【SEGA】SOUL REVERSE ソウルリバース part.11
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ここはセガのアーケードゲーム「ソウルリバース」のスレッドです。
最大10vs10のチームバトル!
■公式サイト
https://arcade.soulreverse.jp
■ソウルリバースwiki
https://www65.atwiki.jp/srac/
※次スレは>>970でお願いします。立てられない場合は有志が宣言し立ててください
※前スレ
【SEGA】SOUL REVERSE ソウルリバース part.7
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/15223271
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【SEGA】SOUL REVERSE ソウルリバース part.8
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1523349712/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【SEGA】SOUL REVERSE ソウルリバース part.9
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1524217644/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【SEGA】SOUL REVERSE ソウルリバース part.10
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1525216634/ *何すればいいかわからん。
とりあえず最奥のボスを倒せば勝ち。ただし一人で突っ込んでも敵がうじゃうじゃいるのですぐ死ぬ。
拠点を自分の色にそめてテレポートしやすくしてみんなで突撃しろ。
時間切れの場合はゲージ判定。自分の所属する勢力ゲージが長かったら勝ち。
*ルーチェってだれやねん。
世界に数人いる巫女の一人。ソウルコードと呼ばれる記憶を使い英霊を呼び出せる。
元の世界に戻る(復元する)ためにソウルコードを集めているらしい?
アプリ版「ZERO」ではメインヒロイン。イラストだとかわいい。
*職業はどれがいい?
CPU戦の間は好き勝手してても大体勝てるのでどれでもいい。
初期バージョンにおいては後衛職(メイジ、ハンター)が多くなると力押しできなくなるので、
勝ちやスコアを意識するならファイターやナイトで慣れておいたほうが良い。
*後衛職のメリットは?
神将(ボス)の動きが単調なので妨害されなければ貯めBで攻撃するのが楽であること。
対人戦になると貯めBで敵を狙うのが難しくなるのでできることが少なくなる。
*すぐ死ぬんだけど。
基本的に死ぬゲームなので「いかに長く活躍して死ぬか」というゲームである。どう頑張っても死ぬ。
大ダメージを受けると灰色のゲージが発生することがあるが、この時ダメージを一定時間受けなければそのゲージ分だけは回復できる(格ゲーに近い感覚)
一人で突っ込むよりはだれかと一緒に行動したほうが長く生き残れるだろう(スコアは取れないが)
*スタミナがめっちゃきれる。
スタミナ(ST)管理が重要。ダッシュ、回避のし過ぎに注意しよう。
1ミリでも残っていればダッシュをやめたり立ちどまることで回復できる。
移動でダッシュを使ったら前線手前で回復してから攻撃を始めよう。 【ソルリバ】HOW TOソウルリバース 導入編
https://www.youtube.com/watch?v=Pzawlxta59M
【ソルリバ】HOW TOソウルリバース 実践編
https://www.youtube.com/watch?v=f_ibpqtU0ZA
【ソルリバ】HOW TOソウルリバース 応用編
https://www.youtube.com/watch?v=gxv5dbGEjvg
『ソウルリバース』創世戦役の立ち回り/初心者10の心得【攻略動画
https://www.youtube.com/watch?v=Qijbz3t7NLk&list=PLDXhgtYgh8XwzayWkrPv-AC-2u0ZWI2L4&index=6&t=0s
『ソウルリバース』神将の攻略法【攻略動画】
https://www.youtube.com/watch?v=32l9tqcD104&list=PLDXhgtYgh8XwzayWkrPv-AC-2u0ZWI2L4&index=5&t=0s
『ソウルリバース』ウォーリアー立ち回り指南【攻略動画】
https://www.youtube.com/watch?v=J6bkzb76X5k&list=PLDXhgtYgh8XwzayWkrPv-AC-2u0ZWI2L4&index=4&t=0s
『ソウルリバース』ナイト立ち回り指南【攻略動画】
https://www.youtube.com/watch?v=D4Qp3llITVw&list=PLDXhgtYgh8XwzayWkrPv-AC-2u0ZWI2L4&index=3&t=0s
『ソウルリバース』レンジャー立ち回り指南【攻略動画】
https://www.youtube.com/watch?v=QzHEnpvDrvw&list=PLDXhgtYgh8XwzayWkrPv-AC-2u0ZWI2L4&index=2&t=0s
『ソウルリバース』メイジ立ち回り指南【攻略動画】
https://www.youtube.com/watch?v=zi57_3Kzark&list=PLDXhgtYgh8XwzayWkrPv-AC-2u0ZWI2L4&index=1&t=0s *霊脈(拠点)制圧
霊脈の中に滞在すると制圧ゲージが上がり、満タンになったときに占領したことになる。
両陣営いるときは制圧ゲージは変動しないがキルをとるとボーナス発生。
こっそり色が変わることもあるので積極的に踏みに行きたい。
*テレポート
霊脈(拠点)が自分の所属する色になっていればテレポートできる。画面中央下の↑ボタンをタッチしよう。
テレポートボタンをおしてから移動画面に映るまでは約5秒。ダメージを受けると解除される。
リスポーン時間よりは短いが、往復するには少し長い程度なので使うときは状況を確認して。
*回復の泉
じつはボス出現地点(神将の間)の近くに回復の泉がある。回復の泉が遠いときは死んでリスポーンしたほうが早いこともある。
ミリ状態の前衛ができることは少ないのでテレポートで自分の拠点に戻るのも検討しよう。
*特典「Rゼノビア」は入れるべき?
好みにもよるがソウルスキルで自分の攻撃力をUPできる。お手軽で上昇値高め。
ファイターかナイトなら最初からCアーサー Cランスロットと一緒に装備することができる(コスト合計がぴったり18) 『ソウルリバース』近接戦闘で勝ち抜くためにおさえておきたいポイントをまとめてお届け https://t.co/46c5p2Edpm @dengekionline
神将殴ってると怒って固くなるけど更に削ってると柔らかくなるし一気にリバース吐いて複数人で削るのは有効だよ
半端にやるのが一番削れないと思う 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) ソルリバTime!!<番外編>〜AKATUNA & 桐生朱音〜
2 時間後にライブ配信
5月17日 20:00
https://www.youtube.com/watch?v=MvqxV3B3jV4 おわり
スレ立ててあったから貼っといた
2から下にコピペしたら順番まちがえた 遂にうちにもネロアーサーの人権ソウルが揃ったぞ
これでワシも汚物の仲間入りなんやなって 今って多少ステ下がってでもネロSRアーサー積めるキャパにしたほうがいいですか? アーサーはコスト重いからネロ積めれば良いんじゃないか ネロ神将ぶっぱするだけでポイントモリモリなんだが
これが人権か キャンペーンのせいかネロめちゃくちゃ増えた気がする
使われて分かるけどマジでアーツうぜえな
ガードしてもゴリゴリ減ってくんだが 更に灼熱DOTまで付いてるからな…頭おかしい
それに比べて、アリアドネちゃんの控えめなことよw
つか女性キャラ全般こりゃ強いっての少ない
この調子だと、ジャンヌもスカアハも期待できない ネロは持ってるが絶対自分じゃ使わんわ
ボーダーで言う支援ハッピーセットだから修正きた時グダグダになるの目に見えてる
てか、修正しない変わりにネロ増やしましたとかクソな回答も垣間見えて怖いがな >>19
まぁ思考停止でつかって強いのがSRアーサーとネロちゃまだからな
pt稼ぎは出来ないがモルゴースとか凸のお供ゼノビアとかネロと合わせて不審火できるアタランテとかそれなりに強いのは結構いるよ >>20
つよスキル使いはまた次のぶっ壊れ使うだけだから無駄無駄
金プラチナでもSRアーサーとRネロだらけ、生身の戦闘よわおがほとんど
その2つ使ってない奴たまにいるけど、そういう人は上手い 後退したあとの単凸増えたな、キルデス勝負を覆す為の単凸なら霊脈踏まなくていいが
中央捨てて枚数不利押し付けて、半端な凸するくらいなら最奥をリバースしてでもとった方がいい
単なるポイント稼ぎにしかなってないですよ その単なるポイント稼ぎがこのゲーム最重要になっちゃってる事も問題だよね イキってる一部Master組のほとんどがナイト使いなのが感慨深い
AKATUNA他Master系ナイト組と組んだ試合で後半全く攻める動き無くてダラダラとキルデスと自霊脈の染め直しでポイント稼いでてめちゃくちゃ萎えたわ
後半ゲージ差見て防衛に回ってキルデスで勝負を付けた方が良い場面もある事は百も承知だが3または5から全く進む意思が感じられなかった
イキってる奴ほどメインナイトでプレイは上手いと言えないのばかりなんだよな 1か月ぐらい前は凸RTAでどやってた連中が、今の環境の凸RTAで切れてて草生える
結局は俺が気持ちよくなれないから糞って文句言っているだけ。 イキってるのって神凸神凸うるさいウォリじゃないの
しっかり防衛してくれる人はありがたいわ >>26
開幕単独か数人で凸の後、ダラダラとポイント稼ぎした試合だとナイトの特性上、上位になりやすいからな
キル取りながら霊脈踏んで凸もしてとか満遍なく安定してプレイする人が中心になると彼等が使うナイトは下位になる
性能に頼りすぎてるんだよね
>>27
某尻穴等ヒで「俺の満足出来る試合をさせろ」と言ってるのはナイトなんだよなぁ
ウォリはお猿さん抜けてSCは目詰むって防衛中心に回ったらかえって勝ちに繋がってさらにキルも取れて安定してそこまで悪くなかったとプレイスタイルを学習してる クルワッハイベントのプレイ回数もしかして仮想戦カウントされなくなってる? ま、あとお気付きだろうけどランスロ×5があるのはあっ察してやつです
しかも今日また月曜からのドロップテーブルから変わってC以上ではごく希にしか見かけないランスロがいくつも出てきて露骨過ぎて萎えた
ランスロは露骨にテーブルまで変えて落とすのにCアーサーは全くそんな対応をしなかったのが意味わからない
Rクロウが筋力依存かつ汎用性高そうなのでSRアーサー抜けるかもな。一応ドロップします
テーブルがころころと変わるのもそうだし20GPから50GPに変わったのは足元見てる証拠だよね?50GP永続にしますとならないのはどうして?とさすがに酷い状態をPがヒで突っ込まれててぐうの音も出ていなかった
最近は特に酷い「こればかりは言わずにいられない」的な事が増えた
まあ当たり前だろ。かなりプレイヤーの足元見すぎてるからな ワッチョイなくなったからって張り切るなよ
発作はTwitterでやってきて 喉元にソードブレイカー突き付けながらの発言はさすがMasterですねチンパンくんことジンさん
リアルチンパンかな? >>32
俺に言ってんの?
さすがにアレと一緒にされるのはきついわ、同じ発言君にお返しして終了 >>29
前回のイベントも仮想戦はカウントされてないよ
早朝行って仮想戦5回やってカウントされていないの確認してる 前回のイベントから仮想戦はカウントされなくなってるよ、そのせいか神凸RTAをしたがる輩が多い >>25
そりゃナイトの仕事が基本霊脈染めの防衛中心の立ち回りなんだから問題はなくね?
枚数足りてないのにダラダラ染めやってるならともかく枚数足りてるなら霊脈増やしに行くだろ
凸力薄い装備で凸って無駄に死ぬくらいなら周辺染めて湧きやすくしてくれたり敵の湧き潰ししてもらった方がいいわ >>39
もちろん完走しても駄目でした
早朝4人しかいなくて五戦すべて仮想戦を完走です >>25
最近の白金部屋は適切な防衛出来てるチームが勝っているし霊脈踏んで染めてくれるだけありがたい
確かに神凸の苛烈さを感じられないプレイスタイルのプレイヤーが多いが、仕事はしてると思うけどなみんな安定してるし ポイント大正義だからな…
率先して貧乏くじ引く人が多い方が勝つゲームですし 過疎過疎格差マッチで避難してたけどマシになった?スタダ終わったくらいまではやってた >>38
前回からだっけ、じゃあ仮想戦ほんとに価値ないな
人いる時間狙わないと金だけ減っていくわ SC増やしたいなら凸と戦闘の練習をしようカルマ増やしたいならマップ見て的確な防衛出来るようにプレイしよう >>48
1度銀帯に落ちると防衛すらさせてもらえない悲しみ
抜かれすぎてるから防衛回ったら1:5で誰も救援来ずにそのまま競り負けるとかよくある
なんでヘタクソなのに凸RTAみたいに突っ込んでくしか出来ねぇんだろうなぁ
マジで1回銀に落ちたら凸ウォリやって自分で試合コントロールした方が金に戻れる気がするわ
SCだけゴリゴリ上がってく >>25
え、前出ていいの?
裏抜けをばんばんされてるから、前出ると守りの枚数減って一気に神将に凸られるんだけど 神将エリアで防衛するならメイジで良いんじゃない?
風で2〜3人巻き上げればナイトとかで防衛するより良い >>50
前に出たら今度は
「ナイトの仕事は霊脈の防衛が〜神凸の裏抜けを〜」
って始まるダブスタだぞ気をつけろ
こういうこと言うやつは防衛してもらってどんだけ楽させてもらってるか分かってないんや
そもそもこのマップが3、5抜かれたらどんだけキツいか分かってれば3、5死守に文句つけられるわけないんだよな >>51
凸だけならメイジがいてくれたほうがいいけど、霊脈を制圧しに来てるんなら前衛が対応しないときついんでは
特に1,7に向かわれたらメイジ単体じゃ止まらんでしょ 大砲の射線に突然味方入られて死んだ…
火球系の魔法とかもそうだけど、リアル系FPSでもないんだしこの仕様なんとかなんないかな
これじゃTK狙った荒らしなんか生まれた日には崩壊ですよ >>26
しばらくは皆で火の玉噴いて光の柱回してワーワー言ってりゃ良いんだよ。
下方入るのが早いと先行組が暴れるだけのゲームになるからな。
調整前にネロばら蒔いたのはアリだと思うわ。 >>54
そういう事して楽しむ奴すらいないほど過疎なんで安心してどうぞ。 今メンテ中で確認できないけど、今月はgwイベントあったし、500位(公式ランキングで確認できる順位)で2400ptぐらいはあった
気がするから、一見さんじゃない=プレイ人口なら
人数的には結構いるよ、1000ぐらいは
コンスタントに万単位プレイヤーとなると200もいないとは思うがw 途中で送っちゃった
で、トップ勢は90000BPぐらいで、毎回300稼いでたとして300試合
4試合1000円換算で、ほぼ8万使ってる…
やっぱたけーよw 敵のゲートにネロの火の玉吐きまくって早く壊そうと思ったらヒットしても跳ね返って自分に当たるのねw 20クレ程度のライトユーザーだが1500人以上は上にいる
時間帯選べばゲーム成り立ってるから凄いわ なんで信者が湧くのが知らんが
AKATUNAのプレイたいがいクソだぞ
特にソロでやってる朝と昼
このMAPでどんな状況だろうと
3、4、5染め優先してる
ゲージ僅差神将守り切れれば勝ちって時に
「第4霊脈を制圧した!」
全職マスターしたならカルマ上げろよ 気付いたら今月100位行けるかも位使ってる週5ペースや >>59
500位で2400どころか13000あるぞ
各職のランキングと勘違いしてないか >>63
なお上げる理由
本当メリットないもんな… やっぱFGO入ったら撤去されちまうのかな
格ゲーとかにあるゲーム何種類か入ってて選べるように出来ればまだ生き残るかもしれないのに
ボタン違うから絶対無理だろうけど
そういう仕組みで今後開発した方がゲーセン側にも低コストだと思うんだけどな FGOACとの互換性があるみたいなのはデマらしいから、FGOACが来て即撤去は現実的にはあんまりない
そもそもソルリバ以外にも危うい筐体なんて今のゲーセンいくらでもあるし
台数過剰な感じは拭えないから減台とかは可能性としては高いが、全台撤去は少ないと思うね
てかまあFGOACも初動がつくのは間違いない期待のタイトルではあるが、fateゲーって駄ゲーもほんと多いし
ヤバいって感覚がいまいち分からん、個人的にはソルリバと掛け持つ気だからあっちも成功してほしいけど たまに学生くらいの子がワイワイやってるのを見るんだがな
このゲームそういう楽しみたいだけの層には厳しいと感じるわ
料金面もそうだし先の展望が見えない むしろ勝敗条件を気にせず理解してる範囲でワチャワチャするのが楽しいと思うよ 互換性ないのか
操作部分だけの差し替えパーツなのかと思った
生き残ってくれ…そしてもう少し値引きして…
俺的にはガチャは全開放は個人の自由だから、そっちの値引きより、純粋に戦場にいる時間を長くして >>69
ソウルリバースとFGOACは同じ筐体使う。
この筐体自体は、レベニューシェアモデル用の新型筐体として作られたから、
換装できるだろうと想像できる。
また、艦これAC稼働直後の何時間待ちなんてのが話題になったが、
それはセガから見たら、筐体とカード不足によって、大量の機会損失を産み出した事でもある。
この経験から、FGOACという強力なIPのゲームを稼働させる前に、
先に新型筐体を販売する流れはおかしくないという話。
先行で新型筐体売るにも、中身が無いと当然売れない。
その中身がソルリバという事。
本当の所は分からんけどね。 とは言うものの、3年稼働の縛りがあるので、すぐにソルリバが無くなることは無いでしょう。 そうだっけ、デマだったのはソルリバがFGOAC引き換え券云々か
門外漢だから本当のところは分からないに同意する
まあ何にせよ流れに沿って機敏に極端に動けるほどゲーセンのフットワーク軽くないからね >>18
ネロそのまま食らえば1ヒットで3センチ減るが
ガードすれは削り1回で2ミリで
全段ガードすれば4センチくらい
そりゃ神将に当てればクソみたいに減るよなあ
バランスおかしい 三年稼働の縛りなんてないでしょ
専用メダル使った
スリーキングダムは1年で撤去されたし 最近ちょこちょこ学生がやってるのを見るわ
このまま居着いて欲しいけどな 500円で最低でも3戦フルに出来ますくらいが丁度いいと思うんだけど
100円400GP→500円で400GPサービス2400GP
みんなどんなもんなら納得できる? その3年稼動って全てのゲームに言えるの?
そうすっと同時期稼動が重なった後は3年新作入れにくいのでは? >>78
学生が払い続けられるプレイ料金じゃないから諦めろ まあ2400くらいかな、今なら仮想戦だのがなければGP消費もないから丁度いい
800秒なぶん、優勢側は残り100秒なら如何に相手に時間を使わせるか、みたいなゲームだし
それを想定してるんだからGPに関しては緩和が欲しいね コケスレ行けばわかるけど、p_rasのシェアコースで2年だか3年以内だと違約金あんみたいだよ
携帯と一緒
九州で全台撤去あったみたいだね
まあ、録画機能すら提供してないから、置物ターミナルの利用価値ぐらいさっさと提供してくれとは思う
現状、デイリーの売上見るくらいしか価値無い
ネロ使い始めてすぐ2個も出る霊水晶ェ…
しかし本当に酷いなこりゃ
ブレイズはヒット中も動けるようにしないとアカンわ >>79
大分経ってクレサ店舗も多くなったから5クレ2000GPくらい貰えれば十分かな(2戦と試行錯誤分) >>79
フリーインフリーアウト形式やめて仮想戦GP消費無しで試合のGP消費を開始前に一括で先払いが個人的に嬉しい
GP足りずに人数が揃わなければ仮想戦やり直しでプレイしてる時間を長く人目に付きやすくして欲しいね
こんな感じで文句が出てる途中参戦と頻発する人数格差をなんとかしてくれと思ってる
これだけやっても捨てゲーもあるだろうから不満は出ると思うがね >>76
+でガードしても火傷負うことがあるクソ仕様
アーサーのアーツで減るのはわかるがネロのアーツガードしてゴリゴリ削られるのはゲロ クレサ店近くにないなー
やっぱ学生も安心の料金じゃないと大人だけどうぞじゃゲーセンも集客減ると思うし
そういやターミナルのUSB口は結局なんなんだ >>86
速攻で仕合終わる調整にしてくる可能性あるから賛成はしない ネロって仲間がチャンバラしてるとこにアーツ撃つと強いのか?
単独で神凸してるとアーサーのが何倍も使いやすく感じる
1VS1ならスキル→ガード崩しが超強いのはわかる >>91
ネロのアーツは横槍や面制圧が基本だからその認識であってる、リバース状態だとかなりのヘイトを買うのでリバース中の単独行動は控えた方がいい
神凸は単独で行ってもフリーならそこそこダメが稼げるが防衛が居たら何も出来ないことも多いので基本二人以上の凸で使う。直接神将を狙うも良し味方に向かっている防衛を薙ぎ払うも良し
因みに防衛で切っても強い >>87
ガード中だいたい敵のメイジとかが何かしてるんで
そっちの追加効果だと思っていたが
ネロのスキル本体のだったのか
ガード20回もしてりゃそりゃ確率上がって食らうよなあ 面制圧はメイジの仕事のはずなのに前衛がオールインワン出来てるのほんとひで まあ元々ネロはメイジソウルだし面制圧得意なのは間違いじゃないんだが前衛のソウルコストと強さのバランスがインチキ ウォリナイのコストが安すぎるんだよなぁ
10超えて当然だと思う ガードで火傷は発生しない、恐らくガーキャンしたのに火傷したってことからの誤解と思うが
あれはダメージ減少効果が継続するだけで、ガーキャン中は厳密に言えばガード状態ではないのよ 大体ネロとアリアドネはどう考えてもコストが逆だしネロがアーサーより早くリバース切れるせいで環境のクソさに拍車をかけてる
ネロのリバースタイミングはガウェアタランテと同じくらいでいい 真銀の靴あると敏捷5くらい上がるけど
ソウルキャパシティ1か2下がるのよね
14コスのソウルとか影響うけるね意外に 2時間程新宿で時間潰さないといかんのだけど
誰かクレサやってるとこ知りませんか? 来週のマップはまた霊脈7個。
なんで似たような構成の新マップを連続して公開するのやら。 >>102
「現在の戦場である「帰らずの谷」のマップを…」
もはや公式が何言ってるか分からんw
コピペか? 今のマップは中央の霊脈の価値が低いとか
戦線復帰する位置とか
前までのマップと変化してる部分を分析しがいあったし
次のマップで勝敗を決める要素がどう設計されてるか
俺は楽しみだよ >>103
これまで月曜にアナウンスしてたのを、早く公開して欲しいという要望を受けて早く出したら、
告知文の修正漏れしたんだろ。
この程度はスルーしてやれよw 全職C5以上になったから
さーナイトでカルマ上げるかーって思っても全然勝てない
防衛も霊脈ライン上げも余裕見て神凸もやってるつもりで順位は基本上位にいるのに勝たせ方わかんないよ!
これこのままじゃクソ弱い高ランクが出来上がっちまうじゃないか
因みにシルバー帯、ブロンズ落ちしそう とりあえず軽く見た感じだと
・左右が狭い、裏抜けし辛そう
→ただしニルヴァ側は城壁が丸々ガラ空き
・第4が橋の上、スイッチあるから槍だなコレ
・345が激しそう、3周辺は新エリアだね、なんか橋がある >>103
今回のは神将アイコンがマップに表記されているという改善点も見てあげよう。 >>106
銀カルマなら凸重視の方が勝てるよ
神凸スコア1人で150くらい取っちゃえば余裕
金プラチナは凸重視だとポイント稼げるが勝てるかは運次第かな、ちゃんとした防衛がいる方が勝つ >>104
これまでマップが霊脈数偶数→奇数→ 霊脈数増 と変化してきたから、
ちょっと変わるかと思ったら、いまいち代わり映えしないと言うか。
副題に霊脈だまりとあるから、これまでより1.5倍の広さの霊脈が混ざるぐらいして欲しかったわ。 >>106
勝つ働き
ポイント稼ぎ
これ両立ってどーやんのか
ムリじゃね?と思っても上位陣は実践してるとか震える >>109
全凸かー上手くやるように頑張るか
確かに良く考えたら俺の行く戦場は過剰防衛気味だからおのずとラインも上がるのかも?
>>111
むずいよね
味方との意思疎通取れてるわけじゃないのに 例えば凸れて神撃100とったとして、キル3デス12とかだと最低限凸れてるが勝たせる凸じゃない
要は防衛を弾けず霊脈戦も空気のゾンビアタックで稼げてるだけだから味方頼り
勝たせながら稼ぐには一つ一つの効率を上げなきゃ駄目、二回の神凸で稼いでた量を一回で、空いた時間を防衛や霊脈確保にって具合
勝ちたいなら一個だけ専念じゃ駄目 >>112
銀でも45か金銀ループかで違うけど、最初のブリーフィング中に味方の傾向とか見てる?
神凸多目の人が多い時は「一緒に付いてったら、かなり削れるかな」とか
戦闘多い人が複数いれば「霊脈守りやすそうだな」とか
自分の立ち回りの指針を決めて行動しとるよ
基本、凸が突出してる人はチンパンだから、守りに回るとかね
今のマップだと35取ったあとで凸る人多いけど、単発に終わりやすいから17塗ってかき回した方が
いい結果出やすい…と思う。まぁ場合によりけりだけども >>114
112じゃないけど、開始までの間そういう所をチェックすると動きが予測出来るのか。
最近始めたばっかりなんで参考になります。 >>107
3周辺は新エリアじゃなく帰らずの谷でゴルスが陣取ってた辺りだぞ Rワッハて蜃気楼なんかな。出やしないよ
SRヒッポも一個出たきりでキャンペーンやったから良いだろ?的な扱いでもう出ないだろ
今週は弓ばっか出て難儀してる
弓は最も厳選による厳選をしなくてはいけなくて近防6は基本でそれに筋力6or器用6で初めて使えるレベル
それ以下はゴミ。ゴミばかり出て嫌になるわ
ん1000ん100かけて使えなくも無いチンポジとメインになる歩兵弓のみはあんまりだ >>112
全凸じゃないよ、戦闘もしながら、前に敵がいなかったら凸るんだよ
金プラチナだと勝ちつつポイントを稼ぐのは結構むずい、ポイ厨絶対いるから
占拠200とか >>118
35取ったら17荒らして凸の発射台延々作ると普通に制圧150はいくんだが?
まあ、今の金プラチナは発射台作る前に全軍全凸とかよくあるけど メ、メイジで味方を勝たせるにはどうすればいいですか…(A5銀銅ルーパー感)
俺以外の味方全員が神撃0とかがざらにあるマッチ帯なんですが… >>119
そんだけ占拠し続けてなかなか神将後退しないようなら自分も凸した方がいいよ
味方陣営どうなってるか分からないけど、ほどほどにね、奇襲は諸刃の剣なので 回復しない、制圧しない、こんなメイジいらないって
HP減ってる時メイジの目の前で密着して「はよ回復しろや」と急かしてるんだけど本取り出しやしないのな
メイジ触ってると回復に戻られるより止まって回復待たれる方がロックしやすくて圧倒的に楽なのに
肉入りメイジよりゴーストウォリナイの方が制圧も攻撃もしてくれてかなり戦力になる
ブロンズに混ぜられた上で肉入りゴミメイジで無理矢理部屋作るくらいなら適正ランクのゴーストウォリナイト入れてくれ そこらじゅうで火柱と光柱が上がる現状どうにかしてくれ
ネロのコスト安すぎて無理しなくても普通に組めちまうから入れない理由がない >>123
本の装備が必須で装弾数が無限てかなら分かるが
しようと思えばフクロウ*2にドスみたいな構成にもできれば本にリロードもあるんだから
メイジが全員ヒール出来るとか思ってるのがまず勘違いだしメイジが常にヒールできるできる状態だってのも勘違いだわ
そもそも銅部屋なんぞに混ぜ込まれる時点でお前が悪い そっかー
基本守りながら雰囲気見て凸でいいのかな
今の帯域過剰防衛だから防衛は一旦置いておくかな
他の人グラフ見たいけど再契約だと装備画面で待たされてメンバー表示画面なっても10秒程度じゃない?
創世戦役へボタン付けてほしいよ、初期マッチならあるのに
メンバー表示画面中にSEでバスッバスッみたいになるのっていつもなんだろうって思ってたけど
あれがグラフ見られてるよって音で認識あってる? >>126
え?あのバスッバスッて何か意味あるの? >>128
いやー不定期になるから
なんか意味あるんだろうなーって思ってたんだけど
グラフ見られてるくらいしか想像がつかなくて ようやくD2の初級者なのですが、質問です。
最近ソウルのコストが19に上がりまして。
ケルト神話好きなので「Cクロウ・クルワッハ」を入れたいと思っているのですが、
「Cアーサー、Cランスロット、Rゼノビア」の中から入れ替えるとすれば
どれがおススメでしょうか?
逆に「入れ替えない方が良い」と言う意見も含めてアドバイスを頂きたいです。 あぁ、ガラケーの屑おっさんか
メイジから毒火傷付けてモルゴでキルの動きと回復抜いたらデス量産の利敵行為でなんも残らないけどな
針はダメージの振れ幅が大きく運の値も絡むので針を使って立ち向かおうとしてる時点でお察し
エアプガラケーおっさんは氏んでくれ
低カルマ、低ランクのやる気の無いプレイヤーの帳尻合わせにカルマランク無視で組まれるこっちの身になれよ >>130
このマップでは特に入れる理由がないので入れかえないでよし
ワッハが強いのは狭くて暗くて通り道が限られてるローマのみ >>130
コンボのことあるから職業言った方がいいかも?
俺はクソ雑魚だからワッハのスキル使いどこミスって突っ込んじゃって袋叩きが怖いからあんま使いたくないけど
逃げる奴のトドメとかはいいのかな?
アーツは使われるとわりとウザいからいいかも
どうしても使いたくて、前衛ならコンボに絡まないゼノビアですか?先輩方 >>132
え?そうなの?キャラ表示のタイミングとは合ってない気がしたけどズレてるだけか >>130
>ケルト神話好きなので
これそういうゲームじゃないからマジで臭いので帰って
金だけ入れてマッチしたら開幕即抜け0ポイントオール一位でSC貰ってCに上がってろ
これ、お前みたいなプレイスキルが無い臭い下位プレイヤーに合わせた1.2のSCシステムでは的確なアドバイスだからな
ここで質問する以前の問題で、鼻ほじっててもBには上がれるので最低2クラスをBまで上げてから質問しよう >>131
上位帯で話題になった魔女杖やら銀杖が有効な動きとして認識出来てない時点で初心者なんだと思うけど
このゲーム、回復重視のメイジもいる一方で派手な範囲攻撃やりたいメイジも相当数いる関係上
基本勇者様だからヒーラーに回復要求できて当たり前みたいな価値観では回ってない
だから、そういうゲームがお望みなら絶望的にソルリバ向いてないから続けるかどうかよく考えた方が良い
「運がよければして貰えるかも」で回復は基本期待しないで戦うものよ >>128
部屋に入ってきたとき高い位置から降りてきて着地音がしてるんだと思うよ 質問なんだけど1試合終わってGPが残ってる状態でゲーム終了したらGPはどうなるの?次回に持ち越したいんだけど >>135
部屋に接続(この時点でバスッって鳴る)→ロード待ち(ルーチェの画面)→リストに反映
だと思う ガラケーだからサイトで装備やソウルの使用傾向調べられないから知らないんだろうな
さらに呪殺握らず派手にやりたい人がMasterからS2に降格してさらに戻れないの知らないんだろうな
スマフォ買ってサイトで使用傾向調べてから出直して来いゴミ >>130
とりあえずどの職を使ってるかは明記しておいた方がいいね
他の人も言ってるけど敢えて入れ換えるならゼノビアだと思う
あとIDたどればわかるけど糞みたいなことしか言ってないただの荒しがレス付けてるけどNG入れて無視しとけばいいよ
ワッチョイ無いとこういう馬鹿がのさばるから困る >>139
GPは気休め程度に記憶の欠片?とかいうのに変換されて20個集まると宝箱全開けしてくれる
その時の箱数、鍵数は考慮してくれないかも?
確か、100円分で1個とか検証されてたようだから300GPまではどんだけ余っても1個かな
空いてる店舗ならコンテニューした方がいい
コンテニューでも追加5クレ目で最初と同じ300GPサービスつくし
違うとこあったら補足よろ >>130
防衛に強くしたいなら個人的に使いにくいと感じたのを抜いてクロウ入れた方が良い(アーツが防衛強め)
神将凸重視するなら今のままでいい(他と比べるとクロウの神凸適性は悪め)
キャラ拘りを持ってプレイしたいなら、もちろんそれもいい(環境に揺さぶられずに頑張って)
使ってみてわからないことがあればちゃんと上位勢と確信もてる人に質問した方が良い >>143
違う、記憶の欠片が20個たまると宝箱のどれか一つに良いものが必ず入る(大抵ゴミだけど)
GP払って宝箱全開けしないとそれに当たるかどうかすらわからない
あと300GP(100円分)以上だと欠片3個もらえたはず
299以下だと1個 >>145
うおー大分違うw
出過ぎるんじゃなかったわ >>143
>>145
説明ありがとう。キリよく終わる事少ないから次の試合途中までやるか記憶の欠片にするか難しいなあ >>147
200越えてたら200円用意して800GPになるようにして再戦
途中終了の場合もあるので投入はギリギリまでしない
200切ってたらカスタマイズで拾った装備見てあーでもないこーでもないっていじって終了してる >>148
なるほど。周りにやってる人いないからどうすればいいんだろうと思ってたけどそういうやり方もあるんだね。次回そんな感じでやってみる。ありがとう ワッチョイ無くなった途端イキりだす奴ちらほらいて草 俺はとりあえず全職Cまで上げやってた時は微妙に残ってても戦場出てSCだけ回収してたな
戦場には迷惑かけてたな
今度はカルマ上げたいからそんなことできないけど
ホント少なかったら装備見て使い切る直前に終了して欠片貰ってた >>130
ゼノはアーツがクロウ互換な感じだから替えてもいいんじゃない?
一部の人以外勝ち負け気にしてないから好きに遊んだらいいよどうせ二年ちょっとだ メイジでヒーラーやりたくて攻撃スキル無しでやってるけど同じチームにいたらどう思う? >>153
自衛が出来る算段があれば問題ないよ
欲を言えば回復したいなら前に出てくる判断や技術もあると嬉しいくらいか >>153
それもまたアリ
メイジは大まかに考えても汎用、罠型、ニューカー、ヒーラー、近接型他諸々5種以上のビルドあるし
それに加えて想定する距離感、戦域と重視するステータスなどで無数の組み合わせあるんで
メイジ見て特定の動き期待する人はあまり居ないから多分何も思われない
ただ攻撃手段無いとどうしても霊脈踏む力とかは弱くなるから
そこら辺は補える立ち回り意識すると良いと思う >>153
自衛出来ないから結構つらいかも。常に味方といなくちゃいけないからなー。
まぁゲームなんだしよっぽど負けこむとかなかったら別に良いのでは >>130 です。申し訳ありません。
皆さんの言う通り、クラス明記を失念しておりました。
ウォーリアーです。
>>133 >>142 >>144 >>152
たくさんの回答ありがとうございます!
次のローマ大火までは、ゼノビアと交互に試してみようかと思います。 そういえば
プレイヤーネームG59
途中抜け常習犯
気をつけて。あまり上手くはない >>158
ウォリだったらランスロと入れ替えてCアーサーCクロウRゼノビアが個人的にオススメだけどプレイスタイルと武器による
これは手前の神将殴るなら基本的にゼノビアバフ付けて生身で削って後半にリバース残してるアドを押し付けていく感じで順位が安定しないならいいよ 自衛択がパンドラ張って逃げるのとペルセ張って逃げるくらいしか出来ないです
かなり味方依存なので凸する人以内とほぼ負けますねぇ あの女の声ミュート出来ねーかな
甲高い声で分かりきったことしか言わないから要らない 鯖が落ちてて遊べないままそろそろ2時間が経過しようとしている... >>164
あと何個で~ってメッセージキャンペーンなると消えてるんだよなあ
だからどうなってるのか分からない >>166
解説ありがとう。
今日サテライト不調の件、allnetページにも出てるね。
別スレで少し前の話になるんだけど、6台撤去した店って… ウチのホームでも、ネット表示が黄色のと緑のが混在してて、ちゃんと遊べるか戦々恐々だったわ
黄色でも一応遊べたけど注意ね
公式ツイッターにも注意来てる みんなさも当たり前のようにRワッハ付けていてゾッとした
簡単にばらまき過ぎて怖い
絞ったりガバガバだったり落差がありすぎ そう言えば大コケゴミヘッズ撤去されたからってこっちに移ってくる奴いるんだな
あのゴミゲー、プレイヤー追い出して撤去加速させてたんだろ?
プレイヤー追い出しておいて自分のとこ撤去されたからって移ってくるとか屑オブ屑ですな
地面に額擦り付けた方が良い >>169
キャンペーンでばらまいてるからじゃない?
箱から引いた人なんてほとんどいないと思うよ ネットワーク障害は詫び石配らざるをえないね
再召喚用のRワッハと無名の霊水晶はよ >>172
キャンペーンって21日からだよね?
つまり箱 >>172
17日、木曜日から始まっているよ。
15戦すれば、netで受け取り後にRワッハが呼べる。 これは大変知ったかぶりをしてしまいました。
ごめんなさい。 今日は勇壮盛るために使ったシルバーワンドが思ったより強くてワンド派になってしまった
欲しい装備だけ糞みたいな能力付与なのなんで?(殺意 温厚な最初期プレイヤーもあまりのPの無能さにストレートな言葉で直接Pに向かってブチ切れててPはぐぅの音も出ない
結構みんなが思ってる「こりゃいかんでしょ」的な事をストレートに言われ始めてて彼(P)は何も感じてなくて考えてもいないのかね?
彼が色々な事に対して敏感だったりすぐ気が付くような人なら今までの散々な有り様は無かったわけで
最初期プレイヤーから喝を入れられるて相当だよな… 聞いてはいるが聞いてるだけな人間だってだけよ
インタビュー見りゃよく分かる ともあれ復旧乙。
ツイ見たけどPに粘着してる方も大概だったぞ。
他ゲーでも文句ばっかり言ってた。
>>184
そいつ昨日から荒らしにかかってる奴だから構っちゃだめ。 シルバーワンドほんと強いよね
ビックリするくらい遠くまで届くし当てやすいし二発当たれば威力でかい
Aショットも優秀だし総じて優等生で使いやすいわ 聞くだけPと揶揄されるのも分からなくは無いけどね。
イベント中に休みが無かったからプレイ出来かった!ネロ素材一個じゃ足りない!やる気無くした!
…とか直接文句言われても困るだろうさ。
そいつの気分に合わせてイベント組む訳にもいかんでしょ。 使ったことないから使われた側の印象だけど、遠距離火力としては強いよな
予兆がないからパッときて食らうと思いのほか減る 猛火の杖の弱H強いんだけど猛火部分が使いづらいうえ威力低くて…
あの弱Hが下位杖限定なのどうにかならんのか ガード崩されるから抜け出しても火傷ついてくるしあえて強すぎるソウルをカンフル剤として導入したんなら無能にもほどがあるとは思うよ、さらに客飛んだし
夏にはなおるんだっけ? >>187
そんなゴミみたいなレベルの愚痴が大半ならむしろPが同情される側なんだよなぁ >>191
たしかになーでも自由度も読み合いもそれ積んでからって状況はどうかと思うぜ PのTwitterアイコン涙流してて笑ってしまった
ついに詰んでしまったのかな? >>190
ちょっとだけ人口増えたかなと思いきやこれだからね
ネロは最短で来月修正で今月は入らないって風の噂で聞いたから、まぁそんな認識で良いかと ゲーム自体は間違いなく面白いんだから焦らずに細かい修正頼むわ、ガチャがどうのとか俺のスケジュール考えろとかアホみたいな要望は無視していいからさぁ その闇鍋の極みガチャが一番の問題なんだよなぁ・・・ スタダでコケてその後も悪手悪手で挙句頼みの戦闘面すらネロアーサーで大雑把化した現状細かい修正とかもう言ってられんよマジで…
期間限定値引きやブッ壊れ配布で茶を濁してる場合じゃ無いと…もっと根本的な見直しをさ… 何だかんだ阿鼻叫喚しながら使いたい奴は大体がネロ使えただろうし仕方無いんじゃね?
一部の連中しか持って無い状況でそいつらに無双させて、勝ち飽きた奴らが文句言い出してさ。
皆に行き渡る前に修正入れましたって方がかえってストレス溜まるだろ。
俺自身は凸ゲー嫌いだけど、そんなもんだと思ってるよ。勿論今後の調整は必須だろうけどね。 ガチャ関連はまあ欲しいところである排出率云々よりかは、特定のものがでやすくなるようプレイヤーが偏りを選択できるか
交換に近い形である程度の消費があれば目的のものが手に入るとかは欲しい
使わない霊水晶が25近くあるが、もう特殊効果も変える必要ないし倉庫で溜まってくだけ…… >>200
その辺はそのうち実装されると思うよ
ただし有料会員のみな!になってまた総スカンまでテンプレ このマップのデータ見たら、ネロSRアーサーが以下に問題児が分かる。
https://i.imgur.com/Cw5R3rK.png
クラス使用率も合わせてみると面白いぞ。
この2つで糞ゲー化を加速させて、文句言っているのはSA帯の連中というのがまるかわり。 >>203
選択できる人間と選択の余地がない人間比べて言っても僻みにしか聞こえんぞ
まぁいかに糞かわかるってのは同意、ネロとアーサーは意図的に積んでない時点で勝つ気無い戦犯だからね >>203
やればやるほどこの二つを入れない理由が無いんだよ
ウォリならCアサSRアサRネロがキャパ24とかいうローコストで組めるからなおさら SRはキャパ激重にして積むとソウル2つまでしか積めない、ってしてくれればいいのになー ネロは火傷か火力 アーサーは多段範囲攻撃っての無くしたらこのコストでいい
コスト増やしても糞なままならなんとかして使うわボダのクイステ2みたいなもんだな 言うても他のソウルも十分強いし、試合そのものがシビアになりきれない野良なんだし
積まなくてもどうとでもなるけどね、ネロとかは積んだ方が勝ちやすいのはあるけど
ネロ積まないのは利敵行為、ってまあ言ってることはわからんでもないけど
ポイ厨やらガバマッチ編成事故もある上、そこまで言ったらウォリナイ以外利敵じゃねとか
調整がいるとかそういうのは分かるけど、そこらへん今更キリッって言われても……な? >>208
持ってないからそう思うんだろうけど持ってて勝ちたいならマジで選択しない理由がないよ、だから糞 いやー今日ネロ手にいれたけどほんまクソやな
取り敢えずソウルアーツのストック減少と二段判定は消すべき
メイジ以外にお手軽範囲火力持たせると録な事にならんな >>207
アーサーは性能下方するしかないが、ネロはまず前衛から取り上げるのが一番だわ
メイジ用の面制圧スキルとしてならまだ理解できる あれだ、銃規制したかったらお前が銃を先に捨てろ、そうすれば俺も銃を捨てる。
ネロはそんな感じだな。 ミナノモノケッシノカクゴデススムノダー
コノジナリコノホノオスベテタミノサケビトオモウガイイ >>211
君最初のスレからメイジ強化しろーって言ってる人?
無いよネロもSRアーサーもやりすぎ無尽蔵に金つぎ込んでた俺がプレイ控えるレベル >>203見てていつもの面子やなと思ったら、ちゃっかりアリアドネ入ってて草 レンジャーA4にガウェイン、アリアドネが上位3に揃っているということは、
使用車にデレのPが居るだろ。 >>217
今日アリアドネちゃん使ってる人二人いたなあ
敵の方は目の前でクルクル回っても全く怖さ感じず味方の方は守りたくなってペルセウスのガードつけてあげたよ >>215
当初から後衛が多い方が負けるとは良く言われていて、今に至るまでそれは大して変わってないんだから
バランスに関して何かしらもの言うなら常に後衛上げるか近接下げるかで
相対的に上方するしか択は無い状態が続いてきただけだよ
特にネロを前衛がぶっ放すようになってからクソマップのコンボ噛ましてきた頃からはかなりキレ気味だけど >>219
範囲攻撃も状態異常もウザイからメイジは沈んでてくれていいわ敵味方どっちに居ても邪魔 まあ実際ネロかSRアーサーどっちかでも積んどけば不慣れな人もそれなりに戦えるし爽快感も味わえるから、そういう壊れた期間もある程度は仕方無いわな。
熟練者の話だけ聞いて即修正即修正じゃ一方がやり易いだけのゲームになっちまうし。
下方に向けて動いてはいるみたいだからしばらく待とうや。 値段高いしジョブやソウルのバランスくそだし説明足りなさすぎて新規初心者が???状態で去ってくしどうなってんだこのゲーム
これを作るのに数年かかったんだっけ?過疎るべくして過疎ったって感じやね 制圧SSS+のセット出来たどれくらい早いか楽しみだわ
それはそれとして公式サイト使いづれえよマジで >>221
その期間にガンガンプレイヤー減ってるのが答えだけどなww 20GPと50GP、100GPと500GP、100回と3、20回 キャンペーンが激渋だったり激甘だったりこれは擁護出来ない
Rワッハ等キャンペーンよりも“ゲーム内で”入手出来るようにしろ
前振れとしてランスロットは落ちるようになって既存のSRの元になるアーサーは落ちないのも何を考えてるのか全くわからない
RワッハよりCガウェインの方が高威力で汎用性が高いのでCガウェイン愛用してますわ ねんがんのRガウェインをてにいれたぞー!
ヒーラーが捗る >>221
壊れが問題になるのは下位より上位が暴れるなんだって…
後待てと言えども待つ間次々クソ出してくる現状なんですがそれは 一時Wガウェ凸んめぇぇーてなってたのがRガウェインの致命的バグが発覚してからRガウェイン使われなくなったな。懐かしい
リバース中のキャラにRガウェインのスキルを使用して効果が無くなると、リバース中の元のHPではなくてリバース前の普段のHPになってしまうらしい
Rパンドラは自分優先で自分が常に満タンの状態で無いと味方へ回復が向かないなんとも言えない仕様
そしてRワッハは発生そこまで早くない >>161
回答ありがとうございます!
ここに質問する前は、実を言うとランスロットの方を外してました。
ゼノビアの方がバフ効果が分かりやすいかなと思って…。 >>220
それは脳筋すぎるでしょ
魔法とか単純に弱いうえガードで全部対処できるのにそれですら嫌とか >>228
初心者がそれなりに戦える利点より上級者が暴れる難点の方がデカい
今までに治った点より悪化した点のが多い辺り待てばおkはちょっと厳しい
ネロアーサー直した所でその他の問題ザクザクあるのにいつまで待てと… >>232
ヒント:1.2実装から一切バグ修整や各調整入ってない
Rパンドラはナイトで最低コス55に組み込んで24コス調整でタンクになる形でまだ使えるからこっちのがマシやぞ >>233
俺はネロ関係の意見は伝わってると思ってるし、
運営が修正の動きを見せてる以上信じて待つしかないじゃん。それまでは現状で割りきって適当に遊んどく感じだわな。
まあなるようになるよ。終わったらその時はその時だし。 致命的な物がありすぎて1つ1つ言っても無駄かつ無能感がある
ランスロットのアーツのキャンセル猶予タイミングは最速である
が、発動してから打ち出すまでのモーションに判定があってモーションを終わらせずに最速でキャンセルするとアーツのゲージだけ消費して打ち出されずに不発になる。これも完全なバグ
対戦ゲームなのに色々な事が雑過ぎて自分のプレイでは庇いきれなくてよく溜め息漏らす >>236
それは初耳だな
運営に報告しとき
キャンセルタイミングはホントにガバガバだよな
ヒッポRとか構えから撃たずにキャンセル出来ない謎仕様だし >>231
乱戦時に範囲表示したまま撃たないでいると相手の動きが止まるんだが?
大抵そのまま囲まれて崩されて死んでるんだが
ローマとか最悪につまらなかっただろ
それにしてもみんな不満だらけで笑える
>>235
その時はその時〜じゃない、最初から終わってたよこのゲーム 悪いとこからさらに悪くするとか悪手も悪手だからな
装備は腕で補えと言っといて読み合いもクソも無いクソ強ソウル追加は無いわ
せめて何かリスク付けるとかちゃんと考えてくれホント… 重々しい戦いとは正反対だからなぁ。こんなことになるなら凸下方してでも方向性守ってほしかったぞ どのゲームでもこんな感じだが愚痴&愚痴でとても自分がやってるのと同じゲームの話題に思えないなー
時間帯やランクやプレイ頻度が違うからかね リリース3日目から今はもう末期とか言われてた珍しいゲームだからな
ホームの4台あるけど、プレイしてる人3日に1人くらい
これターミナル込みで価格いくらするの?100万くらい? ぶっちゃけダークファンタジーなんて俺らオタクしか引っ掛からんジャンルだし
これから大幅な客の増加は望めないよなあ
正直デモ画面のBGMとか個人的には嫌いじゃないが暗くて集客的には逆効果だろうし
言っちゃなんだがガンスリみたいな
ライト層とかファッション層にプレイしようと思わせるスタイリッシュさが全然ない
そうなると今いる俺らオタクと
少数の安くなって始めようかなand復帰しようかなって人を
どうやって定着させてゲームを持たせるかって話になるが
料金今のままで客少ないのと
運営主導でディスカウントして客数はいくらか増えるのと
どっちが儲かるんだろうな
運営的にもゲーセン的にも >>237
サジタリウスに限らず、レンジャー系は全部キャンセル出来んから仕様じゃね?
ケットシーは忘れたが、アリアドネちゃんはキャンセル不可
でも鉄球乱舞はキャンセル出来る謎仕様 防衛たのしー
今日ほぼ防衛専だったけどポイント結構稼げるやん
けどアへアへ神凸マンいないとほぼ負ける… また4Kから溶かしてしまった
そろそろ財布のヒモ締めにゃヤバイのに面白すぎてチャリンチャリン止められない助けて 明日の装備追加でまたチャリンチャリンするから見とけよ見とけよー このゲームのリスポン待機時間てボダよりも長い感じする
大体10秒だから6デスもすれば1分以上の無操作時間が生まれる
これ以上デスれば試合時間の約1割何も出来ないっていう(その間も金は減っていく)
・・・こりゃつまらんわ 復帰地点に敵2~3人いていきなりボコボコなのは納得できない リスボン地点に地雷
リスボン地点にネロブレイズ
リスボン地点にパンドラ
このマップはリスボン位置が頭おかしい 皆は公式非公式問わず動画見てる?
オススメとかあったら教えて twitterで新しいツイート見ると混ざってくるナンたらおじいちゃん
ひたすらウザイわ
ミュートすればいいのは知ってる
楽しくやってる他人に誰でも知ってること正論ぶって発信するのはホント邪魔だわ タイプミスとは思えない誤字のやつがちらほらいるが、日本語打ちか? SEGAの罪は重い
53 ゲームセンター名無し sage 2018/05/17(木) 17:19:46.85 ID:HPXcT0Wf0
うちのホームの糞売り場6台遂に全台撤去されててわろたw
店員に聞いたら稼働開始日に入荷して6台合計売上1400円とか言われたww >>245
ケットシーはスキルもキャンセル可
ロックオンの有無、弾数に関係なくローリングキャンセルできる Rワッハ、効果や威力やストック数の割にコストが重いな
汎用性に欠ける >>257
話盛りすぎだわ
仮に事実だとしたらそのゲーセンそもそも流行ってないんじゃないの このゲームやれることなら何でもokな感じなんかね
霊脈源リスタ位置にワッハとか置かれるのつらい つらいがそこまで継続的にハメれるものでもないしな、リスポン地雷とかなんかは無敵の関係で直下だと無意味だし
いかに神将前霊脈が重要かってのもわかるだろ? 稼働当初の600GP無料(試合が無料でできるとは書いてない)もあるし600GPでできるようになっても金を入れる気になる人は少ない
盛られてようと盛られてまいとある程度信頼はできる話さ 戦って手に入れた装備をゴミ箱にいれる作業つらい…
大食らいとか筐体の方でやれるようにしろや 大食らいでクリック選択できるんだから倉庫移動もクリック選択させてほしいわ ネロアーサー配ったからこれで楽しめよというお達しだぞ 今日の対戦で相手チームにいつも対決してコイツ気をつけないとと思う人達が6人いて苦戦必至SC捨てても霊脈神将防衛裏抜けチェックしなきゃと心掛けて戦ってたらドンピシャハマリ勝利
SCは−20だったが思惑通り戦えて勝利で満足して帰宅したよ 最後の200秒には第1霊脈を残すのみとなったゴルス側が勝ったのがスゴかった
https://i.imgur.com/hzvr9ZH.png とりあえずネロはコストパフォーマンスがおかしい
メイジ以外は12コス超えてていいレベルでしょ ネロはコストがおかしいのとスキルにノックバック追加とアーツのバウンド削除
SRアーサーはスキルの威力最低保証が高すぎるので知力依存を上げるのと1本1HITじゃなくて全体で1HITにする >>265
ターミナルでできるようになったら考える >>262
読みゲーなんだからそういうのも読めってことだよ ネロ修正されたらどうせまたペルセウスが増えるだけ…つよスキル使いはつよスキル使うのみ ネロの下方はメイジ以外のコスト上げるだけにしてくださいお願いします
たまにはメイジにいい思いさせてくれよなぁ ペルセウスは降下中移動速度半減なら許す
大概しょうもないからなペルセウスも >>278
あと与ダメに知力の影響を大きくするようにした方がいい。知力マイナスとかが使ったらカスダメしか出ないようにしないと。DOTもあるし。
☆10持ってる奴だけがつけられるような調整はダメだ 新マップやって来たけど、神将(手前)があまりに近すぎる…
開幕しばらくしたら最初にネロ溜まるから
開始3分で火の玉祭り
あと、あちこちに壁の残骸あるからステルスが捗りすぎ、ナイトもアタランテ積むレベル
あとは廃城と変わらん気がする 調べても良く分からなくて申し訳ないのですが
紋章ってどこで付け替えるのでしょうか?
プレイヤーズサイト、筐体どちらでも変更可能? >>282
筐体のキャラメイク画面
50GPかかるから余ったときにでも >>278
メイジの弱さ(勝てなさ)はほんと何なんだろうなぁ
使うだけで負け上位余裕みたいな話見たり聞いたりしたのも2度や3度じゃないし
上から下までメイジ使いが全体的にかなりナーバスになってるよね
ポイント獲得力はもちろんだけど勝ち力の方もバランス取らないと本当に居るだけで戦犯になれる 近接メインゲーな以上遠距離の調節は難しいとはいえどう見ても無計画に放り込んでるからな…
ゲームスピード高速化の煽りがぶっ刺さってるしその割に長所薄いし 戦闘を重ねて上達するんじゃなくて、たくさんガチャ引いて性能勝ちするゲームだから
環境に置いていかれる奴は一生懸命追い付けないぞ >>283
あざます
キャラメイクかー
キャラの容姿考えたりするのでも時間かかるのに確定にGPかかるのって姑息というか不快感しか与えない要素だよね
プレイヤーズサイトの名前変更も初回以降有料みたいだし
SEGAのmaimaiって音ゲーやってるけど名前変更で金なんて取らないのに、統一制ないってか各開発で勝手に決めれるのかね >>287
有料会員しか名前に漢字使えないからそのための初回無料だと思う
で、このゲームマイマイとかと違って多人数協力対戦だから
簡単に名前変更ができると荒らし回って悪評が広まったら名前を変えて逃げる事もできてしまうんよね
だからこその名前変更有料なんじゃないかな
ボダも有料だっけ? >>285
まず以てキャラクター全員に生身の人間が入る多人数対人ゲーで
○○メインゲーとか言われてる時点でバランスおかしいんだけどな
パンフとかでも多対多ならメイジの範囲攻撃が有効!みたいに紹介してたりするけど
現実は単に行動範囲と単独行動を雁字搦めに制限されてるだけで全然縛られてる分の元とか取れないし バックスタブやった時モーション終わる前に他の奴にバックスタブやられたんだけどあるあるなの? >>290
レンジャーとかはスタブの範囲狭いからスタブ決めても巻き込めなくて食らうのはめっちゃよくある >>290
超あるある
ウォリナイメイジはモーション長めだから食らいやすい、武器によっては後ろにも攻撃判定あるからミスったら返り討ちに遭うこともあるけど
レンジャーほモーション短いけど後ろに攻撃判定ないからあっさり食らうことも結構ある 火の玉・柱と光の柱が行き交う糞ゲー始まった
マジシャンズレッドとロクサスが夢の競演とかやめちくりー
必死こいて効果も揃えた既存の防具を産廃にさせる上位互換防具もやめなよ(´・ω・`)
むしろどうしてこれくらいの性能を持ったレンジャー向け防具を最初から出さなかったのかわけわからん >>288
なるほど
名前は確かに容易には帰れない方がいいか
キャラメイクの思案の時間も確定時もどっちもお金取ります!
は納得出来ないけど >>291
>>292
そうなんだ。決まったぜからの決められたぜの流れるようなコンボでびっくりした だいたいキャラメイク中に50GP残せなかったら
キャラメイク内容も記録出来ない分追加購入しないといけないし
そういや前に
味方がバクスタされてるのをバクスタ
して俺もバクスタされるという4人並んだことあった
最高記録は何人だろーかw 絶望先生のストーカー数珠繋ぎだなw
自分も4人が最高かな、同時2枚抜きはちょくちょくあるけど >>296
仲間が抜いた後抜かれて刺したら後ろも巻き込んだって5人ならある こないだAKATUNAと桐生朱音のソルリバ番外編で
霊脈の制圧されかたでリスポーン位置変わるとかやってたがマヂなん? >>305
ふーむ
じゃあリスポーン位置が前なら前進して
下がったなーって思ったら霊脈に行けばいいのか そっかー
番外編とはいえ
団吉・なおみのオマケコーナーも侮れないな 今回のMAPええやん
やっぱり拠点の近くに回復の泉ないとやってられんわ そろそろ便所を狙撃できる弓が欲しい
盲目のサジタリウスとかいうゴミを早く修正しろ >>308
矢やらMPやらが消費本数に対してバカみたいに少ないからな… このmap防衛やりやすしい防衛メインのワシ大歓喜
ただ格上で複数に凸られると簡単にボコられてしまう なぁ…破棄押してから解除してもそのまま捨てられて無いか?
2個破棄フラグ付けてから1個解除して確定しても倉庫から2個減ってる >>312
その前の破棄が消えずに残ってたのかも
どっちにしろバグまみれ カルマプラチナの上あるってマジ?
プラチナ最大だと思ってた ダイアモンドがあるらしいよ、最強神将眷属兵はその帯かもね
てかどうせダイアモンドとかプラチナ神将なんて使われることないんだから、シルバー以降の神将一段階強化しろよな
そしたら凸ゲーにも変化が起きて、凸屋=モンキーの印象も拭えるだろ 凸多すぎるんで砲台の火力上げますってガンオンであったな 神将「ネロアーサー持っとるやんけ突っ込まんでおこ」
神将「Bぶっぱきとるやんけ半歩下がろ」
(#^ω^)ビキビキ 前のMAPでメイジ初めて金銀ルーパーから銀銅ルーパーまで墜ちたカルマが今日一日で銀2まで持ち直した!ふしぎ!
ジョブ変えようかと思ってたけどこのMAPでメイジS目指すわ 現マップは防衛しっかりしてるとだいたい勝てるよな
今日は28戦やって19勝だったわ 守る側としては手前神将エリアが高台にあるってのが美味しいな
脇から回ろうとする敵も比較的見つけやすい
攻める側としてはヒッポやマーリンなんかで防衛、特にメイジを遠間から排除できればかなりやりやすくなる 狙ってやり込んだわけでもないけど50戦終わったこの感じだと人によっては土曜で終わってたんだろな このマップキルでゲージ削れる量多くない?気のせいかな まぁマップキルの割合は増やした方が防衛に有利に働くしサイレント修正してる可能性はある マップというかそういう調整にしてきた可能性もあるのでは?
一人一人のキルデスに価値が増えれば総当たり戦にも価値が出るし無謀な神凸は減るのかも
1戦の時間が短くもなるけど M、Sはそれぞれ流れ読みながら動けるけどそれ以下は霊脈を確保せず不安定なまま散らばっての凸はたいしてダメージ与えられずにデス分でマイナスになってる事を理解してほしいな
あーダメだと諦めて凸用兼防衛で霊脈染めていったら、馬鹿が散らばって凸した分よりも1人で確実に霊脈染めた分のダメージが大きくて逆転した事があった
アテナよりもしっかり4霊脈を保持しつつキル取ってリバースで吐いてく基本的かつ忠実な動きがド安定
ネロリバース来たらデス回避でさっさと明け渡して後から取り返せば良い
確実性が無い動きで減るデス分が大きいのを良い加減わかってくれ このマップ前線神将が霊脈後方にいる+高台側な関係から比較的守りやすいけど、バックドア許したらリスポン位置的に普段より大惨事なりやすいな
制圧100あると旗なくても7秒で灰色、14秒で自染め可能なんでネロ入れてたらと思うとマジで怖いわ いつになく味方がサクサク死ぬMAPなんでヒーラーが捗る
特に霊脈攻め、神将攻め >>328
ソウル構成どんな感じ?オール回復でも行けそう? >>315
ダイヤモンド手前の画像がAKATUNAツイに上がってたから存在は間違いねぇな カルマダイヤモンドは運営が想定してるよりプレイヤーが少な過ぎたから無敗レベルじゃないと上がれないと思うわ
プレイ人口が多ければランカーはプラチナマッチとかでマッチング機能しやすかったんだろうけどな 勝率五分で金うろうろする査定でダイヤモンドとか人が多かろうと無理だよ >>332
人口が多いと平均カルマが高い試合が増えて一試合のカルマ上昇値が増えるから届くようにはなると思う
現状は無理だと思うわ 予定としては今のカルマ帯で安定してる人らが全員一段階上になるような感じだったんだろうな
それが人口不足で平均カルマが安定しないからプラチナ下位が事実上の最上位になってる
問題なのはカルマ帯によってCPUの強さが違うから、神将はやわくて凸が易化、眷属兵ももろいから裏取りなどを単独でやりやすい
といった感じで試合を荒らす諸々が簡単になってることだな >>327
旗の有無の話をしているという事はナイト?
色々と犠牲にしているだろうから、特化したナイトがいてもいいけどさ、
ナイトの素の制圧値が高めは調整ミスとしか思えん。
霊脈から敵排除する能力と1対多で耐える能力に、染める能力まであるのはやりすぎ。 >>329
ネロCアーサーマーリンでとにかく暇な瞬間作らないようにやってる
オール回復でも別にいいと思うよ 自衛とか神撃とかの難易度はね上がると思うけど 仮想戦でプレイヤーに絡みに行く下位ゴミ氏ね
色んなプレイヤーに絡みに行ってケンカ売ってる事わからないのかな? >>336
マスターナイトだよ。犠牲っても物防が他ナイトより少し柔らかい程度で敏捷制圧特化型だからボーダーで言うZtやほむほむと思えばなんら問題ない
霊脈外から単機防衛くるのにランスロヒットはまだしも、ネロをガード有無関係なく当てればほぼ染め可能レベルとか相当エグい
旗入れても中立に1秒短縮なだけだから偵察2つも検討中 >>338
おいおいむしろタイマン学ぶ良い機会だろ ナイトの旗はあってもいいけど、ポイントの二重取りは公害
陣地制圧で強いのはあってもいいけど、結局何でもできちゃう上に突出してる面もあるってのが、やっぱナイト
ナイトなんとかしナイト? 他職の個性強調の方がありがたいが >>339
>>336は単純にナイトのスペックが高過ぎって言いたいんだろうよ
しかし裏どり中心のムーブなら偵察二丁持ちより旗の方が有効だろ。強奪した霊脈を出来るだけ長く確保できる方がいいしね ゴミとまで言わんけどゲート壊して宝箱、神凸後退で宝箱狙ってるのはほっといて欲しいとかはあるんでないかな?
そういう人達からすれば他所でやってくれ的な ナイトはタイマンで絶対負けない性能でも良いけど機動力は後衛にも絶対追いつけない機動力にするべき >>342
そういうことね。確かに高過ぎなのは明らかだな、機動下方はあってもいいと思う
ただ制圧100越え使ってみ?旗挿すアドってタイマンで双方霊脈内にいる場合のみ、しかも旗挿す硬直がながいから偵察でフリーか否かの判断のが有効なこと結構ある。だから検討中なんだわ ナイト強い強いって言ってる奴はヲリのタックルの強さ知らない奴
あれあればナイトにだって普通に勝てるからね?
まぁナイトの機動力下げろというのは笑える。
試合中に転職できるなら分からんでもないが今の状況でそれはない。 壊されたら誰か来たって分かるじゃん?
高制圧高転移で中立化前転移マンで行こう >>346
下げられたら困るって素直に言えよナイト ver1で遅い遅いって文句たらたらだったから速くしたんじゃなかったっけ しかし公認プレイヤーのあかつなが強スキルしか使わないのも悲しくなるね
自ら柱建て大会と火吹き芸大会に貢献してる >>339
重要拠点に貴方のようなナイトがいたら恐い恐い。対策は蛙か?蛙にすればいいのか??
>>342
フォローありがと。
素のスペックのバランスがおかしい。
ナイトの制圧値か一番低いなら、旗があるとか味方と行動が必要とか意味がでてくるんだが。 >>350
全職一律で上げたのが悪い
そもそも公式冊子で公称ナイトの欠点が低機動力と魔法に弱いなのに
・低機動力→実用上何も困らない微差だけどねwナイト装備からマイナス補正も撤廃したったwww
・魔法に弱い→でもメイジ相手にタイマン余裕w
とか全く弱点が弱点として機能してない状態にしてなーにが職の特徴云々だよと レンジャーで戦闘3桁とってるともはやそれナイトかウォリでやればいいんじゃねって気がしてくる
ただ地雷撒いたり辻放火するならレンジャーの方がいいんだよなぁ
なんかレンジャーやるほど「それナイトでよくね?」ってなるからレンジャーしか出来ないことってなんだ?
ソウルの構成が戦闘向けすぎるんかね? >>351
使わないならそれはそれで舐めプかと言われるからな
配布ソウルだから言い訳も出来んし ナイトの機動力を下げざるより、ウォリとレンジャーの機動力をあげて欲しいわ
メイジは今のままで ナイトのメリットは高ステが簡単に組めることと、ゲームとして攻撃系ステより防御ステの方がアドがあって
特にリバース状態は顕著、だからナイトリバースが単純に強い、逆にメイジリバースは弱い
ネロを見ると分かりやすいが、ナイトネロはそこそこのダメ出しながら耐えて粘り戦果を出せる
メイジネロはダメこそ高いものの脆い、神凸ネロとかやったとしても単凸ならナイトネロの圧勝な感じ
攻撃ステータスの影響を小さくして幅を増やすなら、防御ステもリバース先の職影響を増やすべきでは?と思う
メイジアーサーとかメイジティターニアとかザコい 全体の機動力向上の結果ハイスピードガチムチロボットバトルと化した前作がですね…
下の底上げとそれに合わせた全体調整はアカンよ >>356
神凸までの体感距離感縮まるんだから今より機動力上げる調整はもう神凸RTSにしかならんから無理よ
>>354
まぁ長距離支援型という割には近接性能高すぎだし支援用ソウルや副装備の種類無さ過ぎだしね >>353
機動力さえ低ければメイジに近づく前に焼き尽くされるかあっさり逃げられるとかありそうなのにね
まぁ魔法も普通にガードできるから焼き尽くされるかどうかは知らんけど
知力が魔法攻撃にしか影響してないらしいから魔法防御にも影響するようになればワンチャン? レンジャーは他職に比べてソウルの選択肢が広いのが売りだろうね
それ故にスタイルを寄せないと中途半端になるし極端な型だと他職でいいやってなるから現マップの立ち回りをよく理解して組むのが大事 >>352
ネロで焼くなり2枚以上で瞬間に溶かすのがいいんでないか?
>>347
そうなんだよね。だが挿す硬直が怖い。だから検討中なんだわ >>359
支援しようにも回復とかになるとソウルコスト高すぎだからメイジでってなるし
足もっと速くしてナイトウォリに追いつかれないようにすればまだ役割色々持てる気がするんだよな
このマップだと裏抜けて相手霊脈に地雷置いてっていう1連の流れ以外やることがあんまりないから防衛回るくらいしかできないんだよなぁ レンジャーでやる事と言えばまず各霊脈のリスポン位置とメイジの芋になりそうな位置の把握かな
副装備の地雷は握っておいてリスポン位置付近やメイジの芋ポイント付近まで走って設置して帰ってくるとバシンと音しながらダメ入ってる
副装備はリスポン位置と芋ポイントに設置するのがメインよ ナイトは弓使えないやん
剣より弓の方がかっこいいやん もしかしたらかっこいいのかもしれないが、これは中世戦争ゲーではなくてファンタジーゲーなので前衛最強勇者ゲーになるのは仕方ないのだ
俺だって農夫やりてえ そういえば共闘で格差ある人と組んだらマッチングってどうなるの?
金と銅で組めば銀扱いとか? >>368
どちらかに引っ張られるよ
大概上位帯だね >>366
ファンタジーにおける脳筋最強な風潮とか完全にオワコンJRPGの負の遺産やろ
チョンゲーとかバカにされてた割に一世を風靡した韓国産MMORPG群はだいたい弓が強い印象だったし
近年におけるファンタジーの原型を作ったトールキンの世界観とかだと魔法を扱うエルフがかなり完全無欠の超種族気味やったぞ
なんだかんだ日本人自身も対人ネトゲだと前に出たがらないから近接や前衛の比率は低くなりがちって話もあったりするのに
対人ネトゲっぽいゲーム性の日本人向けゲームで前衛強くするとか多分いうほど求められてない 意味わからん理論振り回すから業者も寄ってきたやんけ(暴論) >>369
ほー平均じゃないのか
新規の友達とか入れづらいんだな
やってくれる友達いないけど 神滅イージス剛力のガルク胴出たけど男なんだよなぁ
真銀で出て欲しかった 今日は負け越してしまった
人数少ないと戦局安定しないなぁ >>373
友達が見ててコレ一緒に戦えるの?だったらやるって言ってくれてチュートリアルこなしい共闘したんだけど一度だけ銅2回銀になりました(俺は銀)
週1プレーヤーだけどいきなり共闘してボコられながらソウルリバース楽しそうに続けてる彼は希有な存在だと思う >>377
ツレとワイワイ言いながらゲームするのは楽しいもんだよ。
大事に遊んでやってな。 二台置いてるうちのホームで隣ずっと空いてるし自分以外にこれやってる奴見たことねえと後ろ見ずに連コしまくってたら「二人でやりたいんでやめてくれ」って怒られてしまったごめんね >>380
リアルだと槍は剣より強い場面多かったりするんだけどな >>379
最低3台じゃないのか…
こういうのって最低台数決まってないのか? >>383
サカイがアホの子だから、随所にGP吸い込むポイント散りばめてたしな 予備知識ないとサッパリの時点でアーケード向けじゃない気がする ゲーセン店員から見た感じだけどまず興味を持つ人自体がほとんどいない
試しに無料チュートリアル始めた人もほぼ捨てゲするかGP残したままゲーム終了させる
ほとんどの人がCPU戦までいってないんだよね 宝箱開けるの一括じゃなくて個数指定して開けさせてくれないかな
中途半端に余ったGP使いたいんだが お金入れて全開けして余ったgpは欠片にすればいいじゃない
サカイ チュートリアルは何であんな仕様にしたんだろうな
おっなんか新しい操作教えられたぞ自分でやってみるか
↓
画面止まってすぐに次の説明開始で復習すら出来ない
興味持った人が止めるのは理解出来る そもそも
・操作に慣れを要求する
・アイテム集めるのにプレイの絶対量を要求する
・上級装備の獲得にCまでの昇格を要求する
・しかも装備の追加が滅茶苦茶な頻度な上闇鍋
・なのに特定の霊水晶をその中から複数個掴みとれという
・もちろん出にくい霊水晶のソウルはジョブの役割とか余裕で破壊できるシロモノ
・その上、勝つためにマップ毎に試行錯誤を要求する
これだけ長時間プレイとプレイ回数要求する要素作っといて
・但し要求されるプレイ時間とプレイ回数を考慮したような価格ではない
・むしろACで一、ニを争う時間効率の悪い価格設定
その上で
・バランスを前衛優位にして後衛を引退に追い込みまくる
・当たり前のようにPが使ってるジョブ優遇のバランス調整でオナニー見せつけ
だから純粋に対戦ゲームでフェアな勝負やりたいなら他のゲームやった方がバランス良い
極めつけは
・プレイで相当金額搾り取った上で課金しろと要求しまくるプレイヤーズサイト
でプレイヤーの神経を逆撫でしまくる
ぶっちゃけ俺が敢えてこのゲームプレイしてる理由は世界観が合ってたからという理由しかない パラメータとか細かく設定してるのに新しく入手した武器や防具の確認とか装備変更がゆっくりできないのは… >>386
それは問題じゃないと思うんだよね
ボダだって最初はクレサ無しで行列出来てて今だってプレイヤー残ってるんだから
指揮者も開発者もバカなんだと思うよ良くも悪くもボダっていうお手本もあったんだし >>393
ボダはプレイすることで勲章や素材が貯まっていき、そこからGPを消費して装備を手に入れるだけ。勲章や素材の存在が、プレイの後押しになった。
一方ソルリバは、新しい物が出るたびに宝箱…ガチャをしなければいけない為、すごくお金がかかる
勲章などもないので、毎回ガチャを回すためポイント稼ぎをしなければならない
俺もいい加減☆10出なすぎてやり控えしようか迷ってるくらい。 >>394
今のソルリバに向いてる方が頭おかしい
だから失敗したし、だから過疎なんだろうがよ
今のこのゲームに向いてる奴なんてこれ以上居やしないんだから
ソルリバや開発側がこのゲームに見向きもしてない奴らに歩み寄らないと復活は無いぞ 勿体ないよねこんな面白いのに
俺もう完全におとぎの国から移住しちゃったわ >>396
いやお前の望む調整はされないからやめたほうがいいよマジで
>>395
別に装備にそこまで依存しないからねぇ
ボダも変わらんよ雑魚がガチ武器もってても上級者のナメプ装備にわからん殺しされるわけだしPSの割り振りが多いから装備云々は許せる
(箱1個100GP&全開け販売は怒りしか感じないけど) ゲームシステムは面白いけどぶっ壊れネロアサ延々放置だし猿でもわかる欠点治すのに何ヶ月もかけていない客さらに飛ばすし有料サイトも糞だし
これらがサカイとかいうアホの指揮で動いてるんならこのまま終わっちゃうんだろうな、本当に勿体無い 本当に装備に依存しないならネロアサ地獄は生まれてない訳で…
悪い所にもちゃんと目を向けないと斜め上調整ばかりになるぞ >>398
そうやってセガにとって物分かりのよさそうな事ばっか言ってるセガ畜が一番セガゲーダメにしてると思うわ
信者に御本尊の欠点なんか本質的には一生見えないし言えないよ 昨日は銀で低めのランクで当たってた時は普通に真ん中でぶつかり合うようなゆったりしたマップだと思ってたのに
今日はちょっと高めのランク帯とマッチングしたら
ノーガード殴り合いになってたけど
こんなマップで合ってんのかな? 避けてたナイト使う機会があったんだけど
ナイト、息切れする気配なくね?
1.0や1.1でお馴染みのテクで走ってれば全く息切れする事無いんだが
ガード移行と解除が4クラス中最速かつスムースで全く息切れする気配無い
ガードダッシュガードダッシュしてると気持ちブーストかかってるような動きもしてんな
ファルシオンキャンセルなら完全に息切らさずに大移動出来る
馬鹿でも猿でも触れるぞこんなの >>401
ゲームの事を思うなら欠点から目をそらすなってな >>398
ボダは稼働からやってきた(今はほとんどやってない)最初期が1番バランスが良いとは言わないけど、セガってバランス取りがまぁまぁ下手で、調整や追加要素がことごとく斜め上だし、プレイヤーの意見取り入れるとどんどん糞ゲーになっていくんだよね
ソルリバでは移動・スタミナ関連上げたけど、あれは失敗だと思ってるよ。
ハクスラ要素があるけどお金かかります、が根本的にいけない >>405
俺もそれは思ったわ、多人数参加で無双要素なんかいらないのになしわ寄せはプレイヤーにいくんだから
スタミナとかなんでいじったんだろうなレンジャーメイジのテコ入れとかもいらないし それならウォリナイの弱点強化したほうがマシだったわ 酒井がばっかりくそたたかれてるけど
基本的にディレクターの方が
やべーからな COJやぷよクエアーケードみたいにして一試合無料くらいの呼び水がないと
復活はムズイだろうね
この調子だとセガの本気の調整(斜め上)が来そうで怖い
近衛ゲーなのはいいけど(後衛ゲーにするとKSゲーになる可能性が高いから
どのマップでもチンパン凸がポイ効率&勝率が良くて防衛がまずいのが問題だね >>401
いやお前は向いてないとホントに思ってるよ、悪いこと言わないからオフゲーやってなさい
>>407
指揮とってるのがそっちならそっちがアホなんだろうな謝るわ、表には出てないの? >>408
ジョブ間の勝率弄ろうと思ったら結局やれることは限られるんだけどな
キルデスの割合変更が本当でそれがちゃんと防衛勝利の活路になるならそれはそれで歓迎する >>409
4亀のインタビューくらい読めよ
小田嶋だよソウルキャリバーを潰したでお馴染みの >>405
にスピード関連の事書いたけど、まだ改悪点があった
リバース関連で、もともと攻める側が有利なゲームなのに、何故かリバース中の無敵になる時間を短縮した
これによって、敢えて距離を取って追跡してリバースに合わせてそれを潰すレンジャーとか、攻撃されない位置取りでリバースする攻め手、というテクニカルな部分も無くなった
今でもこのゲームでテクニカルな部分なんてそうないけど、ゲームスピード上げた上に、不味い防衛を更に難しくするのはどうかと思ったよ、俺は 大丈夫だ。セガが場繋ぎ的に作ったゲームは
ボダ、coj、wlwのように必ずそこそこ
上手くいく。俺たちに出来ることは
信じて祈ることだ。 >>406
レンジャーメイジのテコ入れ
え?入ったの? 2回目のプレイ何していいかわからず瞬殺されるwwwwwww >>408
ちなみに俺の記憶が正しければだけど、ボダでは41強化手榴弾という稼働初期最強の爆発物があったんだけど、それをコアに遠投(そもそもボダはコアまで行くのがかなり難しい)すると、3ポイントが貰えた
ソルリバで例えると多分距離的にランスロットスキルとか弓になるのかと思うけど、あれが3ポイントになる感じ。たったの3ポイント
ヲリで例えるとB攻撃当てても、硬化してなくても多分6ポイントくらいしか貰えない。そのくらいボダの凸は難しくて不味かった
もちろん初期は先制攻撃でチームに3ポイント入ることも無かったし、カウンターポイントもなかった
まぁこのゲームはソルリバだから不毛な書き込みだけど、凸に関してはテクニックあまり無いからポイント減らしても良いとは思うんだけどね >>414
上方要素も無いわけではなかった(産廃杖の上方)がそれ以上に周りが上方されたし
一番強い要素だった毒杖と機動力の全体的な底上げが仇になって相対的な総合力はガタ落ちって感じ 無敵時間発生Fは別にいいけど、妨害された際のリバースゲージの消費量が減った方が問題でしょ
喜んでるの初心者だけだし、シルバーくらいから前と同じに戻そうぜ? そうは言うがな旦那、後継機種であらせられるFGOはロケテにあさイチで800人ならんで大盛況だったらしいぞ
これに危機感おぼえないPやDはマジヤバいって ところで何すればいいん?
プレイヤー倒してればいいんか?
今D4クラスです教えていただけると助かります >>420
FGOにソフト入れ換えてもらえば良いんじゃないかな 4亀でプロデューサーとディレクターで目指してる場所が違うって言ってたの思い出したけどこれって相当やばいよな。良ゲーになるわけがない
>>413
場繋ぎ?おいおいこのゲーム作るのに4.5年かかったんだぞ?
本気に決まってんだろ…😭 >>410
キルデスのライン防衛戦やりたいね
>>416
おにぎり遠投ねコングシュートも出来たね、基本凸屋はハゲてた
こっちは試合時間長いし神将の体力もあるしね、序盤は神将までの距離近いから
そりゃ上位陣は凸するよね、ソルリバ版自動砲台つけるかw >>399
このスレで何回か書いてあったけどネロアサの修正は最速で来月だよ
あと1週間は絶対来ないので思う存分焼き尽くしましょう!!!!!! >>421
画面上の赤、青ゲージが長い方が勝つ
減らす方法は、プレイヤーをキルするか、デカブツに直接攻撃する
後者の方が大きく減るので、拠点を占拠して攻撃しやすく、また相手からは移動が長くなるようにする
また、敵が自陣のデカブツに対して攻撃しそうなら妨害・自分の拠点が占拠されそうならされないように戦おう
それと、ゲージが減るとデカブツが覚醒して防御力が上がったり強くなる
こうなるとぶっちゃけ無理に攻めずに、プレイヤーをキルした方が圧勝できる場合が増える
理由はデカブツの防御力が上がろうとも、プレイヤーのキルで減る量は変わらない。これマッチ帯最上位でも、意識できてるプレイヤーは多分あまりいない >>421
簡単に言うと敵のボスを倒して自分のチームが勝つ事 回答ありがとうございます
だからか出待ちでボコボコにされたのは 料金の高さや一試合の時間の長さ(拘束時間)、Cランクまではチュートリアルみたいなもんだし
これじゃ学生は本より社会人でも中々続かないよね
ゲーム内容のほうはモチベーションとなるカルマSCランク上げも凸るかゴーストハントしてれば
いいしなぁ(過疎っててゴースト&途中参戦多いんだよ!) >>421
敵の神将を攻撃したり、敵プレイヤー倒したりして相手のゲージをより多く削ったチーム
が勝つ
神将の方がゲージの減りがでかいのでチャンスがあれば狙っていくといい
各所にある霊圧を制圧すれば、死んだあと、制圧した霊圧から再出撃できるので前線復帰が容易になる
そのため、霊圧の制圧も大事
相手も自分もあっさり死ぬがそういう仕様
最終的には、柔軟性を維持しつつ、臨機応変に対応することが望まれる
とりあえず、最初は味方の後ろについて行って動きやらを覚えるといいよ >>424
落としどころとしてはキルデスの比率増は有りだよね
リスポーン時間が交戦時間に比べて短かすぎてデスのデメリットが殆ど体感できないから
凸って神将削ればそれが殆どノーリスクのアドバンテージになってしまってて
余程上位でもないかぎり凸ったもん勝ちになってしまってた
これを、リスポーン時間伸ばすことで調整するとテンポ悪くなって良くないから
キルで減るゲージ量増やしてデスのデメリットに充てるというのは名案 いうてボダも開発期間は同等程度のはずだぞ
2006年ぐらいには画面公開されてたしな 3月ぐらいに離れて先日久し振りにプレイしたけどもうついていけない
離れてたら装備の格差が広がる一方だし
何より操作がダメだ
あの右手の操作のボタン配置考えた奴はアホすぎる 初日にやって辞めたんだけどさ、神将の方を使いたかったなって。
どーせボーダーブレイクの劣化互換なんだからはっちゃけてほしかった。
三国志大戦みたいな部隊指揮で10VS10みたいな。 ゼノブレ2サントラ 4500円
ソルリバ約18戦、Rワッハx3、ネロ、アリアドネ、無数のゴミ 4500円
悪いが今週は遊べねぇ、来週やるわ
>>431
普通なら名案なんだけどな
今も時々起きるけど、デスでまくられるやべえって分かってるのに、ポイントレース制だから
誰か1人が神将に凸ったら、ついていかないとSCマイナスになるんよ
結局デス数は減らんと思う 現マップ防衛しにくい、しにくくない?
裏抜けの道見辛いから気付いたら67染められたり背後から凸されたりしてもう気が狂う >>436
むしろ裏抜けルートが分かりやすくなってる分索敵をこまめに飛ばしてれば抜けていくレンジャーウォリは見つけやすいと思う
開幕4の乱戦を1歩引いて見て横抜けていく奴を随時処理していくとpt的にもそれなりに取れる 課金させたいならスマホアプリの方の連携強めてくれって思う
今は平日ヒーコラ言いながら働いて遊ぶ元気すら無いようなのばっかなのがなけなしの休日にやっと遊びに行けるって感じなんだから
1日ゲーセンに入り浸るとしてもせいぜい諭吉二枚位が限界。体力や月に使う金額を調整したいならもっと減る
これで売れない売れない嘆く位なら三国志みたいな専用アプリでも出して課金促した方が良いぞ >>437
あっそっかぁ
4の乱戦で三戦連続で同じ奴にバクスタ決められて頭に来ますよ 1試合で3回くらい同じ人に倒されると「ああ、カモにされてるわ…」って凹むよね むしろ殺意が湧いていいけどな
ムカついたのは倒された後にガード連打で煽られたのは流石に… 仮想戦ならまだしも普通の試合でやられたわ 2回目までならやり返したるってなるけどそこで3回目の撃破食らうとああ…ってなっちゃう(´・ω・`) もしかしてメイジでAAC(千枚通し)ネロって繋がる?
高度差有るとこでCで相手落下したんだけど繋がって撃破まで行ったんだけど平地でも繋がるんだろうか >>444
体力は結構あったしネロのヒットダメージがhitあたり80とかみえたたからダウン追撃じゃないよね? このゲームは受け身にディレイかけれるけど、その受け身ディレイ幅からダウンへの移行までは減衰処理かからんのよ
とはいっても技によってダウン状態移行Fが違うんだが
崩れ落ちやスライドなんかは分かりやすいね
その千枚ネロは最速受け身なら入らないけど、受け身とらないと直撃ってパターンだと思うよ >>402
裏取りしてるかしてないか、それを咎めきれてるかそうでないかだと思う
お互いに裏取りが成功するとノーガードの殴りあいになる >>432
SFCという本命がいたんだよ
いたんだよ… >>447
わかってるやつは染め返しするでしょ5人くらい神将エリアでかじょうぼうえいしてるほうが一方にいたらそっちは打ち負ける >>449
マッチング画面で自軍に杖が5本見えた時の敗北確定感 >>450
杖5レンジャー3ナイト2っていう罰ゲームマッチこなしてきたぞ
当然負けた あかねてんとかくせーゴミナイト消えろクズ
旗すら立てないしウォリ以下のゴミ >>403
ウォリアーでも両手剣だとガード移行と解除めっちゃ早い
結局モーション早い武器があるかどうかだと思う
それが職性能の違いと言えば確かにそうだが >>431
減るコストを積んでる英霊毎にいくつか決めて、撃破されたときに減る量が変わったら(SRアーサーとかネロとか重めでケットシーとか軽めとかで)
どうだろう?
あとはゴールドがシルバーにやられたときにシルバー側に撃破ボーナスちょっとつくとかだと(ランク差3以上とか?)ライン攻防が多くなるかなと勝手に妄想してみる。 >>454
装備の評価値とカルマ参照で良いんじゃない?
リバース中に死んだらペナルティで倍率ドンとかすれば安易に単騎でリバース凸するのも抑制できそう
すごく戦場の絆っぽくなるけど流石に初期装備の奴が死のうが☆7〜で固めた奴が死のうが神将削れる量が同じは
対人ゲーとして全然フェアじゃないし >>456
オレも居たけど開幕から向こうの方がゴールド多くて厳しそうだなーって思ったけど勝てて良かった
マチありー 途中入場した時のイントロいらないわ
ただでさえ途中入場のアドバンテージあるんだからあんなのに時間を使わないで欲しい >>451
この前そんなチーム編成になったが運良く勝てた
相手も似たような編成だったw 英霊憑依があるんだから、拠点廃止して眷属兵に憑依する感じで再出撃できるようにしよ
1010で職装備レアリティ格差ゲーの途中参加ありとか流行んないよ 金帯が多いマッチだと勝てるのになぜ銀帯になった途端負けるのか
やっぱ自分で凸らんとダメなんか >>454
>>457
勝てないからって明らかに糞ゲーになる意見をするな
なんで頑張って勝ってる金カルマが銀にやられただけで不利を背負わなくちゃいけないんだ
そもそもランダムマッチで公平になんて無理、人がたくさんいて組みやすいボダでも無理だったんだから、格差マッチは諦めろ
大体全国ランキングに載ってるやつでさえ装備の厳選なんて終わってないんだぞ、妄想もいい加減にしろ
ちょっとはもっと上手くなってやるって気概見せろ お、メイジのゴーストやん珍しいと思ったら肉入りやんけ!
ゴーストだと思って狙いにいったの通りで強い訳だわ オタサーの姫かなんか知らないけど公式プレイヤーのとんでもないプレイ止めろよ
ナイトなのに中央の霊脈戦には一切触れない、旗を立ててる姿を見ない、炸裂弾を投げてる姿も見ない
川の端に旗立てるだけで爆アド、神将に弾投げて帰ってくるだけでも爆アド
やらない理由が無い
霊脈投げて遠回りして必要でない霊脈取りに行って、結果負けて味方はカルマもSCも減らされる最悪の結果にしかなってないんだが
素でやってるとしたら公式プレイヤー辞めた方が良い
仮想戦でも平気でプレイヤーに絡みに行ったり悪態付きすぎ さっきの仮想戦は楽しかったなw
みんなでガードガチャガチャやってダンス、ローリングして追いかけっこ
そこへ無慈悲に突っ込んでくるゴーストでみんな死亡w
そうやって時間潰しで遊んでるところにマジ真面目にコンボ仕込んでくる肉入りのなんと無粋なことよ…
>>460
アレ長すぎだよな20秒くらいある?
いつのまにか戦況変わってるレベル >>466
AKATUNAとかにプレイ見てもらってるはずなのにアレは酷い
ナイトの癖に中央霊脈とる気一切ナシかと言って凸するかと言えばしない
んで26とりに行ってタイマンで殺されて帰ってくるっていう迷惑極まりないプレイだからな
殺されて帰ってくるにしろ3人くらいは引き付けて欲しいわ >>468
どの項目も人並みか平均以下でナイトの性能だけの制圧でポイント取ってる
負ける動きしかしてないのにポイントは取るあたり卑劣極まり無い。引いただけでカルマもSCも減ってく
カルマ金以上は20近く引かれて、SCはS帯は20から30引かれてどちらも戻すの大変なのに
ナイトは勝手にランク上がってくから上位マッチで引いて避けようが無くて頭来てる プレイヤーが1戦250円払ってるのに格差マッチ諦めろってプレイヤーに言うようなゲームのプレイ人口なんか増えるわけないだろ…
上手くなる気概で解決みたいな精神論に金なんか出す奴なんかそうそういてたまるか 装備云々は一理なくもないが、カルマもランクも何の指標にもなってないのにペナルティついてもな
これ以上カルマを上げない理由を増やしてほしくない……
カルマがなんであれSランク以上は強制的に上位マッチに組み込むとかして >>471
式プレイヤーが勝つ気があるプレイしてないから諦めよう
カルマもランクも諦めた これスリキンの後継だろ?対戦中に課金してバフかける要素なくてよかったと感謝するレベル >>467
そりゃあGP消費軽減してても金払ってんだからな
お前はおいかけっこの為に金払ってんのか? >>475
スリキンの後釜って共通する要素が人間くらいしかないじゃないか…
普通にボダだろ あれ、ランク関係なく一応平均カルマで両陣営なるべく
均衡とるようにマッチしてんじゃないのけ?。 せっかく平均取るように編成しても途中入退室で台無しになるよなこの仕様 なんかベルBOXに覚えのない所持オーバー品が150個近く放りこまれてるんだがw
しかも無期限
普通は3日後期限で消滅だよね? なんだこれ… スリキンなみに死んでる→スリキン代替品
という聞きかじり方もすごいな
ツイッターばっか見てないでセガゲーの色々な機種やってみようぜ カスみたいな操作性
コンシューマと違って専用コンパネ作れるのにこんなのしか作れないのか >>468
開幕26はハイリスクハイリターンだけど、俺はナイトだけど毎回やってるわ
終始取る気ないのは流石に違うけど開幕乱戦に耐えれる堅さないし、2枚釣れたら鬼ごっこ。タイマンなら撒くなり轢いて奪いにかかる
ボーダーの開幕凸と同じだよ。取れば英雄しくれば戦犯な感じ
タイマン強い人が行ったら結構驚異だよ 分かるわ
ランカーにやられるとタイマン強いから1:1だとまず一回で取り返せないわ >>486
乙、中々新しい偏り方した防具はでてこないね
裏取りってそんなリターン高いかな……中央有利で押し切った時に裏狙うとかはありだと思うけど
戦況関係なしの裏取りってそれほど魅力的に感じないんだよね、向かう時間中央は押されるし
中央からなぎ倒していくならともかく遠回りするから、防衛側は裏取り側が到達するまでの時間中央フォローできる
裏とっても維持しなきゃダメで、維持役と凸役がいるから戦況有利とってからじゃないと効果的じゃなくない?後退前の話 サカイは武器、防具、英霊、ステージは既に出来上がってる物をリリースしているだけと言ってたぞ
出して後で問題になったらその時何とかすれば良いやという姿勢であると言ってしまってるもの
壊れ(ネロやSRアーサー)と産廃(レンジャー向けソウル)の上下が激しすぎるあたり製作段階で何も考えてなかったんだろな
出来上がってる物をリリースしてるだけなのなら修正後のCワッハとRワッハの発生Fが近しいのはコレガワカラナイ
☆10武器に対してキャラクターの動きがついていけてない辺りも対☆10武器持ちのモーションをテストプレイしてなかったんだろ
サカイは開発のピエロだって事がわかって怒り通り越して嫌になった >>466
桐生あかね店とか呼ばれてる人?
その人うまいとか普通に強いと聞いたが違うの?
マッチした時上位に結構な回数いたような 裏取った後のバランスが難しいよね
敵味方それぞれのプレイヤーがどう動くかや使うソウルによって左右されるから結構運ゲーだと思ってる
相手が対応できずに維持できればそのまま押し込んで神将を一気に削れるけど
うまく防衛されたうえに味方の攻め守りのバランスが崩れてカウンター食らって不利になることもあるし >>490
上手くなかったらAランすら行けんわな、ナイト使ってB止まりのサカなんとかPのように
そいつ文句しか言ってないし典型的な俺の望んだ動きしない奴は雑魚って言っちゃうタイプかと思うが 個人的な理想パターンは中央有利で相手を後手に押しやって裏取り、そこから中央は陽動と少数防衛で半ば放棄
相手側が中央制圧神将特攻するまでに神将体力を大幅に削り有利とったら裏放棄して神将防衛>中央押し戻しでゲージ有利とっての初めから
裏取りして後退させたらそのままなだれ込む人多いけど、一旦防衛に戻って相手のやけくそ凸を抑えた方が安定すると思うんだが
ここらへんは人によるかな? 一人で裏行って取ってきてくれるなら俺は助かるかな
逆に神将に炸裂弾一発当てて満足されても困る ジンって奴弱くね?凸ばっかの癖に神撃稼げてないしそのくせデス多いし
試合見直したらタイマン弱いし本当にマスターかよ
他の同階級に比べて下手に感じる 開幕裏取りは個人的に微妙だな
大体は別でそのまま凸するプレイヤーも出て来て敵側が枚数有利で中央と神将手前まで染められる可能性の方が怖いわ
ついでに凸が早いと敵側のスキルの溜まりも早くなるし防衛まともに出来るプレイヤーを引く運ゲーやりたいんだろうと思ってるわ 人口少ないから個人晒しはやめようぜ。
所詮まだ稼働3ヶ月程度で後のない
祭りゲーだ。 神将がダメージ受けると音と共にスキルとリバースゲージがグンと上がる
開幕からいきなり凸はスキルの回り早くしてリバースタイミングも早める利敵行為なんだよな
霊脈染めて維持しつつ戦闘して自然なリバースタイミングでリバースする形の方が自分の回りも相手の回りもコントロール出来てそちらの方が動きやすい
カルマ銀の霊脈戦で勝つ自然な勝ち方や試合運びの方がやってて面白いしストレス少ない
金プラの互いの一部プレイヤーがバラバラに動いてバラバラになって不安定な試合流れは全く面白くないし戦闘も勝ちも全く安定しない
金プラの一部プレイヤーがカルマ上がらねーとか嘆いてるのは不安定なプレイスタイルで勝敗が安定してないからだろと 中立で貰えるポイント高すぎィ!
最近終盤に誰もいない3や4や5に行ってひたすら中立だけさせたり裏取り決まっても中立で離脱してポイントうまうましてるわ
なお糞ムーブなので当然試合には負ける模様 >>496
たしかにジンはそんなに強くないけど
弱いってディスるくらい
君はさぞ強いプレイヤーなのかな? >>501
ナイト以外でも制圧盛り安定。勇壮霊性制圧は40以上を目安に組むと回し良いよ
勝ちたい時は最後まで染めると神将ゲージにダメージ入るから最後まで染めると逆転勝ち僅差勝ちフルチャンある
魔呪導足は俊敏制圧が高くこれに近防俊敏付いた奴出たら愛用するわ
元から俊敏高くて回避ボナ付きの真銀足に近防俊敏付いたらめちゃくちゃ足はえーな カルマ金はともかくプラチナは査定が理不尽過ぎるだけだぞ
勝ち9から13増負けると21から28位減るので勝率75%で微増で5連敗したら金に逆戻り、プラチナ3から査定がさらに2から3キツくなるのでダイヤは到達した人は未だに居ない 大体銀の方がって言っているが銀もしくは金の下の方なカルマな時点で金やプラチナの人より勝率は下やろ
金プラチナの方が不安定に感じるのはゲームスピードが早くて判断が後手になっているに違いないし、端的に言えば試合についていけてない無いってこと
確かに時間帯によっては早割り合戦が起こる部屋もあるが濃いメンツが集まる部屋はそんな事はほぼ無いわ
逆に銀の部屋は展開遅いし、判断が曖昧なプレイヤーが多く無駄行動が目立ってたよ
銀部屋の私見は店内の知り合いのプレイを観戦した感想だけどね >>486
いつも乙
ワッハ祭り100回超えたのに、未だにリッターメイル1つも取れねぇ…全開けしてないけど
>>489
半年前のPVで未実装の装備いっぱい出てるし、ソウルだってジャンヌ・スカアハまだだし
そら1年くらい前にはそこそこ出来上がって無いとマズイだろうw
まぁネロとかを見るに、こんなのが複数いたらめちゃくちゃになるってのテストせずに出してる感はあるけど >>505
確かに銀は無駄な動きも多くて全然霊脈踏んでくれねー、こっちは5人に囲まれてるのに。あとタイマン弱いのがね
って昨日金下位のサブカ使って思ったけど、正直金プラチナでもネロ、アーサー修正されたらどうなるんだろって奴がほとんどだよ
ゲームスピード早いっていうか、使ってるソウルが強いだけ。ただそれだけ。 ジャンヌ(をリスペクトしてるキャラ)って大体旗を掲げてるからスキルで旗立てそう >>508
まぁ確かに強ソウルに頼ってるだけの奴も大分いるが、修正されたらまた他の強ソウルに流れるだけで今のカルマ帯を構成してるメンツが大きく変わることはないと思う
あと現状だと白金部屋程ではないにしても銀部屋もネロとSアーサー十分多いからやっぱプレイスキルの格差は明確に存在してるだろ >>514
面白い?ブラウザってだけで敬遠してたけど ソウルうんぬん
戦術うんぬん
言う前にシルバーは偵察の使い魔ちゃんと使えと
まずそこからだろ >>483
開幕26取りに行くのは全然いいけどタイマン勝てるやつが行って欲しいんだよね
タイマンで1人潰せば2〜3人釣れるからラインあげやすくなって結果凸も行きやすくなるし
タイマンクソ雑魚が行ったところで適当に処理されて枚数足りなくなるだけだし >>516
ざっくりいうとアケマスや箱マスをシンプルにした感じ、面白い
ただ現状は開発の技術力不足が思いっきり露呈してて荒削りな部分が多い
でも女の子かわいいしアプリじゃないおかげで林檎への上納金が無いとかで石バンバン配ってるし遊べる
とりあえず触ってみたら良いかと思う
(今とんでもなく不便な機能があって明日修正が入るからそれ以降で) >>253
動画より上手なプレイヤーをフォローしてリプレイかライブ中継見た方がいいぞ。
ウォリならAROE
ナイトなら太陽の騎士
メイジならセ
レンジャーならびたみソ 個人じゃどうにもならんようでやっぱPSの差でどうにかなってしまうそんなふわっふわな状態いわゆるカオス
ガンダムの動画が見れる机を越えてこの先生きのこれるか デスが当初開発が思ってたほどのディスハドバンテージにならなかったのが全てな気がするわ
死んでる間の枚数差でラインが上がったり下がったりするみたいな想定だったっぽいみたいなこと言ってたけど
移動速くなったことも相俟ってライン上がるより復帰が速い… >>520
うーん、金帯だけどマッチしたことあるけどあまり印象に無いな… >>519
ほーんやってみるわ
>>520
マッチングしたこと無いからほとんど知らん名前だ
ナイトの奴は公式のに出てから知ってるけど >>486
いつも調査お疲れ様です。
wikiに反映完了。 >>527
wiki反映乙
レンジャーのページも更新されてるなー
コンボがちゃんと武器名になってて分かりやすい
ナイトやろうかなと思ってるんだけど
ナイトも誰かコンボのとこを武器名にしてもらえないだろうか >>523
要するに敵をいくら倒してもラインが上げられないって言いたいのか?そんなこと全然無いと思うしデスに対して復帰時間長過ぎるぐらいにさえ感じるぞこのゲーム 新規マイチェン防具はどれも元の物のほぼ上位互換で2コスか3コスかの違いしかなく優秀すぎる
回避メリット付いてない1コス腕足全部捨てたわ
痒いとこに手が届くステ配置のスカウト系全く出なくて軽く泣き入りそう >>520
AROEとか言う糞プレイヤー参考にされても迷惑なんだが >>519
一番大事な事言ってないぞ↓
>>525
開 発 は ド リ コ ム 電子マネーって、ゲームで使えますか?
あと、どーやって使うのか教えてくれるとありがたいです。 霊脈守ったり裏抜け潰しに奔走してて1度も神将アタックいけずに5〜6位が続いたらSC−25とか酷い時には−30とか…このマップになってSCだだ下がりだわ 6月中にリリースされるバージョンアップではネロとアーサーSRはコスト増加だけなのか……?
CC能力強すぎなのをもう少し弱めてくれ…… >>532
サイゲー以外が作ってるアイマスってどうなん?
少し前にサビ終したミリマスとか見てると、アイマス自体のコンテンツ力はサイゲーあってのものって感じするけど >>533
カード読み取る所に電子マネー使えますって表示があれば使える
始める時に左上のクレジット表示右にあるメニューをタッチしていくら使うか決定して使用する電子マネーを選択すると電子マネー読み取り開始するからカード読ませればOK
一回金額と電子マネーの種類を決めた後はメニュー右の金額の所をタッチするだけ同じ電子マネー金額を使える >>533
最近使えるとこ少なくてうろ覚えだけど
左上にある電子nanaco(初期)ボタンを押すとどの電子マネー使うか選択できるから
選択して次に料金どれだけ入れるか選ぶとAimeカードリーダーとこで電子マネーが使える
左上に電子マネーのボタンがないとかデモ画面中にリーダーの上んとこで電子マネー使えますって表示が出てなければ、ゲーセン側で使えない設定になってる
俺も電子マネー使いたいんだけど後処理が面倒いのか使えないゲーセンばっか >>537
サイゲが開発してるのってデレマスシリーズだけだしソレ以外のはバンナムとかだぞ。ドリコムの開発力は圧倒的に低いけど(きららファンタジア作ったとこって言えばわかるかもしれない)
>>519にもあるけどアーケードのとか箱のとかに近い。まぁ遊べる
スレ違いであまり引っ張るのもなんだし気になるならやってみればいい。ブラウザゲーだからインストール要らないし 次の調整は、ネロのスキル、アーツの調整にコスト増。ナイトの下方調整は確定やね。 v1.3の方針がどこかで公表されたの?。正直、下方修正によるバランス取りはプレイヤーを萎えさせるだけと思うんだがね >>538
ありがとうございます!
ずっと分からなかったので助かりました。 >>539
親切にありがとうございます!
気になってたのでありがたいです。 ガンオンと同じようにベース砲台を強化しよう
射線が通ったら即蒸発 >>542
あげすぎたぶっ壊れを放置しつづけると皆がそれに染まってゲームじゃなくなる。
環境を回す意味でもそこそこの下方修正は必要。 2万近く回してシールドが2個しか出ない・・・。制圧1のウッドシールドいい加減卒業したい。 セガは下方修正に関しては頑固なとこあるから期待し過ぎない方が良いぞ。
どちらかと言うと他を強くしてバランス取ろうとする傾向がある。 >>550
盾と短剣は多分出にくく設定されてると思う。みんな多分感じてるよね?
それにしても、ツイッター検索してたら荒れてて笑った。各々が自分全一だと思い込んでるのか知らんけど ナーフはプレイヤーのモチベを下げるから間違いでもない、ネロ使ってて調子よくて下方されてドン底よりも
別が強くなって処理されるほうが言い訳きくじゃない、結構大事よそういうの
まあネロに関してはコストの上がり次第だな、これでALL+2とかだったら失笑だが流石にそこまで鈍感ではないだろう >>552
やっぱ出にくいんだ。体力と勇壮OPのナイト向け装備も出にくいしやんなる・・・ >>553
上方だけしてたら余計にゲームが壊れるだけやん
ソシャゲでも下方しないゲームはゴミだよ 装備ガチャはやっぱりモチベ保てないわ
欲しい物はコレというのはあってもいつ出るかわからず
目的に向かって着実に前進してる感じもない、ひたすら開けては捨てる賽の河原 >>555
まあそれもそうなんでバランスが大事よね……
強性能使いって割り切った人が意外と少なくて、こいつのお陰で調子がいい楽しいって純朴な中級者が多いから
他ゲーでもそうだけど一気に落とされて現実見せつけられると、反動で冷める繊細で厄介な人が結構いるんだよなあ >>553
06/08/06/08→12/14/07/10くらいかなぁ
これでも使う奴は使うでしょ、挙動をどう変えるかにもよるが
09/10/08/09とかならaimeへし折るわ 直接的な下方修正ってピンポイントで決まると効果絶大だけど声が大きい連中の意見が反映されやすいからその辺は危ないのよね。
クレーマー層が絡むと別の意味でゲームが崩壊するし慎重な運営も多い。直接的な下方修正ってピンポイントで決まると効果絶大だけど声が大きい連中の意見が反映されやすいからその辺は危ないのよね。
クレーマー層が絡むと別の意味でゲームが崩壊するし慎重な運営も多い。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) ていうか次のアプデって、残存プレイヤー向けの調整なのね
これからプレイする人がチュートリアルで脱落しないように、とか
既に脱落しちゃった人を呼び戻すため、とかじゃないんだね…
今一番足りないものはお客様なんだけどなぁ リスタートとかチーム分けとかはそれになるんじゃないのかな?
ぶっちゃけ移動も変えたしこれ以上、新規の為に根幹弄ると収拾つかんでしょ
宝箱のDランク制限変えるとかはあるかもしれんし、ないかもしれん ネロスキル喰らってビクンビクンしてるところにネロ自身のアーツぶち込むとリバース状態すら強制ダウンせずに即死するのはヤバイ
っていうかなんでノックバックしないのあれ そもそも、装備ガチャ霊水晶ガチャあるから、一回離れた人が戻って来るには厳しいと思う。根本的なつくりの問題 >>566
確認したら中身200以上入ってるんだけどなんぞこれ >>558
それだけで冷めるほど全体が酷い現状がですね… エロ防具欲しいんだけどホント絞られてんなぁ
Cクラから上位防具解禁されるらしいけど本当なのかもわからん
ヘカテーローブのコンパチじゃ満足出来ねえ >>558
対人ゲーで強い要素が下方されて萎えるようなのとかぶっちゃけ顔色伺うべき相手とちゃうで
そいつらの顔色うかがってたら帰ってこない奴らの方が大事やろ そもそも初動がピークというアケゲーの鉄則は料金改定したCOJやらディシディア以外破ったものがないからもうどうにもならん
料金高い・一戦長い・ガチャ要素多過ぎ・ジョブバランスメチャクチャetc…
よくこんなもん出したなとしか言えん スクラグやマジデはやってなかったんだけどこのスレみたいに面白いのに…みたいな流れだったのだろうか >>569
筐体でベルBOXを確認した時4/11付のアイテム入ってたからおかしいなと思ってサイトで中身確認したらベルBOXに山の様にアイテム入ってたんですよ
過去に破棄したアイテムかもしれない ネロとアーサーはコスト増やすだけとかだったら開発無能すぎないか?
ボーダーブレイクでクイックステップ2がコスト6になって何か変わったのかと、アホじゃね ネロはとりあえずメイジが使う分には許せる…まぁ今のメイジの性能だからだけど
あとはリバースまでの速さだよなー。やっぱアタランテぐらいが妥当だよな 何人か言ってるけど変に期待し過ぎんなよ。
流石に斜め上は無いと思うが期待値の7割くらいで予想しとけ。
ガッカリ勢で荒れるのは見たくない。 メイジのネロはコスト据え置き威力現状維持以上でお願いします
他のクラスのは産廃にしていいから頼むよ >>580
メイジで溢れかえるのか
長距離ゲームばんざーい >>575
>過去に破棄したアイテムかもしれない
やっぱそれっぽいよね。ウッドシールドとか火杖とかいっぱいある
で、 引き取っても補充されて常に20ページフルになるw
それより、無名が999でフルで宝箱が意味半減しとるんだが
4桁にはよするか、交換所作ってくれ >>574
マジデやってたけどスレでも微妙扱いだったよ
ソルリバはおもしろい言われてるだけましだけど、初動から人のいない感じはマジデと全く同じ道をたどっていると思う ドロップテーブルが月(ステージ変更判定)、木(SEGA系アーケードアプデ曜日判定)の週2で変わるのやめろ
新規防具欲しいのに厳選終わってる過去の武器防具をそれぞれのテーブル内でぐるぐる回されてゴミ箱直行
無名の霊水晶しか残らなくて何の為にプレイしてるのかわからん
半分確定してる事もマスクデータだからサカイに聞いてもどうせ答えられないんだろな
話にならんわ これより面白いゲームが家庭用に溢れるほどある現状。
足運んでまでやろうとは思わないわ。 仕様を聞いても答えられないのはまぁ仕方が無い
ただ仕様は頭おかしい 完全なランダムじゃなくてテーブルが決まってるんだ。知らなかった。 週の頭に新規実装した物が同じ週かつ3日経たずに仕様として出なくなるとか頭おかしいわほんと
週頭の月曜にテーブル切り替え+リッタースカウト実装したにも関わらず、木曜にSEGAゲーのアプデ曜日としてまたテーブル切り替えとか狂ってる >>589
だからソースは?
言い切っちゃうってことはよほどのソースがあるんだよね 出ないって証明は難しいだろうから木曜以降出た方報告オナシャス 面接受かった?どうせ落ちたんだろ?落ちて当然
おはようチンパン バランス調整もいいけどプレイヤーズサイトをもっとシンプルに使いやすくしてほしい 手遅れ感しか感じないから期待もクソもないよ
おまけでソシャリバのガチャ券貰う程度にやってりゃ十分 普通に昨日の夜にリッター装備ドロップしたけど?
足2つ腕1つ ヒのメイジ連中はかなり今回の調整に期待してる感あるけど微妙な調整だったときの阿鼻叫喚ヤバそう ゲームバランス自体には不満とくに無いんだよなぁ挙げられてる問題点見てあー確かにと思うことはあるけど
それより貯まってくアイテムの整理手段とか20戦やってフル参戦できたの二回だけとかそのくせ試合時間がSC査定に全然影響しないとかそういうとこまず直してほしい
マッチングは時間帯とかプレイヤー次第の部分あるし難しいだろうけど
アイテムは箱開けて出たやつの中から更に回収するのを選ぶようにして要らんブツは自動で破棄してくれ SC査定って簡単な修正だと現状の増減を開戦から終戦までの参戦時間の割合反映するだけでもマシになりそうだけど
それかスコアを最終合計じゃなくて例えば100秒単位で獲得出来たポイントの平均で順位決めるとか(途中参戦時押せ押せ状態で参戦したら有利という欠点もある…からもうちょい工夫がいる) だって現状メイジの強みが…ですし
弱みと強みが釣り合ってないし要所要所でメイジ化できるネロも居るし… メイジ的には魔防の影響もっと上げてくれればいいかと。
硬いわHP盛り盛りはホントめんどい
魔防低い防具は毒で瀕死になるくらいでいいよw
魔防の影響上がれば、ネロ下方してもトントンになりうるし 魔法なのに味方に当たって消えるのはなぁ…
そういや、こないだ神将目掛けて相討ちタイミングでCパンドラのスキル弾撃ったら死んだとき何故か自爆ついちゃって
至近で撃った訳じゃないし周り敵も味方も居ない位置だったんで何じゃらほいと思ったら
神将の撃つビームだか炎に当たって誘爆したらしい
みんなも気を付けてね >>598
金欲しがってるのにこういうこと絶対しないよね >>606
沼ガチャやらせたほうが儲かるからに決まってんだろ
とらぬ狸の皮算用だが 金ばっかでユーザーが遊べる時間帯とかは考えてないんだろうな 仕様をもっとユーザーフレンドリーにしない限り人が増えないどころか終焉待った無しだからな
人を増やすならGP周りの改善が一番だろう試合時間を考えたら1クレ500GP位にして次にアイテム関連もソウルや装備のショップや錬成機能等を設けて全体の敷居を下げろ
只でさえ少ないアーケードユーザーを更に選別する仕様は頭おかしい >>605
Cパンドラは味方の割り込みに殺されるだけでもマジやばたにえんなのに
敵の攻撃エフェクトに迎撃されるとかオワりすぎでは… イベントは回数判定だから途中参加がいい、オーダーDのフルタイム参加はSC損。
だから再契約が少なく部屋が安定しない。
再契約したら宝箱と鍵各+2でもいいのでは?
BBでは昔のイベントで参加評価を累計プレイ参加秒数で判定していた時があった。(仮想戦は1/2扱い)
これなら早割れ、途中抜け、フルタイムいずれでも公平になるのに… 作戦プランもなしに中央霊脈へ向かうようにチャットすんのやめなよ とりあえず現物ドロップやめて素材ドロップにしてくれんかね。現物ドロップガチャからの特殊効果ガチャとかはソシャゲーなら許せるけどアケゲーで許されると思ってるのか?
それか現物解体して素材にして別のを作れるようにするとかさ… そういやCマーリンの回復ってボタン押しながら構えてローリングキャンセルってできる?
結局自分に使っちゃうような気がするんだけど気のせい? 最大の課題はプレイヤー数だよね
まず置いてる店が少ない
それに最初とかなんもわからんのに無料GP600あほみたいに溶ける
あと、戦ってない時のGP消費はくそ
はじめてやった時「は?」ってなったわw
戦ってない時と仮想戦役のときのGP消費なくしてほしい >>615
すごく頻繁に使う
ガードもCも離さず追加でダッシュ押す
どっちか離すと発動してしまう、瞬間的な3ボタン押しだな
面白いのはRマーリンのコメテオ入力が同じ方法で取り消せない >>615
棒立ちでロックする必要無いRパンドラうめぇ
味方を阻害せず高火力が出せるセプターうめぇ
ネロとセプターでアチアチメイジの出来上がりよー 普通にリッターヘルムドロップしたわ
そういえば始めて池袋のとこ来たけど、ソウルの紹介ポスターにジャンヌダルクのポスターが貼ってあったから次あたりに来るんかな 前のDランク昇格緩和の時のガバ修正は笑ったなぁ。300秒で適度にポイント稼いでGP切れ起こせば簡単に上がるとかw
必死にランク上げてた人がクソ修正で荒れる流れは当事者だと耐えられないけど端からみれば爆笑もんでしょ。 その辺りは割とみんなどうでもよかった感じ
移動修正の時に、歓迎派と不安派でねっとり荒れた気はするが ありもしなかった悪い事件こと言いふらされるあたり人気作のようで嬉しいな ネロがすげー目立ってるけど、Rパンドラもなかなかぶっ壊れだよな
ナイトに使われると効果切れるまでタイマンでは絶対倒せない
2人がかりでも結構キツい。ていうかメイジが適正のソウルとか全部知力依存にしろよな… >>622
あのポスターのジャンヌダルクやスカアハはSRだから、まだ先だろ。
次のSRはランスロだろうし。 ペルセウスとかRパンドラとかあれだけ強力な効果なんだから
ペルセは味方のみかけれる、Rパンドラは味方のみ回復で自分は対象外とかにしてくれよな
ここらへん自己完結されてもつまらん、制限が増えれば連携要素も増えて面白いのに、バフソウルなんて今全部自己完結でおk
ネロアーサーに隠れてここらへん放置したら戦闘がだるだるになって、しょうもな神凸しよ制圧マラソンしよってなってしまう 最初から見積もりガバガバで突っ込まれて慌てて調整したらさらにユルユルガバガバになってるからしゃーない
市場に出す前にちゃんとせんと即効終わるのにな スルーするつもりですっとぼけて引っかかってるのが面白いのにwww 初期からちまちま遊んできたけど流石にもうついていけんわ
少し慣れてきたくらいが面白かったな
今極まりすぎて神将すぐ死ぬしネロアーサー調整きても環境変わらなさそう 遠距離を弱くってのは砂で胴撃ち即死を防ぐ的なもんだとおもうんだが
このゲーム即死技多すぎないか >>634
遠距離で死ぬ系は無いだろ、ソウルスキルは溜めもあるし見えるんだから当たるほうが悪いって事じゃね
(ソウルスキル=即死って仕様もどうかと思うけど) >>634
ガード無い前提のFPSとかボダ参考にして
ワンボタンガードでダメージ9割カットできるゲームのガード崩せない遠距離弱くしてたら草生やすけどな ハイ、ジョージ! Rヒッポの狙撃、使ってる?
(頑張って器用盛ってもクリティカル250ぐらい) もちろん!RヒッポのBホールドは早くて長くて威力も
う〜んヘッドショットクリティカルすれば700出るから愛用してるのさ!
サジタリウス?誰だい?君のボーイフレンドかい? >>614
カスみたいな壺しかないもんな。
素材というか、同じ装備を複数ささげて新たに同一装備が抽選で貰える壺が欲しい。 そもそもこんな闇鍋ガチャガチャ仕様なのに壺すらゲーム内じゃなくて課金要素なのヤバい SFCだのクエDだのにアイテム取引所あったのに壺()
マジ過去のノウハウどうしたの? ありとあらゆる箇所に集金要素が透けて見えるのが本当にムカつく。
アケゲなんだから金を払う事に異論はないが、それは楽しさの対価であってくれ、と。 >>642
というかプレイ料金自体安くも無いんだからそこから賄えよって思う
サイトに月ウン百円とかセコいこと考えるくらいならその分プレイして貰おうとくらい考えて欲しい プレイされてねえんだから賄えるわけないだろw
ヒを見れば山ほどトンデモクレサ・フリプが出てくるからな
ちなみに公式の設置店舗が4減ったから既に撤去が出てる ガチャ要素を入れればじゃぶじゃぶ溶かしてくれると思ったのかねぇ
そんな簡単な話じゃないのにさ 400円5クレでやっててもまだ高いと感じるしなぁ
300円5クレで丁度いい感じじゃね?初期の500円5クレ設定はガイジすぎるわ 1クラスをマスターまで上げたら一気に熱冷めたな
C以上の他クラスでプレイしても戦場はネロSRアーサー祭りだし残るのは無名の霊水晶のみでほとんど破棄
武器防具は勿論新しめのやつ以外の英霊の厳選は終わっているからやる意味感じない
新しめの英霊はレアだから厳選するまでドロップ見込めないしな
頼むから新しい防具をもっと出るようにして良さげな効果付いた物を1つか2つくらいはストックさせられるようにしてくれ >>646
うちのホームそれになったけど店員呼ばにゃならんので超手間で結局やらない(ゲーム自体) 確か1クレ30円のセガ税が発生するからなぁ
クレサするほど店にしわ寄せが・・かわいそう 300円5クレに自動でなるようになって再開したけど、客付きよろしくない。ただでさえ人がいないのに資産ガチャ要素と広いマッチングがよろしくない 人がいないからマッチング広くなって本来ならランカーに当たらずにゲーム覚えていく段階のプレイヤーが普通にマッチングするから地獄だわ
ランカーはキレて煽りがちになって良くない流れが続いてる感じ
それなりにやる気があってやり込んでたら良い試合が出来るようになってたであろうプレイヤーがジワジワ離れてるんだよな GW後あたりから露骨に人減ってるよな
もうついていけん、てのが増えてる
マスター3人S4人のマッチにブロンズDが混ざったりして、スコア差が酷い
400と75とか とりあえずfgoで入れ替えだろこれ
CBUC並に人いねーし やり込めば面白い程度なら家ゲーにごまんとありますし…
アケでそれは甘えでしか無いって前例あるのに B以下のメイジ本当にいらない
キャンペーンで取ったソウルをただ組んでいるだけで他に必要なソウルやプレイスキルが揃ってないから戦力にならない
霊脈踏まずに凸通して神将と一緒に攻撃してキル取ってるだけでどんどんこちらのゲージ減ってく
近接が攻撃振ってる時に魔法で吹き飛ばしたり何も考えてない
4:4+ゴーストの部屋をいくつも立てて細分化して下位ランクを隔離しろ
まともにプレイ出来ない下位ランクを無理矢理1つの部屋に突っ込んでまとめるな >>652
稼働から約3か月経過した訳だが、よっぽどの改革しない限り、人の増加は望めないだろうね。
で、MやSがサブ職に手をだして銀落ちしたら、銀帯は糞って話をtwitterでバラまいているのを見ると、
こういう輩が声が大きいと余計に人の定着も望めないね。 新人声優さんをプロモートに使うことで、追っかけの人がプレイする動機になっているらしい。
いっそのこと、アイマス系やラブライブ系の声優さんを使って、
月数回全国マッチングイベントをして、マッチングした人から抽選でサイン色紙もらえるとかしたら、いいんでない?
即抜けばっかりになるが、触る人が増えてお金が落ちる機会も増えるからゲーセン的にはいいでしょ。 LOVっていうゲームでゲーム知らない声優をゲームに入れて煽られまくって結局そういう企画なくなったんですよ しかもこのゲームでもプレイヤー増やすのに貢献してる公式プレイヤー煽ってる輩がいるんですよ
中身はわからんが外面だけでもソルリバ楽しいとか頑張ってるとアピールしてるんだから見守ってやればいいのにな アイドルや声優に対戦ゲーやらせるのはあんまり良くないと思うよ
ゲームうまいならいいけどね 名前にソルリバって入れて検索引っ掛かりやすくして苦言()ツイートするのイキリ意識高すぎて
俺ならかっこよすぎて自殺しちまいそう あー、上手くいかなかった実績があるんだ。
まぁ、このままなら2018年内にサービス終了というアナウンスされても、やっぱりね、ぐらいにしかならんので、
露骨だろうが、思い切ったことやらないと話にならないとは思う。 >>659
このゲームでその販促は無理でしょ。何もマッチしていない。
それが成立するのはソシャゲとか、声優がちまちまプレイ出来るレベルのゲームだけだ。 納得できない死や即死が多過ぎる。ガードしててもダメでじゃあどうすればいいか対応策がわからない。新規にそこを乗り越えろっていうのはアーケードではありえない >>656
味方がクソだ細分化しろはマッチングにCPUまぜるなクソに繋がるつらみ
いや人が居ない所為なんだけどさ
>>666
こういうのみてると新規に考慮しまくってたスプラトゥーンは偉大だったんやなって
分かりやすさやりやすさは本当に大事 そもそもボタンが押し込みのとこからしてやりやすくない
クエDはもり上がってたぞ デモンズ・ダクソみたいに死んで覚える感じだと思うんだけど、そもそも死にゲー自体人を選ぶゲームだからねぇ。俺はやりごたえがあって好きだけど、マリオとか簡単なゲームしかやらない人には理不尽にしか感じないだろう。
なんで駄目だったのか、どうすれば良かったのかを考えられる人じゃないと、この手のゲームはできん >>669
なんでダメだったのかを考えさせる程出来が良くないのが問題なのよ…
多対多なんて人数求められるゲームを考えてやり込めば面白いなんてニッチな内容で出しといて結果人が足りなくなって瀕死とかちょっとシャレにならない 敵と戦ってて後ろ取って即死貰ったと思ったら
どっから来たのか今まで何してたのか
後衛が来て攻撃当てて剣が空振り敵生還
さすがに1戦中に3回続くと拠点防衛やってられんなってなるな >>674
レンジャーは仕様上短剣の攻撃当てないと近接系スキルが溜まっていかないからかなり前に出て前線張るから良いんだ
完全に芋るメイジは救えない
A魔法で敵の退路作ったり霊脈戦投げて下がりっぱなしで凸素通りしまくりで完全な戦犯と化す ダクソっぽいファンタジー死にゲー作りたい開発と、
ソシャゲ的な課金要素をふんだんに取り入れて収益を上げたい運営と、
ボダブレの後釜的なタイトルシェアをキープしたい上層部、
3者の思惑が全くマッチしないまま合体事故が発生した汚物、それがソウリバ。 試合にゴースト多いとかは気にならないけどゴーストが途中参戦で肉入りになって人数格差が出て試合が傾くのは真面目に修正案件だと思うわ >>672
雰囲気ダクソ、戦闘はFOR HONOR、ルールはボーダーブレイク
俺は嫌いじゃないよ 雰囲気ダクソってのはダクソに失礼だろ…
>>669
こういう死にゲーやる俺に酔ってるタイプは他ゲープレイヤー下げに使い出すし 操作感ダクソならまだ分かるけど雰囲気ダクソには穴が足りない
転落死無いとかちょっと… フロムのTPSスペランカーの話は置いといて、人数割れたら44で締め切って神将後退しなくすればいいと思った 4で杖振ると右に左にきれいに落ちていく。
勝利ポーズからみて完全に棒術カテゴリ >>675
とはいえメイジの性能と前衛の性能見比べてメイジで前出ようなんていうズブの初心者普通居ないだろ
それで下位勢やらメイジプレイヤー責めたってしゃーない 死ぬときもっとおっぱいぶるんぶるんさせろ
川で死んだとき胸だけ浮かんでて思わず起ってしまった ナイトで金安定してたのメイジ初めてからゴリゴリカルマ削れてついに銅帯まで堕ちてのを、SCA3でやっとこさ金3まで帰れたよただいま
銀中間くらいで金混ざり出すと世界が変わるね…俺一人しか神撃してない試合が全く無くなった!すげえ!
銀3くらいからほぼノンストップで上がれたわ…ただし今度はSCからゴリゴリ音が聞こえだした
メイジで金でマスターの人ってほんとすごいなぁ キャンペーンプレボばらまき必死だな
プレボでプレイさせるあたり相当必死さがうかがえる
プレボで半強制的に回数プレイさせるなら通常プレイで普通に落ちるように排出上げて「プレイしてたら勝手に集まってた」くらいにしたらえぇんとちゃう?
ばらまき続けるとプレボで貰ったソウル付けただけの中身スカスカプレイヤー増やすだけやん やばいやばいと言われて結構続いてるし売り上げ上がってきたのかね >>690
そもそもわざわざサイトにアクセスさせるの結構クソだよね このマップレンジャーどうすりゃいいの…?(´・ω・`) >>693
強みのタイマンにどう持ち込むかがポイント
それは裏取りしても防衛でもいい
とにかく複数に絡まれないようにして味方とリンチしたり基本的な部分が大事よ ところでソルリバ隊が放送中メイジ0の放送事故だったってマ? 狩人が強くてなぁ、ABコンボで振り向きながら弓を射ってくるの強すぎて大抵みんな食らう >>691
仮にも2月に稼動したんだぞ
客付は末期だが 大喰らいの壺台が光ってたのを金まで上げて割ったら
ロングソード☆5
さようなら。今月で契約切るは・・・ >>699
下位武器は意外と使えるよ、ステマイナスも少ないし
二つ名何ついたか知らんけど >>694
気に掛けとく…
>>696
ゴミなのはレンジャーじゃなくて俺の腕なのは承知してるんだ(´;ω;`)
まだB3なのにマッチ運よさすぎてゴールド4まで上げられちゃって
周りほとんどASマスターばっかりでほぼ毎試合なにもできずに終わってポイント稼げなくてSC没収されるの本当辛い
そろそろB4落ちそうだから何とかしたいけどどうすれば良いか全然わからないお(´;ω;`) アバター代わりでもある防具を欲しがるの分かった上で露骨に絞る
もう悔しがらせて稼ぐ時代はもう終わってんやで >>701
単独かウォリと一緒に霊脈裏取り、敵来てもタイマンになりやすいし練習にもなる
あとはステップキックでなんとかなる つーか今の査定だと裏とりと霊脈コンボしてたら勝手にAランになるよな 誰も書かないから動画見てきたわw
28日からペンテシレイア(C)
・スキル→碧珠の斧版(クルクル回って攻撃)
・アーツ→即時発動マーリンみたいなの(周囲一帯を一気に燃やす、灼熱あり)
31日からベンテシレイアのキャンペーン
4日から新防具(メイジ)
「きんのしゃちほこ」(レンジャー向けぽいドラゴン紋章がカッコいい) リッタースカウトの厳選すらまだ終わってないのにまた追加か。壊れるなぁ ぶっちゃけ装備各種の厳選なんか一朝一夕にできるもんじゃないからどうでもいい
糞バランスブレイカー修正もそうだが有料サイトを使いやすくしろよとアホ開発には言いたい >>700
使えるか使えないかじゃない
苦行の末にコレはやる気無くすという… >>700
解放と清純だったかな?まあ、ゴミですね。 金2から銀5まで全敗
マッチするのほぼ同じ面子
もう二度とやらんわこんなゴミゲー 復帰したと思ったら1秒以内に死んだのが1試合中2回あった。防ぎようがない >>711
クリティカル発生率が上がる
ただSSS+にしても発生率は50%ぐらいしか行かないし神将含む対物にはクリティカル無効 裏取りから8人リバース凸してきて50%あった神将が即死んでなんか萎えちゃったわ
次の対戦でチャットで盛り上がってたけどそんな展開で勝っても負けても楽しくない ボダと違ってコア(神将)が自衛出来るからネロアサに神将補正かかればまともになると思うの プレイヤーズサイト30日過ぎて有料コンテンツ出来なくなったけど
キャラクター検索とかフォロー管理もできないんだな
そういうコミュニティを広げて集客に関わりそうなとこは無料にすべきだろ
なお自分は友達いない模様 >>718
専用サイト有料コンテンツ内の追加購入アバターパーツに、性別専用のものが存在する関係で
性別専用パーツは「性転換したら有料で買ったたものが無駄になる」仕様
返金処理は規約にないことから、恐らく実装される可能性はないと思われる。 その内キャラ作成枠追加して
性別違うキャラ欲しいなら買ってくれとかなるのかもなあ
もしそうなったら倉庫共有出来るといいんだが 将来的には別キャラ作成の可能性は高いんだが、最初の読み込みにキャラクター選択とかいう無駄な時間があるし
とはいえ性別以外に差別化する部分がないから、どうするつもりなんだろうな?
浮島でキャラチェンして装備変更の手間なくすとかなら、マイセット機能の拡張と筐体使用可能の方を先にしろよ……となるし メイジの千枚通しって運上げれば高ダメでる確率もあがるんかな? >>721
このソルリバのクソUIではその発想は出てこないから無理だろうなぁ。 >>724
キャラクター選択させる時点で2体目以降のキャラセレクトやる気はあるんじゃないだろうか
おとぎの国や光の勢力のカードデータの名前確認みたいなものなのかも知れないけど キャラセレは、エルフとかドワーフといった種族を追加する可能性があったり。 新ソウル追加だってのに神凸RTAマップとSRアーサー+ネロの糞環境のせいか音沙汰ないのが不穏
飽きてきてるんじゃない?
それか呆れているか その内性別専用装備でも出すのかもなあ
職や種族追加もありそうだ
それに合わせて枠追加とか
置物になってるターミナルで何か考えてるのかもしれんが放置し過ぎだよなあ ターミナルのカミングスーンはいつ解禁されるんですかね… あんま言いたかないけど稼働状況が芳しくないから動画台が少ない
ユーザー側から盛り上げるためにも動画機能だけでも無理して出してくれないと…… wlwとかも公式録画出てから投稿動画一気に増えたからな…
ただでさえ分かりにくいゲームなんだし公式ももっと動いて欲しい
ホントはターミナルあるなら最初から付けとけと言いたいけど 終焉を告げるCOJ(ぷよ・戦国)とコラボか…
終わりは近い master共闘やめちくり〜
共闘いたら全員の中の下位8人と組むようにして?しろ >>738
これ、運営してるスタッフは全員辞職するべき wlwもここで言う宝箱が全部欲しいなら実質5クレで二戦しか出来ない(リリィで特に顕著)のにその辺あまり文句言われないのはターミナルのサポートが充実してるからだろうか 性能ガチャ無いし(重ねはあるけど)箱の中身見れるし
この2つの差は流石に大きい モード選択で減らないし装備カスタムも1戦で60秒無料だし 職(キャスト)ごとに装備記憶してくれるしスマホから無料で装備変更できるし 装備変更と確認くらいは無料でやらせるべきだよなぁ
wlwもアイテム増えすぎてゲーム内で探すのは苦労しかないがサイトでやっておけば良いは強い サポートカードにアイテム厳選要素ないものあっち
モノが出たらそのままの性能で使えるし そのかわり重ねっていうクソ要素があるけどね
wlwの.netはゲーム内のショップと合成以外は全部できるっていうか
.netじゃないとできないカスタマイズまであって専用のアプリまで出てるのに無料っていうね 朝マックでサンプルコーヒーやってた時、サンプルコーヒー貰ってハッシュポテトとチキンとソーセージのマフィン買って腹一杯にして朝リバの流れが出来た時は本当に良かったまる
余談だけど仮想戦は箱掘ったりスキル試したいのにわざわざプレイヤーに絡む奴は真性だと思う
絡まれた人それぞれが「戦うつもり無いですよ」とアピールしても絡む奴はそれでも絡むから救い様無いわ 流れ切ってすまんが質問させて
今日都内行ったらとある店でソルリバのプレー配信できるとこあったんだが、配信の際に必要なものとか準備とかってある?
配信とか投稿とかしたことないんだがネロ麻抜きでも頑張れるってとこみせたいんだよね >>740
せめてチェンジくらいにしとかないと、全部止まるぞ。 cランクで手に入れれる装備の最高レア度はなんですか?
(武器もです) マッチングの成立時点で、5vs7の人数格差に7に共闘入り。
こういうマッチングを成立にさせるのは不具合レベルだから直ぐに修正しろよ糞運営。 明日からまたキャンペーンなのにまたチャリンチャリンしてしまった…
まあ明日もたくさんチャリンチャリンするけど >>757
星10も手に入るんですか?
何度もすいません。 >>759
キャンペーン木曜日からやないかい!
と自己レス なんどめかわからんけど
今までのSEGAアケゲーのノウハウを全く無視して不親切きわまりないもの作っちまったから無人気なんだよこのゲームは ☆10毒杖とSRパンドラ持ったメイジがリプレイにいてもう言葉にならなかった
☆10武器だけならまだしもSRの中でも手に入れてる人が最も少ないSRパンドラを持ってるとか何が何だかわからない
沢山は望んで無いんだよ
新しい防具だけで良い。それだけ欲しくて箱掘っても出ない
ショックで軽く泣き入るわ セガとしてはいつもの事かなと思う
でも一発目でも親切なゲームも無い訳じゃないからやっぱ作り手も問題かな 今後キャンペーンでもやらん限り、SR石なんていつ手に入るか分からないレベルの排出の低さ
まぁこれから先も、回数制のキャンペーンしていくんだろうけど、反感買うよね
>>765
俺、稼働から月5万以上つぎ込んでるけど、☆10なんて出ないぜ。SR石なんて一回出たかなくらい >>751
店によるんじゃないかな、動画台ならともかく配信だと必要なもの揃えてるのか環境だけなのかわかんないし
当たり前のことを返すようで申し訳ないが店員の人に確認するのが手っ取り早いよ 通り名の彷徨える魂って一回変えちゃうと、もう戻せない感じ?選択肢にない >>769
消えちゃう人いるみたいで、サポートにメールすれば対応してくれるみたい 不具合だから問い合わせたら付与される
らしいけど面倒でやってない、というか変える気が起きない 修正秒読みのここに来て結構ソウルの選択バラけてきてるの笑う 出撃選択、落ちて帰還のバグがあった時は丁重に謝罪した上で御迷惑をお掛けしましたと全プレイヤーに“詫び”入れた
全国でネットワークの不具合が起きたにも関わらず謝罪の後“詫び”は無し
RガウェインのHP変化バグ、ランスロットのアーツバグは全く直ってない
ゲームに関わる致命的なバグや挙動は即SEGAアーケードのアップデート曜日である木曜日に普通に直せると違う?
1.0、1.1の時アーツのアーマーにサイレント修正入れた事実がある限り言い訳が出来ないんだよなぁ… てや!までにキャンセルするとゲージだけ減ってアーツが出ないバグ
他のアーツやスキルと同じ感覚でC押してから即キャンセル入れるとキャンセルの音だけしてゲージを消費する
ネロやガウェインのスキルの様な打ち出し系として打ってキャンセルが出来ない ああ!それでたまにアーツ出ないなーって事あったんだ、知らないうちに潰されてたと思ってた >>777
そもそもランスロットのアーツはアーサーのアーツの一斬り目のように耐えない
その為にキャンセル発生タイミングが早く設定されているのだろうと解釈してる
代わりにキャンセル猶予時間が若干短く、てや!まで行くと猶予時間切っていてローリングになる
今日日てや!まで何も攻撃受けずに打たせてもらえるかっちゅー話
モルゴースは長いモーションまでに攻撃を受けてもゲージは保持する
ランスロットはキャンセルすれば不発になりゲージを消費する。てや!までに攻撃を受けてもまた不発になりゲージを消費する
まあモルゴースはモルゴースでぶりっこ無駄モーションが「はよ打てや」とイライラ要素だけど アーツだけ見るとゼノビア姐さんのは
NTRマンランスロのほぼ上位互換なんだよな
似たような範囲だが姐さんのは防衛でクソ強くて3人焼けたりする >>780
わしは結局二枚目作ったぞ
今では二枚目の女キャラしか使ってない 今日でaime読み取ったときのキャラ選択もそうだけど
プレイヤーズサイトログインした後右上のキャラアイコンタップすると2キャラ分(1つキャラクター未登録表示)枠が表示されるから、ほぼほぼ追加キャラクターの仕様は想定されてるんだろうけど 追加枠は有料なんかなー
有料なら倉庫は共有じゃないと納得できないけど(枠の増加は必須)
あと欲を出せばカルマはキャラ毎にしてほしい
職業でカルマ帯分けたい 新ソウル、あかんな
これは対策として距離取れる槍使い増えるだろ
アーツは一回転する前に止められなきゃ火の海
さすがに一回転中に攻撃受けたら止まるよね?
火を使う奴はどーしてこう壊れ寄りになるのか 「ここへ集まれ」「ここに敵がいるぞ」のチャット
『ここ』がどこかマップに表示されたっけ
「第×霊脈を攻めよう」とかはマップに矢印でるよね
すんげー小さいけど >>785
アーサーのドーンが炎ボーっになったような感じだろう
火傷の追加ダメージあるんだろうけど >>778
モルゴースはメイジのCアーサーっぽい立ち位置なんだろうけど発生遅すぎるんだよな… ランスロのアーツ分身出るまでキャンセルしてもゲージ無くならなくしたらAACステキャンで無限に繫がる様になりそうだし変わらんやろ すまねえ、一つ聞きたいんだがなんでサテの全国リプレイにCOM戦も普通に並んでんのこれ 今日の午前中、毎回負け確の金部屋と銀部屋に途中参加させられて萎えた >>792
これ途中退出させるからだよね
GP切れたらその試合の最後までやらせて終わりとかにしたら大分改善すると思う >>793
今メイジやってて金下位なんだけど
おそらく、試合終わり→再契約失敗
すぐに創世戦役→平均銀部屋と金部屋ができる
どちらにも参加できる金下位が途中参加させられる
多分この流れ。人がいればこんな風にならないと思うんだけどね。 途中参加が発生しやすい時間帯
ズバリいうと人が少ない時間帯はよほど腕におぼえアリでないならやらないほうがイイんじゃ? >>795
目的によるけどSCなら競合が少なくなる人の少ない時間帯の方が上位に入りやすい
逆にカルマは平均が下がるからよろしくない バトルアックス使ってるんだけどタックル決まっても敵のガード間に合っちゃうんだけど仕様?タックルは剣でもコンボ確定じゃないのか これだけ世間が悪質タックルで話題になってるのにタックルの話題だすとかてめー発達障害か? 明らかに負傷させるためのタックルだから対策されても仕方ないね そういやガード崩しってダメージないからポイント付かない?
ガードしてる敵に味方が群がると最初の崩し入れた人の功績大きいと思うんだけどポイントは不味いんかね >>797
横範囲がよく引っ掛けやすいがAAの振りが遅いから仕様と言えば仕様
ガードの上から当てるか普通に当てるかで硬直が変わるので当たりを見て読み合いとしてガードブレイク挟むかスキルぶっぱの選択肢で揺さぶるのがいいよ >>801
このゲーム、ポイントが付く行動が弱い割にポイント付かない行動が強い
勝敗基準なら神将エリアのリバース敵にモルゴースの転送当てるとか値千金レベルだし タックル通常ヒット→弱攻撃確定
タックルガード崩し→スキルキャンセルのみ確定
ガード崩しは援護にもならないので、ポイント的にはボランティア >>803
次の修正の「スコアの獲得量、条件を変更」に期待ですな
一発でカンペキになるとは思えませんが… 自分と仲間が同時攻撃になったらガード崩ししたい
3人以上ならとくに
でもごくまれに3方向同時ガード崩しになって全員AAアーサーされると笑える まあ開発運営が正常な考えを持っていれば、まずナイトの旗は制圧一人分を下方、制圧は出来ても旗の分はポイントに加算しない
この2つは弄る
ガーキャンのST消費量を増す、剣・刀のダッシュ斬りの下方、剣・刀のありえない角度から抉るようなスタブを消去(スタブ周りの調整)
ここらへんは今までのアプデでやっておくべき案件
ダラダラやっても制圧旗だけでポイント取れて、アドの塊のダッシュ斬り引っかけて、さほどST消費しないガーキャンで弾いて、壁に背中向けてる敵がいたら横から抉ってスタブにするなんてプレイばかりじゃないか
ダッシュ斬り、ガーキャン、弾、旗、アドバンデージを押し付けてるだけで中身のプレイヤーはそんなに強くない 防衛クソ不味いのは何とかしないとな
敵が自軍神将エリアに入ったら同エリア内にいる味方全員にポイントつくくらいやらないと 防衛するなら神将や霊脈に辿りつく前に止めないとな
めんどくさすぎてやりたくないけど ナイトの癖にタイマン弱いステ使わないやつなんなの?
味方に来ると禿げ上がる マッチングに混じる時点でなぁ
1010は高望みしすぎ そうでしたか、ありがとうございます!
C4なんで頑張ってみようと思います! >>808
それやると過剰防衛の要因になるからNG
そっちより神凸や占拠のポイント減らすが妥当 神将がトドメ指したときは最後に殴ったプレイヤーの撃破扱いにするとか >>804
>>802
なるほどガード崩した場合はスキルかガードブレイクの2択しかないのか
リターン考えてもガードブレイク安定だな
ありがとうございました アンケ得点の英霊パックゴミ過ぎわらえん
産廃と時代遅れの英霊ととっくに厳選終わってるようなのを詰め合わせただけ
こんなんで意見貰って問題解決するとおもってやってんの?アホちゃうかと >>815
個人的にそんな不満無いと思ってたけど書いてみると不満の方が長くなってしまった アンケートの満足している点、何もなくて書けなかったわ。
>>819
これからのSR実装やソウル強化のばーうpに備えて貯めておけって事 >>821
それは書いておいたほうがいいんじゃないか? >>821
一番SRの可能性ありそうなのはガウェイン、次点でマーリンか
他は新しめでSRは無さそう
ガウェインはR出たばっかだしマーリンSR来そうだな
リバ延長あんまうまみ感じないな… なんか飽きてきた
俺のリバ延長アリアドネちゃんの出番きたら復帰するかも 上手い人はシルバーワンドなイメージない?俺だけか
メイジって芋ってヘラヘラしてるイメージだけど上位のメイジはしっかり前にも出てくるよな、あの人らウォリナイ使ったらもっと楽なんじゃなかろうか >>823
少し前にランスロットが筆答候補だったじゃん
まあR出てないから順番的にまだだと思うけど
ネロは最初にR出てるからなあ
なんでCから出さなかった アンケートでどのサイト見てるかって設問にはちまとかが候補にあってびっくりした。公式がこんなところ候補にあげていいのか? その辺見るになんだかなぁ…
悪い意味でユーザー目線というか開発者らしさが無い…過去作品の失敗生かさないし残念インタビューだし… 個人的な所感だけど、今メイジでのオススメは呪殺、ウィッチスタッフ、シルバーワンドかな
呪殺…やはり毒による追加ダメージの大きさ。モルゴースのスキルと相性いい。以前はほぼ一択状態だったけど、調整で下方されたのと他装備の研究進んだのでいまはそこまで決定的な強みはないと思う。安牌。
ウィッチ…与ダメージが比較的大きい。範囲も広くて多数の敵を巻き込みやすい。前衛伴っての攻勢向き。
毒みたいな特殊効果はないけど、吹き飛ばすことで敵の時間を奪える。欠点として味方の攻撃やバクスタを邪魔しちゃいやすい。Aショットがあんまり強くない
シルバー…一見威力低いけどBショットは二連射なので総ダメージは中々のもの。前方直射炸裂弾で高所や低所の敵も遮るものさえなければその場から狙えるのが強み。Aショットも近接の立ち回りで比較的使いやすい。
B弾は驚くほど遠くまで届くので、これ使うなら射程限界を覚えて位置どるのが重要。欠点としては、味方や障害物に当たると止まる。横切った味方に当たって自爆する。他の杖より位置取りや味方の隙間から差し込むテクが重要になる。 >>819
稼働初期にレンジャー選んで辞めた者だけど特典目当てでアンケする価値ある?
取り敢えずレンジャーにスナイプモードと射程無限を実装して欲しいんだけど >>832
レンジャーのメイン武器はダガーだぞ
弓はコンボが変わるアタッチメント
あと初期より大分マシになってるはず、残念ながら環境がいまだに近接天国だけど >>832
このゲームに存在するのはレンジャーであってアーチャーは存在しない アンケートの協力のお願いが標準されないんだけどおま環?pc >>827
前衛って神凸するか霊脈戦ばっかりしてそうでつまらないんだよね。遠距離攻撃したいんですよ。まあよく戦犯になってる気もしますが。 >>827
まだメイジはBランなんだがウォリやナイトはSとかマスターなんで当分戻らない
杖の中で1番シルバーワンドが実用性高いんだ、使えばわかる
あとメイジだから凸れないとかは基本的に甘え >>827
そうはいってもあの性能のメイジで前に出れる奴なんて周囲との相対練度相当あるし
そいつら参考にしてそこらのメイジに前に出られても枚数差と神将ダメ献上する戦犯にしかならんから
腕に自信ないメイジが紙装甲でノコノコ前に出てくんなとしか思わんっていう…
逆言うと枚数差もなく水杖でもなく、MP切れでも逃げ遅れでもないメイジに前に出ても平気とか思われる前衛は相当舐められてる >>840
別に前衛みたいに動くわけじゃないぞ近距離でも位置取りが上手いんだよ 最近Vチューバーのゲーム実況にはってるんだが、アケゲーって実況界隈から完全に置いてかれてるよな…
時代おくれ感が凄い >>835
これね。AIMして敵狙うの想定してないのかねぇ
パンフ説明的にはアーチャー寄りのはずだったんだけど、遠距離支援コンセプトがブレてる
だからサジタリアスみたいな産廃が生まれる
ミラージュとの兼ね合いとか何も考えてない
ヒットしたら必ず膝つくとか、必ずヘッショになるとか付加価値付けないと
>>831
>欠点として味方の攻撃やバクスタを邪魔しちゃいやすい
ポイント的に1対19である以上、これはいいんじゃないか?
味方近接の邪魔するのは基本。近接同士だって複数タコ殴りのポイント争いガチャしてる訳だし ∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ / 射撃ゲーのボダやスプラですら狙撃冷遇されてたんだよな…
近接ゲーのこれだとまぁ当然の流れ 削除した方がいいよもう。全員世界の崩壊から鍛え上げた筋肉によって留まった近接格闘のプロで、それぞれがサブウェポンとして魔法や弓を使える設定に変えよう そもそも今時FPS・TPSでも純正スナイパーなんてまず無いしな
偵察兵や特殊部隊だのが一応狙撃武器を扱える程度の扱いだし 狙撃がどうとか遠距離で一方的にボコりたいって人は素直に他ゲーやりなさい
遠距離攻撃が強いゲームはこのゲームでも勝てないような輩がプレイしてもボコられるのがオチだかな 弓矢を毒矢とか火炎矢みたいに状態異常を与えれるような選択肢があればレンジャーも面白いかもね それ素火力ゴミになる奴や
もしくは副装備枠使うのか 状態異常は難しいところだろ毒も火傷も泉でしか回復できないからダメージの上乗せだし
麻痺とか行動縛られるとか明確な隙ができるレベルだと不味いしな、遠距離攻撃でGPにダイレクトアタックとか洒落にならんわSヒッポくらいでギリギリ まぁ芋メイジすら打ち抜けない弓ってのも可哀想よね
射程短いし当てても殺しきれないし
ボダなら芋砂や芋蛇が長射程で頭ぶち抜かれるのはよくある光景
でも遠距離弓が強くなると芋レンジャーが増えそうなので今くらいが良いというか弄りようが無いというか。
とりあえずサジタリウス強化して様子見じゃね アンケート、思い付く限りのことは書いといたけど反映されんのかね… >>852
サジタリウスは、イチイの弓溜めBよりダメージが低いのがね。 まあノーチャージ超射程でイチイ並にHS500↑でても困るんだがな……
サジタリウスは長い、速い、低火力じゃなくて3段階チャージして段階的に威力と射程が伸びるようにしよう >>807
ナイトの旗にゴースト1人分も制圧力はないぞ?
頻繁にNTR制圧してる時間から逆算して20程度しかないからね。他は概ね同意する >852
ただまぁボダにおける重火力ポジのメイジがやたら装甲紙な上
ホールドでそれなりの時間足止めないと本領発揮しない、ガードの実装で重火力(笑)になってる、現状でも弓に狙われるとホールド時間差で一生ホールドできないし本領もへったくれもない
その癖、鈍足みたいなデメリットは原作をそのまま再現してる…みたいな辺りで現状相当人権無い状態なのに
弓に頭撃ち抜かれて即死とか実装したらヒで幅きかせてるメイジ共全員引退コースやろそれ あの距離で芋メイジとか言うならトラザ丘砂はどうなるんだよ…
あれから見たら十分リスク負ってるつーに 【創世戦役 戦場変更のお知らせ】
明日5/30(水)より創世戦役が「夕闇迫る渓谷-血戦の地-」になります。
中央の霊脈は攻防戦が発生しやすく、戦況が変わりやすいステージとなります。
仲間との密な連携と、臨機応変な戦い方が勝利のカギとなるでしょう。
#ソルリバ https://t.co/knebrHXdY8
https://twitter.com/sr_ac_official/status/1001282013062664192 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) まーたここか。裏抜け処理ばかりやらされるから1番嫌いなマップだわ >>861
アリアドネもイチイの弓溜めB以下だからな?
どっかの動画でみて真顔になったぞ。 ところでアーサーランスロガウェインヘラクレスとかの近接はどんなだっけ
さすがにレンジャーの一撃より高いのはしってる
レンジャーやっててHPフルからガウェイン一撃で蒸発したときはさすがに真顔になった(もしかしたらゼノビア掛かってたかもしれないけど) >>867
そうだよなぁ。そうするかな。ありがとう。 >>869
レンジャーでガウェインスキルは多少HP盛ってても致命傷だから諦めるしかない >>866
それ言い出すとCパンドラとかバロールとかRマーリンとかもそんなダメージ高い訳では無いからなぁ… このゲーム並にキャラクリPCのおっぱいデカく出来てぶるんぶるん揺らせながら戦えるゲームって他にある? >>867
と思ったけど霊脈位置変わって裏どりできなくなってるのね >>875
レンジャーHP1020近接防御lv10魔法防御lv10で割と防御に割いてるけど直撃で9割持っていかれる
バフかかってたら多分ワンパンで消し飛ぶからそもそも当たらないか確実にガードするのが大事 >>876
HP1068近接防御120・特殊効果近接防御Lv20で蒸発したからゼノビア掛かってたんかなー… HP満タンから即死?
メイジ使ってたらそれが日常やで >>877
多分ゼノビアバフ付きじゃね?
ゼノビアバフはレンジャーでも凸れるくらい結構火力上がるからレンジャー如きだと溶ける
わざわざダメ貰いたくないけどガウェイン受けた時のダメ量覚えておくか… アンケに気付いて書いてきたけど仕事の合間だから雑になっちまった
もっとしっかり書いときゃ良かったな
とりあえず最後の方の設問、外部イベじゃなくてゲーム内UIやサイトの改善やれや! 家に帰って大食らいやっておかないとって思うと憂うつになる
めんどうで
明日はこんなことやってみるかーって装備やら転職できるサイトにしてほしい
金払ってるしさ 最低でもボダのプリセット程度は出来ないとお話にならんよね
課金してる人は尊敬するわ 強すぎるから規制しろ環境じゃなくて弱すぎるから使わないで環境だからな スキルリバース微妙なRヒッポ君の悪口はやめろよ
CゼノCアタも大概だけど、リバース後は強いからな……でもCゼノはRゼノが低コストだからやっぱいらねえわ >>882
?
めんどうでもアイテム整理しないと次のプレイで溢れるからやらないわけいかないでしょ? レンジャー文句言いすぎやろメイジなんでウォリBですら即死の可能性あるんやぞ >>887
プレイ中の800秒に不満はないよ
転職もできないプレイヤーサイトを何とかせいと思ってるだけ
マゾゲーっぽいけどクソゲーっぽさはあんま感じないなー 凸無し制圧無しの戦闘だけしかしないレンジャーを何度も引いてカルマ下がりまくった
凸に使えるソウルが1つも無い。制圧もしないから圧されたら圧されっぱ
課金かなんかのキモい声したレンジャーな つかレンジャーのAAキック→AAキック→AAキックって死ぬまでつながらない?あれ抜けれるの? >>891
ポ◯◯ンとか言う奴に延々とやられた
回避も受け付けなかったから、スタミナ続く限りやられるんじゃないかな
これはだめだね >>891
3回目でダウンする。仮想ゴーストにウォリ使えばわかるがAAを3回目の6ヒットで倒れるんだわ
予約なしかつ手ぶらで配信可能かわからんが今から都内の配信店いくんでやれんならやってみる >>863
今の戦場に慣れた頃に変わるのか
次の頃には忘れてて細かい事を思い出すのに少しかかるわ
今のマップ好きだしどうせなら2週間やらせろ >>893
あれ?3回以上やられた気がするんだけど、気のせいかな >>888
なおメイジ、苦労してバクスタ当ててもHPマックス近いとレンジャーすら殺せない模様… いやレンジャーはさすがに殺せるよ
鎧で固めたナイトでも8割は飛ぶ
威力低いのは知力削ってるからでしょ レンジャー普通に死ぬよ
どのクラスのスタブくらっても死ぬよ そういえば前にバトルアックスの振り上げる攻撃でやられたんだけど出し方わかる人いない?
リプレイで一度見直したからあるのは間違いないんだけど再現できないんだ ナイトと耐久高めのウォリ以外は確察とれるぞ
知力対して振ってない自キャラでも取れるんだから見間違いやろ >>900
ガークラのやつかな?
どっちの斧かは忘れたけどBBでガークラ付きの攻撃出せるやつあったはず トゥーハンドアックス、バルディッシュのA→Bでガード崩し振り上げってのがWikiに載ってるけど
それではなくて? >>902
>>903
バルディッシュ系統はABで崩せるけどバトルアックスとのタイマンでやられたのよ
ゼノビアからもやられたから操作説明にない出し方があると思ってね >>893
6ヒット以上やられたと思うんだよね
AA→キック→AA→キック→AABorAAランスロでウォリなのに即死だった
>>892
名前は知らないけどこれあそこまで延々確定ならダメな部類だよな、ナイトかHP盛った近接職じゃないと初動のA入ったら死亡する AAステップキックAAステップキック
ってループできるんか… >>905
狩人弓のAAB初弾キャンセル〜キック〜AAB初弾キャンセル〜キック〜AABはヒット継続で繋がるんだが、AA〜キックって違う弓か相当キャンセル早いってことだと思う。
違う弓は試す時間なかったわ >>904
10武器の斧って可能性は?
リプみた感じナイソも10なら4連撃っぽいし >>911
もしかしたら初段キャンセルかもしれないです
とりあえず最初やられた時は上手いなぁなんて思ったけど2回目以降は抜けようとしても全部繋がってるから固め殺しじゃね?って思ったんだ >>911
ほえー練習してみよ
>>912
10武器は各クラスまだ1つずつって前回か前々回のソルリバ隊のときに言ってた気がする バクスタすかった後に続けてそのループやられたことあるな
段差のおかげで助かった >>913
あぁAAB書いてはいるけど実際はA(2連自動)Bを脳内変換よろしく
キックは何度か間合いやステップ位置によってはスカッたけど要練習なだけだとは思う
>>914
それは記憶になかった。済まんかった 以前の弓バグと一緒のモバグじゃね、あの時に大体は修正されたんだが残ってるってことは根深いな 大喰らいの壺に台座が光ってると出現アイテムのレア度アップとかあるんだね
どのくらいレア度上がるんだろうか…… ぶっちゃけアレはレアリティが上がるってより、特殊効果が全部6になるって感じだと思う 新ソウル、スキルもアーツもアカン
纏うだけで神将ゴリゴリ削れる
アーツは範囲大。発動後は焔が少しの時間持続
アーツは火傷有り。スキルも火傷有るかも? ぶっ壊れでインカム稼ぐのは最新作のする事じゃないからさ…
もっと地に足つけていけよ… スキルは動画の通りで纏ってから追うのでは確実に間に合わないくらい短い
置き得出し得で擦ってく感じで兵の自動処理機になって便利
ただスキルもリバースゲージも溜まるの時間かかるわ
神将へはネロ打って横からアーツ打って、二回目のネロとアーツが溜まるまでにスキル纏って密着ゴリゴリがやばい
知力依存か筋力依存か不明。知力依存で知力ある程度無いとネロより拘束出来ない分ダメが期待出来ないかも知れない
ウォリ9レンジャー10でウォリレンジャー用かな 動画だと単発42で10ヒットもしてないんだが神将相手ならヒット数増えんの? まだほとんどわからない状態なので相違があっても勘弁して
動画では雰囲気に合わせてガバガバアックス持たせたウォリに使わせてアックスで隠れてたから余計にわかり難い
ただアーツの焔が知力依存臭いんだよね
スキルも知力依存かも知れない
ネロと違ってそこそこ知力無いとダメ出ないかも
アーツの範囲と焔持続がやべぇ
カットは簡単にされるから打たせてもらえるかが問題
獣槍Bと同じモーションでかなりカットされ易い 少し上で話題になってたバトルアックス振り上げ2:20前後
https://youtu.be/Pf877-z8KyE
しかし前に見た奴青く光ってなかったんだよね >>929
ゼノビアじゃやっぱA→Bじゃない?
ゼノビアは初期斧準拠だからトゥーハンドアックスと同じだよね
実際トゥーハンドアックスとバトルアックスって外観似てるよね ボダも確かに5レア素材とかヒーコラ言って集めてた時代があったけどさ
でも何年前よって話な ボダは厳選無いし素材集めれば目当ての装備が買えたからな…GP消費はあるけれど
なんでわざわざガチャ化させたし 手に入れたので新ソウル雑感
ペンテシレイアはナイトソウルで武器は片手斧でB攻撃はウッドカッター同様の投擲
リバースゲージの溜まりはガウェとほぼ五分
アーツは振り下ろしの直撃はダメがあるが周囲への火傷ダメは正直少ない
スキルはダメが低く持続時間が短過ぎる(3から5秒ぐらい)
デモでやっているように打ち上げ攻撃すると追撃しやすくなるのが使い方だろうが斧以外で使い道があるのかわからない(開発次第では化けるかも)
現状だとソウルコストも重く愛がない限り採用しない
メリットを上げるならスキルの硬直がほぼない事ぐらいかな >>931
ABで再現できないんだよね
Bブッパもちゃんと2種類あるしトゥーハンド準拠じゃないと思う
なんかバトルアックス妙に謎の振りが出るから凄くやり方を知りたいんだが使用者が少なくて情報が足りないわ >>934
そりゃナイトは汎用性が高い前衛スキルのほとんどが最安コストで使えるから重く感じるでしょうに
逆にウォリは追加されていったソウルのほとんどが最安
レンジャーはウォリとまではいかなくても同じく使える
ナイトは今後最安のアーサーランスロットにRパンドラでタンクするくらいしか無いよ
ちなみにメイジは12コスト 新マップ霊脈少ないな神将後退時枚数差あったらそのままかなり削られそうに見えるけど大丈夫だろうか 神将エリアせっま
ペンテシレイアのアーツ範囲ひっろ。しかも持続ダメ付き
おわかりいただけただろうか…? アーツの範囲って広いの持続部分だけっしょ?
あの打撃部分も広いのか? ちょろっとやってきたけど
ミニマップ表示変わった?上下逆になってたんだけど
設定とかできたんかな メイジの装備集まってきたから本格的にメイジ始めようと思ってるけどメイジ大丈夫? >>941
霊脈が5つ中央寄り
中央3番の重要性は低い、かな?
霊脈源は15番からちょい遠い
神将エリア(前)のリスボン位置が離れてて、早めの防衛が肝要
15番を取られると、一斉にリバ凸されるので、ちゃんと防衛できる方が勝つ
やってる感じだと、単騎凸やっても効果が薄く、如何に大勢で殴りに(霊脈取りに)いけるか
あと、神将エリアに高台あるとこ選ぶのやめてくれ
まーたネロが高台火の玉ハメしてるじゃねーか >>945
このマップのうちはやれなくはないと思うけど、その後は修正次第
チームメイトが全員メイジのチームがチームメイトが全員前衛のチームに勝てるビジョンが描けない以上
勝敗基準で見たこのゲームにおける強さはどう足掻いても前衛未満だし
マッチングに一定のリスクは常に背負ってると思って良い ペンテシレイアで高台からフォルスタ気味にアーツ叩きこむのうめぇ
知力マイナスと知力有りで試したが焔とスキルは知力依存ぽい 試合展開早すぎない?
最短500秒台で終わって草はえた 凸ゲーとするなら長すぎるし、長すぎるわりに凸強すぎるからはやくインタビュー記事更新して 勝敗なんて5分くらいで優勢決まって終わってる感じだし短くしていいよ
たまに接戦のことはあるがそれも別に長いからどうなるわけでもないし >>944
こっちもマップ上下逆になってた
あと、タッチしても拡大しないし意味わからん
上から進行して下に進むの分かりにくい
「あぁ、こっち(進行方向)自軍だわ」つーのが何回か 今回防衛ザルだといつも以上にやばいな
その分防衛しっかりしてるといつもよか稼げる気がする >>954
拡大も出来ないんだ
それだとバグかな?ちょっとデバッグプレイすりゃ分かるだろうに
リスポーンの時、逆だったから敵陣営タッチしまくって
あれ?行けない!状態だったわ マップ上下逆はバグだろうね。
いきなり変更する理由無いし、元々、東西南北てマップが固定されているわけではないし。 【MAP表示不具合について】
「夕闇迫る渓谷-血戦の地-」においてマップ表示が正常に行われていない不具合が発生しております。
これに伴い、明日5月31日(木)より創世戦役の戦場を「帰らずの谷-廃城-」に変更させていただきます。
お客様にはご迷惑をおかけしますことをお詫び致します。
#ソルリバ
だってさ
マップごと戻すのかよ どのマップでも速攻防衛放棄の殴り合いで大味すぎるね >>963
今日10クレで8試合できたぞ
一回も制限時間まで行かなかったわ まあ、不具合だわな。
せっかくだから動画撮ってみようかな。 みんな970避けてんかな
やったこと無いけど頑張って立ててみるかなんかミスったらごめんね
ワッチョイは調べたから付けれると思うけど
※前スレのとこにあるURL以外のゴチャゴチャしたとこって消してもいいのかね? >>970
前スレURLの下にあるゴチャゴチャしたのはスレ立てるときにワッチョイコマンド適用したってだけの奴だから消しても構わない
っていうか溜まりすぎワロタ
※前スレ
…の下にある奴全部消していいよ >>970
後、テンプレの2以降が古い用語になっているので、wikiのものに置き換えてほしい。
誤記事やゲーム内用語の照合の訂正が入っている。 ってかこんな過疎クソゲーのスレにワッチョイとか要らんだろ 明日でマップ変わるけど、クソほどつまらんマップだったな とりあえず立てました
【SEGA】SOUL REVERSE ソウルリバース part.12
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1527673187/
>>973見る前に立てちゃったから1が若干違うけど…
>>3にある電撃の立ち回り動画は貼らなくていいの? >>978
防衛が俺以外いなくて延々芋、やってておもんないんだわ。カルマは金上位になったものの、ソウルコード少し下がった。
結局、みんな戦闘避けるんだよな。HP満タンのやつしか神将エリアにこない 立て乙
ネロとSRアーサー付けてないとキツいか?
効果が良いの付かなかったから効果優先で他の使いたいんだよね
レアソウルは泥沼のさらに泥沼の運で効果が付くからほんま
新ソウルはことごとく転移感知の2つの呪いにかかり役満ですよ 新マップやってきた。
この前のアテナ、谷以上の凸マップに成り果てた。
勝っても負けてもつまらない 凸ゲーなのはマップじゃなくてもうゲームの設計が悪いんだと思う だから戦場の絆になっちゃうけどキャラの装備品の評価値で死んだ時の神将ダメに倍率掛けろって…
そうすりゃ一度の凸に最低限要求される戦果の最低値が上がって防衛勝利の活路にもなる
初心者が死んだときのリスク軽減にもなるし装備格差も緩和できる というか裏抜けが簡単過ぎじゃね、苦労する要素がない、ナイトでも到達余裕だし
中央に意識寄せてから裏をかいて、とかじゃなくリスポンからダッシュ押しっぱでルート適当に進めば到達
自陣営側に破壊可能な防衛施設みたいなのもっと設置して、施設破壊→裏抜けみたいに一手順増やしてほしいわ 今日だけのレアマップだけど修正されてまた来るんかな
あんま来て欲しくないけど、プレイ回数キャンペーン中なら回数回せていいかもな wlwでも三国志でもcojでも艦これでもwccfでもいいから
BB以外のセガゲーとも、なりふりかまわずコラボして人気キャラをソウルで出せばいいのに 今更だけどアンケートにリザルトの表示を詳細をデフォにしてくれって書き忘れた
あれ地味に面倒いんだよな、簡易表示なんて目が悪い人にしか意味なくない? つかわざと見にくく少し使い難くしてGPを少しずつ消費させようってのが透けてんだよな
それを随所に盛りすぎてクソ使いにくいただのカスになってる >>990
向こうだけね
こっちには何もないけどCOJの事何も知らないし 世界観壊れるようなコラボとか個人的には滅茶苦茶嫌なんだけど
輸出は許せるけど輸入してきてあのフィールドに場違いのソニックとか仁とかが走り回るようになるとか考えたくもない Fate様に土下座してあっちバージョンのアーサーでも出させて貰えばええやん >>992
わかるわ、プレイヤー人口は増える分より減るほうが多いだろうな PSO2でもやってる装備でコスプレ系ならいいんじゃね?
ソウルは確かに変なの入ると違う気もする 世界観もそれほど違わないゲーム・オブ・スローンズとか指輪物語とコラボしてほしい
俺ぐらいしか喜ぶ奴いないだろうけれども >>998
それはアリかも
ガンダルフとかガラドリエルなら色々考えられる
日本の奴ならロードスはアリで、スレイヤーズは無理って感じ このスレッドは1000を超えました。
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