三国志大戦3508合目
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三国志大戦公式サイト
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三国志大戦wiki
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三国志大戦 桃園
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※前スレ※
三国志大戦3507合目
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ◆スレ立てについて
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・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋です。
・史実知識は大事ですが、誰も現場を見てません。言い争いはほどほどに。
・麻痺矢デッキとは、弓デッキである >>1乙
前verだと実験中・調整中のデッキ使ってる間は品が落ちていったけど、
今作は落ちることができないせいでデッキ実験中は本当に辛くなった
ついに最新0勝になったわ はじめてこのゲーム辞めたくなった >>4
実験なら演習に行ったら
ガチデッキしかいないから試すにゃもってこいやぞ >>1乙廃立を企む不貞の輩を排除します
全国槍控えするけど1,2か月後格下狩りになっちゃう俺を許してくれよな! >>4
俺も最新20戦1勝になったけど、ここの偉そうなやつからリセットされて日が浅いから、
当たり前だろって言われたよ
同勝率優先マッチくらいは付けないとダメだと思うわ
〇×は無くしたのはいいけどね 2コス武力8弓は強いのに、2.5コス武力9弓や3コス武力10弓がクッソ弱いのは何でだろうね
3コス弓なんか槍より弱いと思う >>8
皇帝から2品あたりまでが同一内に集められたんだから仕方ないやろ
焦らずマッチングが適正化するまで全国は少しお休みしとけば良かろう 新曹丕はデメリット5cじゃあかんから15cくらい目に見えて復活遅くなるくらいでいいんじゃね? 頂上見たけど新孫権デッキ、士気将器なのな、やっぱ士気7な分兵力とかより優先って考えなんかな 5cとか言ってるやつ、小学校で単位を合わせて計算しましょうって習わなかったのかよ 別に2.5でも3でも武力に比例したプレッシャーはあるぞ弓
ただ、問題は弓のコスト上がったぶん、弓を守る低コス槍が用意しづらくなったり、他の高武力を入れづらくなる点だと思う 5秒って何カウントなん?
馬曹丕はやったら撤退カウント増加計略流行るかなー? 5cつったら約12秒だったかな?
逆に5秒だったら約2.1cのはず スパゲッティでも喰わせてやろう
5秒÷1c(2.5秒)=2cです 呉だけカスみてーなカードしか追加されてなくね?
陸抗は強いけど 親切の大攻勢やー
いい感じにメタ回ればいいけど覚醒組のが爆発力あるしなー気炎つかいたいけどなー 同勝率とマッチングしたいと言う癖に
◯×を批判するのがわからんのだよなあ。 そういやゴリ姜維とゴリ徐行って同じ絵師さんで計略も似た者同士なのか 思ったより晋ゲーにならなそうな気がしてきたんだけど、どう思う?
司馬師も間違いなく強いけどさ >>28
単体超絶に対する対抗手段無さすぎで安定しなさすぎなんだよな。
開幕も弱いし、相性を押し付けるしかできんでしょ。 晋は弱いって最初から言ってるだろ
新カードが弱いとほんと面白くない 孫権は弓強めの編成にして火計仕込んでおけば桃園に不利は付かないような気が ここまで桃園が輝いてるのも珍しいよなあ。
計略自体も弱体喰らいまくって並みまで落ちてるのに。 呉もなんだかんだ共振と無特技に赤壁関連はちょいちょい見る気がするよ
今5州でランカーだったりそのへんとかとちょいちょい当たるけど勢力は結構ばらけてきてるイメージ
最初の方は明らかに晋多かったけど対策ばれてきて少し減ったかな?とは思う 晋だとぶんおーが一番やばいんじゃ?とは思うぞ
ワラとかで組んでも強そう 桃園は士気7の計略じゃない。どれだけ下方しても士気が正常じゃないから弱くならんよ とはいえ士気相応の計略の2.5コス槍なんてデッキに入れる価値ないからなぁ 単体麻痺矢も超絶の足止めくらいなら完璧にこなせるぞ
高コストが強いから麻痺矢とかだけパーツに使いたくなるけどな 晋は司馬師とブンオーは普通に強い
使い手多すぎて勝率は出て無さそうだが
司馬師が桃園とか田豊に打ち負けて晋よえーとか言ってるのは使い手が下手なだけ 桃園は弱点がほら有りますよ程度だもんな
コレが張飛と関羽にしかかからない縛りだったらスペック良くてもここまでにはならんかた さっき何か刷ろうと思って
新呂蒙が縁180だけど
新呂蒙強いんかね使った人いるん? 司馬師弱いアピールするつもりじゃないけど桃園に勝てなくない?
打ち方も何もあれは流石に桃園負けたらいけないレベルで相性差あるよ >>45
呉に強カードが出るものなら罵詈雑言が飛び交うのにそれが無いからお察し そりゃ晋にはまともなダメ系ないからな
同じ理由で寡兵姜維もつらい 桃園と司馬師の差は、青から奥義晋軍売っても微不利だからな
開幕ゴミスペック背負って無駄に士気吐いて状況整えてまだ奥義打っても五分にならないんだよ
初日から言ってるけど晋は弱いよ 晋は内乱デッキ使ってると無理ゲーの極みだけどな!
征圧4でグイグイ押して来るわ兵力回復で居座るわで、前半押しても後半にあっさり捲られる 弓2かケ艾でライン戦して司馬師赤打つのが強いんだよ
司馬師は前に出せば勝てると思ってる奴おおすぎ
そもそもフルコンなら桃園より曹丕のが強い むしろ桃園に勝てるノーリスク号令あったらそっちのほうがおかしいんだけどな
だからこそ普通の号令デッキは桃園対策に何かしら別の絡め手用意するわけで 桃園は羊コのガッチリで頑張って守ってカウンターかな
まともにぶつかったらそりゃ無理
てか羊コも司馬師に隠れたぶっ壊れ 晋が環境の中心になれるかは号令ゴリ押し以外にも勝ち筋用意できるかどうかじゃね
号令前出しに特化したらそりゃ桃園に勝てないのは当たり前だし 覚醒2溜まってる時だったらいいんだけど開幕から2溜まるまでにどうやってもそれなりに取られるんだよね
で、取り返す手段がほぼないからかなり厳しい相性
まあそりゃそうだって感じなんだけどさ >>45
士気7払って、武力+4の、武力差ついてなきゃほとんどダメージボーナスでない剛弓やぞ
多分剛弓麻痺矢のほうが戦果がでるぞ ここに覚醒ゲージが貯まる上にいつでも同じ性能で使える号令があるじゃろ? >>61
お前がどんだけトレード掲示板に投げられてるか俺は知ってるぞw 新姜維の評価が時が経つにつれて上がってるんだけどそんなにヤバいの?
攻城術の無い高コス槍の単体超絶はゴミって今までさんざん言われてこなかったっけ? 攻城力もそうだけど車輪ダメがやばすぎ
武力上昇も高いしね、普通に出すと帰れないで死ぬ >>59
開幕に武力8槍が2枚並んで進軍するだけで晋側はゲロ吐きそうになる
師リストラして守城司馬昭入りの伏柵盛りにするか割とガチで悩む >>56
ようこ んな壊れ計略出すよな晋じらんない >>63
まさかその馬鹿な話を本気で信じてる訳じゃあるまい? 呉マジでカード弱いよな
計略後退却しちゃうしパンチ無いしで
発動しても武力低いし+アルファも付かないし
あーあ >>63
乱戦すると凄い勢いで溶けるから、攻城術無くてもバンバン殴れる >>60
剛弓ダメに武力差関係ない定期
単に武力差あると弓ダメ(走射ダメ)が大きくなるだけで剛弓ボーナスは固定値
>>63
華雄に槍呂姫効果乗せたのが士気5で使えたらそりゃ高コス槍とか以前に計略が壊れてるだろう >>59
張春華でなんとかなるよ
危急存亡の秋の人がいたら無理かもしれん >>63
呂姫の乱撃に車輪投げたような事を士気5でしてくる ハァ〜武力もネェ!知力もネェ!
制圧そんなに高くもネェ!
柵もネェ!魅力もネェ!
敵騎馬自陣をぐーるぐる
士気7はいて、弓多目に入れて
たった+4の号令だ!
火力もネェ!逃げる相手を倒せネェ!
ワラ相手の火力だけはチョットある
オラこんな呂蒙いやだ〜オラこんな呂蒙いやだ〜
晋へいくだ〜晋をつかって録コアためて
司馬師を買うだ〜 晋はよわい、は徳川長宗我部はよわい、に似ている
実際フリマでは暴れてるんだけどテキトーに使った奴が逆切れしてるだけ で、姜維のテンプレは何なん?
はやくおしえてやくめでしょ >>63
武力20まで上がって車輪ダメが大きい
武力低いとすぐ溶ける
守城弓かダメ計ないと増援絡められて落城まである もしかしなくてもだけど
智勇一転って知力将器分も無視? 姜維強いのはいけちゃいそうなら開幕からいけるとこだよね
開幕ミスると6割取られる
んでカウンターは3割ぐらいに抑えられる
伏兵多めで組んでみても面白いかもしれない >>63
それは正確にに表現するなら、「馬弓と同じ基準の」単体超絶持たされてもゴミってことだと思うぞ、例えば甘寧や槍趙雲みたいな
同じ寡兵計略の徐晃で例えるなら、更に剛騎も追加されるようなもんだからな
でも、俺は2.5コス武力8槍ならこんなもんだろって気もするけど
横弓ダメ計あればそこまででもないし、どっちも無くて槍の単体超絶に悩まされるのは理不尽なことではない 強力だが対策もそれなりに用意できるあたり、
今回の姜維は高コスト槍のいい見本になりうる両調整なのかも >>78
カードに書いてある数値を入れ替える。
入れ替えた後に将器の分があがる。 >>73
いや固定値だからワラより高武力にも通りやすい、手腕と比べると桃園相手にもダメージ通る
7枚弓単呂蒙とか弓集中させたら相手溶けるんじゃないかな?まあこっちも溶かされるが 党均とかいう1コス槍の計略で姜維・文鴦デッキが完封されてる動画あって草
まあ初見じゃそうなるよな >>81
特技に魅力城あって将器も考えたら武力9相当はあるだろ
てかスペック以前に計略が士気5の性能じゃないからな >>84
試してから言ってくれないかな?
こっちは5枚弓単で使ったが5人で剛弓集中しても、2割も減らず剛弓溜める時間でそのままのみこまれて殲滅されたわ
ワラ相手なら単体でも5割ずつぐらい持ってくぞ 弓単剛弓よりどう考えても麻痺矢のが強い(確信)
せめて士気6ならな >>87
さすがに武力8と9の差は特技や将器じゃ埋まらないよ
姜維の場合は、計略と城が噛み合ってるのは大きいけど
寡兵車輪が士気5相応の性能だったらそれこそ姜維はゴミカードだったと思う、お世辞にもスペック採用できるレベルではないし 呂蒙はまあ壊れかゴミの2択にならざるを得ないカードだよな
ネタがないからってこういうので量増しするのやめて欲しい 剛弓号令は、基礎ボーナス弱い代わりに複数武将の剛弓の発生判定を1人の武将に集中させると部隊数に応じてボーナス、とかあったらテクニカルで面白かったかもしれない いかちゃんが動画あげてたけどそこそこ減ってるように見えたけど
強いとはいわんけどそこまでカスみたいなダメージではなかったかと 呂蒙はせめて武力+5にすれば、バランス編成にして手腕+おまけにバリバリになって多少はマシかと
強そうに書いたけど現状士気7で速度アップついたり兵力回復が平然とあるからそこまで強くはないぞ >>92
素武力の溝は人馬趙雲さんが体現してるからな
計略は白銀よりよっぽど使うタイミングあるのに
いやまあ人馬は速度上がれば強そうだけど
結局は計略よね 呉初の3コス弓にSR呂蒙の9/9/4柵城とか来るんだろうなぁと思ってた俺が間違いだった >>83
脳筋の知力上昇コンボと文官強化を同時にとかはイマイチ微妙なのね 新孫権も+5 と+7とか舐めた数字だしな
速度犠牲にするなら最低でも+8はよこせよ 呂蒙は剛槍号令が+4→+5になっても使われない現実からなにも学んでないどころか、堂々の+4で実装とかもうね
全突みたく武力上昇抑えてでも追加ダメ特化していけ
あと速度上げろ 剛弓号令やら剛槍号令のダメ高いと糞ゲーになるからマイルドでいいんだよ
各兵種アクションダメアップの天下統一戦で使えばいいんだ >>103
みんな速度上昇ばっかり使ってるけどそれするなら陸抗のがはるかに強いよな… 弓4部隊の剛弓を1部隊に一斉射撃できるサーチ力があれば強いのでは?
阿蒙は訝しんだ >>103
天下二分の下なんてまず使われなかったのに、何故陸抗の劣化カード出して使われると思ったのか…
速度上昇は陸抗が完成形なんだから、孫権も凌統もポイーよ 「高コスト単体強化槍とか弱いって言われてたのに姜維強いじゃん!」って言われても
既存の槍が持ってる計略より圧倒的に優れた計略渡されてりゃそりゃそうよとしか言えないよね
問題は騒がれて計略下方食らった後で、下方食らっても騎馬なら馬超孫策徐晃みたいにスペックだけでも採用ラインいくけど
槍の場合は下方後も採用され続けるやつが滅多にいないってこと 孫権はせめて効果時間長めとか利点欲しかった
下手したら素スペックでも武力8槍より武力7弓のが欲しいって人もいるんじゃないか >>111
趙雲()、張飛、張嶷の中なら多少弱くなっても姜維使うけどな
まあ2.5コス槍に拘らなければ張苞でいいわな 正直新孫権は攻城術槍って強み抜きなら手腕か旧陸抗で良くねになるよね 晋対策でデッキ変えて紡績使ったら凄い強さになって驚いた
そして呂範の強さも再確認 >>116
呉2.5攻城術槍なら既に居るんだよなぁ 群雄は脳筋良パーツは結構追加されたけど
公孫度くらいしか新デッキになりそうな計略がない >>89
それ桃園相手とか?呂蒙の剛弓がボーナスは見た感じ2-3%あるかないかくらいだからほぼ剛弓ボーナスしか通らなくて5枚で集中させても2割しか減らんな
まあこれが手腕だと5%ちょいしか減らない訳だから…桃園壊れやな
武力差20以上ある相手でも剛弓伝授で目に見える程度(3%くらい)には減らすから固定値であってると思うよ 3%の固定値ってもう固定って言わなくないか?w全突も固定値じゃなくて武力依存だった事が判明したよな
弓も同じ武力依存でしょ 剛弓号令は知らんが既存の剛弓は固定値ボーナスがほぼなくて
代わりに走射中のダメ1.5倍(適当)みたいな感じで武力差重要な仕様だったはず >>122
鄒鄭烏で完結してるから意外とパーツには困らないんだけどな
とはいえまともな騎馬が大量に追加されたのは嬉しい >>125
全凸が武力依存とか初耳だがどっかに検証あるの?
単に固定値ボーナスと思ってたが。
>>126
動画見た感じ超武力の剛弓伝授も弓ダメ+3%くらいって感じだったぞ 魏関羽も曹丕もトナカイもそうだけど、高武力征圧3騎馬だとスペック悪く感じない
実戦で使うと一瞬で塗り直せるのほんと強い
関羽とか目じゃないレベル 晋の6・6弓の人は何部隊に打てるの?
乱れうちになれる? 新司馬懿も馬だったらケ艾とかいうスペックお化けいるけどもっと使われてた気がする
司馬師が弱体化されたらどうなるか分からんけど現状だと足引っ張ってる 司馬懿効果時間長いけど、覚醒上昇量同じならスペックで足引っ張らない王元姫使うよなあ >>128
はやて軍団さんの動画を見てください。高武力にミリしか減らせず部隊がどんどん落ちて
相手が元気で負けた試合がありますよ。Vupのちょい前くらいの動画 >>128
武力40越えの阿蒙に全凸使って全部隊で突撃して全然減らせず突撃した側が全滅してはやてが絶望してた チョウカンの槍撃ボーナスも武力差あったら全然減らないし全体的にそうなんだろなあ >>114
ないな、多少弱くなっても使うはアリエナイ
全く別のデッキにシフトすると思うよ
9/7趙雲ですら青井が無理やり使ってるんだぞ
特に寡兵姜維は例えば車輪ダメ部分とか弱体されたらもう使い物にならんよ
今でも高武力でローテすれば守れるからね、無傷とまでは言わんけど
見てるとみんなバカ正直に乱戦で止めようとしてるんだもの 車輪姜維を高武力でローテすれば守れるって何言ってんだコイツ? ド低能のヤリガーさんは、槍趙雲は計略がゴミだから使われないって何百回言えば理解できるんだろうな。 >>133
>>134
はえー、阿蒙すっごい
今まで(突撃ダメ-相手武力)+突撃ボーナス固定値だと勘違いしてたわ
実は(突撃ダメ+突撃ボーナス固定値)-相手武力なんだな
だから全凸馬超相手だと武力48あれば最低値の1%しか食らわない
でもこれ結局全凸のボーナス自体は固定値だろ、減らされる固定値を固定値と呼んでいいかは微妙だが…
自身の武力に依存しないダメージボーナス、って言うのが正解か? >>137
そりゃあ出来ないこともないがみんながみんな出来るわけじゃない
大して理由も無く出来る奴は基本的にそういう視点がかけてる。 >>138
でも計略ゴミでもスペックで使われるってよく言われてるよね
武神の関羽とかその代表みたいなもんだし
結局それも嘘でしばらくは絶滅してたけど スペック採用は2コスまで。
そこから上は完全なスペックありきの性能したカードがいないからというのもあるが計略使えないとダメ 2.5コス 9/7/2騎馬の汎用計略の奴がいたとして使うか? >>141
計略ゴミでもスペックで使われるって良く言われてる…?
何を言ってるんだお前は?
2.5コス以上なんて計略込みでしょうよ。
それに武神が一気に見なくなったのって全盛期の桃園が出た辺りだろ?
言ってることがめちゃくちゃ過ぎないか? >>143
2.5コス 9/5/2 で速度将器持ってるのに
全く使われない騎馬が居るそうな。 >>143
攻城か攻撃もってりゃ全勢力で使われる
神速なら満点 2.5コス馬が攻城術を持って何になると言うのか。
高スペかつ漢鳴を上げれる朱儁ですら採用されづらくなってるのに
ただの神速戦法の馬が採用されるかよ。
魏や群雄にも居場所無いし、せいぜい蜀か呉の無特技号令にしか採用されないでしょ。(他のデッキなら快進撃が採用される) >>148
あっ・・・そっかぁ(9/7/2兵力)
9/5/2兵力白銀戦法が強いんだから弱いはずないよなぁ? >>147
群馬が使われないのは伏兵がどうこうの問題じゃなさそうだが…。 戦国みたいに9コスなら高コスばんばん採用できるんだけどな >>149
9/7/2(主:兵力)に該当するカードなんかあるか?
白銀戦法とか何時の時代の知識だよ。 >>152
晋で司馬師ヨウコ(防護)フルコンした武力20超え軍団が
姜維1枚&増援に壊滅させられた話をする? タイガー投げ車輪やってた人にとっては
麒麟キョウイ最高だろうな 晋使ってる人がトウガイ入ってないデッキでやってる人見るけど、
はっきり言って餌だよ
白兵弱すぎ
序盤から残り30カウントまで殴って下さいって言ってるようなもん
覚醒たくさん入れたい気持ちはわかるけど、コスト比最高武力は絶対必要 >>150
馬超をスペック要員で採用できるようなカードがねーからな・・・
非超絶のワントップとして扱うならそれこそ蜀みたく兵力が付いてくれないと心許ない
所属が呉とかだったら知力5+将器違いで孫策と住み分けできてたと思うが みんな美しく感じるコスト構成ってある?
俺は2 2 1.5 1.5 1か2.5 2 1.5 1 1が美しく感じてるからそれ基本でデッキ組んでるわ 普って2コス武力8と1.5コス武力6入れとけばそんな前半殴られ放題になることもないんじゃないかって素人考えで思っちゃうけど
そう簡単な話でもないんやろか >>159
普通に正しい
それかケ艾入れときゃなんとかなるし晋は強い
ただ赤ボタンで相手に待たれたコンボされるときついだけ >>156
たつを型?の武8弓司馬師春華羊コ1コス槍のタイプはどーなん >>161
あれもやってみたら序盤相当きついと思う
かなり上手くないと無謀 要は晋って弱点になる時間帯がはっきりしてる
そこで士気使った攻めをぶちこめばいいだけ
開幕攻めるのもいいけど士気も法具も温存しときゃいい
ゲージ2前と士気吐いて6or7ないときが本当に弱点だから、そこに照準合わせてカウンターないし押し込みでぶったたけ
ちなみに晋ミラー対決なら相手が大攻勢選んでそうなら連環選んで受けに回れ
相手より後に赤押して城殴った帰り際に連環叩いてぶちころせ 晋とか姜維みたいな悪さしてないのに
群雄新SR3枚は弱体化されるんだろうな
なぜってそりゃ群雄だから 何を見るって結局桃園なんだよな
勝率悪くないから良いけど1度ミスったらごっそり持っていかれるから疲れる ハルカスは劉エンが流行ったのと同じ感じがするくらい強いわ SR董白、ワンチャンある気がするんだけど、
デッキが形にならない・・・ ヤリガーさんは昨日の白虎君主のデッキはどう思うんだろ? >>166
龐徳も董白も範囲ぐらいしかいじれんだろ
高順さんはむしろ強化対象 黄権君と言い新大都督と言い、このジャンルの計略は呪われてるんか >>169
なんでレスしてるんだよ……
お前にレスする資格はないだろ 兵種号令で強かったやつと言えば・・・
兵卒のカコウトンですよろしく >>177
あの頃より歩兵が弱いから歩兵単弱そう
胡車児だけはスペックが強いと思うが 呉の使用率がた落ちしそうだな
まだ群雄の方が試してみたいカードが多い まだ三州だけど初めは相手が
強くて無理、普段時々会うサブカが
弱い奴だったんだなと思いしらされ
たわ
最近は呂布桃園暴虐とか超絶系が
出てきていつもの低品に戻りつつ
ある、二州で0勝の人ともマッチ
したけど二州って本当に人が
居ないんだなnetで見たら12000位
くらいだった最近ホームでも
初めた人二人位居たからもっと
ボリューム有るかと思った >>180
もう全国出た早漏野郎が1.2万ってことだぞ 捕縛術や攻城術あったりはプラスだけど、このゲーム弓と騎馬が強いからなぁ……
今回の呉は強いとか以前に追加カードが魅力的なキーカードないから使う気になれないな >>179
天下二分をあんなコスト兵種で出されちゃなあ
せめて制圧は3で良かったろうよ >>179
群雄は号令やダメ計の追加とか征圧回りの充実で結構強化が良い感じだね
文官の追加が無いヒャッハー勢力でもある 姜維の車輪は驚異的とかいう
ふざけた報告が止まらないんだ…… >>184
夏侯覇「制圧3欲しいなら武力7になろうか」 天下二分は2コスだったらオーソドックスな22211型とか221.51.51とかから快進撃なんかも組めたかもしれないけど、本人の「2.5槍」の時点で相当組める幅が狭いね
コスト低いか他兵種ならまだマシだった >>181
いや速度が全然違った
三国3の歩兵は象とほぼ一緒の速度だったよ(自城から敵城まで走って1秒しか差が出ないくらい)
今の歩兵は遅すぎる >>194
武力知力それぞれ−1でいいから2コスだったら完璧だったな>槍孫権
桃園とか麒麟児みたいに計略クソ強いとかでもなきゃ2.5コスは馬以外人権無い
新陸抗が弱いのも2.5コス弓というのが理由だし
旧陸抗がいかに完成されたスペックなのか改めて実感する 孫権袁昭は8/7特技2つだからな
征圧3が許されるのは8/6魅か7/7城魅まで 群馬「2.5コス騎馬なら計略が弱くても採用されるからな」 >>182
全国やらずになにやるんだ??
初心やらcomに金使って縁貯めるのか? ソウヒは7/9/3柵魅で司馬懿は7/10/3伏魅か
武力下げたら割りと許されるな 流行ってるのは知力高いやつばっかりだから紡績ちゃんでメタれるかな?
ぶん☆おーは火計メガネで何とかなるだろ多分 >>203
ちょっと待ってくれ、仮に群雄の2.5コス騎馬が群馬1人だとして
彼を採用するかい…? 晋のパーツ要因
8/6麻痺矢が目立つが3/4弱体弓もなかなか強いよな
6/4ジャージは何気に弓の国四天王の上位互換だし というかそもそも論として号令に2.5コス入れづらい。1コス2枚というのがきつすぎる
桃園や武神は4枚でいいと割り切れるからまだ白銀に出番あるぐらいで、それ以外では2.5コス本人の計略である程度ゲームメイクできない限り採用されんだろ >>209
何がむむむだ!
誰も採用しないのか?じゃあ俺が >>190
わーい
新袁術出たら使いますね♩
>>204
武力8、征圧3、攻城術攻撃士気、広範囲ダメ計、対応号令有り
これで弱いはずが…………偶に有る ふと、さんぽけってたしかプレイヤーが主人公扱いだったよなぁと思い出した 今こそ赤壁快進撃氷ちゃんの出番じゃないんですかね? 何か孫権使われてもないのにダメダメいわれてる感じがあるわ 州侵攻のキャラをぷち鄭ちゃんに設定したらかわいすぎてたまらん
もっとはやくからあればよかったのに >>220
他が下がってきたら叩かれ始める悲しいパターンに入りそう 晋の党均ってやつやべぇな
士気4で槍孫策だろうがゴリラ姜維だろうがブンオウだろうがなんでも帰せるぞ 大戦盛り上がってきてるのか
盆前に寸志3万貰ったから少し復帰してみようかな >>224
戦国だと、クソスペ1.5コス士気5武力の最も低い敵で全く使われなかったからな
そのせいだな >>223
流行る前に弱くしておきましたよりましやろ 500ブーストいいね
縁が増えるし1戦だから髪にも優しいストレスフリーやね 呉は
城壁から煮えたぎった油計か
城壁から落石計を1回サービスプレイか火矢か
付けないとマジ使わなくなるわ弱えーもん
群雄の西陵軍のがマシレベル 新しいほうの曹丕に曹節はいってて
こっちが号令使うと帰城使われて
どうにもならんかったわ 呉ガー 言ってるキッズは快進撃とメガネが糞ほど暴れまくって8割呉大戦してたのを
もう忘れたのか?死ね。後2〜3年は死ね、呉民よ >>234
雑魚は黙ってたほうがいいぞ
下手なこと自体は罪ではないから しかしシステム増やしたのに説明不足で不親切だよな
カレーパン司馬師二枚に増えちゃってどうすんのよって感じだわ
法具玉捨てた人も多いだろうし まあ300円進軍前提でやるならイラついたら捨てゲーすればいいよ
むかつく相手にまともに遊んでやる必要なし 終盤勝ってて士気8あったら党均連打で終わるな
槍号令持ちにブッパでもいいし号令使われてから高武力返品してもいい 武力1なのは良いけどカードの絵が大戦史上ワースト1・2を争うくらい酷いからいらない >>241
大戦史上一小さい人やぞ!
党均に士気回すほ余るなら余裕で勝てるってそれ一番いわr >>237
操作ミスしやすい法具はともかく、登用キャンセルなり副将器ガチャについては情報収集力に問題あるとしか
そもそも画面に説明出してもどうせ読まんだろ >>242
周姫「動けない人はお帰り願います」
呉の1.5コス槍は武力6組と周姫が安泰という不思議 象遅すぎじゃね?
祝融使ってみたけどスゲー遅くなってる。でも計略使うと刺さる。ドイヒー コンテニューの時さ、最初無料進軍に選択が合わさってるけど300円入れたら右へ移ってほしいわ 今州制覇して城に旗立ったんだけど旗に全く知らない君主の名前書いてあった
これ明らかにバグだよね? >>244
公式の説明読んでこの様よ
再印刷の際将器交換できますって書いてあるだけで
やりいったら
再印刷しますかの選択肢の右にちょろっと出てる所気づけって 新曹丕を見てて思うのは、白兵戦が強いデッキが塗りも出来るのはダメって事
何回同じ事をやりゃ気が済むんだ >>248
移らなかった? クレ追加したら移った気がしたけど 開幕弱い晋でどうやって
リードを保って終盤に繋げるかが
問題だな覚醒ないとスペックは
良いんだけど計略がイマイチ弱め 呉は別に弱くなった訳じゃなくて新カードがゴミで使われないから前verとやる事が同じだから離れてるだけで、晋とかのご祝儀相場が終わったら普通に使われるでしょ
他国が面白いカードや優秀なカード増えたから相対的に弱くなったと言えるかもしれないけど 呉は今まで通り共振陸抗や呂範快進撃使ってればそれなりに勝てるんじゃね?
新孫権は呉民で刷った人が多いのか昨日三回も当たったけどこっち大徳なのに三連勝でまぁ弱いなと思った
大徳で共振陸抗に当たるとめっちゃキツイのに新孫権はまるで苦労しなかったわ赤の爆発力が低いし青はデメリットに上昇値がみあってないね 近くにあるfgoアーケードの音が大きくて初めてヘッドホンをつけてプレイしたけどなかなかいいね >>254
横からだけど無料進軍がある状態で300円入れても動かないね
前バーまでは動いたんだけど、新たに縁ブースト進軍が増えたせいで動かなくなってるわ
これバグじゃねえかな >>262
はやてさんはアホ程士気を余らせて困っていた。玄妙入れていたからもあるけど
楽綝は士気3の時間も短いのに武力2しか上がらない事を思えば、普通に楽進で3上げた方が良くない? 孫権は赤で陸抗になれて青で天啓できるって考えるとスゲーお得な気分になれる
なれるだけ >>258
別にしなんやろ
パーツもなにもかも違うんだし 新陸坑は範囲が狭い上に前方円だから
とっさに撃とうとすると大体漏れが出てしまう >>270
別にあそこまでやりこんでなくても、アホみたいにぶっ刺さらなきゃなんとでもなる
世の中にどんだけ騎馬単を使ってる人がいると思ってるんだw >>267
そんなわけないやろ、と動画見返したけど落ちて効果切れてただけだわ
分かっただけで楽綝54cはあった。馬鹿じゃねぇの 曹丕で自らデメリットで復活時間増やすのより、普通に完殺戦法復活させてほしいんですけど! >>272
効果時間 85cな。実質永続。バカじゃねぇのって心底思うぞw
1.5コス 6/6/0勇城が士気3で事実上の永続8/6/1勇城になるのが許されるのか
せめて知力2〜3のダメ計略に弱いって位置づけならわかるんだが >>272
英傑で士気マシマシで開幕から撃ってタイムアップまで持続するのを確認したしな
地味にいい仕事するぞ。将器もいい
開幕の征圧評価だけはどうにもならんけど >>261
三択だから仕様だね
トラックボールが動いてくれない事は良く良くある はやての白兵力で士気余るのをパンピーがマネできるとか思えんがw 一番槍(馬)さんは実質士気0.5で武力9になったんだから、
それを6回使ったのと同じ効果時間で何がわるいのさ!
たぶんこう >>283
動画配信の弊害だよな
あのレベルが全国に何人いるのかと 動画配信環境は3の時点で整ってたら楽しかったろうなぁ
個性的な戦い方する有名プレイヤーも結構いたし >>284
田豊「殿次第で全体強化が士気0ですじゃ」 孫呉の戦(士気3 ほぼ永続 武力+3征圧+3)「ほーん士気3でほぼ永続武力+2征圧+2城内回復速度上昇とはやるやん」
ほんとコスパだけなら孫呉の戦最強なんだけどなぁ…… 楽チンに関しては士気余るではなく撤退させない運用だろう
士気対効果考えると前の一番槍連打とあまり変わらないのでは? >>289
孫呉の戦は所持者が槍オンリーだったからまだ許されていた…が
馬や弓だったら決して許されないと言われていたのに
まさか馬で同類が本当に出てしまうとはなぁ
わかってて調整してるもんだと思っていたがカードデザイナー変わったのか?と 孫呉の戦も勢力限定の投げ計略であったなら
大都督が制圧7? でwinwinだな! >>292
SEGAはあかんと分かっててやるって昔からどのゲームでもそう 今日行かない予定だったけど文帝刷りにいこ
ホント晋てゴミ糞国に縁持ってかれたわ 楽進減らすために息子あんな感じにしたんじゃねーか説 楽進を減らすために上位の楽進を追加する
ゴリラを修正して新しいゴリラを生み出すようなものだな >>298
下手な騎馬で姜維等に斬り刻まれる前に忠告しておくと時勢は読まないといけないぜ まあ、長いスパンで見れば下方して死滅させるより、上位互換に取って代わらせてからそいつを下方して両方選択肢に入るぐらいの方がいいんだけどね
最初から同等ぐらいの強さだと、使い慣れた方でいいじゃんになって環境変わらんから はやてとかもんぎゃはがクソみたいな変なデッキで勝てるのはそこらのやつの計略を無士気で
返せるほどのハンドスキルがあればこそなんだよな。普通ノヤツジャポコポコにやられるぞ >>304
+10秒(4.2c)
桃園に検証データ載せてくれてる人がいるから、そっちで調べればだいたい出てくるよ
(というかそこにないと検証されてない可能性大) 久し振りに群雄伝やりに行くか
大戦ネットのフレンド活用出来てるぼっちいるんかね? >>307
なんで昔より士気があがってるのに効果が減ってるんでしょうねぇ・・・ >>301
コスト同じならわからんでもないが、ちょっとちがうかな >>301
実際はゴリラにあたらしいゴリラが一緒にデッキに組み込まれるだけであった 前の三国志で士気3の便利な奴は軒並み弱くされたり士気増加だからな。バナナも最初何割だったっけ?
観察とか士気4であれとか誰が使うのか。しかも復活全快なのに だれが魏のマユry・・・もといCソウソウの使い道考えて・・・ >>313
上手くタイミング合わせれば2.5コストで飛ばない天下無双が出来る
そうまでして頑張る理由は知らない >>313
デッキに入れない
>>316
曹爽の事だろ?
計略は「最も武力の高い味方の征圧力が上がる。ただし武力が下がる」なんだが、どういう使い方を言ってるんだ? >>318
そうそう切れる寸前で竜の怪力に繋いだ場合の話やろ
話省きすぎてるし気違いだからさわらなくていいと思う 州とか言うゴミシステムを考えた奴マジで氏ね。
4連勝して5州に上がったのに、4連敗しても5州から落ちれねえ。 >>321
貴方ついこの前までは○×に文句言ってましたよね >>324
まさか○☓で適正に落とされるほうが健全だとは
孔明とて読めまい 〇×の方がそのときそのときの勝率が速やかに階級に反映されて
格差マッチが起きにくかったのにねぇ…(フリマ底辺層以外ね)
ま、これも〇×ガーさんの望んだ現実ってことかね >>324
は?◯×に文句言ってた奴を叩いてたわ。 〇×に文句言ってたやついたの?
5割以下でフリマぶち込まれるのはアホだが でもまあ良く考えれば縁を金で買ったから、カードも一通り揃ってるし
0000大戦をプレイすればいいのか。 >>328
叩きたいだけの粘着かアフィ業者だと思う。 どうせランカーどもが基地外な早さで上がってくんだから
負けて下がるようになったときにランカー戦での増加大、減少小になってくれてるなら今の仕様がいいかな
今全く勝てないって人は、リセット直後はもうしゃあないから時間置いて全国した方がいいと思う >>329
あれ宝玉の解手に入らないんじゃなかった
縁もカードも引けないからほんとにデッキのお試しくらいにしか利用しないかな >>332
宝玉ないのはキッツいな…。
大戦で遊びたい気持ちはあれど
マジでどうすりゃいいんだ…。
気分はウキウキなのに、システムにボコボコにされてるぜ。 >>335
最初の料金体系で200円のほういけばいいんか
サンクス >>331
別にランカー目指してないエンジョイ勢からすれば
格上マッチングしたときに、勝ったら侵攻度増、負けたら侵攻度減は嬉しいどころか、むしろ嫌だからな…。
無駄にサンドバッグ期間が延びるだけだ。 州はチュートリアル的なとこって位置付けなんじゃね?
上の方ではきっと勝ち負けで上下する位があるんでしょ
まだ1週間じゃ誰も到達してないってだけで 検証やってると100円戦友は助かる
この時期は2台占有するの気を使うからしないけど
はよ過疎れ 戦国のときも最初◯✖で文句が出て変えたら批難されて戻したらまた文句言われてたな。この手の文句はそいつのいる場所で変わるからな。 いずれにしろ文句を言うなら
そいつにとつてそれが普通なんだろう 戦国も正2位だかでいくら負けてもフリプから落ちられなくて糞だった時代があったねえ 同じやつが言ってるなら病気だが一緒じゃないだろ?
号令好きとワラ好きは同居出来ないみたいな文句は必ず出る
今回の問題点は最初からフリマなごった煮な所と負けても落ちない所位か 臨機応変陸坑は主将器はどれがいいか悩むな
知力で印刷したら号令1Cくらい?伸びてるみたいだし知力かな
兵力も強そうだけど 争奪戦以外は負けて争奪戦だけフルパワー出す戦術で、今のところ争奪戦負けなしだわ
宝玉5個はあまりにもデカイ まあまた大尉昇格戦とかあるのかねー、なんだかんだで昇格戦の緊張感は好きだったなー。 2の州制度じゃなくて3の品制度と証制度にすれば良かったのに
2の州制度でも引き継ぎをもっと分けて
覇王以上→7州スタート
覇者→6州スタート
1品上中→5州スタート
1品下と二品上→4州スタート
二品中下→3州スタート
三品以下→2州スタート
ぐらいに細かく分けてれば >>350
2ベースなら14州の後は覇者じゃね?
そして覇者からトコロテン ○×なくなって心からよかったと思ってるわ
料金体系も変わったしちゃんと勝敗に重み付けされるようになった
前よりずっと楽しいわ >>348
違いが全くわからないのですが、詳しく教えて頂けないでしょうか? >>350
州上がる毎に昇格戦あるぞ
6州は3/8で昇格だったかな カードガチャたーのしー
結局州埋めないままこのゲーム終えそう 真面目に前低品だった奴は負けるの嫌なら群雄でカード掘りタイムしてた方がいい
余裕で20連敗とかいくぜ >>362
普段は連勝出来ないような奴らがこぞって連勝ツイートしてるからな
どんだけ雑魚狩りになってるかわかる 元1上で、20連敗とか完全に他人事だと思ってたけど
若干焦りを感じ始める。 >>365
1上って3州スタートだっけ?
ギリギリ4州から始まらない位置だから最初はむしろ狩る側だと思うぞ >>364
まぁリセット直後だし仕様がない部分はあるけどね
本人達が悪いわけではないし
リセットは良いけどもうちょっと初期位置調整して欲しかったね 3州なのに4州と当てられたりするしそれ前の覇王とかと当たる計算じゃね?っていう >>366
最初は狩る側で連勝重ねてたけど
5州から一気に敵の強さが変わった。
元覇者レベルはあるぞ。 2,3日は酷かったけどもう援軍も来たし大丈夫でしょ
義勇組もカード集めも終わったろ いってもまだ5日目
お盆明けまで我慢すれば想像通りのマッチングになるさ まあ州だろうと◯×だろうと、元の1上辺りにマッチングを戻してくれりゃあいいんだけどよ。
前のマッチングシステムの方が優れてる気はするぜ。 過疎対策で階級リセットという名の初心者狩り推奨の終わったゲーム 予約の人数なかなかだなって思ったがらよく考えりゃみんな大抵3戦目までやるから単に台がつまってるだけだなこれ はあ?
印刷予約してるやつってコンティニューしても1枚ずつしか出てこねえのかよ
頭おかしくねーかこれ? 壊れカード追加でチンパンを釣るしか脳がない終わったゲーム カード排出率ひどくね?しっかり枚数通り旧バージョンのカードも排出されるのね
最カード進軍!カード進軍!でワクテカしてたが
排出時に田中はいないわ、カード全部ゴミだわでしょんぼり。もう800円なんて入れね カード進軍は罠だぞ縁進軍が正解
縁余ったら副将器ガチャで消費出来るしもうカードとかいらんわ 蜀祝融ってどんなデッキに入れれば良い?
号令?バラ?
号令なら桃園と華麗どっちが良いかな? 晋掘りたいなら縁進軍で晋伝やればいいしね
カード進軍はよくわからん >>378
縁なんて4000円で700縁が相場だし
やっぱり副将器厳選もできるカード進軍が良いと思うぜ。 蜀祝融て副に速あると迎撃されるようになるとかある? 特別欲しいものは無いけど何か新カード当たらないかなあって時にカード進軍する 多分群雄と同じ速度くらいなきがする
赤は3C、青は1Cくらいで打てる感じだったかな 曹丕機動力ないデッキ相手だとめちゃクソ強いな自陣で士気吐いて追い返して相手城に張り付いたら+2続いてた最後に兵法絡めてからのワンチャン狙いが正しいのか? 後剛弓の大攻勢+1だけどおそらく12カウントだったスロット3つあるし便利かも >>389
あれ、なんか計略のほうより強そうだぞ・・・? 弾きもそんくらい長い、もうちょいあったかも
追加のはどれも長めなのかもね 全国は漢が全く見ないレベルで減ったな
袁紹や田豊、新カード強いんじゃないのか >>391
弾きの大攻勢活かせそうなのが
主弾き2枚の蜀象デッキというのがややモヤっとするところかな 極めしものwだけど、8連敗したw
司馬師、文オウ、麒麟児との連戦で敗北したw
バラじゃ無理w 漢と言えば辛評と貂蝉で素敵な事が出来そうな気がする
気がするだけだが >>375
コンテニューもダメなんか
ケチくさい仕様やの >>375
SRどかっと刷られるとホロリボン死んでしまうんだろう
カード進軍ごとに1枚ずつぐらいは追加で刷ってくれるとありがたいんだけど >>393
頂上に載った新田豊のデッキ強そうだよね
一番槍と言えば鮑信だったけど張バクにも居場所が見つかって良かったね >>397
貂蝉の舞って攻城扱いなの?
別枠だと思ってたけど >>395
走射戦法の上位計略って出ないよな
士気6で剛弓走射戦法とか出るかと期待してたんだが >>401
傾国は守城で止まらないし
攻城しながら傾国して守城戦法されるとゲージが忙しい感じになるから
別枠で正しいと思う >>395
暴君の狂気と合わせればバリバリで兵力がモリモリ減っている
ように見える
っていうか追加UCどれもつよない? 縁は貴重だからな
欲しいSRを指名雇用してそれから副将器ガチャするから >>401
同じならうちの攻3貂蝉が輝くんだけどな 元品の人達が勝てないと騒ぎだしてるけど、
フリマっていつもその状態なんだよ?
格上同格格下がごちゃごちゃに当たるからね。 >>399
いや俺も三枚全部はないとは思ったよ?
義勇もそうだったしさ
だからカード進軍したら2枚は印刷予約が消化されると思ったら・・・
ちなみに戦友で宝玉稼げるかと思ったけどもらえなかった >>393
そりゃ司馬師の性能見たら皇甫嵩とかあほらしくて使ってられんからな >>401
昔に狐か誰かが検証してたけど傾国等に攻は乗らないよ しかし覚醒ゲージを増やす計略が多い割に覚醒持ち武将少なくね? 初めて予約システム使ったけど待ってる間上画面に君主名表示されるのかよ
恥ずかしい名前にしなくて良かったぜ >>413
恥ずかしい名前いたな
脱糞とか団地妻とか、、 >>403
あの効果時間で剛弓まで打たれるとクソゲーじゃね? 例えば探索で武将を獲得する画面で気に入らなかったら、印刷前に券か縁で将器は変えられる?
一度印刷してから再印刷画面に入らないとダメ? 新曹丕・求心・ホウ徳・馬陳宮か新姜維・白銀馬超・2コスお好み(諸葛果)・馬関平
後者はまだ改良の余地あるかもしれんが今ver最強は曹丕か姜維入れた4枚デッキだと思うわ
晋とか弱すぎて話にならなかった司馬師も言うほど厨カードじゃない 新勢力や新カードはぶっ壊れじゃないとインカム稼げないんだぞ 新カードのSRは今のところ強いのばかりだな
ハズレがない 見方の計略の必要士気を減らす計略
ってありそうでないな >>419
馬チンキューがいい仕事しそう
伏兵が無いのがきついが 晋軍ほぼ次のverでは下方ないと見て間違いない感じはするな
文帝と車輪姜維と既存で桃園辺り下方受けそう 俺は次verで晋の下方はあるけど
効果時間-0.3cとか、効果範囲が1ドット縮小とか
その程度だと思うわ 剛弓も剛槍も一見すると英傑の上位互換だぞ
実際に運用するとパンチ足りないから弱い >>419
なんでそんなに寡兵姜維を持ち上げたいの?
>>63の自分のレスを見直したら? 今回のバージョンアップの際に旧カードや法具の修正がほとんどなかったのは単にそっちまで手がまわらなかっただけだと思う。
だから次のバージョンアップの時はがっつり修正くるんじゃね? 何年たっても君主名で呼ばれるの全然慣れんわ
本名プレイでも良かったかなって思ってる バードメンって使い勝手どう?
計略的に槍のほうが良さそうだけど 剛槍は相手が逃げれない状況で使えば結構良い殲滅力よ
ネガってる奴の何割が使ったことあるんだろうな 王元姫と夏侯氏が晋限定じゃないところが地味にエロいな 超絶強化のムービーかっこよくなったね
謎の二刀流ドッスンよりだいぶマシだわ 覚醒組は士気5で遠弓+3体攻撃なのにな
当然だが走射も可能 魏武がたどった道から考えると文帝は40c前半くらいまで効果時間下げられそう クソ烏、クソ排出、クソ内乱のときに引退したんだけど今戻っても楽しくできる? あれっ、胡烈てほぼマッスル系英傑の上位なんじゃ・・・ そんなら普通の魏武つかうだけだろ
撤退時の復帰カウントを5から15くらいに引き上げてやればいい 呂布のムービーも謎ドラミングから計略に合わせて、赤兎に乗って崖から敵軍にダイブでええやん
張遼のムービーも進んでく兵士が騎馬兵になるだけでめちゃカッコよくなるだろうに歩兵大好きすぎだろ ヨーコの青の防護戦法
呂布に2突されても死なないのかよ >>469
そりゃお前さんも新規位ではランカー並みの順位に居るからな 餌が供給されず餌にされるのが嫌って言ってるだけじゃないのか 旧ステージ復活って今回からか?
五丈原のBGMはやっぱ盛り上がるわ >>468
対戦した限りでは、決定打に欠ける感じだった。ただ武力が上がるだけ
相手の後ろに4〜5枚で+6〜7だったと思う >>468
あれってコラボキャラだったのね…
普通のデッキなら制圧2の張翼の方がいいしワントップワラ出来るほどの計略でもないって感じか >>472
BGMだけじゃなくてステージも復活したの? 開幕魅力3以上、士気5号令あれば開幕乙可能なんだよなぁ
開幕乙に見えないやつあるけど >>473-474
とんやっぱり士気4相応か
かといって城を活かすデッキは蜀にはなさそうだしなぁ >>478
普段黄色さんを忌み嫌ってるからバチが当たったんやな 晋掘ってて晋SR全く出なくて凹んでる中、唯一出た新SR姜維城門兵兵速はまさかの神カードだった? >>482
ええやん。晋や曹丕が下方修正された後の主役候補だし。
ただし呉が増えるけど。 >>478
主将器復活以外の選べばツモれるよ
そして主将器変更券を使うんや 文オウ強いことは強いけど火計いると足引っ張りまくるなわ >>246
孟優のはじきは遅くなったせいで2倍迎撃じゃなくなってるけどね
体力あれば文鴦の車輪とか弾いても死なないし >>484
どうもありがとう。
まあ今これだけ支持されてたら一緒に下方修正されるかもしれんけどw いろいろなデッキと当たりたい()
過疎ってるとはいえルーパー行為の合言葉になりそうだな 新verなのに全国やり控えろとかいうのがクソすぎ
もっとスタート地点細かくしろよ 騎馬メインがキョウイで滅される→騎馬が減り晋やが増える
麻 痺 矢 の 黄 金 時 代 何かすげー勢いで勝ち貯金が出来ていく
桃園に有利つくデッキ使ってたら晋対策の桃園いっぱい出てきてちょっと申し訳なくなるレベル 迷宮ブラックカンパニー売ってない
もしかしてマイナー本?
アマゾンにも無いぞ… たつをデッキ総武力20か?
伏兵2とはいえよくやれるな バージョンアップして初めてゲーセン行って来たら方正とか曹仁とかがめっちゃリサボに入ってたんだけど何だあれ
既存のプレイヤーにもスターター配布みたいなキャンペーンでもやってんの >>498
パーツまちまちだけど蜀群祝融ワラ
JUMP戦法思ったよりしっかり武力上がるのね忙牙長も見習って >>497
はよ上行ってもらわないと困るわ、うp後最初の週末なのに割りとガラガラだから5州でも前ランカーがポコポコ出てきてフルボッコ >>504
そりゃ社会人ランカーとか終末にしかできない人もおるだろうし、初週末ならランカーにあたってもおかしくない >>500
発行がマッグガーデンだから
そこら辺を探す
今日の朝一で行ったら一冊だけ
有ったからそもそも入荷が
少ないかも 漫画さっき届いてたわ
昨日Amazonで普通に買ったで さんぽけで晋の武将出て強化しようと思ったんだけど選択できないんのは俺だけか? >>510
武具強化はできるぞ
親好度はあげてないけど選択できてる 解任警察すげぇな。ナンバーをあげた瞬間に登用された >>510
そして言うほど強くもないしね
4枚全部出たから50くらいまで育てて試しにイベントに出してみたけどクリアは出来るけどすごく楽になるわけではなかった
やはり孔明が最強だろあれ 意外に宝具の護って固くなるね
天下無双の呂布の2凸受けても大丈夫だった。 護は間違いなく下方でしょ。あれ増援と愛称良すぎで強すぎる >>514
知力つけてたけど護にしてみようかな
桃園とか効果時間短いから増援と護効果で耐えるならええな 英知の荀イクどうなん?
あれ知力10あげたらダメだったのかな >>519
魅力4人くらいで開幕兵法で士気5まで粘ってキョウイ張り付かせて押せれば3割以上持っていけるから
あとはまたキョウイ貼り付けたり守りに強い武将の計略撃つだけ OK>>521
姜維、R関羽、LE趙雲だなやってくる >>524
騎馬単とか今の環境デッキのほぼ全てに不利付きそう。 >>526
うちの南蛮王は騎馬単きついんですけどどうすればいいですか? 馬単…というか曹丕がめっちゃ多いね
弓1馬3とかだから馬単ではないが ソウヒがいる→騎馬単→キョウイ→ダメ計やら色々なメタ
よし!環境は良いな! >>528
元1品には分からないんやろ
察してあげて>< >>529
曹丕、求心曹操、ホウ徳か徐晃、何か1コス
前半凌がれたあとの絶望感ときたらもう
組み合わせ次第じゃ初期征圧Aだしマジ勘弁 そろそろ大戦4から始めた、新進気鋭のランカーとか出てこないかねえ。 曹丕は死んでもいいし、本当初心者にもやさしいカードやで >>532
象は前バーから唯一調整の入った兵種だぞ?
ぶっ壊れじゃないと有り得ないから ソウヒのセンスの無さはあのうっすいデメリットだろうな。なんなのあれ 曹丕が辛いっていうけど、姜維城門にぶちこんで、桃園すればおk 今日は馬姜維でそれなりに勝ったから良かったな
剛弓呂蒙と英知荀ケ引けたし
司馬師にはよく負けたけど >>533
使ってるけど、
ソウヒはシバシよりも桃園とかキョウイがきつい感じ
ギブ+αができる士気12までに法具絡めてガッツリ殴れば騎馬の攻城力じゃ取り返せない 魏国の礎に2回も当たったんだけどあれめっちゃ強くない?
こっち石橋だし余裕だろーとか思ってたら普通に壊滅させられたわ 馬ソウヒ弱くない?
少なくとも5州までで使いこなしてる人は居なかった。 呂布の2凸を耐えるか耐えないかが基準と思ってる奴、全然分からんから止めてな。 デメが少ないといってもどんだけ死なせないかがソウヒだから。そこらのパンピーじゃ無理よ 婚期厭戦の舞さんはじめ
新カードの舞踏についてはほぼ情報出回って無いけどやはりそんなに強くは無いのだろうな >>550
過去の厭戦の舞なんて獄滅業炎から踊るぐらいしか使いようがなかったのに
何考えてまた出したのかわからない てめぇらで塗り絵システム作ったのに隠密舞はさすがに天才かと思ったわ 曹丕別にそこまで扱い難しいデッキじゃないでしょ
曹丕・曹操・ホウ徳で1コスにお好み騎馬入れる感じだけど4枚騎馬単とか寧ろデッキ運用としちゃ楽な部類だろ
はやてや頂上の五枚デッキみたいな兵種混合タイプはそりゃ難しいだろうけど >>553
あ、頂上に載ってたのか。
頂上に出てた修平型と騎馬単型とマッチングしたけど両方勝てたわ。
修平型は素武力低すぎ君で、騎馬単型は速度上昇号令ないと弱いと感じた。 曹丕は+10秒だったらそこまで言われなかった!?
完殺で倒したらどれくらい増加させられるんだろうか?これも5秒? 全皇后「厭戦の舞いとか亮くん私勝ち組だよね」
てか全皇后が亮くんって旦那を呼ぶ時の声がめちゃかわいい >>554
張遼は正直微妙だったよ
勝てる相手がより楽になる感じ?不利なデッキ対策を想定するなら多分救心の方が強い
もっというと反計を入れないなら普通の魏4の編成でいいと思う 隠密舞はすっげえわくわくしながら使ったらカード二〜三枚分ぐらい離れてても隠密が解除される屑カードだったわ 新祝融も結構ヤバいね。ダメージもだけど13C近い長さが 完殺戦法ってなんで本体スペックさがったうえに秒数もみじかくなってんの? >>559
コスト制を思えば受け皿は安い、とても安い
だがあたし争奪戦等をある程度頼らないと装玉が高いというのが有るな >>527
馬単どころか車輪姜維すらあしらえないゴミは引っ込んでろ
遅くて車輪のダメージ貰い過ぎなんだよ ソウヒが強いか弱いかは別として
ある程度時間経過したら赤ボタンでいいのが脳死
何されても大して影響ないし 完殺は昔が長すぎだったろ
なんであんな長いのか当時から疑問だったよ 姜維のダメージアップの一文知られてないor思った以上に威力高くて城門突き刺さったらデッキによったらとめれねーからな… 象兵自体もアレだが南蛮王も凄いよな、回復20%ちょいだろ
何が凄いって、これで象にしか兵力回復掛からない所よ なあ…党均のお尻、めちゃくちゃぷりぷりしてないか…? >>572
もはや良いところが何一つないからね
それでも南蛮王はまずとりあえず範囲だけでも許してほしい
低知力が集まらないといけないのは本当につらい 隠密舞は塗っちゃうけどどの武将が居るかまでは分からなくなるのが唯一の利点だな 舞いはもうセガに調整能力無いんだなって
既存を下げられなかったから悲哀続けてるけど距離依存舞いとか出して欲しい。
舞から離れるほど武力下がって知力上がる、近くはその逆とか。 魏:曹丕
蜀:姜維
漢:袁紹、田豊
晋:司馬師、羊?、ケ艾、文鴦、張春華
群:董白
今話題の強カードたち 長楽亭主は少し目と目の距離が離れすぎているような気がした 晋の壊れデッキ教えろよ。三国志大戦しかやる事ないハゲども >>584
司馬師ケ艾とあと適当に優秀なパーツで組んでさ、終わりでいいんじゃない?(棒読み) 王元姫って勢力不問だから姜維ケ艾王元姫あと何かコス騎馬で面白いデッキ組めないかな >>584
糖分とブンオー、目覚め、あと2コスいれとけば勝つる
>>587
覚醒させるやついないなら的確な援兵でえぇんちゃうの 今日出てた舞姫のデッキパクればいいだけだろこれだからハゲは >>577
思うに解任スレは全部解任画像貼り付けたほうがいいと思うんだな ケ艾引いたけど副将器が速度上昇があるか無いかで天と地との差があるぞハゲ! ケ艾の速3引けたけどよりによって主将器が地の利だったんですがこれはハゲですか? 姜維が計略使ったら党均でお帰り願えばええねん
帰城勅命も回転できるようにならんかなぁ… >>597
突撃術に変えたら神カードやんけ!ハゲ! 今日いつもの過疎店に行ったら6台全埋まりの立ち見15人くらいいてまじビビったわ
店内イベントでもやってるのかと勘違いするくらい人居た
おかげで1プレイも出来ずに帰宅だよ。あんなに人がいたのは大戦2以来だな 明日新ヴァージョン初出陣なんだけど王異の範囲広がった? さんぽけゴリ厳選してるときに間違えて5枚くらい印刷予約状態にしちゃったんだけど、これ全部出し終わるまで晋伝やっても晋のカード掘れないよね? >>602
ん?それで全部だぞ。違うゲームしてるのか? >>607
1戦目を諦めて2戦目と有料の3戦目で晋伝をやればよい >>602
やだなぁ、西涼勢力はなくなっちゃったじゃないですかぁ >>613
ミニマップで2マス間が残ってるくらいから出現するよ
出てきたの見てから槍向けて迎撃出来る サブカってSEGA ID改めて作らないとできないの? 木鹿は2コス武8の号令と考えれば仕方ない…………か?
いややっぱ木鹿でアレなら陸抗は下方妥当 >>582
長楽亭主見てるとなんかFXで有り金全部溶かす人の顔思い出す。 姜維とイセキコンビマジ楽しいわ
ゴリゴリ車輪で減るし
今日は相性ゲーでランカー様二回も倒せて脳汁でたわ >>612
通常プレイ→カード進軍→カード進軍みたいな感じ?
なかなかに金かかりそうだ 乱戟に投げ車輪しても、車輪に攻撃速度上昇乗らないんだよなー もう飽きてきた
国が増えてもやる事は前と変わり映えしねぇ・・・ 計略ムービーの改善は完全にタイミング間違ったな
散々下方食らって使い物にならないカードのムービーが良くなった所で
だから何だよとしかならない 隠密舞は士気2でいいレベル
長槍舞もだけど
とりあえずでゴミ舞増やすなと言いたい
今思えば舞どれもそこそこ強かった戦国ってスゲーな 寡兵車輪でお困りの方々はちゃんと計略で対抗してるか?
かんぺーや挑発でいなしたり晋の転身計略とかもありだぞ
実力差があると露骨に強いカードよね姜維は
でもランカー同士だとギリギリの試合になるんだ >>628
制圧要員減るんだから
舞のリスクは3より高いのにねぇ 開戦前のカットインが入る武将てどうやって選ばれてるの? 先導者と長槍舞い合わせられないか夢想
トウシ入れて遠弓の方が良いかなまぁ弱いな 呉礎が士気5の癖に長過ぎる
士気5ならそれ相応に短くしろよ >>635
だから何?
あの長さなら武力+5でいいわ 100円あたりの縁最高効率はブーストプレイ連打なの?
縁進軍を最後までやる方がいいのかな? 主夫将器変更けんは局地戦のランキング報酬に絡むんだろうなとは確信しつつもそれでてに入ることを見越してメルカリで買いに走れないのがつらい 礎醜態そんなに長くないし大攻勢知知もできなくなったからそんなに強くないよ >>642
いいや?ちゃんと考えて試合運ぶようにすれば計略でなんとかできたりするってことだよ
ランカー動画とか見てみるのもいいよ、無傷で済むというわけじゃないが要所での動きとか真似するといい
対策あげてもスルーする人多いよね、特に「この計略いいよ」とあげてもスルーするね
そういう人たちは無士気で凌ぎたいと思ってるのかと思っちまうよ 誰がどう見てもランカー視点の上から目線発言でわろた >>644
前verで呉礎の知力上昇上方されてから結構増えてきてたし司馬師メタるぐらいの強さはあるでしょ
対文帝も弓入ってない騎馬単文帝相手なら有利取れそう
今verはそれより新カード使いたい人が多そうだけどね >>647
動画どころか人の文章すらまともに見れてないようなのは何をしても無理だ
諦めたほうがいい ライトプレイヤーだからお手軽前出しデッキ教えろやハゲ! >>644
強くないというより追加カードが優秀すぎて見劣りするんだよなぁ
武力6以上あがる号令や効果盛りだくさんの号令増えたし
単体でも手軽に高武力なれる武将も増えたからね
そういえば三君主見る?曹操は新曹丕に入ってるの見たが大徳劉備と手腕孫権全国でも全然出て来ない 最初のバージョンアップの様子見てからカード刷ろうかな 滅私効果は強いけど自分武力0になっちゃうのがな
勢力制限ないのは面白そうだけど >>640
ブーストは1クレ6縁>縁進軍2回は1クレで5.5縁相当になるが
プレイを全部義勇初回クリアボーナス回収でやると
ブーストは1クレ6.6縁<縁2回は1クレ6.625縁相当となり
4000円使えばブースト8プレイで縁264<縁2回5セット15プレイで縁265になる
その上プレイ数が多いので法具の珠が多くなるぞ
なお時間は考えない物とする >>640
たしか100円辺りの効率はあんまり変わらないはずだから宝玉集まる縁進軍のが良いと思う 晋以外は新SR1枚取りゃ既存カードで強デッキ組めるのが有りがたいな 近所のゲーセンがお盆期間だけ8時開店みたいなんだけど大戦って8時からネット出来る?
なんか夜中何時から何時まではネット繋がらないとかあったよね?たしか 朝早くはもう同じ相手ばっかりでてくるという障害はあるができるはできる 雑魚でも勝てるデッキと立ち回り教えてって言ってんの!!!!! >>669
そういう風にどうやれば勝てるかを考えないから雑魚なんだよ? 強いいうても武力プラ2だから立ち回りレベルで考えなきゃまあまあ弱いよ 姜維を城門に差し込むゲームでもしてれば
開幕の当たり次第でそれで終わるぞ 雑魚でも勝てるというとだな、つまり自分より雑魚を相手にすればどんなデッキでも勝てるぞ 新曹丕は一見お手軽そうに見えて実はそうでもない
でもここや一部の意見だけで弱体化されて結局は誰も使わなくなる結末まで見えるw >>667
対戦相手を見る感じ、お前さん6州やろ
その辺、ランカーしか当たらんやろ
曹丕以前に腕が足りないだけやん
お休みしたら >>678
あなたお見通しだね。でも俺だって大戦やりたい・・・ 賈南風の制圧速度3とか出たが強いか?
トウガイに使えば強そうだがトウガイでええやんとも思うのだが >>678
俺も6州だけどランカーとはそんなに当たらんぞ
今日10戦して0回だ
曹丕はまだデッキが確立していない、反計を前提とした立ち回りが必要、
流行りの姜維や桃園が死ぬほど辛い
少なくともお手軽に勝てるデッキではないと思う 曹丕は多分理論値は修平みたいなフルコン型のが強いが、
格上に対するワンチャンなら間違いなくゴリラ飼育員文帝ってやった方が強い
実際はやても文帝動物園に負けてる 階級上げたくないから勝ち確から捨てゲーしても負けさせてくれない 悲哀にメッシ入れれば武力0で死にやすいからメリットだな! >>686
うん
5州で銀カップ持ちのランカーに当たったわ
今は4州までで遊んどく方がええと思う
多分、もう少ししたら適正化するから 桃園も、ラインあまり上がってない段階で曹丕打たれるときつくね?
先に士気吐かないとそうそうライン上がらなくなるだろうし >>688
ありがと、新姜維使ったらあっという間に上がれちゃったから最低でも盆明けまでは自分は全国休止だ 負けても下がらないんだからガッツリやれば上に上がって狩られるわな
程ほどに少しずつ進める他にはない 劉虞って何進で発動短くなったりする?まあどうせないだろうけど 今のマッチングってゴミだよなあ
負けても階級下がらないどころか進んでいくし
州が違ってもマッチングするしさ
やればやるほどゴミマッチングになっていく仕様
やはり時代はチームサブカかね >>685
上が上に行ききってないから分からないけど、戦国みたいないわゆるフリマはないんじゃない?
全階級上下○州差までなら当たる、14州より上の階級に行ったら州には当たらなくなるけどやっぱり上下例えば徳○つ差までなら当たるとかになるのでは 将器の弾き強化って単純に弾く距離が伸びるだけでダメージとかは変わらないってことであってる? 一応七州から負けた場合進行度減るし六州に降格するみたいね >>694
適正化したら今のシステムのがいいんだろうけどね
とりあえず今は5州まででやめとくのが吉
6州は辛すぎるけど数日でライン上がるんだろうな >>699
変に距離が短い所に詰まる要素を組み込む悪意 全国やるなら1ヶ月待ってランカーや準ランカー層が2桁州まで行っちゃってからでいいと思う 俺も初日にやりまくったら>>667みたいになった
今日行くんやが五州ならぼちぼち安全やろか
バーうぷ前、覇者昇格戦やってた頃に帰りたい😥 >>700
せっかくカード揃えたのにそうするかなあ
負けながら5州に上がって、5連敗して心折れた
トロフィー10個以上としかあたらんしな
元2品には地獄にしか思えんかった >>696
落城阻止ボーナス本当に入りませんね
個人的意見としてブースト進軍には宝玉もっとつけるべきw 麒麟児のやべーデッキない?
暴虐麒麟児はそこまでやべー感ないんだよな
もっとやべークソデッキが作れるはずなんだよ・・ 姜維使ってて面倒だったのは城に強制転身させる晋の奴かな。後小さき落雷より馬関平の固定ダメがよく分からんから兵力減った後、倒されたわ。 >>706
麒麟児攻城術号令どうよもう無茶苦茶だぜきっと 攻城術号令と組むとヤバイのは迅速攻城持ち全般じゃね? 最低でも盆明けから全国やる方が良いよなぁ、それまで上の人にはもっと先に行ってほしいな 争奪戦って副効果変更チケって確率どんなもんなんだ? 体感でも良いから教えて欲しい 結局、このverは司馬師と曹丕の2強って感じかな?
ライブ配信見ててもこの2枚がやたら多いね 司馬師曹丕、次いで桃園だろうね
まあ曹丕は配信とか見てただ打っときゃ強いと勘違いしてるデッキジプシーがそのうち辞めて数減らしそうな気もするけど 昨日のたつおさん配信見てないんか?何のデッキで20連勝30連勝してんのよ 一般人は麒麟児か文鴦回しとけばそれ以外の一般人には勝てる それだけは言えるだろう
上の事なんか知らね 司馬師は脳死だと対策に負けるだけで、ちゃんとライン管理できればやっぱ強い
三葵に似たイメージ 黄色だって悪くないんだよなぁ(攻撃活3袁紹を見ながら) 新孫権さんのこともたまには思い出してやってください たまに当たるけど別に弱くないぞ
なんだかんだ眼鏡やら周姫やらパーツが優秀だし >>718
三葵とは全然違うと思うけど
現状晋5枚は兄にしろ弟にしろ弓盛りに対する強さは尋常じゃないから
そういうデッキ使ってる奴等からのヘイトはすごいと思う 新孫権は赤の効果がオーソドックスな陸抗と被ってるのが痛い
青も速度低下がある以上考え無しに打てないし 戦国で例えられてもさっぱり分からない
やっぱり今残ってるのは戦国勢が多いんかね
旧三国志大戦より戦国に近いゲームになってるし >>725
いや普通に旧三国も戦国もやってるってだけ
基本同じゲームなのに戦国だからやらないって理由も無いし 司馬師はワラとか弓盛りみたいな火力低いデッキにはまず負けないからな 旧三国もやってるけど戦国に近いか?ってとハテナだな
今の三国志はそのどっちでもない感じ
ちなみに戦国のワントップ槍は今の姜維とかレベルが普通なぐらい強い どの辺が戦国により近いのか分からんのだが戦国も現三国志も元の三国志を基にして作ってるから似てくるのは当たり前なんだろうね
具体的にはどこが戦国寄りと感じたのかは聞きたいが
初代からやってる人間は大戦シリーズって認識が多いと思うよ 相手が岐略選んでる時に赤バシバシ押してる人は戦国時代思い出してんじゃね? 適正化したら今の州制度の方が良いと聞くけど
何でそう思うのかが全くわからない。
勝ったときには上のマッチング、負けたときには下のマッチングになる◯×が最高やろ。
勝っても負けても進んでしまうのは辛すぎる。 >>709
その路線なら狼姑の方が兵力も減らせて良いんじゃない? >>729
俺は大戦1のカード追加の辺りからやってる
乱戦でのダメージの入り方とかダメ計や妨害の知力依存の計算式とか城内とか試合運びとか
色々なところが旧三国志大戦というより戦国寄りに感じるよ
ちなみに戦国も全くやってなかったわけではなく戦国稼働当初に少しやってた ファッション感覚で群雄の知力1にしてるから知力依存が旧三国のままだと色々大変な事になってたと思うよ
数えたら群雄の知力1カード23枚って…群雄以外の知力1カード全部合わせても11枚しかいないのにこれはひどい >>733
乱戦でのダメージはどこをどう考えても戦国より旧三国なんだが???
戦国って今の三国の半分しか乱戦ダメなかったぞ真面目に
テキトーな事いえばいいというものではない
戦国は旧三国より槍が強かったし
今の三国志みたいな城割らないと槍じゃないみたいなゲームではない
一生筒戦やってて城触らないワントップ槍デッキとかごまんとあった >>733
すまんが戦国をあまりプレイしたこと無いなら戦国に似てるかどうかより昔の三国志との違いを言った方が説得力はありますね
稼働当初の戦国は乱戦ダメほぼ無し、統率ドーザー、タッチしないと刺さらない等現行三国志とは大分違うと私個人は感じましたが
戦国も豊臣、伊達が追加された辺りで三国志にかなり寄せたので、それ以降なら理解できたかもしれませんね >>739
もはや弓豊田と辛評のコンボで攻城取れるお前の腕がヤバいw むしろ絶対弱体化される姜維とか刷るより田豊刷っておいた方がいいだろ >>716
格下狩ってるだけやん
あの連勝はデッキ関係ない >>740>>741
旧三国志の乱戦ダメージの入り方は今と全然違うよ
ちなみに乱戦の武力依存の話じゃないよ
まあ旧三国志大戦とは全然違うし、俺の周りでも旧三国志大戦だけやってた人より戦国をやってた人の方が残ってて
その人らが旧三国志より戦国寄りだと言っているからそうなのかと思ってた
ここでも普通に旧三国志の計略名よりわざわざ戦国の計略名や用語がよく出てきてて
それをなんなく理解してるみたいだから戦国勢の方が残ってるんじゃないかと感じた 今は三国志大戦2に近いんじゃねえの?
少なくとも3じゃないわな
2と戦国のごちゃ混ぜって感じ きっとそのうち逆に州ふえねーふえねーって文句いいだすぞ >>747
5州だと降格ないけど、6州からは銅プレだし変わるのかな?
州とか品とか自分の位なんてどうでもいいから
お気楽マッチングしたい気持ちしかない。 >>745
戦国勢じゃなくて大戦勢なだけやで
計略名も逆輸入してて戦国名で言った方が近いから戦国名で言ってるだけやで
今思えば旧三国は乱戦ダメにもランダム幅があって同武力で乱戦して片方だけが残ったりするひどいクソシステムだったな
攻城ダメもランダムダメ計もランダムで糞ゲー産みまくってた >>750
戦国やってないと分かりにくいよ
それを分かりやすいと感じるってことは戦国もがっつりやってた人ってことでしょ
旧三国志にもあった計略までわざわざ戦国の計略名で言うしね いつの間にか義勇ロードの易に10コスまで登録可能なシナリオが出来てる 強い人と当たるとワクワクしない?
白兵うめえwってなるわ 名乗りは躍動感のないCGと画面の切り替わり方は
どうにかならんかったんか
戦国もあんなんだったの? >>753
上手い人に完敗するのは気にならんが
大戦ダイバーみたいな糞に負けた上に挑発プレイされたら殴りに行きたくなる
遠すぎて無理だが >>756
うまい配信者もループプレイ推奨してるし、サブカをしつつ 性能的に現状残念なカードに縁を使ってしまった人おる?
試してみたい新Rはいっぱいあるんだが、Rでも縁モリモリ減るし
かといって排出には期待できないしで早くも萎え気味だわ てめえらみたいなキモガリがイキって抗議しに来たところで
ベンチプレス自重以上上げれる俺様見たらそそくさと退散してくんだろ? >>758
なぜ暗黒はせっかくの縁を呂蒙に使ってしまうのか…
まぁ、解任警察して神速入力戦法使えるなら縁は節約できるよ
ちょこちょこ新R、SRとかも出てくるから >>755
戦国だと
出陣スタンバッてる一般兵達と門を背景に
宝具装備した武将がイラストドアップで出陣台詞言って門が開いて開戦 むしろ誰も話題にしないSR呂蒙が気になる
低スペックに計略もくそっぽい >>759
は?wwwざっこwww
口だけなら何とでもイキれるわな
なんなら試してみるか?
まあおまえみたいな雑魚なんか秒で返り血に染めたるわwww 他にも書いてる方居ますが戦国勢とかで区別するより大戦シリーズのプレイヤーなんですよ皆さん、変に〜勢とか付ける意味はあまり無いです
あと戦国初期にやっていたなら三国志大戦3との乱戦ダメージの違いには誰もが驚いたし未だに戦国と三国志の大きな変化で良く言われてることだと思いますがね
勿論武力依存のことではないですよ
戦国初期しか知らないなら弾きやオート槍撃あったりで旧三国志とは違う印象受けるんじゃないかと
どの辺が似ているかご自分の言葉で言って貰えないと難しいですね
初代からやってますがやはり三国志寄りだと個人的には感じます 文帝さんはあの計略でなぜ征圧が下がるの一文がついてないのかワケワカランね?
-1でもあったら騎馬単でお手軽に使いづらくなってちょうどよかっただろうに 今になっても家宝とか采配って言う人とか
大体分かる場合は有る >>752
前からあった義勇ロードは全部10コスになった >>762
武力+4で剛弓も今の太史慈程度だしあれ1枚で号令勝負は無理
士気6ならまぁあんなもんかなと思ったが士気7というのがダメ過ぎる
武力+5で剛弓がもっと威力あれば使われる…かもしれない? 旧三国志→戦国→三国志:5割
戦国→三国志:3割
旧三国志→三国志:1割
三国志新規:1割
なんとなくこんなイメージ >>761
それのがいいな
門が開くことで開戦の合図って感じ >>765
てめーセガ本社のロビーでタイマンやるかコラ?金属バット肩にしょってロビーで待っとけや!ボコったるわ! フリマ最下層の人間だから、全国は英傑リーグのラインが発表されてからやればいいやと思ってる。
銅カップ皆勤賞の人でも5〜6州で案外苦戦しているし、通算負け越しの人が5州に放り込まれて地獄見てるし こんなところでイキリマウントとか親御さんが草葉の陰で泣いてるぞ 大戦3から戦国に移行したプレイヤーって5割もいないよ
4の最初期の混雑からもわかると思うが 王陵って武力上昇は兵種数+1なのかな
現実的だと馬弓槍象歩で+6かな、馬釣はなぁ……
見た目が戦国の百万石榊原康政に見えるわ >>771
完璧に置かれた麻痺矢は云々って言葉があるから剛弓も5掛けして一部隊を集中砲火していったらやべーぞ
剛弓号令なんて理論値最強だろ
使ったことないけど 前バージョン最終辺りは覇者定着してたワイも4州や5州でちょいちょい負けてる
まぁ負けてるのは同じようなフリマ帯に居たであろう人ばかりだが今は5州位が1品帯くらいの人が多いかなと感じる >>779
人は減っておっさんばかりになるというのか?(T_T) そしてアフィブログにまとめられるまでがこのスレなんだよなぁ >>766
戦国勢という言い方が気に入らなかったならすまん
今残ってるのは戦国もしっかりやってた人が大半で、旧三国志大戦だけやってた人や戦国はちょっと触った程度の人はあんまり残ってないのかなと
わざわざ三国志大戦のスレで戦国の計略名や戦国の用語を使うぐらいだし 単純に昇格戦が3/5でムリヤリ引っ張り上げるシステムになってるから餌が足りねーから寄こせってのは変わってないよな
むしろランカー達は今楽しくて仕方ないと思うわ >>779
大戦3から何割移行したかじゃなくて、
今の人口に対する割合の話だぞ! >>772
そうそう、俺も今残ってるプレイヤーの割合はこんな感じだと思う 旧大戦やってて戦国やってない勢の俺は少数派だと?
俺の周りは戦国触らなかったのが多いけどな
10人くらいの三国志プレイヤーが戦国は触らず、もしくは少しやってプレイせずみたいなのばっかだった
1人だけ戦国残ったのもいたけどね >>791
一度ニコニコで戦国の動画見てみてほしいな
グラフィックや計略演出、文字フォントとか含めて三国志大戦5と印象の違いを。 店にもよるんでしょうけど自分が行く店ではほぼ旧三国志から戦国を経て現三国志までやってるメンバーが大半ですね、夜しか知りませんがその時間帯なら顔触れに変化は少ないです
割合なら先程出ていた数字は結構いい線いってるかも知れませんね
新規や復帰した方よりベテランが多いのは同意です 自称テクニカルな勘違いを脳死麒麟児でぶち殺せる良いバージョン 戦国中期まで3の出来損ない感はんぱなかった。操作性諸々改善されてから、ようやくグラフィックとBGMや音声でまともになった
勢力追加時期格差埋まらぬまま終了したし >>759
じゃあ自重の1.5倍上げられる俺が池場ゲーセン貸し切りにできるな どの程度とか頻度や年齢の差も有れど
数に拘らなくとも良いかな
古きユーザーに変わりは無いがそれもそれ 劉禅って主兵+副兵兵で武力上昇6っぽいけど副兵1つで5?
士気5だから主力3枚兵盛りに厳選できればなかなか強そうよね ベンチプレスで自重ってのがな
具体的に何キロ上げられるんだよ
体重100キロと50キロで話が違い過ぎる >>792
グラがいいからゲームやるって訳じゃないけどね
大戦3よりは進化してるとは思ったけど虎口や最初の料金設定辺りが特に受け付けないだろうな、とは思ったよ
大砲は篭り対策にいいな、と思った >>793
そう、その「戦国を経て」って人が大半なのかという事が言いたかった
旧三国志大戦プレイヤーで戦国には移らなかった人は今の三国志大戦にも定着しない人が多かったのかなと >>800
サンクス
自分はタッチアクションないし、計略演出なんかも含め戦国の劣化のイメージだわ
9コスってのもあるが、家宝にしても単体、全体ありで自由度高かったから1トップも活きてた いまの三国志のグラって正直2018年とは思えないよな
悠久の車輪のほうがまともなグラだったわ グラとか死ぬほどどうでもいいでしょw
それよりも使いたい計略が強いか、弱いかのが100倍重要じゃない? 戦国の蹴鞠シュートみたいな発想は大好きよ。
ちゃんと運用できれば十分役割果たせるレベルの強さも含めて。 いくつかテンプレート用意して武将当てはめてから調整するのはわかるし、
一人ずつ1からポリゴン作れとは言わないけど酷いのが多いわ
SR徐晃は3か月前に死んだ徐晃を掘り起こしたらゾンビがガリガリになってましたって感じで残念 グラとかいうけど戦国より演出全般劣ってるのは
やはり予算が無いのか、西山なのか パーツとして変化卞氏ってどう?
縁登用するかすごい迷ってるんだけど、刷る価値ある? 戦国勢とか三国勢とかはどうでもいいけど
三国志大戦のスレで戦国用語使う人は三国志大戦より戦国大戦が好きで戦国やりたくてしょうがない人なんだなとは思う グラはゲームの出来が良ければ気にならないって人も多いけど
グラフィックの出来や演出の良さは一見さんを引き込む大事な要素だと思う >>808
戦国の時より予算無いのは間違いないと思う 演出劣ってるってかただ単に徐々に増やしてく方針なのでは?戦国も初期はアレだったけどバージョン重ねるごとに演出どんどん豪華になったし >>808
大戦4が競技性を高めれば魅力的なランカーが現れてみんなの憧れや目標になりプレイヤーの裾野も広がるなどという絵空事で発進したのがキツい
挽回するにはとにかくプレイの体験の質向上(プレイヤーの上位下位問わない部分)が大事だと思うよ 華麗花ちゃんが流行ってた頃なら強かったかもしれない
一応ファイナルアタックの抑止力としては強いんじゃね 戦国も演出は最初はクソで伊達と豊臣のタイミングで一気におおおおおっってなった記憶しかない
漢は思ったより地味だったけど今回の晋の演出は好き 今回の名乗りもそうだけど全体的にセンスのかけらもないから
予算あっても無駄なごちゃごちゃしたクソダサ演出が増えるだけの気がする そろそろ何か溜めて終盤で前出しみたいな要素以外考えてほしい
何年同じ事繰り返してんだ 戦国戦国って人たまに出てくるけどやってない側からすりゃ「あっ、ハイ、そうですか」としか思わんので程ほどに自重して欲しい >>820
逆のパターンで開幕強いけど後半劣化ってのあったけど糞おもんなかったらもういいなぁ
計略内容も割と限界きてるでしょ大戦は なんだこのバージョン
ダメ計あっても麒麟がとまらねーじゃん
車輪のダメ増加はやり過ぎだわ
麒麟を城門に突っ込ませる車輪→増援→車輪、相手の城はしにそうだ ex姜とex曹節のさんぽけ絵がなかなか好みでつい印刷してしまった
もっとこういうの増やして >>821
旧三国志大戦の話でてきてもやってない人からしたら「あ、はい、そうですか」ってなるよな このバージョン、いかに前だし麒麟児と文鴦を対処するかってバージョンだから 姜維つよいつよい言われてるけど、守城弓いるから全然こわくないなぁ
若島津とかいれとけばフルコンも緩和できるしオススメやで 大戦シリーズ長いんだから旧三国志も戦国の話も出てくるのは当然でしょ。
分からないならそっとしておけばいいのに無駄につっかかるからおかしくなるわけで…
全ての話に関わりたいなら大変だろうけど 48のアモーに全凸がダメージ1くらいしか与えられないって書き込みを見ると
単体超絶に剛弓号令をしても全然削れないんだろうな 麒麟児が嫌なら黄髭でも入れとけばいいだろ、負ける要素ねーぞ >>791
余計な情報が表示されてたりで見やすさが欠けたから俺は早々にやめた派
周りもそういう人多かったな。あとそもそも戦国興味ねーわってやつも少なからずいた 大戦末期3のクレサ天国からの
戦国大戦の700円で脱落した人は多いと思うけどなぁ 要素が多ければ多いほど、やれることが多ければ多いほど、
複雑であればあるほどゲームは面白いものだと勘違いしてるのが仏壇亡霊の特徴 もしかしてEXカンペイ麒麟児対策にベスト?
よっしゃ桃園使うぜ! そもそも戦国だと三国志ほど武将の事知らんしな
ノブナガヒデヨシイエヤスヨシモトマサムネシンゲンケンシンミツヒデソウリンモトチカモトナリは知っててもその部下までは知らんわ >>824
同意
500円で無制限に使える仕様で本当に良かった スレ民@2軍
Pass:0002
条件:フリマ経験者、1ヶ月未プレイで除名
2枠空いてるので新バージョンやる気ある方どうぞ〜! >>832
武力48に武力一桁代の全凸でゴリっと減る方がクソゲーだと思うけどね >>783
昨日、七州上がって止めた俺が、200位だから、かなりの人数が五州にいると思う。 >>830
お手軽に強いから文句でるのもわかるけど
新曹丕騎馬単とかが文句言ってるのほんと滑稽で笑う すでに閉塞感のあった4のシステムのまま戦闘システムに全然変化なかったからなぁ
てっきり、ここにも限界感じたからナンバリング変えるんだと思ってたわ
陣略みたいなバランスがカオス化するような新システムはあっても良かった気がする 頂上見たけどワラに入る恐妻まじこわいな
勢力限定なしで女性切って士気4で15まで上がるとは バフで
武力48とか征圧9とか知力13とか
数隠れ数値みたいのがあるのがちょっとなぁ
バフ上限は限度を設けた方が絶対良いわ
無双したくて
大戦やってるんじゃないんだよなぁ 戦国は発表されたタイミングが
三国3は捨てますみたいな印象だったし
戦国興味ないしで触らなかったなあ >>845
そりゃ大抵の人はまだまだ仕事してるからじゃね?
俺も普段は土日休みだし夏休みだからやれてるってのもあるよ 乾坤一擲?麒麟児?うちのお鈴がまってるからはよこい >>848
外から見てるだけの人には受けるだろうけど
実際にプレイしてる側からすればたまったもんじゃないので
変なシステム変更は入れなくていいよ。
前verで完成されてた。 >>827
ここは三国志大戦のスレなんだから旧三国志大戦の話が出てくるのは当然だと思うけど >>831
どうしても三国志大戦のスレで戦国の話したり戦国の用語使ったりしたいなら
それは戦国のどういう計略でどういう効果でどういう時代を作ったのかから説明した上でならいいと思う 三国志が!戦国が!じゃなくて良質な大戦がプレイできればそれでいいのだ 特典の荀灌が欲しいんだがAmazonでも在庫ねえぞお前ら頑張りすぎだろ
やっぱkindleじゃついてこないかな >>858
ファミ通曹操の時は電子書籍でもついて来たけどどうなんだろ ついてくるって言ってるのヒで見たが、コード共有とも言ってたからなんとも 出陣なんて時間の無駄だろ
からのわさっち兵www
もっとわさっち兵並みの
クオリティの兵士を出すべき
wlw兵はそれほどだし わさっちは気合入ってたのに日清呂布は酷かったな
デッキに入れたら負け確のカードにするなよっていう >>858
電子書籍にも付いてくる
実は共通コードである
本編は異世界チートもので詰まらん >>848
同感
変化がなさすぎるよな
後、この広い戦場は色ぬりするだけなのか。なんかギミックおけないのか >>867
早い回答ありがたい
絵は好きだから3巻だけポチってくるわ 休みになったし新バーやるぞー!
・・・カード忘れた泣
何しに来たんだ俺 戦場中央を横断する砂の川とか四隅に配置された砂嵐とか戦場の2割以上を占める森がお望みなのか? >>868
戦国みたいにタッチが無いから
どうしてもやれる事少ないよな
少し前に「ゲージ貯めて最後に強い漢や晋の逆で最初だけ強い」みたいなのは
既に豊富の瓢箪でクソゲー真っしぐらなのが証明されちゃって出せないだろうし
もう西山居ないんだしプライド捨てて
戦国から陣略とか紐伸ばす奴とか(毛利が持ってた)ラインあげる奴とか
その辺どんどん逆輸入して欲しいわ そういや真ん中燃えてる戦場なくなったな
2/3森とか川とか、いやいらねーけどさ 普請みたいなものは欲しいよな
川とかそういう類のギミックじゃなく
あれは行動阻害するだけで不快でしかない 川下に設置した鉄鎖連環に挑発で延々呂布を引き込んだおもひで 普請が追加された時は戦略的な広がりにゾクゾクしたなあ
あんな感覚は召喚兵が追加された時以来だった 今の三州四州はどうなったんだ?
糞マッチから解放された? >>854
それはもう、ゲームとしての楽しみの幅に伸び代が存在しないってことで、飽きられたらもう終わりだぞ
今回は追加カードだって既視感塗れなのに >>882
新verが稼働してからまだ一週間もたってないんだぞ
あいからわず元覇者落ちから3品下位クオリティーまでいて超絶カオス 伸び代的にはfgoよりwlwの方が幅が有りそうではある
今日の飯何にするうどんにする?程度にスレチだが 3の陣略は、新しいものが登場する度にこれまでに無かったデッキタイプが生まれることがあっていいシステムだと思ったけどな
せめて塗り絵をデッキ幅広げる方向に活用すればいいのに 7州からようやく降格が始まるので
半年後ぐらいには6〜7州が最底辺で
ようやくマッチングは最適化されるかもしれないな >>882
全体が押し上げられてるから5州くらいまでは誰でも勝ったり負けたりで楽しめる
昨日の時点では6州はフリマ臭がしたから今週はそこまででやめるのがいいと思う 揃いなにか来いと願ったが180縁で祝融カレーパンか
他の3つならなぁ 覚醒溜めるの春香さんに任せて1コスを帰城に変えただけで姜維楽になったわ
結局一緒にいる桃園はキツイけど >>895
受け継ぎし型ならと考えてしまう
桃園の懐の深さである
>>893
攻城速速速とかいう
目覚めしトウ艾には出会えたよ >>896
カード進軍は800円使って旧カード5枚来た時が悲しすぎるからやらないわ じゃあ陸抗弱体化させますね(これぞセガ)
党均は残りカウント10以下と相手士気マックスなら関係ないからな壊れだよ 新孫権君は陸抗と違って、コストが落ちてても計略打ってもええんやで(強み)
ついでに青の移動速度ダウンは、そこまで遅くはならないんだ >>902
ありがとう。
姜維にかけて士気差が2か…。 今日も6州で50連敗する戦いが始まる・・・
その1戦1戦がブーストなんてこんな悲しい物語ある・・? >>906
好戦的やな義勇、義勇、全国で挑戦しながら力蓄えてもええんやで?
結局最初に喜び勇んで刷った晋より曹丕のがつかってんなー 大丈夫、負け続ければみんな上がって行って
いつか勝てる相手が上がってくるよ 昨日配信してた新袁紹と新荀ケのデッキで動きを丸パクリしてきます・・
たつおさん修平さん、許して・・・ 呂布 攻撃力上昇 攻攻攻と何かをトレード募集します。
何でもいいのでメッセージください。副将器は活以外で揃っているのを希望です。
馬姫、孫策、龐徳、呂布(兵力)など。 1戦目全国
勝てば無料進軍で負けたら300円進軍がコスパよいと思う 修平さんですら新荀ケのデッキはあまり勝ててなかったから
英知はいまのところデッキパワーがたりないのではと思った
新袁紹は隙無き入りだと前の栄光より強くねって思った 梁興の
「ただし味方の計略対象にならなくなる」
って印刷間違いだよな…
間違いだよな… 最近復帰したんだけど500円のブースト進軍って得?存在理由がわからん ここだけの話、司馬懿迅速文鴦は厨
士気12から司馬懿ぶんおーぶんおーで7割城吹っ飛ぶ 反逆の狼煙あげちゃいます?
でも経験上呂布とか狼煙って、計略対象とってなかった気がするんだよなぁ むしろ切りたい奴が持ってるってね・・・
コレ用なんで使ってくださいね^^って使いたくなくなっちゃう 三国志大戦はカードを弄るゲームじゃない。相手を殴るゲーム
じゃあみんな、全国で会おう >>915
縁とかスタンプ欲しい忙しい人用
ゲームしたいなら200円スタートでいい ランカー配信の格下大虐殺見てたら行く気なくなるで😨 100円戦友大戦が思ったより良かった。
宝玉ないのは痛いけど、負けても良いのが気楽にできていいね。 かつて一時代を築いた甘寧や許チョ典韋が空気ってのは寂しいものがある >>922
教えて欲しいんだがプレミアムサービスの1プレイログインにも対応してる? >>911
俺もそれでやってるわ
今回の料金はまじで神 >>924
すまん、全国もプレイしたから確認とれない。 500円進軍だと相手がダルいデッキならすぐに捨てられるのがいいよね >>927
比べると泣きそうになるからそのカードは見ないことにしてる しかし今週のインカムはブーストプレイや合計800円進軍もあって凄いだろうな…
昨日も12台満席で予約システム稼働してたわ
>>928
なるほど
スマン、レスありがとう >>934
俺のホームも全台埋まっててゲーセンを3件はしごしたわw
ここまで人が来るとは思わなかった。 単純に面白いからインカム落ちる要素も無いからな
当面は好調だろう 俺…気付いちゃったんだけど、
剛弓号令に走者戦法を組み合わせたら最強じゃない…? FGOに客を奪われ苦しい感じがあったが
verうぷ後は盛り返してきたな SR呂蒙はこのまま活用法が見出だされなかった場合、武力+2の中長時間号令にシフトされる未来が見える… 今やソルリバといい勝負やしな筐体よく似てるし・・・
>>900は出陣してる? (・ザ・)<何が好きかより何が嫌いかで自分を語れよ >>945
あの台詞ホンマキモい
自分に酔ってる感じが最高に FGOは新キャラ来たらまた行列できるんでしょ!あたし知ってる! 剛球号令は走射戦法の人がいるせいで警戒されてそうな…彼長時間計略だし >>947
それ即ち相手から見たら鴨ネギ説
争奪戦は最新20戦が同程度の場合にのみ発生させた方がヘイトが溜まりにくいと思う
こちら13連勝、相手が一桁勝利の時とか何か申し訳なくなるし あたし争奪戦で手に入れた副将器変更券使ったら
蜀祝融攻城信号機がHEYHEY攻になったぜ
変更前のカードが破棄扱いってのを知らなくて
コスト落ちで全国いったぜやったぜ >>948
そらそうだ お舟と同じでカードダスゲーなんだから
人気の新鯖が追加されたらまた永久掘りの人達が集うだろうよ
セイバー顔してる奴らとかジャンヌとかスカサハとかそのへん来たらすごいことになるだろたぶん
しかもリリィだオルタだサンタだなんだかんだの亜種追加で延々稼げるからな
まさに約束された勝利の搾取ゲー >>939
FGOACはゲー無かつ、育成がめんどすぎてスマホでよくね?だからな… 雄飛に組ませるカードがねぇよ…
優秀な騎馬が軒並み孫策だし、新孫権騎馬にしてくれよ… LE趙雲の開幕セリフ、「城門をこじ開けよ!」は流石に手抜きボンバーじゃない? >>954
雄飛なんて組ませるカード沢山あるし
号令がいいなら陸抗が居るだろ。
結局お前は新孫権は馬が良かったと言いたいだけじゃないの? >>954
徐夫人使ってみ。ランカーですら未修正なのが不思議がっている性能だから。スペックは腕でカバーしたまえ。 >>961
イラストレーターも同じでいいと思う
カッコいいしな 店内やろうとおもって間違って戦友選んでしまったので同じ番号入れたら同店舗だったけどマッチングした
でも開幕前に通信エラーでてお互いコム戦になってしまった
これってたまたまで毎回こうなるわけではないよね? >>921
格上格下マッチでもらえる進行度が違うし、
3戦確定で不満は軽減されてるでしょ。
ランカーの相手をしてあげて! >>957
>>958
>>960
アドバイスありがとう
参考になる
今気づいたけど李異良さげやな 今のところは新姜維、曹丕、司馬師の天下分け目の戦い状態だな
特に曹丕が1番増えそうな気がする >>967
個人のマッチによるんだろうけど、それらより桃園によく当たるわ >>967
上では曹丕下では姜維って感じかな
やっぱり槍は事故少ないから安定してるわ 生放送
さっきから、曹丕と姜維と晋しかマッチングしないなこれ >>969
デッキパターンの差で数は多いはず
新姜維入ってる時も有るし流石にね 曹丕・姜維修正不可避やな
眼鏡快進撃の悲劇を繰り返してはいけない 呉は追加に面白いのがなかったから、他が修正されてからかな。前verが呉だらけだったからちょうどいいかも 司馬師は結局弱体多くて安定しないんだよな。
曹丕は微妙デッキしか組めないし、やっぱり姜維がナンバーワン! >>970
寡兵姜維の武力すげー!車輪ダメやべー!って言ってるのは下の方だと思う
確かに士気5では破格の性能だが、士気払って凌ぐ事ができない訳じゃないんだし ところで今ver最強の計略と名高い、JUMP戦法について話す? 麒麟児は旧陥陣営みたいなおやじ大戦ラー枠であえて残しそう
流石に多少弱くなるだろうけど >>963
エラーは偶々だね
前に0000やったら同店舗の人に当たって気まずかったわ 夏侯覇も城門で出せたけど
姜維が攻城兵と同じ音出してるのを聞くと
悪さしてるなあと思うよ
900が逃げたのかは分からないけどスレ立てのため減速注意 姜維は単純に前出してるだけでも強いから嫌われるな
特に下だと捌けないから騒ぐ奴も多い 今回は上でも下でもとにかく姜維はやばい
守城弓しながら守り側が姜維と乱戦ローテしながら
防ぐ事が姜維のダメ異常すぎて
乱戦部隊が一瞬で溶けてローテしにくいから 槍孫策は車輪もないし横弓しながら巣武力部隊ローテでまだローテ部隊即死はしないが
生姜は車輪ダメが高すぎて横弓しながら巣武力部隊ローテしたら
巣武力部隊溶けるわ、騎馬突撃も安心の車輪あるからな >>744
実際にある目の前の連勝数は関係なくてお前の脳内妄想が正しい根拠は? なんかこの頃攻撃的なレスする奴増えたな
新バージョンで人が増えたからなのか夏だからなのか ブーストしまくって
副将器ガチャしまくって
火神の兵兵兵と麒麟児の城城城てにいれたは
これでおれも覇者だな! 立て挑戦したが無理だったわ
最近次立ってねーのに自重しないボケだらけだな 主将器変更で弓を守城にしてその弓を護衛すればいいのに >>994
皇后3回掛けくらい速いじゃねーか乙 ゆっくり撤退していってね >>994乙が力だって理解したかよ?
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