【ガンダムVS】戦場の絆第468戦隊【Zガンダム】
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↑冒頭にコレを2行重ねてスレ立てして下さい!
・公式サイト
ttp://gundam-kizuna.jp/
・機動戦士ガンダム戦場の絆Wiki
ttp://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/
・絆体感TV 第07板倉小隊公式HP
ttp://gundam-07itakura.jp/
・バナパスポートカードポータル
ttp://user.banapassport.net/ja_JP/
提携ICカードも利用可
※カードロックやID移し替えも無償で対応出来るので登録を強く推奨。
メールアドレス1つにつき、3枚 までカード・携帯が登録可
・Aimeカードポータル
ttps://my-aime.net/aime/jp/p/
・次スレは>>950が宣言後立てる。
>>950が無理なら>>980 <<よろしく>>
・前スレ
【ジオン強化は】戦場の絆第467戦隊【まだですか?】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1530184025/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>523
アストレイレッドフレームの時も一般のビームライフル音でがっかりした
パシュゥ!って音が好きなのに >>835
ファンネル周りに複数展開してメイン撃ちしてるのにロゼンや連邦単発BRとかより火力がショボいクシャという機体がありまして() この時間にゲージ差100未満www
過っ疎過疎ww >>851
変形時スタートボタンで一回だけ発動可能な無敵タックルか
バカな会社だからそれぐらい実装されてももう驚かないわ >>857
チートになるくらいなら
ただのアッガイだとおもうなよ
の方がまだ可愛い希ガス スイカバーはそもそもZに実装されてないからないでしょ
カミーユならどんなMSでも発動しそうだけどw まぁゼータ開幕WRでMBRぶっぱしたらかなり楽だな
普通の射撃くらいには使える >>859
カミーユ「遊びでやってるんじゃないんだよ!」
※一応(戦場の絆は)遊びです。 数年ぶりに復帰して連邦で始めたんだけど、CPU相手に無双したら即少佐に上げられたわ。
いくらAクラとはいえ、allセッティングなし機体ばかりで放り出すのはどうかと思う……。復帰の壁は厚すぎる >>862
セッティングがない機体をトレモで揃えることから始めるのか……確かに復帰の壁は厚いから辛い。 >>862
素ジムとガンタンさえあれば44の日を除いて大将でも困らんよ
プライベートマッチのタイマンなら困るだろうが 今日は平日だからか勢力戦過疎ってるな……今更だけど。 >>867
みんな連邦へ行って、鉄板編成で勝ちまくれば流石のバンナムも考えるんじゃないかな?……無理もある希ガス 昔の絆は強い奴ほど両軍やってたが、飽きて引退したせいか寄生蝙蝠しか残ってねえのつれーわ。全部連邦が引き取っちまったんだ 超優遇軍で出て勝ってもつまらんな
勝って充実感おぼえるのはやっぱりジオンやな
新兵は無理せず連邦でやってね >>868
最初の3日で連邦上位グループがゼータを取って今はジオンをやってるみたいだけど
キュベレイを取ったらしばらく休むみたいだよ
いわゆる連邦バー専すら今のバランスではつまらないみたいだ 俺にはユニコーンとかいう糞機体は使いこなせないから誰か出してくれ >>872
安心しろ
1乙2乙か、終始空気が好んで乗るから問題ない 前にここの人にバル外し?バルコン?の練習しろって言われたんだけど、どの機体が出来て、どの機体が出来ないか誰かまとめて
アレクッス出来なくない? >>874
ユニコーンネメストのみ青ロックからのバルコン(バル外し)が可能。アレックスはガトリングBの1発だけ当てる最速外しがあるが、俺は出来ない。 ユニ以外はほぼ出来ないからドローしとけ!
それより、最大攻撃覚えるより1D、2Dで飛び回ることを覚えろ新兵!
そんな事だから気軽に2落ち、3落ちするんだ
他のやつも居るってことをよくよく考えてプレイしろ! ウンコ!ウンコ!!
絆はウンコ!!
ウンコ!!ウンコ!!!!
絆は死ね!!! 連邦優遇つーまんねっ!
連邦優遇つーまんねっ!
返信 ID:OFJYlom6d
0848 ゲームセンター名無し (スッップ Sd1f- ウンコッコ
絆はウンコッコ、やる価値のないゲーム
ー! >>876
僕だって連続コンボ決めたいからだろ
今よりもっと活躍したいんだ NTDのやつは公式アナウンスしろよな
もう1週間以上も経ってるのにダンマリか?
修正云々は置いといてこういう現象があるってことくらいはアナウンスしろ なんで地上でファンネル飛ばせるんだって呟いていいっすか? まじめにちょうせいしないならしんでください
じ
め
に
ち
ょ
う
せ
い
し
な
い
な
ら
し
ん
で
く
だ
さ
い >>884
バンナムがマナー違反してるからしかたない
バンナムがマナー違反してるからしかたない
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バンナムがマナー違反してるからしかたない
バンナムがマナー違反してるからしかたない >>884
バンナムがマナー違反してるからしかたない
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バンナムがマナー違反してるからしかたない
バンナムがマナー違反してるからしかたない ↑役職の名前も追加しとけば効果あるかもよ?目を通してるみたいだし。以前サイトにクレームを名指しで書いたらすぐトップページで情報出した。 >>857
ガトB1発当て最速外し?
何その新技?www >>895
すまない。こちらの勘違いだった。カス当てしない最速外しだった。
ごめんなさい。 >>896
だよねw
カス当てタックルならわかるけど
後、ダムもカス当てバル外しならできたはず
あんま意味ないけどwww >>897
ダムBを出すくらいならユニコーンを出さないといけないからね……アレックスのカス当てタックルは怠慢以外実戦で出すか?という話になるけど。アレックスより実戦はユニコーンだろ >>898
ユニコーンは持ってないよ
高いのはガンダムとアレクッスを乗っている
よく見る走や機は使いづらいから硬で乗っているよ >>899
ユニコーン持ってないなら俺が責任を持ってユニコーンか元旦に乗る。こちらの配慮不足ですまない。 >>898
俺はダムB出せとは言ってないぞ
外しの話でダムがカス当てバル外しができたはずって言っただけなんだけどwww >>901
ごめんごめん。俺が話を逸らしてしまった。確かに2発ダウンだけどカス当て外しは出来るね。
ただ、タンク処理の時にカス当てタックルするならダムB、ダムBになるならユニコーン、という考えでこちらの中で話を勝手に進めてしまった。すまなかった。 >>899
アレックス硬なんて出されたらチャテロする自信がある >>903
ユニコーン持ってないなら、ジムストネメスト指揮ジムか白ザク素ジムかジム頭か元旦を出せ、という話になるの? >>904
俺はそんなこと書いてないんだが
お前は何と戦ってるんだ? >>904
ついでに言うなら、
その逞しい妄想力で
アレックス機動ガンダム走に乗れないやつが、
素ジム、白ザク、指揮ジム、ジムスト、ネメスト、ジム頭に乗ったらどうなるか考えたほうがいい。
俺としては素ジム、指揮ジム、ジム頭を野良で出す奴は、
信頼は勿論、信用も期待もしない。 >>903
そうなん?あまりの軽さに驚愕したんだけど
ダムでやらかす人はアレク乗ればいいのに >>905
それはすまない。アレックスに関して実戦で使えないから茶テロするかと思って話を勝手に進めてしまった。
>>906
REV3までより硬直が大きいし、硬でも結果を残せるなら許せるけど。ただ、素ジム、指揮ジム、ジム頭はバーストでしか出さない。すまない。
「逞しい妄想力」は余計だし茶テロはして欲しくないが、書いていないことを聞いたのはすまなかった。 >>907
ついでに一言。
ガンダムNT-1の略称、アレックスのことを更に略そうとしてアレクっていう奴はバカだと思ってる。
あくまで俺はな。
>>899みたいにアレクッスのほうが可愛げある。 >>910
じゃあこれからはレックスって呼ぶよ
僕はあまのじゃくだからね >>911
いいんじゃね。
バカじゃなくなったぞ。
可愛げもなくなったが。
あとついでに誰にも通じなくなったし、
頭の可哀想な子になった。
良いとこ取りだな。 >>913
すまないが、いくらなんでも煽り過ぎだ。 >>914
あまのじゃくを自称する彼を、望む方向に誉めたつもりなんだが。
褒め方まで強要されるのか。 動画を観てるとジムストのタックルセッティングでバルコンしてる人もいるし奥が深いね
ダムで練習してると継続して1回しか斬れない時と3回斬れる時があるけどバルカンが1発当たってるのと2発当たってるかの違いかな?目視出来ない >>910
アレクは関西風かな?くらいでジカスやツーカイよりはマシかなと思う >>915
分かった。そこまで書くなら好きにするがいい。
編成強要するにしても、結果を残せるなら話は別だし。 >>916
愛称だね。ガンダムNT-1が正式名称なのは合っているけど >>907
今アレックス自体出いらないから出すな
アレックス出すくらいならダムB出せ
っで更に言うならダムBもそんなにいらない >>922
66アレックスダムB出せない
↓
66アンチはダブルユニコーンと捉える俺 >>922
フッ こー言う馬鹿が出てくると思っていたよ
僕はAクラスだからね
練習だってし放題だよ >>924
Aクラスなら鉄板編成を意識して練習するのもいいと思うよ?その場合はホームでバーストしてみるとか、IDBしてみるとか
先ずはユニコーン手に入れるまで頑張って欲しい。俺自身弱いが味方街したらよろしくお願いする。 >>928
あいつの足回りはコスト不相応にいいよな
コスト変更で鈍足化するかと思ったらそうでもなくて噴いた
ネメストが懲罰調整食らった時の乗り換え候補だわ >>930
>>928
格闘機のブースト持続時間は機体ごとに違う。
大抵の機体は1.0だが、メタスパは連邦では珍しい1.1持続機体。
ここからが問題。
ちゃんとこのゲームプレイしてるなら移動だろうが乱戦だろうがグラップが身に付いてるはず。
ところがグラップが身に付いてないとペダルベタ踏みで伸びるとこまで移動するわけよ。
そしたらお前らみたいな感想になるわけ。 >>924
こういう勘違い野郎がSクラ上がって来て戦犯かますんだろうな
>>923
大正解
AクラだろうがSクラだろうが連邦アンチはダブルユニで正解 >>932
そのブーストで格闘振ったらよくね?
なにグラップルでドヤってんの?
リスタLv4でそこそこの機動と高火力出るんだから強機体だよ >>935
どの辺に頭使う部分あった?
格闘機なんか基本フワジャンで詰めてワンブーストで噛むか引くかでしょ
乱戦のグラップルってなに?逃げるってこと?
低コで?荒らさずに? グラップルダッシュの起源って、ブースト制限のある格闘機(グラップル)の硬直を軽減する方法として発見されたから、そう呼ばれるようになったんだけど、
もはやlev1も遠くになりにけり 今のバージョン、グラップルして硬直短くなる機体の方が少ないぞ
Rev1の名残でやってるバカ多いけどな >>933
大正解なのは良かったが、1度でも立ち回りをミスったら大事故になることを身をもって経験した。やはり俺は勘違い勢だな…… 体感でなんもしないよりエセップルの方が硬直短いんだが
グラップルする意味無い機体とセッティングをガチ機体から何機か教えてくれよ 今は小ジャンプ硬直よりダッシュ硬直の方が小さいのか? ダッシュ硬直のが短いなら大会レベルが使うから
格にしろグラップルしねーなら他機体でもやんねーな。稀に晒される直進バカがスレに居ようとわw 小ジャンプ硬直と言うよりも小ジャンプそのものが余計な時間だと思うけど? 小ジャンプでも僅かに前に進むんだけど、何が無駄?
プレイヤースキルの低下に加えて、頭の悪さの低下も半端ないなw 格闘機でグラップルしたことあんのか怪しいな
するしないでブースト回復の挙動がぜんぜん違うだろ レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。