ガンスリンガーストラトス3(Σ) part227
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■公式 http://gunslinger-stratos.jp/gs3/
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【初心者の方へ】
ガンスリンガーストラトス2(Σ) 初心者スレ8★
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1489362449/
【キャラ萌えしたい方へ】
ガンスリンガーストラトスのキャラはエロカワイイ5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1412695738/
ガンスリンガーストラトスΣ 晒しスレpart28
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1523151100/
・sage進行推奨です、mail欄にsageを入力お願いします
・次スレは>>950でお願いします
>踏み逃げの場合は>>960以降で宣言して立ててください
>立てられない場合はその旨を必ずレスし、レス番号を指定してください
※前スレ
ガンスリンガーストラトス3(Σ) part226
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1524399970/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【よくある質問】
■このゲームを簡単に言うと?
2丁のガンデバイスでオートAIMからマニュアルAIMになった、ガンダムVSシリーズ
開発元はVSシリーズ制作のバイキング。
■NESiCAカード必須?
使わなくても一応遊べますが、全国対戦や特殊ミッションは出来ません。
というかチュートリアルぐらいしかできないので必須です。遊ぶなら導入を強くオススメ。
■モバイルサイトでどんなことができますか? 有料ですか?
専用のサイトにNESiCAを登録することで、
コスチューム・戦績・称号・ボイスチャット・BGM等の閲覧/設定などが可能になります。
Σへのアップデートでウェポンパックの購入は不要となりました
登録にはスクエニID必須なので、あらかじめアカウントを作成しておきましょう。
登録自体は無料ですが、無料コースだとコスチューム他の購入等が出来ないので有料コース推奨。
通常コース:324円/30日。プレミアムコース:648円/30日。
プレミアムコース…通常コースの内容に加え、システムボイスのキャラ変更、サイト上のチャット機能が利用可能。
決済方法:クレジットカード、Crysta(スクエニの電子マネー)
※Crystaのチャージ方法…クレジットカード、WebMoney、auかんたん決済、Bitcash
スマホ、タブレット、PCに対応。ガラケーには対応していないので注意。
(衣装などの細かいカスタマイズの際は、PCブラウザからの閲覧推奨)
有料コースを停止してもデータは残りますが、編集や閲覧が一切出来なくなります。 盾張ってさらら
味方に暴言吐いて凸が来るのを待っている刃物常備の熱い男
ttps://twitter.com/notwork_sararah
自殺願望があるならどうぞ
マッチングしたらマイク外すのをお勧めします。 ttps://twitter.com/warehakage35
これも味方に文句しか言わないゴミ
ランカーの赤城ねぷらに「カット少なすぎる」とマイクで文句を垂れるぶっ飛び脳みそだけは認める。
色々なキャラを使い過ぎて自分のwp覚えていないから一落ち枠なのに二落ち常習犯 アイコンをリューシャにしてる奴にはマトモな奴が居ねぇな >>10
何度スレチと言われても書くくらい好きならさららスレpart1でも建ててろ。ついでに>>9もそっちで引き取ってくれ。 >>10
ここ本スレだけど日本語読める?さららのファンなら凸って喧嘩でもしてろよ スナの盾割り強くなったはずだけど…
Lv8でプロシ2回撃っても割れないのか 最近リューシャや九美よりもリカルドの地雷率高すぎね
母数が多いからかもしれんけど
特に1724インファ乗りたがりの奴ら 本スレと晒しスレの区別もつかず、晒す相手はプラチナばかりなので本人のランクもお察し、ガンストで病むとこうなるのか >>21
対戦ゲーで病んでる奴らって凶暴な奴等ばっかだからな
動物園とか言われるわけだわ なりすまし広告はするし、暴言や嘘しか言わないし、ずっと粘着してるしで酷いもんですわ >>19
新品プロシだったんだろう…諦めろ。
>>20
チキンプレイができない24インファはもれなくクソだから見捨てていいよ。 リカルドって使用率1位だけど勝率は半分もないんだよな
これじゃあまるでしづねなんだけど
キャラ人気あるのかこいつは しづねと並んで操作性だけは快適だからなぁ
忍者もあわせて素直に動きやすいスピードキャラだいたい人気説 機動力が高くて高火力だからねぇ。
体力含めて甘えが一切効かないキャラだけど、乗ってて楽しいでゴザル。 >>25
オンスやブラハは大抵2落ち貰えるからやりたいように(好き勝手)やれる
インファなら盾無しを引っ張って好きに出来る
火力は出してるからいいよね盾持ちに絡まれて負けたらカバーしない味方が悪いって人が多い
カットとか眼中に無かったりするし扱いに困る リカルドはサブカで好き勝手やる奴が多いイメージ 24固定とかジョナいても16とか11即決とか 下位ランクで、デフォネ+24インファのサブカ率100%説 気持ちはわからなくもないがどう考えてもリューシャ九美よりリカルドしづねの方がまだまし
どうにかして他キャラになすりつけようとしても無理 リカルドの害悪サブカ率も大概だぞ
それこそオルガリューシャ九美とタメ張るレベルだ最近は 24排除のプラショ
「ゴミ」「なんかオモチャついてる」「ヘビマシ返して」「サイドなんてなかった」
バンのプラショ
「ぶっ壊れ」「壁を押し付けてる」「盾の価値をなくす」「修正不可避」
味方に来た時の絶望 撃滅にはサブにグラビかなんかつければ使えそうなんだがぶっ壊れるかなあ リカルドしづねあたりは低耐久高速の難しさあるけど人気あるよね
勝率で考えたらリューシャが一番ましじゃね九美はリカルドしづねとどっこい
リューシャも特別高くはないけど デフォネ24固定リカルドの2落ち率が高すぎて味方に時の絶望感が酷いわ
こういうのいると何やっても勝てないわスコア不味くなるからガンコン置きたくなる
こいつらのワイヤーガンは射程12mしかないのかってくらい前でいるし キャシーの七里結界の使用率めっちゃ高いけど他WPが弱すぎるのと環境に刺さってるんだろうな
あとキャラの使用率低いし職人しか残ってなさそう あわよくば17エクス使ってみたけど後衛は勿論の事、インファが完全にカモなお陰で勝ち越せたくらいあるからな。あとウォルシ。
むしろエリシさえ気を付けとけば通るしアーマー寝かせやすいし足速いのに17使えないというしづね使い()にも疑問抱いたが。 しづねってアサシンもエクスも普通に扱えて前〜中衛やれるなら実は味方の苦手埋めるのにかなり便利じゃないか?
WP次第で想定アルゴー以外なら味方と合わせれば相性埋められそうだが。 17エクスは環境に左右されると思うよ、高コで組むときには使いにくいし、ジョナフレイヤアルゴーは相手しにくいので自軍が荒らされて終わったり 頑張ってエクス使うよりアサソブンブンしてた方が可愛い 25リカちゃんは正直いらんぞ、ラスキルめっちゃ狙われてるし
なんのかんのクミは盾のおかげで二落ちあんましないし二落ち枠がいた場合どっちがいいかといわれると微妙 >>44
エクスが使えないんじゃなくてグレネードが使えないんだよ(持ってるWPあんま多くないし) あれからずいぶんたつけどダイアどころかプラチナでも17エクスで活躍したって言えるの見たことない バーストの25オンスは強い
野良の25オンスは怖い グレは今の各キャラの機動力じゃ昔みたいな万能兵器になんねーから 17EX悪くないけどGS2の時と比べるとどうしても火力不足感あるし昔と違って全体的に高速化した影響もあってキツイ
今(GS3以降)となってはリスクリターンが合わないしアルゴーとかも出て来て相性差がどうにもならん
環境的にも役割が無いし採用する理由も無い コスト高いから試合では使わないでほしいけど初心者が有人でコスト無限でできる対戦練習ができたら決戦レンジャー使わせるのが一番いい気がする マスアサ期と変わらないぐらいにスキーマーいたら負けるゲーム始まりました。 >>33
今日正にそれ食らってしまった。
デフォネリカルドアレックスが2425即決。
高コスト編成かなって思ったらもう一人のリカルドが16オンス2落ちでいこうと思いますで決定。
18オンスアウトコストで1落ちできるわきゃネーダロ‼集中砲火であっけなくザッケンナーしました。 >>56
基本的にヘイト稼ぎまくるくせに自衛がダブルで至近しか対応出来ないのが悪い
自分は味方に隙間来たらもうほぼ諦めてるわ
簡単に2落ちするし詰めれば勝ちだから相手もガン攻めしてくるからとても守りきれん
敵に居たら3落ち狙うけどね
今味方に要らないキャラ(WP)第1位は24隙間なのは間違いない
クミ全般や18,19タク,18忍者,18,23離婚も役に立たないし自己中ばっかだから要らないけどね >>51
ダイアとか言っちゃうのに人の事をバカとか言うブーメランバカ出たな 糞ほどどうでもいい誤字をいちいち指摘するなよ
エクソバカにされて顔真っ赤か? >>60
強いと思ったこと全く無いんだが強いかアレ?速攻で詰められてタレ構えれないでダブル擦るだけのゴミしか居ないでしょ
ストラトス以上の(居るかわからん)隙間は強いかもしれんが残念ながら当たったことはない
金剛や白金の隙間は総じてお荷物だしもう完全にそのイメージ
武器としては高LVタレは壊れ性能かもしれんが他が並以下だからな >>61
流れから「17エクス使ったらインファカモれるお陰で勝てた」
ついでに「17エクス乗れないと言うしづね使いおかしくね?」
と言っただけで、そもそも17エクス推してすらないんで自分のバカを棚上げしてバカとか言うバカにツッコみたかったんだが、盾構え過ぎて17エクスに3落ちさせられでもしたのか? 前いたエクス系で2落ちを推しまくる変なやつ思い出してしまった わかったか雑魚共?17EX乗らないしづねは捨てゲーとみなすから
こんなもんか?じゃ、後は任せたわ! 17乗れないって言っても全然おかしくないと思うけど
あれで安定するのは高コス環境とキャラ相性激しすぎて無理じゃない 17エクスが強かろうがあんなピーキーなWP乗れなくても普通だと思うんですけど ○○弱いって話と○○強いって話にはいや俺はそう思わないけどっていう少数派になることに酔う人がわくものだから仕方ないね 編成にもよるが24隙間は明らかに強いだろエイム不足のクソオルガでもあのターレットは簡単に当てれるし火力あるし 確かにターレットLv7めちゃくちゃ強いけどスキーマー自体が希少種でございまして… エクス使うなら最低限上取られても対処できないとただのカモ
俺はできないからアサシンでエクスの上取って粘着する スキーマーが簡単に詰められるってのは残り三枚が下手なだけだからな しづねの旋回上昇が難しくなかったら自分も17エクスは使ってたと思う 高コ編成組めばいいんだよエクスとかのらずに
マスアサ乗ってろマスアサ
この環境で通常編成なんて組むだけ無駄だぞ勝率表見たら分かるだろうに 低ラン帯ならスナイパーだろうがバタフライだろうがキュアーだろうが取り敢えず全員で前ブーすればどんな編成でも大抵勝てる マスアサとかいう意味不明ない装備乗るくらいなら21でいいです… >>66
17エクス乗られるくらいなら21麻乗ってくれと何回言わせるんだこの馬鹿野郎 >>76
24隙間居るだけで他の3人ガン無視して隙間に詰め寄れば大抵勝ちなんだけどな
そんな攻勢を野良の隙間以外の3人で止めれるかっていうとほぼ無理だと思うし
開幕一気に詰めないのは相手の間合いで戦いたいドMとしか思えん
少なくとも野良で見る隙間は強いとは全く思わない
24隙間入りのバーストとかストラトス以上の隙間使いはマッチングしたことないけどね 他の3人ガン無視して詰めれるなら隙間じゃなくても余裕じゃないですかね...? >>85
放置しちゃいけないしコストが割れる24隙間だから多少無理してでも詰めるんでしょ…
24隙間が居るだけでそいつを落とせるか守れるかの勝負になるし >>87
詰めるのはそうだが詰めれるかと言われたら別だろ
他3人だって黙って見てるわけじゃないし上からは猿でも当てれるターレットが睨んでくるし無理矢理詰めたところで瀕死になっててすぐ落とされましたじゃ意味無いし
そもそも野良じゃ絶対そんな足並み揃わねえから キャンペーンコードってコース登録してなくても入力出来る?
来月から料金形態変わるからもったいなくて更新しなかったんだけど 詰めることを強要させてる時点で強くね?アルゴーはガト持ちがガン見すれば止まるから弱いって言ってるようなもんだぞ >>59
ダイアでもダイヤでも問題ないと思うけど
漫画とかの日本語の使い方に文句言ってマウントとった気になれるタイプ? ダイアモンド、ダイヤモンド←よくみる
ダイヤ←よくみる
ダイア←見ない
まあわざわざ指摘するほどのことでもないけど >>88
じゃぁ24隙間が敵に居たら諦めるの?違うでしょ?
別に全員が同じルートから詰める必要も無いし前衛や2落ち枠にタゲ押し付けてその間に詰めるだけだよ
兄貴とか排除とかの鈍足は詰めるのは無理だけどシンチャなりボイチャで24隙間を狙うことを伝えればいいしフォローすればいい
強いと思うなら尚更詰めるでしょ?普通の立ち回りで対処出来る敵じゃないし24隙間が居たら立ち回り変えるよね >>94
世代がバレるぞ、見れるものならまた見たい そんなムキにならんでも
野良なら自分以外誰もオルガ見ないなんてザラなわけだし
そもそも役立たずな後衛のやつらは誰を狙うとか以前に2-4回収も理解しておらず
ベルトコンベア式に送られてくる落ち枠残った相手を必死に狙うだけだし
さすがにスキーマ相手だと我らがメインヒロインのリューシャ様に輝いてもらいたいとこだけど >>96
うんそうだな
詰めるのは大前提として詰めれなきゃまず勝てないから強いって言ってんだよね
前衛にタゲ押し付けて詰めるなんてスキーマーがいなくてもやるでしょ
で、毎回確実に詰め切れるのか?って話
24隙間自身もタレの奪ダウン力と火力があって盾も役に立たないから詰めにくいし
迫撃壊れ時代のリューシャに似てるわ なお前衛しか見ず迫撃撃たない模様
1発でも撃つだけでも牽制になるのにスキマやバタフに全く迫撃撃てないカスって何がしたいの? 相手に24隙間いて味方は羅漢前衛他は俺と2バーの2人組
羅漢がタゲを集めるまでは我慢しようと思ってたら無理矢理詰めてった2バーは即死してたわ
しかも24隙間は無傷っていうね
ただの猪じゃねーか!! >>103
タク「動けない敵をいじめるのはよくないと思うのd(バーン!)」 >>101
このゲームに確実を求めちゃいかん
詰める詰めれない関係なく前に出ないとどうしようもないから出るの
それが必ずしも成功するとは限らんけどドフリーにさせても何一つ得が無いことくらい普通誰でもわかる
詰めなきゃ勝てないってわかってるなら詰めればいい強いのはタレだけだ
その詰めるのを強要するのは強さの証ではあるが今のゲームスピード的に詰めるのは難しいことじゃない
道中タレが被弾しても他の3人が撃たれてない(狙われてない)っていうポジティブな考えを持て
各マップの開幕のタレのおおよその設置場所を把握してればそんなに撃ち抜かれることもないがな >>107
机上論ならそうだけど、実際そんなにうまくいくかね、って事を言いたいんじゃないのか? >>108
それは隙間使ってる側も一緒でしょ
タレだって当てやすいけど必中じゃないしリロードも割りと重めだから連射するとすぐ弾切れする
だからそんなに恐れることないし隙間以外の他の3人に邪魔されて隙間までたどり着けないとかそれは隙間居る居ない関係なくPS差で負けるでしょ
GS2の高火力バタフライ全盛期と対処方法は同じで詰めるってだけなのに何故そんなに難しく思えるのかわからん
味方が芋ばっかの時は無理ゲーだけどね1人だけじゃ突っ込んでもどうにもならん もうかれこれ4年くらい毎日リューシャと茉莉ちゃんとしづねちゃんのこと考えてる 梅田のビルの上、折れ曲がった先に陣取ったスキーマーは本当に攻めにくいわ
詰めるにもそうそう登らせてもらえないし、射線も通らん、よしんば対面できても自衛ダブルサイドが盾めくれるし吹っ飛びやすいから一人詰めただけくらいならわりと逃げられる
迫撃貫通がなかったらグレランロケラン系で地形貫通して爆風当てるとかも考えたい 逆に言えばこのレベルじゃないと脅威にならんという事
バランス、調整力の未熟さがよく分かるな いうてサブはアサライ
中距離まで詰めて遮蔽物にかくれられなきゃ大抵のキャラは有利とはおもうが
ダブルだってあれで強いといえるならしづねはもっと強い >>116
梅田の定位置だと詰めるまでの遮蔽物がほとんどない、隠れ場所を中距離射撃武器で撃てる場もないんでその両方の条件満たせず、
なおかつあの狭い足場を前提にするとハンドグレネードの攻撃範囲が洒落になってないよ
サイドはオマケ感だが
しづねの場合は、だいたいハンドグレネードで詰めて攻めなきゃいけないから微妙。火力はアサシンよりあるんだけど挙動が前進制圧に向いてない
23エクスも梅田ではなかなか悪くないよ、上取ってグレネードとハプで掃除して、あとは上空からロケ爆撃するだけでいい
もっとも2の頃よりは刺さりにくい相手が増えてて弱いけど 使用率は低かったからこの後イナゴで使用率UP勝率ダウンして並になると予想 どうかな
高コスト編成ならではの勝率だしなあれ
スキーマーはメタキャラも多いし 右手には24スキーマ
左手にはリューシャのパンツ
どっちに詰めるべきか 実際リューシャパンツスキーマーだと誰に詰めるべきか微妙なのが腹立つ 高コスならではの勝率って他キャラもそうでしょ
しかも他の高コスと比べても24隙間は勝率たけえよ >>124
返り咲いたっていうか23ビームシャープも一瞬輝いて即下方されたし、狙撃キャラっていう存在がもともとそう弱いもんじゃないぞ、勝率も全キャラ中真ん中の15位前後だったし。
迫撃とかの弱点も多く自衛も貧弱でピーキー、使われ以下の雑魚死マンが多い、野良で編成合わせられないとかで迷惑だけど、なんだかんだ長射程高火力って強いんだわ
今回24スキーマーは自衛も固いこと、追加(復刻)ステージの梅田との相性で責めにくい、とかの要因があって元々の害悪っぷりが際立って抜きんでた感じ >>122
リューのみ→リュー詰める(リカバリは緩めでいい)
パンツのみ→パンツ3落ち
スキマのみ→17なら無視、21・24は詰める
リューパン→リュー詰める、パンツ片手間
リュースキ→24スキマなら詰める
パンスキ→スキマ詰めていいんじゃない?
全部いたらパンツ潰す。 狙撃系のバランス調整はミスるとヤバイのはわかる
まあそれ以前にこのゲームヤバイんだが スキーマーは天敵のリューシャが電磁サヴェに轢き殺されるからか数減らしてるのも追い風だわ
逆にスキーマーは犬に強いし
てか電磁サヴェも25コストなのに使用率50%勝率58%っておま... じゃんけんバランスを考えるなら壊れ以外は基本下方するよりメタキャラを強くする方が環境が回ってゲームとして面白くなるんだが
それを捨てて早数年。結果は現状 スキーマーは、扱いの難しさである程度以上分かってる人しか手を出さず、
しかも啓蒙とかの隠れ場所がないステージだとまず選ばないからな
ぶっちゃけ隠れられないステージは砂系もスキマもどっちも辛いんだけど、スキマの方が何もできない度が高くて砂系選ぶ
結果として不利ステージの負け分がほぼ全部砂系に押し付けられてる 茉莉使ってるとセックスしてーなーってよく思うんだけどみな欲情したらどうしてる? ダイアAまであと少し
使用した金額が50万行きそう。
これなら深夜ゲーが出来る所のネットカフェに寝泊まりして
ランク上げた方が効率的だな
深夜の3時位にはプレイヤーはいないだろう スキーマー相手に味方の前衛がタゲ集めるまで我慢とかアホなこと言ってるから負けるんだろw
全員で無理矢理前ブーしなくちゃ勝てないのに勝率低いやつは妙に芋ってミカタガーって言うよな
お前だよ一番足引っ張ってるやつは 平日昼間の格差マッチで愚痴ってる人に、4バーで狩り殺してる側が愚痴られて気分悪いとか言ってて草
頭の中も猿なんだなw 全員で突っ込んで被害が少ないうちにスキーマまで詰めればあとの展開はやりやすくなるのにな
突っ込むと言っても近距離苦手なwpまで接近戦しろってんじゃなくて味方が詰めやすいようにカットしてればいいんだし
それがわからない奴は回復編成にも攻めずに回復させてるんだろう 鏡華って無防備な人多いよな
自分が落ちても落ち枠交換すればいいと思ってるからか
その点オルガ婆さんは身持ちが堅い オルガ婆はわりと逃げるの上手い人多い気がする
まあもちろんゴミもいるけど
リューシャとかパンツは基本頭空っぽのやつしかいない そらキャラ性能ゴミなうえ標準WPが劣化レンジャーでずっとやってる奴らだし >>137
多すぎてまじ笑えねぇ。
相手二人芋居るじゃん、前二人殺してゆうゆうと突っ込んだら、
こっちは三人芋でしたー。前衛居ないのに下がるとか意味不明すぎる。 このゲームはほんとにおもしろいのでオススメ
https://goo.gl/HqPMF7 オルガでも前に行くはずのロボや羅漢が後ろで敵の二落ち前衛と永遠に戯れて押し込まれたままなら前行くぞ
ビースナで種割れしてればビムショもあるしイングレからのロンビーで火力出せるし前衛やれなくもないぞ!
そんなもん100回やって1回奇跡的にあるかどうかだけどな なんか24隙間見るなと思ったら...
ここで盛り上がると乗りたがりが急に増えるんだよなぁ
乗り慣れてない固定即決48隙間が多すぎて色々と辛いから盛り下がってくれ そろそろ詰められた時にタレ撃って跳弾で後ろから撃ち抜かれるみたいなことできるようにしてくれ >>146
どっかの誰かさんみたいに、乗れば勝てるキャラじゃないのにね。
勝率が高いから自分でも勝つるって飛びつくの勘弁して欲しいわ。
何故かウォリには飛びつかないんだよなぁ。 >>148
飛びつく奴らって狙うのは好きだけど狙われるのは嫌うからね
それが目的のキャラは避ける >>133
いるぞ。サブカ4枚さしてそれをソロで狩ってポイント稼ぐストラトスもいるくらいだ。 ヲリ、中距離以遠がスタボムオンリーになるから案外難しいのよな ウォリ使うとハンマー当たらなくて旭ちゃんアームハンマーを多用することになりがち ジョナとか羅漢とか茉莉はやっぱ動きに特徴あるからね
流行りものに飛びつく人等には難しいんじゃない ワイサヴェ前衛、高コスト編成にした方が勝てる事に気付く 茉莉花の格闘近距離で打たれると絶対避けられへんのやけど。なんなの エリシ張ったりサクラとか巡航の初速遅いやつは避けれんかもしれんがそもそも茉莉側もそこまで近づくのはブースターもってしても楽ではないぞ
たまに思ったよりダウンしなくてゴリ押されるが 茉莉使いは寄ったら大抵左振ってくるからカウンターするなり何とかしろ
と、茉莉使いの俺が言ってみる 流石にカウンター持ちにはフルショやスタンライン擦ったり択をかけさせるぞ? まぁ、カウンター持ちには警戒してるな
対面時に「俺今から格闘降るぞww」的な雰囲気にさせると大抵向こうが先出しカウンターしてくれるから楽しいわ 茉莉の前格→前格繋がるのってキャラ限?
トレでやってみたらづねだけどうしても繋がらなかったんだが 今から格闘するぞ!カウンターしろよ?(格闘しないけどな)→カウンターじゃなくて格闘振られました稀にある >>164
スキャと楽しくダンスしたいんだけど、タゲ向けた瞬間ターボだーしゅヾ(´∀`*)って目の前から消え去るのなんで?
乗ってるのりかちゃんオンスなんだが、イケメンなんだし、一曲お相手いかが? 盾持ちでもう格闘以外じゃダメ足りないから負けないなカウンター出しとこでカウンター当たったことはあるけど積極的に狙うものじゃないよね
と思ってるけどカウンターめっちゃ振る人もいるのかな 格闘同士で一方が勝つ理屈が未だに分からん
格ゲーみたいに攻撃判定とやられ判定があんのか? 当たり判定強い方が勝つって感じじゃないの?
キャシーのN格(猫さん)とか判定強かった気が… 剣と槍お互い突きをしたらどっちが先に当たるかって話 銅か銀の時にクシーとアスマで格闘三回か四回位ぶつかっては弾かれて困惑したっけな・・・懐かしい 格闘撃ち始めじゃなければ多分そうだけど、撃ち始めだけやたら判定弱いよね 無印の鏡華の突き上げと羅漢左、兄貴左はすこぶる酷かった
2は茉莉の上
今はなんだろうな…そもそも格闘使わなくなった気がする 16忍者で無理に2落ち前衛しようとするなら高コスト編成にした方が断然マシってのがダイヤになっても解らない人が居るとは >>182
高コスト編成強いのはわかるんだけどさ後衛高コストばっかの時でも乗ろうとするのはマジやめろ
ジョナ爺御影バンとか前に出れるの一体だけならそいつ二落ち狙われるし後衛なんて詰められたらまず逃げるんだからライン押されたらキツイってことは理解してほしい、馬鹿みたいに高コスト編成はマジやめほ
レミーとかアカネ(デトネ)とかさぁ 侍の上格の判定クソ強いぞ
後出しからぶっ刺されて笑ったわ
多分刀のリーチ分先に判定出てるわあれ 無印鏡花のN、格闘最強のジジイの格闘を討ち取れるダイソンだったの懐かしい ジジイはN格で低耐久瀕死
もしくはコンボ+根性乗ってて即死にできるのほんとすこ 自分見られてないから左クロスボウ左クロスボウNいいっすか? 1番判定強いのはジョナの下格だろ()
しっかり格闘判定で爺の下格貫通したし >>185
アカネ(デトネ)…?デストロのことか?
レミーは盾に対処出来る味方が居れば24が選択肢に挙がるしデストロも22なら強いぞ
24はデストロ系統の中でも遅すぎてキツイ
それと今日24隙間25タク25バトダンで即決した3バー迷惑過ぎるし次やってたら晒すからな おいおい、撃破は出来なくてもダブルからのコンボやバインドで確定タイミングが割とある7ちゃんの下格闘に震えろ 格闘が打てるタイミングに10秒カットが入らなさそうな体力が200以上の相手にしか使えないからなあ >>193
いつ触ったのか知らんけど今の24デストロなら結構速いぞ。WP追加されたタイミングで色々軽くなってるし >>184
ドッカーンwww
シャボンからのアンマテ外したときに使うことはある >>195
か、格闘ヒットから数えれば当たるまで5秒切るから…… 後衛高コスト3バーってどこかで聞いたことがあるような気がとてもする ポイント稼ぎたいなら
朝に遠距離バーストしたら稼げると〇ースマンにアドバイスして貰えたので試したら
ダイヤの上位帯から金帯下位まで入ってくるから全勝できたけどマッチングに2−5分
かかったから1000円で10試合出来なかった。
凄く損した。 >>199
低ランクなら@ひよこ組って後ろにつけているのがそれやっている
残りコスト無いのにわざと突っ込んで負けて次戦掛けるから愉快犯に見えた。
誰か金剛のランク一つ上昇を1万円位で引き受けてくれないかな。
深夜プレイしている人メルカリで出品お願いします。 体力上限まで上乗せされたジョナでも1撃で1にできるナナちゃんだぞ
耐久800近くが一瞬で1になる快感に震えろ >>185
前衛できるキャラが1人でも居て他の味方が後衛だけならインコストで編成するのが良いとは思ってるよ
ただ、前衛キャラでもリカルドの16なら他のキャラは高コストで良いと思う
例だけど味方が忍者、オルガ、リューシャ、レミーとか07号、オルガ、クミ、 途中で書き込んでしまった
07号、オルガ、クミ、鏡華の編成とかだと高コストで一発逆転くらい狙わないと勝てないしね
無理に誰かが前衛するくらいなら今の環境は高コスト編成が強いんだし高コスト編成にすれば良いと思う クミ、7の高コストはいやーきついっす
高コストだから火力とれるってわけでもないキャラもいるから >>182
昨日マチった3バーのことかな、編成だけじゃなくPSも酷かった >>205
スキーマー囮に7が反物質って言おうと思ったら取り上げられてたんだったな… 高コスト=高火力 って発想しかないならナナの高コストの強みはわからないわな とりあえず高コスト安定だろ
無印からずっとやな出揃ったら高コスト安定
元々そういうゲーム性なのかもしれん 高火力もそうだけど耐久が違うだろ
耐久が高いだけで体張れる時間が違う
そうじゃなきゃ24カネジはもっと弱い >>205
23アシは許してくれ。反物とビット取られた制圧は嫌っていいから。 「久美」って書いて『くみ』って読む人、この前リアルで見たから大丈夫 >>217
というか「くみ」で「久美」がスマホの自動変換できる辺りこっちのほうが一般的 今までは後衛は芋らず適度に前出てくれと思ってたけど
日本橋でガンガン前に出て3落ちした強化砂見てから考え変わったわ
前出て自衛も出来ず死ぬくらいなら後ろに引っ込んでてくれ 芋にとっては中衛や後ろ寄りという言葉が無いからな
最前衛か最後衛の二択 芋っても0作ってくれるならいいんだよ。あいつら前が落ちた瞬間今までどんだけ芋ってようが急に前ブー始めるからな。体張らないから準前が早落ちして自分は耐久余りまくってんのに落ち枠だけはキレイに消化してく それで2落ちした準前衛を戦犯扱いするから、野良で準前衛やる人減って前衛ワントップになるんだよなぁ
分かってない芋ばかりが野良に残るから今の野良クソすぎ マシンガン距離くらいって結局、敵の攻撃も届きやすい位置でもあるから脳死で後衛も前でろ、もちと違う気はする
特に敵側にカネジとかの中距離強いやつがいるなら、ガトの範囲外から潰してもらいたいし >>223
後衛に前出ろって言うのは、「カネジとかヘビガンと撃ち合え!」って言ってるわけではなくて、準前が動きやすいようにハイリを取ってくれって言う意味。
確かに後ろから砂撃ってりゃカネジとかは止められるけど、ずーっと見てるわけじゃないから結局一時的なものにしかならない。 ハイリなんて取らんでええよ
敵前衛にやられるのも仕方ない
ただ後ろで孤立してると援護しにくいってだけ
後ろで引き篭もって敵前衛にやられる
→中衛らがそれを助けに下がる
→ライン下がって壊滅
これが1番あかんねん 当ててくれりゃいいけど当てもしねー波動や砂ならハイリぐらいとれってことでしょ ダメもハイリもとれないならいないみたいなもんだもんな 後衛に前出ろっつーのは前の三人の耐久が減ったら体入れろってこと
お前が弾当てるのは腕次第だけど体いれるのはレバー倒すだけでできる
勝つには弾当てるより味方逃がすことが優先される場合もあるってこと
それがわからんうちは5割なんて勝てんよ、査定出してるけど負けるってやつは大抵これ 数千戦金帯の45%以下プレイヤーの動き見てると
開幕は当然前に行かない、その場で上昇してロケラン。敵が接近してれば戦う、距離が離れるまでそいつしか見ない。
味方の耐久が早く削られても動きは変えない、そのまま後ろにいる。落ち枠ない味方がリスポしてもラインは上げない、そいつと同じ位置にいる。
落ち枠ない味方が削られるついでに自分が落ちる。リスポは急がない。終盤なのに開幕の様子見みたいに動く。
プレイが終わっても口は半開き A(味方ラスキル耐久3割)・B(お前ら耐久9割)・C(追ってきた敵)
B
A C
みたいに高みの見物してないで
A B C
みたく体入れて肉壁になってくれっつー話よ全国の見物人たち。 前衛が2回落ちるまでは意地でも前に出ないっていう芋は多いからなぁ
慌てて前に出て落ち枠だけ消費してくるのは利敵行為でしかないんだよ
芋るなら最初から落ち枠譲るくらいの気持ちでいて欲しい
それと味方(特に前衛や準前)が落ちたタイミングこそラインを維持しないといけないから自分の立ち位置関係なく前に出てほしい ハンドガン擦る時は口半開きになってるな
気にしてる人はいないと思ってるから直すつもりもないけど 最近は後衛援護に下がるのも芋にイライラするのも無駄だから準前の位置で2落ちやってるわ >>232
これやったらAの位置に居たリューシャに後ろから撃たれて結局Cにリューシャ殺されてた >>233
スゲーよくわかるわ。
落ち枠交換かなと思って前でると、散々芋ってた奴が何故か削られてから突っ込んで来るのまじ笑えねぇ。
糞芋って算数もできねーのかよ・・・。 25バン24羅漢で味方の24スキーマーに群がる虫をひたすら撃ち落とすゲームだぞ
通常編成は負け タゲ引かない芋に落ち枠なんぞ無いからな
それがわかってないクソ後衛多すぎて リューシャメインって言っちゃうとしづねちゃんが嫉妬しちゃうからしづねメイン 上手い砂はタゲ稼ぎつつ開始地点に留まらず常に砂の当てやすく味方からの援護が来れる場所に移動しながら戦ってるぞ
ダイヤでもよく開始地点から不動でエレベーターしてる奴居るけどそういう奴は自分がカモになってる事に気付いてないのか ここで書き込まれてる後衛のダメな行動だけど
自分が後衛使ったらまんまこれらのダメ行動しちゃうから後衛扱えない
前衛準前衛やってる方がある意味楽 後衛としてって考えると
晒しスレで時たま名前が上がるはんぷにーはんばーとも1つだけ良い点があるわ
あいつは開始地点から左右にさえほとんど動かんから
見失うこともないし、カバーは楽なんだよな
難点は残りの二人で敵の四人を相手してもらわなきゃいけないことと
そうまでして撃たせた衛星は全く役に立たんってこと位かな
それ所か味方巻き込んで撃ちまくるからマイナスの方がでかいか
やっぱり後衛はダメだな 後衛は自分が後ろに逃げれるようにスペース作るべきなのに
それをせずに後ろは壁の状況にするから狩られるんだよ
前衛みたいに体張れってわけじゃ無いのにこういうこと言ったら極端に前に行くやついるからな 前衛中衛にも言えるけどステージを広く使って欲しいわ
前後だけじゃなくて左右も使ってくれ
そっちの方がお互い援護しやすいし合流しやすいのに自陣と敵陣の直線上でピストンしてる奴めっちゃ多い そもそも2以降後衛が強い環境とか出来てなくね?(無印は一部神プレイヤーの名前が上がってたくらいだけど)
隙間も今じゃ狙われまくって味方依存ヤバイし ジョナみたいにバリバリ前衛出来て見た目がリューシャだったら使いまくるんだけど無いんだからしょーがない >>248
タクティクレヤ上方して壊れたのもう忘れたのか おっぱいはスーパー前ブーだけど性格と立ち回りは引っ込み思案なリューシャ アルゴーさん壊れてるけどおしおきされないからずっと勝率高い常にアルゴー環境のゲームだったな
ガンスト、完 今日何があったし‼
銀帯いつもにも増してサブカ祭りなんですが・・・ デブが死んでも復帰したらそこまで引っ張られる最初期は壊れ入ってたかも
地面にいる犬がデブ復帰と同時に空高くに釣り上げられていくの見て草生えた >>262
それかー‼
公式アカネとやりたいからって弱いもの苛めいくない‼まじザッケンナー‼ コスプレイヤーとのマッチングより声優とのマッチングの方が嬉しい でも咲良の人だっけか、代撃ちしてる写真上げられてたよね 別に代打ちしようが構わんがせめて白金くらいになってもらわないとマッチせんよ 公式アカネは割とやる気勢だからこのまま金上位くらいまでは行けるんじゃないかな
キャシーはたぶん本人のPSとキャラとが合ってないからちょっと苦しんでる
しづねとまつりかはまあもう変わらなそう
あとは公式レミーがそこそこだったんだけど消えたな
プラチナくらいは成れそうな感じだったが なぁ…ガンストのモバイルサイトなんかスマホからだと
エラー:申し訳ございません。エラーが発生しました。
しばらく時間をおいてから、再度アクセスしてください
って出てきて昨日からずっと入らないんだけど俺だけ?
パソコンからだと普通に入れるからわけわからん
現地で対戦がの戦歴とかすぐ確認したい時に不便で… >>272
それ最近頻繁になるけどしばらく待てばそのうち見られるようになるよ
月額下がるしもうサイトにお金かけていられないのですよ >>273
成る程
ご親切でわかりやすい解説ありがとうございます 公式レミーは真面目にやってれば今頃ダイヤにはなってただろうな >>270
ほらそこにネシカ販売機があるじゃろ?
300円いれるじゃろ?ネシカ出てくるじゃろ?
あとはそれで金までいくだけじゃ。 >>277
サブカが一人増えると、ガチな初心者が二人心折れて辞めちゃうからね。
撤去祭りの最大の原因だから、まじでサブカは止めようね うちのホームはダイヤの連中がサブカで4バーしてるわ 今更サブカ辞めたところで末期のゲームだし手遅れだと思う
6月か7月に通常コースの無料化が始まるから9月か10月頃には稼働終了と予想 >>282
んじゃなりきりプレイだ。地を這ったり吹かしエレベーターしたり。ダッシュは禁止な。 ダイヤに行くだけで10万近く、サブキャラ使えばもっとかかる癖に金さえ入れれば上がるランクでモチベを削る
低ランク公式キャラのマッチングイベで運営自らサブカを助長
何よりサブカで初心者狩って喜ぶユーザー
悲しいなあ サブカも
野良や2バーでも残りが本アカならまだワンチャンあるし
4バーならチャレマになれば被害は小さくなる
一番の害悪はサブカ3バーだな
敵に来るとチャレマも出難いのに格上が3人以上確定
味方に引いてもどうせ1〜3位はサブカで埋まるから4位だし
ポイントも勝っても少額負けたらガッツリ まあ、メインよりサブカで雑魚潰した方がアイツらは楽しいらしいし、しゃーない >>287
初心者狩るぐらいならcpuボコれって思ったけど・・・
cpuのAIMは結構正確だからそれを嫌って初心者が メイン初心者とサブカバーストで出てくるのは糞だし許せもしないが理解は出来るとして
サブカ同士でバーストして初心者狩りしてる連中や、さらには逆に狩られてあったまってる連中は草も生えない そんなこと言ってたからか今日サブカ養殖凄い数いるんだけど 初心者相手に圧勝する自分たちをカッコいいと思ってるんだよ ガンスト6周年イベントを7月中旬にやって終了やろな
悲しいなあ godだけ集めた大会やります!って言ってたけど
また開催直前に告示してほとんど出られないパターンだろうな GOD限定大会も前回みたいに開催1週間前に告知して誰も出れない状態になったら笑う
開催しても閉会の挨拶でサービス終了告知やろな 最後までしっかりサブカオナニー楽しんじゃうぞー!
あわよくば養殖でオナホールもゲットだぜ!
ガンスリンガーストラトス3はオナ猿どものオナニーチキンレースキャンペーン好評開催中! 茉莉のお尻とリューシャのおっぱいと凛のパンツと咲良のパンツとリューシャのパンツで勃起して家でシコるのがサブカ勢 プラチナ帯の玄人WPに自信ニキの多さ異常。
そいつらの次戦率も異常。
そんか難しいWPや役割無いWP使って、存在感出さずに負けて味方の勢にするよりも、もっと見直す点あるでしょ?
俺も味方のせいにしているワケだが。 サブカ2バーにボコボコにされてうんざりですわ
スクエニもこのゲーム盛り上げる気ないようだし上手な人たちだけでやっててくれ 実質運営もサブカ対策してないし、サブカは公式公認みたいなもんやぞ
諦めて狩られろ なんで新規少ないことをユーザーが心配してるんだろうな
1回でもいいから公式からサブカ否定して欲しいわもう終わるゲームだけど 公式がサブカ否定しても何も起こらんだろ
サブカと自分の事を棚に上げて他人晒す低勝率(または非公開)と後衛様だらけのゲーム
バースト出来ない奴は負け組
それに気付いた人はこのクソゲーをやめてくだけ
他のゲームやるか家ゲーしてた方がマシだしね サブカ「雑魚を狩ってオナニー出来て飯がうまい」
運営「サブカ対策面倒いし、やったら売上下がるから放置してたら金入るし飯が美味い」
下の人間「普通に街るしまだいっぱい人が居るんだなぁ」
現在のガンストはこんな感じやろ わい銀帯。貴重な同ランクでサブカじゃない人だけとマチると、脳汁出まくりなぐらい楽しいお。
なお一匹でもサブカ混じるとシラケる模様。
露骨過ぎたので1対7になった。さすがにボコられて次の戦場言われたけど、次の戦場は味方がしっかりしてるてめぇのランクでどーぞ。
地べた歩きまわってるガチ初心者のカバーすらできねー奴が下位ランクで偉そうにシンチャしてんじゃねーよ。初心者がシンチャ通りに動けるわけないのに・・・。
やっぱりサブカする人ってメインランクで通用しない糞雑魚なんですね。 知らねーけどこんなもんなんじゃないの
今の金帯下位以下にできるアドバイスはとっととこんなゲーム辞めることだけだわ クレサ無しでは初心者はやる価値は無いかもね。
ガンコンの具合が台によって違う、売りだったはずのボイチャは老朽化で使用できない店舗が増えている。
暴言吐く人間が中に居て不快になる。上が煮詰まっているから2回に一回はプラチナ以上のサブカにあたる
ボイチェンではマイクは反応するけど全国に行くとイヤホンから何も聞こえなくなる糞筐体が一番腹が立つ 露骨すぎたので1対7になったってどういうこと?
まさか銀帯なんか敵にすら弾当てられないのに味方には当てれるわけない、絶対無理
初心者のくせに嘘とかさっさとやめた方がいいよ、そのランクから他人に文句言っててうまくなってるやつ一人もいないわ 味方が意図的か間違いか知らんけど誤射しまくるとか拘束を安ダウンで奪って邪魔したとかそんなんじゃね1対7 >>306
家庭用ボーダーブレイクでたらガンストやめて引きこもるわ。 今の下位ランクの連中に言えるのはこんなゲームするの辞めとけ、金の無駄だと言っておこう メインだろーがサブカだろーが真面目にやってくれれば文句言わない
弱wpとかネタwp選んで何してたかもわからんような奴が多すぎる サブカで初心者相手にするならダブルの片手のみでやるとかそれくらい縛りプレイしないと面白くねーだろ >>314
そんな感じですね。一人で突っ込んで無双してるサブカの近くに爆発物。
サブカ動き早すぎて、意図せずそうなちゃった感じですね。 >>302
最弱で最強なラノベみたいに
普通にやっても勝てないけど実はみんなが使いづらいwpを使いこなす才能があるハズって思ったんだろ
そもそも立ち回りが悪いから結局勝てない ダイヤモンドでも連勝重ねたらプラチナ下位とか金帯引いて、そいつらが煽る割りにはカスみたいな動きしか出来ないの本当にどうにかしてくれ
煽りチャット打つくらいなら自衛してくれ たまにやべえよ高ランク帯と当たっちゃったよごめんよという雰囲気だす金帯に当たったりはする 今の銀からプラチナ下位帯はサブカにやりたい放題荒らされてまともな同ランク帯同士の試合できないうえに
たまに当たる上位ランク帯も中身はいつもサブカに降りてきてる糞雑魚共とプレイング変わらないから結局同じ環境に立たされてストレス半端ないと思うぞ
煽りはもちろん悪いがキレたくなる気持ちは分かる このゲームできる奴は速攻で上手くなるし立ち回り上手いけど
下手な奴は何年金積んでも一生クソ芋かクソ猪で弾も当てられなくてすぐ狩られて味方に文句いってる奴ばかりだよね
低ランク=自分がキャラろくに動かせてもないってことなのに味方に文句言ってる奴は正直引くよ AIMより立ち回りゲーなんでやり込みより知識のが重要になるからな
ただ漠然とやってる奴とか味方に文句だけ言って自分の動きを振り返らない奴は上手くならないわ >>319
左手盾なんで格闘くらいは振らせてください 19スキャで前衛やるくらいなら17の方が強いけど中途半端な妥協前衛よりはましだろ
まぁ今茉莉乗るなら21か17しか選択肢無いに等しいけど 18リューシャとかいうゴミ味方にいるとホントキッついな
何にもしないくせに盾持ちでもない相手にすぐやられる >>326
これ
無印から見る名前なのに普通シリーズ重ねたら勝率上がっていくだろうのに雑魚だったやつは未だに雑魚極めてるわ
金入れたところで頭入ってないから一生下手なままなんだよ サブカの嘆きが見苦しいのお。
今日、サブカ24インファがアタポ37000(アタポ1位)すら越えられずに次の戦場言われたが草しかはえねぇ(自分は2落ち前衛の癖に32000しか取れなかった糞雑魚ナメクジです♪)
銀なんて味方が弱くて当たり前なのに・・・。
あったまって次戦かけちゃうサブカの人って・・・。 >>333
既にあったってるゴミかネタだから軽く流してやれ。 >>334
自分もあったまって書き込んじゃって申し訳ない。
自己連勝記録かかってる試合でどうみてもサブカ即決君がそのざまで思わず書き込んじゃってすまないよ。
これからは冷静に流すように心がけます‼ >>335
このゲームで一定のライン越えて連勝するにはガチャ運が必要になってくるから諦めるしかない場合もでてくる。 >>336
途中スマソ
サブカなら尚更。好き勝手やるやつか俺SUGEEEE!!!したいオナニー野郎かただのクズか。
今回は運がなかったんや…! >>331
あのダブル、盾持ちとジョナとハエ以外には自衛手段としてかなり優秀なのにな。
AIMも立ち回りも捨ててるから、どんなキャラに詰められてもやられていきながら、シンチャ五月蠅かったりするのも謎。 回復キャラ優遇され過ぎでメインキャラのランク追い抜いてしまった
金剛でも何も考えずにヒルべで適当に瀕死の味方に回復蒔いていたらA評価以上が出る >>338
ハエがビーマグ食らって事故ってるのよく見るけどね。
ウィキのリカルドページに投稿上手い人だとビーマグ当てられてるんですか?の解答か面白かったわw オンスの価値は7割ビーマグ2割機動力1割その他なのに・・・ その他の内容は自分も味方もオンス二落ちの立ち回りになることだな
25オンス?地雷ばっかなんだけどなんなん? アルゴーは基本直線的なのとジャントリのせいで向きさえ分かってたら照準置いておけば結構当たるよ
詰めて真上取られるまでが勝負 >>342
高コストでいきましょう。って言われない限り乗らないなぁ。
50オンスきたー(゚∀゚ 三 ゚∀゚)となりアホほど敵のタゲ集まるお。
誰だってそれ狙う。俺だってそーするw 11も25も基本期待してない
あと即決24インファてめーもだ >>346
なんでかあったまったのか25即決で乗りまくるやつがいてさ、ダイヤ上位帯だったが
そういう時に限って敵に鉄壁ガデ来るからもう泣きたくなる かといって一応スレが続いているどっかのスレみたいに関係ない雑談するわけでもないからな
ガンストに結びつけるのが難しい 前回の調整から既に1ヶ月以上経過してるわけで
ヒルベに関しては1月から殆ど下方されてないわけで 25オンスより前に出ないから50オンスになるんだろ
それよりつまらんから24隙間下方しろよリューシャ環境の時に学ばなかったのか?
前と後ろはほどほどに真ん中強くしないからゲームが末期になってるのに
まぁ今更だが >>355
デストロ使ってるけど日本橋や池袋でも24隙間をイラプションで狙うのに戦闘開始から約10秒掛かるんだけどさ
その10秒で前衛と準前若しくは中衛が撃たれて寝かされてるとかザラだしなぁ
しかも自分が撃たれると耐久と脚の遅さからしてもう事故のようなもんだし対応が難しい
イラプション1回当てて近づければお手軽グレーでカモるだけなんだけどなぁ
というか今更ながらアカネの中で20デストロが使用率低いことに驚いたわ グレネード一本でカモれる?相手もアサライ打ってこない? ヒルベってぶっちゃけこのゲームの癌だよね
お手軽回復が強すぎるバージョンは全部だめ
4バーも一辺倒になって本当つまらない >>358
アカネも遅いけどオルガも遅いからね気をつけて近づけばグレ1本でカモれるよ
アサライは相手が相当使い慣れてないと安定した迎撃は出来ないからそんなに気にしてないかな
勿論当たると痛いしダウン中に逃げられるのは確かだけど流石に隙間に詰めるのは自分だけじゃないと思うから自分が撃たれてる間に味方が寄れればいいかなくらいに思ってるよ 落ち枠譲っても次戦掛けるアホ養殖2バー、3バー増えた
3バーの挨拶無し、試合中シンチャ無し、終了時挨拶無し
次の環境来るのかな? 俺はブリフの挨拶はしてない。開幕と終了の挨拶はする 俺もしてないや
なんでΣになった時に「よろしくお願いします」の自動送信無くしたんだろ 俺はWP決定後一応してる
前衛するか高コ編成にするか通常1落ちにするかってバンだと割と融通効かせられるし、最後まで変えるのがありえる貴重な時間を挨拶で使うかっていうとな 遠距離デトネとか遠距離ソルとかスカスとか18タクティが居ると挨拶する気が起きない
まあ最終的にはよろしくだけは送るけど >>354
これもいつの間にか露骨になったよな
客の10割が萎えそうなもんだけど ブリフで挨拶しろとは言わないが察してね状態で落ち枠宣言しないのだけはやめてくれ
2落ち枠になりたくないならさっさと1落ち宣言してくれ 別にオンスとかストとか2落ちしか出来ない奴なら別にいいけどね
17ヴァンガとかは言ってほしい ほんそれ
○○は○落ちWPだから〜とか自分理論はどうでもいいわ
次戦するくらいならそのガンコン画面に向けてくれませんかね 17ヴァンガに2落ちやらせるくらいなら、高コスト編成にして24カネジ乗せた方が良いでしょ
最初から17ヴァンガ固定で2落ちしようとする奴も、2落ちやらせようとする奴も地雷だわ 24カネジはハングレや任意ぐれで自衛できるのはわかるけど25デブでよくね?って思うんだが デブ下方後はバトシより24カネジでよくねの空気だったと思うが デブ下方してもカネジでいいなんて一切なかったけど今はスキーマーのおかげでデブよりカネジがマシくらい
あくまでマシな、マシ まあぶっちゃけ現環境兄貴微妙
爆熱とかいう粗大ゴミじゃなくて帝王が出てれば良かったのに 現環境デブ入れて4バーやるとしたらどんな編成になるん?
2ヶ月ガンスト離れてるからよく分からん デブはコストが25なのが微妙
カネジは24だから25ヒルベと組みやすい
25を4回落とされたら終わりだからな >>362
大丈夫だ!
25空気を即決で使って三連敗してるサブカがいるんだぜ。
味方敵味方。もちろんサブカがいた方がまける。
確かにタイマンは強いけど、味方のカバーなんか知るかな動きだったなぁ。レーダー見てないんだろうなぁ。
三連敗してるんだから、次の戦場言っちゃダメっしょwww >>384
プレミアムは無料にならないよ
通常コースが無料に変更されてプレミアムは360円(?)くらいの課金が必要 リューシャが味方に来た時の敗北率がとんでもなく高いんだけどなんかいい方法ないですか? 現状でしづね使ってる奴と同じでなんの役にも絶たんから、味方に来たら諦めろ
勝てたらラッキーくらいに思っとけ 開幕直後からずっと前衛は前出て前出て連呼するレミーと遭遇したわ
中盤くらいからレミー残して三人全員で日本橋の中央より上に出て
レミーだけ隅っこで芋りつつ前出ろコールという光景になってた
結果としては相手の四人にレミーが囲まれてボコられてたけど
その間も必死に前出ろ連呼してたから指示通りの行動はできたと思うので満足です >>387
おっぱい見過ぎ
ブリフで堪能して試合に集中しよう オルガ
リューシャ
セイラ
巨乳3強で味方にきて一番マシだと思うのは?
他の女は微妙か壁しかおらんからな! >>389
しづね叩きに持っていけば誤魔化せる時代は終わったよ
本当にリューシャひどい
あと九美 オルガは強いやつは本気でクソ強くなれる可能性の獣だから
上限の幅が違う リューシャのおっぱいを気にしていたことは事実ですお詫びして謝罪いたします。
…ってそうじゃねぇよww 鏡華の中の人留学らしいけどあんま関係ないか、御影も問題ないし ボイスの新録は無いだろうし、ガンストには影響無いだろう >>398
勝率はドベ3で使用率はトップなリカルドさんは許された‼ リューシャは21とか25は強いと思うんだけどな本体性能も他の後衛に比べて悪くない方だし
基本野良で会うゴミ共は18、19乗って勝手に雑魚死するけどな
奇跡的に21に乗ってもガン芋して盾持ちに寄られて死ぬけど リューシャ微妙、兄貴も微妙ならもう誰なら許されるかね
今ならバンとワーペは確実だろうがヒルベとエアレが続くか 25リカルドをキュアメイドで生存させるゲー楽しいれす(^q^) 2落ち、高コ編成前寄り、高コ編成後寄り、通常編成1落ち何しても十分な強みがある羅漢はいいぞ シャンドラも柔軟に編成組めていいぞ
高コデュアビはちょっとパワー不足気味だけど ガチ前衛できるやつが後衛もちゃんと火力あって耐久もあるのは初代から言われてるか 今の環境で2落ち前衛は苦しい
何時まで環境このままにするつもりなんだ? そもそもガチ前衛出来るやつは本体性能時点で速い硬いっていうアドバンテージあるからな
まあその分デカいんだが >>411
オルガ 全部スナイパー
ジョナ パンツァーとか17以外のテンペストとかもある
サムライは比較的近距離オンリーだったけど、鉄砲でそれも崩れたし 今の環境ストライカーとスキャ(17と19)見ないけど息してるん? むしろスキャ生きてた時ほとんどなくないか
火炎とデブきてからジョナも大概っちゃ大概だが スキャンパーはとりあえず前衛やるけど、スキャ前衛が圧倒的に強かった時期はないね
ぶっ壊れたことがあるのは高コスト一落ちのブレスキャくらい イージスのがまだ出来ること見られる奴は多いよ別に強くないけど
後衛も大分自衛強くなったからスキャは突っ込んだとこでごく一部以外は普通に対処されるしな 25イージスはずっと強かったけど今は23リコンにポジション奪われた感じ
21スキャは普通に強いと思うよ
まぁそれも25サヴェの影がチラつくけどね 一時期19スキャが強かった時期があったような…
2かな 21スキャ、体力機動力盾破壊にそこそこの火力とスペック揃ってはいるけど、実際できることが孤立後衛様相手のハメと奇襲と盾剥がしだけしかないのが気になる
カットできる武器がないし、発射ラグある武器しかないせいで複数に見られるときついしで諦めた そうなんだよなー放置されてる時は気持ちいいくらいやれるんだけど複数に見られるとスキャめっちゃきついわ
もう兄貴並みの体力欲しい >>423
そういやコストが1800(?)だったりタンデムのレベル下げられてたね。2だった気がするけど ただでさえ数少なかったシュリは貫通の太さ射程威力全て奪われて完全に死んでるな
後衛環境でペネも何も出来ないし わいオンス使い。オイヌサマとスキャが味方でジョナ羅漢が高コスト即決の時、誰が2落ちやるのかわからずどっちも行ける18オンス提示。
なお、1落ち安定しない模様。まじでスンマセン‼ リカルドいたら即25提示するわ
18オンスも今微妙...ってかマジで2落ち前衛全般が微妙だからなー
綺麗に○衛って意識するより高コスで全員前ブー踏まなきゃ 25オンス即落ち2コマになるから18もしくは16でオナシャス
盾はこっちが見てやればいい リューシャちゃんの新コスチューム可愛い
しかしリューシャが増えるのは困る キュアオペ25オンス2バーで
九美「2落ちで行こうと思います」「コストを上げることはできますか」「コストを上げることはできますか」
オンスの打点高いから残り二枚で盾崩せればそれなりに強そう 現環境2落ち前衛自体死んでるからなー
前衛職の奴は黙って高コにしとけ >>428
リカルド使ってて今の環境で18選んでるならリカルド使いの中でもかなり良プレイヤーだから大丈夫だ、オンスは25以外は普通に2落ちでいいんだよグリーンだよ
しちゃいけないはずの25がよく2落ちしてんだ、リカルドの18が2落ちしちゃいけないわけない、むしろして(懇願)(18&22&24ペネシュリの準前民) 茉莉に乗ったけど小さいけどプニプニしてて可愛いくて気持ちいい 後衛強いとか弱いとかには関係ないかもしれんが
プレイしてる奴等は後衛の事を考えなさすぎとしか思えんわ
敵の構成とか攻撃範囲も考えずにご丁寧にライン護って固まって前に出ず
挙げ句に衛星でまとめて凪ぎ払われたり、砂に撃ち抜かれたりしてるやつ多すぎ
後衛4人編成相手で誰も前に出なかったら誰が敵倒すんだよ 所詮プラチナ下位の文句だけど地雷オルガはスタート地点すぐ近くの狙撃ポイント移動することを何故か渋る
実際にリスタート位置固定化されたから敵陣がわかりやすくなったからといってそこに1歩も近づきたくないだって後衛なんだもんって考えてるやつだらけ
味方に擦り付けるっていうと感じ悪いけど張り付かれたんなら擦り付けに来てくれ しかもリューシャとか自分が衛星くらわないようお互いリューシャ同士でお見合いしててチームに参加してないんだぜ リューシャ同士で見つめ合ってモジモジしてるなんて最高やん? >>446
そりゃどっちも衛星やってる時が狙い目なんだから開幕はお見合いになるわ
ラインあげにいったら前衛も着地の甘い後衛も迫撃で狙われるぞ >>448
ご冗談を
そんなことしたら相手のリューシャに撃たれちゃうと言わんばかりだよ
リューシャ以外に撃つのは死の間際に自爆気味に撃つときだけ
本当味方に来てほしくない 開幕撃てんようにカウンター迫撃やスナイプすることはあってもそればっかりする奴らはいらんな
味方にフリーにさせてもらってるんならなおさら自分に来るはずだった味方に絡んでる敵とか叩くべき 敵味方リューシャありならリューシャ同士で見会うのアンパイだと思ってたんだが >>449
いや流石に開幕だけだろ、ずっとお見合いしてたら前衛くるし味方も前いってくれればそこまで飛んでこないし。リューシャつかってるけど リューシャやオルガは同キャラでも潰しはするもののそれメインにするなってこと
誰を事故らせるか判断して狙わなきゃ長射程も高威力も意味なし リューシャ「みんなに注目されて恥ずかしいです//」 >>454
えっちなコスチューム追加するからそうなるんだよ まあリューシャが味方に来た時点でほぼ負けだがな
援護なんてしようものならFF迫撃か衛星飛んでくるし
あんなクソキャラ味方に来た時点でどうやってポイント取るか考えるわ リューシャ同士のお見合いとかしたくないけどお芋さんは特に相手リューシャ警戒してガン見してくるからリューシャ対面リューシャはほんとめんどくせえ
誰かが直接見に行かないとこっちがまともに動けんからタゲ引いて行ってくれるのをお祈りするか有利ついてたら自分で行くわ
今だと18タクばっかなんで21タクでカモりに行けるからまだ楽 わいオンス使い。
狙撃タクでゼンブーしても意外と何とかなった。
リューシャ使いの人は16オンス練習で使って見るのも良いかもね。ビーマグ使えるだけで18と19だいぶ違うよ。
何より体力あるし、意外と早いからクロスレンジで捌けるのがつえぇ。
突っ込んできたジョナが封殺できるし、アルゴーなんか3回QDビーマグ当てれば死ぬから割と楽。 18、19リューシャなんてそもそも使わなくていいから黙って21か25乗って
コストないなら17乗って 狙撃タクのダブルてそもそも両方当ててジョナ寝たか? ってか味方に引きたくないキャラで言えば
リカルドもリューシャも大差ねーよ >>461
ビマグとインパクトだから寝るんじゃね? 一応25タクならヒルベにも役割持てるから(震え声)
まあ犬が辛すぎるんだが 18、19タクが批判されてるけど、19タクのダブルでジョナ寝かせられるのも知らないで批判してるのはエアプすぎんでしょ。
だいたい自衛できないリューシャ使いが味方がーしてるのが原因だけど。 つっても今時ジョナ寝かせられたところでどうなんだとは思うが 19タクってビーマグインパクトで自衛しやすく
ロンバレで射線上の敵撃ち落として隠れてる奴に爆撃出来て一見すると万能感ありそうなんだが
リューシャ使いにこれら全てを兼ね備えたスキルを持ってるとは思えない… ビーフィンインパクトで自衛出来てロンバレで撃ち落としてグレで盾持ち中距離見れるソゲチで良くね?ってなるだけ
そもそもカット性能をほぼ捨ててる19タクとか超人的なAIM無きゃ味方の負担になるだけなんでリューシャ使いのPS云々じゃなくていらない子 衛星とかいう壊れ武器に甘えてるだけの雑魚には乗れない上級者向けWP カット力捨ててもいいほど打点でるとか、他にやれる事が多かったり強いならいいんだけど
衛星砲が兎にも角にも、プレイヤーの腕前がよくても信頼性悪いのがな…… リューシャの困った点って
がっつり下方しまくって粛正して前衛最強の環境に変えてもリューシャ使いが全く減らない点
こいつらはどうやったら減るの? >>475
ストジョナ、ヲリ羅漢がクソ強くて前ブーしてるだけでポイントもがっつり稼げた時
あとはヒロシがワープで後衛狩り殺してた時とか?
こんな環境だった時でもリューシャはめっちゃ多かったじゃん いや、クソ強いときっていつだよw
そんな曖昧な言い方聞きたいんじゃないんだけど ボクシングストラトスとか21兄貴ヘビマグ最強とか天元突破紅蓮羅漢とか?
3以降あんまり前衛壊れパックの印象ないけど リューシャって迫撃の縦判定上方されたままだし足回りも上方されたままだけどどこをどう見たら下方されてるのかね 衛星ビーム取り上げられてるやん
21タクの勝率下がってるし最近はリューシャ自体あんま見ないわ 攻守タクって元はビーム砲ついてなかったろ
なぜか狽ノなって付いてたけど リューシャ使いはゴミ
しづね使いもゴミ
こいつら味方にいる試合の勝率の悪さと言ったら… まるでいままでまともなWP出てたみたいな言い方はNG 九美は嵌るとウザ強い
アカネが全然いい印象ないな、特にブレイカー雑魚死マン 取り敢えず全システム、全数値を無印に戻そう
話はそれからだ >>483
2100で両刀使えたのがおかしかったんだよ。現在迫撃だけだから、雑魚18が激増したけど。
運営のセンスを疑いたいけど、案の定使いこなせない雑魚36が多くてね…。
ビマグインパクトってwww
大人しく25乗っててください >>492
18はビマグビムロだぞ、ビマグインパクトは狙撃の19だぞ
18でワロスなのはサイドの泡だぞ、盾持ちにクッソ弱いから敵にいたら36余裕なんだぞ ていうか泡って基本的に罰ゲーム武装だよね
泡が比較的まともに使えてるのって強襲ハキュくらいじゃね?それでも、持てるなら素マシンガンとか持てた方が強いと思うけど 狙撃デュアビの泡もそこそこ強いよ
泡は当たり判定のデカさを活かして近距離で押し付ける武装かつ連射系拘束武器だから構えてても機動力があって単発高火力の武器を持ってればそこそこ
つまりリューシャの泡はゴミ
さっさと迫撃削除してビムショに持ち替えてくれ 捕縛言うぐらいだから変わるにしてもボーラあたりだろうね
ニードルとか欲しいとこだけど 捕縛・・・ビムロ・・・サイド・・・
マカロンのディスク・・・ 肉体活かして他人の武装パクりまくってるのがリューシャ
無断で他人の武装パクりまくってたのがナナ 18のサイドをボーラにするなら迫撃は没収されるからそれで良いわ やたら専用武器パクったあげく道連れ下方までさせまくった糞犬は許さん >>494
時々で良いからファイガト5のサブを思い出してあげて 味方に高コストが2名いる状態でブリフ画面になったら
高コスト編成のチャット打った方が無難だな
今日3回編成事故があった。回復役が居ると本当に安定する
この回復環境何時まで続くのだろうか? 今の環境、高コスト編成一択と言っても良い
プラチナやダイヤ下位は分かってない人多いのが辛い こんな偏った環境なのに
ずっと放置できてる運営も凄いと思うよ
とりあえず今週いっぱい迄はコス復刻キャンペーンでもつやろとか思ってるんだろうな糞が 凛とかはだけてる浴衣なんかいい感じに似合いそうなのに 運営が終わらせる気マンマンだし、マトモな環境やアプデは期待出来んよ
バースト出来る人も居なくて野良でイライラしてる人は、さっさと諦めて別ゲーやった方が良い アプデというかWP修正も今年入って明らかにやる気ない感じと間隔になってるし
もう後は既存の衣装垂れ流しつつ惰性運営でしょ 高コ以外不正解と言ってる様なもんだからな、現環境の野良
お互いに高コにして相手の1番の穴の奴をさっさと回収するゲーム
ずっと放置してるスクエニもスクエニやわ 誰とは言わんが可愛いキャラの高コストWPがクソ雑魚ばっかで辛い 23リコンのビーマシが当てづらいんで19リコン使ってる銅銅帯のワイ。 高コストじゃないと火力出づらいから
苦労してラスキル削ってもうっかり安ダウンさせてしまうと
高コスト回復役に半分近く回復させられてしまう。
野良だと足並みがそろいづらいからこれを何回もやられると
アホくさいと感じて人が減っていく。 キュアメ時代から回復おかしくなってるのに今になっても直さないのはただただ無能としか言えない
とっとと終わらせたいなら終わらせろよ けど話題になってた星翼って案外つまらなさそうだよね
入荷したゲーセンを駆逐していきそうな予感しかしない
それでももう気持ちは次のゲームで作品を大事にしない会社なんだね 今サービス終了告知来ても「知ってた」で済みそう
終わるならさっさと終われや
露骨な集金でリロデの赤字回収でもしたいんだろ >>508
浴衣着(下はミニ)で
スクエニなんもわかってねーなぁ!ってなる リューシャとか使ってる奴(特に水着)ってギャラリーからしたら
こいつ萌え豚じゃんキモッ!って思われてんのわかってるんかな? 傍から見ると女キャラ使ってる時点でキモいのでセーフ まずゲーセンで銃二丁構えてる時点でキモいだろ何を言ってるんだお前らは アイドル衣装のリューシャ使ってる奴も萌え豚臭ぷんぷんするし、実際弱い
リューシャ使ってる奴でまともなのは、デフォルト衣装のフロSリューシャくらいだわ 鳥籠ドレスとかウィンターコーデはセーフでしょ(陰オタ並感) リューシャのエロいコス見ずに何しにゲーセン来てんだ?真面目に いつもいる末尾Mくらいまで行くともうキモい通り越してグロイ お互い高コスト編成の方が試合は早く終わりがちだから
運営は回転の速度上昇を狙っているな
回復の仕様でタイムオーバーになるのは謎だが 奇襲WPのセイヴァーに2落ち押し付けるのやめてくれ
やるなら凖前のストームの方がまだマシや >>518
つまらないっていうか金額に見合ってないって感じ…
まぁ今はテストしかさせてないから実際正式稼働したらどうなるか分からんけど 今年から始めた新参でしばしば足運んで銅Aまできたけど、始めたばかりだから変なやっかみもない楽しめてるぞ。
勝ち負けどうでもいいから羅漢堂旭の波動砲楽しいからの負けると少し悔しいくらいにはなってきた。
旭さんで本当はウォリアー使いたいけどまだまだヘビガンしか乗れないのが悩みだ。 まともにやって楽しめてるならええんやで、それが一番や 金とかプラチナになって来たら編成が自分の思い通りにならないだけでFFするとかよくあるからね
そういうのにめげずに続けれる環境にならねーかな 羅漢はワシらの未来何じゃそりゃ時代以外は確実にヲリかヘビガンに強いのあって安定してるよね >>533だけど優しいコメントありがとう!
FEZとかやってたからラインの大切さは意識して近・中距離で戦ってるつもりで、他に前衛キャラいないならヘビガンでも2落ち枠宣言させてもらってる。
だから尚更ウォリやったほうがいいんだろうけどいかんせんAIMが悪くて。リコンのクシーと併用してやってたのも良くなかったかな。 >>539
それよくやるの19デブ固定の「やる以上は最後まで戦う」って紹介文のやつだっけ?
芋の誤射は事故なのかFFなのか判らんが。 連投すいません。
それとサイドがうまく連結できなくてサイド武器があんまり使いこなせないのも問題。ウォリのフルオートショットガンとか便利そうなのに。 >>543
自分プラチナ下位だからそいつによく当たるけど事故なんかじゃないぞ
大阪城とか開幕相手が確実に見えないマップでも毎回味方の誰かが寝かされてるからな
最後まで戦うのか知らんが最初の最初に試合放棄しにいくのはどうかと思う 捨てゲーするなら何も考えないで前ブーしろよと思うわ
捨てゲー前ブーはいいぞ、編成事故起こってみんなやけっぱちになりすぎて何故か勝ってる >>545
そいつに当たった時は素直に捨てゲーをオススメします >>543
ゲーセン非表示、デフォネ、絶対にGJ送らないって徹底して身バレ防いでるからな
自分でもカスの自覚はあるんだろw 被害者多くて草
まあ一応本スレでする話題じゃないから続きは晒しスレで 確かにここで広がる話ではないな反省するわ
でも最近始めたような人にはこんな風にならずに楽しんでもらいたいわ
知ってる中で楽しそうにプレイしてる人は操作に合わせて体が動いてしまって筐体の左右はみ出てしまう人とか居るし
荒んだりせずに楽しく全力でプレイする人ばっかりだといいのにな 僅かに残ったプレイヤーが終わらせまいとしてんのに運営が続ける気力ないもん
アプデで追加調整なしはやべーよ、ガンストに割く人員がいませんって言ってるようなもん 3月くらいから見切りつけて三国志大戦に移行したプレイヤーなんだけど、戻ってくる価値はなさそうね…… >>544
金入れる前でも出来る練習方法
ダブル→サイド→ダブル→タンデム→ダブル→サイドって感じで装着練習してみたらどうよ?慣れたらガンコン見ずに変えられる様になれば完璧 >>554それガンコンの接続具合を確認するのにやってる。
あと照準見るために左右それぞれ四隅に合わせて具合みたらタイトル画面を四隅とoの中心の5箇所を撃って納得いったらチャリンチャリン
四隅に動かして違和感が無ければだいたい照準のメンテ悪くはないと思う。 これむしろ金入れる前にできるガンコン確認だから
やらないでクレ入れると今日の俺みたいに右ガンコンの照準だけぶっ壊れてて3試合分ダブルの左とタンデムだけで戦う羽目になる >>553
運営がやる気無いからな…。公式キャラがなんとか頑張ってはいるが難しいのが現状。
万が一続編ないし近似作がでたらそんときは戻ってこい 本当は復刻WPの追加や梅田追加は、別に分けて、間を開けたそれぞれ別のアプデでする予定だった
だが、前のアプデに全て集約した
サービス終了が早まったから どんどんエッチな衣装を追加して欲しい
しづねの乳首が半分見えてるくらいの おう、どうしたどうした。
昨日行ってきたがサブカへってね?
サブカがサブカに狩られて次の戦場言ってたサブカがかなり減ってて久々に楽しい時間でした。 高コスト編成に向いてるキャラって誰?
羅漢アルゴーオルガバンキャシーパンツくらいかな?
他はあんまり目立ってないような >>553
まだ三国志の方が息してるから帰ってこない方がいいぞ 公式露骨な集金はやめて早くサービス終了告知出せよ
ここの人間なら星翼に移行すると思うからそこで集金しろ >>554
>>555
お金投入前にも確認できるのは知らなかった。ありがとう試してみるは!
>>559
見えてるモノは違うけどよければ
ttps://imgur.com/a/Ia8kYwI >>543
金GSの人じゃなかったっけ?
店舗名隠していたような気がするけど
アタックかアシストのレベルが500以上だった気がする。
店舗名隠す機能捨てゲーとかする人間が使うけど、わざわざ金入れて捨てゲーするとか
性根が腐っている。 上のランクの名前なんていうか教えてほしい
1番上がゴッド(神)なのはわかるけど
神から金の一個上のプラチナまでの間がわからない…
ゴッド>?>プラチナ>金>銀>銅>羽 途中まで自己解決
ゴッド(神)>ストラトス(?)>ダイアモンド(?)>プラチナ(白銀)
>ゴールド(金)>シルバー(銀)>ブロンズ(銅)
>ルーキー(羽)
まで解ったんですが、ダイヤモンドとストラトスの通称略称ってなんて言えばいいんでしょうか…? >>567
七瀬ルカの偽物もそれやってるよな
金使ってでも他人に嫌がらせすることに喜びを感じるタイプなんだろ
ゲーセン非表示機能はホントいらねぇわ >>570
その2つだけはまんまなんですね
ありがとうございます >>573
なるほど、金剛=もっとも硬い金属
だからダイヤモンドで間違いない
ストラトスだけは略称がなかったんやな >>574
ダイヤモンドは日本語で金剛石っていうんやで まさかダイヤモンド=金剛と言う意味を理解せず♡金剛→硬い金属=ダイヤモンド♡と思ってる人がこの世に居たとは驚いた リューシャで18、19に固定する奴マジでなんなの? 「ゼルダの伝説 時のオカリナ」の魂の神殿の中に女型の邪神像があるんだけど乳首に向けてフックショット撃つと引っかかるらしいぜ。
ってことで今日も俺はリューシャちゃんめがけてワイヤーガン撃ちまくる。 でもリューシャの乳首が黒乳首だったら掌返すんだろ?
俺は応援する いつもの末尾Mに加えてキチガイが1人増えてるじゃないか あんな揺れてるとブラしてないんじゃないか、だから服に擦れて黒くなる
高コスト編成のレミーと7ってちょっと微妙だな >>591
づねとナナ以外揺れ方おかしいから皆黒いな GP凄い余ってる今回の復刻衣装はガチャにせずに
コードにしたのは手間暇の関係かな? レミーの高コはそれこそ22と24のいいとこ取りしたようなWPでいいのに…
22はBHG1本だし24はロクレだし リロデ水着も使い始めたってことはもう新規服が無いのかね… >>551
楽しんでもらいたいん駄がな。
マッチングが試合数なもんで、相手全員サブカデフォネ。
こっちはデフォネでもガチなフェザーブロンズとか日常すぐる。
せめて金以下のマッチングは勝率で組んで下さい。。
一番ゴミなのがサブカバースト。単体じゃ勝てないから組むとかプライドないんですかね? 2バーで片側の動きがガチ初心者だったら見逃さんでもない
それ以外のサブカバーストは例外無く滅べ 底ランの勝率マッチなら多分もう実装されてるよお得意様のサブニー勢が気分良くシコれるように例えば50以上と未満で分けるとか
こんだけサブカが溢れかえってる状況でガチ金銀が5割勝ち越すのは無理だかんねどっかで線引くと綺麗に分かれるんじゃないかな
毎回同じような面子なのはまあしゃーないとしてサブカ臭ぇデフォネはずっーと敵糞雑魚ガチ金銀ぽいのはずっーと味方とか経験ない? 何度かマチしてその度に徹底的に自分ひとり狙いされてなんだこの人と思いTwitter検索したらダイヤで動画まであげてるような人のサブカでガッカリした すげー服だな兄貴
なんだそのマヨネーズの袋の模様みたいなやつ >>602
次の兄貴の誕生日キャンペーン、コレが出てくるんじゃね? >>596
もうもなにも最初からさ
一部除いた2のキャラと3から参戦キャラのコスの少なさで察しよ?
無印とリロデの使い回ししかしてない
あとはほぼカラバリのみ ゲーセンに久しぶりに来たんだけど筐体が半分に減らされて隅のほうに追いやられいてこのゲームの未来に不安があるんだけど…ちゃんと未来救えるよな? >>600
あります、てかありすぎる、、
運営頭おかしいんじゃね・・・?
初心者に楽しんでもらえば将来的にサブカマン並に金落としてくれるようになるひとがでるのに。
サブカ優遇とかするからこんだけ過疎ったのに気づかないとか、運営救いようがないな 復刻衣装キャンペーン第三弾までな感じで書かれてるけど、まだ全員分出てないんだが出してはくれないのか。
ナナちゃんとか7ちゃんとか七ちゃんとか 復刻だからね。
無いものはないから仕方ないね。
代わりのナナちゃん水着はよ シンチャのブラックリストが欲しかった
オンかオフしかないけど、
ひたすら同じシンチャ飛ばしてくる奴がウザいだけなんで
他の人のシンチャは普通に流れるようにさせてくれ
なんでキ印のために全体に配慮せにゃならんのだ 高コスト弱い味方がくるともう辛いな
隙間居るのに詰める気すらないのも居るし
相変わらずの超回復とシステム的に防ぎにくいタレと理不尽なレッドセンサーやスプビ
お財布リペアが捗りますわぁ… 今の環境、4バード安定
来週アプデされるらしいからほんの僅かだけ期待しとこう 流石に回復に修正来ると思う
勝率4割軽く切っている奥野とかがプラチナSとか
有名な戦犯がランク上昇して行けるって問題だろ アタポ11万出してヒルべ3落ちさせたのに負けて草生えた
ゾンビスマブラゲーだよほんと いい加減クラッシャー見直せよ。23クラ右手どう考えても足りんだろ >>626
っていうか23コスト使ってるんだったら23だけはワイヤー以前の壊れ時代性能でもいいんじゃね?と思ってる
不安ならコスト24や25でもいいから
そもそも1820がタンデムと体力しか違ってないのに、
23が右手ドリル、サイドのフックが1820と同じでタンデムは扱いにい武装になってて、本気でどうしたらいいのかわからん 頑張ってラスキル作っても
2カウントもしないで体力を60→300位に回復されると・・・
シューとか云う中年豚はこれに対して不満が無かったのか? なんか戦闘中に突然右トリガーだけ照準が明後日の方向にズレたり直ったりが連続してるんだが、これなんかのパーツのヘタりだったりする?
タンデムと左ダブルだけでどうにか戦える23リーパーで無理に戦って事なきを得たけど辛すぎる 回復直す気ないんだろどうせ
運営はもう終わらせる気しかないんだよ そもそも悪いとこ適切に直せる能力が運営にあれば、ここまで落ちぶれたゲームになってないんだよなぁ >>629
それ朝一番でなって暫くしたら直る場合はサブ基板の不良
朝一番で無くて急になるのなら、ガンコンのセンサー不良
ガンコンのセンサー交換したらほぼ直る
時々仕様とか説明してくるスタッフ居るけどそれはまずない。 >>634
ありがとう
もう何回も店員呼んでて申し訳ないし、明日相談してみる >>628
リカバリはそれでキチンとお仕置き貰ってるから、あとは回復銃持ちだけだ。 体力上限じゃなくて回復量上限でいいんじゃねーの?
1キャラにつき合計で200までしか回復できず死んだらリセットみたいな >>637
それだとチマチマ積んでたときに事故らされるとリカバリーが効かなくなる…。
薔薇・各種下格闘除いてプレイヤーが悪いんだけども…。 >>628
まだ覚醒吐いてこの回復ならわかるがそうじゃなくてもこの回復だからな
HP少ないと回復量に補正かかるの撤廃していいと思うわ >>638
そうでもしないとゾンビよ?
これでも嫌なら回復持ちは覚醒で全キャラ回復上限リセットとかにして守りに使えばええんやない ゲーセンで鏡華様が俺が回復する前に死ぬんじゃねぇとお怒りだった 回復の糞仕様サイレントで突然ぶっ込まれたんだっけか?
直後にダイナマキュアメイド爆誕でボロカスに叩かれたけど当然だよな
そんなんちょっと考えれば分かるのに何で採用したんだかわけがわからないよ 爆誕したのはいいとして修正までがクソおせぇ
即サイレント修正しろよ 回復以前にプラチナ帯と金帯をより多く味方に引いたチームが負けるのをなんとかしてほしい
プラチナ帯とか正直荷物でしかなんねーのに、煽るわ、捨てゲーするわで地獄
連勝したら、味方のランクどんどん下がる謎仕様マジでやめろや。あと、金帯つれてくる2バーと3バーやめてくれ なーに、殺しきれれば良いんだぜ。
リカルド以上の高火力使いの方ならこの環境でアタポうめぇって思ってるはず
だって↑格➡ビーマグQDで200もって行くりかちゃんなら、ヒーラー居ても回復圏内貫いて殺しきるのよね、ミリだとビーマグお手玉ですらもって行くし。だから使用率トップなのかなとも思ったり。
ただwikiのコメントにあった16オンスが↑格➡↓格って無理だろ。あれつながるんですかね?
恐ろしい事に生当て↑格➡↓格三段➡覚醒➡↓格なるコンボが、あるらしいんだが、冗談だよね? >>646
2バーすればまだ違うよ
それすらいないならまぁ、御愁傷様 >>647
インファじゃないのに格闘振るとか笑わせてくれるなぁ
普通に考えて低耐久さんはそんなのやってる暇ないでしょ プラチナだけどこのランク帯早く出たいわ
好き勝手に前ブーして前衛よりも早落ちかます奴とか
芋のせいで2枚目が早落ちしてるのにそれを煽る奴が多すぎるわ
忍者がなんでオルガと同じ開幕位置に居たりするんだよ プラチナ抜けてもそんな奴はいっぱい居るから安心しろ ダイヤもそんなもんだしストラトス帯なんて多分大半がバーストじゃないとやる気だしてないよ ダイヤ上位ならともかく下位から中位はぶっちゃけプラチナと大差ないぞ >>647
上→ライショ1つ→下とかで(距離合えば)いけそう リカルドはワイヤーからでも上→下4段入るぞ
24ならワイヤー→上→下→Nまで入る
上→下はステップ最速キャンセルすればスカらないはず でも下手にコンボあるから、24リカルドとか乗りたがる人絶えないんだろうなぁと思った >>657
凸るやつは半分地雷。皆で攻めるぞ!はおk
基本はチキン戦法でいきたいけどもビットウザすぎる4ねってなる オンスで上格は振らないわけじゃないかなぁ最初からn振るより外した時のリスクがまだ少ないし
とは言ってもオンス選ぶ状況が妥協前衛ばっかりだから格闘を振らざるを得ない盾持ちに見られてる時点で厳しい試合展開な気がする
前衛いるなら大体17インファだし 必殺インファは多いのに必殺オンスは誰も乗らないのなんで? >>660
え?必殺オンスのってほしいん?
俺はのってほしくない
事故って50オンスが見える…
24インファならシールドのおかげで
そんなに48にはなりづらいだろうし >>661
48インファとか良くあることじゃん
リカルドの時点で倍のコストがかかるのは当たり前じゃないか 必殺オンスよりかはまだ必殺インファのが信用出来るわ
リカルドはピーキーキャラの癖に数多すぎてな
火力出て気持ちいいのは分かるんだが引くと怖いわ 調子がいい時は強いけど駄目な時は何乗っててもいらないキャラの典型 逆だろ24インファよりかはまだ25オンスの方がいいわ
クソ雑魚24インファはアタポすら取らないからな リカルドは黙って16か18で前でろ
インファとか雑魚が乗っても何もせず2落ちだけかっさらうだろ
まあ前出たら出たで何にも考えず前ブーして3落ちするだろうけど そろそろA以下ダイヤは金かけた白金呼ばわりでいいよ レミーの19ヴィンディ?あれいらねーわ味方の負担がデカすぎる
黙って19タイラントにしとけ >>671
ダブルが盾とビカド
サイドがビットにダンデムがロンバレ。
キャラ性能も相まって結構つよくね?
芋ってるならまじ糞 クシーや7のロンバレが役に立って散々リューシャ19が文句言われてる理由と同じだとおもうの 19ヴィン弱い装備ではないんだけどレミーは18ジェノと19タイラが安牌過ぎてな 有料コースがプレミアムのみになった代わりに無料及び通常コースに変更出来なくなったのは罠なのか?
それとも詐欺か? 2落ちした準前を次戦のブリーフィングで煽り続けるやつは見てて気分悪いわ。
あったまってるのは分かるけど、民度低すぎるよ プレイボーナス完走したけどリューシャちゃんの衣装がもらえてないんだが? >>681
煽ってるのが後衛なら晒しスレに晒しよろ 後衛使ったら前衛含めた味方3人が全部自陣から出ないんで自分が出ていく
よくあること
敵4人のうち2人がリューシャオルガとかだとしても出ていかないとかあるから… >>675>>677
ダブルとタンデムに不満はない、ダブルに関しては盾持ち以外は十分止まるし、その盾持ちもビットを先に撒ければある程度止められる
でも中距離の手がビットだから、中距離で即効性のある攻撃が出来ずカット力に欠けて、強いんだけど独りよがりって感じ
ビットはビットでえげつないミリ回収したり強いんだけどね
ロンバレでばしばしカットできる非ズームAIMがあるなら最強かもしれん 晒しスレはIP出るからガンストの民度を考えると地域特定ゲーセン張り込みまでありそうで書けない 後衛様もよく煽ってくるようなイメージあるけど
本来中衛や準前キャラの芋の方が煽り率高い気がする
大抵こいつらのせいで2枚目が早落ちするって理解してないんだと思うけど 24スキーマや23バタフライを敵に引いた途端一体になって攻め出すのすき ワイおじいちゃん使い
味方オルガリューシャ久美ばっかでバトマス乗ってもワントップ
前衛2落ちするくらいなら25乗って高コ編成にした方がマシか? 今更だけどなんで選択画面でWPのサブ武器表示しないんだろうな
覚えとけば問題ないとは言え無いよりある方がいいだろうに >>681
そういう奴は実際準前は落ち枠奪われて2落ちしてない場合でも自分が状況見れてないのを棚上げして「1落ちで行こうと思います」で煽るガイジばかりだから気にしなくて良いぞ。
俺が最近見た奴は一応後衛ではないけど自分で前衛宣言しておいてタゲ取れず2落ちしたクシーだった。 煽りとか次戦してた奴が敵マチして勝ったとき又次戦してんのかなーって思うとちょっと楽しい >>693
煽る奴はだいたい弱いからそいつ事故らせて勝ったら尚更だよな。
次で一連の目撃者とそいつが味方にいたら同じ事してやってるわ >>688
いまだにそれくらいのこともできないのがゴロゴロいるプラチナ ちゃんとスレに合ったワード使ってくるとか最近のマルチはすげえな 他スレにもワード合わせて来てるからなコイツ
次スレはIP付けようぜ 今の環境って風澄ってどうなんや?
今日やたらボコボコにされたし、だからといって味方にきたら空気だし、強いのか弱いのかわからんわ。 25はアサライの火力、アルゴー叩き落とせるマシンガン、駆けつけてカットできるだけの機動力ともろもろ揃ってるからいいぞ
問題は耐久低くて前で体張りづらいことと盾に弱いこととコスパ悪いこと
高コスト編成なら気にせず乗れるけど通常でコスト譲られてまで乗るWPじゃないし、今通常コスト編成で乗るものに困る地味な存在 敵構成が後衛に片寄ってるときは誰も前に出なくて好き放題されるのに
味方が後衛に片寄ってるときは敵全部が前に突っ込んできて荒らされる事が多い
なぜ敵には出来てこっちは出来ないのだろう >>702
個人的には22アサルトが風澄の中では安定して戦えるかと。
軽量とはいえ盾持ってるから多少強気に前に出れてマシピも弱体化したけど盾割り出来るし、ロケランもキッチリ当てれば火力も出せる。
ただアルゴーはマジ勘弁だけど。 こんだけ時間があったんだから
次のアプデは気合入った調整になるんだろうなぁ(白目) 分かってるくせに〜
どうせクソみたいな調整だぞ(*^^*) アプデ前「次のアプデに掛けよう」
アプデ後「次のアプデに掛けよう」 「流石に〇〇は修正されるだろう」
その期待を裏切られて何人のガンスリンガーが辞めていったと思ってんの? 回復の補正値下げたけど基礎回復力上げて寧ろ平時ですら超回復するようになる
とか斜め下のことしてくるに決まってる 回復の反動を上げた代わりに補正は無効にして
むしろミリになると超回復するようになったりしてな 回復を修正しても所詮それは「戻すだけ」のアプデにしか過ぎないので。 まずは全国の稼働店舗にガンコン無料配布
2クレ4戦そして、回復を弱体化
早くバーストでの回復キャラの勝率見てみたいわ
それよりもリザルトの平均を見たい
奥野みたいな勝率35%付近の癌プレイヤーでもプラチナAAとガンガンランク上げられる
お手軽すぎるだろ 今までの傾向からいって、スキーマーが修正されるのは次の次アプデ むしろ速攻で弄られてオルガ天下をすぐ終わらせられるのがいつもの運営だろ
一部のクソを放置してちょっと強くなったのは速攻潰す ランクと勝率見てるとしょっちゅう面白いやついるしレート戦導入しようぜ
期間限定でマッチングしたあとキャラ選択してキャラ被りなしみたいなのがいい 今割とお手軽に強い(と思いがち)のってスキマくらいな気がするしそんなもんでは
これがリューシャなら放置される 今ターレット装置自体の航行距離どうなってんの?
開幕からほぼ真上に装置が来てるんだけど・・・ リューシャなあ、、同じ金髪ボインなら天なんとかさんもいるのに
3始まってから凋落っぷりがヒドイ リューシャとセイラじゃ違いすぎる
セイラ洋物っぽいやん 昔じゃセイラが運営と寝たとか言われてたのになあ
リューシャの攻守リカとかマジで一瞬の輝きだったし
まあ疾風ヴァルは他に隠れてかなりヤバい性能してたが オードナーの2人が来るまではセンサーボムかなり使い勝手良かったけど最近はなー セイラはほんと空気よね。壁蹴りの特殊移動もブースター類と違って、ゲーム全体の戦略的には使えない。
その場その場の戦闘をかき回せるくらい
運営と寝た時期って2初期のヘビハンショくそつよ期くらい?2の頃のシェリフもまあまあだったんだっけ どっかの糞侍さんと違ってブースト量も増やしてもらえてないしな ロボ使ってる身からすると未だにライマグは糞武器だと思います ロボから見たら糞武器なんて多すぎだろ
まぁ他キャラから見たらロボ自体が糞なんだけど 回復無修正の24スキーマーの装填数ダウンのみの斜め上修正になりそう 回復優遇されすぎと、24の壊れっぷりは修正して下さいよ。ほんと。 >>740
ハエもそうだが犬も酷い、相打ち狙いのプラショ同時ダウンからのマウントは大抵のキャラはほとんど逃げれねー >>733
火炎よりゃ百倍ましさ(ジリジリジリジリ) ガンステの投稿見ていると楽しい
金帯なのに金帯雑魚すぎるとかほざく人とか
書き込みはフレンドリーなのにTwitterではその人をボロクソ書いている人とか
ゲーム自体はプレイヤーどんどん減っているから
クレサ店以外全て死滅して良いよ。 フックのデブが死んでも効果解けず復帰すると同時に引っ張られるの笑えるから戻してほしい ランク云々が話題になってるみたいだけど、ランク高い低い関係なく、上位陣のマナーの悪さが目立ってるのって気づいてるのかね? >>749
デブ実装最初期はあの射程でデブが死んでも効果切れなかったんだぞ?
地上にいるフックされてる相手が復帰と同時に空に飛び上がる >>750
フックの射程と効果時間が異常すぎた
デブのリスタの瞬間にこっちが空中にワープ
ジャンプゲージ0で宙吊りになってドリルもらう でもフックってゼルダの武器思い出すし効果もワイヤーと被るんだから引き寄せるじゃなくて当たった場所に引き寄せられるでよかったよね…
そっちのほうがステージ全体を動けるし足の遅さをカバーできるし >>752
その理論でフック硬直あったらあの射程で格闘確定のワイヤー以上の脅威になり得たな でも23クラはあの頃と同性能のフック、同弾数のドリル持っていいと思うの
1820と差がなさすぎてあまりに哀れ >>736
珍しくオンスが有利とれるんだけど、ガン見すると漏れなくライン押し込まれで敗北。
見なかったら、後衛が蹂躙されて敗北。
どーすりゃいいんですかね(^q^) 25オンス1落ちならガン見しても押し込まれないぜ! 18クラは前衛維持や20クラとの差別化も考慮して左手盾にしてもいいと思う
もちろん右手ドリルは装填5以上の片手仕様で リューシャしづねは強弱関係なく使用率高いから弱くていい リューシャもしづねも一時期強かったしもういいでしょ
今でも別に弱くないんだし 使用率とか言ってるから廃れた
結局低いやつ上げられないのに あれは本気で意味わからん
確かに本体性能は良かったけど、そこは微妙に痒いところに手が届かないWP群でバランス取ってただろ コスト相応にするためにレベル2武器を持たされた25のWPがあるらしい ガンステの見たけど、司の説明文がスキャンパーとか運営大丈夫か? 19レンジャー戻しただけじゃねえか せめてスタンボム任意起爆にしてくださいよ… 今さらリコン弱体化ってなんなの別にいいけど
やっぱよくねえ スカイサーファー全面強化は笑うどころか笑えなくて笑う
あと24インファのスタボム5とか
回復下方といいつつキュアメの回復銃はリロ減ったりとか サーファーとしてはハンマシからビーガンってどうなんやろな 武装が換装される澄に兄貴に忍者、謎下方のアスマ、投げやりに格闘だけいじられる主水などなどなどほんとよくわかんねぇわ…。
唯一、15(だっけ)スキャンパーは気になる。ハンマーバレショはどうなんだろう。 23ワルペ ビーアサ→バトライ
どうすりゃいいんだよ…ビーマシとかじゃだめだったのか? ガト系の弾の大きさ下方ってアルゴー上方じゃん
ほんまこの運営なにも考えてない マジで気合入ってんじゃん
全キャラ調整入ったのとかいつぶりだろ
ところどころツッコミどころあるけど一応殆どの現環境トップメタに下方入ってるのは素直にGJだと思う
お前ら辛口すぎだろ 19レンジャーは武装戻ったけど、ロンショがあったから見れた敵(スパアマ持ちやしづね等の小さくて速い奴)を対処しにくくなったから、多分2落ち戦犯増えるぞ 辛口なのはメインキャラが何も救われてない奴じゃね?
鏡磨とかヘビマグのクイドロダメージ上方されたけど、レザブレ軽量化で46ヴァンガ増えそう… 連勝ボーナスはサブカ対策なのかもしれないけど
サブカで連勝ボーナスでどれだけポイント増えるのか試す人出てきそう 下方するべき所下方してるし
謎な所はあるけど個人的には悪くないアプデだと思う、謎な所あるけど… 連勝ボーナスでサブカがすぐ適正ランクに上がる→それが嫌だからまたサブカ作る→連勝ボーナスで適正ry
無限ループでいよいよ金以下の全国環境が焦土と化すな 犬ほど悪さしてない電磁スキャのプラショまでお仕置きされとる はいクラッシャー無修正
ガトリング判定縮小と聞いて冷や冷やしたがヘビガトはノータッチか
22バトシのアンマテ→ヘビマシになったけど個人的にはキャノンを変えてほしかった 文章にツッコミどころがあるのはほんといつも通りだな、やる気がないのが伺えるのが悲しいわ
回復ライフル銃自体の回復下げても補正値そのままなら回復量に大きな影響ないけどどうだろうな まあ意味わからんとこはあるけどここ最近ではかなりまともな調整なんじゃないか?
アニキが辛いくらいか 今回は悪い修正じゃないと思うけどな
電磁サヴェとか24スキマにもちゃんと下方入ってるし
改めて見るとキャラ多すぎて調整大変だろ キャラ多くて調整大変なら、2週間に一回アプデして少しづつ調整してきゃ良いだけ
一ヶ月に一度調整するかしないかなのに、一部のキャラが救われてないから叩かれるんだろ
鏡磨とかヘビマグのクイックドロー強くしただけでやってけると思ってんだろうか
勘違いしたヴァンガ君が戦犯かます未来が見えるんだけど レザガトってさ既に点に近い状態だった気がするんだけど針にでもなるの?
あとチャプラはバンはチャージしながら移動できるからチャージ済みを当てれるけど
茉莉はノンチャがメインだからレベル分けるべきじゃないのかな リューシャの迫撃砲装填数あれでいいの...?
まともに空飛べないんだけど。 ちゃんと修正されてるキャラと適当にされてるキャラの差はなんなのかね?
個人的には拡ロケ気になるけど結局当てづらいんだろうな ヘビマグは盾構えてズドンする武器じゃありませんってか悲しいね レザガトの判定縮小って何をいっているんだ感が強くて… ワーペもお仕置き食らってるっていうか食らいすぎてるくらいだと思うが蝿はなんなん?としかいえん ガト系の判定下方・・・25スカサファ・・・まさか事故らないように保険かけた? 拡散ロケはショットガン系のカメラになるっていうし興味はある 対アーマーへの性能、大きいほどにアーマー値を削る
ようは「羅漢やアレックス、師匠、茉莉、ジョナ等をダウン判定にさせるまでに必要な弾数」が変わる
下方されてるから烈風インフィルなんかは茉莉2発に戻るんでない 無印からずっと調整においては優遇キャラ、冷遇キャラが存在してて2以降はより露骨に極端になったからな
内容自体は最近にしてはマシだが普段10点の奴が30点取った。みたいなもんで
せめて60点くらい取ってくれって感じ 特攻オンス14にして耐久400にしただけとか誰も求めてねーよ スキャンパー上方したのか下方したのかよく分からん事になってるな 掃討バトシは使い道は別として単発高火力武装ばっかってのが楽しかったのにヘビガトに変えられて残念 アスマの謎下方はなんやねん。そこまで強いわけでもないし使用率も低めだろこのキャラ。スパルタンも際立って悪さしてるわけじゃねぇし。 今回重い腰上げて修正頑張ってるように見える
的外れだろうと環境変わるならガンガンやってくれ これで30点とか何やっても文句言いそうだな
例えこのゲームを理解してるランカーが調整したとしても完璧な調整なんて出来るわけないんだから
こんなもんで十分だわ だって蝿に対してほぼ上方なんだもん
いい加減あれなんとかしろよ、チャーアサだけとか 十分っていうかこれを再スタートにしてちゃんと調整続けてほしい ビームガンLv.5見たら威力31→35になってて草
単純計算でフルヒット150超えるじゃん こんぐらい環境動かすアプデを毎月やってくれるならいいけど
回復環境を数ヶ月放置してなんだもの
これでまたアルゴー暴れても数ヶ月放置なんだろ? >>807
11のまま体力300なら上方なんだけどなぁ。
14とか3落ち無理だし、武装はそのままとかどうみても下方じゃない? おもちゃが趣向の変わったおもちゃになっただけじゃねーか? >>817
そもそも3落ちWPって概念潰しにきてんだろ
2落ちで残り7100まで周りが使えるWPになっただけだぞ
242522とか232325とか組めって話かと キャラ多過ぎて調整内容見るのもだるいからほんと減らしてほしいわ
その方が調整も楽になるしみんなhappyじゃん >>817
3落ちできなーいリスタ時間で味方死ぬーみたいな異見参考にしちゃったんじゃね あれ19ヴィンディ大勝利じゃね?
ネックのカット力がサブビマシになって悪いところが一つもない >>817
耐久400で高火力高機動コスト14って3落ちのメリット捨てても十分なリターンだと思うんですが >>825
300だぞ(小声)
コスト300↑で耐久40じゃ割に合わんだろ 3で追加したキャラはみんな削除してくれていいんだけどね 使用率高かったのは七里結界しかまともなWPないからなのに…
せめて低・中コスト帯WPの上方修正を行ってくれよ 強化エアレキャラ使用率4%WP使用率38%=1.5%
七里結界キャラ使用率2%使用率52%=1.0%
なんでこんなに待遇が違うんやキャシーかわいそすぎる ほぼ確実に当てられるレッドセンサー、超範囲で弾切れしにくいスプビ
その上バ火力のビーアサ
そりゃお仕置き食らうでしょうよ23で収まる強さじゃない 19ヴィン始まったな
あとはダブルをビムハンガトにしてくれたら100点だ 前環境に刺さらないだけでそこそこ戦えるWPもあったと思うんだがな
アーティストは火力の無さをどうにかしてワーペはダブルに盾持たせるのをやめればいい キャシーはまともな高コスというかまともなWPが23しかないのに使用率を理由に下方はおかしいだろ
バンみたいに他にも強いWPあるけど電磁の使用率高いのとは話が違う
勝率40%台ばかりの他WPの上方はしないし「低・中コスト帯WPの上方修正を行い」って話はどこいったんだよ
くそ運営すぎるわ キャシーはコスが配ったもの以外微妙で持ってない俺は使う気になれない
こういうとこも使用率の上げ下げに関係あると思うのだが 今日ホント久しぶりにやってみたが、やっぱり素材は最高のゲームだと思ったよ
シェフがクソカス過ぎるが シェフがクソと言うよりオーナーがシェフを解雇してその辺の一般人に格安で料理させてる感 むしろその辺の一般人の方がマシというくらいの時が多いわ
今回はマシとはいえ ストラトスマスターってなんだよwww
そんなことよりGODになるための条件何とかしろよ 3連勝したら
9ポイントボーナスだって
ダイヤ帯も変わらないみたい子供のお小遣いかな? 24連勝で576もらったらしいから重ねればかなり稼げそうだが 24連勝とかランカーかサブカ4バーじゃなきゃ無理だろ… >>838
気持ち小さくなったくらいか。そこまで大きく変わったとは感じないね。変わったといえばビーガトの収束ぱない >>841
2以降はマジでそんな感じ。味見もしない素人の創作料理状態
最近はやっと計量スプーン使うようになったレベル キャシーのWP七里結界しかないのにそれを下方するだけの流れ前も見た気がするな…3だったかな
学習しねえなほんとに レイバタとかね
まあワーペ大分強かったがバトライにするほどかと言われるとな 運営側の人間がキャラひいきしてると対戦ゲーとして致命的よね
ディシディアもだけど リューシャはマジで意味わからん。今や下手くそが使っても当てれるやん。死ぬ気で食らいついてる前衛ごと爆撃してポイントウマーとかやめて欲しいわ。 ヤバイでやんす。銀以下がサブカとサブカの大戦争開催中でやんす。
そのランクのガチな方はご注意下さい。
連勝の検証のためかサブカバーストもよく出没してました。まじでサブカマン消えてくれないかなぁ 今回のでタク名指しで文句言ってる奴はリューシャ好きすぎでしょ
ビーム武器上方したのに疑問を持つならわかるけどリューシャしか見てないんやなって むしろビーガン持ってそのビーガンが上方された蝿よ
リューシャの17で学ばなかったのか >>855
コスト1万じゃ〜って25バン(勝率55%)が暴れてた 勝率50%あったWPですら蝿は上方貰えるし対してお仕置きされずビームガン強くなった途端装備だからね
ほんと運営の一番のお気に入りでこのゲームの癌 21スキャせっかくまともなスキャだったのに下方かー
迎撃カネ意味不明すぎる、というかサブハプorグレのタンデム波動な旧高火力に寄せるだけでよかった 高火力ロマン武装は複数積んでも意味ないって23デブで学んだんじゃなかったの?下でキミヘビマシに変えたよね?
と言いたい リューシャ下げて欲しいならびゅーてぃ本人のtwitterに言え 凛シュリオルガ等のリューシャがいるだけで仕事しにくくなるキャラが結構いるのに
リューシャはダブルやサイド強化されてタンデム据え置きなのが気に入らんな
バタフライやクレヤのダブルサイド強化したらクソ調整とか言うんだろ?
そういうとこのバランスが取れてないのが気に入らん だってバタフライのダブルとサイド強化したら絶対突っ込むじゃん
芋よりいいわ強化してくれ リューシャ居たらオルガ凛が仕事できないはわかるがシュリで仕事できないは無いだろう
とりあえず射線無視武器は総じて下方でいいよ
サイドを主体として戦いつつアクセントで射線無視のタンデム撃てるくらいにすべき 23ワーペは普通にぶっ壊れだろ下方は受け入れろ。代わりに他のWP上方しろっていう意見はわかるけどそんなのキャシーに始まった話じゃないから。 調整のキャラ格差は確かにあるな
俺のメインである凛ちゃんとか今回も運営の玩具にされてるしな >>868
って事はリューシャのタンデム弾数おかしいって事だ 21からビーム取り上げたり18のサイドがシャボンだったりビームは重く見てると思うがな
25はまあ、25だし ふと気になったんだが迫撃砲は着地して何もしてない状態でど真ん中にマーカー置かれた場合避けれるのか? キャシーの23は普通に壊れWPだったと思う
ダブルかなり強かったし、ポイント稼ぎやすかった。 キャシーは大きく下方してあとで上方修正されることばかりだから今回もそうなるんじゃね
なぜそれをアルゴーでやらんのか 迫撃砲は確かに強いけどもその分リューシャの本体性能クソ貧弱だし
芋ってもAIM力次第で当てれるオルガと違って相手への依存度が高いからある程度前出ないと火力取れないしかと言って不利キャラにタイマンで絡まれるとまず逃げれないからだいぶ立ち回りに気を使うし25はともかく強み大きく削られた21は今はそんな強く感じんわ
まあリューシャ使いの感想だしビームガンやたら強くなったからどうなるかって感じだけど リューシャは一部の後衛からの文句がおおきいだけで勝率で見たら普通なんだよな
オルガ使いってクソだわ 殆どのキャラには刺さるっちゃ刺さるけど機能停止まではしないなーレベル、各種鈍足キャラとか壁盾で拠点構築する系九美とか
たった二系統、存在するだけで機能不全起こす奴がいるけど
でもどっちかというと、リューシャの上方修正叩いてるのは、苦しいのはこっちもなのに前々情報こねーぞって立場のキャラだと思う
オルガもだけど、アスマ姉妹とかキャシーとかセイラとかあの辺 >>873
1ステップで範囲から出られるキャラはなんとか避けられる。
盾構えた・機動力足らない(九美・キャシーなど)とかは無理だね。
今でこそクソ判定は是正されてるけどさ・・・。
あとひとつ言えば、コンボ値を落として欲しいね。1発で110→追撃で約20とかやってられんわ(なお回転率) 単純に強いから使われてるのと他WPが弱いから消去法で使われてるの違いが未だに分かってなさそう
勝率も逆に差が無さ過ぎて違和感しかないけども リューシャがどうこうってかキャラによって勝率高くても上方されてるのが酷い 茉莉のビーライ取り上げられて悲しい
無印の高機動スキャそろそろくれ 勝率低いオンスちゃんの上方ください
インファ?知らない子ですね 勝率出しといて無関係な調整してるって虚実混じりなのではと疑ってしまうな リューシャがやたら叩かれる3つの理由
・実はリューシャおじさんの好意の裏返し
・実は兄貴使いが多い
・ >>858
りかちゃんの11オンスがまさかのお仕置きだしなぁ。
コスト事故った時の切り札だったのに、それすら出来ないとかいよいよもって使い道がない・・・。 まぁアスマとかなんでって調整だよね。セイヴァーは回復削除だけで事実上、超強化だと思うんだけどな 回復ポイ厨ばっかりだった鏡華が減ったことは減ったかもしれないな
またアルゴー環境に戻るのに17ヒラとかでマシンガン持ってても一切アルゴーに手出しできずやられていくような奴多すぎるわ
白金金剛になっても基本を蔑ろにしてきたツケかね アルゴー環境に戻るというけどずっとアルゴー環境でしょこのゲーム
あいつの勝率に青ついてなかった時いつだよってレベル マシンガン持っててもニードルビット垂れ流しで盾割られてクッソ腹立ちますよ〜 >>866
17バタフライのダブルが23のダブルと同じぐらい曲がってた時代は良かった >>891
逆に考えるんだ…これで思いっきりやれると…! リューシャの本体性能弱いは流石に草
前衛準前衛と比べてんなよ
中衛後衛の中じゃ高い方に入るぞ 後衛で本体性能良いのは咲良がトップだろうな
リューシャは垂直上昇が高くて腕力は最低だったはずだし総合的には鏡華とそこまで大差ないぞ
凛は前よりWPも持ってるからか本体はこいつらよりは微妙に上くらいあるし
オルガは逆にこいつらより微妙に下だな
きっちり見れば高いとは言えないが低いとも言えないくらいじゃないか 25スカイサーファー強すぎ
普通に体力も高いしビットガンが糞過ぎる >>901
咲良を後衛扱いはもやっとする
ロケガだけは確かに相手と打ち合い拒否する感あるけど
ガデハキュは中衛位置からヘビマシとかで敵押さえつつ要所でプロテ撒き、アンマテ刺し
強襲ハキュと近ガデは更に奥抜けして突っ込んでって敵の後衛を抑えに行く、忍者あたりが担当しがちなポジじゃね >>900
ビーガトあまり小さくなってないし普通に強いまま
拡ロケはlv.7はめちゃ強くなった
lv.5は拡散が狭くなったせいでイマイチ
体感だがlv.5は即起爆が遅くなってるように感じてむしろ弱体まであるんじゃないかと思った そもそも明確に後衛って言えるのオルガデストロバタフライ後はバトシくらいだと思うわ
タクとかハキュはサイドの中距離武器をメインにしてタンデムをアクセントにする後ろよりの中衛って感じ 後衛ドベはデブとクミの争いではないかと
あとはほぼトントンな気もする リューシャの本体性能いいとかどんだけリューシャ好きなんだよ 九美は久美でキュアオペとか結構害悪だし、
WP全部通しで見るとザコだけど、悪さしようと思えばできる感あるなあ
野良のドベ候補ではあるけど、バースト前提だと九美の方が下手なキャラより居場所作れる感じ >>911
フルバーストなら、回復役であればキュアキュアオペよりヒーラーのほうがいいと思うんだけどなぁ。サクッと回復できるし。
2バーならまだアリかもしれんが…? 話題にすら上がらないクソ雑魚愚民ジャンパーが泣いてる リューシャの本体性能悪いとかオルガ婆さんの前でも同じこと言えるの? >>910
最近のは中衛後衛の中でってことも書かないとわからんのか
リューシャメインのやつって他のキャラ使ったことないだろ
他のキャラメインのやつが使うとかなり優遇されてるの感じるんだが
今パッチ以前に何度か上方されたけどその時も比較したぞ おっぱい柔らかそうだし腰もエロいし太腿もいいかんじじゃん 兄貴司と比べたら普段は速いけどビーマシ構えるだけでほぼ動かないレベルの腕力がね...
ニードルガンってビーマシより軽いんだなって >>916
それでもわからないわ
中後衛に当たるキャラはこれでそのうちリューシャよりも下のキャラは誰と誰で、下のキャラが中後衛の数の過半数超えてるとかいうまともな話してくれや >>913
今回の修正がパンツにも九美にもどこまで響いてるかまだ把握しきれてないけど、
キュアオペ回復銃はキュアメイドと同じ奴で、射程が厳しい分瞬間的な回復速度はむしろ上回るぞ
そしてコスト15だから、どっちかというと高コストが優秀なヒーラーとは組める編成がだいぶ違ってくると思う。単純な上位下位の関係にはないと思うわ
普通のキュアは正直厳しい、味方にアルゴーやスキャンパーみたいな高機動がいる&広いステージ選ぶと、一応ヒーラーと差別化できるくらいかなあ 愚民ジャンパーは公式キャラがちんちんにくる以外何もないからなぁ 射線無視でどこまでも届く武器持ってる割には足回りも悪くないと思うけどなリューシャジョナと盾には弱いけど 今咲良使うならどのウェポンパック使えばいいんだろ... 近ガデはちょっと触った感じわりとよくなった感
高機動強腕力で盾貼りながらや疾走しながら溜めたチャプラで盾割れて、
そのまま適当な距離からチャプラ爆撃してもいい、フルショと盾を頼りに後衛粘着してもいいと色々やれるようになった感じ
標準ガデはやめとけ、ガンストブログでも前環境の勝率低いって出てるし、上方も入ってない ありがとう、3で調整に嫌気差して半引退だったんだけど、ふと遊びたくなって
近距離ガデチャープラもらったのか!最新アプデ一覧見てくる、本当にありがとう まぁリューシャ乗ってるやつなんて頭おかしいやつばっかだから何言っても無駄 >>927
ちなみにアルゴーはニードルとロックオンビット持ってるぞ >>929
スレはちらちら見てたから、アルゴーが謎の優遇受けてるのは知ってるけどさぁ...(呆れ
嫌になったら金落とさないのが一番だね... >>909
25サーファーのダブルはビーマグだからクラッシャーなんて近づいたら良い的にしかならんと思うぞ >>931
検証してないから知らんがフックドリル置き攻めドリル相討ちだけでも余裕でダメージレース勝てると思うが クラッシャーはニードルとビットガンつらそうだけど・・・ ざっと読む限りリューシャは無印並の機動力には戻ってなさそうやね >>928
おうそうだな
お前みたいな相手は頭おかしいから無駄とか言ってる奴にも何言っても無駄だろうな
勝率という事実から見るとリューシャは強いのは確かだがオルガに負けてるのも確かだよな
感情的にあいつは強いから下方しろとか騒いでるなら論外だぞ >>936
確かにだらだら書きすぎたな
本スレだから出てる数字見てもっと対策だとか話し合える場だと思ってたけど
別ゲーのスレと一緒にしちゃいかんかったなしばらくロムるわ 25アルゴーやばいあれ
お手軽バカ装備だわ
考えたやつしね 5chは初めてか?力抜けよ
元からここはこんなだ
具体的な話したきゃTwitterでランカーに絡むか直接ゲーセンで情報共有するしかない 今のリューシャにボコられてるような頭の奴に論理的な思考なんてむりでしょ ビームガンストラトスになってねーかこれ
Lv.7以外でも火力出すぎて3セットで死ぬんだが ビームの火力高い
→じゃあ盾持ちで
→じゃあハンマーレーザープラズマで
良いサイクルじゃん
でもサーファーは許さんからな 見るのめんどくさ過ぎる25スカサファに下方入るまで休止ですわー・・・ >>944
デブと回復のセットが25スカサファと回復になった感じ つうか機動力と回避力が別次元でトップのやつに火力も持たせるなよアホなのか
どの武器でもフルヒット100いかないくらいでようやくバランス取れるキャラなのに わざわざ強化したビーガンの最高レベルを2丁持ちさせ微妙だったクラッカーを対盾カットに使えるビットに変える
いくら他の調整頑張ってもコイツだけで全部台無しだな アルゴーって実装されてから唯一勝率5割皆勤だし
ガンスト3失敗の原因というか、ガンスト衰退の象徴と言ってもいい気がする むしろアルゴーのために作られたのがガンスト3っていうか アルゴーも着地させるようにするかハッハーしたら弾切れになるとか何かすればいい 台詞増やせないのなら
アニメ版から音声切り抜いて付けてくれないかな 天下()のスクエニ様は実力はともかくプライドだけは万人前なので
そんな素人が作るMODみたいな真似は死んでもやりません アルゴー落としやすいガト系の下方までご丁寧にどうもって感じ
バカなのか? かつて25サファと同じダブルを持ったオッサンがいたらしい・・・
それはそうと蝿増殖&25即決だらけだな。全体の調整方針とは何だったんですかね 今日1時間半やってけど1回も25サーファー来んかったな。運良かっただけなのか 敵にも味方にも25スカイサーファーが来るからじゃあ高コスト編成なって感じ
>【全体の調整方針】
>現在、高コスト編成と呼ばれる戦い方が主軸となっていたため、低・中コスト帯WPの上方修正を行い、
>編成に幅を持たせれるような調整を主にしております。
これは嘘 騙されずに高コスト編成にした方がいいわ 現状安定して蝿見れるのって連射武器がメインのWPかね?
クシーはリコンやられたし戻されるまでレミーのジェノで頑張るか… リコンも23以外は別に対して強くなかったのにほんと謎下方。というか23もぶっちゃけそこまで強くはなかっただろ
ブログの勝率見てるとやっぱりちょいちょい謎下方多いわ >>931
クラッシャー単体で倒すんじゃなくて引き寄せ足止めでとにかく飛び回らせないようにするんだぞ
ニードルもビットも空にいなきゃ効果激減
最悪デブがダウンしてもフックに繋がられとるから逃げれんし味方に取ってもらおう
他の三人はどうするかって?そこはまぁ…ね? 前環境 24スキーマーTUEEEEEE!!
今環境 25サーファーTUEEEEEE!!
なお、回復はまだまだ行ける模様 25サーファーが強すぎて、格闘倍率を上げられたおじいちゃんの壊れ格闘が霞む 勝率なんてもん運営が見れるわけないだろ?
あいつらは自分の好きなキャラ贔屓のオナニーの調整しかしないぞ ボコボコに叩かれてもまたハエの調整は慎重に行う必要があるとか言い出して散々時間稼ぎした後耐久-10
「本日の緊急更新でアルゴー=オードナーを下方しました」ドヤァ
ハエ野郎は常に強キャラじゃないと自分達の失敗認めた事になるとでも考えてるのかねぇ
こっちはそんなんどーでもいいからまともな環境でフツーに対戦したいんですよ
分かります?分かってねぇんだろうな… 回復まだまだポイント稼げるわ
そもそも支援キャラって敵も味方も見る必要のある
上級者向けのキャラの筈なのに・・・ ポイント稼ぐゲームかランク上げるゲームと思ってんならお手軽キャラなんだろうな ハエ叩き持ってないと辛いな
連射武器よりも単発武器のほうが好きなんだが 両方実用範囲の武器持ってる上に上方まで貰ってるキャラいるらしいっすよ
オルガって言うんですけど ビーマシの射程結構伸びたからそれで落とせってことなんやろ(適当)
まあそれでもニードルビット以下の射程なんですが 障害物無し 盾無し 普通の足回りでビットガンを避ける方法ってある? 2初期にはやてちゃんが「気合い」って言ってた気がする >>984
増えたというか使えば勝てる、勝てなきゃ味方のがゴミだった、連敗するならゲームが向いてないレベル アルゴー増えたことは増えたけど対抗手段持ってて慣れた人なら全く手出しできないって程ではない
まぁそれもこれもユーザが慣れたからってだけでうざいのに変わりはない アルゴーの勝率高いけどまったく50%まで下げる気ない露骨な優遇にはあきれるよ ええやろ。ランクに意味がない(キリッ)とかいう低ランは失笑物なんだから しづね
今のマスアサを21強襲にして
25はレベル7ハプンと体力500 その結果が今のランク不相応なダイヤ以上とそれから逃げたサブカの大繁殖だけどな 俺いまランク白金GSだけどここからまたランク上げるのダルいからサブキャラで遊んでるで 今の環境25サーファーと格闘爺入れた編成が最適化? 25アサシン(ハープーンガンlv2)
コスト相応になるように調整しました! >>987
ポイント稼ぐゲームが楽しいようで何よりだ ランクに意味がないとはおもわないけどさ
勝率低かったり非公開の奴は失笑ものだわ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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