【QMA】クイズマジックアカデミー総合1000問【XIV】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑冒頭にコレを二行重ねてスレ立て
●QMA公式HP●
[QMA MAXIVCODE 公式サイト]
http://p.eagate.573.jp/game/qma/
[QMA公式Twitter]
http://twitter.com/QMA_staff
[QMA公式設置店舗情報]※一部非掲載の店舗もあり
http://p.eagate.573.jp/game/facility/search/p/index.html?gkey=QMA9
●関連サイト●
[QMA MAXIVCODE Wiki] ※質問する前に一読しましょう
https://www65.atwiki.jp/qmaxiv/
(店舗情報や各ゲーム情報のまとめ、FAQや用語集など)
[動的更新リンク集]
http://qma2ch.matome.org/
(アーケード板などのQMA関連スレのリンクが随時更新されています)
●遵守事項●
・コナミ公式からオンライン制限を受けている方の書き込みを禁止します。
●スマホ版●
【QMA】クイズマジックアカデミー ロストファンタリウム 20問
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1524426811/
●前スレ●
【QMA】クイズマジックアカデミー総合999問【エボ】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1524538706/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ★リディア先生との約束★
※次スレは原則として>>950以降に立てること。フライングは禁止、スレ乱立の原因となります
立てたい人が必ず宣言をしてから立てに行ってください。 スレの行制限は32です。
アルファベット表記は半角で、ひらがな、カタカナ表記は全角で。あと、スレタイのタイポには気をつけ、QMAの文字を入れてください
★重要★
次スレを立てる際の補足
◇>>1の本文一行目と二行目を下記のように
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としてください。
(2列入れてください。)
※質問する前にまずwikiをよく読んで、それでも分からなかったなら質問しましょう。スレッドはsage進行で
※特定のキャラやジャンルはいらない、荒らしなどはレスを返さず黙ってスルー。またはID、常套語句をNG登録へ。sageてない書き込みには注意
※問題のジャンルや検定に踏み込んだ話題は該当スレで、キャラクターに踏み込んだ話題はゲームキャラ板でお願いします。
※本スレでの晒し行為は禁止されています。
★迷惑行為禁止★
迷惑行為の禁止範囲は全モードにおいて適用しています。
QMA運営チームが迷惑行為と判断した場合には、多くのお客様が安心、快適にプレーできる環境を整えるために、
マッチング制限やプレーデータ削除などの措置を行う場合があります。
・正当な理由なく故意にゲームの進行を遅延・阻害させる行為。
・タイピング形式での他者への誹謗中傷など、プレーの面白さを阻害する回答。
・プレー中の故意のネットワーク切断など、意図的な回線切断。
・その他、QMA運営チームが正常なゲーム運営を妨害すると認定した一切の行為を禁止いたします。
監視・確認のため、毎ゲームのプレー状況を保存しておりますことをご了承ください。
迷惑プレーを見かけた方は下記「KONAMI お客様相談室」にて、情報をお伝えください。
http://www.konami.com/games/inquiry/jp/
★NGName推奨ワード★
うなー
えんどうなぎさ
しずか ★キャラ誕生日・誕生日キャンペーン期間一覧★
(2018年)
2月◆セリオス 2/2(金)〜[2/1〜2/3] ◇マロン 2/22(木)[2/21〜2/23]
3月◆ユウ 3/3(土)[3/2〜3/4] ◆リエル 3/14(水)[3/13〜3/15]
4月◆サンダース 4/4(水)[4/3〜4/5] ◆メディア 4/14(土)[4/13〜4/15] ◇リディア*4/30(月)[4/29〜*5/1]
5月◇サツキ *5/1(火)[*4/30〜*5/2] ◇ヴァル・ヴァ・ヴァルアドス 5/3(木・祝)[*5/2〜*5/4] ◆ラスク 5/5(土・祝)[*5/4〜5/6] ◆マヤ 5/18(金)[5/17〜5/19]
6月◆クララ *6/6(水)[6/5〜*6/7] ◆ミュー *6/7(木)[*6/6〜6/8] ◇ウィーズ 6/26(火)[6/25〜6/27]
7月◆アイコ 7/1(日)[6/30〜7/2] ◆マラリヤ 7/7(土)[7/6〜7/8] ◆タイガ 7/28(土)[7/27〜7/29]
8月◇ガルーダ 8/1(水)[7/31〜8/2] ◆カイル 8/8(水)[8/7〜8/9]
9月◆レオン 9/9(日)[9/8〜9/10] ◇フランシス 9/21(金)[9/20〜9/22]
10月◇アメリア 10/7(日)[10/6〜10/8] ◆ルキア 10/10(水)[10/9〜10/11] ◆リック *10/31(水)[10/30〜*11/1]
11月◇ミランダ *11/1(木)[*10/31〜11/2] ◆シャロン 11/11(日)[11/10〜11/12]
12月◆ユリ 12/1(土)[11/30〜12/2] ◆ヴァニィ 12/5(水)[12/4〜12/6] ◆ヤンヤン 12/12(水)[12/11〜12/13]
2019年
1月◆アロエ 1/1(火・祝)[12/31〜1/2] ◆ハルト 1/4(金)[1/3〜1/5] ◇エリーザ 1/11(金)[1/10〜1/12]
◆=生徒キャラ ◇=先生キャラ
*=他キャラの期間と重複している日 テンプレここまで?
なんか抜けてたら随時貼ってくれ 1乙
カードゲーなんてそんなもん
引きたいときに引きたいカードが来るのはアニメの世界だけ
最近は対戦中にカードを創ることもあるみたいだけど 前スレに書いた今作の問題点貼っとくわ
・カードゲームがユーザー層と合ってない
・ガチャ課金導入
・協力廃止
・Qメダルを利用した露骨なカードゲーム誘導(Qメダル自身も普段渋り過ぎ)
・トナメの背景BGM使い回し(背景3年目突入)
・COMの理不尽な強さ改善せず(青入れ不可能問で青入れ)
・フェアリー残してペガ組廃止の謎変更
・組変動が厳しくなり本来のドラ適正の大半が降格し下位が百人一首状態
・キューブのクイズ(キューブ表示無し)がタイピングで出題、エフェクトで順当て問出題などのバグ報告あり
・Iとl、一とーなど見分けがつかない語群を同時に使う並べ替え
他にもあると思うから挙げてくれ
全部まとめて向上委員会に押し付けちゃる 1000スレ目記念和喜子
なんだかんだ1000スレも続いてるゲームってなかなかないよな >>9
半分くらいはお前の主観でしかないな
問題点を列挙するなら主観と客観に分けないとダメ でも犬のスレ乱立やら埋め荒らしなんかで重複したりもしてるから実質1000以上立てられてんだよな >>11
どれを問題点として受け取るかはどうせ石原の独断なんだから
主観だろうが客観だろうが全部挙げちゃえばいいんだよ 引きたいカード引けるか、ランダムで発生する効果が上手く作用するかどうか
その辺が運ゲーになるのは仕方ないというか当たり前というか
そこを排除したら確殺コンボ先に出した方が絶対勝つクソゲーになるからな
こっちの2枚並べた昼寝ミューが全弾スカで相手のがピンポイントで壁役破壊してきたときはブチギレそうだったけどw その向上委員会がまともに機能していないのも問題なのでは…
寄せられた意見ほぼ放置ですよ 信者とか言ってるのはいつものキチガイだから構っちゃダメ >>13
リコードアリーナ楽しめない奴はダメだって暴れたせいでリコードアリーナそのものの評判と、それを楽しむ人の人格が疑われて風当たりが悪くなってる 向上委員会なんて日本語理解できてるか怪しいようなのだって平然と投稿してるんだし、多少主観が混じってても問題ないでしょ
ただ誰の目から見ても明らかな問題点はあまり主観を交えないほうがいいと思うけど(出題バグや見分けのつかない並べ替えなど) 別にどのモードやろうが個人の自由だし少なくとも俺はリコアリやってる人を否定はしないよ ロケテ段階でリコードアリーナ気に入った奴がカードゲーム嫌いやトナメ派を煽って敵を作りすぎたんだよ…
悪いのはリコードアリーナ好きでもトナメ派でもない いろんな制約や方針でできない、やりたいけどすぐには難しい、すぐ直す(主に不具合)
寄せられた意見や報告なんて上のどれかなんだから分類してレスポンスするくらいはさっさとやれば、とは思わなくはない カードゲー気に入った奴が他を煽ってたなんてことあったか?
そもそも気に入った奴がそんなにいたかというのもあるが
どっちかというと協力勢が暴れて何でもかんでも叩いてた印象しか無いが 石原信者は衰退の原因は協力勢が暴れていることにしたいらしい(笑) 協力が廃止されたのはリコードのせいだと思って目の敵にしている
協力勢にとって、リコードを楽しんでる人達は都合の悪い存在だからな
信者とか工作員とか叩くのもわからなくはない
「私がつまらないと思っているモードを面白いと
思っている人はおかしい!」みたいな感じなのかな
俺もリコードを楽しんでいる人はおかしくないし良いと思うけど
少なくとも文句言ってる人よりかは楽しんでいる人のほうが良い >>24
ツイッターにかなりいたぞ
公式が主にツイッターで情報発信してる分ツイッターやってるQMAユーザー多いし、そういう奴が目立った 別にカードが楽しいというのはいいんじゃない
でも自分は1ユーザーとしてリコードアリーナはつまらないと言うわ
アケゲ検定やトナメが楽しいからQMAをやらないなんてことはないけどさ おまえら、ホウキレース先生のこともたまには思い出してやれよ >>15
挙げるなとは言ってない
誰が見ても悪い点と賛否両論ある点は分けて書けと言っただけ
上で言ってる人もいるが、カードゲーム楽しんでる人のことも考えろ カードゲームが好きならリコードアリーナ専用スレを立てたり(廃墟化してるチラシ裏とかの再利用でもいいよ)
Twitterやe-AMUSEMENTのアプリで引き自慢や戦術考察でもやってろよ >>27
そりゃお前のTLに煽り気質のカスが多いってだけでは…
TLは自分のパーソナリティを写す鏡やで 協力スレがあってもお前らここでRPG戦略議論してたし
ここでカードゲー戦略議論されても文句言えないだろ エメトフィリアって奴がウザいわ、くっさとヴォエしか言えないのか? 煽ってるのは31みたいにリコードなんてQMAじゃない、やってる奴は
どっかいけ、みたいな事を言ってる奴の方じゃないの?
まあ自分はリコードは1クレたりともプレーしようとは思わないけどな
せめて星3-5のハードモードでもあればなあ >>33
もちろんそんな奴は即ブロックしてるがな
でもカードゲームは嫌だってのが多数だったな 早い話悪目立ちし過ぎなんだよ
ただでさえあまり評判よろしくないところをリコードアリーナ一つ文句言うならQMAやめろと言わんばかりに煽ってさ
最近ではトナメの組変動が厳しくなった事に不満の声上げりゃ、弱い雑魚は黙れとか言う奴まで出てきてる
今は不満一つ許さないって奴の声がでかすぎる >>13
頑張ってカード買ってね( か
人当たらない、壊れが出たって愚痴ならご愁傷さまです、と思うくらい
スポが反吐が出るほど嫌いでも、スポが好きな人や検定には文句言わないのと同じ
投げられると若干苛立つけど 何かの批判や不満を言うっていうのはそういうことだよ
俺もマジコログリバス批判してぼろくそ言われとるわ
「今はRPG協力が主流だからそれが嫌なら向いてないからやめろ」とかな
それが今ではカードが主流だし嫌なら向いてないんじゃない?(皮肉) >>41
自分のことを言われてるのが理解できないのか(汗 リコードアリーナ持ち上げてる奴はもっとジャブジャブ課金しろよ
俺はやりたくないけど誰かがやらなきゃ終わるからな どこの世界でもノイジーマイノリティは厄介極まりない。 >>44
これが知的障害者のエメトフィリアです!デルタもあまのも障害者だし、のびたやごみしまと仲良くしろよw暴力団と関係あるらしいぜ?w リコードアリーナ1年で撤廃になったらリコード勢発狂不可避だけどどうすんのかな
成功すりゃ検討する必要もないけど現状はねぇ チュートリアルで負けたワイ「なんやこれ………………」 なんか敵が間違えても普通に自分と同じ回数だけ動いてくるからこれクイズに正解するメリットが謎なんだけど
わからん全くわからん
2度とやらんからわからんまま 来月あたりまでに諸々改善できるかどうかで今後が決まってきそうな予感がする
ゲームの性質上、あとから参戦した人ほど不利になりやすいし リコードで攻撃するときどうやって相手の攻撃対象選択できるの?
防御するときは防御するカード選択できるのに KONAMI「ほら、ここにゴールド確定のリコード購入があるじゃろ?」 >>52
できないよ
あとアクティブじゃないリコードで防御はできないので注意
操作ミスでダイレクトアタックされることになる リコードアリーナ、Bクラスなんだが同じ人とマッチングするぞ…
どんだけ人いないんだ… 何度も何度も手札事故起こると嫌にもなってくるなこのモード >>52
自分で書いてて何か変だと気付かないか?
相手が攻撃してくるとき自分で防御に使うキャラ選んでるんだろ? >>48
まともな企業なら次回作の
有用アイテムに変換だな
チャットスタンプに変換でも
いいかもしれん
ただ協力アイテム全部ゴミに
したコンマイなら容赦なく
全部無かった事にするだろうな >>50
正解数でアクティブになる枠の数が決まる
後にいるキャラはスライドしてアクティブ枠に来れば行動できる
立ち回りを上手くやれば1問くらい落としてもそこまで不利にはならない
逆に相手がクイズボロボロなら敢えて全力で攻撃せずに弱いキャラで枠埋めさせたまま次に持ち込む戦略もある
…ということにBランク上がったくらいに気付いたわ これは次回作にリコード協力ですねぇ
協力モード復活の声も多い事だしこれで解決 人多いトナメ楽しすぎるな。
これまでフェニ落ちが嫌だったのは人がいなかったらと気づかされたわ 昇降格が厳しくなったし、時々ドラ連中も紛れ込むしね>フェニ
ミノでも面子多くてワイワイ出来るようになったのは改良だな >>62 >>64
トナメホントに楽しいよね。
週明けにまたがっつりやる予定。
>>63
1000スレ記念アロエたんもね! >>59 >>48
まず次回があるかどうか。今のままだと筐体が限界のレベルだから、買い替えができるまで稼げるのかな?
連休だからlimitedくらい用意されていると思ったのだけど、のび太復活させたというのは、廃止のフラグ? >>1乙
ロケテ特典の引き継ぎバグのせいでまだ一回もプレー出来てないんだけど今回はトナメ人多いの?
リコードアリーナはロケテでやった時あまり好きになれなかったから今回はトナメ中心でやろうか悩んでる 縦乙。
1000ですか遂に。
そして15周年か・・・
初代で小学生が普通にQMAやるんだもんな・・・こうなれば最長老プレイヤー目指そうかな。 2台しかないクレサ店なんだが順番待ちが出来るどころか全然プレイされてないんだが…
俺がプレイしてなかったら丸一日誰もプレイしないんじゃないかってくらい人気ない
これ新作の筈だよな? >>67
一応前よりは人は多い。ただし、無理矢理作らされた条件の話
昇降格条件厳しくし過ぎたから、本来ならフェニにいたらまずいようなのも結構いるから地獄絵図
リコードアリーナはアリーナで同じ人と当たることあったし、トナメで勝てる人か検定がなんとかなった人しかいないと思う
こんな状態で連休突入したら反動が心配 >>62>>64
改良というかリコアリがアレなので仕方なく…な消去法の感じは否めない
ただやっぱり賑わってるのは楽しいね。間違いない 台空くのを待っている間にリコードやっているところを見たんだがやっぱりクイズ要素少ないな
副業やサイドメニューがメインになってる感あるよな... 否が応にもトナメ回帰だったけどそれはそれで楽しいな
早くリミテッドやってくれ >>74
毎回変顔させられてるネタキャラになってるよ なんで男の人って巨乳が好きなの?
ぁたしの周りの人はみんなルキァ使ってるし所詮乳だなと思ったゎ。 >>73
前作までは協力やってたけど、無くなるって事で、どうせトナメあるんだし、昔みたいにまたトナメに戻ればいいやっていう軽い気持ちだった。
戻ってみたら予想以上にハマってしまったw シャロンのとりあえず貧乳弄って顔芸させとけっていう扱いホンマおもんない >>61
雑魚カードは氏ね
なんだその戦略氏ね の地獄の二重殺 MFCは新筐体が出ているが、QMAは新筐体を出しそこねた感はある
仮に出してラウワンがまとめ買いでもしてくれれば、3年程度は寿命が伸びそうだが リコアリ0勝3敗で全敗記録更新してるんだが
全問正解&最適行動(たぶん)だったが、相手のライフ4残ってた
今作中に1回も勝てる気がしない このスレ100レス足らず読んでもお察しなのにそれを聞くか >>1
1000スレ目記念カキコ
今度こそ終焉、今度こそ終焉と言われつつよく続いたものだよ 1000スレ乙!
キャラリストラの時が一番荒れた記憶 このゲーム一番プレイヤー減ったのいつだろう
5の昇格試験、6の形式統合、7のリストラ、暁のマジバトル、
そして今回の協力廃止と事件はたくさんあったけど 検定を終わらせたのでトナメやってきたが、普通にミノ満員だったな。
後ろ向きな理由とはいえ、ドラゴン以外でも対人戦が成立することは良いこっちゃ。
ただ、何時までそれが続いてくれるかな…。 フェアリーの百人一首っぷりが冗談抜きでやばい
だからセレクト形式固定はやめろとアレほど >>87
はっきりと減ったとわかったのは、7のリストラと暁の時
7の時はパセリの導入も重なり、ゲーセン自身がQMAの導入見送って、いっしよに引退というのが多かったと思う
暁の時は、マジバトルもそうだったが、昇格試験も大不評だったし、AnAn終了であぶれたプレーヤーも寄り付かなかったくらい
でも、今回のQMAもそれに近いものあるぞ
トナメが楽しめる最低レベルがないとやるものがないでは
リコードアリーナだってクイズが全くできないと無理だろうから >>81
まあ初期デッキだろうけど、課金が嫌ならCOMに相手に練習してカード集めてくれ。
対人で初期デッキでは辛い。
50%で破壊とか相手を選べないダメージはまったく信用できんこともあって、
色々試行錯誤してみた結果、逃げ切り型の速攻デッキになっちゃったわ。
レベル4、1枚もなし! >>87
間違いなく7だろうな。
キャラリストラは今考えても最悪な事をしたと思う。
暁は昇格試験復活で私的には5で出来なかったリベンジが果たせた。
初めて宝石賢者にもなれた。
暁叩いてる連中多過ぎてさすがに苦笑する。うちは大好きだった。 暁はアイテムが悪かっただけでシステムは悪くなかった 昇格試験は5の場合、昇格出来るまで石がストックされず
長期化すると今までのプレーが無駄になる コスト1だとカードのHPAP合計が
バニラ5
効果持ち(デメリット)5
効果持ち(弱)4
効果持ち(強)3
効果持ち(極強2)(1/1)
で設定されてると思うんだけど
効果なしはステータス高くて使いやすいな
逆に効果あるミュー(ヒント+)はステータス弱すぎて使いづらい リコードってリタイアできないんか?
仕様上1ターン目に事故ってユニット出せなかったら逆転不可能なんだから時間の無駄だわ 暁はマジコロ始まるまでは悲惨だった
週末でも人いなくて過疎過疎
今作もそれに近いけどな アタック時に特殊効果を発揮するカードが発揮されないバグ無い?
相手のフィールドにレベル3以下のカードがあるのに、こっちの白衣のカイルが2番のフィールドにある時に攻撃しても効果発動しなかったんだが
1番のフィールドにある時に攻撃した時はちゃんと発動した 使ってて強いなと感じたのは
ラスク1(正解2で3/3)レオン1
ユリ2(ダメージ軽減)ヤンヤン(スライドAP+1)
ハルト3(AP吸収)バニィ(スライドダメ2)
4はキャラ覚えてないけどブレイク時プレイヤーダメージのやつ
使われて困ったのは最大HP高いのを1にする奴と3以下に全体ダメージの奴 新作稼働直後なのに俺のホームも誰もいねえ
一気に客飛んだ 石原「人少ないのは連休初日でみんな旅行に行ってるからだから…絶対そうだから…」 クイズは強くなりたいけど、カードゲームを強くする気は無い
今日が最初で最後のプレイ ぁたしゎね、QMAは今作で終ゎると思ぅの。
スマホ版にみんな流れて仲良くゎぃゎぃしてる光景が見たぃの。
もしスマホ版も不振でQMA自体完全に終ゎったらどぅなると思ぅ?
のび太さんで言ぅと稼ぐ意味がなくなってただの人間になってしまぅって所ょね。
でも大丈夫。ぁたしが養ってぁげる。 フェニから落ちた後、ミノ決勝で全員全答しててタイム差で負けたわ
前作フェニ以上が適正な面子の場合、ハード使えないと百人一首になってしまうな 初期にまずに課金しないと話にならないってのはただでさえ高いハードルを成層圏までぶち上げてるからな
せめて最初に基本とは別に1パック配布したり定期的に何かしら理由付けて配布した方がやってみようって人も増えそうだが
まあ結局対戦は課金マンにぶち当たってはいクソゲってなったとこで終わりそうだだけど トナメは百人一首
検定は一つしかない
新モードは課金しないと勝てない
客が離れるの間違いなし。早くテコ入れしろよ 検定1つしかないとな苦行だわ
ましてや苦手ジャンルとなると >>99
一度それで勝ったこともあるので諦めるなと言いたい
9割がた負けるだろうけど >>108
サンクス
上手くいくと楽しいけど事故が続くと一気にテンション下がるな
大逆転が望めないシステムだから序盤スルーして後半にかけるとかの駆け引きも無いしもうちょいテコ入れ欲しいな、早急に >>113
4点差がついたら負け、3点差でも相当きついほぼ負け
>>111検定のアーカイブって引き継ぎしないのな今回の7000人くらいしかプレイしてないしやばいわ 久しぶりにトーナメントやったけど
グリバスには無かった早いもの勝ちクイズがプレイできて楽しかった
でもチャットスタンプはトーナメント用のものが挨拶くらいしか無いし
集合でスタンプ使う人も殆どいないね
それに何となく単調で5回くらいやって飽きてしまった
カードは何回もやっていると楽しくなってくるって意見が多いけど
課金ガチャが好きじゃない人は最初からやらなそうだな 今作のQMAはクソゲーなの?
黒猫かァプリ版ゃろぅょ。
ガチャゲーはぁたし嫌ぃだし。
黒猫は結構楽しぃゎ。 >>114
否が応でも解禁するのに現状はアケゲー検定強制プレーだからアーカイブ目当ての人はキツイよ >>117
黒猫も敵が強くなったらただのカードゲームでしかなくなったな >>117
QMAリウムもそうなのだか、黒猫もガチャゲーなのを知らないのか? 新モードが大不評でトーナメントに人が集まったので
原点回帰してるってのは何とも皮肉なもんだ ぁたしは場所を選ばなぃでクイズがしたぃの!!!
だから黒猫は好きなのょ。
ガチャゲーとは思ゎなぃ。
問題も豊富だし楽しぃゎ。
それに比べてACのQMAはクソゲーょ。 フェアリーからドラまでやったけど、下位二組の問題難易度上げた方が良いわこれ
上から落ちやすい仕様もあいまって速度の要素が強すぎる >>96
5の唯一の不満がそこだったけど、暁で解消されたのが良かった。
>>119
いつかやりたいね。 暁は昇格条件満たしてない時でも石がちゃんとストックされたからまだマシだったと言える
トナメのアイテムとタイマントナメ、協力が稼働時に解禁されてなかったことに関しては流石に擁護できないけど リコードアリーナ勝てないって人のためにオススメカード教えてる人いるけど、多分問題なのはカードより戦略なんだよな
将棋やオセロでどんなに盤面が有利でも基本的な戦略やコツを身につけてないと簡単に負けるのと同じで
どんなにオススメカード教えても戦略やコツを知らないから勝てない、それどころか無闇に課金誘導する悪手になりかねない 暁が叩かれたのはグラフィッカーが変わったのが大きかった
その暁ですら今よりマシな絵だったからな グリバスの時に単独正解したらあったキャラのセリフが無くされたけど
今作のトーナメントにも無いのかな
何回か単独正解したんだけど周囲がうるさいのと筐体のボリュームが小さくて
分からなかったんだよな というか敵に塩を送る戦略指南なんて善意でする奴は微小だろうし盛り上がるわけない >>130
トナメで単独正解すると聞けるキャラの専用セリフならちゃんとあるぞ。
確かに周囲がうるさかったり、元から音量が小さいのなら仕方ないが。 >>124
それな
星3〜4が多めだからフェニが百人一首状態 >>133
教えてくれてありがとう
単独正解セリフって結構嬉しいんだよね
あって良かったわ >>95 組み選択方式だから気軽にプレイできたもんね 「このデッキ強くておすすめ!」→自分はメタデッキ組んで無双 検定にテコ入れしろよ
人気である三国志か声優をやれよ 声優三国志ってやたらしつこいけど、それらが他の検定より人気だっていう根拠みたいなものはあるの? ぁたしゎのび太さんの個人の検定が欲しぃゎ。
例えばのび太さんの本名は?ってぃぅクイズで答えは「泊学」って出したり。
他の難問ではのび太さんの付き合ってる相手は誰?って出して答ぇはYRPしずかことしずかちゃんって出したぃわね♡ これがぁたしの旦那の写真ょ♡
ィケメンでしょ?(。>∀<。)
https://i.imgur.com/J29K7Tg.jpg >>139
これとか?
ttp://www.4gamer.net/games/340/G034038/20160926102/
プレイ人数より回数の方で上位だから同じ奴が沢山やってる検定って感じじゃね? 今日プレイしたけど
ストレートにつまらんなこのカードゲームもどき >>134
それでも四択や多答来れば結構荒れるけどね・・・
あとフェニやミノ決勝でキーパネ投げるのは止めた方がいい
空気問多くて刺さらないことが多い
セレマル・サブジャンルがおススメ >>80
一般的にアーケードゲームって長寿タイトルはユーザーが固定化や筐体の老朽化を理由に
終わらせて、同系統の路線の別タイトルにスライドさせようとする傾向があるから
客いても無理やり幕引きに持っていくかと
コナミは音ゲーでそれやって大コケ、セガもうまくいってないように感じる グリバスなんでなくなったんだ?
フェアリーほぼ早押し大会になってるね
まるばつの緊張感が心地よい ライスタの○✕はトリビア的なクイズも多いから刺さると心地良い アクション、シューティング、RPGとあるんだから次はパズルゲーム検定だろ!
まあアケゲー検定も楽しいから良し 参加者が一万以上は5の三国志だけ?
6から参加者数が表示されないから。コナミは把握しているか >>142
なるほど〜
インカム(プレイ回数)を取るか、総プレイヤー数を取るか、難しいところだね >>146
オフィシャル曰く、「運営側の負担がきつい」。 フェアリーをセレクト形式固定にしてんのも初心者配慮なのかもしれんけど、むしろセレクト固定が初心者排除になってるよな
予選はセレクト固定、準決勝は全形式のどれか、順位決定戦と決勝戦は全形式EASYのみ投げられるとかでいいんじゃないかね >>124
いや、それよりもフェアリー組は隔離した方がいいし、ミノ(だった?)への降格条件も調整して落ちづらくした方がいいぞ
昔は初心者、ライト向けの練習モードだったのに、いつの間に普通の組になった?
全問正解でないと勝てないとか魔境すぎるぞ 全問正解どころか8割は青入れして80点くらい取らないと安心して予選突破出来ないレベル カードゲームのつまらなさがすごかった
チュートリアルでもういいや…ってなったわ 暁でも思ったけどパネルEASYって難しいのか
☆1,2軸ならそんなに長いの出ないと思うんだけど >>157
並べ替えやスロットならとにかく、パネルは☆2から分岐くるし、easyといっても☆3も出る
easy限定大会でグロ来て全員炎上ということあった これペガサス廃止しなくてよかったろ
あとヒント必要か?いらないと思うが… 難しいっていうよりドラとかフェニが主戦場だとその辺の問題に触れる機会が少ないから、簡単な問題でも穿って考えてしまう、ってのはあるかも知れない
ほとんどの人は予習で星3~5(ハードの出題範囲)しかやらないからね
もちろん、星1や2にも本当の意味で難しい問題もそこそこある ロケテどころか新作稼働前に二度も生放送やったのにトナメの仕様変更には全く触れなかったしな
組昇降条件を厳しくしたのはともかくペガ削除は全く意図が見えん >>142
両方取ってアニソンやれよ
競馬が人気の理由を教えて。みんなギャンブル好きなのか? カードゲーは最初糞すぎ思ったが、プレイ量が増えれば案外面白くはなってきた。対人でも上にいけば結構ギリギリの良い勝負もできる
ただ一枠の重要度が相当高い後半で、配置カードやスライドするだけで50%の確率でカード破壊は考えた奴アホすぎやろ、バランスブレイクどころじゃない運で全てが台無し 競馬検定また来ないかなあと密かに待ってるけどね。
来たら本気出す(競馬ファン18年目) あとライフ12のCOM戦は中々やりがいあるから、対COM戦のゴールド何人か倒したら壁紙だのスタンプだの通り名だの特典欲しいわ
今ん所COM戦やる意味がコンプリートぐらいしかない >>163
白金ミューちゃんの50%ザキが5発全部不発だったぞ
愛が足りないのか カードゲームはルールややこしい上にガチャゲーだし
トナメは下位組が百人一首状態で荒れまくり
検定はアーケードだけ
こういう時、初心者の逃げ場っていうか理不尽な目に合わせず楽しませる事の出来る隙間が協力モードだったのにな
今作は新規完全排除色が濃厚過ぎる 課金、課金騒いでる奴エアプ臭い
課金無くてもズーッと勝率5割前後をキープしてるぞ。普通にやってるだけで楽しめる程度には金や青カード出るし桜も2枚ぐらいある
課金無いと無理言うてるの勝率9割とかじゃないと我慢できない奴じゃないかな >>168
ほんこれ
流石に全12問は少なすぎ、例えば自分のターン毎にクイズとかもできたやろうし、クイズに正解すれば相手の攻撃ガードとかいくらでもアイデアあっただろうに 10秒とか回転率稼ぎとしか思えないクソ仕様の問題12問とか舐めすぎだよなぁ QMA5の三国志はSランク到達者の数が計測不能になったんだっけ >>170
そら君が運良く相性良かったからや
全く勝てんくて嫌やと投げ出してるやつかて結構いるんだぞ >>175
ほんまかぁ?嘘くせえ、そんな頻繁に当たるかね
いや何か騒いでる奴らって課金しなかったら無条件でボコられるぞ!課金無いとプレイできないぞ!ぐらいの勢いで叩いてるやん
このスレで課金に憤ってる人同様大抵の人は課金しとらんやろ、けっこう遊んだけど、そんな滅茶苦茶カード強い奴にほぼ出会った事ないわ。
そりゃ中には何万も課金して無敵みたいな奴も極少数おるんやろうけど、10回に1回も当たらん、その1回で馬鹿騒ぎしてる印象 >>154
新作稼働間もないこの時期は
サブカ作ってメイン引き継ぐ前に様子を見る
って人も多い時期だから多分暫くは荒れる
これについては制限出来んししゃあない しずカス黒猫やってるなら好きな精霊教えてよ
俺はガトリンな このトナメ状況ならフェアリーは新規カード1日魔法使い専門で隔離しておいて
ペガはレギュラーで残してペガミノフェニドラの4組制にすべきだった
ミノからハード解禁(☆5率は低め)ペガはノーマル以下限定で全形式解禁 何万どころか数千円も出さなくても十分そろうぞ
レアなレベル3や4が大量にあれば無敵ってもんでもないし
あと、グリバスのgodが連発で来るとかなりのペースでアイテムを消費するけど
使用頻度の高いルーペと叡智だけでも1クレ100円の店で各1ずつで100円
たまにそれ以外のものを買って+アルファの額になる
ボコスの報酬がそろうまでのプレイとしても
結構な出費になってると思うんだが ノーアイテムは叩かれるし カードゲームはクイズフェイズに入った時に咄嗟に「あれっなんでクイズ始まったん?」と思ってしまったぐらいには…
>>179
ラディウスはいいぞ >>150
つBEMANI検定
参加可能な期間が2ヶ月、QMAより設置店が半数になってこの成績
暁の鐘の2週間ない状態でも1万人超えてた
>>153
タイピング以外の全形式でいいんじゃないかな?
グリバスでたまに変なクラスに放り込まれるとタイピング全部無回答か
時間切れのガチの初心者さん吊り上げることもあった
夜の11時とか閉店まで時間がないときにそんな初心者さんを3人吊り上げたときは
自分も捨てゲーしてさっさと殺してもらえばよかった
山形県とかのエフェクトを二人が読めないとか、この時間帯ならみんな成人だろうし
画面の向こう側は外国人か何かなのかと思ったよ ソシャゲっつーかTCG寄りだな
トレードできないけど フェアリーでタイピング系練習しなかったらミノで練習することになるだけだし問題を先延ばしにしてるだけなんだよなぁ
慣れてない人はタイピング速度遅いのが問題だから5文字までしか出ないとかすりゃいいんだけど
めんどくさいからやらないだろうなぁ スタッフの負担が大きいのを理由にグリバス廃止したんだ
今度はトナメが負担になるとか言いかねないぞ >>183
「ワタシ、ニホンダイスキデース!」って感じの金髪美少女だと思え
そうすれば腹も立たん 百人一首が極まってる人みたいに正解が確定するポイントでみんな解答を終えちゃって
普通に問題解こうとしてる人が全く勝負にならない状況 >>189
なるほど、「ころもほすてふあまのかぐやま」の「ころ」の段階で札をとるという状態みたいなことか。サンクス。
確かに、問題が数文字出ただけで殆どのプレイヤーが答えてしまってることもよくあるな。 フェアリーが百人一首前提だとどっちみち初心者付いていけないし誰も得しないクラスになるな >>191
ホームにカード作らないでやってるライトの二人組がいるんだが昨日はちょっとやって
すぐ帰ってたからノーカードライトプレイヤーにも宜しくない仕様になったのかもな
全方位に失敗してないか今回? カードゲーにした理由はガチャだし儲かりそうって理由だけだろうな >>191
結果論だけどペガ組は残しておいた方がよかったって結果になったよな >>168
同意、課金をクイズで跳ね返せる仕様ならやってもいいかな。まぁ絶対に触らんけどw 今作のトナメって組選べる?
完全ライト層になってるからドラゴン組はあんまりやりたくない >>197
選べない
2クレやれば適正組になる
今作のドラゴンは廃人のためのもんだし、フェニあたりでクイズ楽しむのがベスト >>190
むしろ春過を聞いた時点で下の句の衣干すてふの札を取るんだろ?
前作でまちがってドラゴン https://i.imgur.com/C2pWfw7.jpg
9面サイコロを3回降った時の確率
5以下は約1.37%
14以下は約45.82%
(15以上は約54.18%)
8以下は約7.68%
17以下は約70.23%
(18以上は29.77%)
ドラについて
半々ゲーを耐えて生き残れば過疎ってCOMに負けなきゃステイできるゲームにいつかなる
グリバス出身者は毎回GODでリード役にならないと無理
フェニについて
ドラから落ちてきた人同士で衝突して優勝するか2位になること(1回は優勝必須)
元フェニ適正やミノ上がりに負けるようでは二度とドラには帰れないどころかミノへ降格する
グリバス出身者はGOD〜ULTRA適正レベル(ULTRAではリード役)でないと無理
ミノについて
フェニから落ちてきた元底辺ドラ〜フェニ適正同士で衝突して決勝へ行くこと(1回は2位以上必須)
フェアリー上がりや元ミノに負けてるようではフェニは遠い
グリバス出身者はULTRA〜ベリハ適正レベル(ベリハではリード役)でないと無理
フェアリーについて
初心者はこのゲーム何?ってなる
スピードゲーはもちろんメガホンを使いどころも試されるゲームへ
グリバス出身者でベリハ適正レベル以下だった人はここへ 新モードを糞にしたのはトナメに人を戻すための策だったのか >>176
いやいや、俺だって無課金でBリーグに上がるくらいにはプレイしてるし勝ててるけどな
全く勝てないって人はそもそもDランクの強制COM相手にすら勝てないんだぞ?
それぐらいルールやコツを把握しきれず投げ出す人は結構いるんだ
そもそもそういうのが苦手だからクイズやってるのに、クイズ答えられても全然勝てないて考えたら嫌になっちゃう気持ちも分からなくもないだろ >>181
その辺の冷静な計算すらせずに課金課金と言いたいだけの馬鹿の多いことよ 単純にカードゲームをプレイしたときに満足感が得られにくいんだろ
カードゲーム自体人を選ぶジャンルなんだから
特にQMAユーザーの大半と相性悪かったのかややこしいルールにしろ課金にしろ不満漏らす声が多い
昨日土曜日なのに昼間から夕方あたりまでプレイしたがCリーグでもBリーグでも2,3回に1回はCOM戦になるくらい人がいなかったし >>123
15年QMAに粘着した結論が黒猫やろうとは
全くお前らしいよ トナメ今のマッチング状況なら前作のシステムのままで十分だった気がする
人が減ったらアレだけど Bリーグまで上がったけど殴る相手は自分で決めてた方が面白かっただろ今のままじゃHP高いキャラで受けてダメージレース負けてズルズル行くパターン多い トナメに人が増えても全モードトータルでのプレイ人数や売上は減っているのではないかと思う
実際のデータは運営にしか分からないが フェアリーからいきなりミノは出題仕様的な意味でも変化激しいよね
そういう意味でもう一組挟みたい >>208
それ逆にしたら相手からは防御薄いアタッカーとか厄介な能力持つキャラ優先的に落とされるクソゲーになるけどいいのか? >>204
その冷静な計算とやらが合ってるとして
あまり面白そうとは思えないカードゲームにスタートラインに立つためにまず数千円課金しろってのが無茶だとは思わないのか べつにカードゲームやりたくてQMAやってるわけじゃないですしおすし。 ミノからフェアに落ちたけど
色々別世界過ぎる
もうワンクッション欲しいな >>213
面白いと思うかどうかはお前の主観なんで知らんけど、協力のときはノーアイテムは犯罪者みたいな扱いしてた奴が高々数百円カード買うのにぐちゃぐちゃ言ってるのは不思議だと思ってるよ 協力アイテム→確実に使う
カード→大半がハズレ
多分価値観的にこの違いだと思う 協力のアイテムと今回のカードを同列に扱われても
リコードアリーナもカードの課金もつまらないし下らないからどうでもいいけど >>219
協力アイテム→手持ちを充実させてもクイズの範疇
カード→充実させればさせるほどクイズから遠くなり別ゲーに
こうだと思う このゲームが持ち直す方法なんて簡単なんだよね
全てを3に戻す、これだけ
ついでにスポーツ廃止で 大賢者まで5000クレかかったというあのQMA3か リコードアリーナ、もしかして昔にいたアークの時の対戦格闘ゲームの感覚が残っているんだろうか
確かに、毛色が全く違う経験している人をメンバーに加えて、空気を変えるというのはあるが、これはいい加減首を変えた方がいい
>>161
石原自体がゲーム全然やってないから、机上で記録見ただけで判断したんじゃないか
ペガサス、いやミノタウルスも緩衝材の組だったのに、それをなくしたらきつくなりすぎるよ グリバス廃止して代わりにlimited常設したWEシーズン2でよかったんじゃないですかね
トナメも自選が3問しか解けないのはやはり物足りない
カードゲームは悪評ばかりでとてもプレイする気になれない 結局リコードってどうやったら勝てんの?
カードじゃなくて戦術の話な >>206 >>123
アルスターなどランカークラスでも黒猫はやっているというのは珍しくないから、別に不思議はないよ
QMAリウムがひどい出来というのもある
初期に金突っ込んだから、引くに引けなく惰性でやっているが、黒猫、過去の作品の長所短所は研究しているなと感じるとかはある >>227
あまり書きすぎてカードゲームスレにしたくないから簡単にいう
HPを減らさないように行動、レベルの低いキャラカードを多めに用意して何もできない状況を避ける、くらいかな
まずは公式サイトの説明読んで、COM相手に色々試して覚えるのが一番と思う リウムスレはたまに見るけど、見に行くたびにスレの勢いが落ちてるから今後が本気で心配になる >>218
その協力ノーアイテムのくだりもお前の主観じゃないのかね >>227
正解数足りないと発動しないカードがあるんで
例えば「ラスク1/1/1」は2問正解しないと+2の恩恵を受けない
&オープン時のみ発動(=1ピリオドで発動できなかった場合2ピリオド以降でも発動せず)
特に1ピリオドで1問でも落とすとハンデ2の覚悟は必要 >>227
直接攻撃を受けない、コスト4は1〜3枚程度
無理に攻撃して相手を倒すより攻撃権行使せずいた方がいい、ぐらいかな 三人対戦でのアカデミー選択は自選4問にするか、ノンランで固定してほしいわ
わざわざそんな所で有利不利付ける必要ないだろ 公式の投稿見てると、結構リコードアリーナに関する投稿が多いね。
何だかんだ言ってみんなプレイしているのだな。
結局、協力廃止に不満を持ってるプレイヤー数人がここで騒いでるだけなのかな。 >>234
ノンランも含めて過去に全部通った道じゃないっけ?
ちなみにノンジャンルはジャンル格差大きいから撤廃 >>223
最近はやってないんだけど、今の問題数ってどのぐらい増えてるの?
昔なら1つのジャンル形式の対策に限るなら1000問も覚えれば効果が出たものだけど 自選4問でいい気がするけど武器ない人(または全く刺さらない武器)は極端に戦いづらくなるから戻したんかな?
個人的には結構好きだったけどな自選4問 自選で強力な武器を使えて、更に総合力で勝るランカーにたかがCOM出題3問程度じゃ番狂わせなんてそうそう起きない
TGのランダム出題でランカー有利な状況を少しでもマシにしたかったのかもしれないけど、状況は変わるどころかますますランカー有利になった気がする みんなはっきり言わないけど結局は「俺有利に戻せ」だよね 露骨な調整目的で現地にすら居ないクソアカデミー陣が出題とか謎世界観過ぎて萎えるんだが? 最終的に4人決勝にしろって話になんのかな
トナメの人口多けりゃ色々解決するのにねぇ カードやらない側からしたらゲーム的には大きな新要素もないから
予習やり直しがただ面倒なだけの状態になってしまっている >>240
結局はそれ
COM出題で不利になる話はしても自分に有利な出題だったときの話は何故かしないからな >>237
正解率にもよるけど左なら3000問くらいで武器として安定レベル?
理系なら1000問できれば9割固いと思う。 有利不利とか公平性は関係なくさぁ
マジアカ出題があると実質COMが混じった四人決勝だよね
三人決勝なんだから3出題×4問で良いと思う 3×4か4×3かは隔年で替えればいい
そこまで続くかは知らんが とりあえずカード開発中止にしていいからトナメの背景とか色々一新しろよ、な? 稼働から1週間してカードにも一定数の客がついたみたいだし、インカム不振だなんだで途中で開発やめたらそれはそれで叩かれるんだろうな
大変だね カードゲームやるならスマホゲーでやってたほうがいいな ローソン店員「今年も駐車場に変な奴らが来てる・・・」 Qメダルで釣ってカードゲーム誘導してもキャラマッチでCOMと当たるぐらい過疎ってるのに何が盛況だよ 教えてくれた奴ありがとうな
ランクマで当たったらボコボコにしてやるよ >>254
トナメは盛況だぞ
まあGW終わったらごっそり人いなくなると思うけど… >>256
トナメはね
公式がカードゲーム取り上げてるからみんなプレイしてるとか、それは現実見えてないわ
ランク上げてもCOMと当たるし、運良くマッチングしても同じ人と当たるのもしょっちゅうだ >>246
俺はアカデミー出題もあっても良いと思う。
あとは、順位に応じて決勝や順決の出題数変動でも良いと思う。
準決勝1位(4位・予選7位)→4問
準決勝2位(5位・予選8位)→3問
準決勝3位(6位・予選9位)→2問
+アカデミー出題3問
これで良いんじゃないかな。 カードは特に長く続くモードにも思えないから、あれに課金とか普通に躊躇するのでは >>254
wiki見たら、キャラマッチはCOM固定と書いてあった。 >>260
しかもその上手元にも残らないから余計に躊躇する。 ガチャ要素の買いたいものが買えないってのもダメだろ
仮にお助けアイテム300円パック買って全部天秤だったら発狂もんだろ >>260
カードの為に声も録ったんだから多分次が出れば次もカードでしょ >>261
ごめん、キャラマッチじゃなくてランクマッチ
ランクマッチはD帯にいる限り絶対COMなんだよ カード一年で終わらせたら課金者から不満続出だろうな
結構投資してる人もいるみたいだし んで何とかC帯上っても毎回必ずマッチング出来るってわけでもないくらい過疎ってる
同じ奴と連続することもあるし こりゃゲーセンもカンカンだぞ
もし次回作の製作が決まってもゲーセンがそれを許さない 筐体一新します!とか言ったらそれを機に撤去するゲーセンは多そう
てかタッチパネルも中のPCも老朽化してるだろうから、シリーズ続けていくつもりならリニューアルはいずれやらなければいけなくなると思う クレサ店ですら誰もプレイしてない報告上がってるくらいだから、次々と撤去されてもおかしくない
今トナメをプレイしている僅かな店舗だけ生き残るんじゃね? トナメ検定協力に関しては、さっさと家庭用に移植すればいい
アーケードはカードゲーに特化すればいいよ アドアーズ藤沢北口店校(東京都)
もう終わったなこのゲーム(笑) バースデースタンプの条件、アーケードゲーム検定でAランクは自分にはキツいなぁ…
今のところ、検定はこれしかないみたいだし、トナメorリコアリで頑張るしかないか(´・ω・`) トナメチュートリアルで簡単に取れるのに知らない連中ホントに多いんだな・・・。 弐寺は新作のバージョンアップに一台30万くらいかかったらしい(基板入れ換えとカメラ等)
店によってはバージョンアップを見送って未だに前作のまま稼働してる所もある
QMAが仮に基板だけでも入れ換えで費用に一台10万かかるとしたら、それを機に撤去を決める所が結構あるだろうな
QMA一台のインカムは廃プレイヤー抱えてても、月に3万あればいいほうだから >>244
俺は前スレで「COM出題が自選と同じで勝ったけど萎えた」って書いたぞ 俺を有利にしろしか言えない糖質やぞ
そういう奴も確かに居るんだろうけど >>259
この案いいな
ただ決勝はいらないかな(予選と準決勝通過は通過点に過ぎないので)
4決、7決では上位者が有利でいいな
準決勝4位なのに最終的に6位になったり、7位なのに9位になるのは理不尽
7〜9位は決めたところで降格待った無しだけど、4〜6位は全然違う ジャンル選択の駆け引きが台無しになるから、アカデミー出題が自分含めて誰かの選択ジャンル・形式と被ったら萎えるわ >>282
結局これがあるからイヤなんだよね
相手のと被って負けたらすごく萎えるし、自選と被ってそのおかげで勝ってもなんかモヤモヤした気分になるし 常に自分が最も得意なジャンル形式を投げるわけでもないし完全ランダムでいい MAXIVの昇降級条件で例の数値を出してみた。
全員同頻度プレイでCOMなしトーナメントを続けるとこうなる。
上からドラゴン組〜フェアリー組
人口分布, 平均滞在ゲーム数 | 右側は同EVO(参考)
*0.24%, *4.5 | *0.88%, *7.1
*5.22%, *4.3 | *2.61%, *5.3
24.33%, *5.3 | *7.72%, *5.3
******, **** | 22.85%, *5.3
70.21%, 20.6 | 65.93%, 20.6
上位グレートハイジンのプレイ頻度を考えると、延べでない人口分布は、
これよりもっと上下格差が激しくなる。
実際がこの分布では問題あり。上位組は人埋めしづらく、下位組は初心者に厳しすぎ。
EVOでは、COM入りのおかげで逆の心配が必要なほどだったが、
MAXIVでは、条件難化+トーナメント人口増加のCOM減少のおかげでこの問題が強まりつつある。
下位も常時COMなしにできるほど人がいれば、条件を緩めて両方解決なのだが…… QMAリウムはクイズが難易度課金方式っていう謎仕様だからなぁ
出し惜しみのせいでクソになってる典型的なパターン クイズに速く正解する意味ってないのか?
そもそもクイズの意味が薄すぎてクイズゲームの意味がなくね? >>286
言えている。黒猫でもステージ、問題の属性の被り具合などの要素で難易度決まるし、特定の条件で難易度を知ることもできる
無償石の配布が少ないし、げんきの回復だって、時間か石割るしかない
結局、後出しなのにそういうことしないでこれではという作品にしてしまったのか
レアを絞りすぎて、ガチャに見向きされなくなりつつあるし、自分で自分の首絞めているように見える >>287
無いと思われる
ロケテでも書いたけど何も変わってないな ライフ同点時の判定で使われないこともないよ。残り山札も同数だったときの材料だったかな >>291
あまりカードを引きすぎると、今度は山札が0枚になってKO負けになるという報告が上がっている やべぇ…ミノで連敗して何年かぶりにフェアリーまで落ちてもうた… 偽うなーが書きに来ないから俺のオンザステージだ!
ホモ爺に掘られたりしゃぶられたりするのはたまんねえな。
時々俺もホモ爺を掘るんだがアナルはいいぞ。 名前変わっただけで中身は同じだぞ
イメージ悪いモンスターは採用されなくなった傾向がある気はするけど 新作稼働後初の土日だと言うのに現場もスレも過疎とか相当ヤバイ トナメの背景BGMなんか変わんなくても問題ないって言う奴必ず出てくるんだけど
何も代わり映えしないってのは客が減る事はあっても増える事は絶対無いからな(今のトナメやってるユーザーにも新規は全く見当たらない)
今回でシリーズが死ぬかどうかって運営も言ってるような作品で何もしなくていい、みたいな思考停止はやめてほしいわ 勝ち方分かってきた
3、4は怪盗ハルトとか強スキル持ちで固めたいけどどいつも素ペック低いな
バランスアッパーなりブランドシャロン引けない時はやっぱつれぇわ >>265
DならCOM固定というのもwikiに書いてあったね。
でも、CでもCOMと当りやすいとか。 >>281
予選7位で順決9位、準決4位で順決6位、トナメあるあるだね。
だからこそこの仕様を取り入れて欲しいと思う リコードアリーナ、そのうちマジギャザの神の怒りやネビニラルの円盤のような効果の出るカードも出てくるのかな。 >>286
イベントは課金しなくても
難易度が選べて普通に遊べたぞ スターターデッキでキャラバトルでも対人でも勝率十割目指すにはどうすればいいの? >>312
一勝してあとはやらなきゃ10割だぞ
負けたらカードを作り直すんだ 全く無回収でドラ勝率10割になったらできるんじゃね? >>310
今年の秋辺りにブラックバイスみたいなカード出して破綻するんじゃなかろうか。 リコードの編集時間が少なすぎて編集どころかカードの効果確認すらままならん
「⚪??⚪??のカードが隣に〜」とか確認してる間や探してるうちに時間切れ
100円20分とかで編集のみのモードとか作ってくれ、拘束時間的には変わらんだろ 編集はPCでも出来る件テンプレ入りさせたほうがいい気がする
ロケテ時も相当いたけど認知度低すぎだろ そのPC編集もやりづらいなあ
アーケード版と同じようなUIして欲しい カードゲットしたところでやらないから使わんしリコードとか興味ねぇからどうでもいい >>321
検定回してたらリディア先生の『ありがとう』スタンプ貰えたぞ
WEとは違うデザインだから、今作も新規スタンプ貰えるんじゃね
>>315
ホームが常時100円2クレの自分勝ち組
それでもね、土日ですら埋まらないんだよね トナメも何も変わってないしほとんどの製作作業リコードに費やしてきたんだろう
それならリコードのデッキ編集やルール的なものもどんどん発信するべきだと思うがね
ロケテノートの漫画家の落書きや差し入れなんて二回も画像付きでのせて誕生日のアイテムがどうとかばかりでやる気あんの?ってかんじ トナメでもリコード配ってくれないと
とりあえずやってみようって気にすらならん >>328
アリーナはやりたくないけどリコードは全部集めたい
かといってプレイ料金以外の金は払いたくないって人もいるだろ フェアリーでも
○×クイズくらいはHARD出してもいいと思う
そもそも○×は元から荒れる形式ではあるが >>332
○×は真面目に予習したこと無いからなあ
普通に予習消化したあとの招集されるまでの間に急いで○だけ連打してたから リコードアリーナ、3回やって1勝も出来なかった……
糞モードとっとと廃止しやがれ! 新作を初めてプレイ
リコードアリーナのチュートリアルやったけど
「攻撃しない」って選択が意味不明
選ぶとどうなるんだ?アレ >>335
文字通り「攻撃しない」
有効活用出来るかはあなた次第 >>336
マジか?w
自分なりカードなりのHPが回復でもするのかと思ったが
ホントに意味のない選択なのね >>337
意味はあるぞ
万人にあるかどうかは別として ・スライドによる効果発動、及び相手の攻撃機会増加を阻止
・次ターンの相手のリコード展開を阻止
とか >>325
お前が土日に一日中座ってプレイすれば完璧やん 攻撃したら終わっちゃう場面あるじゃないですかー
おなじ金額なら最終ターンまで行かないとお金もったいないじゃないですかー アタック権放棄は相手が桜メディアをドヤ顔で出してきたときに、攻撃せず3枠埋めたままにして次ターンでレベル3出せる効果をほぼ無効化するときとかに使う
あとは最終ターンでリードしててこっちの壁で受けきれるときは相手にスライドさせない方が有利な場合もある >>339
攻撃機会増加を阻止したところで、自分の攻撃階数を減らしているだけだから意味無いし
次ターンの相手のリコード展開を阻止しても壁になるだけなのでやっぱり意味無い
ミラーフォースみたいなカードでも追加するのか?
まあ良いか・・・ カードゲーム自体初めてだから攻撃方法とかチュートを一回だとよく分からんかったな なんかみんながカード避けてるのかトナメが下位でもフルで埋まりまくるから楽しい GW明けにトナメもリコードも揃って過疎るやな
そして誰もいなくなった(阿笠) >>343
やってみるよりやられてみた方が納得するだろね
最終ターンとかで低コストのキャラ残されてまともなバフが出来ないとか結構プラン崩れる時もあるんだぞ ガルーダの弱き者よ去れみたいに相手全体に1のダメージを与えるみたいな効果のあるカードを複数用意できれば
序盤のスタートダッシュに大いに役立つ。ピリオド1や2は体力1のカードとか結構あるから、アタックフェイズに移る前に相手のカードを一掃して直撃ダメージ連発みたいな事も出来る >>342
なるほど
ちょっと調べてみた確かに抑止になるな
でも、Lv2でもLv3沈められるしオーバーキルに意味無いから
やっぱり意味が無い気はする
あくまでもチュートリアルでの感想なんだけどな
なんかAPよりHP低くてガードできないから単なる殴り合いに見える
今は意味無くても、今後カードが増えれば変わってくるかもしれないか リコードは結局強いカード使わないと勝てないから好きなキャラ使いづらいしキャラゲーとしてはイマイチなんだよなぁ 別にいいんじゃん
リコードがQMAの中にあるんやからしゃーない
もしここから当てることができればQMAの寿命が伸びる
できればな 自分も書いといてあれだけど、他に語るもん無かったら必然とこうなるよ
クイズに関しては話題になるところが無いもん
公式が用意しないんだから当然だけど >>355
やってるところはもうやってる
昨日は国分寺がやってたし >>296
1ジャンルでも大弱点ジャンルがある人は他ジャンルがいくら解けようが
運次第で下へ下へ落ちていく可能性がある >>355
国分寺以外にもやっているとこはあるよ
予習の準備などができていない時期であっても、easy限定にしたりとかやっているとこある
大会やらないとかいうのは、店の都合もあるから強制できんが、本当にそれだけか怪しいところもあるけどな >>351
何か問題あるのか?
自分は興味無いから他人も議論するなとでも? >>357
ただそれになってしまうと、下位の組に迷惑ことになるのもあって躊躇してしまう
せめてフェニに抑えないと
いくらなんでもこの環境はいいのだろうか?諦めて誰もいなくなるような反動が怖い >>350
まあもうちょいやってみたらいいよ
2ピリオド目にレベル3並べられたらこっちがレベル2の強カード揃えてようやく互角って感じになるから
その差が後々響くことになる 今はジャパンツアー?の期間外だから、大会自体の数が少ないし、やってても参加人数ははどこも低調だね 元からトナメやってる人はともかく、旧協力勢でカードゲーに馴染めなかった人はトナメか検定に行ったんだと思うけど、そのうちのトナメ組はもうそろそろドロップアウトする人たちが出てくるんじゃないかなと思う
GW明けでどうなるかだな
>>363
フェニもドラも普通にCOM入るよ
特にドラはマッチングの関係なのか、フルゲだと思ったら次のクレには大量にCOMが入ったりすることもある うろ覚えだけど十試合ボコられないと下の組に落ちられない時代あったよな? >>355
まだ公認大会は始まってないから、現在はオープン戦の期間だからね。 トナメしかやるモードないし昇降基準は前作のままでも過疎ることはないだろ
多分見直されると思う 組制度始まった4の初期が10戦平均10〜12位以下だったかな 昨日24時間店舗で筐体8台ある店に夜11時から朝4時までやってたけど、うちら(2人)以外その間誰1人として来なかったな
大丈夫かQMA? トナメは前作のままで良かったのに、なんで変なところに手を入れちゃうのかねぇ本当に
暁の時が特にひどかったけど、毎作毎作トナメに手を加えては批判浴びてる気がする 前から思ってたけど、何かしら問題点が挙げられたら修正するけど、その修正は一度っきりみたいなところない?
意見要望に答えて修正したけどより悪化した、やっぱ戻そう。とはならずに悪化したまま次回作まで放置みたいな
もうちょい細かな仕様変更にはフットワーク軽くして動いてほしいんだが >>370
一番批判されるべきは、トナメの仕様変更について生放送でも公式サイトでも全く事前に告知しなかったこと
まるで仕様変更について明かすと荒れると分かりきってるから新要素のカードゲームを隠れ蓑に隠し通した
みたいな動きしてんだよなあ トナメは手抜きしてるのを自覚してるから出来るだけ触れたくなかったんだろうねぇ COMの強さにしても石原曰くああいう設定にしたのには一応ちゃんとした理由があるらしいんだけど、それを頑なに話そうとしないのもな
生放送とか公の場で発信すれば一定の理解を得られる可能性もあるのに、なぜそういうことをしないんだろうか 一番プレイヤー数多かったのってQMA3かQMA4の時かな
あの頃は人多かったからトナメ(+全国大会)だけでもうまく回ってたんだな
今じゃ考えられないけど 3対3の全国大会がやりたいな
ゴールドスターシルバームーンのやつ >>378
あれ面白かったけど今となっちゃグリバス以上にギスりそう 予習とトナメ合わせても12問しかできずに即死がよくあった頃と比べると
今は26問は保証されてて実は結構良心的になってるのに人は減っていくんだな・・・ >>381
そもそもゲーセン自体が廃れてて減りゆく牌の奪い合いになってるからなあ
ポップンとかだって昔は1ステージ即落ちとかあったのに今3ステージ保証になってるし >>381
予習6問+1回戦敗退(当時は1ジャンルor1形式6問)って結構辛いものがあったなw
当時は並びも多かったから、待ってる時には有り難かったけど。 今までの放置状態から、少し手を加えただけでもマシかもしれんが、遅すぎたように感じる
現状が秒殺からなぶり殺しにかなった、と感じる人がいてもおかしくないと思う
>>373-375
同感。やましいものがないなら話してもいいはずだし、その方が同意が取りやすいはずだよ
何か隠してコソコソしてりゃ、そっちの方が信用失うことになる
三国志大戦の時は、ダメな結果だった時には謝ったけど、QMAの場合はどう出るか判断材料になりそう 今日やってもメディア誕生日記念ってもらえますか?
あと、リコードのチュートリアルでもOK? >>375
リコアリが理解できず、勝てないから
せめてトナメにとどまってもらおう
しかし、トップランカーに忖度して
厳しくしないとジャパンツアーが盛り上がらない
とランカーや巨大大会運営と癒着してる石原が考えたんだろ リコードはアロエたんのお尻から魔法が出てるように見えるのは面白かった ゲーセンってそんなに人減ってるの?
俺がよく行くところは東証2部上場記念とか言ってポッキー配ってたけど >>340
週休2日だけど不定休やで
まだ稼働初期なのに、リコアリがアレだから協力返しての声がもう上がるのは何だかなぁ
そんな愚痴を溢してたら、グリバス親コロ君がヒャッハーしに来るぞ
自分もリコアリは糞だと思うけど、トナメに人いるし検定が楽しいからなんとかなってるわ >>386
デッキの編集時間が15カウント延びる
PCなどで事前に作ったデッキだけで戦うなら全く無意味だけど
引いたリコードでちょっと改造したいなんて場合は少しだけ
役に立つかもしれない つか非スマホの有償カードゲーの時点で大分敷居高いし
さらにクイズも加わるってどれだけ人を選ぶゲームなんだって感じ 別に協力ない分にはないでいいけどリコアリは二度とやんねえぐらいつまんねえと感じたからそういう声をあげるやつもまぁそりゃおるでしょ カードゲー叩きの次はランカー陰謀論かよ
進歩無いねえ 金かけないと絶対にカードを入手出来ないからスマホのシャドバとかとは似て非なるもの
スマホでそれなりに課金する層だけがアリーナをプレイする感じか >>392
共和(YAZ)か
応援の意味で株買おうか迷ってる
18万まで下がれば買おうかなって思うんだが >>386
デッキ構成時間が少し伸びる
報酬やQメダルにプラスになるならというと、反映されないのが カードを扱うのはいいんだけど、バランスがね
せめてグリバスくらいクイズに比重を置いてくれればな
コンプ厨の自分としては、ゲームさえよくなれば、カードで集めには相当金落とすとおもうけど >>380
チーム戦だからスタンプ連打して煽る奴とかいるだろうね
期間限定だけどパセリなしプレイできるチーム戦だから貴重だったわ
いつも行っているクレサ店は前作から土日でも2〜3人くらいで
平日は殆どプレイヤーがいないしゲーセン内で窓際族の場所に設置してある
今作も同じような感じなのでシーズン途中で撤去されそうで恐ろしいわ
今後改良されても撤去された後ではね ゲーセンなんかよりソシャゲの方がよっぽど利益が出ると思われがちだが、ソシャゲだって不人気な場合は半年と経たずにサービス終了してしまう事も多い
ちなみにソシャゲで不人気を理由にサービス終了した最短記録はサービス開始から約三ヶ月
著作権違反を理由に終了したのを含めれば、開始から僅か一日でサービス終了したのが最短記録
ソシャゲですらこうなのにゲーセンの、しかも今作で終わるかもしれないと言われてるQMAで悠長にリコードアリーナの評価を吟味してる暇はないと思う グリバスが面白かったと感じる程につまらん
一回やってあまりにつまらんからトナメと検定しかやってないわ
金使わなくはなるけど | ∧ ∧
|/ ヽ ./ ∧
| `、 / ∧
|  ̄ ̄ ̄ ヽ
| ̄ ̄ ̄月曜日 ̄ ̄ ̄)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\
|ヽ-=・=-′ ヽ-=・=- /
|:: \___/ / サザエさん症候群
|:::::::: \/ / >>394
>>400
あり
やるとしてもノーマルでええな わかったぞ。組が4つなった理由が
アプリ版に難度変更の対象組が4つになっているから、それに合わせるための仕様か
阿呆かスタッフ >>397
ランカーは勝つことしか頭にない
正直ランカーも協力イラネと 正直好きなジャンルの検定やってるときが1番楽しい
トナメはいくつか前のヒントやらアイテム飼養があったときに急激に萎えたし、上に行くとタイピング速度競争になっててついていけなくなった
今はリコードが開始時特有のカオス期間中だからどさくさ紛れに勝てて楽しいからそっちメインだ
プロ野球検定はよ >>388
残念ながら、来年4/13までないだろう。
シリーズ稼働前に誕生日迎えたキャラはこれまでもゲット出来なかった。
どうせなら、ちょうどサンダースとメディアの誕生日消化したあとなんだから、3つ目の通り名くれれば良いのにと思う。 リウムのほうがリコアリに合わせたんじゃね?
リウムで難易度開放が実装された頃にはリコアリの開発は終わってたろうし 協力はコスト悪いから廃止、そんで低予算で作るリコアリなら当たれば御の字
協力廃止でなんぼかトナメが賑わうから収支ではどう転んでもプラスになるって計算が働いたのかも この前の生放送を聞いた感じ、もしかして石原がリウムに移って新しいPがマキシブの舵取りをしてるのか?
10数年前はオンラインで定期的に追加配信されるクイズゲームが新鮮ってのもあったからね
それに0時以降も営業してる店も今よりもずっと多かったしほぼトナメだけで充分だったけど、最近はソシャゲ含め娯楽も増えたし、毎年百数十店ペースで閉店してるから厳しいね QMAリウムを作るくらいだから、アケ版も区切りつけるつもりで、やっつけで作ったように感じる
>>390 >>397
陰謀論とまではいかなくても、賢竜杯のあとの飲み会で集まった連中に、酒飲みながら意見聞いただけで判断下したように感じる リウムが先だろうがリコアリが先だろうが
今のトナメの4組のバランスが取れてるとは到底思えない
組昇降条件が厳しくなって本来上位にいた筈の奴がフェアリーで新規やリターン勢を踏み台に百人一首してるのもそうだけど
フェアリーがセレクトEASYのみで、ミノが全形式NORMALまでと、隣接してる組なのに難易度差が激しすぎる 同店マッチした初心者のカプさんボコっちまったわこれは定着せえへんやろなぁ アーカイブ検定やリミテッドはまだかねぇ
とりあえず次が洋食検定というやんわりしたものだから
アーカイブ解禁にアケゲー検定やるという苦行が無くなった
のだけはよかった、QMA以外やらないもんでなぁ… オシャレ評価とかクソつまんないのも残ってたのか
あれ廃止してライバルレベル復活して欲しい 全部石原明広が無能だからこんな惨状になっているわけで
それでも金をつぎ込むお前等は立派な石原明広信者(笑)
QMAが終わらなくなるために借金してでも開店から閉店までやれよ >>209
働いたことがない政治屋や国家公務員や官僚と
一等兵や歩兵も経験したことがない経営陣と同じ
机上の空論や画餅を唱えるだけで中身なし >>369
今時終夜QMAできるゲーセンが全国にどれだけあると思ってるんだ
10年前は景気も良かったし警察も甘かったし…あの頃に戻りたい@愛知 検定でも誕生日アイテム貰えるようになった点は評価したい
そして地味に消えたテーマソング リコードピース変換とかってベーシックコースに入ると出来るの? レベル1は8枚は無いと試合にならんな(95%くらいで初手)
後半ほぼ出さないから最低で8最大10くらい >>426
いまは筐体のデッキ編集からしかできない 何度も言われてるけど毎作検定リセットする意味はなんなんだ
適当に1ジャンル1つずつぐらいでいいから残しとけよ…… >>438
ミューたん居眠りしながら相手を殲滅させるからな ミューちゃんのカードが筐体から出てくるならレコードやるのに カード排出は筐体の大改造が必要になるからさすがに無理だろ…
音ゲーみたいに脇に置くってのができないし アリーナのCOM戦は勝ったら一回限りの難易度別固定報酬カード、コンプでも報酬にして、
特にブロンズで慣れながらデッキ強化を自然な流れでできるようにすればもう少し軟着陸できたはず
ライト層をどう取り込むかが課題なのに協力廃止も含めむしろ排除したい意図さえ感じる
ブロンズで5度目の勝利サンダース×3とか勝たせる気なさすぎて難易度調整もおかしい グリムバスターズは結構面白かったのに
今回のカードゲームは正直つまらん
IC使わない勢だからなのか >>445
速攻ググったのにミューたんじゃなくてシャロンじゃねえかw >>444
QMAの難易度調整は大概おかしい
協力で簡単な方が人が居なくて
クリアが難しいとか
俺も2ターン目に鳥先生二連発
喰らってそれが原因で負けた
説明も良く読まずにキャラ選んで
マジアクティブなんて発動されたり >>444
初心者向けのブロンズでも本気で落としにかかるような手を平気で使ってくるのは怖いよな >>450
おまえしんでいいよ
このやり取り覚えてる人も少なくなっただろうなあ… SPスキルってなにがオススメ?
まだデフォのマジドローしか使ってないけど >>452
相手にもよるんじゃないかな
俺はキャラの銅全部埋めてから
対人戦や銀に移行しようと
思っているので分かりやすく
マジパワーで マジドローは先行逃げ切りデッキで序盤に使うと有利
マジパワーはピリオド2,3あたりで相手の体力が高いカードが出てきても対応しやすくなる
マジリターンは使い勝手悪くてなんとも >>454
1ピリで相手が1枚しか場に出せなかったときにマジリターン使う
それが出来なかったときは4ピリでかな >>455
目からうろこ
ところで、リコードピースっていくつ貯めれば他のカードに交換できるの?
400ぐらい溜まったんだが、まだ足りないっぽい… 必要なポイントノーマルなら50だし金なら250だぞ
やり方分かってねえんじゃねえの 昨日ラウンドワンでプレイしてたけど、閉店で電源ブチされて4決に居た人ほんと申し訳ないわ(´・ω・`) 対人だとマジリターン有能だけどキャラバトだと他のスキルの方がいいかもしれん >>457
マジカ…thx
あとで試行錯誤してみるわ 4pでリターン使われて6/6のキャラ消された時はぶちギレましたわよ >>456
うろ覚えだが下のレアリティから
10 250 1000 7500
シャドバと同じくらいかと思ってたら7500とか見えて乾いた笑いしか出なかった
砕いたときの換金率はわからん ブロンズは変換しても10だった気がする
それ以上のレアリティは錬成するときの1/5だったかな
シルバーだと50、ゴールドだと200
ピースに変換って被った4枚目からしかできないんだな
端数足りないときにブロンズのスキル無しカード砕こうとしたらできなかったわ >>462 >>456
リコードからピースへの還元はブロンズから順に
10 50 200 1500
だったと思う。ブロンズだけでプラチナ取ろうと思ったら最低でも753枚いるとか
プラチナだけでも8枚いるとか何が公式ヒ曰く遊び続けるだけで欲しいリコードは全て揃います!だよ。
買わせる気満々じゃねーか >>464
しかもピースへの変換が出来るのは4枚以上ダブったカードのみ
流石ガメついところに定評(悪評)のあるコンマイさんですわ >>464
言ってる事自体は間違ってないでしょ
そこまで無課金でやれるかどうかは別として こうやってトナメにすら満たないわずかなプレイヤーがカードを大量に買って「リコードアリーナ大人気です!」とか
「リコードを他のモードでも有効活用出来るようにします!」とか「これからはリコードの要素をメインに据えるためトナメや4人対戦モードを廃止」とか
絶対最悪の未来の道筋が出来上がってんだよな >>467 >>458
やり方がわからないのか、めんどくさくてやっていないのか、閉店時間設定していないところって結構あるよ
特にトナメは時間拘束長いから、してもらった方がありがたい 新要素多めのグリバスが盛況でトナメが過疎ってた前作から、グリバスを廃止してカードゲームにした
今はトナメが盛況で新要素のカードゲームが過疎っている
つまりこの先廃止されるモードは? ところで生放送は次いつやるのかな?
>>469
ロケテアンケートでも、リコードを使ったモードの項目あったような
結果なんて向こうの都合がいいように変えられるから、やな予感しかしない >>472
何かしら言い訳してカード要素付きの協力モード入れるぜこれ
アンケートはクイズメインの協力が一番だったのに どちらにしろ稼働直後でこれだけ低調では次回作はもうないかもしれないな
開発や運営の自業自得としか言いようがないけど 「次回作はない」
毎年聞く言葉かも知らんけど、エボルブの頃からすでに言われていたから
「次次回作はない」
これは中々無かったじゃろ リコード結構楽しんでたけどさすがに1ターン目にリカバー不可能なくらいにやられると萎えるな >>479
トナメのチュートならもらえる。アリーナのチュートではダメ。
ただ、チュートプレイでもゲット出来る仕様は改善すべきだと思う。 トナメが過疎りだしたら完全終了だな。協力という逃げ場がない。スピード勝負はキツイからしばらくやらないかもしれないが、過疎になったらもっとやりたくないし。 マジパワー 無難 2〜3ピリオドで火力足りない時に使う ダメージレース逃げ切りタイプ
マジリターン 特殊 1ピリオドのバウンス速攻3ダメ狙い 終盤のカード少ない時の直接攻撃用
マジドロー 無難 事故防止 はやく使うほど効果高いがスキルバレする >>235
逆にカードゲームについてやりこんでるのが固定されたメンバーって印象受けたけど?
やりこんでてもキャラ戦で対人戦について報告してるのは、ほんとに少数のメンバー
がっつりやりこんだのにCOM戦ばっかりだったという報告もチラホラあるし、
連休かつものめずらしさでープレーしてる人もさしていないってことだよね?
ブー垂れてるのが一部の協力厨ではなくて、カードゲーム嵌ってやってるのが
一部のプレイヤーの間違いなんじゃ? 石報酬の算定方法が変わったか知らないけどランキングの石の数がどこも少ない気がする 実はカードばっかやってる奴程石報酬少なくいからランキング下位にいるのよね
逆にトナメ検定メインでやってる奴は報酬も多いから階級もランキングも上
階級上げるのに必要な石数も厳しくなったのに稼働二日目で青銅賢者いたらしいしな ランキングもドラの優勝回数と石くらいしかないのも寂しくなった
欠陥だらけのグリバスランキングでも、あるだけマシという理由がわかった気がする
>>484
実は石の数が大幅に減らされ、ドラゴン組と検定以外はスズメの涙レベルになっている
リコードアリーナに至っては石のこと気にしないで割り切らんとやってられないレベル
あれだけリコードアリーナ推しているのに、ランキングすら用意しないんだから、石原を叩く人間の気持ちもわかった気がする >>486
そのトナメも連休終わったら廃れるよ
ミノがすでに過疎り出しているし、フェニもどうなるか心配なレベル >>488
ミノ全然過疎ってないぞ
昨日の夕方5時ごろにやってたけど、連戦でフルゲだった
ちなみにフェアリーもフルゲ >>487
石の数がモチベになってた奴もいるし運営無能だな
リミテッドで回収した問題整理してるから未プレイだけど
俺がやるまでトナメ賑わってること願うばかり 全くフルゲにならない、って状態なら過疎ってきたってなるだろうけど
多分まだ大丈夫そうだわ >>489
>ちなみにフェアリーもフルゲ
一応喜ばしいが、フェアリーなんかやってて面白いとは思えない
組分け見直しはよ 協力プレイやってた人がアリーナに馴染めなくてトーナメントに流れてきてるのか >>452だけどSPスキルの事いろいろ教えてくれたのねサンクス
早速これからゲーセン行ってプレイしてみるかな 勇者ああああ「QMA紹介するよ!クイズ楽しいよ!」
新規「やってみたい!」
新規「さっそくやってみるぞ!」
コンマイ「クイズよりカードゲームやれ!ほらキャンペーンも用意したからカードゲームやれ!」
新規「ええ…」 連休おわったらどうなるのかな?やるモードがないよ
グリバスは完全消去は宣言通りになったし、御役所仕事の開発では検定のテーマは増えそうもない
>>495
あまりいい傾向でないよ。初心者なんでもう来ないのはわかっているが、これでは やれじゃなくて、やってくださいお願いしますだろぉ!? まぁトーナメントに流れてきてるのも中級以上の実力者たちだろう
ガチの初心者は知らん リコアリのチュートやったんだけど、チュートで使うデッキはチュート専用デッキなの?。
ドローで未所持のカード(マジックスネーク等)が出たりするのだが。 良い傾向じゃないよな
カップルがちょっとやってみるかと座ったら
いいところを見せるどころかフルボッコ最下位
もう来ねえよ!ってなりそうな 今トナメに人が集まってるのはみんなものわかってる通り消極的な理由なわけで、
「現在のトナメの状況」だけを見れば幸せかもしれないけど今後の状況や作品全体の人口推移を考えると絶望しかない
まさか15作目にして人がいるだけでトナメが楽しくてプレイヤーを引き留められるはずないし カップルはゲーセンなんか来ないで
ラブホか家でセックスでもしてなっ! >>503
同じく昨日落ちたわ…前まではフェニックスを前後してたんだけど人増えてきたから苦手なジャンル予選で出てくると厳しいな… 本物のおライト様なんかはトナメしかやらない
よく行くゲーセンの一つが商業施設内にあるんだけど、そこで見掛けるライト様は皆そんな感じ
1〜2クレやって帰る階級めっちゃ低い人達はグリバスすら触ってなかった、たまに興味あるジャンルの検定やってるくらい
新モードのカードゲーム推すなら、もっと石増やすなりQメダル増やすなりしないと駄目だろって思うんだけど
せめてキャラバトル初回クリア時のみ3クリア毎に1枚とかそんなもんでもいいから配ればいいのに >>480
ありがとう。
まあ、チュートリアルでもらえてしまうならいっそ無条件配布にすればいいのに、とは思う。
チュートリアルでもらえるの、当日に時間が取れない時には便利なんだけどね。 >>503
いっちゃ悪いがミノ、フェアリー、いやフェニでも全問正解要求される
ミノ、フェアリーに至っては青入れ当たり前体操状態
ちょっと高くなったレベルではない バージョンアップしてまだ1週間ほどだから、引き継ぎなどで一時的に賑わってる状況だな
こっちも二台埋まってたから引き返してきたけど、これがずっと続いてくれればいいなと期待したいけどそれは無理だろうなあ
従来のプレイヤーはそのまま続けるだろうけど、新規or近年始めたプレイヤーにとってはアーケードゲームとしてそこまで目新しさを感じないからねえ
天下一将棋会やウイニングイレブンみたいなポジションだよ 昔の新作稼働時は引き継ぎ組が全員一緒で、
実力者が上がりきるまで全問正解の95点で予選落ち(1位は100点)、
なんてことが良くあった
トナメに人が流れてきてひさびさにそれに近い現象が起きてる
問題は組が減って、かつ上がりづらく落ちやすい設定だから
濃度が薄まる気配がないことだよなぁ
完全に運営の読み間違い 誕生日の寸劇が新規作成されていた
面倒くさいが全て見届ける必要がある おライト様御一行は店内対戦でキャッキャしてるのもたまに見る
それはそれで売上には貢献してくれてるのでいい
一人だとトナメやるしかないけどどれだけ続くかだな Q. トナメが過疎なのでなんとかしてください
A. わかりました、カードゲームを実装します
何を言ってるのかわからんが、効果抜群で草生える
まあ協力を廃止ししますが正しいんだが、まさかこんなことになるとは
暁の時とか3組だったけど、決勝行きたかったら97点出せみたいな感じだったの思い出すわ フェニで優勝したらドラに即昇格、これでいいと思うけどなあ
優勝しても次で準決落ちしたらやり直しになるのはキツすぎる
称号経験者までフェニにわらわらいるのはさすがにどうなのかと 公式としてはトナメにここまで人が集まる想定じゃなかったんじゃないか
アリーナにもっと人が流れると思ってたとか
人が減ればちょうどいいくらいに分散するのかもしれないけど今はキツすぎるな
COMも予選で75点、準決で65点とか取るし
以前は決勝や順位決定戦では空気だったと思ったけど順位決定戦でも普通に60点とか取ってきてマジ酷い 何かゲーム内のコンテンツにあれこれ経費かけて一新すると税金がかかるから
店舗大会を重視するのは税金対策のため、だからコンテンツの改善強化はしないって話を耳にしたんだが >>517
いや、それは甘過ぎると思う。やっぱり、ドラは最高クラスなんだから当然、実力がそれに伴っていなければならない。
あと、称号クラスがフェニ以下で闘うことはそれなりによくある。いくら称号クラスとはいえ、年がら年中調子が良いわけではないだろうし。 >>521
コイツの脳内の妄想だから相手するだけ無駄 フェニで優勝がドラに対して実力ともなってないとか
いくらなんでもドラを神聖視しすぎ 上がりにくいのは良いけど下がりやすいのはやっぱりアレかなと思う
下ランク常駐だった人が混乱するし何より1回戦突破したくらいでは安心出来なくなったのが大きい >>522
今の仕様だとフェニ優勝出来る人はそれなりに実力あると思うけどな
まあlimited始まったらまた過疎るかもしれないし
リコードが不評過ぎて協力復活するかもしれないし。様子見たほうがいいのかな トナメピラミッドはどうなってるかな?
ドラが少ないのは当たり前として
フェニとミノだと、今作の仕様だとミノのほうが多いか? >>526
そのリミテッドがあればいいが
のび太のマッチング制限解いたのは、もうやらないからということだったら
口約束なら「そんなこと言ったっけ?」と言われたらそれまでだから 新作初めてやったけど、トナメ盛況だねw
見た目はほとんど変わんないのに、人を集めるなんて運営有能だなw
ところでリディア先生とサツキ先生の誕生日アイテムって、スタンプだけなんかな
あとイベントのスキップが無くなって不便だったわ >>513
マラ様だけ妙に気合いの入った紙芝居'18 新作を始めてプレーしたがつまらないわ
テコ入れしろよと言いたくなる。休み返上で働けよ
新規にトナメがキツイなら、検定しか釣れないな
皆が興味があるテーマは何があるだろう トナメが楽しいとかアピールしまくっているのは何なの?
他のとこだと阿鼻叫喚状態の話だから違和感感じるよ
>>533
無難なテーマか、年代ものか
ただし、一度に出さないと、客怒らすことになる弊害もある トナメ離れの一つにcomしかいなくて味気ないってのもあっただろうし、無理矢理集められたとはいえフルに近いHUMと久しぶりにやれて楽しいのはわかる 今は稼働直後かつGWだからまだいいけど
トナメにしろカードゲームにしろ早めに何か対策してもらわないと一気にプレイヤー消えそうで怖い 今日引き継いだけど、フェニとミノの差が前作より酷い気がする
稼働直後のGW中でほぼフルゲートってのもあるんだろうけど、
フェニで8→7(降格確定)→6でストレート降格
ミノで1→3→3でストレート昇格
フェニでまたボコられるのが嫌でプレー終了
もう少ししたら前作で協力専だった層がカード専に移って人減ってマシになるのかね 右上のボタンについて。
ドローはチュートリアルで自分で使ってみた。
パワーは、相手が使ってきたからわかる。パワーが+2だよね。
で、リターンってのもあるらしいけどどんな効果なの?
つーか、どこであのボタン変更するの? QMA検定があったらやってみたいな
1の頃からやっている古参が上位を独占しそうだけど
どの年代にも受け入られやすそうなのは2000年代検定かな
今は何でアーケード検定だけしかないのかね
選択肢を減らしてカードに集客したいからかな >>538
それに引き込むにはもっと報酬上げないと辛い
多分そのまま引退。あと、連休の間に人がいないと店の判断で撤去もあり得る 実際トナメは楽しいぞ。
ミノもフェニもフルゲートが多い。
ミノのフルゲートは普通に耐えられるが、フェニは問題次第では落ちるな。
それでも楽しいからいいけどね。 >>535
年代は配点が死ぬほど悪いし、80年代をミドル以下や新規がするか謎
ゲーセンにあるからアニゲー関係かな >>538
前作で協力専だった人でもカードの方に移ったって人はそんなにいないと思う
今のトナメにある程度ついて行けてる人はトナメに行くだろうけど、そうでない人は引退かプレー数大幅減って感じだろうね >>531
そうなのか、ありがと
右上にスキップボタンが無かったから、押さなかったんだけど、今度、右上を押しっぱなしにしてみるわ 今更トナメやる気おきねーっす
今回はグリム達との寸劇みたいのはあるの? 今作は今のところ批判が多く目につくけどQMAの最高傑作ってどれだろうな >>546
Twitterなどにも上がっていると思うけどあるよ
ただし、スキップできないから、ログインごとに丁寧に全部見る必要がある ロケテのときから言われてたけど、なんでクイズを削って、カードゲームをやらせるんだよ!
あと、仮に次回作があれば、リコードは全リセットやろ? わざわざ集めようとは思えないんだが。 トナメは昇格降格は厳しくてもいいとは思うけどな、前よりはやりがいもあるし
ただトナメに人が増えたとなるとペガ組削ったのは失敗だよな >>547
うちの中では5だけど、全体的に見るなら8になるのかな。
>>551
ホントにやりがいはあるよ。あと、いい意味での緊張感も段違い。 >>547
俺の場合だと4か8かな。4は検定ないけど気軽に楽しめた
8の方がバランス取れているのは同意だけど、この時点で敷居は高い状態だったと思う トナメがフルゲなのは嬉しいがやはり協力もやりたい…
お得意の使い回しでいいから復活してくれんかな〜
グリバスが完成されていたシステムだっただけに本当にもったいない >>546
魔力高めるためにカードゲームしようず!という茶番があります
キャラ変えて最後までこれで通すつもりなのかカード魔神みたいのが乱入するかは知らんが >>539
リターンは相手1枠目にいるキャラを強制的に手札に戻させる
数的有利を狙ってダイレクトアタックでライフ削るのに使う
スキルの変更はデッキの編集から トナメやったけど平日の昼間のドラにもかかわらず人が多くて4戦でフェニに落ちたときは鬱になったよ
その後3戦でドラに戻れたから良かったけどそれ以降は検定とメダルのキャンペーンのためだけのアリーナのキャラバトルしかやらなくなった ドラゴン組じゃなきゃダメなんですか?
フェニックス組ではダメなんですか?
プライド高杉くんが多いからなこのゲーム >>560
全国大会やリミテッドのときに対戦するときにドラ組の強者って認識してくれるかもしれないだろ
同じ理由でMFCのリーグ戦もSまでいったら降格が怖いので放置して段位別しかやらなくなった
相手からしたらSリーガーって警戒してくれるかもしれないし こんなにマジアカのやる気が起きなくなるとは思わなかったが
まあゲーセンに行かずに済むのはいい事か >>561
CPUが弱いからドラ残れてただけで実力はフェニだっで終わる話やぞ >>560
それだったら何で全国大会が賑わってなかったの?と言えるよ >>560
俺は逆にフェニやドラには行きたくないな。別にプライドとか要らんし。
ほんの一部の検定でSSやSSSとったのもあるが、変なプライド持ちたくないからSS以上の通り名は絶対に付けない。ついでにスタンプもSSのは使わない。 eAMアプリで見たがリコードアリーナって最上位?のSランクでも星3までしか出題されないんだな
これじゃ前作までの協力ガチ勢も取り込めなくねえか ドラの優勝には価値があるけど(ランキングがあるし)、フェニ以下の優勝にはなんの価値もないから(今作は石も全然もらえないし)
結局これに尽きる >>557
ありがと。
そういう効果かー。
編集画面で変更できるとこあったんだね。
カードばっかみてたから気が付かんかった。 さっきGTにリコードアリーナ4回やって1回対戦相手ダブったわ。Bクラスだが。
本当に人いねえ リコードが不人気だったら今作で終了で
人気だったらその人気のリコードと復活希望の多い
協力を組み合わせて次回作でリコード協力か?
う〜ん…詰んでるな!w >>545
俺は右下押しっぱにしたら飛ばせたような気がする よかったな終焉厨
お望み通り次回作は雲行きが怪しくなったな >>571
このトナメの賑わいが連休後、少なくとも半年以上継続し
かつリコードアリーナがイベント絡めても不人気なまま、そして誰一人としてガチャ課金をやらなくなる
ってなればクイズメインの要素に力入れるよう方針転換するかもなw >>574
協力復活が先だろ。
それでもだめならそうなるかもな。 協力復活したらガチャ引きまくったアリーナ勢があまりにもかわいそうすぎる
かと言って協力カードゲームなんて流行る未来が全く見えない
いくら低コストで作れるっていっても、全く流行らなきゃただのムダ金だろうに ここでリコアリ議論するやつが運営に踊らされている感じがして
別に悪いってわけではないけど >>565
言っちゃ悪いが、そこまで意地になるところが
逆に変なプライドを感じさせるんだが…
もうちょい気楽にやったほうがいいんじゃない? マジックアカデミーぱずるだま みたいにさ
完全に別のカードゲームアプリとして展開してればこんな客離れ引き起こさなかったぞ >>577
一番踊らされてるのは無くなった協力にしがみついて未だに愚痴愚痴言ってる奴等だろ
トナメもカードゲー議論も現行のモードなんだからそれについて話しても何らおかしい事は無い キャラだけ使ってクイズ以外の全く別のゲームやったほうがまだ良かったかもな
時々自社キャラや他社とコラボとかすればそこそこ客寄せもできるだろうし 本当にこの時間でもフェアリーに人がおるんだなw
ヒントを活用して早押し勝負って別のモードやってるみたいだったが。 クソでも運営の動きを見るためには生贄なり確かめる人が必要な訳で
新カード出て環境崩れてくのが今から楽しみだわ
CMだけは見るけど仮想カードゲームって新パックどれくらいのスパンで出てるの? 581は後半だけ言えばそうだな正論だ、なのにわざわざ前半でよそに喧嘩売るのほんま謎 リコードは中途半端なんだよ
クイズ要素を全く入れないか
もっと入れるかどっちかに
した方が良かった
前者ならゲーセンに来る人全体に
カードゲームを勧める
後者ならクイズゲームの新しい形
として
今はクイズゲームしている人に
カードゲームを勧めている
まあそれ以外にも問題は山積みだが クイズでカードはいいんだが、カードの能力差で轢き殺されるだけのゲームになってるわ
今日もぬっころされてきたよ
トナメが廃人しかやらないいわれてたが、カードもその道歩んでない? 毎年バージョンUPするたびに、挨拶コメや壁紙や装備してるカスタムアイテム等が諸々リセットされるのはわかってたけど、今回はお気に入り装備の2ページ目とスタンプだけは引き継がれるんだな
なんで2ページ目だけ? 課金しなくても勝てるよーとか言うけど
勝っても負けても上のリーグにどんどん上げられちゃうから嫌でも課金廃人とマッチングさせられちゃう設計になってんだよな >>591
まあ(トランプとかそういう意味ではない方の)カードゲーム、ってのはそういうものでしょ。
大金はたいて強いレアカード揃えたのに、「プレイヤーの腕の差」で負けたら意味がない。
このゲームがそのシステムでよかったのか、ってのはまた別として。 クイズの組ごとの難易度すらバランス調整怠る運営がカードゲームでぶっ壊れる事なくバランス調整し続けられるとは到底思えへん 協力で勝利を気軽に味わえたのはあるよな
やればほぼ勝ちだったろRPG協力
トナメなんてたまにしか優勝出来ないし
1VS1のリコードも良くて勝率5割越えだからな
勝てないとつまらないって人はもうどうやってもつまらんと思う 協力は仲間と和気藹々と出来れば良し、勝てればなお良しな感じだったけどな
というか何気なくスタンプ編集見たら、新スタンプがズラッと並んでて驚いた
こういうのはゲームでお知らせしないのか? GWも終了なのに、バランス調整こなかったなのがちょっと 今の対戦ゲームの現状を見て、新要素にタイマンガチ対戦を持ってくるのは馬鹿としか言いようがない
カードで搾り取るなら、それこそ協力ゲーにカード要素ぶち込んで、同調圧力で上位陣に強カード集めさせるほうがまだマシだった ヘビーユーザーが不要になった中堅カードを新参に渡せるような
カードのトレード・譲渡システムでも入れてくれりゃ良かったのにな。 >>605
Qメダルとやらの交換所に検定絵の壁紙があったから……多分壁紙ほしけりゃメダルを集めろってことじゃないかな…………
検定頑張ってなんかよくわからんメダルもらうのつまらん… 暁のマジコロの時に既に「対戦で盛り上がれる時代は終わった」とか言われてたけど
今のトナメの盛り上がりとカードゲームの過疎っぷりを見ると対戦だから盛り上がれないとか協力だから盛り上がれるとかで片付けられるもんじゃないのがよく分かるわ 協力でカードゲームだと、誰もカードを買わないとないと思うよ
クイズの上位者はクイズで頑張るから、カードに力を入れない
カードゲーム好きの人は、俺の戦略・カード・財力で勝てたっていう快感が薄まっちゃうから買い込まない
どっち付かずになっちゃうよ >>608
トナメの盛り上がりって
やるものがないから仕方なくじゃないの なんかリコアリか協力どちらかだけって考え方の人ばかりにみえるけど、
リコアリと協力が共存でも良いと思うけどな
開発費的にきびしいのかもしれないが 過疎ってたトナメが相対的に一番マシというのがな
俺もトナメしかやるもの無いからやってるがクレ数は激減したわ >>605
SSSでも貰えません。Qメダルで買うしかないw >>610
だから今流行ってるのが対戦だから〜協力だから〜でなくて、色々な要素が絡んでるから盛り上がるって事 今のトナメってやってて疲れるから、結構な数の人がクレ数以前より減るんじゃないかって気がする
これから過疎ったり、昇降格に調整が入ったりしたらまた話は変わってくるんだろうけど >>611
何分数年前のハードだし、メモリやハードディスク容量が足らんとか
同居できないのはハード的な理由があったりするかもしれんよ。 過去の例から考えると一度仕様を決めたら次回作までほぼ確実に調整をほったらかす
仮に調整しても一度のみってのがトナメの扱いだからな
石原どころか今のQMAスタッフみんなクイズ嫌いだろ それこそ過去の使いまわしの敵(ベルルとかタカモリくんとかの2D)を1か月ごとに出すだけとか
経験値によるレベルアップなしで職業選ぶだけとかの簡易グリバスなら
現在あるモードと共存できないものかとは思う グリバスは強くするには育てるしかないからクレ数も増えたんだけどね
カードは別に無理して金かけなくてもってなる カンニングからセンリガンに改名しただけで放置とか
ランキング報酬も掘り出し物市実装して続行とか
新問大会も小出しや選択制になったりと
不人気な物でも頑なに途中で廃止しようとはしないからな
とりあえず今作中はリコード廃止されることはないし
協力が実装されることは多分無い
組は4つのままだろうが昇格条件変更くらいは可能かもしれん >>619
運営「迷惑プレイヤー対策めんどくさいからいやです。」 S達成しても貰えないのかよ。何とも言えないな
交換所になかった通り名も廃止?スタッフ疲れたのかい 最悪10クレやってもメダル一個に届くか分からんバランスにしてるQメダルを100個消費して手に入れる通り名とか
バカなんじゃないかと思う 石の数を減らしておきながら、昇級に必要な数をぼったくりにして、全てのモードで低品質なものしか用意できなかった
しかも見直しなしで書き入れ時の連休に突入は最低としか
検定でSSS取っても何もないのには恐れ入った
>>611
筐体の老朽化であまり負担かけられないのが一番の理由と思う
ワーエボのグリバスですら、再起動、処理落ちの報告が相次いでいたくらいだし、さらに追加となったらまともな挙動になるかどうか
仮にできたとしても、今度はプレーヤーが分散してどこも過疎になる。八方塞がりかもしれん 「え、でも君達は取るでしょう?」
稼働してすぐにこの設定とか、「Qメダルあげるよ、リコードアリーナやろう!」とかさ
本当に何とかしようと必死なのは分かるけどさ、なんか違う。なんか違うんだよなぁ >>619
お前が迷惑プレー対策を完璧に出来るなら復活だな。 Qメダルも初心者救済ではなく、廃人に無駄クレ払わせるだけの仕様だからねえ
Sいったら壁紙は確定、行かない人でもQメダル溜めれば壁紙、でよかったわ
まあそれだとインカム減るかな >>625
石の数は減らしたのではなく、前作や前前作が多すぎたのだと思う。
そんな1クレやっただけで石100個以上貰えるとか明らかにインフレさせ過ぎだったわ。
昔ならトナメで下位ならば数個しか貰えなく、特に、最下位なら1個も貰えなかったわけだし。 全モードで集められるQメダルを集めれば今まで特定のモードでしか貰えなかったアイテムが交換出来るよ、ってのは悪くない
でもそのメダルの配布が渋すぎて全然集まらないのがな
あと地味にQメダルで交換可能な装備アイテムの試着が出来ない事が困るんだがこれ何とかしろよって思う もらえる石の数を減らしたのであれば、昇格に必要な石の数を増やす必要は無かったんじゃないですかね
今作はこの両方をやってるわけで、結局何がしたいのかよくわからなくなってる 検定やっても壁紙はメダル、スタンプも1種類でメダル、通り名も廃止。やる気あるのか? Qメダルについての情報が明かされた時、みんなドラクエのカジノばりに大量に配布と消費を繰り返すもんだと思ってた筈 検定のアイテムは得意なジャンルの検定ほど割に合わない状態になっているし
今までの獲得条件は残した方がよかったのでは トナメでやたらグリムスタンプで煽る奴がいたけどなんなんだろう? 何というか、前のバージョンに比べて良くなった点みたいなのがほとんどないよね、今作
トナメの盛り上がりもいつまで続くかって感じだし >>628
本来はそういう使い方をさせるものなんだがな
まあ、「切羽詰まってる」と自ら言っちゃう今のスタッフには貢ぎ要素にしかならないか
貢がせることは悪くないが、その前に相応の価値や物、環境などを提供して初めて「貢いでもらう」ものなんだけどな QMAはもうじき死んじまうんだよ
ゲーム内でも説明されていたけどリコードとは過去のQMAの思い出みたいなもんなんだろ?
そんな過去の記憶が走馬灯のように蘇る
まさに死の直前だと言われても不思議ではない 今トナメが比較的賑わってるのって
カードはやりたくないがQMAに終わって欲しい訳でもないって消極的支持的な動機だと思うんだよな
少なくとも自分はそう
久々のトナメは楽しいしフェニならたまに勝ててるけど多分来月には飽きる せっかくトナメが盛り上がってるのだから賑わいが続くようにうまく調整してほしい
・ミノでハード使えるようにする
・フェアは全形式から出題
・ミノとフェアの間に一組追加
・組別の優勝ランキング
みたいな感じで。運営はリコード盛り上げることしか考えてなさそうだから無理かな− 長続きしているゲームといったら麻雀とガンダムVSと戦場の絆とマジアカ?これらの差は何だろう? Qメダル交換所はどこですか?
リエル「みなさんあちらの方に歩いていかれますね」
前作あたりから検定が初回全問正解でもSすら届かなくなったり、ただひたすら回数をこなすことを強制するのがあからさま過ぎはなあ…
もうゲームの内容でプレイヤーに金を注ぎ込ませる事が出来なくなってる
QMAに限らず最近のアケゲーはこんなのばっかだな >>624
あの100メダルで売ってる称号は冗談としか思えんw
今回からのご新規さんは今のところ誕生日プレゼントのサツキ、リディアの変名以外にはアレしか付けられないのに… 今作で爆死したら数ヶ月前に4台増台したホームが気の毒すぎる もう色々と糞過ぎて反吐しか出ない
コンマイ的には、合法的に自然と終わらせたいんだろうね
カードガチャを入れて、絞るだけ絞ってポイ
ガチャなんて、搾り取る方法なんて幾らでもありますし
リコアリに嵌ってる方々は、「体の良いカモ」ですよ〜
「いやぁ、幾ばくかの「養分」がやって来ましたよ(ゲス顔)」 検定は3クレで1枚ぐらいのペースだけど他モードだとメダルの入手頻度ってどんなもんなん? >>647
ちなみに、壁紙とスタンプは一律6個かと
検定でA…1個(以降、ワンランク毎に2〜4と増える) SSSで計10個。
一定数の魔法石確保でメダルが増えるのを考慮しても、SSSで両方入手が困難なのは流石にぼったくりかと ベースボールヒーローズの末期を思い出すな
あれもカードイベントで集金した直後くらいに終了告知出したんだっけか
終了告知一ヶ月くらい前に中古で4台入れた某港の店舗は悲惨だった いやー今作のトナメの降格昇格条件厳しいなぁ・・・・・・今までで最高クラスだろ・・・・・
特に昇格条件がホントに厳しい・・・
こりゃ、カードやらない人は今作はあんまりやらないのも分かるかも・・・ もう「予習だけのモード」作ってくれ
石とかいらんから 定期的に話題に挙がるけど、不評だったの?>レッスンモード
モードが無くなって、今は予習を課金で増やせるから言うまでも無いのかもしれないけど
>>649
勝利数やクラスランキング?
カード購入枚数ランキングとか出たら面白いな 検定よりさらにお一人様を加速したかのようなモードでオンラインゲームとして存在の是非を激しく問われるもの
1作で消えた以上一部声のでかい人の意見を省いて考えるとQMAにとって良いモードではなかったと思われる そもそも6はかなり評判悪かったからな。
最大の理由は形式統合だけど。 去年からだけど欲しくなるようなデザインの新アイテムがないんだよな
特に服のデザインがイマイチ >>660
ゲームバランスも悪かったな、チュートリアル決勝でCOMがハード投げてきたり
下の組(ガーゴイル)でも正解率50%未満が低くない確率で出たり
それと形式統合の関係で店内対戦のツールとしては歴代最悪 >>646
多分だけど、QMA以外はメインモードのシステムがバージョンごとに大きく変わったりしてないんだと思う(QMA以外の作品はやったことないので想像だけど)
それに対してQMAは毎作のようにメインモード(トナメも協力も)の仕様や昇降格のシステムが大きく変わったりしてる
この安定性のなさが他3作品との違いだと思う >>661
ショップの使いにくさも何年も前からずっと言われてるけど直さないね
服なんか50ページ以上あるからめくるだけでも時間かかる
どうしても直せないならせめて新着アイテムは一番上に入れるように
してくれるだけでも良いのに というかこういうのはe-amuのプレミアムとかで無制限に自由にやれるようにするもんだろ
ウイークリーのせいで無理矢理ちょっとだけ違うコーデ作ったけど基本がダメすぎて一つの固まったコーデから変えたくないねん
キャラゲー路線で推したいくせにこういうところ手抜かりなのホントアホ >>665
本当にページをめくっているだけで時間が足りなくなるよね
ゆっくり吟味できない
先日連れにカーソル押しっぱなしで速くめくれるよと言われて時間短縮したけど
それでも1クレ分じゃ足りない
今まで気づかずに連打でめくっていたからそれよりはマシになったけどね
1年以上前からあるアイテムも未だに新アイテム扱いにしているのはやめてほしいわ
本当の新着アイテムと分けてくれ
可愛い女子キャラ多いんだからドレスやワンピース等の種類を増やせばいいのに ちびキャラのアイテムとか昔はe-amuからPCで買えたのにね……。 コスの組み合わせはWEでいくつか保存できるようになって結構マシになったね
あいさつコメなんて未だに単語ひとつひとつ拾って組み上げ
まるでバケツ一杯のレゴブロックぶちまけて必要なパーツ探し
何年も前とは言えマジカ使いきりのためにコメ単語全買いするんじゃなかった リコアリとトナメの人口比って前作の協力とトナメくらい? >>664
鉄拳が最も長く続いてるビデオゲームの物語という項目でギネス記録とってる QMA6はクエストがあったのとその画像が携帯サイトで取れたのだけはよかった
優勝の水着絵が取れればなお良かったけどね
あと記憶しているのはリエルが多かったのとヘルメットの生徒が多かったくらいか 協力オンラインモードなくなっちゃったし、今作は全員分のバースデースタンプ取るだけになりそう >>674
たまに決勝がEasy大会になってたな
Easyなんか投げなくても、Hard98%の安定の武器があったから
1問差以上でおいしく踏ませてもらってたわw 検定もぼったくりだよな
他の方法でも取れるといえば聞こえはいいが、検定でSSS取っても、1回ではメダルが揃わない
>>645
組の優勝ランキングはわざと落ちて荒らす奴が必ず出てくる。優勝ランキング自体廃止でいいよ
リコードアリーナでオシャレボタンがない今、今回は石の数ランキングもオシャレランキングも、実質ドラでの活躍ランキングと化しているみたいだな >>677
まぁ、そうなんだけどね…w
個人的には、今回こそイナリとムジナのバースデースタンプを実装してほしいって思うぜ 27枚のガチャをキャンペーンごとに1回タダで引かすとかで
結構変わる気が 組分けと昇降格については毎回変更されて毎回揉めるよね… 使い道の無いスタンプをシャカリキになって取るのは廃人だからか
それとトナメで煽る輩がいたがそういうやつに限って弱い スタンプを取りに行く奴も取らない奴も両方ディスって忙しいね〜w >>682
つまり、どんな仕様になっても、万人受けはしないということだな。 昇降格についてはもっと良い方法がありそうなもんだけど
全員にQMA6にあった魔力みたいな評価ポイントを付けて
その点数でクラス分け もちろんトナメの順位で増減する
で、単純に何位なら+何点ではなく
その回マッチした相手のポイントと出た問題の難易度を加味して
今回は予選落ちだけど強い称号持ちが3人居たしグロ問多かったから
減点は無し、とか
逆に2位だけどcom多かったし易問多かったから加点はちょっとだけ
みたいな感じで
まあ それだとなんでこれで上がらないんだとか文句が出そうだし完全に適正にクラス分け出来たとしても不満に感じる人は絶対居そうだけど
以上 ぼくのかんがえたトナメ でした フェアリー落ちすらあんのかよ・・・w
ちょっと楽しみだなw トナメは稼働後に調整するしかないけど
Qメダルと魔法石は稼働前にどうにかならんかったのかなと思う 麻雀みたいに知名度が高くなく、ガンダムみたいに版権の強さを活かした作品でないけど、よくQMAも残った
今から思うと、それのパクリ作品があったことも信じられない
>>649
目的があからさまで突っ込む気も起こらなかった
どうせグリバスみたいな金づるで、表彰の機会は用意してませんよと リコードやってる人少ないね
体感じゃなく、ランキングで各プレイヤーの情報を見てみればわかる
リコードの記録がない人がとても多い
自分のホームじゃ上位10人のうちやってる人は1人しかいなかった クイズゲームだと思ったらカードゲームだったから
名前紛らわしいですクイズゲームと勘違いさせないでくださいと
ゲーセンのアンケートに書いてきた ドラで全問正解でコンビニに落とされた挙げ句にフェニで2位延々と取り続けて帰れないドラにマン。
昇格平均2位でいいだろ、まじで。 フェニックスで優勝出来ないレベルの人がドラゴン行っても・・・なんだから、これで特に問題無いかと。 トナメの調整をするのは別にいいんだけど、どうしても評価が今一歩な事が多い
今回の場合だと組昇降条件については良いと思うけど、ペガサス廃止が完全に余計だった
なんかこう「良い事するけど余計な事もする」ってのばかりで素直に喜べない事が多いわ >>691
だって面白い面白くない以前に何やっていいかさっぱりわかんないんだもん。
自分はチュートリアル一回やっただけだな。 うちのホームでは、前作ドラで何十回も優勝している人がリコアリやってた
人それぞれだな >>697
だよね…自分はロケテ行ったけど、同じ理由で1クレだけで帰ってきたし
普通は新しいモードができたら一度くらい試してみるものだと思う
今回のこれは本当に異常事態だよ
>>698
カードゲームが好きな人もいるもんね
新しいモードを楽しめる人は素直に羨ましいよ
自分はしばらくトナメでいいや >>698 >>699
うちは付いて行けないと感じたのでトナメやってる。
でも、一緒にやってる知り合いはリコアリやってる。
本人にとってはかなり楽しいらしいからそれはそれでいいかなと。 チュートリアルを何度かやるか、いきなり対人戦やらずにキャラバトルの一番弱いのやればそのうち理解出来る
…とは思うがキャラバトルは予習も無いから☆埋めもできんしクイズとしてのコスパは最低レベルなのがな だってカードゲームだし
クイズに正解するより、強いカード揃えれば勝てる程度のバランスだし QMAなら、ライトも楽しめるゲーム目指してるやん
目指してる方向と進んでる方向にちょっとずれがあるだけで >>697
1回もやらない人は希で、1回チュートリアルやってみて辞めた(理由は様々)人が多いんだろう。
チュートリアルだけだと戦績NO DATAになっちゃうし。 >>708
カードデッキ編成や購入の時点でかなり敷居が上がっている
三国志らLOV、COJとか、初めて始めるとなったら勇気必要だったと思う 下っ端は目の前のカードゲームを言われた通り作るだけかもしれないけど
結局全体を見渡せる立場の人の能力が低いからこうなったんだよね
今までの14作のノウハウ、直近のWEでの評判、ゲーム全体のバランスetc.
稼働させてみないとわからないような問題ならともかく、もっと根本的な部分で失敗してると思う 「クイズゲームかと思ったらなんとカードゲーム」って字面にどこか聞き覚えがあると思ったらあれだ、深夜の馬鹿力でやってた3点ゲームだ
ファミ通クロスレビューで3点つけちゃうような仮想のクソゲーをリスナーが送ってくるコーナーのヤツ
本気でリコード課金で稼ぐならせめてドラゴンボールのカードゲームより面白く作ってくれないとな
他のゲームの表だけ真似ただけでなんでウケてるかが分かってないみたいだからリサーチ不足でしょ プレイ人口がどんどん減っていく中で生き残るために客単価を上げよう!って目論見があっての博打みたいなもんなんだろうな
客が10分の1になっても残りの1人が10倍金かけてくれればOKみたいな 自分の力やブランドの力を過信しすぎたように見える
大手稼働店の現場でも取材していれば見込みがないと気づいたのではないか
ゲーセン自体が衰退期というのがあっても、石原が担当してから悪手が多いような >>714
ソシャゲと違ってゲーセンが間にあるから
1/10の客掴めなかった店は撤去一直線なんだよね(´・ω・`) >>560
むしろ、ずっとフェニでいい、ガチ勢では無い人にとっては まさか30階の協力の頃が良かったと思える日がくるとはなあ
QMAが無くなる日のことは考えたことがあっても
QMAがクイズゲームじゃなくなる日のことは考えたことなかったわ ずきんが学舎から暁の鐘の衰退したトナメを立て直したから石原pは有能、みたいなこと言ってて頭に?が浮かんだわ
これまでのpも酷かったし、石原pも彼らと変わらないだろとw
なにが予想は裏切り期待は裏切らないだよ
口だけのpはゲームを衰退させるというのはどこも同じだな 仮に前作まで毎月5000円はQMAに費やしていた人がだよ?
カードゲームとガチャ課金によって毎月かける金を2倍、3倍と増やしてくれるようになると運営は本気で思ってるんかね… 前作まで月1.5万くらいは使ってたコンプ厨だけど(最低でも検定Sボコス完走まではしてた)
リコアリ面白ければカードコンプに3万くらいはつっこんでたと思う 協力+検定で二日(乃至一日)でその位かけてたっつーの
せめてもうちょいまともな検定を初日から2、3用意してもらえたらな… 自爆させたい感見え見えなんだよな
もう運営総入れ替えしないとダメだな 1週間になるけど
動画もあんまり上がってないしねー
とりあえず遊んではいるけど
前作の時では2週間くらいは満席だったのに
結構空席目立ってるしなぁ 新作ではあるけどリコード以外は純減な内容だしなぁ
検定に もうちょい科目があればね そもそも今回はソシャゲ版の方でガチャ商法を既に行なってるわけで
ソシャゲでガチャ集金した挙げ句アケでもガチャ集金、なんて都合よくいくわけない。客の金は無尽蔵じゃないんだから
それこそ前作のアケでコンプしてたような人がソシャゲのガチャでまでコンプするようになったら、アケ版の方に割く時間も金も圧倒的に足りなくなる ロケテの段階でさんざんダメ出し食らってたのに、ほとんど仕様変えずに強行リリースしてこのザマ
開発運営陣、今どんな気持ちなんだろう >>728
FGOよりマシとはいえ、QMAリウムのガチャの排出率も絞っている
石の配布もケチっているのも大不評の模様
石にしておけばよかったのに、キャラのコスに割り当ててしまったのが裏目に出たか リウムも石配りだしたけど、ガチャの確率だけはずっと激渋だからなあ
イベントガチャのURなんて微課金じゃあたりっこないからね カードゲームにどっぷりはまってる人ってどれくらい使ってるの? リウムの方は結構遊べるようになったし、
頑張って改善してきてるように思えるけどねー
まぁQMAだからって贔屓目強いく見えてるから
新規層にちゃんと訴求できてるかは分からないけど
先月末のイベントスコア見てる限りは
少なからず頑張ってた人多そうだったよ
あと無償範囲で結構遊べるけど
これちゃんと利益出して運営続けられるのかが
若干心配だったりするw 他のソシャゲしないから
ガチャの排出率にビビってるけどね
1枚500円分の石で小数第6位とかの率表示って
阿漕な商売だなぁ…とは思うんだけどw
ただそこまでUR必須って訳じゃないし
無くても無いなりに遊べるのと
火力下げて回す方が問題多く解けるから、
無償石で回すなり問題解くのに石砕くなり
充分遊べてると思うけどね
まぁ、祝儀代わりに初回石と自キャラピックアップに
あとは4末のイベントで有償石買ったけど
その分正直アケのプレーは減ってるね…w
まさにパイの食い合いですな リウムはなんか古臭くてなぁ
あのクオリティなら3年早く出しておきたかったレベル もうレッスンモードやろうぜ…
え?そんなことしたらオンラインに人減るって?
それって暗にトナメやリコードよりレッスンモードの
ほうが面白くて人気が出ると思ってるって事?
なら尚更実装しようぜ、儲かるやろ
俺だったらひたすらぶん回しまくるぜ
あとはたまにlimited出来れば満足だわ >>738
麻雀やれよ半荘Sリーグで待っててやるから リウムスレでも何度も挙がってるけど
クイズ難易度選択出来るようになって、クイズに歯応えが出て来たら面白くなったって評判が良くなってんだよ
だからQMAはやっぱり原点であり根幹であり肝である「クイズ」に力入れるべきなんだわ。
15年かけてそういう客層築いてきたんだから
だからクイズ×RPGなりカードゲームなり作るとしても、クイズが邪魔になるほどクイズ要素薄くするのは完全に悪手だよ アケゲー検定の「日本一周旅行ゲーム」が修正されてたな
「日本一周旅行」だけ答えるようになってたわ トナメは煮え詰まった百人一首
検定はアーケードのみでつまらない
カードゲームは課金しないと完全勝利出来ない
あかんわこれ。休み明けに直ぐにテコ入れしろよ
検定アーカイブも5つ位入れろ。配点も甘めにして アーケードの次は洋食か……。
どういう基準で選んでるのかさっぱりわからん。 >>742
無能・石原明広がそんなことやると思うか? カードゲーは制約多すぎるせいで既存カードゲーに勝てる要素ほぼ無いのがなぁ
肝心のクイズも低難度特定形式しか出無いから歯ごたえ無いし
上層ランクは答えて当然って風潮だから存在意義すらないし >>722
協力メインだったんで学舎までは月に2〜3万くらいだったけど
暁以降はプレイ時間で半分 金額で1/3くらいに
今作ではさらに半減しそう みんなは持ってるカード全てでアイテムやスタンプ、通り名全部フルコンプしたのかな >>744
壁紙がミューちゃんだから頑張るが、スタンプも壁紙もメダル交換で通り名廃止。やる気が下がる
ミューちゃんなら洋食でなく、ラーメンか駄菓子だろwww >>744
前に生放送でグルメ漫画検定やるとか言ってたよな…? >>747
単純計算すると最大で月3万使ってくれるポテンシャルある人が今作では月5000円使うかも怪しいって事だよね
コンマイからすれば大損害だわなw リコアリは初手投了認めろ
人間相手に手札事故したら負け確
予習の方が大事だわ
あとキャラバトルのメディアの声、アロエ混じってんぞ なんというか、二兎を追う者は一兎をも得ずをしっかり体現してんだよね 前作で3枚ともデュエルクラウン全部購入した身としては石稼ぎはあんまり興味ないな
マジカやメダル稼ぐことのほうが重要でその結果石が増えるって感じで あと、負けまくってるのにランクが上がるの意味不明(Cランク) >>756
石原「負けてランクが下がって中々上がれない、なんてみんな嫌になってやめちゃうよね!だから勝っても負けてもランクがどんどん上がるよ!上がるって嬉しいよね!」 >>729
ジャパンツアーでランカーに慰めてもらうことしか頭にないだろ グリム廃人は多かったがカード廃人は少ないやろーなw みんなが一度でもチュートリアルをプレイすれば「こんなに大勢がプレイしてる大人気モード!!」って宣伝出来るねw 熊P「ランカー様にゴールドカードとプラチナカード全種3枚ずつ差し上げます、
ランカー様だけ手札事故が起きないようにこっそり細工します、なのでリコアリ宣伝よろしくお願いします」
ランカー「いや、あんなのやる暇あったら、トナメとか問題整理やりたい」 >>749
ミューが太いウインナーくわえてる壁紙で会得条件SSSだったらどうする こういうすげぇ頭悪そうな妄想垂れ流してる馬鹿って冷静に死にたくなったりしないのかな? 実際ランカーは店内対戦とサークル対戦さえ残ってれば他がどうなろうと知ったこっちゃなさそう 普通の人間なら恥ずかしくて生きてられないはずだけど、馬鹿だから平気なのかね
羨ましいなー サービス継続と人気復帰に関する意見を自分さえ良ければどうでもいい、なランカーに、それも呑みの場で聞いちゃうのがお門違いなんだよ ミューにはお子様ランチがよく似合う
日本で初めてお子様ランチを提供したデパートは?という問題も当然あるんだろうね >>772
なるほどカードとかは無いんだな
ありがとう ランカーが消えたのか潰し合ってフェニに落ちたのか知らないがドラゴン組ヌルすぎて末期感あるわ
この時間帯でもCOM入って来るのがさらにヤバさを掻き立てるな カードゲームなんて本人に余程適性がなけりゃ
経験者に横で教えてもらいながらでもやらんと長続きしないぜ >>775
明らかに厳しくしすぎて人がいなくなったように感じた
逆にフェニやミノに落ちたら全問正解ゲームの地獄が待っている ドラは難問百人一首、フェニミノは百人一首お手つき即死亡ゲームか
協力が消えて仕方なくトナメやってる層は遅かれ早かれ消えそうやね 何も変化のないトナメばかりじゃ確実に飽きるし
カードゲームはガチャ含めなくてもコスパ悪いから
よそのゲームかはたまた別の娯楽に逃げられるな
このまま何も対策を立てず適当に店舗大会の話題やたまのリミテッドと全国大会で逃げるつもりかどうか
良くも悪くも楽しみだわ QMA3とかQMA5も厳しかったと思うけど今作はその辺と比べてどうなんだろう
この頃とはプレイヤー数が違いすぎるけど ドラゴンに常駐してるような人って普段どんな対策してるんだ?
暇さえあれば色んな分野の勉強してるのか? 今作がダメ扱いされる理由は
テストプレーもせずに、人の話も聞かずに稼働に踏み切ったこと
働いたことがない輩たちが働き方を決めると同じ トナメのアイテムほんと萎えるからやめてほしいんだけどなあ カードゲームは導入しちまった以上仕方ないけど
トナメに関してはその辺言い訳のしようがないよなw トナメってどうテコ入れすりゃいいんだろう
とりあえず昇降格条件の見直しとミノフェアの間に組を新設するのは思いつくけども >>783
基本的には問題回収と問題整理くらいで、どの人もやってることに大差はないと思う
あとは予習を目一杯買ってる人が多いってことくらいかな >>768
じゃあ逆に運営のことを考える高尚なプレイヤーってどの層よ?
まさか同行者への文句が日課の糞雑魚グリバス層だなんて言わないだろうな? トナメのテコ入れとか言われても、
・フェアリーとミノの間にユニコーン復活させる
・アカデミー出題を無くして自選3→4問にするorアカデミー出題をノンラン固定にする
くらいしか浮かばんな
背景新しいもの用意しろって言ったって、すぐには無理だろうし >>790
わざわざ向上委員会なんてもの設けて意見募ってんだからそこから取捨選択すりゃいいじゃねえか >>791
背景はグリバスの為に使ったアレを流用でいいだろ 仕事中にQMAの事ばかり考えている
通勤中の電車内ではずっとスマホで回収した問題を見直している
仕事終わりや休日にはゲーセンに行くか家でひたすら問題整理
仕事とQMAだけの人生 >>787
昇降格条件の見直しはほぼ必須やろうね、今後どの程度人の増減があるかわからないけど、前作並みくらいにするのがいいのかもしれない
あとはペガ組の復活くらいか 平均2位でドラ昇格に修正してくれるだけで満足。後はいじらないで欲しい なんていうかドラゴン組は選ばれし者だけが参加できる空間であって欲しい
実力不相応なのが混じると白ける
何よりそいつ本人のためにならない 前作でトナメはもう完成してるって言ってたんだから、それこそ背景やBGMの追加とかに力入れりゃ良かったのに結局仕様変更、それもTG仕様に戻すって判断がもうわけわかめ まずは検定を各ジャンル一個ずつ、アーカイブていいからすぐに用意
でないと人がいなくなってから追加したのでは遅すぎる
下手すると、ジャパンツアーより前にラウワンなど大手に見限られて終焉とかありえるよ
>>791
あとドラゴンに人増やしたほうがいい
COMに差し込まれて何もなしじゃ、いくらなんでも虚しい 組減ったのは多すぎると人がばらけてCOMが目立つようになるからじゃね?
プレイヤーの絶対数が増えればいいんだろうけど難しいだろうな >>801
それならそれとして、何故下から二番目の組を削除とかいう中途半端な事をするのか
そんで削除した後の組全体の難易度バランスの調整もおかしいし 今の百人一首状態が下位組でも続くようだと遅かれ早かれドロップアウト者が大量に出て、いずれにしても組分けが機能不全になるだろうね
上位組ならこういう状況でも別にいいんだろうけど 下3組よりドラゴンの方がcom混じりするようになってるのね。
稼働前(仕様変更自体知らされなかったけど)には想像もつかなかった事態だなw COMが強いのもドラの過疎に影響してるだろうな
ドラの上が無い分フェニからの移動しかドラに入れないし、フェニに落ちる層は廃人とCOMに追い出されるw しばらくすれば落ち着くってのは結局人が減るってことだから
まだ人がいるうちに対策しないとまずいのでは 現状新規が入りよう無いのに落ち着いたらアカンでしょw 組み分けじゃなくてレート制にしないのはなんで?
オンライン対戦はみんなそうやってるイメージなんだが 新規ちゃん「お、新バージョンかやってみようかな」
妖精組の番人「させないぞ!!!」ヒャクニンイッシュー
アリーナ「初心者お断りよ!!」
なんだこれ >>811
そういうシステムを新たに作る能力も時間もないからだろう
もし構築できていたら、ワーエボのグリバスにも使っていたと思う
扉の時はマッチレベルのようなゲージがあったけど、結局組があってそれ基準だったから意味がなかった さっきリコードアリーナでスタンプ押したらパネル不良で煽りプレイみたいになってしまって申し訳なかった... レート制的なの昔やってなかったか
キングフェニとヒラのドラ組はマッチするみたいなやつ キングとかになる前の組Lv1〜5分けの時だったかな。基本ホストの±3まで集めてその平均でトーナメントレベルが決まるとか言う アリーナまだキャラバトルしかやってないけど対人の方はマッチングどうよ?人いる? >>816
それがさっき言ったマッチレベル
簡単に上がりすぎたというのもあったけど、あまり評判よくなかった記憶がある
マッチングレベル自身が、どちらか言うと、チーム戦でのレベルを平均化させる目的の要素が強いような
シングルマッチだったら、組の中に段階作って、それに近いマッチング優先(組をまたがるマッチングもあり)という手もある
ただ、この方法では優勝回数ランキングが邪魔になる >>819
稼働直後だから一番多いであろうCクラスですら2,3回に1回はマッチング出来ずCOMになる
運良くマッチング出来ても同じ相手とまたマッチングするのもしょっちゅうだ >811
他のオンラインゲームをリサーチしないから
グリバスもそうだったけど、他のオンラインゲームでは普通に出来ること(個別チャットやチャットBANなど)を全くしなかったのは知らなかったから 洋食検定の次はスポーツか芸能かな
賢神のリクエスト検定はいつやるの?
今の仕様では賢神も怒りそうだと思う
何をリクエストしたのかは本人とスタッフのみ?
知り合いや身内で知っている人がいたら教えて アリーナがマッチしにくいのって、他のやつであるようなマッチ不成立時にcom戦やりながら追加で探すっていう模擬戦方式じゃないからなのかな >>821
そうなのか…
でも自分みたいにキャラバトルである程度強くなってからって人がたくさんいる……のかもしれない… COMの点数ってどういう基準なんだろう
クラスや難易度に依存してれば文句も出にくいんじゃないのか
ドラで☆3ばっかりだったら90点くらいでもいいだろ タイピング系の問題で到底人間が打てる速度ではないレベルの即答をしたり、連想で確定できないポイントで飛んで正答したりと挙動がめちゃくちゃだからな、今のCOMは
基準もへったくれもないだろう、グロ問だらけの予選で人間差し置いて区間賞取ったと思ったら易問だらけの準決で0点近くとか意味がわからない 散々グロ門や青入れ不可能問で青入れしてきといて「目玉焼きとは魚料理である」って○✕を落とすCOM >>818
そういやそうだった
トナメに関しては大概のアイデアって既にやったことあるやつなんだよな… COMあるあるだね
当たり前だけど人間っぽさは無いし、平気でプレイヤー踏みつけていったりするし
ドラゴンなら実力不足と言われて終わりだけど、フェニ以下で変に暴れられたらうんざりなんだよね
決勝や順位戦で★の高い問題を投げてきたと思ったら10点台とか0点とか、何度見たか 俺たちが年取るようにQMAも年取んのかな
若い頃は開店と同時に始めて半日ぶっ通しとか無茶やったもんだ
サントラ聞いてエロ同人で抜いたりと俺もQMAも輝いていた頃をしのびつつ
晩節を汚しながら終わりそうだな リコードアリーナは正直言って失敗だろ
ルールがわかりにくい
勝敗が運ゲーすぎる
課金要素が多すぎる
致命的にQMAプレイヤーの趣向に合わないモードだと思うんだけどコンマイはこんなんが
面白いと思ってるの? 易問落としてグロ問の正解教えてくれるなんて理想的な動きじゃないか アクションゲームが苦手な人達にRPGが流行ったように
ゲームジャンルにはユーザーの好みや得意不得意の傾向があって
本来クイズとカードゲームなんて考えただけでアウトだと思いそうなもんだけどなw >>835
やっぱユーザーを見てないな
とにかくQMAでクイズ以外の事をやっちゃえってだけで何も考えてない フェアリーで初心者っぽい人だけ一回戦落ちしてるのとかよく見るね >>835
1枚目ふざけてんのかと思うレベル
ロケテから非難轟々だったのなかったことにしてんの?
記事もクイズでフルボッコされないよう気をつけた、しかほざいてないけど出される形式上どう考えてもクイズよりカードうまいやつがフルボッコしてくる仕様じゃねーか イラストを生き生きとしたテイストにしたいって……。
それでお嬢様もあんなギャル風にしてしまったのか……。
なにもかもおかしいぞ 15周年目にして最低の盛り下がりなんですけど
よくここまでユーザーに喧嘩売ってくれるよな 後発組は今の方がいいけど
アイコとマヤは今の方が好き
アロエちゃんは2〜4がベストだったねえ >>839
だからカードゲームだっつってんだろわかんねー奴だな >>840
リコードアリーナのシャロン、グリムシャロンがシャロンの真似してるのかも思ったわ メディア大会の記事だからってマイナスなこと書けないってのは分かるが、クイズに麻雀や格闘を混ぜようとしたり、TCGと組み合わせたら思ったより面白かったとか
言っちゃうあたり、QMA開発はゲームについてのまったくの素人なのかと疑うw
カードも強さを修正しないでそのまま一年通すようなことを言ってるのもヤバい
カードゲームのノウハウやエラッタやナーフなんて単語すら知らなさそう
運営の予想外のぶっ壊れカードやコンボがもし発見されたら即使用禁止だけにしてカード買ったユーザーの補償すらそうだぞこりゃ 新規要素なら何でもかんでも入れちゃえみたいな姿勢が気に食わん
それに修正せず一年通すつもりとか、ユーザーに有料βテスター強いるようなもんじゃん
誰が支持すんだよこんな妄言 おいテンプレに「このゲームはカードゲームです」の注釈いれておけよ 協力勢のみで持ってたゲーセンなんか客飛んでんじゃなかろうか
前作までトップ25に入ってたゲーセンが50位以内にも入ってないわ いい加減クイズマジックアカデミーなんだからマジック要素出せよ、ランカーや御意見番()の意見なんか無視していいよ。 誕生日一応取るかとまたカードやってみたがやっぱり面白くはないな
レアなカードが揃い始めてデッキの編集に悩むとこまでいけば面白くなるんだろうか 予習のオマケにトナメのワイ、特に不満は無く楽しんでいる模様
好きな検定楽しみに待ってるしlimitedやってくれれば満足や シール要素で大コケしたペーパーマリオを思い出してしまう ワーエボ 石10万個積むと白金賢者、宝石まで残り1/3ぐらい
マキシブ 石10万個で恐らく大黄金賢者、宝石まで半分にも到達できてないかもしれない
とりあえず回数重ねて宝石まで目指そうというプレイヤーさえ殺しに来てるw 中級魔法使いの俺が首席とはおったまげた
前作ならどんなに頑張っても首席マークつかなかったのに >>835
いくら提灯記事書くのが仕事とはいえよくここまで嘘八百並べたてられるもんだな
麻雀とはいかないまでもポンジャン系の方がまだマシだったんじゃねーのw >>849
実際吹っ飛んでる
特にライトになればなる程協力が無くなってその跡地となっているアリーナを一度選んではみてるようだが、
コンテせずに即席を立ってる光景ばかりが続いてる
そういう層は仮にトナメやったとしても今この状態を見たら続かんだろうな >>850
リコードは魔法使う練習のためのカード遊びやぞ
お望みのマジック要素やんけ、ほれやれよ 誰からも期待されてないがリウムとのコラボってどんなことするんだ ほんっと人いねえなwマッチングしねえじゃんこれww そういやアプリ版との連動ってどんな特典があるんだ?
まさかまだ「難易度開放の期間延長」しかないとか言わないよな?
アプリ版やってないからその辺のことは詳しくは知らないけど >>835
クイズとTCGを組み合わせたら
想像以上に面食らった! >>852
そういう人がいてもいいけど、それだけじゃあアーケードは残れないんだよなぁ
20周年間近のポップンが公式、スタッフ含めてまったくやる気が無かったり、
15周年と謳うQMAがこの状態って、KONAMIは周年記念にゲームを終わらせようとしてんのか? こっちは終わらせてリウムにプレイヤーを移行させたいんだろうな >>861
今の話?
だったらそもそも深夜営業やってるゲーセンが皆無だからしゃーない 年末以来のアプデ後初プレーしたんだけど
協力どこ行ったの…
アイテム買い込んでたのに… 記事読んだけど、古参と新規の差を薄めたいならクイズの形式増やす方がよっぽど効果的なような
難しいならアンサーアンサーなくなったんだし、あれのクイズ形式アレンジすればいいんじゃねーの
クイズゲームなのにクイズ要素を薄くするテコ入れは本末転倒なのでは WEのお知らせ見て自己解決した
協力消滅してアイテムも回収されたのね…… おいおいどんだけ情弱多いんだよ。さすがに呆れるわ。 プレイもしてない、サイトも見てないでは知りようがないのでは
サイトを頻繁に見る人なんてそこそこ熱心な人だけだろうし >>870
告知から消滅まではプレー出来ないところに居たから許して… マジアカってそれこそトナメで百人一首してるようなガチ層は極一部で
大半は他のゲームの合間や付き合いでゲーセンで来てるような人がやるようなライト層向けのゲームだと思うんだよな
今回でそこらへんが死滅しそうだけど 海外か?
まあ、アイテム買い込むくらい協力をやってたなら、今回のカードバトルの衝撃は凄いだろうな >>874
海外行ってた
100円2クレの店で買い込んだんだよね
普段のとこが100-1だから
海外行ってなくても年度末で使いきれたか怪しいけど >>865
だろうねー
まぁ俺も今作はやる気全くないし、
プレイヤーもさらに減ったし、いいんじゃねーかw
今までは新作出たら、毎日時間見つけてやりに行ってた
多少飯を後回しにして あの頃が懐かしい・・・・・涙 >>832
だから別にQMAでカードゲームやる必要さらさら無いわけで。 >>870
まともな社会人で半年ゲーセン行けないのってざらだと思うの(´・ω・`) 相変わらずクイズに力入れる気は全く無いってだけで俺らからしたら大問題なんだが
提灯記事だとしてもスタッフの「俺ら頑張ってるでしょ!」アピールが鼻につく
パワポケスタッフだって野球がオマケ言われても野球要素に手抜きしたりしなかったのに…(バランスが酷いのはあったけど) リコアリ、バトル終了時に貰えるカードは、タッチする前の裏向きの状態でもレアかどうか解るようになっているのだな。
裏向きで光ってたらゴールド以上確定?。 大元の面白くないっつーのは仕方ないとして
、とりあえず細かい所から直したらどうだろう。
攻撃!→相手がダメージでHP0になる→相手「ドロー!」→カンカンカンカン!(勝負あり)
なんやねん、あのドローは?
ダメージドロー時にプレイヤーのHP+2とかのカードってあったっけ? Qメダル後日配布(最大10枚)でリコード釣ってるけど効果あるんかねえ 運営側がカードゲームを出したかったが、ノウハウもなく新しい筐体を作っても
買い手も少なく失敗する確率が高いから、習作としてハード的に終わりが近く
アーケードとしてのシリーズ終了しても痛くない認識でリコードアリーナを入れたと思ってる >>885
俺はそのためだけにリコードやってるけど >>852
あんたを責めている訳ではないが、そういうタイプがどれだけいるか。それ以上にlimitedもやるかどうか
理由はlimitedでの蛮行を理由にマッチング制限食らった奴の制限を解いたから >>835
>あと今回は,生徒達が新しい学校をトーキョーに作り,グリム達と一緒にお互いを高め合うという元気なストーリーになっているので,イラストレーターの方にもそういうイメージで描いていただきました。
魔法の世界にはもう戻らないんですね…
一生トーキョーにいるんですね… >>889
クイズゲームとしてでなくカードゲームとして死ぬ結末は終焉厨も望んでないと思うがw >>889
終焉厨言われた。現実見ると希望を感じないんだ
キャンペーンでやったカードには人がいない
トナメは外見上人はいるが、組減らして強引に圧縮させた影響で、このまま続くとは思えない
検定もなんでいつもアニメが最初なんだ? リコードアリーナのシステムは完全にCOJと被るわwwwww >>858
トナメや検定やオワコンなんとかツアーにも実装しろってんだよ、どこにマジック要素があるんだよ クラス分けの条件変えることは否定しないけど
ペガサスなくしたせいでフェアリーに旧宝石が出没するようになって初心者が入れなくなってるのはちょっとなあ グリバスなくなって残念な人もいるだろうけど、犬がいなくなった(引退?)という意味では良かった トナメもリコアリも不様に負けて晒されるのが嫌だからスマホに逃げてるんだろ
雑魚のクセに自己顕示欲の塊がココでリコアリ戦術論を語らないんだから
スマホスレに潜伏してるけど、名前を見ないだけで随分と清々してるのは確か >>884
それだけじゃ状況がわからんが置き土産系(ブレイクされたら相手にダメージ)を
食らったか、ドロー時に相手にダメージ与えるカード引かれて被弾したかだと思う >生徒達が新しい学校をトーキョーに作り
ロマノフ「アカデミーは2つもいらんのじゃーー!」
新しい学校としてやっていくなら予習にもうアカデミーの教師を出す意味がないじゃん
生徒たちとセイメイ一族だけでやれよと言いたい >>897
スマホスレでそれらしきのはいたような
それでも、気が向いたらこっちくると思う >>898
最近、きっぱり現れなくなったな。犬を排除するという意味ではグリバス廃止で良かったのかな。
グリバス(協力)専でやってたプレイヤーには気の毒だけど。一生犬を恨め。 カードゲーム導入の経緯が「クイズ答えられなくてフルボッコにされて嫌になって離れてしまう新規さんを守るため」みたいな旨をコメントしてるけど…
トナメや検定をもう完成されてるからってブラッシュアップすることからも、クイズそのものからもスタッフが逃げてる事の言い訳にしか聞こえないんだが…
新規を守るとして、その判断がカードゲームって時点でもう滅茶苦茶なんだよ >>905
クイズ要素を薄めれば初心者でも賢神に勝てる要素があるのは大きいけどそこは認めないんだな
運要素皆無にされると絶対に賢神に勝てないし 協力レイドバトルwww
協力厨、逝ったー!!!!!
http://www.4gamer.net/games/417/G041721/20180427053/
グリムキャラプレイアブル化とかそんな予算あるんすかね… 協力はカード絡めるかどうかでアンケ取ってたしそれはないんじゃね
つうかそれやるならアンケとった意味ないし クイズを謳ってるゲームだしユーザーもクイズを楽しむ為にQMAやってるわけでクイズへの思い入れが一層強いわけだけど
今のスタッフはせいぜいQMAの世界観やキャラぐらいしか興味が無くて、クイズの楽しさも思い入れも無いから
「クイズに答えられなくて嫌になる」とか「クイズが出来ない人の為のモード」みたいな事を平気で言うし、クイズが不要な方にばかり力入れちゃうんだろうな
その方が自分達の「仕事」に都合がいいから >>906
ほら、もう新規に対する認識が滅茶苦茶になってる
新しくQMA始める人がなんで「賢神に勝つ」事をいきなり考えるんだよ
初めて格ゲーや音ゲーに触れるような初心者が、いきなり世界大会に出るような奴に勝てないから嫌だとか考えると思うか? つうかクイズしたくないならQMAやる理由がないしな
カードゲーの仕様は全く意味がわからない カードゲームより麻雀と組み合わせたほうが良かったかな
かつて長野で黄龍神やってた身としては クイズしたいからQMAを遊んで
それ以外のゲームをやりたい時はQMA以外のゲームをやるわけで
それでQMAがクイズ捨てたらもうQMAやる理由無くなるんだが
スタッフはそこには気付かないんだな 普通の考え方だと賢神にクイズで負けてるからクイズで勝ちたいってなるはずなのに、賢神にカードゲーム(別種目)で勝ちたいってのが意味不明よね
賢神で音ゲーで勝ってもじゃんけんで勝っても嬉しくなるわけでないしな 微妙に実力差がある相手でも勝てるかもしれない余地を残す
って点でカードなんだけどカードはクイズの引き以上に理不尽だから大味になりやすい
そう考えるとアタック25って完成度高いんだなって >>906
クイズゲームなのに賢神に勝つ手段がカードなの謎いー
勝つためにクイズ力高めてるんだろ賢神もさあ
それ「格ゲーじゃ初心者はウメハラに勝てないのでバトル中突然パズルゲームはじまります!格ゲー要素薄めたからウメハラ相手でもワンチャンあります!」ってぐらい無茶苦茶だからな
つーかそんな初心者がジャイアントキリング起こしまくる(ように運営が設計したい)ゲームなんか誰がやりたいんだよ >>913
まぁ、アカアドやグリバスの時点でクイズの要素は薄まりつつあったと思うが。 >>884
今はそういう効果のカードは無い
けど今後出てきてもおかしくはないな
アタック時に直接相手のライフにダメージ与えるカードもあったはずだし 初心者でも上級者に勝てる余地を設けるとするなら、マリオカートとかをヒントに考えりゃいいんじゃねえかな
もちろんちゃんとクイズ要素を主軸に置いた上でな
予選や決勝でトップと三問以上または一定の点数差が付いたらヒント機能開放とか
そういうやり方はいくらでもあるだろうに >>919
んで、その当時からクイズが薄い事による不満は上がり続けてたじゃん
でもその声を無視して今回のカードゲーム化に思いっきり暴走した挙げ句客飛んでんだから
今のスタッフの肩を持つようなところは何もない 新規に勝たせるためにカード要素を取り入れたってさ、
実力に応じたクラスに住み分け出来る環境があればカードとか要らんのじゃ 初心者が経験者に踏み潰されてしまう事を問題視してるけどさ、それを問題視するならこれをどう説明すんだよ
・トナメの組昇降厳格化と4組制に減少という仕様変更で経験者も最下位組に落ちやすくなった
・経験者でも四苦八苦する事の多いCOMの強さもそのまま
・初心者救済措置のヒント機能をフェアリーに所属している経験者にまで与えている
色々考えてますアピールするにしても自分達のやってる事と引き起こしてる現状とが矛盾し過ぎなんだが カードゲーそのものが嫌いなんじゃなくてQMAの中にそんなモード作るなよって言ってるんだよ
QMAリウムみたいに別プラットフォームで独立したゲームだったらそこまで叩かれてないから >>925
だからカードゲームやりたきゃCOJとか三国志大戦とか別のゲームやるって話よ
QMAがクイズ犠牲にしてまでカードゲーム紛いなもの出しても誰も喜ばねえって 検定しかやってない俺はある意味勝ち組
わざわざゲームでストレスためたくない この連休は1クレもやること無く終わりそう
こんなのやって過ごすよりさっさと違う趣味を見つけた方が楽しい生活を送れるぞ >>913
石原明広がそこに気づいていたら無能とか言われんだろう 今一番の勝ち組はカードゲームも出来るドラステ出来るやつ
来年の負け組はそいつ なんか公式が勇者ああああ垢をリツイートしてるけどさ
もうクイズ捨ててカードゲームに舵切ったのに見苦しいんだよ
番組見て仮に新規がクイズやりに行ったらカードゲームに誘導されるとかそれこそ番組の内容と違いすぎて定着せんだろ クイズと双六を融合したアカデミーアドベンチャーも結局定着しなかったよね このカードゲームもCOJより前にやればまだ斬新だったかもしれないけどね
COJもどきをCOJより高い料金でやらせようって辺りがアレ
基本無料分でも2試合出来るのに >>811
レート制じゃないがそれに近いシステムならQMA3でもやってたぞ
むしろ今回はそっちのほうで昇降判定してほしかったかも
(過去3戦合計○○点以下で降格、××点以上で昇格)←組によって変動
それと賢者以上になったら妖精降格不可もあればいいんだけど無理だろうなぁ 3は昇格判定の時にペガサス以上じゃないと賢者になれなくて当時キッズの自分は苦戦したな…… 階級でのマッチングか。ポイントが下がり降格もある仕様ならそれもありと思うが、今の時代にはそぐわないと思う
昇格試験でも大不評でなくしたくらいだし、他のゲーム見るとサブカによる下位荒らし問題もあるもんな
>>936
アカアドか。アレこそ家庭用やアプリ向けの内容だったと思うよ
ミッションだって、姿がそっくりな敵を逃して標的を倒せとか無駄遣いさせるトラップ満載だった >>909
今のQMAには世界観・キャラへの思い入れも一切感じないのだぜ? 公式の考えって
どうしたら盛り上がるか=お前らに金を使わせるか
というように儲け優先だからお前らの話なんか聞く気もないんだろう
課金要素があれば中身がクソでも売れると本気で考えてるんじゃなかろうか
俺たちは石原に金払ってるんじゃなくてゲーム、人によってはキャラに貢いでるんだがな もう石原クビで誰か別のPを据えて新体制でQMAやり直した方がいいんじゃないの?
昇格試験やキャラリストラは我慢できてももう今回は我慢できんわ こういうゴミを一掃出来ると思うと今回の変更は大成功だな >>944
トーキョーとグリムを特に大事にしてるやん 既に最大のゴミが駆逐されて環境も非常に良くなってる
あとはこういう小物どもを焼却処分すれば完璧 >>949
でもプレーヤーの絶対数減らして収入減って、撤去されたら元も子もないぜ 悪い踏んじゃった。今立てられそうもないし、誰か頼む >>949は950を踏ませようとワザとアホみたいな事を書いて誘導する策士 大型連休なのに出勤でツラい
来年は慶事で一週間休みになるが意味なし
政治家も官僚も経営者が無能だ。コンマイも含む ハゲが立てたスレには入りたくないからハゲてなければいい アリーナやってみたけどキャラバトルは負けた時の石少なすぎじゃね?
あと4-5回連続で後攻なんだが固定なのこれ?流石にクソじゃね トナメは今だけだからそのうち組減らしの効果は出る。問題はフェアリーの仕様がいらねー。○☓、四択、連想しかないってつまらん。あとトナメだけしかないから飽きやすい。 協力はなくすと公言したし、それが理由としてアクセス制限された奴が解除されたしな
そんな状態で次の一手は、ないと終焉になってしまうぞ
>>959
俺の代わりに立ててくれて助かった 今クレコンテしようとしてカード購入押してしまって一瞬固まったわ
キャンセルできてよかった QMA運営って昔のセガ並にユーザーが見えてないけど、ユーザーの不満に対する修正だけは早い
リウムくらいのスピードでリコアリ直してくんないかな でも協力廃止が犬排除が主目的だとしたら安直にグリバス復活ともいかんわけか
いよいよ詰んできたな タイピング系ないならアケである必要ないしアリーナは速やかにスマホに移行するといい
というか将来的にそうする前提でこうしてるんだろうけど のび太が唯一得意な社タイがアリーナでは削除されてるからやりようがなくスレから消えたんだろう
ざまあないな 回答時間も10秒でお得意の検索プレーも出来ず存在を全否定されている つか10秒だとスロットとかも厳しいから意味不明な仕様なんだよな
ゲーム的に面白くなるわけでもないし回転率目当てとしか思えない 犬対策のために俺らも犠牲になれってか?
ふざけんな 協力もカード要素入れそうだからもしかしたらトナメをリコード要素組み込むかもよ 戦場の絆やボーダーブレイクでも迷惑プレイヤー対策はあるはずで
それらの公式サイトを読んでみたら
迷惑プレイヤーにはまず警告してそれでも続くと接続制限だと
この条件で普通に運営されてるってことか
これならQMAでもできそうだがまさか記録が残せてないとか トナメにリコード入れるのは確実だろ。
プレイヤーバランスが今バランスおかしいし。 何年も撤去も減台も無かったホームが4台→2台になってた
コンマイはともかく店舗側にとってはグリバスの利益が全部無くなったわけだから当然やな ゲーセンには接続料という枷があるし撤去の動きは速いだろうな >>976
おいしい料理食ってるときに突然皿にウンコ盛り付けられたら食べ残して帰るわ 協力が無くなった今はもうプレーする理由が無い
撤去されてもまぁいいやって感じ 検定もそうだがQメダルも何とかしろよ
あんなの100枚も貯まらない >>984
昨日トナメ15回やってんのに3枚しか貯まってないことに気付いて失笑してしまったw 俺QMA8から始めたけどQMA8の時点でシリーズは8年も続いてて、今より圧倒的にユーザーってか経験者も多かったけど
経験者が初心者をボコボコにする、みたいなのは当時感じなかったけどな
今運営側がそう思うって事は、経験者が初心者をフルボッコにしやすい環境を運営が作ってるだけなんじゃないですかね?
運営、下手なだけなんじゃないですかね? >>986
予選や準決勝の最優秀成績で一個(区間賞)
決勝戦や順位決定戦トップで一個進呈
これくらい緩めに配らないと割に合わないと思うわ 強いて言えば当時も古参が新参をボコボコにしてたけどな、誕生日とか特に リコアリ勢「今あるモードだからカード議論して何が悪い」
石原信者「犬が排除された今がQMAで一番最高」
お、おう >>987
人が少ないのは経験者が初心者ボコるせいだと思ってるんじゃん?
最早そこじゃないと思うが
リコアリはクソつまらんと思ってるけどここでリコアリの話するのの何が悪いのかわからん メダル100枚と聞いてYNKT-Xを思い出したが
理解できる人がどれだけいるだろうか >>992
じゃあ「悪いのはユーザーであって俺らも悪くない」っていう運営の意思って事になるけど
クズ過ぎやしませんかねw ツイッターで意見や文句を言うやつは全否定する
リコアリ肯定派の皆さん タバコ臭くなるのを我慢してまでマジアカやりたいと思えなくなったわ >>994
今の運営だとそんぐらい思っててもおかしくない このスレッドは1000を超えました。
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