ガンスリンガーストラトス3(Σ) part225
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【初心者の方へ】
ガンスリンガーストラトス2(Σ) 初心者スレ8★
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1489362449/
【キャラ萌えしたい方へ】
ガンスリンガーストラトスのキャラはエロカワイイ5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1412695738/
ガンスリンガーストラトス3(Σ) 晒しスレPart27
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1519534061/
・sage進行推奨です、mail欄にsageを入力お願いします
・次スレは>>950でお願いします
>踏み逃げの場合は>>960以降で宣言して立ててください
>立てられない場合はその旨を必ずレスし、レス番号を指定してください
※前スレ
ガンスリンガーストラトス3(Σ) part224
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1521223718/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【よくある質問】
■このゲームを簡単に言うと?
2丁のガンデバイスでオートAIMからマニュアルAIMになった、ガンダムVSシリーズ
開発元はVSシリーズ制作のバイキング。
■NESiCAカード必須?
使わなくても一応遊べますが、全国対戦や特殊ミッションは出来ません。
というかチュートリアルぐらいしかできないので必須です。遊ぶなら導入を強くオススメ。
■モバイルサイトでどんなことができますか? 有料ですか?
専用のサイトにNESiCAを登録することで、
コスチューム・戦績・称号・ボイスチャット・BGM等の閲覧/設定などが可能になります。
Σへのアップデートでウェポンパックの購入は不要となりました
登録にはスクエニID必須なので、あらかじめアカウントを作成しておきましょう。
登録自体は無料ですが、無料コースだとコスチューム他の購入等が出来ないので有料コース推奨。
通常コース:324円/30日。プレミアムコース:648円/30日。
プレミアムコース…通常コースの内容に加え、システムボイスのキャラ変更、サイト上のチャット機能が利用可能。
決済方法:クレジットカード、Crysta(スクエニの電子マネー)
※Crystaのチャージ方法…クレジットカード、WebMoney、auかんたん決済、Bitcash
スマホ、タブレット、PCに対応。ガラケーには対応していないので注意。
(衣装などの細かいカスタマイズの際は、PCブラウザからの閲覧推奨)
有料コースを停止してもデータは残りますが、編集や閲覧が一切出来なくなります。 茉莉ちゃんの処女マンコにパイルバンカーをねじ込みたい いつもイケイケなセイラの処女膜ぶち破って泣きながら痛い痛い言わせたい >>10
GS2の汎用レンジャーが復活すればいい因みに性能は↓
コスト1600 耐久420
マシピLV3
マシピLV3
マシンガンLV6
3連小型ロケLV2
(サブ)マルボムLV1
コスパ良すぎたんだよなぁ低コ編成でも中コスト前衛入れてもOKだしGS2の時は性能弄られる前からお世話になってたわ あれ片手を盾にして復帰してほしいわ
でもこの不満の一番の原因はシャッガン弱いことだったし、単純にシャッガン強化してくれてもええぞ 今の前衛(準前衛)WPってある程度機動力があるか中距離にも手出しできる武器持ってないと厳しいよね >>12
ショットガン系統は格差すごいからなぁ
ハンショとヘビハンショだとハンショの方が火力出たりとおかしいとこもあるしさ
役割があるのがビムショ、フルショ、ロンショでライショは持ってるキャラの速さで活きてるかなくらい
ショットガンやヘビショは火力不足とまではいかないけどリスクリターンが合ってない
なによりビムショ、フルショ(これは持ってるキャラとの相性がいい)の2強状態が長いんだよなぁ >>12
ダブルに盾に自衛できる片手武器、サイドにマシンガン、タンデムにめくりと着地取りがついた理想の風澄あったわ
21タクティクス 19センチもタンデムについてるのはただのクシーグレネードだから一応該当するな? 特殊レンジャーと銘打って
ハンショハンショマシアサ
か
ハンマシハンマシアサランチャーみたいばネタ欲しいw プレミアム入会してシステムボイス変えたあと、通常コースに戻したらボイスも元に戻るの?誰か教えてー ハンガトハンガトヘビマシランチャーがどうしたって? >>22
いい加減ゲーム終了時だか筐体だかにある公式登録してね(ハンガト装備風澄)実装してみろやっていうね 重装型レンジャー好きだったなぁ
さすがに現環境じゃ使えないだろうけど あの頃も武器構成自体は弱かっただろ
耐久さえあれば何とでもなるを体現してただけで つーか遅いし射程あっても奥までいけんし味方にはいらんかったわ重レン >>27
セイヴァー自体見かけないし、レベル低くてもいいからありだと思う ダブルで打ち上げてからのパイルぶち込みは確かに爽快そう >>31
20デストロの右手をスタンガンにして左手をハンドホーミングにして欲しいわ
20はハングレの価値が無いに等しい スタンガン当てて...で?ってなるだろどう考えても >>33
グレやらイラプションやら格闘やら選択肢は多いでしょ 高レベルのスタンガンでジョナ一発スタンだったらやばそう リューシャのおっぱいが好き過ぎてつらい。。
揉みたいよおー VRガンストR18
ダブル ワイヤー スタンガン
サイド バブルランチャー
タンデム ボーラ
となるか 気持ち悪いのに目を瞑るとして、これだけ射角広くて自由に動けるゲームだとVRにしたら面白そうだ 実際VR上とはいえ池袋とか渋谷の空を走り回れたら楽しいだろうな
ヤクシャ戦でもいいしそれでスコアタ制でもいいから 強襲ブレイカーは耐久下げてコスト21くらいでいいからダブルどっちかにしようぜ…。 いつの間にか近隣のゲーセンから絶滅してて草も生えない まあ今ガンスト公式で目に見えてちゃんと仕事してるのガンステのオルガと公式アカネだけだからな つ、次のアプデではきっとWP追加が来るから...(震え声) ホームでやってる奴見なくなったけど
案の定スレもスレで過疎ってるのな仕方ないか 上位帯はクソアプデに嫌気がさして居なくなり、下位帯はサブカに刈られて消え去ったからなぁ ゲーセン自体が持たない時が来ようとしている
癌糞が絶滅する方がはるかに早そうだけどな 別にアケゲだけがゲーセンじゃないぞ
メダゲやれメダゲ ガンストはマシになるまで待つ このまま自然に消滅していきそうだな
無印の稼働一年目でインカムアワード受賞、2年目でメディア展開からのこの没落っぷりはマジで笑えん
後から関わった奴らが無能どころの騒ぎじゃない >>55
神がかっている流れからの中継ぎがうんこやね 2で良くなったのってブリフで乳揺れできることだけだもんな
3になったらポールダンスくらい出来てもよかった 結局もっとシンプルで良かったんだよ
それでいてしっかりキャンペーンやらショップやら充実させていればよかった
さっさと3ベースのΣ閉じて
ガンスト4で心機一転一斉にみんなでヨーイドンしたらいいよ >>55
メデイア展開がね…アニメは脚本も作画も監督も最低辺、コンシューマもまともにゲームができる状態にすらできない
普通でいいのにコアとかメデイア媒体でオチ変わるとか力量以上のものに手を出しすぎてたな 大抵人気タイトルは変な追加要素いれて肝心のゲーム性やバランスが悪くなり人気が落ちても
仕切り直してバランス等を顧みるんだがガンストは何故かそれをせず新たな追加要素で
どうにかしようとし結果今に至る
結局のところ調整力ぅ…ですかねぇ… ガンストに限った話じゃないけど
ここの運営は結局上がクソなんだと思うよ
ステージBGMを変えれるようになった時
ムラタはステージ毎にBGMを設定できるようにしたかったらしいが上の連中に却下されたらしい
そういう上の意味不明な拘りとかプライドのせいで
まともな調整も通らないんだろうな ステージごとに設定するように開発するだけの予算がねーよってだけの話では ガンステにあった自動キャンペーン受け取りはクッソ便利だった
個人でああいうの作れんだから運営もっと頑張って欲しいわ
戦績をWP毎に見られるようにするとかさ
盾の受けたダメージとか平均回復とかWP毎に見れなきゃ意味ねーだろ >>66
会議で却下されたって生放送で告白してたからそれが嘘じゃない限り間違いない 売れる前
上「てきとーに宜しく」
下「取り敢えず頑張るぞい」
売れた後
上「これは俺の成果だ!あれこれ指示するぞ!」
下「あ〜もう滅茶苦茶だよ」
パターンか >>68
だからそれ開発リソースどこに割り振るかって会議でしょ
つけられるものをつけない意味はないし、後は上が考えることなんてどこも「それ開発するのに予算どんだけかかる?」みたいな感じだろ >>71
中途半端だけど前やれないこともないし前衛いるならクレヤできるし可も不可も無くって感じじゃね?
ただクレヤはデブぶっ殺し要因にはなれてると思う >>70
ナンセンスだとか言われたと言ってたな
そりゃ予算も理由になるかもしれないがデヴィ呼ぶくらいの予算はあるのにそれをしないってのは上の意味不明なこだわりを全否定するほど断言して言えることか? 何言おうとデヴィだけは謎すぎる
せめて他にいるだろ例えばゲーム好きの芸人にやらせるとかさ 今のをステージごとなんてたかだか数人日の工数でしょ
全部同じでいいと思ったその上とやらは本当にマヌケだよね デヴィ夫人になんかコネあったとか?
でもスクエニだしなー 夫人二回も呼んだりロージ飼い続けたり金の使い方が下手だよなこの運営 >>72
やっぱり微妙だよなぁ
クレヤは確かに良い感じだと思うんだけど後衛過多過ぎて味方の援護があまり来ないからガン狙いされちゃうのよね >>61
一話で使い手だったアーロンが死んだお陰で艦これアニメの如月轟沈に耐性がついてなんともなかったからそこだけは感謝してる >>71
前衛不足だから歓迎するでやんす
オルガ、リューシャいるのに狙撃してる人は勘弁してほしいでやんす
バランス取りやすいから後衛だけ、中衛だけなキャラよりスゴく助かります。 アルゴー出した時点で完全にこのゲーム終わったよな
2までは人口も多くて皆んなまだランク上げも頑張ってた
今では真面目にランク上げしてる奴は皆無で惰性でやってる奴等ばっかり
最近は物で釣ってきたけど中身はダッサいクッション、A4ですら無いクリアファイル、缶バッチ、しょうもない安上がりなゴミばかり
10戦もしてあんなゴミ貰って喜ぶとか信者だろ頭が完全に汚染されてて見てて痛々しかったわ いや2の時点で既に元のゲーム性が6割くらい死んだぞ
人口多かったのは無印の遺産だし なにもかもぶっ壊したのが2でなんとか持ち直そうとしたのが3とΣだな >>82
金払って買ってるわけじゃないし10戦の報酬はそんなもんでいいんじゃね?
ファイルはA4の方が間違いなくいいけどさ アルゴーがゴミなのは間違いない
ストレスの塊が飛んでるようなもん ストレスの塊が飛び回ってる上に攻撃までしてくる…… ストレスの塊が飛び回って攻撃する上に全盛期は壁まで貫通した 日本橋でライン突き抜けて敵陣深くまで潜り込んで
敵の背後で芋砂しようとするオルガとか初めて見たわ
案の定、孤立して囲まれて排除されるを二回も繰り返す癖に23即決とか
コスト泥棒を通り越してコスト強盗やんけ 2で吹っ飛ばしたユーザーを3でさらに減らしただけだな
2稼動日は待ちが大量にいてプレイするのも大変だったが3稼働日は俺とあと1人しかいなかったなぁ
引継ぎトラブルもあったとはいえ 動画あげるなら、つべの方が簡単そうだし言いかな?
ニコニコは匿名でコメント出来るから、怖いコメントもかなり見るし。
ニコニコに動画上げてる人達って、メンタル強いのかな? 2は2でスマブラガンシューゲーが好きな人もいたんじゃないかな
そっちのほうがライト層もとっつきやすいだろうし
2の頃は制服着た中学生がプレイしてるのよく見たな 無印、75点 2、40点 3、30点 Σ、25点
って感じ、もしかして無印って別会社が作ってたんじゃないかって気さえするな ぶっ壊したのが2で壊れたものを更に壊したのが3
狽ヘ残骸 2は色々とぶっ壊したけど一応WPやステージの追加はされてたしなんだかんだ楽しめてた
調整の日ならホームの台が埋まるくらいには人がいた
3で見直しを図ると思いきや蠅犬大暴れのうえに更新頻度ガタ落ちして目に見えて人が減った
Σは言わずもがな >>86
他のアケゲーやら音ゲーの賞品と比べるとクオリティの低さ、汎用性の低さがわかるよ アルゴーが上から降ってきて切られてまた降ってきて切られてってされたらこんなことするために200円入れたんじゃないのに…って気持ちになる なぜか味方にくるアルゴーはスカサファ選んでてガッカリする不思議 エアレが相手にいるだけでリザルトが万単位落ちるから早く消えてほしいわ
というか単純にアイツの相手面白くないし 3よりはΣの方が確実に面白いが更新間隔がクソすぎて話にならない 「やられるの嫌なら自分でアルゴー使え」とか「やられるの嫌ならアルゴー対策積め」とか
じゃなくて「やられるの嫌だし相手するのだるいからこのゲームやらない」になるって気付かないもんかね
不愉快になる、遊び方を制限されるってそれだけでマイナス要素なんだけど 更新間隔もクソだけど肝心のアプデ内容も段々薄くなっていってるよね
次のアプデもヒルベ無修正とか普通にやりそう >>103
そんなのいったらキリがねぇだろ。
あれが嫌これが嫌とかでやめるって言うんなら、アルゴー以前の2のシステムと火力インフレの時点で辞めてんだろ。 >>102
ほんとこれ
根本がクソだった2,3よりはまだマシだし実際Σそれなりに楽しいけどもアプデがほんとゴミ
キャンペーンとかどうでもいいから新WPとバランス調整ちゃんとして欲しいわ そろそろWP増やせよとは思うよな。
とりあえずWP出せば触りに来るでしょ。 >>103
不愉快ってことならビットとかもクソ不愉快なんだけどなぁ
アルゴーがどうこうとか関係ないよ対策しないならやられても文句言えないっしょ
エアレやサーファーの全てを捌ききれとは言わんしそこまで求めないけど最低限のマナーとして自衛手段くらい用意するべきだと思うわ アルゴーアルゴーうるせぇな
対策云々の前に嫌われる一番の理由は犬も一緒でガンストの根底否定してるからだろ >>109
んなもんそんなキャラ実装したヤツに言えや おれ始めた頃はレイバタガーとか言ってけど
今思うとアレ今出ても大して脅威にならないぐらいアレックスやら猛威ふるい過ぎた レイバタはあくまで汎用性の極致だから、別に火力とかが特別高かったわけじゃないしな レイバタとかも声でかいやつらに潰された割にあるごーつぶされないのはなんでやろね アルゴーは消すしか文句なくなる方法ないしな
まさかの上方修正でアンチを黙らせた運営は流石だよ あまりにプレーヤーの声が大きくてようやく修正したが正解だぞ レイバタは潰されたというより蝿レ行で無理やり無かったことにされたような気が... >>114
プレイヤー1「何が起こった!?」
運営「楽しいだろう?」 >>91
まさかの46wwwww
せめて1718でやれっつの(前ブー) >>81
ストヲリ2つ・レンジャーみたいなの2つ・ 今日のマッチング凄い
キュアーヒーラーとかプリセット連呼&40次戦シャプシュとかほんとお腹一杯なんだけど シャプシュ乗るなら生きるか死ぬか自分次第のデスゲームする覚悟を持って欲しい 盾張ってさららって人暴言多すぎ
挨拶も出来ない命令は一人前、刺殺しに行くとか冗談でも言わないで欲しい。
本気にする人間も居るんで・・・ 出撃店舗表示復活させればセンパンマンは抑止できるだろうけど
戦犯にお金おとしてもらわないと運営できない状況なんだろうな・・・ >>99
ハンマーヘッドショットでシヌノハウンザリダな奴とか
開幕薔薇咲いてチクショーガーほざいてる勝率下から三番目よりましかと。
ただあの機動力ならリカルド以下の体力でいいと思います。 >>125
自分のワッチョイ晒しの方と合わせて確認してみ。本スレは家からで晒しは職場からか 店舗表示よりも無印の戦績公開復活させろよ
煽りシンチャ、ブリフ煽り、次戦を何度もしてる奴は戦績が強制的に公開されたら何人黙るだろうな >>124
オルガって勝率はほどほどのライン保つけど、いるだけで試合がオルガを守れるかor狩られるかゲーになるからなあ
オルガの人がそこそこの腕前なら、必死に介護して美味しいところ全部オルガに持っていかれるか、オルガがボコボコにされて負けるかのどっちかになる感じ リューシャって毎回上方され保つけど、いるだけで試合がリューシャを守れるかor狩られるかゲーになるからなあ
リューシャの人が残念の腕前なら、必死に介護して美味しいところ全部に持っていかれるか、リューシャがボコボコにされて負けるかのどっちかになる感じ オルガ強い味方は放置してタゲ引き受けさせて、それを横から狙ってるだけで割と勝てる
弱いオルガは守っても当たらない砂構え続けて負ける タゲ三本取ってるのに、一切変動しない敵のHP見て、開幕30秒でライン形成諦めるのはあり?
これ以上待ってると落ちちゃうリカルドさんなんだけど。
ジョナ羅漢使えってのはこの後衛過多環境ですのでなしでおなしゃす。 リカルド前衛でまともなライン戦するのが間違いだ
後衛は当てて気持ちよくなって勝つつもりだからお前もビーマグ当てて気持ちよくなれ 弾幕ハーキュの護衛付きオルガとかジョナじゃ仕事にならん
だから前衛中衛と遊んでないではよ抜けて援護してくれと懇願するが
思い届かず 別にリューシャでもなんでも弾幕ハーキュいた時点でどうしようもないわ
明らかに詰めないと負けな編成で何故前に出ないのか リカルドがワントップになる編成ばっかで18に乗っても辛いんじゃよ・・・ だって相手にオルガ「と」リューシャ居ても奥抜けしてきた敵前衛一人とスタート地点でスマブラはじめるゴ味方様が3人とか開幕からムリゲーですのん 敵前衛を3人で見れば攻め込まれにくいって考えてるんだろうな。でも1人は手持ち無沙汰になるし、味方の前衛も敵3人から見られてるってこ事に気付いて欲しいものだよ。 開始地点に味方三人敵一人と前衛一人ライン作った三人じゃ全然違うんですねえ 敵前衛に対して1人が芋り、嬲り殺されることにより実質的に相手の前衛を封殺する完璧な作戦をだな ライン上げた方が後ろも動きやすくなるんだけどなー
特に迫撃なんてライン上げて敵固めれば適当にバラ撒いても当たるのに >>142
2のバカ前衛クソリスじゃないんだからさ…戯れるの楽しかったけどね 個人的には4大陰キャの中でこっち100mぐらいまでの武器しかなくてでもスナは顔出すから近寄らずにでも倒しやすいな
次点で比較的近づきやすいクレヤバタ
タクは奥の奥にいて顔を出さんから近づくまでめんどくさい近づいてもタテ割りだの乱射武器だのめんどくさい
市営できないタクが多いからあんまだが強キャラだろあれだるい >>145
射線無視(笑)
耐久落としてダブルサイド微強化タンデム微下方…? 今じゃ味方に引くならリューシャよりもオルガの方がマシだわ
どいつもこいつも1819乗りやがって
ラインも上げないカットも出来ない盾持ちにはボコられ放題
勝つ気ねーだろこいつら マジでリューシャの18、19率はやばい
味方にクッソ負担かけてるの分からんかね リューシャ使いとしては1819メインで乗る奴の気が知れんわ
あれらをメインにするならオンスとかグレハ乗るかソゲチ乗った方がいいだろうに
やっぱリューシャらしい動きが出来て楽しいのは2125
というか21タクはビーム砲は取り上げられたけど範囲大きい迫撃が6発になってこれはこれで強いんだけどな 誰も二落ちしない時は18いくわ
なんでインファのるん?デュアビ乗るん?と思いながら 21のビーム砲没収を下方としか思ってない奴が多いんだよなぁ…
そういう奴は大体が芋って衛星撃つだけだし >>151
弾は増えたがリロは重くなったし愚民ジャンプやヒルベ、高所で停滞するクミとかにビームはかなり有効だったし一概に下方とは言えんが有効打が減った感はある
いや今も十分戦えるよ、勿論 そもそも迫撃とビームの両方あったのがおかしいんよなぁ >>51
サブカに刈られてやめたけど
相変わらずなんだろ?
ゲームは面白いのになぁ・・・・
ξとか相変わらず微妙なの? >>154
昨日、近所のガンスト行ったんです。ガンスト。
そしたらなんかリューシャがめちゃくちゃいっぱいで座れないんです。
で、よく見たらなんかタンデムにサブが付いてて、衛星ビーム砲、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、衛星ビーム砲如きで普段来てないリューシャに来てんじゃねーよ、ボケが。
ビーム砲だよ、ビーム砲。
なんかデフォネとかもいるし。友達4人でリューシャ4バーか。おめでてーな。
よーしパパ芋っちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、200円やるからその席空けろと。
リューシャってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
味方でマチった奴のいつ煽り捨てゲーが始まってもおかしくない、
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。
で、やっと試合開始かと思ったら、隣の奴が、護衛をお願いします、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、リューシャの護衛なんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、護衛をお願いします、だ。
お前は本当に芋って衛星を撃ちたいだけなのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、衛星って言いたいだけちゃうんかと。
リューシャ通の俺から言わせてもらえば今、リューシャ通の間での最新流行はやっぱり、
前ブー、これだね。
前ブー中衛オンス粘着。これが通の頼み方。
前ブーってのは盾ビーガンが多めに入ってる。そん代わり衛星が少なめ。これ。
で、それにビーマシ(リングレ)。これ最強。
しかしこれを頼むと次から相手にマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前らド素人は、昆布定食でも食ってなさいってこった >>156
はいショットガンおよびプラガン盾割りからの二落ち次戦賭けお待ち! >>155
クシーは相変わらず微妙だよ、強くもないけどクソザコでもない、
編成に合わせてWP選べばどんな役割も60点くらいで遂行できるから野良では便利
最近火力の低さがきつくなってきた感はある もともと器用貧乏でそういう隙間産業的なキャラだしなぁ
ソゲも例え全一であろうとエリシ酷かった勝ちたがりでは手も足も出てなかったしな 真面目な話リューシャってだけでそこそこ迷惑なんだから最低限リューシャ使うならバランスのいい21使えやと思うよね
18はシャボン→ビームしかしないし基本的にタイマンしか出来ない
19もLBBR撃ちたいだけならソゲチやソゲリでいいしそこらの劣化としか思えん
そしてミリ狩りすらまともに出来ないっていうオマケ付きだから尚更嫌われる
コスト調整とかリューシャはあんまり考えなくていいから素直に21使ってくれコスト余ってるなら25も使っていいよ 正直キャラ増やしてWPや個性減らすって愚策でしか無いよな それだと面倒事が増えるだけやん
WP追加するか使われてないWP弄るのが先やろ いずれにしろリューシャ使い(笑)は79未満じゃないと21乗れないって大問題抱えてるけどな。
21出されても79以上になったら下げる奴は信用してない。 基本的にオルガリューシャ九美バタフライは味方にいるとライン上がらんわ
その上味方3人がライン上げて敵を抑えても落ち時来ても落ちに行かない始末だし
どのキャラ使ってもそうだが味方に合わせて動けない奴はクソだが後衛枠はこれが顕著な上に弱キャラばかりだから嫌われて当然だわ インコス厨っているよな
前衛が16以下なら総コストギリギリまで上げていい、16以下の前衛やろうとするWPはまずろくな中〜長射程武器も耐久力もないから、
味方が事故った時に一落ちで動こうとしてもろくな動きができないんだから、残り三人は高コスト使って事故らないようにするor事故っても先に相手を押し切れるようにすべき
17タイラントとかの妥協枠が前衛やる時は無視されるおそれがあるし、17センチネルとかの一落ちでも動ける(もしくは本来一落ちの方が強い)前衛の場合は落ち枠シフトしてもそれなりに動けるからインコス推奨 >>164
わざわざリューシャの為にコスト下げるとかツンデレかよ
インコスにするのもいいけど個人的に低コス前衛ならみんなで割れば怖くないの精神でむしろ積極的に割ってほしいわ
インコスに拘りすぎるとチーム全体の地力が落ちるしかと言って1人だけ割れは明らかに危険
まあ18以上が前衛やんならとりあえずインコスで組んでいいと思うけど
あと回復キャラは絶対インコスにしろ22キュアーお前だぞ 個人的にサブキャラでリューシャ使ってて安定するのは21、25、17かな
21の盾硬いしビーガン、ビーマシで結構火力もでるしホント強い
25は対盾強いしビーム砲で火力も出る
17は妥協で乗るには充分な装備だと思う 22とかで出てきたくせに自分がコスト割れだと下げる奴ってバカか? 16オンス2落ちで総コスト83でいい感じじゃん→リューシャが21から18に下げるとか多いからな
明らかにカット要員が足りないとか一人だけ割れてるって時以外は下げる必要無いのになー
どんだけ自信が無いのか知らんがインコスにしてもリューシャにあげる落ち枠なんて基本的に無いんだから黙って21使え >>171
それ。結局21でアウコスだろうが18でインコスだろうがアイツらの動きは変わらんからな。
>>167の言うように低コストに前衛やらせるなら他全員アウコスくらいで火力出してかないとそもそも前衛置く意味も薄いし、
コストもらえても2落ちの心配する時点でまずキャラ使えてない。
しづねリューシャオルガクシーアレックス特にテメェら辺りだよ リカバリーもあるから多少わね?
他の回復が強くなりすぎててバーでも存在価値ないけど
対盾強いくらいか まあとりあえず1819乗る奴は大体アレだと思うわ
正直毎回コスト譲ってもらって申し訳ないと思うけど2125以外乗る気しないしコスト譲っても17乗る
リカバリーは現状産廃に足突っ込んでるし
てか自分以外25タク使ってる奴ほとんど見ないのほんと不思議
あれ後衛としては超弩級並に強いWPだと思うんですけど ランキングにのるやつが19で活躍してるのを見たことあるから一概には言えんがまあ18で一落ちはないわな
インパクトで盾われると考えると19割とありか?とも思わなくもないが中距離うまく捌けんとね >>174
元は準前〜中衛辺りやってて前スレからリューシャ多めに使ってるが、俺は17以下前衛の時とかに21出しても78以下なら普通に25乗るようにしてる。
迎撃しやすいし火力出るから「やられる前にやる」ってのがやりやすくてアウコスでも逆に1落ち安定しやすい。
21も自衛はしやすいから、逆に21で一人だけアウコスの時に下げられたら「いや、俺にタゲ多めに負わせたらいいやん。事故ったら引き目に切り替えるし」ってなる。
19は俺のAIM無いせいもあるだろうけれど、18は準前でしか使わんな。カットしづらいのはマジクソ。
17リカバリーは前衛やらざるを得ない時や味方が盾苦手で敵にがガデいる時には盾割りと回復投げで選択肢になる。
20以上リカバリーはアウコス盾割りか、見るからに糞編成な時しか使わんな。申し訳程度の回復に加えてウォリを安定して拒否出来るし一応蝿も見れなくはない。 >>156
普通に前でて強いのに芋ってもしもしてるだけのクソが9割だから非常に面白くない。
おれも21乗るから一緒に前ブーしよっ 20リカバリーも右手は一応Lv7に、サイドは射程85m総ダメージ123。
それに加えて申し訳程度ながら体力調整とオマケの弾薬回復もある事を考えると悪くはないんだろうけれど、大抵は中身がナナ串使われと並び糞AIMに定評のあるリューシャ使われってのがね…
23も盾割りに加えて左手がビムロだから自衛と相性補完はしやすそうだから編成次第ではアリなんだろうけれど中身が(ry >>170
初期選択22ハキュとかな……ハキュ使いかと思いきや17ガデにしたりするし
78を73にしてまで何したいのかよくわからん事が多い リカバリーって名前に惑わされてるけど実際は弾薬補充要員で衛星回復は耐久調整でダウン中の味方に置いとけばいいだけなんだよ
回復の性能は微妙だけど一応ミリ放置されても回復力は変わらないからそれを考慮すればそれなりに働けるよ
17,20両方使えると思うけど基本的には自衛しやすい17をオススメするわ
20も強いんだけどアサシンやサムライ、スト、スキャ辺りを片手レザハンマシで対処出来ないなら素直に17使うべき >>181
そういうすぐ来ても「火消し」、あとから来ても「火消し」のセルフ火消しは要らない。
俺が言いたいのは晒しでならお前がさららさらさら騒ぐのは勝手だがこっちではスレチって事だよ。 最近初めたてでリューシャ使ってんだが纏わり付かれた時の対処法教えてくれ...
今のところ両手のハンドマシンガンとやらで悪あがきするしかないんだ... >>183
標準タクティというかリューシャは始めたてが使うのは厳しいぞ
ダブルで悪あがきする前にサイドのニードルとそのサブのビーマシで中距離の相手にダウン取って味方から孤立しないようにするといい >>183
初心者はリューシャ使うな、遠距離キャラは近距離を弱い武器で捌くっていう難しい事を要求されるんだから
貧弱な武装でも悪あがきでなくきちんと防御をできるようになって初めて使いこなせるキャラだぞ アカネもクソだわ
ましてや20以外デストロイヤーなんて乗ったら捨てゲーとみなすレベル >>183
フリーカメラにして味方の近くに走ってから銃撃って倒れる >>186
ブレイカーもパイル決めなきゃ火力カスいし個人的にはデストロの方がマシに思える >>183
まず纏わりつかれないように頑張れ
標準タクは盾に弱いから敵の盾持ちの動向はある程度把握してなるべく対面は避けてどうしてもダメなら味方に助けてもらえ
相性差がモロに出るゲームだから不利敵に絡まれても味方に援護してもらえる位置に自分から動くことが大事 >>184
>>185
おおぅさおりんと頭上射撃に憧れてたが素人には早すぎたか...初心者向けには誰がいいかね?
白いとチャラそうで黒いとヘタレそうな少年が主人公みたいだけどコイツならクセはないのかな? >>187
銃は何処に撃てばいいのだ?近接コマンドってやつ?
>>189
そういや盾持ちに苦戦してた気がする...他のみんなも言ってるけど味方に助けて貰う手もあるのね。 >>190
風澄さんは確かにスタンダードキャラで癖もないんだけど、
スタンダードすぎて高いAIM力が求められるし、なんでもできる分なんでもやらなきゃいけない、簡単かといわれたら微妙
簡単さで言えばξかな、特に標準センチネル。
足回りはそう悪くない、近〜中距離もつよい、前衛も中衛もこなせて立ち回りの勉強にもなる。何よりAIMが簡単
ただ、タンデムのホーミングレーザーが誘導武装だけど、動きが止まるので撃ってる間は狙われ放題になるから、きちんと敵に狙われないタイミングを計る必要がある。
他のWPも癖があったり難しい武装を持っているor誘導武装に頼りきりの弱い立ち回りを覚えてしまいやすいっていうのがネックだが
誘導武装や遠距離攻撃の武装をただ遠距離から垂れ流す奴はチーム戦においてゴミだ、という意識は早いうちから持っておくこと
>>186
むしろパイル当てられずに雑魚死した挙句タゲも引かず二落ちするブレイカーの方が印象悪いな とりあえず初心者は女キャラ以外を触る方がいい気がする
立ち位置、キャラ対、落ち枠を使わなきゃ行けない理由とか色々覚えてから好きなキャラやる方が上手くなるし楽しくなると思うけど >>193
女キャラがっていうより、格ゲーにおけるいわゆるリュウケンタイプみたいな、素直かつ使いやすくかつ程ほどに強い、ってキャラがいないんだよ
兄貴は鈍足すぎ、司ももっさり&覚醒絡みがややこしい、セイラは変な機動力、リカルド紙、インフィルは左手ステルス率、バトマスもっさり&面倒な爆発物
マグナム・ハンドガン類ダブルが主体のキャラ見てもだいたい癖が強い 初心者は主水使っときゃよくね。バトマスは初心者でも適度な難易度で使いやすそう。
あのガタイである程度近寄らないと何も出来ないから嫌でも射線切り覚えないといけないが、速さも耐久も高めだし。 とりあえず主水でそこそこ勝てるくらいになれば前の味方が自分にどうして欲しいかも察しやすくなっているだろうから合わせやすくなり、ひいては自分の安全にも繋がるし、
主にバトマスやってりゃマグナム扱ってAIMやその他基本もそこそこ身に付いてるだろうからリューシャに戻ってみてもそこそこ戦えるんじゃないか。 とりまξと主水に転職して鍛え直してきます。みんな色々とアドバイスありがとうね。 キャラに惹かれてゲーム始めたら初心者はそいつ使うなって言われたら去ってく奴も少なくはないとは思う
まぁだからと言って初心者がそいつ等扱えるかって言ったら別だけど キャラゲーでもってるのに、操作が難しい上に特に女キャラにその傾向が強いのがね。
サブカ問題もあるし初心者が入るの相当辛いよ。 鏡華→回復の立ち回り、自衛力が低い
オルガ→砂のエイムと自衛力の低さ故の立ち回り
クシー→武装が多いくらいか、性能も武器も素直な性能多目
リューシャ→武装が特殊でずっともしもししてる危険性、自衛力が多少低め
茉莉→ブースターの制御、的の大きさ故の被弾しやすさ、イージスならそこまで難しくはないか
桜→ガディの立ち回りの難しさ、ブーストタイプが特殊、ハキュならまだいいんじゃないか
セイラ→壁蹴りとか初心者に求めないで
7→ブラストやバインドと武装特殊だけど個人的にはまだ扱いやすい部類かと
凛→ファンブの扱いの難しさとパラサイト系除けば悪くないかと
クミ→強いか弱いか除けばコネクターやキュアは扱いやすいか、初心者同士だとウォルシはチートクラスにも思えるが足が遅いので立ち回りに難
キャシー→ダブルが特殊すぎるが性能自体はそこそこ
アカネ→ジャンプからのレーザーしかしなくなりそう、武装特殊だが使い勝手はまだマシ
アスマ→ストームきつそう、武装特殊でこいつも撃ち合い覚えられなさそう
長くてごめん、後期組とかもっとマシンガンとか素直な武装持ったキャラにして!とはおもうが初心者は好きなキャラから始めてウィキや動画見りゃいいとは思うのよね、サブカがどんだけ横行してるか知らんが >>200
お疲れ!
でも元祖初心者ホイホイのしづねが抜けてる…
まあ初心者は女性キャラで始めてはいけないって事だな。
地元帰った時に17エクスで金混ざってる中でスコア10万越え出す羽→銅を見掛けたけどそんな奴は極稀だしサブカだったかもしれんが、
初心者は金に余裕あればまずは全キャラ納得行くまで触って選んで欲しいな。
コレは初心者にはあまり現実的ではないから、代わりに攻略サイトで全WPサッと確認して気になった物をピックアップして確認してみるとか。 >>201
そのおっぱいが無いだろうが!そしてそれが特殊性癖の初心者を立派な地雷へと導いているんだろうが!
あとしづねはスカートブレイクも追加で。 >>200
おお、しづね忘れてたすまぬ
しづね→エクスは任意起爆の慣れや高所維持の立ち回りに難あり、アサシンは中距離の選択肢の少なさ故に無理に前行きやすい。
ガンシューティングの撃ち合い出来るキャラ少ねえなぁおい >>202
個人的にはチュートリアルをもちっとやりやすくしてやってもいいと思うんだよね、結構サイドにしたりブーストで動くやり方がわかりにくいのか何度も失敗してるの見たことある、手元見せる動画みたいなのあればいいんだが
あとデモ画面で高所に登れないCPUは本当草 ランカーのデモ動画とか流せばいいのにな
結局地雷って言われる奴は勝つ為の戦術を理解してなくて芋とか猪が最善の策だと勘違いしてる奴が大半だと思うし上手い人のデモ動画流せば勝つ気があるなら学習するでしょ
このゲーム考える事多くて難しい癖に覚える環境が無さすぎるんだわ >>200
ξに関して「ジャンプからのレーザーorミサイルしかしなくなりそう」が待ち受けてる
あとイージス簡単だと思うなよスキャよりマシとはいえ断然難しい
実際女キャラどころか全キャラで一番「簡単にそこそこ勝てる動きができる」のはξで、
女キャラの中で最も「ゲームの基本に沿いやすい」、「前中後衛それぞれのポジションに対応できる」のもξだと思う。
AIM甘くなる、エレベーター癖つく要素がある欠点はきちんと認識してもらわなきゃだけど AIM甘くなると言っても、逆に言えばまだAIMが満足にできなくても最初からそこそこ戦えるってことなんだしメリットでもあるよね
ホミレロクミサは置いとくとしても、攻撃範囲の広いビーフィンと比較的カメラがいい連射武器持ってるし ビームマシンガンもあるしな
7もビームガトリングとかあるし94と7が初心者オススメか? 最初に初心者が触るなら女キャラはオススメ出来んな
基礎を覚えるためにもスタンダードキャラを触るべきだと思うしやっぱ空気(レンジャー)、アーロン(ソルジャー)辺りがいいと思うわ
基本的にはどんなキャラ使ってもいいんだけどマシンガンやビームマシンガン辺りは使いこんで慣れといた方がいい
最近はAIM要らずな武器増えまくってAIMなにそれ?な状況だけどAIM鍛えるにはまずマシンガン系統だな
それさえ使えれば他がダメでも大抵はなんとかなる レザガトかビーマシ+着弾グレに近距離用のダブルが大抵のWPについてるクシーちゃんをよろしく >>209
そうなのよね、片や散弾片や連射
ビマシとレガトで素直な連射武器も抑えてるし
>>211
言いたいことも分かる。
だがレンジャーもソルジャーも、AIMがなくアサライビーライ当たらんとゴミクズで勝てないと思うのよ
そういう点で、メイン火力をAIM力に頼らんξの方が、ある程度の勝ちを拾えてモチベ維持でも有能だと思うの
それとξもかなりスタンダード寄りのキャラだと思うのよ、ショットガン類似品はかなりのキャラが持ってる訳だしビマシ抱えてるし
最終的にξか風澄かは、初心者がどこまで勝てなくてもめげないか(とキャラの好み)によるかなって >>205
チートAIM発揮するクレヤエグすぎて草も生えない 好きなの使って好きに遊ぶのが一番いいと思う
ゲームだしな >>214
超速ハンドガン風澄
確定ガトリング番長
貫通チートAIMシュリ
もう1人いれば糞CPU四天王作れるな >>216
必中QDHS砂オルガ
狙撃リーパーやらストームもめんどくさそう まぁ長いで見たときに特殊な移動や武装のキャラしかつかってないとキャラ変えしようと思ったときに折れる可能性はある 色んなキャラ触ってみて楽しいキャラで遊ぼう そもそもこうやって動くんだって覚えられそうなはずのゲーム開始前に垂れ流してるPV動画がぴょんぴょん跳ねてるだけだったり壁に向かって波動砲ぶっかましてるだけだったりするのも悪い 音ゲーとかデモプレイでチュートリアル流してるやつないか?
そんな感じで上手いランカーデモプレイよりもチューリアル流すとかどう 各キャラのセリフ集モーション集みたいな動画上げる人はもういないんだろうな いつ消えてなくなるかも分からんから好きなキャラで遊んだ方がいい ジョナ、鏡花、オルガ、茉莉、蝿、犬あたりはそいつ一筋で行く覚悟がないとキツいわな マジアカみたいにお試しで動けるようにしよう
四十秒くらいでいいな デモで一度だけ咲良のおぱんちゅがどアップで終わるのを見た気がするんだがそれ以来一度も見てない >>224
???「画面に手をかざしてみて!超能力が使えるよ!」 チュートリアルにせめて英語を載せてやってくれ
テンション高めで金入れた外人旅行者さんが
途中で挫折してあきらめ顔で放置して去っていくのが可哀想で可哀想で レンジャーとアサルト練習すれば大抵のキャラに応用できるからいいぞー
aimいるとか言われてもレンジャー程度で当てれないなら他のキャラもっと無理だから >>228
覚醒の詰まり方がやべえ
そういう人見たらヘーイ!トゥワイス、クイック、タップ!ライクディス!グッドラック!って言ってる >>229
ジェノ系のビーハンガト当てられないのにマグナムやデブの小型キャノンは当てられる俺みたいなのもいるし向き不向きもあるんだろうけどな 新規にはレミーでよくね?
標準ジェノはダブルでAIM鍛えられるしビットあるから攻撃が当てられずに折れるってことがない
標準タイラントはダブル投げときゃ当たるしビガトも分かりやすい上に強い
どっちもタンデムは癖あるのがネックだけどね 連射武器持ってて特殊機動じゃなかったらなんでもいい気がする >>232
ビット芋になるに100ペリカ
まぁ好きなの触って基礎を覚えていけばいいとは思うんだけどロックオン系統は最初に触らん方がいいでしょ
遠くからロックして垂れ流せば試合終わるとか考え出したら絶対すぐに伸び悩むよ
とりあえずマシンガン、ビームマシンガンとかのこれ一本あれば大体なんとかなるって武器を練習しないと
ある程度感覚が掴めてきてから気になってたキャラやWP使えばいいでしょ
プレイ頻度とかにもよるから一概には云えないけどさ ここの運営って毎月300円だか500円だかコース登録させてる割にサービスくっそ悪いよな。
クジに関しても登録してないと引けないとかいうクソ仕様。wlw運営と比較すると天と地の差があるぞ >>237
引くこともできないし貰うこともできない 昨日のリューシャマンだけどξと主水、主人公(マシンガンあるらしいんで)を3戦ずつ使ってみて
ξ>主人公>主水の順に使いやすかった気がする。
ξはロックオンのやり方分かんなかったけど使いやすかった。なんで使いやすかったのか分からんかったけどとにかく使いやすかった。
移動が滑らかだったから壁にぶつからずに逃げたり相手に近づけたからかも。可愛い。
主水はスピード不足になれなくて何も出来ずハメリンチ食らったりグダグダプレイになったりしてて慣れなかったなぁ。
レス的に戦場慣れが目的みたいだし実際一番激戦区で戦ったかも。近接は凄い威力だしかっこいい。腰痛めてるとこ可愛い。
主人公はほぼマシンガンしか使ってないけどξより素早いし一応使いやすかった気がする。KOさせたら次の敵への感覚も掴めてきたし。ドヤ顔がウザい。
もしかしたらξと主人公は使いやすさ前後するかもしれないから当分はこの二人交互に使ってみるよ。 >>239
キャラが決まって良かったな
クシーのロックオンってロックオンミサイルの事でいいかな?
撃った後にすぐタンデムを解除するとミサイルが追尾やめちゃうから、当たるまでタンデムを解除しちゃダメだよ >>240
無印からやってるけどその仕様は知らなかったわー() 240だけど別のやつと勘違いしてたわ、申し訳ない。
俺が言った事は忘れてくれ まあそういうこともあるさ
個人的にリコンよりセンチを使ってほしいところ ホーミング武器とロックオン武器を勘違いしたんだろうしま、多少はね?
初心者には汎用タクあれば迷わずオススメしたんだけどなー
あれほどある程度甘えつつもガンストの基本が詰まってるWPは無かった >>239
お前ブースト踏む時ベタ踏みする癖ついてない?
ジジイは初速だけ高いから、ブースト1回して1秒休んでもう1回ブーストする感じで動くんだけど、そこは間違ってない?
クシーは最終速度も高いけど、近距離戦だとこのブースト踏み直す動きが必要になるから覚えておいた方がいい >>247
なんで標準レンジャー・ソルジャーを挙げない リューシャ使いたがってたからでしょ
どうでもいいけど次からは初心者スレに行ってくれ >>249
甘えつつ、って初心者には結構大事だと思うぞ
センチリコンは連射や誘導で甘えが利くが、アサライビーライとビーガンロッドにはそれがない この過疎ゲーに初心者スレそもそもいるのか?
住み分けるほど人がおらんが GODの件で遠征やら3回目のキャラがGODになるやらめちゃくちゃ荒れてんな
このまま終わりかけてるガンストが本当に終わってしまうんだろうな
ランカーはソシャゲかシージかパチンコの話ばっかしてるし そもそもξがよかったってのは大体連射武器だから単発より使いやすかったってのもあるのでは? まともなアプデをしない(環境壊してるWP下方無し等)、WP追加しない、新しいコスチューム出さずに、キャンペーンでリロデの使い回しや既存コスチュームの色違いばかり出してる
終わりかけてる、と言うか終わらせる気でしょ運営
やめていってるプレイヤー多いし、大会で何人かのプレイヤーをGODにして自己満足させて数ヶ月したら「サービス終了のお知らせ」ってパターンじゃね? なんならキャラ一新してガンスト4やってくれんかな...主人公は風澄の子供とかにしてさ
レミーとかしづね辺りの人気キャラ成長させて続投させれば客離れも防げると思うんだけど >>254
ヒルベがクソじゃないんだよ。回復仕様弄った運営がクソなんだよ。そこのところ間違えないでほしい。 >>251
う〜む…でもやっぱりそうか…。
2時代から風澄ばっか使ってたからイマイチビジョンわかんくてな…。サンキュス >>256
リロデの使いまわしするならさっさと他キャラの水着も出せばいいのに渋ってる辺りまだ金絞る気なんだろうなぁ ガンコンがもうやばい
稼げてる店は一部だけだから、
スティックとかブニュブニュになってる >>263
ガンコンもヤバイけどボイチャはもっとヤバイ
1店舗で全台ボイチャ使える台とか全国にまだ残ってんの? 少し疑問に思ったんだが衛星ビーム砲相手がモロに喰らおうとする時に覚醒をよくするんだけどあれって少しでもダメージ減ってるのか?HPゲージめっちゃ減ってるけど 覚醒回避しようとしてるんじゃないか?
できるのか知らんが >>265
数字はクッソ適当だけど衛星ビームの持続が6、灰ダウンになるまでが5、覚醒の無敵が2とすれば衛星ビームモロくらいを覚醒で4に減らせるんじゃね?
パワー覚醒なら一応防御力つくけどそれがアーマーのことを指すのか単純にダメージが減るのかどうかは忘れた
サイキックボムだかグラビボムかの爆発は割と見てから覚醒回避で完全無効化はできる
クロスリンク捨てることになるから場合によるが 衛星ビームは判定の持続長めだから覚醒したところで無敵切れた後にフルで食らうだけでしょ
覚醒回避出来るのは判定が一瞬(もしくは短め)のマグナムやハンマー、砂、バインド、PSIとかだよ
クロスリンクなら衛星ビームや反物質を避けることが出来るけど使い道は少ないしミスると切ないことになる ビーマグHS(相手覚醒で補正切れ)ビーマグお手玉で終わりとかあるし覚醒タイミングは気を付けよう 反物は覚醒で避けれたはずだが
あれ複数ヒットするけど大ボムと同じ持続系の範囲判定だったはず ビーム砲直撃する時って大体ブースト切れてる時だから覚醒でブースト回復して避けようと思っちゃうんだよね
判断早けりゃ避けれるけど一度止まるから初速遅いキャラは避けられないで当たる 衛星ビームはタイミングがかなり難しいが自分の所に撃って懺悔の時間で回避してカウンター取ったりとか、反物も群がられた時に近くを爆破してへんしーんで回避したり出来る。 >>272
複数ヒットだから覚醒使っても焼かれるのに変わりはないぞ。大人しく回避運動をとるか甘んじて受けることだ。
…覚醒にモーションがつく時代は終わったんだよっ!!!(泣) ダイソン圧縮を覚醒回避ならちょこちょこやるなぁ
割りと難易度は低い 覚醒で確定ハンマー避けられるとめっちゃ腹立つ
しかも今度はこっちが反撃確定するのが更に腹立つ
反則だろそれー! >>275
覚醒返しして耐えながらハンマーなりビムショなり叩き込めばいいじゃん
というかハンマー回避で覚醒使わせたんならかなりのアド取れてるから気にすることでもないと思うけどな いい加減この糞回復環境なおせよ^^;
もう本当に終わりなのかな 大会に影響しないアプデでコス追加とかすればいいのに 次回のアプデは回復の下方は当然としてエアレの下方あると思う?
なんだかんだアプデ直後のエアレ祭りはもう無いし芋るヤツが多過ぎて前衛不足で前に出る枚数が少なくて複数タゲもらいやすいから野良だとあんまり驚異に思えないんだよね
勿論弱いとは思わないけど環境に合ってないから働きにくい
押せ押せの前ブー編成なら盾割りと闇討ちが活きるけどそんな編成にはまずならんし そんな事より客減り過ぎて安物グッズで稼ぐ作戦に出た運営が次はどんな糞イベントを発案するか予想しようぜ 隣の御伽の国よろしく50戦ぐらいでサントラと交換って言われたら一日中張り付く
見てるだろスクエニ早くやれよ 10戦でICステッカー、20戦でアクリルキー、30戦でクリアポスター、50戦でサントラでええぞ どうせグッズ増やしたところでロージ だろイラネ
キャラデザ陣の書き下ろしならほしいが >>282
いつかのハグ事件を忘れたのか…(ジト目) レザブレの攻撃力が下方されるのは分かるが射程は伸びたままで頼む
赤ロックしてるのにブレード届かないのはこりごりだ 10戦でガーターベルト式上下下着コス、20戦で乳首ういてる水着、30戦で素肌にデカめのワイシャツ、50戦で喘ぎ声ボイスのサントラ レーザーアサシンソード
レーザーグレネードランチャー
レーザーキャノン砲
ほらいくらでも作れるぞ >>290
喘ぎ声50は安過ぎる。100とか200でいいだろ。 >>295
>>296
欲張りな貴様らには反物レベル3をくれてやるから、高飛びしてる畜生共を容赦なく潰してくれ。期待しているぞ。 小型反物質ロケット
ロックオン反物質ビット
反物質ロケットランチャー いい加減シュリのスモグレをサブにして他の武器入れてくれ >>298
>>299
余計なコストはいらない…。発射までの時間短縮は欲しいけど。 いつwp追加すんの?
最後にwp追加されたのいつだっけ 現状の改善がまず先だろ
死にパックもぶっ壊れも残ってんのに新しいの追加したところでゴミと壊れが増えるだけ
って言い出すやつが絶対出てくる 間違ってもないが正解でもないな
求めるところは人によって違うってことを言いたかった ボダブレスレと間違えた
しゃーない咲良がスナイプ覚醒だかに割り振られてから萎えてたけどコイン入れに行くか 実際労力考えるならわざわざ総数増やすより使われてないWPの中身弄った方が良くね?
2以降追加ばっかで調整しなかった結果今の状態に至る訳だし 安心と信頼の実績が有るから
追加にしても調整にしても全く期待できない 調整した結果実質的にWP消えることあるし、あれをモリモリやって欲しい >>314
調整不足も間違いなくあるんだけど、1キャラあたりのWPも少ない
今は初期キャラ勢のWPが全部で9ずつだけど、GS2終了時は12あったのよ
尖ったWPの多い鏡磨とか、2終了時のラインナップは
支援ヴァン(旧しづヴァン)と軽量カネジで実質軽装型が二つ、マッドネスが二種、回復持ったピュアカーネイジ、帝王ヴァンガードとイロモノも多数取り揃えてて、
調整不足を色々できるオモチャの多さでカバーしてる部分があった
いっそ調整しないんだったらアレコレ変態型WP追加して、バランス崩れてもいい意味でスマブラにしてくれた方が、
ピーキーWPの研究だとか練習だとかできるんだがなあ
調整きちんとやるガチゲー方面にも、なんでもありのパーティーゲーム方面にも面白みがないっていう >>317
高火力カネジをメインで使ってたけどもう働けそうにないな
兄貴のハングレとか当たってくれるヤツほぼ居ないし波動砲も腐りそう 修正は何がくるかねぇ。
準前をいい加減上方して貰いたい所だけど。 どうせもうどれだけ調整しても糞環境WPは出てくるんだからいっその事適当な調整するだけで頻繁にWP追加とかでいいよもう
色物WPとかだらけでさ >>322
公式の言う"安定"は割とそれに近いからな…
実際80〜50でバラついてた状態から40〜30になって「ほら良バランス!」って言ってるようなもんで
ぶっちゃけ質が落ちて人が飛んだだけっていう またクソみたいなアプデ来そうで怖い。運営も長い事やってるんだから客の不満とか分かってるはずなんだけどな。 たまにバグで最後の勝ち負けポーズでスカートとかの衣装が破けることあるやん
あれリューシャの負けででるとスカート破れてパンツが見えてる状態で泣いてるからめっちゃエロいから正式採用して欲しい なんかTwitterで一ヶ月間のリザルトを出してる人がいるんだけど、出し方分かりますか?
自分のプレイを見直すのに使いたい… >>327
ヒロシ強化ですねわかります
ヒロシ以上な環境キャラってアルゴー意外に誰かいたっけ?パンツぐらいかな? 1ヶ月のリザルト出すやつめっちゃ便利っすね
メインとサブの勝率の違いに愕然としたりやっぱオルガとかアカネ引くと勝率わりーなって分かったり
本来は運営がこういうの付けるべきじゃないんですかねえ >>331
それってコース登録してなくても使えますか? 大したメンテもしないエアプ運営よりそのリザルトの作った人に月謝のお金渡した方が断然良い気がしてきた。
コスチュームとコメント変えるのとプレゼント受け取るだけで毎月300円払うと考えると馬鹿らしくなる。対戦ログとかも無料で見せないとか本当ここの運営は強欲すぎ >>334
スレチ。
あとその広告してるやつ、おそらく前は別人の名前使って広告荒らしてたなりすまし狂人やぞ >>332
対戦ログが開けないと無理だから通常コースは必要じゃない? >>333
システムボイス変えたいってなると+300円だ。
もうなんのための300円か分からん(1ヶ月で見れば全然いいんだけども)w wp追加しなくていいから武器入れ替えとかで別物に感じるような調整してくれ
wp増やせっていうやついるけど増やしたのを言い訳にアプデ間隔半年とかにされかねん >>339
腹にアクセのチャンピオンベルト一択だわ コスチュームの事
無印は上と下でコスチューム別れてたなぁ… レミー、アルゴーを主に使ってるけども、アルゴーは衣装が少なすぎてビックリするレベルなんだよなあ
上下セットだし。 今の運営の調整力じゃあ辛うじてぶっ壊れを下方することは出来ても
既存のゴミWPを改修なんて器用なこと出来るわけないやん
それよか新WP追加で次の戦場に懸けたいわ 文句いいつつお前らプレイしてるんだろ
マジデ並みの勢いまで下がらないと運営うごかんだろ かなり地に落ちた今でもマジデは何もしてないんだよなあ アナザーヘアカラーゲットキャンペーンとかはしてるぞ
確実に手に入るだけ良心的だぞ >>338
wp別物にしろってのは現状使えてるWPが急にゴミになったりするから嫌だわ。そのWPの構成が自分に合ってる人だって居るし。
何より忍者の前例を見てみろ手裏剣なんてゴミ付けられて強くも無かったのに更に下方されて可哀想だろ。烈風も片手がステルスとか言う意味わからん仕様にされてそのままだしな >>355
コネクターがいいやつになった嬉しい例。
19エクスはオナニーパックになった。 >>355
手裏剣だけは意味不明でしたね・・・
素直にディスクにしろと何度 弾の見た目もコスみたいにかえられたら楽しくね?
鳩が飛んだりパンツが飛んだりして むしろ今の運営にまともな調整なんて期待出来ないからもっとコスとかシンチャとかどんどん追加して欲しい派
ゲームバランスを調整しきれないんなら他に楽しみ作ってよろしく 18ジェノで前衛にビット飛ばすだけのゴミーってまだ居るんだな驚いたわ
そんなんじゃクミと変わんねーよ 24ヲリに撃ってるとかいう雑魚がここで偉そうに文句たれてたからなぁ
低耐久や回避力高いキャラに集める武器ってこともレミー使いは分かってないらしい 暴言吐く馬鹿は刺しても罪にならないって法律なら
刺すのは怖いからボーガン買って背中に2発撃ちに行くのに・・・
肩打てば4本ぐらい刺さっても死なないだろ 起き上がった後に走って追っかけてくることもないから対策も万全やな 考えてみたら反物質とかいうクソやばいもん撃たれても痛い程度で済む人間とちょっと崩壊するだけで済む建物ってヤベーよな コストあればリスタートしてるが一応死ぬほど痛い(直喩)んじゃなかったか
戦い続けて常時アドレナリン出まくってるのかテンションも変になってるし もう無印の台詞なんて、わんおーと茉莉の麻痺くらいしか思い出せなくなってしまった ホミレザ撃つ時ってよく同じホームのダイヤ滞の人が構えた瞬間発射して敵に当ててるけどあの撃ち方ってクシー使うなら出来るようになった方がいいのかな?棒立ちする以上ホミレザメインはだめだってわかるけど やらなきゃっていうか、照準大きいし気づいたらできるようになってるスキル クミとかオルガとか使って負けまくってる奴って何が楽しいんだろうか?
俺は本当はアスマメインだが特に強み無いから全然使わないというのに
そもそも勝ち負けがあるゲームで負け続けてるのにキャラ変えない奴の思考が分からん たぶんクミでもオルガでも砂使ってる奴はワンチャンとスコープ使うことを楽しんでるんでしょ?
ガンストって銃ゲーだし(アルゴーと水影からは目を逸らしつつ)
それで自分が気持ち良く砂撃てないからキレる後衛様 それなりにランク上がってくると無暗に近接狙えなくなってきたなぁ。
マーカー見えたら半ば反射的に画面外打ってしまうが最近は弾かれたり第三者に狩られてしまう。 勝ち負けも大事だけどゲームなんだから使ってて楽しいのが一番でしょ
あまりにも弱すぎて勝てないなら面白くないけどオルガクミは別にそこまで悲観する弱さじゃないしそれで負け続けるなら他キャラ乗っても大して変わらんだろうし オルガに関しては上手く動けたときの脳汁出る感じはどのキャラよりも楽しい
一度薔薇咲くだけであとこいつ落としましょうねってゲームを支配できる感、そこそこHP残ってる奴をスナイプで一気に仕留めた逆転ワンチャン力とか本当に気持ちいい
まあ、サムライとかの苦手キャラ多くて何もできず頓死するとかのストレスも大きいけど
あとオルガは前回の全体勝率12/29位、高ランクでも14位で勝率で見て見事に中堅キャラだったりする
使いこなせてない雑魚の話は知らん、練習中なのかね 勝たなきゃ面白くない勢と勝ててもやりたいキャラじゃなきゃ楽しくない勢は相入れない オルガの19,22は普通に強いよマシンガンで自衛出来るなら役割がある分中堅〜準強に入ると思えるくらいにはね
オルガがキツイのって硬い盾と押せ押せの前ブー編成で捌ききれない時くらいだし今の環境だと前ブー編成は野良ではほぼ無いから割りと安定する
あとエアレは普通にマシンガンで狩れるから上昇力活かしてれば問題なく対処出来る
クミは最近減ったけど18コネクターなら18,19タクティよりマシで味方に20使われるとちょっと心配なくらい 薔薇で決めるのは気持ちよさそう オルガ一度も乗ったことないけど 砂でマシンガン主体で戦うならレンジャー使えとか言うやつもいるけど
本体性能の差はあれど別にアサライがそんな強いわけでもなし、19ならハングレもあるし
アサルトが選べるという点(最重要)以外はたいして変わらんからな キャラ好きで茉莉とかアカネ使ってるからキャラ好き勢を否定はしないが
キャラ好き勢は勝つつもりが無い人多いよね
クミだとかの弱キャラは強キャラよりしっかり対策考えたりしなきゃならんのに放棄してる人多そう
勝ちたい勢は本気の人は自分の試合見直したりするわけで
そりゃ強キャラ使って考えてやってる人に弱キャラ使って考えてない人が簡単に勝てるわけもないんだから 雑魚キャラ救済とはいかんだろうけど陣取りルールみたいなの欲しかったかなぁ そういう2つがマッチングしないためにランク制度があるんじゃん 羽根と金が当たったり銅とプラチナがあたったりするけどね キャラ愛勢も勝てないと文句言うヤツ多いんだよなぁ
足枷になってんのはキャラ愛勢の自分たちなのにな そりゃキャラ愛勢であっても勝てる方が楽しいし
どちらかと言えばキャラ愛の比重高めでリューシャ好きだけど昔のクソ雑魚時代は使ってて流石に文句言いたくなったわ
まあキャラ性能×PSが強さなんだからそれがランクに繋がればいいんだけども今のランクマジで当てにならないしな 隙あらばサブカ養殖の時代の現環境でダイヤ上位以上のランク以外糞ほど当てにならんわ リューシャ、ちゃんと使えば本気でどうしようもない時代なんてなかった気がするが まあ昔は今ほどエコひいきされてなかったよリューシャ
弱かったわけじゃないけどな
超強化で感覚鈍ってんだろ 一瞬攻守両用リカルドなんてあったっけって思ってしまった 一時期暴れてクッソ体力減らされてたけどな
いっそ迫撃無くしたやつもなぜか弱体くらってたような リカルドがリューシャのWP持つの?
リカルドさんクンカクンカしそう… 鈍足低火力自衛力ゴミでリューシャ見るだけで捨てゲーしたくなるとか言われるぐらいにはマジで弱かったぞ
今よりずっと足遅くてリングレも無くて迫撃は4発範囲も狭い21タクが比較的マシなWPなのに周りが平気200飛ばしてくる環境だったし
中後衛自体が2,3の間冬の時代だったのもあるけど
20リカはポイントおいしかった(小並感) うるせえ22乗ってろ
2はフルチューン22が機動力とハンドレザマシの奪ダウンでそこそこ生き残るし、足ボーラ当てれば衛星確定だし、あとは衛星の移動先撃ち生当て覚えればいつでもそこそこはやれた
みんな狙ってくるから逃げるだけでハイリうまいしな そこでプロシワープオボロが飛んできましてね
プロシは割ってもダウン取れなくてね 今不遇なキャラって誰なんや
耐久低い割にメリット多くないレミーあたりか? 凛は割と冷遇されてる気がする。セイラも謎下方が多い印象 鏡磨は前回のアプデで増えたアルゴーとワルペがキツすぎて不遇だと思う。少なくとも24カネジ以外は味方に欲しいと思わないし… デブが暴れてた頃はチャープラが完全にただの下位互換だったからやる気なくしたけど
今のドリルは弾数少ないし当て方によっちゃカスダメになるからまあ納得した
フルフォ使いはそんなに悲観してない
イノベ使いは知らん >>409
レミーとしづねは人口多い分性能は冷遇されてると思うわ
少しくらい上方してやってもいいと思うんだけど >>416
むしろマシンガン使えないならオルガ使う価値無いと思うんだがなぁ >>416
どれを嘘といってるのか知らんが前回の調査で勝率13位くらいだったからな 別にオルガじゃないがマシンガン上手い人って目立たないけど味方にいると動きやすくなるよな
アルゴーが敵にいるとかでもなくさ >>419
優秀なカット要員になるからなー
マシンガンは弾増やされてからかなり強いよ 何かのバリエーションの一つとして持ってる場合が多くて、ちゃんとコスト合わせながら強みを持ったWPでマシンガンを使えるキャラいないんだよな しづねとレミー勝率見ても別に低くないしどこが冷遇なのかわからん
勝率使用率共に低いクロエ姉妹とかだろ不遇なの
あとレンジャー強くないマンはおま環 アカネもアスマもメイン武装強くするとクソ化しかしないからな、ホミレやスピア、ビームカッターやストームがまた猛威振るったら二の舞だわ
レザブレ上方した今なんとも言えないが ストームはともかくビームカッターが猛威振るったことあったっけ
出た当初からレザブレの下位互換で弱いって言われてたし
スピアは自身に当たらないようにしてやれとは思うな
パイル打とうとして打つ前とか打った後に引っかかってるアカネ見るし >>425
初期は当てやすいビームカッターからの下格闘て200くらい出してたでしょ
エアレもレザブレの射程外からカッター当てられて狩られてたし >>426
その理論で行くと侍も下方必要なんだよなぁ メイン武装そのものを強くする弱くするじゃなくてメイン武装の火力減らす代わりにダブルとかその他を変更や強化してそのまま繋ぎやすくするとかでいいのに
メイン武装を直接しかも極端にどうこうしようとするからぶっ壊れるから産廃になるか二極なんだよの ウェイブとカッターの当てやすさの問題だろ
まあサムライは下方されてもいいと思うけど >>427
判定持続のカッターと単発のウェイブは比較対象にしない方がいいと思う
初期のカッターは射程も長くて引っ掛けてショットガンとかも出来たしさ
サムライはN格闘の硬直戻すのと打ち上げを無くして火縄の詐欺判定無くせば文句は無いわ しづねというかショットガン弱いのなんとかして
他の武器が無駄に強いとも言える リカルドの持ってるサブに5wayついたライマシに変えてくれ >>417
マシンガン一本でエアレ捌けるならこんなに皆騒いでねえよオメーのランクのエアレはカメラも壊さず真っ直ぐ飛んでくんのか低ラン ひろしはシューとロージっていう二人の贔屓がいるからどうせ下方されんよ エアレが糞なのはわかるけど自衛もまともに出来ないなら後衛なんか乗らなければいいと思うよ
味方に介護してもらいたいならバーでもしてな
まあそんなのとバーしてくれる物好きはサブカならいくらでもいるさ >>434
今のマシンガンでエアレを捌けないなら明らかにPS不足だわPS要らない甘え武器でも使えば?
それにカメラ壊される前に対処するだろ普通相手の得意な距離に持ち込まれてから対処しようとするから狩られるんだよ
そもそも今の環境ってエアレそんなに居ないしいまだに騒いでるのは捌けないくせに後衛を使って狩られてるヤツらだけなんだが後衛使いなの? どうやってチャーアサで上取られる前に対処するんだ… エアレはチャアサが無ければマシンガン系でそこそこ安定して捌けるんだが
あれで懐潜り込まれたり上飛ばれて急降下とかされるとマシンガンのカメラ余裕で振り切ってくるしカメラに捉えてても正直当たる気せーへんわ
てかエアレってかアルゴーに一番文句言いたいの前衛だと思うんですけど
大抵の前衛WPじゃ射程足りなくて止めようにもどうしようもないからイライラしかしねえよ エアレは少なくないぞ
今日も15戦やって8戦はいたし
同じやつだけどな
人が少ない >>388
開幕薔薇かますと強烈なヘイト買うのだけは怖い。
時たまオルガ無双の試合とかアルゴーが溶かされる試合とかあるよね >>439
盾が無かったことにされて追い討ち喰らうのは納得できないけど、それ以外ならしゃーないかなって。 むしろ素マシンガン一本で止まるエアレなんて要らない子でしょ
マシンガン程度ならエアレ微有利で、オルガとかからすればそこではじめてPS次第でワンチャン生まれる程度でしょ
ガト系になってようやく連射武器側有利って言っていいくらいかと >>434
高ランクになるくらいずっとやってんのに壊されたカメラじゃ迎撃できんとか甘え
エアレの場合ブースターで正面から背後に回られる以外で画面内から消えたりしないからちゃんと狙え
他にスキャのブースター、セイラの壁ジャンプ、スピード覚醒のステップ辺りが画面から消えるけど、こいつらに比べたらエアレのが遥かに対処しやすいぞ >>438
苦手な相手ってわかってるなら相手の位置や動きを出来る限り確認してるでしょ…
チャーアサも急接近は出来るけど所詮は直線の高速移動なだけだから何処まで来るかは見当つくしそれに対応していくだけ
上取られたとしてもその後の動きは落下斬りしかないわけだし相手の動きにはどこかで必ず落下が入るからそこを狙うのが一番楽
一回落とせば後は近くの高台に乗る→高飛びで高度取ればそう簡単に斬られることもない
芋ってる後衛でもなければ近くに味方も居るしカットもある程度期待出来る
勿論1人で捌ききれるとは思わないけどオルガ使っててもエアレをそんなにキツイと思ったことは無いぞ >>444
スキャのブースターやセイラの壁蹴りでカメラ壊れるって相当近づいて戦ってないかこいつ ストラトス帯でもエアレが暴れてるんだからマシンガン一本あればいいとかありえないぞ >>445
はいはい、アルゴー強くないね
毎回長文擁護ご苦労様
お前にアルゴーの理不尽さ何度も言うのいい加減こっちは飽きたけどそっちの擁護全く浸透しないね >>447
週末勢だからか知らんがストラトス帯のアルゴーとのマッチングは少ないよ
まぁいまだにランクを上げる気にならなくて色んなキャラ使って遊んでるのもあるんだろうけど
>>448
そんなに狩られてるんだー
養分お疲れ様でーす エアレに比較的有利なマシンガンを持ってても1人で捌ききれるとは思わないのに何を持ってエアレは騒がれてない!騒いでるのは後衛様だけ!と言えるのかが理解できない 昔はバージョンアップ前に公式生放送あって盛り上がってた頃が懐かしい >>450
そりゃエアレに狙われやすくて狩られるのは大抵後衛だし
一番孤立しやすいのも脚が遅い後衛だからな
因みに捌ききるってのは8割以上捌けてるくらいのことを指してるからね
オルガを使っててキツイのはエアレなんかよりアーマー値の関係上止めにくいスト、スキャとか
盾が面倒なウォリ(盾が削れてれば捌きやすい部類)と中距離から攻めてくるディスク持ちくらいでしょ >>446
近づいて×近づかれて○
前衛でも後衛でもこんなことわからんわけ無いから中衛なんだろうけど、中衛でエアレ狩られてるとしたらあんた相当だぞ >>453
いや後衛云々の話じゃなくてエアレはクソだろって話なんですけど
連射武器持ってなきゃスタートラインにすら立てないし持ってても微有利しか付かないっておかしくない?
現に勝率っていうデータで、それも上方前のデータでそれが示されてる訳で >>454
いやスキャもセイラもそんな近づかれる前に迎撃するだろ、特にセイラなんて一瞬で距離詰めれるわけではないし
なんでアルゴーにはできてそいつらには出来ないんだよランク高いんでしょ? お熱いね〜
こんな末期迎えてる糞ゲーにそこまで熱くならんでも
仲良くしようぜ? むしろスキャとか的がデカくて、砂一発で寝るアーマー値の関係で遠距離にいると止め放題
だからわかってるスキャはこっち詰めようとしてくるし、タイマンになったとしてもノーズーム砂や竹槍砂で捌けるかの互いに攻撃特攻防御不利の死闘が始まるんだが アルゴーにマシンガン当てれなくてもビムショなら当たるっしょ
まさか当たらんと? >>459
寄ってくるエアレには当たるけどダウン取るより前にレザブレで切られる率が上回る気がする、特にビム砂の持ってるやつはしょぼいし
スカサファには当たらんて >>456
ああ、君さ、自分達と相手の実力が拮抗しているって想定が抜けてんだよ
実力が五分五分だったら状況次第で有利不利が変わるんだから、あらゆる位置関係の状況を想像できなきゃいけないのに、君は1:1以外を考えてる?このゲーム4:4だよ?味方が捌かれてたらフォローするでしょ?敵も同じようにフォローするんだよ?
どいつにも近距離に近づかれるけど、アルゴーは比較的に近距離自衛楽だよ。所詮巡航型で盾持ってないからね。さっきも言ったけどカメラ壊れるだけだし、ダウンしてると10:0つけかねない奴らに比べたら余裕
あ、付け加えると、オルガ筆頭に後衛にとってカメラ壊されるのは当たり前だからカメラ壊された位で文句言うな。そんなものは考慮することじゃない
カメラ壊されたごときで撃ち負けてたら後衛なんてやってらんねえよ >>461
アホみたいに長いから要約すると
アルゴーは複数人で見ろ カメラは壊されるけど近距離の自衛は楽って言ってる事めちゃくちゃじゃない? 味方の攻撃範囲の中に入って横槍入れてもらうのが一番 ヘビガトでアルゴーガン見して3ダウンぐらい取るとアルゴーが捨てゲーしだすからバトシはオススメ(横槍) >>462
アルゴーに裂くより他畜生相手に裂いた方が7割いい… そんだけたやすく対処させてくれるアルゴーばかりならあんな勝率高くならないんじゃねえかなあ 全員死んだら解決
アプデも糞遅いし
サブカ対策は少しやっただけだし >>461
アルゴーは盾持ってないから自衛楽っていうけど君がキツイって言ったスキャも持ってないよ?セイラも持ってるのはシェリフだよ?シェリフに近づかれてキツイの?
長々書いてもらって悪いけどタイマンじゃない、4.4がどうという理論が通るなら2時代の24インファは叩かれてないしここまでアルゴーも叩かれんよ アルゴーは糞って分かりきってるのに強化した運営は神 アルゴーは強いがマシンガンあるけどボコられますはPS不足 弱点というのは、スキャに対するボーラくらい強烈なのを言うだろ。
連射武器にガン見されても平気なんてキャラは盾持ちかアーマー持ちくらいで
べつにアルゴーの固有の弱点じゃない。
アルゴーがクソなのは一人で別ゲーやってるあの機動力で、
アレが無くならない限り弱いとか言って擁護しても同意は得られんよ。 相手のカメラ壊してきっちり後衛を狩ってくれるエアレを味方に引きたいです ID:O1DuhO4H0が言ってることが本当ならもちろんGODなんだろうなぁ
カメラ壊してくるエアレに8対2つけれるオルガとかストラトスの連中から当たり前にバースト誘われるだろうし、大会も引っ張りだこだったんだろう
ところでオルガのGODて一人もいないどころかお強いお強い1922乗らずにスキーマー即決のせぐが1位でストラトス、二位以下はまだダイヤなんだけどどういうことだこれ?
ラグでもあんのか? >>472
アルゴー自体の耐久が低いから連射武器食らうと他より痛い、ってレベルで弱点だぞ
もちろん威力は高ければ高いほどいいからガトヘビガト推奨 ここの名無しとせぐさんどっち信じるかって話でしょ スキーマーのが強いんだよ スキーマーの方が強いけど要求される技量の高さ、砂以上の相性の出やすさで
一般プレイヤーの腕前なら砂の方が強いよ >>475
そうなんたけど、アルゴーのよろけにくさが低すぎて安ダウンになりやすいのよね。
体力低いけ、どリカルドさんみたいな儚さを感じないから、もう少し体力下方してもいいんじゃね? アルゴーが弱いって誰が言ったのさ?
それに4対4のゲームでタイマンのことしか考えないのはおかしいぞ
前に出る人が少ないんだからエアレだって突っ込めば多タゲ貰うだろ
それを掻い潜ってレザブレ当てて逃げれるのは極々一部だぞ
起き攻めなんかされるようなのは孤立してる証拠だし普通なら味方にカットして貰える距離をキープするよね
アルゴー恐怖症いい加減ウザイぞ スキマは強いヤツが乗れば強いんだけどな
そこらへんの雑兵が乗っても味方の足引っ張るゴミにしかならない
アルゴーは存在する限り文句は出るだろうから仕方ないな
恐怖症ではない気がするけど >>480
それはしゃーない実装したヤツらが悪い
>>481
隙間強いのはわかるけど動きをわかってくれる味方が居てこそなんだよな
ライン上がりにくい野良では厳しい アルゴーウザいのはわかるが
ウザいウザい言ってるだけで何の対策も考えようともしない奴の多いこと ヒロシ実装のころからなにも学ばない運営と使われプレイヤー >>483
ウザいのわかってる君は対策してんだろ
しててもウザいってわかるなら周りもした上で言ってんだろ アルゴーもひろしもそうだけど、狙われたらタイマンせず合流、味方の横槍を期待した方がなんぼか楽やん
スパアマついたジョナ羅漢じゃないんだし、複数に狙われながらダメ取れるような相手じゃないなら無理に後衛!自衛!とか言うのどうかと思うが 近距離キャラは近距離に持ち込めば強いけど接近するまでリスクありますよってのが本来の形
エアレとオボロ、変則的だけどクラッシャーはそのリスクを無かったことにするから根本からクソだし壊れてた
ロケガ高空ハーキュだって接近しても簡単に距離離せるから壊れてたんだしブースターとかワープみたいなのはもっと本体性能に制限かけて実装しろや まぁ学習能力が無くて対策もしようとしないヤツらはエアレに狩られ続けるだろうな
そして同じことを繰り返してギャーギャー騒ぐと
エアレを驚異に思ってるヤツ程対策すればいいだけなのにさ 対策して連射武器ないWP使わないようにしてるけど、大抵連射武器ないWPって高火力の楽しいWPなので使えるようにしてほしいです そうだな
ヒルべも超弩級とか殲滅タクで対策すればいいだけだし問題ないな ウォリやめて連射できるヘビガンにするわ!
わしらの前衛?なんじゃそらぁ? 尚、ウォリ乗らないと捨てゲー始める奴も一定数いる模様 前衛とか2落ちが他に居るならヘビガンも有りだとは思うけど周りから求められてるのは昔からウォリだからな前衛不足だから尚更
25タクも強いからコスト余ってたらガンガン使え
むしろ21,25以外を使わないで欲しい勿論基本的には21固定でな 最近は射程ないと前衛きつい
割と思考停止でジョナに任せてきたけど、中後衛強めな今、前衛が本当にジョナ羅漢が至高なのか怪しくない?
何かもっと上手くできる的なのあったら教えて欲しい。高コ乗れ以外で ウザい奴をウザいと言って何が悪いのか
ウザい奴だな そこでコレだ!(18オンス)
実際距離詰めてニードル打ちまくると後ろに芋ってる人らは簡単に当たってくれて楽
ショットガン取られたのが未だに気に食わんけど >>496
射程長く、機動力もありパンチ力もあるオンス君おすすめ
だけどタゲ集中すると一瞬で落ちるからカバーせにゃならんのはデメリット 質問なんですけど
皆さん中衛やるときは何乗ってますか?
バーストでは基本マカロン乗ってますが、他にも中衛がやりやすいキャラやWPがあれば教えてください 野良でレンジャーかマッドネス
バーストで中衛必要とされてなくね? マカロンは中衛というより準前だな
似たようなのだとギガサヴェはめっちゃ強い >>500
抑えれる相手が多いエリニンとか24カネジでガト楽しーとか良くも悪くも安定の19タイラントとか
決まらんなら味方の編成でキツイ相手を抑えやすいキャラ(WP)とかでもいいと思う ニンジャはいろんなところに刺さるからいいと思う
ディスクライトニングボーラが便利そう マカロンとエリニンは見れる相手多くてホント強いと思うわ マカハウンドなのか今だと、マカロンでいいね
マカマカいってると種の保存だ バーストのエアレイダーって正直どう思ってる?
やっぱり敵からも仲間からも嫌われているか >>507
回復役入れてるなら落ち枠交換が安定するから便利だけど今は相当上手くないと役に立てないと思う
ぶっちゃけこの回復環境に合ってないし 味方にくるクシーが23ばっかなんだがそこまで強くなったかこれ >>506
マカベアーロンだからマカロンなんでグレハでもマカロンだぞ >>510
あ、そうだったわ。サンクス
前のハンライの時なんて名前だっけね >>479
お前こそこのゲームを4対4って理解してるか?
低ランなのか後衛エアプ様なのか知らないけどさ
アルゴー単体で突っ込んでるって考えしか書いてないじゃん。
相手に後衛が居るならエアレともう1人は誰か突っ込んでるだろ?
エアレが上から狙って来てる時って画面上に向けてるだろ?その間に横から他の奴が突っ込んで来てるんだぞ? アルゴーがウザいのは変わらないし運営が変える気も無いのは明白だし
対策するのは当たり前なのもわかる
現段階で初心者のレミー使いは大人しく19に乗りましょう
23乗ろうと思うならアルゴーの急降下位置にバインドが設置出来るレベルになるまでは乗るのをお勧めしません >>512
そんなに詰めてこれるような面子が揃わないだろ
何言ってもエアレ無理クソゲとしか言わんなら一生狩られてろ養分
嫌なら自分で対策するかバースト仲間でも探せや 中衛、準前衛のキャラとWPのオススメ
教えていただきありがとうございます! >>509
くっそ微妙なままだぞ
でもリコン厨は18と23しか使えないんだ……
まあ、分かってるξ使いでも今そんなにWPの選択しないから23選ぶ可能性はある
というか高コストが22か23かで微妙すぎる >>516
二落ちセンチ以外ほぼ全員が23リコン乗るからなんかセンチ弱体化かリコン強化食らったかと思ったわ
あと今ワーペというかレッドセンサーやばいな、これ強いわ 一応23はクシーの中だと前の集計で勝率トップだったはず
特別な強みはないけど本体性能上機動力そこそこ、弾持ちいい中距離連射武器、盾割り、着地取りクシーグレネードが揃ってるから弱くはない
耐久もコスト相応だし、コスト割る時はアルゴー落とせない22よりこっち乗せた方が安心できる いよいよ今週19日にバージョンアップが行われます!が、事前告知にあった「武器調整・バランス調整の実施など」の「など」について、
他になにが追加されるのか気になっている方も多いかと思いますが…なんと全キャラクターにWPが追加されます! #gunsfan ttps://t.co/ryJvZQopOT
わざわざ伏せる意味皆無だけど、ここの運営だと期待と不安どちらが大きいのか... 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) いきなりツイッターでWP追加するよ 動画公開していくよってひでぇな ダブルビーフィンにバトライ早く撃てるロケパンでいいんかなこれ
突撃ってどういう意味なのかちょっと考えるな #決戦型レンジャー
#突撃型センチネルMk-U
#汎用型アーティスト
#攻撃特化型ヒーラー
#急襲型ブレイカー
#特殊工作型シェリフガール なんだあのノリ痛すぎるだろ…
詳細を知りたい方!とかはしゃいでるけどただの復刻じゃねーか #爆装型バトルマスター
#掃討型バトルシップ
#大蛮道型バトルダンサー
#竜胆流マスターアサシン マスアサ来たかー
マスアサ来るとガンストの終わりを感じる 無印の軽装アサと似たようなもの
アサソショットガンが専用レベルだろうけど火力がどうなるか次第
でも21から弾数最多アサソと射程クソ長ボーラとある意味メイン武器5グレ取って
代わりに耐久+10、火力上がったかわからんダブルサイド、低火力クロスボウと
コストもマスアサ名乗るなら24か25だろうし、つまりゴミ >>533
そのアサソの火力とリロードがぶっこわれなパターンもありうるからなぁ・・・ >>534
アサソは130が御の字、140出たらもはや奇跡だと思う
リロぶっ壊れなら荒らしはできるかもだけど結局コスト比耐久キッツいだろうし
遠距離手段もないから大半は速攻で1落ち狙われて
後は引きこもって何もさせてもらえないか飛び出して事故るかの2択になりそう 新デブ
ダブル 小型キャノン
サイド アンマテ
タンデム ロケット砲
なんやこれ >>536
ロマンよりも前にアルゴーに連射必須の状況でヘビガト下ろすとか産廃確定やんとしか言えなくていっぱい哀しい >>537
これでアルゴーにぶっぱなして当て続けられるような奴がいたらそいつの存在がガンスト最大の壊れだわ >>536
ロボ相手なら掃討できそうだけど相当エイムないと争闘には勝てんな >>536
完全に戦犯装備じゃないか
本体性能も相まって20しづねより酷いわ 既視感満載のWP追加なんかよりリューシャのパンツ追加の方がよっぽどワクワクするわ 決戦レンジャーは嬉しい
タンデムアサライだしグレ付きだしで最高や
爺の爆装はLv.7ボム犬に取られたままっすねこれ... このクソゲーと付き合うのも後少しの辛抱
今回のWP追加で最後と考えて良いだろう
ガンスト4できっとアルゴー削除されてる筈だから 今年入って撤去されまくってる現状4はまずないだろ
このまま微妙なアプデをたまーにやって1年くらいで終了だ 決戦レンジャー追加=余命宣告だし、一年も保たんでしょ
よくて半年 今回のネタ担当はデブになりそうだな。
リカルドさん、前回ネタ担当だったから今回はまともだろぉ(震え そこでこれだ!
遠距離型オンスロート
ネタ抜きならブラッドハウンド帰ってきてくれって思ったけどアルゴーに刺さらないわ まぁこのタイミングでブラッドハウンドというか新系統は出さんだろうから弾幕オンスか汎用インファだろ遠距離オンス?知らない子ですね… 弾幕オンス、凡庸インファイイゾぉ!遠距離オンスは・・・2落ちでいこうと思います!
どうかまともなリカルド君でお願いします運営様・・・無理か・・・
そいえばキャシーちゃんの体力340しか無いけど大丈夫か?リカルドのヒッデェゼ!で慣れてる人意外だと一瞬で溶けるぞ。
慣れてるリカルドマスターな人でも一瞬で溶けてる動画あがってるから間違いない 茉莉はどうせブレスキャ復刻だろうな
高コス祭りになる気がするなぁ 遂に終わるんだなぁと思うと感慨深い……2以降要らなかったな リューシャは弾幕タクの復刻やろなあ
空いてるコスト帯的にそれしか思いつかんわ ストーリー進めろよ
音声切り抜きで良いから
新ボイス追加しろ
それと暴言吐く馬鹿は死ね >>557
ブーメラン定期
マスアサ来るとガンストの終末を感じる >>556
攻守リカバリーとかは?わりとリカバリーでならたくさん枠あるやろ 最終楽章からの原点回帰してガンスリンガーストラトスzeroかな ZERO2ZERO3と来て覚醒にイズムシステム導入 新規古参が激減
民度の低下
筐体は寿命を迎え
バイキングは撤退し
店舗は筐体を撤去
ランクGOD(お飾り)の追加
ネタが尽きて復刻WP
運営はヤル気なし
そして今年から星と翼のパラドクスが始まる
フルコンボ 20デストロが左手のハングレ棄ててくれればなんでもいいや 最終楽章からの新たな楽章へとか言ってNEWガンストが出るぞ 筐体に金かかってる分ヤバさは比じゃない
ガンストも初期に何かしらやらかして客飛んでたら今のスクエニがあったかどうか怪しい
それぐらい高価で特殊なブツを持ち込むのは危険なのにスクエニは危機感なさ過ぎ 初代であそこまで伸びたゲームを2、3で破壊し尽くした運営を敬え スクエニの社員が飯食えるのはしづね様のおかげと言っても過言ではない
なのにグラビ 個人的には遊び足りない派なんだがマジで終わりなんかなぁ
延命措置を! >>572
2はクミと侍が出るまではマシだっただろ
あの辺りから腐っていった
そしてガンスト界最大の戦犯はアルゴー考案した奴
異論は認めない >>575
アルゴーを筆頭に3以降の新キャラは全員糞過ぎるわ
もし次回があるなら全員削除でいい ぶっちゃけオードナー一族要らん
クミ、ナナも役に立たん芋ばっかだし要らん
というかクミ、ナナはEXキャラなのに続投させんなよと思ったわ >>575
格闘の火力、フリーリスポ、覚醒導入、ひろし出る前からクソだったよ 運営「アルゴーの関係で高低差のあるステージがつくれなくなった」
「バンの壁歩きができるようにするため池袋ステージはほぼ新規作成。ほかの復刻は厳しい」
これをいったあたり内情はドロドロやろなぁ どうせ復刻来たところで池袋か日本橋しか選ばれないんだから作るだけ無駄だと思うわ 2でスマブラ化しゲームシステムを捨て
3でキャラ乱増しバランス調整を捨て
Σで言葉だけの「無印に近付けました!」で信用を捨てた
スクエニガンスト班の無能っぷりヤバすぎね? Σ当初はリューシャと更新速度以外はいい感じだったろ 悪土王(CV.中尾隆聖)の実装がまだだからガンストは終わらないゾ。
ちなみに動画からHPと武器構成拾ってwikiに仮まとめしたから、参考にしてくれやぼやんす。 うーん圧倒的バトシの完全なる一人勝ち
おかずとデザートが詰められる弁当箱に白米だけ詰めましたみたいな力強さ 凸センチはビーフィンバルカンでエアレ対応できると考えたら火力次第でありなのか?とはいえ武装構成的にまともな火力は期待しにくそうだが
波動バトダンは昔強かったあれにどこまで近いか次第かね >>589
AIMさえあればこいつ一人で試合勝てるぶっ壊れ バルカンでエアレ対策…………………?
頭狂いすぎだろマジで銅か羽くらいか? 発射早いロケパンがぶっ壊れレベルじゃない限り凸センが17センチに勝ることはないだろうな >>592
ないよりはマシなのかなと。メイン対処法はビーフィンだろ
豆鉄砲なのは知識として知ってるが、使う機会がなくてどこまで出来ないのかいまいちわからん
サイドがビマシレガトで連射被ってるか、起爆グレでそもそも搭載してないかが殆どだし1921リコン殆ど使わないから 音楽家の人かっこいいなぁ...って思って使ってみたら待機モーションで腹筋崩壊して勝負にならなかった。 >>596
サイドのカメラで拡散率低めのフィンバルが一本ついてるところを想像しよう >>598
…………せやな
やっぱ使う意味も価値もないか 昨日のTwitterラスト
本日は10体のキャラクターの新WPをご紹介しましたが、明日もどんどん公開いたしますのでお楽しみに!また、ハッシュタグの投稿数が多かったWPは、他のWPよりも一足早く詳しい内容を公開いたしますのでみなさんどんどんツイートしてください! #gunsfan
今日はマスアサの構成しか公開されてないんだけど? 一番ツイートされたのしか公開しないよ
しかもコスト以外見ればわかることしか公開しないよ アルゴーでランク上げてイキってる使われども「2が糞、鉄壁朧が一番糞、3Σは無罪」「アルゴー無罪」 まだアルゴーのことでイライラしてるヤツいるとか驚きだわ…
ほっとけよあんなん 正直アルゴーがどんな仕上がりなのか知りたい
どーせ両手ガトにニードル、クラッカーなんだろうけど ガン見してたら基本平気
だけど余所見してたら25ヘビガンでもキツかったりするから苦手意識あるやつはそりゃアレルギー反応くらい起こすわな とりあえず爆装エアレ君はまあそんなでも無さそうなんで良かったわ
てかあれ前進しながら投げたら絶対自爆するでしょ リカちゃんの新WPしれっと体力360でコスト2000か。
てか動画がグダグタ過ぎてて使い道がわからねぇ。後衛様みたいに芋りながら戦えば良いのかね? ブラハ、結局ショットガンなのオワコンでしょ
インフィは結構強そう。22くらいまでなら乗る アスマのタンデム何?
ビーライのレーザーバージョン? >>609
あのサービスはなんだったんだろうなホント
この程度しか増えないなら継続しなくていいって判断でもでたのだろうか アスマはリロデのWP調整して実装かぁ
アカネは今回はブレイカーだったけど次に新WP来るならパニッシャーかレイヴンかどっちだ WP追加の度に願ってることだけどコスト被り上等で中コストを充実させてほしい 分かる
なんでコスト被せを避けるんだろね
同キャラでコスト被ってるのアーロンの標準ソルジャーと標準グレハくらいじゃね? >>622
19リコン&センチ
17スナ&スキーマー
19レンジャー&スカウトスナイパー
21ヘビガン&ウォリ
25サムライ&オボロ
せいぜいコレくらいか >>622
19センチとリコン。盾持ちに散弾と連射とゴミタンデム持ってるていうWP構成まで似通ってて微妙さが際立つ
あとナナの21波動砲サイキとエリシリーパーとか >>624
細かいけど突っ込むと今21リーパーは指向性盾やで 17タクと17リカバリーも
同系統のWPでコスト被りは無いね 結局の所被りあまりが無いんじゃなくて普段そのキャラもWPも使わないから被ってても覚えがないってことだな >>629
ワイちょこちょこ風澄使う者
スカスナのコスト知らん模様 >>627
まじかまじだった
どっちにしろ微妙で使わないんだけどさ 弾幕タクこれかつての要素ライハンガトしか無いやん...
ゴリラ耐久とガトとフルオート迫撃での火の海返して これなら攻守リカバリーのほうがよかったやろ。
兄貴といいなにがしたいのかわからん (鉄壁ガーディアン環境=レザブレアルゴー環境)×梅田ステージ
最終楽章に相応しい混沌めいた環境になるな この運営が何がしたいのかわからんのはΣ当初からずっとだね 調整項目見やすくなったし調整コメ出してくれたのはいいけどエアレとヒルべはどうなってんですかね... 開発コメントなんてどうせ3回後くらいのアプデからまた消滅する アプデ見て何となくだがまだしばらく続くんだろうなって思った WP追加、ステージ復刻、調整指針の公開と気合入ってんのは分かる
調整内容も既存武器やWP改修したりしてて頑張ったのも分かる
けどさぁ、1番肝心な部分が修正されてないから全部台無しじゃんね 今回はこれまでに比べればいいアプデだと思うからまた前みたいに人が戻ってくれると嬉しいな。対戦がほぼ同じ人のローテーションはもうキツいです。 他のコストを上げてまでマスアサを使わせない運営の断固たる決意を感じた いや最悪レベルだろ、なんで回復wp全部上方修整やねん
迫撃上方、マスアサ無修正と並ぶわ WPの紹介動画で当たり前のように旋回上昇するの見てると萎える
だって自分出来ないんだもん! シャンドラにお仕置きしておいてタイトロープはお咎めなしってのはおかしくないですかね アルゴー下方なし
ナナ、ヒルべキュアメキュアー、ビーム砲上方
徹、アスマ下方
終わりやね。個人的には鏡磨司上方欲しかった、あと爆熱は謎 >>636
鉄壁来たからハンマーないパックは出番ないぞ 勝率や使用率をブログで出してもそれを無視して調整してるのほんと頭おかしい 茉莉にゴミきてんだけど
さらにアスマはお仕置きとかいう意味のわからない状態だしな
回復は上方した分補正値を弄って総合的には回復量下がるくらいになってればたらまだ評価できる
まぁここにそんなの期待できないけどな アルゴーとヒルベ無修正とか今のTOP2放置って頭おかしいのか
かといって底上げもなく産廃のリカバリーとか放置だし そこでこれだっ!
つ「防衛スト」ふざけんなよ糞運営こんなゴミ何に使うんだよ
雷テン寄越せ無能もうハンマーとプラガンの2択はうんざりだ ファイショ7が灰ダウン+燃焼で総ダメ250-300出るならまだ25の余地ある() まあ最終楽章だし閉めるし適当でもいいかって感じなのかな
心置きなくwlwできるからいいか 下方されるアンマテとかいう武器新しく持ってドヤ顔してる雑魚ックスとかおる? ・アンチマテリアルライフルLv3のリロード時間を短縮
上方だな 性能に対しやや耐久で優れていると判断し
勝率50%使用率1%のアスマでこれなら勝率53%使用率3%のアルゴーは耐久50くらい下げたほうがいいんじゃねえか? ヒルベさえしっかり下方されてれば割と良調整だったのに
「環境の変化を想定した調整」と言ってもヒルベゴリ押しゾンビ環境は変わらないんだなぁ... 謎のUFOとかあるから平気だぞ
あと梅田ビルの屋上は残してくれてるのかだけ気になるわ 梅田追加ならまだ表参道千葉三宮の方が喜ばれそうだ
流石に秋葉原渋谷は今じゃ狭すぎるが わいの23ナナちゃん反物没収に怒髪天やけど鉄壁くるしこれでええんやな ゴミWPしかこない上ようやくわりと使えるようになったレッドセンサーも弱体化されて
ほんとキャシー嫌いなんだな運営 手裏剣てなんだよ
ディスクマシンガンだろ
もう名前も忘れたのか!それかなんも知らんスタッフが更新してるの? 手裏剣、対盾がそのままなら盾割れるクロスボウだから結構強そうに見えるんだがどうなんだろう 19リコンが19センチの劣化だったのが改善されて多少期待できるようになったかも
バトライが足引っ張るような何とも言いがたさだけど、追撃武装のないシャボンよりははるかにましになったし
あとはロケパン次第か ロケパンも出が早くなって盾割り専門武装になるなら、鉄壁クソゲに対して19センチも十分考慮に入る ドリルみたいに貫通するなら一気に有能武器だが
あと吹っ飛ばしにもよる 3年前から溶ける水着で水鉄砲撃ち合うモードが追加されるの待ってんだけど >>689
ロボは竹槍含むロンバレで対応できる、盾持ちはビットで事前対処、あとは右手ゲーかな
狙撃センチと同じロンバレだからタンデムは珍しくコスト相応だろうし 昆布さんは体力下げられてるけどなんか早くなってるからまだ分からん
回復の仕様があるリューシャとアスマが無視されてるのは草生えるわ、アスマは謎の下方くらってるし 新WP抜きにしても、今までの調整レベルからすればだいぶマシじゃね。
ただアルゴーは別にいいんだが、ほぼ上方されてるヒルベがおかしいんじゃねえかとは思う。 LV4のLBBR無駄に配るの辞めろやソゲチのオンリーワンだったのにさ
それにレミーなんかに持たせると芋が今以上に増えるってのがもう解りきってる…
それと20デストロの左手のゴミはいつ変えてくれるの?使い道無いんだけど エアレは放置、回復は下方どころか全体的に上方
終わりが近いとはいえ終わりに加速させるのはひどいな 初心者ですまんリューシャこ新WP弾幕タクって盾割るの大変かな? エアレ無視
回復放置の時点でデブ放置と同じくらい糞修正だわ
新キャラ補正かかってたことを考えるとデブ放置より酷いまである この調整でどうインカム稼ぐつもりなんだろうか... クミの回復はリロ下げるでー、回復持ちは全体的に見直すんや
キュアメは回復あげるでー全体的にみて
ヒルベは高コスト二種にちょっと差をつけるでー全体的に見直した結果や
何を見てるんだ運営って 艦これのイベントで艦これが混む→待ちができる→ガンストに流れる
完璧だな >>696
大変どころか割れないし盾持ちに詰められたら死を覚悟せよ 今まで勝率と使用率の数値しか見ない調整だって散々叩いたから
とうとう数値すら見なくなった訳だw >>697
今のエアレで騒いでるのは後衛くらいなもんでしょ
鉄壁が流行れば盾割り要員のエアレが増えてまた騒がれ出すかもしれんが >>700
艦これが混む→ガンスト?論外やな→ワンダーランドウォーズに列が出来る >>703
エアレの勝率見てから言って
いや運営すら見てない勝率なんてどうでもいいか 盾割り要員のエアレというかエアレにプロシつける気満々だけど 盾を1発で割れるヤツが盾張って飛んできて…
おかしいなおれはガンスト2をやっているのかな >>707
エアレにプロシは要らんでしょ
エアレは敵の攻撃を避けれるから評価されてるんであってプロシみたいなのを付ける必要が無い
むしろプロシの弾が勿体ないしガディがエアレを援護する必要は事故ってない限りほぼ無いと思う ただ前1エアレヒルべ鉄ガデなら結局エアレにつけることになるけどな
高ランじゃないからわからんけど >>701
そっかー、リューシャ使いたいけど盾が増えたし違うキャラのほうがいいかなー >>661
レーザーやらプラズマやらハンマーだらけになってプロシの意味が更に薄くなってしまう わいリカルドオンス使い。
ウォリより天敵のアスマが下方食らってて震える
次回下方食らうじゃ無いですかやだー‼ >>710
鉄壁ならプロシ2発(しかも継続リロ)あるから前衛に連続で張る方が賢いと思う
エアレにプロシも悪くないとは思うけどプロシ自体がでかくて攻撃を外すことがほぼ無いくらいの大きさだから避けることがメインのエアレとはミスマッチだと思う
ヒルベがガディと同じラインに居るならヒルベに弾&プロシ渡せば前に出やすくなってガディも守りやすくもなる >>711
そんな貴方にタイラントガール
盾にはハンマー、アルゴーにはビーガトでメタれます エアレに文句言ってるのは後衛とかいう頭運営に勝率見ろって言ったら大抵だんまりになるのおもしろい 相変わらずの回復環境
高コストも増えたし
ブリフ画面の時間延長やれよ
意地でも時間貸しの延長行わないな 鉄壁は正直流行らんと思うなぁ
こんだけ盾割り武器増えてるしガディ+回復の編成って凄い難しいし
何より標準からコスト800も上げて使う価値があるか微妙じゃね
実際2の鉄壁オボロ以降や3では殆ど空気だったわけだしさ 貫通また下方かよ
アスマは流石に意味わからんこれでスパルタンダメだったら引退だわ 流行る流行らない以前にもうガチ勢すら減って惰性でやってる廃人ばっかだから最早強弱すら関係なくなってるんじゃね? これもうアサルト使ってた人は24ブレイカーに行ってみたらどうかな?何気に盾割れるLv6マシピだしスタボム起爆ついてるし。 弾幕タクコスト22の癖に武装も耐久も弱すぎない?
ゴリラ耐久こそ弾幕タクなのにこんなん20でいいやろ
兄貴も犬も明らかにコストに見合ってねえだろこれ 兄貴はマジでファイショlv下げれば18とかでいいレベル >>700
ワンダーランドウォーズの待ちが長い→空いてるソウルリバースに人が流れる→セガ大金持ち
これだろ >>723
パイルしか火力ソース無いヤツを推すのはやめてくれ
スタンボムの誤射は多そうだしカット出来るのはマシピだけとかどう考えても要らない
まだ23でスピア撃っててくれた方が役に立つわ >>715
ビットガンじゃねーしビガトくらいじゃメタれねーよ >>729
ビーガトで止めれないとなるとPS鍛えてくださいとしかいえんわ
アルゴーに苦手意識持ってる人は最初から諦める人が多くて困るわ これがホミビとブラストにあぐらをかいたナナ使いの末路か ビーガトはガトヘビガトの次くらいにアルゴー落としやすいのにな
ピットストップ大きめで判定もデカい ワイナナ使い。
729をナナ使いの認識とされるのは侵害 シャッガンLv7のフラッシュグレネードはどこにいったの? >>736
多分流れからして補正が少し緩くなってるとかじゃない?
弾は減ったけどリロ速くなったし使いやすいはず >>736
.netの説明文見た感じ連射力が上がってる・・・はずなんだけど表記上21の持つlv6と連射力は同じ、装填数はlv6が優れ、射程はlv6の5m短い25m、補正抜きの単発威力はlv6の2低い68
強いていえばリロードが30F早い
とはいえ強襲しづね使いの突撃脳を見るに射程の短さだけは気にならんと思うわ え、射程短いの?
ファイグレないボーラないアサソも微妙だったらマスアサの存在価値なくね? >>709
エアレとか開幕ならスキャジョナの次くらいにプロシ優先度高いと思うけどな
開幕プロシエアレが来るだけでタゲも集まるし確実にダウン取れて盤面押しやすくなるし
敵にガトリングとかマシンガン系統とかのエアレメタがあるならなおさら >>739
>>741
スペックに出てこないけど弾速が速くなってたらガマンできそう 【パイルバンカーLv.4】
攻撃力180 , 間隔70F , リロード性能1/100 F
【パイルバンカーLv.5】
攻撃力190 , 間隔70F , リロード性能1/80 F
【パイルバンカーLv.7】
攻撃力180 , 間隔70F , リロード性能1/60 F
Lv7パイル、リロード破格だなやべーな強武器じゃん。 というか昨日から言いたかったことがある
20シェリフは選択肢に入るし有難いんだけどさ23ギャロの立場無くない?
格闘補正はシェリフの方が高くてワイヤーとファイアグレはレベル同じで23ギャロのマシンガンLV5は確かに便利だけど高コストにしては物足りない感じがする
そのマシンガンとの比較対象がライアサLV6でリロと使いやすさはマシンガンに軍配があがるが射程とダメではライアサの勝ち
左手のヘビハンショは高火力だけどワイヤー後に撃つとたまにカス当たりするし何よりリロが遅くて2発しかない
シェリフ側のアンチジャンプは4発あってリロも2発ずつで260Fだしファイアグレやらライアサやら追撃手段が多い 掃討デブの各武装が普通より当たり判定デブいのかと思うほど当たりやすい >>745
いやいや俺アルゴー使いだけど、ビガトはニードルとマルロクより射程短いから、当たる前に有利取れるから 武装的にアルゴー捨てることになるけど、打点は高そうだしもしかして見合う価値ある? >>748
シェリフはダブル両方盾に弱い。ギャロはワンチャンダブルで潰せる。
某ギャンブラーみたくダブルで盾を潰せるかどうかの違いじゃないか? >>744
咲良が百発九十中くらいで当てられるならエアレに振ってもいい。リロードは軽くはないんだから命中率を重視するのは仕方ないと思う。 >>750
ロックオン武器撃ったくらいで有利取った気になってんのか…… >>754
プロシ外す可能性も込みで考えるのか…
そりゃロボよりは当てにくいだろうけど基本巡行ダッシュっぽいアルゴーにそんな外すようならそもそもガデ向いてないぞ多分 >>755
つまりキュアーはタイラントに有利なんだよ(棒)
実際のところビガトもエアレ叩き落とせればひとまずいいでしょ感 >>758
だから巡航ダッシュっぽいって書いてるじゃん
普通の巡航だとは思ってないさ なら他の巡航とアルゴーの当てやすさの違い分かるだろ
大幅に違うとは言わんが当てたところでそうリターンデカいわけでもないし
当然ガデ使ってるんだよな? 開幕くらい平気やろ
アルゴーが開幕で迎撃無視して上取れればおいしいだろうし 昆布なかなか速くなってるな昆布使いは喜んで良さそう >>753
ギャロもヘビハンショ片手じゃほぼ割れないからなぁ
17,20ギャロなら両手だし割れることもあるけど経験上23で盾割りを狙えるのは軽量盾LV3くらいで他の盾やLVは相手がミスらない限り負ける
そう考えると他の武器で削ることになるんだけどだとしたらマシンガンLV5よりライアサLV6の方が簡単そう 23のへビショ2発しか入ってないしタテ割りはキッつい レベル8砂で25イージスの盾がほぼ一撃で割れるようになってて、22砂がコスト相応になったと見るか25イージスが弱すぎると見るかわかんねえ 指向盾に根元当てできる状況なら相手の武器が既に当たってると思う件
エリシだったらやれる機会もあるかもしれんが >>768
弱すぎるよ、コスト比合ってない
初期を除けば火力もない体力もない盾も柔いで環境に明らか遅れてるのになぜか運営は強いと思ってる 22砂もリロ速度、弾数鼻くそ過ぎて盾に撃ってたらいよいよレンジャーなんすけど
んでダブルサイドが17レンジャーの下位互換なんすけど
そのうえでオルガのキャラ性能なんすけど
こ れ で コ ス ト 2 2 0 0 っ て バージョンアップ+新パックなのにこの過疎感やべーな
今年持たないかもな 3ヶ月位神位やったら終わりかもな。前作はgod7人とかで終わってたし
秋にはパラドクス始まるから >>771
今まで盾で防がれて逃げられてたとこを一撃で割ってHSを確定出来るから、少なくとも相応にはなってると思う
と言うか、うん、使ってから批評してくれ 正直オルガに対しては結構盾で甘えてたから割と怖いわ >>777
お前も使ってみりゃ分かるよ
コスト比で考えりゃ2000くらいが妥当だわ このコスト2000くらいが妥当とかいってる奴は高い勝率出してるこのWP使ってもまともな勝率出せてないってこと?悲しいやつだな でもダブルサイドが17レン以下で砂でしかダメ稼げないってなかなかだとは思うよ、砂は甘え武器ではないだろうし 22砂は弱いとは思わないけど周りが上方されていく中でノータッチ期間が長過ぎて自然と置いていかれた感じ
砂特化WPとしてマシンガンLV5はまだいい使い勝手いいから許せる
でもハンドガンLV5は酷いと思うわせめてハンマシとかなんかもうちょい自衛しやすい武器くれてやれよ 置いてかれても勝率56%だせてるWPなんて下方されず放置されてるだけマシなのでは
パットしてないのに下方されたアスマとかいるのに >>784
(上方されててすみません)
で、でも、新WP使えるじゃないですか
オルガのなんて誰も使ってませんでしたよ... 56ってキャラ単体のWP勝率だっけ
前から思ってたけどこれ意味ある?強いから使われてるのと他が弱いから使われてるじゃ天地の差だよね >>786
他が弱いから使われてるWPだとして、そのWPが弱いなら56%も出ないでしょ
そもそも他WPも49-52だから低くないけどね >>786
正直わからん
22砂の場合サブカの高勝率と大量の22固定地雷と普通のプレイヤーの割合が全く分かんないから、実はもっと高いのかこんなもんなのか水増しされてるのか推理すらできない 22砂はHSしなくてもお手玉で火力出せるからとりあえず砂当てとけば活躍は出来るっていうね
まぁ逆に砂当てれないと話にならんのだが
ってかオルガは選択肢が基本的に19,22しかないのが可哀想 オルガの勝率は全ランクで51.4%
ダイヤストラトスで51.8%
サブカサブカ言うけどそれならダイヤストラトスの勝率がもっと低くないとおかしいんだよなあ
WPに関しては分からないけど下では22だけど上だけならその他のWPが強いってのは考えにくくないかな? すまんこれはちょっと違うな
ダイヤストラトス帯での平均勝率は51.67%中央値は51.22%オルガさんは51.8%
全体のものとに比べると平均と差が縮まってて下位のオルガのほうがいい成績出してるかもね
ただ上でも強いほうだってことね キャラ別でここまで横並びってのも不自然といえば不自然な気もするね
プレイしてれば弱キャラ強キャラ人気キャラ不人気キャラ出てくるのが普通だろうにこの差のなさ なんだかんだワンチャン火力はあるし、運がいいと15秒でエアレ死ぬからなかなか調整できんのだろ >>793
順位で見れば29キャラのうち全体12位上位帯14位だったから、じみーに中堅って所だと思うわ
九美の新WP15キュアオペが思ったより強そうな気がする
持ってる回復銃はキュアメと同じな訳だけど、前線での生存力がしづねより高いからヲルシ置きつつの随伴がしやすい
ただし火力はカス 害悪度が高いとは思うわ新WPクミ
ポイ厨御用達になると思う しづねとかと違って前線に到達するまで時間かかるし
アルゴーだとかジョナだとかについて行くのは辛いかもしれないな ダイヤ中位帯でもコスト合わせ何て関係が無い
WP追加初日
以前は新パック試す気満々だったらブリフで煽るのが居たのに >>800
みんな旧環境に飽きてて新要素に飢えてるからじゃない?
それに、それが嫌な人たちはわざわざ苛つきに来ないと思う
今日は3割ぐらい高コスト編成になったし 久しぶりにいった店舗の筐体数が8→4台に減ってたんだけど
今8台以上置いてる店舗ってどのくらいあるの? ,netの店舗検索から稼働台数調べれるじゃん
無印稼働してちょっとたった頃に8台稼働に切り替えた店舗がホームだけどまだ8台稼働してる 今更だけどほんとエアレの逃げ方頭おかしい・・・18リコンで良かったわ() 8台店舗はかなりの数が4台になってしまってるしガンスト狽ナサービス終了、筐体廃棄処分だろな >>801
確かにそうかもね
以前はトレモで3回ほどコスってから実践だと思っていたけど
どうせランク上げても人がどんどん減っているのではモチベなんて上がらないか
筐体の台数の話見ていて、自分が行くお店も4台から2台に減少していて
ガンコンの調整して貰うついでに減台について話したけど
これって一日の電気代14時間で200円(家庭用での電気代に換算?)以上になるから
客が自分ともう一人と不定期で2人だと4台置いていても仕方ないから減らしたと言っていたな。
単純に1台当たり一月6000円位電気代だけでかかるのか
そりゃクレサなんて出来ないわ で、たしかクレごとにスクエニの取り分まで出るんじゃないっけ スパルタンええな威力は全体的に控えめだけど回転率良いし射程長いからそんな気にならない
そこそこの盾とライマグで自衛力も十分だし
…レールガンいけるやんって思ってスカウパー乗ってみたけどやっぱ武装構成がなぁ… 17砂→爆装にする
19砂→右手ハンマシにするか左手イングレにするか。
22砂→ハンマシ2丁かライマグ2丁。
これである程度マシにはなるだろ 手裏剣盾割れるようで割れない
ホーミングもほとんどしないし、ライトアサルトグラビティクロスボウって感じだ 使う前から分かってたけどマスアサゴミカスだわ
何を思ってアレを25で出したのか聞きたい >>812
嘘やろ?
アサソショットガンの使用感全盛期って聞いたぞ
立ち回りしっかりすればダメ取れるから脅威なんじゃないの? マスアサ使ってないから使用感わからないけど、昔悪さしたから弱いのはしょうがないね Lv4アンマテがソゲチの持つロンバレと全く同じ性能になった件について >>806
そう考えると愛知のささしまって12台ずっと稼働させてるのってすげーんだなって思える
殆どの台がガンコンヤバくなってきてるけどな >>813
上で出てる通りアサソは6に比べて射程短い時点で糞
シャッガンの火力だけだろあの装備 ま、マスアサのアサソは継続リロード(リロード途中で売ってもリセットされない)だから…(震え声) 利点
・弾速速い
・継続リロード
・クロスボウによる重力バステ
欠点
・アサソ火力が21より低い(1ダウン111)
・総合火力で見ても他WPより低い
・不意打ちでショットガンできても瞬間最高151(QD157)
・そもそも役割としても貧弱(できることが少ない)
・射程短い(被弾の元)
・コスト比耐久
・コストでの役割(後衛に張り付くだけなら25なんて要らん)
・元からキャラヘイト高いのに更にコストでもヘイト高くなる 最大火力低い代わりに弾持ちがいいってそれ低コストでやることやぞゴミターザコシン >>818
あのHeyや和光が撤去してるのに12台ってかなりやべーよ 新アルゴーWPのタンデムがとんでもない速さで迫ってきて笑った 相手の上を取ってカメラ壊しながら急降下でハングレ撃つことで自分を爆破することを覚えたアルゴーに敵はない アプデくると数日間は明らかに新編成試しのサブカ4バーが結構俺のランクに降りてくるからつらい
明らかに普段当たる3バー4バーと練度の違うからすぐわかるのが困る 誰か20シェリフ使った者はおらんのか
回復環境継続でも延焼とワイヤー持ちセイラの特権のデスコンあれば働けそうに思える 20シェリフはコストの割に装備は強いんだけどサイドライアサの方がいいと思った
24ブレイカーも使ってみたけどバンカーの射出早くて当てやすかったわ
ただ火力下がるしライスピ捨てるほど価値があるかは微妙 >>829
使ってはいないけど昨日一度使われた
WPが強いというよりワイヤー当てるのすげぇ上手くてプレイヤーそのものがクソうざかったイメージ >>830
アカネの脚だからハイエナパイルになるんだろうなぁ…。 >>829
一度引っ張られてそこからハメ殺されたわ
プレイヤー次第かも じゃぁシェリフは実用レベルかな
ライアサはサイドに欲しかったよね… 掃討デブはエアレよりアシスターとインファが辛かった
壊れない盾のせいで完全シャットアウトされる
アシスターはまだ当てれないだけだから逃げればいいしリロードも遅いからいいけど
インファはアドシとワイヤーでハメ殺される
足の遅さとデカさで当てやすいし必殺インファなら距離遠くてもワイヤー届くからワイヤー当て続けて寝かせる→ちょっと離れる→起きて逃げようとするorヤケクソ特攻にワイヤー両手で当てるだけとかいう舐めプすらできる バンの本体性能どんな感じだったか使った人教えてほしい >>837
何もできないのレベルが他のバトシより群を抜いてた
もともと苦手だったのにTAMもエリシヘビガトもハンガトもニードルも無いからね…
ただこいつら以外だと盾割れるしそのままでもやたら当てやすかったかな 空中要塞なんかは空中の足場にすげぇ乗りづらくなった、というよりあの足場に乗られたら今まで以上になんもできん。 野良だと99コスト編成に25の回復は採用できないね。25の3人が4回落とされて負けちゃったし
バーストなら99コストできるのかね? 正直デブと蝿の新wpは乗るだけで戦犯になるレベルだと思う 蝿のは一度も見なかったな
デブはロボ系に乗ってるときついくらい >>842
24だったのは誰だよ、強化スキーマーとかだったら当然そうなるって感じだぞ
烈風インフィルとかの被弾嵩みやすい近距離キャラが24枠やらんと
無駄に生き残ってしまった必殺インファとかならご愁傷さまだが >>846
マッドはコスト比がゴミクズだけど戦えないレベルのゴミじゃないから… 機動力低い兄貴のファイヤーショットガンってまず押し付けられないからメインウェポンにならないのに、そこにコスト全部注ぎ込んでるのバカすぎる ただでさえ鈍足なのにより重いLv.5反射盾は草も生えない
てか普通に王の盾で良かったじゃん
んでファイガトのレベルはもうちょい上げよう カネジだったけど、残り時間90秒あったから
え?って負けた理由に気づくのに時間がかかってしまった
いやまあ、落ちなきゃいけないことは把握してなかったけど、ぶっちゃけ回復なんて一度ももらってなかったんです カネジじゃ立ち位置が一歩後ろだし、完全に無視されてた流れだな 兄貴は自分の足が早いと思ってあんな感じでファイショ押しつけが通用するって思ってるんでしょかわいいやつめ
25も使うなら専用lvのバースター持ってきて欲しかった カネジで無視されるのは存在感出せてないんじゃないの…
あんな簡単に中距離から火力出せるキャラ放置は危険過ぎる 22インフィどう?念願の盾にも強いライトニング持ち
だが
手裏剣は妨害にいいけど並武器の域は出なさそうだが
あと新しいスキャンパー糞じゃね? ブースターで飛びながらチャープラ溜めて撃ってくるの控えめに言ってマジやべえ
てか司のプラショは弱いのに茉莉犬のプラショほんと強い >>859
逆に根性入らない兄貴は所詮ただの人って理由で無視された可能性 19ヴィンどうだい
なんかlv4ロンバレってすごい微妙なイメージあるけど >>859
足遅いし、広めのステージなら余裕で置いて行ける可能性も >>863
ロンバレ4はお手玉できるかで火力が変わるけど、コストに対して全然微妙なんてことはないぞ
近距離対応のダブルはまあ十分レベル
そげチよりサイドの性能から前線支援の色が強いが、フィンガー+グレネードほどのなんでも捌ける感はない。
とはいえ盾で止めやすい相手には有利だし、ビットの対盾もあったりで一概に劣りもしてない。
自衛の劣る分、きちんと味方といなきゃいけないけど、ビットの射程の微妙さがいい具合の立ち位置を提示してくれて動きやすい
当然ビットのウザさは健在、できればサイドビマシが嬉しかったがそれは欲張りだな、18ジェノの持ってるそれと遜色なく動ける 2の22マッドネスのバースターってアホみたいにダメ出る上に当てやすかった気がする
あれくれよ >>863
個人的にはLV4が一番強いと思うんだがなぁ…
単発火力で勝負するもんじゃないしお手玉簡単だから2発セット運用で考えるもんだしさ
リロも連射も早いから撃てる回数は多いしストレスが無いよ 今回のwpは全体的に構成ぐちゃぐちゃでホント素人が作ったとしか思えないんだけど プラショは排除が持ってたら強いとは感じなかったのに
足速いやつが持ったら結構強武器に化けた感じあるな
電装茉莉はタンデムで微妙かと思ったが痒いところに届く感じがあって以外と便利だな ターレットLv7がターレットマシンガンな件について >>868
身内だけでチマチマやってるんだからそんなもんだろ。周りの意見を1mmでも取り入れようとする姿勢が感じられない。 自分的には追加されたwpより22サイキが強かった。Lv7ホーミングビットと発射時間1秒の反物無くなったのは痛かったけどなかなか使い勝手いいよ WP追加された週末は何時も以上にまともな編成にならないから野良はプレイしちゃダメだぞ 気持ちは分かるがもはや勝ち負けにこだわりたい奴らのが少数派なんじゃねぇかな… 思い切って新WP追加時はコスト2倍にして
その分耐久力半分にして高コスト編成楽しめるようにするか >>877
25オンス7落ち編成(切り上げで総コスト91) >>877
回復軒並み産廃だな
現状の回復なら万々歳だけど サブキャラでニンジャ使ってるとたまにアルゴー見てくれってブリフで来るんだけどニンジャでアルゴーみれるの? >>882
ディスクは弾速のせいか当たる場面少ない
ボーラは言うまでもなく、ライトニングはひっかけられるか
ダブルはそこそこ有利かもしれないけど見れたもんじゃないと思うわ 863だけど使ってきたわ
ロンバレ4いいね 想像以上にリロードの速さが助かる
2発しかない上に火力も低いとか…なんて思ってたよ >>884
だから言ったろ強いってLBBRはLV4だけ全く別物だからな
LV4のストレスフリーに慣れると他のリロがもたついてイライラするようになるよ >>883
やっぱ普通の連射もちに任せた方がいいよなぁ。
ありがと 犬のプラショマジで強いな
溜めながら飛び出してきてぶつけて帰っていくから上取られたら終わるわ
ダブルもプラガン当たると160とか出てくるしリロードも速いしジャンプ下方してなかったらだいぶヤバかったかもしれん
犬でこれってことは電磁スキャもかなり強そう 電磁くんは溜めながら突っ込まないからそこまで強くないよ
サイド切り替えから発射まで時間かかるのもあっていざって時の強襲が遅れるし犬のそれほどの圧はない
もちろん弱くはない 土曜の昼間やってるといつも同じサブカやる人が隣に来て辛い
俺が時間変えるしかないのか 隣にいるだけなら気にする必要ないじゃん
恋が始まるわけでもなし その人煙草吸いながらやるし
自分がクソザコなランク帯のせいで俺が巻き込まれるんだよ
一緒に当たって負けたら次戦かけやがるし
敵として当たったらほぼ負ける
あげくにもう1人の仲間とつるんでサブカバーストして相手見下した発言しまくるし
その人のせいで俺の元々低い勝率がさらに下がってると言ってもいい 20シェリフで孤立した敵にデスコン決めてたら23リコンに4回も邪魔されて負けた… サポート系は一人しかマッチしないようにしてほしいわ
パンツと苦味とリューシャが同時に来るとかホントやめてくれ 21スキマ、23バタフ、18タクの神編成なら1回あったな
自分は16オンス
4対1の神ゲーだった スナイプキャラが二人以上居たらチャレマ発生してほしいわ
妥協前衛ボランティアしても後衛事故るし 今の後衛は自衛が強いから永遠に引目にライン維持してるだけで勝てたりするぞ
編成とプレイヤーによるけどな >>901
編成とプレイヤーによるって、それもう後衛だからって話じゃないじゃんw プレイはわからんから編成みるとさ
18タクはまだマシじゃない?努力のあとが見える
他がコスト食いまくってそれしか乗れなかったのかもしれんけど
23バタが一番地雷じゃねなぜわざわざ後ろのWPを被せたんだよ >>896
ごめん味方のリコンに邪魔されてその間に味方のラスキルが取られたってことだよ うるせえぞ脳みそ性欲まみれのキチガイジ
話題に入れねえなら黙ってろ >>905
そういう味方だと察しろよということではないだろうか このブーイモ毎日キモいこと呟いてるし
気にするだけ無駄だぞ >>908
察して切り替えたところでライアサメインじゃ火力出ないからなぁ…
今はリコンとコマンダーがタクティ、隙間並みに信用ならん リコンって今回の武装更新で19はまともに使えるようになったけど、他は結局なんとも微妙なままだからな
高コストセンチネルないんで高コストほしい時はどうしても23も使うかなってくらいだけど、積極的に23乗ろうとしてたやつは怪しい。
コスト下げたら18一択、前衛いなくても18マンの可能性 23はまあ強い方だと思うけど18はレガトの球持ち悪すぎてね…
21はプララン上手く使えるならいいと思うよ >>914
23はコストの割に火力出ないのがなんともネック、たしかにレガトの万能感はわかるんだけどさ
21は結局サイドリングレが微妙よ、ダブルが撃ったあと突撃してマウント取れる感じでもないし、タクティクスみたいに接敵拒否して何かできるわけでもなし
プララン一本で強けりゃもっとグレイハウンドやフルフォが活躍しとると思って、あんまり評価してないわ フィンバル自体も悪くはないぞ
リコン勢多すぎて僻遠してるが 21リコンはサイドがフルショとかだったらもっと流行っただろうね
リコン使うなとは言わないけどリコンの立ち位置は準前〜中衛くらいにしといてくれないと相手の侵攻を止めれないし役割が無い
後衛を守るんじゃなくて前衛に着いて行って自分達が有利に使える範囲を拡げていって欲しいわ
リコンが後ろに居たってやれることは少ないし後衛を守ってたとしても敵前衛を安く寝かせるのは愚策だし負け筋になる
そこら辺を考えてくれてないヤツは本当に要らない リコンはわかりやすいな
中央あたりに陣取るのはわかってる奴、後ろに居座るのはバカ 23リコン、梅田だとすげーいいわ
中央ビルをフィンバルで叩き落として防衛しながら射程長い武器2種垂れ流すだけで勝てる 梅田でバンきついかと思ったらイキイキしてるわ
デュアビはしらんが 21スキャと25サヴェが揃うとクソゲー感が一気に増すな
即ダウン武器無いキャラじゃ今まで以上にどうしようもないし中衛が不在過ぎてカットやカバーも期待出来ないから野良だと要注意だわ 18リコン強くない?何故か遠距離で断られるけどね。スコアかなり出るよ 23離婚は高コスト編成でいくなら勝手にしろだが
無理やり味方をインコスにさせて他の人低コにして後ろでエレベーター奴が多すぎて23払う価値ないわ
あと1人コスト割れしてまで23離婚乗る奴もない いや23リコンなんて兄貴の24と同じで即決許されるレベルの強WPだそ
クシーゴッドの人数数えてみろ どんなWPだろうが即決は許されないと思うけど
勝率見るとクシーの中では強WPって話であって勝率が抜けて高いわけではないんだよなグリコ
クシー使ってる奴が下手ってこと? 前回ので51.88で、ξの使用率上位の中では最高勝率
だけど他のキャラの最高勝率は54とか56とか60とか出てるからとてもじゃないけど即決WPとは思えんし、
ξって前中どの立ち位置もほどほどにこなせる汎用性が強みだしなあ 23即決で全員が高コスト編成になってくれるならまあ マスアサとかいうゴミは知らんけど25オンスは火力だけは強いぞ
火力だけは >>926
23リコンを『正しく使いこなせる』なら強いとは思うけど大多数のパンピーには無理でしょ
操作難易度は高くなくてむしろかなり簡単だけどコスト比で考えても火力はかなり低いから適切な行動が求められる
スルーすべきところまで手出しすると他の面子が火力出しにくくなるからそういう判断が出来ないとスペック活かせないと思う
立ち位置も後ろ寄りのヤツばっかだし(串の中では)折角の高耐久を腐らせてるのも多い 運営が貫通レーザー下方しやがったから22か24ペネ固定で良いか?
文句は運営に言ってくれ 糞インドの射線無視レーザーなんて下方されて当然だがだったら迫撃も縦判定元に戻せと思う 逆に23リコン以外に乗るクシーなんぞいらんだろどういうランク帯なんだよ毎回ここのやつら
猫使者やリライターの20とか特殊なの除いてあと何のWPが息してるんだ?
コスト合わせて18リコン(爆笑)みたいなのがお前らの言う汎用性なのか? つまりクシーが、そもそも微妙なキャラって落ちでしょ? ダイヤストラトス帯ですらクシーの勝率、平均51.67%のところを50.35%だぞ
23リコン以外いらないというよりクシー自体いらないと思うわ
それでも乗るなら他のキャラが環境WPに乗れるようクシー側が合わせたほうがいいよ クシーはあくまで野良の穴埋めとして優れてるんだから、何するにせよ一択はやめとけってだけやんな
高コスト編成環境だから23一択はあるけど クシーは器用貧乏だから穴を埋めつつ味方の強みはしっかり任せる動き必要だけど
そんなの野良じゃ任せる任せないの意思疎通出来ないし
バーストなら穴が無いように、穴があってもそれ以上の強みを押し付けるから入らないし
結局野良で見るクシーは安ダウンで味方の阻害するキャラになってしまう コスト9000超えたら高コスト編成でいいのに野良は無駄に弱いWP乗ってでも通常コスト編成にする奴が多すぎる まあ芋ならければリコンだろうがセンチだろうがなんでもいいよ >>926
その書き方だとまるで鏡磨の24が強WPみたいじゃないか!訂正しろ! >>950
きっと心が病んでるんだね可哀想に
もしくは晒されて腹いせで荒らしてるのか
どちらにせよ可哀想 標準リコン強化されてる?なんか急に勝てる様になったんだが。 弾数管理を気にするWPって22バトシくらい?
弾切れ気にしないで戦えるWPでは満足できないのですが >>949
射程と火力と耐久があるだけだけど、この3つが揃ってたら実際強いし >>949
割りと真面目に24カネジは強いよ勿論即決なんぞしちゃいかんが
少なくとも何故かプッシュされまくる23VGよりは確実に役に立つ >>947
刻むブーストは並以上で押しっぱが咲良羅漢に次ぐぐらいじゃない?
体感によるもの多いしトレモで試してみるよろし
どうせ>>950は踏み逃げだろうし立ててくるわ >>958
GJを贈ります
ブーイモは死ねよエロガイジ 24カネジが強いというよりも王ヴァンに乗りこなせるのがダイヤ上位くらいにしか居ない
24カネジは誰が乗ってもS判定出せる >>953
22バトシはリロード速いし弾切れ気にはならなかった 23ヴァンガはゴリラ回復いないと前出られないからな
乗りこなすもクソもない 王は環境に合わないからだぞ
ヒルベ山ほどいてエアレとワーペ強くなってメタるべき機械減って乗る意味がない
下手くそがカネジ乗るとかじゃない、単なる環境 >>962マジか
出てるのは王ヴァンくらいか
あとは24フルフォも楽しそう 23VGは単純に火力不足なんだよそれこそ今話題の23リコンよりDPSは低くなりやすいし
メタる相手が居る居ないじゃなくてヘビマグ3発と硬めの盾以外は並の装備だから継続火力が低いのが問題
25マッドネスも脚遅くてダブル活かしにくいし中距離は並というかコスト比で考えると並以下だし実質兄貴の高コは24以外選択肢無いと思うわ WP追加時はよく即決や固定を見かけるけど25マッドネスは1回も見ることはありませんでした。ポイ厨からも見捨てられちゃダメでしょww 王にせよ爆熱にせよ、キャシーが18で持ってるものの下位互換を高コストの遠距離戦のメインに置くの脳沸いてんのかって思うわ 25マッドネスならまだ軽装ヴァンガの方がスコア稼げる
てか5グレはマジで意味わからん、せめて7グレ マジでパラドクスと入れ替わりになりそうだよな…ゲーセンのスペース的にも契約的にも、
秋稼働だし夏頃まで神位やってバトアリやって終わりなのか…? >>972
バトアリやる体力なんてないんじゃない? 前回も強いチームに他が挑むだけみたいなつまらんイベントだったし 24カネジは永遠にガト撃つだけで正直強いけどガンスト下手になりそう >>974
ガトリング撃つだけは三流だよそれに加えてグレを使いこなせて二流
更にそこから適宜ヘビマグで撃ち抜いたりハングレ引っ掛けたりが安定したら一流だよ 盾張ってさらら
殺しに行くとか笑えない冗談言っている暇があるなら4バーしかやるな
不快だから
勝率45%以下のプラチナ下位がダイヤ帯の上位に文句垂れるな 今さらな質問だけどプレイヤーズサイトのチャットってどうやって使うものなの?
以前にマッチングした方とフレンドになって時々チャットに招待されてるんだけど通知が来ないから気付かないし結局何の用だったのかも分からずじまいでもやもやする 爆装エアレのロックオンビームカッターどうやって避けるんだあれ
当たったら打ち上げられるし射線切ったら切ったでずっとアラート鳴り続けるし拘束時間長くてウザすぎるわ
何よりエアレの機動力で投げられ続けるしスカサよりも腹立つ >>978
他のエアレよりカッターがウザイのは確かだけど他と違って盾は割れないし接敵してもハングレ1セットしか攻撃手段無いんだから許してやれ
カッター投げてるだけなら劣化サーファーみたいなもんだしハングレもアルゴーの動きに結構慣れないと盾捲れないしさ
アルゴーもちょくちょく使うしハングレ持ちもよく使う自分でもほぼストレートでランクポイント-1500くらいされたよ
レザブレと距離感が全く違うしもう一歩近づかないといけないのは自分には厳しかったわ
爆装を名乗るならカッターより任意起爆ロケとかが欲しかったなー >>980
運用方法違うんじゃね
逃げても当たりやすい高性能誘導武器を後衛とかに撒いてこっちにくるやつにハングレで迎撃、チャーアサで退路確保って感じで当てに行くよりとにかく付かず離れずでストレス溜めさせる感じじゃないかな
マシンガン外からアラートくるし追いつかないしマジ相手してて面倒 >>981
ID変わってるかもだけど>>980です
カッターを撒くのはいいんだよテキトーに撒いてもそれなりにはなるから
でもそれをメインに据えて戦うには無理があるし味方の負担も大きくなるんだよね
だからこそ一応火力の出るハングレを当てに行くんだけど距離感が…(ry
なんだかんだ先週30戦くらいは19使ったけど実用的では無いって判断したよ
他のエアレと立ち回りや感覚が違い過ぎて無理だった 要はあれか。エアレに逃げ性能与えたけど使える装備がほぼ1種類になって火力なさすぎ系 日本橋の建物の壁沿いにいる奴に当てようとして自爆したエアレ
怒らないから出てきなさい 土曜なら自爆2回やったけどな…
というか19エアレは高空に居る敵に手が出しにくいのがどうしても気になるしこれは19エアレの課題になりそう
エアレで上取られるってことは別に多くないけどチャーアサに頼った上の取り方だとヒット&アウェイしようとしても逃げ切れないしさ
高機動力にハングレはいいけど武器構成的にカバー出来ない範囲が広いってのは使い続けて慣れるしかないのかねぇ ストレートに1500剥げた際に巻き込まれた味方カワイソス >>988
普通の編成になりそうなら19なんか選択しなかったんだけどね
アプデ後初の土日ってこともあってか新WP固定マンが多くて好き勝手やる人ばっかだったから自分も便乗したんだ
味方には悪いことしたと思ってるが基本的に自分が味方内3〜4位キープしてたから傷は浅い…はず
あの時のお味方様ごめんよ チャーアサも絶対じゃ無いからなぁ
ビーマグやヘビマグに叩き落とされてるのよく見るし。 >>991
一応タメ硬直有りと直線移動だから軸合わせてそこ当てるようなのもいるしなぁ 遠距離募集してるのに、18リコンって言ったら断られたけどこれ晒していいよね? このスレッドは1000を超えました。
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