Wonderland Warsワンダーランドウォーズ623ページ目
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【Wonderland Wars 公式サイト】
https://wonder.sega.jp/
【公式Twitter】
https://twitter.com/wonderland_wars
【Wonder.net】
https://wonderland-wars.net/
【wiki】
https://www46.atwiki.jp/wlws/
質問は禁止ではないですが、↓に初心者スレもあるのでそちらも活用してください。
【関連スレ】
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part15
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1522155919/
ワンダーランドウォーズ エロかわスレ42頁目
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1524411705/
sage推奨、次スレは>>900
反応が無い場合は>>920かスレ立て宣言
前スレ
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ622ページ目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1525063206/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) 【Q&A】
詳しくはこちら→http://wonder.sega.jp/guide/faq/
Q:このゲームやる前にやっといたほうがいいことある?
A:初回の友達紹介コードが無ければ特に無いです。
Q:最初の方って何使えばいいの?
A:初期キャラのサンドリヨンをオススメしますが、自分の好きなキャラを使いましょう。
Q:立ち回りが全然分からん。
A:上記に貼り付けてある【『Wonderland Wars』ブンブン丸のキャストインプレッション】という動画で予習・復習しましょう。
初心者スレで質問するのもおすすめです。
Q:使いたいキャラのスキルが来ない。
A:運です。ドロップするまで待ち、来たら2チケット使ってでも拾いましょう。マテリアルでの育成も選択肢に。
ライブラリーからのスキル排出はなくなりましたのでプレー後の引きに懸かっています。幸い、使用したキャストの関連カードは出現率が上がる仕様です。
Q:ログとかにある「nice!」って何?
A:押すとその相手にポイントが振られます。右側にあるniceボタンでも同様にポイントが発生します。
お互いが押し合うとみんな幸せになれるので積極的に押してあげましょう!
Q:この時間ってマッチする?
A:平日の朝〜日中、休日の午前は4vs4マッチしにくい事が多いです。
夕方〜夜の学校・仕事が終わった時間帯はマッチしやすい傾向にあります。 Q:All.net Wi-Fi連携が設定できません
A:ALL.netに接続した状態でブラウザをタスクキルしてから立ち上げたり、新規タブを開いたりしてみて下さい。
Wi-Fiサービス開始画面が表示されれば成功です。後は画面の指示に従って下さい。
標準ブラウザ以外のブラウザを使っている場合は、両方のブラウザで試してみてください。
Q:イヤホンジャックはどこ?音量調整は?
A:筐体レバーの下、あなたのお腹のあたりにあります
調整は画面左下の音量マークから
Q:友達招待コードが欲しいんですが?
A:ALL.Net Wi-Fiが使える店舗でしか発行できません
また、コードは同一店舗で発行されたモノ かつ 1時間 しか有効ではありません
新規プレイの前に、既にプレイしている方に「招待コードをもらえませんか?」
と声をかけてみましょう
Q:俺の.netこんなに詳しくないんだけど?
A:WLWブックマークレットで検索してみよう(自己責任で)
Q:MAPで指示が出せないよ?
A:ペンのボタンを押しながら操作しよう カードクラフトについてざっくり解説(Ver.3.10-C現在)
・カードクラフトで作れるもの
第二専用アシスト ソウル(雀蘭・ポルコ三姉妹・溶かす心 ゲルダ・小さき者の姫マイア・桜雲の翁) マスタースキル(エルガーグランツ・安寧の天滴・フロストウォール・ミルキーウェイ)
※これらは全てカード獲得画面では手に入りません
・カードクラフトに必要なもの
?「素材」となるカード ?同カテゴリ内の必要量のフラグメント
・フラグメントって何だよ!
大雑把に言うと「クラフトするのに必要なポイント」です
武器・防具・道具・装飾・ソウル・マスタースキルの6カテゴリがあり、それぞれ独立しています
・フラグメントを貯めるには?
クラフト画面で要らないアシストやソウルを捨てます。+値に応じて、そのとき開いているカテゴリの「フラグメント」の量が増加します
※捨てる量は任意に決められます(MAXから5枚分だけ捨てる、といった事も可能です)
レアリティに関わらずレートは1枚あたり1です。ただしカテゴリと同じカードを捨てると10倍されます(ソウルのみ30倍)
つまり+0のアシストなら1枚で10、MAXのアシストを全部つぎ込めば110増加します
デイリー報酬などで得られる「フラグメントカード」「フラグメントカード+」はワイルドカードです。どのカテゴリでも50ポイント(無印)/60ポイント(+)のフラグメントになります。
・素材となるカード持ってないよ!
カード獲得画面でがんばって引いて下さい。獲得前画面で合成後のカード画像が表示されるので判りやすい筈
・材料集まったけどどうすればいいの?
カードクラフトの画面から作りたいカードをタッチして画面下の「クラフト」ボタンを押して下さい。
・強化するには?
素材となるカードをまた必要数集めましょう。
合成後のカードの+値が上がると「素材(+1強化)」みたいな要求がされます。その場合は素材の+値を重ねましょう。
・素材の+値重ねすぎちゃったけど損じゃない?
必要枚数だけ引かれるので安心して下さい。
例)要求数「素材(+2強化)」で「素材+4」の場合→「素材+4」から3枚分だけ引かれて元の素材は+1になります。 r`/: :彡: : ノ
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// / : : : : : : : : :ヾ_
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/ ' /: : : : : : :∧: : : : : : :ヽ
/ i: : : : : : : / ヽ: : : : : : i
i: : : : : :/__, \__:_:_:フ
i: : :_:/-[rr=-]-[r=;ァ]:i TGK
ノ//, !  ̄ ,|:i,ミヽ
く|ヽヽ_ 'ー=- /:iゝ
|: : : :>,、_____,・イ :i TGK
( )
/│ エ │\
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┃ ┃
= =
マメールさんロボだよ
自動で玉子ご飯かけしてくれるもぎりのおばさんだよ 相方にライオン抜きドロシィが来てマジ泥シィだったわ
ブリキも1度しか使わないし、なんでサポ乗ってんだ... 端レーン想定ならあり得る範囲じゃないかという気はする>ライオンout靴in
案山子in?中央確定編成?HAHAHA、ナイスアメリカンジョーク!(ジョークどころじゃない) ライオンよりはブリキ重視だからメテオとブリキありゃ後は自由でしょ ドロシィ被りの時は、もう一人とバフが被らないようにしてるぞ 被ってもブリキは入れろ
回復は何人居ても多すぎることはない 「タフすぎて そんはない」
とはいえドロシィ同士でブリキ掛け合ってしまうと乾いた笑いは出るな 2人目誕生か流石だなぁ
もう1人のラピスラズリのタンクトップもドロシィCR上げんの速すぎるしもはやワンダーロボ通り越してワンダーに取り憑いた亡霊やね >>1お疲れ様
全員ルビーの中一人巻き込まれた金筆アタッカー
活躍できずに負けた試合後めっちゃごめん連打してていたたまれなくなった
もうちょいどうにかできんだろうか ロビン対策のトランクで1番死んでるの雷槌キノコなのかわいそう タンクトップドロシーEX2とかやばない?
腕もそうだけどどんだけワンダーやってんだよ頭おかしくなるわ シャリスでEX9から7くらいまで下がってると思ったらすぐ10までいってるような人だぞ… >>1
感謝します
今日のジャバウォック討伐で岩猿と化した俺の頭上にぼんがぼんが隕石落としてきた幼女ズは
怒らないから名乗り出なさい。
あまりに酷い光景に噴出しそうになったがあれは一つの最適解だったのかもしれぬ 一生ダウン奴はヴィランガチ勢によって
さかさ吊りの刑に処されるから
覚悟のうえダウン攻撃連打してくれたまへ
>>1もつ >>17
ほ、ほら一番多いのは四股型だし……(怪童丸自体がアレな事には突っ込まない
タンクトップもうドロシーEX2になったのか、化け物かよww
何というかダウンSSと使えるバフだけあれば何とか出来るんじゃないかってレベルで上がっていくな ステキャン上手いジュゼは怪童丸よりキツイ
てか火力だけでいうなら、リッパーは既にえげつないんだよな >>24
いま怪童丸ってどのアタッカーに勝てるのさ…
AどころかSから見ても、一発もらってグランツで転ばせて終わりだから驚異ないんよあいつ。
ステキャンリッパージュゼは相当強いと思う、Sから見たら特に。 >>25
少々言葉足らずだったけれど、本当に怒っているわけじゃないんだよ
むしろその手があったか!と感心した。
硬質化したジャバのHPがごりごり削れてたもの シャリスは浦島ほどきつくない
レベル2火縄の上方があったから終盤の速度だけは全盛期に近付いた
まあ序盤弱くなって箱もないから初心者におすすめできるお手軽キャストではなくなったけど
初心者なら無難にサンドシュネ、多少自信あるならフックリン吉備津あたりじゃね? ダウバの発生がシャリスのびっくり並になるに違いない >>27
壁際でリッバージュゼがSS連打してる方がゴッソリへるんだよなぁ
あ、1乙 何も無いところでダボ溜め始めたヴァイスにジャバが毎回自分から突っ込んでって食らってたんだけど
あいつ止まってる奴に向かっていく習性でもあるのか? 正直言って大聖見る限りエンドルフィン下方はなさそうからダウバが下方されるかな?
どんどんレベル5とは思えないスキルになっていくかな? >>34
ゆううううめえええええのおおおおたあああああにいいいいまああああにいいいい タンクトップやべぇな
どんな視点で盤面を見てんだ
話は変わるがタンクトップってあんまり悪い噂は聞かないがどうなん?
上位帯みんなマナー悪いイメージなんだが 負ける日と勝てる日があって
1時間で帰らなきゃーって時はポンポン勝てるのに
今日はGWでがっつり!とか思うとジャバ逃げるくらい負ける
乙女涙ってかぐやを王服から開放してくれそう? スキル上昇が色々あって
ミクサのラインとかの威力がわからん
致死量なのかどうか >>44
扱い次第でどっちでもいいけど、個人的にはサポ服の方が安心できる
下手すりゃ延々Lv1だし シャリスびっくりはもはや採用されないレベルの下方だったからなぁ
ダウバがそうなるとダクフォエアウォ型のアナピが味方に来るようになるが嬉しいか? ダウバ下方したらバレダン上方してほしい
もう少しカメラを引くだけでの上方でいいから!
先端のほう撃ちにくくてしょうがねーんだわあれ。
味方からの通信にもろ被る場所だし。 >>44
DSダウンのデメリットはあるけど発動初速は王服が早いし
発動タイミングを意識しなくてもいいから王服のほうが楽。 >>43
普通に煽るけど別段酷くはないから暖まってんなー程度にしか感じない かぐやはLv3までの経験値回収が苦手でそこをMP消費で発動する乙女涙は色々とつらい。望月ループのタイミングだけだとあんまり経験値拾えないからね アナピ使って思うのは
アナピに対応できない盤面だと恐ろしく強いということ >>58
使えると思うけど
重なってないとクールタイム遅くて使いにくいかもね >>58
決まれば強いけど案外決まらない。
特に速度をある程度盛ってるドロシイとかジュゼなら見てから範囲外に逃げれるんだわ。
ふんふんおばさんや雪ババァはそもそも踏んでくんない。
どすこいハリテヤマには普通に効く。
ぶっちゃけ微妙。 んん、まどろっこしい事考えずに火力UPに全てを賭ければいいんだよ…… >>58
Fが使って対面に踏ませるものだと思ってる。
ただまぁ絶妙に微妙な性能なので可もなく不可もなく。
絶対このMS積みたいんじゃってものがなければ採用の余地はある。 しかし全サポ使ってみて思ったけどエピーヌ強すぎじゃない?
というか粉強すぎじゃない? 対面次第ってことか・・・
聞いてると別にいらない気もするな・・・ >>58
ヴィランならごっそり火力落とせて強いぞ
突進DSキャンセル発動でほぼ確定ヒットだ 生フックを全国で初めて使ってみたけど面白いねHPが豊富過ぎて笑うわw >>54
2人目のEX10がアナピで誕生してしまったから、下方はあるかもしれないというぐらい
いじるとしたらダウバか湯気吹くまでのSS数かな 断絶が巨人処理やりやすくてずるい、とかならともかく粉て 他のサポーター見たらあんなもんじゃねエピーヌ
昔はクソクソ&クソだったけど今はクソで済む 気持ちよく7連勝して帰れるわ〜
レインで森からフックを狙撃してくれた妙技マンありがとう
喰らったことないからわからないけど雨おばマリアンと違って回避連打で範囲外に抜けられないんかあれ? 粉当たれば大抵死ぬから断絶よりよほど凶悪だと思うけどなー 上位に上がるにつれてピーター氏ねって思うから大丈夫だよ。
ドロシィも割といやな雰囲気を感じ始めてるけど。 ドロシィは実際の強さと人口的に下方されるだろうな
ごく一部例外がいるけどあれ?って思われたキャストは大体下方されてるし・・・特に回復能力持ちは ヴィランはピクシー+トランクだけでも
かなり防御面が充実する
そこに他の防御バフや攻撃デバフも合わせれば○ちん○ん完成
マヒ爪の内側にうっかり入ってしまっても
安心して攻撃しまくれる
でも暴風のフルヒット直撃だけは簡便な! >>77
あとワンダー吐いた後のビームもトランクで防げない。
あれが当たるとポイズン&スタンだから動けないしHP減って兵士に狩られる。 別に下方されるのは構わないんだけど
産廃クラスになるキャストとなんちゃって下方にする基準がわからん
もうちょい上手く出来ないもんなのかね >>79
そうでもない
デバフがある攻撃はすべてどこかしらに
ハンドスキルで避けれる穴がある
アシストとバフデバフでガッチリ防御を固めてるか
今回の一番のポイントはこれだと思われ 幼女はギルティ
巨乳とホモは正義
基準はこれが全て >>72
着弾感覚が狭いのか、範囲の中心寄りで食らうと全弾ヒットするね
微妙にノックバックするから、範囲の端っこのほうで食らうと抜けられることもある ジュゼはジャムリッパーすれば回復おかしい事になるからね
今回だと3回も当てりゃミリからゆゆうで全快よ セガ(勝率高いデータあるからこのキャスト下方しないと)
(でもこのキャストはこの強みが売りだし・・・)
(せや!関係ないとこ下方したろ)
↓
(やっぱりあの下方じゃあかんかったか・・・)
(もうばっさりやるしかないな、徹底的に下げたるで〜)
二段階下方完成 一度も生きたことがないスキルもあるんだから我慢なさい!!
ドル百年とか!イモハとか!! >>86
あのビームの避け方がイマイチ掴めんかった ちょくちょく見る芋を百年と並べるとか
絶対者百年様に謝って? ビームは発動しそうと思ったらジャバの横とか後ろに回り込む、画面外なら頑張る 主流なスキルなわけじゃないけど、イモータルハートは上位陣も採用することあるスキルじゃん
百年とはわけがちがうぞ エピ百年の眠りに失礼でしょ。ドルミ百年はもう名前剥奪ね 画面外からのビームと竜巻以外はなんとかなる
ジャムジュゼにトランクピクシー入れて張り付けばまあ死なないなw イモータルはヴィラン戦なら、他にゲージ使うスキルも特にないので保険で使える
100年は全く使い道がない ドルミ百年に味方兵士のHP回復とか拠点攻撃力アップとかあればあるいは…… ドルミールの百年はリザーブ枠+1の隠し効果があるからぶっ壊れ >>39
ジャバは自分を攻撃しようとしてる奴を優先的に狙う
狙われたら攻撃をしばらく振らないでいるとタゲ外してくれる 冗談抜きで今のジュゼクッソ強くない?
まだCR24だったから4番アタッカーばっかだったけど普通にEXアタッカーに打ち勝てるし勝率がやばいことになってるわ
最強まではいかんでも深雪アナピのつぎくらいには強いと思うわ 百年さんはドル登場のムービーで
「ヒットしたら眠るとかヤバくね!?」って騒がれた時点が最高潮だったね… ジュゼ強いと言う人は一回使ってみて
全くお手軽じゃなくて笑えるから ドル百年は爆風から味方兵士出てくれば最強じゃね!! 回ってる間は強いんだ回ってる間はグランツ一発で流れが変わったり敵Aによられて2対1になったり後回り始めるのが4からのため攻めをWSですかされてってのが連続すると一気に回転力を失う
4帯までに死ぬと全部台無しになるし ルンペルMAXになったからGWはゆっくり休めるぞ
い、いかん体が勝手にTGK… 今回のヴィランは、回復してやろう。全力でかかって来るがいい
をしてくるところが面白い。強さは…いつもの様に微妙な感じ 今回に限らずヴィランって暴れときゃ難しいだろ?みたいなのばかりで飽きる ドルミ百年はもう諦めよう、いつぞやのバグ修正時に調整なりエラッタなり入らなかったことでもう無理なのは分かっただろ(白目
正直あの性能で適正だと思っているなら開発の脳みそがやばすぎる、強く出来る気がしないので調整しませんとか恥ずかしげもなくいってくれた方が納得できるレベル >>95
弱くないっていうかむしろ強いぞ
他のスキルとの兼ね合いで持てないだけ
もし月輪が何か弱体化するような事があるなら採用されるようになるかもしれん 今、チャレンジボックスのウィークリーチャレンジって「チャレンジ七個クリアする」しかないの?
ずっとこれしかでないんだけど、俺だけ? それしかないぞ
三日連ログインなくなっただけでも
ありがたくおもひたまへ エピ100年は1000年か10年くらいにして
まったく別の効果にすげ替えればいいとおもうよ(粉みかん ドロー攻撃力しかあがらないなら大聖も楽なんだけどなー 最近思うんだけど端ってタイマンで負けてるなら普通に周りに迷惑かけてない?
端から中央に援軍が来た時とかマジで思う >>122
君はドロー攻撃力のみにした方がよくない? 100年さんは罠と同じでええのでは?
設置→踏んだら発動のプロセスなら使い道はあると思う。絶対に使わないけど >>125
開発「それだと吸命が兵士倒せなくなるな…せや!」
>>126
踏んだら開花するラフレシアとかちょっと >>72
キャストにしか効果無いのに、そんな簡単に抜けられたらちょっとね 100年はびっくり箱みたいに投擲して当たったら開花しよ お前ら弱い弱い言うけど実際にドルミ百年使ったことあんの?
あれ兵士処理できたりしないんか >>111
いや確かにそんな感じの扱いづらさはあるけどそれでも絶対に強いって
敵1人キル出来れば回り始めるし止まった時の保険のwsまであるし
一回回り始めればハート1個で1キルできる
1対2になってしまったならその2人まとめてリッパーで粉砕すりゃええねん なんかちょいちょい今回のヴィラン難しいとか言ってる人居るが何が難しいのかさっぱりわからん
通常ジャバと違いなくね? ぶっ壊れスキルの筵がある時点で兵士処理できても微妙なんだよなぁ・・・ >>127
レーザーはたぶん射程圏ある
あとジャバが見える、ある程度近い中距離からなら
出だしの貯めモーションや
また画面の四隅に専用の黄色い光エフェクトが出てくるから
それらを見たら即反応で側面に回り込むか建物の影・自WS発動で避ければ。
遠かったり硬直晒してたりすると
側面に回り込めない
その場合は諦めるしかない >>124
迷惑かけてるのは重々承知だけど
そんなら貴方は対面に絶対負けないのかって聞かれたらどう答えるのさ
その辺もカバーしあうのがチームゲーじゃないの? >>133
そんなに強いならEXが4人で最大2までなのはなんでだろ? 思うに闇やジュゼが今回活躍しまくりなのはこの点だな
ヴィラン戦では元々中〜近距離で戦うスタイルだから
今回の突風やレーザー乱射は発動時には
大抵ジャバのすぐ近くに位置してる
突風もレーザーも近ければ近いほど避けやすい
側面に回り込めやすいから >>134
ものすごい勢いで撤退してる人はたまに見かけた
みんなで仲良く死にまくると落城敗北が見える >>134
アシストやバフデバフで防御面充実させてないのが原因だと思う
トランクやピクシーといった手段を一切使わないとなると
その場合回転攻撃がかなりの脅威になる
中盤以降、単純な攻撃力がかなり高い
回転攻撃が受けられないとなるとマヒ爪が厄介になる
内側は安置だが内側に入り込むと身動きがとりづらい
そこに威力ある回転攻撃重ねられたら…となるとマヒ爪からも距離を取らなくちゃならない
突風とレーザー乱射は初見難な部分ある
攻撃内容をしっかり把握するまでは
どう避けろっていうんだ!?感が出る ジュゼが強いって間違いなくリッパー食らった人が言ってるよね
ジュゼ使ったら強い!とか手放しで言える性能じゃないのがわかるから なーるほどね
ジュゼとか闇でボコボコ殴ってただけだから違いがよくわからなかったんだな 回転攻撃はそこまで痛くはない(痛いことは痛い)し近付いて横を取り続けるのが安定かもしれない、
爪連打されると囲まれて動きにくいけど 涙は王服の代わりは厳しいですか答えてくれた人ありがとう
ビームと竜巻は注意だそうと頑張るけど
ほぼ間に合わないから「危ないよ!」とだけ言えるチャットが欲しい スタン爪が割と詐欺判定というか、色部分の外からヒットしてる気がする。 EXの数出されたら確かに何も言えんなぁ
あと俺はやられた側じゃなくてジュゼ使ってる側
今日の試合はほぼEX混じりの試合だったけど16戦13勝だったし、性能は理解しているつもりだけど >>148
魚のSSとかかぐやの竹みたいなもんだ
多分判定が四角い リッパーが強スキルになったこと自体は間違いないと思う
でもそれ以外がまだ足りてないって印象だろうか
何の効果もないに等しい準備スキルに必ずスキル枠1個もってかれるしなー 強ジャバ結構楽しかったけど風だけ凄まじいまでの理不尽感じるなあれ…
てかあれ障害物貫通してくる?射程クソ長い上に太いのだけは分かったのだけど、あんまり画面外から飛んでくるもんで拠点と挟みきれてなかっただけなのかな 1日の戦果程度は波や運次第でどうとでもなりますし
それをずっと維持出来るかはまた別の話
10連勝で調子に乗った翌日に13連敗で心折りにくるのやめてよSEGAァァァァァァ!!! ジュゼにステキャンしながら接近されるとFじゃ対処がキツイ
と言うかドレスサンドさんでドーン!位しか安定して対処できんのじゃないかあの機動は >>151
今のジュゼにまだ足りないって・・
それロビンがジャスショだけじゃ足りないわーぐらいの畜生要求やぞ。 リッパー強いんだけどやっぱり時間短いから近接センスのなさで無駄に時間浪費してハート切らしたりする >>155
ダブショとシャープアイすてて、まだ上位A名乗れるんなら確かにそうだと思うけど
別にロビンはJSだけで戦ってるわけじゃないじゃん CR26をEX5の人の足枷に使うのは辞めていただきたい
最近セガ算数が特に酷いような気がする ジュゼ使って勝てない人、いい加減キャストのせいにするのやめて自分が上手く扱えてないから勝てないという事に気付いた方がいい。恨むなら玄人仕様にしたSEGAを恨め。 ジュゼ、アクセル中ヴィランを殴るとハートゲージが異常に増えるんだよな…… >>124
端Fだけど、おっしゃる通り迷惑かけてる
だから、押されてる時は序盤では死なないようにはしてる
経験値になると相手有利になるばっかりだし
ところで、援軍のくだりは端が相手撃退して援軍してるってこと?
その時中央は迷惑かけてないんですかね?
と、言いあいになるだけだから、勝てるようにみんなして頑張りましょうや ジュゼはおき攻め対応限界まで歩いて森入るが存外辛い時間ないし
本当に辛いのは足の遅さとSSの短さからくる正面対決の辛さだけど >>152
竜巻と爪の衝撃波は貫通する、ビームは貫通しない
初日に拠点裏に逃げたらアカンかった >>138
それしょっちゅうチュウオウガーチュウオウガー言ってる奴にも言ってあげて >>161
LV3即アクセルで殴った時は殆ど増えなくて、拠点折り後の防御下がった後だと凄い増えるっぽい
多分与ダメが増加量に影響してると思う >>159
合わせる気がないのが増えたわ
なんでこっちにEX一人もいないのに相手にEX5と1がいて、更に4番がルビーなんすかねぇ >>161
まあ本来はキャストや兵士を殴るものだからね
何発も殴れるヴィラン相手ならそりゃガンガン増える ステキャンで迫り来るリッパージュゼはFから見て恐怖でしかないけど、一発の迎撃成功で全てオジャンになると思うとうーん 今日7日連続ログイン称号GETしたけどwikiにもないから
これ以上はないよね? ジュゼはチャットのセリフがウザイから嫌い 次点は初煽られがメロウだったのでメロウ >>164
えっ、貫通してくるの
あんな超高速津波みたいな仕様を画面外から飛ばしてくるとか鉄ダルマの雪転がし思い出して頭がいたいよー ジュゼで足遅いとか言ってたら怪童どうなるの
グランツ落ちたら一気に覇権取りそう ジュゼは足が遅いけど怪童丸はうんこ
ただそれだけのことだよ ヴィランは大体遠距離攻撃が得意だからな
ワニのクロスソードしかり
雪だるまの雪弾ぽいぽいしかり
遠距離からやられると画面に写った時には人間の目じゃ回避不能だ
突風はなんとか脇に回り込むしかない
カス当たりならなんとか持ちこたえれる ドロシィをアタッカーと勘違いしてるアホ多すぎ問題・・・ >>64
粉が強いと思うのは低ランまで
本当のチートは断絶
デス重くてバランスは取れてるけど 椎茸さんはアナザーでぶっ壊れクソキャストと化すからお前ら見とけよー 何かびっくりって構えられてても見えてなきゃ一切分からず飛んでくる風の仕様よね
まあ負けるようなレベルの相手じゃなくて安心だけど、もうちょっと横幅を有情にしてほしい… 怪童丸、突き出しのチャージ時間短くなってくれたら嬉しいんだがなぁ >>186
自動兵処理持ち故むしろ下げるべきですわ? アナザー金太郎→たけのこ(ぶっ壊れ)
アナジン→シンドバッド
穴裏
穴ピノキオ
穴島太郎
穴オズ >>184
現環境がキノコに厳しいのは開発がタケノコ派だった...? 10連勝称号とれないままEXなっちゃって、もう無理だって諦めてたけど、なんかポロッと取れたわ
完全に味方運だけど 連勝はほんとマチ運だわ
自分以外のせいで負けるの大嫌いだから俺このゲーム向いてないかも キャスト10連勝称号はメインで使ってるキャストの中で一番勝率の低いエピだけ持っている不思議 アナザー火遠理は山幸かオトだろ
アナザージュゼはなんだろうな
オオカミ少年とかか? 10連勝称号付けてる奴にはniceもMVPもやらん 負けた時はナイス押さないわ
さらに言うなら自分のせいで負けたのでないなら謝罪もしない そういやワンダー民洗脳され過ぎてアンケートにプレイ代安くしろって書いてなさそうだが、まだ書いてないやつは頼むよ まあMVPは押さなくても誰かに飛ぶという話らしいし問題ないさ
誰に飛ぶかはわすれた 最後のナイスとか割とみんなにあげたいくらい感謝で一杯になるんだけど
そういう時って大体自分戦犯だったりして悲しくもなるけどね! ラピスラズリ筆まで全国と修練1チケになってしまうのか
ますます満ダーが加速しちゃう >>201
自分以外のうち一番低い番号の奴に飛ぶらしいけど、正直わざわざ押さないでやってんだからその仕様やめて欲しいわ >>200
ワンダー代高いか?
500円でも高いとは思わないし、400円で出来るとこチラホラあるし全然不満ないわ
アシストに払うチケは癪だけどね リリィとか集めようと思ったら高いけど
500円4試合の場合は高くないだろう >>205
緩くやるなら問題ないが毎日何時間もやることになるとマジでキツい 普通の人は毎日何時間もやらないし
何時間もやる人はちゃんと働いてるから問題ない サービスパックとかいう意味のわからないもののせいで普段もちょっと割高なんじゃないかとは思い始めた 1000円有れば一時間以上遊べるからな
最近のアケゲじゃコスパかなり良いゲームだろ プレイ台は定価でも言うほど高いとは思わんがやっぱチャリンがな
>>204
押さないガイジのためにそういう仕様なんだよw 多分ねぇ…ワンダー初めてやる人は高く感じるよ、プレイ代
エクバとか格ゲーやってた人なら特に
新規ユーザーからすると少し敷居高いでしょ
消費チケアイアンまで1枚だからアイアンまで上がったら衝撃受けると思う セガに言うより店に言った方が可能性はあると思う
閑古鳥な店ならもしかして聞くかもしれない
たぶん聞かないけど! >>213
ちなみに俺格ゲー出身だが、2R先取100円の方が高いぞ 2クレ3試合から5クレ4試合になっても何も感じなかった(マメ畜並の感想) なんだかんだ言われてるが今のジュゼは強い
リッパー型なんて一部キャストを除いて1パンで撤退圏内まで持って行けるからな
…と使ってみて思ったんだが、ステキャン癖ありすぎじゃない?
ジーンくんメイン格で使ってるから行けるだろと思ったけど、プレイ動画のようにサクサク動けないし
攻撃を掻い潜ってなぎ払おうとしたら、構えた状態で止まって結局迎撃食らって逃げられるなんて何回あったことか 音ゲーが大体相場100円で10分ってイメージだから、ワンダーがそれよりちょっと高いくらいかな?
とはいえカードめくると金が余計にかかるからね、アシストもない新規の人はもう少し実質割高にはなるはずだな
まあそれなりに年月経ったゲームだし、400円クレサはもう少し広がってくれたら新規は助かるかもねぇ 500円で30分ぐらい遊べるから
なんでもないパーティの時は長時間席に座ってる割にはインカム伸びてないと言われてるのに
初心者が最初からアシストMAX目指してライブラリもフル活用したら湯水のように金消えていくが
それが一般的でもあるまい そこは公式の45分を採用してやって。30分って試合時間にも届いてないじゃん
というか気付いたんだが、アシストはもっと枚数引ける仕様になってもよくね
新カードパックは今まで通りにしたり、その分次のODボイスは50だよとかにすればいいじゃん、あくまで古いカードを揃えやすくする方向
あーでもマテリアルにも手を加えなきゃか >>212
誰にもあげたくないっていう選択が取れないのは根本的に間違ってるだろ
それならいっそ無くした方がテンポも良くなる
逆に誰かに必ずあげなければいけないんならもっと考える時間よこせ、時々迷ってる間に流れる程度には短いぞ 協奏のMVPはいらんと思う
相方以外に送るのも気まずいし特にポイント入るわけでもないし てかもうアシスト重ねなくてよくね
試合にだけ金使いたい 初めて1カ月、使用キャストのアシストとスキルカードほぼMaxにしたけど
確か5万くらい掛かった
F2A1の3キャスト分だけどAの装備がとにかく掛かる
キャストによってはDS、SS型と選べるしね
ただ私の場合COJの新弾出ると1日で溶ける金額でもあるんで
WLWだけが特別に掛かるって訳でもないかなと
というかCOJのが掛かる あとマチ待機画面に豆ババァのおっぱい触った時反応返すようにしてほしい
触る度にチケット消費されそうだしそんな謎アプデする運営はもれなくキチガイ認定されるだろうが
さらにさらに欲を言うなら自分の好きなキャストをLIVE2Dで動かせるようにしてほしい
そしたらもっと金使う cojは必要カードだけヤフオクで買うわ
1万あればSR3枚づつ揃うし
外道ですまんな 豆おねえさん触っても嬉しくないから自分の使用キャストをおさわりさせてください
「うっ」「あっ」「ひゃあっ」「あっちに行ってて…」「もうだめかもね…」みたいにしゃべるとなお良し セガの店で電子マネー使ってもポイントつかないし割引もない
タイトーだとポイントつくのに ふと思ったんだけど、回避硬直軽減ってそれぞれで軽減率の違いが結構あるの?
スカのウルフも回避硬直軽減持ってるけどステキャンできないからウルフは他より軽減率低いとして、
ジュゼのリッパーが他のステキャンできる軽減(ヴァイス専用とジーンの魔神化)より大きい気がする
なんかジュゼのステキャンは他の二つよりステキャン自体が楽な感覚
まあこればかりは将来MSで回避硬直軽減が配られるかしないと分かり用がなさそうだけど >>229
それ全部闇乳首が言ってるんだよな
俺にはわかる 休日だったら朝から人いるかな
久々に朝イチワンダーやろうかと思ってるんだけど ヴィランだったら11時くらいならいけそうな気がする
全国は13時かね >>166
スキルの説明にダメージに比例するって書いてるだろ >>208
ゲーセンへの要望をアンケートに書いちゃうアスペいてワロタ >>228
いや外道も何も安く済むならそっちのがいいよ
私のはぶっちゃけ病気みたいなもんだ
デカい口叩いたがターミナルに関してはラウワン価格だから
実際に投入した額はもっと低いはずだし 水樹奈々につられてはじめたがミユキノ難しくない?抜刀したら強化されるまでSS封印だしそれみて突っ込んできてSS使わされ強化できない…CR22まできたが挫折しそう >>239
んー、アスペの使い方が微妙に違う
あとプレイ代(つまりチケット代)はゲーセン側じゃ下げられないんだわ。OK?
ちょっと言ってることよく分からんしゲームに対する真剣な意見に対して急に煽ってくるし、君こそなんかの病気なんじゃないかい 割と初期の動画見直してみたんだけど
ロール関係なくレーンチェンジしまくってて面白そうだと思いました
ただ巨人がグランマしかいねぇ・・・ 音ゲやテーブル筐体と比較するのはなんか違うくね
lovや艦これ見てたらプレイ料金は大体こんなもんだとは思うが >>241
湯気噴かなくても強化はされてるから痛いし、近付いてくるなら当ててやればいいと思うけど
もしくは飛雪当てるとか?涅槃抜くかと言われるとアレだけど 皆朝一10時からwlw特攻しようぜ・・・俺13時半には船に運ばれるんだよ >>248は希望という名の地下強制労働一直線の船に乗せられるのか、よい子の皆は借金しちゃダメだゾ!
猿もアシェンも深雪乃も使われるとクソウザいのに自分で使うとたのだごめんBOTにしかならない、不思議だね!(遠い目
うん、スキル型メインだから基礎能力で戦うキャストが使えてないだけなのは知ってる知ってる その発想はなかった
しかし例え今から行っても俺とお前のラブラブランデヴーにしかならんだろ >>242
90分800円じゃもの足りないって?
お前が考えてるのはゲーム運営やゲーセンの事じゃなくて自分の都合じゃんww
素直にお金無いからもっと安くしてって言えよ >>252
お前めんどくさいやつだなぁ…
金あろうとなかろうとプレイ代安くなればもっとワンダー出来るしいいだろ
争いを求めてここ来てるのか?他人の意見には何でも批判で返したいタイプ? Niceも押さない謝罪もしないとか荒れそうな事わざわざ言ってる奴のセリフではねーなw 洗脳されてるとか言い出すやつに言われたくないだろうな 追加カード引きはもうちょっと安くしてもとは思うが
500円で40分近く遊べるゲームのプレイ料金自体には何の文句もねぇわ そりゃ敗因が少しでも自分にあれば謝罪するがそうでないなら謝罪する理由が分からんわ 追加カードも、中身を見られて1試合分の追加で通常の5倍引けると考えれば
そこまで高くない気もするが アシェ強いけど後から追ってく銭形ムーブで敵沈められるわけじゃないからやりこみレバー倒しの方が楽ですぞ 悪くないのに謝るのは日本人特有の同調圧力的なものを感じる
本当に悪くないかどうかは知らんがな デスしたり一本でも担当レーン折られたりしたら謝罪するわ
レーン戦で勝ってアタッカー引き付けても奥折られる逆端とかそれだけ押されてるのに援護に行かないアタッカーとかに対して何故謝罪やMVPを送る必要があるのか分からない それをわざわざ俺様は謝罪もNiceもしないぜと主張する意味もねーわなw
厨二病かな? まぁ終わった後無言は勝手だけど、正直そいつがどんな活躍してようがナイスはやらんな
煽る奴よりは遥かにマシだけど ナイスとか別にいらないよな
このゲーム、ランク上げるメリットはまったくないし >>263
主張?スレの流れでなんとなく言っただけだけど?
ホントめんどくさいからもう絡んでこないで ボタン一つ押すだけで部屋の空気が悪くなるのを避けられるかもなのに
しない理由って何かある?息をするのも面倒なの? >>266
こりゃ失礼
他人の意見には何でも批判で返したいタイプだったか 悪いと思って無くて良いから謝罪のボタン押すだけ
謝らないメリットも無いしさ 少なくとも押すのが悪くなくても事なかれ主義でも同調圧力でも謝るのが一般的だしな
やらんのは勝手だがそれを批判されて絡むなとかキレるくらいなら最初から余計なこと言わなきゃいいのにと思うわ 朝8時から盛り上がってんな羨ましいよ
その元気を休出と言う名の底のない地獄の闇に行く俺に分けてくれ…(死んだ目) 粘着されたわけでもなくちょっと否定レスされたぐらいで絡むなってここ掲示板だぞ >>267
端ずっと1v1からの手前折られのような事で謝られても困るけどな
ほぼ責任のない事で謝らないし、味方に謝られてもなんで?としか思わないわ この睡眠時間の間にまあまあ流れててワロス
>>262
責任の主は自分ではない誰かだとしても、一分の責任はチーム全員が何かしらあるっていう状況がほとんどだと思うけどね
まあ俺は逆に謝罪が多すぎるかもしれないと気になってる側なのでアレだわ
息を吐くように謝罪が出来るし毎度謝る理由も説明出来るが、これはこれで悪いかもしれん WLWの4番はチームの足引っ張るために下位マッチから連れてこられてるのが大半だし、その4番が仕事できなかったからってキレるのは想像力が無いとしか言えん 自分に責任がないと言い切れるほど試合中に盤面みれてるものなのか
リプレイ見直すと反省点どんどん出てくるんだが俺だけか 活躍してた試合のリプレイを見直すと実は戦犯一歩手前だったとかよくある 気楽にやれるときがハイパフォーマンスが出せるのは事実だけど、重圧を感じる時もあと一歩努力すればやれる時だから悪くない
ミスをしたらがむしゃらに取り戻そうとしないでまずは休憩してから検証をするべきって羽生二冠が言ってた 負けた試合を対面の相手視点で見ると自分の下手さがよく分かる 勝っても負けても大抵改善点ってあるものだよねえ
見直してみると自分微妙な動きしてんなあ、とか苦笑する事多々ですよ 俺ファイター専だし基本ファイターって盤面全体に影響及ぼすようなスキルがあるわけでもないから経験値しっかり拾って担当レーン手前守って相手手前折れば確実にチームに貢献してると思うけどな。
そのまま奥攻め込めばアタッカー引き付けられて普通は他レーンで有利作れるから
あそこ巨人処理の援護じゃなくて奥狙えば良かったとかはあるけど 横槍まみれで負けたと思っててもよく見たら本当は逃げきれたりしてた所雑な立ち回りしてやらかしたってことよくあるしな
おい注意チャット気付けよ森から離れろよ迂闊な欲出すなよ俺…(頭抱え) この兵士列だけ処理したら帰ろうと思っていたら横槍で死亡とかありますねぇ… この不用意なレーン戦での被弾なければこの横槍も耐えられたんじゃねとか結構ある >>287
これはほんと見極めが難しいよね
あと一列処理すれば拠点折れるってときは処理したくなっちゃうんだけど猿とか矢がとんできてデスることが稀によくある 1vs1のゲームは、負けの原因かほぼ自分にある以上、
必ず何処かで限界点に達して、「対戦」も楽しめなくなるけど、
チーム戦は、例え負けても、試合中の何処かでチームに貢献できた、
っなりゃ、少しはモチベーションも維持できるし、楽しみになる。
精神衛生上、逃げれる場所は多い方がいい、大人の遊びはな。
良い感触です(逃れられぬ休出) チームの負けは俺の責任
思うところがあっても「背負ってやれなくてすまん」ぐらいの傲慢さで謝る 一回無駄にして鉄の意志で攻めないレーン戦やってみると面白いよ
自分が隙を晒さないから相手も撃ってこないんで無理して攻めない方がいいとわかる
そして自分がいるというだけで存外レーン維持になってる >>290
とくにwlwはチーム戦独自のゆるい対戦を目指してるところあるよな
有利状況や相性で多少の腕の差は埋まる事が多々あるしね そう言えば最近はゲーム終了後のナイスは何も考えずに端なら逆サイ、中央なら相方に送るようにしてる
自分が戦犯しても大活躍してもナイスは1個しか貰えない事が多いしみんな同じ事してるんじゃなかろうか >>204>>222
これは結構同意やなあ
味方3人が
晒されてて実際にそいつが煽っとる所を見た事があるカスと
↑がまだ何もしとらんのに開幕から煽り始める勘違い正義マンとか捨てゲー野郎やった時とか
全員に送りたくないしな >>290
逃げ場のない現実はクソゲーだった…?(休出しつつ) 俺もナイスは相方か逆サイドだわ
始めたばかりの頃は帯たくさん付いた人に送ってた 捨てたりはしないけど作ったアド次から次へと潰す間抜けな金筆3人持ってこられると時間勿体無いしさっさと次の試合行きたさはあるな
こいつらのページは大して減らんだろうけど俺だけ800前後燃えるのは納得いかねえ ナイスは基本逆サイドに送ることが多いけど、一緒に奧攻略しに来て来れた人とか
横槍撃退してくれた人に送ることもある、気分によるな 800燃えるってEX上位じゃんそんな小さい事言うなよ 敗北の重みが違うルビー以上と金を同じマッチングにしているセガが悪いよー
ルビー以上と金以下でマッチングを分けてみんな幸せにすべき
ルビー以上での人数が足りない?金に足引っ張られるより低人数でやった方がイライラも減るから大丈夫でしょ というかTRでマッチング分けようよ
なんのための強さの指標だよ もうちょいたったらルビー筆での隔離マッチ始まるでしょ、査定緩くなってるから
そして、ルビー成り立てが上位にボコられることが始まる…(金と同じ) そんでもって
「いい加減EXってだけでひとまとめマッチにするセガ算数いい加減にしろ!ダイヤとは分けとけよアホ!」
ってなるんですねわかりますん 最近送るのは端でも中でも耐え豚してくれた人。
一人で巨人処理したり、2:1捌いてたり、遊撃が活躍してる中のお留守番とかに送る。 ダイヤはダイヤとだけマッチングしてろ
どんだけゲーセン好きなんだよ >>291
この精神を持ってプレイすることを忘れずにいたい
まあ自分はまだ下位金程度だから何も出来ずに負けてしまうことがたくさんあるけれど そうですね。これは「月下の舞闘曲」の頃からの課題でして,プレイヤーはとにかく模擬戦――本作でいう少人数戦をやりたがらない傾向にあります。
どんなに腕前が離れていてもフルメンバー(全国対戦)がしたいと言う。けれどもいざマッチングが成立すると,今度は同じ腕前のプレイヤー同士で対戦したくなる。 というかルビーになったらメイン離れてサブキャラで遊び始める人が多いので
当然金が混ざるしマッチするルビー以上はその道一筋ばかりだから極端 敗北の重みが違う(EX保険)
ぼく「うわあ>>291さんかっこええなあ。他にどんなレスしとるんやろ」
>>244「温羅やっぱりクソだわ下方足りねえ」
>>310「ダイヤはダイヤとだけマッチングしてろどんだけゲーセン好きなんだよ」
ぼくはそっとIDで抽出を閉じた >>318
ID抽出はやめようってグラブル兄さんが MVP送るのは上から
知り合い
試合ぶっ壊した人
端なら逆端、中央なら相方
って感じで決めてるな
端は2抜きでもしなきゃ目立たんから端は端にやるぞ俺は うっ
リリィ絞りすぎだろ
はよ制服シュネでドロォさせろ >>320
ア"ア"ア"ア"ア"ア"ーッゴメンナァ-ゾ… 基本は一番頑張ってた人にナイス送るな
全員頑張ってたら1番CR高い人に送る
あとは個人的に好きな人が味方にいたらよほど酷い動きじゃなければその人に送る NICEは知り合い>頑張ってた人>中央相方or逆サイドの優先順位で押してる 俺は逆に全員頑張ってたら一番CR低い人にあげてるな niceは基本的に端だなあ
niceぜったいにやらない基準はあるけど 俺は結構気分であげてる
だから後になってやっぱり違う人にあげればよかった…ってなる 煽られてる奴がいたらそいつにNICEあげるな
リザルト画面で元気だせ的な意味で サポーターは試合に負けたときにナイス来るから……、マイナスが軽減されるのは嬉しいけどやっぱ0ナイスで良いから勝ちたいのが本音である >>200
格ゲーは勝率にもよるけど対戦メインなら5どワンダーより高い
他の筐体ゲームだとボーダーブレイクは今は半額に近いクレサがあるけど実際の値段は時間で考えるワンダースワンより高い
ワンダーはクレサはあまりないけど他の筐体ゲームより高いってことはない(ただカード引くて割高になる感じ) せんちょが端押し上げて奥拠点目前
↓
目の前に巨人ドーン
↓
「貴様に構っている場合ではないのだが……」
そういう使い方があったか >>332
ワンダースワンと費用時間比比べるなしw 相当貢献してたのに査定的に帯全然つかなかったりスコアつるっぱげになってそうな人がいたら優先してそっちへMVP押してる
具体的には殴られ役、勝つためにガマンしたポジションの味方だな >>338
耐え豚禿げさせたら、次から禿げる役割拒否されたりするからな
孤軍奮闘持ちは余程の事(思い出WSとか煽りとか)がなければ優先してるわ ワンダースワン…そういえば去年末だっけ、最後(?)のゲームが販売されたっけ?
別のゲーム機だったかもしれん
孤軍奮闘は、端Fでぐだってると結構もらえるから見飽きた Aさんがやたらとこっちに来ますわ
人気者は辛いですわ Aが森から襲ってくることを見越してピクシートリックを配置しておくリンちゃんを許すな! ワンダースワン大人気の影でネオポケさんが泣いているぞ、妖怪写真館、ギャルファイ、メタスラ、スーパーリアル麻雀と名作多いのになんでこんな知名度低いんだろ
>>342
そりゃ君がAじゃないと対処不可能な位置まで行くからだよね(呆れ 中央優先度の高いキャスト使うときが多いけど、NICE送るのは共闘ポイントが低い味方だな
共闘しなかった≒手助けする必要の無いほど優位状態を保ってたって考えで
基本相方には送らないな >>344
そりゃ、水増しロンチとカラー化タイミングが酷かったからだろ
誰がビデオポーカーやビデオスロットなんか買うんだよ
何気に、ワンダースワンVSネオポケはサミーVSアルゼの代理戦争だった めっちゃ活躍したAとかにはどうせページいっぱい貰えそうだしって思って最後NICE送らなかったりはしてる それなら耐えてた中央なり端なりに送りたい 森出口に罠
拠点横にきゃんどる
逃走経路にさらにもう一個罠
ここまでするからAはこっち来ないでですわ(しろめ) シュネ栞で緊急回避の時に11月チャット打つと意味深でドロォショット出る 煽り放置やらしなければ中央なら相方に端なら逆端に送ってるなMVPは
援護して貰ったとかはその時に小ナイス投げてる 煽られてた奴にナイス上げるのはあるね
煽ってた奴への当て付けだけど ナイスください、とかギブミーナイスって名前にすればナイスがっぽがっぽでは ヴェランで金筆が鉄筆に場外矢印やってやがった
ヴェランでもやるクズいるんだなって思った
しかしヴェランの竜巻は拠点をすり抜けるんだな
味方が拠点の裏で帰城しようとして竜巻食らって撤退したの見て気が付いたわ i'm not boy
よく任天堂にケンカ売ってたな。当の任天堂は間にしてなかったけど。 煽ったクズにはniceはやらぬ!そんなにストレス溜まるのならそのままアイミー折ってこのゲーム辞めて欲しいぞ 誤爆もあるから本当に場外かどうかの判断は慎重になー
まあ晒しスレテンプレ上位にもヴィランや常設で場外やってるやついるから
仮にマジの煽りだとしてもそれはそれで気にしない事だな 全国と違ってそもそもヴェランで自分以外の味方に矢印なんて引かないだだろう 竜巻注意出そうとして左下矢印に引いてしまってすまねぇ
一刻を争うとたまにミスっちまう 評価300いってれば3niceってことでいいんだよね
あまり活躍してない試合で3nice貰えたりするといたたまれない気持ちになる ヴィランやってると銀銅で動きがガチ初心者でも指示厨の軍死をまれによく見るわ
せめてLv5になるまでは兵士キャスト倒させてねって思ってしまう >>359
自分からの矢印入力とかDS描画入力やらを実行しようとして
誤爆する事はある ヴィランやらなくなって久しいけど、指示は出しても場外は…
ただ、当時でも場外っぽいの見たことはあるので(こかしまくってたスカに出してた)
やるやつはいるだろうて
初心者だと、修練イベントで慣れて全国行こうと思っている人いるから、やさしくしてあげた
方がいいと思うけどもな 矢印が一回引かれただけとかなら
大体誤爆だと思った方がいい
確かにヴィランで煽りやってるアホいるのは事実だが
サブカを省いたらやってるのは相当に数限られてるから
大抵晒しスレテンプレにのってる誰か 動きの悪い人は全国で煽られヴェランでも煽られ大変だよなぁ 底辺の動きの悪い人は全国でサブカや初心者狩りに煽られヴェランでも金筆に煽られ大変だよなぁ 現環境で手前防衛+撤退ゼロの端いたらほぼ無条件に送ってるな
次点で敵A釣ってくれた時間の長い人や巨人処理頑張ってくれた人 ジャバは攻撃後真後ろに飛ぶから、攻撃見てから尻尾を伸ばす感じで回廊を引いてやるとリンクまみれになって気持ちがいい(小並 やっとシャリスちゃんcr20来ためちゃくちゃ嬉しいな 全国では端に送って
修練では銅筆に送っている
鉄には送らないほうがいいんだっけ >>344
オウガバトルサーガの一つも出てるんだよなぁ >>361
下の評価が大きいメダル3つあればナイス3つって事ね ヴェランなんて楽勝だぜ
てやんでぃヴぇらんぼうめぃ >>373
修練はniceもMVPも鉄には送らない方が良い
金銀銅でCRが低いのに送ればいい MVPは突出して活躍した人や迷惑かけた人がいなければ一番ランク高い人にあげるようになった
例外としてEX0よりはCR29にあげるぐらいだ
ランカーのサブにはあげない方がいい気がして活躍してもあげないなぁ やばずっとヴェランって思ってたヴィランだったな 実にすまないと思う >>322
大当たり2とかあるから搾られてるきがしない。時間足んないから7チケット12枚の搾取はされてるが フリマだと下位CRマッチも強制的にフリマメンツなのやめてくんねえかな
ダイヤだルビーだのサブにボコボコにされて練習にもなりゃしねえのにちょっと触っただけで簡単にCRガンガン上がりやがる >>375
メダルの数でわかるのかw
みんな評価値で判断してると思って感心してたわ 上がってもダイヤのサブほど強い金ペンなんてほぼいないから気にしなくて良いZOY フリマで勝てねえ俺がボコられて上がって勝てるわけないっしょ
上がりすぎだよCR そうしないとフリマ帯の低CRサブキャストが初心者や本当の低CR食い尽くす事態になりますしまぁ >>385
まあメダル3つ=300超はベース200にMVP30が3つ無いとなかなか遠いわな だからフリマにはいけないんだよなあ
フリマから逃げるなとか言われても、色々キャストを触りたいうちはフリマには行けない ランク停滞してから考えれば良いんじゃないすかね(楽観視)
勝てなくてもページもらえれば俺はうれしいぜ(ふるえ Fのみでフリマ行ったせいでAが地雷と化した悲しみ
それでも私はミクサ(9)を続けるよ ヴィランで鉄筆にナイスあげない、ってのはCRが上がるとかわいそうだからっていうこと?
それはどうなんだろうと思うが、現実そうなんかねえ? 鉄の間は安くプレイできるからできるだけ長く鉄でいられるように CRなんか上がってもなんもいいことないぞ
相手EX二人いてダイヤにルビーにルビーのサブ、こっち全員金
こんな試合ばっかや
流れ取られたら絶対勝てないから序盤頑張ったら巨人2体出てボコボコとかどうやって格上に勝てってんだ 逆に味方に勝たせて貰った事は無かったんですかね…
良かった事より悪かった事の方が記憶に残りやすいからね >>394
鉄はチケットがお得になってるからその間に練習しとけってだけだろ ラージぇホルンはじめて使ったら難しすぎてわろた
横に入って兵士殺そうとしても斜めに飛ぶ不具合 ぶっちゃけsでホルン使うと5体くらい倒せれば十分楽になるから
狙いすぎで兵士玉全部もらうよりラフにブッパした方がええで、ホルンは。 あはははは、エロ忍者衣裳手にいれたからヤル気満々で練習に行ったら4連敗した、マジすまん
そしてスカの分差し引いても7戦全敗とかワロエナイんですが…… 俺の白騎士の槍みたいに性根が真っ直ぐじゃないとホルンを使うのは難しい ホルン慣れないうちはいいけど最終的には殲滅率5割位は行きたいと思うの
ステップホルンだと狙いやすさダンチだし硬直も気にならないしだし練習するのだ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(;´Д`)< すみませんすぐ""どかしますんで
-=≡ / ヽ \______________
. /| | |. |
-=≡ /. \ヽ/\\_
/ ヽ⌒)==ヽ_)= ∧_∧
-= / /⌒\.\ || || (´・ω・`) ←>>403
/ / > ) || || ( つ旦O
/ / / /_||_ || と_)_) _.
し' (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ (_)) ̄(.))
oノ
| 三
_,,..-―'"⌒"~⌒"~ ゙゙̄"'''ョ ミ
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ L____
T | l,_,,/\ ,,/l | ゚ ゚
,.-r '"l\,,j / |/ L,,,/
,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ /
_V\ ,,/\,| ,,∧,,|_/
┼ヽ -|r‐、. レ |
d⌒) ./| _ノ __ノ >>404
休みが多い程悲しみを背負う社畜も産まれるんですよヤダー!!!!! >>394
逆に考えるといいよ
変にMVP集まって早い昇格をしちゃうと色々とメシマズになる MVPの数って
good.great.wonderfulで変わるんじゃないの わんだほーとかはMVPじゃなくてトータルのポイントだよ 開始三分ちょいで落城した
チケット払うし
負けでいいから次のゲームまでスキップさせて欲しい
あんなのどうしようもないよ 3分ちょいで落城できてるならマシじゃね
勝ち筋消え失せてるのに最後までやらされる方がつらい >>397
マッチングの仕組み上、ルビーはルビーと組みやすいのに、そんなレアケースを持ち出されてもなあ >>415
あーそういう考え方もあるか
そういう試合ではカードがいいんだなよな
金払いのいいランカーのために生贄が必要なのは理解してるけどツラいわ 晒し台に終始劣勢ですわ→負け確で感謝いたしますわ連打してるかぐや見たけどそういうのほんとやめてよぉ…
普通にやってるだけなのにかぐや使ってるだけで味方の心象悪くなるじゃない…なんか取り鉄になった気分 たまたま印象に残ってるだけだとは思うんだけど、かぐやってなんか煽る人多いイメージあるんだよな 煽りキャストと聞いて一番に思い浮かぶのがかぐや
ツクヨミもくま袋のせいで煽りのイメージ強い バトル評価350って自分と味方が敵虐殺して0デス完勝しないと厳しい? お散歩Sにが相方に来たうえ煽られる悲しみ……
そりゃAの人口も減りますよ 特になにもしてない+味方に負担と介護を要求してくる上に煽るから
尚更印象に残りやすい。後シレネかぐやエピはアタッカーが横槍に行って
1対2になるとすぐ不機嫌になるのもポイント高い ちょっと挟まれるとイライラしだすFSを引くと正直しんどい マッチング3帯だけど、F1のFが中央即決相方A差し置いて序盤からお散歩→デス→煽り
とか言う数え役満な存在に出会ってから少しだけ他人に優しくなった気がする あったまるのは仕方ないけど煽らない、これだけで勝率改善するからな
ソースは勝率統計取ってる俺(まあ昔は煽ってたって告白してるようなもんだけど…) まああったまらないと言うのは大事で淡々とやるしか無いね ハンドスキルだけで勝てるゲームなら多少あったまってもなんとかなるんだけど
ワンダーだとマップ見られなくなって負けに直結するからな >>421
ロールによるだろうが、Fなら奥抜けば余裕
Aならキル稼げればいく
Sは知らん
>>424
わかる チームゲーで煽ると勝率落ちるってガチの検証結果有ったような
別ゲーだけど 序盤味方がデスしても頑張っていこうっと励まして
後半巨人とともに逆転出来ると楽しいですやん?これがチームゲーの良さよ たぶんLOLのやつだろ
勝率落ちるではなくて、煽られたプレイヤーだけでなくて、煽りを目撃した他の味方プレイヤーの能力も下がるってやつ >>429
ありがとう。ミクサだから中央ならキル、端なら奥抜き頑張るよ。もう落第は嫌だよ・・ >>433
とはいえ、勝てたら煽りをやめてありがとう連呼するタイプの煽りもいるわけだし、負けてるから煽ってるのは一定数いそうだけどな
大概その手の手合いの言い訳は俺は悪くねえだから、煽りで周りの能力下げてるお前のせいでもあるんだよと >>430
そら煽られた本人は、やる気特大↓
周りもやる気↓
煽ってる本人はやる気あろうが、いかに煽る相手のアラを探し出すからもはや試合どころじゃない。ただ自分がいかにスッキリできるかしか考えられなくなる。
いいこと一つもない罠 煽りカスは煽ったその試合だけじゃなく、今後すべての試合で味方のパフォーマンスを落とすのを分かってない
やられた方は覚えてるわけだし、マッチしたときに「うわコイツかよ」って思ってしまうのは仕方ない
試合は真面目にやるけど、そういう負の感情ってどっかで出ると思うんだよね どんな状況でも1対2になると不機嫌になるやつはともかくとして
手前折ってない、相手が二人ともHP満タン(に近い)、一度行くと30秒以上戻って来ないとかの場合なら横槍行く方が悪いでしょ
互いにAガーSガーって言いあってもしょうがないから両方のロールやってそれぞれの苦労を分かってから文句言ってくれ マッチング待ち画面でそういう情報流せば完全平和が訪れるわけだな
ついでにデス時の経験値・ゲージ差、ロールのレーン適正も流そう 中央から無言で横槍流すクソ共は死ね
横槍来てから注意だすゴミも死ね >>440
実際、この程度はあのTIPSに加えていいよなぁ。
飛行移動とかの恩恵受ける機会がほとんどないものの解説とかよりよっぽど有用だし >>440
神筆使いは文字が読めないからそんな事しても無駄だって言ってるだろぉぉん 今日のヴィランはモンキーランドウォーズか?
猿がよくかぶる いつもここでワッチョイ端末IDころころ変えて煽っとるパンダの
試合中も過去に煽ってました告白から
まるで他人事のような勝率分析レスに吹くよなあ
煽りカスは反省せんええ見本やな
>>372
おめでとう
パンツはよ(憤怒) >>437
これの逆で劣勢で励ましてくれた人とか煽られた時咎めてくれた人とかも覚えてるから次に味方に引いた時に勝ちたい気持ちが強くなるのもある
後々のことを考えると自レーン以外が崩壊した試合とかでも無言で不機嫌アピールするより最後まで励ましていった方がトータル勝率高くなると思う うーん
マッチ変わってからA乗ると左右のどちらかがほぼ二抜きされる
支援できんですまん
勝率は50%でもサンドバック役がこう多いと不満溜まるわ
極端にすれば客に受けるって思ってるのは三国だけだって 1番の言う気にするな、頑張ろうはマジで励みになるから自分が一番の時は余程煽りカスが味方にいる場合じゃなきゃ心掛けてるわ 気にするなチャット使いにくくて困るでござる
なので奥拠点いけそうな時は全力でかっこつける Sdaa-PKsrはMさんでしょ
BANされたから暇なんだよきっと 気にするなチャットは自分が活躍してないとお前が言うなになるから使えない
自分で活躍したつもりでも、あとで動画見返してるとやらかしてることもあるし 予想通りのNG宣言マン登場だけちゃうくて
M認定まであって吹くわ
もしかして最近俺がレスした
Mも言っとったが28〜29は旧AA3くらいってのからそう思ったんやろか
しかしMを相当嫌っとるみたいやが彼に何があったのか リンちゃんさんはどんまいチャットにて最強
見た目とチャット力はトップクラスですわー 気にするなは打ちたきゃ活躍しとらんくても打ったらええんちゃうか
同じ金払って(クレサとか野暮なツッコミはアウト)同じ場におる以上
プレイヤーや客として対等なんやし
自分から突っ込んで自分まで煽られる覚悟あるなら打ったったらええ
その方が煽られとる人は気が楽になるやろ 言われる方はそれで救われることもあるから気軽にどんまいしようぜ
おまいうだっていいじゃねえか 中央即2抜かれに対して気にするなは嫌味にしか聞こえないからやめとけって知り合いから言われたわ 人によるんじゃね
俺は基本的に気にするなは気にするなとしか受け取らん .140を申告敬遠して、.398を選んだ謎采配で勝ったんでウキウキでwlwしたら、
1負け越ししてしまったぜ・・・。 戦況的に勝ってる時に拠点折られたら気にするなで互角以下の場合はすまないって使い分けてるわ。 某ゲームみたく「次の戦場に賭けよう」とかいう確定煽りよりは
好意的に受け取れる可能性は大きいだろ、それこそ気にせず使ってけ >>461
マメールを自由の銃で夢の国に連れて行ってる報酬とか汚いな、流石ピーター汚い たまんねぇな(リリー)
マジでやらせてもらうぜ(全開け) 骨「コレデハ進メヌナ」
マノカイイキカラハデラレン!
ドドドドド!バァン!
骨「コレデ問題ナカロウ」
奥攻めしてる時に援護に来てくれた骨 >>462
俺もこれやなあ
明らかに煽りで打っとるのは前後の行動と空気で分かるしな 先生!戦い方を教えてください!
卑劣侍「どんどん行く!」
スカ「絶対に逃がさない」
マリアン「あれこれ考えるよりまずはやってみようじゃないか」
一人だけまともなのおる 深雪の新チャットあれF押しのけて端行きたがりのやつにしか見えんのだが Fで悲しみを背負わせたらAを、Aで悲しみを背負ったらFをやるのです…… >>473
ナイトメア乗ってる時にそれ言われて「獲物が疲れ果てたところを仕留めるッ!」入れてなかったから「なん…だと!?」と言うしかなかった悲しみ 二人目のEX10もナイキかな
また何の罪もない平凡なナイキが犠牲になる下方がくるぞ 猿「うおっ!頭がぁっ!すまねぇ…」(ミリ狩りに失敗)
ピーター「あぁ、なんてこった…。お前の仇、俺が取ってやるからな!」(空の彼方へ!)
ピーター「少し、遊び疲れちまったな…。すまねぇ!」(撤退)
ピーターの新チャットってカッコいいけど下手に活用しようとするとこうなりそう 今は亡きぷよクエACでドンマイチャットは煽りの意味合いが強かったから打つのは抵抗ある
無言か死なせてごめんの意味でごめん打つけど隣に感謝チャットがあるからたまに間違えて打ってあああああってなる
本当ごめんなさい… ピーターはWSのアナザーボイスがイケメンすぎるんだよな〜
お前のために使おう、これが俺の、本当の翼! いやはやミクサとエピーヌに感謝だよ。
奥拠点折れたし、援護とかしてくれたりで
まぁ前半死にまくってすまんね 話は変わるんだが試合開始前のモーションあるよな、ロビンやマリアンだったら弓引いたりサンドやアシェなら剣突き出したり
基本オリジナルとアナザーはモーション同じだと思うんだが、あれなんでシュネとシグルだけモーション違うんだ?
立ち方がそもそも違うからか?
でもシュネだけ槍ブンブン振り回すよな 原典がガッツリ違うからの可能性
かたや白雪姫でもう片方北欧神話 味方がバファローズ掛けたことにありがとうチャット押したら誰かがキルされたり拠点折れたりしたのが重なって慌ててごめんチャット打つ
今日も2回あった >>479
スップの今までの経験と対策によると
その状況は腐女子プロ勢の手に掛かれば
倒されたピーターは
アナピかフックちゃんかルックス重視で全然関係ないジーンかマグスマンにNTRれて
猿の所に帰って来ても今までより関係が上手くイかなくて
猿とマグスマン(仮)の間で悩むが
マグスマンに「良いのかい?僕で」って言われて結局猿の所に戻って
マグスマンはイケメンしながら引き下がって
猿とピーターは(自主規制)な(ストレートショット)して終了
っていう感じにハッテンいや発展出来るんで
野郎共的には大問題やが見てみぬ振りでええと思う
>>483
シレネとメロウもちゃうんちゃうかったっけ
しかし見とるはずやのに覚えとらんもんやな 味方がバッファローズかけるとか、開幕から炎上することかな? ナイキ糞下方してくれていいからバレダン使わせてくれ でもかぐやとツクヨミ同じじゃね
さてはデザイナーお気に入りのキャストだからか?
チャットに「間違えました」が欲しい
ミスって防衛要請出してしまってすぐ謝ったが勘違いしたAが横行っちゃうことある スカーレットのまだ次があるわは煽りっぽく聞こえてアレ
お前がいうな >>489
あれ?まじか、
普段使ってるキャストだから違いに気づいただけで実は他キャストも結構違ったりするのか
すまんな忘れてくれ 阪神は大阪のイメージ強いと思うんやが元大阪今兵庫で
今大阪なんはオリックスやったりする 百獣の王は獅子、牛じゃダメってはっきり分かんだね
ところで折角忍び装束手に入れたのにR18展開にしかならないんだけど、どうすればヒャッハー出来るようになりますかねぇ あまりに存在感なくて緑の四創聖くんもうみんな忘れてるよね >>501
全国大会で急に出てきて拠点破壊時の声がいつもと違うせいで参加者が集中できなくて一波乱あるとみた >>501
そんなことないよ!
安寧の天滴だっけ? 端ドロシィ序盤割と余裕あるから、中央はブリキもらいに来て欲しいな
シレネと違ってタイミングが取りやすいし、端気味で戦ってくれたらがんがん援護するよ。そんなに負担にもならないし フックくらいならトランクで氷結両断耐えれたりする? >>452
>>454
気にしないで→ミクサスタンプ 送る主義だな
ごめん→ミクサスタンプのこともあるし、ミクサスタンプだけのこともある
気にしないでは言ってもらえると本当ありがたいからこの文化積極的にはやらせて行く構え 気にしないでチャットは煽りに受け取る奴もいるから、ホントにチャット誤爆した時だけにしてくれ
それでチャットバトル始まったのを何度見たか... 何千試合とやったと思うが、気にしないでからチャット荒れたのなんか全く記憶にないぞ >>508
主流というかリッパーしないとただのカモ。 ジュゼの気にしないでいこは悪意はなくてもなんかイラっとくる
多分キャハハハ!が余分なんだろう
あとは気にしないで打った人によるんじゃね?
奥折られそうなやつが言ったら…ね? 気にしないでチャットは均衡程度じゃ説得力がないような気がしてなかなか打てない
頑張ろう打つのすら躊躇っちゃう ステキャンの技術とリッパーがそろって一人前、今をときめく闇吉備津級の脅威。
どっちか欠けるとただの雑魚。本当に何しに来たんだお前レベルになる。 拠点カットインがなくなってからは自レーン折られても謝る暇ないときもあるわ ハードゲージ管理能力も必要だぞ
めちゃくちゃ難しいキャスト シグル使いだけど一応ドンマイと問題ありません両方入れてるねえ
遊び用と普通に使える用に。
気にしないで打ってくれるとなんか助かるけど
負けて明らかな戦犯に言われたときは流石にイラッときたよ >>441
えっ、MAP見て相手Aの動き把握するのって端でもできるよ!? >>507
気にしないでは下手くそが使うと最強の煽りになるからな 気にしないでは味方が煽られた時に使う
ついでに煽った奴に注意チャット打ってここを責めようチャットで仕上げ どんまいはどうしても上から目線っぽく映る時がある。頑張っていこうとか、開幕以外のよろしくも一緒。
別に言われてもそんなに気にしないけど、野良で限られた手段でコミュニケーション取るしかない以上、無難さを意識してチャット撃つ方がいいと思う 光吉備津も闇吉備津もチャットの励まし力は抜群。
やはり、味方と連携して戦う大事さを知っておるのだろうなあ ドンマイ系は卑怯侍の敵もさるものからの気にしてはならぬが最強だと思うわ >>519
俺みたいな凡人には常に把握するのは無理だから、中央にはこまめに注意出して欲しい
居るかも知れないでもいいから頼むよ 1Pでマッタリ遊べるゲームモード実装してくれんかなぁ
全国がギスギスしすぎで辛いゼヨ。。。 セーラーシュネ、くのいちスカ、金髪ドロシィと新チャット一通り取ったのでもう今回はクリアですわー >>531
お前の為に紅い霧を纏って同じチームになるわ!
12枚引きはせめて+2チケで追加6枚引かせてくれればなぁ…… 俺も気にするな言って貰えると嬉しいけど、ネガティブにとらえる人もいるようで自分では使いにくい
指示線誤爆されて謝ってきた人に使ったくらいだ
この人凹んでるかなーというときに打ちたいんだけどね ギスギスをなくそうとしてCoopゲーにすると
ぬるいボスばっかだとすぐに飽きられるし、
超強いボスを実装すると育ってないやつが地雷扱いされちまうんだ。
俺は詳しいんだ。
博士クターとか超アニキとが絶対に許さない。 俺、便意を我慢しながら強行プレイし6デスの大戦犯をやらかす
味方さん方正直すまんかった
みんなはちゃんとトイレは済ませてからワンダー、しよう! 派手に暴れてからまかせて打つのが最強ムーブだとは思うけどまず実力がたりない >>539
何だ水晶漏らしたのか。
>>519
ある程度は把握するけどmapから消えてる時は欲しい。 3デス以上されるとmvpやる気が一切しなくなるのは俺だけだろうか 気にしたらダメダメだよ〜
かわいくてすこだから積極的に使ってくれ >>538
温いcoopゲーのヴィランですら使用キャストに注文付けたり、煽りが起きていると言う事実
神筆使い達は憎しみ合うように出来ているんだね(ガッカリ
>>539
オムツ常備していないだなんて準備不足と言わざるえない
リンちゃん使い達は何時でも漏れて良いようにオムツ装備で挑んでいるんだぞ 味方に謝られると大体気にするなで返すんだけど、
蜂の巣の最中に謝られると返せなくて
「あ、流石に呆れられたか?(gkbr」とか思われてないか心配になる。 自分で流した横槍で端があ、これ死ぬなって時は端が謝るより先に謝って死んだ端のごめん見てからもう一回謝ってる ワイリン使いレベル5以降ほぼ全ての時間を森で過ごすという偉業に成功
罠ときゃんどると言う名の可愛いいたずら楽しいですわー 劣勢のときの頑張ろうはなかなか使い所が難しいな
端で勝てても中央が奥ぶち抜かれそうなパターンだと、そもそも防衛を前提に中央手前抜くのを援護する形になるから、設置系やコア持ちで戦場の複数箇所に干渉できるキャラじゃないとひっくり返しにくいイメージがある 正味気にしないでは言う人と状況にもよると思うの。
昔、横槍デスで2本目抜かれた時に中央かぐやに「気にしないで」って言われて
ものすごくカチンときて「やめておこう」を返したよ 屍ヲ積ミ上ゲロ
の台詞は、がんばろうの中では結構好き >>543
わかる!あと、僕の下僕になーれってセリフも好き。ゾクゾクする。
煽りにも「ん?なんか言った?」があるしジュゼは最高のキャスト 敵2人を長い時間釣ってくれていた末にデスした味方とかには気にするな打つかなあ
孤軍奮闘してくれてた間に折り返したり立て直したりできると尚のこと 屍を積み上げろチャットに死レネスタンプ、周りの理解に乏しいのと、死レネスタンプ自体の印象が悪いのもあって毎回成立せずにごめんbotになってる
あのチャットいらなくない? 中央がめちゃくちゃ援護してるのにお荷物すぎる端とかいるよね
はっきり言ってこんな奴らから中央がーとか言われたくはないな しかばねに着火で返すのが趣味のリンちゃんもいるし… 煽った奴の名前は魚拓取って保存
マッチが一緒になるとやる気ダウンそして永久的にそいつにはniceはやらん ジュゼは大して役に立たないのに煽るイメージしかない、というか実際煽るからスクラップにして差し上げたい
なんでこいつ味方にしたの?敵のままでよかったよね マリアンで相手につけられるデバフをブラインドから発覚に変えて欲しいと思う今日この頃 逆にピクシーは発覚じゃなくてブラインドが欲しかった スカーレットの「この相手は私が必ず倒す」ってチャット交換したから使ってみたいけど返り討ちにあいそう >>553
「やめておこう」も本来の意味で使ってもまず通じないよね。
煽りの意味を除くならせいぜいクリスマス断るのにしか使えない… 難易度高いのが知れ渡ってるはずなのに地雷ジュゼが一向に減らない理由
多分だけど不思議の国の問題児の称号のせいはあるような気がする
アレ現状唯一Aだけ使って取れる4人称号でしかもその中にアリスとミクサが入ってるから
アリおじやミクおじが称号の為にジュゼに流れてる疑惑
アリおじやミクおじではキャラパワー高いアナピは何とかなってもジュゼは…ってパターン CR25になってから
敵も味方もルビーばっかり
もう嫌だ 闇、ロビン、婚活の3人には使えるやめておこうチャットを
全キャストのチャットに入れてるがなかなか出番がない
お前らこいつら使ったら積極的にお誘いしてくれよ >>565
俺はそこに今回追加されたミクサの「近づかないで」も採用して準備は完璧だ
なお、普段の使い道はアリスのWS注意チャットと併用するぐらいしか使い道ない模様 やめておこうはまぁクリスマス断る以外は実際煽りにしか使われてないからな
なんであんなきっつい上に冷淡な言い方のを実装したんだか
マリアンのそれはないだろうとか某煽り屋がよく使ってることもあってかなりきっついわ ありがとうすら煽りに使ってくるやつがいるこんな世の中じゃ やめておこうは誤爆して煽りみたいになったことあるから入れるのやめたな
だからお誘いされると二つ返事で了承してしまうが俺はノンケ侍だから安心してくれ もうそろそろアシェで
メリークリスマス!→時間が無いぞ
ってしてもいい時期? ドルミで2本目行けるぞ→デッデッデー
やめましょうよはよく使う 色々考えてるところに急に否定チャットきたら普通に萎える
トラブルのもとにもなりやすいし否定チャットは全キャスト抜いてるわ GWだしロビンで休暇を楽しもうチャットしてたんだけどひたすら辞めとけとかナシですとか返されたぞ
なんでや チャットは開幕よろしくと失態やらかした時のごめん
そんで最後のありがとうもしくはごめん以外出来れば打ちたくない
ぶっちゃけ向いてないんだろうとは思ってる よしましょうよ→戦犯してるやつのキャストアイコン
(見た事)あるとおもいます!! クリスマスはこの我と共に→わーいやったー→血が滾る♂みたいなロリコン闇吉備津しか見てない どうしようかなーと悩むアリスちゃんを蕎麦で釣ろうとする闇吉備津は侍の面汚し お姉さまって呼んでも
↓
(((いいだろう♂)))
何故なのか >>582
そもそも野郎3人に対してなんでその質問投げてんだw >>582
2on2でフックで了解繰り返してたら何で?スタンプ押された覚えが。 シカバネヲツミアゲロ!されたらみんなでシレネスタンプ押すのは俺は好きだよ >>576
貴様 モ 俺 ト 共 二 来イ!
底 ノ 無イ GW 関係 無イ 職場 二! 「クリスマスを、この我と共に…」
「それっていいかも!」
「ファンタスティックですわー!」
「こいつはマズイぜ…」
の流れに腹抱えながら端レーンに走ったことがあったなぁ… 煽る奴が多すぎて死レネスタンプ入れてる人は信用出来んわ
使ってる人が味方に来たら「気に食わない事が起こったら連打し始めるんだろうなぁ・・・」って内心萎えてる >>576
フック5月チャットがこなかっただけ有情なのでは 屍を積み上げろに対して死レネ打ったら急にチャットが冷え切って以来抜いてしまった 開幕ワーワー騒いでる時のドロシィのお遊びは終いや、みたいなチャットも萎える >>577
わかる。空気悪くしたくはないからネタ的なチャットにも何かしらリアクションはするけどできれば最低限の挨拶で済ませたい 今日シュネのSSが兵士列貫通してぶち当たったんだけど…
確かに射程ぐらいにいたけど、兵士が間にいたにもかかわらずSS食らって転倒した
もしかして、射程内にいたら兵士挟んでも貫通してSSあたるの? >>594
当たり判定がはみ出してたか、間隔広くて間通ったか、ラグ >>588
ゲームのチームにそこまで気使う方がきついんだが
対面強すぎてはぁ…ってときに使うと意味察して何か返してくる人はおる >>500
???ッ?「もう一方のリーグでは魚類が君臨してるって聞いたよ!」 >>595
9人列のさらに大兵士の後ろにいたから、間隔は狭かった
当たり判定がはみ出してorラグ、ということか
相手確信的にSSだしてたから、当たり判定が飛び出すってことなのかなあ? >>593
別にそれならそれで良いけど注意チャットぐらいしてよね
それすらできないなら他人に迷惑かけるだけだからやめた方が良いよ >>596
いや別に使いたければ使っていいと思うよ
そう感じるのは俺個人の考えだから
>対面強すぎてはぁ…ってときに使うと意味察して何か返してくる人はおる
って思ってるなら使い続ければいいさ
ただ煽りによく悪用されてしまっているっていう事実は念頭に置いて使用したほうがいいんじゃない? >>598
大兵士の裏にいたならSS自体は普通に大兵士狙っただけじゃね 今更だけど、ピクシーの発覚って罠置いた奴にしか見えないんだな
全員に見えたら強すぎるか? >>601
あーなるほど、シュネ側にしてみたら「あ、こけた、ラッキー」だったんかもね
今度からは兵士の後ろでも距離取るようにするか >>598
聞いた話だけど、このゲーム被弾判定は受け手優先らしいから多分はみ出してたんじゃね?
キャストの判定って意外とデカイから細身なキャストだとやっちゃいがちなんだよね >>603
ちなみに、その大兵士だけど何事もなかったように立ってた 関係ない話ぶちこんで申し訳ないのだが
スカーレットの専用のマントとメガネ
外すならどっちだと思う?
ちなみに代わりに入れようと思うのがふんどしか魔法剣 >>606
キル以外でのゲームへの介入度が極端に低いスカーレットでキルダメ外すのは無しだからマントとキルダメソウルだけは外すべきではない シュネ使ってるとよくあるな
え?今のss当たったの?ってことが >>607
キルダメ確かに大事だな・・・ありがとう とある人曰く、スカーレットで必須なのはキルダメソウルらしいからマントを外すのはなしじゃないらしい
他の装備にもよるけどシザーズ型ならメガネ→魔法剣、センテンス型ならマント→ふんどしにしてみては? >>605
ラグ当たりなら兵士も死ぬのが普通だから
(兵士は当たった判定になって死ぬが弾は当たってない判定で消滅しない)
兵士が生きてるならはみ出してたんだろうなあ >>579
これスタンプチャットの枠の関係で大抵みんなAのスタンプしか持ってないってのもあると思うんだよな >>599
さすがにそういう戦闘中必要なのも含めて最低限の挨拶と考えてはいるから安心してくれ 1キャストしか使ってないからスタンプ全然持ってなくて初期スタンプ駆使して注意出してるけど初期スタンプにいないキャストだと注意しか出せないから他の人からしたら「誰がいるのか言えよ」って思われてるのかな >>617
味方1〜4敵1〜4くらい自動でセットされてればいいのにな シグルで体力ミリの状態でアタッカー釣ってWS→MS発動するの楽しい。楽しくない?
さっきまでミリだったのが急に満タンになると結構インパクトありそうだが、そういやどこぞの灰かぶりがいたな あの回復力ならHP盛っておけば絶望感与えられるかも >>617
デイリークエのF・A・Sの枠使って修練で上げるといいよ
CR4なんてすぐだしスカ・ロビン・アリス・フック・ピタはアナザーでもいいから持っておきたい
初期スタンプ、フックはまだいいけどアリスのなんでとか、ピタのお疲れさんは煽りに見えちゃうからなあ そういう意図で使う奴が多いから仕方ないのはわかるが、
ナンデや死レネはまだしもお疲れさんまで煽りになる風潮はとてもアホらしいと思うわ そもそも誰がいるかぐらいテメーで判断しろやって気もするけどな
どっちが遊撃に来るか分からないような敵編成自体そうそうあるものでもないし 受け手あってのチャットなのに風潮もクソもない
個人の感性とかじゃないんだわ スカとかロビンは注意マークだけでわかるから問題ない
WSに注意→アリス、ミクサ、フック、骨のスタンプ、があると便利かな 受け手がお疲れさんを煽りと取ってしまう風潮がおかしいって事だろ?
>>625が急にキレたポイントがよくわからん おつかれさんは稼働初期から連打煽りに使われてる信頼と実績があるから
当時からかわいそうだとは思ってたけど いや、そういう意味じゃなくて
風潮もクソもないってキレ方が意味不明だなと思って アンカー付けなくて悪いけど俺も>>623にレスしたつもりで>>628を受けたつもりじゃなかったわ 変に極端な例とは思うけど・・・
F1A1S2編成で自軍マグスの敵軍がリンだった場合、
Sのピーターやヴァイスが対リン狙いで小門レーン行くのはあり?
それとも対面不利とはいえそこまでする必要は無い?
アタッカー任せのほうがいいのかな? ありだけど難しいんじゃね
この前1Fで自分ウラ相手ツクヨミだったとき向こうで察するものがあったのか目の前にきたのAのアシェだったし >>632
ピーターはあり
ヴァイスはなし
理想はレベル2迄に中央捨てのリンレーン折りじゃないっすかね >>615
それなら何も問題はないから集中してプレイするといいんじゃないかな あーすまん、寝ぼけてあんま考えずにレスしてた、別にキレてるつもりもなかった
個人の感性とかどっから来たんだ
まあおつかれさんに関して煽りと感じる人間が一定数いるのは確かだと思うので、それを風潮として扱うのはどうなのかなと まぁ煽りと取る奴がいるのはわかるが、煽ってるかどうかは試合内容である程度わからね?
昨日の気にするなが煽りかどうかみたいな話と同じでさ
矢印ピコピコや劣勢連打がお疲れ様打ったら煽りだろうが、煽らずドンマイや気にするな打って士気上げようとしてる奴がお疲れ様打っても煽りとは思わんかな
ただ、悲しいかな現実は前者の奴が多いから煽り扱いだし、煽りと取られるのを知ってるなら打たないのが無難なのは間違いない かたじけなし⤵??
死レネ
おつかれさん
ナンデッ
煽りスタンプ四天王みある
>>565
今更だが「(お前は)1人でも大丈夫です」が強いぞ
カスタムじゃないから枠もとらない かたじけなしって煽りにも使われてるのか
俺的にはごめんとありがとうを兼ね備えた万能スタンプだと思って結構ポンポン使ってしまってた wlwにおいてはごめんの意味はないものと思った方がいい 煽り奴って人を不快にさせることに関してだけは天才だから困る 端乳首対おじはどちらが有利なのか
おじのオナラに刺せる乳首が有利? 極まってくるとわざと戦犯しつづけてドンマイにありがとうだからなあ
まじめにやりつつ試合内容でキレるのはまだ軽度だわ 闇側も全然勝機はあるけど、基本ミクサ有利じゃねーかな
でもワンチャンつかれると一気に闇が勝つ 乳首が不利なのか
2A3Aの試合で毎回端宣言してたから乳首は端もイケると思ったわ 基本ミクサ有利だがワンミスからぶっ殺されやすい
よく端に来るアタッカーの中ではやり易い方 アリス見てから嬉々として端に走ってくる半裸の変質者 闇端宣言してたのはロビンみたく中央にいてくれるとチーム全体が楽になる奴が居る場合じゃないか?
ナイトメア使っててA2試合でロビンが居る場合はバレダン積んで端とか普通に行くぞ
ただアシスト見てないのか強硬に人を中央においやる人とかいるけどね、バレダン積んじゃったんだから端行かせてくれよw 端に行くのはいいが、バレダン使わない立ち回り覚えないと端はきついぞ ドローとSS、どっちも兵処理向きだし、ワンチャン力高いから闇はAの中では端得意なほうよな
アシェンは簡便な >>654
上はバレダン積んだとしか書いてないのにさすがに大きなお世話かと このゲーム始めて間もない頃、ファイターやってて美猴にボコボコにされたのはショックだったなあ >>657
?
バレダン積んだから端行くつってるやん?何言ってんのお前? 今のシレネって正直どうなの?
使って見たいんだけど、あまりに弱い感じだったりする? >>660
序盤はかぐやとマリアンに苦しめられるけど
回復と津波の安定力で安定した強さがあるよ
近接が少なめになってるのもでかい ただS2が多い現状かぐやマリアンと端でタイマンを強いられる時があるからそれは覚悟した方がいい タンノくんの栞実装を待とう
そういや今回のヴィランもソウルMAXが遠いな
そこまでする必要がない気もするが >>661
>>662
魚がいる方が負けるとか言われてた時代ほどじゃないけどかぐマリはキッツいのか
ありがとう、ちょっと使えばみる ジュゼは新専用鬼神小人服ジャッカランタンか小人服を恋弓か魔杖にしてはつせとかかな >>666
端カグヤはかなりきついけど、中央は相性差が勝敗に関わるほどじゃないし
シレネは一言で普通だわ 端でかぐマリ対面になってもシグルよりマシって考えたら強く生きていけるよ 闇のふがいなし...も捉え方しだいで煽りになるよね >>670
謝れない幼女もいたけどver2で謝罪チャット増えたからセーフ >>667
WR専用金指輪SR鋏ジャッカランタン(真顔)
SS限界値とか知らぬ >>610
ソウルでキルダメ確保すれば大丈夫なのか
その辺試してみる シグルに照れチャット追加してくれねぇかな〜
ないだろうなぁ… >>670
だから外した。申し訳なしがあるからそっちでいい
紛らわしいチャットとかスタンプは外すわ。 自分のアシェはありがとうと気にしないでが実装されてないし、そんなのに比べたら死レネスタンプくらいへーきへーき。あっ、連打はやめてくださいログが流れてしまいます
https://i.imgur.com/83Pr7Hy.jpg >>681
マッチングん時に遊戯祭の告知出てるね
公式サイトはまだ見てないけど
多分出てるんじゃない? >>680
あれ楽しいよな
死ぬぞ〜死ぬぞ〜もうすぐ、ss一発でも食らったらキル取られるぞ〜
WSからのMS
はい残念やり直し〜 昨日プレイしてて思ったけど、土日以外の祝日ってもしかして平日と同じでコアタイム5時からだったりする?
普段フリマのエサだけど昨日は対面相性絶望でもボコボコに出来る試合がかなりだったんだが >>682
そーなのか
公式サイトにはなんも書いてないよ せーがーチャットってガチャ回せば出るんだよな?
その時使ってたキャストのが取れるの? >>668
端かぐやの相手はシレネどころかメロウでもきつい
昔は、メロウ見たら嬉々として対面に来るかぐやとかいたし >>689
そうだけど、出る確率はかなり低いぞ
平均すると、20-30戦で1回という感じかね
同じキャストを50戦以上使っても出ないという人も普通にいるし 主催はシェラなのに元締めは豆とちうぐう畜が垣間見えるイベント >>689
その通り
>>686
コアタイムは変わらない、ただ廃人(?)さんたちは社会人が多いから、祝日だと
ゲーセンに行けない・平日と同じ時間帯(夕方〜夜)になるので、そういう人たち
とのマッチが避けれただけでは? 2回開催されたけど、自分でセガチャット引き当てたことない人も結構いるんじゃないか?
俺は逆に自分で2回引いて、味方が引いた所一回も見てない >>692
そう聞いて、あんまり軍資金ないんだけどなあとか挑んで、4戦目ぐらいでスロットからでた
自分もいるから、そうなることを祈ろう
なお、自分はその前に入手してたが(2戦目ぐらいのリザルト報酬でなぜか手に入った) >>685
前の方のレスにほぼ満タンってあったから
死際にそれやったけどやべえ。 なるほどね
少なくともフリマではゴミ枠の自分でもexワンチャンス作れるのかも このゴールデンウィーク
もっとひどい味方を引くリスクはあるけど、それよりは敵に強いのが来るリスクが減る方がいい
あちこちで自分がゴミと書かれているの見たからここでルビーになればはったりになるかもってな
まあ、昨日の対面は結局ルビー以上だったけどな… 占星かぁ。前回扉絵に届かなかったから最低でもその分はやりたいけど今回の追加によっては更に石足りなくなりそうだなぁ >>700
そりゃ分かるけどTwitterで同キャラのex持ちに馬鹿にされてるのみてな
ランクが一つ違うだけで偉そうな顔するなよ。昨日マッチしたけどその時はソイツの尻拭いしてやったぞ。そういうことあるから滅多なこと書き込むなボケ
愚痴スレ案件だったかも なんとか栞二種類間に合った
あとはチャットをちゃちゃっと集めるだけやな リッパージュゼは
中央:WR専用扇鬼神ラファータ/火縄銃(orブリンク)
端:WR専用扇後悔銃ラファータ/ブランドor火縄銃
でやってるわ
鬼神あるとWR専用無い時でもステキャン距離稼げるし、、扇は踏み込みが多少浅くてもリッパー当たるようになるから楽になる
端ではDSメインでライン上げるから発動レベルが負担にならず上昇量も多い後悔銃を採用してる
採用検討したアシの不採用理由としては
ジャッカランタン→WS使ってからが本番みたいなところあるからラファータにしてる、回復陣もジュゼとそんなに相性良くない
小人服→扇鬼神のどちらかと変えれば低HPを解消できるがどちらも立ち回りを楽にしてくれてるから難しい所
糸切鋏→通常時はキススライサDSでMPもってかれるしリッパーも意外とMP消費があるから肝心な時に発動してないことがあって信頼度が低い
金指輪→リッパーの効果時間の短さのせいで好きな時に攻められない縛りが目立ったので外した
はつせはジャム用だと思う
HPかなり削ってるけど、大体のキャストはリッパー1発+起き攻め1発で沈むから実質1回読み勝てばいいだけよ パンチラシュネ栞取れたからリリィ全部トレジャーキーに変えてんだけど勿体ないかな >>706
これは参考になるな
ちなみにジャム使うならどんなビルド?
まあそもそもジャムを使う相手とかそんなのがよくわからないんだけど >>675
やだなぁ、2週間近く前に告知なかったんだから今月じゃないのは分かってたじゃない
第2回目の協奏はやるんだろうけど参加ハードル上げた舞闘会じゃやる気起きないからやること変えてほしい アンケートの自由記載欄に実現できそうな技の断片風クリーナーストラップって書いといたから次のグッズキャンペーンは期待していいぞ
もし来なかったらワラワラボンバー!って言いながら敵城の真ん前に投げてもらっても構わないよ フラグメント高くね
イベントソウルと同じ価格だよな確か >>705
次までに集めないとすちゃっと変えられたりするもんな 協奏やったら週インカムがた落ちするけど2回目あるんか?
協奏期間中のホームは満ダーが閑ダーになるんやが いやいろんな人にゴミって言われてるならいじけてないで自分の動き見返せよ
たまに居るけど文句言われてる癖に拗ねるだけで全く反省しないクズ野郎が一番湯嫌いなんだよな >>679みたいなのとか本当にいるんだな
感謝チャット抜くとか普通に信じられん 協奏0000で参加すると回数制限付きなのが笑えるわ 協奏は通常の舞踏会にタッグで参加が追加でいいと思う
タッグ組めば注目度が上がりにくく下がりやすい、とかなれば何とかなる……かも 協奏やっぱダメだったのかなぁ
協奏が一番楽しかったのに 協奏と占星はランカーと一般人で完全に感想違って笑うわ >>719
やめておこうを煽りだけに使うという思考は是非捨ててくれ 協奏やったら全国以上に煽る奴が発生するからやる気がしないわ 協奏はオタク達の閉鎖された村大会みたいなもん
wlw 人口の95%占めるソロプレイヤーには関係無しよ >>706
基本リッパーでしか戦ってないからなかなかジャムは使わないけど、使うようにしてる条件は
・中央(端でスライサーリッパー無しは兵処理・対面キルしてレーン上げする関係上きつい)
・相方かぐや(敵Aが寄ってきやすく非ゲージジャムを当てやすい、かぐやはほぼシヴァ装備だからスロウリンクが捗る)
・敵Aがアシェ・敵Sがシレネ以外(アシェはステキャン無いとまず寄れないのでジャムが無駄スキルになる、シレネはリフレッシュレジストあるしジャムでどうこうするよりリッパーで叩き切った方が良い)
の時、ほぼずっと中央かぐやの傍か敵森にいてかぐやに寄ってきた敵に非ゲージジャム当てるかゲージジャム展開してリンクでお帰り頂く戦い方しかしてない(中央奥を執拗に狙うスタイル)
その戦い方を前提にして組んでるビルドは
キスジャムスライサー
WR専用糸切鋏ハープはつせ/ブリンク
(金指輪はスキル連打するかもしれないので外し)
でMP面はかぐやが居るからそっちにまかせるとして最低限のSS火力と機動力を確保した形
正直マッチで会うジュゼは殆どリッパーだから他の状況でジャム使ってる人はどんなふうに使ってるのか気になる >>727は>>709宛てだった
間違え申し訳なし 負けた時のウラのチャットでオマエヨカッタって言われて煽りかと思ったらオレワルカッタを繋げられてなるほどとこの前思ったわ ようやく制服シュネー取れたよ
声つけば可愛いんだろうが説明を文字に起こすと
いやぁやかましいな姫 協奏は上位陣には好評だったみたいだけど、上位陣の人口がどれだけいるかというと 上位陣でもつるんでる奴だけな
上位でもぼっちの奴らは無理なイベントだ >>720
絆でウン十年も失敗してるんですがそれは タッグ組むなら大体トップランカー同士で組むんだから、それ以外は蹂躙されるだけだ
アケでバーストするとワンサイドゲーになるのは他ゲーでも証明されてる >>724
ちょっと前の劣勢チャットと一緒で圧倒的に煽りに使われやすいチャットを入れてる時点で勘違いされるってことを認識しとけ lov4はタッグ要素推しすぎた結果人減らしてるからなぁ
強い人が強い人と組みたいのは当然だけどそしたら結局ゲーム人口の一部が勝ちまくりで楽しいかもだけどあとはぼこぼこにされるだけっていう ヘンテコな指示を拒否することすら煽り扱いとか、もはや言葉狩りのレベルだろ
ごめんじゃ通じ辛いからわざわざ用意してるんだぞ >>738
その考えはおかしいゾ……入れてるだけで疎外の対象になるのはなんか怖い… S2F2で相手かぐやだと絶望なんだがどうすりゃええの?ちな自分エピ ガンスリは後ろ二つはゲームそのものが面白くなくて爆死したやつじゃないですかー
インタビュー記事のプレイヤーの大半がチュートリアル抜けて最初の一戦まで行かなかったって後世まで語り継がれるべきレベルだろ、もちろん教訓として というか最近いつ行っても満ダーでソルリバに座らざるを得ないんですけど
増台して? LOVAはゲームそのものは面白かったんだよなぁ
マッチ周りがワンダー真っ青のゴミだったり、調整追加がクソで過疎って終わった 前回の杉田舞闘会は0000で行ってマッチングした人と連戦してROOKまでは行けた
連勝してたわけではないけどずっと組んでくれた相方には感謝してる 来週はワンダーできないのか…社畜は死ぬことを強いられている
占星はワンダーじゃない 劣勢チャットも優勢チャットもどうも上手い使い方思いつかないし新しいキャスト入手したら即座に変えちゃうな
救援欲しかったら攻撃と援護打てばいいだろうし、やめておこうもごめんで結構伝わるような
そんなのより私は味方を励ませるチャットがもっとほしいです、まあ戦犯すること多くてあんまり打てないけど ソルリバはラウワン系列だと最低6台、大規模店8台はいってるっぽいけど、
1席埋まってるかどうかだから、すでに某ガンダムと同じ路線入ってる気が
wlwも過疎店はそうだけど、流行ってるところもあるし
(過疎店はだいたい交通の便が悪いところ) やっとわかった
家メテオ乱発するドロシィは、HCミクサ並みの地雷だ >>747
公式の放送とかもまずかったとかなんとか でもおまえら、前にここで協奏中はインカムガーって話あった時に
協奏中はインカム低いだとか、評判悪いとかどこ情報?どこ情報よー?
まさかこのスレがソースとか言わないで?
って反応じゃなかったか? >747
LOVAの一番あかんところは、システムが全然違ったことじゃないの?
陣取りゲームやりたい人間にMOVAやらせたっていう…
たとえるならボーダーブレイクが移植されたからやってみたらフィギュアヘッズだったみたいな 遊戯祭は12回開催したら戻るのか
それとも今ver限りなのか >>702
ミクサで10連勝したけど無かったよ。20連勝はできる気がしないから解んない。 >>750
優勢チャット直後に守ろうチャットやったりしてるけど
あんまり意味ナイネンサンやわ。 ドロシーで家だけでどうやって巨人処理すればいいんだと思っていたが…そうかWSも同時に使うのか lovaはコラボキャラで吊ってたのにキャラが小さくて全く見えんという致命傷持って生まれてしまったのが 普段使わないキャスト練習したいんだけどやっぱり練習用のサブカとか作るべきなの? lovaはオープンβを先行稼働か何かと勘違いしたキッズがサーバ過負荷によるログイン障害に一生文句言ってた印象が強い
オープンβって要はあれ人柱と同義なのにな ファイターで対面にちょっと有利くらいだと、中央ガチャに負けたらどうしようもないのヤバいな…。ASじゃ味わえない苦悩があるわ… というか協奏はちょっと稼ぐだけでルビー以上しかいないガチ部屋で楽しかったってのがある
全国は只のガイジ金筆介護戦だし 練習サブカで全国されたら対面のぼくが漏らしちゃいますわゾ…
修練ならご自由に >>728
ID変わってるけど709です
詳しい解説ありがとう >>768
相方に悩まされることが無いからその辺は気楽じゃない?
技術を磨いたり立ち回りを見直した分だけ戦績へストレートに反映されるから正直楽しい
虚無な試合もあるのも確かだけど 中級者「最近ランクも上がって上級者に混ざるようになってきたな」
上級者「こんな下手くそを引いたら介護できねえよ はー」
中級者「マッチング辛いし違うキャスト触ってみるか」
中級者「マッチするプレイヤー帯は結局変わらないから練習するにもきついな サブカ作るか」
初級者「勝負にならないわサブカかよ こんなサブカだらけのゲームやってられるか」
絶望はここから始まるぅ! >>775
やっぱこうなるかー
アシスト集めもしんどいし修練で練習するしかないか >>768
逆に中央は中央で端の差で〜って思ってるよ
それにアイカタガーがプラスされる 今のシステムじゃなくてもいつでも対人ゲーでサブカはいただけないと思うんだ あんま触れちゃいけない話題だったのかなんかごめんよ だからさー、なんで相手にばっかEX固めんのよ
1、2番がEXで4番がルビーのサブ対全員金で固められたおやつマッチこないだから何回目だよ… その話何回目よ
ルビーと当たる金ってルビー間近なんだからルビーと五分くらいの気持ちでいけばいいやん こっち最高CRが28で相手1番がEX4とか間近なわけねー
このクソマッチ直らん限り毎日誰かしら言うわこんなん >>785
下のルビーだけが相手に出てくるならそうかもしれんけど
実際はラピスラズリとかダイヤがルビー側に居ることが多い 著名でなきゃルビーのサブキャラもそんな大したもんじゃないよ
基礎的な部分やパズル力は流石にしっかりしてる人が多いけどね 不利引かされたルビーが「これだから金筆は」って言うんだからな
28とか29は心が折れないかどうかになる 1キャラをCR22から23に上げるとTR40越えるのけ? だから金筆隔離してルビー以上マッチを作れば万事解決だっちゅうの
人数の都合上ルビー筆以上はコアタイムでも人数揃わんことも出てくるだろうけど
金筆介護するよりストレスたまらんはずだから満足度は上がるだぞ ワイルビーなりたてマン、相反する金と紅玉の狭間で果てゆく
ランクひとつ上がるだけで精神的に余裕ができるから29の人ははやくおいで マッチング永遠待たされた挙げ句2対2とかやらされるくらいならいまの方がいいんだが…
2対2とか3対3が頻発するようになったらこのゲームやめるわ 大体現実的じゃない案言っても仕方ない
マッチの頭数割ってでもやれだなんて非現実的すぎる よしじゃあ10vs10にして一人の比重を減らそう
ついでにフリーインフリーアウトにすればマッチング待ちも解決だな クラフトパックってフェンリルもでるよね?
ただ運が悪いだけだよね? 片方に固めるな!は今回もアンケに書いておるか?
どうせ書いたってセガに出来っこないから意味ない?
書く事に意味があるんじゃ! 書くだけじゃ駄目だろ
算数のドリルを送りつけるくらいしなきゃ 出来るが店舗負担がかかるので無理
店舗側が回数さばけない マッチングは何分なら待てるかみたいな割とハッキリした統計があったはずだが
まぁ8人集まって4vs4に分けた後にペン色見て一部交換とかは難しいんだろうな >>797
ソルリバはプレイ人口の問題で酷いマッチングになってるけどな!! >>807
マッチ変更あったのに未だに格差酷すぎマッチが起きるのはこっちもがっつり減ってるからじゃないのか ダイヤ ダイヤ ルビー 金(自分) 対 ダイヤ ルビー ルビー ルビーで心折れそうだった
なるべくTRも参照してくれると嬉しいなって 我が身、既に平日なり。我が心、既に空なり
夕方出勤を、この我と共に F2やA2でそのFやA交換しろってのが稀によくあるのが問題なんじゃ EX03/EX01/EX00/CR25 対 CR29/CR29/CR29/CR28
こういうマッチ本当に多いよな
1番ランク高いやつと2番目に高いやつを同じチームに入れないって設定付けてもいいと思うんだが >>809
そのマッチで自分が4番アタッカーだった時の
「これ負けたらクソほど煽られる上に名指しでフリマのゴミ扱いされるんだろうなぁ」
という絶望感 >>807
マジかよ俺まだ始まりの戦地抜けてないから分からんわ 闇にお誘いされたから意気揚々と却下じゃ!って言ったら
その後誰も発言してくれず空気に耐えかねて申し訳なし…した僕のツクヨミです 現状のマッチング見ると4人集めて1チーム×2とかやってるように見えるけど、8人集めて2チームに分けるじゃダメなんですかねぇ
シレネ二人もいらないゾ
>>814
無料分しかやってねーじゃねーか
今ならマッチング時間も無料だし是非遊んでくれよな! ワシ「先生、戦い方を教えて下さい!」
シグル「なぜ?」
桃「はろうぃいいいいいいん!!!討ち取ったり!」
猿「俺様はビコウ!こいつはうめぇ!!」
学級崩壊してるやんけ >>820
いくらマメールさんでもその黒歴史を掘り返すのは許されざるよ(震え マメール「この中から4人組を2つ作ってくださーい」
03A 03F 02S 01F 00S 29F 27F 25A wlw改造コードスレはここスか?
早速各本フラグメント値MAXコードを教えてほしいス 今回のアンケに、同じキャストが二人しかいない時に同チーム内でキャストが被らないようにしろって書いといたよ
F2A2でロビン×2やスカ×2は中央壊滅の未来しか見えなかいよ wlw改造コード
チケット99枚
カード全所持
全キャストCREX99 スカのマーカーつける奴とギフト?って相性わるない? >>831
非常に悪いしそもそもフードとレイドの2大必須スキルどっちか抜いてる時点でまずい >>833
ウルフはまぁまだ許せるけど
センテンスとシザーで確定除去できる人なら レイドないスカは想像以上に貧弱性能だぞ特にステップ
レイドDSとレイドなしシザー威力変わらんしな >>835
グランツ多いし範囲外からキルとれるならシザーでいい感じがした レイドなしスカはアイ抜きロビンとか力水抜き怪童丸ぐらいの存在 レイドかステルスどっちか抜けって言われたら俺はステルス抜くわ ダイヤモンド筆も出回ったしそろそろ筆色と
TRも加味したマッチングに変えてほしいぜ マッチングにはTR使ってくれねえかな
まあそしたらver1と同じになるけどさ ステルス抜きスカはエアヴォ抜きアナピと同じくらいあり >>790
1キャストCR23でTR40ちょっきり
なので金筆になる 明日出られんのにリリィ交換し忘れた
0円でショップ使わせろや >>843
土曜が無理なら日曜日にチケットをご購入ください リリィは明日・明後日でも大丈夫だけど、6日23:59までだから注意ダゾ。
今 以降プレーするなら使い切るぐらいで良いかもね。
ニュースみたら帰宅ラッシュは今らしいから、
明日明後日は普通に土日な感じっぽい、ワンダー混んでて出来ないかもな。
休みなのに今日は道空いてたけど、明日以降の帰宅時間は、
夕食外出な影響で混んでるんだろうなぁ(地方都市の日常) CR24の金筆アタッカーがフリマで蹂躙されて試合ぶっ壊れるのがもう普通の光景になってるけどこれがセガの思う適切なマッチングなのかね グランツ無い時代ならレイド必須だと思ってたけど近づくリスク考えたらMPもあれだしシザーかなって
兵士もおまけ程度に巻き込めるし センテンスシザーなんかするならレイドシザーでいいじゃん >>853
はスカ使ってないっぽいし地雷スカを増やそうとする闇の軍勢とみた(名推理) 森からドローで全て解決
(白騎士王子服WR専用WS黒騎士) >>822
青軍 03A 00S 29F 27F 総合力119
赤軍 25A 02S 03F 01F 総合力121
足し算成功だな TR制でのマッチングだからよくわからんけど、マッチング4で金筆が上位マッチに
引っ張られてると思うんだけど、金ってTRでいえばどこまで? かぐや多いけどドロシィがかぐやキラーになってて案外バランス取れてない? 0キルアナピとか言う珍獣久々に見たわ
17時過ぎると本当地獄だわ >>854
なるほど
レイドシザーなら兵士も1確?
まぁウルフかけてるとMPどちゃきつだから困ったんだけどね
ヘルメス採用すべきかな スカーレットからキルダメソウル外したら何も起きないからヘルメスはやめとけ 頭おかしいサポ増えすぎじゃね?S2A1で端いくことなったSが開幕からふて腐れてる。一回横槍かなんかきてデスしたら発狂。しかし中央は仕事してて二抜きなのに拒否チャ、矢印乱舞と何が気にくわないんだ?こんなのが何試合もあったよ。 同じ奴じゃねえの?
そんな通報案件たくさんあってたまるか >>864
ランク帯言わんとなんとも
低ランだったら普通だし(震え 運営みんな小学校中退だから…
CR22とCR19の差の3と
CR11とCR14の差の3は価値が違うんだよなぁ CR24から抜け出せないんだけど何すりゃワンランク上に行けるのかね 死なない
マップを見て相手の次の一手を予測する
それだけでだいぶ違うと思うが ぶっちゃけSは死なないだけで25まではいける、Aはもうちょいキルの目がいるけど。Fは知らん
というかクソほど死ぬSが27とかにいると戦慄するわ >>861
端折るのフォローする動きして結果的に勝てたならキルが0だろうと構わんけど
この前見たアシスト無しアナピはひどかったわ CR50代はCR22以下マッチは味方がゴミで敵もゴミだからなんで勝ったのか分からない不思議な試合が多発して、
CR23以上はルビーが出てきて胃に良くない試合が続く。この2つなら後者の方が遥かにマシだが… あと2日あるから書いておくけど
シュネーの栞悩んでる人は取っておけ
あれの真価はいずれ来るであろう扉絵で発揮されるからきっと 低ランクだけど今日はGWだからか「ん?」な人はたまにいたなぁ
(よく見たらもう捨ててて動いてないとか露骨に不満を表す人とか)
マッチが22〜20の中に一桁で放り込まれる事案が多かったから
人がいるようで居ないのかな? アタッカーは最低限の基本として敵アタッカーがどこで何をしてるか把握してくれ
自軍森取られてるのになんでのんびりレーンにいるんだよ。森守らないとすぐに奥折れるよ そういう環境なのか、手前拠点先にとれるかが勝敗に関わってくる気がするので序盤大事
相手が裏取り卑怯マンならなおさら レベル上がると兵士処理余裕ですスキル解禁されるからなぁ 手前先行して(一部除いて)無敵のボールドレスぶっぱは楽しいぞ 勝率は5割
シグル使ってるから死なないことにはかなり力入れてる >>876
0-22は一緒のマッチ帯なので一桁CRが混ざるのは日常です。 >>881
サポ同士のタイマンでお留守番できればあとは味方ゲーで上がるしかない 勝てる時は何やっても勝てるし負ける時は何やっても負ける
Aてキルレどんなもんが適正何かね。
アナピミクサ3猿ロビスカ婚活2アシェ闇アリス1
くらい何だけど
もちろん敵倒してればいいってもんじゃないけど フリマ帯アタッカーでキルレ3あったら神レベルだと思う ダウンさせられたところに骨船長の
ゼロ距離蜂の巣喰らったけど怖いくらいヒットめっちゃ出るのね
なんだよあれ… これ拠点をへし折るゲームだから一部のキルを重視しているA以外は1.5超えてれば十分でしょ
まぁ、自分のアシェは1.5下回ってるんですけどね! 確か、ワンダーロボのロビンですらキルレ3ないんだっけか
2もあればかなり良いほうじゃね?ミリ見つけたらとにかく追いかけてキル取って死にそうになったら一切合切無視して逃げればキルレは上がるけど勝率は下がるし
見るべきはキルレじゃなくて勝率だと思う S2で端にドロシィが行くのなんなん?
あげく中央行け言っても無視して2本折られるアホドロシィと4戦組まされてキレそうになった。 >>893
S2だったらドロシー端でいいと思うけど
Sの中だと中央優先度低くない? 一部Aはキルとれば仕事したと思ってる奴いるけど(実際取るに越したことがないが)
拠点折った方が勝ちなゲームってのを理解してない奴が圧倒的に多い
端Fで瀕死のなかキルとってくれるのありがたいけど、すぐにレーン移動したり
ミリ敵をいつまでも追いかけて不利になったり、勘弁してください 立てられませんでしたわ♪ >>910にしゅらしゅしゅしゅー♪ 最近マジで
EX4、EX1、28、25(ダイヤ) vs 29、28、27、27
EX5、28、28、26 vs 28、28、27、27
みたいな試合増えすぎなんだが
中堅層が明らかに足りてなくねえかこれ >>896
ドロシィって横槍なしでレーン戦勝てるの?
俺横槍なしで負けた記憶ないんだけど。
瞬間兵士処理手段が隙だらけのスキル2種とホルンブランド頼りで? >>902
それ言うとコケさせたり撤退ラインまで追い込むくらいFでも出来る!って言い出すやつがこのスレにはいるから注意な >>906
十分押せるだろ
そういう場合大抵はサポーターが来るから本体スペックの高さでこかすんだ
レベル1、2ぐらいなら他のSは兵士をssで倒せないからどんどん前出てこかせばいい
レベルが後半になったらそりゃ負けるがそこは中央か呼ぶか家落とすか裏回ってカカシさんを投げるかしたらいいのでは? あっごめんスレ建てれんかった
>>920に後を託そう >>913
上に書いているように自分じゃスレ建てれなかったので>>920お願いしますね >>910
SS短くてDSダウン取れないのに?
理想的にはこかしてその隙にってのは分かるが実際出来るの?
腕が互角と仮定してどのS相手にそれ出来る訳。 >>885
アリスミクサみたいにレーン戦しなきゃならなくて遊撃に行けない事が多いキャストはそれで及第点
ただ、スカロビンアナピでそれは味方視点でちと困る 端にいったSにレーン戦の勝利を期待すんの?
2本抜かれなきゃ御の字くらいに思ってるがなあ
後は中央優先度とのかねあいだろ >>915
できないの?
足はSだから余裕で近づけるが?
後ssの回転が速いから最悪ブンブンss撃ったらどうだ?
自分は2S端で戦う時端でかぐや、シグル、ピーターと戦うから感覚が麻痺してしまったのか? >>893
ビルド次第だろうけど、ニコ動に端ドロシィ動画上がってたからその影響かも
ただ、そいつはR火縄銃白槍金斧ウィッチっていう、完全にDSしか考えていないビルド組んできてるからな
端ASやるならちゃんと端ビルド組むべき >>918
それフードなしヴァイスで近づいてSS当てろ言ってるようなものなんだが。
かぐやでタイマンしても竹グランツ2段構えで接近拒否してLV3からビームで勝ち余裕やぞ。
>>919
そいつのビルド見たら首飾り玉璽クラフトシヴァって組んでるから中央用ビルドだな。
それで端突っ込んでいったら勝機ねぇわ。 電車通学のシュネが満員電車から降りるとスカートにドロォショットが
という妄想でドロォショット出す >>923
夢と不思議の乙ぜーんぶひっくり返しちゃう >>921
かぐやはレベル1の時に近づけばいいだろ かぐやこかして兵士処理していればこっちが大抵先行レベルアップする
てかグランツはすぐにたまらないし 竹もギリ潰せれる
てかこうしないとレベル3で詰む 端ドロシィ、正直かぐや以外めちゃキツイ。敵中央に横取られたらかぐやでも無理ぽ…いくら足が速くてもあの短射程で兵士列の中入ってダウン取るのをあの体力でやるのは辛い… まぁそこら辺は仕方ない
端ドロシーはレベル1、2、3ぐらいでとってあとは奥拠点にさえ行かないようにするを徹底しないとダメ
兵士処理ではどうあがいてもピーターレベルだし Lv1の時ってこっちだってスキルもアシストもないんだから兵士の裏に隠れてるかぐやに近づくってそんな容易じゃない
むしろここで楽勝に制圧できる相手なら普通に試合やって勝てそう >>923
おいしい乙をあげよう♪
そういえばなぜ初期チャットにあるシレネッタスタンプには文字がないんだろう
ありがとう×2、了解×2、お疲れ×1を初期キャストで作ってるところを見るとごめんスタンプに相当はしそう(ステッカー?の水に流してを見るに)
だけど何か理由でもあったのかな >>927
それ理論上可能なだけで兵士弾かわし続けて対面こかしつつ兵士も処理してLV3までに手前折らなきゃいかんのだが。
ワンミスで崩れるし時間かけてもアウトなんだけど。 端ヴァイス相手なら一生圧倒して終わりだからボーナスゲームよ
よっぽどのことがなきゃドロシィ見えた時点で端に来ないけど 今のドロシーが大量に湧いてる帯域のかぐやなら余裕かもな
かぐやって正直レベル1の間にガンガン迫ってくる相手をいかに追っ払うSS、DSの振り方を出来るか次第だし
ここが下手だとほんと簡単に寄れる それ端の立ち回り出来なくて真正面から突っ込んでるヴァイスだからでは… S2なんだから対面よみでしょ
どういう組み合わせなら端行くか中央行くか
その点が重要だと思うけど >>933
そういうもんかね
やっぱり上の方行ったらそういう方法取れなくてなるのか? 靴のマーカー飛ばして奇襲する手もあるが
兵士の動き見とかないと一瞬で死ぬこともある >>933
理論上もなにもDSは兵士こけるしLv2まではピーターよりも寄りやすいぞ
もっと楽に勝たせてよってことなら知らん シャリススタンプには谷間があってアリスには谷間がない
ナンデッ!? あ、かぐや以外にもヴァイスは比較的楽な方かな。レベル4までに先折るのがかなり簡単だった。
エピかぐはレベル2までに押し込めないとキツイかな…かぐやは中央さえ来なければ経験値回収させない分かなり戦いやすい。魚とシグルは射程の差が辛い…マリアンはDS見てから硬直にDS差し込まれて吐いた。 >>939
そらCRが上がれば上がるほど「こういうムーブしたらダメ」を理解する訳で。
かぐやみたいな近寄られたらアウトって分かり切ってるキャストならなおさら近寄らせないムーブをする。
それをかいくぐって理想の動き出来るの?というお話よ。 デンジャー解禁後のヴァイスはもうサポでレーン戦最強まである じゃあ、かぐやに他のどのサポぶつけるんだって話なのよね
誰かサポの相性表ダイヤグラムにして作って >>940
奇襲靴はやめた方がいい
行動可能になると同時に無敵切れるからあっという間に死ぬ
特に、マーカー設置を見られていたらまず狙われる
ちなみに、マーカーに重ねて地雷設置されたらブリンク以外では逃げられない(無敵状態でも起爆するので、行動不能中に起爆して、行動可能になってからでは逃走が間に合わない) なんか今のかぐやが実装当初の全盛期かぐやが如き評価を得ている
これもそれもシヴァとか言うアシストのせいなんだ、下方はよ
あとヘルメス下方はよ(本題 >>950
メインかぐやだけど、マリアンはDSの硬直にDS刺してくるからめっちゃ困る。
あとは定番のヴァイス。 全盛期かぐやは今の比じゃない
乳首かぐや金太郎が個人的に超酷かったわ、ジーンも大概だったが 端のレベル1でかぐやに寄れないサポなんかかぐやマリアンくらいでしょ
EXだろうがシレネシグルでも押せるのにドロシィで押せないのはない
序盤で押さないときついんだから序盤押さんと 普段近接ばっかだからミクサ使ってみたけどありえんぐらいお手軽すぎるわこのキャスト
でもこれ使ってて上手くはならんなコレ…他のキャストに活かせない >>955
ワシユルサレタ
つか温羅あんま下方の影響ないのか普通にまだ強いぞ 全盛期闇はFより端が強いとかいうギャグみたいな存在だったね >>951
カグヤで地雷持ちって見たこと無いけど、そん時は森に飛ばすよ >>958
戦犯見た目による使用率。実際今も十分強いと思う。 >>958
オメーの全盛期はクソ猫月BBAと他にもクソFがいてクソF同士でメタが回ってたらな! 全盛期闇はめちゃくちゃ強かったんだろうけど、近接って特性上核地雷も多かったからそこまで酷かったイメージないわ
一生近寄れずに死んでる奴とか多かった 久しぶりに端vsかぐやの話題なってるな。ここのレスみたらS同士のソロはかぐや最強!近づかせない立ち回りでだーれも勝てない最強最強に見える。
ドロシーかヴァイス使ってかぐや端くるなら喜んでいきますが… 温羅→BBA→猫→温羅
近接、中距離、遠距離でメタがキレイに回ってる理想形ですね >>965
対面誰引くか分かんない全国での話であって、そら自分と相手固定で選べるんなら対処できるわ
サポに限らず俺リンちゃん固定で対面マグスとか俺アシェ使って対面猿でもいいぞ >>965
そういう話じゃなくて、近寄って転ばせば楽勝wwwって意見にそんな簡単じゃねーよって話だと思うの >>956
かぐやマリアンは寄る必要ないんだよなあ そもそもはドロシーは端勝てないんだから
中央いけよみたいな話だったはずだけど 抜く力はないだろうけど、維持ならできる性能あるんだから
そんなんより中央Aとの相性で誰行くか決めろって思う もっと言えばドロシィは端かぐや相手は楽な方って話だった気がするんだけどいつのまにか端かぐや最強みたいな話になってる…? 思いついた…トランクリィドミクサ…これは最強だぁ… >>968
言い出しっぺの俺が言うのもなんだが、
端ドロシィいけんの?→頃ばせりゃいいんだよ→そんな簡単に行くの?
程度なんだけど話が色々飛び散って申し訳ない。 てか船長は今どんな感じなんかね
歌え下方の影響出てる? >>966
ツクヨミはじゅうななさいだろいい加減にしろと思ったが酒飲んでるイラストあったわ。 >>967
今回はかぐやが目についたからついね。固定できるなら俺もそれがいいわ
>>968
確かに。でもそれは遠距離組も同じずっと接近させないのは楽じゃない。ただ接近組は一回こかせてHPがあるか裏取れば勝ちでしょ。これを対処して持ち直すのはかなり大変。だからかぐやとかマリアン相手に端きついはないだろって とりあえずお前等喧嘩する時は名前の後ろに(CR○○)とか入れろ
高い方の勝ちな 端適正にはレーンを抜く力と横槍に耐える力の二種類があるからね
ダウンSSを持つドロシーは後者の能力を持つ >>972
シヴァが悪いよー、シヴァがー(2度目
>>975
自分個人の意見としては歌えは火力アップがメインの目的で、防御アップあくまで保険程度の認識だったし
Aが来たら歌う前にパンチで逃げるから防御力がダウンしたと言われても使用感はあまり変わらないです、はい >>975
積む人は減ってないけどバトル中の使用回数は減ってるイメージある。
とはいえDSメインで中盤以降パンチするのは以前同様に多い。 >>975
防御面では確実に落ちたけど悲観するほどじゃない つまり歌えの下方はまだ足りないって事ですね(ニッコリ) ピタヴァのSSとシヴァの上昇を下方すればもうサポは大丈夫でしょ
ピタヴァのSS下方まで何年かかるかわからんが そもそも歌えに限らずFが糞合戦してるのはMP補助ソウルのせいでスキルにMP回しやす事が最大の原因なんだから
バランス調整で言えばMP補助ソウルの下方が正解なんだけど、リリィで絶賛配布中なんでまぁ下方は無いだろうね 閉店直前の全国タイマン勝負だったけど、試合に勝って勝負に負けた! >>987
ヘルメス集めていいの?→おう、十分に集めろ!→(Maxが多数)→
「これからヘルメスの下方調整を決行する!」
の流れだから…
船長は歌えの防御力下方しても、専用とかソウル、MSが変わってないので相変わらず
硬いのは変わってないので、相手する方はいつも通りゲロ吐いてます >>987
そろそろヘルメスは下がると思ってる。
あれはちょっと万能すぎ。
リリィフェス直後はないけど今月末ぐらいに下方修正きてもおかしくない。 >>987
わたくしはソレイユですしヘルメス下方でも問題ありませんわ なんだかんだゲルダと人気二分してるしヘルメス下方はないんじゃねえか 頑張って重ねたのが下方されるのは萎える
ほどよく調整してくれればいいんだが そもそもソレイユはスキル限定だしLV4だしそもそも前下方されたからからまぁ… このスレッドは1000を超えました。
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