CODE OF JOKER コードオブジョーカーpart340
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CODE OF JOKER(コード・オブ・ジョーカー)のスレッドです。
■公式サイト
http://coj.sega.jp/
■COJ-AgentLabo
https://coj-agentlabo.com/login
■COJ高等戦術研究所(デッキシミュレータ)
http://code-of-joker.appspot.com/coj/
■したらば
http://jbbs.shitaraba.net/game/56364/
●次スレについて
>>900を踏んだ人が次スレを立ててください。
立てられない場合はレス番を指定して引き継いでください。
※前スレ
CODE OF JOKER コードオブジョーカーpart338
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1534564141/l50VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
※前スレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1535337149/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) プレイ無料
サブカ大量に持っている人には、うってつけのゲーム ■【これから始める人へ】
Q.必要なものってある?
A.ゲストでもプレイできるが、Aimeカードもしくは携帯電話があればデータを保存できる。
Q.ルールがわからないよ
A.チュートリアルモードを無料でプレイ出来る。バトルの基本的な流れはそこでだいたい学べる。
発展的な物はwiki(https://www53.atwiki.jp/codeofjoker/)のFAQにも載っている。
Q.課金ゲーなの?
A.プレイ自体は無料。
スターターデッキでもユニットはそこそこのもので構成されているので、まずはそれで戦いの基本を覚える。
2017年8月8日以降にプレイすると1.2及び1.3シリーズのカード320種960枚がタダで貰えるようになった。
またプレイヤーランクが上がるごとに構築済デッキ40枚を最大5つ貰えるようになった。
Q.ちょっと課金してカードを揃えてみようと思うんだけど・・・
A.ターミナルで購入できる3クレジットのパックがお勧め。
欲しいカードのバージョンをよく調べてから購入しましょう
各種カードセットを買ってみるのもアリ。
時々販売されているテーマセットも、1からデッキを作るのには役立つ。
Q.対戦する以外にやっておいた方がいいことはある?
A.1日に1回ターミナルにログインすることでスタンプを押してもらえます。貯めるとカードが貰えたり特別なパックが購入できます
サテライトのショップで1日1回PRカードが3枚入ったパックが3種類「無料」で手に入ります。強力なPRカードも入っているので忘れずに入手しましょう >>1乙
バティとレベル下げられる黄色で加護付け続けられればいけるな
黄色当てるのは間違いでは無い気がする
武身相手はこちらも1裏に軽減なっくるからバティで加護付けるしか無い
なっくるバティは武身側もやるから不毛な争いになるが >>1乙の治癒力
>>4 バティってパールバティ?アフロの間違いだよな?
武身多いなら、ライヴ積んでゼウスとヘヴドラ二段構えでいいと思いました(小並) 武身殺すなら黄が一番良いだろうけど
武身側もDOB落としてでも対策カード積んできてるからなかなか厳しい
ユニットは武身のみみたいな武身は居なくなった 質問スレ無いので良かったら教えて下さい
アンラマンユの沈黙させて破壊するって効果を受けるとき、沈黙耐性と破壊効果耐性の両方無いと防げないですか?
沈黙耐性付けておけば破壊効果の前段階踏まないから破壊されないとかいう訳じゃないあないですよね? >>9 検証してないけど、両方ないと無理じゃない? そもそもそこまでするくらいなら加護付けて選択できないようにすればいいのでは… 回答ありがとうございました
そうなんじゃあないかとは思っていたんですけど、もしかしたら沈黙させて破壊する、だから沈黙が発動しなければ順序的に破壊効果が発動しないんじゃあないかなーと疑問に思って フェンリル入り巨人が地味に強いな
ジャンヌや盾持ちを除去できるしエンビルで加護つくし
ただ、フェンリル出せるのは中盤からだけど >>14
つ加護
それにしても設置みせ減りすぎ
23区内の心当たりが全滅してる… バナジョさんCOJの撤去の影響モロに受けてるな
ランリプにも上がらんし、オーブの増え方も15DEVILになってからかなり抑え気味だし せめて各区域のセガ直営店だけでもCOJ押さえておいてもらえないものだろうかね
そもそも自社製品なんだし 武神に両成敗結構いいしごとしたわ
初手クサナギ潰す仕事が役に立った
あと2コス2体バウンスするあいつもなかなか良かった >>18
新宿の西セガ、スポランが同時期に撤去するあたりセガは終わらせたいんだろうね。 スポランはセガじゃないよね?その理論がよく分からないんだけど… まあどう考えてもヤバいからね
最悪売り逃げでも構わねえから新弾出してくれ 逆にSEGA直営だから新台拒否入れるしかないし融通効かないと思う まだ前回のイベ完走した3500人の精鋭がいるからへーきへーき ベガ1枚とトライフォース1枚、リトルアリス2枚欲しいんだが
ここらはやっぱレアリティ以上に高見されるかね?
SRとかSRフォイルとかでも出すんだが >>26
フォイルじゃなく通常の話なら、VR以下とSRじゃ天と地の差だぞ
セット販売されたSRだと少し落ちるだろうが リトルアリス
最新1つ前のVR
今売ってるカードセットに入ってる
あとの二枚は乞食とかじゃなければあげるくらい
枚数合わせとかレート調整とかで使うカードでは?
レートとか知らないけど >>26
このゲームのVR以下はSR集めてたらほとんど9枚以上になるし本当に昔のSRとか適当なVR以下のフォイルだせば確実に交換してくれると思うぞ 明日新弾について何か情報出るだろ多分
来年3月末にサ終だとしたら残りの弾数は2〜3発くらいか 今日モノクロ衝天消滅耐性加護イズナにロスドラオベロンしようとして、
ロスドラが一生デスピ食らって負けちまったんだが、
対策1枚刺すならプリズンとモーガン、どっちがええかな?
ロスドラのおかげでゲージあまり気味だったし、軽減にに使えるモーガンかね? 直営店で初期に入荷せず1.3くらいの時入荷して、2.1くらいで撤去した店あるけど撤去理由が土日でも売り上げ300円くらいの週があったりしたからだそうで
ほかの店もそんな感じで、丁度5年契約が切れるから撤去したとかそんな感じな気がする momiyaのケットシー武身強いなこれ
皆真似しとるやん あと2破壊でミッション終わりか
全国でも余裕だろう。
余るEN40は全部ブーストしてラストにしよ
↓
1ターン目、相手サレンダー
わざとかセガ >>17
バナジョもちょろーんも動いてないしmomiyaが実質全1 >>35
「いいえ」にしてそのままCPU倒せば良いじゃん? >>30
100円カードパックを50回買ってもベガが1枚しか来なかったのよ
ベガのためだけに買ってたのに 100円パックは種類多いから1点狙いはきついと思う
Rは下手するとVRより集めづらいし
基本的にはどれもタダで貰えるレベル >>39
タダは流石にアレだしなぁ
出せるのはタルタロス、アンラマンユ、デスクラーケン、フェンリル、シャーロット、Fオシリス、Fプルソンぐらいだが 自分ならノーマルVR以下なら缶コーヒー1本でも奢ってもらうかテキトーな低レアFoilと交換で出しちゃうかな
あまりにクレクレ精神剥きだしで接しなければ余程プレイ代を切り詰めてる人でない限り容易だとおもう まあ高見されるとかまずないと思うから安心してトレードしていい
さすがにFSR出すのはやめとき
つか俺がプレゼントしてやりたいくらいだわ >>43
ありがと
依頼出してみるわ、Fミョルニルも需要あるなら追加してみる >>36
ガチのトップランカーが2人もプレイ頻度落ちるとか先行き不安しかないな・・・ むしろAランで最強デッキ組める今やらんでいつやるんだよ ゲームを楽しむ為にやるのかランク上げる為にやるのかってやつだな
俺はゲームにまで作業求めてないんで
楽しむ為にはお金使うけど作業にはお金使わん でもランクにこだわらない奴は少しでも不利になるとサレンダー、場合によっては先攻初手が気に入らないから即サレとかやるからな >>51
それは流石に極端すぎるな
COJどころか対戦ゲーム自体向いてないなそいつw
悪い言い方だが、思考停止してるってことだし
ただ、相性が最悪だから精神的にもサレンダーしてとっとと次に行くって人もいるから、一概ではないがな 上位ランク武身は村正入ってないのか
結構いい仕事するんだけど 武身の負けパターンが必ず先攻の時なのはなんだかなぁと思う
後攻は軽減クサナギでなんとかなるが先攻はデーヴァ結集無いとなんだかんだ負けてる 武身に限らずこのゲームの勝率って先行:後攻=3.5:6.5ぐらいじゃね? >>54
イージスが成長しなくなるだけだし
イージス2積みとかありえないし
沈黙欲しけりゃタッチギルガメのほうがマシ 先攻で出来る事がサー珍とかサーチ系カード出してエンドか良くてサーチ系とサーチトリガーも発動出来るかデスピ等挿すくらいしかない
一応先・後攻でマリガン基準を決めてマリガンしてる ジョーカーのたまるタイミング的に一概にそうとも言えんがな
詭弁ではあるが
互いに並べてにらみ合いにもちこんでインクルドーン!するようなデッキ同士が戦ったら先攻有利だし >>54
別に村正が弱いわけじゃないが黄緑武身で
後一クサナギ安定のために緑減らせないから結局外れる 武神デッキの弱点のひとつは間違いなく「先攻不利」でしょうね
クサナギ持ったままターンENDとか普通にいるようだし そしてデュランダルになって2表にクサナギ出されるんですね 後半に毎ターン
ツクマスやらアイオーンされたら武身やることねーな
序盤の圧しかないやないか 武身は何かしらで更地にされたら辛そう
コンセプト的にスピムなんて入らないだろうし 軽減クサナギ中華カリバーで4体+こっちの3コス以下消滅ゾ
今の武身は更地を苦にはしない 武身のおかげでカラーバランスはだいぶ良くなったな。
むしろ緑が多く見えるぐらい >>65
大したことねーじゃん
中ジョーカーまで使われてその程度かよ 昨日武身使ってたら珍しく四聖獣にマッチしたけど黒黄龍着地許したらキツすぎるな
カリバーで消えない4コスわらわら湧くしもたついてると表黄龍で処理されるし
着地前に何とかするしかなくなる 武身のおかげでヤクザが久しぶり陽の目を見れたぜ
ティアマトちゃんで良いんだけど でも即サレの心境がわからんでもないだけに、なんか対戦ゲームとしてかなり歪がひどいよね
付き合ってる人も、ゆで蛙みたいに地味に慣れた心境だし 四聖獣使ってみたいけど黒黄龍出したあとどうすればいいのかわからん >>71
桐生ちゃん凶戦士付与しただけでバウンスされたりしない? 黒黄竜出したあと黒黄竜撤退させて黄竜出せばいいんだよ >>76
それどころか武身の入れ替わりタイミングって武身の対面のターン終了時だから
ヤクザ出す→狂戦士付与→ヤクザ側ターン終了→武身入れ替わり(狂戦士リフレッシュ)→武身側ターン開始→武身効果
で事実上旨味0じゃね
3枚目で入れ替わりしない武身の相手はできそうだけど >>80
ティアマトはティアマトで3CP以下しか対処できない(イージス居る可能性大→開始時秩序が任意で付く)から更地にするのは難しい
もっというと3CP以下の武身が場から消える可能性ある(鍛冶伏せられてたらなおさら) 対武身として、序盤に3cp以下をチェインとかインドラとかで全部除去は有効なのかな?
軽減ギルが一番なのはわかるけど青以外も握るので良い対策があれば教えて下さい。 ランカーも言ってたけど武身に沈黙は意味無い
手札も防御もライフ3まで投げ捨てていいから2体以下にするのが大事 >>82
2コス以下が残るのが結構しんどい
加護で耐えて玉璽カパサンダーのがいいかも
ブリューナク入りは知らん 序盤はしょうがないから
ちょい除去で耐えて
中盤以降に勝負
CPあれば流石にインフレカードには勝てない 序盤単体除去と加護で展開から大量失点のパターンを抑えつつヘブドラとホルスで捲りに行くのが安定しそうな気はする どうせ黄色なんて時間稼ぎだけで除去はヘブドラまでできないんだろうからゴルクラするわよろしゅうな 武身メタるにしても最低でもAランはないと意味ないからアホらしい 意味わからん
相手よりDOB高くないと納得できないのか?
Sデッキしか使えんな 今の武身のせいで、次の新弾に全体除去カードや3体以上で○○ってカード増えるんちゃうか? Aの相手が極端に多いならBで全員狩れば盛れるし、意味ないとまではいかないじゃん 不動に耐性つけまくって次元干渉の方がよかったって時があった 武身は強いけど、他のデッキと違って毎対戦全く動きが一緒だから使っててもなんかつまんない
立ち回りもクソもないし 青紫や赤も毎回同じ事の繰り返しだったけどな、おまけにCP回復あるからソリティア時間武身よりはるかに長いし 先行白伏せライブインドラしようとしたら
結集トリシュラされたわクソが 選ばれ黄単も毎回同じだろ。
選ばれマリガンしてミョルとかアイリーンで増やして最後はホルスとヘブドラを投げまくるだけ そんなん言い出したらキリないぞ
赤はリリスからタコラーしてアスモが走るだけ
とか、
青はハーピィからブラフマーで並べてアイオーンするだけ
とかいくらでも言えるわ 全員が納得し、満足するカード、デッキ、環境の全てが揃う場面とはいかなる物になるのだろうか
正に理想郷 "デジタル"カードゲームが故に、武身は勝手にデッキに戻って特殊召喚されて効果発動するからプレイヤー本人があまり干渉しないってのもつまらない理由
ゲーム内のプログラムにまかっせきり感がちょっとな・・・ >>105
デッキ構成が無限大の可能性あるからね
全員が納得・満足ってのは厳しいわな >>105
一種しかデッキがない世界、選択なんて人類には早すぎる。 答えはSEGAを信じる心の中に在るのです
いかなるぶっ壊れカード、調整放棄、未テストプレイ、糞環境放置で有ろうと受け入れる心
新しいバージョンには進んで連コインする寄進
どんな発言をしようと欠けること無い開発者への信頼
これらを揃えたときにCOJはりそうきょうとなるのです >>105
じゃんけんってしってるかい?
カードは3つでいいんだ ゲームとしてじゃんけんを納得してるのか
シャドウバース勢かな? シャドバってじゃんけんになったのか
コイントスから進化してるな 俺はセガを、COJ開発を信じてる。未テストプレイなわけないって
ただ回数が足りないか、これで問題ないと判断した知恵遅ればかりが固まっていたか
もしくは衆愚の俺たちには想像もつかない神のごとき計画があるんだって
そう信じる じゃんけんバースに比べたらチョキがグーに目潰し決めたりグーがパーを殴り飛ばして勝ったりするからいい 素早い適切なエラッタがあれば、有料テストもウェルカム
(そんな手があったか!と感心することしきり)
問題はクソ修正なんだけど >>116
それ
マウント取ってたはずなのにひっくり返ることある イベントとは別でスタンダード以外のモードを作ればいいんだよ
ランキングも2種作ればいい
ていうか世界的()カードゲームmtg見習ってくれ
サーチカードなんかは全部sp、prに落とせば直近何弾のみのレギュも出来るし 幾度となく言われてることだと思うが、CPUの強さを調整できないもんかね
「弱い・普通・強い」程度でいいからさ
CPU戦とは別にストーリーモードみたいなのもあったほうが、対人戦に抵抗ある人もCOJプレイしてくれるんじゃないんかな
やっぱり、効果や挙動が複雑すぎてそこまでの調整は厳しいのかな
でもCPUにこっちで決めたデッキ持たせて対戦するシステムは欲しいよなぁ
対人戦で相手サレンダーで「いいえ」押したらそのままのデッキでCPU戦に突入することできるんだから、導入も難しくないと思うんだよな >>120
CPUは力入れてないからね。
対人ありきのゲームだし。 全く話題になってないけど、今回のばーうぷで少しだけ頭が良くなってるって誰かが言ってた気がする 使えるならなんでも使っちゃうAIにデッキ持たせても意味なくねーか
検証用か? CPUの頭よくなってる論は今まで全部体感()だったから今回もどうせそれだろ
仮に頭よくなってるとしてもルーチン変えたんじゃなくてデッキ構成変えたとかそんな理由 >>123
ジョーカー使ってウィルスにブロックされない効果つけたり相変わらずだぞ
種類デッキ使ってくるんだなと思ったのと
ブルーホール使ってきたのはやられた 相変わらず手札7枚からワンハン撃ったり引いたトリガーインセプを片っ端から刺したり
ユニットを何も考えず手札の右側から出し続けてるから特に賢くなってなさそう>CPU 珍獣の練習しようと思ったらまりねにカーバンオーディションされた 珍カスシコってると唐突にブルーホールで手札抹殺されるのあるあるすぎる 実際にBonanzaクラスのCPUに珍獣や紫握らせたら人間に勝ち目はないと思う あれ?もしかしてキサラギとかヴァンパイアレディとマジョルカとか金の神殿とかってmaxブーストしても出ない??
フォイルだけ?
詳しい人教えて下さい。 公式サイト未だに水着妲己イベントや8月のマンスリーをトップに持ってきてる所からやる気のなさが伺えますわ まさかと思ったけどまじだったわwトップが夏休みキャンペーン・・・ CPUはとにかくアホすぎるんだ・・・
・上のレスにもあるように意味のわからんJKの使い方をする(自分更地なのにヘレスカ・手札7枚でワンハン、呪縛にアウローラ、BP低い奴を蘭翔鳳集)
・BPが一番高いというだけで選択してくる(耐性持ちに問わず)
・BPがこっちのユニットより高いととりあえず殴ってくる(ブロック時パンプ問わず)
CPUの選択性だけでも調整して欲しい CPUは手札固定で
何ターン目に何を出してくるまで固定でいい
各色の理想的な展開をしてくるならそれでも今より練習になるでしょ むしろCPUとか安定して黄昏ループしたいから何もしなくていい
イーリスすらウザいんじゃ >>137
>>139
長々と書いてきてしまったが俺が言いたいことは、CPUの強さを変えられる仕様にして欲しいってことだ
・デッキ調整用にある程度の強さ→普通・強い
・ミッション用に抑えた強さ→弱い
とかさ CPUって割と固定な動きしてこない?
沙夜ちゃんだと大体オルトロス出てくるとか >>141
そんなことよりもっとやってほしいことがありますので CPUの調整するぐらいならちゃんとエラッタしろっていわれるだけだぞ
まじで労力の無駄 CPUは1.0や1.1時代は強かったんだけど
基本無料になって弱体化されたような
今はCPU時矢がたまに強い時があって
カード破壊されまくるぐらい ヘブドラ3ターン連続で打たれたときはさすがに笑った 筐体が減りすぎててやばい
都市部以外の人って大打撃ではなかろうか いや都市部も台数かなり減ったよ
秋葉や池袋や川崎等
都市部も郊外もゲーセン自体が潰れてるのは
変わらないが・・・(@_@)
ソウルリバースどうにかならへん? トップランカーのプレイ頻度が落ちるってだいぶやばい気はするな >>155
バナジョさんはともかく、ちょろーんさんは大会開催したりするからなぁ
主催者がCOJを中々プレイできないっていかがなものか・・・ 店がJのスタンプサービスで筐体に金入れるたびにクレサしてくれるようになったけど、
店員の待機所遠いから店員呼びにいってる間にコジに席取られる悲しみ
筐体設定で課金限定代とか出来ねぇのかな…… 池袋のラウワンは、いつのまにか2台だけになったんだな
池袋にあるもう一つのゲーセンはいつもいる猿みたいな奴がウザいから行きたくないし 渋谷もこの前久々にいったら2台だけになってたわまだ残ってるだけいいけど 撤去地獄から抜け出すには2を出すくらいしか無いからなぁ ゲーセンがダメならスマホやPCで…
あ、なんでもないです 今がVer2なんだぜ
今の運営がVer3にするとVer2の時以上の客飛ばし仕様にしそう COJのトップが夏休みキャンペーンだからなんだってんだよ
9月に水着着てくるおばさんもいるんだぞ! いい加減にしろ! 新弾ないんか?
大規模エラッタ()したから我慢しろってこと? 珍獣大運動会
5色カードセット
5周年
夏休み
次はVer3稼働のイベントでもするかもな いっそ珍獣大運動会みたいにカウントできるなら各種族対抗でもしてみたらいいのでは、細かい事はわからんが 3にするコストかけられるなら新規or復活店舗期待できるからやってもらった方がいいけれどな
スタン落ちとかよりもやる場所がないことには新規獲得どころか既存も遊べないわけだし 三国の乞食強制退去システムの追加してくれるなら3にして新しい筐体にしてもいいぞ
新しい筐体なら余ってるFGOスペースとか貰えるかもしれんし なんだか元気ないな‥
別に新弾やキャンペーンなどなくても今あるカードで楽しめばいいんじゃねーのか?
麻雀でも将棋でもポーカーでも新カード追加なんてないから
環境的には糞なんで修正は必要だが‥
ゲーセンには罪深いセガが今までの悪事の数々に対する僅かながらの罪滅ぼしとして保証すりゃいいんだよ
それがスジ
携帯電話キャリアがショップにやってるようなヤツだよ
そんで ユクユクは広告収入などの方法も模索するとかな
足し算ばっかじゃ続くわけねーだろ
ゲーセンあってのアーケードゲームだ Jで潰れるはねーわ
三国志ソウリバレベルの筐体代ならともかく
Jいれて潰れてたら資金繰りの見通し自体おかしい ぶっちゃけJ筐体ってかなり安いんじゃ
我らがビルダーには勝てるのかな COJを駆逐したFGOACがもうヤル気ない様子なんだが
これら撤去してCOJに戻してくれないかなー あと一日600GP無料を始めたソルリバもペルソナコラボイベントが始まっているんだけど誰もやってないし
打つ手全部使ってこの結果だから撤去してCOJに戻そうぜ COJの水着ユニットとチケット配布したクロノレガリアってのは一体どうなってるし
ロケテ以降になにも情報出てこないぞ ソルリバもFGOもだれもいない
音ゲもオンゲキ稼働したけどこれも閑古鳥鳴いてる
最近のアケはヒット作がなかなか出ないね >>182
J、ボダ、WLW、艦これの余った筐体からの換装になるから
Jかボダの終了告知が出るまでは表に出てこないと思う っていうかどうなるもこうなるも声優ブースト使ってもフォロワ-4000未満のもの出されてもゲーセンが買わんよ
サクラ込みで4000未満だろうし 安定路線はJの新作なのにセガはあえて冒険をする
でもそれがセガらしさだし他の企業みたいに売れ筋のコピーをだすだけにはなってほしくないな ゲーセン側もJに戻したいかといわれると多分NOじゃね
ランカー飼ってるとこ以外ほぼ売上ないだろうしJで呼び込んだ客が他ゲーに金落とすかも怪しいし 最近の新作アケゲーって金取る気しかしない
FGOACにしかり音ゲキにしかり、カード排出するのに結構な額の金いるし 貸し切りとかやってくんねぇかなぁ
やるときはがっつりやりたいのに、
いつ消えるか分からない乞食に席取られるともうやる気なくしちまう 開発費がめっぽう高くなっているからかねー
だから1プレイ料金も上がっているってことかな
そんな中でcojの安さは異常 >>190
ゲーセンで基本プレイ無料ってCOJぐらいだよな・・・
あ、ソルリバが無料になったか >>189 なんでも交渉してみるのがいい
あとは無制限台作ってもらうとか 貸し切りとか無制限台って筐体が3台以上ないと実施してくれないだろうな
筐体2台しかないのに1台を店認定で使いっぱなしにしたら、それこそ残り1台を乞食が居座って誰もプレイできなくなる
まあ、その乞食がちゃんと席を外してくれることが一番の解決策なんだろうけど・・・ 基本無料で集客してガチャで稼ぐのはソシャゲでも使い古されてる有効な手ではあるけど
Jの場合無料プレイされるだけされてガチャは他のクレサ店に入れられてJ置く意味がない店が発生してるのがなぁ >>183
その中で一番人を見るのがオンゲキという ラウワンはゲーセン部分に利益求めてないからCOJみたいな低インカムゲーも置いてくれて助かる スリキンに激怒して補償問題になったのは
どこのなんたらワンやったかな・・・ ようつべでランリプ見たら動画広告ついてて草
確かに動画を上げてもらってる側ではあるけどね
こんなゲームで小銭稼ぎって...w ランリプと言えば9/2のランリプ@で先攻側7ターン目、フルアタしてミカエル出してれば勝てたのに
普通に大三角展開したのはミス? それとも舐めプ? 勝率40%雑魚特有の舐めプ
無駄に時間稼ぎして嫌がらせすることしか考えてないやつの末路 相手がmomiyaだからね、舐めプもしょうがないね >>202 一応、配信だかついったーでプレゼント企画やるって言ってた気がする
まぁ、機材持ち込みだったと思うし、いいんじゃない? わずかでもなんらかのメリットがないとあんな作業いつまでも続けられないし
広告でもなんでも積極的にやるべきだわ そういや一時期公式がちゃんとあげてたのな気づいたらなくなってたんだな そいや公式のニコ配信どうなったんだ
ここの開発って何やっても長続きしないな https://twitter.com/gumingumiCOJ/status/1005683296087371776
これでしょ?
金払ってるわけでもないやつがどうこう言うことじゃねぇし、
むしろ公式にやって欲しいサービスを個人がやってくれてんだから広告くらいつけるべきだわ
戦国大戦のときのツルギもそうだったな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 一動画多くて700再生、一日6本で合計4200再生。広告収入にすると1日400円程度。
毎日ゲーセンに行って全部録画して帰ってうpするのにどんなに頑張っても1時間以上かかるだろ。
広告付けても実質収入ゼロだぞ。 手稲のときもお前らが喚くから愛想尽かされてやめちゃったのにまた繰り返すん? そうだよなー
人が時間やコストかけてくれているから家でゆっくり見られるし助かるのにつまらんやっかみで上げてもらえなくなるとか困るわ 実際金払ってないし無料で見れてるようなもんだろ
したらばの管理人とかもそうだけど金払ってない癖に権利だけ喚きすぎなんだよなぁ
サブカ回しよりよっぽどほんまもんの乞食やん 広告のせいで通信量オーバーなんてそうそうないと思うが
今までコジコジしたことがない者だけが石を投げなさい >>219
具体的にどれ?
元から付いてる可能性あるし クソみたいユーチューバーを叩くなら分かるけど流石に神経質過ぎるな そういや、ヴィヴィアン修正前の遅延大三角は再生数すごかったなー
たしか3万再生数ぐらいいってたな まあちゃんとセガに許可取ってるだろうし
問題ないだろう 毎日毎日ターミナルの前まで行ってリプレイ再生して映像抽出して分割してyoutubeにアップ
時にはその日の稼働終了間際に録画してる時あるもんな
家でランリプが見れることに感謝しかないわ >>222
某大手まとめサイトに載ったからね
忘れられた化石ゲームからやべぇゲームにランクアップした瞬間だったわ >>220
手持ちのフォイル確認しててオーディションマルチタレント苦渋ラストチャンス辺りにボイスあっていつの間にと思ったんだ >>226
それかなり前
つうかラストチャンス・アイドルシリーズの時点でトリガーがしゃべり始めた最初のタイミングのはず
そのあとどきどきとかがしゃべり始めた >>227
てことは持ってなくて気付いてなかっただけだな
サンクス 久々にブリギッドちゃんで遊んでたら武身が相手のターンでも発動できるしサポート充実してるしでくそつまらなかった 武身の3体効果が非アクティブプレイヤーから発動するのはなんなんかね 何かの勘違いじゃない?
もしそうだとしたら即刻武身を消さないとアカン ターン側から発動するぞ
レイシーは何でか後だからロンギもカリバーも避けるけど それ嘘情報じゃないの
こっち武身5並べエンドしたら相手のターンに対面のエクスカリバーが真っ先に発動したぞ それツイッターでも見たからマジじゃないの?
イージスが秩序つける前に先に相手のレーヴァ*2食らって焼かれたとか見たけど あ、やっぱりレイシーなんか変だよね?
ただ盤面のユニットが両方終わった後・墓地ユニットに処理が移ってるなら処理順番としてはわからんでもない挙動だよね ダンゾウ含む5体でターン渡したらダンゾウ戻った後にミーナ湧くからユニット効果は場→墓地の順なのは間違いない。
だが相手も含んで考えると自場→敵場→自墓地→敵墓地の順になるからレイシーの挙動は間違ってない >>239
ヘブドラヘブドラあんどヘブドラ。
あと一般的な武身の構成だと究極イズナも越えられないはず ターン開始の挙動ばかりは動画じゃないと立証できないな 調子こいた赤が即盾付けられてピタァっと止まるようになったのは良いことだと思う
代わりに雑すぎる黄色が増えたけど
黄色が雑に組んで雑にプレイしてもヘブドラ投げれば良いような雑な色として印象が変わってしまった ジンニーヤと適当な8p精霊突っ込むだけで弱点を完全に克服したSランヘブドラほんとひで 最近やたら強い黄色見かけるなーって思ったらドラゴニックオーバーレイのせいか 久しぶりに黄色使いたいし買ってみるかなあ… 黄色はヘブドラ毎ターンバウンスしながら殴れる珍獣とか、そもそも消滅しないユニットが多い赤とかなら余裕だけどそれ以外だと連打しながら残ったヘブドラで殴られるだけできつい 対武身とか苦痛以外のナニモノでもないよな
運営がワザワザ手間隙掛けて苦痛垂れ流して喜んでるとか
マトモな人間が寄り付くわけないだろ
そんなに終了させたいのかね 無課金乞食が武神カード欲しさにアイミー50枚ぐらいを無課金カードブースMAXしていて草w 流石にネタやろ・・・
無課金ブーストMAXって100ENしか消費しないのにカード収集が捗るわけねえ >>191
ぷよクエAC
雑誌か何かでJと一緒に乞食ゲーとして紹介されてるんじゃなかったか 言うて欲しい武身カードあるか?
エクスカリバーは配布したし2.0以降はガーンデーヴァぐらいじゃ >>255
マジなんだなこれが
平日20ENの時間帯だったからそれなりに揃いそうな気もするが というより買ったアイミーじゃなくて拾って集めたアイミーだろwあれ >>258
わお
それでも、ブーストだけでほぼ全Verかつ全レアリティのカードから武身だけを集めるって確率相当低い気するけどな
それにターミナルで300円8枚を50回買ったほうが早くないかな・・・ 50枚ぐらいの無課金ブーストを眺めて数えていた252は51枚やってた可能性すら・・・ 俺なんか課金してんのにロンギ、イージス、アロンダイトが2枚ずつしかねぇぞ
クサナギは9枚あるけど つか武身はそれこそショップの1.4EX2排出組があれば黄緑は十分組めるやん 課金っていうのは200円や300円のことじゃないぞ
ママにおねだりしてこい >>262
ねーよwカス
CPU戦即サレして手元にある50枚ぐらい束になったアイミーで同じこと繰り返してたわ
俺はまりね引いて帰ったからその後はしらねーけど 後攻3武身の返しにトイレさんはダメかな?
固着あるしBP8000あるし1ターンくらいなら時間稼いでくれそうだけど >>268
悪くはないだろうけどアリスだのマズダだの入ってる奴居るからなあ
あと2表までにそれ用意できるか定期 クサナギがロンギじゃなくて普通にタケノコマンになるときがあってBP速攻で-3000されて
すぐ使えない置物になるときがある 1裏に軽減クサナギ出てきたら、返し3CPでどう対処すりゃいいかわからん
1体でも残すとすぐ3体並んで来るし >>267
50枚って…
そんな熱と時間あるなら正社員無理でもバイトぐらいできんのかって
その金で課金した方が効率いいような。 >>273
ドーナツ1個無料でもらう為に100人以上の大行列に並ぶみたいな
ある意味凄いな 武身も最高に糞だけど
その武身に普通に勝てる赤が一番やばくない? >>272
>>270
ピン刺し武器破壊あっても何も不思議じゃないし
侍もそうだが多色の種族デッキは回った時がヤバい
一貫性がないぶん予想がしにくい+対処しきれん 武身ならある程度ACブーストさせてサテライトの1.4ex引きまくれば確保できると思うけどなあ それ以上の組みたいならターミナル行くしかないけど
武身使われる身からしたらかなりテンポ悪い試合になるからなあ…仕方ないけどさ >>277
筐体で1.4EXとかのを60回買ったけど、ぜんっぜんダメだったよ
ロンギヌス1、アロンダイト1とかだった 武身は余ってる人沢山いるから手間かかるけど移行トレード覚えた方がいい 純正武身じゃないデッキはなんやかんやで厄介
武身以外に何が出てくるかわからん 武身デッキをこれから揃えようとすると結構困難なのでね
自分はVer1時代に最初の武身パックを購入してあとはまりね、時矢パックを引き続き手揃えた感じかな >>278 此方も30~40回程引いてみたけど確かにVRはそんな感じではあった 最近だとPRでエクスカリバー貰えたしまだ以前よりは組みやすくなってる…のかな ターミナルに金かけてカード買ってた人ならトレードで集まりそうだけどな
最初っから武身目指してカード購入してたわけじゃないだろうし 武身パーツなんか使わんからなぁ…
ワンチャン赤にトリシューラぶち込むぐらい スタン落ちで完全に死滅したデッキだしそら知らんやろ
俺も言われるまで忘れてたし >>285
トリシューラかスルトで迷うけど、入れるとしたらどっちがいいんだろうな 武身強化とかトドメに人飛ばしたいのかね
相手してて楽しく無い。
違う畑だから分からないと思うけど、
遊戯王のレッドグリーンイエローガジェットデッキを彷彿とさせる。 機械で武神は諦めたほうがいいんかな
いろいろ考えてるがどうにも >>293
村正入ってない武身ならバトルカイザーが有効だぞ wlwやソルリバがペルソナコラボやってるのにcojはなんもなしか
いつまで夏休みなんだよオラァン 昨日やっとPC版の公式が水着イベとかからトップ切り替えたなw夏休みやっと終わったか? >>290
多いと思うよ生きてりゃ毎ターントリガーは強い >>133
今サブカCPUでフルブ即死させたら金神殿出たぞ >>303
俺も気になるんだが
それはクレ無しのカードブーストだよね? >>302
いうてミョルニル入れてるデッキで武身以外だと選ばれ専用みたいになってるじゃん 復刻カードセットて今日まで?
それともこのまま置かれるようになった? 大会やっても人集まってねーやんw
SEGAに置いてないのがそもそも驚きw
ゴチャゴチャしたカード出し過ぎw
来年末まで設置されていれば良い状況 ラウンドワンのクレサを放置しつつ
セガはインカム減ったことを口実に自社ゲーセンから撤去
ここまで予定調和よ とはいえ(ラウワンの)クレサ無かったらここまで続いてない
3クレ8枚天井15回SR3必須はアホ 前ラウワンの大会行ったけど、古事記ジジイと底ランしかいなかったわ。 天井仕様(明記されてない)、これ未だにほんと意味わからん
無知な新規だけがだまされて去ってくだけの仕様だろ 無知な新規がカードセットじゃなくていきなり最新のSR狙ってカード買うの?
そんな無鉄砲な奴は遅かれ早かれ消えていくだろ ログアウトしても天井カウント継続してくれれば行くたび一回とか回しやすくなる チャレンジ報酬のチケットにリベチケ、アブチケ追加したらサブカが更に横行しそう
初心者狩るだけでSR4枚確定チケ、もらえる!!! 無知な新規にだけ不利な仕様なんだから書けよってのに無鉄砲な新規はすぐ消えるだろは論点ずれすぎだろ
まぁそんなだから撤去進んでくわけだが 天井システムの記述なんて得なことはあっても損なことはないと思うんだがな
あと○○回で確定、って言われたら誰だって切りよくそこまでは回すでしょ普通 >>319
下位はリミットかかってんだよなあ
>>322
イラネ ハースストーンみたいにカウントのリセットがないならむしろ教えないのが正しい
何回ガチャをしたのか使った金を嫌でも意識するようになるからね 新弾が来ないとここでいつまでたってもサ終サ終言い続けるのがわくぞ ここで騒いだからって新弾を発表するわけがないし
本当にないなら終わるわけで詰みましたって感じ 5周年を区切りに新弾を出す間隔を延ばしたんじゃね?
運営もカードのインフレに危機感じてるんだろ 新弾ないってことは店の売上落ちるわけで
このタイミングでそんなことするかね COJとwlwってどっちが月間売上大きいんだろ
wlwはカード追加とか無いイメージなんだけど コスチューム収集率をゲームに反映すればいいと思うよ
嫌でも集めるわ 大型パラメータ変更やったばかりだからそれらの使われ方を見て新弾の調整をして行くのだろう。たぶん >>332
ほんこれ
バレないようにcpuがこっそり引き継いでもええよ 相手のターンにサレできないとこがCOJのいいとこなのに潰すとか頭パーかよ >>333
流石にターン終了時にサレンダー通知とか途中で終わる仕様にしないと、サレンダーされた側だけすごい時間の無駄になるぞ 相手が途中で回線切れ起こしてCPU化した場合でもサレったら負け扱いになってJP減るからな >>334
サブカで暇つぶしする奴が喜んでるだけじゃない?
でもそういう奴に限って頑なにCPU戦しないんだよな >>338
こっちのターンに相手がサレンダーしたら、ライフ0にするまで自分で対戦終了できなくなるのめんどくさくね? >>340
>>333はターン中はCPU切り替えといてサレした側のターン始まったら即Y/N画面にしろってことじゃねえの 100歩譲ってサレ押したらCPUに変更、そのあと自ターンになったら相手にY/N表記がされるって言う仕様なら許す
Jポケみたいな仕様で実装したらマジでアホだわ 相手ターンサレンダー
・サレンダー押した側→即終了
・サレンダーされた側→自ターン終了時にCPU移行のY/N表示
これでOKやな どうせ実装されることのない機能の妄想なんかして楽しいなお前ら
武神ガチャやってこい 武身は加護マンユにめっちゃ苦労してるイメージ
運ゲー強制防御して殴るとか 思っても言わない人と思ったことは言う人がいるってだけでしょ
相手ターンサレなんてつとむや勝ち確遅延されりゃ誰だって欲しいと思うわ 相手ターンサレンダーは店にも一般プレイヤーにもメリットしかない しょうもなくない事って逆になんだよ
武神ガチャやってろも相当しょうもねぇだろ 武身は全盛期のアタランテみたいなもんだな
序盤に増えてマウント取られるのがきついから人身御供安定 転生して効果発動してから御供用タイミングなせいで、卓球進化から御供用ユニット全滅とか先にクサナギが展開して1〜2点取られるとかいろいろ問題もあるな あーあ期限ミッション開始ということはポイント更新も入るな。
Sランで勝率5割余裕の神環境も今日で最後か そもそもテキスト大幅変更してほぼ別物なのに2pt扱いになってないのがおかしいとしか >>329
wlwじゃないの?
周辺の店で撤去&減台されてるの見たことない そりゃwlwの方が稼ぎは上だろう
じゃなきゃcojがポンポン撤去されたりしない
というか別にwlwはカード集めるゲームじゃない COJやべーじゃねーか
アナログのカードゲームは人さえいれば廃れることはないけど、
デジタルは筐体撤去されたら廃れるどころじゃなくなる >>359
wlwはカード重ねるゲーム
>>361
マジもなにも2週間定期更新定期
いまだにDOB更新が2週間幅って覚えてない知的障害者はなんなの? >>362
障害者ですまんな
普段気にしてなかったから初めて知ったわ >>361
公式DOB更新報告より後に書かれてるんですが・・・ ちなみに今のポイントは8/1〜8/21だから3週間だな。
運営のやる気が出なければポイント更新は3週間や4週間後ということも可能 今季わりと有用カードが8pだったから明日からD握るわ スタブないし妊婦イベントしたばかりだから
次のイベントはかなり先かな >>367
フェニケが1CPで破壊後手札だから何度も出せる
これだけ聞くとかなり強そう オロチ出してアウローラした後のCPがそのまま点数になるからかなり糞 >>365 お盆休み挟んだからじゃないかな?
>>367 ヒッキーがニコ動に挙げとるから見るのもあり トリガーまわりのポイントがマシになったら赤単使いてえな
あの手のデッキはマーヤで一発だし フェニケってもともと破壊後に相手全1000ダメ+手札戻りで3CPだったんだよな
それが1CPになったら、そらコンボパーツにも組まれますわな >>371
ポイント目的かも知れないがアウローラなのか?
オロチなら中国なり軍司なりの貫通の方がcpかからず良さそうだが。 武身の夏終わるの早すぎんよ
セミよりも短い夏だったな… フェニケオロチアウローラのやばいところは、フェニケの1CPが鉱脈の+2CPで正味+1CPされることやな 進化元オロチJKフェニケ7回
軽減見込んでフープアスカディアや鉱脈奇術師で
6CPくらい増やせばいけるか やっぱ行動権回復した時複数回攻撃できるのってクソだは 鉄拳と同じく乞食は乞食とクレでプレイしてる人はクレでプレイしてる人と当たる様にしてくれないかな
CPUになって終わってもクレ側はそのまま勝ちポイント貰って乞食は通常CPU戦と同じくポイントは貰えない
無理無茶無駄なプレイで遅延しかしない
クレ入れてやってる人間のやることとは思えない >>385
1ユニットごと行動権回復に上限付けるべきだな
100円入れないと全国に潜れない仕様にすればええんちゃう?(暴論) 100ENとしっかりクレ入れてプレイしろってことだよ、言わせんな恥ずかしい
※で課金要素有りと書いてあるじゃないか
鉄拳を例に上げたが鉄拳はカード無しカード有りで登録無しカード有りで登録有りの3つに分けられてる
その上でランクマッチだからな >>388
暴論でもなく正論でぶっちゃけこの形にしてほしい
乞食糞珍は延々とCPU相手にしかプレイ出来ないようになる
しっかりクレ入れればクレ入れてまで下手糞な糞珍回すことがいかに時間の無駄かおおいに分かるから >>390
え?お前の頭の中じゃ珍獣=乞食なの?
頭おかしい そもそもゲームの時点である意味時間の無駄なのにそこに対面についてどうこう言い始める時点で対人戦のあるゲーム自体向いてない
マインスイーパでもやってなよ 珍は時間がかかる
↓
わざわざ時間がかかるデッキを使うなんて時間を潰したいサブカコジに違いない
的な理論だろうか 珍獣とかデッキを責めるんじゃなくて、サブカで延々と筐体を占領することを責めないとな
てか全国で珍獣ぶん回して"暇つぶし"するくらいなら、スタン落ちも使用できて無限にガン回しできるCPU戦の方が"暇つぶし"できると思うんだがな
なんでサブカ乞食はわざわざ全国潜って"暇つぶし"するんだろうな
ほんとわからん >>392
エラッタ前の大三角はやばかったけどな
あんなのイベント戦で対面来たら何十分も時間潰されてたからな エクスカリバーランキング1桁ワロタ
水着配布効果も多少はあるのかなこれは Aは余裕で作れるからまだ減らんかね
思ってるほど勝てるデッキじゃないからAじゃ握らんか? クサナギで止めて質量とミョルニルのドローによるパンプ集めで何とかなるかな
問題はクサナギ死んだら止まる すごいどうでもいいことだがアイテールに1pついてるな
無課金層が武身にながれたか >>404
無課金が流れたというか武身に押し出されんじゃ
前回ランキングも結構ギリギリだったしな >>403
返しのアタックはフォグでオッケーなんだから脳死アタックでデーヴァも駆り出すんだぞ
パンプ必須だろ 緑カーバン3アロン1パンプインセプなしのS武身やってたがカーバンなんて5試合に1回使うかどうか
アロンも出てこないで終わる試合のが多かったよ
サーチブレさせてまでパンプトリガー大量に積むメリットがあるとは思えん 重めの固着か加護を出されると停滞しがちになるからパンプも別に悪くはないと思うが
黄緑ベースだと加護抜く方法あまり多くないからな laboの検索で2種族持ちをピックアップする事って出来ない? モーガン驚愕の8ptから2ptへ
使われてるとこ全く見なかったのに
なお紫ファラオは8ptの模様
クロックアップミッションの為に久しぶりにヒトミデメテル組んだがなんか他に良い方法無い? >>413
村正入りとかあるからムカつくんだよなあ 膠着の打破にパンプ使うの?
膠着させてる加護や固着持ちが殴ってくるの?
まさかBP負けてるのに殴りにいくの?バレバレだよ?
挿してるトリガーがパンプかどうかの駆け引きなんて上の方じゃ絶対無いよ? パンプ構えてるのに駆け引きって何のこっちゃ?
でかいのを越えれないって話なのにでかいのが殴ってくるって何のことだ?だったらスルーして殴り返せばいいじゃん きっと彼の使ってるパンプは全部ロデオドライブなんだろうな パンプの意味すらわからなくなってるとかやべえな
>>415
CPU相手なら赤ヒツジとか黄ウサギサーファーとか パンプ突っ込んでないデッキでおもむろに無色刺して殴る行為がやめられないんじゃ ヒル魔いわく、そんなカード使うわけないと思わせたら勝ちらしいしな >>417を翻訳すると
・膠着させてる防御用のユニットはどうせ殴ってこない
・これ見よがしに無色刺してたら膠着させてる耐性ユニットはブロックしてこない
いや、BP低めのユニットをスルーして点通してもらえるなら膠着状態なら余裕でアドだわな データブレイクかそれとも精神統一か不毛の大地なのか迷うな 精神統一と不毛は使ったことあるけどデータブレイクは無い ミッション:データブレイクを2回以上使って勝利
とかならみんな使ってくれる 精神統一ってBPライン合わせるロスドラとの相性いいな
まぁ大体スルーされるし高原でいいからやっぱカスだが ほんと武身の優遇期間やったな・・・
オリボ高いし強いしでランク上げにも貢献してたな 8P常連だった阿修羅さんが2Pだなんてデッキから抜けてしまう ランリプ挙げてるある意味もう一人のCOJ社員だからな・・・ パーフェクト不動使えなくなってから全く勝てねえ…
先人たちもこうして居なくなったんやろか バブルの後みたいだな、残ってるのが借金じゃないだけいいんじゃないかな? フェニケオロチ革命的やな
今までどうしても珍獣寄りにならざる負えなかったのに
オロチとフェニケでワンショ成立するからデッキの拡張性がかなり高くなった
戦士デッキ並のパワーあるぞ 神風・脈・高原・アガス以外CPの確保が難しくね
>>444
オロチ以前にノブアスモに言え フェニケもラダマンもロスドラも被破壊時効果は相手ターンのみでいいよ
舞姫トリガーだって自壊許されなかったじゃん? 紫の必ず使われるユニットと全く使われないユニットで極端に差があった
必ず使われるユニットのポイント合わせに全く使われないユニットが使われて全く使われないユニットまでポイント下がって紫全体のユニットのポイントが下がったのほんま
モーガン8ptから2ptは謎すぎる
他にも8pt常連からから4ptになったカード多数でモヤるわ
8ptは産廃オブ産廃で一部昆虫魔道精霊が4ptをなんとか保ってるようなもんですやん フェニケに関しては完全にとばっちりだなw
フェニケ単体では除去効果ほぼ皆無だし(珍獣ぐらいか?) テリトリーと星の願いで次ターンにオロチ持ち越せば
楽勝とか思ったけどフェニケの焼きのせいで玲花とかシズク
から逃げられないじゃん どうしよ オロチは青パズズでウイルス出されたらどうするんやろな シズクのがどうしようもなくなるわな
アウローラ型ならなんとかなるけど フレイミーの緑版出してオロチに貫通付けつつセイクリで加護付ければいけるよ つうかああいうのはオリボ盛って試行回数重ねるもんだから苦手なもん来たら捨てて次でいい
ヒッキーのでもたしかBくらいいってただろ >>458
シズクの時点で高確率でブラフマーか百鬼夜行で場が埋まってんのにどうやってウイルス置くんだよ?
前もって置くだの氷獄等と言い始めんなよ? やっぱ8ptだからと言って2CPも下げるのはアカンかったな
8pt常連だったのに使われたと思ったらコンボパーツとして悪役になりつつあるやん
てか
2CPもコスト下がる例って今まであったか?
ないことはないとおもうけど調べようがない・・・ >>460
逆になんで前もって置かないわけ
やって来ることわかってるんだから立ち回り方わかるじゃん 置いたとこで虚無の現身されて終わり
結局苦手なもん来たら次行って試行回数稼げ 運営もさ、ラダマンテイシーでCP正味ゼロなのは環境トップだったから把握していたはずだろ
手札に戻る効果持ち(しかもnot進化)を1CPにするとかアホとしか思えんわ
あまり見かけなかったけど同じような動きをするマジョルカトールってのもあったしな
まじで運営はカードを把握してなさすぎ >>464
フェニケの修正は赤単としては普通に良修正。お手軽CPマシマシカードがだめなだけやろ エラッタで一気に2CP増減したというとパッと浮かぶのはトリックメイジ辺りかな
あれは1CP壊れ性能で環境トップ→性能そのまま3CP化でオリボ8P常連と目に見えた殺し修正だった
その後に能力をマイルドにして1CPに戻したけど何故もっと早い段階でこう出来なかったのか CP増加カードをいじると今度はランプなどのCP増加メタカードは一体なんなん?ってことになりそうだな
何百枚もカードがあると調整ってやっぱ難しいんだな・・・ >>464
流行りだしてから後出しでダメ出しほど見苦しいものはない >>468
元消費コストから増えるのが駄目な原因
緑虫やワニみたいな元コスト下回る還元なら良い >>472
なるほど
そう考えると、まりねのCP+8ジョーカーの立場ないな >>475
ジョーカーは切り札だし特別でもいいんじゃない?CPも6必要だし
ただ複数回使える今の仕様だと小はいけないと思うけど 今はカードが強すぎてジョーカーが補助になっっちゃってるから上の様な話出るけど
本来ならジョーカーはカードにない強力な効果をCPで打てるようじゃないといけないと思うぜよ >>474
エラッタリスト公開されたときにコンボを見抜けなかった時点で人のこと言えんってことだ 頭逝ってんのか?テストプレイせずに環境見通せたらそいつが開発になるべきだろ フェニケオロチって発想で気付けるかどうかであってテストなんて関係ないだろ
テストした結果気付くって何パターンやる気だよ フェニケとオロチでループ可能なところまではいいけどそれが実用可能なレベルで回るかなんて組んで見ないとわからんわけで 運営が無能じゃないから見抜けないわけない。つまりわざとだな 予期してないor予期した以上の組み合わせがあった、とかTCGじゃよくあることだしなあ
致命的なら即修正してくれりゃ文句ないわ
個人的にはフェニケオロチ程度ならしばらくほっといていいレベル 今までの修正やカード追加を見てまだわからないのか
運営のするテストプレイは適当に対象カードを詰め込んだデッキでCOM戦してバグがないか確かめるだけだぞ
だからライフで受ける、カードとのコンボ、カードのデメリットを軽減する手段の有無などは一切考えていない みんな忘れてそうだけど運営コメントによるとエラッタは「非常にいい対戦」ができるようにするためでバランス調整する意図はそもそもない 非常にいい対戦(武身ガチャ)(赤単ガイジ)(フェニケオロチで差をつけろ) まあアタランテモロクとか路線変更実装しちゃう運営ちゃんだから
フェニケが見抜けなかったのもしゃーない テストプレイはバグの確認だけ
カード効果のインフレ
そらヤバいカードやコンボも出てくるわけだ >>476
は?今ウォンド6Pだぞ
だいたい多くの場合蘭翔鳳集の下位互換だし 効果のインフレはある種宿命ではあるからいいけど、せっかくのエラッタしやすいデジタルという形式なんだからもうちょいこまめに上方も下方もして欲しくはある それだなあ
もうちょいこまめに調整してくれりゃいいんだけど プログラム組み直すのが大変なんだろう
と前向きに捉えてみる エラッタにグダグダ言う層がいっぱい居るからしゃーない
シャドバやらハースの真似してわざわざエラッタ理由付けの作文書けって言う人もいるしな
個人的にはそんな暇あったら追加で2〜3枚エラッタしとけやと思う 効果の変更や追加とかはしんどいって分かるけど、
CPやBP変えるのは一瞬で終わるんだからもっとやって欲しいわ 案の定武身がDになった途端全く当たらなくなったわ
こりゃほっときゃ来期勝手にCにはなりそう ポイント盛れてそれなりに勝てるデッキが無くなってしまったな
必ず勝てる保証は無いし勝ち越し続けることはまず無理だからガチガチのDCよりBAで勝ち分がちょっと多くなるくらいでまったりやってるわ
ロスドラ入り紫昆虫がAで組めてまったりやってるがまあそれなりだな >>466
いいえ行動権回復です
ニケノブアスモ全員悪さしてます
CP増カードなんてガーデンこそ基本0でたまに高原が0になるくらいで脈アガス神風荊なんざずっとpt付いてるだろ 1日の中で勝ち越したら大満足だな
逆に負け越したらCPUをボコって帰る 青紫がルシファーから雑に点とってた事実をなかったことにする歴史修正主義者を許すな >>488
少し前の青紫が溢れかえって他時よりはよっぽどマシ >>502
鉱脈は使用者が少ないだけで珍獣でずっと悪さしてるし
アガス神風は活かすデッキがなかっただけで今オロチで使われてるじゃん >>502の言う通りだぞお前ら
ガーデン
オルフェウス
この2枚を見比べただけでオルフェウスが圧倒的に優秀なことがわかる やっぱ武身はランク稼ぎだったんだな
運営は武身の立場をどうしたかったんだか それを藁人形論法といいます。
やめた方がいいよ。恥ずかしい事だと自覚してね。 >>510
それを詭弁という
>>507
ようやく噛み合っただけ
悪さするのはいつも行動権回復 で?どのデッキつかっての、どっちが悪いの話をしてるの。 フェニケオロチ話題になってるけど
ロスドラルシファーダッキオベロン紫デッキと比べると可愛いもんだ
あっちは一生マウント取ってきて何もさせてくれないし おれにはオーバークロック効果が糞
行動権復活→わかる
スピム効果→は? 個々のカードパワー次第でドローもCPブーストも行動権回復もぜんぶ害悪になるよ
そのすべてが詰まった150円ランサーの動画がもうないのが悔やまれる… まあフェニケオロチはオリボ高い+初見殺しだから使われてるだけでランプやデスピ刺さってたらプラン崩壊するしそこまで流行らんでしょ 早速、今日のランリプにフェニケオロチもどきが載ってるな 沈黙あるしオロチの下方はしにくいな
相手から破壊か消滅の時だけバウンスでいいんじゃない? >>526
赤らしく破壊されたらトリガー行きでいいと思う
オロチと今ほどのコンボ力はないけど相性はいいくらいに落ち着きそう >>523
がんがん手札まわしてトリガー割り引っ張ってくるからランプデスピじゃ心許ない
一番安定してるのは玲香シズクやね オロチフェニケはDOB下がってからが勝負だろ
武身みたいに全く使われなくなるか、フェリアカブトみたいにDOBガン無視で使われ続けるか オロチはあまり安定せずに回数重ねてやっと勝ち越す、そんなイメージ
なんやかんやでデスピやマズダ・マンユ、沈黙の的になりそうなんだよな オリボ頼みで事故勝ち狙うようなデッキにまで目くじら立ててもしょうがない
対策だって割と簡単にできるほうだしな もうJP版フェニケでいいだろ
スピム2cpなら最低減の利用価値あるし 破壊時に1000ダメ→1CP
破壊時に手札に戻る→1CP
BP補正→1CP
で3CPで納得してたのに、急に2コス落ちて1CPだからなぁ
BP下がってコスト下がるのはわかるけど、効果消えずにコスト下がるのはちょっとな・・・ ただ今の使い方だとバーンあった方が
青側pigに抵抗の余地があるな フェニケオロチ強いって言ってもオリボ下がったらたぶん使われなくなりそう
やってることは結局今までのオロチと一緒だし、コストがニケだけでいいのは楽にはなったけど オロチは扱いめんどくさいから進んで使うことはないな ラウワンのサイトからCOJマンスリー日程のページが消えたんだが
近所のゲーセンはマンスリー情報一切ないから、ラウワンだけが頼りなのにー 先月もあるところはあったけど
8月やらないところもあって9月の頭だけこの前やったばかりだからそういうことなんじゃない ミヤビがいるから
もうゲージ消費効果のカードなんて滅多に出せないぞ ミヤビは純紫にはいらんわ、使うなら殴る形
あんな使い勝手悪いカード欲しい状況ない 紫単で、CIPでゲージも増えない盤面にも触れない手札も増えないユニット入れる余裕あるか?
それ専用の構築するなら兎も角 パーフェクトミヤビ立たせて次ターンカオス、CIPでゲージ使い切った後ミヤビ、カオスアタック時効果でゲージ0、ミヤビ2回目3回目で最強コンボや!
って思ってたらカオスが全部焼き切ってアタック時にバウンス使えなくて意味なかった・・・ ウチのミヤビはゲージ消費後の回収要員やわ
1ターン目に出す以外は良くてインセプ踏みかルシファーガチャのタネくらいの役割 ラウワンのマンスリーはこないだ開催予定を消化しきった後だから更新がない、と納得してみる
でもページを丸々消すことないじゃん・・・ 更新終わってなくて見せられないからとりあえずページごとアクセス不能にしただけだろ マッシヴ阿修羅とフェニケは無いっすわ
カーバン育成で萎え始めて阿修羅が三体沸いて来て「は?」てなったわ
それでも勝てる侍は強い(確信) ラウンドワンのマンスリーって店側が開催してるの?
ユーザーイベントだと思ってた そうなんだ
ユーザー主催かと思って行ってなかったけど今度行こうかな
coj俺しかしてねえけど 大会やってるってことは一応は人いると思うよ
あと店員がやってるとか
うちんとこ4人くらいしか集まらんけど、
店員がこのゲーム好きだからってことで毎月開いてる >>557
ハンデスではないかもだけど
セレニティナース→エクストリームサモン→ターンエンド→鉱脈→銀世界
で手札と盤面空にされて
次のターンにマミーちゃん→エクストリームサモン→虚無で4点持ってかれた時は感動すら覚えた >>560
エグ過ぎw
何もさせないとか完璧すぎるわ ヒュプノスタナトスあたり並んでると盤面がシステムみたいでホクホクするけど一瞬で更地やカカシになるから切ない ハンデスってあれだろ?
一件落着から盗賊のアジト何回も使われて、パンドラで更地取られるヤツ
冗談はともかく五右衛門パンドラ楽しい カードパワー上がりすぎてトップで解決されることも多いから分の悪い運ゲーに自分でしてるようなもんだしな
珍獣にすら手札空からジョーカーあったらまくられる可能性あるぐらいドロー強い環境だし 果たして沙夜の特大ジョーカーに需要はあるのか
でも4pか 双子の5ドローjk強すぎる
自分が不利なほどノーリスクとかまりねが泣いてるよ 沙夜は月明封殺復活してくれ
いまのインフレ状態なら十分だろ 一応コンボデッキで手札1枚2枚残すと効率だだ下がるから・・・ 今の環境メタるにはミューズとエメラルドドラゴン入れときゃええんか? >>567
3枚回収のかと思ったらピーピングハンデスかよ
許されるわけねえだろアホ! 旧ジョーカーは1回使いきり前提の効果だから…
とりあえずワンハンは2CP4ドローにしてどうぞ
5枚とか引きすぎ そんなに要らねえしなにより残りのCPが4と5じゃ雲泥の差
普通にプレイしてりゃわかるハズなんだが フォーリベに2P付いてる環境だからなあ
ワンハンは使い勝手が悪い >>569
エメドラは他のデッキに対しては腐りまくるからなぁ
一長一短ですな っていうか初期エージェントがサヤ以外選択肢にならないのはどうにかならなんかね 言うてもピンク髪は使われてるだろ
とりあえずデリレは沈黙破壊でいい
>>577
だからだろ
>>576
マジかよと思ったらマジだった
無課金緑パンプがビロウマッシブ大好きで手札回復なんて概念自体無いせいだな
マッシブは青ゴリが手伝った感あるけど デリートレイドは確かジョーカーファングっていうインセプが全く同じ効果だもんな
トッキー立場ないでほんと ビロウとか半年くらい見てないのにあの順位だから無課金層にどんだけ愛されてんだよと思う このゲームオーブとったりランク上がった直後の5戦くらい露骨に相手の神引きやこっちのクソ引きや格差マッチになる率高くない?
相手後攻とはいえ初手ユニット出してないのにホルスOC、シヴァOC、ドンペロOCとか意味がわからん そうだよお前だけ意図的にそうなるようにセガが調整してるからな >>583
普通に強いしな
2CPであんだけやってりゃ、後はパワーカード投げれば終いだし 初手ドンペロocされて何が困るんだ
ビロウが強いってマジか
このスレ大丈夫か お前の相手の引きだけ強くしてセガに何の得があるんだよって感じ
糖質かよ ワイはマーヤで珍獣相手に有利とったと思ったら一切カッパ出さずにゴルダル完成させられたことあるは
>>581
お前1.4Xやってねえのかよ
いまどき3CP7ドローにされてもフォーリベかグラフでいいは 単純に初手でユニット出さずに6枚めくられたらしんどくないか
しかも軽いのを横並びしたらシヴァ、重いの置いたらホルスといきなり睨まれてるし、序盤戦略が単純にしんどいと思う レイシーは沈黙させて破壊する、か複製してそれ沈黙させるにしてくれんかのー
破壊時効果得ながらユニット維持してまた破壊時効果得られるのが辛い >>595
PIG発動させてさらにそれを複製させるための効果なのにそれやったら意味無いやんけ
それならそもそも破壊を削除でターン開始時の特殊召喚だけでいいわ そもそも複製体は除去されたらウイルス同様にゲームから除外扱いなんだよな
だから何だ、って話だが アースって他のドロージョーカー食ってると思うんだけど弱くならんかなぁ アースはこのままでいい
他を上方で
特にトリフィン弱すぎでは ソニックデッキ組みたいんですけど獣か不死でくむんでしたっけ 強いかどうかはともかく、自分でデッキ考えるのもCOJの一つの楽しみ方やで Aラン〜FOOLの試合見てたら武身ばっかりでワロタ
ガチから僕の考えた最強4色武身まで様々だったけど
そんで大抵一方的な試合展開になってオワリ
これが運営の望んだ世界か 自分でデッキ考えてここに発表するとランカー様に晒されてバカにされるんやで 自分でデッキ考える必要ないよ
ランカーコピーとメタそれだけで十分 それはデッキの体を為してない紙束か流行デッキにもそれ以外にも五分つかないウンコだからだろ
初心者なら初心者と言えばマトモにアドバイスする気にもなるし、対応もソフトになるが、雑魚丸出しでランカー面のイキったこと言ってるからボコボコにされるんだ ランカー帯では常識でも低ランに認知されてないことを発言するとフルボッコされる辺り
このスレではランカーのが発言権強いってわけでもないけどな まあな
たまに当然のようにツイッターの話題持ってくるやつおるもんな
ランカーなんかフォローなんかせんわ
というか誰がランカーか知らんもんな >>613
それもそうか
まあ俺も低ランじゃないがランカーって訳でもないし大層なことは言えんが… 自分で何もせず話題になってるデッキを確実にパクッて全国でドヤ顔するスタイルが
当然だと思ってるからなぁw
てめえで独自で考えてボコられて何がどういけなかったのかとか
あれこれ試行錯誤してるやつの方がゲームを楽しんでるよね 勝てなきゃ話にならんよ
ツイッター見ても流行りのデッキと対策しか皆興味無いし オリジナルデッキしか作らなくて勝てずに文句言ってる奴より
普段コピー握ってる奴が似たようなデッキ組んだ方が強かったりするってのもよくある話だけどな
勝ちへのセオリーを理解してるから コピーする奴は勝たなきゃ楽しくない奴、独自のデッキを試行錯誤する奴とは根っこから楽しみ方が違うんだからケンカするなよ そうは言っても古いカードはもうネタ出尽くしてるし
自前で考えても結局新カードや調整後を起点に組むから大体みんな似たデッキに行き着く >>620
日本のインフラの復旧の速さをなめないほうが良い 設置店がほんとに少ないのに話題尽きないな
ここんとこやれてない 池袋秋葉原新宿川崎が壊滅したからな
四台おいてるとこ少ないし >>621
これやな
強いデッキ作ろうとしたら、最終的にオリポ低いカードばかりに落ち着いちゃうからな >>623
その地域の被害状況によるわ
東日本震災もこの雨の大雨もまだ復旧してないわ 今日のランリプ3ぐだぐだですげー面白いな
ランリプ上がってるってことは復旧したのか、大変だろうにほんとありがたい しかし清田って場所によっちゃ
液状化とかあったような >>635
やる気の問題でしょ。
広告収入でウハウハなほど再生数行ってないよ。 >>635
家でランリプ見れるとかすごくありがたいぞ
youtubeで「COJ ランリプ」でフィルター視聴回数にしたら、視聴数伸びてるの害三角・パーフェクトデスゴリ・凶悪オークション・バウンス珍獣ぐらいですな
害三角は他のサイトで晒されたから問題外だけどな 大して金にならんならやめて欲しいわ
邪魔でしょうがない そもそも録画して無加工なやつで広告って大丈夫なのか?SEGAから警告来たらやめるつもりなんだろうか あれって入れようと思わなくても勝手に広告入るんじゃないの?
確か著作権の関係だったと思うが 問題あるならとっくにSEGAから訴えが来てるでしょ
毎日毎日録画して分割して投稿するって結構な手間だぞ また
チャンネル概要見たら「勝手ながら動画投稿を引き継いでる」って書いてるし、何より引き継ぐまでに2年以上も動画はアップされてる 今日日広告再生してるやつおるんか
みんなアドブロックくらい入れてるもんだと思ってたわ 視聴側がADBlock入れようが何しようが収入は入るんだよな
一番損してるのは映らないのに無駄に金払ってる広告元w 広告はブロックしてたら当然収入ないだろうしスキップしても入らないらしいから別にいいだろ
本来ならゲーセン店員かそもそもセガ自体でやっててもおかしくない事を有志で毎日交通費かけてゲーセン通ってリプレイ録画して当日にあげてくれるとか最高にありがたいじゃん >>650
入らないから
頂上くらいゲーセン行って見てこいよ
あっ、撤去されたのかな?それならすまん 運営的にはランリプのためにでもゲーセンに足運んでほしいだろうな
まあもういまさらだが 武身がオリボ不味くなってフェニケオロチは微妙に安定しないそうなると結局初手青ハーピーの青が一番安定するのかな? フェニケオロチSがワンショット安定しちゃうとCOJこわれる とりあえずガーンは2CPで
3体で対面開始時やめてもいいけど >>654
実際初手青ハーピーが一番多いわ
青ハピパズズなんとかしてくれー ハピランテの時から思ってたんだけど、毎度毎度ハーピーが狙いの奴釣って来る訳じゃないじゃん
そんなに憎いなら御供マリガンすれば? 低ランで回せないDデッキ握るの流行ってるの?
雑なプレイして0ptで出して解決のカードばかり使って安定するわけないやろ >>660
パズズとシズクが大当たりなら雑計算でも36分の6×3の可能性で引っ張ってこれるし他の小当たりも用意してるだろうし基本的にハズレはないからなあ
御供使っても相手は墓地肥やしには成功してるし >>662
5枚引いたらパズズかシズクはほぼ引けるよな >>661
カーカスやパンプもりもり緑しか握らんような奴より将来性がある ハーピーはどうでもいい
ブラフマー6CPに戻せテキスト一切変えずにただコストダウンはアホ
もしくは3CP蘇生やめろ >>667
このゲームにおいては戦闘時のBPアップカードもしくは武器破壊 どれかエラッタしてもマウント糞ゲーカードが多すぎて
そっちに移行するだけだろ自分で糞ゲーカード握るしかない なんだかんだベルゼが暴れてた時代が一番良環境だったな >>670
さすがに後攻とったら即サレの時代はNG
個人的にはバージョン2になる直前の環境が一番よかった気がする 舞姫アリアン、赤黄舞姫、赤青魔手アレキ、赤単トリロス、緑ガイジ、ミリア珍獣、カーバンあたりの環境か タッチパネルがボロボロで出そうとしたユニットがトリガーに刺さったり捨て札にカード捨てられなかったり逆に重ねようとしたら捨て札いったり散々だわ
ブラウン管と同じで平面でないのも相まって状態が最悪
置いてあってもまともにプレイ出来る状態でない台もあるから余計に台が減ったと感じる 壊れ紫の実装と壊れゾンビを前提に他を合わせてったから2.0から一気にインフレしてったな 青パズズの起動は、相手場にウイルスがいた場合には召喚したウイルスに沈黙付けてくれ 紫より赤か黄が要らん
どっちか無かったらきれいに3すくみ回る(赤消すなら不屈もっと配って)
4でメタは回らん 赤黄ハブいても3すくみにはならんてかデッキタイプによって相性ひっくり返るが >>675
それはもう定員さんに言ったほうがいいのでは・・・
客が触るのに不備のある機械を放置してるのは流石にアカンわ 除去コスパの良くスピム持ちの赤
破壊、沈黙、ハンデス、ゾンビといつも何かしらは強い青
ゲージがあればなんでもできる紫
この3色はなんやかんやいつも強い
黄色や種族デッキはてこ入れが入った時に爆発する
緑はクソ強い新カードが入ると急上昇するけどなんやかんやで下方されたり他の色と組んでるイメージ 黄色はインフレについてこれなかった時はともかく、毘沙門時代から一貫して序盤は盤面処理できないが点だけ取れる、後半捲る能力が高いって感じ 緑は圧倒的に除去効果が足りないよね
殴ってなんぼの色だから環境に完全についていけてないんだよな・・・
ほんと不遇な色だ >>679
青→緑→赤→青
青→緑→黄→青
で回る
ぶっちゃけ赤が破壊しはじめてるからもう相性とか考えてなさそ
だから青と黄にも秩序出せ そうだよなこのスレにいるようなガイジに好かれるっていう本当に不遇な色だと思う >>683
除去もそうだけどスピムは緑にしとけばいい感じにメタが回ったのかもしれない
っていうか他の色は初期から普通にスピム持ちがいるのに最新段まで頑なに緑にスピムを出さなかったことに意地でも緑を強くしたくない運営の考えが透けて見える 相性で回ればいいってわけでもないと思うけどね
ランク差よりもデッキ相性のが重要なゲームになってるのを最近よく感じるようになって面白くないわ 「○属性が(を)何体」っていう効果を増やさないとダメだな
緑の強カードは出張要員ばかり >>686
なんで赤にスピムなんだろうね
焼きからのスピムなんて悪さしかしない
除去なしで戦闘する緑だよねスピムって
今からでも大型エラッタしてもええで バトルしないと効果ない能力持ち多すぎる緑こそスピム必要な色だったよ
デュエマ参考に赤につけてる場合じゃない 自称緑の赤アンチのアホはネタなのか釣りなのかマジなのか分からんしスルーでいい >>687
ハンデもなしに格差マッチしまくっててランク差() しかしまさか戦場の絆よりやる場所探すのが大変になるとは思わなかったわ 鳳凰とかターゲットとか炎蛇とかカーリーとか
盾持ちを破壊する効果が追加されてマジで緑の立場が危うい 秩序は焼きダメ1/100にしてドーバーブロナはじめ緑全員につけて良いよ
と思ったけど鳳凰が居るな
なんで赤に破壊出したのか謎すぎ 色毎の相性なんてどうでもよくないか?
相性なんてその環境のそのデッキタイプで決まるもんじゃね 残留思念って、デスカウンターで破壊されると相手ターン中に不滅が付くんだな
CPU戦で初めて知ったわ 自称緑の赤アンチさんってもしかしてコレマジレスなのか >>699
突き詰めたデッキ同士の話であって各々のカードデザインはまた別 特定色に完封勝ちさせようってデザインがクソだからそういうカード出てるんでしょ >>705
なおミューズというガンメタカードの登場まで赤黄を止めることができなかったもよう
初期の赤はBP5000以下のユニットから人権を奪うほどのコスパのいい除去と使い勝手のいいスピム持ちユニットを有するCOJに愛されてた色 ただの耐性ひとつで?w
なら消滅効果耐性・固着・無我はどうなるんだよ?w 青ウインナーのデスカウンター3バージョン出ないかなー ペンテシに消滅耐性あるのほんと謎
パンドラの破壊耐性はもはや開発からも「デスピ怖くないですよ」程度だったし >>707
ミューズはスピムを止められるのが何より強かった
おまけに当時はなんとか破壊しても確定でおかわりミューズだったし
>>710
一応消滅耐性は赤の能力だし
おかげで一時的に暴れてたアトロポスを抑えられたから結果としてはよかったと思うが ペンテシはタイミング的にもアトロポスを抑えるために考え出されたようなものだよな
ただ、同じタイミングでガープ出てきたからなんやかんやで相殺された気はする >>713
なるほど
1.1だけど初期って括りだから曖昧だわな ちょろーんがとうとうmomiyaに抜かされたか
減台のせいでプレイすらまともにできてないんだろうな いつもなら上方カードバブルは翌週の集計で終わるけど、今回はA武身バブル終わったらSオロチフェニケワンショのバブルだから盛れてる奴多そう ほとんどレスされてないのによく2桁近い書き込みできるよね
聞いてないのに自分語りするやつってこんなもんなのかな 紫追加したときに緑削除しとけばよかったのに面倒くさいわ 武身死滅したかと思ったが意外と居るじゃねえか
エクストリーム武身を思いついたが自分じゃやる気がなかった 俺が考えた正しい最強緑
秩序、王、固着付き
緑ユニットを出す度にCP+1、カード1枚ドロー、自ユニット基礎BPアップ、相手ユニット基礎BPダウン
コスト7
これなら緑好きも納得 ゴ緑無くなっても何も問題無いわ
ケットシーパーシヴァル小次郎武蔵で点取ってく形でないミューズやらなんやら並べて遅延するゴ緑マジでなんとかしろ
遅延して遅延して相手が呆れて勝ってもDでポイント上がらないから無駄なんだよ
僕の考えた最強の武身もいい加減やめろよ
またこれも色は二色以上でDで遅延
何度もトイレ行かせないでくれないかな? 緑って決定力が中華ケット・シーくらいしかないなーってくらいよく見る >>718
え、マジ?
前期は武身はSよりAに落としてでも勝率拾うのが丸いってのが握ってるやつらから色々情報収集した結果だったんだけど… >>721
青は言わずもがな
赤にはカーリーで破壊され
黄色にはヘブドラか寝かされた後に消滅させられ
紫にはダッキ
緑にはフェンリルされ
効果が発動する前に除去られる未来しか見えない 全ては除去効果を増やしすぎた結果やな
破壊や消滅なんかは緑の趣旨に合ってないから仕方なく基本BPマイナスとかで補ってるっぽいけど、そういう効果はことごとく選択式だし 破壊されるとか消滅するは仕方ないとしても、代わりが出てくるとかワンドローを付けるみたくしてくれないかな。 序盤からガンガン上から殴られるのは辛いってアグロ緑時代を経験してればわかってるだろうし、そういう過去からも安直な強化はしづらいよなぁと
ベタだけど不屈配ってスピム持ちを充実させて、コンバットトリックに条件付き1ドロー(BP勝ってる戦闘で使ったらカードを引くとか)とかさせるのかな
物量方面で強化すると最後の一葉だ救いの神風だと出張パーツとして悪さするのが目に見えてるのもつらい と言うか鰤みたいな強烈なシステムユニット以外、全体的にサイズを1000ずつ上げてもいいと思う
サイズと物量を謳いながらサイズでロキ、物量作戦でゾンビに負けてるの可哀想すぎる >>735
いやー1000と言わず桁単位で上げて良いかなあって思う
赤と緑以外BPにさしたる意味無いし
アイオーン?どうせ青には別の手あるから問題ねえだろ 必要なのはジョカとかインドラに相当するコスト5の条件付き全体除去だよ ジョカはともかくインドラを全体除去というのは笑うからやめろ
せめてゼウス・ガイアを並べろ 複数体除去としても必要だわな
場持ち悪くした代わりに4000削れる尊師みたいなのが必要 ヴィシュヌ強化でもええぞ
ブリュンヒルデみたいにライフに応じて効果アップとか
プレイヤーアタック受けたときの効果を基本BP1/2にするとか 単体にドロー付けてもスピムつけても、結局は出張要員になる未来しか見えない 除去弱いと何がダメかって、相手の場に残ったのがそのまま打点にされちゃうことよね
緑は召喚時、ターン開始時、破壊時に相手ユニットに攻撃禁止ばら撒くユニット出していけ 今の緑は中華JKのおかげでかなり強いと思うのになんでこんなにネガキャンしてるの? >>749
ほんとうにこれブリギッドがオリボ1ついてるしもう時代遅れなんだよなぁ >>745
ライオンハートとYAMABIKOだがよろしいか? 中華猫はクソ強いけどジョーカー食うのと緑だからしょうがねえかなって気がする
パフェ不動は共有できたから使ってたけど今共有できるカードなくね?
せいぜいニケオロチだけど不滅がやっかいになるし安全性に問題が出てくる だって緑の8ポイントユニットなんて出したら不利まであるカードがほとんどですし… 4cpスピムBP基本値減少不屈スーパー秩序持ったパーシヴァルも強いよ ジャンヌ憑依するだけじゃなくて裏も使われるぐらいにしてください・・・ >>759
一体除去しつつ殴りながらターン終了時に盾として起き上がるだけでも上々なんだが 緑がほとんどの期間最弱で今も最弱なのは疑いようのない事実だろ 緑はまず加護が大問題になるからな
どうにかしようとするとアプスー(だの威光)とかになる
そんでスピムが無いから除去まで繋がらない 緑強かった時代は確かにあったけどでもミラーで対戦するのは読み合いとかあってゲームしてたし面白かった
それなのに今の赤とか武身とかオロチとかのミラーとかどうよしょうもないゲームすぎてよくあんなデッキ使えるなと思ってるよ 緑強かったら時代・・・
ブリ・アタラしか思い出せない
混色じゃなくて緑のみでどんなデッキがあったけ? チェックメイトアクトがランダムで2体防御禁止にならんもんかね
トリガー挿す効果なくていいからさ 行動権のあるユニットでBPの高い順にランダム2体まで行かないと辛そう そんなこと言ってるからメンコゲー言われるんやで
マジで脳みそやられてんの? パーシヴァルの@なんて、要は「このユニットにスーパー秩序と不屈とスピムを与え、対戦相手のユニット1体の基本BPを減少させる」だしな
その裏が英雄の数だけ基本BP減少じゃ見劣りするわなそりゃ
スーパー秩序と不屈とスピムどこ行ったよ、減少量も少ねえよってなる 下手に緑にアッパー上方いれても出張用パーツが強くなるだけな気が >>769
アグロ緑とか息吹ブリジズとかコレクター辺りかな
JPの英雄も強かった >>775
選択系能力なんて特殊な編成にしない限り青ハニワにしろギルガメにしろナックルにしろ片方が9割で片方が1割だし運営があえてそういう偏りの出る選択肢にしてる気がする
もちろん例外もいてライドラとかなら7:3くらいだろうけど >>697
あれは僕の考えた最強カードを実装してしまう運営の悪手だろ 当初の鳳凰は滅茶苦茶強かったけど今はただのクソデブBBAだろ
盾数でコスト下がるならともかく は?コストなんて関係ないだろ
赤ぎたいこうしよくのミドリ殺せることがおかしいってそとすらいワキラネエノカワ 正直ジャンヌ焼けないからどうでもいい
アタランテ流行った時が最後の輝きだったね 選略にすれば良いんだよ
素体は3cpスピムで効果なし又はcp-2で秩序破壊
クソデブでも取り敢えず赤単に突っ込んで戦えるしなんなら黄単にいれても使いどころある 対抗色なんて無い と言うツッコミは無視するとして秩序や王、高BPと赤に対して有利な条件が特徴なのは確か。それを赤単色で突破されるのは厳しい、単発の蛇や重くなった鳳凰あたりは我慢したいけどカーリーは。 カーリー1枚で突破出来るならクソだけど軽減効かない噛み合いカードじゃん いままたオリジナルカード作って良いよってなったらどんなの来るんだろ
いまならとんでもないぶっ壊れでも許されそう 今どきBP7000なんてフレイミーとラーで楽に突破されるからなあ
BP8000からが火力に耐えられるBPって言えるラインだわ 確かにいくらフィールド効果で上がるっても沈黙ばら撒ける環境なんだし緑はbpライン上げてもいいかもな
特に中コス帯
今時フリーズロイドなんてもんもあるし2コスで処理する手段はあるんだぜ 赤なんてジャンヌ立てとくだけで終わりなのに
緑が怒るべき相手は赤じゃなくて青とかだろ
赤以外にどうやって勝つの?みたいな緑にたまに当たるけど絶対ここの住人だろ 緑はBP操作する前提だからなのか結構基礎BP低いんだよな
黄色並に引き上げてもいいとは思う 実際は秩序増しの緑使ってれば赤には勝てるけど取り敢えず赤の強いとこ上げて叩きたいだけの奴ばっかだからな 高BPは初期から言われている枕詞だから、勘弁して。青や黄の非ダメージの除去に弱いのは特徴として受け入れるべき所だろ、それに対してはドローが強いから物量作戦が出来ます。と運営様はおっしゃっている(棒読み)。
ジャンヌで勝てるから他の強味を殺して良いとはならないと思うよ。 じゃあオロチやケットシーで勝てるから他の強みを殺していいぞ 頂上で普通に緑が赤にイワされてるの見たときは、
緑の除去の弱さと赤の防御禁止とスピムのかみ合わせが最悪でワロタわ 子供か、その二つならオロチは基本手札と言うリソースを増やせる緑と相性が良いから緑進化で良いけど、ネコに関しては何色でも問題無いだろ、現状赤でも黄色でもJK溜めて出す終了。たまたま緑だからって関係者顔するな。 久々に道化師組もうかな
今じゃ除去られて終わりかな 回廊を8000除去に戻そう
インフレなんだしいいだろ 結局武身は低オリボだと使われてないから環境に入れてないな
エラッタはなさそうだね 今日の頂上ひどいなメンコ上振れデッキこんなのが全国2位って終わってるな >>803
だけど、2連バウンスとか−3000allを三体からは、やり過ぎじゃないか? 1オリボ更新寝かして、ポイント戻ったらまたワラワラ出て来るパター〜ん 並べる系の弱さに対するテコいれとしてはアリだと思う アルカイオスの効果読まずに究極カーバンで突撃したらデッキに戻されたでや >>800
草
別に鳳凰も赤じゃないと使えないわけじゃないから赤面しなくていいぞ >>808
並べた数=ライフダメになりかねないからダメ バナジョはほんとどうしたんだろうな
ランキングにいるってことはログインはしてるはず >>812
鳳凰の悪口は言ってないぞ?蛇や鳳凰で破壊出来るから赤はスピムも防御禁止を無くして良いと妄言吐くのが居ただけ。 緑カスにも派閥があんのかよ…難しいからエラッタしろ >>817
確か1ヶ月ログインしないと消えるんだっけ?
オーブ差すごいから一切やらなくても今年は抜かれんだろうな >>823
上のランクでも赤緑流行の兆し見せてるぞ
何日か前の頂上になってるから探してみ 赤緑ってブロッカー残さなきゃ除去力激減した赤でしかないけどな 赤で処理しにくい部分を緑で取れるように組んであるんだが 1ターン目カパ両成敗→サレンダー
1ターン目両者更地でサレンダーて早すぎやろ 別に高ランクいこうとか考えてねえから対面珍獣と判定した瞬間サレだは そのとき使ってるデッキにもよるが珍獣は1ターンサレンダーすることあるわ
相手ターンサレンダー実装してくれれば周り始めるまでは付き合っても良いんだがな 相手ターンサレンダーを頑なに実装しないのはホント謎 フェニケオロチ見てて大人買いジャンヌいけるなと思ってデッキ組んでたら先に作られてしまった
あれでオリボA行けるのうますぎ 先行ハーピーパズズとか、もう人身御供するしかないじゃない!的な気分に駆られる 後攻ってだけで圧倒有利だから先行にそんな動きされたとしてもなんとも思わんわ
そういうやつらは先行引いただけで当然即サレンダーするのwww? 珍獣不快だからサレとか馬鹿な考え方すぎる
単純に横焼きとスピムの数がないデッキか即死コンボないデッキ使ってるとどうせ毎ターンゴルダルから得点流し込まれて負けだからサレするだけだわ 珍獣はホント時間がな
演出中も時間が経過するようになって実時間が60sなら珍獣も相手してやんよ 珍獣相手には時間いっぱい使って時間無駄遣い対抗しようかと思う今日この頃 >>844
演出時間はさすがにだけど
トリゾンに刺したりユニット出したりした時の時間がプラスされるのは排除してくれ >>844
演出時間は今の半分でいいよ。
運営もその方が儲かるだろうに。 >>846
頭大丈夫か?
本当に増えてると思ってるのか? 通信時間のラグ修正してるだけだって
逆にプレイしてて自分の残り時間プラスされたことあんのかよ
コードオブジョーカーこのクソゲーは対戦相手の残り時間が一手指すごとにどんどんプラスされる意味不明な仕様
将棋のフィッシャールールを取り入れた古くも新しい神ゲーム流石ですとか言うつもりか? フィッシャールールってなんだ?フィールドが海だと敵に見つからないから無敵みたいな感じか? ギャウルスと竜トリガーが8pということはドラゴンはカス種族ということですかね? それ回線が遅いだけじゃね?
多分、相手から見たら>>850の時間も戻りまくってると思うで。 ミッションの為に使ったんだけどヒトミデメテル普通に強くない? >>853
カスだよ
つえーのはせいぜいドラゴンにはどうみても見えない赤いBBA
>>856
1ターン持ちこたえないといけない時点で強くないから安心しろ >>853
単体で見ると強めのカードが多いけど種族シナジーを考えるととたんに弱くなるのがドラゴン >>852
砦を守る翼竜は35%で敵の攻撃を回避するぜ! つかシナジーで強いのって侍か獣(つかアタランテ)位だろ、武身はシナジーってか転生前提だし珍獣もサー珍は強いが珍獣シナジーはそれほどでもない >>863
でも結局途中で切り替わるからあんまり今はないかもしれん このゲームが終わって、シャドバとかドラクエが残るのが、嫌すぎるんだが。 JOKERよりクソゲーのシャドバに負けた時点でゲームオーバー良いものが残るとは限らないから仕方ないね ポケットがもうちょいまともに運営してればなあ
絞りすぎからのばら撒きすぎで死亡ってどれだけ下手糞なんだ本当 COJPS4電撃発表!とかないかなあと思ってたけどキムタクが出てきてオワリだよ
チョマテヨとかどうでもいいのに アケに関しては負けっていうより潮時だろ
基本無料にして4年も経つしさすがに何もかも古い
いつか新作がでるのをゆっくり待つよ この前のアルカナバトルフェスタの盛況からしてオワコンとは言わないけれども
画期的なテコ入れがなければ徐々にしぼむだけだろうな
Ver3.0ならしばらく安泰、2.4なら延命治療、2.3EX4ならもうだめぽ >>871
ゲーム内ゲームに期待しろ。メスキング枠。 クロノレガリア「任せなー!!」
マジで新バーあるかな?もう限界じゃね
発表すらないし
Ver.2.3 2017年12月21日
Ver.2.3EX1 2018年3月20日
Ver.2.3EX2 2018年6月7日 Jのシステムじゃコントローラだと操作性悪いだろうしいらんよ リリース間隔に文句言うやつってTCG未経験なんだろうなぁ カードが売上の中心なのにカードの売上なしになったらホームがいつまで置いてくれるか… 新弾カードのスパンが2〜3ヶ月だと短いとは思うけどCOJの場合そうでもしないと基本無料のマネタイズが仇となってくるよね 新弾が遅れている理由は大きな新Ver準備の為・・・と信じたいが、
もしかしたらセガ内部で新弾追加遅れ気味のFGOACやテコ入れのソルリバに人員が取られているからかも
特にFGOACはキャラモデリングに90日もかけてるそうで、リリースする前から既に作業が追われている状態で
COJのモデリングスタッフは優秀だからそちらにヘルプとして割かれている気がしないでもない
その情報が直営店会社に伝わっていたから都心部直営が7月に入ってから急に一斉撤去を決行した・・・とかね
モデリング作業抜きで間延びさせられる方法と言えば、色変えの水着ガチャ、既存カードのセット売り、大型パラメータ変更だからか
まあセガに聞いても絶対答えないだろうけどね
元ホームも契約更新月になった段階でメーカーが新弾の情報も先の方針も示してこなかったから撤去判断に至ったって言っていたし(たぶん都心部直営店撤去の影響が大きいと思う)
今の大型パラメータ変更後の研究も楽しいんだけど、新弾なり新Verなりの日程が遅れるにしてもやるならやるでさっさと情報を出して欲しい所 てか、よう基本無料でここまで持ったよな・・・
はよ新弾発表でも新バージョンでもいいから何か情報出さないとゲーセンに見切りつけられるで セガキャラいっぱい出したし終焉って感じだ
lovみたいにゲストキャラまみれにするってのも
最後の花火でありかもしれん
神話の人物引っ張ってきてキャラデザすんのコストかかるもんね >>877
もう前Verから3ヶ月経ってるのか
クロノレガリアも控えてる中、何か動き見せないとSEGA側からも圧力かけてくる可能性あるぞ
開催2ヶ月前からも情報載っけてたラウワンの店舗交流会ページからもCOJ消えたし
不安が募るからはよ何か発表してくれい セガ直営からも撤去されてサ終は予想されてたのに
頑なに否定するヤツって何だろな? サ終ならサ終ではよ告知欲しいがな
よく分からん状態でほったらかしはじれったい サ終宣言からオン停まで間があるだろうし最後に一回カード追加して欲しいね
ユニットとかコンパチで良いから マンスリー追加から半年間システム追加もないしスタッフは別のゲーム作ってるだろって疑ってる >ユニットとかコンパチで良いから
既に2.3EX1もEX2もユニットは9割がコンパチなんだよなぁ 俺は新弾あるなら20日くらいかなーと思ってる
DOB更新、イベントと合わしてね 新弾って、オリボ更新のない木曜日じゃなかったっけ? 企画アシスタント募集してるうちはまだ大丈夫……なはず まだポケットのネタを残してるし後1回は追加するんじゃない
そこから先はまああったほうがびっくりな現状だけど COJ撤去した店舗はそれ以前からターミナルが落ちたまま(モニターが消えている)にしている所が目立っていた気がする
思い当たる元ホームの二店舗も自分が行く度にターミナルが落ちていて(モニターが表示されてない)こちらが気付く度に店員に再起動してもらってた
ターミナルが収益に一番影響する機械だからメーカーに修理を依頼するようにお願いしてたんだけど結局そのまんまにしてたんだよな
それで新弾出るタイミングになっても近隣のゲーセンにガチャ回す客を持ってかれたんだと思う
インカム悪いから撤去と言う前にまず店が機械のメンテをちゃんとやれよと
5年も稼働してたのでどこかしらか調子が悪くなってくるだろうから気づいたら店員に伝えた方が良いよ >>903
たしかにホームもコイン反応しにくくなってるしたまにフリーズするわ 新段あろうがなかろうが都内から大幅撤去された時点で長くはもう持たないだろ ていうかsrもっと絞っていいよ
そうすりゃ欲しいやつは出るまで回すし
ソレよかダブった時の後始末が悪いのをどうにかしろ
ACでコス回せるとか破格な値段で好きなsr一枚とかなんかあるだろ 同じ弾限定でダブったSR4枚と好きなSR1枚交換とかできたらなぁってのは思う SR排出絞って新弾追加ペース早めたら本格的に廃人以外残らなくなるだろ
セガ畜もいい加減にしろ もう廃人と無料乞食しか居ないんだから廃人から毟り取ればいいんじゃねえの?
あいつらイキる為なら金積むだろ >>903
それ単に液晶が壊れただけじゃね?
ターミナル起動してないとサテライト動かないよ。 乞食排除してくれればスタミナ回復にいくらでもチャリンチャリンするけど、
ガチャの排出絞るとか言われたらさすがに辞めるわ これから一週間の間になにかしら発表がないと、こんなに動きがない月は初めてになるかもしれんな
カードブーストのラインナップ変更すらなかったら結構やばい セガ畜だのこじきだの別にええやん終わってほしいんやろ?
もう終わりや終わりやー >>915
ラインナップ変更は今週くらいが普通だっけ? >>917
6/6
7/10
8/8
今まで的には今週中が普通っぽい >>918 その前は1ヶ月半から2ヶ月おきだったから、今週なくてもへーきへーき >>920
マンスリーが始まってから1ヶ月間隔になってるから、ちょっと気にはなってる >>913
そうだと思う。サテライトは普通に動いていたし
それでもターミナルが使えない状態であることに変わりはないよね
常時消えていた訳じゃないから再起動で一旦映ればそれで直ったものと思われていたのかもしれない
次来る時にはまた消えてたんだけど >>901
その募集ってまだ生きてるのか怪しいぞ
セガの採用ページ自体からはリンク無くなっててそこに行けないからな 今回の大型カード調整が事実上の新弾だろ。
そうせざるを得なくなったのもリリス上方修正しろとかいうキチガイのせいでバランス保つために
他のカードも大量に上方修正したわけで フェニケオロチ全然安定しないな
ジャンヌパーシヴァル入れたら安定はするだろうけど博打1ショS・Aデッキには贅沢ですわ 贅沢って何が?
入れて安定するなら入れればいいじゃん >>929
乙!
リリス上方→大型エラッタは100%むっくの思いつきのせいだろ
これのせいで新弾出ないとかむっくクビにされるんちゃうか? タルタロスが2回も修正されたのに同時期のニュクスがノータッチなのほんくそ
3枚回収がヤバいならイザナギなみにガラリと変えろや 各色がっかりSRがあるんだからニュクスと機械ドラゴンくらい青の負債としてもっててもバチは当たらんだろ >>924
俺もそう思う
本当に赤使いってガイジしかいないわあいつらのせいでこっちが被害受けてることくらいわからないのかね ニュクスは今4pだからかなりいい線行ってるぞ。
むしろ少し下方して8p常連にしてくれれば完璧 おでんは攻めて起動でダックん召喚くらいしてもバチ当たらん
あるいはコスト見直すか >>929
乙乙
ニュクス、出た当初に6cp破壊しようとしたら自壊してから使ってねえわ
5cpでサリエルと枠を争うか6cpのままなら使い勝手良くならねーかな >>938
せめて墓地にある機械数参照にしてくれれば機械デッキには入るんだが…
いまの青で実用レベルまで引き上げるにはイザナギレベルの改造が必要そう アポピスゾンビ使ってると「こんなときオデンがあったらなぁ」と思うシーンがよくある。
任意のカードを作成できるジョーカーが出ればワンチャンあるぞオデン ニュクスとかサリエルみたいなのはまず生き残ることはないし
それでころか攻撃してるせいでブリュンヒルデに一発ポン アタック時効果のユニットは大抵ブリュンヒルデに奪われるのが落ちだよね ニュクスはコスト軽くしてついでにレイシーテイマーを殺せば解決 さすがに対面黄入りならケアしろよとしか
紫から突然出てきたはともかく 出るかどうかも分からんのに撤退しなきゃいけない時点でもう弱いんだよなぁ ケアしなきゃいけない時点で弱いってことがわからんのか ブリュンヒルデとイシスはどう考えてもコストミスだよなぁ
緩い制限なのに除去してユニット+1さらに+αは便利すぎるわ 青のカードセットパック販売直前に上方しそうニュクス
だから来月か再来月に修正あるんじゃないの? イシスはともかくブリュンヒルデはパクっても行動権ないからそのままひき殺されるとかザラなんだよなあ
使わんとわからんだろうけど 2コスで1体処っといて轢き殺されるとか何してもひき殺されてんじゃん ヒルデとライブは変にケアしすぎると逆に轢き殺されるわ 殴り終わったユニットは毎回ぜーんぶ撤退させる♪さんの徹底ぶりを見習え イシスはまだ紫デッキかつゲージ3って時点である程度予測は出来るけど
黄デッキ以外のタッチブリュンヒルデまで予測しろとなると厳しいものがあるとは思う
せめてJPのジョカみたいに同属デッキ以外だとCP+1くらいにして欲しいかな >>953
じゃあそれでひき殺しにくる赤は糞ってことで良いな 緑から飛んできたブリュにホルスパクられて酷い目にあってからは、
相手が何色だろうとライフ4以下の相手にはパクられると怖いカードは全部撤退させる病にかかっちまった 不屈あっても殴ってなくてもヴィヴィアンで寝かされてパクられるからなあ まあ加護だけあっても行動権あったらケットシーにロックオンされかねんがな ブリュンヒルデケアで撤退して残ったユニットをケットシーで殴られた時の虚しさ 蒲田PIA、先月1台追加されてたけれど今月14日撤去決定
ホームの人は平和島か大森行くことになるな それやろっていうか、緑にブリュン採用する最大の目的が強制防御でとれないやつを掠めとるためだろ 公式の設置店舗なの更新なんて即されないだろうし情報としては価値あるだろ、なんでかみついてんだ すぐに噛みついてゲエジ連呼するやつが常駐してるよな
相当な末期のゲームなんだからネガティブな話題もでるだろうにどんだけ必死なんだよ COJはルールも面白いけど3Dモデルあるのがええよな
ポケットは問題ありまくりだったみたいだけど個人的に思う差はこれよ そこが大変だよな
使われもしないユニットデザインして
モデル作って
声当てて なにより、カード別にプログラム組むのが一番大変だと思う
効果が2つも3つもあるカードはなおさら ポケットがシャドバよろしくハースのパクリ面になったのは面食らった
糞ポリで良いからキャラ実装しろと何もわかってなかった フツーは効果別にプログラム組むんだがな
んでそれをカードに割り付ける
でも前のバグからしてカード別に作ってるっぽいけど その辺りはBP0に破壊効果耐性適応とか鷹使いが月明から明天になったバグ見て大変そうだなと思った >>969
ソウルリバースが落ち着くまで無理じゃないか。 平和島ゲーセン潰れたと思ったら
タイトーで復活してたか
錦糸町アドアーズもタイトー買ってたし
居抜き拡張路線なんかな >>969
店自体が閉店だし新規の西口PIAに移動じゃないの? ジゴックが出ないんすけどリストから外れてることは無いよね?
ミコト五輪蛇で埋め尽くされてくのだが >>990
安心しろ
俺はロスドラが全く出なくてミコトテレサ炎蛇で埋め尽くされてる >>994
黒玄武から生えるなら表も青以外ある程度働いてくれる
表の青はほんごみ このスレッドは1000を超えました。
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