歴代で大コケしたACゲーム総合35
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前スレ
歴代で大コケしたACゲーム総合34 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1527779682/
次スレはワッチョイのコード
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を一行増やして>>970が立ててください
オイコラ回避
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 帝王
・UCカードビルダー
高価な筐体価格、カード排出機構に不具合、第二弾でSR排出を絞り客を飛ばすなど全方位に隙無し
このスレの王者的存在
本年3/30でオンライン稼働終了、しかも3月末まで稼働させないと「店側」にペナルティ有りという
腐りきったタイトル、アーケード史上最凶ゲームとして異論を唱える人が居ない
四天王(別格)
・メタルギアアーケード
大型筐体+早期アップデート終了による売り逃げ、ただし四天王では最弱扱い
・スリキン
圧倒的な筐体価格+仕様が判明し、P/O締め付けで深刻な客離れ、三国志ブランドによる被害も
・スクラグ
稼働当初から他の四天王含めても圧倒的な客付きの悪さ、強行した公式大会の悲惨さも高評価
・マジシャンズデッド
スクラグ並の客付きの悪さが売り、バージョンアップで大幅な改革を行うも状況は好転せず
フォロワーや動画視聴者数の水増し疑惑等企業態度面も高評価
2018年の七英雄、ソウルリバース稼働。帝王の座を狙う逸材 UCカードビルダーが帝王たる所以
・1セット4台1000万/8台2000万の高額筐体
・この高額筐体で全面タッチパネルの癖して暴走や誤反応などの重篤な不具合を抱えたまま1年経過
・この高額筐体でカードゲームの癖してカード排出機構に高確率で詰まる重篤な不具合を抱えたまま1年経過
・なおカードが詰まる不具合はロケテからあり放置したまま2000万で販売した
・その他斜めになってる筐体や物置スペースがないなどユーザーを完全無視した2000万の筐体
・2プレイ2枚排出500円という今日日強気の価格設定
・SRの機体がないと話にならないゲームバランス しかしSRのパイロットは別に無くても困らない
・そのくせSR排出率は1パック100枚で2枚程度という絞りで先行稼働初日で掘り師が逃げ出した
・追加パックで1/100にさらに絞るという謎の采配を披露
・当然コモンアンコモンはゴミでRもごく一部を除いてゴミ性能
・ゲーム内容もセガ制作の旧カードビルダーと似ているところは機体の攻撃エリアぐらいで完全に別物
・チュートリアルが不親切すぎる上に表示される文章だけは長くて理解不能
・2機まとめて戦術変更ができない/リンクロックマルチロックがないなど旧作ユーザーほど首をひねる
・武器カスタムカード廃止でシンプルにと思ったらトルーパーストライカーでさらに面倒に
・同じキャラを同じチームに配置できさらにレアリティ違いなら同じキャラを自軍メインに設定できるという意味不明具合
・これのおかげで自軍メインが全員バナージでさらにサポートにバナージがいるというカオスな画面を作ることが可能
・演出も宇宙地上に分けて収録されていないので地上で空を飛ぶジムや宇宙で土下座撃ちするガンキャノンなどが見られる
・攻撃時にいちいち見得を切るため1演出が長くそれを1対戦で何度も見ることになるためダレる
・サポートの組み合わせで見られる特殊演出も原作完全無視のわけがわからない内容 スクラグ大会まとめ
・参加者55人、運営は128人の参加者を見込んでいたが半分も集まらず
・結果、参加者全てが埋まっていれば64試合あるはずの1回戦が23試合に
・当日16人ドタキャン 、39名に
・スクエニ側の人もいる事を考えるとプレイヤー数は実質30人くらい
・1回戦はドタキャンにより23試合から13試合になる
・1試合も行わずベスト16になった人も
・運営の不手際で装備セットが反映されず、再試合が起きる
・ツイッチの同時視聴数大体250人、下手したら一般ユーザーの生配信より人数が少ない
・公式コンパニオン最終候補者同士で対決、勝った方が公式コンパニオンになる
・しかしAランク(全国50位クラス)VS初心者の試合が2回に渡って繰り広げられる、公式初狩り配信
・締めは卒業式
・初回100円1playサービスについて「もうちょっとだけ延長、ずっとだとアレ」
・"連勝したら"連続対戦可能に。ただすぐにマッチングに行けるというだけ
・11/12日にバージョンアップ。寿命が4日間伸びる
・柴P「色んなとこで撤去されんじゃねーかと言われてますが、弾はまだ打ち切っていない」
・ネオ「もうちょっとお付き合いください」 次世代帝王候補ソウルリバースまとめ
・リアルキャラともっさりした動きでロケテから過疎、絶対にコケるだろうと酷評の嵐
・だが設置店650店舗を超え、6台8台入荷してる店も多くコケゲ最大の出荷台数を誇る事になる
・初回プレイ無料を謳いつつ、無料分GPで一試合すら完遂できず席を立つプレイヤーが続出
・操作不能のマッチング中にGPが減る前代未聞の鬼畜料金(現在は減らなくなった)
・予想通り稼働日からガラガラ、稼働3日めでクレサする店舗が現れる
・各地で面白サービスが続々はじまる。ジュースやカップラーメンを配るという店も
・その後も各店舗でクレサが行われ、新規に100クレ(1万円)無料にする店も。もうヤケクソである
・そして稼働二ヶ月を待たずフリープレイにする店まで出現。それでもガラガラであった
・筺体の評価は高く、携帯充電台としては優秀との評価
・全国各店舗の過疎っぷりをリアルタイムで確認できる店舗ランキング完備
・しかも稼動直後の店内ランキングは同じ人が重複で入る水増し仕様(現在は修正済み)
・公式イベント開催「たくさん集まっていただきありがとう」→ほとんどスタッフ
・ゲーム宣伝のコミカライズが配信されるが一話以降更新されない
・85日で6台が稼いだ額1400円からの撤去
・てこ入れバージョンアップのインタビュー記事でボロクソに皮肉られる
・バージョンアップした結果、圧倒的に足りないのはお客様のみ
・ターミナルに稼働当初からリプレイ録画機能の項目はあるが3か月経っても未実装
・ターミナルライブ中継が頻繁に読み込みエラーを起こしてまともに再生できない
・新マップ配信でミニマップ不具合、1日でマップ配信停止
・セガ直々のアンケートで何故失敗したのかを訊ねられる
・セガ開発スタッフが初心者狩りを敢行し少ない客を更にふるい落とす
・そんなセガ開発スタッフの公式アカウントに、公開前ソウルを個別配布
・よりにもよってイベント前日の実店舗で召喚、店舗ランキングにバッチリ証拠を残す
・翌日になって公式の言い訳で「不可視化の不手際」というパワーワード爆誕 ソウルリバースの話題が多くて
セガで多人数対戦でもっとうまい具合の無かったんかねえと思ったんだけど
龍が如くアーケードとかダメかね
多人数対戦が抗争ぽくって面白そう 普段警察のお世話になってる業種の店でヤクザ題材のモノなんて恐れ多くて出せないがな 龍が如くの中にアンサー×アンサーってミニクイズゲームが入ってるんだけど、それをアーケードにしたらどうだろう ペルソナ大戦とか女神転生リバース出せばいいだけの話なんだよな
なんのためにアトラスに買収したんだ ペルソナのアーケード関係ってネシカの格ゲーとlovとのコラボぐらいか
セガさん…? ソルリバ生放送の視聴者結構多くて草
youtubeで250人も見てるのは笑う 同時刻の三国志野試合配信で視聴者300人いるのに・・・ coj・jpもコラボしてたな
もうちょい上手いやりようあると思うけど 大戦も多人数戦も勿論いいんだけど、今の時代COOPもワンチャンないかな?
メインでガッツリやるんじゃなくて、他ゲーのついでに触れるようなゲーム
SFC・ステクロ・QMAのグリバス、何れも協力が問題だった訳じゃないと思うし、
ボダのユニオンはそれなりに盛況だから行けると思うんだけどなぁ >>18
ステクロとか完全な火力ゲーだったからな
最初は火力足りなくて勝てない→そのうち、武器が育って勝てるようになる→安定するようになると階級が上がって敵が強くなる→最初に戻る
基本的にこの繰り返し 生放送250人マジか。確認だけど公式だよね?
ボダの生配信の方が人多いぞ >女神転生リバース
なんかタイトルだけ聞くと生まれ変わったのに元に戻ってしまいそうだw >>18
L4D「あの...」
ステクロたまにプレイしてる人いるし、ウェーイな集団がバーストしてて楽しそう 近所のゲーセン、ソルリバ置いてた場所に違うゲームが置いてあってさ
ついに、ここのゲーセンでも不可視化かぁって思ったら、奥に追いやられてただけだったわ >>22
しかも内容は今月のアプデについてだぞ
いかに興味を持たれてないかが分かる やっぱやるなら龍が如くリバースだろ
主人公は東城会か、近江連合のどちらかを選んで自由にキャラメイク
持ち込みのアイテムのほか、道端によく落ちてる立て看板やドラム缶や鉄パイプなんかも武器になる
攻撃を食らい続けると電話ゲージが溜まっていって、MAXでコーリング発動で桐生ちゃんとかが一定時間助けに来てくれる
これは流行る
>>22
250人ってマジか
ポカやって炎上したのに250人か…… 夏の大型アプデでテコ入れうんぬん言ってなかったけクソリバ まあみんなゲーセン行ってプレイするのに夢中だったんだろうなあウン そんな先見の明が無いゲーセンは近いうちに潰れるだろうから気にすんな >>31
全国650店舗がもれなく潰れるのか
実にパンデミックだな 今回のソウリバのやらかしで流れ弾の被害食らったのは今度出るPS4ボダかな、ゲームプレイはフリーだが機材パーツや武器はガチャで稼ぐ形には相性悪い騒動
これを同じチームがやっちゃたもんな、まあソウリバの方が質の悪い外注か能力の低い連中の集まりかもしれんが >>18
需要がないわけでもないがPvEがメインだと火力インフレによって壁がいずれ見れる
ボダの場合装備の強さが固定で気楽に参加できるから安定してるしこれがメインではないのがいい >>32
いや、ソルリバ入荷して大損こいただけで潰れてしまうようなゲーセンはそもそも将来性が無いだろって言う意味で言いたかっただけよ
言葉足らず過ぎてすまんな >>21
違うよ。ステクロはチャットと変なアバターパーツによる交流COOPゲー
火力面は確かに分かってないとごり押しになりがちだけど、
冬将軍とかの無体なボスでなければ4人中2人ぐらいが弱点に対する適切な武器持ってればどうにでもなる
そもそもクリア失敗してもほぼペナルティないも同然だしね
他の人も言ってるけど、PvEはどうしても頭打ちになる部分が出てくる
ステクロはその辺を「マッチングする」ことそのものを楽しみとして打ち出してた
ノリのいい人とチャットでワイワイやる。虫退治はついで バランス調整を放棄して、文句言われたら適当に調整するPvPゲーが多すぎる
主にセガとかセガとかセガのゲームなんだけど >>38
それΣでぶち壊した感じある
Δの程よい難度で楽しく虫退治が良かったんだけどなぁ >>40
まぁ調子に乗ってガーネッシュとか企画して、予算食いつぶしたのか後の方はグダグダになったのは間違いない
ただ、コンマイが調子に乗れるぐらいには当時はアクティブがいたってことなんだろうな
ニーサン追加から対人戦モード実装ぐらいまでの間かな。一番盛り上がってて人もいた最盛期は あくまで噂話止まりではあるけどセガから出てく人が最近やたら増えてるらしい >>39
スプラもそんな感じよ
この程度でカリカリしてると胃潰瘍になるぞ >>38
ぶっちゃけいまや多VS多のほうが限界感じる アケゲのPvPはセガだけじゃないんだけどな
ここ見てるとセガ以外のPvPを知らないんだろうかと思う >>39でセガしか挙げてないから違和感を覚えただけだ
調整の適当さ加減ならスクエニだって負けちゃいない スクエニの適当さは俺も知ってるけど出してるゲームの量、そして出すゲームほぼ全てで調整が滅茶苦茶と特に際立ってるから>>39はセガを槍玉にあげてるだけでしょ
それに大体のゲームが調整適当でまともな調整するゲームの方が珍しいわ >>48
すまんすまん、確かにセガばっかりでスクエニのPvPはやったことない
コナミは音ゲーだけだけど、コナミ製PvPのボンバーガールはどうなるのか興味がある ボンバーガールほんとに出せるのか?
確かソルリバと同じ去年2月のJAEPOで発表されたんだけど
未だに本スレすら立ってないんだよなw >>45
ゲーセンのゲーム全般終わってるだけだぞ、多人数の限界じゃない
四天王以上もソロゲー過半数占めてるしな ゲームを作る側も自分達がギミックを考えてプレイヤーを楽しませるよりプレイヤー同士で競わせる方が楽できるの気付いちゃったからの状況なんだろうね
内容は二の次でとりあえず(多人数)対戦、ガチャ要素で更に収益も加速!
で、多人数対戦物がある程度落ち着きを見せてきたらちゃんとゲームを作れる人は誰も居ませんでした…そんな感じですかね >>53
ゲーセンが終わってるからどんどん部門縮小されて開発の質が下がってるのが一番だろ
まだ元気のあった頃のSFCは爆死してBBは大当たりだし多人数対戦じゃない方が凄いって言い方は謎だわ >>48
スクエニのは、野良でバーストとやらされる時点で触る気もしない 開発側が課金武装で攻めてくると考えるとセガってすごい会社やな
マスクデータがありまくるゲームの大会で社員が優勝しちゃうし もう何周も遅れてるけどクソゲーを敢えてプレイする必要もないと思ってたけど
不可視忘れた件が露呈したんでソウルリバースを無料プレイしてみた
チュートリアルで立ち回りを教えられてコンボとか続けるなら後々覚えるかで全対プレイ
この手のお約束のラインに気を付けてNPCみたいなのを狩り続けるが神将が神将がとナビされるし
神将に行ってみたら問答無用で殺される何これ?状態
チュートリアルに神将の立ち回り入れとけよ
最初にこんな事になるゲーム誰が続けるかよ コケゲって実機一回でも触ればもうダメなのがわかるよね
作る方は何故それがわからないのかね >>57
こうなる前に全国対戦チュートリアル用意しとけって
ボダ知らん勢押し寄せるのに何で戦略基礎もやらせないのか
鳥に乗って前線向かえ→霊脈に迫る敵を格ゲーで倒せ→霊脈奪え→神前に向かいリバースせよ→神の攻めを受け止めよ→神を斬れ→受け止めよ→Cボタンで神を頃せ
3日くらいで作れるだろこの程度
あと逆に格ゲー知らん勢のためにタイミングゲージとかも ソルリバも初期から比べるとかなりマイルドになったけど
マイルドになるのが遅すぎた。
自分所の店舗はなんだかんだでSクラス一人Aクラス一人
Cクラス一人いるから
2台で月に2万円は売り上げ在りそう >>57
昨日のつべ生でそこまでの解説コーナーやってたのよ
「これやってる人少ないんですけどー」とかドヤ顔しながら操作の解説とかしてたのよ
…これ全部チュートリアルに入れるか、せめて最初のエリアでtipsで表示しろよ、って感想しか出て来なかったわ
少なくともボダでは出来てた事だぞ。何で退化してるんだよ >>52
そこでソロゲーうんぬんを持ち出す辺りが最高にバカ >>58
開発側は慣れてて複雑な操作でも楽に出来るんよ、よくいるでしょう自分基準で他人の仕事に文句言う人 >>54
今のソルリバよりSFCの末期の方がまだ人いたよ まあSFCはカセットにチップ積んで性能上げてたからな。 ボダは売れる隙間産業で
クソは売れない隙間産業だった チュートリアルの一環で
ボダの渓谷みたいな狭くて簡単なマップをまるっと一戦やらせろよ
そしてクソザコCPUと神将相手にTUEEEしてお立ち台ドーンでドヤ顔ぐらいさせないと
途中参加でCPUと神将にボコられて時間切れで終わる試合させられたらサヨナラよね wlwのチュートリアルはわかりやすくて丁寧だったね
アケゲは最初の印象がほんと大事
よくわからないつまらないなんて思われたら二度と金入れる訳ない
でもどのメーカーも疎かになっている現状な ボダもWLWも本当に操作していて面白かったりアケゲーならではの操作性を提供していたりで
長く遊んでもらえるための要素をしっかりと持っている
それだけにソルリバはどうしてこうなったという感想しか出てこない
あとセガが「ぷよぷよ焼き」なる物の特許を出したけど本気でたい焼き屋にでもなるのか?
https://twitter.com/trademark_bot/status/1005947726666829826 >>61
繁盛してる店もあるよね
そのまま15年くらい稼働したら筐体代かえってきそうだ ボダのユニオンみたく
ソルリバもPvEモードでワンチャンで・・・
数プレイ後に完全対人がアカンわ
クソ装備同士のマッチングとかならともかく >>75
開き直ってDの後継にしちまえば一部の廃は付きそう
ただボダやwlwは元の人口が多いから片手間のモードでもいいけど、ソルリバじゃそれじゃだめでPvEまで作る予算回さないと思うわ 金騎士とまた戦いてえなあ
カラドボルグでバッティングしてえ >>60
チュートリアルと1クレしかやってなかったけど、こんなに複雑だったのか
ボダやってないと本当にわからないのな 生放送の動画見たが
「実はこれバグっていて」「実はこれも不具合で」「実は・・」と、既に不具合まみれなんだな
この不具合修正に、箇条書き何ページにもなる数多の変更、さらに新要素まで追加って
これ絶対に新しいバグ入り込んでるし、もちろんテストで検出もできてないやろ?
そんでまた無駄な工数がかさむんやで・・・
企画・開発もひどいけど製造や品管もお粗末なのは個人の問題というより
部署全体がもうダメなのかもしれない >>57
自分も稼働初期にチュートリアルだけでやめたクチだが神将とかいうレイドボスに一撃か二撃で屠られ続けるだけだったわ
あと移動中にスタミナ切れのオーバーヒート状態にw
こんなの説明してなかったでしょ確か PVEもPVPも火力インフレにプレーヤーがついていけるか根競べになっているような
敵や対戦相手だって、それに合わせて堅くなってくるから、常に最高装備を求められる
SFCやステクロで初めの産廃祭りでひどい目にあったのもいい思い出に、ならないよな
>>18
今のアケゲーでは無理と思う。長期的な計画があっても店が待ってくれない リバースの何が酷いってこれでも最初期よりはマシだという事
最初期はcom兵も神将も殺意が高すぎて速攻リスポンさせられまくりだった
自分が初めてcom戦した時6回はリスポンした 今回のバーうpで死亡からのリスポン短縮とかはいってるけどさそうじゃねえだろ
先ずは死にまくってストレス貯まるゲーム性を何とかしろ
「死にまくるゲームですんで」とか根本的に頭ずれてる 最初期は全力でとにかく殺しに来る上に、マッチング中にまでGP減ったり
とにかくプレイヤーに全力で不快感とストレス与えるように作ってたよなw
なぁ、ゲームってのは楽しませるものじゃないのかい? セガ「どうだ苦しいか?苦しみたくないなら金を払え」
客1「じゃあやらねぇわ。クソゲバイバイ」
客2「俺ボダやるから。あばよ」
客3「ごめん無理っす。サーセンwww」
セガ「ちょ、待てよ」 >>84
コンセプトが何度でも死ぬだからな、タイトル詐欺では無いよ開発の感覚はおかしいが セガがボーダーブレイクがなぜ当たったのか一ミリも理解してなさそうで安心したわ >>84
ボダを見返しても死にまくりが致命的クソとは思えんのよね
視界外からおにぎりとか出会い頭にコング次元斬、無慈悲リムペとか
さんざん言われてるけどクソスタミナと機動性で戦線復帰が遅いからすべて悪くなるのよ 死に覚えそのものは悪くないけど「GP制のゲームで試合に参加できない時間で削られる」のが悪い
コンシューマーなら(余程理不尽でなければ)問題ないんだけどね 死にまくりのデメリットをハイスピードで誤魔化したのがボダ
それをソウリバは捨てたんだからそりゃ不満になるわな >>91
逆に言えば理不尽に殺るのが最高に気持ちいいってことでな
虐殺されたらどんな一撃だろうがジワジワだろうがつまんねえの 今はそんなにスタミナと移動は気にならないし死亡時間も減ってるんだけどね
シューティングじゃないから速いと防衛しきれないんだよね
どっちかというと格ゲー的なヒットストップで身動きできずに死亡がストレス溜まるんだと思うよ
1コンボで瀕死or即死だしタコられたら何もできないし
ソウルの必殺もガードしないと連続ヒットで即死 (恐らく株分けで)654店舗に回復していたソルリバまた1店舗減り653店舗へ
今回減ったのは千葉だな 死亡時間減ったのは良いけどやっぱ理不尽な死でリスポン伸びるのは無いわ
即死したら即消滅する代わりに5秒で復帰位のリスクリターンにしてくれ >>92
その、「コンシューマなら問題ない」があまりに多すぎる >>95
いっそ、メガクラッシュでも実装すれば良かったのかな?一発毎にGP消費で、繰り返し使ったら消費GPが倍々に増加で ボダのPVEっておまけモードじゃないレベルに新規の敵や機体で作り込んであったからなぁ
リバが片手間にやってもこけるだけだな >>27
せっかくだからラストブロンクス東京番外地とスパイクアウトと
ファイティングバイパーズの連中も呼んでやってくれw ボダは死んでも後ろから防衛の為に出撃したり各武器のリロードだったり、デメリットばかりでもないからな
そこら辺がリバだとどうなってるかは知らん ボダは確かステージ中だと戻り復活だけどボス戦だとその場復活だったな。 >>103
ボダじゃなくてソウリバ聞いてるのになんでボダの話やねん HPとMP矢弾回復以上
なおアイテムやスキルのリロードは回復しないしMP矢弾はメイジレンジャーしか使わない模様 >>104
ちょっとは先輩を見習ってうまく立ち回っても良かったよね ボダ(ボーダーダウン)の話じゃないの?(´・ω・`) MP矢弾の設定がバカすぎる
使い切って回復中、ナイトとヲリはガンガン殴ってる
MP矢弾の設定すんなら武器に劣化判定入れろ 最低でも、ストーリー説明と操作方法確認を兼ねたチュートリアルが必要だったよ
操作方法だけ羅列されても頭に入らないって
いきなり神将にボコられても面白いと思わないって
ファンタジーはストーリーと設定が肝でしょうが、一番大事なところなんで端折るの?
>>101
正直スパイクアウトONLINE の方がまだ人集められたと思うわ >>105
いやスキルは回復するよ
1.2で上げすぎて試合早くなって1.3で少し下がった 本スレ覗いてきたが既存アイテムの基本数字落とすとかバカじゃねえの? 大型アプデ初日だからデイリーアイテムランキングでインカム確認してきたよ
全国653店舗中インカム0が221店舗、大型アプデにも関わらず3割以上の店で売り上げ0とは…やっぱり平日だからみんな忙しいんだね(棒)
因みに秋田県は県でのインカムが0でした 機体が破壊されるのと死んじゃうのとじゃかなり印象違うんだけど… >>112
数値弄りがひど過ぎて厳選した装備があっという間にゴミになるという血を吐くどころか地獄へのマラソンですよ 県単位でインカムゼロとはソルリバちゃんその内東北地方一帯でインカムゼロとか行っちゃったりなんかしたりして >>114
どうせだから、血しぶき肉はじける演出が欲しい
死んだら、辺り一面に内臓や脳漿をぶちまけるとか、戦犯したらリザルト画面でギロチンとか >>113
こんな状態でゲーセンは血ヘドはいてるのに、それでもメーカーは従量課税で金入るとか
頭おかしいんじゃねーのアケ業界 ごめんな。さすがに少しだけ
「ナイト有利なんでナイト系装備を下方しました^^」
違う。そうじゃない
ダッシュ斬り擦って、ガバ角度から簡単串刺し大ダメは全く変わらない
有利を押し付けるだけでナイト自体はほとんど変わってない
防具は新規追加防具をさらに上方して最初期の低コスト防具はノータッチで文字通りの産廃
産廃が当たり前のようにゴミ箱から出てくるわけで
最大の変化は見た目で使われてたメイジのおっぱい防具を擁護が出来ないレベルで下方
メイジやメイジ以外でも見た目で使ってたプレイヤーのモチベーションも下方させるナイスな調整
あらゆるアップデート内容にランカーからも「これじゃない感しかしない」と苦言が出る始末 新規防具強化旧式防具下方は草
よりリアルを演出する為の演出かな? ビルダー帝王はゴミだった第1弾カードをエラッタして、新旧の差を多少は埋める努力をしたのに・・・
これはもうビルダー帝王超えなのでは? 時間が経てば経つほどコケ力増してんなソルリバ時期帝王 たまに勘違いしてる人もいるようだがこのスレは
「歴代で最もクソなACゲームスレ」でも「歴代でも最もやらかしたACゲームスレ」でもなく
「歴代で大コケしたACゲーム」だからな、その観点で見れば
これからマッチングが成立しなくなるくらい客を飛ばさない限り帝王越えなどまだまだ先の話よ >>120
なんというかMMOのやり方を丸々何のアレンジもせずにパクりました
な感じしかしない…
糞売り場の開発・調整担当も嫌々運営の意向に沿ってパラメーター調整してるんだろうけど、何か哀れに見えるわ…
ホントプロデューサーが糞すぎる。四天王首席が見えるくらい >>124
こんな状態でもまだ400店舗でプレイされたんだからランキングに2人しかいないとか言われた帝王には程遠い 帝王は1000円入れたらランキングほぼ入れたからな
あれ?スクラグも.. >>126
まぁビルダーのそれはネットサービス終わりかけの超末期の数字
ソルリバはまだ出て間もない新作で
比べられる位の末期感が出てるのがポイントだ
運営もやらかしや迷走してるしこれからまだまだパワーアップするぞ ビルダーだとまだ逆襲どころか覚醒もしてない段階だしな
物量もあるがスピードもすごいぞソルリバ新王 稼働4ヶ月まで後10日、稼働半年まであと2ヶ月半…
ちょっとハイペース過ぎませんかね? 稼働数ヶ月の今の段階で既に四天王候補だの次期帝王だの言われてるヤバさよ >>120
それ結局バ開発であることに変わりなくね? ソルリバさん、最近バージョンアップしたらしいけど、初心者、新規応援キャンペーンとかは無いのな
今のプレイ人口でやっていけるっていう事なのか?素人目にはそうは思えないけど この時点で四天王候補をすっ飛ばしていきなり次期帝王と言われても大体が納得してしまうやばさよ そらそうよ、8人マップだものw
今日から10になった スレの趣旨と話が逸れてしまうかも知れないけど淡々と書くだけ
>>136
マップによって8vs8と10vs10になる。ちなみに今のマップは8vs8
ナイトプレイヤーがいつもの装備で組んだらあまりの下方っぷりに「嘘だろ」と冗談混じりの苦言
ナイト防具を下げてもウォリアー系の防具に切り替えるだけであまり意味が無いんだよなぁ…
むしろ足りない部分をナイト装備で補ってた他クラスが巻き添え
部分的に採用する事も難しくなった
期待されていたナイト系低コスト新規防具はナイト系として巻き添えくらって下方。他の新規防具は低コストを理由に低コストに沿ったステータスからさらに上方。コレガワカラナイ
それよりもさらに低コストの最初期の防具は低コストに必ず付いてるメリットも付いてないしステータスはノータッチだし完全な産廃
怖いのが「全く使い物にならない」として破棄してしまった物が大きく上方される事
追加武器であまりの酷さに馬鹿にされまくってた武器があって今回一気に上方されるも「糞過ぎて捨ててしまってるから手元に無い」てプレイヤーが大多数
手元に無いわwてのが多くて上方した意味無いんだよなぁ…
あまりの酷さにあったまって捨てたくちです 装備集めるにも金と時間かかってるだろうに、がっつり変えられて平気なのかね
本スレチラ見してきたけど特に騒ぐでもないし、そんなに大したことじゃないのか 公式が装備は重要じゃないとか、そんなこと言ってなかったっけ?
その割にはレア装備着けて公式が初心者狩りしてると言う… 装備によっては追い付けないとか拠点制圧速度段違いとか体力1.5倍とかスキル時間数割増しとかになるよ
でもプレイヤースキルで補えるから気にしなくて良いらしいよ >>139
騒ぐような人はみんなやめた後だしなぁ
不満自体はそこそこ出てる ふと思ったんだが、そもそもユーザー的にはコケてもいない(そもそも期待していない)ソルリバと、血統的に皇帝(ガンダム)の血筋で先代(旧ビルダー)の息子でそれなりに期待されてた帝王を同じ目線でみていいのかなぁ……
まっ、ゲーセン的には両方ともほぼパワハラ紛いの営業で入荷せざるをえなかったらしいから、同列っちゃあ同列なんだが… ボダの後継でセガの最新大作でとかなり期待はされてたんだよな… セガやゲーセンはめっちゃ期待してた
ユーザーは冷ややかな目で見てた
そんな感じ ガンダムのブランド力を持ちながらあのザマってのはでかいよね
個人的にはソルリバは帝王の下の宰相か何かそんな感じ 遠回しに旧ビルダーdisるのは止めろやオラァン
ガンダムゲーとしては屈指の完成度だったんだぞオラァン >>144
完全無料フリプやらラーメンワンドリンク付きやらの過剰サービスが答えなんだろうな
赤字出してでもインカム付けないと担当者の首が飛ぶとかで
ナムコ(バンダイナムコアミューズメント)には大量に売り付けたみたいだな、やはりウンビルの報復か >>149
屈指の完成度って言うのは美化し過ぎだと思うけど少なくとも開発側のガンダム愛(原作リスペクト)にプレイヤーが共鳴した良作だったね 完成度という観点で言えばガンダムゲーの中ではVSシリーズに並ぶものはないな
対戦バランスは一旦置いといて、積み重ねによるものかゲーム作品としての作り込みが単純にすごい
あそこまで3Dゲームで動きまわらせつつ飛び道具も大量にあるのに判定や処理を不具合もほぼ無くきっちりやってるのは本当に素晴らしい 旧ビルはそんな条件気づかねーよ、な特殊演出多かったよね 旧ビルというお手本があって成功点失敗点を学べるというのに、出てきたのはアレだからそら仰天しますわ ボダというお手本があって成功点失敗点を学べるというのに、出てきたのはry ビルダーは前作と数年単位で空いてしまってるのに対してソルリバはまだボダが現役でユーザーがゲーセンに残ってるからね
まあ移行しないってのは三国戦国の例があるから多めに見るにしても、初動の無さがキツすぎだな
ボダの威光を持ってしても触られないゲームだって事だし 帝王の初期はソンネンの乗ったユニコーンガンダムが強いという爆笑のバランスだったからなぁ。
キャラゲーとしても凄まじく舐めてた >>134
昨日(6/12)バージョンアップとばら撒きキャンペーンが始まった。昨日は人が集まらず、BBで言う所の模擬戦になる事が結構あった。
>>139
平気でない。が、そんな事に文句を言う層はそもそもこのゲームを続けてやっていない。 >>156
これ、ボダ更新せざるを得ない状況になってそう
糞ニーに頭下げて、PS4互換基板作らせてもらうしかないな 減価償却できてないから産廃処理の稟議が下りないとかなんだろうなあ 今二つの帝王を同時に拝めるゲーセンってここだけなんじゃないか 豪華なトライエイジと思ってやれば・・・
いや、やっぱ無理やわ(ヾノ・∀・`) 昨今のゲームはやりたい事をやる事が第1だからバフと火力が大正義なんだよな
対戦なのにデバフも妨害も作られないからすぐにインフレゲーになる
もうついていけないよ ソルリバさん、別にバージョンアップの前後で人減ったりしてないから問題ないんじゃね
普通バージョンアップした直後は、皆触って賑わうはずだから、そういう意味では少ないかもだが >>160
DFF筐体が中身実質PS4てどっかでみた ディシディアは中身は業務用のPS4だな
アップデートの時とかPS4と同じ画面が出てくるし >>171
バージョンがJBAになってるだろ?それっていわゆるオフラインキットが入った筐体のことなんだよ…(過去の例:ダガッキ、ダンエボ)
つまり6月26日からそう遠くない時期にパーティシペーションから外れるんだよ。 >>173
してないじゃないの?自分が行くゲーセンには入荷告知有るし
ググればHPで告知してる所も有るぞ >>161
俺のホームかと思った
柱に両替機があったら勘違いするレベル >>172
つまり「最後の更新」か…
(`;ω;´) >>155
ボダで結局起きなかった光景はソリバで確かに起こせてる
ボダは基地の前で多数機の熱い射撃戦が起きるかと思いきや、結局ブラスト巡航凸ミサイルの迎撃大戦+エキストラ
ソリバのほうは足の均一化やコア配置等色々工夫して、コア前で多数の戦士達が激闘してコアも荒ぶってるという
いわゆる中世ファンタジー戦争でイメージされるすごい絵面を動的に作り出せた
絵面が出来たところで、それは楽しいんですか?という
特に経営層はプレイして確かめたりしないから絵面でコロリと騙せる >>161
そういやこの前の日曜日に行ったゲーセンではウンビルの画面にエラーが出てたな
ネットワークが切られたって意味の表示だったのか
結局一度もプレイヤーを見ることが無かったな
(ひょっとしたら俺の知らないとこでは誰かいたかもしれないけど) ビルダーさんのペースだと来月にはプロデューサーが逃亡するんだよな
期待に胸が高鳴る プロデューサーとディレクターがどっちも逃亡したら名実共に帝王を名乗れるね
帝王っていうか底王って感じだけど ネタにしてるけどゲーセンからしたらシャレになってないんだよなあ
早くコンバキット出してやれよ FGOコンバートが一番なんだけど
印刷機とか別発注しないとだから無理だし
新作出るまでは強制でソウルリバースであることを強いられるんだよなぁ… ソウリバとビルダーは甲乙付けがたい
帝王ビルダー
皇帝ソウリバ
とかの双璧で当面はよくない?
ミッターマイヤーとロイエンタールじゃ序列はつけられないだろ 双璧にするなら三皇と五帝に倣って帝王と皇王にしたほうが収まりがいい感じ >>177
ボダはベース外と内の設備配置見るにそんな想定してないぞ
後神将とソウルが大味に過ぎて中世ファンタジーのすごい絵面には程遠いぞ >>179
ソルリバの全国イベントって今月いっぱいで一区切りっしょ?
逃げるならここしかないってなりそうだな >>161
ウチのホームもまだ置いてあるな
ウンビルの筐体は結構特殊で処理費がスゲー掛かるから、
処分したくても出来ないって所が多いと思う
まあ稼働してても誰も金入れてくれないから電気代が嵩むだけなんですがね
進退ここに窮まる >>182
てか最初から2年縛りで売ってるし
最低でも2年間は続けないとセガ側の契約違反
4年の開発費も稼がないといけないからそう簡単にコンバートでサービスアウトは無理だ >>187
広大な敷地持ってる店だと再利用出来そうなモニターだけ外して外に放置が一番なのかな ビルダーとソルリバは名誉挽回もできずに逃げるのと逃げずに汚名を重ねるのとどっちがマシかって感じ ゴミみたいな契約だよな年数縛りって
その上で従量課金もあるんだから驚く ソルリバはロケテの段階から面白くない、なんでこんなん作ったのって言われてたよ
お蔵入りにしなかったセガインタラクティブの経営陣と、ゲームの良し悪しがわからない店舗経営者の判断ミスなだけ >>191 まー設置数=プレイヤー数になるから
企業側からしても年数は確定で置いて欲しいし
ゲーセン側からしても一年で稼動終了!とかやられてもぶち切れものだし
お互いに契約するのは仕方なくはある
ゲーセン側が被害被り過ぎじゃね?とは思うけど FGOの縛りなかったって聞いたしマジで入れた所がバカになってしまったソウリバ 別に営業の無理矢理な押し付けもなかったし
普通に大量に売れただけだもの
ゲーム内容重視せず名前だけで買ってるバカオペの多い事 >>194
ソウリバじゃなくて、SWDCやUFOトリプルでも可なだけで、
取引額が少ないとFGOやオンゲキが買えないってのは普通にあるよ ラウンドワンやゲーム屋傘下のセガエンタテインメント、ナムコ、タイトーが「名前だけで買ってるバカオペ」と言うか ぼくこれつまんなそうだからいらない!なんてのが通る世界じゃないからなぁ
FGO回してほしい?
ふーんじゃあソウルリバース入れてくれるよね?みたいにゲーム出してるメーカー側が強い世界じゃけぇの 何故こうも売れてしまったのか
営業だけが余程優秀だったのか? そういえば今年になってポート24って全くブログ書かなくなったよね
今年分は年始に1記事だけだ
ポート24店舗を見てるとたこ焼きクレーンがめっちゃ増えたし、アーム最強とか変に煽りポップ増えたしやばいのかな 評価してる人や入荷してる担当がおっさんだったりして既にゲーセンユーザーの感性とズレてるんだろうな
俺も始めはおっ、て思ったけどデモ画面とチュートリアルでダメだこりゃって確信した ソウルリバースの装備は今まで下位装備には効果が2つしか付かなかった
アップデートで3つ付くようになって下位装備の中でも上位に勝るとも劣らない使える装備がより使いやすくなった。この点は評価したい
だがまた結局厳選のやり直しである
中期に出たステが少し高めな変わりに効果が2つしか付かない物は?→今まで通り2つしか付きません
厳選のし直しと産廃が産廃のままなのはほんま
ソルリバ界のオタサーの姫のおかげでみなさんに英霊を配る事が決定しました→英霊や装備の追加、イベントなどのスケジュールは予め決まっていてそれを流しているだけ(P本人のTwitter)
アーケードゲーム界全体を巻き込む問題を起こしたわけで、オタサーの姫関係無く平等に配布プラスお詫び分も添えるのが企業として大人としての対応じゃね?
くだらないオタサーの姫持ち上げやめろよ
ゲーム内の事以外で無駄に労力使いすぎなんだよ
ゲーム内の事はゲーム内に納めろカスぅ セガ系列の店以外は
「従量制にガチャのこの搾取体制なら絶対儲かるやんけ!」
とか言って買っちゃったんだろうなぁ… >>202
ダメだと思っても、セガの戦略商品を「買わない」というのは勇気が相当必要
艦これみたいに大当たりしたら、それこそ店や会社が無くなるかもしれないと思ってしまう
特にセガは後からはなかなか増産しないから、発注は最初の一発勝負になる
もう完全にギャンブルみたいな話やね >>166
MTGですら、まともな打ち消し刷られなくなってパワーカードの叩き付け合いになってるからな >>197
直営店は強制配分だから、否応なしに入る
ナムコは……ウンビルの件つつかれたら買わないとは言えないだろ >>205
セガが「売りたい」商品=大抵はゴミ
セガのヒット作=セガは売りたくないから、潰れた店からプレミアム価格で中古買うしかない
いい店程あっさり潰れる
まあ、インチキプライズ機はそもそも触る気もないが スクラグ、マジデ、ソルリバはなんかキャラや世界観に魅力感じない あっ、おい待てぃ
世界観だけならWLWとかもほぼほぼ存在しないレベルだと思うゾ
大事ではあるけど争点はそういう部分じゃないと思うんだよなぁ マジデは置いといてスクラグソルリバはモブが主人公で華やか目立つ所がサブキャラだからなんかこう
ボダはメインがロボで彩り添えるアバターとどちらにも魅力あったんだけど >>214
そういう意味ではFGOもヤバい
本スレでも不評だし、爆死しそう FGOはどうなんだろうな
ぱっと見、操作性と連携の周りを劣化してカードとかGP漏れとかの集金要素増やしたディシディアにしか見えないわ >>212
パンチラする不思議の国のアリスとかパンチラするシンデレラとかパンチラするマッチ売りの少女とか使えるだけで幸せです
ソルリバゼロはキャラデザ良いのに本編どうしてああなったし ちょっとスレチだけど、家庭用のガンダムゲーが驚きのクソゲーだった
良いところを探す方が大変なカードビルダーの再来
プロデューサーはカードビルダーとは違うんだが、もうバンナムは期待できないのかもしれん ガンダムゲーはアダム・ダン率が高過ぎるんよ
基本外れだけど当たれば逆転サヨナラ満塁ホームラン、みたいな バンダイが作ったガンダムゲーで名作ってあるんか?
人を選ぶけどスルメゲーっていうんなら2〜3個出てくるが >>215
マスターはプレイヤーだし鯖は使役だからいうほど上位存在か? >>221
家庭用でいいならギレンの野望ていうのが結構評判良いらしい…噂だけど スーファミのSDガンダムXシリーズは面白かったな。
PS以降は変な要素入りまくってクソ化したけど。 FGOはオンデマンド印刷だからヤバいんじゃねーか
ソルリバで垢ごとにドロップ操作をしてるのバレたんだし
ソルリバはビルダーペースだと7月プロデューサー逃亡、8月系列店からのみ撤去
って感じか >>218
ちょっとどころか思いっきりだろ
アケのガンダムゲー奇跡的に打率いいだけで基本キャラゲーの例に漏れずクソゲーもある
例えば問戦士とかあるしな ガンダムブレイカーも3に限るなら名作なんだよなぁ・・・2が後一歩足らずで1が未完成
なお炎上してるのがこのシリーズの新作というね・・・
頼むからエクバ2はまともな出来であってほしい >>201
だって、ビデオゲーム儲からないじゃん・・・
スクラグはストーリーモードは面白かったよ
初期装備だと絶対にB評価になってしまうけど ビルダー帝はお亡くなりになったんだから、神として祀るのが妥当
今後は天神様として奉り、スレと新帝ソルリバを見守って貰おうよ >>226
ビルダーの時、ナムコ系列の撤去は早かったな
今度はセガがソルリバで反撃してくると・・・ >>231
確かにビルダーは現役引退して、現役最強はソウリバにバトンタッチしてるもんな
サッカーのキングカズはまだ現役だけど、引退してもきっとキングカズのままだろうか
でキングビルダーって浮かんだけど、なんか語呂よくね? ビルダーはまだカードの在庫が余ってそうだな
100円の時にシーズンモードやったけど
限定カードスクラッチは面白かったよ ビルダー天帝とソルリバ総統
その内総統が天帝に反旗を翻してきそう ビルダー先帝とソルリバ霊帝でいいじゃん
先帝のむねんをはらしていけ ソルリバはまだまだ伸びしろがあるから、その点でも圧倒的に他より有利だしね
「弾はまだ打ち切っていない。もうちょっとお付き合いください」
とか言ってほしい >>236
無念をはらす!(ルドン)
今こんな状況 信者抱えて行脚してオナニーしてる運営だから今後も色々ありそう >>27
ワールドカップに便乗してサッカー日本代表が黒塗りの車に衝突するイベントが始まるんだな…分かります 前回W杯の時日本の試合をやってる時間帯にゲーセン行ってる奴を罵倒するニュースがあったな なんだそりゃw
皆が皆サッカーに興味あるわけでもないのに時代遅れも甚だしいな
昭和の価値観かよ
それはそうと、WCCFは息長いな
ウイイレの方は放置状態だが >>227
問戦士は良ゲーだったし、家庭用もちゃんと売れたぞ?
ただ、クイズゲーをゲーセンで流行らすのは難しいし、ゲーセンである必要を見いださせるのが難しい 2020年にゲーセンでオリンピック!
既にゲーセンがなくなりそうだわ >>246
普通に考えるとeーsports アーケード競技 各タイトル種目だろうな
PC競技と違って用具が統一されてるから、市販車レースみたいな立ち位置になるか >>245
だからアケにとってはクソゲーでおかしくない それにしても現行のアーケードでeスポーツに適したゲームがどれだけあるのかって感じも…
一応コナミはKACをeスポーツとして推しているつもりみたいだが このスレで話すことではないおわり
コケの殿堂大会ならいいがな >>249
ウイイレでも微妙と感じる
音ゲーのプレー動画で観戦料取れるのかどうか ドルのプレイ動画をカネ出して見たいかどうかって感じかな
自分は有料では見たいと思わない おとといの話だがソ売り場バージョンうpでプレスリリース出すのか…本気なんだろうけど本気ぶりが明後日の方向に行ってしまっている
【セガ・インタラクティブ】アーケード史上最高のクオリティで描かれるファンタジー対戦ゲーム 『ソウルリバース』Ver.1.3 本日より稼働開始
https://sega-interactive.co.jp/news/180612_information_1/ アップデートで巻き返しを図る「SOUL REVERSE」クリエイターインタビュー。
【セガ・インタラクティブ】アーケード史上最高のクオリティで描かれるファンタジー対戦ゲーム 『ソウルリバース』Ver.1.3 本日より稼働開始……のその前に,苦戦の理由を聞いてみた 記事になるぐらい気合い入れてるのに、ソウルデータの更新してないんだな >>252
そもそも結局は理論値を目標にするゲームだからなあ
実際に出せるかどうかは別としてゲームシステム上の限界が設定されている以上はね
対戦ゲームなら…って思うけど今の状況じゃなあ
ソルリバはご覧の有り様な訳で… 都内某所でやってるのが俺とブンブン丸しかいないって状況があって悲しくなった
その昔、バーチャとかで対戦してた頃はギャラリー含めて超満員だったものだが >>253
4亀じゃないのか・・・
自画自賛するセガよそれでいいのか >アーケードゲーム史上最高のクオリティで緻密に描き出された神々やクリーチャーの息づく幻想世界を舞台に、爽快かつ迫力のアクション対戦が味わえます
ねえ、嘘しか書いてないんだけど >>258
4亀だとフルボッコにされて自尊心が傷つくから仕方ないね COJとコラボやってるらしいからとりあえず触ってみたいソルリバ
だがラウワン以外全回避のウチの市
良かったというべきか… ドラゴンボールzenkaiバトルロイヤルってのはどうなん?
俺のホームではいつもガラガラだし動きもっさり&2対2がガンダムとかぶるし
イマイチだなーと思うが稼働開始から長いしそれなりに人気あるのか? >>263
二年でさっさと打ち切られるゲームが普通な中それ以上続いてるのでこのスレのレベルじゃないの察して
最初はクソだったけど22導入してからそれなりに人はついたよ ZENKAIとかこのスレじゃクソ雑魚
コケどころか当たりに分類されるレベル ZENKAIは筐体高い割に課金も高いから人気あっても儲からないゲームではあったなー >>217
パンチラするみんなが知ってるキャラは人気を博しても、
スクラグのパンモロしてる誰も知らないキャラは声優人気を当てにして
テーマソングまで作ったけどまったく人気でなかったよなあ
アニメ嫌いなビッチなギャルとか誰も求めてないか・・・ ガンストもパンチラが人気の一因だからね
偉大なんだよパンチラは
だから後継と目されるバラドクスはコケると俺は思う >>263
最初のシステム1vs1vs1vs1が劣化スマブラで完全にコケゲーの出来だった
しかし
ガンダムの真似で2on2導入したら
公式サイト曰く「予想以上に好評だった」らしく
当初はイベント限定だったそれをメインに
元のバトルロイヤルをサブコンテンツにチェンジして長期稼働できた 数フレーム見えるパンツが良いんであって
ずっと見えるパンツには価値はないのよ https://twitter.com/googlecloud_jp/status/1007435340578091008
>10 対 10 ではあったのですが、プレイヤーが操作するキャラクター以外にも多くのノンプレイヤーキャラクターが
>登場するため、実質的には何十対何十になってしまいます。また、ゲーム性も遠方から撃ち合うシューティングから、
>近距離でぶつかり合うアクションへと変わり、通信に要求される精度とレスポンスも大きく跳ね上がりました。
>結果として、『ボーダーブレイク』の 10 倍を超えるようなネットワーク負荷がかかるという試算に。
面白さは10倍にならなかったんですね!(真顔 ゲーセンへのダメージは10倍程度で収まったのかな? >>272
ボダブレの10倍負荷がかかるってプレイヤーいないし負荷ほとんど無いだろ
やっぱ昔のセガがすごかったんだな ていうかね、スマホのモバイル回線で100人対戦ができちゃってる時代に
20人+α程度の人数でネットワークに「超高負荷」がかかるって…
どんなタコい実装してんの?て思うわ 3DアクションでPC20人NPC多数の各種判定同期はそんじょそこらとは比較にならないレベルで骨折れるぞ
なお実装が良いかは 同期なんてどのゲームも誤魔化してるから取れちゃいないでしょ 同期「しているように」処理してるだけだぞ
本当にきっちり同期させてたらスマホが熱で爆発するかバッテリーが一瞬で落ちる ボダは次元斬やらサワラグやらと酷いし
比較元の負荷が小さすぎるという可能性もあるぞ >>283
ボダは色々とはしょってるからな(射撃武器に弾速の概念がなくて、弾道が単なる演出だとか)
近接は誤魔化しきかないから全部律儀に処理しないと次元斬やラグアーマーだらけになる
ゲームスピードが高いとラグに起因する矛盾が不可視化出来なくなるからゲームスピードを落とさざるを得なかったってところかな
他がやらないことにはやらない理由がある
無理な実装しても面白くならなければ意味がない
頑張りが評価されるのは学生までだ シューターの方が同期とかラグ対策大変そうだけど違うの? 同期と言えばVSシリーズがあんなに色々飛ばしまくってるのにあそこまで綺麗に出来てるのが凄い不思議
ディシディアだとリプレイ機能つけてくれという要望に対してDは同期の関連でコマンドによる再現は難しいから無理ですと答えてたし まあくだんのスマホ100人対戦も
早々にBOTまみれになった模様
チートとBOTはゲームを蝕むガン
コンシューマーに移るボダブレも洗礼を受けることでしょう >>285
射撃武器と近接武器は基本的に全て瞬着で、結果だけを送信している
だから、偏差撃ちが無意味
(逆に、ロケラン系を含む投擲武器は防御側で判定) QMAで昨日から始まったイベントで公式がチートCOM実装してそれが大不評、ただでさえCOMを調整しておらず舐めプなのにこれである
ほとんど全問正解で予選からぶっちぎり1位、人が答えるまで時間かかるものも即答
なのに倒した報酬もすずめの涙というあり様 まあまあ、チートやBotの話がでたからでしょ
本来ならボダの話もスレチだしいいんでない?
ソルリバだらけだったからね ※289
元々クイズゲームのCPUは「正解を全て知っている」から、即答できて当たり前
TAS先生レベルではあるが、チートとまでは言えない(タイピング速度がTAS先生で可能な理論値を超えてたりしたら別だが)
今までは、わざとボケて手加減するように設定していただけ >>286
2VS2で入力少ないからな
その分を描画に裂ける >>289
ルール理解できなくて普通のクイズばっかやってる >>293
あらゆるゲームのCPUに言えるんですがそれは アクション系ならともかく
シミュレーション系は基本的にインチキボーナスもらわないと人間に勝てないくらい雑魚だぞ CPU側が強烈なハンデ貰ってるゲームもあるんだよな… カードビルダーの高難易度CPUを倒すと晒し上げになるという風潮 ビルダーはやるだけで月間ランキング掲載という晒しに近い機能がある
そしてその機能を店舗・日単位で運用したのがソルリバ >>300
やめるかめっちゃユーザー盛りまくればいいのに
大盛況ならともかく、今の状態だと
その寒い状態を見たユーザーはますます寄り付かなくなりそう そのための店内ランキング同じ人で重複する水増し仕様だったのだ ソルリバさんうちのゲーセンだと今月の店内ランキングが未だ2人しかノミネートされてない 【糞、意図してバグを開発が設計する】
頭おかしいわ
対戦ゲーなのにキャンセルしたら技出なくするとかド素人の感覚だろ
後隙消すためのキャンセルでキャンセル後にも隙があって着地取りなんて単語すら生まれてるのに「逃げ出せないようにキャンセルしたら不発になるように意図して作った」とかプレイヤー嘗めきってる >>293
脱衣麻雀のCPUの積み込みとか
格ゲーの超反応とかもその類だしな。
対戦ゲームならCPUにインチキさせる余地はいくらでもある。 強すぎず弱すぎずプレイヤーが飽きない程度に倒せるCPUを作るのは開発の腕の見せ所か 好き勝手に作った結果誰も倒せなくなったワーヒーという前例もあるしな QMAが七英雄に名乗りをあげる程度に酷い調整を入れた模様 残念ながらQMAはまだアクティブがそこそこ残ってるから、七英雄の更に下(十二使徒?)くらいじゃないかな QMAシリーズ15周年って時点でコケというより寿命でしょ 天寿を全うしたか、晩節を汚した老害として死ぬかの違いはあるけどな
まあ十何年と続いたらならコケとは言わないわな >>309
その前に九大天王か十傑集を使うてくれ。 上皇…ウンビル
皇帝…クソ売り場
四天王
七英雄
十傑衆
もしクソ売り場が戴冠したらこんな感じになるんだろうか QMAのCPUの件について調べたけど、調整ミスってピーピー終焉だ終焉だ騒ぎすぎ
そんなんじゃ、他のゲームなんて出来ないぞセガとかスクエニとかタイトーとかセガとか バランス調整のミスなら全然挽回できる
ビルダーやソルリバはなんで生まれてきたの?ってレベルだからなぁ ホームがFGO入荷告知されてた
正式にはいつなんだろ
これがコケたら数多のゲーセンが星になるかも 戦果稼ぎランカーのいない店では閑古鳥状態の艦これも決して楽観出来ない状況だしね…
FGOACに期待してる店やユーザーも多いんじゃないかな? ガチャさせてやるからゲームしろ
の時点でもう、ねえ…
ひもつけ有ったら始まる前から終わる事だけは確定 ソルリバは一応ゲームできるから売ったんだろうけど、UCビルダーはゲームできないのに売っちゃったからな
まぁ一番の謎は普通にソルリバスレが流れてる事だな FGOは初動は間違いなく人付くだろうけど期待ほどにはならないんじゃねーかな
スクフェスACみたいに一か月くらいで落ち着く感じになりそう ソルリバスレ遅過ぎだろ
2週間で1スレ消費ペースとかほんまに新作ゲームか? それ言ったらソルリバより後に稼働したSWDCはもっと遅いのですが… 某本スレみたいに荒らしや粘着に付き纏われてスレが無駄に流れるよりは
まったり進行の方が平和でいいんでない? 今日のFGOAC神楽坂ロケテ、最低でも170人くらい来ている模様
ttps://twitter.com/ariesukobeya/status/1007743309555486720
これだけ見れば大繁盛しているようには見える。
なお今日プレーできるかはキャンセル待ち次第らしい 消費の早いスレはアプデ直後でもなけりゃ
嵐が何十レスし、それに反応して無駄にレスが積み重なってたり
ゲームと無関係な雑談が延々と続いてるだけで
ゲーム内容の書き込みはほとんど無かったりするからなぁ まあロケテはあてにならないのは歴史が証明してるから‥ でも、でもですよ!?
もしこれでFGOがきっちりとした出来で
今までのゲロの負債を解消してくれるんなら・・・
ゲーセンは大喜びじゃないですか!! >>333
我々は三年・・・ウンビルに三年目は無かった そう考えるとロケテですら死んでたせんせんせんなんとかさんは凄かったんだなぁ…… 土日は商品配るから何時もより混むんやでFGO、平日でも始発で並ぶぐらいはいるらしいが 艦これには劣るとはいえまだIPの強さを見せつけてるよfgo
ロケテ中に客枯れでもしない限り本番は本稼働からだと思われ リアルPONGのロケテストもひっそり実施中
ttps://twitter.com/ariesukobeya/status/1007803197035958272
(あかん?) >>339
インベーダーに続いてポンまで時代逆行か SEGA税が1クレ30円(税抜き)だから6クレなら180円取られるな ネクストだと45円なんだけど、流石に通常の30円のプランなんだろうな 3,40分遊ばれて、店には120円bオか入らないのbゥ・・ そこランカーが居る店だな、そんな店でもここまで必死になるんか ゲーセンの自販機ちょい高めだからマージン35円ぐらいあるとして自販機の方が儲かりそうだな pongの立体にするアイディア面白いな
エレメカ的な? >>344-345
更に電子マネー支払いだと手数料も取られるから、まぁうどんそばの自販機でも置いた方が利益出るかもな 100円辺りの利益なら、100円2クレのソウリバより、ドラゴンボールヒーローズの方が薄利ではある
ただDBHは集客力は凄いし、ソウリバは高確率で店内の他のゲームからの移民になるので、トータルではソウリバの惨敗だろうけど >>348
元々クレサしてたからランカーが居着いたんだろう
ただやはりランカーレベルでも数人の力じゃ限界があるってことだな >>289-291 >>293 >>314
トーナメント召集人数の9人未満だと必ずチートCOM参戦
確定前の連想問題やマタニティブルーなどの長文タイピング問題も2秒以内に回答
このチートCOMは現状カードなしの一見さんからアプリによる復帰組、
中級者までを十把ひとからげに放り込んでいる黒猫のウィズ以下の問題
(4択・連想・○×のみ)しかでないフェアリー組でも必ず出現し
COMだけが全形式ハードを投げるという無理ゲー 報酬も雀の涙で撃破ランキングなどもなし
高確率で決勝にも紛れ込んでくるがCOM扱いなのでドラゴン組優勝ランキングを
妨害するだけ(COMが混じるとノーカン)と、初心者から廃人まで大不評
レイドバトル廃止したらカードゲームに人が流れるという甘すぎる目論見も当然外れ
やけになってトーナメントの昇格を厳しくしてチートCOMを放流すればカードゲームに誘導したんだろうが、
フェアリー組が一番にぎわっているという歪な状態だったところに、残った人を完全駆逐しただけというオチ
公式がだんまり決め込んでるし調整無しだろうな 目玉イベント扱いだったし >>354
CPUが初期QMAに戻ったと言う事か
客がひっきりなしに入ってた初期なら笑い話になったけど今じゃなぁ >>354
昇降格の基準を改悪して下に落ちやすく上に上がりづらくなった→廃人層ですら今までまずありえなかった一番下のフェアリー組に流れる事態が出てきた
さらにそのフェアリー組の順位決定戦ではハードを出題できないことも補足として加えておく
QMAは今作のPも誰だかわからないんだよな、前作まで担当した石原氏はアプリ版に専念している説もあるし これも補足
さらに順位決勝戦でCOM1人混ざった場合全12問中半数がCOMの出題(人が全員揃っても3問は必ずCOM選択)
3人x4問の前作の方がよかったって声も ソウリバはランカーみたいな常連客が運良く居着いたロケはいいけど、
そうじゃないロケは月間で数百円とか普通にある、というか過半数のロケはそんな感じ
単純な売上額の少なさで言えば帝王を圧倒してるよ sage忘れてしまった
>>355-375
初代とか2はやったことないから知らないけど、課金のアイテムは廃止・ゲーム内での告知無しに没収されたし
今作ではリコード(カード)を購入するの項目がプレー開始やコンティニュー画面で出てきて
わざと押し間違えそうな位置に配置してある嫌がらせ付き
前作までは課金アイテムの購入の仕方なんて説明すらなくノーアイテムの初心者とか半ば介護させる形だった
地元でも初代とか初期のバージョンから引き継いでる証であるe-AMUSEMENT PASS導入前の
エントリーカードを模したアイテムつける人以外消えてしまったな
今のQMAや黒猫他のクイズアプリだって一番下の難易度でももっと出題形式多いのに、
基本無料で出来るアプリ以下の形式と問題しか出ないフェアリー組に押しこめても誰も得しない
ただでさえクラス統合や昇格の厳格化、モード廃止に加えた今回の一件でモードの大幅削除、
イカサマアイテムと装備成長要素、昇格試験、廃人以外お断りのレイドバトルを導入した暁の鐘並の悲惨さかも なんかコケゲーってイメージじゃないんだよな…
仮にも長年続いたシリーズだからだろか 人が座ってるほうが珍しいレベルの糞売り場に比べたらクイズは全然人がいる方だからな >>363
長年続けたシリーズをぶち壊したってのが正しいというか twitterで暴れてる終焉厨がこんなところにもいるのか
絶対に倒せないわけじゃないし倒してる人はいるし、声大きくして騒いでるのはただの雑魚
キャラ削除のQMA7に比べたら屁でもない まともなクイズ勝負が困難って論外だと思うんだが
キャラ削除とかクイズ自体には関係ないし 音ゲーにはでは稼動終了しそうなって寿命スレでコケゲースレってのはない感じだけど
こっちでは逆に寿命スレってのが無い?
まー分けるほど物がないのかもだが まあ何らかの稼働終了するときはスレで話題になるし
今は総合スレも出来たんだから熱く話したいならそっちいけばいいんじゃねーの? >>358
フェアリーのひとつ上のミノタウロスの決勝でもHARDは投げられない
まだ隠し弾はあるらしいがその隠し弾搭載前にトーナメントとアリーナがメインモードから外れたら、まんま暁の鐘
>>366-367
本来応急者向けの余興のイベントを下位組でも実装し、COMがレベルキャップ無視の攻撃をしてくるのは問題だろ
クイズだから攻略方法もないし、対人駆け引きのある出題形式もないから
セガ社員がやってたアンアンの刺客みたいに参加者全員で協力して刺客を蹴落とす方法も使えない
>>368
本スレが失敗スレと化してるリフレクと失敗スレが本スレになってるポップンとDDRがそれかと >QMAは今作のPも誰だかわからないんだよな、前作まで担当した石原氏はアプリ版に専念している説もあるし
業界全体が製作者隠す傾向にあるけど、こういう時厄介なんだよな
適当な生贄たててごまかすことできるし DDRって失敗ゲーなのか
うちのホームだとダンスラッシュより客がついてる気がするんだけど 安価もまともに打てない、話を纏められない人がクイズクイズ言ってもね 音ゲーって店舗の差が何気に激しいからな
ガラガラだと思ってた機種が他の店に行ってみたら待ちが発生していた、逆にホームで賑わっている機種は何故かガラガラって事も結構あるし
DDRは設置店舗が少なめだから廃人層が特定の店舗に集まってるイメージがある >>374
単純にメンテの差だと思う
プレイに思いっきり影響出るから小まめにボタン変えたりメンテしてくれるところは人集まるけど手抜きしまくってるところは人気作でも人居ない
ボルテと弐寺が顕著だと思うわ 弐寺は皿回らないとかあるからなぁ
気合い入れてる店に行くのは必然 >>372
客つきの問題ではなくて368が長寿ゲーだけどスレに諦観で溢れてて本スレが失敗スレ状態の
ゲームはないかと聞いてきたから答えたまで
放置具合と設置台数の少なさもあって限られた店に上級者が集中して回してる感じ
こんな状況下でもラウンドワンでも大会やれるくらいの人口があるから客いないわけじゃないんだし、
もうちょっと優遇したっていいだろうに
かつてダガッキやダンエボに移住させようとして失敗したけど、今回もダンスラッシュにユーザー移住させようとしてる
>>371
MUSECAがまさにそれで最初から最後までプロデューサーやスタッフが分からずじまい このスレの人なら知ってる人居るとは思うけど、コナミは人材流出を防ぐためにスタッフをメディアとかの表に出さない
名刺交換しても部署名も電話番号もメールアドレスも書いてないよ
Facebookとかも基本的に禁止 まあ名前出さないなら出さないで会社ごと地雷認定されるだけなんですけどね…
少なくとも発売日買いみたいなのは避けられやすくなる >>378
その割にTwitterではかなり自由に発言してるみたいだが
SNS禁止はデマなんじゃないのか? そもそも以前は月の終わりの週には
すべての任務をクリアして安心して眠りについたものだ
熟練パイロットだけはどうにもならん・・・ ついにマイホの帝王が行方不明になり、
ソルリバの天下がやってまいりました
空いたスペースには何が入るのかなぁ 本業スポーツジムだしね…
副業のゲーム事業はここ最近ダメダメじゃん コナミはやる気無いならとっととゲームから撤退しろや
版権は売却してな >>378
それの出所って小島だなんだ言ってた頃の根拠のないゴシップ記事だったじゃないか
そもそもFacebookはダメでTwitterはおkなんてことあるか? コンマイはかなり低い基準のアプデ中止や開発規模縮小が有るみたいなのに
それが何か問題でもって感じでゲーセンに売ろうとしてるから開いた口が塞がらない コンマイは版権は死んでも手放さないと思うぞ
パチンコと言うコンテンツあるし ゲーセンとは関係ないが武装神姫と煉獄だけはどっかに譲ってから死んで欲しいぞKONMAI コナミでTwitterといえば、コナミ宣伝部の田中って人は半年くらい更新してないけどコナミ辞めたのかな >>391
プロレスとか馬の奴かな
あの頃はまだ大丈夫だったから売れてたけど最近はステクロとかも直ぐ放置しただろ
もしコンマイがソルリバとか開発してたら今頃放置だろ コンマイは初期ステクロがヤバすぎてな
進行不能バグあったのに緊急修正もしないどころか告知すらしないクソっぷり
新作ほとんど出さないからいいものの他社並みに出してたら他の追随を許さないレベルのコケゲーメーカーだと思うぞ 他社並みとは言うが音ゲー含めれば他社並みに出してないか?
というかそれ以上に出してる気がするんだが >>396
あくまで新作(シリーズ物含めず)だから
後ビデオは圧倒的に少ないしな つまりこのスレ的には指とかノスタルジアもBEMANIで一括りなのか? ビデオ系で最後の新作はサイレントスコープか?あれもシリーズものだが
ツムツムやモンストは版権物だから違うし >>398
ミュゼカの時は「BEMANIシリーズ新作」って感じだったっけか
うまく言えないけど、タイトルごとにって感じだろうか むしろ桃鉄みたいに版権抱え込んで他社にゲーム作らせて
使用料で小遣い稼ぎするのが今のコンマイ
創業者が金のために渋々大嫌いなゲーム部門抱えてる会社だし 桃鉄はコナミに飼い殺しにした挙げ句任天堂に逃げられたんよな 今のコナミは系列店舗持ってないから無理に開発する必要は無いんだよな、だから続編か焼き直しが多い >>401
いやゲーム嫌いはデマだったって去年あたりになってたろ
創業当時(50年前)はゲームの世間の評価が悪くて子供に自分の職を言えなかった
って文章が伝言ゲームされていった結果子供に自分の職を言えないって部分だけが伝わった結果いつの間にかゲーム嫌いって事になったって見たぞ 小島プロダクションの件を見てたら嫌いなのか好きなのか疑うわ..
結果ファンからコナミ糞叩かれたし QMAをコケ扱いしたがる輩がいて驚く
今話題のソルリバさん程度は話題になってから沸いてくれ しかし小島は小島で、副社長でゲーム部門のトップの座を利用してメタルギアだけを優遇したりアヌビス続編をリマスターが売れなかったからとプロデューサー達をクビにして打ち切ったりもしてた訳で 小島の件は完全に世間が小島の味方したからコンマイの負けだ
それにコンマイは小島の前に他の人等にもひでー待遇しとったらしいからな、あれが本当ならありゃ虜囚と変わらんて セガのパソナルームといいコナミのパチ解体工場送りといい
クビの切り方がいやらしすぎる QMAは三国志大戦と同じ立ち位置やろ
単体で見たら失敗ではないがシリーズ物として見たら大失敗 ソウルリバースをパチンコ化すればええんやん?
セガサミーだし >>412 三国志は新台だからちょっと違うと思う
原価償却終わってる台でコケるのと新台でコケるのではゲーセンへのダメージが違うしな セガサミーとセガインタラクティブでは年収600vs300位の差があるぞ?マジで
N越様ですらセガゲームスとインタラクティブ止まり >>413
無名版権使うくらいなら液晶のないクルーン台の方が稼働ありそう サミーに上がれたのはハード開発で居たかも
ソフトは知らん VFをパチスロで作った男たちってのも居たな
こっちの大コケで今のインタラクティブが生まれたようなもの
南無阿弥陀仏 >>381
少なくともBEMANIアーティスト関係者はちびちびとSNS更新はしている感じ 小島はソニーの金でずっと遊んでてゲームの開発が進んでないところを見るとコナミの小島切りは正解だった 待て、さっきはそういう話題だったから自分も小島は実はどうのと言ったがそういえばここはアケスレだ
話題も流れているしここは蒸し返すのはやめておこう >>401
桃鉄は、さくまが版権半分抑えてる
コナミと揉めて終了なだけに、再開しようにもさくまサイドからNG出て動けなかった
結局、コナミは開発に一切関わらないという条件で再開に至った
ただ、拾ったのが任天堂なのでPS版は絶望的 >>418
今のAM2はエリートチームなのかい?
ソルリバのやらかし見てると酷すぎるんだけど メタルギアは好きだけど他のゲーム犠牲に成り立ってたからなぁ
小島政権下では立ち上がってないプロジェクト沢山あるだろ セガは本気の過疎ゲーを作り
コナミはすぐさまアプデを打ち切りやすく
バンナムは誠意のなさすぎる商売をして
スクエニは人を飛ばすことに熱心になっていた
そらこの業界もゲーセンも死に向かっていくわ そういえば大戦系ってなんでパチンコにならないんだろうね
美男美女がたくさんいるし戦国武将に三国志なんて題材も無難だろうからヒットしそうなのに…
キャラが膨大にいる上、同じキャラでも絵描きが違ったり面倒だから?
パチンコで人稼ぎしてゲーセンに人を牽引する形にすればいい その尻拭いするのが店舗だからな
んで止めに帝王みたいな待遇()だよ リバも10年前なら受けた気がする
もうゲーセンって物自体が古くさいのに昔と変わらない物作ってたらそら飽きられる ボダと艦これの後にソウリバだからな、本当に同じチームかと疑いたくなる
FGOは結局どこの系列なんだろう、一時期三国志のあいつだったら最悪とか言われてたな 最近コケゲーばっかで、どんなのが当たるのか全く分からなくなってきた
FGOは大丈夫なのか? http://bayon-game.com/?p=24954
> ━そうですね。ところで当りハズレが大きいと仰いましたが
>
> はい
>
> ━ハズレの方で言うと○○○○○○○とか?
文字数から何のゲームか予想しよう?
7文字のゲームって意外と少ないのな fgoはTwitterで検索すると○○引いたとか○○買いますのコメントばっかりでゲームが面白いってツイート探すのが大変な時点でお察し
しかし例の10連出来る権利ってホントに権利だけなんだな
当たり前だけどちゃんと10クレ消費されてる
https://mobile.twitter.com/hanalist/status/1007204066265403392 >>382>>387
それな
>>435
ソシャゲのほとんどに言える事だな>ゲームよりも引き云々
まあフェイト自体のブランド力は高いし、初めは転売ヤーや顕示欲強い人で賑わうでしょ
艦これみたく凄まじいスタートダッシュが出来れば、
後は適当にアプデしながら細々と続けられるだろうし >>433
せんせんせんき「同じ7文字だからクソゲーと間違われるじゃないか」 メタルギアAC
SOラグナロク
マジシャンズD
スリキングダム
フィギュアHA
わからない…一体どれなんだろう…? >>433
> 昔はオペレーターも体力があったので、当らなかった
> ゲームも許せる土壌があったんです。ただ今はそうも
> いかないので「確実に売れる」と評価されるゲームを
> どこのオペレーターも押さえに行く。
これはもう○○○○○○○を販売したメーカーは
オペレーターから許されないのでは? ゲーセン関係者的にはこんな感じだろうな
____∧∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜' ____(,,゚Д゚)< ソウルリバース逝ってよし!
UU U U \________ まだこんな事言ってる奴がいるのかいい加減諦めたら? >>453
それは死ねと言っているようなもの
死んでも死にきれない、謂わば生存本能みたいなものさ ダンスラッシュ
マキシブコード
CodeOfJ
本当になんなのだろうか これでまた現帝王の伝説が一つ増えた
稼働している間どれだけ増えるのか >>456
だからマジレスするとソウルリバースだろ
伏せているから大喜利してるようでは詰まらんわ。 ソウルリバースは
店内ランキングに簡単に載れるから
一応月に1000円はプレイしているよ
超絶に面白くない訳じゃない
ただ、ボーダーブレイクが300円5クレ
100円2クレがデフォになりつつあるのに
ガチャが酷いのが鼻につくだけ 稼働年数が全然違うからBBがやってるからリバースもやれは無理があるぞ >>461
そりゃそうだよ
似たようなゲームなのにプレイ料金に大きく開きがあるから厳しいと言っているだけ
新作も値段一緒にしろなんて書いてないのになんで勝手に結論付けるの? >>428
多すぎるのが問題
戦コレやらヘルおたやらGF(仮)やら、どれもキャラ相当絞り込んでる
戦コレの「信長を倒せ!→信長あぼん→ハズレ」は酷かったなあ >>450
メーカーが店の体力奪っていってるんだがな
毎度毎度ヒット出たら「続きは家庭用で」はほんとやめて欲しい 一般に認知されてるアニメや漫画に対する人気や需要があってこそ
パチスロ版が出るわけであって
三国志大戦がCR化とか無理ありすぎ
三國無双の方がまだ現実味ある 家庭用を出すならEXVSシリーズのようにアケ新作出した後にまた過去作を遊べる用として出すか、ボダブレのように長期間稼働させた後に出すか位にしないとな EXVSシリーズですらフルブを最後にもうやってないぞ
まぁあれはマイナーチェンジが故だけど LOVのスロットあるくらいだから三国志大戦のなんて余裕で出来る案件だぞ
特に戦国三国物はパチ界ではド定番だし
ま、サミーは抱えてる版権まだまだあってネタに困ってないからあえて出す必要もないんだろう 意外にもアケゲーはパチンコパチスロ展開してる
LoV、ビートマニア、スト4、電車とか
ヒットしたのはTEKKENしか知らない コナミは露骨に自社版権で台作ってるな
格ゲーも鉄拳当たってからよく出てたな、バーチャルギルティDOAもパチ化されてた ギルティギアもあるな
結局はヒットするかに題材は関係なくて、台としての出来の良さ次第 アレな社員をサ○ーから飛ばすのが目的なんで○ンタラクティブ開発のパチスロは99%出ない
○ームスは○ァルキュリアやら○クラ大戦など出させてもらえてる >>471
北斗が当たってから、「闘う」って要素が必須になったね
高揚感を煽るのに、戦闘と、競馬や競艇などのギャンブルは題材として相性が良いんだろうな 三国無双が現実味あるとか言ってるけど
現実味どころかパチもスロも出てたよね? >>475
余裕で出てる
他にも三國志を題材にしている漫画やアニメの台は沢山出てる 余裕で出てる 三国無双、無双弐はYAMASAから
CAPCOM系列のエンターライズからはモンハン筆頭に戦国BASARAやデビルメイクライとか
Sammyからはサクラ大戦とか、龍が如くとかも出てるけど
名義だけSammyで、中身セガが作ってたりしても 裏のとりようは無いんではないか パチやスロは結局コンテンツより出玉しか興味ない連中多いからね
TCGで言えばゲームは糞だけどSR一杯引けるから評判良いって感じ 確実に売れるゲームを押さえに行くって言ってるのにゲーセンピンチって確実に売れてないんだと思うんだが違うのか?
オペも自分のところの商品を調べもしないでホイホイ買っておいて失敗したら他人のせいとかもう止める時勢だと
金儲けする為の機械を購入してるって自覚あんのかね ソルリバも売れたら出す気だったのかな
結構推してたみたいだし開発進めてたりして >>479
選択の余地がないからな
買わない=新作無しで頑張る
そりゃ無理 鬼www
○○○○○○○は「○○○○隊が往く」なんて
キャラバンイベントやってる場合じゃないと思うんだ・・まぁ何やっても盛り返せそうにないけど 1000円でセガ税720円取られるのに2時間以上着席されちゃうのか これ、儲けも経費もかなぐり捨てて
何がなんでも売り上げの実数を出すぜ!ってことなんやろなあ もうほっといても人座んねぇし金も入らず動かしてるだけ金の無駄だから
せめて無理やりなクレサしてゲーセンの人数増して賑わってる感出したいだけなんだろうなぁ… (1)クレサレベル「狼」:ゲーム稼働に危険な兆候
(2)クレサレベル「虎」:多数の店舗でゲーム稼働の危機
(3)クレサレベル「鬼」:ゲームの撤去、もしくは店舗閉店の危険性がある
(4)クレサレベル「竜」:多数の店舗が閉店する危険性あり
(5)クレサレベル「神」:アーケード業界滅亡の危険性あり >>488
そういう理論見るたびに思うが【実入り0よりマシだろ】
むしろ実入り0なら電気代のぶん確実にマイナスだし
(クレサしたとこでマイナスの緩和程度の可能性もあるが) ここまで来ると帝王みたいで放置の方が被害少なそうなんだが、売り上げか稼働率上げろとか命令でもあんのかね ここを見ているゲーセン関係者がいたらソルリバの売上とかセガの反応とか透過してほしい気がする でもこの値下げで常連がソルリバに移ったら全体的な売上下がるよなぁ
数少ないランカーが移ってくれたらいいんだが >>482の店舗はYAZ寝屋川やね
この店舗の先月のプレイヤーは11人、内4人が無料のみ
残った7人もB1人C1人D4人
今月のプレイヤーは13人、内10人が無料のみ
残った3人もB1人D2人
2ヶ月連続でやってるのはBランクの1人だけ
そりゃ鬼クレサしますわ クソゲーに金払ってわざわざ長時間拘束されるとか
時間の無駄にというよりもはや鬼の拷問だなw >>499
YAZって系列店だよね
近隣に同じ系列があるなら、セガではなくて上からのお達しなのかもな
それか売り上げがいい店にFGOを入れるとか言われてるのか 系列店は、何かの間違いで1店舗賑わっちゃうと、本部からプレッシャーかかるからな。
ただし、クレサも自由にはさせてもらえないが >>501
調べたら大阪にYAZはこの寝屋川だけみたい
で他県のYAZのツイ回ってみたけど四日市で3月に1クレサービスしてる以外まともにクレサしてなかった、と言うかソウリバについて発言してなかった >>497
ゲーセン関係者がこのスレ来たら心折れるだろ もはや詫びコンバートタイトルをどうするかってレベル
ただし最速で出ても後一年はかかるしその頃FGOは下火になってる可能性大
艦これも飽和してる
1研にお願いしても千閃戦記だしどうにもならねえな >>505
コンマイに頭下げて、MFCにしてもらうしか スライダーとセンサー付けてチュウニにでもコンバートできんかね?
少なくともmaimaiよりはまだやりやすそう リングエッジのOSがXPで現行MJのサービスそろそろ終わりそうだし
新基板MJに移行、ソルリバもそれにコンバージョンが一番可能性高そうな 辛うじて息してるwlwかなあ?
ボダをベタ移植したらソルリバ台無しだし つか、ボーダーを家庭用からアーケードに逆移植して、ソウリバ筐体にいれるのが一番だろ
そもそもボーダーが終わるからソウリバに買い換えたんだし、
ボーダーが終わらないなら、それが店もプレーヤーも一番良いだろ 家庭用ボダのアケコン出したら評価する
糞売り場でそんな体力ないと思うがな >>495
新規客がやりに来るならそれは間違ってないな。しかしソウリバは違う。ゲーセン民をターゲット層にしているから本来金落としてた奴らが金を使わず長居できる事になる。
つまり、毎日ステーキ買ってくれてた客がいきなり毎日もやし買い始めるようなもの。 >>404
ここらへんがソースっぽいんだよな
コナミの創業者「所詮はゲーム」の本音…崩れ行くゲームファンのKONAMI
ttp://kabu-news.blog.jp/archives/45799622.html
コナミ、カリスマ経営のほころび
ttps://www.nikkei.com/article/DGXMZO89986400R30C15A7000000/ 任天堂の山内だったらカリスマ経営者って言われるのもわかるけど、コンマイの上月がカリスマって言われても???っていう感想しか出てこない ソルリバちょっと遊ぶだけでランカーになれるんだったらやってみようかな! 過疎ソシャゲでイキッテる方が時間も金も使わなくて良さそう >>497
アベレージ350円くらいと聞いた
セガ直営店で >>518
401だが
それ系の記事見て創業者は少なくともゲームを汚れ仕事と見ているのかなぁと
ゲームが大衆化した21世紀にもなってこういう発言する人が
汚れ的な存在のゲームを好きだとはとても思えないわけで >>521
一度でも実機でやれば何故人気ないのか
無料チュートリアルでみんなやめてるのか理解出来ると思う いくらユーザ側がめんどくさがろうがチュートリアルは大事
後あの右スティック提案した人は悔い改めて 「たぶんもうちょっと遊べば面白さがわかってきそうだけどそんな気力を割く気は起きない」って感じ >>522
過疎ソシャゲでランク上位になったことあるが全く嬉しくなかったわ 学校のマイナースポーツが
県内どころか全国でもそれほど数が無いせいで
毎年全国大会に行くけどすげーとは思えねーアレか >>518
そもそものソース日経じゃねーか!!
擁護って訳じゃないがただでさえ飛ばし記事が多くて任天堂も苦言する程なのにこういう時だけ信じるのは虫が良すぎるんじゃ… ソルリバは潰して基盤と筐体再利用のベタ移植なボダ2でええやん ハリーポッターのヴォルデモートも7文字
○で伏せられた文字数も7文字
そこにあてはまるには多分ソウルリバース
ソウルリバースはアーケード界のヴォルデモートだった…?
名前すら出してもらえないのかよ 名前出したらS○○Aから「ALL.NET止めるぞゴラァ!」言われるんじゃね >>540
すげー達成したのか
プレイヤー層の深さはゲーセンのゲームにしては規格外だな 極端なクレサは定価で頑張っている田舎プレイヤーのやる気をそぐ
俺だよ それにしてもそこまで秘すべきものなのかね?
せめて会社名やタイトル名のイニシャルくらいは出してもよさそうだが
S社のS(あくまでも一例)みたいな感じで >>541
S○G○「バ○ナ○さんと協力してプライズ卸させないぞゴラァ!!」 S○G○「せっかくコケゲーの鯖止めたのにまたかよ!」 >>505 >>513 >>546
せっかくだからNu使ってるクロスビーツ筐体も同様に
何だかのゲームにコンバートしてもらえばいい
ソウルリバースはランカーのTwitter見ても各地でクレサが始まってるのに、
俺のホームじゃ店に頼んでもクレサが始まらないとか言ってたこじきで笑えた
神奈川なんて店多いんだしどっかしらクレサやってるでしょ?
ネバーランド港北だと3月の時点で1500円分のプレーチケット+件のジュースプレゼントやってて
いすから転がり落ちそうだった ランカー君はちょっと交通費出していってやれ ランカーですら遠征してまでやりたくないと言う事なんでは? ホームから近いならともかくガソリン代で足が出るようなら本末転倒では? 丸一日やっても何試合がフルマッチするのかも疑問だしな
フルマッチしやすくするためのフリーインの筈なんだがなあ 所要時間30分足らずで交通費片道400円未満でいける距離に
そんな捨て値のクレサやってる店あっても相手にされないのは悲しいよなあ
徒歩圏内にあるサードプラネットもそのとき既にクレサやってた 勿論休日かつ新作でも客ゼロ サードプラネットは税金でソウリバ買ったのか。やるじゃん >>536
SETAめマジで許せんな
スーパーリアル麻雀の新作アーケードで出してくれたら許すてゆーか出して >>556
暇ならゲーセン行ったついでにライブ中継くらい見てやれよ >>549
クレサ要求を乞食っつうならお前がフルプライスで近所の糞売り場やれば?
つうかランカーになるくらいやりこんだ人すらフルプライスじゃ高いって思う程度のもんなんだろ >>528
そういうのって最終的に恥ずかしさが込み上げてくるよね >>556
夕方以降なら人間で埋まるよ
7割は狩りで3割はあからさまに手加減してる奴だよ >>547
ええよ、もう来んなみたいにラ〇〇ドワ〇あたりが言ってくれないかな >>555
大喜利ツマラン。
自分がゲーセン店長ならセガにゴルァしてnet止められてもいいやってなるわ
シンクロニカ、サウンドディレクター交代(詳しくは動画で)
https://www.youtube.com/watch?v=zZ3HQhPOpAU ルイージマンション、今日のアップデートでオンラインサービス終了
maimaiは今回より+へのバージョンアップデータを店舗側でダウンロードして21日の稼働開始に併せてインストールする形に
ttp://sls-tech.jp/allnet/update.html ソウルリバースって筐体4台とターミナルでいくらなんだろう ルイージマンションがオンラインだとは気づかなかった・・・まぁデッドストームパイレーツのが人はいた感じはあったが オンラインというか、「接続しないと稼働できない」のが「オフラインでも稼働できる」になっただけかと マルチかと思ったらこっちに先に投稿してんのか、でルイージマンションってコケてるの? コケてるかって言われるとなあ
ああいう系はぱっと見で人付き分かんないしターゲット総もファミリーからカップル、グループ客だろうから普段から人居ないって言われてもコケてたかは判断しかねるね
ただ丸3年稼働したんだからそこまで悪くなかったんじゃないかな? ルイージマンションアーケードなんてあったのか
知らなかったわ やはり「大コケ」っていうのは
ホームランばんばん打つやろ!とファンに期待させておいて
三球三振どころかずーっと怪我で休養したあげくシーズン終了待たずにいなくなるくらいの落差が欲しいのだ 今更すぎて誰にも聞けなったしょうもない疑問なんだけど今なら返答があるだろうか
コンマイとコナミって別会社なの? コナミ→スポーツジム
コンマイ→マンジュシカ便所ワンキル
わかったか? konami、konmai、konmi、koanmi、komnami、などなど…
全部別の会社だからな みんな冷たいなー
5鍵が出た当初、音ゲーブームに乗っかれとターンテーブル付きのパチモンやギターのパチモンがたくさん出てそれを開発してたのが>>576の言う会社たち
それが全てコナミの訴訟に負けて経営難から無条件吸収されたもんで
別と言えば別かな
てか質問して来たのが573だから用意された釣りだよね? >>572
筐体代を2年で8割のゲーセンが回収できなきゃ大コケ ソウリバは100%だろうけど、実際ビルダーは筐体代を回収出来たロケは存在するのかな?
ビルダーはカード代に更に課金まであるから、単に売上額だけでなく、
それらを差し引いた粗利でだと、絶望的だと思うけど スクラグ、レフト4D辺りのも100%だと思う
パズドラ、モンストは最初のブースト期間で回収出来た所はありそう せんせんせんきみたいな捨てタイトルならともかくなあ
一応ヒットを見込んだゲームだったはずなんだけど 捨てタイトルとは何だ
SEGA公式でカウントダウンして、公式動画以外にも電アケに動画作ってもらって、ロケテまでしたのにツイッターのフォロワーが100人しかおらん千閃戦死君のどこが捨てタイトルだ >>583
ユーザーがさっぱり食いついてないだけだよな 鬼クレサに◯×7と伝説を築き上げていくソルリバ帝王は何処へ行くのか >>583
ロケテストやJAEPOでも評判が悪かった、その後も音沙汰なしだから確実におといろはコース 便器ことおといろははお蔵入りっぽいな
ラップフリークス以来かな R1、ナムコ、タイトーF、全部6台設置なのにセガ直営が4台しか無いのは卑怯だと思ったソル ルイージマンション終了ね。
REVが終了するのはカプコンアーケード撤退の為だと思ってたが確定か。 大地震あったところのゲーセンでもソルリバのデイリーランキングついてる
のんきだな・・ >>570
版権ものだから稼動期間なんてあらかじめ決まってるようなものだろ?
客つき?無敵時間がほとんどないとか言う鬼畜仕様だったらしく、
シューターからの評判もよくないし、これじゃリピーターもつかないでしょ
スターウォーズとかのと同じでほとんどライセンス使用料で客も一見さんだけ
ディストリビューターは海外とかに売り飛ばしてナンボって感じ
>>580
設置店が200もなかったモンストならともかくパズバトでリクープは無理だろ
家電量販店とかにも初期から設置されてたりと出回りが尋常じゃない
四天王とか無理に縛らなくていいから十二使途とか十傑とかにして
パズバトやラブプラス、ソウルリバースをいれるべき 無理に縛ってんじゃなくてそれくらいに収まるんだぞ
そもそも四天王すら帝王やらが存在する以上お情けで存在してるようなもんだし 今更だがソウリバのどうでもいい話、ライブ中継見てて視点変わらんかなと左の十字ボタン押したらランキングに変わったというモード切り替え機能発見
本当にこのセンモニは意味不明な無駄な機能多いな、なお上下右は無反応 昨日の晩寄ったゲーセンのリバース見たら店舗ランキング0人だったんだがあれは週間統計だからって事だよな…? >>597
今のアケゲー、そういうの多くない?
人がいるのがプレーヤーでなくてもわかるレベルでないと、採算取れていないと思う
100円1クレではプレーされず、クレサがデフォルトでもコケと言っていいと思う >>596
何のランキングかによる、BPなら月間集計アイテムなら日間集計、アイテムなら0はざら >>598
スタート値がおかしいからな
お前のその意見は糞売り場バ開発側で首かしげてるようなもんだぞ だからゲーム機器はこども向けカードゲームの様に設置費用無償レンタルにして接続代や定期メンテナンスも込にもして店側は設置スペースと電気代だけ負担する代わりに
1プレーに付き店側は2-3割貰える、みたいな形が店側に取って優しいんだとは思うぞ ソルリバ見て思うんだけどあんなん置いとく位なら某ゲーセンみたいにレトロゲー置いといたほうがインカム入るんじゃねえのって思う >>603
実際うちのホームはレトロゲーコーナーの方がソルリバより遥かに賑わってる 打倒アルカノイド、上海やぞ
まずはそこに勝てるようにならんと ソウルリバースさんアプデから1週間経ってからまだ変更点があったことを知らせる
ALL.NETのぞいてもアプデ以降変化ないから前回のアプデで変更されていたのは確実
恐らく開発側はそんな重要じゃないと思って知らせてなかったのかプレイヤーに気付かれて告知する形になったと思われる
https://i.imgur.com/NIf5AfP.png 稼ぐってのはプレイヤー側が使う言葉よね
細かいことだけど、こういうとこにも適当さが出るね と言うか昇格条件変更って他ゲーだとそれだけでアプデもあり得る重要なヤツじゃね? バーウプは昔の大戦みたいに大きいところだけ発表して細かいキャラ毎の調整なんかはプレイヤーが探す方式ならそれも良かったかも知れんがそうじゃないなら手抜きと言われますね
只でさえソルリバってだけで現状低く見られてるのにのんびりしてんなw 4年間頑張ったんやしちょっとくらい手を抜いてもバレへんやろの精神 生涯を迎えたマジデの首をヘンテコな日本語で狙うソルリバ
いよいよ死角が無くなって来たな マジデよくサービス終了しねーな
鯖の維持費どうなってんだよ ・詫びタイトルが無い
・残り半年だから鯖動かした方が安い
・ネシカ鯖なんで鯖代はロケ側からぶんどれる Fのクレサしてる店ってどっかないかな
できれば名古屋で >>613
むしろ4年煮詰めた自慢の物を変更したの気付かれたくないような感じがする
なお現実 >>620
ありがとう、そこは週末行ったときはやってたから今もしてる筈
ただ既に100クレやり尽くしちゃったから別の店探してるんだw
さすがにお代わり要求はちょっとwwww ソルリバ村のトップランカーが自分のランク自慢してイキってて草 何度でも蘇るとかゲームで書いてたからクレサおかわりも蘇っていいんじゃね? >>622
好きなだけイキらせときなさい…(優しい目) でも何でもいいからランカーになってみたい人にとっては
穴場だよなー。◯ルリバ。 ランカーついでにヒトネタ
店舗のサテライトだと総合ランキングだけじゃなくて職業毎にランキングが確認できるんだが
https://i.imgur.com/IgDF88a.jpg いやランクに乗ったからって消すのはSEGAの信用問題になるだろう
ランキング操作を疑われてしまうからな 普通に広報の為の契約分プレイするだけでランキング乗っちゃうんだからしょうがない >>632
逆に開発がランクに載ってるほうが異常だろ
ウンコクシ見ろよ!載ってるし大会に我が物顔に出てるせいで非難轟々だぞ まさにランカーって名乗りたい奴にはうってつけのゲームだな、そのランキングの価値はさておき ウンビルは店内対戦で自演ランカーできたけどな・・・ 普通は開発入った時点でランキング載らない仕様にするとかなんだけど
セガはそういう部分ガバガバだよな
マスクデータ知ってんだから開発有利に決まってんのに >>636
三国志はランカーに当たるとモニターに写真映るんだっけか >>640
開発者ランカー限定だぞ人聞きの悪い事を言うな >>640
仁義なき青い?
あれイベントだけとかじゃなくて、普段も出るの? >>622
いつ死んでもおかしくないゲームにマジになってどうするだよコイツら それいったらゲーセンやアケゲー自体がいつ店ごとなくなるか分からないのに・・・って返されるぞ
大阪で地震があったしラウンコの店舗閉鎖が加速したりして
まあスプリンクラーの真下に不良在庫を置いて災害時に作動して壊れたことにして
保険金を貰うって言う古典的な手も取れなくないけど、やらんよね? >>642
全国でもマチると上のミニシアターに映るぞ
>>641
十二分におかしいんだよなあ >>629の桐生朱音について調べてたら色々出て来たから報告するわ
月曜に追加されたばかりでランカーも出ないと嘆いている新レアをゲット発言
https://i.imgur.com/cX7LhpE.jpg
ソウルリバースは検索するとプレイヤー店舗がわかったりするんだが
例サカイP
https://i.imgur.com/UTU8Xv7.jpg
桐生朱音の店舗 MAGES. というゲーセンは存在しない
https://i.imgur.com/vEne3pq.jpg
でMAGES.ってのは、ゲームソフトウェア・音楽作品の企画・制作・販売、アニメーション作品への出資、
イベントの企画、WEBコンテンツ配信、芸能事務所の運営などを事業内容とする日本の企業。ドワンゴの完全子会社。現在ではカドカワの傘下でもあるby wiki
MAGES.は社内にゲーセンがあり、桐生朱音の所属するアミュレートはMAGES.のタレント事業部
https://mobile.twitter.com/chiyomaru5pb
https://mobile.twitter.com/chiyomaru5pb/status/865208770690818050
https://i.imgur.com/gnO6F2I.jpg
まあ長くなったけど何が言いたかったかって言うと、宣伝費すらゲーセンに還元しないランカーが生まれちゃったみたい ソルリバ公式配信でプレイすると店舗はMAGES.になるみたい。普通にゲーセン名が書いてある時もあるしそこの店内ランキングにも入ってる >>647
そうなのかじゃあ俺の勘違いならいいけど
因みに公式配信は1週間前でその時一緒にいたサカイPはMAGES.じゃなくなってるけど昨日プレイした彼女がMAGES.のままなのは何でなんだろうね? 本スレでも「これ不可視配布だろ」と指摘されてたけどやっぱりか
女性キャラは兜系は顔が見えるように被るから見栄えはするだろうな
クソダサでバッドステータス山盛りの胴防具でなくて見た目を阻害せず高ステの頭だけてのが豆な まあ東京、神奈川、埼玉、千葉のデイリーランキングでこの娘が新レアを引いた形跡はないから
前回の反省を踏まえて一般店舗で配らないようにMAGES.で配ったんだろうけどそれを「出ました」って発言しちゃってしかもプレイヤーランキング乗るとかうかつとしか言いようがないね 今女性公式プレイヤーは全員MAGES.で他の開発以外っぽい男性プレイヤーは普通の店舗になってる
普通にこのゲームで女だと目立つから絡まれないようにタレント様待遇なんじゃねーの? 新防具(頭、胴、腕、足で計4つ)、大剣、騎士剣、盾、杖、短剣、弓と一気に10個装備が追加されてこの早さ
しかも効果が最高レベルの物が3つ付いたのを綺麗に引く
物が出る事自体運が良く、さらに効果のレベルが高い物が出るなんてよっぽどで、さらにさらに最高レベルの物が出るなんてな
しかも一番まともな部位が出るとかもうね
不可視化出来てないでマジで >>651
せんとすは一般店舗だけどブンブン丸はMAGES.になってるぞ
もしかして新装備配った面子だけMAGES.になってるのかもしれん そもそも公式プレイヤーって何ぞ…ってのは無粋な話なんかね
宣伝する有名人って枠なら最初から強いの渡して使用感をレポートして貰う形で使えばいいのに
一般プレイヤーと同条件でやってる感出すと変な勘繰りされる可能性もあるのは仕方が無い >>ワッチョイ 0655-wg5A
本スレと行き来しての自作自演乙
直接付与された可能性は否定できないけど、直接付与された証拠もないね
MAGES社内の筐体でプレイしてドロップした可能性は十分ある
ゲーセン内の女性はすごく目立つから社内に筐体あるなら社内でやらせるのは当たり前だと思うが >>653
【セガ】しか見てなかったわ
ブンブン丸のツイッターとか追ってないけど、この装備とソウルの感じバージョンアップ前日放送のままじゃね?
あれからプレイしてないんじゃねーかな ここに来ると糞売り場本スレと間違えてしまう位糞売り場の話題ばかりだな
まぁ、しゃーないけど >ゲーセン内の女性はすごく目立つから社内に筐体あるなら社内でやらせる
ええ……広報は目立つのが仕事だろ…… ソルリバは終わりだし、ゲーセンも終わりだよ
ここまでヒットでない期間長いのは異常
EXVSとか絆があっても店じまい止まらなかった業界なのに へーそんな事務所あるんだ。結構がっつり予算とってそうね
半年や1年くらいは変更されないだろうけど、プレイヤー増加の結果出せてないし
そのうち広報の予算削減されてタレントもいなくなってまうんやろな >>659
DFFAC・NTの頭鯨岡ネタはワロワロ
頭サカイはほんと笑うから 社内にあったら社内でやるのが当たり前って認識の方がコケゲー語るのは困るなw
んで社内の筐体に100円玉投入するのかい?ってなるだろ
戦国大戦なんかも繋がりのある声優とかがプレイしているときは接続店舗名出なかったからそれは別にいいんだけどね
この間のフライングガチャ()があったからどうにも胡散臭くてな ゲーセンで女性は目立つから社内って面白いギャグやな
ソルリバに入れるお金で通院をオススメするぞ >>664
そんな発想するのなら
病院でも手に負えないレベルじゃね? >>663
確かどこでプレイしても表示が戦国大戦界になるんだったか
前ホームでたまに見かけた
接続店舗は隠しといた方が無難だから気にならんかった
三国になった後もプレイしてたから三国も同じ仕組みがあるんだろうね
トラブル防止でWLWみたいに全面的に都道府県表示だけにするのもアリかもね 陰謀論好きそうだな君ら‥
アポロは月に行ってないとか言いだすなよ 不可視化の不手際の一件から陰謀論が主張できなくて苦しいね >>668
あれ、アポロは月に行ったつもりが実は冥王星だったというオチじゃなかったっけ
という冗談はさておいて
むしろ陰謀論が嫌いな奴とか居るの?
5chは十中八九陰謀論で出来ているわけだが 不可視化の不手際なんて実例が無きゃ陰謀論も盛り上がらなかったはずなんだけどなぁ… セガはそういことやるって前例があるわけだからな
大本が朝鮮ヤクザ企業だけあるわ 女性タレント様からすればキモヲタのストーカーの危険もあるから、1人でゲーセンに行かせるのは会社的には抑え目にしたいだけだろ
過保護なだけだし、あの程度なら一般人と変わらない気もするから野に放していいと思うが >>672
素朴な疑問だがこの大本がどうだって類いの事を言われない企業ってあるのだろうか ゲーム会社そのものの話題以上に荒れやすいネタはそこまでよ!(AAry
セガ内なかよし学級繋がりでPSO2とコラボったら笑う
…つか大真面目に、向こうさんのエロ服持ってくる位しか機能する札無いんでは >>658
さすがにそれはちょっと
ネットとか書籍で目立つのは仕事だけど不特定多数と直接接点が出来るゲーセンとかではトラブル防止もあるし出来るだけ目立たない方が良いでしょ ソルリバこけたから三国志5は期待できませんかね?💫 本当にもう駄目だなオワリバ
ゲームの不出来さだけでなく証拠がなければなんでもあり(不可視化)
「出ました」なんて低俗なステマやってないで
>>654の言うように立場ははっきりさせるべき
広報プレイヤーで貰ってます、こんな感じで強いです。なら分かるけど
「出ました」(不可視化)じゃね〜だろ
このMAGESもかなり低俗なメーカーだからもうクソまみれや マイホのソルリバの月のBPの合計が2万くらいなんだけど、いくつ掛けたらインカムになる?
1?2?3?4?5?
見た感じ5は絶対なさそうで、2くらいが妥当な感じ。下手すると1もありえそうなんだけど、実際はどうなん? BPは戦闘中にとったポイントで、だいたい1戦200平均くらい
500円1800GPで1戦800秒だから箱空けとか落城とかなければ1戦230円弱くらい
BP×1.2くらいでいいんじゃないかなー(ガバ計算) 1戦230円とか高杉だろ…
絆並なお値段じゃねぇか GPの値段レートが初期ボダ並ってのもあるにはあるが1戦800秒だったか
長くなぁい? 人が居ないのに戦闘時間だけはボダと同じと言う不思議
ゲームスピードも違うのに 長いから結構疲れる。
でもボダの600秒を基準にしたとしても残り200秒からってめっちゃ試合動くことも結構あるから何とも >>684
あれ?ボダって800秒になった?数年やってないから600秒のままで知識が止まってた ボダは600秒だぞ
ソルリバは神将移動や超絶強化なリバースって試合の展開に流れがあるからボダより伸びるのは分からんでもない
ただそれはそうと800秒って長いし疲れるよねっていう 800秒なんてあっという間、1日に何十戦もやるほど夢中、無制限台に積まれたコインタワー
たぶんそんな考えだったんだろ 時代の流れなんだろうな
バーチャなんか1戦が1分とかで、バーチャロンが1戦が長すぎるからという理由で、
お蔵になりかけた会社の作品とは思えんよな
ゲームを遊ぶだけならスマホでただで遊べるから、そこと競うなら仕方ないんだろうな 100円260GP500円1550GPだけど殆どの店でクレサしてる >>689
1クレ260gGP、5クレ1550GP(250加算)
でも店ごとにいろんなクレサ付いてるからこれよりは負担は軽くなる
あぁ〜1000円24クレサのボダやりてぇ〜〜 嫌だなぁ、人気のゲームはクレサなんてしなくても人がいるじゃないですか〜 一応3クレ1戦、5クレ2戦ってとこは合わせてんだな そういえば今日はJAIA主催のゲーセン夏季タイトル説明会か
tps://jaia.jp/%e3%81%8a%e7%9f%a5%e3%82%89%e3%81%9b/%e3%80%8c%e5%a4%8f%e5%95%86%e6%88%a6%e5%90%91%e3%81%91%e3%82%a2%e3%83%9f%e3%83%a5%e3%83%bc%e3%82%ba%e3%83%a1%e3%83%b3%e3%83%88%e6%a9%9f%e5%99%a8%e8%aa%ac%e6%98%8e%e4%bc%9a%e3%80%8d%e3%82%92%e9%96%8b/
…FGOACやオンゲキは初動は凄まじそうだがゲーセン関係者向けにどういう「主力商品を使いこなしていただくとともに、最大限の売り上げを上げるための一助」のレクチャーをするんだろう… 半額店も多いし、ボーダーブレイクはソウルリバースの倍は遊べるんじゃないかな
ただ、ボーダーブレイクの武器や装備は買い切り制だけど、
ソウルリバースの武器装備は極悪ガチャなので……トラブるGODレアの方がまだマシじゃないのかね ソルリバが1戦800秒なのはその分インターバルを挟む回数を少なくしたいからだろうな
前は最適マッチするためにもGPとっていたしそういうところだけはしっかりとしている
そういうしっかりとした点が他にもあればこんな欠陥的なデザインのゲームなんて生まれないはずなんだけどね むしろボダに対するワンダーラーンのように
1ゲームあたりの時間を短くマップを簡略に……的なデザイニングが流行ると思ってたんですよ
じっくり系のゲームは淘汰されるとね 家庭用はLOLだったり長くて戦略性のあるものが受けてるしそっちに習ったんだろうな まあ、LOLは1試合長すぎるけどな…
40分以上とか普通にかかるし、正直日本の社会人ではマトモに遊べなさそう
アーケードなら尚更1試合が割とサクッと終わってそれなりに満足感のある物じゃないと運営面でもプレイ面でも厳しい
アーケード環境なら1試合10分でも結構長めだと思う >>700
実際、lolは日本鯖が朝鮮人に占領されてて、やる気になれない >>686
対戦は600秒
ユニオンバトルは敵影が現れてから700秒
敵影が現れる前でも戦闘が始まるから750秒前後 ボダのユニオンバトルでも開幕〜防衛終了までを考えると1戦が長すぎたのに
それを通常の全国で普通にやっている辺りやっぱりダレる
アケゲーの1戦は長くても10分くらいでいい ユニオンバトルは合間合間にオーダーミッションでやる事変わるから、案外ダレないんだよね
ソルリバは未プレイだけど、戦闘中の兵装(職業)変更も無くて、基本的にやる事は試合通して変化ないんだよね?
まぁそりゃダレるよなぁ 800秒のうち半分くらい移動してるか土舐めてる時間じゃね? 現行過去作見ても対人もので基本的に1試合が10分超える作品ってまずないんだよね
例外が麻雀ぐらい
回転率もあるしプレイヤーの集中力もあるからそこのボーダーが10分なんだと思うんだけど、なんで色々ノウハウのあるはずのSEGAがこんな失敗するかなあ 現在配信中のセガ公式音楽ゲーム生放送でオンゲキは7/26稼働と発表
スクエニみたいに1ヶ月前に発表とは珍しい 音ゲキは稼働日出たのか、片や同じ7月下旬稼働予定のfgoはロケテを5日延長してた
稼働1月前に更なる検証が必要ってこれは本当に必要ならかなりマズイし儲かってるから延長したように見えるなあ
と言うか稼働1月前に前後半合わせて20日間ロケテって長すぎだろ
http://arcade.fate-go.jp/news/2018-06-20/ >>706
そりゃあそのノウハウを得た人材達が
揃いも揃って退社したとかからじゃないの?
もしくはノウハウ得た故にさらに冒険に走った結果とか 何でアケゲーなのにセガゲームスやセガサミーじゃなくてセガインタラクティブとかいう子会社が作ってんの?って察してやってくれ
アケゲー作るのはそういう集団になっちゃったよってこった オペレーター側も発注前に製作会社をよく見て、どんな代物が出てくるか
ちゃんと機械選定しないとダメってことね。順番待ち座席まで用意してたゲーセンあったよな・・ ・試合自体は8分程度
・アイテム整理に1分ずつで2分
・基本の500円で4戦可能
まずこの程度にするとこから
800秒とかアホか 連動サイトの守銭奴っぷりも直さないとな
無料だと何もできなくて金払っても並未満じゃ誰も金落とさんよ
この点だけは帝王に勝って?いる そういえばサードプラネットのバイヤーは野球のルールすら分からないのに
ベースボールコレクション(だっけ、ボンバーガール同様見えてる地雷のコナミゲー)の入荷を決定した話があったな
野球のルールすらも分からないってことは多分TCGやアーケードについての知識もナンもないんだろうな
ラウンドワンとレジャーランド、サードプラネット、楽市楽座とか大手が買って終わりならまだ被害小さくていいんだけど >>712
こう見るとwlwって意外と優秀なんだな
基本抑えてある 100円で1回がアケの基本みたいなとこあるしそこから大幅にズレるのがまずダメなんだよなあ
そりゃロケテで首かしげられますよ サカイオダシマがLoLみたいなMOBAをアーケードで作っても大爆死しそう
wlwは日本向けにうまいこと作ったと思うよ >>717
中途半端に取り入れた結果があの眷属兵なんじゃないの?
戦闘してくれるし、拠点制圧とか倒すとソウルゲージ溜めれる(MOBAで言うレベルアップ的な)
まあ他のゲームの良いとこ取りしようと4年もかけた結果出来たのがアレなんですけどね >>710
何言ってるんだ?
セガは分社化で各部門で分野を変えてる
セガゲームスは家庭用ゲーム開発やソシャゲ専門だからアーケード関係無い
セガサミーはただの親会社で傘下のセガホールディングスがゲーム部門統括してる。何も関係無いんだが… >>719
聞きかじりで知ったかぶりたかったんだよ多分 だから不採算事業のリストラで集まったのがインタラクティブだろ?
未だにアケゲー作ってるの○ガサミーとか、単純に昔のセ○が作ってると思ってる人多いね アケゲーだってゲームなんだから○ガゲームスで作ればいいよね?版権も使えるし
ところがそれすら許されなかったんだから悲惨でしょ? >>717
うまいこと作ったのにアナザーという名のオリキャラ大量追加と糞調整で人離れ起こす辺り所詮はセガだなって
もう限られた時間じゃないとまともなマッチングもしないし マジデの無料チュートリアルは
結構自由度が高くて遊べる仕様だったし
マッチング中もCPU相手に練習出来る+そもそも人が居ないから
3分位練習出来たからコスパは良かったけど
その使用になるのが遅すぎた 大コケタイトルにいえるのは、問題点の多くをロケテのときに指摘されていたのに改善しなかったこと。 >>713
Aime使うしカードの再発行くらいはできるから、何もできないはいい過ぎ
何もできないってのはかつてのセガゲーでよく見られた
度数つき専用ICカードを使ったゲームみたいに、
要課金の専用サイトに事前登録してなきゃ再発行すらできませんっていうのをいうわけ Aime使ってるのに課金しなきゃ共通サービスの再発行しか出来ないのは何も出来ないのと同義なのでは >>713
ICカード時代のセガはそんなのばっかりだったけど、直ってないのか
ひどいのはガラケー1台につき1枚しか登録できず、ガラケー自体が減ってきているのに、スマホ対応されなかったのもあった
ガラケーいかれるた時に、会員データ全部飛んだのを機に引退した思い出 一位:ソウルなんちゃら
「お客を見蛸とがない」
二位:ガンダム
「お客を何回か見蛸とある」
三位:マジシャン
「お客を見蛸とがない」 マジデ
一度プレイしたらわかる。必死に手を動かしても出ない技、疲れる腕
ビルダー
一度プレイしたらわかる。反応しないタッチパネル、原作無視のごった煮、頻繁に起こる排出エラー
ソルリバ
一度プレイしたらわかる。究極のもっさり体験、事ある毎の銭ゲバ感 ソルリバは2箇所も値引きした上アイテム値段半額と大幅値下げしただろいい加減にしろ!
なお元がおかしかったという点は >>728
Aime再発行なんか糞売り場サイト使わんでもAimeのサイトで無料でやれるんだよなあ
エアプがしゃべるな そもそも今のICカードが共通化されている環境では
ゲーム毎のサイトで引き継ぎ処理をしているゲームは無い気がするが
なんかあったっけ? マジデのアレはコマンド入力失敗と捉えてた、もともと波動拳全然出せなかったし
それより日本では周囲の視線があること、リピーター掴む系なのに成長要素ほとんど無しとか色々甘かった
>>727
アンケに反応するようなリーダーはアンケなんか取らなくても制作途中で察する説 ソルリバは変える気ないならボダ見習ってスタミナ関連の見直しと装備購入とカタパルトを実装して
現状では盤面見て戦場を駆けるではなくただ単に地面を這いずり回るゲームになってる
あのゲーム速度にも理由はあるんだろうけど、そうなる理由の説明が無いから単に他のゲームの劣化でしかない
やり込めばわかる、ではなくやり込めばよりわかる、でないと人はつかない やり込まないとわからないゲームに100円玉入れ続ける奴はいない
家ゲーみたいに無理矢理良かった探ししてまでソフト代金分は楽しもうとしてくれる甘い客はゲーセンにはいない
こんな当たり前の事がわからないからセガは任天堂に負け続けて銀行から家庭用機作るのストップかかるんだよ 4Gamer:
しかしコンシューマゲームならいざしらず,ことアーケードの世界では,“やり込めば面白い”ではダメなことぐらい,長年アーケードゲームを作ってきたセガさんなら,分かっているはずですよね。
これほんと辛辣 CSゲーは数百円で買ったとかじゃなければある程度はプレイしてもらえるけど、アーケードは数クレやってつまんなかったらもうそれっきりだもんな
ゲーム内や筐体ポップに操作説明すらなかったりしたら更に見切られ率が高くなりそうだし 小田嶋はバンナムから来ただけだしここらへんはサカイPが悪い 実は最初は家庭用で出す予定だった説、それだったら4年掛かっても仕方がない 家庭用でも開発期間1年〜2年くらいだと比較的いい作品がある印象、3年以上になると駄作率がだんだん上がっていく感じがする
かと言って開発期間が短すぎると未完成商法とか別の問題が出てくるけど >>747
作成期間中に客のニーズが変わってしまう確率が高くなるからね ガンダムブレイカーさんが今ソウルリバースさんのところに行きます >>749
クラウン・・・残念だがガンブレは家庭用だ
アーケードを突破できる能力はない 不可視化を忘れるあたり、とてもじゃねえけど小田嶋は擁護できねえわ
あとゲームバランスの調整とかぬかす前にゲームそのものを考え直せと これは禁句かもしれないけど
○○○○○○○は「やりこめば面白い」ではなくて
実際はそれ以上の「やりこんでも面白くない」だったのでは? そうだよ
やりこんで面白いならジワジワ増えてくはずだからな
そうじゃないってことはつまりそういうこと 「○○って俺の周りでは誰も遊んでないんだが」
「そんなのお前の所だけだろ、もっと色んな地域周ってみろ」というありがちな流れを
ソルリバさんは店内ランキングという客観的かつ実インカムに基づく信頼出来るデータで
それを全国各地の設置店分調べられるのは地味に凄いと思う
本来想定していただろうプレイヤー間の競争・賑やかしとは全く逆の使用方法なのは皮肉だけど そもそもキャッチーがなかったからなぁ
女の子が隊列組んで海の上走って敵を倒すとか、
最大四人プレイが普通の時代に20人が入り乱れて戦えるとか、なんなら100人対戦とか、
例えば車運転してサッカーとか、核戦争後の世界で村作りとか、宇宙人操って世界征服とか、
一行で「あら面白そう」と思わせる要素が欠けてるからないもんな。
やったら面白い? そもそも誰も座ってないからね
……まぁソルリバはやってもたいして面白くないんだけどね ある意味ここまで褒めるところがないゲームを四年かけて
セガAM2がドヤ顔で作ったなっていう
これはアケゲの伝説になる一本 >>728
aimeは共通カードだからaimeサイト(無料)からの再発行なんだが頭サカイか?
金払わないと通り名設定とアピール文変更しか出来ねえぞ? 夏のアレも元ネタエロゲーなんだからオッパイポロリURカードを1/1000000位の確率で出せばロングヒットするんじゃないか?
確か性表現は自主規制だったよな? LOVのストーリーモード見てたら血の表現が黒墨だったあたりグロ表現は結構厳しいのかもしれんが
エロ表現はどこのメーカーもおっぱいばるんばるんな辺りゆるいのかなって ボダの後継です!は強かったんだけどやる事がよくあるアクションゲームでの陣取り殴り合いだからな…
ソウルやら神将あっても独自性って程強くは無いし >>758
初期鯖2名おっぱい丸出しだぞ
ロングヒット間違い無しだ なんかスクラグ先輩を見習ったかのような魅力の無さ
これほど触ってみよう、誰かのプレーを観戦しようという気が起こらない
ゲームもそうそう無い
開発4年って艦アケより時間かかってるんじゃね? ソウルリバースさんも攻撃受けたらポロリやボロンしたらいいんじゃないすかね >>764
攻撃受けたら、というか死んだら首や間接があらぬ方向にゴロンするのでコレで何卒… フィギュアヘッズエースが稼働一周年だけど、当然各所で盛り上がってるよね、ね? とりあえずスマホ版をソウルリバースエロにタイトル変更してDMMでサービス開始しよう ソルリバさんの問題点は、無料チュートリアルで『面白くない』って分かっちゃうことなんじゃないか?
無料チュートリアル無くしてビルダーさんみたいにすれば間違えて引っ掛かる人もいるんじゃない チュートリアルで不十分な操作説明しかしないってのがね
チュートリアル2とか言って敵味方全員COMの試合やらせて試合の流れを学ばせつつ俺ツエー体感させてもいいのに >>759
買って個人でプレイする家庭用と違って、アーケードは人目に付くので過激な表現には待ったがかかる
昔ぐわんげっつうcaveのSHTがあって、オープニングの血飛沫なんかがそう
(開発中はカラーだったがアウトだったので、モノクロにして辛うじて許可が下りたそうな) サムライスピリッツの吹き出す牛乳とかあった気がする 大江戸ファイトとかも今の時代じゃ無理そうだよな
まあ、当時としても色物だったが… >>764
首がポロリしたり身体が分割されてボロンと落ちる…
サムライスピリッツでいいんじゃないのかな ぐわんげ懐かしすぎる。神ゲーだったな
血飛沫以外にも打ち首とか猫蜘蛛が人をむしゃむしゃとかあったが >>773
歌舞伎Zのオープニングなんか完全にアウトだな ソルリバをエアプで語るのは良くないと思って無料プレイしたわけですよ
ボダで言うところのコアに相当する神?にフルボッコにされて
つまんねって思いました。不快な思いしかしなかったし
もう二度とやることはないし、流行らない理由も納得できたわ 本当あれ考えた開発は頭おかしい
パワーアップ状態のソウルリバース形態でやってもちょいと耐久出来た程度やったし
最初から何であんな壁作ったのかと ソルリバ
格差マッチングはある程度解消したけど
夜8-9時ごろに4回連続模擬戦闘になった時は困った。 >>782
神将は
味方の合計ランクで動きに緩急をつけて欲しかった。
いきなりあんな激しい動きされたら
次はやりたいと思えない。 ソルリバくんは実質死亡してるけどゲーセンの一角を二年間占拠し続けるすげえゲームだよ >>782
俺、頑張った方だと思うけどなー
ソウルリバース形態で攻撃を試したんだから
更にその先のパターンを見切れまで進む人がどれだけ居るかは現状が物語ってるだろ サカイP「システムを理解すれば面白いんです!理解すれば面白いんです!」 パターン見てガードするだけで対処できる相手でも、初回でつまんねーって思われたら終わりだよね
複数回プレイしてくれることが前提じゃいけないわな >>786
もうやらないかもだけど一応
神将は基本的に予備動作→攻撃→ぼーっとする→予備動作
ってパターンで行動する(最初のうちは。平均ランクが上がると苛烈になる)
なので慣れないうちはとりあえずガードしておいて受け止め次第反撃って感じでOK
敵陣営の妨害があるから一概には言えないけど基本はターン制バトル そしてそれをゲーム画面で一切説明しないのがなー
俺も気付くまで数千円やってようやくだってし ドルアーガやレインボーアイランドが許された時代じゃないんだぞ
レインボーアイランドのMTJボールの為に29回捨てゲーとかさ ビルダーさんのゴミ箱に捨てられたスターター、未排出カード2枚の画面表示を見た時の察しと悲しみたるや…
チュートリアルやっただけで今糞詰まらないし、やり込んでも糞ってすぐ解る帝王の親切心よ。 神将、始まりの戦地(CPU戦)ではあれでも開発が言うようにだいぶぬるいんだよな。本番をしばらく遊んでから新規でやり直すと体感できるが。
火力も落とした方が良かったのかもしらんね。 セガ連中よくあんなゲーム受けると思ったな
初心者がリバース発動して5秒位で死んで真顔になってたわ 初期の頃のはCPUと神将は全力で殺しに来てなかったっけ 聖職者の獣をダクソの初期装備主人公で戦う事を強いられるゲームって書くとあら不思議 確かブラボがフリープレイ入りする前の話だけど聖職者の獣ってトロフィー獲得率6割切ってたんだよ(フリプ入りで5割切った)
ブラッドボーンっていう殺意の塊みたいなゲームをわざわざ覚悟して買ったはずの人間が4割脱落してるんだよ
それを狩人じゃなくて不死人(エスト無し)で、ゲーセンで戦わされるんだぜ?何割落ちると思う? あんまり話題にならねーけどソウリバってカメラ性能かなり悪くない?
キャラを右に移動した時にカメラが右側から回り込んで来たのには驚いた 本当チュートリアル糞だからな…
キャラクターの動かし方だけ触れていきなり実地
テレポートとか乗り物とか実地でも説明無し
COJもやってるけど
あれですら一戦通しの模擬戦までチュートリアルあるってのに スクラグなんかは誰か中止を言い渡さなかったのだろうか?
一旦は開発中止になったらしいが、結局発売されちまったし。
上層部は何を考えてるんだろうか?
少しでも知識があったら止めるだろうに。 ソルリバ
初期は本当に火力高すぎた
攻撃喰らってダウンで4割、起き上がりに少し動いてまた攻撃喰らって
更に4割、そして少し動いて死亡
また、移動の繰り返し
移動にも時間がかかったからやられて→移動→やられる→移動→一太刀浴びせてやられる
試合終了
考えさせることもゲームの面白さだが何度も神将に10秒掛からずにやられ続けているプレイヤーには
アドバイスするとかしなかったらこんなもの速攻でクソゲー認定されるわ マッチングも上級者とばんばん当ててくるから
自分も0キル8デスしたり
酷い人だと1試合0キル14デスですで22点とかしか入っていない人も居た
今は京都の50円1クレ店で遊んでいるからまだ遊べるけど
これ定価だと本当にきついわ 今でも神将の火力自体はそんなもんだったと思う。
動作が初期より、より緩慢にされてたかな? BBやってると、数機から集中射撃受けて1秒爆散、手榴弾と爆散、ベース突入5秒で爆散、要請兵器受け取った瞬間爆散
なんてgdgd茶飯事なんだが、ソリバみたいに批判されないよね
這いスピードでようやっと前線来た→爆散というのが悪いのかな
酒井と小田嶋はBBやり尽くしてるからこんな爆散ゲームでいいと思ったんだろうし
全国対戦チュート無しも「今更そんな説明要ると思わなかった」なんてほざくんだろうな
そういう奴じゃないとこんなゲーム作ることはできない >>804
概ね自分の判断ミス由来の瞬殺だし、隙を突いて前線突っ切ったり牽制弾放り込んだり味方の支援したり、撃ち合いに限らず色々やれるからな
クソは正面から殴り合うか殴り合いに横槍入れるか、技術介入ゼロの敏捷比べ鬼ごっこがほとんどでとにかくつまらない 低ランクなら神将の火力は確実に低くなっている
特に起き上がりすぐに攻撃を喰らった場合は以前のバージョンの半分くらいになったと
思う。 >>807
一応初期装備で試したから
下がっていると思う
模擬戦があまりにも続いていたから試した 初心者なのにわからん殺しされたらそりゃユーザー増えないだろうな 初プレイで真っ正面からダッシュ攻撃かましたら
通常攻撃で割り込まれたりしたからなぁ
初心者相手のCPUなんぞカカシでいいのに何故強くしたのやら
ふと思ったけど出撃するときの
出撃地点を選択→出撃ボタンをタッチ
ってのチュートリアルでやってねーよな やってない
霊脈制圧のやり方も
コカトリスに乗れば高速移動できることも
神将の攻め方も
何なら勝敗条件すら教えてない >>809
そういえばFGOのロケテやったけど、真っ直ぐ突っ込んでくるセイバーを味方3人で袋叩きにしたら数秒で溶けた
これで初心者のキッズがクソゲー!って言って、ソルリバみたいに辞めないか心配である
あとカメラワークやターゲットのクソさもソルリバ魂を感じる
ついでに、宝具演出に5秒以上は待たされてテンポ悪いところにビルダー魂を感じる >>812
突っ込んできたのがCPUでなく中身入りならすぐやめるだろうな 集団に突っ込んで俺ツエーしたいなら無双でもやってた方がいいな >>813
中身入りだけど、そこはロケテクオリティということで
キャラ人気はあるし、1人モードもあるらしいからソルリバの二の舞にはならないと思うが ボーダーブレイクはコア凸して敵にボコられ
施設にボコられながらも固定のコアに攻撃ぶち込めるから
まだ理不尽感が無いけど
ソルリバはコアが動きながら攻撃仕掛けてくるから
攻撃が空振って反撃されて吹き飛ばされてもう一度きり掛かって
一撃あたったと思ったら倒されている。
初心者向けのクラスはインファイトなんだから
スーパーアーマーが強すぎたり、動き回れ過ぎると
カメラ操作がおぼつか無くて楽しくない。 苦労して敵陣に行ってさらに神将で苦労しなきゃだからな
リバースでの回復や強化込みで考えてもテンポが悪いし爽快感薄い 今週末で終了なのに誰からも思い出してもらえないクロビちゃん・・・ ここで話題にならずひっそりと終われるならそれはそれでいいのでは 雑魚ゲーがひっそり幕を閉じても
それは大コケとは言わぬ
鳴り物入りで登場したのにさっぱり客が付かないゲームをこそ語るべし 大コケは最短2年打ち切りがほぼ必須条件だなー
2年で稼働終了しないゲームに用はないわ >>821
クロビはNAOKIの効果もあって割と注目されていたと思うが、それだけでは通用しなかった
アプリもいっしょに永眠するみたいで、曲だけでもどこかが拾ってくれることは、さすがにないか フィギュアヘッズはあと1年居座るのか
ソウルリバースはあと1年8ヶ月居座るのか
ちょうど4ヶ月ですね 2年は流石に条件が厳しすぎる
まぁコケゲは必然的に稼動年数が短くなるから目安にはなるけどさ 唯一神
二大巨頭
三羽烏
四天王
五大老
六??
七英雄
八王子
九産大
十傑衆
補完たのむ 運命の六王子
あと10が十傑衆なんだから9は九大天王やろ ・六曜星
・六歌仙
・六大陸
・六大学
9はエジプトの九神柱あたりか それを言うなら九柱神だろ
つーか一から十まで決めても意味ないからよそでやって FGOは艦これの再現狙っているんだろうけどスマホアプリをシコシコやってる層が対人やる気あるとは思えない。 JAIAプレス6月号電子版公開
ttp://aou.or.jp/news/1806/2018_06_AOUnews.pdf
>CQR コード課金システム委員会の設置に関する件
>(中国ではスマホの普及により社会全体でキャッシュレス化が進行、ゲームセンターでも QR コードの課金化が定着していること、
>また、国内では量販店やメガバンク等で QR コードの決済規格システム統一に向けた動きがあることを受け、
>JAIAに特別委員会を設置することが事務局より提案され、原案通り承認)
QRコードでの支払いシステムを日本でも流行らせよう!という動きが出始めたようだ。たはしてどうなる? 今ゲーセンにいてすっごい今更気付いたんだけどソウリバのセンモニに硬貨投入口が無いんだけど?
動画無料は「リプレイ動画作成/購入」って書いてあるからありえない
これって電子マネー使える店舗以外はセンモニで動画購入出来ないってことじゃ…まさかキット付け替えるのか?
まあ4ヶ月経っても動画購入できないから要らない心配なんだけど >>815
一人用モードは大事だよね
シャイニングフォースもあったけど、もし無かったら更に人気が無くてソウリバコースだったと思う >>827
八王子があるんなら六本木でいいんじゃないか(まちがい
ぷよぷよ通は五人囃子、六歌仙、八部衆だったな >>838
筐体の方でGP払って手続きするんじゃない? >>838
違うよ
当初の動画購入の動きは
・センモニで買う動画選ぶ
・料金を「サテライトで」払う
・USBを刺してDL、USBは抜けないようロックされる
動画が500GPとして、端数は絶対出るからその分は必ずサテライトでのプレイで消費せなあかん
=1試合800GPなので、さらにチャリンチャリンを見込める
こういう算段だったはず
まぁこんな仕様、今リリースしたら完全に客飛ぶけどw
つか、自分の出てる動画なんか無料だろGP払ってるんやぞ >>823
カプコンのアーケード撤退と重なったのも運が悪かったか
シンクロニカにスタッフ行ったから、もしかしたら何かある…かも… >>842
はぁーそんなシステム考えてたんかアホやな
そんなとこは従来通りシンプルにしてゲーム内容に知恵回せよな >>842
それ普通の人は、面倒臭せぇから動画いらね
って成るわね
wlwみたいな動画1本100円とかで良いのに
余計な色気だして損するだけ >>842
仮にソルリバが大盛況でサテライトが満席、順番待ち当たり前の場合
動画を買うのにサテライトが空くのを待つ必要があるのか?そもそもシステムが破綻してるような 三国志はターミナルに金は入れれるけどプリンタ付いて無いから
ターミナルで発行手続きしてサテでプレイして枠取って排出とか無駄に手間かかったり
いちいちハード連携がスマートじゃ無いよね センターモニターで動画を買う
↓
サテライトで支払おうと思ったら次のやつが座ってコイン投入してた
なんてことになったらもめるだろ
NEOGEOの2P側に座ってコイン入れてもスタートボタン押せない的なw ・試合終了時に録画予約ボタンが押せる
・予約は何度でも可能
・センモニかソルリバのホームページで一日一回一個まで無料で動画を作れる。二個目以降は有料
こういうシンプルなんでよかったんでは?
一日一個無料なら数日に一回来る層も増えるだろうし動画サイトも賑わうと思うんだけどね
>>844
面白そう! って少しでも思わせるチュートリアル制作に、もう少し注力すべきだったよ本当
●●できます、▽▽できます、××できます、□□できます
こんな連続でポンポン説明されてもなぁ。しかも穴だらけだしなぁ
せめてストーリーモードぐらいは実装できなかったのかねぇ >>847
まあターミナルにつけたら動物園まったなしだからわかる
この際サテ側で最初にカスタマイズ時間くれたら楽なんだがな >>850 サテでもターミナルでも焼ければいいのに
欲こいただけでしょ
印刷で排出枠持ってくとかせこいんだよね、上が収益に厳しいのかわからんが
集金体制が透けて見える仕様だし >>851
集金体制増やしたのは株主か上層部の指示だろうなぁ。売れると分かり切ってる金づる(だったはず)だし、カスタマーへのアッピールにもなるし、あとあと値下げで客引きの駒にも使えるし
ゲーム製作スタッフがあれもこれも集金とか考えないだろうし ソウリバはロケテで時間辺りの客単価が少ない(つまり料金が安い)とオペレーターからクレームが入ってるみたい
それを鵜呑みにするセガもアホだけど、ロケも欲張り過ぎだろうと思う その結果出来たのが客単価どころか客の寄り付かないゲームか ロケも散々クソゲ摑まされる事思えば言いたくなる気持ちも分かる気はするわ >牛頭天王(ごずてんのう)の眷属である8人の王子を祀った
マジだった ソウルリバースは糞ゲーかもしれんが
まだ、まだコケゲーではない!!
FGOさえ売れれば・・・ワンチャンあるから・・・まだ終わってないから・・・・・・・! >>850
客がサッパリ居ないのに『動物園待ったなし』とか無茶を言う
SEGAの株主総会ってまだ? いや、ソウリバは「コケゲーオブザイヤー」最有力候補だろ
SWDCもコケたけどソウリバよりはマシ
今年はあとエクバ2とパラドクス、オンゲキにボンバーガールと野球くらいかな
ソウリバを越えるような逸材は来ないだろ バンナムの株主総会で艦これの待ち椅子にされてると言われたビルダー
待ち椅子にすらされてないソルリバの運命は! >>854
ロケはロケですぐ自分の店にだけ客くればいいで
クレサしまくって市場価自分で値下げてるのにねw SDWCは設置店舗少ないから話題にならないだけかと思ってたのに数えたら552店舗も設置しててビビった
ゲーム内容は自分の行動範囲には設置店舗無いから語れないです カプコンのアーケード撤退ってソースあるの?
ゲーセンと言えばストリートファイターは未だに人気だから悲しい >>865 正直人はいねーな
目新しさもないし単純につまらんっていう一番アレなパターンじゃね >>866
KOFは現役だが、ストリートファイターは現役とか言えない
完全に放置モードだし、サ終待ちだろうな スト5は家庭用しか出てないからな
現状ゲーセンでやってるのは5よりも4が好きって連中ばかりで
オンライン対戦もないから新規が入れる環境ではない
格ゲー自体新規が入りづらいと言えばそれまでだが
もし5がアーケードで出てたら人付いたのかね
少なくともソルリバよりは人かは付くのは間違いないだろうけど SWDCはつまらなくはないけど
客呼べるゲームかと言えば微妙
なレベル
デモ画面はムービー垂れ流しでゲーム画面一切映らず
筐体でリプレイもランキングも見れないしBGMは一曲だけ
対戦はラグが酷いと昔のレースゲームにも劣る点多々で色々アレな出来
絶対未完成で出してるわこれ ただ致命的クソゲーでもないし
誰でもそれなりに遊べるレースゲーなのでやってる客もそれなりにいる感じ
イニD湾岸みたくやりこみ勢がほぼいないので過疎ってる感じかな
セガ開発人員リストラしすぎなんじゃね ソルリバやSWDCの最大のセールスポイントってロケ側が手間をかけずにsuicaを使えるようにしたことなんだよな
ゲーム性は二の次で電子マネーの利便性が大きく買われた
コケても電子マネー筐体そのものには将来ありそうな感じするからな 上でもチラッと書いてあった記憶あるけど、ゲーセンは筐体にお札が使えない
ところが電子マネーならチャージした金を全額ぶっ込んでも問題ない
夢の客単価2万円まであるよと
そんな感じでコロッとやられたんだろうな フィギュアヘッズは
一ヶ月4台合わせて1000円超えている店なんて
3割もないんだろうな >>827
九夷、九官は?鳴いているのは九官鳥じゃなくて閑古鳥だけど
十二使徒と七罪も使える
>>873
電子マネーが導入できるのならばSWDCも音ゲーとか適当な体感ゲームの筐体に
コンバートするのもありかもね 頭文字Dも失速してるし ソルリバSWDC大ヒット?の理由その2
これはクソのようなデマです、と前置きしておいて
ソルリバSWDC筐体でコンマイとバンナムのタイトルが出るかもしれない >>876
ソ売り場の新筐体はEXVS2やディシディアやボンバーガールに転用できそうだわな。
SWDCも将来的には他社ドライブゲームに転用しそうだし >>865
結構嫌いじゃないけどな
知人とゲーセン行ったらなんとなく一回やってしまう 流石にメーカー超えての流用はないやろ
最初から合同開発とかならともかく
そういう意味でソウリバの転生先はせんせんせんきぞ… SWDC、悪いゲームじゃないとは思うんだけど
稼働初期は店内対戦ができなかったせいで盛大に転んだ感がある
どっかのゲーセンで筐体10台並んでたけど
どの台も目立つ場所に「店内対戦できません」ってシール貼られててな Aimeやバナパスを使用しているゲームになら転用できるかも知れんけど、
コナミやタイトーのゲームには無理でしょ?
セガゲーといえばロケーションの多さゆえかゲームを積極的にコンバートしているイメージだが
Nuを使用していたクロスビーツ筐体もなにかにするのであろうか? SWDCは初期に店内対戦できなくてコケたのもあるけどステアリングに操作が詰まってるスタイルが頭文字Dや湾岸に慣れた層が流れにくかったってのもあると思う
ただこのコントローラーに関してはラリー車を再現したからであってソウリバの糞コントローラーと同一視しちゃいけないけどな >>861みたいなのが動物代表な
どこにでもわいてくるからゴキとはっきり言うほうが正しいかもしれぬ FGOって噂で聞いてる部分だと三国志4とウンビルとソルリバのコケた部分を合わせて小規模にした感じなのかな? 中の専用の基板ってほぼパソコンがズッポリ入ってるから同基板で開発されたゲームしか転用はムリなんじゃ? せっかくだしソルリバ筐体にCOJでも入れよう
OSのEmbeddedStandard2009も来年1月でサポート切れるし カジノ法案袖の下で通したは良いけど恩恵に預かれない事になったらセガサミー何か起きそう ゴミゲーからカスゲーへの“転生”ってマジ?
久保田Pの策略、あまりに深い >>889
Jならまだソルリバでいいわ
つかもう終わるらしいからどの道不可能だが >>879
ボンバーガールは液晶2枚使ってるから無理 QMAとBBのOSってXPだっけ?
と言うよりあの2つは筐体大往生だろ、はよ新しくしろ >>895
筐体大往生はDDRとポップンだろ…
下手したら20年稼働してることになる台が… ポップンはたまにブラウン管が焼き付いて酷い有様になってるのがあるからな・・・ でもDDRもポップンも新筐体は出てるからな
新筐体出してもらえないのとは同列にしちゃいかんでしょ 筐体といえばMFCどうなるんだろう?
多分継続・基盤交換で店負担になるんだろうが
初期筐体でワイド液晶キットも付けてない筐体放置店が結構あるから
10万円のキット代すら惜しむ店はこれを機に撤去が進むかも ポップンはブラウン管以外にもコインシューターが反応しなかったりボタンがはまったまま放置とか
とんでもない状態で動いてる店もあるからな
連動目当てでカード買って捨てゲーでもして処分してくれってのが丸分かり
大手ゲーセンの系列店でも長らくこの状態だからリフレク同様連動があるから撤去できないんだろうと コケスレですら存在を忘れられてるアミューズメントICカード構想
これがソルリバSWDCで展開されるかもしれない
ネシカだけは反対してるんだが最近落ち目なんでまとまっちゃうかもしれない ソウルリバースは電子マネー対応は羨ましいわ 三国志やってるけど金そこそこのペースで減るから両替面倒なんだよ >>901
忘れられてるというかどうでもいいからだろ
そこでコケるってまず無い事だし ソルリバ終わった臭いな
何があったのか知らんけどホームのガチ勢がガチ切れ&引退宣言してたわ aou.or.jp/news/1806/2018… PDFですが、なんか情報流れてきた。イオンモール小松の楽市楽座はそのままだけど、アミュージアム小松はアルプラザのゲーセンだよね? ガチ勢ぶちギレ案件はこれかな?
只でさえ共闘に不満があるのにそこにボイチャツールを広めようとしているらしい
https://mobile.twitter.com/e7p9f7/status/1009402833555214336
それと本スレ覗いてたら何か壁抜けルートや攻撃も壁抜けするらしい
もうガバガバ過ぎて何が何やら
400ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa93-69mh)2018/06/22(金) 10:06:25.83
使っといて言うのもなんだが槍が壁貫通するのは流石にアホすぎる
というか長めの武器ならどれもいけるのかあれ
401ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa93-Pku4)2018/06/22(金) 10:12:19.13
>>400
長めの武器ならなんでもいけるしスキルもリーチがあるやつは貫通するよ
壁裏で霊脈染めてたら急にダメ飛んできて滅茶苦茶レンジャー探したわ
そしたら壁貫通してきてるって言う
0445 ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 7fea-hy1e) 2018/06/22 23:48:31
ライブ見てたら仮想戦じゃなくて本番試合中に壁抜けルート普通に使ってる奴いて引いたわ
人として終わってるわドームのサブカの比じゃ無い
しかも相手側にサカイP居たからBANされなかったらこのゲーム見限るわ やらかしたゲームを作ったチームがアップデートしても、やらかしちゃうのがオチ
なぜそれに気付かないのか
放置で別ゲー開発しとけよ 壁抜けの移動はアウトだが、リーチあったり爆風とか判定が範囲で出る攻撃が構造物を貫通してしまうのは、ボダブレでもあったので仕様の範囲ではあるのよ。
しかし、こないだ修正したはずが、違う場所なのかね、壁抜け。4年かけてもマップガバガバだな。 壁抜き攻撃はボダの近接でもあったけど
そのままだったのか・・・ 攻撃は壁抜けするが客には見えない壁ありますね、いや運営が乗り越えた客に更なる壁を用意してるんか バグに、UIに、ゲームバランスに、と問題山積しているのに未実装機能リリースも尻叩かれてる
そして何より客がいない。だから予算も出ない人が減る。こんな部署いたら会社辞めたくなりそう あかん。またソルリバお漏らししてる
今度は別方面からの刺客が現れた
未実装の物を平然とお漏らし ソルリバ一試合800秒は
負けが早い段階で決まると消化がだれる
下のランクだと平日の夜でも仮想戦が連続で続くのなんて珍しくも無い
仮想戦だとランクが変動しないから
結局それでつまらなくなって更に人を減らしている マッチングも人数差あったり格差だったりめちゃくちゃだな
次の大型アプデで〜とかやってると数少ないプレイヤーも離れそう >>913
電アケの動画に「ファイターシリーズ」なる防具が紹介されてますが実装されてませんし追加予定にもありましたっけ? 企業の動画はアップされる前に目通してますか? #教えてサカイP #ソウルリバース
これか。提供素材すらチェックしてねーのか… >>916
炎上商法じゃねーの?わざと漏らして知名度あげようって感じで 炎上商法はともかく、おもらし宣伝だろうなぁ
サービス精神旺盛的な感じのやつ >>905
何が言いたいのかよく分からんが誤爆か?
このスレに関係なさそうにしか見えんが 指摘されてから
>ファイターシリーズはこの動画での先行公開となります!
違う、そうじゃない。月曜からの新マップの情報は出しているのだからきちんとソルリバ公式から発表しろ
いつのいつ日に何系防具でビジュアルとフレーバーテキストと画像付きで公表しろよ
筋が通ってない。さらっと大事な事を「先行公開ですなんて」誤魔化して言うな お漏らしまでしたのに再生数500も行ってないんですがそれは… ソルリバガールズコレクションなんて糞動画誰が見ようと思う?
タイトルで避けてたがネタになるかと観たら一発目から未実装の防具をぶっこんでくるとはレベルが違うわ
見た目が似た防具があってそれかと思ったり、気が動転して理解出来ないのだと 「不可視化の不手際」とかいうパワーワード紛いの言い訳といい、ここの運営まともな社会通念持ってるのが物凄く不安なんだが 先行公開後告知という謎の広報戦略、そんな動画も本スレでは
全く話題になってないあたり、アクティブプレイヤーはもうゲームに興味ないのかな? >>901
反対っていうかネシカだけICの形式が違うから合わせられないんだよ >>926
織り込み済みなんだよ
アクティブなプレイヤーは手弁当デバッガーの自覚があるから >>913
>>916
よく読め7/2までに実装されてる防具って書いてあるじゃん。来週か再来週にでも追加するんでしょ
お漏らしには違いないが電アケのフライングかな ソルリバガールズコレクションwwww
このキャラで今更メスキャラ押しされても嬉しくないww ソルリバ筐体はマルチICリーダーらしい
アイミーバナパスはFeliCaとは規格が違うし
イーアミュも違う規格だけど一緒にやりましょうって構想の様子
ネシカは稼ぎ頭なんで参加には反対 >>930
装備一式の観察動画だゾ
男女で微妙にデザイン違うから男の方もやればいいのに >>927
おサイフケータイ対応用に筐体側にFelicaリーダーもつければいい話。
アイミーバナパスeAmu全部そうやってる。 ファンタジーMMOやりこんできた自分に言わせると種族が人間しか居ない時点で終わってる
かわいいエルフ、妖艶ダークエルフ、ロリキャラは必須
その上防具は男はかっこいい、女はかわいいorセクシーは基本ですが?
中世の甲冑とか、ガチの魔女服とか誰得なんだよ
FFとROとlineage2を10年やってから開発してくれ 大体アケのビデオゲームやりに来てる連中は女キャラで媚びたって大して食いつかねぇんだよなぁ…
艦これみたいな最初からそれ目当てのゲームなら別だけどさ ネシカはFeliCa携帯使えないからその関係で仕様が全く違うしな ふと考えた
ソルリバにエルフやロリドワーフを入れたらほぼリネージュのパクリじゃないのかと
だからあえてそういうのは入れなかったのか? 普通の運営
・電アケの動画投稿ツイートをリツイートして更に「この動画で最新情報も…?」等煽り文句を入れて興味を引かせる
ソウリバ運営
・動画投稿ツイートをリツイートのみ
聞かれてから「先行公開です」と答える
細かいところからも無能臭が漂ってますね… やっぱりおまいらソルリバやり込んでるだろ
そうじゃなきゃこんなにソルリバのダメなところを上げれる訳がない 8割方は未プレイでも分かる情報なんだよなぁ…
残りの2割はチュートリアルで分かってしまうし >>923
ソルリバ ルガール コレクションと空目した
ちょっと空母の自爆に巻き込まれてくる やり込んでるからこそ過疎具合も問題点も肌で感じてるんよ…
なお運営の認識 ソルリバやってる奴少ないっていうけどその中でも公式プレイヤーや新人声優とマッチして遊びたいだけの人が相当数いるのでゲーム自体が楽しいと思ってるのはさらに少ない カメラ設置してQRコードで管理すれば統一なんて割合どうにかなる >>944
コケゲを愛する連中が集うスレなんだから当然だろ
ゲーム外の面白ネタの提供も多くて大好き 実際プレイしなくても見て楽しめるのは良いことだよね
スポーツ、ゲームのあるべき姿だと思うよ。楽しめるの意味が違うのは置いといて >>944
金輪際出ないだろうと思われていた帝王の後継者となったら盛り上がらない訳がない それも流石に帝位を継ぐものは向こう十年位現れんやろってところに後継者争いに名乗りを上げたからね
そりゃあネタにもしますわ。ソルリバ運営もこうやってネタにされることを喜んでるだろうし FFは運営して以降最高の課金会員数を獲得した
スマホブラウザゲーム部門は
売上増が緩やかになっているのが課題。
今年度もう一度腰をためてまた伸ばしていきたい
#株主総会
___,,,,,,, __
_,シ''λ些三;
,シ_` _ ミ
rj` ゚` :.; "゚` }、
ヽ!、 ,竺竺、 :i!ノ
j' ',.二、' .:ハ
_.... ,r' `ヽ、__}::' ヽ`丶、
r─=Y l亠―、--', ──`-- ` ー- - 、
. l l i::.:.:.. `ヾヽ `
l | |::. .::.:} .,
i! kzニヘ ノ::. ..:::.::.:ノ/
ヽ、__,ィ、_, -zj-'::.::. 、 _ , -'::.::/:イ
};;;rァ=Y´ ヽ::{ _,フ 、─ ≦''::.::./::.j
ノ::.:: .:∧ l`ヽ/ ヽ ヽ::.:l::.:ハ:
ヽ`::. .::ゝ_ヘ. l j、 __, ィ'::. .:j::./:/
ヽ::.::.::.: ヘ. l'´::.::. ::.::.::.ノ::.:::/
`ヽ::.ヽ,__ヽ二入、::.::.::._;:ィ:/ .:ノ
i::::.|ヽ::.T:| ヽ Y .::.::.ノ!::.ノ::.|
}二二二j|二ヘヽ二二二二ィ{
|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| ファイナルファンタジーで課金?と思ったらファイナルファイトかよw
市長ひさしぶりに見た ソルリバを越えるゲームが今後出てくるとは思えない
内容が濃すぎる アプデなんかで現在進行でクソ度合いを更に上げてるのがね
家庭用麻雀ゲーだがジャンラインを思い出した
まあ、あっちと違って「ゲームが成立しないレベルのバグ」は今のところら無いけど >>952
先帝もそんな感じの扱いだったのにソルリバが出てきたから何が出るか分からん
ゲーセンからしたらもう勘弁してくれって感じなのだろうが… >>952
ウンビルの時もスクラグの時もスリキンの時もそう言って来た ウンビル→メラゾーマ
ソウリバ→ベギラゴン
スリキン→メラミ
スクラグ→ベギラマ
こんな感じ メラゾーマとベギラゴンどちらが強いか判断に困る(ダイ大見つつ) スリキンよりはマシだと思うんだけどなソルリバ
常識的な金額で普通に遊べるから 常識的な値段なら鬼クレサなんて起こらないんだよなぁ 仮にプレイ料金そのものが常識的(ボダブレと同じ位だから高いほうだけど)だとしてもそこにまともに勝てるようになる為の装備系のガチャが加わるんだよなぁ ボダ・素材集めて好きな武器作ってな←分かる
ワンダー・装備はガチャだけど中身は見せるから引くかは自分で決めてな←分かる
ソルリバ・装備、武器、ソウル全てガチャから出すぞ。もちろん中身は見せないぞ←??? >>937
だからといってカジートやアルゴニアン的なバタ臭いけどスタイリッシュな亜人入れたらエルダースクロールのパクリになるし… >>966
それな、外見カスタマイズなのに強い武器が優先されるから見た目も糞も無いと言う
こう言う所も欲張って爆死の一因じゃないのか
素直に強化にしとけばいいものの 男キャラはブーメランパンツと褌、女キャラはマイクロビキニとスリングショットとかいれれば多少は戻ってくるんじゃない ソルリバ満席というツイートを目にしたんだが
いかん、疲れからか たまに、ごく稀に、奇跡的にあるよ
稼働直後でもアプデ直後でも何でもない日に6台店が満台だったこと2回だけ見たことある。それも別店舗で >>933
FeliCaって、もう古いんだよなぁ
今から統一するならグーグルペイとApple Pay対応にすべきだろうね >>962
星唾は、導入店舗すくないから被害はすくないよ
ソルリバは異様に購入店舗が多すぎる てか星空はゲームの評判いいのあるし
ソルリバは評価するやつ全然いなかったからな >>973
友達何人かで初回無料分だけやってくパターンは見た
もちろん終わったらすぐ離れてた
今は無料分だけで20分以上遊べるから無料携帯充電台としても優秀といえる パラドクスはやってないからわからんけど
目新しさはあるからなぁ
まーFGO・エクバ2と発注時期被ってたらしいから
導入が少なくてマッチ困るからの過疎化ループしそうでちょっと怖いかな
ソウリバくんは同時期に競合相手もおらず最高の時期に出たはずなんだが…ナオキです すまん規制、立てれる人頼んだ
立つまで減速で
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
前スレ
歴代で大コケしたACゲーム総合35
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1528706941/
次スレはワッチョイのコード
!extend:checked:vvvvv:1000:512
を一行増やして>>970が立ててください
オイコラ回避
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>982
乙
お礼にソルリバを好きなだけプレイしていいぞ >>981乙
お前の所持金を全て糞売り場に突っ込む権利をあげよう >>952-955 >>962
豚以外お断りのキャラデザに装備何度ロケテストをしようが
一部キャラがリスポーン地点ではまって動けなくなるなど
致命的な不具合が解消されないロケテにいるのが総人口なボンバーガール、
ロケテも酷評されまったく盛り上がってないのにごり押しで何度も
企画が復活するベースボールコレクションを忘れてはいけない
導入店舗の多さだとセガ版ミュゼカと揶揄されてるオンゲキがソウルリバース並にありそう 中二の実績から期待だけは大きいオンゲキ→尚クソゲ
艦これの実績から期待だけは大きいFGO→尚クソゲ
この夏期待とのギャップで各地のゲーセンは血の雨が降るな オンゲキはわからんがFGOは台分くらいは間違いなく稼いでくれるさ 洗濯機やミクの実績だってあるし、それらとの連動対策とかも考えたら
ミュゼカやソウルリバース並に設置されてもおかしくない(前者は820店舗、後者は655店舗)
それに話題が声優のライブとか「中の人商法」とバンドリとのコラボなのがね
どうせ稼動記念とか称して曲が移植されるんだろうし、コラボもチュウニや洗濯機ともやらない保証はない
ベースボールコレクションはネットワーク対戦はおろか店内対戦すらできないとかもう
BBHどころかデータカードダス以下のゲーム性に図体でかくて、印刷式だから値上げという
スタッフや購入した店の頭の中を覗いてみたい代物 1カ月後にはFGOだぞ
流石にソルリバの3倍は稼ぐでしょ 個人的にfgoは失敗してほしいな
リバースとのダブルパンチを見たい FGOは爆死はしないけど期待されたほどの売り上げでもないっていう
ネタにもできない微妙なオチになりそう 今売れてるソシャゲとはいえ
キャラに触れたいだけなら本家もあるしfateゲーなんていくらでもあるからなぁ
艦これの本家すらクソゲーでこれしかない需要とは違うからどうなるか予想つかんね スマホのFGOって面白いの?なんかクソゲーって聞いたけど このスレッドは1000を超えました。
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