三国志大戦3428合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦.NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/
専用あぷろだ
http://www.taisen2.x0.com/card
※前スレ
三国志大戦3427合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1519720913/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ◆スレ立てについて
・次スレは >>900が立てましょう。(スレ立ての意志があることを示すことが望ましい)
・立てる意志の無い場合、またはホスト規制確実な人は >>900が近づいたら書き込みを控えましょう。
・立てられない場合は、他の人に『引き継ぐ相手を指定して』スレ立て作業を引き継いで。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」。
・投稿ボタンを押す前にタイトル【Noが合目であるか】を確認しましょう。
・スレ立て時にメール欄に「sage」もしくは「sagete」を入力してください。
・立てられなかった時にテンプレを次の人に託さないで下さい
◆このスレの利用に当たって
・仲良く、まったり進行が基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談は兄の部屋で。恋愛相談はよそでやれ。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋です。
・史実知識は大事ですが、誰も現場を見てません。言い争いはほどほどに。
・ワッチョイ無しのスレを立てる時は要相談でお願いします 夷陵さんは春麗ぽいと思ってたら
ぽけ絵はキャミィっぽかった
かぷんこに何か思うところでもあるのかよ............... 遊々亭の検証してる人の階級が覇王なの凄いな
一体誰なんだろ? 新凌統って要は2枚にしかかからない迅速よね?しかも迅速より短い上にデメリット付きで本体槍
…3回くらい上方貰ったらガチになりそう 凌統は武力+6速度1.5効果時間15cくらいで適正じゃないか?
桃園の最初はアホ調整してくるし運営の調整能力に大いに疑問を感じる。 戒め入れるくらいなら護国の方が余裕で強いな
知力8とは思えんクソダメだったわ
制圧1もうんこ 素ならダメージあんま変わらんし溜め時間に結構差があるような
制圧はまあ・・・うん >>7
性能そのままで士気4エラッタ修正
この辺が妥当だろう >>7
こ
れ
電車でGOに負けて売上やばいさかい、桃園スタンプで集金したろ!強めに調整するからチャリンチャリンしてや!
→アカン!桃園強すぎて、勝率と使用率やばいわ!スタンプ終わってからの客離れもやばいから、覇業とか待ってられへん(汗)修正するで!
→ついでに身内に言われとる目の敵の花鬘は氏に調整しといたろ。ついでにチャッカリ呂姫もさげとくでw
身内に多い魏武は使用範囲内にしておくから堪忍な!
→勝ちたければチャリンチャリンして〜な桃園スタンプで回収したのに、期間終わったらすぐバージョンアップ(ダウン)で下降したのは露骨やったさかいな。
次のスタンプは流石に弱くして出すで!これで集金体質ってバレんやろ!客からのクレームも弱まるで!
今回はチャリンチャリンのお得意様じゃない呉民やさかい、問題ないで!泣いてもらお!
こんな感じでしょ
いきあたりばったり運営
本当に企業の経営なんですかねぇ〜? 凌統は武力+5か、武力そのままで8cなら
確かに刺さらない槍を壁にサックが連突は殲滅力高いけどちとマイルドすぎてあのスペック加味すると厳しい カードゲームだからいろいろなデッキ出てきてもいいと思うんだけど。
運営が好みじゃないデッキ出てきたら潰す方針だと、
ワラと号令しかなくなるかもな。 全国大会が3/18でスタンプ最終日が3/21、劉曼の修正も3月中とあるし、3/22は期待してよろしいんですかね。 下方を下降とか言ってる馬鹿は下降NGですっきりだな >>13
8cだとほぼ劣化郭淮でしかない
スペック加味したら+4なら11カウントら+5なら8cは最低ライン >>18
漢6じゃないかな
前半グダグダやって、後半の爆発力もある
上手いヤツは枚数あれば低武力で凌けるし
知力も高いからダメ計も聞きづらい
何皇后唐姫黄祖あたりは下げとくべきだった 紀霊は5c増加よりも武力+1の方が嬉しいわ
ずっと貼り付ける武力じゃないから
守りに使ってカウンターでも続くって時間じゃないとあんま意味を感じない なんでワッチョイWWガイジはちょいちょいIP変わるんだよ! >>21
6枚皇甫嵩はなんだかんだで上の方の上位勢しか使いきれてない感あるから微妙な気がする、強いけどね
とりあえず昨日は22戦で一度も当たらなかったし手軽に出来る3騎馬大水計のが多かったかな >>17
3週間でVerupしたことないから、3/28が濃厚だと思うぞ。
3/18覇業、3/21スタンプ最終、3/25限定戦、3/26Verup告知、3/28Verup、が濃厚と思ってる。 >>26
20cくらい効果時間あれば募兵で一服は十分脅威だな 1日で朱然とった人はおらんかった?
今回のスタンプはそれほど魅力ないか >>30
昨日スタンプ埋めたところで昇格したからやめてきた。相方になりそうな魅力騎馬はスペック的に関索、群馬だろうか。乙スペックな2.5槍いるんで2コス7騎馬や2.5コス8騎馬は入れ辛いよね。 .NETの対戦履歴にも使い込みランキング?が出るようにして欲しいわ 下でも簡単に扱える(と思われてる)桃園や花鬘が修正されるのはまあ仕方ないけど
本当にやべえ漢6放置とか気が狂ってるとしか思えん
腕の差以上に桃園どうしようもねぇななんて一回も思ったことないし、花鬘はそれこそ舞姫以外になんとかされたことなんかない
でも漢6だけはだめだ、どのタイミングで仕掛けても前バーでもまぐれ以外で有効打取れなかった
扱いが難しいのはわかるが、ここまではっきり壊れレベルで強くくみあがってるのをじゃあ放置して良いのかっては別問題だと思うんだよな このゲームって実際、運営3人くらいしかいなさそうw 最近は長文で書かれただけであのガイジかと思って読む気がしなくなる >>39
漢6は扱いが簡単とは思わんが、そこまで難しいわけではないような?
中盤までは端攻めと塗り絵メインで崩れにくいし
守りは弓2枚と1コスの各種計略が強い
ガンガン攻めたい人には向かないだろうけど 漢6っていうか漢自体が苦手だわ
でも漢6弱体って厳しいと思うよ
パーツパーツが優秀な集まりでデッキが強いってパターンって勢力自体殺す勢いで下方しないといけないし 別に漢6に限った話ではないけど
漢軍のどいつもこいつも魅力持ってんのは一体何なんだろうな leバキって昔は1.5コスのプチ白銀だったよね
そのまんまのスペじゃダメだったのか 強化後の張コウと馬姫のオーラ音好きだった記憶
ギュイーンみたいな
あったよね? 戦国と勘違いしてるかな? あのバキはバキでカード回転されたら迎撃取ろうと突ダメ貰うことがあってなかなかのクソカードだったな 漢軍今からでも漢鳴上がるの戦場に出てるやつだけにするとかしないとどうしようもないな
と言うか皇甫嵩下げちゃうとバーストさせる号令が無くなるから下がらないんだろうなぁ >>27
あれも強いね
ただ割と高武力前出しに弱い印象がある
>>53
皇甫嵩は範囲縮小かな
号令デッキの赤青赤で相手が落城寸前まで行っても漢鳴3皇甫嵩から曹操のバーストダブルプッシュでこっちが落城してしまうからなぁ
広がられると横弓なりも出来んし >>54
範囲くらい下方入ると思ってた
速軍でラインあげるにしても横に広がれるのは強いわ 漢鳴号令は兵力回復量10〜15%もありゃ充分じゃない?
相手を消耗させてからの曹操バーストが強いのもあるし 漢は別に3の爆発力はあっていいけど、漢0〜1はもっと不自由しないと駄目だろと思う
ましてや1コス武将で有用計略を賄えるなんてもってのほか >>46
3英傑と号令もちに女所帯だからな使えるカードが
じゃけえ魅力だらけにもなる >>4
あれ見たら昔のゲーメストの表紙思い出して仕方ないw >>57
たぶんその辺は開発に期待するだけ無駄
決起から始まり戦国での日輪とかもだけど普通にバランス取ろうと思ったら最弱の状態で使ったら士気効率0.5とかにすれば良いのに0.8とかで設定するから
正直1コストに関しては士気5とかならともかく士気4はバーストで士気効率+0.5くらいで良くね?って思うわ
それなら4枚とかの価値も出てくるし 漢号令のバーストが強いのは分かるけど、他の妨害が強すぎるから攻城取れない
魅力、柵持ち多すぎて中盤押し切れない >>45
最終手段で漢軍大攻勢を短くする、っていう選択肢 あと、3の頃と違って、漢号令の後もバースト打てるからカウンター取りにくい
漢号令ワンチャンしのいだらなんとかなるならいいんだけど、なんともならないという事が多い 袁紹は士気使うと最大指揮が減る時の仕様が良かったな
わが軍の力に仰天せよ! >>65
実装当初はデメリットとして存在してたのに逆にメリットと化した逆境はNG >>61
・開幕に端攻め皇甫嵩・劉備を片付けようとするも、唐揚げの支援で時間が掛かる
・仕切り直してからは毒か車輪で凌がれる
・唐揚げ、漂白、毒(か車輪、上で使ってない方)で大きな城ダメを取りにくい
・号令(+曹操)で押し込まれる
この流れがどうしようもなく強い >>68
Lv1は毒も車輪も糞雑魚だから余裕で押し切れるだろ
そのままLv2打たれるなら攻めるタイミングが悪い
それなら増援絡めて攻め続けてもう1回号令使おう >>68
・開幕に端攻め皇甫嵩・劉備がいても開幕精兵士士叩いて暴虐から区星ノックで終わらせる フヒヒ…もう少しだ…後、速度4つの群馬超が手に入れば夢の青一色ケニアが使える
というちら裏 >>65
医者と士気10で武力+10はえぐかった
守りは逆境神速強かったし
超絶は誘惑だし
64デッキは完成されていた 漢相手ってさどれだけ高いラインで皇甫嵩打たれないかが肝だから、毎回上げ切って打たれるなら漢6だろうが朱儁皇甫嵩だろうが盧植皇甫嵩だろうが負けるでしょ 戦場にいる部隊しか漢鳴レベル上がらないか、撤退したら漢鳴レベル1下がるって仕様にしないとどうしようもないんじゃねこれ >>73
群馬速度赤3で妥協してるがやっぱ青3ほしいよなぁ
俺はケニアじゃないけど群馬達人付く程度にはやってる なんで毎回非現実的なぼくのかんがえたしゅうせいあん()を言うわけ?
ぶっ壊れでなんともならん程でもないのにさ >>78
今まで副速度二つので妥協してたのだが、LE呂布が来たことで、ほとんど見栄えの問題で群馬超ガチャ回してるわ… >>69,71
お前らの口だけにはうんざりだよ。そう簡単に押し切れるなら漢6枚が強いなんて言われないんだよ あれが強い、あれが弱い言うけど勝率出してないんだからどれもただの主観だろ
結局はランカー内の使用率くらいでしか判断出来ない
前出しにしろ高度なハンドスキル必須にしろ、ランカーが大勢使ってれば、それは強いカードだし強いデッキだよ >>68
枚数多くて唐姫樊氏で最低柵2枚はあるからな
劉備じゃなくて黄祖なら3枚あるから乱戦されて壊すのすら一苦労
壊さなかったら横弓でグダらされる
>>72
それはそれでクソだしな
区星于吉でもだが
ただ魅力柵横弓盛だから上手いヤツはなら凌いでくる
まぁ腕はいるが 今なにかとモンゴルが話題になってるけど三国志にモンゴル人っておる?西涼イコールモンゴル? >>81
此間の頂上見たろ
ランカー以外のワラなんて正攻法で押し切れるわ 漢6より弱かった桃園みたいなデッキが割とガッツリ下方入ってるのに漢はほぼノータッチなのはヘイト集まっても仕方ないかなと思う 何皇后ってアケ絵は腹黒そうでポケ版は天真爛漫て感じでなんであんなにどっいもかわいいのよ >>84
烏の王が烏丸出身だからモンゴル民族の先祖 >>82
まぁそうなるからよく当たるデッキやらが叩かれるのは当然っちゃ当然なんだよね >>84 モンゴルからの移民が多かったんで北部はモンゴル人の割合高かったようです
曹氏、夏候氏はモンゴル系という説があったりします 横浜市内のロペでデッキケース毎
忘れられてた漢字三文字の方
店員に届けました。時間的に昨日のかしら >>84
オフラ、こちゅうせんあたり
トウ頓もモンゴルの一民族 勇略采配手に入れて使ってみて強すぎ!!と思ったけどなんて事はない
勇略采配が強いんじゃなくて2コス騎馬が異常なだけだった >>97
そうだなぁ、たまに遊ぶ流星のカウント増はヤダな
若島津や徐盛で遊ぶこともあるから守城弓弱体もクソだなと思ったな
いろんなデッキやりたがるからそんな痛くはないが、魏武はもっと下方してほしいですねぇ >>98
いつまでネガキャンしてるんだ?キモイんだよ3信者が 漢6とか何晏で
うーん皇甫嵩は8まで落ちるけど、周りが5とか6で落ち切らないから落としきれないなあ 店舗 東京都 アミューズメントスペースASO:VIBA!
チーム メ組
君主名 ミルハイ
サブカ >>112
なってアレだぞ
なってないのはケンカに負けた事がないとか言ってる時 大都督呂蒙さんは知力8より上っつか9〜10あってもいいガチで >>106
使用率で上方してたら
大戦3末期みたいに人気無い勢力(漢)が気付いたら超ぶっ壊れに成ってたりするからなぁ
勝率も低いのは低品に人気のカードと言う場合が有るから危険と言えば危険
周泰みたいに上方を重て結局、上方前より弱くされるなら、そっとしておいて欲しいなぁ… 3は2からの発展形だったから、比較されてどうこう言う余地もあんま無かったからな
4の場合は3から退化した部分も少なくないし、どうしても比較で文句出てくるのは仕方ない >>114
武力6が正義のこの時代だから582くらいあっても良い
ってか矢印も征圧2にして柵か何か付けろ >>115
周泰は初期は+9だからな
まだ上がったまま許されてる方だよ >>117
阿蒙「あかちゃんになっちゃった−−!」 朱桓とか魯粛とか呂蒙とか部下や民衆にまで慕われ的な記述がやたらあるのに魅力無しだな
で、醜女の記述がある孔明嫁にはしっかり魅力ついとる この昇格システムで上がったり下がったりのループに入ると上手くなってんだかなんだかわからんくて閉塞感半端ないな
対人ゲームだからしょうがないけどなんとかならんかな 華雄は上方しかされてないのにほとんど使われない。たまに遭遇すると意外に対処困る >>123
華雄はね
強いよ?ただいくら武力上がっても士気差を作るって目的で使えない(使いづらい)っていうのがね
勿論号令に当てるとかすれば出来なくはないけど速度も上がらない車輪は辛い このゲーム槍超絶は開発が強くする気がないから仕方ないゾ
クソゲーだからもっと金おとせぇ? 華雄は回ってる時はいいけど素の白兵の時に何度も悪鬼車輪いらないからこいつ馬だったらなと思わされる >>121ヨメちゃん「ち、ちょっとちんちくりんで男子に見えるだけです!」
孔明「月英さんの悪口は止めてください!」
ヨメちゃん「孔明さん……」(ポッ) >>125
槍超絶1枚で英傑号令返り討ちにした時代もあったゾ 月英は出身が違うかなんかだっけか?
曹華思ったより使えたから求心に組み込もうかと思ったが
曹操ウホ何晏李典曹華じゃ白兵つらいかね? 槍が弱いなら逆計輸入すればいいんじゃないですかね?
実際伊達家の高コス逆計槍はめっちゃ強かった。効果終了にて撤退したから呉と似てたし まともにかち合う前提の号令に
武力1の馬は入れにくい
入れるとしたら騎馬単求心 >>133
猛襲、陣計、逆計とかは輸入してもいいのにな >>136
陣は一定範囲に入ってる間だけ効果を与え続ける計略で、逆計は範囲内の敵が計略打った時のカウンターだったのは覚えてるけど、猛襲ってなんだっけ?武力依存の伏兵? >>47
マジで昔の絵で憤激号令馬姫出すとか頭イカれてるとしか思えないわw
プレイヤーを馬鹿にしてる 三月に発売される書籍に付いてくる
EXって公開されたっけ? 馬姫に関しては大戦4のイラストがいいから
コンパチで出したら意味ないよね 頭イカれてるのはとっくに終了したゲームを持ち出す老害だろ
今稼動してる新作を馬鹿にしてる。嫌ならわざわざ関わるな >>135
騎馬単だと曹操惇ウホ(orお覚悟)曹華になるが求心撃たなさそうだな >>142
そんなのあるの?
でもファミ通曹操みたいに
竜玉でとれるから買わないで良いよね? >>145
ゲームは最高に楽しいぞ?インカムも安定している
後は今作を遊んでない荒らしが消えるだけで全て解決する >>146
それを言うともともこもないが
過去に流行ったカクカク水計も神速デッキだし LEこんなに印刷してると排出渋くならないか心配になる
人形周瑜だかけまだでないw >>147
使われずじわじわ強化されていったけど突然の謎下方で憤死して
終いには逆計するより見てから茂庭でよくね?になった記憶 LE曹操上方で10c持続は何気に破格だけどな
上昇値を考えたら条件のある袁の士気7より ファミ通曹操は絵が好きなのと一度逃すと入手不可だと思ったから即買いだったし、統一戦以外はずっと使ってる
次また雑誌EX出てもそのうちドラゴンボールで貰えるのかと思うと、よほど魅力的なカードじゃないと買わないかなぁ 馬3大水計相手に弓単麻痺矢だと勝てる要素ありませんかね 重ねられるものがないのはキツい
曹操に飛天旋律は楽しそうだったが 戦国含めて、今までで雑誌等の特典で付いてくるEXで強かったカードあったっけ?
大体最初だけ使われて、ゴミカードばかりの印象が多い・・
曹操も弱いし >>143
マジで言ってんの?顔なんて歪でキモいじゃん >>160
藤江れいな 10/2
「はぴはぴハッピー!何と、私が巻頭グラビアに出させて頂いた『カードゲーマー』が普段の10倍以上の売上と感謝ね電話を頂きました☆私のコトを応援してくれている方がこんなにたくさんいるってコトが実感出来て、とっても自信になりました!」
でお馴染みの雄飛の極意 武10知10落雷とかいうインパクトだけのゴミカード >>168
CV杉田だから許す
三国志では唯一だったよね? マジで必須でなかったらやってられなかったカードはそんなに多くないけど、リッツだけはマジ無いのが考えられんかった気がする >>134>>147>>154だから知られてなくて意外に殲滅させてくれたんですよ EX凌統 1.5騎兵5/2無特技 仇討ち
この雑魚スペックさすが凌統ですわ 戦国ならEX鹿之助、3なら真桃園じゃないの
三国はガチかネタかの2択だったけど戦国のEXはどれもそれなりに使えた >>163
まともに使ってれば愛着湧くから当然だろ?
今のカードこそ一番だと自然に思えてくる
冷静になれば古いカードがダサイ位だわ 于禁とか曹三姉妹も結構いけるし
大喬は一時期かなり強かった 紀霊上方で居場所が危うくなるのって呂姫より管亥のような 復刻は白銀馬姫で良かっただろセガさんよ!
憤激馬姫はさんぽけも絵あるんだし3枚もいらんよ
白銀馬姫返して ああそうか、この感覚、この馬姫はオリカだ
なんかオリカ使ってる感じになる >>185
途中送信申し訳ない
紀霊上方で居場所が危うくなるのって呂姫より管亥のような気がする
コイツもコイツであまり見かけないし
せめて計略は黄巾の群れでもよかったとは思うけどな
そもそも関羽と十合もやり合ったなら勇猛くらい持っててほしい、一合で討たれたカユウが持ってるんだし どうでもいいことでグチグチ五月蝿いぞ
甘夫人も王異も全く見ない。それが全て
白銀がいいなら馬超でも使ってろ >>148
ファミ通曹操を保管用に二冊も買った俺は完全敗北した
ファミ曹龍玉でとれるようにするんだったらくそめんどいツイで取れる手刀をさっさと追加してくれ
ツイとかやってねぇから未だにつかえねぇんだよ
今更捨てツイとか作りたくねぇよ勘弁してくれ >>190
俺も2冊買ったが後悔してないぞ
龍玉160とか集めるのとファミ通もう1冊買うのどっちが楽よ? 計略を勝手に改変されたら批判のひとつでも出るだろ
4からの新規なんてほぼいないんだし EXキャンペーンは一気に増えないがカードエラッタは評判次第では行われる可能性もあるさ
正直快進撃が蛮勇だったら取らない可能性は高めかな
その場合征圧以外だろうし 甘夫人は大体の人が復刻版に乗り換えてる印象
あまり見ないのは元々だし >>185
その二枚入れたら最強って二文字になる事分かんない?
もちろん呂姫とかいうおばさんの事じゃないぞ >>157
6枚弓単使ってるけど気合いで士気吐かずにラインあげるか終盤に賢母使って気合いのラインあげから法具からめたフルコン決めないと勝てない
法具は再起選んだら多分勝てない
気合い入れて頑張ったら体感勝率2割くらいいける ガイジおばちゃんの言葉に一つも真実はないから放置でいいんだぞ >>190
>>192
2冊買わなくても再印刷じゃダメなん? 計略を勝手に改変しなかったの間違いだろ?
馬姫を馬姫で出した。それだけの話
語るべきは攻城術の部分だな >>131
高い武力依存
シャレにならんレベルでぶっ壊れた計略
もちろん攻城術持ち
ここまであってようやくじゃねーか
計略弱くなったときまだまだ使えるよねって言われた張飛は今やもう誰も見向きもしなくなった >>167
さすが武力10知力2のアイドル
と言うかあの号は真壁刀義さんのおかげで売り切れだぞ(プヲタ 獅子猿曹操のグラフィックは専用の物があるけど馬姫も専用グラ用意されてんの? まぁ龍玉でいずれ取れるってなると良心的だと思うけどね
過去作のバインダーやDVD買わなきゃ手に入りませんみたいなクソ高いカード後で手に入れるってなると更に高い金出してショップで買わなきゃいけなかったし
俺もツイッターしてないから早く手刀入荷してほしいけど絶対追加するって公言してる訳でもないからなぁ 手刀はキャンペーン続いてるんだろ?
だったら再録しないだろうよ
タダで貰えるんだからツイッターやれば良いのに、トレードも出来て便利だぞ タダでもらえる物を有料販売しろという新しいタイプの煽り すでにやってるツイッターでゲームの事とか隠したいならともかく
やってもいないんだったらカード取る為にツイッター垢取るのを躊躇うのは怠慢でしかない
と思う >>192
ファミ通探して書店とコンビニ9軒走り回った
その苦労もそうとうだったよ… わさビーフの売り切れ祭りを考えたらどれだけ人口多いか分かる ただ売り手と買い手が居て品物の価値がはっきり数値化されてたのは良かったけどな
周姫買取29800???とかレア銀ペー買取5000マジかとか
間接的に今プレイしているゲーム自体の価値も客観的に知れてた訳じゃん
龍玉にしろ根幹の紐付けにしろ褒めるべき点は無いわ
ショップは確かにダニとか寄生虫みたいなもんだけどダニを媒介にしないと病気ってか流行は広まらない
って今回で分かったんじゃね? ファミ通なんてデジタル版を買えばシリアルもついてきたんじゃねえの? >>213
まじで!?
ってかデジタルファミ通なんてあるのか!
一つ利口になったわ…orz デジタル版でシリアルは登録メールに飛んで来たよ。
ファミ通中身読まずに曹操目当てだったけど、
こういうのは先行利用権としての投資だと思ってるし後悔はないわ。
紐付けはバージョンアップ初日に新SRすぐ手に入るから良いわ。
ショップで1万とかアホらしって感じだったし 全く、俺様が放置するとすぐ不思議の国に勢いとられるのな。青豚尻舐め隊はブヒブヒ言いながら惨獄死をチャリンチャリンして崇めろや 流石に50万は居ないが今のアケゲーで稼ぎ頭の一つだろう やべぇ、久しぶりに桃園見たら、相手が残り6カウント勝ち確状況で貼り付いてきたから兵を出したら焼かれた、とかで空打ち空打ち叫んで投稿してるやついて、アホかと思った。
自分で負け確と思ってるなら兵を出さなきゃいいだけだろアホ。
本人に事情説明求めるとか言ってるしwww >>223
あそこverupの細かい検証以外見る価値あるの? >>163
趣味なんて人それぞれなのになんで他人が好きなカードをいちいち貶すのか
性格悪すぎ 趙氏の練習したいから負け確だけど連突するのは空打ちに入りますか? 負け確でエア城内ローテで練習するのはダンスに入りますか? >>218
戦国までは金券ゲーで今作は紙屑ゲーだと言いたい?
はっきり言って今回みたいな紐付けするなら実カードいらないよなタッチパネルでやればいいだけだし
何でこんな中途半端なことしたんだろ 0カウントで戦場に単独で出てきた甄氏が一心同体ぶっぱくらいでようやく空打ちだよ >>223
見てきたわ
赤壁打たれただけあって顔真っ赤だった
Twitterとかで晒すやつもそうだけどよくそこまで執念燃やせるもんだと感心しちゃうな ダミーカードならともかく完全タッチパネル化は無理じゃねぇのかな? >>229
これゲームなんだよね
ぶっちゃけプレイ料金ぐらいしか本当の意味で金銭のやり取りってない筈なのよ
付加価値の部分でくっそ声デカくして暴れるの楽しい? 桃園でビビったのは魏武12cも減らされた弱すぎ!ってガチで言ってる人が複数いた事
自分で使ってて10cの違いが分かってないのか…いや長すぎて逆に分からんのか >>223
空撃ちだの煽りプレイだの騒いでる奴の9割はこんな低知能なんだろうなって 実カード無しで良いとかプレイしたことあんのかな?
絶対タッチパネルなんかじゃ無理なんだが タッチパネルにしたら俺のカードしこり具合の速さにゲームがついてこれないゾ! 鬼札方式にしてセンモニでシール販売してくれればそれで良かったかな 曹操も呂布も突撃ボイスがこれじゃない…というか復刻使うときはアクションボイス切った方がいいな >>239
速4もいいが、知力速3とかも激熱な気がするぞ >>234
見てないから知らんが漢追加前が50cだったからじゃね? >>233
付加価値が無かったから初動の堀師分の売上げ取れなかったんでしょw
元々これは「トレーディング」カードゲームだった訳よ一応ね
業者さんだか工作員さんだか知らんけどトレードの体をなさないカードを常にゲーセンまで持ち運んで
劣化しやすい素材のスリーブとカードが駄目になったら再印刷の200円を取る手法も悪くは無いんじゃない?経営方針的にw 密通の計を打ち合うと延々と試合が終わらなかったらしい 理想の快進撃は952勇魅で計略糞雑魚だな、932にされそうだけど 誰かメルカリかヤフオクに守城呉国太攻3出品してくれねぇ? 1500くらいで >>196
ああ、上だとその2枚入れたデッキ使ってる人がいるってこと?
確かになんだかんだで復活武力8槍は貴重だしワラで使う人もいるか EXはトレ不可だが別に困らないな。トレードなんて忘れそうだ
もう厳選はしたくないからスタンプ式で満足している >>252
(将器)覚醒ですね!よく分かります!
9/3の知力将器で、覚醒したら9/6だよーとかやってきそう 張飛はほんと空気になったな
高コス槍は計略壊さないと使われないのにいざ壊すと叩かれて下方食らって空気に戻るの何とかならんのか >>242
3で劉曼使ってた俺からしたら
他のボイスは「お別れの時間ね」とか「いつか争いの無くなる日はくるのでしょうか」とか優しい感じなのに「勝負よ!」って攻撃的すぎてうーんって感じ
そもそも文官だったのになんでそんな台詞なの?って思った ボイスなんて一騎討ちや攻城ボイスの流用しか出来ないだろ
曹操が攻め落とせと連呼するのもじきに慣れる >>257
張飛はまだ脱獄に居場所有るからセーフ
蜀で組むと大体の号令持ちが槍だから、更に高コス槍入れるよりは…ってなるけどなw 劉曼の突撃ボイスだけ他と比べてボリュームでかい気がするけど気のせい? 紀霊は流石に使われるようになるかも
ただ、投げ強化を何かしら入れるのは必須だろうなあ >>259
馬姫なんか今こそ今こそ言いながら突撃した挙句に計略でも今こそって言うからな
今こそって何だっけってなる >>262
武力盛りの紀霊ワラに開幕奥義で後方指揮という生良法を思いついた
25cぐらいになってるからそんな事しないでも使えると思うが
すぐ下方されそうだな >>263
祖父がこれからが本番よといつまでも本番にならない人だからな LE呂布取ってきたけど獅子猿絵もやっぱいいなあ
調整に不満があるから次のばーうぷまでやらねーけど >>266
効果時間長いし、戦場に居座るムーブを補佐する感じがいいかも
結構壊れてる憤激伝授とか、移動速度上げつつ武力を盛れる殿馬とか
まあまだ使ってないから、試してみない事にはな 紀霊は槍張コウみたいな感じになってきた
征圧3にできるから飛天とかかね >>270
わざわざ回復しなくても、紀霊は10Cも有れば兵力満タンになるぶっ壊れ将器持ってるんですよ… 紀霊は袁術の部下なのに妙に良識のある武将って位置付けされたのが困る
昔は「ひざまずけ、弱兵どもが」とか言って格好良かったのかな >>272
それは分かるけど、いつでも発動できるとは限らんし多少はね?
戦闘して粘らないといけない時とか出てくるしな 昨日漢軍検証してきたが劉曼一騎討ち起きるのかだけ調べれない
義勇で何処かに一騎討ち発生率upの面あったが覚えてる人いる?
ひたすら武力上げて死なないようCPU相手に連続乱戦も疲れてきた >>271
飛天もいいかもな、ただ6枚で飛天はかなり操作の負担大きそう
5枚でも12にはなるけど、1下がるだけでパワー結構下がるからなあ 紀霊は関羽と互角にやり合ったのに何で張飛に瞬殺されたかって疑問に
最近研究で袁術軍の兵站が破たんして兵どころか紀霊本人すら飢餓状態だったって説が出てきてる
なお演技の話であって実際は… >>278
三国志有数の腐れ儒者な孔融が何であんなイラスト&CVになったのか
このまま禰衡も同じキャラ付けられそう モブ枠だと関羽さんと多少打ち合いましたって奴ら多いよな
逆にモブ斬って踏み台にした奴らは大体瞬殺される いうて孔融は3でも糞生意気な少年みたいな感じだった記憶がある 正史で呂布と一騎打ちして引き分けた郭さんはいつ評価されますかね >>276
業炎さんはどんなスペックに成るだろうな
8/10/3伏魅士気4だといいな
士気5は士気速度が滅茶苦茶速かった時期に出たカードだしね 孔融は神童と呼ばれてたエピソードがあるからじゃね? 蛮勇コンパチで知力って強すぎません?
蛮勇の計略もうちょい早くしてほしいけどスペックお化けだからあんま贅沢言えんし スレまったりチームの者だけど昨秋仕事で怪我してから全然プレイできてなくて、今後も見通し立ってないので、チーム抜けさせていただきます
チームの皆様、貢献できないのに枠取ってしまい申し訳ありません 昔の三国志と戦国大戦には芸能人や俳優をオマージュした
武将のキャラ付けもあったな。あれ今回は全くやらないのか >>272
10カウントって撤退して帰ってくるのと大差ねーんだが 暴虐弱くしたんだし火事場の二枚を火事場神速と車輪にエラッタしよ 募兵ってあったらあったでまあ役に立つんだろうけど将器で選ぶこと考えると微妙感がある
紀霊なら兵力も選べるし スタンプ更新されたから一ヶ月ぶりにプレイしてやったら十連勝超えた覇王覇者の連戦大歓迎
ストレスでくらくらする
誰もこの現状のおかしさを問わないのか?
今時メインでプレイする俺が馬鹿だったよ 不運でマッチするならまだいいんだけどそうじゃなくて覇者覇王は連勝しまくってるのが笑えるわ
ちゃんとお前らで潰しあえよ
マッチングくらいしっかりしろ糞ゲー >>271
言っとくけど飛天は槍でも刺さるからな
本当に飛天組みたいんだったら曹仁を使うんだな 桃園いなくなると思ったら相変わらずでだるいわ
呂布ワラと魏武って相性どうなんかね 呂布ワラの環境きてそうな気がするけど扱い難しすぎて >>292
1品越えたら突然つまらなくなるクソゲーに震えろ
みんな1品越えたら義勇はじめるからな
2品という安住の地を求めよ いま4枚桃園でやってたやつ、捨てゲー状態のクソプレイになってすまん
突然処理落ちはじまってがっくがくで終わった途端にプリンターエラー出たわ 普段フリマルーパーなんですが
二品中位まで落ちて、対戦相手の謎ムーブで
相手がグダグダになって
なんかこっちもグダグダになって負けてを繰り返して二品下位まで落ちたんですが
みなさんこういうことはありますか?
なんか最近白兵戦がわからなくなってきた
部隊を大事にしすぎてるような >>292
今日1品中で10戦やったけど1品上中で一戦だけ覇者だったよ
そんな当たるもんけ? >>299
わかる
もう敵の兵力少ないし、帰るんやろうなぁ…(自部隊戻しー
からの張り付きに来るんかい!でガバったり、定石から外れた宝具飛んで来て計算狂ったりする
フリマだと低コスでも3撤退は難しいけど、二品なら高コスがどんどん死にに来るんだよな >>299
メタ狙いのデッキだと組み立て狂って負けるパターンがあるからその辺に落ちたらパワープレイ出来るデッキで戻した方が傷が浅い
変にデッキ弄ったり立ち回り変えるとスランプにハマって三品が見え出す >>299
ライン上げようとしてるときに中武力の部隊を端投げされてグダらされることはよくあるけどそういうことじゃなくて?
そういうことなら同じ個所に複数部隊を同時にだして乱戦させまくるのがいいよ綺麗にローテーションしようとするんじゃなくて
あとは兵法速軍を選ぶとか 東京都 アミューズメントスペースASO:VIBA!
チーム名 メ組
君主名 ミルハイ
サブカ >>300
当たるか?
じゃなくてもし当たってなかったらあんな連勝出ないでしょ?
5戦で覇者2覇王1だよ >>299
デッキパワーに頼り過ぎだったんじゃね?
使ってるデッキを言われなきゃわからんが
いっそ、塗り絵一切考えずに槍消し・突撃・迎撃に細心の注意を払ってみたら?
突撃精度の差による白兵優位って大事よ 守り隊が相変わらず印象操作してるの笑うw
「覇者?覇王?当たるか?」
からの〜
「ランカー様がマッチしなかったらテメーは責任取れんの?」
本音なんだよなぁ…… >>306
知らんがな
何か嘘くさいわ
そもそもお前さん何品なん? 負けて悔しいのは判るけどうっかりを装ってここで晒すのはサブカと同レベルだと認識して? >>309
信じられないよね
その嘘くさいクソゲーやらされたわけだけど 今、初めてスレ民チーム同士のマッチングをしたけど楽しかった。大戦ありがとうございました。 守り隊必死www
覇者?覇王?当たらないぞ
ライバルの電車でGOを遂に倒し売上も4位で安定してきた、人は多いからランカーばかり当たる事はない。
フリマは適正。いいね? 覇者覇王側から1品と連戦することと、1品側から覇者覇王と連戦することは
まったく別の事象であることが理解できないアホがまた一人登場〜ww
いいからマッチがどうこううるせー奴は余計なとこ隠してないスクショ貼ってからしゃべれ 端攻城に来そうな敵の牽制しつつ中央で敵槍に槍撃してる味方の後ろにも位置取り突撃威嚇のオーラを維持する
敵槍が消えたと思い突撃に行くも迎撃くらう
端攻城の槍に向かうも迎撃くらう
突撃なんか狙わず最初から最前列配置で乱戦させとけばよかったと思う事多々あり ホームで短時間にはやてに三回も当たってるの見たら
くそげーはサブカで2品が正解なんだよなぁ >>314
前に貼られまくってたんだよなぁ……
守り隊はお得意の記憶障害がまた出た感じだ?
火病はいいから過去スレ見てこいよw
川崎勢「せっかく同店舗に集まってるのにマッチしねぇぞ、1品出てこいや!! 挑戦者現る!! 舞姫 ふざけんな台バーーーーン!!」 >>316
はやて配信、初戦から1品連戦(笑)
フリマは適正。いいね? ラフリおじの別端末かな
話が通じないし
一応フリマとはいえ初めは自分と同格を探すようにはなってるんだよな
エアプは知らんだろうけど
後、別に当たらんとも言ってないんだがな
ただそんなに頻繁に当たるかなと 最近何やっても全然勝てねぇ、潮時だなぁ引退だわ
パチスロ >>319
そもそも格差で当たるようにシステム組んであるのが問題だろ
そんなことすらわからず??
過疎だから仕方ないだろ!!過疎になる前に手を打たなかったのが悪いんだよなぁ……
勝率マッチ、〇×改善、無料進軍改善、同店舗マッチ、マッチ拒否システム……
全て言われても導入する気配すらなし
まぁ公式プレイヤーや開発プレイヤーが、望んでマッチしないように同店舗に集まってるんだからそりゃ直す気なんかないわな
嫌ならやめろ!! おお、罵声を浴びるの覚悟してたが温かいアドバイス色々ありがとう
ちなみにデッキは朱儁皇甫嵩で負けた相手は騎馬単やら大徳やら桃園やら
ランカー準ランカーは部隊が落ちないから
それを意識してやってた最中この有様ですよ
朱儁刺さるとオワコンだから事故少ない弓主体のデッキをしばらく使ってみようかの 【速報】はやて配信 3連続1品マッチ
守り隊「1品?当たるかなぁ……??エアプだろ。ソース出してみろ!!」 https://dotup.org/uploda/dotup.org1476049.jpg
覇王連戦といっても2連続じゃなくて1戦おきに同じ奴って事だろ?
頻度は低いがドツボにはまった時はマジ交互に出るから撤退したくなる 今の槍撃に気を割くぐらいなら馬の精度上げた方がいいと思うけどな
あと基本的に槍で槍消しは安定しないから、安全に槍を消したいなら馬の方がいい マッチング被るのは昼間からゲーセンで遊んでる奴が少ないからだろ 覇者はなんかまかり間違って勝てるかもと仄かな希望を持てるが
覇王は無理つかJACKに勝ったことない… >>328
そんなマッチング三国3や戦国でも末期の末期しかなかったんだよなあ〜 マッチングリーグは、自分が実力的階級で上位10%にいるとか分かれば文句も減る気がするんだけどね。
なので武功ランキングとは別に階級ランキング作って欲しいかも。 >>328
夜の7時半に、はやて配信で覇王様が格下フリマ餌の1品と絶賛4連続マッチ中なんだよなぁ……
守り隊「昼間にプレイするお前が悪い!!嫌なら時間を合わせろ!!」 https://i.imgur.com/NkKSk84.png
久々にやるとこうなってしまう
サブカでも作らないとまともに遊べないのな >>333
これはひどい…………
これを適正マッチングって火病る守り隊って、エアプなんだね
嫌ならやめろ!! >>335
勝率や連勝補正、それが有ればランカー様は雑魚とは当たらずに済みますか・・・
勝率マッチングすら未導入なのに
もしかして、マッチングにも開発しか知らない仕様があるのですか? え?単純に昼と夜のフリマのプレイヤー分布が
昼のほうが覇者以上の割合が多くて、一品から見ると覇者に遭遇しやすい
夜は一品の割合が増えてきて、覇者から見ると一品に遭遇しやすいってだけじゃないか? そりゃ平日の昼間なんか暇人ランカーに当たる確率高いだろ
いまさら何いってんだよ >>339
守り隊の中では、勝率マッチが導入されてる事になっているんでしょ
都合のいい記憶喪失だけじゃなく、記憶捏造まで起こしていたとはたまげたなぁ……
フリマは勝率マッチで適正。いいね? >>340
「平日にプレイする価値のないゲーム」
一般プレイヤーさんの名言があるんだよなぁ……
しかも今のフリマ餌システムを、過疎だから当たり前でしょ。だからなに?とドヤ顔コメしちゃうあたりもう末期感やばいね
「は?人少ないんだから当たり前だろ」
人が少なくなった理由はなんなんでしょうねぇ… ランカーだってよく1品ただいましてんのにカクサガーはほんと笑う 配信見てフリマを語るガラおじが馬鹿みたいじゃないか >>343
過疎を得意げに言って、馬鹿扱いは流石に草生えるからやめてwww
「フリマがおかしい??適正じゃない??
過疎だからってのもわからないの?バカ??」
いや〜 朝〜昼とかじゃないと覇者覇王がひっきりなしにでてくることもないだろ
一品中までこれてるならトップランカーでもない限り負け越すことはないだろうし 本当にここの護り隊は頭悪い、不用意な書き込みしすぎだよ。
335からの340、341、343(335以外は単独)
頭開発だから仕方ないかな。 大水計しょうもないから死んでくれねぇかな
って10年前くらいも言った気がする >>346
ちな今のマッチ
同格覇者1回
格下1品5回
これが平日夕方のフリマwwwwww いっぱいお金と時間かけて練習して上手くなれば良くね?
ランカーたちはそれをやってきてんだから
それを無視して負けて文句言うのはダサすぎない? >>348
はやて配信って夕方のプレイなんだけど……??
1品相手に〇もらえて美味しいね! >>352
文句を言うことを生業としてる人が多少いるからね 仕方ないね 勝率マッチ導入は賛成だけど、あくまで優先順位だから
そもそも人がいなければ意味ないわ >>349
守り隊「は?過疎だから当たり前だろ?それも理解できないバカ?」
これは流石に吹いたwwwww
ソウルリバースをバカにしながら、自分たちの守護るゲームを過疎と認める矛盾
いや〜 >>354
プレイヤーのクレームや苦言、アドバイスを無視してこの過疎になったのに何言ってんだw
スネ夫ならいいよ??大評定でも見直してきな?? 過疎ってる時間なんて言い訳にもならない
例え午前3時でも同格とマッチングすべきだよな >>352
嫌なら強くなれ!!
これがeスポーツを目指すこのゲームの真理だからね
そのeスポーツ選手候補達が、望んで同店舗に集まり、強い相手と戦わず格下を倒してギャハハwwする矛盾したシステムだけど(笑)
そりゃ1年間かけたeスポーツ談合リーグが盛大に失敗するわけだ
人生を捨ててやりこめ!嫌なら強くなってみろ!
eスポーツ業界からは闘会議で、ジャエポでは公式のセガからも遂に1年ももたずスルーされたゲームで流石に??
本当のeスポーツ格ゲーとかウメハラならいいよ?? 朝6時まで荒らして夕方に起きてまた荒らすとか
お前にとって現実世界は三国志大戦以上のクソゲーなんだな >>321
パチとスロットはやるだけ馬鹿だよ
少し考えりゃ勝てる訳ないのが分かる
勝ったところではした金だしTOTOや宝くじでも買う方がよっぽどマシな事に気付いた 何度も議論されてるけど、人数の分布的に、ある程度まで上がったら、同格以外とマッチングすること自体はしょうがないだろ。
問題はマッチングすることではなく、勝敗に重み付けができてないこと。格上に勝つことと、同格に勝つことを同じ◯一つと扱うのがおかしい。負けも同様にね。 時間帯とかあんまり関係ないぜ
https://i.imgur.com/obFCi95.jpg
まあおかげでフリマ落ちさせて貰えたけど、割とすぐに上がってしまうのが問題なんだよな…もうちょい昇格条件厳しくならんか 普段2上で最高1下なんで知らんのだけど、
マルバツに重みがないのはともかくとして、武功の上下もランカー撃破ボーナスとかないの? >>362
スレ見てる限りソッチの方が小数派なんだよね
同じレベルの相手とちゃわちゃわ出来りゃそれでエエって人は多い
決して安くない金払ってどこぞのオッサンにしばかれる性癖ないわw 覇者のマッチング見て語るとそりゃそうなるだろうね。
覇者以上って少ないんだから。
一品普通にプレイしてる人多いから一品は普通に一品とマッチしてるよ。 >>362
その通り、現状同格マッチングを維持できない状態なら仕方ない
但しそれは開発がそのような状態であることを説明したうえで
格差マッチの不満を緩和するような処置を講じてからだよね
現実は格差マッチでの勝者が全てを独占するんですがね。 >>362
他にいないなら止む終えないけど、旧三国志みたいに数分またせることもなくすぐマッチさせるじゃん
適正なマッチングよりランカー様が即マッチする方を重視してるから糞なんだよ >>364
ないね
まあ武功自体に大した意味はないけど ランカーとマッチして負けてもX付かなくなるだけで改善するんやで
順ランカーはアキラメロンだけど >>362
例えばwlwは頻繁にマッチング範囲微調整してるし、時間帯によって範囲広げてる
三国志は2品下が1品中にスライドしただけで、一年間何もテコ入れしてないし頭おかしい 3の証システムはどうかな
まぁあれも上の方行けばスキル差がひどいことになるのは変わりなかったがw 前々から言われてるけどフリマまでの緩い昇格条件と相成ってフリマ下位やルーパーとフリマ定住層の実力差が違い過ぎるからね
1品とガチ3品が勝負してるようなモン、COM戦ある程度走らせてもいいから勝率マッチ位導入しないとまずいって >>366
本気で頭大丈夫??
少し上のスクショも見れないのか……
「普通にマッチできてるよ」
守り隊ほんま >>371
こ
れ
マッチは更新しない上に、開発プレイヤーや公式に呼ばれるプレイヤーが率先してマッチ回避して格下狩りしてギャハハwww(生放送でソースまであり)
しかも1日大会とか、ランカー様の利益になる事は音速で対応
そりゃ文句言われるし、過疎るわけだ >>333
君自身の品位とマッチ時間隠すのはなぜ? これだけ言われても直さないのが青井と開発の現クォリティ。やるにしてもこんなんばっかじゃやる気も失せる。 >>362
大戦3ではそれができてたのにそのシステム自体が排除されてるから運営の意図的なんだよなぁwwwwwww
格上は格下に勝って当然
弱い奴は負けて当然
弱いんだから一生負けてろ
弱い奴が何かの間違いで格上に勝つ
そんなの許されねーからマッチングに不公平があっても○×均等にしました
んっwwwwwwwwwwwwwwwwwww 今年2月の称号、立春だったのかね。
2年目は二十四節気の使ってないやつにしてくるのかと思ってたが。 漢魏武馬3大水計全部にやれそうなのって張角呂布とカクショウ玄妙ぐらいか?
号令で何かないかね >>350
つまり10年で何も変われなかった、と。 勝率マッチが一番平和だよな、直近50戦で計算してさ はやて配信1品がーとか言ってたやつら覇者覇王連戦したらすぐに黙るじゃんww
エアプおつ そもそもフリマに入ってる時点でプレイヤー全体から見たら上位なんだから上位同士のマッチングにあんまり文句言うのもね
大戦3のマッチングだって例えば証299と証201のマッチや証199と証101のマッチなんて一見同格マッチだけど
実質は今で言う覇者と一品中との格差マッチ相当だった
これが嫌なら辞めるしかないと思う 自分で騒ぎ立てた挙句に都合が悪くなると知らん顔で逃亡って雑魚すぎる >>387
335が答えてくれているじゃないかw自分には正しいか分からないけど。
>>388
362とその反応を読んでそれを言うなら心の底から守り隊なんだねw >>388
文句いわずにサブカいってる層の話してるんじゃね? いつもは平日夜でもそれなりに人が居るのに今日はガラガラ
スタンプ始まったばかりだというのにこの不甲斐なさ 正直ほしいのが…
漢孫堅復刻もこねーし今回はガチスルーやる気スイッチ押されない >>181
>>197
あ…ありがとうございました >>376
過疎のループに陥ってるわ
ランカーにレイプされた奴はサブカorプレイしないしか選択肢がない 過疎る前から機能していないフリマシステムを、嫌ならやめろ!と継続
じゃ嫌ならやめますと、過疎って更に機能しなくなったら過疎なんだから当たり前だろ?我慢しろ!と守り隊が真顔
いや〜歪んでるね >>366
平日プレイヤーだけど、半分以上は覇者以上または極めしもの
一品中同士の方がレア >>392
人気カードの焼き回しと壊れ調整スタンプで無理矢理集金→期間終わったので弱体化しま〜すww
またスタンプやるからチャリンチャリンしてね!!ちょっと露骨に集金しちゃったから今回は弱くするけど(笑)
これで誰もやるわけあらず >>397
一品普通にプレイしてる人多いから一品は普通に一品とマッチしてるよ
信じろ >>380
大戦3の最後の1年ほどはやってないから知らないけど
その前までは、かなり過疎ってたけどマッチング適正だったわな
cpu戦で数分待ったり、cpu戦終わることもたまにあったけど、今より遥かにマシ >>399
ランカーにレイプされてる一品中プレイヤーが沢山いるだけなんだよなぁ
同格が居てもマッチさせてくれない模様 トッププレイヤーと気軽に戦えるとか対戦環境すげーよ
糞雑魚ナメクジにウメハラとかトキドが胸貸してくれるとかねーから(´・ω・`) >>393
孫堅もどうせ焼き回しでしょ
人気カード?空気を読める人材も、予算もあらず
「今こそ、白銀の光とならんっ!」つって
城壁にベタッ
いや〜 ランカー同士マッチしないっておかしいよね
いつ行っても居るのに
まさか違うアイミーでやってるのか? 覇王ならともかく今の極めし者くらいでごたごたいうなよw >>402
ウメハラとかときどは、格下狩りしてギャハハwwwはしないけどな
むしろお互いを高み合うために、望んで強い者同士戦い合う
eスポーツ塗り絵大戦のeスポーツ候補トッププレイヤー(笑)は、TwitterやLINEで連絡を取り合って望んでマッチ回避。
過疎すぎて舞姫とマッチしてふざけんなと愚痴
プレイヤーの程度が知れるんだよなぁ……
開発の頂天はウメハラにはなれないんだよなぁ…… 格ゲーなら最後までどうなるか分からんけど、大戦は早々にほぼ負けの展開になることも多いからなぁ
腕の差があればなおさら またサルが暴れてんのか
定期的に動物園化するなここ >>407
旧大戦はそうでもなかったが、制圧と計略効果控えめなせいで今作はきつい まあ○×だと格上に勝っても同じ1勝だからな、どっちかというと1戦目にランカーくるのがな
3の声望は割と理にかなってたな、負けても5パーとかしか減らなかったからな >>408
むしろサルが棲みついてるからな
荒廃し崩れ落ちた自由の女神像が発見される勢い 格下狩りになっちゃうのはシステムのせいだからなぁ
ランカーにヘイト貯めてるやついるけど方向間違ってんだろ
証制にすりゃいろいろな不満が薄まりそうな気がするけどなんでやらんのかな >>408 >>412
マッチ回避する擁護し隊が頭悪い不用意な書き込みする動物園ですね、わかります。
三国志大戦4を褒めていればいいのに、見下したいがために噛みつくから… 獅子猿求心、これやっぱ「天は〜」を攻城セリフにしちゃえばいいんじゃねぇかな…
と城門叩きながら思った >>402
俺雑魚なのにいつやってもTOPプレイヤーが登場するの、このマッチングで面白いとか言えるのどんだけマゾなの
上を目指すとゲームがしんどくなってつまらなくなるとかこれ考えた奴マジ天才だと思う >>409
しかもパンピーが勝てるバージョンで、ランカー様を倒すと、傾国とか暴虐や呂姫みたいにピンポイント修正されるからね(笑)
プレイヤーを開発に入れるとダメになる良い例なんだよなぁ…… >>416
ランカーの平均勝率7,8割やろ
2,3はかてるっつーことや勝ったら喜び4倍満や(暴論) >>413
むしろそのシステムを悪用して、格下を狩りしてギャハハwwwと楽しんでるのが今のランカー様だろ
更にそのプレイヤーが開発に入ったり、公式に関わって問題ないとかアドバイザーになるレベルでいるからタチが悪い
対応はランカー様の利益になる事だけは速い
これで文句言うなは流石に?? 東京都 アミューズメントスペースASO:VIBA!
チーム名 メ組
君主名 ミルハイ
サブカ >>416
更に上になっても、ランプもんぎゃは大宝寺etc……のようにピンポイントで調整でいじめられるからねww
目指すも地獄
辿り着いても地獄
まさにこの大戦調整は地獄なり 鬼哭啾啾 >>414
守り隊は言い返せなくなると火病して人格否定だからね(笑)
はたして猿はどっちなのかなぁ〜www 上目指すならむしろランカーと当たった方が立ち回り勉強になっていいんじゃ…
エンジョイ勢がきついってのはわからんでもないけど 言ってることはその通りなのに荒らしが言うだけで賛同したくなくなる不思議
そして変な呼び名・あだ名を使いまくるというね 自分専用単語を当たり前のように使い出すのは精神病の兆候だよなー >>423
ゲームにならないくらい腕の差を感じたけどな
武神使ってるときに徐夫人だけで完封されたりとかつらかった >>423
ちょい強いくらいなら確かに胸を借りて学ぶ事も多いけど、フリマルーパーがそういうランカーレベルと当たっても一方的にボコボコにされて何も分からないまま終わるよ
これは格ゲーでもなんでもそう
例外はランカー本人がその場で戦後指導してくれるような環境くらいじゃない? LE曹操の中の人は馬超だっけ?無双とコラボすりゃあ良いのに 負けたら無料なら負けてもそこまで痛くないんだがなw
ランカーも舞姫とマッチしたら金のかかるゲームになるって言ってたし、根本からなんかおかしいわ 稀にランカーに勝っても相手によっちゃあsnsでこっちのデッキ叩いてくるからなー
ひどいと狙い撃ち修正もあるし 無料はどうでもいいんだが相手がランカーでも同格でも○1個×1個ってのはやめてくれ
ランカーに勝ったら○2個くらい欲しいし負けたら0.5個にしてくれよ
ランカー側は1個ずつでいいから チームでカード貸し借りはサブカの敷居下げすぎた
サブカのために必死にセルフトレードしてる奴眺めるの出来なくなっちゃったし ランカーの基準も武功とかわけわからん物になったからな
本当に武功は失敗だと思うわ >>434
運営からすりゃチャリンチャリンした金額が多いほど偉いんだよ
全くブレない素晴らしい運営だ つばはん赤孫策引けたようだな
本気でSRを取りに行くにはあれだけの試行回数がいるのか……
自分は自引きで赤周泰や赤楽進が引けた事には中の人に感謝せねばな(引いた瞬間はリアクション芸だったかも) >>434
勝率とプレイ数の比重が違うのと見え方が違うだけでランキング自体はやってること変わらんぞ >>427
マウントからの城殴りするとセリフ同じでモヤモヤするんだYO! >>435
但し今の武功ランカーはフリマで勝てる人に限る
勝者優遇って点だけは全くぶれない開発です バージョンアップしたけど全くやる気にならない
稼働状況どうなの?ソウルリバースには勝ってるのかな? 格下とマッチしない仕様にしてほしい。そうすりゃ常に同格としか当たらない。それでもサブカは避けられんが今よりマシになりそう https://i.imgur.com/22AcMnl.png
やってきたけどマッチ酷くて草
あのさぁ…verup翌日の夜にこのマッチはわりとヤバいぞ
俺自身は戦友対戦に逃げながらSNSでランカーに媚び売ってる様な奴になりたくないから全国やってるけどさぁ… >>442
マッチしない人が出てくるんですがそれは…
>>443
一品上だともう絶対数が少ないし覇者引くの仕方ないでしょ。格下も引いてるし。
一品中だったら75%同格だからまぁそんなもんなんじゃないの。
フリマ問題はどのアケも抱えてるけど解消なんか出来るわけないわな バージョン変更後42戦中28戦1品上中で対戦したランカー
ニトロバンコ蟻恢YONEXもんぎゃはアル真紅きら各1回で大体1/4
正直こんなもんじゃないかね 上に行くほど条件が厳しくなるのに同格オンリーにしたら1日に何度も同じ相手と戦う事になるんじゃないのか
1品までならともかく覇王以上はマッチングすら怪しくなるぞ 武功ランキングも別にいいけど階級のランキングも欲しいわ >>444
流石に連戦はおかしいわ
更に中位に下がったら追い打ちでランカーだからね
どうだ凄いだろ(白目) >>441
「約束された敗北の産廃(ソウルリバース)」に勝っても…
地元だとヴァンパイアセイヴァーの対戦台の方が、ソウルリバースよりインカム多いと店員が苦笑いしてた どうでもいい情報
凌統の一対舞闘、範囲内の同武力味方が2人以上いた場合、武力上昇と移動速度が別々にランダムで強化されるっぽい。
例 武将A武力+4のみ 武将B移動速度上昇のみ
強化エフェクト入るからすぐに分かるけど一応。 >>299
それが実力なんだろ
verup直後は丘ってた戦績浅い上手いやつとかもやり始めるから、他の時期より落ちやすい
特にフリマ付近 バージョンアップがあまり影響無さすぎなんだよな
計略調整がマイルドだから、制圧内乱のせいなんだろうけどさ
内乱で制圧マスリセットとか、桃園みたいな強カード追加しないとほとんど環境変わらん フリマ狭めると結局到達するフリマ底辺になった時にキツくなるだけなのに、
フリマルーパー自ら首を締めていく要望してるの本当面白い >>448
文句言ってるからどんな酷いマッチなのかと思ったら普通じゃね?
覇王とか征覇王みたいなトップランカーに絡まれるなら可哀想だと思うけど今の一上も覇者もそんな変わんねーよ >>451
どうでもよくは無い気がするけどバグじゃないのそれw 前バージョンからただただデッキバリエーション狭めるような調整にしか思えないからなぁ 途中送信してしまった
神将がアームズフォートとかで小汚い冒険者が次世代ブラストならふっつーーに流行ったんじゃないの? >>454
格差マッチの問題をフリマ狭めるだけの要望に曲解してしまう頭開発
勝率マッチや上位側の立場には言及しない点も完璧ですね >>455
自分で言うのもあれだけど殆ど一品中位狩ってる状態なんだわ
たまに覇者倒すぐらいでマッチ運なのよな
まぁ絶対に擁護しかしねえ奴もいるスレで何言っても変わらんわ
覇者の壁の7勝無視して一品上位と覇者が変らんとは恐れ入った 一中が覇者と当たんのは仕方なくね?覇者の人が落ちる下限のランクだと思うし
間に6/4の階級を挟んでほしいかなとは思う 今のマッチ肯定派は底辺ランカー?
それとも大戦の事は全て肯定しちゃう信者? >>462
そこループしてるなら覇者ってそんな格上じゃないのわかると思うんだけどなぁ
あと言い方きつかったのは謝るわ、ごめん。別に俺も今のシステム全肯定してるわけじゃないからね >>461
内乱リセットみたいに、とりあえず導入してみりゃいいのにな
ランカー様の不利益になる事には本当に腰が重い開発
一般プレイヤーに好評でも、自分達が不満なら全体のみんなが不満みたいに語り出すからな
印象操作と捏造が酷いわ というか格上とマッチするのはしょうがないだろ
一品中や上ですらプレイヤー全体で見れば上位数%くらいの位置だろうし
その辺で格差マッチ云々を文句言われてもどうしようもないと思うわ
格上に勝っても大してメリットもないし格下に勝っても同じ一勝で
格上側だけ一方的にメリット享受できることがおかしい >>458
ランカー様の不愉快なデッキやカードを私怨で粛清してるだけだからな
それに桃園みたいな集金用の壊れカード入れたりするからバランスなんか取れるわけがないし、取る気もない
毎回ちゃっかりこれ弱くするの?っていうカードを挟んでくるのは笑うわw
そりゃデッキビルダーのダメでしたみたいのはプレイしなくなるわな
ホントプレイヤーが開発になるとダメだな、多様性を認めない悪い例 下と中の階級差大き過ぎるし
下→中 6/5 1品のみマッチ
中→上 6/4 覇者人まで
上→覇者 6/4 1品から天井なし
で良いと思うんだがなあ
とかにしたらだめなんすかね? >>468
フリマを据え置くなら対策をしろって何度も言われてるだろ
勝率マッチ、〇×改善、同店舗マッチ、マッチ回避指定機能、無料進軍改善、歌舞伎ボーナス……etc
全部スルーで、嫌でもや……めるな!餌は我慢しろ!!だからそりゃ叩かれる
そのくせ1日限定大会とか、ランカー様の望む調整には音速対応
そりゃ過疎るわけだ >>423
回数ランカー以外は開幕からボコられてなんもならずに終わるよ
動画見ながら徐々に練習して行ったほうがいい よく飯田橋にいる由良ってデブ
サブカ作ってもあのデブと臭さでわかるから
風呂入ってからこいよ >>461
曲解じゃなくて同じ事実なんだけど大丈夫?
もしかして完全勝率マッチ/完全階級マッチでも望んでるの?
それって階級の仕組み上、覇王とか覇者はマッチ相手が最終的に消えるんだけどそれで良いって話をしてるってこと?
反論するなら考えてるマッチシステムについて教えてよ >>465
上中下ループが精一杯よ、正直今の階級分不相応かなって思うこともあるし
マッチとか〇Xで何かしらテコ入れ必要だと思ってるから俺も強く言い過ぎた
すまん >>472
格上でも1品中位が、1品上位にボコられるなら勉強になるだろうね
大戦が人生(笑)の覇王様になにもわからずフルボッコにされて、まだ捨てないの?ギャハハwwなんかされても上手くなるわけあらず
しかも同店舗でお互いをマッチ回避し、ランカー様が複数人で軍師しあったり、カード提供し合う3揃いデッキでゲーム以外の差もでかい
これで嫌なら強くなれ!!って流石に?? >>474
>>471さんが自分の言いたい事ほぼ言ってくれているよ
それに耳を貸さないような書き方するから頭開発っていったんだよ >>474
それで問題ないだろwwww
だからとりあえずマッチしなくなるかどうか、不評かどうかなんか導入してテストすりゃいい
一生それでやるわけじゃないんだからよ
お前が決めつけてもデータもくそもねーんだから机上の空論だわ
征圧擁護してた連中は、リセットに反対してたけど導入されたら好評だったら一斉に消えたよねぇ??
ワンダーみたいに細かく調整しないから、いつまでたっても万年過疎の4位なんだよ 正直フリマ底辺の議論は本当に不毛だから飽き飽きなんだよなあ
まあ今作は久々に勝ちが料金に響いてくる体系だから、神経質になるのは分かるんだけどね >>453
じゃあ過剰にやって大水計しか出てきません!とか桃園しか出てきません!とかになって楽しいか?
頼むから過去を振り返って少しは頭を使ってコメントしてくれsegaも多少はこのスレ見るだろうし
俺は同じデッキばーーーっか見るのは絶対嫌だね忠義みたいな環境はうんざりだ まぁそろそろ覇者からフリマでいいんじゃ無いかと言う気はしてる
やっぱ半端に品混ざるよりなんかプレート変わってからいきなり大魔境みたいな方が見栄えいいだろ
どうせフリマルーパーがつっかえてまた文句まみれにはなるだろうけど >>477
>>勝率マッチ、〇×改善
これの内容が結局現実的な案でどうしたいのかが気になってる。
>>同店舗マッチ、マッチ回避指定機能
前者は過去に問題あったし無理でしょ。。。
後者は意味不明だし。
>>無料進軍改善、歌舞伎ボーナス……etc
この2つは普通にやって欲しいね 何度も言ってるが、同格マッチさせるために数分待つ仕様にしろよ
5分待っていなかったら格差マッチングすればいい >>479
過疎ってるのに不毛も何もないだろww
流行ってるゲームなら不毛でいいわ
人が少なくて、
「平日はプレイする価値のないゲーム」
とまで言われて、
守り隊ですら
「過疎なんだから平日にプレイするお前が馬鹿」
とか認める現状
それでどっちも正しい?正しくない?から不毛とかアホ???
まぁ戦国みたいに、突然打ち切られる未来が待ってるってならそれでいいんじゃね
西山もいなくなって5年もたす発言もなくなったしセガとしても丁度いいんだろうな 勝たないと長く遊べないからなこのゲームは
初期の惨状見てれば、ここまで続けてるって事がはっきり言って凄いと思うわ
初期とか三品からフリマだったからな、階級の違いは出たけどマッチング差自体は大して変わってない >>478
それで問題ないの一言で論ずるに値しないことが分かってしまったわ
マッチしない人がいて良いわけないでしょ 一つ言うなら、フリマで3階級以上差のマッチが起きたらハンディキャップマッチにして
負けた場合でも無料じゃ無く100円で進軍で切るとか
まああくまで一個人のテキトーな案だけど フリマからゲージ制にして格によって増減割合変えりゃこう文句もでねぇっしょ
根本に事故で有名どころに当たっても同格に当たっても勝ちか負けの同一ポイントしかないってのがあるんだからよ >>486
マッチしない人がいる(私観)
導入して本当にマッチしないなら戻せばいい
まぁ今のランカー様優遇開発が、そんなフリマを導入するわけないけどな(笑)
あとランカー様同士で、自分達がマッチしないようにわざわざ動いてるのに、格下にマッチさせろ!!って流石に??
そこまで面倒見てまで尻舐めの面倒なんか見てられないわ >>462
画像見るとお前さん1品中に狩られてるんだが
どや顔で1品中は雑魚宣言されても笑うから止めてw >>484
君のような人が繰り返し出てくるから飽き飽きなんだよね
まあそろそろ動いてくれるんじゃない >>482
勝率マッチ〇×は3の勝率マッチとほぼ同じでいい、但し無料進軍維持ならカウントは初戦のみ。
同店舗マッチよりは、階級上位には同店舗プレイを制限する仕様のほうがマッチ改善になる。
マッチ回避指定機能はまだ検討する段階じゃないと思う。 >>481
それを今の7勝4敗のままでやるなら全然いいけどな
どうせ開発がフリマ行きを5勝5敗に引き下げるからゴミ集団だから意味ねぇんだわ 今のフリマ擁護とかフリマで気持ちいい思いしてるやつしかいないだろ
こんな不公平なシステム擁護しようがない >>494
フリマ昇格条件に露骨なハードルあった方がテンション的にも良いよな
まぁそれやるとわざと捨てゲー維持やる奴も居そうだけど
基本的にこのスレで言ってる事って
「お兄ちゃんにボコられて脱糞したからおしめ新しくしてよママ!」
っていう泣き声だから具体案なんて語らせた方がロクな事言いださん
赤ん坊の知能と同じなんだから >>493
三の時っていうと最新20戦見るやつだっけ?
あれは既に一応やってるんじゃないかなぁ…
三の時も最新地味に差がある人とマッチはしてたから完全とはいかないだろうし
同店舗プレイ制限はゲーセン側が泣くぞw >>493
同店舗制限は流石に無理があるだろ
そもそも同店舗じゃなくてもSNSとか使ってる場合があるんだし
格下側の負けのデメリットを緩和する方が楽だと思うけどな >>498
確実にやってないよ
少なくとも前verは >>496
極一部の200人くらいだろうな満足してるのは
マジでアホだろこの開発
あと4もつわけない 過疎ゲーで守り隊がイキってるのは流石に笑うwww
人生を捨ててやりこんだ人生が大戦(笑)の連中に、一般プレイヤーが格差マッチさせられて迷惑してるのに、雑魚が悔しがってるだけ(笑)とか脳内処理できる頭守護り隊は流石に??
まぁ強い=偉い(笑)の選ばれし者達wだから仕方ないね
そういう連中が開発に入って調整してるんだからそりゃこうなるわな
仏壇みたいに静かに沈んでいけばいいさw 割とゲーム内容自体はマシになってるのにマッチングカスなのはもったいないわ https://twitter.com/tyuboku
チュウボクのツイッターでも見てみろ
マッチングの異常性がわかるから >>501
筐体を売り上げて、社内評価が高い西山はセガからしっかり泥舟から引き上げられて栄転してるからね(笑)
西山がいなくなった今、5年もたす発言もなくなったからもたす義理もないでしょ
まぁ自滅してるけどw
ジャエポにブースもなく、闘会議からスルーされてeスポーツとしてもオワコン化
そりゃセガはFGOにシフトするわけだ >>498
それで泣くゲーセンなんてランカーがマッチ回避で集まる店舗しか無いw
>>499
上位同士がマッチする可能性を増やすだけでも改善につながる
SNSや電話戦法の回避もマッチに時間かけさせれば手間もかかるし完璧ではなくなる。
格下のデメリット軽減も当然必要だけど。 ここ半年くらいずっと昼夜問わず喚き続けてるのはたぶん本当にここしか生きがいが無いんだろうなぁと思うとちょっと同情してしまう >>504
100連勝とかマッチングしたらデッキ片付けてる奴がいるレベルやん
デッキおかしいんちゃう? >>501
そのアホな開発が作るアホなゲームを辞められないスレを見るのを辞められない
毎日毎日おんなじ愚痴を書き込み続けずにはいられないアワレな者たち…w 案の定言い返せなくなると、人格否定始まってワロタwww
「人がいない平日にプレイするお前が悪い!!」
守り隊が過疎を認めるくらいだから、そのへんで反論出来ないのは仕方ないと思うけどねぇ〜 >>507
いや、だから具体的に同店舗マッチ禁止のシステムってどう作るのよ…
同店舗で交代交代席に座ればできるなら同じだし
ゲーセン側に見張れって負担させるの? うるせー!ちっとは馬3大水計のメタで考えてろハゲども! >>512
ランカー様の言い訳で、仲間と楽しくギャハハwwするためで、マッチを回避するわけじゃないって言ってるんだからマッチしてもちゃんと戦ってくれるはずだよ??
談合の同勝数も偶然でしたで片付けてスルーしてるんだから、ちゃんとマッチし合ったら戦っていただけるでしょ
引き分け??談合でプレイ時間をずらす??
公式の開発と、公式に関わるプレイヤーさんが世間の目がある所でそんなことするわけないじゃないですか(笑)
〇〇されるから無駄!!じゃなくて、とりあえず導入してそれを抑止する事が大切だってわからず??
またそれを導入したという事実だけでも、不満のあるプレイヤーはガス抜きになるし、
守り隊も「同店舗マッチがあるだろ!!」っていつも負けてるのに論破できるよ??
いいことずくめじゃないですか!! >>512
わざわざ集まらなければ同店舗マッチ回避は普通発生しない
例えば階級上位200名くらいを同店舗で同時に全国プレイできないようにすればいい。
数値の妥当性はともかくシステムなら簡単に作れるでしょ、やろうと思えばだけど。 >>514
15年ぐらい前に亡くなったじっちゃんが「いいか、騎馬単と漢軍だけは使っちゃぁダメだ。男ならな!」って言ってたからそれはダメだ(大嘘)
別のメタり方を考えてくれ 黄祖入り漢ワラはどうだろう
譲りと同店舗回避では……譲りの方が嫌でござる それがダメならメタって言えるほど有利が付くデッキはないんじゃないか
てか2.5がdか地の利張遼かでも話は変わってくるし >>511は鏡に向かってなにをぶつぶつ言ってるんだ どっちかというとフリマ帯の連中より3品くらいのレベルの奴がほとんど居なくなったのが気になるわ
自分の行ってる店30人くらいしか居ないわ、他の店行っても50人くらいに減ってるし フリマの話しとんのに3品とか2品とかサブカ帯の話するー? >>522
そりゃこんなクソ運営してたら普通はいなくなるでしょww
フリマと無料進軍のせいでサブカ蔓延、廃人ランカー様と違って苦労してスタンプ集め、ようやく試そうかと思ったら集金終わったから弱体化しま〜す(笑)でゲンナリ
更にやりこんだり、頑張って集めた3揃いカードなどのこだわりのカードが、ランカー様の派閥争いに巻き込まれて呂姫のように謎の弱体化
やるわけあらず
これで氷山の一角だから笑えないねぇ〜 >>516
意図的なマッチ回避もいるだろうけど、そうじゃなくて同店舗で遊びたいだけの人も除外するってことでしょ?
そんなの明らかにおかしいでしょ。 >>525
だからそういう連中は普通にマッチしたら戦うでしょ??
同店舗に集まってるのは、みんなでワイワイギャハハwwするつもりだったんだから問題ないでしょ
マッチ回避するつもりじゃないなら、ちゃんと戦いますよねぇ〜?? >>525
同店舗で全国を遊びたいためにわざわざ集まる人が階級上位200人の中にどれくらいいるのかな?
ランカーが同店舗で遊びたいなら普通は同店舗で対戦しようって考えない?
ランカーが同店舗で全国を遊ぶって考え自体が矛盾している、全国オンライン対戦なのに。 >>523
自分の行ってる店が1度減台くらってるから、次は撤去なんじゃないかと思ってる
今ターミナルで金使うのもほとんど居ないだろうし、その層消えたらマジで終了だわ
クレサやったら状況もかわるかもしれないが、印刷のせいで店の負担も大きいからな >>526
同店舗マッチにしたらランカーは普通に楽しんで戦うと思うけど、
同店舗マッチは昔喧嘩起きたとかでゲーセン側が迷惑被った話とかで消えたはずだよ。
ランカーとは別の話で難しいと思う。
>>527
上位200名を不自由にするためにシステム開発しろって要求してるってこと?
それは他の開発差し置いてまでやってほしいことなら凄い執着心だなw 仲間内でワイワイ言いながら全国やりたい奴だって居るだろ… >>529
上位ってことはそれだけ金入れてるってことだからな
何でわざわざ金入れてる層に不便かけて他のユーザーからも嬉しいって思われないシステム作れとかちょっと頭おかしいな >>529
同店舗マッチ回避する人の執着心に対抗するためには必要なこと
それ以外の人には不利益がほぼない案を出したのにこの反応をされるとはね。 >>530 >>531
「上位ってことはそれだけ金入れてる」
下位で金を入れている人の事は」考えないのですね
あと仲間内でワイワイ全国やりたいランカー様は要らないよ
結果(というか目的が)ただマッチ回避しているだけ。 >>533
>あと仲間内でワイワイ全国やりたいランカー様は要らないよ
ここ意味不明だし、開発側もそんな排他思想側相手にしないでしょ。
そんな開発する暇あったら新カードやバージョンの開発に割いて欲しいわw
無料進軍や歌舞伎ボーナスは全員に価値あるからやって欲しいけど、そんなネガティヴな開発に時間かけて欲しくない >>534
マッチ回避という結果が出て、そのゲーセンにいないプレイヤーに被害を出す
仲間で集まってなぜそんなに「全国」がしたいか全く理解できない
あとネガティヴな開発に時間かけて欲しくないというが
時間かかる案だったら出してない、無料進軍の修正と同じくらい簡単。 無料進軍止めて2戦300円固定ならここまでフリマに不満出なかったんだと思うけど
何でこんなクソ料金システムを続けてるんだろうね。
こういうの書くとランカー優遇が云々騒ぐキチガイが沸くから嫌なんだけど
開発側にメリットでもあんのかな? 今SEGAがやらないといけないのはバランス調整じゃなくて過疎対策だからなー
もう戦国末期の方が人いたレベルじゃね >>536
勝ったほうがお得なのは大戦1からの伝統だな
勝利に対して明確なインセンティブを与えることによって
試合を真剣勝負にしたいってことじゃないかな
勝ちと負けの差が無い・または微小なものだったら負けてもいーやでテキトーなプレイする人が
増えそうだし、仮にも勝負ごとしてるのにそれじゃツマらんて考えじゃない? 呉景って計略何カウントなん?士気4+5遠弓麻痺矢は強ないか? >>538
そういう考え方もあるのか。
好きなカードを使って遊べればいいやと思ってる自分はその考え方好きじゃないなあ。
負けることへの不満、強デッキ以外で遊びづらい、サブカがお得になってしまう、以上のメリットがあるとは思えない。 >>542
そうだな、君はそう思わないけど開発はそうじゃない、ただそれだけのことなのだろう
その考えを実現させたいなら君がセガに入社して大戦を変えるんだ
もしくは別の、みんなで勝ち負け気にせずワイワイする対戦ゲームでも作って
三国志大戦何するものぞ、とゲーセンから駆逐してやりたまえ ワイワイ ギャハハ チャリンチャリン
三種の神器やぞ >>544
久しぶりに清々しいほどの嫌ならやめろ!!が出て草生えるwww
このご時世に万年4位のこの末期状態でも、運営する方が客を選ぶとかすげぇゲームだ
オラわくわく(ry >>537
ほ
ん
こ
れ
あらゆる要素が重なってクソとなり客がぶっ飛んでる
それなのに今の運営様が最速で対応するのは、1日限定大会とかランカー様の利益になる事だけ……そりゃ文句も言われますわ
まぁもう大評定の頃のように、文句は多いけど人数がいるって状態でもないのが更にヤバいけど
本当に嫌ならやめてしまっている世紀末
末期感、ビンビンに感じていけ 仲間内とワイワイするのを否定するのは自分がそういう楽しみを知らないからだろ
察してやれよ なんか知らんが騎馬3大水計に一回しか当たらんかった
ジプシーは騎馬3大水計じゃなく縮地6漢に流れる感じだと嬉しい そもそも一品中位まで来てフリマに文句言ってるのは甘えでしょ
まあ、本来一品まで来る腕ではない人らが降格昇格条件を緩くし過ぎたせいで辿り着いてしまったのもあるから泣き言も仕方ないのかな
だから、一品二品の昇格降格条件を去年の夏ぐらいのものに戻せばいい
フリマは一品中位以上からのままで 4位っていっても上が艦これwccf絆の大御所だしなぁ
下には一杯いるし末期じゃなくて安定稼働してる部類なんだよなぁ。
勿論もっと上であって欲しいけど、これを低いと見てるのは誰よりも三国志大戦に期待しているのかもしれないねこれは。
もっと素直に好きなゲームだって言えばいいのに 無料進軍って正直失敗だろ今では明らかにインカム下げる要因でしかない
さんぽけ便利過ぎるし、龍玉交換も充実で誰も通常排出に1ミリも期待してない >>538
その考え方が通用するのはフリマ未満までだな(サブカ除く)
フリマの、はるか格上が勝って当然の格下倒して無料進軍+同格倒したのと同じ○ってのはおかしいよ
無料進軍は仕方ないにしてもフリマから○×は止めるべき アケゲーで勝ち優遇は珍しい話じゃないし
無料じゃなくて100円進軍とかでも良かったがそこは安いに越した事はあるまい フリマルーパーってフリマ上がった時は割と負けがこむけど、
逆にフリマ落ちしたときは一品下以下に勝ち越し余裕だしトントンだけどね。
無料進軍は四品とか五品とか負け越し勢が1番割食ってると思う。
けどフリマから◯×無くすのはいいけど、
ランカーに勝ってめっちゃゲージ増えたら下がりにくくなるけどそれはいいのかねw
◯×ですぐに下がれるのってそれはそれで利点だと思うけど >>554
しかし今更なくせるか?
非難の声のがデカそうだけど
かく言う自分も無くなるのは嫌だし 新規層を大事にしないと大戦ゲームは成り立たないというか
ぞんざいに扱い過ぎて盛大に客を吹き飛ばしてるからなw
色々改善してきてるからこそ直して欲しい部分だな。 >>558
無くすの無理だけど二戦300円にすべきだったかなとは思う >>557
戦国だとはるか格上に勝っても同格に2、3回負けたらチャラだった
逆に格上ははるか格下に負けたら同格10回分くらい減ったから変な緊張感あった
つーか三国3の証システムもそんなんじゃなかったか?○×なんていう頭悪いシステムは失敗作の戦国1しか知らんわ >>560
まぁ300円だったら、進軍使われそうだね
今だと追加で200円入れるならやり直して無料進軍ワンチャンだし 階級は別に今のままでもいいけどマッチングの基準は変えて欲しいな
勝率マッチでも内部レート制でもいいからさ 縁を貯める意味がほとんどないもんな…
今回の追加で萎えたから負けコンテニューしなくなったわ… >>561
三国志大戦3のときもまぁそんな感じだった気がする
格上なら一気に証1つ増えて、同格でも証争奪戦で増えたりしたねw
かといって◯×無くすとサブカが長い間下で居座るから今のフリマあたりからゲージ式が妥当な落とし所なのかもね。 一瞬失敗スレかと思ったわwwwww
無能指揮官西山が大戦を壊滅させ、指揮官が糞漏らしながら逃亡した結果更に泥沼になる
人はこれを大敗北という。
これ以上大戦シリーズの栄光をウンコ塗れにするな、まさにブラックジャックの台詞通りだわ 群雄に救いを…
破滅系、卑屈系、(まともな)火事場系
この辺が来たら救いになります 強いかどうかは別として
姜が武力+7 12cぐらい 戦場の4分の3を覆う効果範囲になっててワロタ。 ソウルリバースも大爆死www
うちの地元ゲーセンに入ったけど、ゲーセンの店員が昼間に私服でプレイしてるだけだったわw 初戦負けにも100円縁+2の特別進軍とか、追加クレの代わりに縁を消費する進軍を追加すればいいんでねーの? ソルリバもだけど次に出るのも大分やばい
スマホアプリだろあれ 万人が納得する仕様なんて無いし今のままでインカムいいだろ
大戦はアンチが騒いでるだけでwccfに並ぶヒット作だぞ。全く問題ない ランカーのオナニーが捗る(モチベが保てる)ように階級を増やしたが
その増えた名誉の数の分だけのマッチ調整はなされないのでフリマルーパーは一方的にランカーの精液をぶっかけられるだけのゲームになった
ランカーの一方的なぶっかけに耐えられないやつは街(下品)へ出て狩りというレイプを始めた
ランカーに手厚くサービスするならそれより下のランクのプレイヤーにも同じようにサービスすれば解決するのに
それをやらないってことはそりゃプレイヤーがいつかないのは当たり前 金落としてるやつと落としてないやつを同じ優遇?
バガじゃねえのギャハハww >>573
セガ「フェイトで大勝利するから平気平気」 ガチにもなれないがエンジョイも出来ない養分勢は自尊心守るのに必死だな 武功にしても数字上下させるだけ
兵糧とか報酬とか領地とか勝負以外の部分で楽しませる要素が皆無
大戦3の時の拠点程度でいいから遊びを入れろ フェイト大戦はロケテ情報皆無のまま本稼働が決まっててすごく不穏
ア艦これはロケテで大不評なのが漏れて再開発一年して大ヒットした
三国は一年前倒しで無理やり投入して閑古鳥、から一年オープンβやってようやく人並みになった
ソウルリバースさんはロケテ一年やって大不評だったのを無視してそのまま世に出して稼働日初日に爆死判定された
フェイト大戦はどうですかね >>582
むしろ艦これだけが延期できた理由を知りたい。スタッフの熱意なのか、外部からの圧力なのか。 まあ、ランカーの要望(階級増やせ)はすぐ通ったのに、
一般層の要求が通るのが遅すぎるのは、
眉をひそめざるをえないわ。 クソリバはこちらで例えると五品と覇王がマッチングするらしい
もちろん初期装備と最上位装備てとんでもな装備格差ありで・・
最近のセガ開発どうなってんねん 一般層の意見なら通ってるだろ?戦国のスタンプにゲスト復刻
将器も厳選から開放されてこれ以上とか少し贅沢だぞ オン対戦でマッチング問題は永久の課題だから仕方ないね 階級上げてもメリットがほぼ無いからなあ、現状。
その分、階級落ちてもそこまで気にならないから、フリマ帯のマッチング云々も個人的には気にならないけどなあ。 ランカーに文句、僻んでるなら自分もランカーになればいいと思うの
ランカーになるには金と時間を相当かけないといけないし、
それなりの好待遇でもなんの問題も無いけどな >>592
それ言うと今度は人生語り出して発狂するよ >>580
いつも通り煽るだけのクソ人生だなアウアウカー サブカに文句言ってる人はサブカになればいいのに
かな? 負けたくない!損したくない!
を極限まで突詰めた結果が大島サブカ魔神
あれが健全かと言われると…ねえ?
普通に3みたいに演習入れればいいのに >>597
ここで長文書いてる奴はいい開発になれると思うわw
まじでこんなところで素晴らしい迷案披露してないでセガ本社に直談判して採用してもらった方がいいな >>598
0000真フリマ楽しいよ
覇者から5品までネタからガチまで多彩 ぶっちゃけ100人のライトユーザーに1万円使って貰うより1人のヘビーユーザーに100万使ってもらう方が今のゲーセン事情だと楽だしな
セガがランカー優遇するのも分かるけど、おれは冷遇されてるライトユーザーだから文句は言いまくるよ >>603
ソシャゲの無課金乞食みたいやな
WWガイジはそれ以下だけど >>583
当時はセガのアケゲー部門も余裕あったから延期出来た、まぁ発注店舗数が微妙だったのも関係してるとは思うけど
艦これ稼働後に赤字だったセガのアケゲー部門が大幅に縮小され、かなりの人間がリストラされSFC戦国ぷよクエはサービス終了を1年近く前倒しにされた
逆に三国は稼働を前倒しにされて今に至る
まぁPSOのやらかしとか稼働したソルリバとか見てると単純にセガの人材がヤバイだけな気がするけど
なんと言うか、ユーザーに対して対話するよりもイキりたいってのが透けて見える
ガラオジみたいな無能でアホな在日開発でも多いんだろうな ネガってる方々にロアナプラ在住某男性の言葉を贈ろう
ロビンフッドがいねぇなら、 ロビンフッドになればいい。 泣き寝入りして文句たれて生きてるよりゃ、 よっぽどマシな生き方だ! 昨日からSEGAの社員になれって言ってる奴が沸いてるけど馬鹿じゃないの? そういえば去年FGOAC稼働したら三国志なんて撤去だって喚いてた奴らはFGOACやるのかね
FGOACもグレートビシバシチャンプって言われて評判良くないがな
もんぎゃはが早速新カク使ってたが正直出汁大王のがいいような気がしなくもなかったがどうだろ、結局負けたけど カクは知力8を8cも引っ張るからな。伊達に士気5も消費しない LE諸葛亮引いたから使ってみようかと思ってるけど今ってどんなデッキが良いんだろ
荀攸とコスト一緒だし騎馬3八卦とか考えてみたが… 才谷屋の馬超張翼張苞くらいしかフリマでは見ないな
この前マッチした時は張嶷馬超魏延になってたが 覇王はやての配信の対面に出てきた一品があまりの腕の差に途中で捨てゲーしてたな
これが公平なマッチングだって言うならもうそれでもいいけど人はどんどん辞めていくし辞めないやつもサブカで低品な新規を養分にしだして下も辞めていく
良いゲームだな >>603
その100万使ってくれるユーザーからの収益を無料進軍で減らしていくバカな開発がいるらしい >>619
正にこれが現状だな。なんでこういうシステムにしたのか、ポンコツとしかいいようがない。
勝率管理するからこうなる●×システム
勝つとパーセンテージとかゲージが溜まるような仕組みにして加算するようにすれば毎日やる価値はあるけど
毎日狩られて落ちてを繰り返してたら、そりゃサブカに走るわな。もしくはやめるか。それでこのガラガラ状態ですよ。この惨状に目を背けて同じことしかしないなんて愚の骨頂 朝からガラおじ猛ってるな
エアプなのに配信見てフリマを語るとか滑稽だわ
朝から晩まで書き込みしてないでハロワ行けばいいのに ガラガラといいつつ客は入っているんだよなぁ
特に変えるべき所なんて無いでしょ。愚痴ってないで戦友で楽しく遊べ 今は配信で見れるからエアプが喚いてるけど格差は昔からあったからね
特にはやてとか別格の上位ランカーじゃそうもなるわ 現状に不満あるならサブカ作ってやるんじゃなくて離れろよ
文句言いながらチャリンチャリンしてたら変わるもんも変わらんぞ 自分は上位と当たって負けるのが嫌だからサブカ作って初心者狩るわ
この思考が既に理解できない
まぁプレイヤーじゃないんだろうけど ・狩前提の昇格システム(勝率8割ないと維持できない階級)
・◯×で格下狩り推奨
・勝率無視マッチングで格差マッチ奨励
・フリマの昇格が5割にしめ回数重ねれば勝手にあがる
・勝者が圧倒的に得する無料進軍で狩り推奨
全てが格下を狩るための鉄壁布陣 フリマ底辺だけど、特にマッチングに不満もなく遊んでるけどね
まあせいぜい大水計と漢の連中を弄ってくれると嬉しいなってぐらい >>628
ランカーの餌になるか
常に敗北進軍の戦友であそぶか
わざと負けてわざと階級落とすか
サブカで落として安くたくさんプレイするか
どこが一番快適なところに大衆は流れる 月50戦くらいしかやってないけど、県内100ランクにすらまったく届かないし
まだまだ盛況な方じゃね。
まぁ都道府県にもよるだろうけど。 戦友が用意されてフリマに文句を言う方が全て悪い
腕が伴ってないのにガチ部屋へ入るなら自己責任 >>623
アウアウカーはガラフリ、オッペケなんかと比べ物にならないくらい真性だぞ
相手するだけ無駄 普通はお気軽にフリマに行けないんだよ…なんか前提間違えてないかな? 大水計あんまり当たらないけどどんな構成のデッキが多いの? 勝率5割でフリマに行けちゃうのもどうかと思うんだよねぇ
1品下→中は6勝5敗もしくは6勝4敗でいいと思うんだけど マッチングに文句言ってるのってフリマに定住してる人かね
フリマに定住できるってことはランカー以外に勝ってるんだからあとはランカーに勝てとしか
ランカー以外に勝てなきゃルーパーになるんだし 格差マッチは嫌だ→わかる
だからサブカで狩る→わからない
やらないって選択肢はないのか? というか普通の話はどこですればいいんだっていいたい
2日しかたってないけど桃園とカマンは明らかに減ってない?魏武も弱くなった分少し減ってる
それが漢と騎馬水計に流れてるように思える はやて動画みてると曹華がめちゃ強に見えてくるから困る
まぁちょっと減った5が流せるのは強いんだけど 勝率マッチングをいれればいいだけ
サブカにも舐められまくったban宣言()よりもよっぽど有効
入れないのは>>629の狩り体制を崩したくないからだろうな サブカの苦しんでる人はまずマッチ改善を望めばいいと思うぞ
20連勝のサブカ軍団が5割ないお前らと山ほどマッチングすることがおかしいと思わないか? >>642
使うと威力はあるけど狭すぎると気付く、士気7だけどあれ1枚でなんとかできない 勝率マッチ導入自体は大賛成だけど、ボリュームゾーンの2品だと
サブカなんてほとんど当たらないけどなぁ サブカにほぼ当たらないんだが
3,4品とかだと多いね? 大戦1〜3までプレイしてフリマまで行ったことがないワイが
フリマに放り込まれて、ランカー相手にフルボッコにされてるんだから同じ境遇の人多いでしょ。
今は勝率調整しながら2品にいるけど
○×システムを使った勝率調整ができなければ戦友かサブカに走るしかなくね?
ランカーに勝って○を多く貰ったり
×が付かなくなったら逆に困るだろ。 >>645
とはいえ1コスダメ計あるとないでは全然違ってくるしなぁ 皆さんNG機能有効に使おうよ
LE曹操の復活台詞の寝ておられんで涙出そうになった
天は我にも欲しかったけどこのイラストの曹操が使えればとりあえず自分は満足かな >>646
フリマ>サブカ≧2品だから
2品まで行けば腕の差なんて無くなるからなあ。 >>650
EX呂布が出て歓喜の涙を流したワイ
声が変わって悔し涙を流す。 >>620
横からだが、フリマは一品中位以上からのまま一品二品の昇格降格条件を今より厳しくして
フリマでは餌にしかならない層がフリマに入らないようにするしかないと思う
昇格降格条件を緩くし過ぎて本来フリマに行く腕のない人までフリマに到達してしまうようになったのが問題だし
今のプレイヤー人口じゃ格差マッチ回避はどうやっても無理だから 呂布の中の人は亡くなったんでしたっけ
こればかりは仕方がないかも知れませんね
大戦シリーズも長寿だから色々ありますな 騎馬水系がマジで多い
はやての配信の影響もあるのかもなぁ 勇略采配でどの相手にもある程度戦えるデッキないすか
迷走してたら降格した 騎馬大水計もっと流行ってくれないかな
縮地使ってるワイ勝率アップ中 >>641
まだ二日しか経ってないから現状なんとも
大水計2、5枚皇甫嵩2、蜀呉バラ、桃園6、大徳2、暴虐、6枚朱儁、魏武郭淮、関索、栄光、もんぎゃは、新凌統5枚、魏武求心2、流星、八卦、麻痺矢、神速、魏礎、魏呉赤壁5枚、王異処女
1品上中でこんな感じ
1日目は桃園4回当たったけど2日目は大分減って2回になったしどうだろ
個人的には蟻恢氏の6枚朱儁がウザかった >>611
西山の魂引き継いだ頭癒着に人の思考を求めるのは酷だよ >>648
大戦3のフリマって一応皇帝からだったんだけど、皇帝にもなれてなかったの?
まあ、大戦3は勝率マッチがあったしフリマの幅が広い分皇帝ならたまにしかランカーとは当たらなかっただろうけど
聖帝天帝辺りとはちょくちょく当たってたんじゃないかな >>659
魏武前使ってたけど呂布キツくてやめたんだ……
立ち回りでカバー出来るなら良いけど自分は思い付かなかった >>657
槍が関羽以外空気のせいでえらいめんどくさいデッキでてきたよなぁ
使えばわかるけどほんと弱点がすくない >>658
6枚皇甫嵩、5枚皇甫嵩、騎馬大水計、魏武のどれかがトップなのだろうなと
桃園は馬姫ひたすら打ってる奴は見たけどきつそうだった 三国志大戦3も割と格差マッチでガバガバだったけどね
みんな記憶喪失 >>666
ワラ系ですかね?
関羽で良くね、ってなりそうで試してなかったけど、一度試してみます >>668
クソゲーではないだけ旧作のほうがましただね >>667
ワイ手腕。この環境になったら完全に死亡。 >>668
格差マッチに関わる事柄を見れば
3より不満が出るのは仕方ない 3は陣略の読み勝ちとかで格上にもワンチャンみたいな希望はあったからなぁ 魏武のテンプレってどんなん?
6枚漢鳴もだけどフリマじゃなきゃ全然当たらん >>670
そう?今の方が引きこもり少なくてよっぽど良いけどな
クソゲーのスレにわざわざいるなんてよほど暇人なんだなw >>668
3も格差マッチだっただろうけど、その不満を軽減する方向の仕様だったからね(特にゲージ制) 3はパーセンテージだから格上に勝つとおいしかったんだっけ? 3は計略パワーがいま以上だった気がする
死なない程度に耐えてワンチャンってケースが多かったし ここで文句言って要望出した気になってるやつ頭やばない? >>667
6枚皇甫嵩が修正ないのと劉曼って新たなパーツ手に入れたから強そうだけど上の一部しかしっかり使えない感じがするからどうだろ
さっきも書いたけど6枚朱儁も有りだと思うね
まー1品上中くらいで流行るなら大水計、魏武、桃園かな、って気がする 桃園はだいぶ弱くなったけど、それでも高武力メインの槍馬号令デッキ好きな人は嫌でも桃園使わざるを得ない気がする
カードプール的に他に選択肢ないし >>680
6枚皇甫嵩の1コス変えないだろうし、
劉曼入る余地ないと思うんだが・・・ はやての配信にほろぴはいらない。なんかはやてのモノマネずっとやってて配信しらけてたわ。 唐姫がノータッチな以上わざわざ入れる必要も薄いしな 格上に勝てないからわざと負けて当たらないようにしてますって惨めすぎるだろ
そっちの方がストレスだわ >>678
計略パワーは当時の一部の士気5計略を除けば今の方がパワーあるよ
ただ、士気速度が速かったから白兵で勝負する時間が少なかった >>680
上は6枚皇甫嵩だろう1つだけデッキパワーが抜けてる
あと華麗トウシも強そう
>>684
義兵、唐姫、毒は変える必要性はないと思う >>674
6枚皇甫嵩は300位以上の見たことある名前の人が使ってる感じ下の1品上中では使いきれてないのか見ない
魏武は魏武郭淮何晏程イク1.5騎馬 >>682
2騎馬使える腕があるなら有りだと思うがね
知力も上がるし結局腕だと思うよ、俺らがテンプレのが強いと思っててもランカークラスだとまた違うし >>688
ありがとう
1.5馬はほんとどれでもいいお好みて感じなんかな >>689
まず入れる枠ないし塗り絵以外役に立たない、6枚だから塗り絵要因要らんし
ってか知力上げてそのまま皇甫嵩に繋ぐつもりなの?微妙でしょ
Lv2で守って速軍漢号令曹操と繋げるデッキなんだから、5枚でやるコンボだよ 3は格差マッチだと勝ち40%負け5%とかだったからな
負けてもまぁ仕方ないで済ませられた
ついでにちょっと連敗しただけで降格とかもなかったし
証38くらいでランカー引いてもあちゃーで済んでた
昇格戦でランカー引いた時は泣いたがな >>656
ケニア安定
来来型でも関羽型でも行ける 唐揚げというワードを最近よく見るが劉備と勘違いする
「唐揚げといくか!」 >>690
于禁だったり曹洪だったり春華だったり人によるかな
昨日の強豪称号持ちは曹洪だった フリマにたどり着いた時点で格差もくそもないと思うけどな
全体で見たら上位なんだからしかたないだろ
無駄に階級作るから格差だとか言い出す奴でるしフリマって階級だけ作ればいいのにな 呉で何か一番相手にしにくいか考えたら太史慈に投げまくるデッキだった
未だに対策がわからない >>698
どういう構成の?
呉単よりワラの方が強そうなんだけど フリマの問題ってフリマ底辺が楽しめない楽しくないって事だから
フリマ未満もそこにたどり着いきたくないって思う
腕磨いて上を目指せって言うのと真逆になってるわw >>698
知力将器のせいでダメ計でも落としづらいしなー ランカーにマッチするにしてもたまにとか2戦目ならいいけどね
連続初戦引くと、うわあてなるのはわかるわ >>619
あれは順当だろ
その前の配信の一品脳死前出し桃園の赤青赤で落城したヤツの方がよっぽどクソだったぞ
そりゃ桃園下方されるわ
今でも大徳やらは全然喰えるけど >>569
FGOACの先行導入権と引き換えにソウルリバース購入必須とかいう阿漕な商売だよなw
どこのゲーセン行ってもソウルリバースガラガラでゲーセン自体の魂が転生してしまわないか心配だわ〜 >>704
田舎なんに6台入れてるホームが心配だわ >>698
前々verで双弓伝授太史慈使って初めてフリマルーパー脱出したのはいい思い出。
環境見てまた使おうかなあ。 >>704
うちのホームは9台もあった
1人も座ってないけどこれはFGOも9台入るってことなのかな? >>707
使わないで、郭淮でない魏武使ってるけどあれ見たら×つくの確定だから
まあどの魏武もあれ好きな人いないだろう >>708
ええ…
FGO選手に期待掛けすぎじゃないですかね…
そのソウリバが撤去された位置に陣取りそう ソルリバはもう何ていうかね
もっと雑魚をバリバリ出して戦場広げて無双風にした方が面白いんじゃないかと思った
今のままだと完全に劣化ボーダーブレイクなんで ソウリバとかwlwとかあの手のゲームはなんでPCで出さないのかね
LOLがあるとはいえ国産は目立ったのないからアケよりよっぽど勝負できそうだけど >>713
チート対策コストと
客に十分な性能のPCを用意させるハードルの高さ ソウルリバースは一応あれがSEGAのデフォ筐体になっていくみたいな話で
今後のコンバージョン有利とか言う名目有るから… >>713
その昔ロードオブヴァーミリ何とかさんがPCで参戦したが
半年くらいで白旗上げたんだってさ・・・ >>663
最終日に皇帝昇格戦に落ちて終わった。
三国志大戦3末期は人居なさすぎてサブカ祭りだった記憶だったけど
好きなカードで遊べて満足だったな。 4月からヤフオクでゲームのアイテムやアカウント禁止になりますね。
虎さんやはやてさんはメルカリいくのでしょうか? 720
『販売禁止』が抜けていました。
引退Aime販売とかもそうですね。 >>719
3の昇格戦とか高い壁だったな
天帝昇格戦きつすぎ >>721
サブカの販売もできなくなるから、もういなくなるんじゃね? >>724
いなくなると思ってるならお前の頭はお花畑だぞ
ここでしか情報知らないから馬鹿な発言になるのか? >>725
Aimeのアカウントであったり、将器揃いなんかのデータが換金できなくなったら、
でてくるもの何も価値無くなるってことだぞ?
無料進軍の縁だって、カードに交換しても換金できないってことだぞ?
メルカリもいつまでもつかわからんし。 このたび、ゲーム内のキャラクター・アイテム・通貨などの電子データおよびゲームアカウントを出品禁止物として明示することとしました。
Aimeカードっていう実物を出品するなら多分セーフな気がするな
ゲームアカウントってよりそれを開くための鍵みたいなもんだし >>694
あざす!
来来なら相方は兵トンで良いですかね?
>>705
一度秘計入りで呂布に負けたのもあって別の形を模索してたんだけど、
良く良く思い返せば白兵の判断力とかが残念だったので修練してみます >>726
カードも実物として出品、希望者にはコードのみで対応すれば問題なさそう >>727
屁理屈合戦だなぁ
でもいまのフリマ●×使用で買う奴おんの?高速でフリマに蹴落とされると思うが 最近、西山P見ないんだけど
ロードマップ発表とか
西山P狩りイベとかないの? ヤフオク運営の判断だろうけど希望的観測はどうかなと思う。
違反通告も結構入るだろうし、どう転ぶか誰にも。
まあメルカリまではやらないって人は、
3月中に売り抜ける方がいいとは思うけどね。 >>732
Aimeの方はゲームアカウント扱いされる可能性はあるが武将カードの方はノータッチだと思うよ そういや3の頃楽オクで「Rカード出品・オマケでオリカ付けます」てあったな
オリカを出品出来ないからおまけ扱いにしてたと聞いた
同じやり方で行けるかもしれない まあ、サービス終了と同時にゴミになるけど持ち続けるよって人には関係ないだろうけど、
もし少しでも資産的な意味でって持ってる人がいるとしたら、
3月中に考えた方がいいと思うよ。 >>735
問題はそもそもヤフオク運営はオマケは良しとしてるのかってところ
そこまで俺も把握してないけどオマケ出品が未だ通用してるってことは規制されてないのかな >>738
通報が貯まったら審査して規約改定も普通にあるから、あてにならないよ。
4月以降どんな神将器引いても、換金場所がなくなるかもしれないというのは、
頭に入れておいた方がいいよ。 >>741
こいつがマジ必死すぎてうけるw
貧乏人はどっかいけ >>741
まず通報するメリットがないからな、私怨あるやつ数人居たとしても数多すぎてしきれないのもある
それに武将カードならゲームアカウントでもデータアイテムでもないから100パー大丈夫と断言しよう 糞ゲープレイして厳選してちまちまうって喰ってくってある意味プロじゃね?
大戦が好きじゃないとできへんわ
ちゃんと申告してね >>743
お前、虎さんやはやてさんにケンカ売ってるんか?
YouTubeのはやてさんの収入わかって言ってんの? >>746
下手なら活4の方がええわ
適当に押し付けるだけでもかなり強いから
速4は迎撃されないように押し付けて突撃して撤退せず帰って回復してすぐ出てって忙しい >>747
プレイ&縁厳選で食うのは無理だろ
Aime爆買いして初回以外はプレイせずトレードしまくって厳選ならまぁあり得るかも >>680
6枚朱儁やばいね
あれもう後半矢継ぎ早にバースト連発されてどうにもならんわ
漢の1コスノーお仕置きどころか使えるカード追加って開発の脳みそどうにかなってんじゃねーの? お前ら蟻恢の作ったデッキ全部やべーって言ってるな…w フリマで桃園ばかりなんだけど
下方されたんじゃねーのかよ! え?俺の突撃活3の朱儁の価値が上がるって?
上がるって言えよ 6枚皇甫嵩の1.5枠って曹操とあとなんだっけ?
皇甫嵩、曹操、唐揚げ、はんし、何皇后 よく言われてるけど6枚漢鳴は何皇后が強さの源なんだよな >>700
ランカー→格差マッチ美味しいですオナニー止まりまへんw
フリマ底辺→格差マッチきつい、サブカで低品狩って憂さ晴らし
フリマルーパー→フリマ上がりたくない、勝率調整して2〜3品狩って遊ぶ、もしくはサブカ
低品→ただでさえ人が居ないのにサブカにレイプされてもうお嫁(全国)に行けない、引退
いやー、良いゲームだな
未来は明るい >>758
やっぱそうかさんきゅー
一瞬黄祖とかだったかなと思ってしまった 漢鳴毒と唐揚げ姫弱体化しないからこんな事に
ところでその漢鳴6ってのは騎馬3大水計に有利付くんでしょうか
騎馬3大水計にボコされまくってて凄いメタりたいんだが…… 何皇后が強いんだから李儒もきっと強い筈
なお群雄は毒で誤魔化しても後半に巻き返しが効かない模様 >>761
いや下手な奴が漢鳴6を使っても押しつぶされるだけだぞ?
低武力ワラに慣れてる位じゃないと 騎馬3大水計のメタってなんだろうな
あのデッキ妨害に特化してるから速軍姜維+αで張り付くとかイク様使うとかしか思いつかん >>748
YouTubeとか0.1円以下×再生数1万いけばいい方なのにこれで月3万もいかないぞ?
お前はこの金額が大金だと思ってんの?ww >>754
桃園でフリマ行っちゃった人は桃園以外使うと二品まで落ちちゃうから… >>766
確かスポンサーついてる人や投げ銭がちょくちょくあるぞ
ユーチューブでの稼ぎって最近そっちが主流だし >>763
李儒は計略性能だけなら壊れに近い調整されてると思う
アホみたいに広いし
だが、それ以上に1.5コス武力4槍スペックが足を引っ張り過ぎて総合的には弱い評価になるね >>763
何皇后はLv1で3.5、Lv2で4.5、Lv3で6
李儒の毒は3%だからね
まぁ相手の知力10でも半分以上削れるって強味はあるけど
何皇后だとLv3でも42% 桃園は1週間もすれば減るでしょ、パーツで成り立ってるようなもの
馬姫や徐庶が強いから強いだけになってきてる >>769
多くて1000円とかなのにお前本当に貧乏なんだな、、 徐庶は適正だね、荀攸も早くなんとかして
1.5コスが持って良い計略じゃないよ >>777
計略性能は強くないけど存在自体がありがたい感じか
>>778
荀攸は高知力に効きすぎ 黄髭・典イ・王双・荀攸の槍3でメタろうぜ
まさかこれで馬3に有利が付かないなんて事は >>779
何とかしてくれるマンと言う考えで
大水計も強いけどスペック自体は武力3だしな…
後カード1/3枚位縦狭くすればいいんでないの? 低コス槍は馬メタになるけど、高コス槍は逆に騎馬にメタられるからな >>773
馬鄒は計略が主だが、孟優は欠点らしい欠点ないよなぁ
計略も攻めにも守りにも使えるし、士気3で軽いから使いやすい >>781
他の勢力の1.5コス武力6征圧2調べてみ?
良将器良計略で関平がいる蜀と並んで恵まれてる方だぞ・・・ >>787
その代わりに6/5やら6/6やらが居るけどな あんさつ系のデッキ相手にすんの苦痛すぎんねん
大水計入って更に苦痛になってん
競っとっても途中で嫌になって捨てゲーしてまうねん
ワイがフリマループで限界な理由はこういうのを楽しめんとこなんやろな >>734
解任済みの武将カード(物)自体を郵送で販売する分には規約改定されても問題ないと思うぞ >>782
大水計だから逆に範囲はもっと広げても良いから威力をグンと下げて欲しいな
柵と横弓で城結構守れるから枚数を確実に減らせる威力が一番ヤバい >>765
そりゃー騎馬の枚数の多い純正神速しかないでよ >>792
4の副兵1までは確実に飛ぶからなぁ
ちょっと威力高すぎるのはあるね >>771
毒は基本的に守りで使うものなので、サクサク削れる何皇后が便利なんだよなぁ 武力6で征圧2って槍を除けば韓当だけか
固有計略なのは強いな 大水計下方するならせめて将器を募兵、遠弓、攻撃にエラッタしてあげて >>797
あやうくシャマカいるじゃんって言いそうになったわい 大水計って昔からひっそり強くて他が下がったら増え出して下方食らってまたひっそり消えて行くよな
本体が武力3弓だから閾値があるんだろうけど >>769
はやてはランカーだからセガから許可貰えてるのかね
大戦動画上げるとすぐにセガからその動画から広告収入は得られないように著作権侵害の申立される
過去の大戦3動画までやられてる >>800
ならばこのエラッタしても問題ないよね
エラッタして欲しい >>803
ついでに諸葛亮を見習って武力2にエラッタしよう どうせ使わない奴は地の利とかあったほうがありがたい >>802
はやての動画好きだけど、ちょっと最近広告の埋め込みが多すぎて見るの面倒くさい >>805
諸葛亮関係ないじゃんw
武力エラッタなら叔父を見習って武力4にでしょ
そうなると柵剥奪されそうだからいらないけど >>805
荀攸「おっ、伏兵もらえるんか?ありがとナス」 JACKは速4呂布が来てウキウキなんだろうな
梅林は活ワラ? >>802
戦国からは公式で動画機能付いてるからその辺整理されてるんじゃね
別にランカーだからって訳じゃないと思うが
ヤフオクの規約変更って中華業者の締め出しの為なんだろうけど意味あんのかなー
pixivからパクった画像オリカにして売ってるやつは三国志3の頃から全くBANされないし 戦国勢ではないが、柵伏といえばやはり朝倉義景(・|・) >>788
何度もループするけどこのゲームの知力はスペックとして意味をなさない。
征圧の方が大事。 >>802
アレって©SEGAつけたら大丈夫なんじゃなかった? >>731
大陸仏壇筐体を売り上げて黒字にした、社内での評価が高い西山は、もうとっくに泥舟から引き上げたよ
優秀な人材を、オワコンゲームの部署で寝かせておく理由は無いからね >>820
孟達の人もかしまんさんってひともついてるし今は大丈夫じゃなかった? >>816
統率(知力)以外全て優秀で娘と傭兵しまくってたなぁ。絆もでかいし。 リョウトウちょっと使ってみたけど
呉4に入れると手軽に機動力確保できていいな
これであと2カウントくらい長ければ・・・ >>817
別にはやてが大戦動画に広告つけて稼ごうがどうでもいいし
俺も自分の試合動画で広告収入得ようとか思ってないから別にいいんだけど
いちいち著作権侵害の申立してくるのがウザ過ぎる
クリエイターツールの動画管理の著作権項目がセガに埋められるし
一般人にはこれだけしつこく著作権侵害の申立してくるのはなんなのって思える 普段からようつべ見てるから広告はさほど気にならないんだけどセガの広告が多い気がする
なんかもらってるのかな >>762
ランカー様は強い=偉いの崇高なる存在だぞ?
敬語で呼ぶのは当たり前でしょ
eスポーツとして大戦が発展していけば、芸能人のように放送番組を持ったり、サインカードが高騰したりするぞ?
開発で叩かれながらも、eスポーツステマでプッシュしている「頂天」様も大戦界のウメハラとしてプッシュしていく流れ
さん、どころかむしろ、様で呼べよデコスケ
ランカー様は選ばれし者達。
一般プレイヤーや、低品を餌にして優遇するのは当たり前なんだわ
現状の大戦が不満??お前もランカー様になればいいだけ。
人生を捨ててやりこめ。
嫌なら強くなってみろ!!!! >>826
一般プレイヤーの動画投稿は著作権侵害
ランカー様の動画投稿は広告もつけて優遇
いや〜今のランカー様絶対優遇の運営らしい動きだね〜
そりゃ格下狩りフリマなんか改善する気なんかないわけだ >>826
そうなんか
なんか申請あるんかな?
はやてのツイッターにでも聞いてみれば答えわかるかもな
別に隠すことでもないだろうし オープンレックだとアーカイブ見れないんだから広告くらい我慢するけど 頂上リーグに出場したかどうかじゃねえの?
公式が出演をお願いするランカーはそりゃ違うだろ >>831
ようはみんなに内緒枠ってことか
燃えたらまた尻舐め達が火消しに来そうだな >>807
奥、細かいとこが上手いわ
手前がちょこちょこミスってるといっても よくもまぁこんな無駄な長文を毎日書けるもんだな
ゴーストライターできるんじゃね? >>829
お前はやりこんでもいないのに人生捨ててるのはなんで? 購入した動画を投稿サイトに投稿する事に関しては規約上制限無いから著作権侵害申し立てられてるのはどれかの規約に引っかかってるんじゃないか? >>835
「たいして稼いでないんだから、それくらい我慢しろ!!
その少ない程度の金額も稼げない貧乏人か??ランカー様に嫉妬するな!!」
毎回そうだが、火病して乗り込んでくる尻守り隊の論点ずらしに笑うwww
ほんと良く思いつくなと感心するよ(笑)
嫌ならランカー様になってみろ!! >>839
購入した動画をそのまま上げてるだけなんだけどねえ
大戦3の動画は対戦相手の名前にモザイクかける編集はしてあるけど >>842
「どうでもいい」
「貧乏人の嫉妬」
人格否定、論点ずらし、反論放棄……
尻守り隊が相変わらずで安心するねぇ〜w
嫌ならお前もランカーになればいいだけ。
動画投稿したければ強くなれ、人生を捨ててやりこめ!! 全てのユーザーをヘビーユーザへ。勝って全てを得ろ
これに関しては今作の解釈として一切間違ってないと思うわ 貂蝉交換できると聞いて一ヶ月ぶりにやりにいくわ
ギャンブルデッキ楽しんでくる ほらー。お前らが面白がって弄るからガイジ君がよろこぶー はやてスネ夫は公式?か何かでオープンレック1回1万くらいで配信してるってランカーが話してたけどそれをやめて人が多いYouTubeにしたんだから広告くらい許可するわな >>837
話が通じないから無理だろ
ゴーストでも多少はコミュ力いるぞ >>568
あれ群馬超みたいなのが使えたら採用ラインなんだけどな 恭はこっそり使ってんだからばらすなよ
ex呂布+群馬+米orTENGAであんまさデッキ、つよいぞ 姜は士気5で内乱1〜2発取る計略か…
武力より効果時間がもうちょっと延びれば、って気はするな
12Cじゃ2発目の内乱が厳し過ぎる なんというか遊びで騎馬3大水計と神速使ったら今まで使ってたのなんやねんって思うくらい簡単に勝てて笑える
3の時も一時期神速使ってたけど今一歩城ダメ奪えずに負ける事多かったのになぁ ワッチョイWWガイジはなんでIP変わるんだよ…いちいちNGぶち込むのが面倒なんだが 徐々に上がるなのに効果時間10Cくらいしかないしな >>857
徐々に武力や征圧が上がったり兵力回復したり、逆に徐々に兵力減らしたり…
群雄の計略ってどうしてこうも一瞬で効果発揮する計略が少ないんだ
爆発力有る計略持ちって呂布と袁術しか居ないんじゃないのか >>854
足並み崩して内乱取るか計略強要して内乱抑える計略かな
こう書くと結構使えそうw 6枚漢鳴使ってみたけど低武力弓の扱いが分からん
強い馬がいるわけでもないし、相手よりこっちがグダグダになったわ >>860
塗り絵と横弓
なお下手くそが使うとすぐに殺される模様 たまに在任登用BOXに折り目付けられて入ってるレアカード
あれ持ち帰り阻止か
欲しければ登用して印刷しろとの >>861
そう分かっててもいまいち分からん
槍や馬と違って単独行動させられんし
ワラなのに後半大逆転出来るのは可能性あるのは魅力だと思うが難しいね >>864
むしろ1コス弓に騎馬釣られるなら大儲けよ
低コス弓は投げてよし横弓してよしの万能選手じゃね? 尻舐め達がどんどんわく
みんなに内緒のときと一緒だな 今さらながら趙娥縁故採用したんだが眉無し(薄い)なんだな >>865
なるほどそういう考え方をするのね
根本的な考え方から変えなきゃいかんようだ 士気5をあえて割くなら必殺級が欲しい
挑発の強制迎撃4ですら重いんだぞ >>821
え?西山Pもう居ないの?
今だれがPなの?ま、名前聞いても知らんだろうけど… 内乱1発取るか抑えるか出来れば十分必殺級と言えると思うけど >>873
大戦4稼働前のプライベートショーの記事で西Pは総合プロデューサーという立ち位置で
別のプロデューサーが同じ記事でコメントを出してたから今はその人なんじゃない
記事自体はちょっと見つけられなかったけど >>871
ちょっと贅沢じゃないか?
士気5で必殺ならそれ以上の単体強化とかどうすんのよ? 超絶弓か槍に依存したデッキなら刺さりそうだけどなカク
死ぬことも許さずにかなりの時間無力化できるだろうし 必殺級って要はタイミング見誤らなければ1部隊は確実に撤退させられるってことでしょ? まぁ、計略は持ち主次第な所あるからな
姜が韓遂や高順スペックなら強かったし、魏武の完全上位互換な孫呉の戦も槍しか持ってないから空気
地の利なんて騎兵じゃなきゃ選ばれない将器だし >>879
そんだけ士気使ったらフィールド上の全ての敵が蒸発して城に9割はダメージ入らないと満足しなさそう >>858
暴虐・・・
閻行や厳氏も消費士気や持ち主の性能考えると瞬発力もあって破壊力ある方の部類に入ると思う
あと馬鉄さんとか楊秋さんも過小評価され過ぎじゃないですかね >>881
それができる挑発を重いって言ってるから違うんじゃね?
ようは士気5なら趙氏クラスが必須って事でしょ >>831
はやてが露骨にYouTubeで配信してるのも広告収入目当てなのかな?
一般人が動画投稿すると著作権侵害申し立てされるのは辛いなw
これはランカー優遇、癒着体制と言われるわけだなw
癒着ランカーの癒着ランカーによる癒着ランカーのための広告収入 >>883
区星「じゅ、十割ちょいなら何とか……」 チンリンとか士気4で挑発+妨害とかやばくね
あいつのいるデッキにはたいてい負けてるw リサボに入れといた両刀が登用されてたんだが、
一体やつに何があったんだ >>889
おかしいよな、挑発が士気4で引っ張るだけなのにな
こういう上位交換的なのがクソいわな
陳林が1.5の2/7とかならわかるが 誰か雄飛と上方された馬周姫を組み合わせた強いデッキを下さい! >>892
え・・?実際王桃より武力1低いじゃん・・・?
スペック悪いんだからその分同系の計略でもより強いものになるのは当然では・・・?
いや陳琳が強いことはわかってるけど 何気に上手い王桃使いには立ち回り制限されて手も足も出ない事が有るぜ
やはり挑発計略は強い 挑発が士気4の割にはな
士気増やすなら+αで何か効果あっても良かった気もする >>893
雄飛を軸に据えるじゃろ?
周姫だけだと馬が弱いんで最強馬の呂布を入れるじゃろ?
3コス落ち時をフォローしたいから馬馬謖を候補に挙げるじゃろ?
周姫を抜けば完成じゃ!!
雄飛・呂布・馬馬謖 >>893
雄飛が攻城か兵力将器、征圧3か4がもらえるまで待つんだ・・・ >>896
一応許褚入り求心に負けた事有るぜ
大分前のバージョンだがな >>893
妨害ダメ計諦める覚悟があるなら雄飛美周姫手腕韓当でも使うんだな >>901
負けるだけまだいいぜ
見たことねーっす
誰しもこのカードだけは一度も見たことないなってのはあると思うが許チョはねーっす 王桃使いは武力4の知力8で檄文手に入るなら喜んで交換するんじゃないの? 許褚は高コス武力槍に人権ができたら荀イク入りデッキに居場所できるかもしれない 初戦で覇者出てきてスタンプ持ち帰って即帰宅余裕でした
アホかこのゲーム カク弱くないけど士気4の檄文と比較するとまあこんなものかと思ってしまう 1000試合以上麻痺矢しかやらんかったけどデッキ変えた途端に信じられんほど勝てる様になった
でもなんか自分に負けた気がする 甘寧の鈴は挑発効果も付けてやればいいのに
それならギリ使われるでしょ >>910
つい先だって桃園前出し奴がスタンプ期間終わったらすぐ弱体かよ!って喚いたことでもあるし、
よほどの目玉武将・計略でもなければ、とりあえず弱めで出して使われなきゃ強化していこう
っていう以前の方針復活じゃないかな 当たった事無いカード
水鏡先生は確実に当たってないな
あと多分遠弓舞も 董襲、バージョン1.0の皆デッキが固まって無い頃以来当たった記憶が無いな
多分これからも無かろう >>909
守り隊「ランカー様がマッチしなかった時に責任取れんのオメー?」
フリマは適正。
いいね? 呉民が萌え萌えカツカツうるさいです
脱獄朱然と脱獄呂布のダイナミック攻城はどっちが最速なのだろうか
どっちも士気12とお高いですけど >>909
今時フリマでやるほうがバカ
サブカと階級調整で自衛しろ >>887
動画投稿はランカー様だけ許可、広告まで優遇
公式に関わる師匠の勝ち数談合は無視、弟子の代打ちの件はスルー
フリマや無料進軍改善など一般プレイヤーの望む案件はことごとく無視、ランカー様の1日限定大会や劉邦のサブカ談合リーグ追放は音速で対応
これでランカー様優遇は妄想!!捏造!!って言いきれる守り隊はヤバいよね〜
嫌ならやめろ!! そこに速4の獅子ざる呂布がいるだろ
これに速度馬謖を加えて完成!! >>920
呂布ワラや歩兵単で見るようになってきた >>919
「平日はプレイする価値のないゲーム」
ンッン〜 名言だなこれは 3の漢張飛の超絶挑発好きだったな
国力マックスで使うとガチで相手武将全員すり潰せた >>916
乙
当たったことないのはEXの歩夫人かな 張姜子弱体化したからその枠に制圧確保考えると封印が入るパターン >>892
範囲違うやん
まあ檄文が強いのは認めるけど >>898
こうゆうの最後に雄飛を抜きますがオチじゃねぇの? >>936
最強を求めてルパンダイブする小覇王を思い出した そういや後方指揮があるなら前方指揮があってもいいのに
自身の後方に範囲がある号令があっても >>936
決着の刻・飛で張飛が追いかけるまで見えたっ >>911
自身も強くないうえに何より環境がきつすぎるだろ >>938
三国でも陣来たら、陣として来そうではあるね >>927 磨り潰す前に、引っ張れず、ほぼ逃げ切られてたダロ! >>943
そんなショボい効果じゃなかったと思うが ポジション的には最盛期のサンダースピアぐらいの強さは有った
刺さる相手には刺さるけど、赤壁落雷居ると何もなかったしな EX凌統のバグ試した
日向孫堅と孫策を範囲に入れて計略使うと
どちらかの武力が上がって上がらない方は速度が上がる
5回使って片方が武力・速度の両方上がる事はなく
武力・速度のどちらが上がるかもランダムだった
修正ついでに時間伸ばしてもらえませんかね? 張飛は仁王が一番しっくり来てたのに何故突然紫電の槍に目覚めたのか 漢張飛は一時期ぶっ壊れてて下方されて高知力にはすぐ切れるようになった
とは言っても1番おかしかった範囲は糞広いままだったし、その範囲ギリに入った知力10馬でも刺せるぐらいの効果時間はあったけどね >>948
なんじゃそりゃw
ひょっとして速度だけ上がったのも対象になってそいつ落ちたら凌統も落ちるのかな? 声優とかアイドルの名前とかグループ名を君主名とかチーム名にしてる人キモいわw さんぽけは再派遣できるようになったのは良かったが、もう一声頑張って再派遣武将をチェックボックスで選ばせて欲しかった。
デイリー派遣する時全部入れ直しになるのよね。 計略はいらんが奥義の陣略は欲しいな
けど今じゃゲージないし無理か >>953
君主名で自己主張したいのだから大目に見てあげて
IC無くしたとか○○勢なども >>953
分かる、ワイも声豚だけどああいうのは本人以外が使うべきではないと思う 陳琳大嫌いで負けまくってるけどあいつは騎馬メタの必要悪だと思うようにしてる
ただし毒、お前はダメだ >>948
気になるのは例えば俊才陸遜、赤壁、陳武の3枚に掛けたりした時
まさか魅力がないのに陳武は速度のみが上がって陸遜か赤壁の武力のみが上がったりして >>948
天啓蛮勇にかけて、武力上がった方を壁に速度上がった方で連凸すれば良いのか? 名前なんて好きにつけりゃいいと思うがな。たしか戦国のランカーでも某作品のキャラ名にしてた方いたし、本人が気に入ってるなら問題なかろう。さすがに戦国(だっけか?)の「福島原発最高」はタヒねよ!と言いたかったが 久々に復帰したガチ低品だけどもうええわ
6品下位から実質フリーマッチじゃねーか
20戦ぐらいやったけど勝率8割以下の奴と一回も当たらんかった
縁があふれるから仕方ないとは思うけどさー >>949
敵軍を追い払ったイメージの強い長坂橋でしっくり来てたと言われましても・・
>>954
完了済みのを1つ選んで再派遣せずに侵略者に派遣。残り4つを一括再派遣でFA >>962
そりゃ普通はそのへん連勝して抜けるからじゃね? マジで見たことないし今後も見ることないだろう武将は袁家の次男 >>890
三品下、月1条件でしたよね
これからよろしくお願いいたします 一品下と中でレベルが違い過ぎて笑えてくるな。フリマに入ったらサブカに走るの意味がよくわかった >>962
ゴメンナー
悪いのは縁の使い道を用意しないSEGAだからな 6品下位から勝率8割しか当たらんとか嘘乙
普通に900戦やってて勝率4割の奴いるから >>969
獅子猿はん・・・
頭にこんなもん乗っけてて重くないのか、後ろにずり落ちないか気にならないのか 900戦で勝率4割なら3品ぐらいになるのでは・・・? 一般人が動画投稿すると著作権侵害申し立てされるってマジなん?
最低すぎて言葉失ってるんやけど… >>969
手札あるならこれ一枚で盤面返せそうだしメッチャつえーやんって戦国大戦TCGスレじゃないやないかーい >>973
されるけど削除とかブロックとかされるわけではなく、広告をつけれなくなるんだか広告つけても広告収入が入らないようになるんだかだったような セガ的にはあんまりプレイ動画アップして欲しくないのかね
宣言にもなると思うんだが フリマ前後あたりで弓ホウトク入り求心にやたら当たるんだけど流行ってんのかね >>978
普通に動画アップするだけなら、削除とかされない
再生で収入を得ようとするとダメ
当たり前だよね >>976
そうなのか
まあなんにせよゲーム盛り上げる気0で身内だけでうまうましようってのだけは伝わってきたわ
つまんなくて乞食みたいなエグイソシャゲしか作れないし
もう日本でも冗談抜きで最低の部類のゲーム会社だなセガ >>962
久しぶりに復帰して縁事情を知っていてサブカ擁護ですか…
ちょっと設定に無理ありませんかね? 動画投稿してるようなタイプはこんな掃き溜めに来ないだろうから知らん分からん >>980
それで広告収入取られてもセガには何の損もないし、それで動画アップ増えて宣伝効果上がるならむしろ得のある話のような気もするんだけどな >>982
知らんけど、それこそ>>978の言う通り「宣伝になるから」じゃない?
宣伝になるから有名ランカープレイヤーの動画や配信はお目こぼしする
これ以上なくわかりやすいだろ? >>986
一般プレイヤーの動画でもその人の動画が広告収入得られるぐらい見られてるってことは十分宣伝になってると思うけど >>988
そーなん?ま、俺は動画投稿とかやらんしどーでもいいんだけど
君はそーじゃないみたいなんで、セガに直訴でもしてみたら?
動画で収入得られれば宣伝になりますよ!って >>989
なんで俺がするんだw
一般論言っただけなのにw >>979
たまたまだと思うよ
変更後フリマ三日で50戦くらいしてるが弓ホウ徳見てない >>985
まぁ、近年どの企業もそういうのに厳しくなってきてるから
例外認めると線引きが難しくなるから仕方ないんじゃね
宣伝ならセガ自らやるべきだろうし >>992
ランカーだけ例外認めてるから言われてるのでは >>993
なんだ結局そこかよw
ランカーが例外とか知るかよ 一般人は一律著作権侵害扱いされる→動画投稿してないから知らん
はやては儲けてる→はやてじゃないから知らん
ランカーなら広告収入貰える→ランカーじゃないから分からん >>996
今回の話の発端は一般人が動画上げるとすぐに広告収入得られないようにさせる著作権侵害の申立されるのに
はやてはなんで広告つけられるんだ?という話じゃなかった? 桃園はいまのとこ脳死前出し勢の最後の砦だからな
ちょっとやそっとの弱体じゃ居なくはならんよ
もっともフリマからは大方姿を消すかもしれんね?溢れてた奴らが2品以下へ落ちることによって このスレッドは1000を超えました。
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