三国志大戦3460合目
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三国志大戦3459合目
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神ゴリラのスレはここであっていますか 龐徳に士気重い専用計略で弱体エラッタ
・・ってのを前スレで見掛けたので
特攻の極み 士気6
武力と攻撃速度が大幅に上がり、強制的に城門へ前進する。これでどや? これ以上…私から>>1乙を奪うつもり…?
>>4
端で使っても城門に向かうのか…… >>4
いいんじゃない?
計略がカスならスペックだけで使われるわけねーだろw
と考えてる俺でもホウトクはスペックだけ使われると思う
騎馬がメインになりがちなお国柄もあるし 攻撃将器生きてる限り死なんだろうな
徐晃もだが
ぼちぼち攻撃将器に突ダメに乗らんぐらいにしないかな
攻撃弓とかそれでだいぶ緩和されたし 988ゲームセンター名無し (ニククエ 22f6-8TvS [61.192.54.30])2018/04/29(日) 23:49:59.07ID:aDbbZHUu0NIKU
このゲームやってると
「あれ?このゲーム馬有利すぎね?」とたまに思う
大戦3のインタビューで西山が、ゲームの特性上兵種は騎兵が最初にありき、メインだとは公言してた。 魏にホウ徳はいてもいい
なんで呉の2コス武力弓全部微妙やねん殺すぞ!
さっさと太史慈8/4/2 勇 朱拠8/3/2無特技にエラッタしろ >>8
業務用八卦みたいに3〜4枚デッキで真価を発揮するカードが魏に出ればワンチャンあるが
そういう特殊な例を除けば2.5以上はスペックだけでは採用されないと思う >>9
騎馬ありきにはなるよな槍が受け身だから真ん中に来がちで
突撃をしようとする馬を牽制する槍を一方的に撃てる弓
って形を想定することになるんだし >>11
夏侯淵が柵から追い出されて覇騎に駆り出されているのを見るとなんか悲しくなった
あれをまさしくスペック要員と呼ぶのだろうな はぁ〜懐かしさから快進撃使ってみたがほんと面白いな
全盛期徐晃もこんな気持ちよさだったのかと思うとそりゃ流行るわ >>12
忘れてたけど、もう強いとは言えない子だよね彼 快進撃によく新小喬入ってるけど士気3になった今そんなに使わなくね?
浄化の方が良いと思うんだけど
ちな全然快進撃と違うデッキ使ってるが 快進撃強すぎて萎える
もうバグ修正しないでこのままで良いよ…
弱点無さすぎ >>17
居ることが大事なんであって、毎回打つ計略ではない >>17
陸抗と組む場合は号令の足並み揃えたいから孫策は死なない方がいい場合もあるのじゃないか >>11
夏侯覇に入る夏侯淵とか見てもいくらでも出番あるよ
槍ならともかく馬弓ならワラのパーツでもワントップ型でも
>>17
武力9なり高コストの体力全回復はデカいけどな
呉は知力全体的に高いし弓多いから妨害も割と効きにくい
すっぽりとかなかなかならんから 第2弾小喬 長槍 速復速
0299 1827 1408 0783 8883
を解任した奴、率直に言って正気を疑うんだが他に長槍速速X持ってるんだろうか >>22
守城好きなんじゃね
腕があれば守城の方が活きるとも言える
ブンブンしてゲージ減らすし 曹彰入ってる夏侯覇も見たんだが、まあ計略の有用性差し置いても武力9なら槍より弓のが入れたいわな >>22
前に同じのを解任したわ
使う予定がないから後悔とかはないな
何でもお金に換算して考える方が正気を疑うわ
偶に人形シリーズ解任してる人もいるしそんなもんやろ >>26
前のバージョンならまあいいけど、このバージョンだと単純に強い
呉は絶対使わないとかならわかるんだが ウホウホ気分の自分には縁の無い勢力だな
取り敢えず蹂躙します >>27
どうしたら納得するの?
普通に必要なかったか、それ以上のを引いたかのどちらかでしょ 夏侯覇から郭嘉抜いて烈女王異入れるのは現環境じゃマズいか
武力が欲しい場面も多いが妨害抜いてしまうのもアレかなぁ >>22
2揃いといえど、黄色が入ってると途端に価値はガタ落ちするイメージ
その黄色が青じゃないにしても赤や緑だったりしたら解任はされてなかったのじゃないか?w 登用したら副将器サギだったとか良くあるから文字信じてもあかんで 換金するのも手間だし持ってても使わないならさっさと放流して縁に変えた方がマシだろ
使いもしない副将器揃い抱え込んでても無駄 >>31
2コスト入れるなら弓龐徳でほぼ事足りるし
1.5コス編成なら他で武力を補えるからそこに王異入れるかというと若干疑問かも
迷った時は試しに戦友一本入れるのも手よ 夏侯覇使ってて烈女が刺さるシチュエーションそんなある? 王異を否定すると例の''アイツ'''を召喚しちまうぞ・・・ やっぱ噛み合わないか快進撃も流行ってるしなぁ
何晏は復帰したてで龍玉が無いんだ… デッデッデデデデ!(何晏)デデデデ! >>38
今はマイナス12
つまり、格殺計略らしいな 真面目に暴勇が快進撃メタになってて笑うわ
暴勇()とか言われてたのにな ここに味方ごと快進撃の突撃から守ってくれる全員サービスの特大車輪があるらしい >>9
普通のゲーム
高速度兵種→移動が速く攻撃力は低く乗り物に乗ってるので都市などの征圧力は低い
遠距離攻撃兵種→移動は遅く攻撃力は高いが近距離戦闘力は格段に落ちる。征圧力は低い
近接戦闘兵種→移動速度はそこそこ近接攻撃しか出来ないが攻撃力は高く歩兵なので征圧力も高い
三国志大戦
高速度兵種(馬)→移動が誰より速く攻撃力は誰より高く征圧力も誰より高い
遠距離攻撃兵種→移動も速く攻撃力も高く接近されても近接戦闘兵種と同等の戦闘力を持ち征圧力も速度なりにある
近接戦闘兵種→移動が遅く敵に近づけない。近接戦闘兵種なのに近づいても攻撃力は並の上逃げられる。征圧力はもちろん足の遅さに比例して低い
デザインしたやつ馬鹿だろ 高速兵種が移動が速い以外利点がないゲームなんてほとんど聞いたことがない
突破力があるか、ふつうに戦えて移動が速いかどっちか
コストが高かったり、弱点ある事がほとんどだけどこのゲームもちゃんとあるよね
まあ三国志だろうと他のゲームだろうと運用でカバーするけど
そんな事してるからFEでメンツ組んだらほとんど竜騎馬飛馬 >>22
槍の速2って覚醒させても、あまり速くなってる感覚がないな… とても早い象さんとか
何故か近接要員並みに早い何儀もいるぜ 槍の速4は凄く早いよな
乱戦状態作れず突撃ままならん >>47
騎馬は大戦の華で、テクニカルで難しいから強めにしています
とか素で返して来ると思うよこの運営さん はやてもここ見てるからな。あれだけ刺さらないなら何しても無双できて楽しいだろうが
やられてる方はたまったもんじゃない。技術があるのは分かるが、迎撃判定がおかしいのは前から言われている通り
オーラに槍激当れば刺せる、ってだけでかなり騎馬優遇も緩和できると思うがね
刺さらないで乱戦できる機会が多すぎる。まぁ俺は殆どできんけどw 斜めから行けば刺さらない、とかマジではぁ?って思うよ。ケツ刺されたとか言ってる騎馬使いより
遥かに不満を持ってる はやてクラスに操作できる奴だらけならそうでしょうね
1番の要因って騎馬使いがアンチより圧倒的に多いから出来ないって判断だろうし
それを言うとアンチ君発狂するけど実際言うとおりに修正したらマジで客飛びそう >>59
客飛ぶだろうなとか願望言われても困るわw
はやても刺さってるよ、よく痛い言ってるやん
刺さったら撤退とか肝心なところで刺さらないようにするのと、スキルと戦術眼判断力共に優れてるから勝つのであって >>60
実際そうでしょ?1年以上やってないしな
正直嫌ならボイコット(プレイせず)して環境変えさせるしかないんだけど
文句しか言わねえもんこいつ等、カードの強弱の文句は分かるんだけどね
あと俺は刺さるとはレスしてない
扱えたらってレスした >>61
うーん
1年以上やってないゲームのスレにこんな時間に来て書き込んでるのか
やってる人間からしたらよくわからんな
住む世界が違うみたいだ 最近では「俺はエアプだから」ってドヤ顔するのはカッコいい事なのか? つーか、みんな馬叩きつつ馬使ってるだろ?馬単までいかないにしろ1枚以上馬が入ってるデッキはかなり多い
だから馬弱くされると困る側面もある。馬弱くするんじゃなくて槍強化しろ 流石だわ
騎馬アンチ君にボイコット薦めたら俺がエアプになった
すげー騎馬アンチ君 馬1槍3弓1みたいなデッキもそこそこ見るしランカークラスはそれでちゃんと勝率も出してるから結局は腕の問題じゃないのかなと思う エアプは恥ずかしい事じゃないよ
200円は高いと思う >>66
日本語が拙いのか日本人じゃないのか深夜でお薬が切れてるのか知らんが、もう少し他人に理解できる文を書かないとな
みんな君がエアプと思ってるぞ
そう読み取るのが普通だから
アンチだから文句言ってると思ってるのもおめでたいな
じゃあ騎馬強すぎませんかねという花田勝氏騎馬アンチなのか?
ちょっと考えたらわかるだろ
バランスいいゲームがしたいだけだよ 全突微妙だな…
スペック、効果時間、武力。突ダメ以外神速に何も勝ててない…
せめて神速が魏限定ならな… >>70
毎日長文乙ね
この一言で分かってくれたと思うけどお前がやってる事そのまま返されてんだよ
騎馬使いって別にお前のサウンドバックじゃねえんだ >>71
次上がるでしょ
多少時間延びる
>>72
みんなにわかる日本語で頼むわw >>71
武力50超えの呂蒙が城門に突っ込んできた時、神速は何も出来ないが全凸は返り討ちにする事が出来るぞ!
なお宝玉剛騎 >>74
祖茂祖茂そんな状況下になるとか負けて然るべきだと思うのだが・・・ わかった!俺がここまでの意見をまとめて最強デッキ作ったからこれでいいだろ。
快進撃、ホウトク、アモー、リョハン、祖茂
これで喧嘩すんなよ。 三国志大戦まとめ
・強い騎馬に勝つには?→より強い騎馬を使いましょう
・強い弓に勝つには?→より強い騎馬を(ry
・強い槍に勝つには?→より強い(ry
・強い象に勝つには?→(ry
・強い歩兵に(ry
・攻城ry
って事でよろしいか? 騎馬単使えば楽勝?
ちょっと操作ミスっただけでぶっ刺さって大損害出す時点で俺にゃ無理
覇者以上は知らんが2品以下は大体ぶっ刺さって事故死してる奴多いぞ 今の群雄は基本的に他国劣化がウリの国だから全凸はアレで終わりだと思う
というか強くしたらしたで魏の馬と組んで暴れ出すから無理 久しぶり戦国の頂上見たらめっちゃ面白くてワロタ
演出もかっこいいし計略も幅広いし 言うて計略そんな幅広いか?
特に末期は豊臣徳川がクソゲー量産してた気が‥ >>63
前にカード全部捨てる様子を写真撮ってぶろぐにあげて引退宣言してるブログみたことあるけど、その後もバージョンアップの度にクソ調整!!って記事書いてる。アンチの中にはプレイよりも批判そのものが楽しくなってる奴もいるんだろ 戦国は常に旧カードが下方されて新カードが御祝儀無双してたからバリエーションはある意味多かった >>47
3までならテクニカルで済ましててもよかったと思う
攻城力なかったからまあそんなもんかみたいな
今回征圧手に入れてしまったのがあかんわ 勝「騎馬強くね?」
普段呂布使ってて前verはゴリラも使ってたお前が言うな! 処女ちゃんが可愛いからオススメのレシピ教えてくれ
割と単色でもやれる気がするけど 全凸がちょっと目立つだけで他の騎馬単死滅してるだろ…
なんで今の環境でキバガーなんだよ せめてゼントツガーにしろ >>85
強いから使ってるんだろ
何がおかしいんだ? >>87
普通に魏4と神速を見るんだが…
どのバージョンでも馬単は一定数いるし、ちょっとでも強化されると即暴れて環境を壊す >>85
使ってわかってるんだからそれはいいだろw
むしろ騎馬弱いとか言い出したら脳ミソ疑うが
>>87
騎馬単というか快進撃でしょ
馬壊れ連発されたらそりゃヘイト溜まるわ >>85
わざわざ弱カード使って喚いてるのより何倍もマシ このクソゲー騎馬単以外には槍が必ず入ってるしデッキの半数近くが槍のデッキばかりだけどバランス悪くない? 漫画『ドリフターズ』の中で信長が「騎馬は超怖いです、でも全然怖くありません」と対処法を説いてたの見て納得。
馬は機動力ありきなので、一旦動きを止められたら持ち味を発揮出来ない。
正史で呂布を討つために、曹操が屋外の野戦ではなく籠城戦に持ち込ませたのも、呂布に赤兎馬を使わせないため。
騎馬対策には、まず速度低下計略が重要というのを痛感したわ。 にしても計略がオズマった時やら斜めだと入らない迎撃やら攻城中武将の撤退と同時に入る城ダメやら理不尽なことが多すぎる気がする 最近になって突破将器の便利さに気づきました
サンキュー郝昭
これよりヌルヌルだったらしい初期の突破を味わってみたかったわ >>94
でも騎馬って自城際の戦いが一番強いという矛盾 使わない長槍速速兵鄭っていくらで売れる?速3だったらなあ >>85
あれはパフォーマンス
視聴者の気持ち代弁してますよって見せてパンピーからの人気と俺は開発にもこんな豪速球投げられるんだぜって自己陶酔の気持ち良さを同時に手に入れてる
実際の結果はどうあれ自分は一番強いカードを使うから関係ないしね(今は快進撃ワラ使い) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています