【私に】三国志大戦3463【何をするのです?!】
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三国志大戦wiki
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前スレ
【ガチャガチャ】三国志大戦3462合目【きゅーと】
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下方する気でしょう?!落雷みたいに!落雷みたいに! 俺達だけで…>>1乙を…挙げる!
呂範は正直麻痺矢の底上げ用に実装された感がある
弓で出たって事はそういう事でしょ 見ろ!吾粲がゴミクズのようだ
予備に刷ってたのがゴミになったわ ゴサンは、33-4で呂範に敗北してる存在と成り果てた 騎馬を刺そうとして振り向いたときに槍撃が入るのは構わないんだけどそれで一騎打ち起こるのなんとかならないのかな 戦国大戦だと、槍は馬に強かったってきくんだが、どういうバランスやったんや? 夏候覇の前だし嫌われてたけどさ
塗り絵で負けるんじゃなくて、張り付かれて号令で攻城であばばばばばになって負けるからアレはアレでよかったとおもう
塗り絵より攻城で負けたい 戦国ってか3でも普通に槍が有利だったんだけどな
乱戦されたくないのは同じだが、槍撃ダメがちゃんと入るから乱戦までにかなり兵力持って行けたし、高武力槍が連携してると乱戦すら出来ないこともあった
槍撃の仕様変更とか槍連環削除とかどう考えても悪手だったよなぁ、純粋にやれること減って底の浅い兵種になったし 義勇に出てくる飛将再臨張遼は実装されますか?
見た目はSR張遼のままだったけど >>11
槍が馬に強かったのではなく、槍馬編成が基本でそこに弓・鉄砲が相性要素として回ってた感じ
馬のタッチ突撃が当たると相手側にノックバックが発生するので、槍を前面にして馬が突撃の流れが決まると一方的に押し込める局面が発生した
(相手の槍や馬が、こちらの槍に乱戦しても、ノックバックで引き離せた)
なので上手くタッチ突撃を決めれると強く、決めれないとスペック勝負という感じ
また、槍での迎撃が発生すると被迎撃側が一時的に速度低下(0.3倍ぐらい)が起きるので、馬は事故ったら逃げれず即死に近かった >>16
おいおい戦国大戦触れたこと無かったが、そんなまともな兵種バランスだったのかよ >>17
言っておくが、それに至るまではクソバランスが多々あったからな…
最初期は謎のオート槍撃、タッチ突撃しない限り刺さらない馬、空気以下の存在の弓、狙って撃っても回避余裕の鉄砲、追加当初から猛威奮った軽騎馬・竜騎馬(鉄砲馬) 戦国だと槍いれないデッキてほぼ無かったな
そもそも槍の足が早いし乱戦しても速度低下がほぼないし刺さるとビリビリして馬が遅くなって槍消しできないから馬単への対処が楽だった
>>19
はじめの頃、外しても城ダメ必ず入った糞仕様だったんだよなぁ… はやての動画見たけど快進撃同士のカウンターの取り合いほんとくだらねーな 同デッキでカウンター合戦にならないデッキ…
開幕乙VS開幕乙やろなあ… >>22
初期の頃はお互い外したらリールの数(運)で勝負が決まるからな
今の大戦の初期内乱が霞むレベルのクソオブクソ >>25
お互い開始が端と端分かれて城までヨーイドンなら楽しそう 開幕乙対決で左右に分かれちゃったらどうするの
大戦1とか2の時みたく後ろを振り向かず突っ込んでくの? >>27
武神強かった頃のコストオーバー統一大会がそれ
連環か
かち合った時強い大攻勢か >>28
張角ワラなら当たり前だが制圧の高い方が勝ちやすい
張梁とか士気軽くて粘れるやつがいる方が勝つ
攻城兵系なら騎馬強い方が勝つな
まぁ董卓なんだが 暴虐大将軍VS暴虐大将軍だと多分カウンター合戦にならないよ >>28
相手とこっちの攻城力で判断
相手が攻城兵x1〜2なら、自軍の低武力1〜2枚を帰城させて城内ローテで時間稼ぎ
攻城兵無しの武力型か、攻城兵x3以上なら開幕連環叩いて先に城を落とせる事を祈る 開幕乙はニコニコに動画あげてる于吉区星が一番強いと思うが何故かみかけない 于吉の歩兵マウントほんと好き愛してる
されるの嫌い死ねごみ このゲーム家でゆっくりやりたいんですけど何とかなりませんかねセガさん
最寄りのゲーセンまで片道50キロオーバーなんでしんどい >>36
北の大地にでも住んでるのか?
セガに文句言っても意味がないから引っ越すことを検討したほうがいいぞ >>34
区星さえ押さえれば問題ないからそんなだわ
象単とかいうキングオブ相性押し付けデッキに比べれば全然まし 于吉はマジで面倒だからNG
群馬の将器ガチャしに行ってきたがお目当ての速度青3はいつでるのか…
赤赤赤→青青赤→青赤青→黄緑黄→緑黄青 >>36
カードゲーのプレイマットみたいなこと出来ないから無理 于吉って攻城兵はりついてるときにマウントとられると殺したくなるし、孫策に殺されて当然だと思う 于吉とかいう自分から孫策を挑発しといて殺されたら祟る人間の屑 今群雄って快進撃に対してどう対策すればいいんだ?
小華覚悟で妨害とかなのか? 孫策とかいう自分から雨降らせてみろって言っといて本当に降らせたらヤベェ奴扱いして殺す人間の屑 >>45
槍鄒、馬鄒、鄭、封印と色々あります
鄭入りで快進撃使われて負けるなら相手がうまい
少し我慢してからの槍鄒で即死狙ってもいい
快進撃誘惑小華でももちろんいい
まぁ鄭入りなら鄭が元気なうちは快進撃使ってこないと思うが >>45
快進撃メタの誘惑かな
小華まで使わせれば士気差できるから美味しいんじゃね
ただ、群雄は快進撃より呂範がキツいけど やっぱり鄒になるのか
今群雄って何が良いんだろ
結局捨陣も微妙だし南蛮王も馬単とかに辛いしなぁ >>50
象単でも全国11位の全凸に立ち回り次第ではかてるからいけるいける
ソースはニコニコの「象兵で回数ランカーを目指す」 >>50
馬呂姫烏鄭封印槍鄒あと1コスの形じゃね?
孟獲もダッシー入れとけば快進撃勝てる
まぁ上でも言われてるけど快進撃はどうでもよくて呂範がね 俺今ふとおもったんだけど
呂範が辛いのではなく、ダメ計が辛いだけなのでは >>50
昨日の戦友対戦を知らぬ?
主宰が使ってたデッキでイケるはずだよ 烏テイ呂姫誘惑は強いけど、下手糞が使うとマジで糞になるよな
俺ああいうデッキ無理やねん… 群雄はトウトンワラでいいんじゃね、今なら孟優out呂姫inか、征圧S狙いが面倒になるけど
南蛮王も相性クソゲーできる力はあるんだけどな、馬単や馬3+ダメ計or妨害or米みたいな
相性クソゲー出来るくせに相性クソゲーされる心配が無いデッキが常に一定数居るのが問題だ 快進撃警戒したら火計なり陸抗なり飛んでくるのが強いんだろ
頂上も呂範が戦場支配してて笑ったわ、号令の範囲に集まるのすらしんどい ちょっと象単見てみるよ
快進撃使うのもありなんだけどそれだと自分が上手くならない気がしてなぁ
>>54
どんなデッキ? 呂範が辛い辛いというが、多分ゴサンでも朱然でも、時限爆弾でも辛いきがする 群雄なら呂布もいいかも
快進撃には呂布、火計には米で一応対策取れるし
ワラだと火計でまとめ焼きされるから高知力の騎馬二枚入れてのあんさつ型がいいんじゃないかな >>58
トウトン 呂姫 テイ 封印 誘惑 酔っ払い >>58
孫策使いはジプシーだが象単にスキルとかないぞ
スキルである程度勝負してる分孫策のがまだましだ
象単使いスマン >>59
他の火計は1.5コスが火計になるって事がデメリットで、呂範は開幕伏兵と1コスって所が辛い
つまり陸抗に入るのが辛い >>59
でも知力4に90%はやりすぎだと思うんすわ >>61酔っ払い?
鳥鄭呂姫って鳥うつのか鄭うつのかの判断が難しそうだなぁ
個人的に騎馬多めは使えないんだよなぁ 呂範は糞だけど快進撃も同じ位糞
奥義連環かけても再オーラ、武力上昇で突ダメ増高、武力低下遅すぎて食い放題
赤ゴリラの大暴れから青ゴリラの大回しに変わっただけ ハンドスキルと駆け引きを別個に考えてんじゃね、まあわからんでもない 灰色は3コスで紫はちょっと将器怪しいけど5色のゴリラが入れ替わり暴れてるし実はこのゲーム戦争ゲーでは無くゴリラゲーだった? 大変な事に気付いてしまった…呂範が9日連続で頂上に出ている。こんなん忠義ゲー全盛期でもなかったのでは?
まあ休日は頂上二本あるせいだけどさ 忠義全盛期なめんなよ
平日の選出はすべて忠義の負け頂上、
自動選出の休日は忠義対忠義だ 昨日だか群雄対快進撃どっちが強いとかやってたが結局どっちなんだ? >>73
呉単でも二色ワラでも何でも入るからな
1/8/2伏兵で入れときゃ開幕伏兵で安易に来れないし、対ワラなら焼くなり横弓、征圧2生かして投げ捨て塗りも出来る
対号令ならこちらの主力がある程度削った後相手のキーカードと何か1枚焼けば
大抵守れる
そりゃ使われるわ
今の呉引き出し多いし ダメ計持ちならゴリより城ダメ稼げて知4兵3も確殺する賈南風の方がよっぽど頭おかしいわ >>75
今日動画を上げるらしいが、6戦やって快進撃が入った4戦は勝った
開幕乙と象に負けたみたいだが主旨に外れるしノーカンかな
答えとしては群雄の方が強いということで >>75
鄭鄒入り槍3なら群雄が有利にはなるだろうけど、槍1か2なら止まらんだろうな
どこか空くだろう >>56
騎馬単や騎馬盛りは飛天檄文に相性クソゲーされるぞ >>80
夏侯覇と徐晃の城持ちがヘイト溜めた後に城赤3騎馬ダメ計とかキチガイだろ
お前みたいな低品にはわからないかな >>81
あんまりおらんしそれぐらいしかメタ居ないからなそれはそれでいいよ
食えるデッキの方が断然多いんだし
昔みたいに柵盛り来たら絶望とかもなくなったし >>82
アプデ後フリマで100戦ぐらいやって賈南風なんて3回ぐらいしか見てないんですが 飛天檄文は騎馬盛りじゃなくても4枚とか殺しにくるからきらい 忠義全盛期の頂上軽く調べてきたけど忠義9日連続なさそう
5日連続が最高かも
2008 4/10〜14 もう10年も前ってうせやろ!?
そら既婚者や白髪のおじさんも増えるわなあ
ワイはこの十年のあいだ何をやっとったんや! >>69
その二枚でダブルライダーやって陳宮あと適当で普通に戦えて笑う あの当時は頂上対決でUC張飛のぬああああああああのほうが多かった気がする
ていうか、当時の頂上みてたらもんぎゃはがUC関羽
にはまってたとか懐かしいことおもいださせてくれた >>82
かなんぷう覚醒させる人おるんか?
計略自体は強いしプレッシャーもあると思うが… >>91
あいつ覚醒させたら4,5%ぐらいけずるガチムチになるって聞いたような 壁11%削る禿ゴリラに
壁4.5%削る下水道雌ゴリラとか
何時から魏はこんなガチムチ国家になったんだ 賈南風は割と覚醒優先度高いと思うぞ、端攻め有効な相手だなと思ったら鉄板抜いてでも覚醒してもいい >>86
つまり呂範>>全盛期忠義か・・・
これはぶっ殺し下方しかないな、他の火計持ちは可愛そうだが・・・ >>95
快進撃はもちろん呂範と鄭はお仕置き喰らうだろうな
頂上でもシンプルな鄭連打
クソ長い周姫から鄭打たれて殺されかけたとこに遥か遠くから小華で兵力全回復とかなんかいろいろおかしいカードの競演ってとこだし 復活活活活于吉を潘夫人で切りまくって孫策を強化させるチームプレー
…というのをひらめいた
呉にも特技復活+復活将器持ちって居たっけ
リューサンくらい? >>96
多分前バージョン見逃した枠で陸抗も下方貰うんだよな
あの国何が残るんだろう
火計の無い無印号令? >>98
計略で戦う国が計略取り上げられて何も残らない
日常茶飯事ですな
いうて進撃は計略が強化戦法状態でもスペック採用されるレベルだから呉からは消えない
呂範も知力2が落ちないとかにならなきゃ同様
同枠の他カードがゴミばっかりなんだからしゃーない 荀ケ武力4に違和感あったけど何枚かエラッタされたんだな
しばらくプレイしてなかったから知らんかった
エラッタはしません言ってたおじさんがいた気がするが多分気のせいだな いわゆる癒着組で快進撃陸坑呂範のどれか使ってるの多いから一枚でも見逃したらまた騒がれそう >>98
陸抗は速度上昇か範囲が落ちるくらいで済みそう
効果時間を初期に戻されたらしんどいかなぁ
まぁ桃園ぐらい凹まされる可能性もあるけど
手腕は変わらんだろうしやれるでしょ 楽シンを覚醒させてる奴ってのは武力3制圧1に攻撃を付けるようなもんだからな
いい加減目を覚ませ かなんぷうの突撃ボイスなんか音割れしてない?
なんかすごい耳に来るというか精神攻撃されてる気分なんだけど 蛮勇覚醒させたらウホから攻撃抜いたようなもんだよな! どちらも将器覚醒してるなら武力4征圧将器のほうがよくない?
さらにいえば武力3征圧1以上で攻撃将器持ちの1コス騎馬はまだ存在してないよ >>102
ワイは速度がマイルドになるんじゃないかと思ってる
効果時間はあんなもんかなぁと 知力高くてもちょっと減らせば撤退ライン。士気7で2枚は減らせる計略は壊れ 2.5コス超絶騎馬は
魏の徐晃
蜀の馬超
呉の孫策
これをもって天下三分だな 1コス馬武力3征圧1攻撃兵兵兵城城城って強くね!?
でもまぁ楽進を李通にして1.5コス以上の3枚覚醒が主流にならないってことはそういう事よね >>112
ただの壊れなのでアウトw
4/1/0 強化戦法でもワラに入るレベル
低コス弓はいろんな仕事できるからね 昔からとはいえ、楽進に魏武持たせてるのが全ての元凶よ
4/3/0勇と3/2/1勇城なら普通は後者を選ぶ
でも楽進は計略将器込みで7/3/1だからもう話にならない
武力枠じゃなく計略枠なら勝負になるけど 呂範は例外としても呉景より使われる気がしない・・・ >>116
楽進って溢れるときくらいしか撃たなくない?
いまの魅力少ない魏で士気3って地味に響く 快進撃弱体したら引退あるわ。2・5騎馬ならこんなもん。撤退するし。騎馬盛り、象がむかついていたんで、駆逐してほしい。 台パンはたまに聞くけど、ウチには負けたら自分の腕や手の甲をパンパン叩いて反省してる奴おるぞ
マゾなんだろうか >>120
お前それ、弱体化繰り返して使ったら負けフラグの白銀の前でも同じ事言えんの? おい、このままじゃ>>120様が引退してしまうぞ!
みんなで快進撃の下方は不要と要望送るんだ! 快進撃そのままでいいから小華くっそ狭くしようぜ
あ、火計はもちろん下方な >>117
懐かしの韓当スペックだな
>>118
昔みたいに舞計略がやれないからね
全体的に弓強すぎて以前みたいに舞えないわ 火計は下方していいから代わりに戒め上方してくーださい 個人的には呉自体、見かけなくなるレベルで凹ませてほしいがまぁさすがにね >>128
このスレもセガもお前みたいなカスばっかやからええんやで 共振みたいにな兵種やコスト指定計略って
カチッと嵌まるパーツが出たらそれが最適解に成って使用率高くなって
まとめて下方とか馬鹿馬鹿しい仕様に成っちゃうのな なんか昔から使われて嫌なのが呉に集中してるんだよなぁ
死ねとまで言わんが出てこないで!ってなる 快進撃含め呉が一斉に下方食らったら魏4辺りに戻るだけなんじゃないかな
馬姜維がまた上方貰えるとは思えないし >>131
なんかしらんけど昔から病的な嫌呉いてその類かと勘違いしたわ
すまん 火刑と赤壁が弱くなってくれたら
快進撃は妥当になると思う。
今の計算式だと確殺は全体的に低くすべき。
中知力が弓打たれて一緒に死亡とか厳しすぎ。 呉はダメ計自爆計略が刺さるデッキには刺さって、騎馬盛りには弱いみたいな迷惑設計だから
俺も嫌いだよ 紡績使った後にヘヤー使ったらめっちゃ強くて便利に感じた今日この頃 >>136
中華統一した人が周タイを選ぶって事はそういう事なんだと思える 下方もなにも、そのままでいい。対策しやすいカードだし。徐晃にがまだひどい。鄭も今ぐらいでいい。呂姫はもうちょい強く。
最強期超氏と花まんはだめ。 徐晃は勢力考えるとあんな感じだと思うが快進撃は正直やりすぎよ・・・
あれ回復量以外は全盛期並じゃない? ふと立ち寄ったヨドバシの書籍コーナーに呂姫のシリアル売ってたので購入したわ
本屋探し回っても無かったのに唐突に見つかってワロタわ 何で士気6なんだろうな。武力と知力と制圧と兵力も上げていいぞ >>104
あれは、鞭の音だろ
全皇后にこの牝豚め!とやってるのです というか復刻ボイス全般若干音量間違えてると思う
なんか他のボイスより浮いてる >>146
漢鳴3は1コスが持つ号令ならあんなもんかと思うけど
漢鳴2は士気4の投げ強化として弱い
他の漢鳴は2なら同系統の計略より強めなのに カナンプーの突撃ボイス、最初になんかの破裂音みたいなの聞こえるの気になる 復刻系のボイスは全体的にもう少しなんとかならんのかって思う 言うてそこらのボイス録ったの10年前やしな
色々劣化しとるんやろ 復刻のセリフは過去作の使い回しなのか、撮り直ししてたのかとおもた 計略演出の時間が昔と同じか分からないけど、ムービーごと復刻した方が違和感も少ないしバリエーションも増えるしいいんじゃないかと思ったり。 >>154
セリフ懐かしい込めての復刻なのに何故取り直すのか…
復刻の意味ないだろw 今大戦で描いてない人の絵も復刻出してるから
その人にもう一回依頼して欲しい気もする
それとも依頼して断られたのかな? 魏張遼とか描いてた人は辞めたんだっけ?
masakiの絵好きだったけどこの人ももう描いてないのかな? >>162
今このスレで話題の下方筆頭とシナジーが高い下方筆頭だよ あの風間雷太先生もイラストレーターからガチャ芸人にジョブチェンジしたしなぁ ダメ計は確殺ラインから上のダメ減衰強くすればいいのになぁ 妨害も知力依存強くしたら脳筋バンザイも治まると思うけど
呂布が20cほど連環食らったらそれはそれでキレる人がいるだろうし難しいね TCGのイラストが何気にカッコよかった。
初代Pが少し波に乗り始めて無能な部分が露出して残念だった。 低知力に対してはもうすこし長くてもいいと思う
流石にススメロックみたいなのはダメだろうけど イラストレーターに再度イラスト依頼しても絵柄変わって発狂する奴出るから無理だろ
ナスカとか 快進撃ワラがすべて揃いすぎなの
呂藩と孫策の2TOPは鉄壁だけど他のカードもアカンです
周姫は効果時間が長いから征圧力上げた1コスが捨て塗りするし
藩夫人は1枚切りでも強いのに2枚切れば呂布を召喚しやがる神デッキなのよ 槍周姫って入ってるのはよく見るけど
計略使ってる奴いまだに見たことないが >>174
お前さんのデッキをワラにしたらがんがん使ってくるぞ >>167
旧大戦は知力1がそれぐらいのリスク背負うの当然だったし、どうしても嫌なら2色で浄化入れるとか選択肢あるんだから20C以上止まってもいいと思うけどな http://radianthistoria.jp/sp/
masaki先生は現役だし良い絵いっぱい描いてるよ、FEサイファとかも書いてた 槍周姫は対ワラとコピーデッキのときにあると楽だよな
りっこ快進撃で1.5枠を宋謙にしてて相手が周姫だったけどなにも起こらず負けたわ ウホ、ゴリラがヘイト溜めてるが
低知力への妨害強化はNGという 槍周姫は呉限定だからな
いくら強いといっても征戦以外は二色で組むほどではないだろ キミたち、
今日はもちろん大戦をやりに行くんだろうね? >>181
当たり前だけど向こうの方が先切れるからな
城内ローテ突と横弓で上手い連中なら凌いじゃう
残り数秒でホントにどうしようもないならかけて死にかけの孫策に小華投げるのもあるし
まぁシンプルに2枚以上焼いた方が早いけど 士気6ラインで求心相手に槍周姫打って前出ししてくる頭快進撃もわりとおるぞ 右だろうと左だろうと美味しんぼみたいに自分の主張を作品に乗せなければどっちでもいいわ この人もこっちじゃイロモノばっか書かされてるな
兀とか王双とか
https://i.imgur.com/eMq0nii.jpg 槍周姫は相手が夏候覇とか内乱あげるから士気12でカウンターしますねって時に使うね セガが行いそうな快進撃の調整方法
◎→火計の下方+快進撃微下方
○→快進撃ガッツリ下方
大穴→突撃術の下方 1、2、いっぱい!!→知力3
ドッゴーラ→知力3
知力2以下こそマジもんのゴリラ、徐晃はギリギリセーフなんだ >>190
ヨシモトさんか、この人ここ2年くらいでめっちゃ上手くなってんだよな女の子も書いて欲しい 正直、エロ同人寄りな絵してるのは審配なんだよなぁ
台詞的には呂範だけど >>196
あの人は絵柄もホモォ…な人たちが好きそうだけどな >>179
なにもおこらないのは完全に自分のせいだろ、、、
その1.5槍が違うだけでそんな相性きついみたいにならないよw
むしろ陸抗うちあってりゃええやん 快進撃は連凸時の破壊力は下げずに
乱戦押し付けを下げれば問題無いと思う。
つまり初期武力を15ぐらいまでに下げて
凸ダメを上げたら丁度いいんじゃないかな。 >>177>>178
masaki先生はこういうソシャゲっぽいというかグラブルテイストな絵柄も描けるんだな
画力も高いままだし、そりゃあちこちから引っ張りだこで忙しいんだろうな >>199
白銀もその方向にして白銀戦法出来ないようにすりゃいいと思うのにむしろ武力上げろ〜な奴が居るからなぁ
白銀に求めてんのは瞬発力だれ… そういやエラッタされた武将は結局ほとんどが見ないな
枚数も中途半端だったし、てっきりバージョンアップ毎にこまめにエラッタやってくれるもんだと思ってたんだが
2.5コス槍組なんて計略強くする気がないならスペックはどうにかしてやれよ・・・馬弓の下位互換スペック組とか >>177
ちょぼらうにょぽみ先生…!
さんぽけ漫画で大活躍されたちょぼらうにょぽみ先生やないかー >>202
凸ダメあげたらまた騒ぐのが出てくるもの LE孫堅君3の計略ムービーに変更できねーかな…そこ以外は文句なしなんだが >>202
今どき白銀戦法出来る超絶強化多いのに白銀ばかりギャアギャア騒いでも意味無いけどな 白銀は武力+1でもいいから低武力ぐらい2凸でやらせてやれと思う
4は相手が兵力100%超えてること多いから、覚醒武将だと3凸しても倒せないこともあるし 白銀白銀うるせーわ。白銀桃園で覇王いんだからもうあきらめろ。強化は無い。 白銀強化するならエラッタで征圧1にしないとな…
この前の生で使用率めちゃ高いのバレちゃったし >>201
一匹レディビアード混ざってるなw
>>203
張角とか胡車児やらせっかく入るデッキ見つかったのにな
張角とか使われてないからエラッタしたのに結局初期より叩きつけて弱くしてんだからw
何の為のエラッタなのかと 別に白銀強化しなくていいから他に蜀の2.5武力9馬出してくれればいいよ >>100
みんなが愛したエラッタしませんおじさんはもういないんだよ… 張角ネクロ歩兵デッキなんてもう相手したくないわ
馬1デッキだと完全に詰んでたしな 蜀の高コス騎馬は2.5コスは馬超以外は存在していないようなもんだし、2コスも武力8は魏のホウ徳徐晃、呉の孫策みたいな高水準の定番カードがないから、高武力馬欲しい時に馬超使わざるを得ない場合が多いってのもあると思うけどな 強化っつか毎度毎度ピーキーにしてくれってだけなんだがなぁ
弱み増えるけど暴れられる状況になったら2突で相手は死ぬ位の。武力強化は単純強化だからいらねー。その分武力落としてって話
走るダメ計は走るダメ計で居て欲しい 2コス武力8馬2体、征圧2武力7馬2体いて高水準の定番カードがない???
さすがに蜀脳すぎないかね >>215
ほんこれ
使用率低い→エラッタしました→デッキ見つかりました→じゃあ死ね
何がしたいのか全く理解できない 走るダメ計は簡単に作れるだろ?劉禅を投げれば2凸で簡単に沈む
基礎武力高いんだから計略要因としての強さを望むのはNG 白銀馬超は岡田芽武聖闘士イラスト出してくれたら
どんなにゴミ性能でも使うよ
って言う意見は許されますか 2.5コス騎馬増えまくった今となってはスペックも最強からトップクラスの1枚ぐらいには落ち着いてるし、計略も他の2.5コス騎馬と比較できる程度のポテンシャルはあってもいいんじゃねと思うよ >>221
そいつら悉く計略下方されたからなw
まぁ弱くはないが、ホウ徳徐晃孫策の方が当たり前だが強い
まぁ馬姫は強カードといっていいだろうが 散々龐徳孫策みたいなカードは大戦の癌やで、って話したのに更にこの枠を増やすのか…
○○ってパーツが強い→○○に負けないパーツを出す→両方入れたらもっと強い!!
って猿でも分かるのになw >>224
はい突撃術 活活活
(復活は聖闘士の甦るさまをイメージ) 俺は2品上が限界っぽいな
大戦1からやってるから今より上手くはならんだろうし >>221
関興:征圧1固定、将器微妙、計略微妙
張翼:知力3無特技、将器微妙、計略弱い
現状は他の勢力の2コス武力8馬に比べたら弱いと思うが
2コス武力7馬はまた別の需要だし >>225
他のって…ゴリラと快進撃しかいないじゃん、快進撃は下方されるだろうし
それとも群馬並にして欲しいって?連環で走れなくなりたいと? カードが増えて選択の幅が広がったのに
まだ基礎スペック言う人いるのか
それなら1.5コスで高ストより強い計略持ってんが一番納得できんな 夏候覇って次も下方されるかな?
また効果時間減らされたら誰も使わなくなりそう・・・・ 龐徳は昔みたいに知力1にすればいいと思う
攻撃将器あるから実質昔と同じ9/1。 >>234
魏武を戻したり、刹那求心を上げたりすれば良いんじゃね?
魏で槍弓の号令デッキ組める事って中々無いから、カード自体は滅茶苦茶好きなんだけどなぁ >>228
出してしまったらもうそれに合わせるしかないだろう
ガチャ要素入れた4では下方エラッタなんて前はまだUCの沙摩柯だからギリギリセーフだが、SRのホウ徳なんかでやったら厳選したプレイヤーのモチベ完全にぶっ壊れてもおかしくないし
こういう金や時間突っ込ませる要素の下方エラッタって、プレイヤー本気になったら消費者庁コラボイベ起こせる悪手だからな 武8征2の騎馬ってSRのポテンシャル全部スペックにぶっ込んだウホと張翼にしか居ない特別なスペックなのにネガれるのは異常としか言いようがない >>236
援交さんは良将器だろ!
群雄は制圧に恵まれないね >>234
覇の下方は免れないと思うけど、因果を武力-7に戻せば問題なし >>222
で結局当たるデッキが快進撃陸抗or手腕火計か烏ワラか魏4か夏侯覇あたり収斂されちゃうんだよな
桃園漢鳴号令栄光あたりもそれなりにはいるとは言え
それが勝つには最適解なんだし
チュウボクも配信でおもちゃにされてんなみたいな事をぽろっと言ってたけど >>221
蜀で騎馬単やるとほんと選択肢が無いのに悩まされるよ
武神関羽とか人馬一体とか欲しいわ 将器込みなら趙翼は微妙寄りではあるだろう
蜀の馬のメンツならまだ選択肢に入る余地あるとは思うけど >>230
心配しなくても次はもっと昇格条件が緩くなる
フリマへのエスカレーターは動いていくから1品いけるぞ 蜀で騎馬単やろうとする意味もそれが成立するのが当然だという感情も理解できない >>246
だよな!魏の騎馬単、呉の弓単、群雄の象単見習って
蜀なら槍単で行くべきだよな 張翼はスペックは悪くない
計略が全てだよ計略が
主に選ばれる将器の守城術と攻城術のどちらにもシナジーを感じないのが痛い なんやかんやで居ない3コス以外きちんと使える、使われた馬揃ってはいるからな蜀は
2コスはバキが頑張ってるからねえ 張翼や関興は蜀の高コス騎馬のカードプールだからまだ採用の可能性あるだけで他の勢力なら使われないカードだと思うけどな
せいぜい全突使う物好きが2コス枠に張翼を検討して結局は入れない感じだろう レアリティによって副将器の数が変わるのも微妙にイラッとくる要素だな。
数はそのままに効果を1.5倍にしてくれねえかな。 強スペ強計略馬とか今更珍しくないし、少しくらい馬超の上方してもいいだろ
快進撃も居るし徐晃も居る、それに……全凸とか………群馬とか………白馬、とか……………………すまん、やっぱり馬超の上方は無理かもしれない >>250
張翼なら呉に滅茶苦茶相性良い奴が居てだな >>237
魏武は戻らんだろ
上じゃ勝率高いから
郭淮が悪いんだろうけど
>>236
閻行は関興より計略も将器も勝ってると思うがな
副速3確定もデカいし >>230
夏候覇か快進撃を使えばフリマまでいけますよ。
実力の2〜3段階は上に行ける。 >>250
2コス武力8騎馬が孫策しかない呉なら使われるんじゃね? 火計は範囲を王異なみに狭くして、変わりに基礎値を少し上げて「乱戦相手は(ほぼ)倒す」的な感じにすりゃいい >>258
孫策使うと孫策とか孫策が入らないですし… まだ火計に文句を言ってるのか。今まで脳死の高武力環境だった甘えだな
大水計と比べたら焼かれる調整も出来るから別に問題ないだろ >>220
武力1を二凸で落とすのって結構難しいんだぞ
ゴリラなら兵力10%以下、快進撃なら武力17以上、群馬なら7c走り続ける
それをノーリスク士気6で即発動するのは難しくないかね >>254
エンコウは関興よりスペ将器は強いけど計略はどっこいどっこい以下だわ
戦国の同種計略は+5-5でも微妙カードだったのに 快進撃、ホウ徳、ゴリラ、呂範というデッキで万年2品のワイが覇者踏めてもうた
すぐに叩き落とされはしたけど
呂範に守城ついてないのはセガの最後の良心 今日は休日だから配信する人もいるだろうけど、
クラブセガ立川の配信で、
『お相手の君主への誹謗中傷はご遠慮ください』って注意書が出てるので、
他の配信者も注意した方がいいですよ。
昨日の配信でも、際どいこと言ってる人多かったしw >>210
よし、群馬入りのケニアで覇王もいるから群馬の上方もないな! カードスペックの話だと全体のバランスをデフレさせて欲しい感ある。
各勢力の得意兵種のみコスト×4の武力が付与される&制圧1。
武力5以下もそれに合わせてデフレ。
魏の得意兵種を例に挙げると
??徳→8/2/1
呉の2コスを例に挙げると
蛮勇孫策→7/4/1
蜀の1.5コスを例に挙げると
SR弓尚香→4/6/2 呂布もう少し着陸を早くしてくんないかな
もう少し遠くに飛ぶとか
範囲広げるとか
ダメージ上げるとか
ジャンプ部分に上方修正お願いします
ていうか、その部分が強くないと完全に劣化無双です >>247
劉備関羽張飛の桃園ケニアで高武力槍単の完成だぜ
槍単でケニアなのに征圧Aなんだぜ?
桃園打てば武力191918(攻撃将器)の前出しゲーも余裕だぜ 蜀だけあまり使われてないカードを差し出すことによって被害を抑えようとする
汚いなさすが蜀民、汚い >>99
快進撃スペック採用されるなら捨陣群馬使ってこいよ、群馬捨陣鄒で擬似手腕じゃんなんでこのデッキ開発されてないか考えろや
呂範も3が落ちなくなったら死ぬわ、というかなまじ汎用ダメ計なので勢力ごと死ぬわ 計略がゴミでもスペックだけで採用されるらしい武将の99%はそのまま消えていくんだけどな
いざそうなっても言ってた奴はどうせ使わないだろうが >>270
手腕と捨陣はコンセプト結構違う気も
手腕は征圧戦、捨陣は攻城戦だし捨陣→烏の方が近いんじゃ >>275
捨陣って開幕攻撃じゃない?
武力9馬縦にして魅3から開幕捨陣とか強そうじゃん武力9馬がまともなら 呉は頑張って赤壁快進撃使えってことじゃない?
号令使いたいなら陸抗粛清する代わりに手腕使え、それも嫌なら駿才か天啓、弓単で麻痺矢使え
呂範強すぎたから粛清する代わりにもっと強い火計の赤壁使え
ってことなんやろ >>276
2.5コス馬でマウントしたり殴りに来ても…
内乱とトレードオフされたら元も子もないし、高武力騎馬は塗り続けてナンボよ
城殴らずとも戦場ハーフライン越えさせなきゃ勝てるんだし 単純な色塗り性能なら群馬は高くね?
速4で最速だし計略は長い
戦闘力というか瞬発力がないのが弱いだけで 腕がヘボいと火計撃つ前に呂範が撤退するから赤壁の方が使いやすい +5とか強化戦法やんそれで倒せってんだから上級者用やん 初期武力上げてかわりに助走ぶんのカウント減らしてくれとは思う >>281
初期武力+3くらいか
武力上昇間隔2倍くらいか
効果時間15cくらいは欲しい
もしくは士気4にエラッタ >>289
あ、ごメン
武力上昇間隔2倍ってのは、2倍の速さで上昇するってことね 城を殴りたいデッキに2.5騎馬を入れるとマウントとかワンチャン攻城力が下がるから
手腕みたいな花いちもんめデッキじゃないと合わない気がする ワンチャン攻城力が欲しい?よろしい1.5枠に何儀を入れよう(脳筋) 群馬の計略使って相手が連環叩く事が滅多にないからわからんな >>262
戦国の話はここではなしな
>>274
大徳はされてもおかしくないかもな
手腕は3だし
求心は馬だからさすがにダメだわ
ロケテは3だったらしいが
>>283
普通に壊れだろ
関興が泣くわw つまりマウント攻城こなせる高順さんがNo1
兀捨陣高順で相手のライフはゼロやで! 今立川配信で1品中の人がプレイ始めたけど、登録からいきなり快進撃出して
初マッチも快進撃で、快進撃ゲーなのがリアルタイムに分かる配信でした >>297
群雄の8騎馬は計略殺してもいいから、制圧2にしてほしいな〜 快進撃側負けてんじゃん快進撃壊れて言ってる奴使ってみろやwww カクショウ「群馬くん、僕と一緒に50c超え計略になろう」 >>289
今の武力15が5-6cってのは絶妙だと思うんよね
だから上方は効果時間とトレードオフだと思ってる
下手に強化して武力20が8c暴れたら確実にめり込み下方食らうし 群馬はせめて知力依存高くしてコンボにロマン作って欲しい ??「呂布殿は天下無敵でござる!」
結構長いんだぜ >>306
デッキによる、攻城でねじ込みに行く格好になるならそら攻城だし
攻城中もマウント要員に回すのなら守城で相手みて覚醒
覚醒枠は他に譲ってもいいって立ち位置 >>303
武力と効果時間を上げにくい、となると後は士気エラッタか速度上昇かな
勇猛追加エラッタとかでもいいと思う 今は攻城が弱くなって攻撃の方がいいよ
えっ?張翼君攻撃ないの?ウホはあるのに >>310
だから初期武力上げて効果時間減ぐらいが落とし所かなと思ってる。というかそれでじゅうぶん強くなる
あ、速度は早急に上げてください >>307
陳宮上方されたのに全然見ないよな
だいたい入ってるのは張魯
まぁ俺もどっち入れるかとなれば張魯使うけど 2.5コス馬が士気5使って5C塗り絵に専念する
この時点で押し込まれるの確定だからなー
育ててる間に突撃スペース無くなったり肉壁要員消えたりでイマイチ他の騎馬計略と比べて罰ゲーム感あると言うか >>286
速4で1.99倍とギリギリ走れない速度になっております
宝玉速が1つでもあれば走れるが連環法より短いからあんまり意味がない 群馬はスペック要員だろ
9/5/2魅力はかなりスペックいい >>313
群単で教え無双ができるがゆえに無双の知力依存クソになってるからな
宝玉知知もあるし、知力上昇コンボは控えめ調整 群馬超強くしてくれといってる奴等は快進撃や前のゴリラをくれと言ってるのと変わらんぞ
今があのスペックに持たせるギリギリだろ、2倍速か乱戦できる武力と効果時間が来たら暴れまわる >>317
スペック要員っていうのは入れるデッキがあってこそ 槍は計略面よりシステム面の改革が必要なレベルだからな だからまあ群馬は2倍速までとまでは言わないからあと5%でも速度上げてくれたら超強化になるよ 槍趙雲の計略使われるとデータ上受計扱いになってるんだけど
もしかしてステルス状態だと相手を参照できない? >>321
特別デッキ教えてやるよ
群馬捨陣テイ鄒ゲンシ
士気覚醒させて開幕とって毒と群馬のボディーで守るデッキ
試してきて 魏 夏侯覇
蜀 桃園
呉 快進撃入り
群雄 ワラ
漢 栄光
こんな感じかな、各勢力で良く見かけるデッキって >>309
ありがとう
とりあえず守城を採用して、相手が攻城戦主体のデッキだったら覚醒する形でやってみる 破壊力欲しいなら全凸使えばいいじゃん
効果時間長いなら緩い速度なのは当然だろ >>325
それで覇者に上がってスクショとってきて 高コス槍は自分で使うと物足りないが馬メイン使ってるときに遭遇するとくっそウザい・・・
>>324
趙雲に限らず相手参照系は全部そうじゃないか? 2コス以上の槍は何とかして欲しいな
ほとんどのデッキで同武力の馬弓より優先する理由がない有様だし 立川配信が頂上垂れ流しになっとるな
GW最終日なのに大戦プレイヤーは一体何をやっているのだ! とりあえず15時5分前だけど快進撃で行く方はスタンバイできてるのかな? しかし黄権ひでーなw
単体剛槍が士気3なのに士気7まで上げるなら他に槍伸びるとか+αの効果付けてやれば良かったのに >>336
次で武力+5の効果時間微短縮ぐらい来るだろう そういや漢鳴見なくなったな。
新勢力&新要素とドヤって出した割には調整ど下手くそとかしょーもない >>336
騎兵が楽しくなくなる槍強化はことごとく弱体させるからね
開発が騎兵大好きだから仕方ないね
ゴリラも快進撃も少し使えばあかんやつだと気付くのにそのままで出す 逆にあんまりやりすぎると手に負えないからなぁ槍強化系 長槍舞使って敵陣に陣取ってみろよ
敵が出られなくなって内乱取り放題だし、強引に出てきたら黄権と連環使えば押さえ込めるから ゴリラや快進撃は調整でどうにかなるけど
ホウ徳だけはどうしようもない三国志大戦の癌だよなぁ
他勢力に同スペックのカードを追加する気配もないし 脳筋槍の計略はダメ計で対処可能なんだし強気調整でいいと思うけどな
今の槍の仕様なら高知力も強気でいいと思う、剛槍+速度上昇とかならまだしもただの武力上昇+αじゃ余程じゃないと暴れるの難しいし 華雄は上がったけど他の2.5槍単体強化の連中もまずは武力1上げたら?とは思う >>342
そこまで持っていくのがだいぶしんどいだろ
回復舞でも万全で舞えたら槍馬デッキはだいたい負けるし
>>343
攻撃将器が突撃に乗らなくなるのが精一杯だろうな
徐晃ホウ徳は攻撃将器が明らかに悪さしてるし
攻撃将器が強すぎて突撃将器が攻撃将器に比べてメリットが弱い
ホウ徳はほぼ攻撃将器だし >>342
そうなるまでの間に相手はさんぽけの周回でもしてたんだろうか
いや、そうなってもそこまで強いとは思えんけどw コスト比最高武力に攻撃将器与えて攻城特技も追加して騎兵の弱点である攻城力もカバー
計略も強いしかも士気5で使える
控えめに言って正気じゃない 快進撃ワラは合わんなどうにも扱えん
魏4は桃園辛いし ゴリラ、龐徳、快進撃、蛮勇
凱旋門賞に出れそうな壊れ達
関興は守りは強いけどトータルコスパではこいつらには及ばん 騎馬は刺さったら消し飛ぶんなら文句もないんだけどね
実際は刺さる事前提で動いた方が強いぐらい刺さっても平気 魏の2.5馬超絶だしあんなもんじゃない?
関羽は重いしカク昭はちょっとマニア向けすぎんよ 関興はすっかり忘れられたけどダメ計効かないんだよな >>345
いくら武力9攻城いうても計略が使い物にならなければ使われんよ >>354
ぶっちゃけ関興より趙娥の方が計略も全然強いからな
ホウ徳徐晃が強すぎて出てこないから麻痺してるけど ぶっちゃけ徐晃見る頻度だいぶ減ったがな
まだ全然現役でやれるカードだとは思うけどもう後は微調整でどうとでもなる範囲っしょ
ホウ徳は今のままだと稼働終了まで暴れるだろうけど >>266
持ってる計略も考慮に入れないと
そんなスペックの特攻戦法馬誰が使うんだ
俺はホウ徳は8/4/1勇の大戦1、2スペックで征圧将器は有りでいいと思う
孫策は武力7にするなら知力は5あってもいいんじゃない?
7/5/1勇魅で征圧将器有りで >>359
そもそもそこまで凹まされてから話せんと
超絶騎馬でそこまで計略凹まされたカードなんかほとんどないし
一時凄まじく無双が短くなった呂布ぐらい
実際その時は割と減ったが開発も速攻戻したからな 配信でもゴリウホ求心が暴れてるしなw タイムリーなスレ >>366
実際にそうなるかどうかは関係なくてね
ここの連中が無責任に計略が死んでもスペックだけで使われる
と言うのが気に入らないだけだよ
スペックだけで使われるというならもしそうなったら責任もって使えよ?と思うわ 甘寧は馬エラッタされたら無特技号令に採用されるから ホウ徳はほんと知力2にしてくれ
それ以上に弱体化しろとは言わんから システム上強い騎馬は強い槍や弓より強い
なのに強い騎馬ばっか出すから変になる
ゴリラや快進撃並みの他兵種も出せばいいんだよ
ゴリラ並みの攻城兵ならゴリラよりヘイト集めるだろうけどな 8/4/1勇 攻撃将器の龐徳
8/6/1無 制圧将器の徐晃
ならいいかな。 >>376
乱戦してる部隊の武力を下げるんだっけ? >>372
それ何か変わる?
落雷で吹っ飛びやすくなるくらい? ここまでマイナスエラッタは1枚もないから龐徳は無理な気がする
甘寧は点で守る計略という2.5コスにあるまじき消極的な計略がいかんわ >>376
まぁ今の計略ならがっちりの方が需要はあっただろうな >>377
2.5コス槍9/6河賊の粘り(範囲ダメ減少)士気4じゃね? >>272
コスト比最高武力の制圧2ってだけで強化戦法が採用される国ですから
馬で上記を満たせる唯一の存在である進撃はそれだけで大きな存在
消えていくらしい武将が所属する勢力とは事情が違い過ぎますよ
他に戦える制圧2超絶騎馬が追加されれば群馬と同じ運命を辿るとは思いますがね >>374
ちょっと目立ったら張飛なんかすぐ殺されたからね
騎兵以外の兵種が暴れるのは嫌なんだろう
なんせ騎兵は大戦の華だからね >>380
伏兵耐性が弱まるのはでかいっしょ
俺の宿星朱然も対応出来る様になる >>384
あ、そうかあのカッパ制圧下がったんだっけか?なら可能性あるかな >>381
沙摩柯は実質マイナスだな
知力は上がったけど重要なの征圧下げられた
王桃はイーブンかプラスかなと思うが 黄権さんは7/5 2 柵くらいが良かったデス
つんつんしないとダメなのになんでお城? >>389
知力2なら1とほぼ変わらんしな
に下がれば徐晃に乗り換える人も出てきそう
つか徐晃もイカれたスペックだが カンネイ武将化されてなくね?
とおもったがそういえば粘り槍でいたな 快進撃に対して頑張ってローテしてたのに城から出た途端に一騎打ちするのやめてください
普通に試合が終わる >>395
河賊 オケーイ 9/1 かわうそ
こんだけいたぞ
黄祖配下だったんだから漢甘寧出てもよさそうだけど出ないな 火事場メンバー生き返ってくれ
筆頭のKJAはあのざまやし 今の甘寧も武力いじればじゅうぶん使われると思うけどな
防御力上げて城門絶対守るマンでもいいけど >>380
伏兵踏めなくなる
妨害めちゃ長くなる
ダメ計でほぼしぬ
高順さんで散々味わった 引きこもり防止に内乱導入した以上は強い火事場出したら本末転倒 王悦ってエラッタ前のが器用で実用的だったように思う
魯粛はもはや使わせる気ないだろレベルだが 知力4の伏兵は中途半端過ぎる
武力5弓でも計略イカれた連中揃いでも採用率はお察しだし
知力は6のままでよかった >>403
征圧で圧倒して気持ちよくなっているのを妨げる逆転要素は絶対出ない カク昭とか甘寧みたいな守りに自信ありますキャラは特技に柵持たせてやろうや
なんなら目の前に柵を作る計略にしてもいいゾ >>404
メジャー武将がなんであんなゴミカードに >>409
カク昭はともかく甘寧って攻めの武将なんだけどな 甘寧は攻城術あればだいぶ違った
2.5コス以上の単体強化槍はもう特技で攻城術的なの付けてやってもいいんじゃねって思うわ
計略強くなってやっと使われたと思ったら殺されるし不憫すぎる 一年近くぶりにやったけどやっぱり面白いね
万年六品だったけどなんか上がりやすくなってる? 後いい加減高コス呂蒙くれや
三国で一番好きな人物やねん活躍させたいねん
今の運営は三国志に思いいれなさそうやからなんぼいってもとどかんやろうが 常に長槍
常に攻城術
常に大軍
常に覚醒
これで槍はいいだろ えっ、今甘寧なんていたんだと思ったらスターターだったぜ
陸遜といい魯粛といいパッとしない印象だから大体こんなイメージだな 槍は基本能力として最初から兵がちょい盛りされてても良いと思うんだ
まぁ寡兵計略が出ている以上練兵計略も出る可能性大だし、特技として大軍出すのかもしれんが >>404
王悦はエラッタ後かなり使ったけどな。武力4のままだと使われなかったんじゃないか? 王悦は回復量も変わらないからエラッタ前より有用だな すまんがオープンレックで配信するのやめてくれんかね。ツベの完全下位互換じゃて 甘寧は知力依存が1.25cもあるから9/7/2になれば結構変わる気がする >>427
伏兵以外だと士気使わないで知力が関わる要素ないもんな >>424
横山桃園はやっぱ夏かね
もし他の横山復活するなら横山孟獲使いたいのぅ 統率は偉大だったな
>>428
ダメ計や伏兵に耐性持てるレベルの知力になったら募兵くっそウザそう
ただまぁ旧スペック躊躇って無い感じするから9/6/2勇のガッチリが待たれる >>430
制圧=知力ならそうなるけど別にステ作っちゃったしなぁ 呂蒙もそうだけど魏の張コウや漢の沮授もそろそろ英傑号令並みの号令で出てもいい気がする >>435
過去作で号令貰ってるからな惇淵曹仁
呂蒙も号令だったけど…麻痺矢はイメージと違う気がする 呂蒙は今回丁奉に麻痺矢号令持って行かれてるから、何かしらの大型計略抱えてSR出るんだろうなという予感は有るな >>433
数値をちゃんと分けたのは評価している
初心者に説明するときややこしいもの 呉下の阿蒙の強化版、と考えればグングンがSR呂蒙として出る? 今の運営は三国志とかどうでもいいからな
三国志大戦のパロゲーであって三国志が題材な訳ではない 今まで出た蜀劉備って大徳・桃園・奮起・憤激・指揮・五虎将・真桃園だろ?
大徳か桃園になるんじゃね? カードの数値は増えてるのに
やれる事減ってるのもう本当に頭西山すぎ 以前の三生で兵種別使用率出てたけど、騎馬の使用率を弓と同じくらいまで落とすためにはどれだけ調整必要なんだろ
突撃ダメージ半分くらいにして迎撃ダメージ1.5倍にするとか? やれることは増えてるだろ、今日の頂上なんか色塗り大戦の局地やぞ
つばはんのホテルに震えろ >>445
やれる事というか征圧ない機動力ないがそのままデメリットになってデッキ幅が狭まってるのがね
>>450
一生懸命相手さんの足並み乱してるからじゃね
普通に号令打たれたらそれだけでキツいし 3の陣略あったからやれたことが丸ごとなくなった分のゲーム性の幅を塗り絵で補えてるかと言われると微妙だとは思うw
こういう戦場がとっ散らかる要素があるからこそ陣略もあって良かったと思うんだけどな、別に宝具のバリエーションで作っても良かったろうに 3の陣略糞ゲーだったので今のほうがマシって思う奴おるだろ
俺はそっちだよ そろそろクレサとかフリープレイを初めて欲しいところ ステータスが増えるとカードの性能差が広がって高スペックしか使われなくなるだけなんで 陣略はクソゲー量産機だったからなぁ
片っ端から殺していってようやくまともなバランスになった クレサしてる所は既にしている。ただ元は取れてないだろう
千葉の人が多いゲーセンでメンテ画面に表示された総印刷数が
4月20日の時点で11500回だったらしいからな 陣略あったから日の目を見たカードも大量にあったから、デッキバリエーション広げるって意味では貢献度すごいシステムだったと思うよ
3は陣略なかったらプレイもデッキの幅もすごい狭いゲームだったと思う 8台満員御礼の所や2台運営の所とか
場所差は有るでな 陣略はともかく軍師システムは好きだったな
頑張って育ててる実感あったし
SR軍師が引けなくて困ったりもしたけど 撤去した店はそこまで多くないけど、稼働初期の台数をそのまま維持できてるゲーセンはあまりない印象 >>313
伸びたって言っても25cが28cとかそんなレベルだろ? >>461
硬い!(ゆっくり袋を後ろから開ける)
「横向きだー!(ガビーン)」 投票システム作ったんだから何でもいいから月1回ぐらい投票させろ 軍司カード置き場があったからそこで読み込むのかと思ったら特に何の意味もなかったという 何故か復刻の投票に1と2の絵の張宝いたよな
落雷張宝欲しいから投票した 2枚目の事は特に考えてなかっただろうね
>>464
「真の恐怖に震えろ」 陳宮はかなり長時間にでもしないと使われん
ダメ計の固定値が痛すぎてどうにもならん時が多過ぎる あそこに置くとカード取り忘れるトラップだったからなw >>267
セガ社員「上方に高く跳ぶように修正要望っと・・」 >>469
呂布だと所詮知力5だしな
兵力迂闊に減らせないから敵にへばり付けに行けなかったりして米より結局行動制限される 3の軍師システムにも良し悪しがあるけど
今より調整できるとこは多いのは確か >>449
4は面白いコンボとか何もないよ
3は沢山あったよ そろそろ不撓不屈に飛翔効果付けてあげていいよ。見た目も台詞も飛びそう。飛びそうじゃない? 法具同じの2つほしいわ法具の副効果枠足りない
あと法具の強化を縁や竜玉でできるようにしてほしい育てるの面倒 >>475
まぁ3って言っても、末期のカードプールと比べられてもなぁ…
これから面白いコンボ増える事願おうぜ
つか面白いコンボって何だろう >>449
統率差による槍出し
タッチ突撃による乱戦剥がし
このゲーム高武力騎馬の乱戦に明確な答えあんの?
原人に答えられた試しがないんだが?
ウロウロして色塗るのもう本当にくだらん
まだ普請のが自由度あったんだが?
虎口のクソっぷりを越える
いつ起きるか分からん一騎討ちのクソさ加減
勢力数も兵種も激減
計略ギミックも激減
結果、早くも回転操作をパクリ輸入
勝率、使用率が出せないくらい
カード格差大、デッキの多様性無し
使い物にならない将器、カード群
クソ紐つけ集金システム
末期の戦国ので戦場支配率の推移を出すシステムを大会で見た西山が、天啓()を得て魂を込めただけの
激浅クソ内乱システム
在日
西
山
面白いか? >>477
育成する宝具選べるし育成なんか1日あったら終わるでしょ? 無双改で荒らす→切れるか死ぬ寸前に飛将で娘ごと全員食う→超絶再起
もうほんとこれ大好き まるまると太った正面アングルのさんぽけ全皇后はやく 全皇后は顔が下膨れなだけで別に太ってないと思うけど 李粛の騒乱から飛翔降臨はヤバかった
飛翔の咆哮から孫小香のマウントもえげつない
たしかに3では面白いコンボありましたな >>487
カードプールの問題じゃないよ。
ゲームデザインっていうかシステムっていうか、勢力限定計略ばっかりだし、
目覚めコンボ計は弱いし、とにかく今はどうしようも無い。
まずは2コス馬の趙雲がどうやったら使われるようになるか、まずはその辺りから
開発に真剣に考えて欲しいよね。
追加カードいくら出そうが、既存のカードの上位互換みたいなやつばかりで意味無い。 >>487
馬騰とダブルライダーで塗り絵してただろ。もう終わりだよそいつ お前それ上から下まですっとんとんの王桃の前で言えるの? >>486
初期の頃散々趙雲使われて、今よりカードプール増えた今ですら使わせたいって知らんがな。
つか趙雲使わせたところで何が起こるってんだよ
昔だって見ないカードくらい山程あったろ EXイクとホウ徳が2枚ずつリサボに突っ込まれてたんだけど何があったんだろう? 馬鹿陣はって逃げようとする相手に時限爆弾を竜巻で発射するコンボはすげえ笑った
4はこういうの無理だよなぁ 勢力限定ばっかりってのはマジ同意だわ
大戦3で呉限定になっちゃったけど
大戦2までの屍は2色ですげー使ってたから勢力制限無しで出てくれねーかなー
呉限定とかで出されても礎と似た様な事になるし 3の2コスト馬趙雲が使われていたとでも
あれ、2だっけ 色々なTCG見てきたが全てのカードが使われてるTCGなんて見たことないんだけど全てのカードが使われたTCGなんてアーケードと紙媒体の奴含めて今まであるんかね? どんなカードも蒼ざめた月よりは使われてるからセーフ >>498
エラッタがやりづらいTCGはもとより調整できるATCGでもそんなゲームは存在しない
何故ならテキストの時点でどうしようもないカードが存在するから >>497
勢力限定でいいからもうちょっと時間伸ばしてください >>493
青井の頂上だっけ鉄鎖連環ど真ん中に張って延々ほっほーで連環に入れ続けるやつ。うぜーだろうけど感心した
あとニコニコのダブル野戦獄滅(全盛期)五体すっぽり一撃落城はクソワロタ >>501
俺もないとは思うんだがね
>>486みたいな人が定期的に現れるから過去も含めてそういうゲームでもあるんかな、って思ってね アフェルが覇者踏んでるという快挙
本スレ民差がついちまったな >>493
諸刃裂陣のギリギリ外側から巨大化した蜂蜜攻城兵が壁パンするやつすき ハクメイとミコチのコラボカードとかやらないかなぁ
計略は隠密戦法みたいなやつかな。もしくは長時間武力が下がって、ゲーム上のカードサイズが小さくなる。なんてね >>498
知ってる限りだとワーテルローの戦いTCGかな? 隠密は欲しいけど今回だと征圧力下げないと塗って居場所バレるしな 次の大型アップデートとか
三国志大戦5は予定されてるのかね? >>263
おめでとう
覇者人も1上と条件ほぼ同じだし、へーきへーき >>512
戦国みたいな感じでアップデートしてくんじゃない? >>512
夏に大型追加って話があったような
5は出してもゲーセンが買ってくれないんじゃね? 4は散々ノウハウあった癖に使われるわけねえだろってカードを初期の少ないカードプールに大量にぶち込んだのがなw >>505
ぶっちゃけ李典は弓も馬も反計の範囲広いからなぁ アフェルに関しては早い段階で馬李典を採用した先見性だけは認めてる 好敵手ランキングとかまったくやらないし武功リセットだな そういえば好敵手ランキングいつのまにかやらなくなったな
スタンプの方で龍玉配ってるからもういいかって判断かな 前回の好敵手ランキングいつだっけと思ったら1/10~1/16だった
あの頃は月イチのペースでやってたのに、なんでやらなくなったんだろ 龍玉っていや以前のスタンプだと4枚目以降は龍玉そこそこもらえたのに
今は4枚目だけで5枚目以降は1枚で10個
何でこんなもんまでケチってんだ? やっても効果無かったんだろう
少なくとも俺はあれのためにプレー回数増やそうとは思わなかった >>522
記憶があいまいだが以前のスタンプはEXカード取得スタンプの道中の龍玉が
2個とかそんな感じのゴミみたいなもんじゃなかったっけ?
で、カード取ったあとのスタンプが龍玉多めになってたような気がした
それが今はカード取得の道中でも5個とかになってる・・・んかね? >>422
こんなこと本気で言ってるのか?
前出しゲーで文句言わないならいいが弓で射ても死ににくい馬で突撃しても体力減らないで文句が凄いと思うが。
前だし大戦の嫌われ方は忠義時代で折り込み済みだろ
5はゲーセンが買わないだろうな。過疎のまま放置し続けるんだから買わされ感が凄い。 初めてLE曹操引いたけど、将器が復活のカレーパンだと…
トレードのタマにはなるかなぁ?
ヤフオクとかだと幾らくらいつくだろ? >>527
無料レンタルで筐体を置いて、月々の売上から何%かを回収するネオジオ方式でゲーセンもゲーム会社も納得! 復刻曹操がいるからカスみたいな値しかつかないと思うぞ カレーパンでも復活ならむしろ当たりで需要あるんだけど
覇者求は復刻でお手軽があるからね、高値は期待しないほうがいい フリマに初めていけてぼこぼこにされたけど面白いな
昔頂上で見たような奴と戦えて嬉しかったわ
まあ養分になるだけなんだろうが俺もそういう奴等と戦える権利持てたんだなと感慨深いわ >>528
それなりのタマにはなるよ、あくまでそれなりな
出)LE孔明 募兵緑3 求)LE曹操 攻撃青3
みたいな勘違い野郎にはならないようにね おー鄭が周姫か白馬嫁になったわ、まだ遠隔トレやっとる奴おるんやな >>509
ググって見るわ
>>533
おめでとう、たまにでもランカーに勝てるようになると更に楽しいぞ 遠隔トレは印刷枠潰さないし安くなったらやる奴増えそうな気もするんだがなぁ
値段どれくらいが妥当かと言われたらちょいと難しいけど そういえばLEだともらえる縁の量が違うんだよね
くわしい数値しらないけど >>541
解任20、登用されると30貰える
在野登用するには80がかかる >>539
ヨーロッパのTCGで拡張セットが出ずに販売中止になった
デッキに入れられるのは各カード1枚ずつで40枚でデッキ組む
最初のセットで2勢力各40種類だったせいで全部のカードが必要だったw あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
「三国志大戦やって疲れて酒を飲んで寝る を繰り返していたら
いつのまにかGWが終わっていた」
な… 何を言っているのか わからねーと思うが
おれも 何をしていたのか わからなかった… >>508
ワイ以外にミコチ観てた人おったんか…
>>528
とりあえず1万で出してみたら?
自分なら5000円以上出せないけど >>545
いい休日じゃないか
風邪引いて家で寝込んで終わるより全然ましよ 年明けから曹節ずっと使ってるんだけどタイガーと当たると1上や覇者くらいでも一回目は最奥タイガーしてくる人が多いのがかなり謎だわ >>548
いたところで、結局ためないとあかんし… (・っ・)<今日の頂上 ホテルワラは遊びじゃないですから 一騎討ちマジで勘弁してくれよ
本当にいらない、勇猛同士でやっててくれよマジで >>508
ハクミコとか終末来たら嬉しいがキャラには合わないから‥作者が何か書いてくれたら‥ >>548
曹節はあまり見ないから効果時間とか対処の仕方があまり広まってないし
>>546
2月24日に5千円で落札されてるから、そこから復刻出たしもう少し下がるんじゃねえかな
正直LEは値下がり傾向にあるからな しかしスタンプexってどいつもこいつも微妙なのばっかだな
桃園は別としてムシブギョーくらいか使われてるの 明日からくだらない日常が戻るのか
連休初日の無敵感が懐かしい… GWウィークは
三国志大戦→温泉→三国志大戦→温泉→三国志大戦でおわりましたね… 全くの役立たずみたいのはあまりないしいいんじゃね
6大徳復権したら大車輪はみそう >>543
登用が結構重いね
将器揃い確定だから仕方ないか 皆充実してて羨ましいね
結局疲れてあまり出掛けられなかったわ
ところで戦友動画マダー >>551
桃園打った後に勇猛持ちに一騎打ちを挑み撤退落城された私
音ゲー苦手なんですよホントに >>544
ググってみたが分からんかったw
それは全部必要の意味が違うw >>554
よう俺。東方同人時代もバトルものはちょっとしかなかったから戦わせないで欲しいまぁ出ないだろうけど。ハクミコリピート再生環境ビデオと化してる。 攻撃速速速か攻撃兵兵兵じゃなきゃ獅子猿曹操に勝てないからなあ 今南蛮王ってどう組めばいいのかな?
南蛮王 祝融 孟優までは決まってるんだけどあと2コスをどうしようか
とりあえず鄒氏
連環で張宝 柵で宋憲 弓毒で厳氏 弱体で魏続
この辺りが候補かな? 士気速度上昇すると格上が格下に負ける事故が増えるからランカーが嫌がりそう >>569
馬鉄マウントか 馬鉄って将器覚醒必須?
>>570
兀突骨なら南蛮王 兀 ダシ 孟優かな?
ダメ計に弱そうだけど群雄ならダメ計弱いのは仕方ないよなぁ
>>573
馬2か 操作量的に象は前に出すだけになりそうだな にこにこの毎時ランキングに三国志大戦動画が!
再生数366・・・?
今ってこんなんでランキング載っちゃうのな・・・ 劉安楽は蜀の味方って文字さえなければ悲哀の救世主になれたのに… >>568
象を愛する気持ちと思い切りが足りないし、相性ゲーをする・される事への覚悟が足りてない
何より速さが足りない
孟獲・兀突骨・祝融・鄒or馬鉄 >>579
たしかに南蛮王でバランスよく対応しようとしてる時点で負けだよな
南蛮王で1ターンで削ってあとは祝融って感じかな? ところで朱桓の効果時間が90Cらしいんだが
いらないよな LEってSRとトレード出来たっけ?
物次第では割と出してくれる人は出してくれたりするのだろうか >>578
悲哀以外蜀でやってる人いた爆発力すごかったで >>584
槍以外なら壊れだから付けれない
つまり槍はそれくらいつけても大した事ないわけだw
まぁ開発もそれくらいはわかってはいるわな >>583
自分でいっててなんだけど曹植でいいきがしてきたわ 快進撃と遮断相性良すぎてヤバい
呉群騎馬単で初の30連勝したわ >>586
槍が糞ってよくお分かりになってるよね
そのくせ馬は放置だもんね >>580
開幕で削って、中盤まではひたすら足並み乱してからの南蛮王x2か、祝融でライン上げて南蛮王
思い出したように誘惑で無理やり城ダメとるのもあり
蜀・漢には祝融の震撃がめっちゃ効くし、呉は基本的に前だしゲーで焼かれつつグダらせる
快進撃は鄒さえ生きてれば抑止力になる
魏?…徐晃ちね!張遼くたばれ! そんごの戦を弓につけてほしい
6/2/1とかで知力依存度変えて修正できるように 士気上昇スピードアップ、特技3つ持ちが当たり前になる
これだけは勘弁してほしいな 征圧朱桓なら征戦号令で武力15、法具征征で武力20も夢じゃない!
征戦以外にも張承と組めたりするし、ポテンシャルは有るんだけどなぁ 孫呉の戦は槍なのもそうだけも、1.5以下が単体強化撃ってもなぁってアレもアレ 槍が強かった時代もあったんですよ
その昔、王異ってやつが 槍孫策は英魂がないと糞ってことがつかっててわかった 前回のスタンプシートは3枚目までEX、4枚目竜玉そこそこ、5枚目以降ゴミクズって感じだったけど今回もそう? >>595
SR凌統2コス槍8/3/1無特技だったら普通に脅威だしな 槍孫策はせめて征圧3あればな
それでも強くはないだろうが、無駄に初期征圧で悲しみ背負うことはなかったろうに >>599
引き継げぃ
全然見かけないな魂の引き継ぎ
弱いの? >>605
1.5コスの弓がもってるとかいう糞なことがなければつよかったかも知れん >>605
前より癖が強くなった
消費士気増加、効果時間減少は単純にマイナス
勢力問わずは用途が増えたが使いづらい
本体スペックが1.5弓城持ちなのがマウントだろうが城門ぶち込みだろうが無視できないのはプラス要素 >>605
1/8伏醒 槍→5/5/2城 弓
士気3→士気4
呉の武将参照→勢力制限無しで参照
ここまで殺すんなら追加しない方がマシだったのでは… 征圧はマジでどういう意図で調整してるのか謎
1 コス3/3に2 2コス 8/3 勇に2とか付けるくせに
2.5 コス 9/5の曹影と全凸は1にするし
3コス10/5は2だし
サイコロでも振って決めてんのか? >>552
終末か、チト、チト、チト、、、陳到?陳登?
ユーリは、、、いないな
計略は欠点暗阿斗(ケッテンクラアト)
自分を撤退させる代わりに、
阿斗(劉禅という名のユーリ)を超絶強化する >>609
漢呂布つかって光の速さでしねば凄い正座が生まれる可能性が キャラなんてあわせなくていいねん
ソースは戦国大戦の筋肉マン 曹彰は制圧2なら激やばカードだぞ
制圧1だったらもうちょい広くていいと思うが >>610
魂によって値は決まる
騎馬低め槍高めで再調整してほしいわなー
孫翊みたいな感じが普通なんだろうけど
みんな征圧下がらないからおかしなことになっとる 馬は平気な顔して制圧2とか3つけるのに、槍だと1とかいう謎仕様 遅いから制圧高くして、早いから制圧低くする→判る
遅くて制圧低い、早くて制圧高い→なにもわからないよ
まじでどんな頭してるんだ >>605
勢力制限ないせいでうまく引き継ぐのも辛い上に
士気4で10cそこそこじゃあ何もできんわ >>619
そのうち紀霊みたいに誰もわからないぐらい伸びそう 城も持ってるしコストアップに比例して攻城力も上がるしなあ
またランカーが正しい使い方をレクチャーしてくれるでしょ
その太史享の声優、聞き覚えなかったからググったけど全く知らなかったわ
賢プロダクションの新人みたいだが キレイは割とおかしな性能になってるよな
制圧3になれるしもう少し使われてもいいんじゃ 紀霊の場合、2コスに槍いれるならその前にトウトンいれるし… 綺麗計略性能据え置きで8/3/1くらいにエラッタしてほしい キレイさんは出来れば6枚以上にしたいからワントップになるのにトップの武力が7はしんどい 汗と筋肉臭い群雄が、いつの間か女の子祭りになってたでござる
呂姫鄭鄒馬鉄候氏…筋肉が足りん!!! >>622
紀霊は計略の特性上味方枚数必要なのに、本人は槍で1トップ編成強くないという構造的欠陥を抱えているからねw 3の楽就&紀霊復活してほしい
6/4/1 多勢は強かった、今なら3.5の強かった性能でもそこそこ止まりだろ多分・・・ >>617
そいつら戦闘力すら高いからなw
しかし似た様なデッキとしか当たらん
魏4と夏侯覇ばっかだし、相手するの飽きたわ
特に魏4はマジでおなかいっぱい そういえばこないだの快進撃VS鄒氏の戦友企画の動画ってどうなった? 2コス武力8馬又は2.5コス武力9馬は制圧1にして将器制圧は無しにする
これだけでかなり改善されるはず。白兵も塗りも強いとかそりゃ騎馬ゲーになるって 孫呉の戦とか多勢の攻めみたいな槍だから誰も使わないけど仮に馬だったらぶっ壊れっていうカードが多数ある時点で兵種バランスがおかしいと思わんのかね
槍の計略をヤケクソ修正するんじゃなくて白兵性能を上げろよ 制圧とかいう馬にクソ有利なシステム実装した時点でお察しよ 見るか分からないけど桃園の魏武の投稿の人へ
あちらに書くと毒書きそうだからコチラで
まず魏武が環境的に辛い
弓魏武なんてもんは論外
それを主張してる奴が2品の時点で耳を貸してはいけない
もしも魏武使うなら魏武カクスイの方がまだ計略の選択肢があるからソチラを薦める
こだわるなら止めないけど勝てなくても知らない 麻痺矢に槍入れるより馬入れた方が強いゲームだからねー しゃあないじゃん騎馬>弓>槍なのは
そういうものとして受け入れようよ 弓3騎馬1の弓盛り魏武昔当たったけど結構強かったなー
まぁ普通にやればフリマには行けるんじゃね
>>528
オークションは欲しい人がいるかどうかだから値段は安すぎてもあんま意味ないで
欲しいから買うって人が居る時に適切な値段で出してる事が大切や 今更だが
SR徐晃やSR鄭を見てからSR趙雲を見ると
SR趙雲の全てが可哀想になる 全て?スペックでは徐晃・・はともかく鄭にはボロ勝ちしてるが >>540
そもそもトレードなのにターミナルに金吸われる時点で幾らであろうと納得出来ない >>638
何をもって騎馬ゲーというのかわからんのだが…
強い馬+槍弓構成もダメなんか?今でいう孫策とかな
騎馬単や騎馬多目のデッキなら随分と減ったぞ? >>649
コスト重い槍ってだけで鄭より遥かに損してるよ、現状のシステムなら >>648
???「やるなあ、良いスペックだったぜ」 ギリ降格からいじめのような舐めプ勝ちに慣れてしまった
そろそろ連続昇格していかんといかんなあ ずっと高武力槍をネガってる人種はそんなに前出しゲーがしたいのか 魏4とか前出しゲーのうえに生きて帰ってこられるもんなぁ・・
GW明けに何かイベントやらないか、と思ったがまだスタンプ中だった バランスがいいのは前出し環境らしいからな
武神や桃園や夏侯覇がお望みかなって
それを超絶槍が食う環境がベストって考えてそう 槍が弱過ぎる
と言う意見が出ると
前出しゲーになれば満足なのか?
と言う人が出て来る
要するに槍に前出し以外に強い部分が出来れば良いって事なのでは
それが何かは知らない 槍なんて白兵弱いんだから前出し以外何もできないだろ
迎撃できる攻城兵でしかない 槍撃で刺せるようになるだけでだいぶ変わりそうだけどね
でもそもそも蜀の勢いがないだけって気もする
魏や呉に高コス槍の居場所求める方が間違ってる 槍強くしたら前出しゲーになるって意見あるけど、高武力槍のライン上げが普通に強かった旧大戦で別に前出しゲーばっかりだった訳じゃないからなぁ
4の兵種バランスに関してはスタッフがただやる気ないだけだと思うわ 旧大戦では魏や呉でも2〜2.5コス槍は普通に使われまくってたろう 槍だろうが馬だろうが計略次第だろ
タイガーは使われたし、群馬は甘寧より見ない 自城に俺たちの信念を刻み込まれた後に
味方を全部打ち砕かれた俺には言える
このデッキ槍強くね? 馬でも刺さらないように前だしするだけなんだよな
ヤバくなれば逃げるだけだし >>670
刺さらなくて引き際把握してるなら前出し卒業してるんじゃないか >>670
で、君はその騎馬単で最高位何処かね?そこまで言い切るには根拠があるんだろう?
勿論やってみて言ってるんだよね?
郭淮をカクスイと呼んでるのを突っ込まないしエアプ集団すぎるだろまじで
騎馬単は快進撃で死ねるしかなり減った。 トロい槍より、騎兵の方が選択肢は多い罠
再起の為に無理矢理突っ込んでも良いし、城に逃げる事も出来る
槍なんて泳がされて再起ずらしや時間稼がれれる 槍は引き際把握しててもどうにもならないこと多いからなぁ 確かに脳死前だしというレベルじゃないけど
相手の対応力も関係するがコツ覚えれば作業 旧大戦は攻城でしか城へのダメージソース無かったから一定の高コス槍は入れなきゃならなかったからね
魏典韋、呉甘寧、蜀張飛
でも群と漢はあまり印象ないな… ぶっちゃけどのゲームでもそうだけど、速いという一点だけで大体強性能だからな
それでいて脆くないんだからお察し もう攻城兵以外一律同速度にしよう
槍もビタ止めしなきゃ刺さる程度に
征圧バランス取れないなら仕方ない >>547
2日の夜に風邪自覚してGW全て棒に振った俺の話かな? 一閃馬超、カユウ、オフラ、エンコウと強い槍が揃ってた 制圧のせいで機動力ある馬やあまり動かず牽制できる弓は強いわなぁ 征圧においては機動力ある兵種が有利なだけってのはもう変わらないんだろうな ワンパン引きこもりに対応した結果だから
今はもう内乱1発とか楽々挽回可能やし
ヤリガーさんは内乱一発防ごうとして結局部隊崩壊してるイメージ 今の仕様だと
コスト依存で槍の長さ変えても問題無い
2.5コスは1コスの1.5倍ぐらいでオナシャス >>686
開幕のゴリや来来やウホ達の肉弾戦や賈詡の伏兵で内乱一発で済まない時が多々ある >>648
ガイジか?徐晃が9/7だったらどうすんの?笑 >>651
群雄以外は制圧2になれる2コス武力8か2.5コス武力9馬がデッキに9割は入っている
使用率も真っ赤だったぞい 汎用計略じゃない限り可哀そうとか言われてもなぁ…いつでも上方できるわけだしスペック良いのは大正義よ
スペック良すぎて落とされたシャマカさんに続いてウホも犠牲になってくれればキバガーも少しは減るんじゃないかな >>693
エアプのキバガーは言ってることめちゃくちゃだから
何がどう変わっても騎馬を批判し続けるよ。 仮に徐晃9/7でも攻撃と城なきゃ今ほど暴れないと思う 趙雲は将器込みならそこまでハイスペでもないだろう
攻城術の一芸ある張飛の方がまだスペックで採用理由作れるまである、張飛も使わんが そういや1から3まで槍の典イは割と活躍してたのに4はぜんぜんだな
エラッタ後はスペックも計略も書いてあることは結構優秀だと思うんだが、やっぱ兵種が悪いのか >>695
SR徐晃 9/7/2 速度/守城/募兵
うーんこれはこれでヤバい予感しかしない >>695
仮に知力7でも計略上、本気だすときにはダメ計で乙だからな
魏武に入れたときに安定感出るが 無敵槍と槍撃の仕様を3に戻せばよくねってずっと思うんだけどなw
あれが槍が馬に明確な有利付けてた最たる要素だったんだし 落雷がクソ弱い今高知力のメリットって伏兵踏める事くらいだろ 兵力9割減と5割減でほとんど変わらないと言い切る騎馬ニキすげえ。 対馬のみでも迎撃で速度低下と槍撃で速度低下復活させりゃ文句ないさ なんで兵種使用率というデータで「馬が頭一つ抜けて強い」が示されたのに、いまだに「馬は強くない!文句言ってるのはキバガーだ!」なの?
バカなの?死ぬの? 徐晃は孫策みたいに計略に兵力UP効果もあれば完璧だった 擁護のキバガーは現実を見てないからね
騎馬強く無いよ!だからね そもそも騎馬使ってないデッキってなんだ?歩兵張角でも使ってるのか 騎馬単減ったというけれど
徐晃、孫策、ウホ、好きなの一枚的なデッキは増えてる感 >>718
1コストが呂範のデッキなんかまさにこのバージョンを象徴してると思う 高コスト槍は総じて低知力多いし、焼かれるだけで終わると使ってみて感じた。相手次第では圧倒できるが今の環境では厳しいな。
火の威力が強すぎる気がする。
固定値高すぎだろ。7とかでも瀕死になるのはどうかしてる。4くらいまでは死ぬ仕様で問題ない。それなりのリスクは負ってもらわないとな >>718
最悪だよな
騎馬盛大水計と騎馬盛赤壁の超超絶クソバーだわ
騎馬増やすことにデメリット付けんとこれからもそなクソデッキっだらけになるんやろうな 馬は制圧面でぶっちぎり優位なのは当然として白兵も最強
1対1の時は苦手兵種に対しては逃げるという選択は基本だけど
槍 → 走射しながら追われる
弓 → 追われながら連凸される
馬 → アバヨ!
生存率が全く違う 騎馬が強すぎるのは4が稼働してからずっと変わってないし議論の余地はないだろ
こだわりないなら騎馬増やすのが最適解になってるこのゲーム性をどうにかしてくれって話 あんさつ系とか見る?
リッコ快進撃の方が遥かに見るんだが >>723
4どころか初代からずーっとそうだけど俺は特定兵種を使いたいんじゃなくて勝ちたいから最適デッキを使っているだけなのだ
別に騎馬を使いたいわけではないのだ 騎馬盛り上下水道
快進撃徐晃ウホwith呂範
全凸に騎馬鄒氏
ここらはこちら側にミスが許されないので
一戦終わるとへんな汗かいてる 正確には強いのは高武力騎馬
低中武力帯では騎馬が槍弓と比べて格別強い感じはない
槍が弱いというのも高武力槍だけ
騎馬ガー槍ガーさんはそこんとこ無視して一律騎馬下げ槍超絶上げしろって
うるさいからいまいち賛同を得られないのでは 低中でも格別仕事できて格別の生存力だと思うんすけど 馬は壁、槍撃大戦で慣れちゃってたしそれが好きだから鄭ほんとすき
剛槍号令は・・・ナオキです・・・ >>725
3末期の白兵強いけど攻城ミリしか取れない騎馬はきちんとバランス取れてたと思う
今の騎馬は城殴ってもガッツリ減るし内乱あるしでもう少し考えてって感じ そもそも騎馬に文句言ってるやつに文句言ってるやつ自体が超絶声のでかい少数と思うんですけど >>727
塗り要素ある時点で速さは正義なのは間違いないべ
呂布が塗ろうが魏のちんのみやが塗ろうが内乱ダメは変わらんし 騎馬の入って無いデッキより、槍の無いデッキのほうが全体的に少ないような…
そもそも、攻城力の無いデッキだから一発の大量リードで負けるのが騎馬単なんで…
ゴリが暴れたのも、騎馬単がまくれるだけの攻城力を得た部分が大きいし
騎馬ツエーって言ってる人て、槍だしが出来ず騎馬に対応出来ない人な印象 で、ランカー100人中何人が騎馬単構成なの?
騎馬一強なら騎馬以外採用する価値無いよねw
…もしかしてはやての動画だけ見てる人達ですか? >>727
2コス武力8馬と2.5コス9馬の制圧を将器込みで制圧1までにすれば解決
1コス槍は弱く無いね。投げ捨てOKで一応自衛しながら端を塗れる ぶっちゃけ低コス騎馬はそんな強くないと思うわ
弓ダメもガッツリもらう仕様になったからすぐ溶けるしそんな仕事できてるとは思わない
だから魏4みたいな編成が一番強いんだけど >>733
じゃなんで征圧内乱重視のワラデッキで低中コス槍が2枚も3枚も採用されるん?
そんなに塗りがあるから速さが正義いうなら全部騎馬で固めたらええやん
全コスト帯で騎馬が絶対に強いってならトップランカーは全員騎馬単だろ
ところが現実はそうはなっていない
なっていないのだから、槍や弓が騎馬に優越してデッキに採用され、
そういうデッキで勝てる理由が存在しているはずなのだ 上下水道はわかるが快進撃徐晃ホウトク呂範とかそもそもどこで流行ってるんだよってレベルだしすうし全凸に負けるってどんなデッキだよって話だぼ 槍は同兵種でないと、乱戦で槍オーラは消えるが、迎撃は出来るだと、騎馬単は壁突撃も不可になって、馬槍編成するしかなくなるんじゃない? >>737
煽り方が下手だ。槍必須か号令持ちが槍の場合は高コスト槍がメインだから入れざるを得ないけど
基本は馬がアタッカーだから馬ありきで考えて馬を活かす為の槍って感じで入れるでしょよ
槍を活かす為の馬って考え方今はしないだろ昔は馬壁槍出し基本だったけど槍撃弱いからなあ・・・ 騎馬に特技城持たすのほんとやめようや
副将器の攻城弱くした意味わかってんのかよ
つーか、特技城っているか? >>740
塗りが強いから柵が欲しい、計略要員2人、あと武力枠の同盟さん
そんなもんだろ。そもそもワラは数の暴力で内乱取るんだし、塗り主体騎馬単ワラ御せるスキルある奴がどれだけ居るのか 槍強くしても、攻城力だけしかメリットのない高コス槍どうすればいいんだろうか、槍強化されたところで1と1.5の槍二枚の制圧4で良いし >>745
別に馬を活かす為の槍でもいいんじゃ…?
槍撃ダメは減っても迎撃範囲と迎撃ダメ激上がりなんだから壁凸のリスクも跳ね上がってるし。 言う事極端だからな
敵トップが将器外してて本来の仕事できなくても陳宮が塗れば速いし強いってだけなのに
初期の征圧まんせーみたいなもんだ
同じ計略要員の征圧2槍が今やる事ねー塗っとけって塗っても塗り負けるんだしね 騎馬のコスト補正切って攻城力弱くしてくれればだいぶマシになると思うんだがな
城持ちの2.5武力9騎馬寡兵超絶士気5とか考えたガイジは別のゲームいってくれ >>751
最後のは個人的な意見だったけど馬ありき馬活かす為の槍なんで
馬活かそうとする奴=馬強いと思ってる奴は馬が強いから馬だけでいい!って奴と
馬活かす為に相手の馬殺すべ。低コス槍INって奴にわかれるっしょ。極端に馬だけでいいとは全員ならん 兵種ごとに塗れる基礎面積変えりゃいいんだよ
足遅い槍は大きく、足早い騎馬は小さく >>754
馬を活かすためにバランスよく入れようって奴が馬一強なんて騒ぐかね? >>754
俺も高コス騎馬強いと思ってる派だけど
5枚号令デッキなら、低コス騎馬は弱い&馬が刺さるリスク考えて
2.5コスor2コス騎馬1枚だけ入れた編成にするよ。
相手のデッキも槍3 弓1 騎馬1とか 槍2 弓2 騎馬1構成多いでしょ? なんか騎馬が強いを騎馬単が強いに論点すり替えてるやついるけと
基地外かな? >>685
要は槍をギリギリ刺さらないとこまで速度上げれば全て解決しそうだな >>756
馬強い言ってるのに馬活かすバランスにして無いからなんじゃねえのかな
馬の弱いところを挙げれば話しやすいんじゃね?
相対的に槍のが弱み少ない、弓のが弱み少ないってなりゃ静かになる 弓は低コスから中コスまで強い
槍は低コスが鬼強で中コスが普通、高コスがゴミ
騎馬は低コスが弱めで他強い そもそも大戦3でも攻城力にコスト依存が入るまではあの張飛ですら使われてなくて残念扱いされてたからなあ
2.5コストというのはそれだけ重いし、塗り絵のある大戦4なら尚更
これは槍に限らず馬でもそうだと思うけどね
2.5コスの槍だから弱いと言うなら張飛、甘寧、華雄辺りはいっそ馬にエラッタしてしまえばいいんじゃないかな
その場合張飛、華雄は計略もエラッタ必要になるけど 弓は2コスが強いな武力7〜8弓中央でサーチ上手いと低コス槍は進軍出来ない
1.5も痛いし1コスも横弓で仕事するから隙が無い >>762
それだと低コス槍単が成立することになるような >>763
突撃した奴がゆっくりする馬サンダースピアいいな! >>763
車輪しながら突撃する華雄さんを見たい気も なあこのゲーム
高武力騎馬の乱戦に白兵で明確な答えあんの?
もしかしてブラウン管時代から何も進化してないの? >>666
さすがに群馬の方が甘寧よりは多い
ケニアやら鄭のセットでな
勝ててるかはさておき
>>750
>>762
無茶苦茶適当だな
ショッチトウ頓出てくる現状とか知らんのか
弓は高コスが強い、低コスも仕事できる
槍は低コスだけだぞ、中コスも号令弱かったら全然大したことない
馬の低コスは塗りと相手を釣る仕事あるから弱いというのもまた違う コスト上の概念として8コスト内での2.5コスト以上は1:2の働きを要求されるから基本的に機動力ある馬以外は汎用性が下がる
弓とかは基本的に受動的で1:1の局面が多いから他で更に微妙
これ判ってるはずなのに2.5コスの弓が無いのはおかしいと騒ぎ追加されたらされたで弱いと騒ぐのが呉民 騎馬は乱戦普通なのが良くないと思う
槍出し?
じゃあ乱戦してから回復入りまーす
槍は一方通行か鈍足で戻ってる間に塗られる >>750
アンカーミスった、すまん
攻城も大して高くはないけどね
弓とそこまで変わらんし、城付徐晃と張苞比べても殴れるチャンスに比べても槍は高くはない
せいぜい攻城術ぐらい >>771
高コスト弓は弓タゲプラス効果無いと辛いな
天衣無縫なんて出せ出せ言ってたのに言ってた奴の何割が使ってるんだろ? 騎馬は槍と乱戦したら某車輪よろしく速度低下したらいいんじゃね >>774
2.5で出るとは思ってなかったんじゃないかな… >>774
2コス士気6武力+10移動がギリギリ槍に刺さらない程度なら使ってた >>771
極み甘寧なら1:2どころか1:8も可能!
つまり最強!
復刻投票もう一回やらねえかな・・・ まぁ流石に天衣無縫希望した奴も
士気5武力+6で刺さるとか言うクソ性能とは思わんでしょw
昔は士気6とは言え武力+9とか+10ぐらい有った訳だし >>771
甘寧とか周泰、他の勢力でも呂布みたいなカードは滅茶苦茶使われてたじゃん
単純に天衣無縫っていうサブ計略持った2.5コスってのがゴミ
スペック要員にもなれない、ロマンも無い。士気12にして天衣無縫の大号令ぐらいはっちゃけてたらまた需要有るのに まず槍は兵種コンセプトが相手に馬がいることありきで、馬以外には何のアドバンテージもないってのが旧大戦に比べて歪に感じる ここで颯爽と高コス槍の救世主、槍号令のあのお方が登場
ヒーローの爆誕に高コス槍の使用率も爆上げ
次回の三生での兵種使用率が物凄いことに
見てろよお前ら >>781
そこら辺結局兵種として強みが無いから計略でバランスとってた訳で
今の弓の能力で武力弓に高性能の計略回ってくる訳ないだろ 面倒だから魏と呉を全下げして蜀と漢上方で
呉は快進撃と1コス鉄板火計が入ったからもう
号令自体ほぼ下方でいい魅力多すぎだし
魏は騎馬のついでに下げておいてどっちも冷飯食わせてやれ 2.5コスト武力9なんて本気で誰も求めてない
欲しい欲しい言ってた連中は単にネガしたかっただけで使う気などない 武力9弓自体は相手にいたら圧はあるけどな
ただ、計略微妙だとやっぱコスパ悪さは否めないけど >>774
そら2コスで知力上がるの期待してたからな
一応今回のも使ってはいるが、9の弓は強い
2.5コスというか呉で求める高コス弓なら複数攻撃とか麻痺とかが欲しいのよ >>788
>>789
弱くはないんだけどな
2コス武力8弓が強すぎてそっちでいいになりがち
2.5弓はどうしてもデッキいびつになるしな
2.5馬なら自分で征圧出来るから問題ないんだが 征圧のある大戦4で2.5コス以上は馬以外は滅多に出さなければ良かったんだよ
大戦1と2でも2.5コス以上ってあんまり数出てなかったような 神速の理もどきが呉でしかもコモンで出るとは思わなかった >>780
天衣無縫は弱くないで
刺さるほど早いお陰で騎馬にも擦り付けられるしスライド攻城もめっちゃ楽
幅広く使われるには上方必須だろうけど
趙雲と比べると安心して上方出来そうだし まぁ天衣無縫弱い弱い言ってるけど、達人付くのにそこそこ時間掛かったし使われてはいるんですがね
高速弓は兵力ミリまで酷使しても戦闘に参加し続けられるから荒らし性能は高い
まぁ徐晃孫策呂範象相手に全部死ねるんだけど 突撃オーラ纏い中は制圧下がるか不可とかになったらどうなるかな? >>798
有ったものに制限をかけるとストレスがものすごくかかることをご存じない? 天衣無縫さん馬鹿にされてっけど、騎馬なら快進撃も驚きのぶっ壊れやぞ 馬が強いのを頑なに直さないのは分かったからさ
それなら勢力ごとの得意兵種とかいうのなくして全勢力にホウトクとかくれよ 魏に1コス3/1/2槍とか来ねぇかなぁ
名前楽進で強化戦法でもいいから >>800
自分もそんなものは望んで無いけれどどうなるんだろうなと思いまして。
自分は騎馬にそこまで不満は無いけど騎馬を塗るのが苦手な兵種にしたらバランス良いのか、楽しいのか?って。 蒼天之嵐って神速戦法をほんのり強くしたような計略なのになんで超絶強化なんだ 普段騎馬1か2だけどオーラで塗れなくなったら騎馬のカードへし折って捨てて帰る
白兵強いとか弱いじゃなくて間違いなくプレイ中にイラつく >>803
知力上がって何かやれる事変わる?
まぁダメ計、妨害に強くはなれるけれども 快進撃で勝てなくなってきた
元の低品まで戻りそう
どれだけ下方するんだろう徐晃位で
すめば良いんだが >>810
初期武力UP下方
突ダメ下方
撃破後武力+下方
速度UP下方
死に修正ならこれくらいだろうな 太史慈はスペック要員だろ
計略は使うつもりで入れるもんじゃない
あれで意外と効果長いから城門ぶっこんで攻城もぎ取ったり逆に城門死守したりといざって時には頼りになったりするが いきなりそこまでやったらまぁブーイングの嵐だろうな
「徐晃は微下方だったのに孫策は死に修正かよ」って言われる事必至 >>814
勢力考えると多少凹ませなきゃなぁ
まぁ昔より強いししゃーない >>814
徐晃さんを散々叩いてたのに、いざとなったら徐晃さん盾にするのやめーやwwwwwwwww 呉待望の武力9騎馬だからな死に修正は勘弁して頂きたい
スペック高いから強化戦法並でも使うとか言う奴居るけど絶対実際は使わないしな >>814
大丈夫、次で徐晃も快進撃も一緒に完膚無きまでに叩きのめされる そもそもその徐晃も次でも下方される可能性大だからなあ
徐晃も快進撃も1回目は微下方、2回目でがっつりの白銀コースだと思う
新カードだから2verぐらいは使わせる調整するよね どっちも凹ませたら結局蜀の一人勝ちになりそうだけど >>798
ゴミッテルから転生したブーイモがよく止まらない戦場をdisるがまさにこれみたいなエアプ丸出しの事だからね 快進撃は武力低下速度と移動速度1.8にしてくれへばそれで…
連関でとまっちくりー >>825
魏4が5枚に戻って孫策が蛮勇に戻るだけじゃねぇかな? >>825
今の蜀に勝ってるカードなんかないぞw
馬李典いるだけで死ぬデッキとかあるのに 全凸は修正しなくていいから1.5コスに多勢くれ
あと1コス単体ダメ計もくれ
あと1コス軍活武力3征圧1の将器征圧の騎馬もくれ
あと1コス伏兵竜巻騎馬もくれ >>825
象さんに蹂躙される気しか・・・
蜀で前出し象さんってどう対処すんだろ >>832
象さんは獅子が食い荒らせばいいって変な兜被ってる兄ちゃんが言ってた
ただ毒泉はダメ絶対 ゴリラも快進撃も死んでいいよ
スペックで使われるやろ 桃園があそこからさらに下方くらったところ見るに、夏侯覇もまた下方来そうだな 呂範の下方難しいよね・・・・
火計下方するわけにいかないし、エラッタしかなさそう 火計下方する訳にはいかないって思ってる人あんまいなくね? 出したばっかりのカードエラッタはさすがに無いだろうし、99%火計もち巻き添えコースだろう
昔にも落雷もちや兵力将器もちが通った道だ >>737
ほんとこれ
呂布と同じで騎馬単、騎馬盛りというジャンルを対策してない方が悪いのに いうほど快進撃だらけか?カード使用率出てないしホウ徳のがまだ見るぞ >>836
桃園があそこからさらに、って
環境トップのうちの一つだったし残当
使っても使われても強かったよ桃園
>>837
威力は知力依存調整でどうにでもなるよ
範囲縮小の巻き添えは諦めるしかないが 俺の宿星朱然が無事死にそうな気がするので勘弁してくれ
ロハンだけ計略名変更エラッタすればいいだろ 知力7火計が変わらないように知力依存減基礎アップで朱然には棚ぼた調整もできなくもない
けどまぁ巻き添え調整でしょ 火計は固定値変更でなんとでもなるやろ。
ただ、乳連環からのファイナルアタックはアキラメロン…。 まあ火計下げてもええけど溜めメテオとか戒めとかのゴミ使いもんにしてくれや 弓馬構成で快進撃相手はきついな。勝てねっす
つか快進撃や鄭の計略中の一騎討ちも撃破ボーナス有効はどうかと思うよ >>849
それ以外の蜀のデッキが息してなかったのも桃園が多かった大きな要因だと思うんだけどな 八卦も絶滅危惧種だよね
今の桃園より使われてないとか、下方内容は知らんがどんだけゴミになったんて感じ 4枚全凸使って呂範快進撃とマッチするときに
相手が快進撃打ったら全凸で返すんだけど
火計警戒の兼ね合いで2枚しか範囲に入らないことが多いのよ。
ただ、2枚しかかかってなくても
大体の快進撃が槍の中に逃げ帰っちゃうのが可愛い。 >>860
他の号令と同レベルならあんなゴミスぺ入れる訳ないからね
八種の効果から一つ以上選ばれるみたいな面白計略じゃないと入る隙一切ないな
エラッタ候補 >>643
魏武が辛いとかはないから
大徳とか微妙計略に比べたらまだまだやれる
>>860
ランカーは2人いるけど周りのパーツ変えてなんとか苦心しながら使ってる印象しかない
本人が1.5コス武力2はさすがになんとかしたれと思う 快進撃に関しては雄飛追加の時と同じで待ってた層が使ってるのもあるでしょ
しばらくしたらガッツリ減るよ >>868
勝ててるから減らないよ
3コス槍でデッキ幅少なくなって歪になる槍策とは一緒にはならない 魏武には因果という最強のパーツを簡単に組み込めるからなつええよシナジー高いよ >>870
快進撃より客そのものが減ってる感ある
アプデから2週間たってないのに勝てるデッキと勝てないデッキがはっきりし過ぎててな
まぁ回数は減るわ 諸葛亮も司馬懿も計略強かったから3よりスペック落としといて計略強くしたら暴れて下方→壊滅とか草も生えない 徐晃はスペックモンスターだから使われると思う
>>874
それな
強いカード使って勝てばいいじゃない勢ばかりじゃなくて
このデッキで勝ちたいって人が相当はいると思うけど
そいつら完全に殺してるもんなバカらしくてチャリンしたくなくなる気持ちわかるわ >>874
そう?最近は結構どこ行っても満席に近いくらい人いるけど >>873
因果は武力-6になって計略死んだからそれはない 快進撃減ったアピール毎日あるけど自分の階級も添えな意味ないぞ 武力ー6になって死んだと思ってるのは因果くんだけだよ。
元々使用率勝率20以内に入ってたカードだし下方された後も全然見るわ。
他に死んでるカード各勢力に何十枚あると思ってんだよ。 このカードで勝ちたいって人を殺してんのはどの辺の調整よ?
このゲームで完全に死に調整になったのって士気0.5しか増えなくなった頃の馬謖ぐらいだろ >>877
そんな盛んなところがあるんだな
神奈川の端はガラガラだよ >>769
ない(断言
速4槍なら乱戦させずに下がれるから速4槍入れよう >>879
添えることに意味はない気がするが
覇者踏んで維持できない程度のゴミ虫でスマンな >>879
それだけじゃ快進撃叩きが止まらないから早速因果強いよアピールで話題そらしが来たよw
武力-6はさすがに弱いわ
あ、俺は暴虐を武力+7にするか呉礎を武力+6にするかしてくれればそれでいいから 俺は快進撃多いと思う、ちな覇王
ちなみにネットには面倒で加入してないから証拠は出せない そもそも因果使いたくて郭嘉入れるんじゃなくて、槍だとか征圧とか特技とか加味して他の武将と比較した結果としてデッキパーツに採用されるワケで
要は満寵とか強化しても良いんですよ? >>888
まあ多い少ないは主観も混じるから
覇王がそう言うならそうなんやろう 因果弱いなら武力4の槍が使われる要素このゲームにおいてないはずなんだが?
因果くんはさすが脳みそ腐ってるわ 先週に比べれば減った感はある>孫策
それでもまだ多いとは思う
つっても体感だからな、個々人で差があるのは仕方ない
>>876
君は自分が使えって言われたら使うの?
孫策にしても計略が弱くなったら2コスの自分にとって代わられるだけでしょーに >>883
そっちには入ってたけど、弓ホウ徳とか馬李典とかが3位とか4位に入ってて、コシャジも10位、離間も14位にいたりして
明らかに夏侯覇か徐晃か張角に勝率引き上げられただけだなってカードが殆どのランキングだったよ
具体的な数字までは出されてなかったし >>890
それ多分このスレ発祥のネタやぞ>net登録していない 戦闘調整まだかよって気分だけどあと2週間はないよなあ・・・ 快進撃は減った気はしないけど、デッキバリエーションだけはやたら豊富だからな
組めない勢力は漢ぐらい…と思ったら、顔良陳琳入りで出てきたでござる 今の因果が弱くないと言ってる奴はさすがにエアプが過ぎるだろw
まあ因果は快進撃追加の為に下方されただけだから、快進撃のご祝儀期間の終わる次の次ぐらいで武力-7に戻されるでしょ
その頃には覇も更に下方されてるだろうし >>892
呉で武力9馬使いたい人は使うんじゃない?武力9馬はやっぱり使い勝手いいし 勝ちたいだけがモチベの腕雑魚前出し接待するのにわかりやすい厨デッキ厨カードないとインカム悪化するからしょうがないよね
そういった雑魚が新参(今更いるのか疑問だが)の厚い壁になるのも伝統だし 獅子猿単の馬策呂が楽しいわ
一人大戦3をやってる気分になる たまたまだろうけど、8戦覇王以上とやって全員に呂範か孫策(快進撃か蛮勇)入ってたわ
陸抗だったり快進撃ワラだったり火計復活ワラだったりつばはんだったり…
こんだけ呉が強いverって久々じゃないか >>884
GW中の千葉と都内はどこも混んでたわ
大体駅近だったが出先でちょっとやろうと思って行ったら満席ってのが3件くらいあった
車必須な所はそもそもゲーセンに人おらんと思うが なんつーかもう少し、いなすタイプのデッキが使える環境こないかね?
内乱のせいで力押ししかできないからつまらないんだよなぁ
相手を押し込む力がないデッキは人権なさすぎる 制圧ゲージが時間経過で変化するとかやりようもあるとは思うけどな
開幕は制圧ゲージがあまり上がらないとか (・青・)<何が好きかより何が嫌いかで自分を語れよ >>909
大戦4でワラが弱かった期間なんてほとんどないと思うんだが…
いなすデッキの定義が違ったらすまんが >>909
つばみたいなデッキ使えば?力押しは出来ないぞ
覇王まで行ける事は証明されてるし安心 >>881
群雄張遼やら張角あたりはあっさり死んだなw >>912
すまんワラみたいに常に攻めるんじゃなくてなんていうかな
相手の号令とかは無士気で被害最小限に抑えつつ要所だけ守ってカウンターみたいな感じ?
今はそれしようとすると内乱が確実に入るから1発2発しか殴れないような攻めの力がないタイプのデッキが機能してない >>915
横からだが、それは要するにガン守りカウンターデッキだよね
征圧は守り有利なこのゲームにおいてそういう戦い方ができなくなるように実装されたものだから
そういうタイプのデッキが機能しないのはこのシステム下では当然の事なのでは
個人的にはそういうガン守りカウンターも戦い方の1つだったし
相手にするとストレスは溜まるけど、あってもいいと思うけどね
>>910お願いします 夏侯覇また下降されると俺の弓王異が死ぬからなんとかなりませんかね
夏侯覇おらんのに弓王異使うと、始まる前から負け戦ですよ 三国3で言うとがもちょデッキか?
一生死んでていいな >>917
ガン守りカウンターといなすは違うでしょ
説明難しいけど守る側が士気差生みにくい仕様に感じる >>917
確かにガン守りは3の時あれだったけど同じくらい嫌われてたゴキブリ戦法は放置どころが征圧のせいで何倍も簡単になってるんだよね
騎馬単って多分1から戦国含めても一番簡単でしょ4って
昔は騎馬単やワラみたいなのは一定以上のテク無いとゴミだったのに今は走らせてるだけで防御にも攻撃にもなるし >>921
自分の主張を通すためにそんな発言してるようじゃ誰の賛同も得られないぞ
騎馬単がそんなに簡単だと思うなら覇王にでもなってきてくれ そんなことよりはやての快進撃にも勝てる蜀の厨カードを語ろうぜ! >>922
流石に覇王までは無理だな
ただフリマ維持くらいなら出来るよ >>915
ていうか、カウンターしたら自分の側も内乱取れるから内乱分は相殺出来るのでは? >>925
内乱間の時間が短過ぎて無士気で凌ごうとすると2発入る時が多いのよね
勿論それも含めて実力だとは思うけど
極端な話だけど3であれだけ使われてた白馬陣は全く見ないし連環も弓連環ぐらいでしか見ないでしょ個人的にはダメ倍にして内乱の発生までの時間を変えると白馬とかももう少し使われると思うんだけどね >>925
カウンターで内乱起こすには塗り直さなきゃ駄目じゃね?
相手部隊落とした!そのまま攻めあがれーってはならずに
相手部隊落とした!まず内乱止める為に部隊を戦場全体に広げて
ある程度塗れたら号令の範囲に入れる為に集合!あっ、相手の部隊復活してる…
このパターンよ。特に槍だとライン上げるだけで20秒近く使うし >>927
それもあるね
後は騎馬をライン真ん中くらいで2割まで減らしたぞ!!⇨張り付く頃には全回復とかね
内乱のシステムがある以上征圧を3段階にするとかでも良いと思うけどね
自征圧⇨中間⇨相手征圧みたいに
騎馬が走り抜けると中間までしか戻せない
加速してない状態くらいの速度で行くと自征圧まで持っていけるみたいに 侯氏の白馬陣楽しいぞ
勢力限定のない速度上昇は正義なんだな >>921
言ってることはもっともだと思うけど、俺大戦3まで騎馬単も使ってたからそれをゴキブリ戦法とか言われると腹立つわ
ここでよく言われるようなワンパン取ってガン守りなんて戦い方は騎馬単対決か対赤壁快進撃でしかやったことなかったし
ちなみに大戦4の騎馬単は騎馬の爽快感がなくて俺がやりたい騎馬単はこういうのじゃないからやってない >>927
どんだけ狭い号令使ってんだよ
カウンターなら手腕でも槍弓が真ん中塗って馬が外側塗って合流したら内乱取れるぞ。馬入れてないなら知らんが
あと気になるのが、無士気で凌いだのにカウンターで士気使って内乱2発分も殴り返せないデッキって何だろ
がもちょデッキは士気使って守って端攻めワンパン取るデッキだから違ったわ >>930
騎馬単だけつかってるならまだしも、他にも使ってて騎馬単使いを誇るとか烏滸がましい奴だな >>932
騎馬単使いだとは言ってないが…
ちなみに大戦3までは騎馬単7割他3割ぐらいで使ってたよ
ところで>>910さんどうした?
無理なら安価指定して 魏武郭淮使いすぎて
他の号令が全然使えなくなってしまった
士気12まで溜めてから
態勢整えて攻める形に馴れすぎた 呂範下方したら大戦やめるわ
月5万は使ってる客だけど絶対やめる 呂範下方しなかったら大戦やめるわ
月10万は使ってる客だけど絶対やめる >>937
じゃあ辞めろ。もう来なくていいぞ
今まで脳死デッキに甘えた奴がどれだけ多かったか良く分かるな 嫌ならやめろ!課金は続けろ!
・・・という言葉があります。 >>934その気持ち凄い分かる。大徳使ってる立ち回りずっとしてたから他のデッキ使っても全然勝てないっていうね とりあえず魏の騎馬を優遇しすぎなのどうにかなりませんかね?
1コストとか賈詡と楽進以外使われないのに賈詡と楽進を下げること考えずに陳宮とか追加するし
蜀とか呉、群雄は使われ過ぎたらゴミまで下方!!
魏だけは使われ過ぎたら少しだけ下げて更に強いの出して使われなくする!!って方針おかしいでしょ
仇討ちとかも徐晃出なければまだ使われてただろうし
つか陳宮みたいなカード追加するなら将器覚醒させない選択肢寄越せよ 知り合いのランカーが体感マッチングの半数が快進撃ゆーてた
やっぱつえーから印象に残りやすいんやろね、対処面倒やし >>942
白銀大徳とマッスル手腕は割と近いかなとは思うけどね
6大徳と白銀大徳より近い気がする
>>943
呂範陳宮と1コスヤバいの来てるから蜀にも何かしら来そう
孟達とかは便利だけどヤバイという程じゃないし 陳宮より肉まん娘苦手
イラストかわいいから許せるけど >>937
あの、その使い古しのギャグはなんのために? のじゃロリ妖狐ちゃん可愛いけど勝てるビジョンが全く想像出来ん 母ちゃんも娘も出たのにレイプ野郎の弟は出てこないな>お米 3 コス:9/8/4、魅勇柵、士気7号令持ち
2.5コス:9/5/2、勇、士気6単体超絶騎馬
これだけ見ると蜀のスペックは恵まれてるな!(強いとは言ってない)
もういい加減に白銀を許してやれよ… >>937
毎月そのお金貯金して
そのお金でセガサミーの株買うんやで〜
んでおいP誰やー?って言う 9/7/2とかもう3コス並だろ、甘寧に謝っておけよ 張飛甘寧が馬超張遼に比べて知力低いとかさんざん騒いでたんだから趙雲つかってやれよ 尻舐めのゴミども、よほどワイに立てさせたくないんやな😰
>>970 さん頼むで >>558
趙子貞デッキに入れたら結構強かったよ
鄭の方が多分いいんだけど武力6で制圧2は結構いいよね 烏鄭対快進撃の動画早く出して
全試合アップするんだろ? 知力も最高値だから固定部分と知力依存分でバランス取る形だろうな 単純なダメージ下方かな
てか、知力依存弱めたら知知火計が機能しなくなる(赤壁と強い格差が出来る感じ) 威力そのままの範囲下方の方が嬉しいかな、立ち回りで何とかできるし 知力7エラッタが一番幸せなんじゃがなあ
ほか巻き込むなお前だけしね 火計は根本の範囲を消して欲しいわ
乱戦してる相手を巻き込んで撃てるのが厄介 頂上見て思ったんだけど、復刻孫堅の攻城時のセリフが獅子猿曹操になってないか? 吾粲の時点で中知力にも効きすぎ言われてたのに知力上げたの出したらそらそうなる罠
確殺云々より同知力落雷の2本分ダメを範囲全体にとかならまた別だけど >>976
そりゃ昔から声優同じで攻城時も台詞同じですしおすし メガネの火とか適当な名前つけて独自計略にしてSR化しろ
>>979乙 火計を殺して陸遜の火計を超絶上方してやれよ
それならそこまで文句も出ないだろ 吾粲なんて全く話題にもなってなかっただろ
今まで武力盛りが通用しているのが変だったんだよ
これで少しは知力に気を使った編成も増える 陸遜の炎は威力据え置きでもいいから
反転効果が知力問わず20カウントくらい続くようにしてくれ
今何カウントかもしらんけど 陸遜を上方してほしい
横幅半分威力今の火計と同じに 流石に使用率ならホウ徳が上だろ
増えたが呉1色でもないからな 陸遜を蜀のやつ確殺
蜀以外のやつはダメ無しだけど撤退まで永劫反転
それくらいぶっ壊れさせよう >>987
範囲もっと狭くていいんで3を全員殺したい 確かにこれで呂範弱体するとまた武力ゲーになるな
赤壁ですら希にいる程度ななから、ここは赤壁の強化だな!
2コス武力6で武力合戦についていけないからそれくらいええやろ! 中知力を選択する意味のなさよ
なんか良い妨害でも無いものか 相手が厨知力だから丁夫人や趙夫人の知力を覚醒させるんだよ 1.5の6/3と5/6どっちが強いかってたらどう考えても前者だし
統率ならまだしも 両サイドをカバーする大水計に比べたら威圧感薄いけどな
火計は焼かれる範囲調整出来るから大分マシ >>994
ほんとこれ
ダメ計はどれも中高知力への威力下げて欲しいし
妨害は低知力への効果時間思い切り上げて欲しい
因果みたいな刹那妨害は武力減少値に知力依存入れて知力10(本人より高知力)相手には武力-4ぐらいしか下げられないけど、知力1には-10下げられるとか このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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