【SEGA】SOUL REVERSE ソウルリバース part.12
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ここはセガのアーケードゲーム「ソウルリバース」のスレッドです。
最大10vs10のチームバトル!
■公式サイト
https://arcade.soulreverse.jp
■ソウルリバースwiki
https://www65.atwiki.jp/srac/
※次スレは>>970でお願いします。立てられない場合は有志が宣言し立ててください
※前スレ
【SEGA】SOUL REVERSE ソウルリバース part.11
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1526541027/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured *何すればいいかわからん。
とりあえず最奥のボスを倒せば勝ち。ただし一人で突っ込んでも敵がうじゃうじゃいるのですぐ死ぬ。
拠点を自分の色にそめてテレポートしやすくしてみんなで突撃しろ。
時間切れの場合はゲージ判定。自分の所属する勢力ゲージが長かったら勝ち。
*ルーチェってだれやねん。
世界に数人いる巫女の一人。ソウルコードと呼ばれる記憶を使い英霊を呼び出せる。
元の世界に戻る(復元する)ためにソウルコードを集めているらしい?
アプリ版「ZERO」ではメインヒロイン。イラストだとかわいい。
*職業はどれがいい?
CPU戦の間は好き勝手してても大体勝てるのでどれでもいい。
初期バージョンにおいては後衛職(メイジ、レンジャー)が多くなると力押しできなくなるので、
勝ちやスコアを意識するならウォーリアやナイトで慣れておいたほうが良い。
*後衛職のメリットは?
神将(ボス)の動きが単調なので妨害されなければ貯めBで攻撃するのが楽であること。
対人戦になると貯めBで敵を狙うのが難しくなるのでできることが少なくなる。
*すぐ死ぬんだけど。
基本的に死ぬゲームなので「いかに長く活躍して死ぬか」というゲームである。どう頑張っても死ぬ。
大ダメージを受けると灰色のゲージが発生することがあるが、この時ダメージを一定時間受けなければそのゲージ分だけは回復できる(格ゲーに近い感覚)
一人で突っ込むよりはだれかと一緒に行動したほうが長く生き残れるだろう(スコアは取れないが)
*スタミナがめっちゃきれる。
スタミナ(ST)管理が重要。ダッシュ、回避のし過ぎに注意しよう。
1ミリでも残っていればダッシュをやめたり立ちどまることで回復できる。
移動でダッシュを使ったら前線手前で回復してから攻撃を始めよう。 *霊脈(拠点)制圧
霊脈の中に滞在すると制圧ゲージが上がり、満タンになったときに占領したことになる。
両陣営いるときは制圧ゲージは変動しないがキルをとるとボーナス発生。
こっそり色が変わることもあるので積極的に踏みに行きたい。
*テレポート
霊脈(拠点)が自分の所属する色になっていればテレポートできる。画面中央下の↑ボタンをタッチしよう。
テレポートボタンをおしてから移動画面に映るまでは約5秒。ダメージを受けると解除される。
リスポーン時間よりは短いが、往復するには少し長い程度なので使うときは状況を確認して。
*回復の泉
じつはボス出現地点(神将の間)の近くに回復の泉がある。回復の泉が遠いときは死んでリスポーンしたほうが早いこともある。
ミリ状態の前衛ができることは少ないのでテレポートで自分の拠点に戻るのも検討しよう。
*スタートダッシュ特典「Rゼノビア」は入れるべき?
好みにもよるがソウルスキルで自分の攻撃力をUPできる。お手軽で上昇値高め。
ウォーリアかナイトなら最初からCアーサー Cランスロットと一緒に装備することができる(コスト合計がぴったり18) メイジ辞めようと思った途端に稼げるMAP来る
A2になっちゃったじゃないかここまで来たらSまで上げてやんよー >>8
ケツの中に杖バクスタとかなんて酷いことを… >>5
ガチムチ槍ヲリのロングスピアがナイトのケツを貫いた、まで読んだ。 筋力70、ゼノビアバフ、ヘラクレス。何も起きないはずがなく… そして1日限定マップ
ちょっとした祭みたいなもんでしょ
ミニマップが上下逆という混乱を誘ってもいたし >>13
>>14
事前に情報見てたんで反転マップもすぐ慣れたけど初見のプレイヤーは戸惑っただろうね
勝負つくの早いし回数こなすキャンペーン向き修正して来週には配信されるんじゃないかな 明日のマップは偶数霊脈だからもうちょっと押合いになるかね
脇抜けは無くならないとは思うけど 初期マップの一つである帰らずの谷だがスタミナ回りやソウルの環境が前回の時とは一変しているので今まで通りとはいかないだろうな >>1乙
こんなすぐ発見できるミスとか、もうテストプレイ要員すら残ってないのかな
まあ面白いからずっとやっていくけど テストプレイも何も出来上がってる物を予め決まってるスケジュールに合わせて垂れ流してるだけだぞ
稼働前に作り終えてたであろう物で開発陣は出す物に対して全てに「問題無し」とリリースしてる
作るだけ作って稼働前に作り終えてる物を垂れ流してるだけだから不具合が多発する
サカイPがPであるのにゲーム内部の事を知らないのは出来上がっている物をスケジュールに合わせてリリースしてるだけで中身に関しては何も聞かされてないから たまに開発現場にあるプログラマーの方が強くてPは押し弱くての指示出せてないとかあったりして
ソルリバ隊4回目で「プリセット筐体で使わせろ」ってやつも、サカイPが毎回書いて貰って毎回読み上げるとか言ってたし サカイPはメディアに顔出す立場だから
もう流行るのは手遅れのゲームをなんとか
しようとソルリバ隊とか色んなゲーセン行ったりとか
頑張ってると思うよ。 御伽の国だってガチャの球がなぜか無くなるバグ出してたからセガ全体の問題だろうね
ソルリバだけではない http://careerhack.en-japan.com/report/detail/965
この記事見て、UI専門の人ってのも大事だよなと
ゲーム30年近くやってるけど、ソルリバケータイサイトのUIは断トツ最下位ですわ
歴史に残る糞 クソ仕様や現実見えない理想押し付けしてくるPがだんだん立場失うとかよくある話で…
現場見えてない人はアカンよホント まあそこらへんは想像に過ぎず無意味だな
誰が悪いかといえばチーム作業なんだから中核スタッフ全員が悪い
批判の矢面に立つのもプロデューサーの仕事とも言えるから、ごちゃごちゃ言われるのは仕方ないっちゃ仕方ないが そーね
メディアに出るPが心折れたら後は雪崩のように崩れる可能性あるし
何とか頑張って欲しいところではある
とは言ってもユーザーの声としてヤイヤイ言わないと良くならんこともあるだろうし、ヤイヤイ言って良いとは思う 開発に伝えておきます
たぶんこれが最後のバリケードだろな。精神的な意味で。 録画機能つけて?
他のメジャーなゲームなら店が付けてくれるけどソルリバじゃ絶望的何だよなぁ 新しいキャンペーンはネロ貰えないじゃん。
そんなゴミキャンペーンやめろよ。
おれはまだネロもってないからゲームできないんだが。 悪い点を出しといてそれを批判されて心折れられてもプレイヤー側としては正直困るというか…
サンドバッグになって欲しい訳じゃないんだよ… ところで
ソウルリバースのライン公式って機能してる?
うんともすんともならないんだが あれは駄目、これはクソとかはユーザーの声としてガンガン言っていいと思うよ
ただこのスレでも度々、人格否定や単なる罵詈雑言しか言えない人が混じるんだよね
なんでかアッチ側はお仲間面してるんだけど、こっちとしては当然の不満にクソねじ込まれてるからほんと迷惑だよ
>>33
15回でネロ一個でるみたいよ たしかにソルゼロのUIはゴミ
ゴミにも失礼なゴミ以下
どうやったらこんなに不便に出来るのか意味がわからないレベル 今回のアンケートに思い付く限りのことは書いといたけど
果たして反映されんのかね >>32
ソルリバ隊で聞いてきたけどターミナルの未実装項目は録画機能だってさ 録画機能が最初から無いの本当に謎
手抜きと言われても仕方ないよね >>20
PSO2の酒井とは本当は別人なのか?って位似たような状況になってんな UIはマジでゴミだよね
未だに視点変更が親指レバーなのが理解できない
チャットもやりづらいし
ゲーム内容とは別の部分でやる気を削がれる >>33
リバース自爆あるのが嫌でしばらくネロ使ってないけど普通に勝ててるからゲームが出来ないという事もないぞ
あったらあったで楽だけどね >>44
ネロに関して言えば有無の差で一番明確な差はリバースタイミングだな
戦局を序盤から決定的なものにすることもあるしね。そのままアーサーにリバースが繋がるのも強いムーブ生んでいる
結論としてはネロは強い内は使っとけ、相手のランカーは容赦なく使ってくるからな >>43
親指レバーはそんなに嫌いじゃないぞ
ターゲッティング時と通常時の感度は別にしてほしいけど
チャットはマジで使いづらい 最初期メンバーいないとゲームにならないなこれ
霊脈を取られたら泉ごと取られる事を知らないから霊脈軽視環境でプレイしてるご新規様は全く動けてない
リスポン地点は霊脈と逆側で霊脈無視した裏取り凸はリスポン組と位置が重なってまず無理
ナイトのサブ糞雑魚で話にならない
盾と制圧取ったらタイマン弱いし霊脈の取り方知らないしプレイスキルが全く無い 敵後退するまで俺以外神撃0www
そりゃ勝てませんわ >>45
最近は積まない上位も出てきてるしローマで散々楽しんだしな
修正は恐らくないRパンドラとかリバース時間も早いスキル強いの居るし今を楽しんだもの勝ちじゃない?
ティターニアで味方のリバース活かす動きしてもいいし役割を考えたソウルと装備を組み立てて動かせればいいと思うわ 神将固くなってさらに今みたいなエリアから神将まで遠いステージはエリア浸入即ランスロぶっぱがうまあじやで
偶数霊脈はティタネロセットのポイ力が高くてむっちゃ気持ちえぇんじゃ 今日からベンテシレイアなのに部屋2つしかねぇw
始まりも2つ
そもそもキャンペーン知らないのか、人離れたのか
さっさとネロ直さないから… 店内デイリーアイテムランキングで全く身に覚えがないアイテムを取ったことになってたんだがなんだこれ
今日倉庫整理してないから倉庫にあんのかと思ってみてもなかったしマジで謎なんだが >>52
ペンテシレイアのスキルクソ弱すぎ笑えない そこでチンポジ棒ですよ
チンポジレイアが爆誕してしまった
勇壮上げてチンポジで絡みつつレイアで削るのぎも゙ぢぃ゙ぃ゙ぃ゙ぃ゙ぃ゙
チンポジ君もやれば出来る子だってわたしゃ信じてたよ 今日初めてSRパンドラみたわ
なんか眷属兵にやたら狙われるなと思ったらパンドラでビックリしたわ
追うのめっちゃつえぇな そんなクソなの?w
まぁなんとなくそんな気はしてた
アレ斧1発だけが本体なんだよね…灼熱は広いけど
>>53
いやまあそうなんだけどさ、キャンペーン初日でもこんなモンになっちゃったのか、ていう >>59
メイジ相手に置いて密着するとガーキャンも出来ず慌てふためくぞ
ネロと合わせて兵処理がらっくらく
置き攻めも出来る優れ物
セコイ使い方するとめっちゃうざいで 流石にSEGAじきじきにアンケート取られてるってことは出来上がってるもの捻じ曲げて折る手筈が整ってるはずだよ
株主総会前にこんな大々的にアンケ取って曲げなかったらそれこそ終わる >>60
当てても怯むわけでもないからそのまま攻撃されるかかなり密着しないと当たらないので逃げられて終わり。5秒くらいしか持続しないし 親指視点は問題ない
チャットと装備回り(ゲーム内もサイトも)と倉庫関連がやばすぎる 左スティック押し込みの正面カメラとオブジェクトボタンは一緒にしないでほしい
個人的には右手親指押し込みをオブジェクトボタンでもいいくらい
設定でどっちにするか選べると尚いい ランスロはスキルは使い勝手良いけどアーツはなんであんなウンコなん?
発生遅い、坂登らない、SA無い、もうちょと上方してあげてもいいのでは ネロ一つあるから15回やれば、人権与えられるのか・・・
15回は虐殺されるけど。 有用なソウルは他にもあるから、ネロが必須ってわけでもない
強いのは間違いないけど 改めて思うがネロはスキルやアーツ、特にアーツは有害の塊なんだが
もっともクソなのはリバース速度で次点コストだな あーまだ修正要望書き忘れあった
神将守ってとか霊脈攻めてとかミニマップでできるのに実際のオブジェクトタッチでもできちゃうのはジャマ
普通のチャットタッチしたときとか敵をタッチしたつもりがオブジェクト重なってると意図しないチャット打ってしまう
修正要望ありすぎて1度に全部思いだせん
アンケート前にじっくりメモつくるんだったわ ランスロアーツは神凸性能は悪くないし対人もAAから繫がるからスキルとのバランス考えたらまぁええやろ このマッチングで腕の差勝負とか出来るわけないし、資産はすべてを解決する >>73
確かにソウル差で決まるなぁ。SRアーサー、ネロとかRパンドラ使ってる人はクラス、カルマともに実力は下。ちょい前のペルセウスみたいなもんだね。 何故b帯でsとかmasterとかと戦わないと行けないのか、それがわからない...
一方的に嬲られて練習にすらならずモチベ維持がいい加減にキツいわこれ... 体感的にはカルマがゴールドなるかならないかに分割線がある
人が多い時間帯はゴールドとシルバーはマッチング少ない
深夜とか人が減るとゴールドBどころかゴールドCまでプラチナMasterとマッチングする たまたま勝つ側にマッチングされすぎた(不)運だけのヘタクソはどうしたらいいですか?
そのうち適正になるかと思いきや金4か3辺りを往復する感じなんすけど 個人的には上位と当たった方が楽しいけどね
圧勝するより均衡してギリギリの方が楽しいし たまたま勝ったでカルマ上がるのは辛いよな
俺もC1でプラチナ踏んだわ、B1になるまでゴールド2より下がらなかったから地獄だった 下は初心者狩り共闘2組いればそっちがほぼ確実に勝つからなあ
共闘いても勝負が分からん上の方が面白い 多人数ゲーなんて全部味方ゲーじゃねえか
これに限らん 初心者狩共闘なんての現れだしてんの?
そういや最近キル取った後にガードガチャガチャして煽ってるのたまに見るようになったけど
知り合い相手なんかね?それを見て煽りたい症のヤツがマネしだしたりしないか心配 >>82
体力ギリギリで競り勝った時、すぐ走り出すと転けるので体力戻すのにガードカチカチするのはあるかもな
HPも1パンくらいの残りだと棒立ち怖いしな
走る時も1.1以前のガードして体力戻すテクは健在だし一概には言えない
競り勝った後に兵の魔法と芋レンジャーの矢であぼんはよくあるある 4vs4や5vs5のマッチとして
そのうち2名だけが店内共闘してて口頭で意志疎通できるとしたら
そーとー有利だよなあ >>83
あれって走ってる時にダッシュボタン離すだけより
一瞬ガード入れて離すとスタミナ回復の開始が早いだけだと思ってた
ガード連打しまくってると早いんだ? フォロー枠増やせって要望は良く聞くけど、共闘も増えるって事だからな。
下手すると大惨事だぞ。 一度高SCになってから低カルマに落ちるとやばたにえんって聞いた
初心者狩り共闘チームの対項にいつも配置されるのに周り初心者だから
ウォリナイなのにリザルトの神撃3とかいう戦犯が8割超えるようなのに囲まれて
ほとんど一人で初心者狩り共闘の神将削りきって、一人で共闘から神将守るとかしないと負け確のマッチ連発されるとか
メインメイジでこうなると詰む >>86
連打は意味無い
ガード回復を確実にさせたい時二回だけカチカチやると上手くいくからやったとしてもニ、三回
初期勢最初期ウォリマスターの人は二回カチカチを適度に入れて体力調整してる そういや、このマップ7対7になってんだな
8だと勝手に思ってたけど
そら防衛しないで全軍突撃した方が決定力あるよな…
>>82
ガードガチャガチャは普通、仮想戦でダンスするためのものなんだけどなw
試合でガチャガチャは知り合いか、いつもマッチしてる人の間柄ならあり得るけど、真似されると
鬱陶しいやね
NG連発もたまにいるけど、アレもねぇ キル取ってガードガチャガチャは希にやる人居るね。
煽りの一種なんだろが、無駄な行動と時間を使ってくれてありがとう、と感謝してる。 メイジメインだけど最近神撃も練習してるんだけど、メイジなら神撃スコアどれくらいまでなら許される範囲? >>93
3とかじゃなきゃなんでも
神撃の場合ブレイクだなんだって同じ一撃でもボーナスで差がでまくりなんで
スコアだけでは貢献度はかれん部分ある 金帯で殺した後ガードめっちゃカチャカチャやって煽ってくる奴何人かいるよな
煽るのに夢中になりすぎてバックスタブくらって死んでるの見えた時はちょっと笑ってしまった おいらゴールドS3〜5だけどガード煽りはシルバーAを最後に出会ってない
さらに上のランクがあって過酷な煽りあいを交わしてる別世界があるなら胸が熱くなるぜ >>93
アーサーアーツ1試合で2回以上当てたら許してあげる
アーサー嫌いだったらランスロかガウェインかゼノビアでいいので1試合2回以上アーツ当てて
スコアとか知らん
あとパンドラで自神守って 裏取りでタイマンになったやつ倒してその後凸中にそいつに殺されたらめっちゃガード煽りされたな
正直神将と一緒じゃないと殺せない雑魚に煽られてもなんも感じないわ 戦果出せてるなら煽りの負け惜しみ
出せてないならその逆
自分によるけど胸を張ればいいよ 逆にうらみもないのに微妙なことになるほうが多いよなあ
やられたあと2連続返り討ちしたり
えんえんスタミナキレるまで追いかけたりしちゃって
とくに追いかけは自分もポイントまずいからやりたくないのに何となくやりがち 今日一日ペンテ使ってみた雑感
弱くは無いけど強くも無い
スキル斧クルクルは碧珠より回転早いから、レンジャーのステキャンキックや起き上がりで重ねて
結構ガリガリ削れる
アーツは本体部分がゼノビアのジャンピング斧だけど、弓1発でキャンセルされるのがアリアドネ同様
弱すぎる
なのでメインは霊脈で灼熱展開して寄せ付けないくらいしか使い道がない
(それでも雷脈防衛能力は充分ある、属性がナイトなのも相まってガーキャンが強い) >>97
ソルリバ仲間数人もそいつらに煽られたって言ってたから結構な頻度でやってそう
どんなに過疎ゲーでも煽るやつは必ず一定数いるもんなのね… プレイヤー年齢層高めだと思ってたけどそうでもないんかな ソルリバTime!!<番外編>〜AKATUNA & 十束おとは〜
6月7日 20:00
https://www.youtube.com/watch?v=vqzj1Wupnzc どんなゲームだろうと煽りは居ますし
年齢層高めとかそういう話ですら無い >>94>>98
構成がパンドラ、ペルセ、ネロだからネロは極力凸に回すようにしてる
ネロだったらアーツ何回分が目標や? >>108
正直5発ワンセット直撃なら十分だがなるべくネロは敵の撃破に使って欲しい ごめん、サカイ葬ったらいつも死体の上で鳥飛ばしてるわ 神将の耐久もさることながらデスのデメ上げないと凸ったもん勝ちなのはもう変わらん
一発殴れたらもう元は取れてるみたいなの凸り方の工夫とかしなくていい スタミナ関係前に戻して
代わりに復活するまでの時間短くするのがいいような気がする すまん
何回も何回も裏どりにくる奴がいて、毎回俺が処理に回り、タイマンは弱いが逃げて時間稼ぎされるから倒してカクカクした事はある
あとは仮想戦でガチにキルしにかかってくるやついたら、最初は殺されてあげるけど、あとは粘着してキルしまくるのを相手が逃げ出すまでしてました
反省してますもうしません たかがゲームなんだし煽りカクカクも挑発連打もやるよ挨拶みたいなもんだし
カクカクやられた相手に「震えてるんスかぁ〜?」出せた時は笑った >>117
敵をタップしたら右上になんか出てるじゃん
やられたら10秒以上も暇あるしつい連打しちゃう 振り切るのが簡単で、待ち構えたら睨みあいでだるいってのがあるから
素の状態だと凸側不利で、ゲート破壊みたいに施設破壊したら凸がしやすくなるって感じがいい >>113
小冊子(開発の意見)に「一発殴れたら大戦果」って書いてあるじゃん ボダならまだ分かるんだけどな…
ホント何見てたのか まぁー、冊子できた頃は足も今より遅くてスタミナの回復も遅かったしねぇ。今より難しかったのは確実でしょ
スピード上げたけど再出撃の時間変わってないし防衛だけが割食ってるし >>121
現実が
ヲリナイ「20発くらいアーツとスキルぶち込んでやったぜ、ハイ勝ち確」
これだから確かに大戦果っすね、リスクも難易度も無さ過ぎてゲームになってないけど カルマが機能してない上にシルバー神将が雑魚だから、防衛意識も薄いシルバー下位とかならありがちか?
耐久力調整より先に、神将のレベル一段階ずつ上げるだけでもよかったんだが リッター、スカウト、真銀、アールヴ、チェロックの器用対兵付き腕くれ
腕だけが、腕だけが、ほんとにしょーもないばかりで綺麗に揃わない
腕は移動回避にデメリット付いてなくて逆に回避メリット付きの物もあって腕防具でコストやステータスの調整してるので死活問題よ >>118
知ってるけどあれって敵に聞こえるんだ? >>128
そらそうよ、ちなみに味方には聞こえないし挑発した相手のみ聞こえる 週4〜5で\1000〜1500くらい箱全部あけて半月ほど経つんだけど狩人の弓が引けなくてイチイの弓から変えられないんだけど使用率の高い装備が絞られてたりしない?
セガの物欲センサーちょっと高性能すぎ >>130
一応聞くけど、ランクC5以上だよね?w
アイアン某は出るけど、まあ狩人は出にくいな… >>131
GW中にレンジャーC5に上げてからB帯のウォリで掘ってたんだけどアイアンボウばかりですわ
イチイはB溜めで380前後のダメ取れるから戦えるんだが通常のコンボでダウン取るのが難しく防衛も戦闘時間が長くなるから稼げなくてね
歩兵弓は実際に使って中途半端に感じたから初心者に配るのは狩人の弓にすべきだと強く感じたよ キーワードはひゃくにちきねんでプレゼント来てるぞ
霊水晶100個はうまいな そういやケンタ弓まだ一本しか出てないんだよな
ケンタ弓が理想にして至高の弓
単発最短の短剣3コンボで溜めBはストレートの長い弓一発
近接と弓を完全に別個で使えてソウルを近接かレンジャー寄りか完全に組み分けと使い分けることが出来る
弓だけは正直どれもケンタ弓には敵わない
ステータスが強いのではなく仕様が物凄く強い 二本も出てるの?
ケンタ弓くれよ
他の☆10よりかは少ないからくれてやっても良いでしょ?頼むよ(切実) 星10はガチ絞り装備だからな…
人参ぶら下げるにしてももうちょい現実的な線にして欲しい 今はもう使ってない元メインカにある☆10装備移植してぇけどなぁ
同一アカウント内に登録してあるカードなら装備移動出きるようにならんかな ソウルリバース、初期の頃遊んでからやってないけれども、遊びやすくなりましたか?
名前にセガと入っていたプレイヤーに、
殺されては生き返って殺されてを繰り返されて二度と遊ぶものかと思ったのも懐かしい。 致命的な部分がいくつか修正はされたよ
まぁまだ残ってる点は数あるし悪化した点もあるけど >>141
移動速度速くなったり、マッチング待機中も減り続けたGPも改善されたよ!
一部のソウルが大暴れしてバランスは悪化したけど。 狩人の弓は楽なコンボで確殺取れてしまうからこんなのばら蒔いては、D帯がぶっ壊れる。 体型弄ってて思ったんだけどさ
「バランス」ってなんやねん
これだけ低くすると高くするとどうなるかイマイチ分からん >>146
上半身と下半身
男なら筋肉付けて肌黒くしたら無関係なセクシー男優のように上半身に対して下半身が貧弱な体が作れる
女なら胸最大からさらにでかくなる
人の体て腕より足の方が絶対に太いわけで、上半身に全部寄らせて足を好みで増やせばそれらしいちゃんとした人の体になる
真横から見てウエスト最小から増減させて腹の出方とか乳増えるか増えないかとかやったなー
リーフィとガルク出て一時期背中から見た時細すぎて怖くてちょっと増やしたけどやっぱり乳の揺れと乳と胴体の凹凸の見映えで最小に戻した
外人の体みたいになってる >>146
上半身と下半身のバランス
上半身最大にするとさらなる巨乳を作れる 皆さんツイッターで馴れ合いするの好きだね
ところでベルボックスっていつのまにか期限無期限に変わってたんだね、知らなかった ペンテで霊脈絶対踏ませないマン楽しいな
負けてる時、霊脈源の神将に灼熱結界張ると、凸の処理が捗る
>>149
ベルボのこれ、バグじゃ無いかなぁ…初期に捨ててたイチイの弓とか大量にあるし、
受け取って減らしてもどんどん補充されるしw 100日記念の名目で、宝箱追加開け50GPとチュートリアル0GPが永続だって。
20ならガンガン開けられるのに… さも御礼みたいな感じにしてるけどこれも稼働前から決まってた事だろ
どんだけ足元見てんだって
検討、検討ばかりでなく「具体的にいつとは申し上げる事は出来ませんがアイテムBOXのGPについては価格変更を予定しています」くらい言ったら印象だいぶ変わってたのにな
ぶーぶー言われる前に先手打っておけばアイテムBOXの悪評も減ったであろう
サカイPは先に予定知っているはずなのに黙ってたのはかなり悪手だったね >>147-148
上半身と下半身か
腕と脚を調整して更に幅広く作れるわけか
逆を言えばケツデカおばさんにも出来るってことね
サンクス、今度人居ない時に頑張ってみるわ いやいや一戦の価値と比べて宝箱にGP吐いた方が得るものがあるという意味ではセガ会心の良調整だった 背最小にしてもまだ高いんだが?
胸最小にしても絶壁じゃ無いんだが?
幼女つくれないやん!どうしてくれのこれ? 背は低くできなくても良いけど胸は殆どもっと絶壁くらいにはできていいかな
特にローブとか鎧とかになると小ささが反映されてないんじゃないかみたいな装備あるし
もう少し胸最小はタイトで良いんだけどな… 新しい髪型(特にツインテ)と新しいボイス(特にロリ声)の追加とか無いんですかね
現状見た目が似たり寄ったりだからもっと幅あった方がいいと思うんだけどキャラクリどうでもいい人多いんかね? チュートリアル0はいらないんじゃないか
充電狙いの乞食沸きそうな悪寒 リプレイでゴーストが空を走りプレイヤーが地に埋もれて行ってた…
カウント0になってもリプレイ終わらず店員が再起動してたゴメン…
なんなんこれ >>160
現状のチュートリアル無料でも誰も座ってねえんだから関係ねえ >>115
気にしないで大丈夫だよ顔真っ赤返り討ちにしてポイ旨いから、またよろしくな 昇格戦って失敗したらポイントどうなるの?昇格前に落ちる?
今Aにギリギリあがったけど、今後条件厳しそうで不安
途中参加残り400秒で5位狙えとか泣くわ 例えば五戦以内に特定の順位複数回とかだと
○○×××で負けても
○××××になるだけで試練は継続 >>164
SCが試験ボーダーを下回るか、昇格ボーダーを上回るまで継続だと思う。
○×については165様の説明通り。
今日、無名がカンストしたので再召喚で能力厳選していたんだけど、
(R)英霊で、無名霊水晶の必要数が2回以降40(おそらく初回30)に増えていた。
前からこうだった? >>166
2回目以降は召喚4個(+1)だし、無名も40だよ
なので、Cの厳選はSRに必要なのを見据えてポンポン召喚すべきでは無いね
といっても、無名すぐカンストしちゃうからアーサーあたりは厳選せざるを得ないけど
4桁化はよ
明日からメイジのフード防具追加だけど、闇鍋過ぎてろくに厳選出来ねぇ
スカウトとかも全然出ない >>167
スカウトはマジで出ない
やっとスカウト射防兵器用のスカウト腕出た
オール3だけど無いよりまだ良い
どのシリーズもそうだけど腕だけはまともな効果とレベルが付かないと使い物にならないから困る
どうしても防具が欲しい時はゲーセン扱いでない24時以降もやってるとこや9時開店のゲーセンでひたすら仮想戦で神凸RTA
ゲート壊しつつ神将撃破RTAで最低5個は箱開けられる
個人の感覚だけど撃破までいくと良いの出る感じする 一度召喚した英霊をまた召喚できるみたいだけど強化とかされるの? >>166
>>165
ありがとう!思ったより厳しくなくて安心したよ >>169
英霊は召還時にランダムで一つ能力が付くので召還で厳選出来る
召還したときに以前の能力と変えるか聞かれるので悪い能力がでても大丈夫 Rワッハさぁ…コストの割にスキルの威力弱くね?
出ても500のとこをCガウェインは最低900出せる
クセが無いのはわかるがちょっと発生遅いよね あんなものじゃね、範囲も当てる性能もカウンター性能もワッハの方が高いし
スパアマあるといってもスパアマ切れた後、殴られれば消えるガウェインと違ってワッハなら出し切れた気がするし なんか急にスゲー飽きた
このゲームって何が楽しいんだか分からなくなった
おまえらモチベーションよく保てるな モッサリし過ぎてる。これに尽きる
シミュレーションでも無い限りリアルな動きに拘る必要は無い
実際戦国時代モチーフは大体はっちゃけたのばっかだし 飽きたのは良いが他人を巻き込もうとするんじゃない。
一人で考えてろよ。 >>172
RワッハとCガウェインはスパアマ性能が大きく違うのと、アーツのコンセプトで十分差別化できてると思うが
家族を人質に取られてRワッハ使わなきゃいけないとかなの?
>>174
疲れたら休んでもええんやで
モチベ上がったらまたやろうな テンプレに縛られ過ぎなんじゃね、自分を抑えてテンプレ装備にしたところで一気に上がる人は限られてるわけよ
そこまでガチガチのテンプレにしなくていいし、それでも他人が気になるならネロ入れたら他適当でも大体の人は気にせんさ 上手くいかない時にソウルを変えてみたら上手くいくようになるのはざらにあるのでRワッハもCガウェインもどちらも使います
それよりもRガウェインのバグが致命的過ぎてとてもじゃないけど使えない >>174
本当に去る人は何も言わずすっと去るからまだヘーキヘーキ
…うんまぁ一歩手前ではあるんだろけど つーかいい加減ポイント見直ししてくれないかな…神撃と防衛の差をなんとかしてくれと
勝敗に重きを持たせると荒れだすからヤダとは聞くけどせめてもうちょい防衛美味しくしてくれんものか 俺の仲間は皆ダクソリマスターに移っちゃったよ。
俺もだけど。 >>182
今でも過剰防衛で負ける試合は負けるから
別に防衛旨くするのはいいけど防衛勝利見える仕様にしないと
一勝SCポイ厨の防衛メイジのせいで負けたとかでキレ続けるゲームになりそう 召喚時の特殊能力はランダムじゃなくて石獲得時に特殊能力が付いててそこから選ばれる
ただ能力付きを複数持ってる時にところてん式で選抜されるのかランダムなのかは謎
ついでに配給石には能力がついてないのでそこから付く能力も謎 神凸のブレイクとかいうご祝儀を止めて、急襲阻止増加と神将のハイエナ行為に対する補填があったら十分じゃない
霊脈のコンボ補正も正直いらないし旗の二重取りは論外 >>143
そうですか、もう一度遊んでみようかな… 敵拠点落とさないと敵神将がめちゃくちゃ強いとか拠点を落とさないと神将凸しにくいようにしてほしいなぁ スカウト胴の近防6がやっと出たけど、メイジの新しいのは全然気配無いねw
>>189
それやっちゃうと、霊脈独占された時に逆転要素が完全に無くなるぞ?w
むしろ霊脈少ない時は神将をやわくするくらいじゃないと… ボダと違ってリバースあるから凸の難易度段違いなんだよな…ミリ凸で何の戦果も(ry)が無いのは楽々ちん
その分神将が殴って来るってゲームデザインなのかもだけど今の強さじゃ釣り合ってるかというとなんかこう >>193
防具は最低近防6付けば実用範囲内だからまだ良いよ
十分使える使える
今チェロックスカウト腕がそれなりに出てるから厳選して確保しておきたいな
アールヴと若干ステ違うからステ調整に揃えておきたい
メイジの近接自衛はCアーサーよりRワッハだわ
Rワッハに俊敏5付いたのは嬉しいぞ >>195
スカウト胴はアールヴの上位の位置付けなんで、やっと出たって感じですわ
チェロックとは方向性が違うしね
スカウト腕は回避周りが違うから、1つは持っておきたいね
そろそろアイテム種類多すぎて、200だと全種持つのが苦しくなって来た >>194
メイジが神凸したほうが勝てるとか言い出してるからな >>196
脇フェチ歓喜防具だから見映えもなかなか
デメ付いてとても使えなくなった薄暮は色違いのステルスあるからレンジャー向けは問題無い
今後の調整次第だけど1コス腕足を付けるメリットがあまり無いから全部棄ててしまって、腕足は3コスと2コスの回避メリット付きの物だけを残すとだいぶすっきりするぞ
見映えの大部分に関わる胴はそれぞれ厳選した物を1つか2つストックしておいて、頭腕足でステ調整すると良いで ウォリで上げた金帯付けたまんまやっとナイトCに上がれた…しんどかった
近接と後衛でIC分けてやってるんだけど近接は金安定、後衛は銀安定
マッチも金はウォリナイ銀はメイレン多いからそういう事なんだろなぁ 防衛美味しくしてもいいけど
ピンチの時だけ戻れるしっかりさんと
自軍神将に張り付いて守った気でいる奴をどう見分けるんだ? メイジだけど相手に格上多いときは張り付いて防衛してるんだけどいいよな? >>199
敵殺したらさっさと梟投げて敵いなさそうなら神将前後の霊脈取りにいけよ…
基本的に神将エリア内での防衛という行為自体、後手で手遅れ(被害の軽減にはなってもアドはない)である以上
防衛の真髄はいかに神将エリアに近付かせないかということにあるんだし
神将周辺の霊脈戦までは防衛の仕事やろ >>202
確かに霊脈まで出張れてる時のがスコアも状況も良いときの方が多い
けど相手に強い方偏ると両神将の間の霊脈で死んでばっかでどっちの神将にも絡めない奴多くて必然的に神将エリア内での防衛ばっかになってしまう ボダの頃からだけど基本ベース(神将)張り付き防衛は負けムーブ
完全シャットアウト出来るなら良いけどワンパン貰っただけで戦犯、ソルリバは防衛しにくいから余計難しい
今のマップは神凸より霊脈確保が最優先なんで味方にくっついてライン上げした方が良い
まぁ銀帯は好きにやっていいと思うけどね
上に行きたきゃ近接にすりゃいいし…ってかこのマップで近接じゃない時点でかなり辛い >>201
敵が格上なら自然そうなるかと
防衛からひとり霊脈取り返しに行くのはメイジだときびしいだろうし 最初期の頃のマップで霊脈を取られたら泉まで取られるからMP回復が出来なくなるメイジはもっと霊脈を維持する事に必死になるべき
時が経っても大砲で芋ったり霊脈外から魔法打って霊脈取られて下がるメイジはいるんだな
最初期勢は同じ道を通る事がいかに馬鹿げているかを知っているから例え敵霊脈が取れていても戻って自霊脈を取り返す動きを必ずする
霊脈内を維持する事が最大の防衛な 今のマップは極端な話3と4を含む自陣側霊脈を常に自色に染めてれば勝つ
霊脈戦で踏まなきゃいけないからウォリナイが強いな
自分がレンジャーやってるときは裏取って2人以上釣れなかったら裏霊脈取れても無意味
釣れてもライン上がらなかったら敗けって感じだった >>208
極端も何もそれがセオリーよ
地雷屋はゴーストの向かってくる位置、抜け道、リスポン位置、泉に地雷を的確に埋めてあぼんさせて削るのが役目
霊脈内に踏むだけで良いから加勢しに行くだけでも戦力になる
このマップはレンジャーやってて一番面白いマップだから
芋メイジをスタブで落としに行ったりフォルスタでウォリナイを強引に削りに行ったりやる事いっぱい 張り付くって事になるかわからんけど裏抜けてくる奴を処理し続ける試合もあるからあまり悪く言わないで欲しい所ではある
処理に時間掛かってるのも悪いんだが処理したらベルトコンベア式にHP減ってないヤツが大体きてる試合多くてな ゲージがこっち負けてて霊脈も押されてる状況で相手神将前誰も取りに行かないの萎える
仕方なしに単騎でいってもメイジだから複数来られたら負け確だしキツい >>211
1番訳わかんねぇのが押され気味の状況で単凸行って神将前取らないウォリナイトな
マジで戦犯だから死ねって感じ >>212
分かる秒数少なくてやむなしならしゃーないけど単凸でどうしよもない状況で霊脈とらんのは本当止めて欲しい ゲージの負け具合と時間によるけど霊脈取れる見込みない場合は単凸した方がいいよ
凸ってから防衛の戻り具合で霊脈抑えに戻るか生存目的に切り替えたり臨機応変にやらんとだけど 単凸部屋で殴るなら神撃500点稼いできて。そうすれば味方も同行して割る気になる >>212
2〜3枚を引きつけててくれるなら前線の状況が好転する要因にはなるし
単凸で試合決まるダメ入れられる場合もあるからまぁ…て感じる場面も多い
1人が3枚陽動してくれてるのに霊脈のひとつも取れなかった時とかは(彼我の戦力差とか)色んな意味でヤバいけど 分かってる人と組めると本当楽なんだけどなぁ
この前ゲージこっち神将覚醒までいってて相手倍以上残ってたけど自分含め3人で手前まで上がって霊脈とれてその後転移で何人か来てくれて一気に削りきって逆転した時はマジで興奮した ナイトのパワーアックス神凸だとめっちゃ役立つな
上手くいくとB連で200後半*6出て即効神将怒るわ
スタブスカりまくるけど Rワッハ、Cガウェインを厳選しておいた方が良いかも知れんね
ランスロットはアーツ止められて評価下がってきてるわ >>210
最初から裏取り特攻しかしなくて、4回行って3回無駄死にしても1回通れば俺の勝ちみたいな人が、
2人ぐらい居ると波状攻撃状態で面倒だよね。
いくら凸屋でもチンパンすぎる >>217
こっちクソ押され気味で漸く神将前取り返した時に味方が1枚神将前に行ってて有能やん!
って思ってたら単凸行ってそのまま神将にボコられ死亡
1枚足りとも引き付けられず死んでくクソ雑魚は戦犯以外の何者でもないやろ 新防具獲得情報が上がってこないのまーじ
ヒで上がってる? Rパンドラナイトが案の定ちらほら話題になりかけてるな…
サカイPがやってるの見て(やらかしてんなぁ…)とは思ってたけど 今日のチラ裏
アーサーが柔らかくなった(気がする
ネロのリバース時間が短くなった(気がする
キルデス勝負が多くなった(キルのゲージ調整入った?
いか〇〇がキルデスで勝ったのにNG連打(いつもの事か
気のせいかな? >>227
流石にその辺をサイレント修正とか無いと思いたい メイジの☆10杖出たよーやったー!
……使いにくい… 昨日からだいぶキルデスマッチだったよ
神将硬くなった影響かマップのおかげかライン戦多し
流石に3、4人のアサネロ凸とか刺さると後は消化試合だけど >>229
毒杖のあおりを食らったのか☆10なのに特別強くもないんだよね
ちなみに前にケンタ弓の話あったけど、弓が出た人知ってるがその人レンジャーやってないw >>221
そうだよね。ようやくネロとって火吹いたけど、喰らってた時みたいにあんまり入らなくて
ふざけんな、士ねとおもったは。 >>232
毒杖の方も修正要らんかったろこれってレベルで速度アップの影響か何か知らんがメイジ沈みこんだしな… >>233
ネロに限らんが場所タイミングなど効果的に使わんと一気に幅詰められて潰されるか逃げられるかだよ 今のメイジは竜巻起こすやつか岩投げてくる奴しか見ないな 某DCGとコラボするけどまためんどくさい手順踏まなきゃいけないんだろ?
同じガードでお互いにプレイしたら
ソルリバ:ベルボックスへ勝手に入ってる
COJ:以下のカードを獲得しました
で良くない?
また登録!登録!登録!紐付け!馬鹿かと すぐ下で略称だしてんのに某DCGってぼかす意味ww 良く考えると神将耐久の調整って単純に最大値増やしただけ?
キルデスで減る神将耐久の影響割合が調整されてるなら展開に変化あるけど
そのままならRTAを時間かかるようにしただけじゃないか 取り敢えず6月上旬もそろそろ半分終わるんだがバランス調整の中身くらいそろそろ発表しろよ… >>241
今週末ソルリバ隊あるから、そこで新情報何が来るかだなぁ
防具増やしまーす、ならズコーだけど
>>225
影祓いの胴が出たけど、装備ステがスカウト胴からでも軒並みマイナスされて真っ赤っ赤だったw
ただし、勇壮だけはガッツリ上がる
(確か12くらいに。勇壮上げられる胴は少ないから貴重
これ4部位勇壮上がるなら、ステダウンのデメ打ち消せる影祓いナイトが聖光撃ちまくったり出来んのかな… 勇壮大好きマンだから影祓いのが良いんだけど見た目がね…
防具合成が待ち望まれる 質問。
単独でウォーリアが裏取りするメリットって、あまり無くない?
ハーフプレートメイル着けたウォーリアの制圧なんて、40以下でしょ。裏取りで、敵霊脈に入っても塗り替えに15秒くらいかかるんだよね。
塗り替え中に、相手が来たら塗り替えなんて不可能だと思う。
だったら、ナイトが素直に裏取りするべきだと思うんだけど。旗は有るし、素の体力はウォーリアより高いし。 >>244
火力とスタミナで見ればナイトより優秀だから制圧より防衛を釣ったり処理する方向性がメイン
凸のみで長生きするのは難しいから凸りつつのライン上げも兼ねてという感じだったかな >>244
裏取り優先度は
ウォリ>ナイト=レンジャー>メイジ
だぞ 今更ながら開発からのお知らせを読んだけど対応日時については6月中なんだな……
最悪6/Eもあり得るのか…… 俺メイジだけど隙あれば裏取りもやるよ
制圧スピード他とはダンチだし、妨害来ても一人くらいならなんとかなる
…ならないときもある >>247
セガの大型アプデは木曜日が多いから、
4日→影祓い(メイジ防具
9日→ソルリバ隊in難波
11日→レンジャー防具、マップ変更
18日→ナイト防具
25日→ウォリ防具
28日→アプデ、ジャンヌ実装、新マップ
と予想 裏取りで大切なのは制圧スピードじゃないんよ、機を窺っての空き巣制圧からの雪崩れ込みなら制圧だけでいいけど
制圧しきれないときに、敵を排除できるか、逃げ切れるか、制圧放棄して短時間のフリー神凸効率だせるか
とかの次善策をもってるかが大事、その点でメイジはやれて来た敵を押し返すくらいだから裏取り役として弱い ウォリが切っ掛け作って凸してゲージ差稼いで、ナイトメイジレンジャーが拠点戦で稼ぐんだぞ 新防具出る気配無い
画像は上がってるが出ない
今までで一番出ない なんか前方に走り抜けるみたいなやつ?
職も使ってるソウルもナイトばっかのエアプが言うのもなんだけど
ガーキャンじゃない?
それしか想像がつかない
後ろガーキャンはローリングだけど前方ガーキャンは走り抜けみたいな? 242だけど写真撮って来た。胴だけね
やっぱ勇壮12あるわ
知力と制圧も高いんで、スキル回転率と同時に裏取りも捗る
https://i.imgur.com/83dAdKC.jpg
防御紙だけどw >>254
後ろガーキャンローリングなんて無いぞコマンド入力失敗してるぞ
レンジャーとメイジはガーキャンで前進しないかわりにバクステするけどな ケイルとかいうでしゃばりクソ雑魚銀プレmasterキモすぎてヤバい。
Twitterもヤバいけどリアルもヤバすぎな 最後財布の百円とあわせて770秒位あるからイケルと思って再契約したら百円じゃなくて五十円玉だった…
最終的に勝ってたからよかったけど申し訳ないわ メイジの胴防具だけはあんま使う意味見いだせないわ
祈り手でもまだ微妙な感じの能力合計値だし
それもメイジだとそんなに使わなかったり体感できないようなのにかなりポイント振ってて合理性ゼロだし
それならまだしも下位防具みたいな能力合計値の奴あるしそれも能力傾向似たり寄ったりとかもうさぁ… なるほど
エアプで話題入ろうとした私が間違っておりました 前線で霊脈踏めるか否かは戦局動かす気がするんだけど人によるか 箱掘って厳選するくらいしかやる事無くなったのに仮想戦でも全国対戦でもろくなの出ない
今まで部位に付かなかった効果が付く新防具が絶望的に出なさすぎる 今マップて2週に一回くらいの変更だよね
ローテーションで毎週変えてくれないかな
霊脈調整とかは1ローテーション毎くらいでいいんだけど
その方が飽きなくていいんだが、そんなことない? >>261
メイジの胴防具はウォリの槍持ちとかナイトとかとしっかり見た目がマッチするぞ 新防具は腕に近防、足に知力が効果で付くんだよ
足は3コストで元々知力持っててさらに効果で知力が付く
一個あるだけで雲泥の差が出る
金払ってゴミ箱漁ってるみたいでどんどん気力無くなってくるわほんと >>271
頭は6コスなのに移動マイナス2のゴミ
呪導スカウト真銀でおk
腕と足が優秀すぎる
腕は転移制圧感知があるだけで他はほぼ全く持ち合わせてない
ただ近防付いてさらに元々の魔防が高いからステータス調整にうってつけ
3コス持ち魔防18あるだけで優秀なので器用対兵だけでも付いたら即採用
足は3コスデメリット無しで知力が効果で付く
知力付き引いたらそれだけで使える 開けなかった箱の中身知りたいってつぶやきとか書き込みたまにみるけど
それを手に入れる手段も無いから悔しいだけだろ
逃した魚の大きさ自慢とかネタにしたいのか? てかこういうのって押した時点で中身が決まるんじゃねえの 既存プレイヤーは慣れたから大丈夫だろうけどネロSRアサのゴミコンビで確実に人が減ったのになんでこんな悠長なんだ?
全然あいつらの修正こないやん まあ直してじゃあやるよ!よりもはー今さら下方かよ萎えましたされる方が多そうだし…
まず実装前に気がつけそしてすぐ直せって色んなゲームで見かけるのはもはや仕方ないんだろうけど >>273
撤回する
この性能でさらに制圧が効果で付くとか頭おかしい
さらに足はこの性能で俊敏22とかマイチェン前の過去の魔法寄り足防具がゴミと化すやん
アールヴ、スカウト、魔・呪導以外ゴミと化したわけだが
これ掘り当てるのに完全な劣化になった過去の物が大量に出てくるとかさ。ランク上がるだけ上がったらモチベ保てんよ 強いんだったら自分も使えば五分じゃん?
持ってない?プレイ回数少ない奴は客じゃねぇ
大体こんなのがセガ
別ゲーだかwlwも定期的にこんな感じにはなってる ワンダーは最近その傾向が特に強いな
三国志滅茶苦茶にしたPが流れてきたのが原因って噂に聞いたけどどうなんじゃろ 有用な装備でても見た目が良くないと使えない
頭とか兜系は使えないわ >>278
近防は低いんだけどね、他の性能が全体的に高いのよね
ナイトでこの装備で今日1日やってだけど、制圧速度が旗立てるとものすごい勢いで+2、+2されてくから
毎試合制圧が120とか美味しかった
ランスロの回転も早い
その代わり、コンボ食らった時のHP残りがウォリ並になって乱戦耐え切れない場面が多くなる
あとは見た目がなー 胸のラインはなかなかなんだがw
濃緑じゃなく白黒が良かった… >>282
勇壮特化(全体的に性能が高い)
ほんとセガのバランス感覚といったら… >>281
わかる
特に女性アバター使ってるとそうなるよな
勇壮持ちのヘッドギア使ってたけどそれより勇壮の高い兜出ちゃってどうしようか悩んでる >>282
ウォリレンジャーは俊敏あるからミリになってもまける時あるけど俊敏無いナイトは一回ミリ近くなって詰められると振りきれず落ちるだろな
頭と胴は見た目のアドもあるから今回の新防具は見た目アドが無いな
祈り手防具ほど使う人出るかどうか
優秀な腕と足だけを採用する形が多くなるのではなかろ?
足は間違いなく強い 6/11 21時 ソルリバtime第2回
ver1.3情報、新ソウル大公開!
だそうです@公式 というかですね…
ネロ直したりバランス全般調整(予定)が0.1しか上がらないのか…っていう
1.5ぐらいは行くと思ってた
大丈夫?w 装備ソウルの追加はやすぎてついていけねえ
プレイ回数少ないライトプレイヤーでもランカーだらけのマッチングに放り込まれるし >>288
大型アプデで1桁目変動、中型アプデで.5到達、大型バランスで+.1、小型バランスとバグフィックスでアルファベット進行
セガの標準表記だぞ
>>289
連勝かつ高スコアでそうなる
初心者救済期間とかはない
逆に言えば低スコア200秒途中抜け繰り返してランカー居ない所にいつでも戻れる 人少ないから仕方ない
平日だと夕方夜間でも100人いないんじゃね >>259
あれツイで前に引退宣言してなかったっけ? >>278
ステータス極めるのとかオマケだぞ即集めるなんて無理無理
コスプレして腕磨いてたらいつか引けるよ うーん
やっぱアリアドネあかんわ…スキルはまぁまぁ便利かもしれんがアーツが弱すぎる >>294
アーマー付いてないの本当にダメだと思うわ
一応フルヒットすればナイトのリバースでも削りきる火力はあるんだがな
スキルは凱旋とめるくらいカット性能高いのは強い >>291
日曜夜でも5部屋ぐらい(始まりの地2〜3含む)しか出来ないんだぞそんなにいねえ >>295
アーマーないくせに瞬間火力出せないのが致命的だよなぁ… 人数格差マッチ多過ぎてクソゲーだわ
一人差でもキツイのに共闘入って二人差ついて試合終了まで二人差とか勝てるわけ無いだろアホか こんなにバンバン新装備や新ソウル追加して
新規に始めるって人や、しばらくやってなかったけど復帰しようって人を
どうフォローするつもりなんだろう? まあ強さだけでいえば、昇格報酬で貰えるアーサー、ランスロ、Rゼノビア、ワッハ、ガウェイン
とかいるから全然問題ないし……メイジはうん、まあよくわかんないです
ガチャ問題は偏りを持たせられるように対応予定(口約束)ではあるらしいが >>300
人がいねえんだから最重要部分だろ
そんなこと考えてないから3ヶ月でこのザマなんだが 新防具リスト上がらんな
排出があまりにも少なくて情報量が圧倒的に少ない 過っ疎過疎によるクソマッチ
生き急ぎ過ぎな感のある勢いで新装備新英霊が追加され闇鍋が進行
それによる強装備の取得格差で新規復帰を拒み通す
どうすんだこれ つまりこのゲームをプレイしない連中が全部悪い
答え出ちゃったな このゲーム防具のブラキツすぎ
胸のデカさわかりづらくなるから一辺ローブ系みたいな胸元露出に加えてガルカ胸当てみたいなビキニ武装出してみ >>303
wikiに3箇所は一応載せたよ。評価値は合ってないかもだけど…
腕はどなたかお願い 客つきが初期ボダブレや、なんなら初期艦これAC並みに良い事を想定した
コンテンツ追加スケジュールを、大爆死で思考停止したまま垂れ流してる感 録画用の機器って個人で買える物何だろうか
詳しい方いませんかね 買えるよ
ソルリバじゃないが地元のゲーセンにはAVTーC285っていうのが付いてるのがある
多分だけどソルリバもHDMIで出力してるので使えると思うが
ソルリバマシン→ソルリバモニタを
マシン→C285→モニタとしなければならないので気軽に持っていってと繋いでとはいかない
機器提供するんで付けてくれってなら付けてかれるかも? >>308
ステータスも合ってない
筐体で確認できる数値は二つ名補正がかかった後の数値だからそこを引き算しないといけない なので>>278がさらに制圧が効果で付くも間違い
これ制圧が効果でついた後のステータスだよ プレイヤーズサイトは補正前で表示されるからそっちで確認してって言っても
課金を強要はできないなー 情報は正確に残してほしいが装備引いた上で課金してSS貼れとはさすがに言えんもんなー
いつものリスト待つしかないか リスト出るまで待つしか無いですね
申し訳無い
ソウルの効果で制圧はどう思う?
ペンテシレイアの二回目の召喚で制圧5付いたんだが >>309
上司のリリース許可のはんこ貰うの大変なんだから一度装填できたら抜かんよ
社長以下数十人の中小なら早いが またアプデで基礎ステ影響についてかわるだろうから何ともだが
現状だと制圧はステ依存が高めだから、普通に当たりの方 >>317
乙
並べて見てみると一目瞭然だな
>>318
チェロックスカウト粘りたかったけどもう出なくなってた
仮想戦のゴーストの数がめっちゃ増えてた
>>320
筋力オタで筋力で揃えてるから筋力欲しかったけど制圧なら汎用性高いか
一回目は見事に転移の呪いにかかったけど脱出出来て良かった
ネロは感知6の呪い装備が付いたままだわ >>299
新規向け
・初心者応援キャンペーン
戦場をプレイして上限50回、最大無名×500、各ソウルC×3、R×2、SR×1をGET
・宝箱透視期間
期間中、リザルト後の宝箱に何が入っているか分かるようになる
全プレイヤー
・装備・ソウル選択式ドロップ率強化
職種4種に対応した装備、ソウルのドロップ率に偏りを持たせる。選択はプレイヤーズサイトにて行う
・追加宝箱開けGP20、特殊召喚GP100永続化+特殊召喚回数週5回まで増加
・武器、防具効果継承・LVUPシステム追加
武器や防具の特殊効果を継承させたり、LVUPさせる。プレイヤーズサイトで無料で可能
有料の場合、ボーナスも追加
・分解、作成追加
不要な武器や防具を素材へ分解し、集めた素材で別の装備を作成する。プレイヤーズサイトで無料で可能
有料の場合、分解後の素材数や作成での必要素材数が優遇される
これぐらいのことはやってほしいし、何かしらの打開策立てんと新規は絶対に寄り付かん
現状の追加ペースじゃ既存プレイヤーも早いうちに息切れすると思うから、それに対する対応や補助も必要不可欠
夏にはFGOACも出るし、甘い蜜ぶっかけまくらんと冬も越せずに頓死するんじゃないかと >>323
・期間限定だったチュートリアルが無料が無期限延長へ
・期間限定だった戦闘後のガチャ料金50%offが永続へ
https://arcade.soulreverse.jp 1.3の情報次第であるが、トレモとCPU戦の追加、D帯はCPU戦でもSCもらえるようにする。
この2つを追加しないと、新規の定着はしないから。 まず座ってもらうことが大事だから見た目のキャッチーさもほしい
ダーク路線は個人的にすごく好きだが人を選ぶのがなー D帯は仮装戦でSC増えてもいいと思うわ
初心者は早く装備掘れるようになるし、サブ職育てる人も宝箱不味い期間短くすむし 神将にトドメをさしたらAKBの投票券プレゼントしよう >>330
それだったらプレイ回数によって投票権あげたら?
ウヒヒ…初心者狩りが捗るな >>326
FGOコラボやってコスプレ装備をドロップ&水晶あつめて英霊ドロップとかやればいいんじゃね 公式プレイヤーのプレイしてる店舗にMAGES.ってのをよく見るんだけど
ググると制作会社だよね?
ソウルリバースの開発がここってこと? 座ってもらうことも大切だけどその後のフォローの充実も課題だよな… >>324
元が超異常だったのを異常に治したくらいでドヤんな >>333
ソウルリバースの開発は2研じゃ無かったのかよ失望しました
牛マンのファン辞めます MAGES.をもうちょい調べてみたけどタレント事業もやってて桐生朱音も所属だし
おまけに株主ドワンゴだからmaimaiのニコニコ絡みとかセガと仲が深いのかも(高橋名人も所属だし)
それでイベント用として試遊機が置いてあんのかな?
開発協力に噛んでないとも限らないけど
適当な検索ですまん >>338
グラフ見て左片側だけに寄ってたりするともう仕方ない
戦闘をしつつ霊脈を取って自陣と敵から取った霊脈を維持してとか過程を引っこ抜いて神将に走りに行かれるとほんま
Pなんちゃらさんとかイキリマスターはこれだもんな
プレイヤー増えてる中これでは示しつかんよ 霊脈の均衡が崩れているほどダメージが通りやすい
とかどうだろうか 凸RTAと言うが最近やってて思うのは凸が美味しいからRTAが始まるってより
そもそも集団でしか行動できない人が多くないか
神凸にしても一緒に死に過ぎだし、足りてるなら他へ行くの判断が足りないから
過剰防衛、過剰凸、霊脈に複数がじっと待つとかが起きる
リバースしてるか残ってるか体力残ってるなら、そうじゃない味方置いてさっさと次へいくべき 別に美味しいからそうなるわけじゃないでしょ
ゲームの設計の問題だと思うよ
他ゲーで全軍突撃とか普通ならんでしょ >>343
モーガン取ったらどうなっちまうんだろうな モーガンおばさんほんとすこ
BBAのくせにアーツ放つ時可愛らしい星マーク出すのがたまらん。きっと自分かわいいとか思ってるんだろなぁ
だから運営もっとモーガン使わせてくれや。アリアドネのがまだ使えるんじゃないかと思うレベルで産廃やんけ! 防衛なら強いぞモーガン、石化と違って瞬時に無力化だからな
あとスキル使えば凱旋に自ら突っ込んで二段目前にバクスタで止めれる リプレイ見てたけど影祓いメイジは先に1つ手に入った部位の画像上げてた人以外いませんでした
>>345 >>346
モーガン、ペンテとかレンジャーが一番使い勝手良いで
むしろモーガンペンテはレンジャー専用で厳選した
レンジャーに合うはずのアリアドネのスキルは器用50以上でも1コスしか変わらないバロールに勝てない
バロールは目の玉3つで500くらい出るのでアリアドネ使うくらいなら圧倒的にバロール推奨 >>341
多対多のゲームで集団行動否定って理解できんぞ >>348
そんな極端な話じゃなくて、一人の敵に3人4人で群がるとか凸と裏取りに分かれる
前に出る人とラインを維持する人間で分かれるとかしないってこと
集団行動って言葉が雑だったかもしれんが、全凸全防衛とかの極端な場合を除いて
一個のことやるのに限度3人(できれば二人)でそれ以上は余計なのに、固まりすぎて非効率な人が多いんよ
結果として最奥霊脈の防衛は遅れるし、とったかと思えば過剰だからラインが下がるし、4人凸った挙句に衝撃波で皆削れて戦果も出せずにデスとかが起きる >>349
ボダもそうだが、孤立すると死ぬゲームだからだよ
凸はどのみち片道切符だからいいが、それ以外で単独行動すると禿げる >>349
衝撃波は油断してなくても発動早くて範囲広がるのクソ早いから・・・霊脈防衛に走る時ランスロ瞬時にガードするレベルには難易度高くない? >>349
衝撃波を無条件で食らってる時点で全員素人じゃねーか、前提が意味不明
凸解ってる奴は多ければ多いほど一人あたりの戦果は大きくなるのが普通 せめて行動単位は二人までにしてくれないと手が届かん場面多くない?
複数凸にしたところで近接なら寄ってたかっての事故が起きやすい上に防衛側は楽
後退前として例えば4人で凸ればそりゃそこそこの戦果はだせるだろうが、中央がボロボロなわけ
2割ちょい削れたとしても、怒りの半減が大きいから相手は凸二人でも1割5分くらいは削れる、膝つきなんて爆笑問題そう起きん
結果として中央優勢で次回凸チャンスは敵側有利で結局ゲージは有利に見えても戦況不利に陥りがち
4枚くらいの過剰凸なんてハマればでかいだけで、怒りに入った段階で引き寄せた防衛抜けて中央に戻るか裏に抜けるかしたほうがいいと思うんだが >>354
凸はできるならいくらいても良い、防衛過剰にはいらん
きみ大丈夫? そういえばcojとの相互コラボの情報って出てたっけ? そういえばスレ民はランク帯どんなもんなんだ?
やっぱMasterで金、白金帯なんか? “木曜日”になってからいきなり影祓いが出るようになった
月から水、木から日の2サイクルかな
参考程度に
出始めなので確定ではないけど影祓いは特定の効果が必ず付くようになってる?
足2つ出たけど特定の効果がどちらも付いてた まーた陰謀論大好き排出テーブル君きたのか
月〜水とやってたけど普通に出てるっての 気持ちは凄く分かる
狩人弓の厳選したいのにここのところまったく見ないしな
一応A帯金常駐してる程度のプレイヤーだよ 見た感じ銀帯が多そう、あの帯はザル防衛雑魚神将で凸が大正義やから 金と銀を一枚ずつ
最近はレンジャー楽しくて銀レンジャーばっかりやってる
銀帯はメイジレンジャーめちゃくちゃ多くて勝率かなり安定しない
今からの人や銀落ちしちゃった人はなかなか上がれんかもしれんね
昨日ウォリ一人がメイジレンジャーに囲まれてムリムリ言ってたけど気持ちは分かると思って眺めてた
勝ったけど 金銀ルーパーだけど銀上位までは凸は大正義、防衛は戦犯
金下位もそんな変わらんけどランカー絡むと少し違う Master案外いないもんなんだね
よくマッチするから母数が多いもんだと思ってたけどよく考えたら同じやつばっかだな 何らかの修整があるだろうSRアーサーばっかり落とされても。下方怖いなぁ
その前にCアーサーが足りなくなるから
SRアーサーはキャンペーンで揃ってみんなして使ってるから使用率が低いSRヒッポくれよ
SRヒッポの為にCヒッポ確保しておいたのに足りない SCはA帯で銀寄りの金銀ルーパー、最近カルマ+SC-の悪循環にハマリ中。
凸や裏取の防衛に対応する人数は仕掛ける側と同人数で対処が理想。
ただし防衛側が轢かれることやリバースを考慮して、多少の防衛人数増はあり。
ゲージ大差で勝負がほぼ決しているなら、全員で引き気味に防衛もやむ無し。 ソルゼロの連動ショップに霊水晶追加されてるわ。SRはアーサーとパンドラとヒッポリュテがそれぞれ一個ずつ交換できる。 fateのロケテ見たけどゲーム性被ってないし人流れるかね?
知名度高いから触る人は多いけどソルリバ勢は戻ってくるんじゃないかな 夏にFGO、3vs3キルデスメインでタイマン力特化で好き嫌い分かれそうだが
ボダブレPS4が8月のダブルパンチで危ない感はあるかも? >>375
コケスレより
>FGOアーケード
>ガチャ1回100円、10連1000円
>100円300GP、300円900GP
>ガチャにGPは使用しないらしい
最初にある程度の英霊欲しいだろうから、2000ぐらい突っ込んでカード印刷で初日終わるなw
ゲーム性以前にガチャゲー過ぎる
最近のセガは拝金過ぎ。GPもボーナス無し ソシャゲ脳の人なら10連1000円安く感じるだろみたいな考えじゃなければいいけどね 意外に色んなランク帯の人がいたのか
おいらはSランクゴールド
たぶん今週のうちにシルバーになる CCCコラボでパッションリップ待ちのワイ、無傷
つかこっちの自キャラの胸をリップ並みにデカくさせろ ソシャゲもやってるけどプレイするのに金とられるのに更にガチャで金とられるのは受け入れられないな
カード?らしいからこっちみたいに配布のキャンペーンとかも無理でしょ? 影祓い頭の見映えが最悪
魔法系胴に全く合わない
このゲームの中でもトップのクソダサ防具だと思う >>376
糞売り場もガチャゲーなのにそんなセリフ吐くとかギャグが高度すぎてついていけんわ >>385
?だからセガゲーは酷いって話なんだが、日本語ワカリマスカ?
ソルリバのがマシなんて一言も言ってないよね
そんな事より、ロケテ組ならFGOロケテスレあるんだから感想書いてくれよ
誰も書いて無いぞ コケスレ民の頭のおかしいのは何故わざわざ本スレに出張ってくるのだろうか 生放送見てるけど銅、銀帯ゲームスピード遅くて同じゲームに見えない 帯によってゲーム性ガラっと変わるからなあ
それでそのままマスターになれるし、悪いとは思わんが
ただまあ銀帯の頓珍漢な凸思考イキりも、上位の見下し苦言も勘弁だわ、やってることが違うのを理解しないとね ・ネロは全てのクラスで2コス増やしてスキルは知力を反映させてアーツは5回溜まるまで打てない
・SRアーサーもスキルは知力を反映させて1ヒットのみ
こんな感じになるのかね
Cワッハみたいに下方しすぎて全く使われなくなるのは意味無いよな
開発は頭悪い 知力ダメージは知力依存くっそ高くしてメイジでないとダメージさっぱり期待できないレベルにしてほしいな って思ったけどそういえば地雷も知力ダメージだったわ… 単純に金帯は勝っても負けてもつまらん
金混ざりの銀帯が一番やりがいあって楽しい(Aメイジ感) レンジャーに限っては副装備の地雷はそこまで知力で威力が劇的に変わることないんだな
100くらいしか変わらない
兵の処理とミリ狩りで主に使ってるので意識した事無いわ
100回プレイとかとんでもない事要求したのに下方して産廃レベルにするとか無いよね無いよね? 勝ちたいカルマムーヴと稼ぎたいSCムーヴでゲームが違うのよね
金部屋上位の方が稼ぎにくいけど1番楽しいゲームできるからカルマ多くは溶かしたくない >>384
新銀兜、カラビニエール、ハードレザーetc
まだまだあるよクソダサ頭装備
いくら性能良くてもクソダサは装備NG
SRアーサーは腐ってもSRだから、神凸ダメージ減少くらいじゃないかなぁ。ネロは最近相手しすぎて簡単に対処できるようになったけど、知力依存でかくしてOK。
隠れちゃいるがRパンドラもすげーぶっ壊れ。アンケートにも書いたがね。 >>398
良効果のスカウトバンド出てほんと良かったわ
頭は見映え的にも性能的にもスカウトバンド呪道の2つ使ってる
SRアーサーは看板かつエクスカリバーと言う王道なので使えなくなるほどの下方は無いと信じたい
ネロはコスト増加と知力依存が妥当かな
アーサーランスロRパンドラのナイトが斬っても斬っても死なないやばい 看板でエクスカリバーなのに残念な人もいるんだよな…
そんな理由で下方は免れないぞ ネロのスキルはダメージもそうなんだけど
炎エフェクト小さくしてくんないかな、何にも見えなくなる
あと青い炎と赤い炎とか区別して欲しい
SRアーサーのスキルもそうだし滞在時間長いやつは敵味方の区別できるようにすべきだと思います!
俺が気づいてないだけで色違ったりすることないよね? >>396
お隣のワンダーランドウォーズではフル強化に80プレイ要求した装備を配布期間終了した瞬間ナーフしたことがあってな… メイジは修正で真面目に勝ちに絡めるようになるんだろうか…
自称メイジ上位勢でもほぼほぼ地雷が本体みたいなのやら以外だと
休止かジョブ変えでカルマ維持してるようなの多いけど 近接ゲーに遠距離範囲攻撃持って生まれてきた時点でどうにもならん
アキラメロン このゲーム「近接ゲー」じゃなくて
前衛が爆弾投げて巻物唱えて弓構えてソウルで遠隔も範囲も補強しまくりな「近接ゲー(笑)」だからへーきへーき メイジは殴れるから近接出来るな
あく勝ちに絡んできて 他はまあ前衛だからある程度はなんとか出来るが、メイジで特に後衛メイジだと
2~3人はメイジに気を遣える人がおらんと辛いわな、一人で霊脈踏めんしなあ
神将防衛も結局のところ分散して防衛狩りしてくる凸役が出始めると簡単じゃなくなってくるし 必要な場面でネロできるネロSRアーサーランスロでメイジに求められてることとかだいたいフォローできるしね どう考えてもジョブごとに装備可能なソウル限定すべきなんだよなぁ
ネロウォリもRパンナイトもほんとひで >>354
すげー亀レスだけど、君が正しいよ。反論してる奴らは自分だけ有利とって他に枚数不利押し付けてる奴だから気にするな。彼らはきっとノーガードの試合しかしてこなかったんだろう
確かに団体行動が強いゲームではあるけど、1人で行動できる奴が勝てるに決まってる。君のような人が味方に来て欲しいもんだよと、本当に思うよ >>410
流石に職業でソウル限定は、自由度が無くなる。
対戦中に兵装を変えられない代わりをソウルが補っているからね。
適性職以外は、スキルゲージを貯まりにくくするといった調整が妥当だと思う。 戦斧(丸い方)のBのキャンセルタイミングくっそ早くね?
ナイトの武器の中で最短な気がする
ペンテシレイアとBブンブンしてキャンセルしてるだけでボコボコ出来て面白い 今FGOロケテなのか
明日ソルリバ隊だけど関東勢はそっちに取られたりするのだろうか なぜ取られないと思う?
むしろ筐体そのものが変わるぞ まずセガが換装キット売らないでしょ
SFC→ボダのときみたいに 俺のホーム2台あっても今月のBPランキング俺だけで
1台に減るらしく実質俺専用機になる
これじゃ共闘もできない…
あ、友達いないから関係ないや >>413
既にメイジ多い方が負けるゲームなんだが金銀辺りだと普通に
「勝ち目指さないからメイジで良いや」
みたいなのが量産されて魔境 だってメイジ面白いもん
俺ももうすぐSになるわ
一時期は銅銀まで落ち込んだカルマも金銀行き来する程度には安定したよ(満足) 昨日今日と制圧ガン上げレンジャー(影、スカウト、アールヴ、影)でやってだけど、
中立化まで7秒かかんないから、裏抜け確認して瞬時に飛んでも多分間に合わないんだなこれ
結構サクサク決まる
クソダサい影祓いフードが、田舎の畑仕事おばさん状態w 今更初歩的なこと聞くんですが
装備の特殊効果ってレベル1に対して1上がる感じっすか?
近接攻撃力系とか直接的なのと
筋力とかパラメータ系で違ったりするのかもだけど >>417
売らないなら撤去されるだけなんだよなあ >>425
雑魚頭には分からないから返レスしなくていいから
だからいつまでも銀カルマなんだぞ >>422
確認から飛ぶってか制圧SSSあれば霊脈踏み始めた時点で敵が回りに見えなきゃ中立以上確定よ。着地済みでも一度牽制すりゃ安定
だがあんまやりすぎるとマークされまくるから程々にな。相手の共闘タッグに延々マンマークされた時は涙目だったわ >>360
俺はmasterで他職遊んでたら金に帰るの最近めんどくなった銀帯
つか、ランカー戦がいろんな意味で別ゲーだからやれなくないが正直ダルい ランカーだからって軽々フォローしてしまって
名指しはされないものの一生雑魚雑魚足手まといって言われてる中級者は、正直可哀想
ソルリバに限らず、人柄を見極めるって大事だぜ セガ難波アビオンでSRランスロット召喚されてるな! >>426
悔しかったの?
いやーあからさまに自演すぎるからレスせずにいられなくて あーあ、また開幕即謝罪が確定やな
黙祷レベルの長い時間深々と頭を下げるわけか
これからソシャゲ・アーケード界でアップデート告知放送でやらかしや即謝罪する事を「サカイプロデューサー」なる隠語が生まれてしまった >>433
っていうか☆7異常に引きまくってないか?
それも良効果の >>435
熟練のオブスナイプ引いてるからなんやこいつ感あるけど、まあそこらへんは普通じゃないか
SRランスロットはギルティ案件ですわな、詫びSRランスロット配布はよ それもそうか
狩人弓についてたらギルティだった(嫉妬) 鯖落ち、マップ反転の取り返しのつかない失態をして平然としてるからなぁ… >>354
>>411
>>426
君みたいな人に味方にしてほしいと思うよ
だってよwwwwwwwwwwwwwwww >>441
えー?そんなに最初に論破されたのが悔しかったの?
おもしれーなお前w 1日経っても悔しくて自演せざるをえなかったんだね?w
君みたいな人が味方にいるといいな〜!! 次の自演まだ〜???
一ノ瀬はじめみたいなことしてんなよwwwwwwwwwwwww 基本的には単凸より複数凸ってボダの時代から言われてるだろになぁ 稼働初期から今までの中で一番の不祥事だわ
どう言い訳する?
真面目な話、プレイしている全プレイヤーに配るくらいしないと取り返しつかない
プレイヤーズサイトとか無しな
プレイしている(プレイした事がある)全ガードのベルボに配布
態度で示せ酒井 張本人のオダシマが現地にいるんだからソルリバ隊に召喚して弁明させなきゃな プレイヤーはCランスロットが出てきていた事から勘づいてはいた
だが開発がチートで使用してしまった事実は覆らない
「不注意でバレてしまいましたテヘヘ」じゃ済まされないぞ 開発者のガチャ特別テーブルがあるんですねw
てか最近ランカー勢がツイでイキってるのが凄くうざいんだが オダシマくんICで全国出たなら問題だけど目撃情報あったの?
霊水晶入れたテスト用ICで召喚しただけならドジなだけで不祥事じゃないよね 証拠残ってしまってるし弁明の余地が…
そして開発が開発としての権利を使って不正をしているのと一緒だしな
こういうのがまさに不祥事と呼ぶに相応しい オダシマくんてディレクターの小田嶋?てかSRランスロットって未実装だよな?
なぜ実機でやらかすのか... 土日を挟む、週明けに大型アップデート告知の最悪のタイミングにこれは特にやってはいけない
土日挟むから企業としては週明け対応でしょ? 即時対応するような案件でもないやろw
アビオンだけで落ちるとかだったら緊急だけど
我々は詫び石を要求するのみ 流石に配布クレクレは頭おかしい
弁解も謝罪も何もなければ運営も同等以上に頭おかしいけどか これが戦役マッチ中に強制ダウンの時は全プレイヤーに詫び石配ったんだよなぁ
詫び石を待つのみ
行動で示すことが誠意 どうでもいい誠意ある謝罪より、なんか貰えた方が笑えるやん
ま、それだけの話 実際に使って無双してたとかじゃないなら別にどうでも良いわ。 厳選を終えて倉庫をあっためてるCランスロット君が待ってるでニッコリ
楽しみやな 夜中なのにPの反応有り
11日にお披露目予定の物
これを見た既存プレイヤーの士気は完全に下がってる SRランスロくるなんて読めてただろ...
イベでランスロの霊水晶5あったりね
発表されたところで
ですよね〜感あるし >>448
草。あかんやろこれ
ここの開発ちょいちょいやらかしてんな てかなんで他人事みたいに驚いてんだよサカイP…そこはまず謝罪じゃねーの? 公式がチート使ってしまったと言う事実に対しての言葉とは思えない
会議だよ会議。企業として大事な人集めて会議もんだよ 明らかな不手際なんだからごめんなさいと確認しますだろ普通…
色々疑惑でてるのわかってんのかこれ ボダブレでも当時未支給だったツェーブラだったかケーファーだったかを全国に持って行ってテストしてなかったっけ?
僕自身ボダブレに慣れ過ぎてましたごめんなさいって記事がまた4亀に載りそう 言い訳に使われるボダもいい迷惑よな
ボダのいいとこなんかさっぱり見てないくせにさ… 装備ガチャと糞マチで一戦の価値無くなってるのに、身内配布してたらユーザーに何が残るんです 一気に黒くなって当然他の公式プレイヤーにも降りかかってくる
これで「ネロ出ました。強いです」なんて発言はもう出来ないな ソルリバはアカウント毎にドロップアイテムのテーブルが操作できるって事だな
この疑惑が他のセガゲーにも飛び火したらセガゲー終焉まであるぞ 装備や英霊の出た・出ないの報告があるようにアカウントによって排出が違う可能性が出てきた
と同時にCOJで言うカード(アカウント)によってパックから出るカードの排出が違うとか「ほんとかよ?」と思うようなとこまで飛び火するな
今朝になればスクショは拡散されるだろうしリアイベやってる場合ではなくなる パズドラかモンストだか忘れたけどあれみたいに公式プレイヤー優遇して有利誤認させたでもないので何とも
まぁ開発アカウント使って外でやるなとは思う
真っ当にやってない可能性ある奴と対戦とか勘弁 いや…これ明日(今日)の準備用じゃない?
ソルリバ隊、難波だよね
多分、放送時にバーンと出して「月曜から」みたいに説明するつもりだったのでは…
当日に召喚しなかったのはコスト隠すため、とか
これで出撃してたならマズいけどさ
しかし、ランスロはCスキル優秀なのに、これ外す選択肢になるのかね…
ランスロx2とかアーツ考えたら採用出来んぞ だからサカイPも謝罪してない、とか
しかし、ある程度のソウルは時限式解放で、既に実装済みなんだなこりゃ
ケットシーも実装されてそう >>476
いつぞやのCOJで必須アンコモン引けなくて引退したこと思い出した >>478
公式アカウントに公開前ソウルを所持させるだけなら、データ直接書き換えるなりを事前に会社でやっておけばよい。
それを使って前日に一般プレイヤーとマチするのはダメだが、まあ人為的ミスならあり得る。
しかし「一般の店舗で」「公式アカウントに」「公開前のソウルが」「ガチャから排出されてしまった」
これはガチャの確率表記の信頼性を揺るがす大問題である、というわけ。 >>481
ベルboxあるんだから直接付与って手もあるもんな
もしくは付与なり書き換えなりで変なフラグ立てちゃってドロップするようになった線も無くはないか
予めドロップデータは仕込んであって解放日時タイマーを設定って感じで
で、付与してるデータでやっちゃったから何らかのフラグでドロップするようになっちゃってた クエD再来と思ってたのに、がっかりしたのは俺だけじゃないはず >>483
画面見た時は、まさかと思って興奮したけど、10対10対戦と聞いて、ええ…と一気に冷静に戻った こわっこわっ
無かったことになってる
リアルで「なにも見なかった。良いね?」てなってる 騒いでるのは同じ面子なんだろうがそんな大袈裟な話かね?
どうせキャンペーンで配るだろうし俺は気にしないかな。 ボダ経験者少しいるけど、大体が聞いたことないわけわからん有象無象で、ソルリバで凸うまいて言われてる奴もボダで誰それて感じだから、複数凸云々言ってる奴は紛れも無い雑魚
ボダのアドバaceなんて多分数人しかいないし、晒しになっちまうがしんえーとおっとぐらいしか見たことない。あとアドバじゃないけどきゅうきぐらいか
名前変えてるのは知らん >>486
問題の要点がわかってないならそれでいいよ てかガチャから排出されたわけじゃないでしょ、召喚までされてるんだから
引いたのは運3らしいが、こいつぁ大目玉でオダシマDのボーナスは雲散だな! >>483
DはDでもDVSだったでござるの巻
ひたすらヒール連打してた思い出しか無い
もしソルリバに共闘オンリーモードが実装されたら?とも考えた事はあったが
装備厳選で射幸心煽る系の対人ゲーでんな事やってもまともな出来になる訳無いわな >>488
不正な操作があってあいつが得してるだの公式プレイヤーやどうとかも興味ないのよね。
ガチャゲーなんて何かしらの操作は入ってるもんでしょ。
最初から割り切って遊んでるわ。 なんで操作が入ると問題になるか本気で分かってないみたいだし
チンパン扱いはむしろチンパンに失礼かと 「未公開ソウルをお漏らしは気にしない」>>486
「ガチャなどに不正が生じる可能性も気にしない」>>492
何もかも「気にしてない」なら黙ってたらいいのに。
火消し乙。 何か俺が異教徒みたいになってるが、気にする人が何回も書き込んでたから俺は気にしないって言っただけだぞ。
違う意見の奴も居るって分かってくれればそれで良いよ。
実際気にしない奴もそれなりに居るでしょ。 ぶっちゃけ今まで割と問題塗れな運営がまたやらかしたってのがデカいんだよ…
マトモだったらもっと擁護してたよ… ソルリバ隊いつも観てんだけどソラールってやつヤバない?
自分は特別扱いされてる、みんなとは違うみたいな公式にくっついてイキりすぎでしょw モンストだったような気がするけど
公式プレイヤーが正規のオーブより少ないオーブでガチャ出来るってのが問題になってなかったっけ?
なんか射倖心煽るから手持ちのオーブ3桁目表示を消したんだ的な弁明してたような
別に公式プレイヤーがスキルを紹介する為にガチャ外で霊水晶渡されるとか優遇されてんのとかいいと思うんだよな
モンストもそうだったけど平等でやってますと言わなければいいのにって、使用感を紹介する為に貰いましたって公認の事実にしちゃえばって前提だが
装備の特殊効果は自分でなんとかしろとは思うけど >>491
DVSだったらまだマシだったわ
横のせいで負けになりうるとかクソゲすぎて
勝ち負けにの意味合いが薄いとは言え負けって出るのが不愉快すぎる >>491
ボダのユニオンは全国でゴミ扱いされてる下位の人間には大人気だったぞ
ソウリバはコアが戦えるから神将と20人くらいのゴーストが攻めてくるとかなら胸熱 アイテムランキングは配布物でも乗る仕様ではあるが
運営側の人間が
何らかの手段で
未実装のアイテムを
一般のゲーセンで受け取っている
というのは紛れもない事実である 今回の件は公平である必要はないが、公平感は与えねばならいを地で証明してくれたいい例ですね
火消するなら何かしら理由作って話さなきゃダメよ。放置はアカン >>502
隣でプレイしてたソラールが目撃してたとかなんとか 小田嶋DはサカイPより開発寄りのイメージだから
新ソウル実装後のドロップ検証とかでドロップするようにしてたんじゃないかと思う
開発室以外で設定オフにしなかったのは最悪なミスだが
問題は他のプレイヤーという肩書きのメンバーにも配られてる可能性もある
多分配られとるけど、元から配られてるの公式前提にしたらいいのにと思う
ソウルの使い方とか公式放送で解説してくれるんだから必要なんだしさ そもそも開発Aimeと私用Aimeを混同させてるのがNG 未実装のキャラ使って無双してたとかなら分かるけどそんな目くじら立てる問題かこれ?
テスト用DBとの紐づけをカットしないままゲーセンで遊んじゃったってうっかりミスにしか見えんのだが
技術的にガチャ内容弄れるからユーザ毎に排出率弄られてるかも?とかいう奴は陰謀論あっさり信じ込むタイプだろ
セガ社員がプレイ状況逐一チェックして「こいつは金払いいいから思いっきり渋くしてやれ」とかやってると思ってんの? うっかりミスはまだいい(よくはない)けど弁明も謝罪もないのがね…
いい加減やらかし続けてる事を自覚して行動して欲しい ・ユーザーと開発者のアカウントは別グループ
・アカウントグループ毎、ガチャテーブルは設定できる
・テスト環境で開発者アカウントに、6/11以降のテーブルを設定した際
何かしらの手違いで商用環境の同アカウントにもテーブルを設定してしまった
・その状態で、開発者アカウントを使用し商用環境でプレイした結果
無類の間の悪さで目玉商品が露出してしまった
こんな感じでいろいろな不運が重なったと妄想w そう言うことがあるから開発者がユーザと同列でプレイすんなとですね…
やらかさなくても疑われる立場というにさ プレイしなかったらしなかったでエアプって叩かれるよ 開発用のICやらアカウントがあるなら、開発室の中だけで使う
一般プレイヤー目線での環境調査がやりたいなら、一般プレイヤーと全く同じ条件でやる
たったこれだけがなぜできないのか >>508
可能性を産み出しただけでアウトなんだよ!
ってドイツのえらいひとがいってた 公式から弁明が来てるな
「不可視化の不手際」って事は、特定垢へのこっそり排出が可能な事は認めちゃうのねw 「ネロ出ました。強いです」は黒だった事が確定したな
不祥事起こすと掘り出されるわけだ
公式プレイヤーへTwitter上での発言に気を付けてくらい言ったら?
自分の部下くらい面倒見ろよ酒井 ガチャ引くおまけにソルリバースが必要ってだけ。プレイヤーからは気楽に集金出来るし、電気代はゲーセンに持たせるセガ必勝の策 遊んでるとこ見せなけりゃプレイしてないからわからないって言ってただろーし
開発スタッフのひとたちも大変だわ
まあこれも仕事のうちか
クソだと言いながら100円チャリンチャリンしてくれるんだからいいのか
文句いってもう引退したから〜とかいうよりかは滑稽でもないけど なんか騒がしいけど、デイリーに載るのって召喚したときだから箱から出たか直接公式アカに石送ったかどっちかわからなくない?箱から出てたらヤバいけど 久々に銀マッチに放り込まれたけど上位帯より勝てなくて草
今度からちゃんと部屋見てから入るわ… 試合で使われてないならどうでもいいや
何にも損してないし
ランスロSRどんな感じなんやろなあ >>527
見られてたんだ。じゃあミスでしたではすまんし擁護しようねえわ。 セガはもうソシャゲ屋になっちまった。ゲームやろうとするほうが間違い >>530
ヒットしてるソシャゲが無いのにソシャゲ屋名乗るな 不正アイテムだっぴょーん 思い出したわ。
また、一般プレイヤーから見えなくする処理し忘れました、とか言い訳の方向がスゴイ。 まぁ言ってる事は間違ってはないんだろうね
それを受けたプレイヤーがどう思うか考えてないんだろけど 検索したデータだけでなくリアルタイムで目撃者がいてこれですよ
目撃した当人が全く使いものにならないからなあなあにされてる
当人がゲームでしか自己啓示欲を満たせない人間だったのも最悪
ゲームはあくまでゲームであって自分を満たす事は他でやってる。不正はあかんよと至極真っ当な考えがある人間だったらな… やっていい事、悪い事の区別がついてないのは4亀の記事で分かっていたがここまでとは
昨今ガチャ関連はデリケートな話題なのに世間知らずなんだろうな つまり普段から見えないとこで色々出来ちゃうんですね
いゃあすごいなぁ あーあ
ただでさえバランス調整しないでゲーセン行脚とかしてて
お前馴れ合いしたいだけなんじゃねーかって言われてるのにな
そんな状態でもプレイし続けてた人達に対して最大の裏切りなんじゃねーの 今日のソルリバ隊は終わり。
特に告知無し、1.3は月曜21時に稼働日告知とランスロSR情報出し、との事ですw
キーワードも無し えっ?キーワードは「SRランスロット」じゃないの? 全然ダメじゃん!
何がしたかったんだよ
やましい事がなければ事実関係発表して謝罪だが、本当の事なんて言える訳がないって感じにしか思われないぞこれ >>538
ということは14日木曜の稼働が濃厚かね >>539
ごめん見逃してたw
どうとんぼり、です
このタイミングで稼働日告知出来るって事だと、21日に来るかしら? 俺が気になってるのはつい最近生放送である人が
「せっかく貰ったのに…せっかく自分のところに来てくれたのに」
と言った発言
もう公式プレイヤーは実際のソウルの使用感紹介してるんだからソウルだけ貰ったは公認でええがな >>524
デイリーに載ってるのは霊水晶だから召喚してるかは別物だよ
例えばサイトのベルBoxで受け取って筐体にログインしたら入手したって事でランキングに乗る仕様 >>545
ある人って誰だ?別に隠す必要なくね?
本当だったら公式最悪だな、ソースくれ アカツナは長いことSRパンドラ集め中ってコメントしてたけどな
どっちでも良いわ、月5万以上遊んでても☆10もSR石も来ないし、今はもうムカついてるより悟り開いてるような状態だし やだよ
かわいそうだから(ある種のヒント
見返してけばすぐ見つかる このゲーム途中参加やめて。残り400の負け戦に5連続で放り込まれて流石にやる気なくした。マッチングも糞だしもうやらん キルデスゲー、芋メイジの負け部屋に連続で放り込まれてカルマ減ったわ
普通にプレイさせてくれ クラスレベル統一して欲しいわ
じゃなきゃドロップは一番高いクラスに合わせて欲しい >>545
公認していい事あるか?
次回以降公認で貰った絞り枠の壊れで狩りやめろやって言われるだけだぞ
黒なら黒でケジメ付けず濃グレーでのらりくらりする気なら延々と文句言われる覚悟が必要 >>516
明らかに壊れで一般を虐殺してるんじゃないなら問題なかろ >>555
ダメかなー
隠し事ってできない人も出てくるだろーし
バレた嘘と
自白した嘘なら後者のが傷が浅いかなって
まーいろんな感情を持つ人がいるわけだから
それがいいってはならんのかもだけど
となるとグレーはグレーで置いとくしかねーのか 兵頭会長だって言ってたじゃないか
公平である必要はないが客に公平感は与えねばならないって
そういう観点から見るとゲームプレイ的にはセーフでも営業的には完全アウトじゃね言い訳含めて >>557
この件以降はグレーではなく黒として認識されるんだから事実を公にして誠心誠意謝罪して改めるしかない。実は隠れて身内に配って初狩りしてました。これからは公式公認で正々堂々やります。なんて言って公式プレイヤーにまでヘイトを集めても仕方ない
公式プレイヤーも番組内で用意したアカで使用感を述べるくらいにしておくのが普通でしょ 難しいもんですな
大分昨日のとは別件になってしまったが
昨日のSRランスロットの件見てからあの放送を見てモヤモヤしてしまいました
タイミングがなー 建前とは言えインタビューでガチャで煽るマネはしたくないみたいな事言ってたのにこんな事やってたら建前は通らないし煽りどころかもっと悪質な悪意すら感じさせる愚行中の愚行
不可視がどうとか舐めてるとしか言えない ソルリバ隊の最後の対戦、シルバー帯で狩りまくってて草 営業日の月曜に正式にもっと詳細な事実関係に基づいた謝罪がないならもう辞める
プレイヤーの気持ちを重んじるのと馴れ合いで誤魔化すのは違う
本当にガッカリした 大戦だけじゃなくてここにも癒着勢&尻舐め隊いるのか
AC大コケのところもそうだけどここ工作員多すぎ 誰がフライングで何ゲットしてようが対戦で持ち出さなきゃどうでもいいよ
全国だけやってる分には気づきようすらないし
裏でパラメータ弄って意図的な優遇云々疑うならもうゲーセンのゲームできなくね?
そもそも運営から名指しでババを食わされるかもっていう自意識過剰にも似た被害妄想はどこから来てるのか知りたい 当の開発が交流に使うaimeでも真っ当にガチャやってないのバレたのはマズいんちゃう?
そりゃ闇鍋やらクソマゾ厳選に実感持った対応や発言出て来ないわ 実際アカウント毎に排出違うのはドッカンバトルであったやん >>569
公平が建前なことが暗黙の了解なのと実際に不公平を示されるのとは似てるようで天地の差だと思うが
シュレディンガーの猫を箱開けて観測したようなもんだし 疑うだけなら被害妄想だけど実例出たらそれも通らんよ
公式サイドはこういう疑惑出るから言動気を付けにゃならんというに… 自分と違う意見は工作、も極端で陰謀論好きそう
第三者に聞いてみろよ、開発ダセエって笑わずにこれは大変なことや思うよ
って言う人間は多くないよ そもそもプレイしてる人数が少ないから、あまり騒ぎになってないだけ ソシャゲなら返金騒動になっててもおかしくはないよな 流石にそれは無い
ただ開発サイドの信用が地に落ちるだけ…元から無いからセーフだけど >>569
歪な形で選民が進むと運営と同レベルかそれ以下の馬鹿以外続行不可のゲームになる
そうなりつつあるのを感じる力強い書き込み 放送用のアイテム送る相手間違えたソシャゲがあったような気がする せめて交流垢くらい定価で自腹プレイしろよ
その気になればデバッグで幾らでも廃装備使った練習できる立場ってだけで有利なんだから >>580
小田嶋氏:
ええ。もちろんプレイを重ねていけば,その努力へのインセンティブとして,
ちょっといい防具が手に入る。ただ,それも極端に性能が良いかというと,そういうことはないと思います。
プレイヤースキルさえあれば,その差を覆すことができる。だから我々としては,高レアな装備にそこまでこだわらず,
順序よく揃えていってくれればと思うんですが……。
てめえがそれを実証して見せろやと
ガチャにそこまでこだわらず,不可視で即揃えてしまえば……。ってか? ふつうにSRランスロ出たよ!超強いよ!みんなも頑張って引こう!
あっ普通に出るので配布はしませんよよろしく
でもするつもりだったのかねぇ… これが先週あたりにそこらの一般プレイヤーが出したなら不具合で済んだ話よ
放送前日にセガの人間が放送するゲーセンで出してPも謝りもしないってので役満 >>581
トコトン開発目線なのよな…
遊び方は開発じゃ無くてプレイヤーが決めるものなのにさ 敏捷6とかつけまくってる奴とマッチしたけど、ありゃあ卑怯くせーな
あんなん追いつくの無理だわ。明らかに差がぐんぐん付いてく。装備二つ名はまぁしょうがないとして、ソウル二つ名はやっぱダメだな。 しかしながらプレイヤースキルさえあれば,その差を覆すことができる。だから我々としては,高レアな装備にそこまでこだわらず,
順序よく揃えていってくれればと思うんですが……。 >>589
小田嶋さん、筋力とかは何とかなりますが流石に敏捷は無理です。プレイヤースキルで足を速くする方法はありますか? >>590
以上です
訳あって不可視で説明させていただきましたご了承ください。 敏捷って足とソウルにしか付かないんだっけ?
新装備で別のとこにもつく? 不可視化便利だな
良いテンプレになりそう、このゲームが荒れる程度には流行っていたら ダメだ。これはもう
この件リアルタイムで目撃した奴が運営に飼い慣らされて丸め込まれてる
運営は上手いね
自分は特別なんだとか勘違いし始めるとかレスあったけど本当にナードの典型
本人はウッキウキですよ
リアルタイムで目撃して後で検索かけて物的証拠が出たとかではなく個人が好きで検索かけて発覚てとこがポイント
ソラール君ダメだわ 晒し失敗スレ立てたらどうだろう?ここが過疎るとかの心配は無用だぞ >>592
足とソウルだけですよ。嵐の如き真銀装備してても、1.1〜1.2倍くらいの速さで走ってて、あぁ、こりゃ糞ゲーだわと思った。
一生追いつけん 小田嶋君が最近は敏捷盛りまくるのが〜って言ってて、ん?と思ったが
やっぱ足とソウルだけだよな
上位陣はソウル厳選できるくらい水晶あるのか
てか真銀靴でさえまだ一個も出てなくて萎えるわ >>597
メイジが殴りだと時間かかるしMPはもったいないとかいうなら分かるけど
前衛とか弓なら取り敢えず殴り殺しといて損は無い
しれっと変な霊脈制圧してたりすることあるから居ないにこしたことはない >>598
やっぱ気になったよな、俺も気になってコメント入れようと思ったけどどうせ読まれないからやめた
小田嶋装備は足以外も敏捷盛れてるのかな? この過疎状態で装備追加と壊れソウルとかよくできるなー。自己満足
の至りっていうか。 残念ながら初期の呪殺の一件でも、他の杖でも戦えないことないし〜、と認識するレベルの開発やぞ。 >>602
なお、移動速度上昇と呪殺下方でメイジごと全杖がゴミ化した模様 >>601
マジレスすると、リリース前に開発済みの要素を時限で解放しているだけだぞ。 デイリーのソウルは召喚したソウルだけしか載らない訳だが
そんな事も知らないエアプのアホが騒いでもな
ソラールが見たってのも召喚したのを見ただけだろ >>604
それだから、スピードアップしてしまったせいでランスロットが届かなかったり、弓で狙うまで振り切られたり、復帰時間は変わらず、と調整はされてないんだよな
敏捷盛りは、「戦闘をしない」「確実に振り切れる」「止めるには2人は必要」を選択、強要できるから強すぎると思った。 マジかよ騒いでる開発はエアプだったのか
エアプだったわ >>605
どのみち通常の手法で入手してないものプレイヤー相手に振り回してる可能性でた時点で対人ゲーの運営としては下の下
更に言うなら装備はゆっくり集めてどうぞってプレイヤーに言いながらそれっていうのがもう人としてダメ >>603
その現実をプレイヤースキルさえあればその差を覆すことができる、と認識してる開発やぞ。 >>608
ウンコクシですら、未発表カード使う馬鹿はいなかったぞ
ナムコにウンビルの報復をする為だけにリリースしたと言われても文句言えない出来 ※609
それ言うんなら、初期装備デフォルトキャラでやれやと 本スレのガチプレイヤー(身内ノリのイキリマスター除く)は既に悟り開いてたり引退を考えていたりするから
そしてSRランスロット詫び石を待つだけ
ごちゃまぜに新規増やしてゲームにならない事が多くなって、この大問題と続いてアップデート内容が境界線となっている そういやロードマップに今回のCOJコラボみたいなんじゃなくてソウルでなんかコラボするみたいなのあったじゃん?
……コラボ先たまったもんじゃないなこれ ネロ、SRアーサー共に必死になってキャンペーンまでうって集めた・集めさせたレアな物が一瞬にして産廃になるのも怖いな
CワッハはCで普通に出る物だから気持ちもソウルも切り替える事が出来たけど全く使われなくなった
個人的に全く使い物にならなくなる事が一番怖いな
Rワッハは使い易くてわざわざCワッハを使う理由が無くなり完全な産廃になってしまった コケスレで社員ID真っ赤にしてる奴いるのに本スレ平和でワロタw ソウリバなんて恐らく一生遊ばないと宣うアスペが大暴れ
エアプが擁護してくれるうちはまだまだ安泰やな 本スレよりコケスレの方がソルリバのシステムやらセガの態度?やら詳しくて草 >>623
大戦じゃそういう奴ら西山尻舐め隊っていわれたけど、ここは小田嶋尻舐め隊でOK? >>610
ラウンドワン「なんでうちの店が巻き込まれなきゃならん」 ゲーム開始時
パンイチの格好でボコブリンに突っ込んで、ダメージを受けて死ぬ。
あるいは、崖から落ちて転落死。
リンクも武器がなけりゃ弱い。 図は、青いボコブリンのボコこん棒で殴られて、ハート2個半ほどのダメージを食らって転げるリンク。
リンク
「青いボコブリンって意外に強い!
ハートを2個半ほど削りやがった…。」
安全な場所に避難して、オレンジを食べてハートを回復!
ハートが残り少ない状態で、ダメージを食らったらひとたまりもないもんな…。 >>629
アケコケスレで暴れてるね
セガは尻舐め隊をどの部署でも飼ってるのね 小田嶋D放送に来たの初めて見たが、ウゼエな。
人の発言先回りしてわかってますこうだよねーと連呼すんのもスカしてるが、
ソラールの「職業別に装備セットできるようにサイトの装備セット
筐体で呼び出せるようにしてください(4回目)」には
4回目?聞いた覚えが無いなー1回目じゃないの?とか、冗談のつもりかもだが
実装を心待ちにしてるプレイヤーはブチ切れするような返しかますし。
コイツのかかわったゲームは今後近寄らないようにしようって
思ったわ。 弓ハメされると最高にあったまって修正されたら粘着して狩りまくるよう名前覚えてるわ >>629
嫌いな奴の尻舐めるとか考えたがどうみても罰ゲームすぎわろす >>631
いやここの運営のことだし本当に情報が行き届いてなくて初めて聞いたかもしれないぞw 知らなかったとしてもわざわざ煽り入れる辺りがなんかこううーんってなる ここ見てるとwlwの広報をサンドバッグにする方法は正しいなと思うわ。PとかDはよっぽどのことがない限り表に出るべきじゃないわ。 ネロが出始めて間もなくブンブンが「ネロ出ました。強いです」と呟いてたな
こん時に既に怪しいと気が付いてた人はいた
ブンブンは黒です
ドロップテーブルや排出が日?によって違う事も気が付いてた人もいた
ドロップテーブルや排出は俺は出たと人によって違う事からアカウントによってドロップテーブルが違う事も確定
この件でインボーロンインボーロン言ってた奴消えたな 週2くらいでやってるけど、もう新しいパーツはめんどいから全部ベルボックス送りで放置してる
筐体からだとベルボックスの古いの10個ぐらいしか見れないとか
スマホサイトはもう触りたくない
苦行すぎてどんどんこのゲーム嫌いになっちゃう 単なる推測でしかないことを確定的だと言う人を陰謀論者と言うんだよ……
まあ、ここらへんは話しても無駄だろうけど コケスレで
召喚しただけでドロップしてないって擁護してた奴
こっち帰ってきてる?
放送のPの謝罪と繋がってない擁護になってない発言やめーや
どうせ宝箱ドロップ見て、その場でDに黙っててって言葉が頭から離れず、謝罪内容との整合性も考えられなかった
本人かその取り巻きなんだろーけどさ セガ社員じゃないけど戦隊DCDに比べればソルリバは良ゲーよ ジ◯君引くと永遠に負けるゲームになってて笑ってる
猪武者だよなぁ、ホント ソウルに俊敏付くとつえーわ
リバ延長よりレア感あって強く感じる >>642
俺はゴミクズ運営アンチだけど未実装使ってんのは広告かな?くらいにしか思わないんだけどな >>650
広告としてなら日曜にスライド用意してあるかと思って期待してたけどなかったからミスだなと俺は思った
他のゲームの生放送でも情報お漏らししてたからSEGAは緩いなって思ったくらいでそんな重大な漏洩ではないかと
世間ルールではそういうとこが運営クソと言われてしまうんだろうな >>650
アンチならここぞとばかりに叩けよそれでもアンチか貴様
>>651
そういう場で公開したりお漏らし(という名の情報公開)ならここまで叩かれてない
プライベートでのプレイ中に起こった出来事だからこんなことになってる
火消しならもっと上手くやって >>652
いやー俺は火消ししたつもりないんだなー
叩くべきとこは叩いて直していった方がいいと思うんだよな、本スレ外でも話題になるし
ただ一般垢の不利益になるようなガチャ操作はしてる根拠にはならんだろとしか言ってない
俺はお漏らししちゃうくらいが面白いし、前夜祭も含めてイベントかと思うからプライベートとは思ってない
一般プレイヤーも巻き込んだ流れになっちゃったのは良くないなかな 排出操作ができ、排出やテーブルがアカウントによって異なると言う疑惑が事実かつ明るみになってしまってSEGA系アーケード全部巻き込んでいるわけだが
SRアーサー厳選しない方が良いかなこれ
バージョンアップでまたとんでもない事やらかしそうで触るのが怖いわ >>652
そりゃここまでゴミ仕様延々放置だからなサカイPの糞みたいなツイには一言二言物申した
別にアンチってお前みたいにどうでもいい事で不満言ってるわけじゃないしな
基本的にこのゲーム自体は面白い、今は糞だから週一もプレイしてないけど 金突っ込んでる奴ホームに居ないんだがこれが正解なん? 排出操作ができるなんて所詮一から作ってるプログラムなんだから当たり前でしょう
ランク帯でドロップ違うんだから尚更
その当たり前のことが一般ユーザー垢で発生したならバグおよび大きな信用問題
開発垢だから信用問題にはならないというように主張はしてきた
今回のが信用問題と言われちゃうのは受け取り方もあると思うな
そもそも疑われるようなミスをするなって言われたら擁護はできません
でもミスったからには、これと操作されてるとは方向が違うと言いたい >>654
お前が開発運営側だとしてさーそれが可能なのは間違いないけど
これだけのプレイヤーが全国にいて一人一人にそれぞれ別テーブル割り振ったりする?なんの為にするの? >>658
だから、開発がプレイヤーであってはいけないし、開発と癒着するプレイヤーはいらないんだよ。 オダシマとサカイは個人にペラペラ情報流しすぎじゃないの 一人一人に割り振らなくても誕生石?で決定出来るだろ
予め設定してある物をユーザーが決めた物で結び付かせれば簡単 流石に他のアケゲーまで語りだすのはキメェとしか言えないけど
少なくとも開発環境かクローズド環境でやれ案件過ぎるし身から出た錆 この流れまだやってんの?
今日は10敗して頭カッカして熱いから冷やし中華でも食って涼んで寝るわ >>660
会社的には悪い意味で人が良いんじゃねーの?
人前に立って話す上であの2人は司会は素人なはず、
だと話しやすい環境を作りたがるもんだと思う
特定の人物だけ特別視されてるようで印象悪いから情報漏洩しても良いとは思わないけど
今回は見られたから仕方なくってとこもあるかな、恐らく見られたからサービスで召喚して見せたと思うがそこは行き過ぎかな
あったかい空気作るのは、新規から見てOK派と内輪に見えてNG派にわかれるのリスクある
バランス取れるといいんだけど >>661
それをして一体何になるというんだ
俺はこの誕生月や誕生日のやつ好きだから優遇するわとかギャグしかできない >>664
人が良いんじゃなくて多分姿勢が内輪の一部の人しか見てないんだろうね
その外にいる人を見ていない、取り込む姿勢が無いから、結果的に会社的に悪くなっているだけ。 >>666
まー確かに視野が狭いとはあるかもしれんなー
結局人見知りの人からすりゃ遠巻きに見てると近寄りがたいけど、ちょっと興味あって人見知りないなら逆に入りやすいかもしれん
新規を獲得する上で葬式みたいに静かでもあかんし
セガの音ゲーのイベントも内輪感あったし一般ユーザーに寄り添いたい系会社なんじゃ? いまさらだけど、スパロボみたいに誕生日で明らかに優遇されてる日ってソルリバにあるのかな? 確かに誕生日の設定って今空気過ぎるな
優遇あっても良さそう、告知してないと絶対ダメだけど
そして稼働始まっちゃって時間経ってるから不公平性出るので今更できないけど 実は誕生日で基礎ステータスが違う
しかも合計が一緒ではなく高かったり低かったりするよ いや、違うのわかってるからこそ一番良い誕生日設定の解析ってでてるかなーって
スパロボは開発者の誕生日が高ステータスなのは常識なもんで…… へー違うんだ
wikiにはまだなかったよね?
解析は大変そうだ >>659
>>661
だからそれしてなんの意味があるんだよww
もう辞めたほうがいいんじゃね? 実物のカードを排出する方式のドロップじゃないから仮想の乱数を作る為にicのコード番号や始めた日時等の何かしらの無作為な数字を基にしてるのは間違いないし、それを叩いている訳では勿論無いよね
但しこういう疑惑を従業員の(ちょっとした)ミスで掛けられた以上サービス業なら疑惑を晴らす方向で動くのがセオリーだが、現状ツイッターのみではことの重要性を運営サイドが理解しているとは考えられないな
実際他のゲームにも飛び火してますけどね >>631
めっちゃわかる。
実際マジで実装して欲しいものにソラールがオダジマDの身内(?)なのか知らんけど公式放送で冗談叩き込むのは俺も放送見ていて理解できんかった。
あとソラールは見た目クッソ怖いお兄さんだったけどB5の俺にアドバイスくれたし中身優男やったわ。惚れた。 身内ってより何度も参加してる顔見知りって感じ
名前が印象的だしPもDもマッチして覚えてるってのもあるかも
そして何度も参加してる=移動費だけでもそれだけ金かけてくれてる人の陳情を冗談のつもりなのか悪乗りで返す悪意って感じた >>677
何でも経費で落としてる人達は
自腹切ってる人達のきつさや苦労が分からんのだよなあ
だから何かして貰っても感謝しないしそれが当然とすら考える
セガのやらかしは広範囲で種類も多いし
最早会社そのものの空気が駄目なのかもしれんな >>673
絞ってチャリンチャリン促すのは(セガに限らず)常套手段なんだが? 配信で共闘出来ない人を分かってて選んだりとかそういう茶番ほんとに寒いし、見てて不快だから止めてほしいわ 特殊召喚永続100GPくるかも
そしてまた忽然と消える記憶の欠片。0になってた
もう問い合わせる気力も無い まず装備の付加効果を好きに選ばせろよ
開発が好きに付加効果をデータ上で弄って遊んで楽しい楽しいって言ってるんだし
それなら遊ばせ方を明らかに間違ってるだろ…
カスタマイズ性で装備だの武器だのソウルだの用意してるのに
多少なりとも良効果持ってる程度のものくらい発掘しないことには実用に足りないから殆ど機能してないし
特にソウルの付加効果とかプレイヤーサイドはそう簡単に弄れない
ジョブや構築変えたからこれを筋力6から知力6に変えようとかみたいな事も不可能なんだよ
それを横目に小田嶋とかソウルで敏捷爆盛り(笑)とかやって笑ってるのホントにヤバい
どれほどの不快感をプレイヤーに与えてるのか分かってんのか >>680
開発側の人間がプレイヤーで入って未公開トップレアカード叩き付ける真似をしなければ許されたかもな とりあえず5か6つけば嬉しいけど今レンジャー以外使ってるから器用6ついたソウルがグヌヌってなる 器用は副装備の回転良くなるから全く腐らないから当たり
むしろソウルで盛れるなら腕防具で器用粘る必要が無くなる分嬉しい
器用は30くらいあるとほどよく副装備が回る >>680
絞って集金させる手筈なら全員にそれ適応するだけの話で
わざわざ特定プレイヤー毎にテーブル用意する意味合いなんてないじゃん
それとも、セガ社員が逐一プレイ状況監視して、こいつには絶対引かせてやんねーとかやってると思ってんの?
だから陰謀論者扱いされるんやで こんなん水掛け論にしかならないんだから公式生での弁明(言い訳)聞いてからにしようぜ
キャラバンの時みたいに言い訳が言い訳になってなくて結局全く火消しにならない展開にRガウェ院の魂(ソウル)を賭けよう バグで使い物にならない英霊の魂を賭けてもなぁ…
ヒで直接指摘されてないから「知りませんでした」とスルーされている可能性が
SRランスロットもランスロットのアーツ自体のキャンセルバグと打ち出し完了までに止められるのをなんとかしないとSRヒッポ以下になるで
把握して調整しっかりした上で出すなら良いけど把握せず(自らテストする事を放棄)そのままだろうな 目を負傷して離脱中(使い物にならない)から賭けたんよ >>675
小田嶋Dが放送の時もいたのに、なんでやらかしの張本人が謝らないのかな、
とも疑問だった。
ソラールは本人いい人っぽいのは「出演」で伝わってるから、
運営との距離感を大切にしてもらいたいかな(それとも、ここだかで
書き込まれてるように彼自身が運営入りしたがってるの?)。
このままだと運営とプレイヤーが近づきすぎた結果の新たなトラブルが起きそうで、
危うさがある。 >>696
ソラールは運営に事実上運営とか言われて舞い上がるくらいには運営入りしたがってるよ
ただあいつ運営に入れるのは辞めた方が良いと思うけどね Rガウェインのバグさえ無ければメイジにも凸能力が備わったのに
奴のスキルはソウルリバース初のデバフと化してるからなぁ
メイジの凸はネロのアーツとスキルで誤魔化してるけど無くなったらなに積むかな さすがに運営入りしたがってるとは個人的に感じないな
金かけて各地のイベ行けたりマスターまで上がれるほどの金があってプレイ時間の確保や週末のイベント参加できるほとまの余裕もあるってそれなりにいい仕事してそうだし
多分医療系か?ヒで画像上がってたけどレントゲンかMRIか何かの部屋で勝手に仮眠とれる程度の地位にいるっぽいし 失礼だけど病院いってあの面の医者でてきたら嫌だぞwww 運営入りしたいかはともかく
「北海道じゃ私はスタッフになってそうだ」
とか発言してる時点で何回もイベント参加して小田嶋やサカイと近くなった気になって勘違いはしてそう >>699
ツイッター追ったけど、私はファンだから否定することもあるとか言うてるし運営と話すことが楽しいだけやろなこの人は。
どっかの医者っぽいね。 >>703
北海道は人が居ないからスタッフみたいになってそうって意味じゃねーか?w
つか北海道の放送どうなんだろうなw 山口メンバー並みの深々と頭を下げての謝罪
謝罪の言葉、何がいけなくてどうすべきだったか
冒頭はそれにたっぷり時間使ってくれ
生放送は告知のみに時間を全て割くようなので今までの不手際や例の件、放置されたままのバグや調整
または城島リーダーの様な真面目な、はっきりとした、わかりやすい言葉で、しっかりと謝罪をしていただきたい
企業として代表取締役として一人の大人として、それぞれすべき事を当たり前のようにする事が信頼回復への一歩
言葉だけでなく放送後の翌日に“行動”を起こす事も当たり前 >>705
弟が医者な関係で医師薬系の友人多いけどああいう界隈の奴らの趣味ってもうちょい体育会系のノリ強いぞ…
まぁたまにパチンカスの外科医とかも居るから例外が無いとも言わんけど 試練発生したから何時ものRパン、ペルセ、ネロからCパン、ネロ、SRアサの凸使用にしたら簡単にクリア出来て草…
やっぱ凸なんやなって… >>709
防衛メイジは禿げる要素満載だから仕方ない >>712
勝てるメイジは既に禿げみたいなのは風説の呂布 お、俺は性能なんかに屈しないぞ
あんなクソダサフードは被らないぞ… あーあ、これで霊脈に一切触れない芋後衛が増える
施設取る意味も無くなって待ちゲー化
調整が極端すぎて頭悪い
制圧も神将への攻撃をしないでふんぞりかえる芋後衛氏ね このアプデの内容次第で止めるつもりだったけど
試合展開かわりそうだしもう少し遊んでみるかな >>721
YouTubeの方の視聴者は250人ぐらいいるよ 制圧だけしか出来ないナイトが制圧とコスト増でおしおき
構成考えて組んで立ち回りもしっかりしなくてはならなくなった
他クラスからすると当たり前の事だけどな
あれだけ最弱だったレンジャーが結果的にほどよく万能型になった
レンジャーは救われた…? 近接は遠距離に近付くまで一方的に攻撃され続けるのに
近付かれてからも一方的にやられるのは嫌がる遠距離 明日から珍バージョンか。全部頑張る欲張りさんな俺、ポイント増えそうな予感…
というか全体のポイント平均は低くなる感じなのかな
ネロは…メイジくらいには生きる道残しても良かったんじゃないかと思った >>726
そりゃ近付かれる前に殺せる確率と近付かれて殺される確率が半々ならそれでもいいけど
バレバレな遠距離攻撃のタイミングだけ盾構えて近付いてを繰り返せばほぼ100%接近して殺せるから
タイマン前提なら9:1で前衛有利のダイヤでしょ今
地雷だとかのドボンとか運とかまで考慮しても7:3は下らない Rワッハのコスト上げてCワッハのコスト据え置きと一部軽くしたのはCワッハ使ってねてこと?
誰があんな糞発生かつ後隙の塊の低威力スキルなんか使うかよ
本当に開発運営公式はAKATUNA以外全くレンジャーをプレイしていない事がわかった
CガウェインRワッハ等の1ストックでしっかりした火力が出るスキルのコスト下げろよ 正直ネロはリバースとアーツ弄るならメイジはコスト据え置きでも良かったんじゃ… >>728
ていうかメイジの強みを分かってない人が多いのがまずダメ
帰らずの森で例えると自陣3占拠したあと、マップ左から抜けようとする敵が多数いる場合が何故か多い
ここでヲリやナイトがメイジの援護をもらいつつ戦ってくれると楽に防衛できるんだが、守らないヲリナイばかりなんだよな
開幕第3の交換が頻発するのも、頭大丈夫ですか案件
金カルマでこれだからね。参るわ。 >>733
乙かつ有能
レンジャーが恩恵を受けて救われている
レンジャーはソウルを自由に組んで個人個人の好みでプレイして強みを出せるようにやっとのこと調整されたんだな Rパンドラほぼ据え置きか
まじか、あれをそのままにするのか レンジャーの弓が貫通か、これでレンジャーに囲まれた時に1方向から攻撃されるようにしてたのも使えなくなったか。せめて貫通はBタメにして欲しかった。これで狩人乱射ゲーになるね。 >>737
重いの二つ積んで穴埋めにいいかもしれん 回復ゼノビアの投げやりっぷりよ
これならゴミアドネもオール6とかでいいんじゃないですかね… さすがに鉄棒の弾数増えてるよね?
ノータッチなら鉄棒の立場完全に無いぞ いろいろな変更は既に公式でみれるようになってますね ヴィヴィアンとヒッポ積んで、壁向こうから地雷まくお仕事が捗りそうだな
3人で囲んでデスゾーン@イナズマイレブン、とかw 意図しないルートで〜
テストプレイ足りてないって自分から言ってるようなもんじゃねえか
4年かけた()んでしょ?何してたの? セガはいつもろくにテストしてないガバリリースなので最早驚きもない
SRアーサーの知力依存効いてなかったわすまんなとか言ってたやべー奴等だぞ 気になったのはソウルコード関連かな
今まで不具合あるままやらされてたんですねぇ >>741
長鉄棒が来週出るから、旧はそのままじゃね? ネロの6/8/6/8→10/11/11/10とか見ても思うけど
真面目に何が問題視されてたのかひとつも分かってない調整がちらほらあるな
特にネロとかメイジの装備コストがウォリやレンジャー上回ってる結果だけ見ても相当アレだけど
増減量抜き出すと+4/+3/+5/+2になると頭のおかしさが良く分かる
問題視されてた順でいえは一番問題視されてなかったものが一番重いペナルティ課されてるのはほんとヤバい 細かい修正内容出てますね
かなり量が多いので把握しきれなさそうです >>741
>>749
・『アイアンボウ』
→装填数/所持弾数を増やした
→「強ホールド」のダメージを上げた
→「強ホールド」の硬直時間を短くした 公式サイトのバトル内容見といたほうがいいな
放送で全く触れてない部分だけどめっちゃいじられてる アーサーとワッハのアーツが魔法属性に変更
ランスロのアーツが射撃属性に変更&ちょっと上に射出するように
Cランスロのスキルが射撃属性に変更 あかん
一時期あまりの使えなさにあったま来て鉄棒全部捨てちまったよ
と言っても溜めBの伸びが悪すぎてとても使えないんだな
歩兵の溜めは伸びてダメージも出てミリ狩り単凸に便利なんよ
汎用性で言えば歩兵弓、歩兵弓民継続の模様
新ソウル追加もまたかよって感じなのに上位ランク解禁とかやらかしてないよね? >>753
ごめん、個別にかなり変わってるね
・地雷に火傷属性追加
・アタランタのストゥルム、神将ダメアップ
これまずく無いか… ステップ魔法弾がMP消費とか正気じゃないだろこれ… >>760
さらにドロップが泥沼になるな
倉庫も200じゃ足りんだろ…
地雷火傷追加とアタランテアーツの上方と平均的にさらにソウルのコスト低下等レンジャーやべぇ
副装備で火傷標準装備、安定した凸とステルス、回復火力補助なんでも無理なくこなす
レンジャーやばくね? ソウル意味わからん調整しすぎワロタ
チンパンジー絶滅しそう ナイトのアサランRパンも普通に組めるし陽動削られて制圧pt落ちはしたがまあ問題はないかな
裏取りスタイル崩す気ないしいままで制圧ave150余裕とかがおかしかっただけだわ 凱旋魔法ダメージ?剣なのに魔法?
わけわかんね。調整斜め上だな。使えるアーツが軒並み攻撃属性変わってるね アーサーとランスロットアーツの属性変更は近接職で凸と戦闘の両立をしにくくしたかったんかな?
後衛職のアーツの凸能力を上げてるし、霊脈とってみんなで凸れってことか? 謎調整でウォリが息してない
スキルは1ストック分のゲージ量が個別に設定されているものの、各属性に沿った攻撃をしないと効率よくゲージが溜まらない→射撃属性のランスロットは確実に外れる
1.3で何で組むかってなった時属性がバラけすぎてまともに組めないのがウォリ
Cアーサーはスキルは近接属性なので問題無い。次点でCガウェイン、C・Rワッハ、ペンテシレイア等コストが高めの物しか適用する物が無い
ランスロットの枠にRゼノビア入れてパンプが無難かな
重くした分Cゼノビアで誤魔化す手も無くは無い >>766
よくよく考えると、神凸ダメージはもちろん下がったけど、もともと魔法防御が低いヲリナイへのダメージは据え置きって感じで調整したのかな
うーむ アーサーは確かに強くてチンパン力高かったのは事実だが、初期ソウルでハイスタンダードな感じだから別に現状でよかったのに
とりあえずアーサーランスロ積んどけば基本的な部分は強い、ってのは好きだったんだがな
まあ実際の感じを見ないと判断付かないが 魔法の味方貫通は無さそうだな
前衛の後ろからキル取りに来るとかされずに済みそうだ
なぜ弓は貫通なんだ? 放送でも言ってたけど接近応戦中に味方がダッシュで割り込んできたりしてノックバックできず仲良死したり味方のゴーレムに当たったりで火力出せなかったから?
メイジより接近戦の機会多いからなんじゃないかね A→A→BとかBの近距離弓が味方貫通はわかる
弓全般上方しておいて、Bホールドが味方貫通はバランス大丈夫か超不安
テストプレイしてればいいけど 元々リアル(笑)に拘って一々阻害してくるのも頭悪いからその辺の調整は良いと思う
ボダブレの時も「邪魔だお前!」ってなるのが何度もあったし(酷いのだとスコアの引きずり下ろしを狙ってわざと邪魔してくる奴とかいるし) 射出爆発系魔法の味方横切り自滅はあるのか
俺はメイジじゃないけど邪魔しないか心配だわ アーサーまた複数点下方入るのか
どんどん弱くなるなぁ アーサーとランスロの調整は本当に謎。SRアーサーのスキルだけ調整すれば据え置きでも問題なかったような気もするがな
ネロに関してはコスト上げてスキルリバースアーツ全部弱体した上でコスト上げるとかお粗末過ぎる死に調整。使えなくなるだけやん
ハーフプレートとハードレザーメイルは弱体確定だろうからウォリナイトのSRアーサーの採用率も自然と下がりそうだね
まぁどれもプレイして使用感を確かめないと断言は出来ないが 地雷の火傷追加かなりヤバい
今でも壊れだと思ってたのにあんま酷いようなら引退も考える >>778
地雷に関しては引っかかる方が悪いだろ
場所教えてくれるんだから プレイヤーサイト武具は修正もう入ってるけどソウルコストは前のまんまだな せっかく開店前に調整しようと思ったのに 特殊効果の付与数上限アップで武器ごとのバランス調整しようとしてる感あるけど
すでにドロップしてる武器に対しては何もないってことだよね?
いやらしさが垣間見えるなぁ ナイトでの雑感
・ランスロの性能明らかに落ちた、アーサーより溜まりが悪くなり威力も2割くらいは下がった感
・アタランテのストゥルム凸火力は目に見えて上がった。劇的とは言わないがみて分かるレベル
・Cゼノビアさん溜まりが早いけど回復力は息してない(笑)
・ネロはマジで息してない。スキルは1テンポ落ちたしアーツは発射後に硬直というか間が出来た。アーツ回復は半減〜1/3で威力も気持ち低下 >>780
店員に言ってターミナルからバウプしてもらう必要がある。店員にいいな ・回復関連のRパンやティタに目立った変化はない
・霊脈神将内ボナは目に見えてわかる程度にpt増えてる(仮想ゴースト感)
・制圧関連はpt気持ち減ったが誤差。裏取りスタイルに支障はない
・眷属の反応はわかるレベルに落ちてる、アーツ事故は相当減った
軽く触った感じこんなもんすね あと、大事なこと。レンジャの狩人弓キャンはなくなりました
。3連射からしかステップ入りません
アタランテのストゥルムはゼノビアスキルからなら即怒り確認レベル >>784
ランスロットの攻撃タイプ変更は痛すぎる
>>785
狩人キャンに手つけるの早いな
鉄棒が金剛棒に変わる瞬間くるー?
鉄棒はどうなってました? >>786
鉄棒は狩人弓キャンから全破棄してしまったんや
引いたら試すがいまはごめんなさい( ;∀;) 連レスごめんなさい
ナイトの旗による多重化制圧も修正された感ある
仮想連戦の感じ見てない 全員同タイミングでネロリバースするネロフィーバーがなくなりそうでなにより、久しぶりに行ってみるか
>>785
あーよかったあれは害悪以外なにものでも無かったからな >>789
アーツの感覚がいままで3発した時間で2発しか撃てない+リチャージ遅いから息してないとは書いたが、火の玉や灼熱判定は変わってないしフリーインから3発は叩ける点はまだ健在
まあ、フリーインなら迷彩ストゥルムがアーサー凱旋以上だからネロ凸してた人は迷彩化になる予感が否定できない
ってことで仕事あるから撤退。鉄棒は間にあわなんだから別の人に聞いてくだちい >>790
マチ自体は8時からしてた。が人数は撤退まであつまらなんだね スティールバイトと凱旋以外よくわかりません、違いがwww >>779
リスポン地点に置かれて回避不能のキルされてもそれ言える? 転移は知らんがリスの場合は無敵があるから回避不能じゃないし、リス位置近辺なら普通にガードが間に合う 地雷は十分なダメージ出るんだから強化の必要はないと思うけどな
>>792
ありがとうございます頑張ってください
ちなみに超速リバースとゲロ安コストが重くなったから問題ないかと
300秒前くらいになったらマップがネロで埋め尽くされてたし まだ初日だし、ネロ確認勢が多いなw
使った感じ、1テンポ遅くなってリバースも遅くなって使い辛くはなった。適正とも言えるが
ペンテは相変わらず止められて涙目
アリアドネちゃんはダメ出るようになって使いやすくなった あと、カルマとSC関連。
B1で勝ってもカルマ8しか増えなかったけど、連勝すると上がってく?感
逆に負けるとマイナス15とか減ってく(連敗は未検証
カルマの維持が前よりしんどいと思う。
よって、勝ちを意識しないとだけど、レンジャーはともかく、メイジは目立った調整が無いので
メイジでカルマ維持は茨の道、使用者減るかもなぁ、と。 使用者は減らないのがメイジなんや…そして中位帯下位帯で戦犯になる カルマ適正帯だったらそんな減らないよ
今までのを緩やかにした感じ ネロが居ないだけでだいぶマシな戦場になった
なんとなーくRくるくるワッハが増えたけど、ネロと比べてそこまで凶悪じゃないからまだいいかな
ただ、リバースまでが異常に早い、それこそネロみたいな感じ しかし、アンケートの直後にバージョンアップって意味ないじゃん。
アップに生かせないならせめてアップ後にすればいいのに 今後はばーうp早くしてくみたいなこと言ってなかったっけ? 早くする為にソフトウェア見直しするって言ってなかったっけ? ゴールド2だけどカルマ勝っても負けても7.8くらいしか変動ない。これぐらいがちょうどいいわ カルマって評価点の影響受けるっけ?
戦犯レベルでも勝ちが多いとゴールドにずっといるの辛いんすけど 自分と敵味方の平均カルマだけじゃないかな関わってるのは >>811
そーかー
評価低くて勝ったら微増、評価低くて負けたら激減にカルマ平均を考慮して貰えたら適正になりそうなんだけど
前の強制カルマ落としの問題がまた出ちまうかな まぁ調整能力は酷いといわざるをえないっしょ
Rパンナイト無修正だしデスのデメが無さ過ぎるって話しててもデスのデメ軽減してくるし
結局神将攻めないと勝てない作りなのに負けムーブのポイントばっか旨くなって
戦犯が増産されるのは目に見えてる
メイジきついってツイ界隈で騒がれても
「魔法弾にMP消費追加しましたwリーフィゴミにしたったwネロ取り上げます、ヴァジュラ強化したから使ってね」
の相対下方で更にゴミに… リーフィだけは絶対許さんぞ
あの見た目のためにキャラメイクしたといっても過言では無いからな 減ったオーダー戻すの大変だった
槍が異様にぶっ壊れすぎ
Rゼノビアで対人対神将にゴリゴリ削ってく。あかん
リーフィはもう返ってこない。呪道メイジはやってて苦痛だった
真銀もステ変わって微妙になった気がする
ネロも芋メイジもいなくなったし、ナイトリッター胴どちらか安定
装備のステ弄りすぎて収拾つかなくなってるなぁ
D帯武器防具にも3つ効果付くようになった ヴィヴィアン召喚したんで感想
コストは10/9/10/9
(キャンペーンにより3戦で召喚可能)
スキルの雨は効果時間が長いので地味にいやらしい
ミリの敵やメイジキラー
スキルは水壁生成、そこそこ硬いから、味方の凸や神将防衛に使える >>818
腕以外リーフィだったけど以前は勇壮60近くあったのが新バージョンで30台半ばまで下方された
ただでさえキャパシティと見た目しか取り柄無いのに今回で産廃になった リバ延長の影響力高い
Cのリバ延長はRが増えた今Cには最も欲しい効果だわ
俊敏もかなり影響力高い リーフィ頭
筋力-2器用-3知力-2勇壮-5転移+1
計-9
リーフィ銅
筋力-2器用-2知力-2勇壮-5転移+4
計-7
リーフィ腕
変化無し
リーフィ脚
筋力-2器用-2知力-2勇壮-5
計-11
トータルで勇壮15も下げるとか恨みでもあるんか?
ただでさえキャパシティ以外元から下位互換だったのに… 神将強くなった感じ全くしないんだけど、後退後の敵神将エリアでバクスタされたとき、幸子が後光ビームやめたんだけどあれバグなのかそれとも仕様なのか >>824
メイジ装備がモッサリした見た目のデブばっかなのほんとクソ 配信での話聞くに神将の調整は強くしたというのではなく弱かったのを修正したって感じだと思う
攻撃力調整はシルバーの下は弱いブロンズは易しいゴールドに近づく辺りのシルバーから厳しいって言及
行動パターン調整は殴り易くわざとしてたのをまともにしたって話 新バージョンやってきたので、レンジャーで「顕著に変わったな」と思うところを適当に。
自分のステータスは覚えてないので、ご勘弁を。
@Cランスロのソウルスキル 約350→500ぐらいまでダメアップ(射撃属性になった恩恵)
A盲目のサジタリウス 約250→330にダメアップ and 目に見えて射程伸びた。
高台に居るメイジや、逃げ切ったと安心してるナイトの狙撃楽しいです。
Bヒッポのソウルアーツ ロックめっちゃ早い。Cボタン押した瞬間ロックされてる。
個人的に射撃攻撃が味方を貫通するようになったのが、一番嬉しい。
シュトゥルムアローが味方に当たって無駄になることも無くなったし、
味方への攻撃をカットすることも簡単になったし、
神将に射撃さえぎられることも無くなったので、防衛のストレスが少なくなった。 射撃の貫通については、やる側にも受けて側にも位置取りとか考えさせるものだったんだけど、こういうゆとり調整はあまり好きじゃないなぁ いつも通りウォリでガン攻めしてるだけでポイントモリモリ
ネロが減ったおかげで死ににくい >>829
だったらリアリティー重視で斬撃も神将の攻撃も味方に当たるようにしなきゃね
位置取り頑張ってね
俺はそんなんやりたくないけど 拠点絡まないキル稼ぐ勘違いした戦闘厨ばかりだったからな
ラインあげる技術ないからキルダメ上げて貢献したつもりにならせろってのが >>831
遠距離攻撃を簡単にしちゃダメだって言ってるだけだよ。近づくリスクないんだから
前verでもレンジャー強かったのに使いこなせない奴が騒ぐから…
まぁアップしちゃったからしょうがないし、俺も使わせてもらうけどね メイジS5に上がったよみんなありがとうセガありがとう
このマップ本当に狭いしすぐ団子になるし稼ぎ放題で楽しいわ メイジ使いはSC上げるチャンスやで
調整で一番実感できたのはマッチングかな
もう明らかに途中参加無くなった >>834
いや、途中参加めっちゃ多かったよ。金帯だけどみんな再戦しないし、人数偏りがあったし。人数の偏りは多分共闘と、単に人口がいないから起きるんだと思うけど…。 >>833
まぁそれなら納得できる
貫通仕様は本来運営がやりたかったが今まで処理の関係で出来てなかったらしいし今はそれを受け入れるしかないのでは やっとブレドラっぽいネロが消えたから
ここでCOJの歴史を見習ってプレイ料金
少し下げてもいいのよ。 >>835
まじか
銀1で4時から8時まで遊んでたけど途中参加一回しかなかったわ
その代わりに仮想戦が挟まれまくったんでマッチング大分いじったんだなーと思った
他は
・ブリッツホーク全弾で六割くらい持ってかれるようになってた(メイジ基準です)
・ペルセウスビーム1ヒットで58前後削れる
神凸一回しか成功しなかったけど60ほど取れてたよ… そういや今回レンジャーは糞コンボを当然のように封じられただけでまた強化されたけどこれは良くないよな
武器もソウルも増えてるしレンジャーは初期のままでちょうど良くね? Cアーサーはアーツが魔法になってリゲージが後半寄りになった他になんか変わった?
アーツ止められるわ射撃系だわでランス使い難くて仕方ない
スキルは縦軸合ってないと当たり前のようにスカるし
Cアーサーの180度は安定している
Cワッハはリゲージ最短組になって低めのコストで差別化されて復権したと個人的に
逆にRワッハのスキル打つ時の挙動がバレバレでCワッハ回帰チャンス 新ステータス表です
武器
https://i.gyazo.com/34da07262df59246b111ea6963a2b5c1.jpg
https://i.gyazo.com/1ac08cc4248be07b17db4c7484540e13.jpg
防具
https://i.gyazo.com/17aa54d5ae938fcd34c41318a7b58fff.jpg
https://i.gyazo.com/c5919f663b2eed43198dacb3fceb1029.jpg
武器はステ変化してたりしてなかったり
防具は大体の傾向としては
低キャパ→筋力器用知力勇壮↑
中キャパ→それほど変化なし
高キャパ→筋力器用知力勇壮↓
それに加えて
ウォリ防具→それほど変化なし
ナイト防具→知力↑射防敏捷↓
メイジ防具→魔防転移↑近防↓
レンジ防具→射防体力敏捷↑生命↓ (生命と体力の数値入れ替え:なぜかスカウトシリーズ除く)
あとなぜかキャパ2腕・足(決意・キュイラス・真銀・呪道士など)の数値がやたらと高いです
キャパ1・3はほとんど変化無しなのに…(キャパ4足はかなり下げられてますが) 訂正。シャスクの合計値がなぜか1になってますが正しくは2です
(枠追加した時にSUM関数にしてなくて別セルの数値そのまま表示になってました) 装備の人いつも乙です
しかしウォリはもしかしたらCヘラワッハに回帰ワンチャンあるのでは?それか相対的に地位を上げたアタランテ型か?
SRアーサーは前のように苛烈に強くは無いがやはり乱戦や対眷属には強いのでコスト相応だと感じた あと放送でAKATUNAさんのショートパイクが☆6になってましたが
あれ謎なんですよねー
デイリーランキングで調べたらショートパイクは基礎評価値350で変化なし
放送のショートパイクはちょっとぼやけて見づらいですが「賢者の(知力6)」「オブディバイド(近攻6)」で補正+1.2倍
合計評価値770だから☆7のハズなのですが…
ちなみに☆数と評価値の関係は変わってなさそうです
従来どおり評価値756から☆7になってるっぽいので本当に謎 SRアーサーが両方とも魔法になったからメイジで凸するの気持ちいい
スコアは稼げるけど防衛行かないからめっちゃ負ける… >>839
狩人一択だったし攻撃力を上げて他の弓も選択肢に入れられるようになって良いんだけど、貫通はちとやり過ぎ 個人的に現マップみたいな少人数より10対10のフルマッチの方が好きなんだ ソルリバtimeプレゼント来てるね
今回のキャンペーンも合わせてSRランスロいけるか SRアーサーとネロ同時を封印するために、コスト上げてキャパ多い装備を下方して
積めなくするのは、戦闘バランスや戦場で見かけるソウルのバラエティは良くなるけど、
金出して引いた装備をナーフ(しかも大幅)はなぁ…
これなら防具はマテリア式で、好きに特殊効果の珠をハメられる仕様のがバランス取れたんじゃないか?
宝箱からは+6敏捷とかの珠が出る まあ正直なところ、14とか4装備を下方するより前衛Rパンドラペルセウスを16まで上げればよかった
アーサーランスロの10~12の低コストで十分以上の性能が確保されるから、調整したんだろうが
一番歪んでるの、脳死バフスキルだからここを雑と言われようが更にぶちあげればよかった
前衛で持ちたければ2枠にしろってコト イベントのプレイ回数って創世戦役のプレイヤー待ち試合をカウントしないようになってる……? >>852
仮想戦って事かい?
1ヶ月位前のイベントからカウントしてないよ >>853
そんなにも前からカウントしなくなったのね……
情報ありがd メイジは魔法が好きな奴には換えが効かないから減らないのは良いにしても
強キャラ使いが全員弓に流れるのは酷いと思う あーこれ、さっきの試合かなぁ…
AKATUNAさんいた試合だよね
ワイもレンジャーだったけど、なんだこの偏り状態だった。
相手はナイト普通に複数いたし、マッチングのクラス偏りが全然直ってない
昨日もメイジ4とか見かけたし
やっぱり4つ装備プリセットして出撃クラスは選ばせてくれ、途中変更は無しでいいから
始まる前にブリーフィングで萎える 条件は相手も一緒だからいいやん
前衛いないと立ち回りガラッとかわって楽しそうだ というかジョブチェン無しならどの職もオールマイティに戦えないとダメなんだよね >>858
違う試合ですねあかつな居ないし
似たような試合が他にもあったんか… チンポジさん上方でチンポジ握る人増える
既存レンジャー使いはチンポジ握り始めてる
狩人使いはにわか
チンポジ握るわ Bタメが最低クラスの遅さなんで役に立たない
ため無しが3点射ダウンで歩兵弓より射程長くて威力ちょっと高い
何よりホーミングする
味方貫通するようになったから、神将防衛には強い
でも弾数がなー メイジ民に聞きたいけど凸用何採用している?
個人的に修正着てからSRアサずば抜けて優秀に感じる 終始霊脈を投げて単凸繰り返して負けるパターンが最も愚かだと言う事を全く理解していない
上位勢のフリしたクズが後退前に単凸や奥霊脈へ向かって利敵行為に走るのは調整項目見てない証拠
後退前に単凸奥霊脈に走るのは芋より戦犯だろ >>866
ゲート壊すフリして3人釣ってライン上げようするのが戦犯なの?
単凸はアカンけどさ
敵ゲート裏で釣ったの確認して転移ウマーだと思うけど
雨降らせて防衛にダメージ入れて泉使わせたら、更に戦線に戻ってくるの遅らせられるのに それはそうと、
ヴィヴィアンのアーツ、水柱を作るときに敵がいると水圧プレスして1500くらいダメージ入るね
アーサーやワッハなど止まってアーツする系に重ねるとゴリっと削れる
スキルも雨ダメージがいやらしいから、ウィッチスタッフで打ち上げると美味しい >>866
確かに霊脈投げての単凸は愚かかもしれんが、神将削ってんなら別にいいと思うぞ
開幕から霊脈戦捨ててる奴はどうかと思うけど、基本的に地力で負けてたら凸行くしか勝つ方法ねーからね ペンテシレイアとヴィヴィアンのアーツ重ねたらメドローアとかにならんの? メドローア懐かしいw
雨降らせたらペンテで返されたパターンあるけど、なんもなかったよ(打ち消されたりもしない
味方の火傷直せるかもとも思ったけど、そんなことはなかったw ワッハのアーツ、ナイトのガーキャンでやり過ごす事出来なくなってるな
弾き飛ばした瞬間にアーツの餌食になるわ いやーこうして装備の変更後のステ見てると、ダサい装備が強い傾向にあるよなぁ
真銀・レザー頭は強いよな。使用者のファッションセンスもなさそうだけど >>865
Cアーサー
SRほしいけどそれだけのためにキャパ特化の装備組むのもなぁ…ってことで
調整後はペルセウスも良さげなので悩んでる
まぁメイジ神凸で一番強いのは味方前衛を囮にして妨害されない位置からひたすら溜めB連発することだと思うけど
なかなか理想通りにはいかないよね >>868
ゲート行くぐらいなら裏どりした霊脈維持してもらえませんかね
盤面有利ならやってもいいが不利な時は間違いなく戦犯 >>876
霊脈維持のための釣りじゃないの?
霊脈源で3枚釣れたなら呼応して裏取りした霊脈から凸なり維持防衛しない味方が悪い。1vs3ではリバっても霊脈守れるわけないんだからな
誰も釣れずにゲート叩いたら戦犯待ったなしだが 後退直前とかだったら別だけど、そもそもゲート破壊に3枚も釣られる人なんて今時いないよ
無視して奥霊脈とって一人が処理しに行って終わり、タイマン負けしても削ってるから二回目リスで終わり
タイマンに自信あり、だとしてもまあ影響力的にはそうでもない行為だと思うね
実際やられても脅威かと言えばそうでもない Rアタランテの透明化が眷属兵に気付かれるようになってたんだけど なんかVer1.3になったら挑んでいた昇格の試練の内容が変わってたんだが?
昇格の試練の内容を変更したなら公式HPできちんと通知しろよ・・・ >>858
職業変更できるようにしちゃうとセオリー以外の編成以外認めない層がでてきて
味方のクラスに文句を言う連中がでてくるし同じような構成でずっと戦う事に
なりそうなんで今のままが幅が広くていいかな。
ソウルリバースは個人が自由に何やっても文句を言われにくいって言うのが
結構気に入ってる。
個人的な要望としては相手も同じような構成になって欲しいのと
編成見てから装備や英霊を変更できると楽しそう。 編制合わせはGP制フリーインフリーアウトと致命的に合わんのよな…
どうしても偏りを防げない 確かにGP制のフリーインアウトとはあんまり合わないね。
全クラスある程度何でもできるような感じのゲームにするのがいいのかもね。
適職はあれどメイジ以外はある程度何でもできる感はある。 そもそも職業固定なのにGP制にしたのが失敗のあるだった気がすごいする
ボダの狙撃→遊撃よろしく魔法大幅弾数減に近接戦闘能力付加くらいすればワンチャン…? メイジは多少遠距離弱くして1v1でも何とかなる感じ(勝てないまでも逃げれる)
にするのもありかなと。そうすればメイジに凸の選択肢も出てきて多少の
編成事故に対応しやすくはなるとは思う。
今のメイジは前衛で盾してくれる人と行動しないと強くないので
編成事故が起きやすい気はする。 ボーダーだから合ったシステムを何も考えず流用しただけだからなぁ レンジャーの蹴り混ぜた固め食らってるとクッソあったまるわw >>884 >>885
多分それやると既存のメイジ連中嫌がると思うわ
それでいいならヴァジュラや氷杖はもっと増えて良いけど現実は風だの銀だの毒だのが多数派な訳で 昇格キツくなってるしSCの出方が感覚掴みにくいからメイン上げておいて正解だった
1.3でメイジでランク上げはマゾい
リーフィ胴の見た目アド無くなって面白くないからなお苦痛 多人数ゲーで試合の勝ち負けなんて所詮運次第だからカルマ帯はアテにならん
やっぱプレイヤーの腕はSCで図らないとな
な! >>891
カルマとSCの片方を貶すのはやめとけ荒れるから 有料ボイスの気弱男?うざいよな
誰か回復を…お願い、見捨てないでぇ!
ってやられたらNGしてるけど、この流れが割とスキ >>894
個人的に“ふきゅ”が一番嫌い男が言うのは無いわ 弱々しい人間がこの世界観に残ってるのはファンタジー どうでもいいけど魔法戦士だと片手剣盾のナイトっぽいけど魔剣士だと大剣のウォリっぽいよね!
見た目が好きで知力鎧(服)でウォリやってたけど鎧に戻したら段違いのHPスタミナを見てビビる
>>891
釣り針大きすぎてアウアウアウッ そんなにだな、普通に筋力アーサーヘラワッハガウェインとかの中から選ぶ感じでいいと思う >>896
何度死んでも復活出来るから寧ろ何も可笑しくない気もする たしか前マスターに1職上げたときは
Sランク入ってからは5戦中何回2位とかだった
けど昨日見たら2位じゃなくて1位に変更に
なってたわ マッチング後にジョブ選択は絶対に荒れる
近接乗ったのに前線維持出来てない、こいつが後衛乗ったせいで…って戦犯探し始まったり
一度近接乗ったらずっと近接乗れ的な圧力とか好きなジョブ選べなくなる
ボダでずっと支援乗ってたりしたしな
選んだ全員のせい、マッチングのせいに出来る今の方が健全よ
あと偏りは共闘も有るんじゃない?近接共闘と後衛共闘がマッチングしてるとか Wikipediaのソウルリバースのページって未作成なんだな
ALLS筐体の他ゲームは全部何となく作られてる…
SWDCとか、稼動前のオンゲキ、ハウスオブザデッドとか オート攻撃系のスキルって神将エリア内に入ってからじゃ無いときかんよね? >>903
ゆるい人にとっては健全でもガチな人にとっては不健全なのよそれ
ボダはその逆だった訳だけど早々言い切れるものじゃ無いと思うぞ >>905
lov衰退がタッグのせいだと思うからね
人が少ないから表面化してないけどああいうのは荒れるだけだから止めてほしい
>>907
ガチな人ほど荒れると思うぞ
もしウォリナイで上手い人とか居たら後衛やりたいからって選んだだけで叩かれかねん
そもそもガチなら後衛選ばないっしょ 共闘システムは共闘してる二人がウェーイしてるだけで組まされた側はデメリットしかないし共闘はデメリットの塊でしかない
いつも共闘してるような奴らがニンズーサニンズーサ言ってて原因は共闘が多大な影響を与えてるて事がわかってるのだから共闘プレイやめたら良いのに
共闘プレイ中は共闘してるプレイヤーが色で分かるようになってるから組まされた味方にも色で共闘組である事を知らせる事は出来るんだよなぁ
大型アップデートで生まれ変わります。不明点や不満など改善をお約束致します。くらいのレベルであらゆる事を投げてたのにこの体たらく
開発側は技術者として全く恥を感じないの?
酒井もマーケティングやプロデュースに関してもっと改善すべき点があるともっと考えて行動しないの?
プレイヤーに突っ込まれて「はい。その通りです」はもうウンザリなんだよ >>903
ある試合、こちら弓弓弓弓闘魔 対面魔魔魔魔盾盾 みたいなチーム割だったことあってなw
こっち視点では800秒ずっと空から横から何かが飛んで来る状態で、あれはあれで笑えたがw
共闘はどっちかってゆーと人数差の要因だと思うなあ(終わりまでずっと2枚差、足りない方に
補充一切無しっていうアレ)。 そだなぁ。確かにツイで人数差云々言ってるやつが共闘よくやるやつだとまーじうんこ
共闘は害悪以外の何者でもない。巻き込まれた方の身にもなってほしい 今回のアプデって大型のくせにバランス調整と不具合修正しかしてないよな
マッチングもあんまり変わってないし不満点全然改善できてない >>908
ガチ勢ほど荒れるし荒らすよね。晒しとかカチコミとかすんのまずこいつらだし。
ボダブレでも通った道。
開発者として学習してたら特定プレイヤーの職選択などに責任が生じない状態をアケゲーとしては是とするはずで、
>>903 が言うように、現状は「マッチングのせいにできるから」、その点では実はいい塩梅であると。
ガチりたかったらeスポーツっての? 競技化されたゲームに行けよって俺は思ってる。 このゲームの場合マジで辞める可能性の方が割と高そうなのがなんとも言えん こっち固められてるのに見てるだけのやつなんなの?
バクスタ決めろとは言わないけどカットぐらいしろや PSO2の件もあるから簡単に嫌なら止めろとか言うのはマジで止めろ >>918
壁際で2人くらいにレイプされてる時に視界の味方がのんびり制圧決めてるとマジで殺したくなるよな
その後そいつが殺されてんのログで見ると殺意倍 >>920
こっちは同霊脈内やぞ…
こっちメイジで体力半分切ってて相手ペンテ付きで来てたからガーキャンしてもやられると思ったからガードしてたのに気付かないし自営のSRアサも通らなかったし
スキル打ってんだからカメラ見てなくても普通気づくだろ… 朝の金帯マッチだと連勝できんのに銀帯多くなってきて上位から弾かれて銀帯マッチになった途端連敗でカルマ溶けるのはなんなんだ
俺が下手なんか
>>921
クソあるあるすぎ
そういう奴らって何考えてこのゲームやってんのか分からん このゲーム、下手にカットのつもりで斬りかかると、判定巻き込みで一緒に料理されるとか、普通にあるからなあ…。
方向を考えたり、どうしてもワンテンポ入っちゃうんだよな。まあ自分の場合ね。 >>922
銀帯のプレイヤーはプレイング安定してない人が多いって体感あるから気にせず好きに動いた方がいいよ
中には金帯でもイケるやろってのも少なからず居るしね SRランスロットのソウルスキルはCガウェインのスキルと何が違うんだろう
ランスロットの方には盾崩しがあるとかその程度? 俺はそういう判断がわからないから多分ふざけんなって思われてるんだろうなあ >>914
コスパも内容もライトプレイヤーお断りな現状勝ちたい層を切り捨てるのは無理ぞ
家ゲなりもっと簡単な内容だったならそれも通るけど >>923
バクスタをバクスタ取ろうとして巻き込まれ奴www
ワイです
この前斜め後方からメイジが走ってきたからそっち向いて斬りかかろうとした瞬間バクスタとや >>924
銀帯だと過剰防衛とか神将エリア芋メイジとか多くて勝てる試合も逃すの超多いんだよな
あと開幕味方一斉に死んで俺一人取り残されて囲まれて死ぬの多すぎて禿げる
レンジャーなのに1人でキルとって制圧稼いで凸って最終的に負けるみたいな試合多くてキツい >>928
ミスったすまん
斬りかかろうとした瞬間にバクスタとられて目が点だったんだけどラグかな?
ラグ処理ってボダと同じなんかね ラグの可能性もあるが、そもそもバクスタ成立Fと初段よろけのヒット判定の間に数Fあるから
その間は自由に動ける、振り向いたのにバクスタされた、の多くは既に相手のAB入力が成立してる 固有の角度と距離でAB押すと強制的にモーション移行する
ナイトの武器は角度と距離がガバガバすぎて壁背後にしようが振り向いてようが横から抉ってモーション移行出来る糞っぷり
右から刺して回転して引き抜くからこの動作さえ成立してしまう状況であれば取れる
基本正直に背後取ってAB押す奴はアホ
「固有の角度と距離見付けてAB押して強制的にモーション移行させる」が正解
下位層で糞以下のタイミングと距離でガード崩し連発してるゴミが多いのはこの事を知らないから
レンジャーは固有の角度と距離が狭いし複雑過ぎるんだな
向き、角度、距離、位置さえ覚えればレンジャーが一番通り魔のようにスタブ取れるで
これ覚えたらレンジャーのスタブは入るようになった 今日は負けすぎてあったまったわ
カルマとSCだいぶ持ってかれた 出来上がってるやつを垂れ流してるだけだからもう止まらないんだけど出る前から産廃確定武器出すのやめろよ
短剣に限った話だけど新しく出したとこで刀身短かったら意味無いやん
短剣は刀身が長いか短いかのみで判断して良いよ
これで新武器の刀身がソードブレイカーより短かったら「私達開発運営は無能です」と言ってるようなもん >>930
老眼&下位勢なんでフレーム単位では見えてないんで、アヤシイ挙動は全部ラグのせいにしてるけど、
まあ、相手視点でバクスタ成立したのがコンマ数秒遅れて反映されたってことだろか。
自分もまるで鼻をつままれるような見え方の、正面向きのバクスタ食らったのは
鮮烈に目に焼き付いてるw >>929
あるあるだけどゲームの向き合い方の問題でもあるし銀帯も楽しいと思うわ
金帯は常にランカーに絡まれるわ人数格差の時間が長いってだけで負けるしで疲れるしたまにマッチするくらいでいいわ
>>934
エルフの短剣もステの関係で選ばれるから一概に言えなくなってるよ
ソードブレイカー安定なのは変わらんけど器用盛る価値がある調整も来たしね >>932
そういえば今回の調整内容で
・片手刀によるバックスタブを調整
→ダメージを上げた
→攻撃判定を厚くした
って書いてあるの見たとき目を疑った
それできるならレンジャーのバクスタスカりまくり問題とっくに解決してたじゃん
なおレンジャーは
・バックスタブの前進量を短くした >>936
俺は味方の意味不明ムーヴでイライラしたくないから負けてもいいから金帯マッチのがいいかなぁ
>>937
レンジャーはちょっとした段差でスカしてたのが多少スカさなくなったから…
尚スタブの範囲は変わらん模様 ヒでさんざ言われたからってただ弄っただけで今までと全く変わらない無意味な調整
決まった角度と位置と距離で確定所をしっかり落としてるからそこ弄っても意味無いんだよなぁ
頭悪いと言うかセンスの無さがうかがえる
杖で素殴り出来る仕様にしたなら弓だけにして弓で殴りつつ矢射つ形に仕上げるんじゃダメだったの?
ゲームをやった事が無い人間のくだらない拘りがゲームをプレイする上で邪魔にしかなってない
攻撃方法は弓依存に設定にしときながら短剣を実装する意味が… >>938
金帯でも意味不明な動きするやつ多いよ
特に守りが下手。逆転狙ってすでに前走ってるやついるのに、手前霊脈無視して2人も3人も前に走り出して、防衛を不足させ勝ちの目をさらに遠のかせる
敵はロングパス出せてこっちはドリブルしか出来ない状況をわかってない
それに下手に霊脈占拠すると枚数ぐちゃぐちゃになるのもわかってない >>920
孤立する奴が悪い
ほんと、ボダの悪いところだけは余さず継承してやがる >>941
ここでいいから解説してやってくれ
そういう知識やセオリーは広めないと
自分や高ランだけわかってる状態では後続が育たんよ 意識高い系の人は、情報共有して上位帯は密度高い闘いをしたい、なんて思ってるのどのくらいいるだろ。
俺を気持ちよく勝たせるためにお膳立てしろってのが透けて見えるのは気のせいですか? >>943
ここで解説してもひねくれたやつが絶対いて、はいはい上手いですね〜で終わるからごめんね。無理です。 >>945
この場合後続=新規ってことじゃないぞ
先にさっさとプラ金でSだのマスターだの行ってる人がいる一方いつまでたっても銀B止まりの人もいるじゃん
そういう人味方に引いて文句言うだけ言っておいてじゃあどうすればいいか言わないのってくだらなくね? >>941
防衛にしろ凸にしろ神将前軽視するのはよくわかんねーんだよな
防衛なら湧き潰しできるし凸なら維持すりゃ後続味方が湧けるんだから取らない理由がないんだよな 最大の攻めと防衛は霊脈を取る事だと自分は思う
前半は自分側の霊脈を維持しつつ相手神将の手前の霊脈を取る
後半は少しずつ霊脈を取ってリスポン転移を摘んでいく
攻めは奥だけでなく奥とその手前を取る
逆に守る時は奥だけ取られてる時は奥の手前を取った後、神将に凹られたの見たら最低限奥を中立までもっていって攻め手を摘んでく
リスポン転移を増やしたり維持する事が最大の攻め手でリスポン転移を摘んでいく事が最大の守りだと思って動いてる
1.3になってから霊脈軽視の傾向が加速していてサッカーみたいな試合多くなったわ >>946
いいから知識の共有しなさいよ
面倒なだけでしょ 神将エリア内の防衛だったらゴーストがよくやる攻撃タイミングを被せないのと真っ先に触る奴はガードブレイクかガードの2択って集団戦でやってる筈の事やるだけで殴られる回数減らせるとかかね >>950
開幕:偵察で敵の影が見えるので枚数合わせる。メイジは少ない方に行くと数の不利をカバーできるが、メイジを守る事を意識して動ける前衛がいる事が条件
開幕から霊脈交換が起きるのは基本的にダメ部屋です
開幕のぶつかりで、陣営の地力がわかるので、正攻法で勝てるか無理かが決まる。正攻法で勝てないなら、防衛しつつ、単凸で削るしかない。
神将後退時の注意点:敵に神将が直接攻撃され後退した場合、味方が後退前神将エリアにいないのは負けフラグ。理由は第2をむざむざ明け渡す事になるから、敵の凸で後退しそうな時は必ず第2に誰かいる事。 >>950
霊脈劣勢時:地力で負けてる時と一緒で、霊脈防衛・神将防衛組に重きを置き、極少数(理想は1、多くて2)で敵陣に切り込む事。
人数が多いと、ただでさえ長い距離を走るので、無駄な時間を過ごしてる味方が増えます。それと、見つからずに霊脈源前まで来れても、霊脈源前霊脈を占拠するかは考えもの。
意思疎通が難しいゲームなので、占拠後に防衛組と攻め組のバランスが崩れて負ける確率が上がります。
あとは、自軍第1まで敵が来てるのに第3染めるとかあんまり意味無いのでやめましょう。敵のミニオン居るし。
優勢時:出来るだけ横に広がりつつ進もう。敵の突破を見つけやすい。ミニオンルートでないところをカバーするのもgood
もっとあるけど、とりあえずこのくらいにしとく。他の人と偵察被らせない事、戦闘時以外・余裕あれば戦闘時もミニマップを見ること、常に相手の心理を意識して行動すること。 これはありがたい、変な言いがかりつけてすまなかった >>954
あと敵の残HPで行動パターン変わるのも予想できるし、敵に囲まれてる時なんて敵は攻撃の事しか頭にないから、スパアマ付きのスキルで攻撃しやすくなるとか。
ランク帯・カルマ帯でも特徴があって、低いとダウン後攻撃連打しかしてこない傾向がある。高いと防御か回避。高いのに攻撃してくる奴は、ちょい読みづらいかな >>944
むしろお膳立ての何が気に食わないのかって話なんだがww
エース味方に引いたらお膳立てするだろ 今日はブリッツホーク試してきたけど、かなり強くなってて吹いたw
一発当たりのダメージが約50〜70→110ぐらいになってて、なかなかにいいダメージソースになる。
混戦中の霊脈のちょっと離れたところに置いとくと、ダメージも援護ポイント稼げていい感じだった。
スキルゲージの貯まりも相応に遅いけど、もうかわいいペットとは呼べないな〜。 ヴィヴィアンのアーツって神将も通れないんだな
ヴィヴィアン4人で同時にアーツ放って四赤陽陣ごっこ出来そう >>940
上位勢でも現状の銀マッチに混ざると負ける&禿げるって言ってる状態なんで
中途半端に上手い奴とか一生銀帯で負けるか禿げるかしてると思う 〜で有名とか思ってても「?」なことが多いんで、エースやエースと思い込んでる人も野良には期待しないでくれ
こっちもそもそも誰であろうと共闘じゃない時点で期待してないから、何か通したいことがあるならチャットでどうぞ
神将任せろとか言えば、任せよっかなと気が向けば協力するよ >>953
改めて見ると本当にメイジが勝つためにできることの少なさが際だってて草もはえない
霊脈の裏取りも単〜2トップ凸も苦手な時点で味方の地力負けてるマッチとか全捨て強いられるレベルやろ…
地力低い味方が単凸〜2トップ凸を戦力差覆すほど成功させられる訳もなし すまねぇ、ちょっと毒吐かせてくれ。
今日Ver1.3きてから初めて遊んだんだけど負けまくったんだ。履歴見返したら、
ウォリが少な目で、戦闘と制圧できてるレンジャー多い方が勝つゲームになってた。
俺は銀帯でBランク程度のウォリだけど、攻撃属性でソウルが縛られ、キャパ確保で
装備が縛られ、ついでに防御効果の下方で柔らかくもなった。下がった火力の
影響で対1戦闘が長くなり、復帰時間の減少から単独で1Kill取ることの
アドバンテージも減った。
元々制圧じゃあまり役に立てないクラスだったのに、持ち味の火力も
下がって敵ウォリナイトとしばきあってる間に横から弓魔法で消滅。
神凸も神将の動きと火力が増したから、敵に防衛人数を割かせる盤面の
アドバンテージが減って、そもそも地力負けてたら無意味になった。
・・・・・・もう、何が楽しいのか全然分からなくなっちまった。はぁ〜。 >>964
いやレンジャーは近接もできる遠距離職ってだけで今でも近接職多い方が有利なゲームだぞ
このマップ自体が抜けルートほぼなくて正面突破になりやすいからKd勝負になることが多い
必然的に突破力低い遠距離職の優先度は低くなる大事っちゃ大事だけど
というか相手にメイジいるって分かってて処理せずに横から魔法ガーは流石に甘えだろ
しかもウォリなんて今強いって言われてるヘラとペル積みやすいんだからマップに合わせてソウルの編成もしろよ
そんなんだからBなんだよ キルデスマップって言われちゃいるけど
キルのペナルティが少なすぎてアテナですら凸でしか勝負ついてない気がする 一気に色々調整したのが失敗だったのかマップが悪いのかわからんが面白くなくなったな
ほぼ裏抜けできないから真ん中でぐちゃぐちゃやるだけで死ぬ回数が前よりかなり増えてイライラする
ただ単にネロに依存してて俺がザコなだけだったんかもしれんがw >>961
俺は動画とか見ないけどマチッて上手いやつは覚えてる レンジャー相変わらずウォリ屋ーのダッシュ攻撃食らったら死ぬから集団戦で無理出来ん
このマップ狭いからなぁ >>969
レンジャーとメイジの耐久じゃガード1回ミスっただけで死ねるからなぁ
調整入ってからレンジャーの耐久のなさがさらに柔らかくなった気がする >>967
どちらかと言えば、マップだとは思うけど両方ダメだと感じる。
仮想戦で完走する事が多くなったし。
週末になれば状況が変わるかもしれないけれど… 高機動で低火力じゃない上飛び道具持ちとくれば紙装甲は当然では…? もう魔法の射程なんてあってないようなもんだしいっそ重装殴りメイジしようぜ >>965
964じゃないけどメイジの処理と横から魔法はどうすればいいの? 一気にモチベ下がった
産廃とそうでない防具の差が開きすぎ
防具弄りすぎて調整が大変
人がいない時間に箱掘ってるだけでも楽しかったのに
一部の防具以外劣化か完全な産廃でゴミ箱漁ってるみたいで嫌になった
防御力下げ過ぎ >>976
メイジに向かって走って魔法のタイミングでガード、また走ってガード
近付いたら攻撃
終わり >>978
あ、なるほどそういうことなのか。わかってるんだけど他の奴が周りにいるとなかなか…。教えてくれてサンクス >>976
開幕相手のメイジが索敵で見えてて尚且つ自陣で誰も処理しに行かなかったなら高台側から抜けると処理しやすいし自然に凸の流れを作りやすい
建物裏側に敵が見えなければそっちからでも全然ありだけどそこはレンジャーの地雷が基本置いてあるから追駆使うといい
裏抜けの要領で処理しに向かえればかなり自然で尚且つ序盤有利にしやすい トライしたけどダメだったテンプレ置いておくね
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http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1527673187/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 初めてやったので確認お願いします。
【SEGA】SOUL REVERSE ソウルリバース part.13
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1529047339/ >>980
できるかわからないが参考にしてやってみる。ありがとう
>>983
乙 安定の無名の霊水晶難民
無名の霊水晶の為だけにプレイするの嫌だ >>990
無名ないならソルリバゼロやるのが一番手っ取り早いけどなあ
今ならクルワッハ祭りで一気に手に入るし 0凸芋クズが待ちゲーして凸差で負けるから防衛ポイント(笑)なんて上げなくて良かったのに
謝るくらいなら0凸芋クズメイジとかやめなよ「お○ころ」さん
途中参加で芋後衛ばかりの凸負けしててポイントだけは差開いてるようなとこ入らせないでくれないかな
全く改善されてないじゃないか メイジが0凸なのはしゃーないけど0凸が全く勝ち筋に絡まないシステムだけはどうにかしろって思う ランス直ってたら直ってるんじゃね?
「両方直した」が正解で「Rガウェだけ直した」「どちらも直していません」はもうお手上げ
直すつもりの「検討させていただきますね」じゃないの?
早くて2週間、遅くて1ヶ月の不具合修整を定期で入れないとゲームにならない
直ってたらRガウェがメイジに必須として組まれていて0凸は起こりえないわけだしな このスレッドは1000を超えました。
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