三国志大戦3491合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
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三国志大戦 桃園
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※前スレ※
三国志大戦3490合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1530695042/
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士気5で撃てるんだから通常1体入れられりゃ御の字だろそりゃ
城際で守りに使うなら複数入れるのも期待できるし 槍撃強化したら上手いランカーに一方的に削られて糞ゲーって発狂する未来が見える 戒め周姫復刻してすぐに呂範追加した時点で戒め周姫はネタ枠となったのだ >>839
9.8cが約10.5cくらいになった
もう一声欲しい感じ 副速長槍いたらもう俺の腕ではくぐれないわ
トウトン黄忠李儒傾国と当たったけど朱儁4迎撃されて良いとこなしやった 昔の槍撃は今より貯めが長くて半分以下の回数しか出せないけど、威力は3倍ぐらいあったと思う
ただし、槍撃きちんと出さないと足が遅い火力もないクソザコ兵種だった 今の槍撃は強い弱い以前に、兵種アクションとしてひたすらつまらないのがダメだと思う
槍連環もないから旧大戦でやれたことの大半ができなくなってて、兵種としての底が浅すぎる そうだな迎撃は受動的でつまんねーから廃止しようぜ
槍撃だけにする代わりに当初の威力に戻して火力出せるようにしよう
槍だけ兵種アクションが2個あるのもなんか変な話だったしな >>847
威力もビミョーだし通常火計と同様に使うもんじゃないかなと思う
1コスト守城魅力弓として十分仕事してるし
栄光のブサメン、蜀デッキの張ホウなんかをピン焼きしてついでに何か一匹位巻き込めたらいいな位の気持ちでいると幸せ
連環知知からの必殺コンボとかもあるけどあんまりそれに頼らずに愛でるのが良し >>860
槍撃戻るなら迎撃ダメなんて初期バージョンぐらいでいいと思うけどな
今回、迎撃の角度の仕様おかしいからお互いに理不尽な、迎撃、非迎撃起こるし 高武力槍弱いニキはさ、
ホントに嫌味じゃなく一回魏4とかやってみてはどうかな?
ワイは最近魏4から夏侯覇に変えたんやけど、
槍弓初めて使ったら面白くてすげーリフレッシュになったよ
それに、謎迎撃の仕方を調べたり、相手の騎馬の動きをみて、こういう状況での突撃は無意味だったんやなって発見したり、結果魏4のプラスにもなったし
本命デッキは槍だとしても、絶対自分のプラスになると思うよ 俺はもともと旧大戦じゃ高武力槍メインだったけど、4は高武力槍が別物になってつまらなさ過ぎて騎馬と弓メインの人になったよ (槍撃うんこマンだったから今のバランス嫌いじゃないです) 槍兵に関しては槍撃もそうだけど槍連環ないのも大きいと思う
カメラワークとか退化したまま直せないの見る限り4の開発は3に比べるとプログラマーの質が低いかもしれんし、技術的に3の槍兵は再現できないのかもしれない いやだから二種類実装すれば良いだけでは?
タメなければ今のシャカシャカ。タメれば威力少し高い前作のやつ
スキルに応じて好きな方を使えばいい でも昔は槍撃があまり出ないから今みたいに迎撃しようとしたら槍撃出る〜ってこと少なかったきがする 大戦始めた当初槍撃練習しても一向に上達しなかったので槍捨てて騎馬単やって今に至る
騎馬単疲れるんだがな 槍撃マウントしようとして尻から槍撃が出ることも良くあったなぁ……
その点は今は当てやすいわ(強いとは言わない) 1から3までは、槍兵は鈍足な替わりに接近戦ではスバ抜けて強くて、結果的に馬には有利付くって感じだったけど、
4の槍兵は槍は迎撃が取れるから馬に有利って部分にだけやたらと拘ってる印象はある 三国志大戦2初期とか戦国大戦2.0とか槍撃強すぎて馬の立つ瀬がほぼなかったよね
機動力買われて辛うじて1.5コスや1コスが入るだけの世界 3は、ハンドスキル自信ないなら手腕とかの弓多め使えって感じだったね
当時の弓は馬オーラにはあんまりダメ入らんから、雑に使っても強い今よりはサーチのスキルは必要だったと思うけど みんな槍撃の強いちっさい女の子が好きなんですね多分そうじゃないかと思っていたがそうか
朱拠は死罪だな 2.0はスタッフが新スキルだから練習するモチベ作つために強めに調整したと明言してたし、実際に次バーで即下方入ってたような記憶がある
戦国は分からんけど、オート槍撃に慣れ切った生粋の戦国勢は大変だったろうなw 最初期の槍撃は固定ダメージが多く、程cですらモリモリ削れた印象 デッキ迷走してたら1下から2下降格リーチになってもうた
もうなにやっても勝てる気がしなくなってきたw 昔は重ね槍撃されたら凄まじい勢いで削られたもんだが今は全く怖くないもんなぁ
むしろ塗られないだけカモっていうね
にしても槍撃ダメ下げたのは出しやすくなった分しょうがないとしても槍連環まで奪ったのはかわいそうよな 槍ゲーが爺共にやれるわけねえだろ
若い頃と違って手首痛めるわ たぶん今の槍撃の方が操作忙しいぞw
そもそも威力ゴミ過ぎて真面目に最速で出す必要があるケース少ないだけで
3の槍撃は溜めのテンポを掴んで溜める方向の調整に慣れれば操作自体はそこまで忙しくはなかった 槍が弱いと思うなら騎馬単か弓単か馬弓デッキ使えばいい話
俺が使いたいから強くしろは暴論 今作狙ったところで刺せないから迎撃は取れたらラッキーくらいに思ってるわ
反時計回りだの言われても槍撃出て肉壁連凸されるリスクがなー 槍の乱戦の被ダメを下げて 馬の乱戦被ダメを上げればいいと思うんですけど
実際の戦もたぶん混戦だと馬は槍より弱い気がするし 高武力槍まるっきり弱いとまでは思わんけど、入るデッキパターンが弓馬より狭いのはちょっとななぁと思う
英傑号令デッキの高武力枠に槍の居場所がないってのはシリーズ全部やってると違和感あるわ >>885
英傑号令に高武力弓が入る形も少なくね?
中武力層ならどの兵種も結構あるけどね 弓はまあ蜀には高武力いないし求心は騎馬単デフォだから現状は手腕ぐらいだと思うけど、槍はスペック理想的な張苞ですら大徳のテンプレに枠があった試しがない有様だから・・・ >>886
槍入れる形はもっと少ないぞ
高コス槍が入ってるのはキーカード自体が槍の場合がほとんどで、張苞の枠は8/3/2攻城術弓でもいたら弓に変わるかもしれん程度
後は魏礎は弓刺さるから仕方なく槍入れてるな 4の高コス槍は、超絶号令しかり呂凱しかり相性のいい計略とセットではじめてコスト相応の性能になるって感じだわ >>887
英傑テンプレだとマッスル手腕とか含め高コスト騎馬の楽園だからな……
昔の八卦夏侯覇だとか今の郭淮王双や栄光文醜みたいな役割を持てるとまた変わるかもねえ >>890
3までは劉備,2馬,2槍,1,1の大徳とかテンプレで何回も流行ったんだけどね
>>891
槍の攻城術は馬よりも価値が高いし、攻撃将器は馬弓ほど活用できないから・・・
知力差はなんでやねんとは思うけどw 陸抗も手腕も孫策固定で、空いた枠に槍弓入る感じだからなー
天啓、俊才辺りが実用的になれば太史慈も復権するんだけど
あ、そもそも高コス弓が使えない無特技号令さんはすっこんでて下さい 昨日、水計すっぽりしてしまったんだけど
あれ、ちょっと広すぎではないか?
威力もあるし。 >>895
ばきんばきん、横は大水計に完敗する分縦にちょっと広がったのさ
油断は禁物である しかし毎回毎回ヤリガーキバガー
同じ話を繰り返して飽きないもんだね。 あるぜ
無料進軍ガー、〇×ガー、サブカガー、ランカーガー、紐づけガー、仏壇デハーなど
ガガイのガイさん達による豊富なループを取り揃えております 修平ってTwitterの愚痴すごいな
負けたら体調悪い大戦今しかできないからやるしかない勝てたら俺上手って典型的なやつじゃん >>899
自己紹介乙
ほんと尻舐め隊ってこんな奴ばかりなんかな >>888
高コス弓なんて高コス槍より見ないけどな
麻痺矢くらいかなぁ
後は弓董卓出回って来たらどうなるかだな 尻舐め隊って単語普通に気持ち悪いんだが
使ってるやつどんだけ性癖歪んでんだよ >>904
アケスレ全般を荒らしてるキチガイだからNGに入れるのが良いよ。 新しいデッキケースいいな。
凄く使いやすいしデザインもカッコいい。 白馬には、傷一つ付けさせないよ!
↓迎撃!!
ごめん、傷付けちゃった…
この間約3秒
何となく申し訳ない気持ちになった 嫁に勝手に愛馬を乗り出された挙げ句傷つけられた旦那も泣いてますわ >>893
城を削りあうのが目的のゲームで危険な相手の城にも行かずとも移動してるだけで相手の城を脅かせるようになった今作で足が速いというのがどれほどすごいアドなのかっていうね
そもそも足が速いだけで生存率が単純に上がって有利なのに接近しても戦闘力に差はないというアホなゲームデザイン
ほんとに何十年もゲーム作ってきた老舗なのか疑うわ >>913
これ、内乱ダメが下がったり凸ダメや馬の攻城力が落とされた今でもこんなこといえるなら、その試合アップしてくんない? >>912
おっぱい
>>913
騎馬入ってないデッキをお使いで? まあ戦闘できる制圧2馬が超強いのは確かだけど、今作低コス制圧1馬の仕事できなさも凄いからな
ピンポン低火力、突撃威力ない、弓で死ぬ、城から貰うダメが痛すぎるetc 三国志大戦4は騎馬が強くて何が悪い騎馬だけが強くて何が悪いって仕様だからな
他ならぬPがそうデザインさせてるって言ってるんだからしゃーねーよ
むしろPがそう言ってるのにそうじゃないって言い張る騎馬使いがヤベーよw 攻撃や突撃よりも突破持ち騎馬がきらい
突破カクショウとかほんと勘弁 >>912
こんなの簡単に乙れちゃう!
白馬陣は一度使ってみたいけど、数戦負けてそっとしまう未来が見える
使いこなせばそれなりに強いんだろうけど、拙者にそんなハンドスキルはないでござるよ 車輪の大号令が帰ってくれば馬単など…
挑発もないからきついか
>>912
乙
秋葉原のheyってまだあるのかね 今は騎馬単が恐怖なんかじゃなくて武力8,9騎馬が怖いだけだし
1コスの馬なんてよほど計略かスペックよくなけりゃ使わん
それに操作量増えるんだから完璧に使った同士なら有利でないと困る 先代Pやめてから新カードはいい感じに警戒してたのに徐晃だけはマジで意味不明 ホウトクや徐晃がいるとうざいけど、
太史慈がいると勝てる気がする 追加カードつかった対戦動画いつくるのだろうな
あと一月だってのになんもないって変やな 初期はカラスと神速で場を崩しながらわらわらするだけで
ほとんど殴らなくても城ダメ凄いことになっていたときいた 意図的に強カード作るお仕事だからねえ
また次なる強化ゴリラが産み出されるよ
>>926
あるとしても1週間前とかだぞ >>918
まぁ尻舐め隊は規約読めないほどの国語力しかないので
長文はとくにng カードの性能をプロデューサーが決めてると本気で思ってる奴おる? >>926
むしろいつも通り
多分次の三生の時だと思うぞ 今回のバランス調整、変な調整が多くてこれならしなかった方が良かったんじゃないかと思うのはおれだけなんだろうか…。 ゴリラの武力9馬攻撃のミラクルボディがヤバイ
つか武力9以上に確定で勇猛を持たせるのそろそろ見直してくれ そして大型アプデでやってくる大軍兵力将器武力10騎馬忠義 やめろ
直近20戦で2勝とかになっても降格せずに狩られゲーから逃げられなくなるぞ >>932
下げられたのはおおむね文句言われてたのだからいいんじゃないのか?
上げるのはいっぱい使われてないカードからランダムだから何とも言いようがない
南蛮王はよくわからん 相性ゲー加速装置だからかな? >>941
合肥とかで無双したのになんで貴方持ってないのよって気はする 騎馬下方して槍上方しろ言ってる奴は自分が絶対正義だと思い込んでるから何度も主張するわな
被害者意識もあるから余計にね >>944
ただでさえオーバースペックだったのに勇猛ついてびびったわ >>946
槍の上方は置いとくとして、実際のところサービス開始から考えるとこれらの馬関連の下方修正がされてるんだが
・内乱ダメージ低下
・突撃将器のダメージ低下
・副将器(赤)の城ダメ低下 (これは馬に限らず)
・馬の攻城ダメ低下
これらって、勝敗に直結する兵種バランスがクソでしたって事の証左でしか無いよな…
それにしても、復刻武将が将器込みで有能過ぎて、ゲーム画面の絵面がどんどん大戦3になっていく レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。