三国志大戦3460合目
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三国志大戦wiki
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※前スレ※
三国志大戦3459合目
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・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋です。
・史実知識は大事ですが、誰も現場を見てません。言い争いはほどほどに。
・ワッチョイ無しのスレを立てる時は要相談でお願いします。 >>1ウホつ
神ゴリラのスレはここであっていますか 龐徳に士気重い専用計略で弱体エラッタ
・・ってのを前スレで見掛けたので
特攻の極み 士気6
武力と攻撃速度が大幅に上がり、強制的に城門へ前進する。これでどや? これ以上…私から>>1乙を奪うつもり…?
>>4
端で使っても城門に向かうのか…… >>4
いいんじゃない?
計略がカスならスペックだけで使われるわけねーだろw
と考えてる俺でもホウトクはスペックだけ使われると思う
騎馬がメインになりがちなお国柄もあるし 攻撃将器生きてる限り死なんだろうな
徐晃もだが
ぼちぼち攻撃将器に突ダメに乗らんぐらいにしないかな
攻撃弓とかそれでだいぶ緩和されたし 988ゲームセンター名無し (ニククエ 22f6-8TvS [61.192.54.30])2018/04/29(日) 23:49:59.07ID:aDbbZHUu0NIKU
このゲームやってると
「あれ?このゲーム馬有利すぎね?」とたまに思う
大戦3のインタビューで西山が、ゲームの特性上兵種は騎兵が最初にありき、メインだとは公言してた。 魏にホウ徳はいてもいい
なんで呉の2コス武力弓全部微妙やねん殺すぞ!
さっさと太史慈8/4/2 勇 朱拠8/3/2無特技にエラッタしろ >>8
業務用八卦みたいに3〜4枚デッキで真価を発揮するカードが魏に出ればワンチャンあるが
そういう特殊な例を除けば2.5以上はスペックだけでは採用されないと思う >>9
騎馬ありきにはなるよな槍が受け身だから真ん中に来がちで
突撃をしようとする馬を牽制する槍を一方的に撃てる弓
って形を想定することになるんだし >>11
夏侯淵が柵から追い出されて覇騎に駆り出されているのを見るとなんか悲しくなった
あれをまさしくスペック要員と呼ぶのだろうな はぁ〜懐かしさから快進撃使ってみたがほんと面白いな
全盛期徐晃もこんな気持ちよさだったのかと思うとそりゃ流行るわ >>12
忘れてたけど、もう強いとは言えない子だよね彼 快進撃によく新小喬入ってるけど士気3になった今そんなに使わなくね?
浄化の方が良いと思うんだけど
ちな全然快進撃と違うデッキ使ってるが 快進撃強すぎて萎える
もうバグ修正しないでこのままで良いよ…
弱点無さすぎ >>17
居ることが大事なんであって、毎回打つ計略ではない >>17
陸抗と組む場合は号令の足並み揃えたいから孫策は死なない方がいい場合もあるのじゃないか >>11
夏侯覇に入る夏侯淵とか見てもいくらでも出番あるよ
槍ならともかく馬弓ならワラのパーツでもワントップ型でも
>>17
武力9なり高コストの体力全回復はデカいけどな
呉は知力全体的に高いし弓多いから妨害も割と効きにくい
すっぽりとかなかなかならんから 第2弾小喬 長槍 速復速
0299 1827 1408 0783 8883
を解任した奴、率直に言って正気を疑うんだが他に長槍速速X持ってるんだろうか >>22
守城好きなんじゃね
腕があれば守城の方が活きるとも言える
ブンブンしてゲージ減らすし 曹彰入ってる夏侯覇も見たんだが、まあ計略の有用性差し置いても武力9なら槍より弓のが入れたいわな >>22
前に同じのを解任したわ
使う予定がないから後悔とかはないな
何でもお金に換算して考える方が正気を疑うわ
偶に人形シリーズ解任してる人もいるしそんなもんやろ >>26
前のバージョンならまあいいけど、このバージョンだと単純に強い
呉は絶対使わないとかならわかるんだが ウホウホ気分の自分には縁の無い勢力だな
取り敢えず蹂躙します >>27
どうしたら納得するの?
普通に必要なかったか、それ以上のを引いたかのどちらかでしょ 夏侯覇から郭嘉抜いて烈女王異入れるのは現環境じゃマズいか
武力が欲しい場面も多いが妨害抜いてしまうのもアレかなぁ >>22
2揃いといえど、黄色が入ってると途端に価値はガタ落ちするイメージ
その黄色が青じゃないにしても赤や緑だったりしたら解任はされてなかったのじゃないか?w 登用したら副将器サギだったとか良くあるから文字信じてもあかんで 換金するのも手間だし持ってても使わないならさっさと放流して縁に変えた方がマシだろ
使いもしない副将器揃い抱え込んでても無駄 >>31
2コスト入れるなら弓龐徳でほぼ事足りるし
1.5コス編成なら他で武力を補えるからそこに王異入れるかというと若干疑問かも
迷った時は試しに戦友一本入れるのも手よ 夏侯覇使ってて烈女が刺さるシチュエーションそんなある? 王異を否定すると例の''アイツ'''を召喚しちまうぞ・・・ やっぱ噛み合わないか快進撃も流行ってるしなぁ
何晏は復帰したてで龍玉が無いんだ… デッデッデデデデ!(何晏)デデデデ! >>38
今はマイナス12
つまり、格殺計略らしいな 真面目に暴勇が快進撃メタになってて笑うわ
暴勇()とか言われてたのにな ここに味方ごと快進撃の突撃から守ってくれる全員サービスの特大車輪があるらしい >>9
普通のゲーム
高速度兵種→移動が速く攻撃力は低く乗り物に乗ってるので都市などの征圧力は低い
遠距離攻撃兵種→移動は遅く攻撃力は高いが近距離戦闘力は格段に落ちる。征圧力は低い
近接戦闘兵種→移動速度はそこそこ近接攻撃しか出来ないが攻撃力は高く歩兵なので征圧力も高い
三国志大戦
高速度兵種(馬)→移動が誰より速く攻撃力は誰より高く征圧力も誰より高い
遠距離攻撃兵種→移動も速く攻撃力も高く接近されても近接戦闘兵種と同等の戦闘力を持ち征圧力も速度なりにある
近接戦闘兵種→移動が遅く敵に近づけない。近接戦闘兵種なのに近づいても攻撃力は並の上逃げられる。征圧力はもちろん足の遅さに比例して低い
デザインしたやつ馬鹿だろ 高速兵種が移動が速い以外利点がないゲームなんてほとんど聞いたことがない
突破力があるか、ふつうに戦えて移動が速いかどっちか
コストが高かったり、弱点ある事がほとんどだけどこのゲームもちゃんとあるよね
まあ三国志だろうと他のゲームだろうと運用でカバーするけど
そんな事してるからFEでメンツ組んだらほとんど竜騎馬飛馬 >>22
槍の速2って覚醒させても、あまり速くなってる感覚がないな… とても早い象さんとか
何故か近接要員並みに早い何儀もいるぜ 槍の速4は凄く早いよな
乱戦状態作れず突撃ままならん >>47
騎馬は大戦の華で、テクニカルで難しいから強めにしています
とか素で返して来ると思うよこの運営さん はやてもここ見てるからな。あれだけ刺さらないなら何しても無双できて楽しいだろうが
やられてる方はたまったもんじゃない。技術があるのは分かるが、迎撃判定がおかしいのは前から言われている通り
オーラに槍激当れば刺せる、ってだけでかなり騎馬優遇も緩和できると思うがね
刺さらないで乱戦できる機会が多すぎる。まぁ俺は殆どできんけどw 斜めから行けば刺さらない、とかマジではぁ?って思うよ。ケツ刺されたとか言ってる騎馬使いより
遥かに不満を持ってる はやてクラスに操作できる奴だらけならそうでしょうね
1番の要因って騎馬使いがアンチより圧倒的に多いから出来ないって判断だろうし
それを言うとアンチ君発狂するけど実際言うとおりに修正したらマジで客飛びそう >>59
客飛ぶだろうなとか願望言われても困るわw
はやても刺さってるよ、よく痛い言ってるやん
刺さったら撤退とか肝心なところで刺さらないようにするのと、スキルと戦術眼判断力共に優れてるから勝つのであって >>60
実際そうでしょ?1年以上やってないしな
正直嫌ならボイコット(プレイせず)して環境変えさせるしかないんだけど
文句しか言わねえもんこいつ等、カードの強弱の文句は分かるんだけどね
あと俺は刺さるとはレスしてない
扱えたらってレスした >>61
うーん
1年以上やってないゲームのスレにこんな時間に来て書き込んでるのか
やってる人間からしたらよくわからんな
住む世界が違うみたいだ 最近では「俺はエアプだから」ってドヤ顔するのはカッコいい事なのか? つーか、みんな馬叩きつつ馬使ってるだろ?馬単までいかないにしろ1枚以上馬が入ってるデッキはかなり多い
だから馬弱くされると困る側面もある。馬弱くするんじゃなくて槍強化しろ 流石だわ
騎馬アンチ君にボイコット薦めたら俺がエアプになった
すげー騎馬アンチ君 馬1槍3弓1みたいなデッキもそこそこ見るしランカークラスはそれでちゃんと勝率も出してるから結局は腕の問題じゃないのかなと思う エアプは恥ずかしい事じゃないよ
200円は高いと思う >>66
日本語が拙いのか日本人じゃないのか深夜でお薬が切れてるのか知らんが、もう少し他人に理解できる文を書かないとな
みんな君がエアプと思ってるぞ
そう読み取るのが普通だから
アンチだから文句言ってると思ってるのもおめでたいな
じゃあ騎馬強すぎませんかねという花田勝氏騎馬アンチなのか?
ちょっと考えたらわかるだろ
バランスいいゲームがしたいだけだよ 全突微妙だな…
スペック、効果時間、武力。突ダメ以外神速に何も勝ててない…
せめて神速が魏限定ならな… >>70
毎日長文乙ね
この一言で分かってくれたと思うけどお前がやってる事そのまま返されてんだよ
騎馬使いって別にお前のサウンドバックじゃねえんだ >>71
次上がるでしょ
多少時間延びる
>>72
みんなにわかる日本語で頼むわw >>71
武力50超えの呂蒙が城門に突っ込んできた時、神速は何も出来ないが全凸は返り討ちにする事が出来るぞ!
なお宝玉剛騎 >>74
祖茂祖茂そんな状況下になるとか負けて然るべきだと思うのだが・・・ わかった!俺がここまでの意見をまとめて最強デッキ作ったからこれでいいだろ。
快進撃、ホウトク、アモー、リョハン、祖茂
これで喧嘩すんなよ。 三国志大戦まとめ
・強い騎馬に勝つには?→より強い騎馬を使いましょう
・強い弓に勝つには?→より強い騎馬を(ry
・強い槍に勝つには?→より強い(ry
・強い象に勝つには?→(ry
・強い歩兵に(ry
・攻城ry
って事でよろしいか? 騎馬単使えば楽勝?
ちょっと操作ミスっただけでぶっ刺さって大損害出す時点で俺にゃ無理
覇者以上は知らんが2品以下は大体ぶっ刺さって事故死してる奴多いぞ 今の群雄は基本的に他国劣化がウリの国だから全凸はアレで終わりだと思う
というか強くしたらしたで魏の馬と組んで暴れ出すから無理 久しぶり戦国の頂上見たらめっちゃ面白くてワロタ
演出もかっこいいし計略も幅広いし 言うて計略そんな幅広いか?
特に末期は豊臣徳川がクソゲー量産してた気が‥ >>63
前にカード全部捨てる様子を写真撮ってぶろぐにあげて引退宣言してるブログみたことあるけど、その後もバージョンアップの度にクソ調整!!って記事書いてる。アンチの中にはプレイよりも批判そのものが楽しくなってる奴もいるんだろ 戦国は常に旧カードが下方されて新カードが御祝儀無双してたからバリエーションはある意味多かった >>47
3までならテクニカルで済ましててもよかったと思う
攻城力なかったからまあそんなもんかみたいな
今回征圧手に入れてしまったのがあかんわ 勝「騎馬強くね?」
普段呂布使ってて前verはゴリラも使ってたお前が言うな! 処女ちゃんが可愛いからオススメのレシピ教えてくれ
割と単色でもやれる気がするけど 全凸がちょっと目立つだけで他の騎馬単死滅してるだろ…
なんで今の環境でキバガーなんだよ せめてゼントツガーにしろ >>85
強いから使ってるんだろ
何がおかしいんだ? >>87
普通に魏4と神速を見るんだが…
どのバージョンでも馬単は一定数いるし、ちょっとでも強化されると即暴れて環境を壊す >>85
使ってわかってるんだからそれはいいだろw
むしろ騎馬弱いとか言い出したら脳ミソ疑うが
>>87
騎馬単というか快進撃でしょ
馬壊れ連発されたらそりゃヘイト溜まるわ >>85
わざわざ弱カード使って喚いてるのより何倍もマシ このクソゲー騎馬単以外には槍が必ず入ってるしデッキの半数近くが槍のデッキばかりだけどバランス悪くない? 漫画『ドリフターズ』の中で信長が「騎馬は超怖いです、でも全然怖くありません」と対処法を説いてたの見て納得。
馬は機動力ありきなので、一旦動きを止められたら持ち味を発揮出来ない。
正史で呂布を討つために、曹操が屋外の野戦ではなく籠城戦に持ち込ませたのも、呂布に赤兎馬を使わせないため。
騎馬対策には、まず速度低下計略が重要というのを痛感したわ。 にしても計略がオズマった時やら斜めだと入らない迎撃やら攻城中武将の撤退と同時に入る城ダメやら理不尽なことが多すぎる気がする 最近になって突破将器の便利さに気づきました
サンキュー郝昭
これよりヌルヌルだったらしい初期の突破を味わってみたかったわ >>94
でも騎馬って自城際の戦いが一番強いという矛盾 使わない長槍速速兵鄭っていくらで売れる?速3だったらなあ >>85
あれはパフォーマンス
視聴者の気持ち代弁してますよって見せてパンピーからの人気と俺は開発にもこんな豪速球投げられるんだぜって自己陶酔の気持ち良さを同時に手に入れてる
実際の結果はどうあれ自分は一番強いカードを使うから関係ないしね(今は快進撃ワラ使い) 騎馬入らないデッキってなんだろ
あまり思いつかない
麻痺矢くらい? >>100
よくもまあここまで深読みして批判できるもんだと感心してしまった >>98
戦って勝てなかったから籠城したんだろ、どちらにしても末路は目に見えていたが。 >>100
前もさんぽけやってないとか公言しちゃうしそこまでパフォーマンスでもないとも思うがw
まぁある程度の台本はあるだろうけども
>>102
5枚か6枚麻痺矢弓単、歩兵単、張角ワラぐらいまで
今はどれも厳しいね 象単抜けてたw
象単か象槍弓はまだ一番可能性はあると思われ 腕がないので張角ワラ使ってたのですが
孫策とダメ計が増えすぎて辛いです
何か簡単操作で4割勝てるデッキないですか?
4品です 士気速速速諸葛果ならあるんだが…、士気が長槍だったらなぁ…。 >>100
普通ならそうだろうけどどうだろう?ぶっちゃけそこまで物考えられる人間には見えないw >>108
張角より簡単なデッキは存在しないし、同系統の象デッキはやっぱり孫策に勝てないので
快進撃孫策、手腕、韓当、小喬、ゴサン
とか練習するといいと思うよ
ようつべで覇者とかランカーの人の動き見て勉強したら良い
>>110
4品に扱えるデッキには全くみえないけど フリマ手前の桃園使い代表みたいな方も騎馬ネガしてて
あれをさらに拗らせるとここにいっぱいいる奴みたいになるんだろうなぁって >>108
腕がないなら腕を磨けばいいじゃない
それが嫌なら開幕暴虐使って寝てろ ダメ計にも快進撃にもなんとかなるとは思ったんだけどなぁ
俺には3兵種入りのが使えないわ 4品なら張角ワラなんて歪なデッキを使わずに手腕とか普通の号令デッキを使った方がいいんじゃないかな
質問スレがあるから続きはそっちでやった方がいいけど >>113
さすがにあんだけ下方食らうとネガりたくなるのはわからんでもないわw
桃園借りて数回しか使ってないし壊れの時だけど
>>115
勝率55%って普通に1品上中あたりだろうし、4品の人にそれを望むのは酷かと (2品ルーパーとはとても言えない)
しかし元からコンパチだったのはともかく復刻馬姫はもう少しなんとかならなかったのか
こいつのせいで全凸も快進撃も暫く群馬と蛮勇のコンパチとか言われてたし >>108
腕がないなら今verはとりあえず快進撃使っておけばいいよ
張角ワラ程簡単じゃないかもしれないけど、いつまでも腕を磨かないわけにはいかないでしょ >>120
勝率が二品ルーパーだとしたらおかしくね?
サブカ? 二上で3勝5敗で落ちて二中で5連勝で上がる
これで勝率61%だぞ
2-5と5-0なら53%、3-5と5-1なら57%
低品での貯金もあるだろうし、総試合数があまり多くない事も考えたら少々偏りがあっても全然不思議じゃない そういやまた昇格条件緩和されたんだな
6品1勝で昇格ってオイオイ。もう6品以下は廃止で全部まとめて5品からでよくね >>124
二上と一下なんて殆どかわらんのに二上で頭打ち食らってるようなやつが二中で全勝なんて出来んわな
まあ普通にサブカか勝率調整してフリマ上がらんようにして雑魚食いあらすのを生業にしてるやつだろ 総合の戦数がそこまでおおくなければ(200戦くらいとか)or覇者落ちしてれば二品でもそれくらいの数字になるんじゃないかね >>108
呂凱使っとけ
呂凱 趙雲 白銀 ジョショ むしろ勝率調整とサブカの何が悪いんだ?
狩られるより狩る側に回りたい。無料進軍って明確なメリットがある以上そう考える奴がでるのは当然だろ
向上心がないわけではないがランカーの試合数見てみろよ
総合1000試合でも大概だと思うのに2000〜3000、何千試合、一万越えも出たんだっけか?
そんなやつとまともに付き合ってられんよ >>128
上から見て殆ど変わらんくても、その場所で明確な差を感じる人だっているだろ
それに分母が少ないんだからたまたま上側にブレてる事だってある
絶対サブカじゃないとまでは言わんが、サブカと言い切るには弱い >>132
ん?何言ってんの君
黙ってやってりゃいいじゃん 認めてほしいの? >>132
初心者も2桁くらいしかやってないのに何百戦もやってる狩の自己満足に付き合ってたくないんだが?
つうか狩って煽りダンスしたり空撃ちとかも多かったりするしマジで迷惑だから引退して良いよ 狩りというと相変わらず1中でも覇王に当たるみたいだけど
フリマの調整はしないのかな? >>136
どんどんフリマ(1品中〜)に入りやすいように、昇格・降格条件を緩和してるゾ 名声がかなり伸びてるし餌供給は順調の模様
上で快進撃メタは何か?という話が出てるけどコレ読むとええわ
https://3594t-touen.jp/posts/50980
上位プレイヤーだと目の付け所が違うな >>134
大丈夫だよ君は悪くないって言って欲しいんだよ
一戦目勝って二戦目わざと負けるとか男として小さくてどうしようもないとは思うな サブカ狩りするのは勝手だけど知ってるサブカマンって基本的にワガママなんだよな
自分がフリマでボコられたくないからサブカやってるのに
相手が開幕捨てゲーするとちゃんとボコられろってキレるし
サブカ対決で負けるとサブカやってんじゃねーよとかキレるし 初狩りは活きのいいオモチャ(言い方は悪いが)を求めて降りてくるからな >>138
快進撃への対策書きつつ
自分は快進撃使ってるのかw
説得力ないw サブカはふざけんな!とは思うがaimeサイトに三枚登録可能な時点で察した >>142
むしろ一番説得力あるやろ
強いんだから使うだろうし、だから何が嫌か分かってるし
ここまで情報を開示してくれる人は中々いないから 使ってるからこそ嫌なこと分かるし使ってない奴より説得力はあるだろ
嘘ついてるならどうしようもないが 本家連環があの体たらくだからな
ほんと単体掛け弱くしたのいらんかったわ >>144
快進撃メタ解説してるんだからさ、
それ入れたデッキで快進撃食ってって、かつ、他のデッキも食える。
これ証明してほしいよね。
そうは思わない? >>149
キチンと運用すれば快進撃で快進撃食えるから入れる必要ないぞ >>150
すまん声上げて笑った。
「あれ」のメタは「あれ」がまた始まったと思って(草省略) サブカ狩りとか金の無駄使いすぎるやろ
狩りやる理由とかあんのか >>150
強カード対策のために強カードデッキにあえて異彩を放つアレを入れるやつだな
わかる、わかるぞ
歴史は繰り返す >>152
縁が欲しいんじゃね
まぁランカー連戦だと金無くなるのは間違いなく早くはなるw >>152
「闘うのが好きなんじゃない 勝つのが好きなんだよォォ!」
ってのたまったフレイザードと言うゲス野郎がいましてな 負けてあったまるのは凄く分かるけどな、サブカはあかん
予告なしでBANするよって言ってるしな 別に間違った事を言ってないだろ。ジョコウも同じ
こっちも同じカードを使って対抗するのが最大の対策 >>156
IC売り、カード売り、代打ちがBANされてないのに? >>157
立証を放棄した仮説を信頼しろと言うのは無理な相談。 >>160
信頼する必要なんかないぞ
自分でお金と時間を使って遊ぶんだから好きにやればいい >>161
んじゃ>>138のリンク先の快進撃対策はスルーでいいね。
ここで炎上して快進撃オナヌー報告消す羽目になるとか
可哀想だもんね。w 頂上見たが堕落馬鄒かなり強いんだな
全突なら退路とあわせて必須まであるかも 桃園の個人的なブログ記事に対して「立証ガー信頼ガー」とかキチガイかな?と思ったらマジキチだった >>155
フレイザードはどんな相手にでもどんな手段を使ってでも勝つ
それが生まれて間もない自分の存在証明だからそう言ったのであってな
強い相手から逃げ弱い相手だけを狙うような奴がそのセリフを持ち出すなと言いたい >>166
言いっぱなしの妄想持ち上げる方もどうかと思う。
そんなもんスルーすりゃいいのに晒すから突っ込んだだけさ。
仮説立証を強要はしない。ただ信頼も出来ないって事。 サブカに逃げる奴はどう言っても逃げてるだけだからな とはいえここの住民ってみんなフリマだろ?言動的に
別にサブカが狩りしてようが実害ゼロなんだからどうでもええやん 正義のサブカ狩りして一向に減らないから怒りを禁じえないんだろ サブカを10戦以内に見抜いてBANする超AIの実装はょ 最初にプレイする時初心の章10戦やらないと全国いけないとか、Aimeの登録必須にするとか
そういう方向でやらないとダメだろうね しかしサブカの話とかマッチング広げる度に起きてるな
逃げ出す奴も多くなるからか 今頃、SRカコウハ引いたけど
計略死んだ今、2コスの陸抗と同レベルのスペックというただただ悲しいカード >>159
画期的なデッキを作る→良く考えたね〜ハイ調整しますゴミ化w
こだわりデッキをやり込む→舞姫さんやもんぎゃはが使い、ランカー開発様の怒りを買い巻き込み弱体化でゴミ化w
そりゃジプるか、嫌ならやめますわ >>177
征圧3+攻城=征圧1+伏兵という計算式が成り立つらしい >>175
ランカー様の利益=サブカの恩恵
なんだからそりゃ増えるだろ
嫌ならやめろ!強くなればいい!の盲信腐女子が、フリマ餌にされた途端に発狂するくらいだぞ?
無料進軍……○✕……
ランカー様の利権を無くすことは無いから、サブカは消えないんだよなぁ…… >>177
ラインを上げられずに自陣で打たされてんじゃね? 計算式は浪漫で出来ている
虞翻+呂範÷2=新呂範
つまり武力2柵歩兵の……
岸辺露伴が出るという事だな 制圧のお陰で数値だけじゃ語れないからな
制圧捨ててる捨て陣とか流行らないのが物語ってるよな
奥が深いぜ 今だと、初心者の人にオススメ出来るデッキってなんだろ?
今でも大徳安定かな 捨陣どう組んでも兵種バランスや知力とかいろんな面で火計快進撃や士気7号令厳しいのが原因だろ てゐ藁では?
あとはチュウリョウとチョウリョウとチョウロと何か >>142
しかも快進撃への対策で書かれてるのがどれもそれ自分では使ったことないだろ感満載の机上の空論なのがねw
まあ初めて覇者天が踏めただけの人だしそんなもんでしょ 夏侯覇別に死んでないだろ
姜維と張承は強化されてアレなんだぞ >>184
捨て陣は開幕は強いけど効果時間短いせいで中盤〜終盤は普通に号令に打ち負けるし
知力が全体的に低いからダメ計や妨害にもキツい
征圧ガーとか関係ない
>>185
今、大徳はキツくね
5枚夏侯覇とか3兵種入るし練習にもええんじゃない >>185
俺が友人に勧めたのは2コス武力8の騎馬と弓に1コス4枚
号令前出しより制圧を理解させる方が重要かと
ただウケは悪いと思う 大徳なんて今は何にも勝てる見込みないデッキじゃないか?
そういや全凸来たけど円コウは全然見ないな
こいつ神速でいう龐徳ポジションじゃないの? >>191
さすがにそのデッキは上級者でも難しくないかい
征圧を理解させたいなら騎馬単でええんじゃないのかね 征圧を理解させたいなら1番いいのは大徳だと思うけど、大徳は今環境的に良くないから
快進撃入れた手腕の方がいいかも >>195
旧作やってた友人はみんな初期の制圧に嫌気がさしてやめちゃったから
5枚号令教えてもなぁって思ったんだわ 大徳はこの先どうしたら普通に戦えるようになるのだろう・・・
効果時間延ばすのも姜維という蓋が出来てしまった所為で出来ないだろうし >>198
共振のご祝儀期間が終わって夏侯覇と陸抗が(徐晃と快進撃も)きっちり下方されればまた大徳が浮上するんじゃないかな 大徳だめなん?
格闘ゲームで言ったらリュウが死んでるくらい糞だけどそのバランス 最近はじめて龍玉商店の武将が欲しいけどスタンプ以外に手に入れる方法ないの? 枚数出して士気6+5がトップのほうが問題だと思うけどな 大徳エラったしようぜ
活消して武力7にして、募兵を兵力にしよう サブカ作るのなんて防げないんだから
サブカを作っても旨味が無いように仕向けるんだよ。
つまりは勝率マッチングをだな…。 >>201
言われてみればスタンプしかないな
月1にやってる天下統一大会のスタンプが龍玉貰える数が多い >>201
おまけだから諦めてな。
ただしチームに入ってチームメイトに借りれば使えるぞ >>201
龍玉を手に入れる方法は
月1の天下統一大会(100〜200個)
不定期の好敵手ランキング(50〜100個)
不定期のスタンプ(お年玉キャンペーンとか)
だいたいこんなとこ天下統一大会に参加するのが一番手っ取り早いとは思うけど
後は持っている人と同じチームになってカードを借りる方法もある
質問スレがあるから次はそちらで聞いとくれ 一勝一敗が浸透したからか、
これサブカだろ!って勝率の奴と100戦やって一回マッチするくらいだぞ。
なにをもってサブカって判断してるんだ? 普通の排出に現状殆どうまみが無いからな
有料進軍の意義が殆どない
後ろに人がいたらやらざる負えんがな! カクショウカクワイカクカカクカクコクゴウもしくはガクシンの5枚がいいんじゃないかな?後ろの監督も指示も出しやすいだろ 低品なのにテンプレデッキ&副将器が厳選されてたらわかるやろ 夏侯惇入れた魏4って強い?
残りは、2.5徐晃、龐徳、1コスの馬 >>201
好敵手ランキングが開催されている頃に頑張れば結構貰えるよ >>216
夏候惇を淵にして徐晃を夏候覇にしてウホを弓に変えたら強いよ >>200
リュウが死んでるくらいクソだからウメハラも今はガイルやってる >>216
弱くはないけどそれなら惇を張遼か曹操にして1コスに妨害入れた方がいいやってなる あんまりプレイしない俺は
定期的に起きる昇格条件変更で
ダブり感覚を味わいながら低品狩りに勤しんでる
今銀プレまでが初心者帯なんやろ? ストvとかの修正はこことは比べものにならんくらい死活問題だろうなー 弓夏侯覇今くそきつくないか
赤壁はおるわ快進撃はおるわ >>210
3品だけど総試合数で判断してる
新規がほぼいない現状で試合数150以下で3品いるなら
サブカかどうかはともかく3品の実力じゃない >>225
お前の中でどんだけ3品のハードルが高いか知らんが、いくらなんでもそれは言いがかりだろ 高武力2枚の夏侯覇は機動力が致命的で騎馬単に当たるわとハゲ上がるわ
敵城で覇騎共振連発するといつの間にか勝ってるけど 150は言い過ぎだな
狩りに合う確率と初心者のMPがどれだけかってのが争点になってくるけど
初狩りに合う確率が7割以上で普通の大戦での勝率が半分くらいだとすると
8割くらい負けると糞ゲー認定で50戦する前に引退すると思う 新規はどうせ絶望的だろ。セガ自身が切り捨てている
復帰勢に期待するのが一番だな >>226
逆だよ3品のハードルが低過ぎるんだ
だからそこそこの腕ならさっさと上に上がってしまう
残ってるのは俺みたいな長くやってても上手くならない楽園民
楽園民はプレイ回数はそこそこ多いし勝率も50%を大きく下回ってる
そこにプレイ数が少ない人がいたら復帰勢かサブカだと判断するよ 言いがかりかそうじゃないかなんて実際の狩りにしかわからない
わからない、と言わせるためにわざと2戦目負けてるわけだしまあ試みは大成功してるよな
たまにここで愚痴るやつがいてもむしろ確証もないくせに!と責める擁護隊が勝手に湧いてくる風潮
まさにサブカやり得の時代 勝率50切ってる1品さん結構いるからな
1%戻すのも結構手間だし すいすい上がる割に法具の珠も揃わないまま負けが込みだすともうやらなくなるだろうな >>229
意地でもSRを渡さない姿勢で期待されても困るわなw 50戦やってSR1枚てww
カード売買はできるものの、前ほどではないんだからちゃんと戦えるカードを遣せよ
快進撃もそうだし実用的なEX有りすぎて新規なんて轢き殺されるだけ
カード印刷技術があるんだから、1日レンタルみたいな形で1枚100円で好きなカードを刷らせて欲しい
トレ不可、次の日には使用不可なら何の問題も無いしプレイもできるだろ 視野が狭いというかなんというか
プレイ数少ないだけでサブカだと思い込んじゃうのは流石に病気でしょw
君が思ってるよりは新規とか復帰勢っているし月一プレイヤーとかもいるしそもそも3品まで勝率50%越えってそんなすごいことでもないぞ >>233
これもそうだわ。何でこう、ただの電子データを意地でも揃わせない、みたいなシステムなんだろうね〜|
まともに対戦できてねぇなって思ってるのに我慢して続けたりしねぇよw
格ゲーが廃れた原因もそうだろ。スタートラインに立つまでに多くの負けを強いるなよ
すごい悪しき日本らしい仕組み 意見を言うのは自由だけど新規とか初心者を盾に使うのは偽善っぽく見えるからやめた方がいいぞ >>236
視野が狭くないから、新規がほとんどいないって事に気付いている。 >>211
200円追加で副将器二つ揃い確定
300円追加で副将器三つ揃い確定
これなら喜んで300円追加進軍するやろ 奥義の制圧玉は何で1しか上がらないのか
知知と比べて悲しくなる 半年ぶりにプレイしたら腕落ちまくってて草
実戦感覚てのはすぐ鈍るもんだな
でも突撃兵兵兵の趙娥さん出おったわ >>242
すごい良いなそれ。折角のオンデマンド印刷を全っ然活用できてないんだわ
とにかく有料カードレンタルシステムを実装しろ!!! 稼働1年以上たって新規はもう獲得ハードル高いから
復刻LEなんかで復帰勢を取り込もうとしてるのかな?
というわけで2.5コスKJA復刻オナシャス 西山が過去の配信で、将器ガチャをさせたくてランダムの仕組みを実装したわけじゃない
とか綺麗事言ってたが、実際は副将器ガチャやらせまくってるし、さんぽけなんか集金システムの権化だしな
こっちもちゃんと金を払うから、相応の満足度を与えろよ。300円でゴミ1枚と縁が6だけ増えたってダメだぞ。理解しろよ >>243
今だと征圧号令のおかげで武力1と同価値だし仕方ないな
>>244
うちの突撃攻攻攻の趙娥と姉妹か >>242
良い案だけど
勝率高い人が文句言い出しそう
追加でお金支払うだけの事なのに 一昨日から色んな店でプレイしてるがこのゲーム大丈夫かと思うほど客がいない。他の音ゲーとかに人いるのにこのゲームだけいない。
このスレにはエアプゴミだらけ。
GW前にテコ入れしなかったのはなんでなの?
復刻だけでとれると思ったか?そして一番安易なのは昇降格のシステムを少しいじっただけという。
そこじゃない感が強い。夏までにもつかも怪しいなこれ。なんとかしてくれよ。面白いんだからさー。 >>244
俺の攻城兵兵兵のお覚悟さんの従姉妹かな >>225
総試合数でサブカと判断するのは無理があるのでは?
勝率50%でもフリマにたどり着くから、
その人が三品の頃は総試合数はかなり少ないっしょ。
物理的に。 >>250
ソウルリバースやってる人がいた店教えてくれ >>256
うちには筐体ごとなかったからセーフだな ソルリバはうちは時々人がいる
マジデもフィギュアヘッズもスクールなんとかもやってる人を見たことがあった
ビルダーだけはうちにあった11ヶ月間一人もプレイヤー見たことなかった
かつては大戦と頂を競ったのになぁ >>259
復帰勢について聞きたいのだけれど、
その『三品の実力じゃない!』というのは、
復帰勢が三品を通るのもダメと思ってる感じ? そもそもホームにあるゲームが大戦と音ゲーと船以外はメダルかキャッチャー 於夫羅ショウエンやってみたけどダメやな。
高武力1枚作ってもだからなんだって話で。回復ほしい。
関羽くらいリターンあるわけでもないし。
悪さしそうに見えたけど実際そうでもないな、ショウエン。
槍周姫の号令が呉限定じゃなければ、うーん。 >>263
そんな事ないよ
サブカだってたまに踏むぐらいなら気にしないし
ただホームにいるサブカマンみたいに開幕捨てゲーされたくないからって
他人のアイミ借りてまでボコりたいってのは引くけど 50連勝してまだ二品なのか
3の時はゴウがサブカで太尉まで43連勝で行けたとか言ってたな サブカだろうが復帰勢だろうが戦績が少なくて、
30c戦って明らかに腕が上だったら萎えて捨てゲーする。
戦績が多くて勝率4割台だったら、ヘボ同士の泥仕合を楽しむ。 義勇ロードメインでしこしこカード集めてる俺もサブカか… 総合成績が全国と一緒の連中はチュートリアルも受けていないサブちゃんだって分かる
>>266
数えて2品上位って所か >>250
秋葉原とか新宿から撤去されるゲームですしお寿司
ジャエポとかセガフェスからもお呼びがかからなかったし、もうセガも本気いれてないでしょ
あきらめな? ジャエポ見るにお舟が呼ばれてるのが異例で基本的に新作しか行かないものでは?
これ以上筐体が売れるでもなし 最新50スレ読んだけどGWやなって感じ
普段やってない層がやる事なくてガイジになっとるやん
覇気と大斧減って快適よ
快進撃もつえーつえー言われてるけど全然でてこねーぞ
どの層でそんなに使われてんだ?
それよりも排出がクソクソ言われてたからか新規カードの排出大分甘くしてきてるぞ
追加から1ヵ月→自引きSR、R、0枚(狂ってる
先週から今週にかけて→SR2R3(なんやこれ・・・?
印刷式になって確率いじらないとか言ってたのにあからさますぎてこえーよ >>270
一人でやってる奴ならあれだけど
同じ店の知り合いとかなにも言わないの? 赤の他人のサブカをNETで晒すなんて行為はだれも心が痛まない、むしろ称賛されて気持ちイイィィけど
現実問題友人のサブカ注意できるほど品行方正で空気読めない奴どんだけおんねん >>277
言わないだろうしむしろ何連勝できるか煽ってるんじゃね?
戦国末期とかサブカで連勝止まったら1から作り直す動画上げてた人とかいたし >>274
秋葉原が世界の中心と思ってるガイジかよwwww
ラブライブACに客がついてる特殊地形で語るな ホームに人が多いとサブカ狩りしてる人もやり辛い空気というのができると思うが、一部の店舗以外人があまりいないのがサブカ増加を促進してると思うわ。とりまサブカ使ってる奴見かけたら何かしら言った方がこのゲームの延命のためかもよ >>279
そらハブられる恐怖はあるやろ
大戦に全力の人もおるやろうし あいつサブカだ!20連勝してる!!!(スターターデッキ) >>282
火中の栗を拾おうとする奴なんていないから
面倒に巻き込まれるのは勘弁 >>279
サブカ注意できるほどの品行方正って回りどんだけ酷いの集まってるんだw
まあ仲良ければ良いほど言いにくいってのはわかるけどね
そこは一緒覇者天目指そうぜとかでなんとか >>271
フリマはそのまま1中から
2品中下は4勝で昇格や7品はCPU戦勝ちでも昇格と他にも全体的に緩くなって
いつも通り上の連中の餌を増やしただけよ、ランカーの嫌がる事は本当しないから >>286
え?だってゲーセンだぞ?
田舎に転勤できたけどくわえ煙草とか現役やで 過疎のせいでマッチが正常に機能してない
アケゲ自体斜陽だし無理もないが 自分のホームは田舎のくせにFGOアーケードのロケテするようなとこやけど、台のカスはひどいわガンダム動物園は筐体状態も客層も終わってるわな所やで LOVを見習え
従来通りのピローキャンペーンやっても半日見てて8台0人やぞ
4台埋まってる大戦の勝利やないか LovっていっつもEXカードキャンペーンやってるイメージあるんだがw >>294
キャンペーンは金かからんからな
特に今回のキャンペーンキットは無料配布するほど過疎がヤバいし
その点、三国志はまだ恵まれてる
フリマのマッチング域を弄ってさえくれたら不満はないんだがなあ >>276
自分1人の引きで確率語らないでほしい。最初の1週間で新SR3枚自引きしたのにそれ以降旧SRしか引けてない俺みたいなのもいるんだぞ >>296
一番最近引いたSRが知力鮑の活活活の俺の話すりゅ? Lovはre2仕様のままだったら3以降もやっただろうなぁ俺 lovはレナスが出たとかではしゃいでた時が一番楽しかった フリマのマッチング域というか、一品以上は降格しなきゃ良いんだよ 俺は覇者が降格しなくて良いと思うな。覇王は覇王から落ちなければ良い
1品からは上がりにくくしておいて後はワチャワチャさせろや >>2873の仕様のままで良かったのにな!何で〇✕システムにしたのか >>303
常に勝ちを意識し続ける競技志向を入れたせい
ゲームなのに遊びの部分を極力排除した結果
名探偵呂布は昔のバカEXの雰囲気あるんでそっち方向の人が入った事を期待してる でもお前らだってはやて軍団がゴリラ連呼しながら1品に無双すると盛り上がるだろ? >>306
はやてくらいなるとよっぽど不利つかないデッキ出なければ覇者だろうが無双だしなあ 主効果 募兵、副効果 活活活
主効果 知力、副効果 活活活
主効果 突撃、副効果 攻攻攻
主効果 城門、副効果 速速速
これを以て将器噛み合ってない四天王とする! >>300>>302
それって餌は餌のまま落ちる事もできずに狩り続けられるって事だから
辞めるかサブカに走る人爆誕じゃん >>311
それな。城門速3とか付いた夏候覇いくらすんねん SR夏候覇の攻城赤赤赤なら使っているランカーが居たな >>308
募兵活は槍兵なら最低限噛み合う
知力活は計略要員なら許容範囲
突撃攻は何度も突撃し攻城する奴ならいい子
城門速は陥陣営の様に速やかに攻城しなければというポゼッションなら
単色計略の同盟者とかいるんやで >>304
ちょっといろいろシビアにし過ぎて、
エンジョイ勢ライト勢が飛んだのは同意する。
西Pもプレイするのが疲れると言ってたしな。 >>311
それは考えたけど若島津がムチャクチャ使われたからセーフ
>>312
城門 速3は書き込み途中から四天王最弱と思ってたから外すわ・・
城門 速速速out、遠弓 活活活in >>315
ポジティブ過ぎだろw
あと張飛の嫁の悪口はやめなさい
士気クソ重いんだから同盟が役立つ時もあるでしょ! 俺の鄭長槍攻攻攻のお前はそれじゃない感よ
まぁつかってるけども >>319
二色カク詔で遊んでた時普通につけてたわ ひたすら一騎討ちに愚痴ってるな。開発も少しは対応しろよ
ランカー様も萎え萎えだぞ >>316
エンジョイ勢やライト勢がいなくなったのは単純につまんないからでしょ?
3や戦国と比べても見た目すら圧倒的にしょぼいし
俺みたいな週に一回はカードスリスリしたいよぉって奴ら位しかおらん ワイ社畜、ゲーセンに着いてから今日は世間では祝日だったなと気付く
平日にしちゃ人居るなぁと思ったら… 名探偵、数回使っていただけで
達人称号付いてしまうんだが・・ >>323
一騎討ちしない大戦シリーズを別に作ろう >>328
あれ征圧ゼロにして、コスト2.5じゃダメだったんですかねぇ…
GW?なにそれ… >>336
10 8 7 5+教祖かロリババアとか中々嫌らしいな >>326
言うて案外負けてるけどな
むしろデッキ変えてしっくりこないと一品でさえ勝てる事あるんだなと思える 群単全凸は色々噛み合わないというのがよくわかっただけでも収穫かもしれない ちょっと質問なんだけど以前のランカー配信だったら
クソザコが出てくるたびにこの相手に11連勝中!とか出てたん?
今もうでんのよね
ワイの怨嗟の声と絶望の涙が届かなくなってかなC
よう当たる奴が出てきたら筐体の向こうに絶対死ぬ呪いを飛ばしてたのに 一騎打ちとかのデータもnetで見れるようにしてほしい >>86
定番は今はないよ
高武力号令が増えてきついしね
少し前なら嫦娥か祝融に蔡掩(魏)、竜巻、槍鄒とあと何かってのが多かったけど >>344
出てたよ
盤外からのプレッシャーで萎縮させて勝ちを拾う
2品で極めし者付けてる人と同じ効果があったな はやて配信はデッキ迷走してる時が一番好きだな
パーツいじったりして感想教えてくれる 低武力姫武将が一騎打ち起こす頻度が高いせいで負けまくる
周姫といい文姫といい何でガチムチと遊びたがるかね? >>326
西山「魂込めた昇格システムが活きてるな」 >>349
1.5コスの槍兵版を投入するだけで楽々に 疑問でよく張姜子が採用されてるの見かけるが
制圧でゴリは0波才1と差別化されてるのは分かる
制圧2の槍鄒は大体張姜子とセット採用されてるのも分かるんだが
宋憲を入れてないのが分からない
歩兵の張姜子なんか採用するよりも槍兵の宋憲を採用した方が良いのではないだろうか 烏とか弓兵を守る柵が欲しいなら宋憲だよね
竜巻はやっぱり便利で強いから >>351
周姫はともかく文姫は勢力もコストも違うしw >>352
調教師なら士気6で覇騎の共振や漢鳴号令に対抗し得る
宋憲だと例え士気12使っても対抗出来ない
その差だと思うよ知らんけど >>315
漢鳴計略が同盟持ってた件について
袁家なら有りなんだが >>341
覇者になれない一品と覇者覇王がお試しデッキ遊びデッキで一品上に落ちてる(落としてる)一品じゃ中身が違いすぎるがな どうせ開幕端投げか伏兵探しが役割だから柵の位置微妙になるし槍が欲しいか計略が欲しいかぐらいの差 裏面のフレーバーとかよほど気に入った武将でないと見てなかったんだけど、竜巻の子って女性武将だったの…?
こんなに可愛いのに女の子なの…?嘘でしょ…? 宋憲は槍消しができないから馬メインだと調教師
調教師は歩兵だから弓メインだと宋憲 >>201
わさビーフのアイテムコードとか買うとかも無くはない
>>276
さすがに自己紹介はいらんからw
3000越えるとUCとかの揃いは出やすい感はあるがな
>>338
ワラや女性単使うとそうなるな
>>352
覇騎や漢鳴はもちろん、ワラがキツいタイガーやら献策呂蒙とかにも強い
入れる意味は十分あるよ 今の漢軍って何が強いんだ?
やっぱ比較的安定の漢鳴号令特攻か変態向けの呂布なの? 漢鳴は中盤の夏候覇2連続を耐えるのが厳しい
張飛のロマン1発で逆転しろって事だろう >>370
袁紹、割と強いけどその強さはイケメン陳琳の二枚看板からなのが…
あと呂範で大概死ぬ。袁紹撃つと焼かれるので結局イケメン陳琳ゲーになる 群張遼の下方って全軍突撃を見据えた下方だよな
さっさと龐徳も攻撃下方しろよ 陳琳が糞強いのはわかるけどイケメンは見ない…
文醜も中々だけど鮑信も開幕つえーんだ >>368
呂布と張飛を端に投げて、回復を延々かけるのが強い
かも 前バーで漢10%らしいから増えるのは相当壊れが見つからないと >>269
漢鳴3なら壁でも3発で落ちるから連環叩いて落としきるんだ 今月銅カップ取るのに名声7必要?
メダルとか取ったら恥ずかしくて辞めてしまうよね? >>370
パーツが充実してきてるが本体がね.
とくに賞与連環は
殺してで奪いたい 呂布使ってる側からすると袁紹デッキは割と絶望感ある
下手な位置取ると檄文、無双使うと転身、こっちが突撃出来ないように槍ブンブンしながら1番槍鮑信で突撃
きつい 赤壁快進撃を使うと昔をなんとなく思い出しちゃったな
麻痺矢にどうやって勝ってたっけ… このver本当やばくない?
快進撃5割位マッチングする・・・
前verの夏侯覇より多いわ 全然ヤバくない
メタカード入れれば格上でも美味しくいただける…
前verの夏侯覇より楽だわ 夏侯覇、徐晃と比べるのはアレやけど快進撃は龍玉で取れるしな
さんぽけ+龍玉で組めるのはクッソ安いわ メタカード入れれば美味しく頂けたなんて前の夏侯覇だって同じだったろうに・・・そう、荀ケをね
>>393
当たれば当たるほど、流行れば流行るほどに次の調整で快進撃が受ける粛清が苛烈なものになる
その時に見苦しく喚き散らす呉民の顔を想像して我慢してみたらどうだい
もちろん槍控えしたっていいんだ 今見苦しく喚き散らす奴はゲラゲラ笑って狩られてるんだろうな
下方されたら次に移るだけなのに はやての配信で普通に大徳が勝ってて草
ここの評価って本当に当てにならない まだ試してないけど、誘惑だけで死なないかな孫策君
浄化撃たれても士気4のクロだし悪くない気がするけど 一騎打ちで雛が落ちた試合を見て何を悟ったんだよwww 大徳って弱くもなく強くもないからな〜ミス待ちデッキ 知力活活活の何皇后が3秒早く戻って毒掛けたことで拾った試合はかなりある 堕落撃って被害を抑えようとした矢先に事故死した試合に評価もクソもないだろ >>403
誘惑即うちだと割とすぐ切れて武力13くらいになるよ
まあ抑止力にはなってるけど >>401
ミラーが嫌ってことじゃねえか!いい加減にしろ
>>402
全凸が弱すぎ問題 漢文姫のMAX飛天の詩は次のverくらいで士気5になってくんないかなぁ?
最低でも士気12つかった状態なわけだし自分は範囲外だし
漢鳴号令とあわせるのを恐れてなのかな。士気5でもMAX号令あわせるのは至難の技だし問題ないと思うが 正直、次も一対舞闘の時間が伸びてくれれば快進撃はどうでもよい 快進撃がきついって言ってる人は他の武力9馬超絶どうしてたの 安定した強さのあるカードが環境には増えるって知らない子かな?
そもそも孫策も徐行もスペックの時点で白兵強いし そう言うなら快進撃クラスの武力9馬超絶をまず複数挙げてくれ 孫策も徐晃も馬超も同じ超絶9騎馬として考えれる懐の深さがうらやましいわ
めちゃめちゃうまいんだろうなきっと >>393
まだ夏侯覇は徐晃と棲み分けあったけど、快進撃は何でも入るからな
号令でもバラでもワラでも2色でも
しかもまともに止める計略ほとんどないし、ないならないで蹂躙される
そりゃ増えるわ 馬超の何が不満やねん
どんなに弱体化されても使われてるじゃねえか
それだけ武力9馬が強いってこったろ >>402
大徳って使い込んでるヤツはほぼ立ち回りも極まってるからな
そりゃ武力上がらん全突で車輪打たれたらしんどい時もある、全突城ダメ取れんし
強いと思うなら使うといい >>422
他に選択肢がないがFA
強けりゃ八卦ランカーが馬超抜いて同盟ないのに徐晃入れたりしない
そういう現状 >>416
お前の中では全盛期徐晃や朱儁や馬超なんて対策余裕の弱いカードだったのかな? >>422
孫策が強いって言いたいだけやのに訳のわからん言いがかりやめろや
文盲かよ サブカ警察に狩られたぜ
頼むから、勝敗の見える5品からやってくれ
0勝なのにそんな突撃テクニックおかしいやろ
(横に軍師がいただけかもしれんけど)
こっちは仕方なしに7品から追い出されて来たというのに
今なら世界征服を狙う秘密結社の存在も信じられそうだぜorz 2.5コスの武力9馬がそれだけ使ってても勝てるような計略持つのはあかんわ
槍とか弓はそんなのないのにな >>420
関羽さん忘れとるがな
と思ったら3コスだったな >>421
徐晃と夏侯覇が共存して、更に荀ケまで入った局地戦は楽しい大会でしたね・・・
孫策は速度付かないからまだ可愛いもんよ
攻撃速速速とかで出さない辺り、セガも少しは学習してると思うな(白目 快進撃だけ使って勝てるって象単かなにか?
快進撃は呂範が本体だろ >>429
流石にスペックだけで入ることはないからある程度強いのはしゃあない
ただ強い計略必須の槍ばっか調整の槍玉に上がるのがおかしいんだよなそれだったら槍撃の仕様変えて白兵でそこそこ戦えるようにしろやって思うわ 呂範はいってない快進撃手腕でも十分強い
というかなんでこの型増えないんだろ?呂範は偉大なカードだが、1コスト弓は好きになれん 快進撃は今は長時間武力低下先打ち
でも死ぬし
このスレにも幾つか苦手な物の
レスが有ったろう >>431
可愛くはないなw
まぁ呂布速4で反省したね、高コス騎馬は速揃いはダメだと
馬姫と凌統朱然は将器なんとかしてやれとは思う
桃園董白も片一方は兵力か攻城、征圧でも良かったかもなぁ
でもマンセー死ぬか 快進撃は徐晃よりは止めやすいな
でも使いやすいと思う >>433
お前は何を言ってるんだ
駿弓が本体だろ その形相手士気たまったときに文集やけば良いから陸抗呂範やら快進撃呂範が流行ってるし餌じゃないの? 呂範だらけの今栄光使うとかなんの罰ゲームだよ
栄光環境微妙だしジプシーだれも流れないレベル。 呉に強いカード来ると論理無視で感情むき出しに暴れる奴が湧くから見てて楽しいわ >>442
俺は快進撃手腕のほうが好きだ
9盾にして6攻撃X2で弓撃ってたら相手ぽろぽろ落ちる 快進撃手腕は武力9馬と柵と魅力の偉大さが身にしみる >>428
袁紹檄文鮑信文醜転身
転身の加入ででかい
速度上昇系のやばいの来たら帰宅
騎馬単が甘えて固まったら檄文
超絶系に転身がかなり刺さる
帰城して速度上昇もおまけで付くしこれも結構強い >>450
張承使っても高武力馬や柵とか魅力の偉大さが分かるよ! マックス栄光一回うてるくらいだろ
ブサメン落とせば栄光側攻城力ガタ落ち
ブサメン➕アルファ焼くか
袁紹も知力6だから呂範でやいたら兵力すくないからな
基本弓サーチ袁紹兵力へらす
そうすればブサメンか袁紹軸にやけば楽勝だよ
今回根元判定糞強いから >>448
枚数減りさえすれば攻城妨害もやり易いからネー >>425
うん、余裕。まあ麻痺矢なんでデッキ的にだろうけど さんぽけショップの賞品切り替わりって0時?
ログボと同じく5時なら寝る つまり麻痺矢快進撃で快進撃相手にも強くなれるな!
あまり冗談に聞こえないから困る で結局快進撃のお供は陸抗と手腕のどちらに軍配が上がったんだ
呂範を入れるなら陸抗になるだろうけど 快進撃多いって言うけど一回も当たらないんだけど
みんな1品まで上がっちゃって二品にはいないの? >>460
一中〜下とか夏侯覇ばっかりだぞ、そこから上は知らん その可能性はある。操作なり立ち回りが安定できない変なデッキ使いが2品常駐者だからな
快進撃だとそこそこの操作力でも勝てるし不利デッキも少ないから上がってしまう >>436
朱儁使ってるが+5だとまた流行るんじゃない?
下手に暴れて今より弱くなったら嫌だし時間1秒伸ばすとかそっちにしてほしい >>463
1秒伸びたくらいで使われる訳ないだろ
武力9超絶冬時代ならともかく、今は+5でちょうど良いわついでに馬超3枚も上方して 礎の方の郭嘉は快進撃に強いと思う、槍が速すぎて乱戦も難しいし
まあみんな快進撃じゃなくて陸抗使ってきて苦戦するんですが。 >>468
公孫瓚、ええ加減+5 12cとかで良いと思うんだが武力9はダメです 白馬夫婦の計略丸々交換すればどっちも使いやすくなるんじゃないだろうか テクニカルこだわり勢が対策も提示できないくらい快進撃って強いの? 先に焼けばいいと言ってるだろ。(快進撃を使う側並みの感想) 刹那神速がメタっちゃメタだけど、対策するより快進撃使う方が楽だし簡単 今の刹那神速の範囲でメタになるわけがないだろってこないだ言ったでしょ! 開幕宝具でぶん殴って、守りきれば勝ちよ
どうせ伏2で守城は3部隊しか居ないから余裕余裕(快進撃カウンター食らいながら 華雄さんの車輪回しとけばいいんじゃね
いつの間にか+8やで 一瞬だけでも武力を-6出来る士気3の夢のような計略とかあったらなぁ🤔 >>475
今の刹那神速の範囲でメタにならないなら大戦3時代の刹那神速なんかもっとメタになってなかったはずじゃないかw ワイ愛用の復活活活ついた時限式大爆発で全部吹き飛ばしまくってやんよ
そろそろ範囲がヤケクソを超えてきてて嬉しい限り
今ならちょいと使えば達人つくしオススメやぞ >>480
あれ当時の快進撃使い達が腕で負けたのを認めたくなくて刹那神速は快進撃のメタだとほざいてただけだぞ
確かに快進撃が1.7倍速の頃は刹那神速有利ではあったがメタではなかったし
2倍速になってからは普通に快進撃側が有利だった 快進撃強い強い言われているけどこんくらい強くないと騎馬単メタれないと思うんだよね
快進撃なんかより騎馬単の方が息が長いしそろそろ騎馬単が環境きついverがあってもいいじゃんか
バグ調整と同時に少し下方はしていいと思うけど。
17スタート8撤退くらいの。 単純に同士気同コスト帯のタメ張れる計略上方修正すりゃいいんだよ
快進撃出すなら徐晃現状維持の両馬超上方修正でバランス取れば面白い事になったはず
新しい杭出させて他の既存の杭叩いての繰り返しの詰まらん修正 騎馬単がきつい環境ってもなあ、地の利弱くして柵強化して傾国壊すとかか 突撃する超絶騎馬は許す
ひたすら擦り付ける超絶騎馬はしね 普通に槍馬号令の赤青赤を決めれば騎馬単側キツイやろ。
大徳強化とかすればええんちゃう? >>483
そんな銃持たないから殺されたみたいな全米ライフル協会みたいな言いぐさはなしw
他の兵種が死ぬだけだろ
槍なんか夏侯覇レベルしか息してないのに ガチャチケット欲しさにさんぽけ触ったけど記念クエの易すらクリアできない....
推奨30って言うから40で挑んでも無理なんだけどなにこれ??? 勝てば一品の最後の守りで糞みたいな誤爆で負けた
マジでテンション下がるわ 勝ちたい人は、とにかく夏候覇使えばいいよ。
自分の適正ランクの2段階上までいけることは保証する。
単調で飽きるかもしれんが。 白馬陣警戒して公孫瓚のコストアップ士気アップしたのに結局3準拠の白馬陣出した運営はなんなの?公孫瓚に謝って? >>492
どんまい。でも俺も緊張からの誤爆はそれも含めて実力だと言い聞かせてた。次は大丈夫だ。 馬は刺さるから嫌いで、2ヶ月近く使って無かったんだが
やっぱ馬0よりかは馬1のが強えぇなぁ(当たり前でスマン)
このスレで甘え突撃しちゃいけないって書いてあったから、実践してるのが良いのだろうか
昇格条件緩和されたし、頑張ればフリマに触れるかもワカラン 夏侯覇と徐晃魏4騎馬単は前バージョンより見なくなったぞ
よくマッチするのは呂範快進撃と賈南風と5枚栄光
ちな、階級は覇者地〜天 そういやwikiにある
>ちなみに、どんなに自城に近づけて、進入を防ぐように斜めに配置しても(ex.自城端に傾けて置いたり)、
カードを横向きにして、攻城ラインの奥に差し込んでからそのまま移動すれば、柵にぶつかることなく裏側から侵入できる。
舞姫計略を潰すのに有効なテクニックで、配置する側もこれを注意しよう。
って三国4でもできるの?前試してみたら弾かれて無理だったんだけどなんかコツがあるのかな 快進撃自体は華雄が突撃してグルグルしてりゃ誤魔化せるけど大体焼かれる 快進撃と全凸って将器逆になってるよね?ってくらい快進撃強いよな
夏侯覇と姜維も効果時間逆だよね?って思ったけど意図的にやってるんだろうか? 高武力低知力高コスト槍ほんと呂範のせいで死んだよ
殴り以外強くないのに殴れないし >>493
快進撃共振か手腕のが良さそうじゃない?
それとも今の環境にマッチする形の夏候覇でも出てきた?
快進撃、火計、手腕この3つの選択肢を相手と状況で選べるから強いわ 夏侯覇以外の槍が息してないことはなくない?
栄光結構みるしなんだかんだ桃園もマッチする。
快進撃陸抗に鄭もマッチするから各勢力に強いデッキがちゃんとあってそういう意味ではバランス悪くないかもしれない
今弱いカードたちを上方してバランス取ってもらえるとありがたいな
マイルド大戦に少し飽きたしね笑 蜀号令が少なめかな
呉は増えたし蜀も増やす方向で良いかと思うよ
>>494
同コストに全突がいて
2コスに士気5で全員+5にする計略も有るし逃げ道はほぼ無いな 覇はなんか知らんけどホント減ったよなぁ
計略内容は今でもやり過ぎ感あるけどやっぱ素の武力の低さがまずいんかねぇ 華雄くんに関しては呂範が誤算だろうが容赦なく死ぬのでぶっちゃけあんまり変わらなかったり >>504
栄光桃園いるけどぶっちゃけたいした事ないわ
ダメ計ダメだし張角ワラ当たりに苦戦するデッキを息してるとは言わん
夏侯覇赤青赤で終了
>>506
一時の陸抗と同じでしょ
大して弱くなってないのに勝てないと思い込んで捨てる
強すぎるのに慣れてるから感覚狂っちゃうんだよね >>499
無理かー
まあ出来たら地の利使ったりしないよね… 今日もフリマでがっつりやってきたけど
1品中〜覇者人で快進撃ほぼみねーぞ
魏単か群雄あと栄光あとカコウハは良く当たるが >>508
その張角ワラももう死んだんですが
まだやってる奴いるの? >>498
昔は城壁も城門と同じ深さまで行けたのでそれできたんだけど
今回は城壁と城門で深さが変わったのでどうやっても柵に当たってしまう >>498
俺の経験上できないと思う
台の隙間にめり込ませるとか、何かしらのテクがあるかもしれんけど >>510
俺が日曜日にやったときは同じくらいの階級で半分以上孫策だったぞ
時間帯やマッチ運次第でしょー 12戦やって快進撃は5回くらいだった
快進撃メタなのか呂範か周瑜が100%入ってて辛かったわ
快進撃自体は少し我慢して誘惑からの即死させるムーブをたしなめば何とかなる
あと守りの快進撃に再起打てばその後死ぬし
強いけど徐晃よりは楽な気がするわ >>511
となりでやってた1品は桃園とかには勝ってたな
蜀が弱すぎるだけかも知れんが
まぁ機動力ないデッキにしか勝てんだろ
計略も殺されたし、馬多かったらよほど馬下手くそじゃない限りしんどいし まだまだSR徐晃強いよなー
あのスペックが持つ士気5の計略じゃねえ 今日使って思ったんだが馬呂姫鄭烏封印鄒1コスの形強くね?
封印強過ぎて草生えるわ しかし、本当にこのバージョンは蜀単はかなり減ったな >>515
今日は1品帯で10の4だったな快進撃。嫁さんの3品帯は8の4で半分
嫁が鄭撃った後に相手快進撃やってビタのつもりか止まりながらビッシュ!乱戦いこうとしたのかそのまま進んで下がった鄭にバッシュ!って二度刺さって死んだのはワロタ 桃園下方するならなにか代わりに上方して良かったと思う
八卦二枚がけ8c 三枚以上+5とか もうずっと蜀の号令見てるしひと休みしてもエエでしょ
追加された蜀号令使えって事だと思うよ >>521
前だったら強すぎだろ!って文句言われてた筈なのに今見るとまったく違和感がない不思議
インフレしてますなあ 蜀は未だに桃見るわけで 強いカード下げるだけでなんで代わりに上方となるのか?
火計いるから環境自体は悪いと思うけど弱いとはまた違う 蜀はサブ号令的なの増え続けてるから組み合わせ模索してろ 重要効果がトレードオフになってる新姜維が弱いって調整どうなってんの感
つっても妨害・ダメ計・素のスペックが揃ってる勢力だしこんなもんで良いんじゃね感もある でもいつでも大徳な期間は正直長かったかな
追加カード連中の姜維か蒋琬強化し過ぎて蜀一強化する可能性がまだなくも無いぜー 快進撃が流行ってる今こそ6大徳で…!
片っ端からすり潰されるだけだな たまには他のデッキで遊ぶかーって感じで適当に組んで
将器もクソみたいなデッキでやったらメインより勝率高くて
いきなり貯金生活になった…
https://i.imgur.com/1fYImqp.png 適当なデッキだから負けても仕方ないというエクスキューズの元ふっきれて動きがキレッキレになるあれだな
元のデッキに戻すと負けが怖くなって前より動きが鈍るやつ >>531
徐盛がえぐいんだよなぁ
策も呂布も徐晃も皆ゆっくりさせちゃえばええのよ グッドスタッフの局地戦デッキってなんか妙にハマる時あるよな >>533
徐盛も強いけど漢の意地も強い
朱拠とか絶対そのうち叩かれるわ
とりあえずビールの感覚で困ったら漢の意地打てばなんとかなる >>531
総武力30あるし個々の計略強いな
ぶっちゃけこのゲーム2コス武力8弓か武力8馬いるだけでデッキになるからw >>531
何でそのデッキで勝てるのか意味分かんないw とりあえず先打ちして相手が困る計略
相手の号令誤魔化せる計略
投げ捨てていい奴
これ揃ってると大体回るし選択肢迷わないから判断も早くなる 何回も試行錯誤して結局勝てない欠陥デッキの後に適当に組んだデッキで連勝すると何とも言えない気持ちになる >>537
開幕は総武力の暴力で内乱と攻城取って
中盤以降は漢の意地と麻痺矢とソウケン端攻めで場を荒らしてるだけで勝ってる…
漢の意地ばっかり打ってて相手からしたら絶対クソゲー感が半端ないと思うわ 征圧采配は効果時間を0.8c伸ばせば十分に強い感じはあるけど、どさくさ紛れて武力まで上方されてめちゃくちゃ強くなる可能性はあるね >>540
ナルホドね有り難う
勝てばええねん(ゲス顔) >>541
いっそ武力上昇のリミット外して、ロマン号令方面にシフトするという手も
孫策、蒋琬、周姫、宋謙、呂範に正兵征征で武力+12の部隊作って前出しも楽しかったが
これは征戦じゃなくても陸抗で良いのでは…って疑問が常に付き纏って大変だったぜ 昨日は21戦やって8戦が快進撃入りだった
そこまで多くはないけどやっぱり一番見る武将だわ、ちな2上 漢の維持って見て、漢に漢の維持なんてあったっけって思ったおれはアスペかもしれない
まぎらわしい計略だな もう言われてるかもしれんが陳羣2度がけで快進撃死ぬからガンメタやん >>547
まじかよ1コスに丁夫人入れてたけど陳羣にするか 士気3だし最も武力の高い敵が対象だしそこまでくそスペでもないからな 傀儡の勅命って名前と効果のイメージが全然あってないよな 陳到さんはあのまんまのスペック計略で槍ならな‥と一瞬思った事がある 槍策や呉礎でさえ追加当初はかなり使われてたし呉礎なんてフリマルーパーやフリマ未満だと礎周泰コンボで前出しするデッキばかりだったぐらいだぞ
快進撃も強いけど暫くしたら変な二色構成やテンプレ以外の型使ってるやつはほぼ居なくなってると思うわ
駄菓子貂蝉とかだって最初は多かったしな >>561
さすがにそいつらとは格が違うがなw
夏侯覇徐晃鄭快進撃はよほど死なんと外れんだろ
駄菓子とかは今でも見るが
>>560
槍曹丕は割と似てるんだけどね
征圧1なのがな
つーか50位名声7なんだな
昨日最後上がったか 陳到とは違うが趙雲は士気5の憤激持ってる槍だぞ
だから何だって感じの性能だけど 徐晃は城と攻撃というオンリーワンスペックだからな、そうそう外れない 計略のストッピングパワー相当下がってあんま頼れなくなったけどまだ強いよね >>385
メダル10個で称号もらえるかもしれないし
「底辺」とか 槍が入っていない覇者の求心を全く見なくなった
今の環境だと覇者の求心は無理だよね 盧植の兵4引いたから使ってみたいのだけど4枚よりも5、6枚とか枚数多いほうが強いの? 覇者求はまだやれんじゃないかしら
曹操 徐晃 ウホ 離間 とか‥ >>568
魏の高コスは曹操より関羽の方が全くみない、
求心より無理じゃない? 求心も兵速速速って良将器を簡単に手に入れられるからな
ワイの攻撃速速活の求心、決して悪くないはずなのにカレーパン混じるだけでクッソ弱く見えてしまう… >>565
落雷の威力上がって2.5コス知力4がリスクになればさすがに減るよ
4枚編成自体がリスキーになるから、5枚大徳復権まである
基礎威力16(徐庶ピンで知力4兵確殺)ぐらいならそこまでヤバい強さでもないだろ 快進撃は快進撃死んでも潘夫人で于吉斬るデッキとかあるからな >>567
メダル10個称号「フリマの餌」
銅カップ10個称号「ランカーの餌」 勢力問わずの話なんだがまずダメ計で対応って考えてる奴は下手くそだよね(代表:光嘉 >>565
張嶷とか張燕呂岱も攻撃将器特技城持ちではあるがな
馬と弓は付けたらあかんわ
張燕でもこっち馬なしだと相当強いのに
>>572
関羽はたまーに魏ケニアにいる
そこまで弱いとは思わんかな
徐晃快進撃の方が強いやんとも思わんでもないけどw >>578
ダメ計妨害はあくまで抑止力やぞ
というかその抑止力が息してないから脳筋ゴリラがいいように暴れてるんでしょ 連休だからか新しく始めた感じの人何人か見かけたな。
小旅行先でゲーセン立ち寄ろうと調べるとあまりの店の少なさにビックリする。 >>579
馬なしなら強いってそれ10年以上前からある信頼できないワードだから 快進撃流行ってるけど、手腕や共振と組んでるデッキにガンメタって何があるかな?
いい加減画面に出てきすぎなんだが ファミ通使い続けてるわ
騎馬単だけど相手に神速やら全凸やら快進撃居たら泣きたくなる
陳宮かなんか入れるか 魏関羽は今となってはコスト3はかわいそう
計略はそこそこ長くて使えるけど >>584
雄飛さんなら士気4で相手をメタメタにしてくれるぞ >>577
上手い例えするね。
銀カップ以上を持ってるやつ以外は、
毎月大戦しましたよというラジオ体操のスタンプだからね。 今の大火や大水計で息してないとか言われたらクソゲー連発クラスの破壊力じゃないと息できないってのと同義なんですが
今でも大概痛いのに 今月は初めてのメダル獲得だなー
忙しかったのもあるけど流石にサボり過ぎた >>577
間違ってるぞ
メダルはフリマに届いてないから
フリマ未満の雑魚だ >>584
連環を積む->総合武力で押し負けて号令で詰む
ダメ計を積む->ざんねん!知力+3で孫策には効かなかった!
武力の暴力で…->陸抗快進撃は97622。押し込める程じゃない
開幕暴虐なら!->伏兵あるし、魅力多いから宝具士気士気からのカウンターで終了
マジレスすると、高武力弓でライン上げさせず、かつ孫策メタとなる計略を積むデッキ。例えば、快進撃、トウトン、鄭、鄒(誘惑)、お好きな1コス(呂範とか) 厳密にいうと、フリマ行っててもメダルの時もあった。
今月は違うけど。
どっちにしろ、どんぐりの背比べ。
ランカーは銅カップを見下し、ランカーのエサはメダルを見下す。 メダル見下すなんてことはなく、単に珍しいなって感じだけど >>586
あの数値なら勇猛だけじゃなくて柵か魅力はあっても良かったね
計略自体は今までで最高の性能やぞ
長いのは変わらず武力上昇も許されて撃破時の塗り返しがクソ広くなってるし 7勝ってことは1度でも真フリマゾーン踏まないとキツイってことかな 50位が名声7は割りと異常事態だけどな
上位がそれだけ連勝してるってことだから
やっぱフリマは早急に弄るべきだわ 名声は一品下からだからフリマじゃなくても銅トロフィーやメダルは狙えるぞ そんなもんじゃね?二〜三連勝を1月に1回でも3セット続くだけだぞ むしろ名声2とかでも銅カップ取れてた月が不思議だった フリマルーパーなら下で連勝してフリマでどの位勝てるかだからな
フリマで戦ってると一品下はやっぱり温いよ >>602
上が名声50以上を稼いでた人が少なかっただけだし普通かと
今回みたいに上が名声50以上を何人も稼いでる状態が異常だと思うよ
ランカーとフリマ底辺で腕に天と地の差があって普通にマッチングしてるのがマズいわ トロフィーだのメダルだの意味無いし、フリマにうっ入らないように調整するのが正解
うっかり入ってしまったら、さんぽけカード印刷予約して捨てゲーでおk >>599
上がつまって餌でお腹いっぱい、下は餌が溢れてる状態だとこうなる
割と狙いどうりなんじゃねーの?
次に起こるのはフリマの餌たちのサブカアイミー購入による低品の大虐殺の大号令だが 覇王を回避すれば勝率9割ってのをスネ夫が証明しているからな
並大抵の事故では負けたりしないんだろう ランカーが極端に上手いとはいえ、同格同士でやりあってるなら名声50が何人も出てきたりせんからな
餌が潤沢に次から次へと流れてくるからこうなる
まあフリマと言う名のランカー達専用の生け簀だな >>601
お前フリマじゃないなぁ
残念だがバレてるぞ
>>603
それは仕方ないわ
1品下と覇者でも10回やって覇者2回負けんくらいだし
覇者落ちにくくなってるしな ランカー配信見てると
〇がずらーって並んで楽しそうでした(^p^ >>588
雄飛いけるの?弓多いし微妙な気配がします。 >>609
1品下で覇者なんて引かないぞアホ
いつの話をしているんだ? >>593
群雄は結構いけそうだけど使った経験が乏しい…
トウトン、テイ、スウはいいとして、捨陣とかダメですかね? フリマ踏んだ事ないから聞きたいんだけど
そんだけ増えてるなら1品が覇者以上に当たる確立って低くなるんじゃないの?
もしそれでポコポコ覇者以上に当たるならそういう風に調整されてんのかな? 上位とっちゃ今の昇格システムは〇Xも含めて餌養殖昇格みたいなもんだし
露骨にデッキ相性出るゲームなのに実力ある奴が時間帯とかも含めてやる気になれば2桁連勝連発できるんだから
やっぱり今のマッチングはおかしいって事よ、まあ運営は余程の事が起きない限り今の上位優遇方針変える気ないみたいだから諦めな >>616
まあそう言うことなんだろうね
納得いかないならサブカやるか勝率を調整して3〜2品辺りで遊ぶしかない >>615
変な時間帯に行かなきゃ比較的低い
逆視点(覇者以上)からみれば1品ばかりが出る
これは1品と覇者以上の総数の差だからしょうがないことだが >>615
時間帯や曜日で違う
平日昼間はランカーひきやすいし、土日とか人が多い時はひきにくい >>613
試合したらって事だよ
名声のシステムすらわかってないお前がいう事じゃない 通常の営業時間外の対戦は○×つかなきゃ良いのに。
深夜狙い撃ちの川崎集団はそれで終わりだろ。 >>620
システム理解してないのお前じゃん?
絶対当たらないマッチを仮定する意味も分からんな >>618 619
なるほど
じゃあ上位で格下とはやりたくないガチ勝負がしたいって人は
それはそれで不満なんだろうな >>623
戦友すらせんのか
もういいよ
そんな振りしなくても >>622
守り隊突然の火病やめーやwww
流石にメリットはなに?には吹いた
怒りのままボタン押す前に、少し頭冷やしてから書き込みな? >>626
いやおまえのが突然の火病に見えるぞ
少し頭冷やしてから書き込めよ はやての新しい動画で覇王麻痺矢に全突打って全突が壊滅してて笑ってしまったわ つか前作はマッチングに関して別に不満無かったのでは?なぜマルバツにしたの? >>628
ちなみに神速号令でも万全で打ち合えば神速側が壊滅するぞ >>628
馬入り麻痺矢に神速系号令打てばそりゃやられる ちゃんとカード重ねて
タゲがばらけ無いようにすれば神速側勝つと思うんだけど
そうでもないのか >>629
大戦3なら今と比較にならないぐらいユーザーがいてサブカや格上問題は薄まってた
んでそれが表に出る時には上位は雲の上にいたし戦国って逃げ道もあった
今のシステムだってユーザーが3倍いたら問題無い おぉやっぱIP消すよりブーイモ以下の8桁の方が効果てき面だな 大戦3みたいな声望制にしちゃうと窪みたいな地道な回数ランカーに全一取られちゃうから上の方では不評なんでしょ
下から見ればそんなのどうでもいいことだけど >>633
2ならまだしも3っていまの2倍もいなかったような気がするが
戦国は今と同じくらいと思う >>636
3でも普通に5万とかいた覚えが(サブカ含)
末期は今の三国志大戦と同じぐらいかそれよりちょっと多いぐらいまで減ってたけど >>639
うん、俺も窪は普通に上手いと思ってたけど、当時よく回数ランカーだと言われてたよ 前作でもマッチングにブーたれまくってたしお前らが不満言わない事はあり得ないよ >>641
だよね
文句言うやつはどんな状況でも文句出るからな 明らかな回数ランカーはとしまつだけ
他はちゃんと腕もあっての回数積み重ねだ 3倍いてもフリマ1000人が3000人になるわけじゃないしなぁ 戦国は環境トップがあっても割と相手は多彩だったが今作は環境トップにしか遭遇しない事が多すぎる また記憶失って都合よく改変されたのか
それボケの予兆だぞ 最新勝率5割じゃフリマに辿り着けないような昇格降格条件にすればいいのに まあサブカ、代打ちはメーカーが推奨してるくらいだし、圧倒的に蹂躙したい時にはアリなんかな
さよなら新規さん GWマッチ濃すぎてもうやりたくない
覇者地で2勝3敗。ランカーとか覇王にめちゃくちゃ絡まれたの精神的にきついw エンジョイ勢っていう称号でたら本気だす(エンジョイ勢) >>648
フリマ入にはある程度の壁を作る。普通に考えればそうなんだけど覇者様以上からエサ不足のクレームが入るので却下
ギリギリ1中と覇者余裕のマッチングとかサッカーで言えば8人対12人くらいのレベル そらこれしか取り柄ない人間と一般のユーザーがGWに何するかは自明
やらない方がいい 守り隊っっ!もう休めっ!!!
と
あなたさぁ〜
が聞きたい 称号に関してはこれだけは何とか欲しい、って頑張って取った凡将で満足してるわ
明らかに格上っぽい人に勝ったら「凡将と侮ったな」ってドヤれるし 実際、フリマで格上に当てられると全く勝てん
どりゅうくらいしか勝ったことない いつまでフリマのマッチングに文句いってんのいい加減対応しろよ 俺は半年前に対応済みだわ
フリマ帯1回も負けてない ランカーのサブカ晒しも全然意味無いしな。そんなに勝つだけの作業がしたいか?落ち着いた感じの大人なランカーでもサブカ代打ちしてるの見ると何かなあって感じ
>>660
ギャハハが抜けてる >>662
昨日つべの配信でタメ中のタイガーと呂凱後の武神が一騎打ち起こして負けた時に配信者が急に無言になってクソ笑ったわww
しかもその後逆転するというドラマティックバトル フリマだとガチデッキばっか、しかもほぼ同じデッキのローテ
負け越しで勝率は下がり、1戦の値段も上がり、縁も増えない
一二品ルーパーだとガチネタ混合で、まず見ないカードのmasterもチラホラ
負け越してもほぼ5割、1勝1敗維持で安くプレイ&縁ゲット
結果、わざと負けてフリマ回避が戦術として浸透してしまった訳だけど
こんなシステムの不備を頑なに調整しないどころか、フリマ餌を供給し易くする方向に舵取りしてるのは何でなん? フリマ帯でも意味わからん覇王いることはいるぞ
もんぎゃはっていうんですけどね 週に一回程度右手上げたイラスト縛り回復舞とかで3品辺りで楽しむのが吉よ >>668
最初っからランカー様ありきの運営だからに決まってるだろ
e-Sport目指してるんだぞw >>668
いつまでも上手くならんなって周り思ってるよ >>670
なぜそんなワケわからん縛りにしたのかと問いたい できたらいいな程度にしか言ってないのにさも目指してるとか拡大解釈しちゃうあたりお察しである >>670
飯食ってる縛りとか弓構えてる縛りならやってみたい >>670
誰も気づかない縛りしてるとか…渋いな君! ネタデッキでフリマ行けるようになるまでスキル磨いてから
ガチに乗り換えたら皆幸せなんじゃないのって思うんだけど フリマは問題無いんよ
このゲーム何が問題かって結構な回数やってもカード資産が揃わず、思いつきの糞デッキとかができないのが辛いし、元大戦プレイヤーも復帰してくれない
紐付きなんてなんでやったんや 質問したらいきなり変なのに煽られたあげく回答もらえない悲しみ
マルバツやめてどう改善されるか知りたいだけなんですがね… 戦国みたく料金固定ならともかく勝てば無料で進軍なんて言われたらそりゃガチまみれにもなりますわ。 対案なんかなくて
とにかく否定したいだけの夜盗…野党ですよ
しかも無期限出席拒否中 >>658
覇者人までしか行った事ないが蟻恢あみだまるとかにも数回なら勝った事あるわ、デッキ模索中や普段全然使って無いカード使ってる時だけだけど
全く勝てない相手もいるが 紐付けはメリットとデメリット考えたらどう考えても割に合わないと分かりそうなんだけどなぁ ・カードケース失くしても、Aime引き継ぎで復帰できる
・カードボロくなれば再印刷可能
・新カード追加時に高い金を払わずとも当日に使える
メリットめちゃくちゃでかいけどな。 マルバツでもいいけど上がるにしても下がるにしてももっと必要なマルやバツを増やせばよいのでは?
運での連勝や連敗がランクに影響しにくくなって自分の適性ランクに滞在しやすくなると思うんだけど >>686
インカムがなんとか上がってきたのは、紐付けの部分廃止(紐切り・登用)、内乱の重要性低下(内乱リセット)、漢軍の追加以降だしな
稼働後半年間のクソ要素を全く改善しなかった期間はクソ過ぎて笑えなかった
まだ不満要素あるけどな トウトナを活の武力6槍として採用してたんだけど、
ずっと強化戦法だと思ってた(笑) 昨日初めて計略使ったら野戦でビビった(笑)しかも案外強いし。 >>687
3つ目はその通りだけど、1、2の需要って全体の1%以下だと思うな
スリープやハードケースに入れてればカードは全然劣化しないしょ 仮に覇者が覇者以上にしか当たらなくなったとしても、現状1品で5割以上維持してるなら
結局覇者に昇格してまたフリマガーって言うだけだろ
要は安く武功稼げなくて文句言ってるだけにしか聞こえん
そこまでして全国(県内)ランク維持したいのかね? そういや今回コレクターほぼ見ないな
戦国まではゲーセンにデカいファイル持って来てる人いたのに 紐付けのデメリットなんて検証がやりにくくなったくらいしかないな
他は別に
そろそろ動画作成時にボイスなしできるようにならんかなぁ マルバツ
負けたら縁なし
兵種バランス
これらは絶対変えないという意思を感じる フリマが癌なんだから廃止すればいい
マッチングは同ランクを基本として自分のランクの1つ上か1つ下まで
覇王以上の人がマッチングしなくなる?超強いCPUとやれば良いのでは ランカー以外のフリマ帯プレイヤーの8割以上が思っていること
【廃人隔離しろ!!!】
残りの2割はドMか有名人()と触れ合いたいピュア民 >>693
まず5割でフリマに行けない条件にしよう
それでもそういう話がでるならおまえさんの言った通りなんだろう >>693
なぜ、大戦3まではやっていた上位ランクの追加をしないのか
それをしないから、フリマにランカー・廃人が溜まって狩られると感じる人が不満に思うんだろ
突き詰めれば「同格とマッチさせろ」なのであって、ランカー・廃人はランカー・廃人同士でやりあう世界を作っとけよって話だよ そろそろ覇者以上で固めてもいいぐらいには上の人口増えてそうだけどな
やっぱ品で当たるよりなんか新ステージ変わってから虐殺される方がイメージいいだろ ただ今五割で上がれるのは〜とか逝ってる奴らは必死こいて覇者上がったのにすぐ落とされるのはおかしい!とか言い出しそう 右手回復舞めっちゃむずい
さんぽけ張飛と韓当は入れたい フリマのマッチ幅を変えたところでマッチするメンバーは変わらないぞ
大人しく証に戻した方が文句を言う人は減りそうだけどね でも下位狩りマッチング止めて勝率7割以上を保てなくなれば
一部の勝てるから楽しんでた廃人層は間違いなく消える
そういう層は消えていいとは思うが >>693
まさにこれ
対戦ゲーなんだから誰かが勝てば誰かが負ける
文句言うやつは止めるか対応するかしかないのに愚痴って何がしたいのか >>692
1.は保険みたいなもんでしょ。
事故なんて起こらないから保険はいらないって言ってるようなもん。
再印刷はデッキ固定しているありがたいぞ。
スリーブ付けてても劣化していくし >>692
昔は将器ないから生で使うカードは数集めて端折って使い捨ててたな 対応(サブカ)
初心者から中級者までを駆逐する事が出来る仕組みはどうかと思う。初心者にとってはフリマの不公平感どころじゃないからな
ウーロン対フリーザ >>708
まあね。安心感はある
劣化問題はスリーブに入れた上でゆゆ亭のローダーに入れてるから傷1つ付かないぜ Twitterで覇者とか覇王が同格と何回か当たって今日マッチングキツいなーとか言ってんの見るとなんかなぁって気にはなる そりゃ覇者以上にとっては格下と当たる可能性の方が高い仕様だからその思考になるのは自然
そうじゃないとあの昇格降格条件は基本満たせんしな 1品と覇者以上のマッチなら格下は負けても×付かないとかでいいんじゃね? 格上と当たったら無料進軍確定ぐらいにせんとエサ側のモチベ保つの無理だろ まぁ上がっていくと1回負けたらもう降格なんてのを維持出来るわけがないんだからそれは分かる
覇者以上を維持しやすくすればそれなりに適性なマッチングになっていくのかな マルバツ変えないならせめて武功とか名声にボーナスつけるのはダメなんですかね 昇格か降格しか無いから悪いのでわ
維持なら気にしないけど、降格だと萎える人多そう 一回負けたら降格とか、そもそも同格とあまり当たらない格下狩り前提のマッチでしか成り立たないだろ
鶏が先か卵が先か、歪なんだよやってることが
誰かが一方的に得して誰かは一方的に損をする狩りシステムを組んだやつらがサブカはダメですとか片腹痛い ×ランクを上げたい
○同格同士でプレイしたい
↑1品中から下 ↓覇者以上
○ランクを上げたい
×同格同士でプレイしたい >>680
大戦3やってなかったん?
○×だと格上だろうが格下狩りだろうが同価値
ゲージ制ならランクに応じて補正が入るし勝敗のばらつきによる乱高下もない カードをスリーブに入れずにプレイしたいが印刷に200入れたくないんだなぁ 公式のスリーブは30枚200円の割に品質が酷過ぎる >>704
さんぽけ丁奉で右手麻痺矢組めると思って確認したらアイツ左手だったわ 城内水計の威力を最初に見たときは馬鹿かと思ったけどあのくらいないと割りに合わんな
特技攻城に副将器攻攻攻もあれくらいないと可哀想だと思うようになったわ ここで陳羣の話したやつしねよ
マジで増えててウゼエ
空気読めないアホ >>730
李通「おう、俺の出番じゃな」
うちの速度攻攻でも駄目だと申すか かつて1コス馬で3/4勇の特攻戦法なんてのもいたなあ >>723
大戦3やってない
ゲージ制だと格上に負けてもゲージ減らずにフリマから落ちれなくなりそうだなって >>687
遅レスだけど2番目は間違いなくノーだわ
その場印刷のデメリットもろに出てんじゃん 耐久性低すぎ 3末の追加で復帰した知り合い何人かいたけど
もうプレイしなくなっちまったなぁ >>736
格下に勝っても上がらんからそこが適性よ >>734
さいっきょ楽進ちゃんも持っているんだ
李通はそう、遊びで使うかなというラインだね 俺もあわまり変わんねぇけどなって自分の履歴見ようと思ったら今月のしか見れなかった
あれって過去の月のも見れた気がしてたんだが気のせいだったかな? >>743
この前の生に出てた新人の人か
確か数ヶ月(1年?)ぐらい皆勤プレイなんだよな き、筐体が家にあるんだよ、きっと…
大戦やるやらんよりゲーセン行くのが煩わしい近頃 >>746
履歴は30日保存だから、月半ばとかだと先月の途中まで見れる
とかそういう事では? 趙夫人と天女入れた魅力号令とかどうなの?
開幕伏兵2枚と快進撃に趙夫人刺さるし武力パーツも手刀や特大車輪と申し分無い
魅力号令側が絶望的にキツい相手とかが流行ってるんかね 見れるのは直前30日分じゃなかったかな
それ以降は前月分のカレンダーは有っても表示されなくなる >>752
ここで聞くより一度試した方がいいと思う >>749
>>751
ああなるほど、それを勘違いしてたのか。ありがとう自分の四月の見たら7日も行ってない日があった
意外とサボってたわ ランカーに当たるのが嫌だ!ってのと
ランカーに当たるのはいいけど勝敗が等価なのは嫌だ!ってのがいるね
俺は後者だわ
フリマ入りできる時点で上位層なんだからランカーに当たるのは納得してる
けど10回やって1回勝てるとも思えない相手に勝っても○一つ負けても×一つは何か割に合わない ランカーボーナス縁なら歓迎だな。盛大に○が増えても正直困る 過去作ではフリマにかすりもせず。
今作でも勝率5割でフリマを行ったりきたりのルーパーからすると
あなたは上位層と言われても納得できないなあ。 直近のプレイ日数とかでマッチングしてもいいだろ
毎日やってるランカー同士当たること増えるだろうし 俺はどうせフリマ帯にもいかないクソザコなんだけど、ランカーないしは3桁順位のやつに勝てたらボーナス的な何か見返りあっても良さそうなんだがな >>752
関索、手刀、天女、趙夫人、浄化小喬
どうよ? 4月26日から頂上全く上がってないけど、SEGAは休みなのかしら・・・ >>759
過去作で皇帝にすらなれなかったような人がフリマに放り込まれるとか今作は異常だな
過去作だとホームの腐女子ですら聖帝になってたのに レート制にしてマッチング中のレートが近いもの同士が当たるのはどうだろうか 連合なし蜀呉華麗は最終的に快進撃手腕か陸抗になってそう ランカーに勝てば3揃い確定で1枚排出にしろ
印刷待ってやるから フリマ帯の一段下は勝5負3位で良いよ
後は今のままで >>762
その形で1槍変えたの想定してた
銀子でやったけど悪くなかったわ >>752
魅力号令は効果時間が短いから蜀呉号令で誤魔化すしかないし、武力が心許ないから正直他のデッキ使った方が強い
青井が使ってたことあるけど普通に負けてたし
>>764
セガは優良企業だからGWは休むよ
まあ最近の頂上はリッコーばっかりで正直見ても… >>767
それな
連合もそもそも周姫で良いしダメ計は呂範入れて号令枠に共振超絶馬は快進撃!
答え出たわ >>773
よーしじゃあ反計狙い撃ちで
蒼天を取り戻しちゃうぞー 初の1品昇格!そんなことよりいくらGWって言っても平日なのに頂上動画上げないって酷くない? さっきスレ4軍の人に当たったけど開幕捨てゲーされた
明らかに雑魚勝率なのに何でだろ? 1日2日を休んで10連休は基本だろ?
頂上は筐体で見ろって事さ なんかさ
去年もま〜ったくおんなじような流れなかった? 去年は何やってたっけ
もっとグロい展開だったよ
今のまったり具合最高やん >>729
www
反応薄いから相手にされなかったと思ったんだがな ランカーに勝ったら使ってるカード一枚貰えるようにしよう >>783
一般層は負けのヘイトが高まって
ランカー層では談合が捗るだけだぞ >>777
1.さっさと終わらせて次にいく 85%
2.時間切れまで粘って判定勝ち 10%
3.完全に引きこもって引き分け 5%
のどれかを選べばいいよ
見てると割合は大体こんな感じだよ この間1枚カードが読み込まれなくて2コス落ちになったから捨てたわ
相手が早々に落としてくれたから良かったが
4軍の人も何か理由でもあったんじゃね
職場からの急な電話とか >>780
さんぽけ関連の不具合
カード追加10枚、大流星や曹丕等
手刀コラボ 捨てゲーというか勝率調整じゃね
俺も2品に上がらないように調整してるわ
ついでに武名も稼いでる
それくらいしか楽しみない >>777
盤面にコーヒーこぼしてそれどころじゃなかったとか 金曜日に名探偵呂布応募して三日間も待ったのにまだメールがこない…まぁとったところでまずつかわないけど >>794
Twitter検索すると迷惑ホルダーに入ってたとか、もう一度試したら二通届いたとかあるけどどうなんかな? 名探偵呂布打たれたらなんか食らわないといけないような気がするけど
容赦なくダメ系ぶち込んでいる
こいつ寒い奴だなとかおもわれてんだろうなぁ… ぬるま湯で武功稼ぎしてる奴が「そこまでランキング維持したいの?」ってツッコミ待ちなのか? >>670
これから三品で回復舞見たら全員右手挙げてるかチェックするからな! プッシュアップ呂布取ろうとしたらうっかり期限切れで再申し込みした人は多分自分以外にもいるはず 新しいデッキ試したもののどうしようもなくつまんなかった時は試合中に勝っててもぽっきり心が折れて捨てゲー気味になっちゃう時あるな >>801
勝ったとしてももらえるのは同盟孟達だろうけどな >>796
そもそも当たらないが実際そんなのに負けたら今ならYouTubeに挙げられたりしかねないしな
ロマンデッキにすらならないレベルのネタカードだし計略まで使われたら舐められてると思っていい >>794
金曜日応募なら本日中だよ
おれは昼くらいに来たよ 滋賀の奴?
4〜3品あたりで勝率調整しているのいるよな。 4枚になれると5枚以上ホント下手になる
そう思いませんか? >>771
ゴールデンウィークにランカー様のイベントしかなかった去年の話をしてるな スレチームなんだからそりゃ勝率調整してる人も多いやろ
2戦目はワザと負けるのが最適効率!なんでみんなそうしないの?って言ってる雑魚ニキが居る訳だし >>797
川崎で回数やれば1品ルーパーでもランカーになれるゲームだぞ?
談合リーグや覇業で醜態を晒した全一(笑)も深夜に中華を統一した
このゲームに必要なのはリアル立ち回りと政治力
いい加減気付いていけ 滋賀とか新潟とかどうせ娯楽少ねーんだからそれぐらい多目に見てやれよ 始めたばかりなのにフルボッコにされたわ
スレ民、どこまで下りてきてんだよ・・
https://imgur.com/a/3bfEMSV 滋賀は湖北じゃなきゃ京都方面に行けるだろ
新潟は知らん 大分前の話だが1軍に5品が居るとかいう話が出ていたな
別に不思議は無い。降りたのではなく最初からその位置だろう メルカリで登用代行してる奴いるけど良い副将器でたらゴミ副将器とすり替えとかすんのかな >>817
新潟はタレカツ丼とかバスセンターのカレーとか旨いもの多いよ
NGT劇場とかもあるし娯楽的なものもあるよ
何で急に新潟が出てきたか知らんが >>815
滋賀にはバームクーヘンがあるだろいい加減にしろ >>777
勝率調整
負けて品落としてもっも下の雑魚狩りたいんだよ >>820
だよな
雑魚狩りして楽しみたいだけなのに晒されるとか心外だよな! >>728
只今城内水計が接近中です、城でバナナや米を食ってる脳筋の皆さんは速やかに城外へ避難してください
って感じで黄色の城が目立つからいいや >>816
その試合数でその勝率は、ガチでその階級なんじゃないかね 高知に入国するにはパスポートが必要って聞いたけど本当ぜよ? >>816
というかこれサブカがガチ勝率のスレ民晒しとるやん
頭の病気か?w サブカでおれつえーしようとしたらボコられたから晒そうの精神 こら失礼だぞ。貴重な始めたばかりのユーザーがスレ民に疑問を持って
わざわざ書き込みをしているというのに サブカでもガチ低品でも頭おかしい
暖かくなってきたししゃーない メダルの一つも取ってないくらいの位置だろ?
仲良くしていきなし 勝率調整のサブカが晒し行為という渾身のギャグであった >>821
当たり前だろ
神将器が出て馬鹿正直に渡すか?別件でオクに出すだろ
つーかほぼほぼ登用すらしねえよ 桃園劉備・関羽・馬超という何に刺さるのか自分でもわからんデッキで白銀使ってみたが、あまりの短さ・弱さにびっくりした
これ神速戦法よりも弱いんじゃねーの…? >>256
無料プレイだけした
よくわからんシステムだった
シェンムーのほうが良いわ 三国3の軍師カードや戦国のやたら種類の多い家宝や鍛冶屋の親父も当時はクソだと思ってたけど
将器に比べればかわいいもんだった、副効果レアリティ関係なく2つ迄だったらまだ大分マシだったんだけど >>816
(サブカで狩り)始めたばかりなのに(一戦目で)フルボッコに(したかったが)されたわ >>841
うむ、間違いなくコレ
そして発狂して晒しで恥の上塗りというサブカ奴に相応しい末路 負けが込んだらサブカに逃げます
それでも負けたら晒します
うーむ鉄壁の守り >>838
呂凱4で馬超使ったが
こりゃ馬超だわってなったぜ
あいつはちゃんと立ち位置が有るキャラ 徐晃快進撃ホウ徳呂範とかいう最悪に頭悪いデッキが出回りだしたな… >>846
あんさつも同盟無い上に士気7計略が軸だったしな
士気5〜6で荒らせて、しかもダメ計付いてる分こっちの方がタチ悪い >>845
快進撃 張遼 ??徳 陳宮でプレイしてるけど
何で徐晃と呂範になるかがわからん。
最大士気下がるし、徐晃じゃ流石に知力低すぎやろ。 アンサツは呂布のボディーと無双があるからこそ成り立つものだと思うんだが違うのか? >>849
そこをダブルゴリラで補うんでしょ
でもお米ないからダメ計がなぁーって思う >>849
群単あんさつから魏呉あんさつに切り替えたんだけど
快進撃が強すぎるから割となんとかなる。
ってか今は呂布だとキツイ相手が多すぎる。 >>848
快進撃は兵兵兵付いてるから、伏兵踏んでも割と帰還し易いのも有るかと
高知力踏んで悠々帰る孫策見てると違和感しかないわ 夏候覇の神速の攻め、見せてやるぜー!ってセリフどっかで聞いたことあるなと思ってたが
不敗の吉川軍だこれ! 徐晃のポリゴンモデルの筋肉量がイエス・キリスト並みで草 サブカスが低品に負けて晒すとかさすがの民度で笑うわ >>854
体力4割以下で一突撃入るなら無双で倒せるけど小喬とか残ってて合流されたらもう倒せない
LE呂布ならお互い計略中でも追いついたな >>857
尻舐め隊の育成うまくいってるみたいやね いうほど快進撃いねぇじゃん・・・
ネコ孫策のほうのが当たるわ(´・ω・`) >>816
スレチームは一軍とかあっても強いから一軍って訳じゃないので君のはただの晒しです >>861
スレチーム最強と言われる2軍でさえ
俺みたいなフリマルーパーだらけだしなあ。 名声6でメダル取ってしまって恥ずかしいからもう引退するわ チームメンバーの大戦履歴を動画見れたらいいのになあ。
麻痺矢デッキで夏侯覇にどうやって勝ってるかすげえ気になる。 新潟のランキング見てみ、面白いのが4人ほど居るから >>865
麻痺矢デッキで火計だけ撃って勝つというオチ スレチーム2にオクトだがなんだかのランカーおるんだっけか 半年ぶりくらいに再開したんだが何やねん徐晃
これで弱体化した後とか嘘だろ?
何でこんな化け物スペックなんだ? >>870
筋肉に手を加えてないんだからそりゃゴリラよ >>870
SEGAが頭髪返してくれるというので魂を売りました >>873
確かに髪あるなww
しかしあれだけコスト比武力騎馬の制圧2が悪さして今だにこういうの出すって事はやっぱり開発的には騎馬が弱いってことかな 呂布 全凸 快進撃 とかいうケニアに当たったわ
もう何でもありだな 8\3\2馬のウホて全然修正入らんね
快進撃も 蛮勇もゴリラのスペックも気前良すぎ
周瑜とロハンで間引きしていけ的なバージョンか にしこりが全凸歩兵呂布で極めし者の騎馬単倒してわけがわからなくなったぜ 夏侯覇はともかくとして、徐晃と鄭はもっとガッツリ落としとけば良かったのにな
快進撃っていう新しいパーツ手に入れて、結局いつものメンツよ まったく話題に上がらないけどキョンシー兵ってどうなの
キョンシー兵♀とかロリが出るまで待った方が良いのか >>884
夏侯覇が2.5コストなのも驚いた(制圧見てなかった)けど徐晃が3コストで無いのがビックリしたわ 計略ロックをしようとしたら宝具が発動するとかどんな誤爆だよ・・・ ニコニコ見てたら象単覇者が全凸ランカー倒してる動画があったわ
ゴツトツコツ下方あるな >>887
計略叩こうとしたら兵法叩くなんて30試合に1回はするだろ
ちなフリマルーパー >>887
俺もある。しかも2回あるぞ。ボタンの位置が絶対近いんだわ
スタートボタンに戻して欲しい >>884
まだ御祝儀終わってないからじゃね
徐晃はこれから髪の毛毟られ…じゃなくて兵力1割から本気出すみたいな調整かけられるかもしれん >>887
ロックしねーなー壊れてんのかこの筐体!?
写し出される知力
これがおれ 相手の猛攻を凌ぎ、綺麗にラインを上げてカウンターの体制
そして放たれる 『 再起の法 』
青井!!!出て来いッ!!!!! 一騎打ちの時、兵法ボタン叩く
計略打とうとしたら兵法叩く
計略ロックしようとして兵法叩く
三国志大戦中に、カバン盗まれる
全部経験あるわ いつものデッキがしっくり来なくて仕上がっていき
パーツをあれこれ変えては負けてを繰り返した結果、デッキが原型をとどめてない状況に
分かる人居ますかね・・・? >>897
いつものデッキで負けまくる
↓
食事や飲み物すらとらずに連コして負けまくる
↓
デッキをカード登録中に考え糞みたいなデッキができて更に負ける
↓
こんな糞ゲー二度とするかボケ!
↓
あれ、××デッキ強いんじゃね… エラー……このホストではスレが立てられませんでした
あと任せたぞ>>910達よ…… 馬単どうくんでも火計入りバランス快進撃に勝てへん・・・
馬3呂範快進撃、ガン待ちされて普通に負けたんでやっぱ微妙だわ >>895
そんな注意力散漫な状況じゃ
押し間違い無くても負けてんべ 白兵戦に集中すると士気溢れて、計略狙うと端の方で部隊が止まってるってのもよくあるよな?な? しかし3に比べて象兵弱くなったな
壁剥がしすら助走ゾーン無いと出来ないのはつれぇ スタンプ武将で通常武将の3揃いとトレードしようとしてる奴は何考えてるんだ・・・?
赤染めのピントレですってな
てかスタンプEXってトレ出来んの? >>906
ツイッターでたぶん同じの見てるけど
EXってトレード不可じゃなかったっけ
解任はチェックボックス表示すらされてないで 今日の頂上見てて思ったけど地の利さん馬鹿に出来ない性能になってたのな スタンプの張飛がリサイクルボックスに突っ込まれてるのを見てなんとも言えない気分になった。 >>905
弓以外の兵種アクションがガッツリ弱くなったから実はそれでも強いっていう。 漢を使わない人には全くいらないからね>チョウヒ
今作は自身でレベル上げれないから傭兵もしづらいし 立ててもロクに乙されないスレなんてもう立てようと思わねーわクソが
要はホストエラー あんまり言いたくないけど、漢鳴は戦国の日輪みたいに自分で貯めたり、発動レベルを選択できるようにしてほしかった どこまで行ったらこのゲームうまおと称してもいいの? 実際一品下でも上位3~40%には入るだろうからその辺からまあそれなり
極めし付いてたら上位プレイヤーでしょ >>905
はじきダメージのおかげで白兵戦は強くなったんだけど、乱戦はじきできなくなったから防衛は弱くなったな >>885
黒(群雄カラー)が無いのがムカつく
ていうか群雄ってなんでいつもこういうの後回しなの?
漢も後回しな傾向はある。Tシャツも魏呉蜀しかないし >>925
こういうのは可愛いおねえちゃんに着せるもんだろ
なんでおっさんが着てるんだ >>925
一年前の記事持ってきてどうしたいのガラフリおじさん >>925
流石、関羽兵力兵兵兵持ってる無能P
蜀はワイのもんや言わんばかり() こういう身内ノリが三国志4の悪かったところよな
知らん人からしたら変なオッサン3人組が着てるだけだからな つうか踏んだのガラおじかよ>>935さん次スレお願いします 死んだ子の歳をいつまで数えてるんだよ
もうどうでもいい
しかし相変わらずの馬ゲーやな
城内水計とか相変わらず威力おかしい
元々1コス馬とはいえ馬ゲー極まってる 宝具解放……マスター
連環の法活活
事故率は低かったから(震え声) >>922
しかも、はじき戦法がめっちゃくちゃ効果時間が短くなってて、はじきディフェンスがくっそキツイ >>936
よくあることだ…とは言いつつなかなか見ない間違い方してるな
まあ乙 そういや戦国に関するテンプレは消したんだね
戦国を毛嫌いする基地外とかマジでウザかったからなぁ
そいつらがいるときにわざと無理矢理戦国の話題連発したかいがあったわ >>932
しかも赤3城持ちだから1コス馬壁とは思えない攻城力してるのもやばい
なぜこれを龍玉で出してしまったのか 孫策で急に勝てなくなってきた
これだけ増えたら対策もするよなぁ
地味に漢が増えてきてフルコン車輪がキツい
やっぱバラより手腕か共振だな 漢って皇甫嵩?
皇甫嵩だと夏侯覇に絶対勝てない気がするんだけど、どう対処してるんだろ? >>935
昔のはじき戦法って今の兀突骨ぐらいはじき飛ばした記憶がある
なんだけど、使ったら負けな死に計略だったイメージ。まぁ持ってるやつが微妙ってのもあったかな >>946
適当は言うな
昼間にツレがマッチしてたぞ 15戦やって快進撃ゼロだった
意外と大徳多かったな。桃園に見切り付けた人達が帰ってきてる感じか 昨日冗談で麻痺矢快進撃なんて言ってたらはやての自主勉強動画にガチで出て来て草 麻痺矢使いで新しいカードは取り敢えず麻痺矢に突っ込む人いるんだよな >>936
乙
>>940
お前みたいな糞も要らん >>952
麻痺矢と車輪の実用度が笑うほど違うからなこのゲーム
漢劉備でやっとこ意味があるくらい
まぁ強くて下方喰らったが 君だったか
書き込み見た時は、いねーよwとか思ってたけど動画見て、おるがwになった
しかも覇王で10連勝中とかすごい
でも2.5コス2枚で5枚編成は一般人にはきつい 武力17車輪が突っ込んで来ても低コスローテでなんとかなるのが車輪の凄い所だ
麻痺矢なら逃がさないんだがなあ 槍はあくまで守りの兵種ですから
分かりやすく言うと
馬は政治家
槍は警察
弓は一般市民 +4 やたら長い 速度低下率高いそろった徐盛が強いんであって
バリバリや蔡瑁はつかわれていますか?蔡瑁とか強化されまくってコノザコガーの弱かった頃以下(雑魚時代の張任でも+3だった)という体たらく >>941
頭よくないんだろ
特に攻撃将器と特技城の付け方が酷い
>>952
まぁ4の頭も3でも麻痺矢天啓賢母とかいたし、今の快進撃の性能なら入れるのは考えるだろ
麻痺矢使いはずっと麻痺矢号令使う傾向あるし いくら赤3でも1コスト速度()のかなんぷ―覚醒させる人いないと思うんですが >>959
そいつらスペック高いからな
武力5と武力7なら計略は強かっただろう
>>961
普通に陳宮対策である
徐晃外して賈南風おったぞ 納得しかけたけど来来魏4で来来が地の利信号機とかでもないとほぼなくない?
5枚徐晃で徐晃から外してももかなんぷーより覚醒させるべき奴いるだろう主将器レベルで厳選してたら なんで魏4から5枚徐晃が出てくんの?
あと陳宮のテキストわかってる? 副将器レベルの厳選じゃなくて主将器の厳選なのか(困惑 進撃過保護デッキの隙の無さでも語るか(話題逸らし) >>936
乙の力を思い知れ!
つーか三国志大戦の各種劉備はあまり徳を感じないような >>965
かなんぷー入り魏4ってメジャーか?
>>966
1コスの主速ってそのレベルだと思うんだけど さんぽけでR神速張?の主将器を兵力で厳選してたら友人に馬鹿にされたなぁ 『名探偵呂布 特別編』の作中で董卓が持ってるデッキって4枚らしい(4ページ1コマ目で持ってる)けど、どんなデッキだったんだろ? 漢の麻痺矢に関しては隙あらばネガる呉民でもネガの材料にしなかったレベル 計略範囲は乳や一物の大きさ(ただし単体強化を除く) ぷーは赤3くらいないと楽進カク陳宮押しのけてデッキに入らんからしゃーない
まず覚醒しないが >>976
つまりかん蔡エンは漢鳴レベル3で…?
ちょっとどさくさに紛れていいですか >>979
つまり漢曹操は同時期にたって……
いやあ乱世乱世 >>981
漢呂布使うならワラよりその型が多分つよいけど
たまーに当たる位だな
実際使うと中盤しんどすぎ。かといって盧植だと呂布ロマンが減るっつー >>974
隙なきじゃダメなんか
まだ田豊は3末期から許されてないんだな 阿会喃の裏のセリフの元ネタが「ようこそジャパリパークへ」と、最近気付いた。 範囲わからんからなわからん殺しもいい所だな
ランカーも配信でなんだこのカード?って言ってる時あるしな
カードプール増えすぎたんちゃうかな・・・ >>989
警戒も何も結構な範囲だし可動するしで結構燃やされちゃうよ >>987
転進ヤバイよな
移動速度上昇がやっかいだわ
あんなカード出すなよと 浅刺しよくミスるから攻城中の部隊はミニマップで色変えたりしてくれんかな このスレッドは1000を超えました。
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