ボンバーガール BOMBERGIRL part3
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
次スレは>>950がお願いします。無理ならばそれを通達の上、適宜宣言の後に立ててください。
次スレを立てる場合、本文の一番上に以下の文字列を張り付けてください。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト:https://p.eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573?lang=ja
前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1536246544/
販売:KONAMI
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1
ボンバァァァァァァァァァイヤァァァァァァァァァァァァァァァァァァアイオールウェイズラブユウウウウウウウウウウウウウウウウウウアアアアアアアアアアアエンダァァァァァァァァァァ
クロ好き 1乙
中の人的にアクア様使いたいけど、持ってないしまずはブロッカー練習したいのでモモコ練習してるけど
序盤はウォールとアイスウォールでベースやタワー防衛、築城して
Lv5になったらアイスをアイドルソングセットしてベース籠城
って流れでいいのかな?テンパるとやばいなこれ モモコはベース回復→リスポン封鎖→回復溜まり次第強制帰還ベース回復→リスポン封鎖防衛のローテが良いんかね
まあ正直敵味方編成やら味方シューターやら味方グリムアロエの動き次第な所があって臨機応変って言われたらそこまでだけど これかなりガチャゲーなのな
プレイ料金+ガチャ課金はやめて欲しいなぁ 最後に表示されるスコアがポイントに変換されて、1000pで1回、10000pで10連とかならいいけどな >>7
なるほど。ただまぁどちらにしてもLv5になるまではWウォールのほうが捗るのかな >>12
スキルはレベル不足でアンロック中でもチャージはされてて
MAXまでチャージされてる状態ならレベル到達した瞬間に速攻で使えるようになるから
早い段階でタワー壊されそうならチームレベル4とかでも変更しとくのはあり >>8
プレイのついでに無料でついてくるガチャだけで充分 >>13
レベル3から4ってどれくらいの速さかまだ覚えてないけど、そうなるとアイス使う時間少ないかな
モモコウォールと極上ウォールだとどっちが有能なんだろ。チャージ時間とかダメージ判定加味して ☆5キャラがだぶったらスキルレベル一律1ランクアップで良いと思う
EXP50は安すぎる 詩織ばっか出るわ…前ガチャの時良い感じに半々排出だったのにしんど >>14
個人的な感想
プレー70円
ガチャ30円 >>19
詩織ばっかでウルシ持ってないのにガチャ更新してもまた詩織詩織… >詩織ばっかでウルシ持ってないのにガチャ更新してもまた詩織詩織…
ピックアップからウルシが抜けてグリアロが入って
今は詩織とグリアロがピックアップだからそれはそれで正しくピックアップが機能してるといえる >>17
重なってる枚数分からんのであまり正確ではないがモーション終了してリキャストが始まってから
ウォールが大体リキャスト6秒・極上が大体リキャスト18秒
ってところやね うるし最終日に始めて、うるし引くのに1万かかったわ
詩織は5回ぐらい出た >>22
ウルシがでないとは表記無いよ。
ピックアップのキャラグラは詩織とグリアロだけどね。 1時間の昼休みの間に1台店に来たが3人待ちか…
プレイ終わったらすぐ会社に戻らんと >>25
でないとはいってないよ
ビックアップってのはそのキャラの確率が上昇してるって話でしょ? 10プレイして全部4回目まで回したのに☆5がまだ出ない……
追加の2枚が1枚ごとに抽選されてるなら
1+3ガチャやるだけで☆5が出る確率は
1-0.97×0.96×0.95×0.94×0.96×0.95×0.94
=0.28711887156で
4回に1回以上は☆5が出るはずなのに
それが10回全部外れるってどういうことだよKONMAI >>29
君自身が出した結果が本物の確率なのじゃよ >>29
1パーセントは100回回せば必ず出る訳じゃない、重複ダブり有りなんだから計算なんてあてにならないぞ >>29
何で28.7%までの計算が出来るのに、
28.7%を4回試行したときの期待値を計算しないの… >>32
面倒くさいから書かなかっただけだよ!
10セットやっても0.9661022258986で100人に3〜4人はこうなるよ!
ワシはもうこんな場末のソシャゲスレみたいなガチャ論議はしとうない……
グリアロを引かせてくりゃれ…… この諭吉はガチャを引くためのものではない
ボンバーガールが今後流行・増台するのを祈ってのゲーセンへの投資なのだ(白目)
まあ俺も引けなかったから同情するわ… ガチャは悪い文明 ☆5が出ても詩織とピックアップすりぬけウルシが待ってるぞ(1敗) 無料のみでも128回回して☆5出ない確率が2.026...%(グリアロ考慮ならもう少しマシかな)
グリアロ目当てで始める人も先にそんくらいの回数モモコをこなして
モモコの立ち回りを把握してグリアロデビューすれば活躍できるゾ
しかしグリアロはシューター以上にスコア稼ぎにくいので万年4位はご愛嬌
>>21
伝説の木の下で詩織が待ってるから告白してこい 星五4枚引き全部詩織で今日はもう流れがダメだと察して撤退
もっとプレイする予定だったけど勝てる動きでも考えて頭冷やして明日出直そ 地元が川崎PIAだから未だに仕事帰りに1回もプレイできたことがない 新マップになってからシロで全然勝てなくなったわ…
道中の敵を無視して突っ込んでるのに、今一せめられないんだよな >>42
川崎は週末やりに行ってるけど4台店だから回転よくない?
葛西が仕事場だけど1台店はちょっと人待ちが発生しただけでずいぶん待つことになるぜ >>44
ヒント:4バーの糞店
川崎見たら、詩織で自陣に悪い噂ばらまいてやるぜwww >>45
4バーでどうやって自陣に噂まくんだ、お前が4バーに入るのか? >>46
見たら、だから多分相手が川崎4バーだったらって事かな >>47
4バーが晒される前にそいつが晒されるわwwww もし本当にそんなことしてるなら垢BANくらいは覚悟してるんでしょ >>47
何故そこまで4バーを嫌うのかわからないが
勝ったらもう一回ゲームが出来るとか
他にメリットがたくさんあるなら俺も叩くかもしれないが
勝ってもランクが上がるくらいしかメリットがないから負けても強いなくらいしか思わないけど >>51
負けても悔しいとか思わないのか?
しかも、4バーできる店舗が限られてる今の状況で荒らされるのは悔しいだろ でも店内で組む機能がある以上使うな、って言っても無理あるわな〜だってあるんだもん
そら集まったら一緒にやりたいよ
俺も知り合いとわいわいやりたいし、全国設置店舗と台数増やしてバーストは同数バーストと当たりやすくしてくれるのを祈るよ そんなに嫌いならガンダムみたいリアル凸してわからせろよ >>56
壁の貼り方の知識は共用できるけど
グリアロの方は敵のボム無効かできるし、チャイルドプレイでミンボーに敵を変えるスキルは
相手のライフ関係なく殺せるから使い道独特だとおもうし
全然違うのも当たり前だとおもうよ まず拠点の回復できない時点でモモコの代替品は務まらない
少し使った感じ、今回はリスポーン潰しが要だからモモコがベース警備してる間にマジックでタワーに斜め置きしたり中央エリアの混戦中にチャイルドで踏み潰したりってのが主な仕事かな ラブドレ引けてるなら踏切前に置くだけで足止めになる >>54
他の4バーやってたとこは自重してるんだがな
台数増える見込みなんぞないし、嫌気がさしてプレイヤーがいなくなるだけでしょ
ぷよクエアーケードで上位が俺TUEEで好き勝手してたらプレイヤー飛んで撤去に次ぐ撤去でゲーム自体が終了したんだよな
そうならないといいね 4バーに絡む勇気もなくここで愚痴って人口減らしたい負け犬の遠吠え こんな所で愚痴ってもなぁ?
ああいう仕様なんだから公式推奨バーストゲーだろ?
新規は増えて欲しいが、野良でやってルーキー抱えて負けてもこっちが楽しくないんだよなぁ? コナミにお便りするか4バーやってる当人に新規を潰す気ですかと直談判するかのどっちかじゃね?
こんなところでシンキガーカソガーとか言われても俺らにどうせいと ここでAS出す莫迦と、シロも詩織もいないのにクロ出す莫迦は黄泉の国に行ってくれ、いやマジで
A2とかやってられるか糞が パプル使いたいけどシューターって難しいよね、からの
モモコがいない!キャラチェンせねば
シューターだらけだ!シロに変更っと
…となるのが俺。ボンバーランクはシロとモモコがぶっちぎりで高くなるな 3バーでも何故かルーキーがバースト側に割り振られなかったりするし
そもそもマッチング仕様もおかしいんだよな >>64
心はエメラ使いだけど
俺もまったく同じムーブを行って
モモコとシロのボンバーランクぶっちぎりの状態だよ グリムアロエで自爆した時の「台無しぃ〜」や「最悪ぅ〜」のIKKO感 バーストしかしてない奴は野良だと使えない定期
バースト同士で隔離するなら文句言わんよ バーストと野良は別物だしな。
バーストってもう事前にキャラと役割決まっててそれをこなせばいいんだし、野良で周りに左右されるのじゃ対応力あっても処理しきれない。 そもそもアーケードはバースト推奨野良はPC版でを基本に考えてるみたいだしな 今日から新型e-passが発売されてるって聞いたけど、ほんの少し前から限定e-passのキャンペーンやってるのタイミング悪くない?(もう枯れたけど) >>52
相手が4バーでも負ける俺が弱いとしか思わないが
4バー相手でも勝てるようになるのが面白いのでは?
そもそも4バーの状態がスタートラインでしょ
皆知識が蓄積して均一化したら
今の4バーの戦い方に似てくるはずなので
その状態で勝たなければならない。
今はわかってない奴が多いから4バーが強いだけで レジャラン藤江はすっかり毎週木曜定期配信になっとるなw いつもより列が長いもんだから並ぶの断念してるけど、このままのペースでは期間中にノルマこなせないな
休日時間確保できないと無理そう >>77
1台に4人も並んどる…1プレイだけやったら帰るか… 4バー相手がマスター1スパスタ2スター1とかで野良のこっちがレギュラー1ルーキー3とかのマッチングが糞 個人的にはクロとかツガルとか欲しいからピックアップは早めにローテしてもらっても構わんのだけど、イベント期間もう少し余裕欲しいかもしれぬ >>80
4台ずつ
梅ナムは無制限台だから待ちがあると絶望的なんで梅ラで一回だけやって帰宅 よっしゃグリアロ出たー
まあ編成にシロとモモコいないと編成的になかなか使えなさそうだけど >>83 >>84
ナムコ行こうかと思ってたけど無制限だったのか…
助かるありやで 他の人がシロモモ出してくれたからグリアロ出せたけどこれは難しいな
慣れればソフトブロックの隙間を綺麗に埋めるように置けるんだろうけど
自分を閉じ込めて自分で破壊してばっかだった あああああ踏切でΩデリート出されたから横に避けたらそのまま踏切しまって轢き殺された 初勝利したかと思ったらそのまま4連勝した、今まで運が悪かったのかそれとも今回運がいいだけなのか… グリアエロなんとか出たわ
行列消化時間込みで6時間かかったわ
嬉しさのあまり「長かった戦いよさらば」と叫びつついてもたってもいられず隣の禿親父にマッスルスパークかけちまったわ
しかし、グリアロでるまで詩織4ウルシ2とか確率操作でも受けてそう しかし日に日に行列伸びてくな
グリアロで明らかに人増えたわ >>95
こっちはコムテのマスター4バーにやられたが…同じかな?
ラグのせいか、相手マスターとは言えガン攻めなら守りを易々と突破できたな
現状では守るより攻め特化が良さげ 変なのが来たら、ミンボー狩りやってマッチングずらそう >>96
メスガキ要素あるから天土がブロッカーで参戦だな 弐寺勢としてはキャラは好きにもってってくれていい
ただこっちやらせて弐寺に影響する連動やるのはマジでやめてくれって感じかな ときめきアイドルからコナミマニア連れてきてほしいです
そしてときめきアイドルにはボンバーマンメドレーを入れてくれ この稼働店舗の少なさで連動イベントとかやられたらたまったもんじゃない 怪盗イベみたいなのはもうごめんやで パプルのは正邪の天使で間違いないから地味にボンバーマンならどっからでも持ってくるんじゃん?女なら
ハニーもいるし
このスレで通じる話かはしらない 流石に怪盗イベみたいに捨てゲーする輩が現れる可能性がある以上せんやろ仮にもチームゲーなんやし このゲームって稼働店舗増える予定ある?
やりたいけど待ち多すぎてやるにやれん 前にも書いてあったけど、ゲーセンに再版通知いってるらしいから増えるんじゃない?(いつかは知らんが しかしまぁ初版で入れた店舗はおいしいやろうな
再販で客分散するまでずっとインカム維持出来るだろうし、今はみんな追加ガチャ
回してるからそこそこ稼げてるやろ
勝率とか出ないし戦犯がわかりにくいゲームだから客離れする要素も薄いしな エロゲーに群がるDTの図とかでツイッター投稿されそう アフィサイトでグリアロ取り上げたせいか客増えたよな
平日で10人待ちとか、土日はどうなってしまうんだ、まあ回転早いからまだいいけど 限定パスって小文字でe-AMUSEMENT PASSになってるんだな
ICカード統一に対応してるのかね? このゲームのスキルカードって重ねると何か強くなるの?ラブドレインだとダメアップとかリキャ短縮とかあるのかな モモコのステッキはステッキじゃなくて柄付手榴弾ってマジか…マジだ… 宮崎県民なんだが鹿児島熊本って台数とかどうなん?
わざわざ行っても1台4人待ちとかだったら辛すぎる >>117
鹿児島は2台あるけどそこそこ人は並んでるし、設置場所に悪意しかないからオススメしない 平日この時間1台に4人待ちとか泣ける
稼動数日間は貸し切り状態だったのに 都内も一日フル稼働だしな
新宿とか仕事終わり時の19-21時とかは2台に対して6〜8人待ち
導入店舗勝ち組みすぎる… グリムアロエ、無料ガチャでも出るんだな、というか出た
とりあえず粘れば1日でグリムアロエは出るみたいだな、他の連中もバンバン出してたわ 今はみんなガチャ回してるから10分で400円ぐらい稼いでるのか
12時間で約3万……ひええ
新宿の2台は開店からほとんど2人以上待ち
昨日まで子供向けゲームと同じ2階に置いてたが今日から地下1階に移動
2階への階段に貼られた全キャラのポスターも全部剥がされてる
グリアロが来るまでは許されてたのに何がいけなかったんだろうな(棒読み) グリムアロエ出るまでに詩織6人来たわ
4人目くらいで冷や汗かき始めたけど何とか出てくれて助かった >>123
移動したのか
地下に行くと急にタバコ臭くなるから嫌だなぁ…
しかも地下狭い印象だけど待つスペースあるのかな >>125
近くに椅子置いてるし今はガンストの席が空いてるからそこに座ったり
上だってそんなに広くなかったからあんまり悪くなったイメージは無いよ スキルの特徴は一緒だけど、細部が違うスキル
エメラのΩデリート
ツガルのハイパーEML(省略)
どちらがオススメで強いと思う? 持ちキャラの追加スキル一点狙いも沼だなぁ
噂出るまでにグリアロ2 詩織1 バニースーツ3… >>119
貸し切り状態の時期なんてあったのか
俺は今まで一度もゲーセン来て即筐体に座れた事なんてないぞ… >>131
第3スキル未だに飛んでけボムしかねーや
CPで経験値買えるんだしスキルも買えるようにならないかしら
水色メイド服もいいがミンボーTもオバピーTも欲しい… こっちもやってるけどオレがたまにやるから
ドラゴンボールを待ち椅子にするのは勘弁して
って書くと余裕で特定されそう >>106
爆ボンシリーズは難易度がなぁ…
2は投げた
ボンバーマン系はTSありだとして、コナミ系キャラはどうなるのかねぇ
コナシューからは亜乃亜がくるのか
ひかるorあかねなのかとか気になると言えば気になる 平日午前なら稼働直後より今のが空いてるぞ
まあ同じメンツと回る覚悟いるけど ラププラスは新作ソシャゲ作ってるし、
コラボするかもしれない >>135
オレンはボンバーキングがモチーフと聞いたな
♪みどりのーだーいちはー はーるーかなゆめー
ゲストキャラはグリアロ除いて剥け方は控えめたけど
オトメキャラなら吉崎先生思いっきり剥いたって許してくれるやろ… >>131
追加スキルが出る★3は、連ガチャでも確変しない
しかも、追加スキルが出るとは限らない
ガール確定の★5よりもキツいかも オトメディウスの前例考えると、ゴエモンが普通に男の姿でやって来そう >>140
だよなぁ…配置的にどのキャラも将来的に2つはスキルあるだろうから恐ろしいわ…
>>141
続編で即リストラだったじゃないですかー
ゴエモン本人なら出るまで回すが
エモン5や新世代みたいな別人は要らんなぁ
実際は衣装使い回しの都合もあるから
ゴエモンから来るならヤエ、ユイ、エビス(新世代)でしょ
男は余程のことがないと来ないと思うわ サスケも何かで女になってなかったっけ?
女装だっけ? 多分ゴエモンやパワプロは優先度ひくい
今のとこコナミデジタルじゃなくコナミアミューズのキャラとコラボしてるから
スティクロのキャラとか一番ありえそう
ゴエモンが出るより遊戯王のが同じ会社で既に使ってるからきそうだゾ ちなみに藤崎詩織もアーケードのぱずるだまでときめもやってるから来てるんだと思う マジハロのアリスは来るだろうか?
もちろんアタッカーで おうアーケードならオレカバトルから泡魔導師ポワンちゃんを出すんだよ >>140
ノーマルスキルもあんまり来ないよな
☆4☆3は確率の割にSPボイスとかパーツとか色々集めすぎなんや 正直ウルシが結構初期エビス丸の設定吸収してるからゴエからくるならエビス意外だとは思う 弐寺:既にツガルがいるからすぐには来なそう
ポップン:女性人気のが高いイメージ=男キャラのが人気高そう
中二:他 社 ゲ ー だ 弐寺はツガルいるだろ
ポップンは…脱がせて大丈夫なキャラいるのか?
チュウニはコナミじゃないし… 正直、このゲーム舐めてた
おもしれぇw
エメラのΔスレッドとαブラスト、どっち使ってる? マジで出来ねぇ
比較的空いてるホームだったのにグリアロ来てから一回もやれてないぞ ポップンにはニットっていう負けると着てる服がほどけて下着だけになるキャラがいてだな…
指との連動イベでのキャラだからツガルみたいな扱いになりそうだけど >>161
基本Δは外さない
αとΩは微妙だけどLv5になったらΩ優先かなー >>156
既にレイシスは出てるからそのうち声付きで来るんじゃない?
結構後だと思うけど >>165
ありがとん
レベル到達と同時にスキル使えるのを考えると、レベル4になったら付け替えする感じかな? >>167
正直難しい所だけど
今のステージだと中央で早めにΩぶっ放したいから
早め切り替えかなあ
前の桟橋ステージなら三本橋はα使って
桟橋攻防時にΩぶっ放す感じだったけど >>89
わざわざ自分で壊さなくても下画面の右上を見てみろ。 >>168
とりあえず、エメラに限らずレベル5スキルをサブに持って行って、途中で切り替える運用は、出来るならありっちゅーことね。
トンクス コナミと言えばコナミワイワイワールド。
コナミレディが来ると予想 フォロワー10000行きそうね
まあ増やすだけならfakeで幾らでも増やせるけど 漫画見たわ
勢いで笑った
しかし前の漫画で言ってた大逆転は出きるかもしれないくらいにはなってきたぞ! 隣の人と敵でマッチングしてすごい気まずかったからはやく台増やして欲しい >>181
あるある。それも味方同士ではなく敵同士で。 >>181-182
隣に座ってたスパスタ&スター3バーと対戦になったことならあるな >>161
エメラは防衛主体になることが多いからΔとαでok
ΩはCTながすぎて長すぎて防衛に使い辛いからαを的確に当てて敵にダメージを与えた方がいい
ワンチャンΩを使うなら前線が上がって防衛が暇な時かお互い均衡して回復入ったらドローになりそうな時タイムアップ直前にパナスかかな コナミアーケードのヒロインと言えばレイチェルとアンだと思うの
格ゲーだしアタッカーでこないかねぇ 隣と人とマッチングしたらマチありして仲良くなってバースト組むまでセット 悪魔城ドラキュラからシャーロットが参戦したら、サービス終了までこのゲームに尽くす。
まぁ、ネタ的にはマリアの方が適任だろうけど >>184
防衛のα、攻勢のΩ、か。
なるほどオリゴ糖 隣とマッチしたら話しかける?
今まで2回なったけど両方とも気まずくなっただけだったわ >>189
同チームかつ勝てたなら話しかける
相手チームなら言葉は不要だ爆弾で語れ 隣とマッチした時無駄に気まずかったから次からはわざわざずらしてたなあ 今日も4席埋まって待ちが出てたから帰るよ…
いつになったら初プレイできるんだろ 隣マッチング気まずくて意味もなくロッカールーム行ったら隣もロッカールームという連鎖 >>178
池袋ラウワンなら24時間営業だから深夜空いてるんじゃない
comしかおらんとおもうけど アキバのレジャラン1号待機椅子が全部埋まるくらいには混んでるんだけど2とかどうなってんのかな 平日ですらこんなに混み合うのに、3連休に入ったらどうなってしまうんだ... 新宿2台に11人待ちとかうっそだろ…
そして案の定タバコ臭いし、待ちスペース狭いじゃないかwww キッズスペースだからタバコの匂い皆無で広々としていたのに、
なんでこんなやつに地下行きにされなきゃいけないんだ
https://imgur.com/a/okMs68I 20分待って案内されたマッチがスター以下全野良対マスター4バーとか頭おかしなる キッズにグリムアロエちゃんのえっちさ見せつけていけ グリアロ実装してからほんとに混んでるのな
13時から20時半まで居たけど常時4〜5人でローテだったわ
でも都会の話を聞くと全然マシなんだな 激混みだよ
クイズ得意そうな兄ちゃんとか新規も多い
なるべくそういう人にもやって貰いたいから混んでる時は他のゲームやってるわ 新宿池袋この時間で計8台に25人ぐらいかな
人気すぎ、 若干ラグくてHP減らないやついたんだけど、どうしろと >>209
今日見た感じ俺以外全員グリアロ新規だったわ
すげえ集客力だな 他の混雑聞いてると3時間ほど連コできてた最寄り店が逆に不安なレベル
都内はどこもヤバそうだなって ケモっ娘ルーイちゃん来たら出るまで回すから早くきてくれー 流石に今日は諦めて帰ろう…
都内は400pt到達が割と試練だから期間伸ばしてほしいところ…
1周1時間待ちはシャレにならん マジアカにもプレイアブルグリアロで集客するんだよあくしろよ マジでイベント期間は伸ばしてほしいな
そんなにグリムアロエで急ぐ必要ないとなれば多少は混雑もマシになるだろ 5分のゲーム1時間待ちはひでえな
田舎でよかった(片道1時間に目を瞑りながら) >>218
5分って純粋な試合時間だけでしょ。
ログイン、マッチング、リザルト、ガチャで8分ぐらいはかかるよ。
あと新規多いと地獄
新規はチュートリアル試合入るから1人15分はかかる しかもプレイ回数稼げないせいで追加ボンバーガチャ回さざるを得ないからインカムの時間効率パネエ
設置した店はウハウハだろこれ >>219
そんなん分かってるよ例えだよ
レス見たけどお前のホームはかなり残念なことになったな
増台要望を出すんだ! 新規増えるのは喜ばしいことなのじゃが
チュートリアルで混雑加速するのは悲しいな
せめてもう一台くればだいぶマシになるのだろうになぁ そう、新規は嬉しいんだよ…
チュートリアル飛ばして(切実
>>221
1時間通うよりも連コできない方が苦しくなるなんて思わなかったよ!!!! このゲーム、参加者が全員中級者以上だと一気に面白さが飛躍するな 今はグリアロのためにガチャ引いてるわけだが、仮に引けたとして自分に使いこなせるか疑問やわ
そしてそもそも使う機会があるのかどうか…
チーム内にモモぴゅんいなくてモモぴゅんピックする率が着実に上がってるのよな グリアロ自体は幸運にも引けたけど使いこなせる気がしねえわ
サッカーでいうとこのボランチみたいな位置取りすりゃいいのか? MOBA脳から見ると敵をほぼ無力化するって相当強いと思うんだけどそうでもないの? >>228
わかる
今日かなりモモコやるハメになったわ
幸いにも攻める人が優秀だった事が多くてまあまあ楽出来たけどゴリ押し苦手な人引くと守りが辛い >>230
見てから避けるの余裕だから
相手が動けないときに確定させるか、避ける為に近づいたら置いとくぐらい? モモコは元からメインにするつもりだから使うのは問題ないんだけど
被った挙句味方がS2枚即決とかだとシロしか選択するしかないという
そしてモモコがベースで歌ってる様子ないとこっちでモモコにすれば良かったと後悔する >>231
わざわざ選んでおきながら、今日は守りきれなかったしてる率高くて誠に申し訳ない限りだわ グリアロガチャになってから藤崎詩織さんもう7〜8人は見かけたけどグリアロどこ?
ぜってーピックアップ率ちげーだろ モモコは負けた時に戦犯っぽく自身が感じてしまうから人気ないんやろなぁ
守りというつまらない役柄でありながら最重要という ブロッカーは一緒に守ってくれる人いて上手く守りきれたら最高に楽しいぞ
逆にアタッカーはなんかひたすら凸ってるだけなのがな モモコやってると上手いシューターが神に見える
スコアでは測れない彼らの貢献度を俺は知ってる >>237
タンクと一緒だよね
俺たちはメイン盾きたら勝つる時代をまた生きるのかもしれぬ 個人的にはブロッカーがつまらんとは思わないのだけど(むしろ好き)、起爆ボタン押す喜びを知れないのはちと寂しい シューターも簡単にキル取れるし面白い方だと思う
エメラのファンネル結構ずるい気がする シロでごりごりこじ開けてベース爆破するのが最高に気持ちええんじゃ 起爆ボタン押し込んだときのドチッ!って感じがいいよね ベースに突撃してくる敵シロシロウルシ
待ち構える俺モモコ
味方未だタワー壊してない
絶望 >>246
防衛に戻ってくる味方シロと詩織
絶望しかない 自ベースにて
?「ねぇ、こっち来て?」
木を植え始める。
2人は結ばれてBADEND 自陣で悪い噂ついでにパプルのレクイエムで凄いBADENDっぽい見た目になりそう
風雲モモコ城陥落の図 残り数秒の敵ベース内で味方の告白に釣られて近寄ってたらギリギリ逆転されたのは今日やらかした
ハニートラップかな? あっ伝説の樹植えてる!入らなきゃ!→爆死
これは割とある モーション開始から無敵になるまでに結構なディレイあるんだよな
taricみたい 閉店ギリギリでラブドレイン引けた
試すのはまた明日やな 個人的に今回のMAPだとシロ、エメラ、モモコはほしくて残り1枠がボマーかアタッカーって編成なら勝ちやすいのにグリアロが邪魔する まーでもたまにわけわからん編成とか
意味不明な途中経過になっても勝てたりするし多少はね 相手より先に中央とってくれるA、Boとライン上げ妨害ちゃんとしてくれるグリアロならあとは何でもええよ 昨日始めてみてとりあえずグリアロ手に入ったから使ってみたけど結構楽しいね。
この子扱いとしては攻めの方がいいのかね? >>257
細かく言えば攻守両方なんだけど、前半は敵最前線への嫌がらせが仕事だから
他のブロッカーよりは攻め寄りやね 伝説の木が生えてるからそこに行って無敵になるって文字列が意味不明すぎて笑える 60回位プレイして追加ガチャ毎回1回以上回してるけどキャラが全く出ない ラブドレイン踏むとHP99%持ってかれるの確定かな?
グリアロエメラでライン上げてこられると割としんどい。 この3連休でグリムアロエ狙いが大量発生なんだろなぁどのくらい待つか >>261
追加3回までやらんのか?
追加3回目が一番確率良くなる(はずだ)けど グリアロは普通に前出てもいいと思う
ベース凸のサポートやるのエグい 味方はロール見て判断すんだからせめて最低限リスポは塞いでから上がれって何度も >>264なんやて!
2回で最大かと思ってた
ちょっとシロをめでてくる >>267
最大まで回し切るとガチャ画面に戻らず自動で終了画面に切り替わるから安心して回すんやで
残り0回って表示されるから自分も初見は迷った
今4回目で次はないよって意味なのよな >>267
★5は
無料分3%
1回目4%
2回目5%
3回目6%
もったいないことしたな
尚、★5の確率は上がっても
アロエの確率は上がってないかもな >>268 >>269ありがとう安心して貢いでくるわ 1回100円だとアケゲとして普通だけど
それに+ガチャで8分400円にしてるの割とすごいと思うわ ピックアップすり抜けウルシもあるからな
まだ引けてなかったから1回目は嬉しかったが2回目は流石につらいでありますよ お前らソシャゲガチャなら脳死で諭吉入れるくせにアケゲのガチャだと文句言うのかよ… ソシャゲガチャも文句言いながら回してるから大丈夫だ 詩織の確率がアロエよりも高い訳ではない
アロエを引いた奴は行列ループから離脱していっているだけだから、詩織沼にはまる奴が残っただけだ 藤崎詩織のスキル編成ってどうしたらいいんだろうか
悪い噂ともう一つがわからん このゲームのガチャはキャラよりもサブスキルで沼るってか沼った。
詩織使うなら悪い噂は必須クラスだし 祈る他ない
僕はロッカーでグリムアロエちゃんと遊んでます >>277
スキル沼はこまるよなぁ
枠的に絶対スキル追加あるから、恐ろしいわ パプルとかレクイエムがイマイチらしいから、ケルベロスとやらが出たら使おうと思ってたら、いつまでも使えずランク1のままなのだわ 横浜のランワン回りが五月蝿いから?人少ないねぇ今俺入れて3人待ち、ちなみに台は4台 待ち時間とか含めてガチャひけて一時間1000円位だからコスパいいと感じてしまう
交通費のが高い やろうか気になってるんだけど、黒ボンってガチャ産? 黒は本稼働ではまだ未実装
来るときは多分ガチャかもね スキル沼は酷い
・連ガチャしても一律15%
・同じ枠にアクセサリーやデレチャットが混ざってるからスキルとれる可能性は更に低い
・スキルに当たってもどのガールのかは更に運
・更に、産廃混じり
鬼!悪魔!ちひろ! 未実装なのか…ゲーセン落ち着くまでもうちょい待つか アタッカー3人に攻め込まれてるモモコまじ何すりゃいいんだ やっとこアロエ引けたんだけど、アロエのサブスキルとかって27日以降も排出されるの? >>290
グリムアロエと詩織の出現率がアップしてるだけで、全部恒常に混ざる 昨日俺モモコに対して敵4人に凸られて負けたんだけどマジで意味わかんなかった
ミンボーに手こずってたのか? なんかあんまグリムアロエちゃん見ないな
上級者向けなの広まって使う奴減ったか? >>293
ありがとう
それなら焦る必要はないかー グリムアロエでゲーム始める奴おるのにそんな事で減るわけ無いやろ >>284
クロにカーソル会わせるとガチャで入手って表示されるからガチャでしょう
>>286
鬼や悪魔に失礼、それにちっひはいないだろう!
クロピックアップ来たら引きたいけど、スキルも引かなければ、と考えるといまから怖いわ
キャラかぶりの時はもうちょいいいものくれよぅ… あー単に引いてないやつが増えただけか
実装当日とかはめっちゃ見たからその印象でおったわ >>292
ちゃんとブロック仕込まないとヤバい
最低限、ダンクで入れないように補強する
ただし、完全封鎖すると回復できなくなるから、下は自軍スタートエリア(敵は通れない)を通らないと行けないようにルートを塞ぐ 白ボンでシコるとか
十年前の俺は信じなかっただろう ラブドレイン攻めには良さそうだけど、グリアロの仕事場が中間だからウォールで十分というジレンマ モモコ一人で守りきれるとか幻想だと言うことに早く気付いて欲しい
特に凸してはやられてるシューター ボマーは一本道に爆弾2つ置けば完全に足止めできるけど
アタッカーはそうはいかんからね
ベースに入れちゃいけないのはボマーだけど
止められないのがアタッカー シロクロでうまい人は入り込めば何とでもなるから
一本道も被弾覚悟で突っ込んでくるけどな いまだにシロでベース守ってるのはやめて頂きたい。
まだタワーすら倒れてないのにボマーに守られて勝てるわけないわ。 グリアロの通路妨害がハマると被弾なしで突破はきつそうだな
強引に来る相手に置きチャイするのも楽しい 2件ゲーセンハシゴしても待ちまみれ
休日だからか? はしご出来るような距離で設置されてるような地域はどこ行っても混んでるよ ポイントでスキル買えればいいのにな
重ねる場合はどんどん値上がりする感じで
それかwlwみたいに使用キャラのスキル出やすくしてほしい 漫画見てるとクロってシロの事可愛い可愛い言ってて草
どういう関係なんだろ >>276
好感度ボムは産廃だからLv5到達ですぐ使える植樹と噂固定しか選択肢無い >>305
バースト凸する時敵ベースに護衛いたら面倒だから叩かれるんじゃね? 並びすぎィ!!
初週より並び増えてるってどういうことなんですかね・・・
誰も座ってないセガのカードダスの椅子は使っていいのかな?(池沼) >>316
禁煙って貼ってあるダライアスにタバコ吸いながら座ってるマスターもいるから好きにしろ マスターだの相棒だの呼ばれてるのはどういう存在なの これ両方の体力がmaxか、ちょうどイーブンで終わった場合どうなんの?ドロー? 全体的にBGMも良いな
今回のコラボステージとか結構すき >>319
ドローあるよ
MAXじゃないけど一緒くらいでどっちが勝った?ってみたらドローだった >>321
そうなのか、残り10秒切ってからベース回復させてマックスにして、勝ったなガハハしてたら、相手もベース回復させてほぼおんなじ位になった。
それで敗北したから、ドローはないのかと思ってた…。最後の最後で誰かやられて負けたとかなのかな。 ギリ4秒あればボイスは間に合うからな、油断できん
使う側もリキャストを考えて回していきたいところ ほぼ開店からやってんのにイベントPt200もいってない...マジで人多すぎ
でもバーストに出くわさないから試合内容は快適で楽しいわ 都内じゃ客増えてるらしいけど、クチコミで広まってるのか?
ヤフオクにeパスがそこそこの額で取引されてるけど、バイヤー的になかなか旨味あるんか アイドルボイスはラスト1秒の発動でも間に合う
リロードは45秒くらいだからそこ意識するといい ギリギリ過ぎるとわかんなくね?
回復効果出る前に勝敗決まったことあるぞ
loseの文字が出てから逆転して非常に申し訳なかった >>305
ボマーが護衛にくると叩かれるだけだよ
モモコ使ってておもうのは、初心者は皆凸でいいよっておもう
防御に回られても邪魔なこと多いし
凸でキルされてるならその分まだ的として機能してるから楽よ
こっちに3凸されるってことは相手も防御は一人でやってるってことだしね
自分が頑張れば勝てるチャンスあるもの 初心者シロが良かれと思って自陣スーパーウルトラボム…あると思います 状況次第だけどな
ベース内まで入られてる状況ならどのみちブロックなんてほとんど残ってないんだし
まあシロがそこまで行く時点できついけど 残り3〜4秒で打った時はきちんと回復して無事逆転勝利したな ハンディキャップポイントって都市伝説じゃなかったんだな マスター2バーに勝ってウハウハですわ >>330
状況によるだろ
ボマーが護衛に来てくれて
倒してくれたお陰で
ブロック置きに行けたり出来るから >>336
護衛なんてシューターに任せておけばいいんだよ もしボマーが防いだとしても敵のゲージ削れてなかったら意味ないし Boいない際の手数の減少が痛すぎるんだよ
Boは凸だけ考えてりゃ正解だよ、爆弾使って敵倒すのならBlでもできるが最高率の削りは現状Boにしかできん 多少キャラ差はあれど対プレイヤーキル性能はシューター≧アタッカー>ボマー>ブロッカー
モモコはそのへん全キャラ中でも最低レベルやからね
相手の侵攻遅滞&リスポ潰しと拠点回復が本分
ボンバーマン能力高い人はその上でベース凸敵キルもできるけど
向き不向きの分担としてはそれはシューターの役割
シューターはマップと戦況見てどのタイミングで帰還するかの判断が重要 初めてやってみたけど結構面白いね
スーファミで友達とバトルしてボムで檻作ってた頃思い出したわw >>339
モモコがキル能力低いとは全然おもわんけどな
特にベース内でやりあってると壁埋めつかって
相手自身のボムでピヨられて確定で爆破できる状況作りやすいから
相手に直接関与させるスキルのないボマーのが殺せないでしょう
結局誘爆で相手に火柱当てるのは爆弾置けるキャラなら全キャラできるし 10000フォロワーおめ
稼動前3000行ってたっけ… さっき初めてドローになった…
Boで攻めあぐねた結果だからなんか申し訳ない シロモモアロエエメラの構成の時
エメラは攻めるべきか守るべきか本当に悩む >>344
そのための帰還ボタンだけどなんかマップ見てるとスターですら使って無いのが多い印象
ベースに戻ってHPまで全快するのに >>344
その編成ならエメラ攻めてくれていいぞ
グリムアロエが凸ってないようならって前提が付くが >>341
壁で阻害して自爆狙うとか相当要求高くないか?自身を含む三マスで相手の行動を阻害出来るのはベースの4箇所と4角だけだし
そもそれで阻害しても自身が移動する場所が大幅に制限されてキルまで行かないと思うんだけど
しかもウォールは生成中の直接接触で消えるし 極端な話し、ボマーは自軍ベースが攻められても敵陣にひたすら突貫する。
ブロッカーは圧倒的有利でも、自陣防衛。
アタッカーとシューターは状況に応じて立ち位置変えていく。
こんな考えでok? 下画面見てないガン凸シューターは何でボマー選ばないのって思う
結構な頻度で当たるんだが スレの影響かわからんけどベースに全然防衛が戻って来る気配ないから
ベース凸してメリーゴーランドだけでかなり連勝するな それでおk
>>347
そこは対戦ゲーだしテクニック磨いて、としか
動かし方なんて状況や中の人で千差万別なんだし完璧に通用する具体案なんてない
潰せる人は潰せる、潰せないやつはいつまでも潰せない。極論だがね 俺シロ他エメラエメラグリアロ(ルーキー)
案の定150秒で負け
これエメラがどっちかモモコに変えるべきだったよね? エメラは絶対2要らん
準備OKされちゃったら…もういっそシロを諦めるしか… 性格的にブロッカー好きだからモモコばかり選んでるわ >>347
一度アタッカーを使って
モモコ一人の時でもいいんで
死なずに攻め落としてください >>356
なんでアタッカーを要求するのかわからんけど
123
456
789
桃がいる方と真逆をずっとキープするだけじゃねーの? 2なら8 4なら6
足の速さでまず桃側が守りきれるとは思えないけど SならともかくBlも足5はある上にモモコは速度バフすらあるんだが…
ベー凸で絶対死なないわーっていうならそのままテッペン目指しててくれ 再販購入お願いして聞いてきた。
再販メールは、今購入しているゲーセンに来ている。
メールが来ていないゲーセンが買えるかどうか、わからない。
PC版は、直ぐにでる。
PC版は、ゲーセンと同じく課金版。
再販筐体は、12月になる。 50クレやってようやくレギュラーBなんだけどパプルにNEWついてるような新規がレギュラーに昇格してて白目剥いた マッチング運でここまで早くなれるもんなんだな… >>365
今目の前でルーキーC3人スター1人、相手スター以上4人だった
瞬殺やん… ゲーセンついてやり始めたら5連敗とか何度かあった
なかなかつらい >>365
このゲーム連勝できるかどうかでだいぶ伸び違うし、ボンバーマンが得意だった人は新規でもそれなりに上手いからそんなに気にしない方がいいよ >>359
別にアタッカーでもボマーでもどちらでもいいよ。
アタッカーのほうが体力がないのでプレイヤーキル性能がよく分かる。
アタッカーは今の所真っ先に敵陣に突っ込んでくれと言われている
悠長に速度アイテムを取っている暇があればいいがタワーも落とさないといけないしね
だからアタッカーの仕事しつつ、ベースでモモコと対峙する時は装備が整っていない時のほうが多い
そんな状況でもプレイヤーキル性能が最低レベルのモモコと
おっしゃるあなたなら生き残れるでしょう? なんつーか
表記されてない条件がどんどん上乗せされてるっつか
このスレでそういう話になると最初に提示されてない条件まで上乗せで○○がーってのが多くないか? あと全く関係ないけど
タイムオーバーあとのダメージを適用するのはとっとと修正対象だろこれ
妨害のしようがないUボムを操作不能時に叩きこまれてタイムオーバーの時点で勝ってたのが負けたり
リザルト出る直前の回復でひっくり返ったり対戦として何かがおかしい タイムアップ0秒から判定が出るから間違いではないだろうよ グリムアロエ引けたからお試しで使ってみたけど全然使いこなせなかった。難しいね 0秒アイドルボイスは仕様にするとしても
タワー割った分のゲージダメージをベースへのアイドルボイスで回復できるのはやりすぎではありませんか
あれのせいで試合終盤まで自軍タワー残すのが逆に負け筋になる試合あるのよなぁ >>371
なら条件は上乗せしない
359に書いてあること実戦でどのくらいの頻度で出来るの?
10回やって10回とも出来ないなら机上の空論だよ そのくらいウエイトないと誰もブロッカーなんてやらない説 むしろ正直タイマンでそれが出来ない理由がなくね?
>>360の言うとおり実際には副次的な要因があるが
そもそもモモコのデバフなんか通らないだろ
きっちり範囲見えてんだしクールタイム50秒近くの一発ネタだし >>377
逆に戦略としてはいいんじゃね
リスポからの前線速度上げるのとゲージ25%を引き換えにしてる
それを相手が理解してるってことだろう、野良じゃまず無理だが
上であったクソ編成だけどエメラエメラグリアロモモコだとして
相手のタワー壊さずガン守りで自軍のゲージが80%以上残せれば
WΩで相手のタワーぶち抜いて逆転できる、ってのは面白いと思うわ で、根本的なキル能力の話なら
モモコがキル高い訳がないだろ
回復捨てて氷落とすの? 待ちだらけでプレイ出来ずにしょんぼりして帰ってきたらお前ら喧嘩かよ
このての話題は動画でもあげない限り水掛け論になるだけだからやめとけやめとけ ゲームで揉めたならゲームで決着つけようぜ
というか>>364は本当?
増台なら嬉しいけど、「置いてある店しか対応しない」だとなー
4台ある店は余程じゃないとスルーしちゃうだろうし ちょっと別の話題をば
野良マッチで自分詩織桃2枚の奇跡からさらにLv4止めで5スキルを解放しないクソムーヴに遭遇したんだが
これは前線にいくのを一旦やめてLv5までは開拓するべきだったんかな
確かもう1人はグリアロだったと思う
植樹が出来ず最大利点の回復計6回以上をも捨てて前線に突貫する桃に全米が感動しそうだったんだが
レベル最大が5でかつ16枚パネルを拾うだけなのに
時折確定分までガッツリ掘らないと上がらない事がない?
そういう時にラインの一番後ろがタワー左右とかの影響が出ないところを掘っててくれると嬉しいんだけど >>386
それは確かにやるなw
ただもっぱら混戦の時の破れかぶれ的にだけど ファーム意識が薄いプレイヤー多いから
自分がスキル解放レベル5のキャラ使ってるなら
基本的には味方を信頼せずに自分でEXP集めるほうがいいと思う
レベル3なのに中央で殴り合うとか良くあるからもうホントに味方は信用しない方がいい 個人的にはlv5優先でよかったと思う
前線凸ってるモモコはともかく残り二人が防衛意識あるなら多少遅れてでもlv5行っとかないときついだけだし >>387
俺はどのロールしてても5まではひたすら掘るけど掘らん人は多いな
結局掘らないと話にならんし100%不利になるしな
相手より速けりゃその分アドだし遅けりゃそれを一刻も早く打開しなきゃならんし5までは絶対に掘ってから中央に行くべき
今のマップは特に あっアタッカーやってるときはもう4でも行っちゃうわ
攻撃のついでに掘ったりはするから許してな 今のマップは中央4隅がEXP確定なんだからラインは上げれ アタッカー自身は4で突っ込んでも問題ないな
スキル2つ使えれば単独でも中央のゲート一瞬で破壊できるし >>388
すまない
モモコに殺されまくったアタッカーだったので
モモコのプレイヤーキル能力が最低レベルというのに感情的になってしまった。 中央は確定だけどタワー周辺彫りながら上がったら大体5にならん? そういうのも含めてチャットが足りないってよく感じるんだよなー
チャットの数は多いんだけど使えるチャットが少ない
あと下画面に味方のチップアイコン置いてマップにドラッグしたら合流のお願いとかをその対象の味方に出せるようにして欲しい キル能力の話はそもそも全員爆弾でぶちころがすのが目的なボンバーマンベースだから低いって表現がなんかしっくりこないだけのような気もする
標準のウォールモモコはあくまで行動阻害であってキルに繋がるかは双方の中の人依存ではあるが
ボンバーガールはどいつもこいつも隙あらば相手を爆風でヤル気には変わらないんだ 誰かには上がって欲しいけど全員で上がるのもまずいって奴なんだよな >>400
だね
個人的には誰か一人先行して上がるなら
ブラストボムで両端のEXP2個回収できるシロがベターだと思うけど
時点で4レベルで性能発揮できるオレン、ウルシか >>396
ヒートアップするとだんだん話が逸れていったりするね
逆にモモコ使って誰もフォローがこない状況が続いてたからこっちも憤ってたのはある
ベースエリアはボム2つを壁にして相手の真逆に行かれると突進のないモモコは相当つらいから >>354
さすがにシロ抜きの方があり得ん
モモコ降りてでもシロ出すわ >>394
ラインを上げた結果無敵も回復も無くなった悲しいケースにぶち当たったんやw
自分もラインはさっさとあげる派
なんならベースは殆ど掘らずタワーからスタートで良いくらい ミッションやってる人見た事ないけど何か恩恵あるんかな グリムアロエが500円で出たけど、運がいい方かな? 個人的には今のマップは真ん中で交戦した時にレベル見て
足りなかったら補ってくれると嬉しいんだけど
最初のマップと違って展開が早いから数人で掘ってると押されてたりする印象 >>385
その置いてある店しか対応しないは、わからない。
4台ある所でも、常に待ちいて混んでいる状態でしょ?ならまだまだ望みはあるね。
店長に直接言ってみよう。 パプルの追加スキルってどんな効果?wikiも何もない... >>347
一応自分はモモコ使いでそうやってキルしてるよってだけの話よ
参考程度でいいよ エメラのスキルは適当に撃っていいや感あるけど、バプルは当てなきゃ感がある不思議。 パプルはどれも発動レベルが重い上に1つほぼ死んでるから仕方ない はよレクイエム修正してくれー パプルの弓あんな使いやすい、キル取りやすいスキルそうないぞ
レクイエム運用なら知らんてかパプル使うな パプルは難しい上に初期スキル構成がまずあり得ない事もあって多分地雷が一番多いキャラだと思う
言い換えれば初心者がテキトーに使うと9割方地雷する マジで?ケルベロス狙い付けてたら変な方飛ばしちゃうわ
センスが無いんやな
もうちょい慣れりゃちゃんとキル取れるかな レクイエム産廃すぎなんだよなあ
かわいい以外の利点がねえスキル
敵の動きも言うほど制限できないし味方の動きまで制限しやがる
せめてフレンドリーファイアなくして >>421
慣れたコントローラーでプレイしたいのもあって早くPC版欲しいね パプルは自軍のゲート越しに撃てないのが辛いなー
ゲート越しに相手の足遅く出来たら強すぎるのかもしれないけど 昨日初めて遊んだけど立ち回りが分からない
とりあえずシロで慣れていこうと思うんだけどゲーム序盤は経験値稼ぎした方がいいって事くらいしか知らないからアドバイスあればお願い >>425
シロはとにかく攻める、敵モモの貼ったブロックをなるべく多くスクリューで破壊して突破口を確保する グリムアロエ好きな人ってマジアカやろうとは思わないのかな?
基本置いてあると思うし待ち時間にでもやってればいいと思うんだが
>>342
亀ですまないが3000は越えていたぞ、細かい数字は覚えてないが
確か「まだ稼働してなかったの!?」の漫画が掲載されたあたりで5000近くに増えたんだったっけな 流石に土日はカオスだな。
ベース周囲のブロック配置している横から掘って丸裸にしていくスターA様とか
経験値焼いていくグリアロ嬢とか、爆弾設置数アップ片っ端から拾っていくオレンとか
ただでさえ待ち時間長くてストレスマッハなのにこういうアフォ引き当てて余計イライラする。 ボマーはよほどの事が無い限り永久に攻め続ける。自分がリスポン開けたり防築破壊しないと、一生かかってもアタッカーたちが攻め込めない
アタッカーはブロック以外ならすぐ突破できるのと足速くて無敵技があるのでロックを取りやすい。やっぱり攻める
シューターは対人キルはピカイチなので攻め寄せる敵を掃討しつつ、自分も前線の一人だという意識をもって時には攻める
ブロッカーはブロックをおけるのでモモコ城の補強を手伝いつつ、攻める時は自分も前線の一人(ry
モモコはブロックと歌で守れ >>427
マジアカでグリムアロエ使えないから、やりたいとは思わない。
あと、今作は黒歴史級のクソゲーだよ。
それ以前にボンバガやっているところにマジアカ無いけどな。 >>430
QMA7に比べたら......レコード無視すれば......まぁどんぐりの背比べだな そうか、ブロッカーってブロック置くロールだったのか(棒)
てっきり守る方だと思ってたよ アタッカーでボム拾うは流石にステータス見てなさすぎるでしょ みんな荒れてるな
今日は限界までガチャ回したけどやはり詩織もウルシもアロエも第3スキルも出なかった 野良でマッチングしてると誰も拾わなくて最後までlv4で試合終わることがしょっちゅうあるんだよな >>440
そういう時って、回復できないからモモコがNG連打してたりするよね むしろモモコは割とレベル不足を補うべきだと思うけどね
基本壁側に確定exp割り振られるし
ラッシュ後のレベルダウンから意外と5に戻らないこともある いうてモモコがブロック配置終えてタワー付くまでにlv4くらいにはしといて欲しいけどな〜
中央先進んだ方が有利なのも考慮したら二人侵攻して一人が経験値探してくれればまあ 初心者なんですがパプルの無差別攻撃レクイエムが悪評価なのに対して詩織の無差別ボムの悪い噂が高評価になってる差ってどの辺なんですか? >>445
詳しくは知らないけど他のスキルの使い勝手もあるんちゃうかな
後単にレクイエムは当たらんし レクイエムは相手が目見えてるならまあ当たらんよね
思ったより爆撃の判定が狭いから分かると隣とか平気で歩けるし >>445
悪い噂は同時に多発、かつ爆弾に接触判定もありソフトブロックも破壊出来る
反面味方の進路妨害になったりもするけどゲートの奥に攻撃を仕掛けたりも出来る(が、発動中の蓄積ダメージでほぼ確実に死ぬw)
詩織は好感度ボムがスキルゲージの無駄遣いなんで必然的に噂になる スキルのランクをわかるようにして欲しい
たぶんモモコブロックとか10は行ってる >>430
最近のマジアカってRPGっぽいやつ?
初期しか知らんからクソゲなクイズゲーって想像できない ワンダーやってるからかデスして復活5秒早すぎって思うの俺だけかな?敵陣地取ってると帰還で帰るのと変わら無い気がする(前線復帰
10秒以上でいいよ キルデスの重みを強くしたら初心者が余計ガーガー言われるからこのままでいいよ 当てやすさ、接触判定、ブロックへの干渉確かに詩織の方が使い勝手の良い無差別って感じですね
回答感謝です もう泣いていい?
詩織でたの7回目ぐらいなんだけど
グリアロのグの字も出ねえ >>456
追いガチャじゃないとレアの出現確率は上がらないぞ 格差マッチだらけでただでさえ初心者は居心地悪いのに
デス重くして戦犯わかりやすくしたらそれこそ客離れてしゃーないわ >>462
そんなにリスポン遅くしたらアタッカーが死ぬ
ボマーとシューターで充分になってまう マッチングはランクでこんな感じにすれば良いと思うが
1*2
4*3
5*6
8*7
バーストも同じ人数のバーストとしか当たらんようにすればいい >>458
>>461
15kかけてやっと当たったよ!
追いガチャしまくってbg貯まんないのに吸収されてくのが辛かった ベース防衛優先度は
ブロッカー>シューター>アタッカーでボマーは何があってもベースには来るなということで満場一致でよろしいか うちのIDもそろそろ確率集束してくれないかね
スパスタまできてもまだキャラ増えない >>453
だからこそタワーの攻防が重要
リスポーン10秒超えたら現地復帰まで遅すぎて
もう各個撃破で初手の衝突で勝ち負け決まるよ >>466
ベースに凸られるじゃろ?
誰も戻ってこないとリスポン塞げないんですね
はい >>466
バーストで意思疎通できる例外を除いて
それでいいとおもいます 好感度ボムが必要ないみたいな空気なのがよくわからんのだが
あれ最大火力なら一発でゲート半分削れるぞ? 好感度ボムって使用回数で威力変わったよね?
わざわざ最初産廃のスキル育てるくらいなら最初からそこそこ以上に働く噂で良いって感じじゃない? コナミが好感度ボムについて一切の説明を放棄してるのが悪い
普通に使っててもムカ顔通常顔しか出ないから使おうって気にならんわな >>472
ボムボム手裏剣ボムボム煙玉で消し飛ぶし… 好感度ボムは何度も使えば使うほど火力が上がって撃破されると最低値になるからボマーだけど撃破されないプレイングが必要
スキルゲージ溜まったら空打ちでもなんでもして即使用するもんだよ、そうすれば中盤の攻防戦には最高火力になってる
最高火力の好感度はタワー二発(好感度1通常ボム2でも◯)、ゲート3/7くらい、ボマー一撃、敵ベース通常ボムの2.5つ分ほど削れる 好感度ボムがいらない理由なんか明白で無敵中に使えないのと元々手数に優れるボマーで火力を欲する理由が無いからだよ
ゾンビアタックが強い今のバランスで生き続けないといけないのもマイナス シロのボム飛ばしって使ってる人いるのかな
Lv4まではセットしておいてもいいかと思ってやってみたが使うタイミングが全く分からん もしかして手数と火力両立出来てるからさいっきょなのでは? ウルトラボムは別に威力は上がらないので終盤使用頻度減るから
そこでボム投げに変えるといいかもしれない >>479
マスター帯でシロ使ってるけどちゃんと経験値拾ってれば大抵中央でLv5になるから基本使わないよ
飛んでけボムは無敵時間が無くなったから余計不便になったし Uボムはあれ範囲広いだけじゃなくて爆風重なってるからダメージ上がるぞ
一応ベース直なら通常ボムの3〜4倍くらいにはなる、キャラダメージも >>483
上手い人でも使わないのねありがとう
まあガチャスキルが使えすぎても良くないししゃーないか スキル交換ってあまり使ったことないんだけど、
モモコとかだとウォールと氷ウォールにしておいて、
lv5になった時に壁充分に残ってたらウォールの方を回復スキルに交換してとかやった方がいいのかな
マスターとかなる人はやっぱその辺もやってるのかね モモコは開幕Wウォール安定
築城出来た辺りでLv.4とかだったら、極上をアイドルに変えとけばいい >>472
そこまで育成しなくても木下一回でゲート破壊してお釣りが来るけど
育成してかつ死なない事が前提で大威力の攻撃と
メンバー二人が完全無敵か広範囲で移動阻害のどっちを取るかなら後者2つで良いんじゃね? 飛んでけはなー
ベース外周回ってる時にミンボー減らしついでに外から投げてみたり、
ゲートの向こうで油断してそうな相手がいたら投げ込んでみたりはするけど
エフェクト目立つしモーションけっこう長いから奇襲的にも使いにくい
チャージがスクリューよりも早いのは良いんだけどねえ そもそもキックとパンチはマンの速度と使用頻度で出来るから強いわけでガールのスキルで採用したら使いづらいに決まってる グリアロ即決二人いる場合ってモモコ選んだらダメか?
流石にモモコ無しだとすぐベース消し飛ぶんだが パンチキックは発動後20秒間、爆弾に対して↓↑入力で飛ばせるようにすればいいのでは
>>493
即決はそもそも守ること殆ど考えてないからモモコでいい 詩織強いって意見よく聞くけど個人的にはそうは思わんのよな
味方の詩織に噂ばら撒かれると爆弾の当たり判定のせいで前に出たいのに出れなくなるし
面制圧ならそれことエメラのΩデリートで道確保+タワー・ゲート削ってくれた方が助かる
木下もクールダウン長すぎだし敵拠点に対してのダメージに直結するスキルが好感度ボムくらいしかないのがなんとも >>493
負け確だから何してもいい
マスターすら信頼できないから 今スターなんだけど、このゲームのランクってマスターでも勝率50もあれば行ける気がする。
そうだとするとすこしぬるめだな。そのうちマスターの上出るかもしれないが >>493
むしろもうアタッカーで速攻しかない気がする >>497
ミンボー狩り挟むとかしてずらさないとまた味方に来るけどな グリアロは扱いづらすぎて出しにくい
ラブドレもアタッカーのHP満タンなら踏んでも問題無いと思うんだ 相手としてマッチングしてくれるとボーナスマッチなんだけどなぁ
味方に来ると一人欠員してるようなもんだからつらい >>494
それかスプレッドみたいに固定回数の待機状態になればな
とんでけチャージ終わったら初回発動で5回分セットとか >>487
むしろLV4くらいで氷打ったら交換くらいにしたほうがいい気がする、
氷はリチャージが遅いから残すのは通常壁で(氷も強いけど) グリアロは仕方ねえ
それ目当てで来て追加でガチャ回してるやつに「そいつより違うの選んでくれ」っていうのもな >>498
強さをはかるものではなく
やった回数だと思えばいい
高ランクでも弱い奴はゴロゴロいる 悪いのはルーキーじゃなくてマッチングだし
悪いのはマッチングじゃなくて台数少な過ぎることだし
つまりとっとと増産入荷しろ しかしこのゲームテンプレオタクみたいなのしかやってないな
キモオタの巣窟みたいになってるぞ >>510
まだ店舗間売買で高額の引き合いがあるってことは
>>364の次回受注分12月入荷にも信憑性が出てくるかな? 今スターAで、勝ってもゲージ増えない時があるんだけど格差マッチだったってことなのかね >>512
俺もたまに経験したことあるけど、相手の回線落ちとかじゃないのかな? ランク差で変わったはず
レギュラールーキーの相手とやったら貰えなかったよ 今日朝から行ったら正にテンプレオタクが二人いたわ
よれよれの黄ばんだシャツの小太りメガネと全身くすんだ黒で挙動が不気味なのと
台をおもいっきり叩いてて回りが引いてた >>515
自分は違うとか思ってそうだけど、外から見たら君も大して変わらんテンプレオタクだから
イケメンに生まれ変わって出直してな なんか、すまんかった。
皆イケメンだから自信もつといいと思う 時間経つと顔面崩壊する可能はあるが
そんなにイケメンになりたいなら整形でもしろよ 怖いから起爆ボタンを強く叩かないでくれー
あとオンゲキプレイヤーの壁ドンもこわい 秋葉レジャラン2号店、待ち多いのにエレベーターが近いのもあって一向に待ち椅子が置かれそうになくてしんどい >>530
アタッカー防衛とかマジ?
例えばBoBoAtBlって編成になった時三人で攻めてリスポ潰し回しながらゾンビアタックした方が勝てる St攻めがいらない
ベースに来る敵キルしてモモコのリスポ潰しサポートするためのロール
そもそも今の環境シロ2モモコ2で勝てるんだから >>530
今日だけで防衛行って負けてるボマー3人見たわ ツイとかにも載せてくれ Bo2枚もいたらAなんて本当微々たるもんだろ…
敵キルに貢献した方がモモコのボイス安定して使わせられるし
相手か削る予定だった量>自分が削れる量だろうよ >>451
スキル切り替え画面で観れたと思う
少なくともロッカールームでは見れた気がするけど… Boは本当に何があっても味方ベースに来ちゃいけんのは同意するわ >>538ロッカールームのスキルのところで見れるのか
ありがとう見てガチャの下手さに悲観にくれてくる >>532
オレンウルシ使ってるときの勝率は
ボマー2人いるならモモコのサポに回ったときのほうが高いからそう思ったんやで
ぶっちゃけAtの仕事はタワー破壊と敵ベース乗り込んで荒らしまわったら
あとはシロクロにバトンタッチして終わりやと思ってる >>541
それするならモモコ2でええやんけ
アタッカー上手い人で守るなんて言う人一人もおらんぞw マスターウルシの動画見てみ
スキルでの回避・奇襲・敵の引きつけ、Atの強みがよく分かる まあアタッカー選んでわざわざ守るなら
最初からシューターでいいじゃん感はある 速度もメインスキルのレベルも違うのに○○でいいは机上論過ぎない?
特に役割が不明瞭なASはさ、BoとBlならまだわかるけど >>539
まだ1ヶ月も経ってなく
皆闘い方を模索している段階で
よく断言出来ますね
多分今の常識なんて
終盤になったら全く違っている 残りタイム1秒でモモコの回復て逆転勝ちするの楽しすぎる、モモコ使ってて1番きもちい瞬間やね。 まあ所感やからな。自分のほうが正しいと思ってそっちが勝率ええならそうすればええんとちゃう
ただ、モモコ使ってて相手3人に凸られたときに
Bo2At1の編成ならAt一回戻ってリスポン封鎖まで手伝ってくれと思ったことぐらいあるやろ? もしかしたらモモコ一回も使ったことないのかも知れんぞ
別ゲーでもロールの食わず嫌いは良くあるし ワイルーキー三人のお守り、相手満二人
案の定味方シロが防衛を始め拠点爆破RTAの模様 Boはスキルでついでに城破壊してしまうからね
戦い方の模索も何もプレイしてみたら分かる範囲の話よ そう、下がったら死にスキルになるくらいなら他のが下がるよねって話なんだよ >>96
ボンバガル一定数プレーで楽曲解禁
寺STEPUPモードクリアでキャラ解禁とか
まぁどっち側も地獄見る事になるとは思うが
以前遠征して1台しか無い店で一人張り付いてて出来なかったから朝10時台に行ってきたけど
今なら朝方でもちゃんとマッチングされるんだな >>533
ダライアスとドラゴンボールを待ち椅子にしている藤江勢
みたいなこと言うなよ 艦これACの待ち時間に新しいガンダムカードビルダー(故)の椅子使われてた話思い出した Boは本当に何があっても味方ベースに来ちゃいけない
Boが死んで見方ベースに戻されました
モモコ一人で敵が2、3人で攻めています
それでもBoはモモコを助けない? 今日モモコでベース固めてたのに助けてくれようとしたシロにウルトラボムで丸裸にされた
悪気ないんだろうけどちょっと悲しいなあれ それはそれでシロのバカっぽさがよく出ている気がする ?「おまたせっ!助けちゃうよっ!」
「よいっ…しょ、ウルトラァ!ボムゥ!」
BOMーーーB
みたいな感じですかね…。 他の人のプレイも含めて、負け試合の4割くらいはレベル4のままって状況だね。
ラッシュタイムで一時的にレベル5になるから、それでレベル上げる必要がないって勘違いする節があるのかも 無いだろ
そういうやつはそもそも画面情報なんてロクに見てないからレベルも理解してないと思う モモコでしか勝ってないってレベルで他キャラ使うと負けてるんだけど
何か原因あるんかな レイシスはPLAYERだっけ?あのジャケットが好き 防衛どころか拠点、ゲート前のブロックをわざわざ破壊して邪魔するルーキーシロもいるからな >>561
それだと同じ勢力ゲージで
一人当たりのダメージ量を同じと仮定すると
必ず敵が勝つことになるけど >>575
後出しでそんなん言われてもなかなか困る >>575
そもそも一人あたりのダメージ量が同じじゃないだろ ほんと後出しジャンケンの机上論者増えたな
何言っても屁理屈で反論するんだろうな 全員中央行くのが遅くて、モモコで築城が終わったタイミングで既に味方タワーが殴られてる時
Boがベース守ろうとして敵陣地のほうに行かない時
モモコでリスポン地点を防衛するのに手一杯になってるのに、味方のStが凸ってて戻ってこない時
せっかくリスポン封鎖してるのに味方が爆破して解放してる時
モモコ視点だとだいたいこうなると負ける 状況次第なんだからなんとでも言えるだろ…。
残り時間、残りゲージ、ステータス、ロール
基本はこうなるみたいなのがあっても絶対は存在しないんだよなぁ? 本稼働から始めた癖に意味わかんないこと言ってるやつ多すぎだろ
シロとモモコが強いのは前から変わらんね
こっちは一年前の七月からロケテに必ず出てアンケで改善点送ったりスタッフと話してんじゃ 味方編成と状況によって立ち回りなんて変わるからなんとも言えないのにこういう場合どうするとか言われても
そんな定石探してるから勝てないんだと思う >>581
そうなんだけどこれが正解だと言いきってくるからこのパターンでも正解なの?と聞いているだけ 現時点でBo,At攻めSt,Bl守りという基本のことがわからない時点で定石とか語るんじゃねぇよw
臨機応変じゃなくて自分のロールの仕事をきっちりやった方が勝つんじゃ
実際それでバーストらが無双してるじゃろうが >>585
スレで聞くのが間違いエアプ自信ニキ多いから
1つの意見程度にとけ
議論に意味はあるけど意見の押し付け合いに意味はないよ >>578
言い返せなくなると後出しじゃんけんだーって屁理屈言ってくる奴が増えたよな? 今日やり行ったらクソ並んでたわ
はよ増代してくれぇ 話題切るようで悪いけどこの手のゲームってどこまでが指示厨になる?
攻められてるのにエメラが自陣に戻ってこなくて「私のとこ来なさいよね!」連打してしまった 結果として勝てたけどエメラは戻ってこなかった 敵味方の編成や慣れによる部分をパターン化考えてもごちゃごちゃするだけだよ 屁理屈こねたがり君はスーパースター以上Bo使用でベース防衛して
それが勝因になってると思える動画出してくれたら皆満足してくれるよ
イキる前に証拠と結果を出そう、な? >>560
前衛が何で今どの地点で何をしているのかわからんが
ベースに飛ばされる状況で3人に凸られてボマーがいやいや守りに行く時点で負け確だからこの問にはもはや正解はねぇよ 別に勝ったならどうでもええやん
負けた時の責任はどのへんにあるのかの話や >>577
おおざっぱな確率や期待値を計算する時に
同じダメージ量に仮定することはある マスターウルシにベース乗り込まれたけど俺モモコが完全に翻弄されて惨敗したわ…
ボム置いても捕まらないブロック置いても防げない更に増援詩織来た無敵になったあばばば
みたいな ぶっちゃけモモコは直接相手を削れないから上手い人相手だと捕えきれないと思うわ
ベースで暴れてる敵の処理はAtかStに任せて、リスポン封鎖に専念してからベース回復したほうがええやろな >>597
いやそもそも同じダメージ量にする必要がないんだが?
それはもはや自分の結論を正当化するために無理矢理帳尻合わせてるだけだよね? ウルシは速い上にインチキクラスの無敵あるから
懐に入っちゃえばやりたい放題できるよ
ブロック突破が苦手だけど つーか防衛いようが同じダメージ量なら4凸最強だろw >>602
そんなこと言い出したら特攻して先にベースにタッチした方が勝つだけだもんな
ID:sL1CjKms0の言ってることが本気で意味わからん モモコがいないからって拒否チャするバカはてめえが使えよ
自分だけ好きなキャラ使っといて他人に押し付けなんか通るか ブロッカーは責任感じるから嫌なんやろな
正直モモコ一人で手に負えん状況まで攻められてる時って間違いなく味方も悪いから
個人的にはそんなに気にせんでいいと思うが >>600
同じダメージ量にしないでどうやって確率導けるの?
複雑な攻撃力の違いとかスキルの違いとかを計算し
て期待値出すの?
敵が
アタッカー、ボマー、シューターで攻めています。
味方も
アタッカー、ボマー、シューターで攻めています。
計算がめんどくさいのでそれぞれのキャラは同じとします。
どちらもキャラが同じなのでダメージ量も同じと仮定します
これは普通の考え方なんだが いい加減にしろよマジで
なんで3レベルで接敵してんだよ
EXP掘ってんの俺だけじゃねぇか >>606
少なくとも、スキルによる拠点攻撃力や射程距離で差があることが明らかになんだから、その考え方の説得力は非常に低いで >>608
だからキャラが同じならそれも同じになるでしょ ほんとこいつ発達障害か何かだろ
IPNG入れとけよお前ら こういうのは数年は居座るぞ ならんだろ…
成長具合だってあるし、仮に全部均等にした上で片方だけBoが落ちるってのは条件としてもおかしい
そもそもゲームなんだから中の人で腕前競うものなんだし毎回同じ条件になるわけがない
最低限説得力のある文書けるようにならないと君のは無駄なレスでしかない >>609
>>606でいきなりチーム双方キャラが同じレベル同じ4人前提での話に変えてるからみんな混乱してるんだよ
お前さんだけは>>575以前でもその過程の下に話してたのかもしれんが >>606
いやそもそもダメージを統一することで何の確率を導き出してるのか教えてくれる?
>>560の問いに対する>>561の答えに対して>>575って言ったんだよな?
同じダメージ量の期待値で語るならBoがベースに戻ってきた時点で即終了ですわ
敵が同じだって前提条件どっから出てきたよ?
このゲームにおいて同じ敵で同じダメージ量の前提で計算する意味は何よ?
移動とブロックを除去するのに割く時間を考慮してなお総ダメージ量が同じなの? これあれやろ、間違えを認めたら死ぬ病気の人か真正のガイジやろ まだこの話続いてたのか執念すげえな
ボマーは守りに不向きだから他に防衛任せようって話で終わりなのにね
エロ絵に一本釣りされたお子様か何かか おう、そうやな!ボンバーガールは同条件で戦ったら先にベースに触った方が勝つゲームです!ボンバーガールは足の速い方が勝つかけっこですwww なんかレス付いてるし
オウム返ししかできないんじゃダメだな 年齢での判断はやめておけ
自分の間違いを気づけず正せないのは耄碌した奴にも多い 屁理屈言いながら相手を屁理屈呼ばわりしてるのかww
これで中学生とかじゃないならほんとに病気だろww >>612
その通りです
まあ俺も極論で返しているからアレだけど
Boなどのシロが前で戦ってくれというのには異論は今の所ない。
ただどんな状況でもBoは前で戦うのが正解だと言っているのに違和感があるから
極論で聞いている シロがベース防衛に回る状況って死に戻りで敵ベースまで行く時間がない時以外にないやろ
味方ベースが削られる一点においてはシロには一切責任がないと言ってもええぐらいやと思ってるわ
シロが邪魔せん限りはな 最初っから状況次第だって言ってんのに聞く耳持ってないのお前だし
極論で返してるっていうかお前が一方的に極論で話してんのに何言ってんだコイツ… 稀有すぎる状況なんて脳内データベースから除去していいんだよ
だからその結果が「シロは凸だけしてればいい」のであり
いかに僅かでもシロが守れる可能性があろうが9割9分凸し続けるのが正解なら
100%凸が正解とでも言っといたほうが初心者にも伝わりやすいからそれでいい まあシロやっててその状況になって防衛に行ったとして
こいつBoの癖に来るなガイジとか思われても嫌だしな 相手が全員凸してきてこっちはモモコ一人で守ってるとかそんな状況なら…?
しかしシロは攻め、モモコは守りっていう前提で他の人たちが動いてるから下手に立ち回り変えられると困る ワイがモモコやってて3人に攻められてる時に味方ボマーが来たらうわってなるけどな ボマーは敵の勢力を削ることが仕事だしボマーが削ってくれれば勝てたのにって試合なんて山ほどある
それでもボマーもいざという時はベースを守れって言うんか? >>613
勝つ確率でしょ
つまり今は攻めても負け
守っても負けの状態になるのかな
そんな時は攻めるより守ったほうが勝つ確率上がりませんか?
このゲーム攻めより守りのほうが効率よく出来ているよね
死んで復活する地点が近いから
よってどうせ負けるなら勝つ確率が上がる守りを選びませんか? >>628
ラッシュタイムの存在考えたら負けてる時こそ攻めるべきでは…
回復のモモコを除けばラッシュタイムは守りより攻めに使った方が効果は大きいんだし 相手のベースを1人で4方向から攻撃できるシロが防衛にまわるだけで
攻めの損失がやばいことにそろそろ気付いてほしいんやけどなあ >>628
もういいや今すぐeパス捨ててゲーム辞めてくれ なんだか小難しい雰囲気だな
明日はやっと出たグリアロ使うけど許してな >>632
好きなキャラ使えばええんやで
今ヒートアップしてるのはそのキャラで何やるかって話やからな >>632
こういうのは一部の五月蝿いやつが目立っちゃうだけで、
ボンバガ今は新規多くて和気藹々と楽しむ人がほとんどだからたのしんでおいで あー
要は時間ギリギリとかで攻めに行く時間もなくリスポン潰されててベース側に戻ってきた場合は攻めるより守った方が勝てるよね?って話か
その状況なら確かに守った方がマシだろうがそんなクソみたいなレアケ考えてる暇あったら凸ってろってのがスレ内の意見な ところで誰かグリムアロエちゃんのえっち絵くれませんか
お尻強調してるのがいいです 後から条件付け足していってそういうことになってるだけだぞ
そもそもそんな状況ほぼ負け確で最初からどうしようもねぇって言ってんだろ こんなことしといてあれだけどメスガキのエロ絵には興味ねえからクロやパプルの絵増えてくれ 店内ルーキー以下のグリアロ即決民ばかりの惨状を見たぼく、ロッカールームで時間潰して店内街回避の名采配 風雲モモコ城ならバカのバカでかい爆弾で爆散してたよ うちの地元に絶対にモモコしか使わないスターCの人がいるけど
モモコしか使えないって人って他にもいっぱいいそう シロクロアクアグリアロが股間にくる
モモコは股間に来ないけど性格がすき マスター4と当たったけどとりあえず時間切れまでタワー割られずに済んだ、相手モモコ無しでタワー無傷だったけど
今日ラストプレイでケルベロス出てラッキー
>>645
ベルモンドさん家からも呼んでこよう
オトメからココロちゃんを…と思ったけど
どうせならソニアさんに日の目を見させようか ※560
モモコ使いいわく
シロが来ても、3対1が4対1になるだけだから、さっさと攻めろ
だそうだ
3BOになるぐらいなら4BOにするとも言ってた ウルシチャットの「ドーモ、ウルシです」が欲しいのに全く出なくて辛い・・・
低レアだから連続で引くと確率下がるけど待ちが多いから単発だと凄く時間掛かるしうーむ・・・ たかだか数枚引くだけじゃ数%なんて誤差誤差欲しけりゃ引け! SPボイス「モモぴゅんをやろうと思ってるんならぁ〜」と「戦場で安心して背中任せられるのは〜」くらいしか持ってない
がんばれ♡がんばれ♡したいのに ※606
味方はシロが欠けていて、リスポが潰れています
敵は万全です
この差が負け確になる差だよ Boとか変な略語使いたがる時点でオツムの出来を察するべき あとでマッチングした相手とかエゴサしたいのに履歴残んないから探せないわ
マイページ機能はよ >>648
モモコ使いもいつかは他キャラ使うようになる
攻めの若島津か守りの若林か
ハマればFWもやりたくなる、筈 >>530
グリアロのところは
エロい事考える前にロール考えろ だと思う
モモコがベースにいたらグリアロがリスポン潰してボム一掃しなきゃゾンビアタックが止まらん
あとベースの攻めは二点を1人がやるから三人だと邪魔なんでシューターいなかったらアタッカーが戻ってくれ
爆弾で櫓組んで倒すより全然早いだろ >>539
今マスターのウルシに絶対戻らないマンがいるから
そう決めつけると貧乏クジ引くよ
こっちBBA相手BBSでダメージレート余裕で負けたからな >>586
バーストが勝つのはクソチャットに頼らず意思の疎通が出来るのが3.5割
滞りなくロールが揃うのが1.5割
残りの5割は地雷をスルー出来るからだろどう考えても
しかも升4なバーストに平気でスパスタレギュラーを組ませるクソマッチだしな >>666
それでもBOは戻ったらあかん
落城してもだ なるほど前情報なしにとりあえず100円入れてシロでCPU戦したら普通に負けかけたのは
敵と遊んでたからだったのか・・・ボンバーマンの認識のほうが強いのがいかんかったな >>669
8 名前:ゲームセンター名無し (ササクッテロル Spe7-2t+5 [126.233.149.7]) [sage] :2018/09/07(金) 01:12:12.08 ID:UmF50kuNp
初期
・シロ
・オレン
・エメラ
・モモコ
限定キャラ(イベントorガチャ)
・パプル
・ウルシ
・藤崎詩織(ときめきメモリアル)
実装済み(ロケテ限)
・アクア
・クロ
・ツガル(beatmana iidx/武装神姫)
参戦確定
・グリムアロエ(QMA):近日?
参戦可能性大?
・レイシス(SDVX):ロケテ時発表
・ハニー(ボンバーマン):ナビ子
今のところ確定はなし
とりあえずロケテキャラ解放して
その後レイシスあたりじゃね にわかなんやがキャラごとの好感度レベルってなんかに影響するんか? >>672
グリムアロエはもうでてるぞ。
ただお願いだから、ルーキー即決のグリムアロエはやめてくれ。
使いたい気持ちはわかるがチーム戦なんだ。
あいつはスーパースターの人が使ってもいまいち信用しきれない上級者向けなんだ。 ルーキーグリアロ即決マンはとりあえずシングル数回プレイしてボンバーガールに慣れてほしいわ 今回のMAPではオレンが弱い弱いって言われてるけどそんなことないよな…? タワー攻防戦がツラいとは思う
いるだけで敵モモコにプレッシャーかけられるのは強いっちゃ強いが
中央の混戦に巻き込まれるとかゲートジャンプした先で待ち伏せられるとかエメラに狙撃されるとかで死んでるのをよく見る >>676
弱いとは思わないけど、勝率だけ考えるならオレン使うならシロでよくないかってなる気がする。
ぶっちゃけシロシロモモコモモコが一番強いのではと(モモコが二人ともそれなりに上手い前提で) オレン使ってるけど確かにこのステージはそれボマーでよくね?って場面はそこそこ見るな
でもオレンは選ぶだけで相手のモモコがベースの築城に専念してくれるからタワー壊しやすいというのはあるかもしれない 人多くて待ちたくないからオンゲキやってたら1プレイも出来ずに帰ることになった
待ちのせいで別のゲームはどんどん上手くなるけどボンガは下手なまま >>680
都内は平日の昼間でさえ待ってるからなかなか待ちなしでやるのは厳しいぞ オレン、アロエ、パプル
こいつら複数来たら勝率2割ぐらいになるんだが
やる気半減だし、モモコは煽り始めるし、編成ゲーで事故らせるのマジでやめろ というか稼働して少したったけど初心者wikiみたいのはないのだろうか?
それともろくに下調べもせずに潜ってる人が多いだけ? 前マップはオレンがメインだった民だけど今マップだとほぼ使わなくなったな…
マップの構造上敵と鉢合わせしやすいってのが弱くなったと言われる理由の1つだと思う
選択率低下の面で見ると増えた新規さん即決のカバーリングが一番の要因だろうけどね 今日一日やっててようやく気付いたんだが
アイドルボイスってベースに撃たないとゲージ回復しないんだな
タワーでもいいと思ってて勝てた試合幾つか負けにしてしまったわ ルーキーの事故編成や謎ムーブは別に気にしないが、スター以上になってまでやってる連中はその積み上げたクレジットで何を学んできたんだと ルーキーの即決モモコが信用できずに自分もモモコを使うかシロで敵を先に潰すか悩んで味方とキャラ牽制しあってたら事故ったのは許してください。
あれはどっちが正解だったかいまだにわからん 即決は、他に使えるのないからだろうからまだわかる
が、ギリギリ決定で事故らせる奴は閻魔帳につける
そんな糞の為にモモコ出すわけねーだろ 譲り合いは事故でしかないからサクッと決めるしかない
最悪を考えるのであればモモコ>シロの優先順かなあ、本人の適正にもよるが
チームゲージ100%ならば負けはないからな
で、極限まで防衛して残り5秒で相手タワー破壊するっていう4バーはまだ出なさそう? 初心者用テンプレ
○略語
Bo:ボマー At:アタッカー
St:シューター Bl:ブロッカー
○基本構成
稼働後〜9/17現在
シロ、モモコ、自由、自由
○タワー
タワーを壊されるとそこから敵が復活するが、周囲9マスのどこかにブロックを置くと封印できる
誤ってブロックを壊さないように注意
○レベル
レベルはEXPパネルでしか上がらない
開幕はとにかくブロックを壊しレベルを上げる、中盤でもレベルが4のままならば、意識的にブロックを壊しEXPを回収する
マップによって確定でEXPが出てくる場所がある
○キャラ
Boは攻10割、戻るな進め
Atは攻めより、Stは守りよりだが、下画面を常にチェックし臨機応変に動く
下画面の右上に、一瞬でベースに帰るボタンがある
Blは開幕アイテム回収後、ベース周辺にブロックをばらまいたらタワー防衛&封印
敵にオレンが居る場合はベースの壁を越えてくるので、内側にもブロックを撒くこと
○防衛
タワー封印は重要なので、Blがベースに張り付けにならないようStがサポートする
場合によってはAtでも良いが、Boが戻るのは無し(自軍のブロックを壊しすぎるため) >>689
制限時間間際にΩデリート撃ち込もうと線路挟んだ向こう側に待機してるエメラはよく見る
あれは撃ってる途中でタイムアップになってもちゃんと撃った分ゲージ減るんだな >>692
モモコもラスト1秒でボイス使えば最終判定には入り込むらしいから
そこら辺は保障されてるんだろう >>690
初心者のうちは体力が多いシロとかで勉強するのがおすすめとかもつけといてください。
すぐ死ぬシューターとか初心者モモコとかグリアロは目も当てられないし。
あとグリアロは個人的にだけど動き的にはシューターに近い気がするからタイプだけの分類もあれかと >>688
いや、言い訳させてください。
二人ともモモコに変えてさらに同時にシロに変えてそこからさらに二人モモコになってしまったんや。
こうして見ると戦犯ですね、すいません シューターというかエメラの練習したいけどマッチング的にモモコを選ぶしかない場面が多くて辛い >>648
モモコしか使えないというよりも、マッチング完了後にモモコが
居ることが極めてまれだし、誰もモモコ使おうとしないから渋々使わされる。
>>690
に補足させてくれ。スキルで生成したブロックからアイテムは出ない。
風雲モモコ城築城している横からせっせせっせと掘ってベースを丸裸にする
バカチンが多くて萎える。 同じ役割でもキャラ毎に異なるのに略語使ってまで一括にする必要性ある? どうしてこんなに略語アレルギーが多いんだ…?
自分が英語もできませんって自白してるようなもんじゃないか 「新規・初心者向けのテンプレ」として作るならロール別の基本役割は一括で纏めるべき
そこからキャラ別の詳しい立ち回りとか教えたいなら攻略用のwiki立ち上げたほうがいい スキルや行動が似てるならロール1括りにしても問題ないとは思うけどさ…
例えばモモコとグリアロを同内容で説明して平気なん? ・タワー跡リスポイを封印できる
・自軍ベース内で有効なスキルがある
は共通してるし、ひとまずは何とかなろうよ
少なくとも凸ってずっと帰ってこられないのは困るし タワーを封印できるってそもそもどういう意味?
リスポーンポイントとして使用不能になるって事?
周囲8マスのうちのどこか1つにブロックがあれば
リスポーンポイントとして使用不能になるって事?
それとも単にブロックが邪魔だから崩さないといけないってだけ?
もっとちゃんとした説明頼む >>703
大きい方の拠点(ベース)じゃなくて小さい方の拠点(タワー)ね
そのタワーを落とすと復活地点(リスポーンポイント)がそこになるのです
でも、その復活ポイントに1個でもブロックがあるとそこから復活できなくて復活地点が敵ベースから一番遠い自軍ベースになるん
ようは敵が復活してくるポイントをブロックでふさげという話
自軍の復活ポイントはふさぐんじゃないぞww 教師か親御さんか何かなのか
そうじゃないなら他人の子供は甘やかすと付け上がるだけだぞ 正直チュートリアルに入れとくべき知識だろとは思う
これは公式が悪い
チュートリアルは各ロールの簡単な説明とお試しで動かせる時間を作るべき それ以前に数回やってりゃリスポン封印は理解出来ると思う
全国やってなかったら仕方ないけど全国やってりゃリスポン封印を見ないことはそうそうないからな
根本的な問題解決としちゃ新しいキャラを選択した場合キャラ特性とスキル解説のチュートリアルを挟まないとマッチングに行かなくすれば解決するが
モモコで凸るビギナーが味方に来た時はヤバかった
むしろマスターとマッチングする時点でヤバい
グリアロなんかマジでチュートリアル経由しないと全国出荷禁止で良いだろ
豚が相手の勝利に貢献しまくってんだし グリアロはスーパースターだろうがマスターだろうが戦犯しか見たことないから根本的に性能が終わってるとしか思えない 相手にマスター3バー引いたけど味方のグリアロが仕事してくれてある程度粘れたこともあればマスターランクの癖にヘルプ連打してもベースに帰ってこないグリアロもいる
まあ使う人の腕によるよね ルーキーのグリアロは10割ゴミだけど 美少女脱衣ボンバーマンで売ってるんだから
キャラ性能知らない初心者が性癖でキャラ即決したって問題ないんだよ
動き理解してる人とマッチングするのが問題なだけで叩くべきは初心者ではない >>712
グリアロは柔軟性のある対応を求められるから普通に強いけどその強みを生かせない奴が多いだけ
そもそも施設に大きくダメージを与えるボムを無力化しつつ障害物にする時点でも相当嫌らしいんだが
チャイルドプレイを盾に凸って帰って来ないアロエはゴミ >>716
いやグリアロ弱いけど
ボムをブロックにするとかネタスキルでしょ
ガチャスキルは結構強いけど他の2つは産廃 >>717
お前まともにグリムアロエちゃん使ってないだろ 口汚い人が増えてきてアケゲーのスレらしくなってきましたねw >>717
シロのウルトラボムすら変えられるスキルを弱いとか言うのは頭ハッピーセット >>717
グリアロ弱いとか言ってる低ランは家でシコってろよwww ボンガコミュニティに入ろうとせずHPも読まず野良で悪戦苦闘して文句垂れてるだけのオタクがいるってこマ? 前衛
↑
シロ、詩織
ウルシ
クロ
グリアロ
オレン
エメラ、パプル
アクア
モモコ
↓
後衛 ボマー
前衛職
とにかく敵陣にあるものをぶっ壊すのが仕事
活躍するにはアイテムを大量に必要とするので、レベリングも大事な仕事
防衛は考えなくていい、負ける前に勝てばそれでいい
ボマーがクロだけだとまず負け確 アタッカー
遊撃職
先陣を切って敵陣を荒らしたり、無敵のつくスキルでごり押したり、時には防衛に回り凸屋排除したりと、なにかと忙しい。
アタッカーが脳筋や猿だと、ちょっと困る
下画面のマップを常に視野に入れて臨機応変に動こう。防衛が足りてるなら攻めろ、ただし3凸状態なら守りに回れ
使う前に、何回かミンボー狩りで慣れろ >>725
遠隔ベース攻撃できるエメラが後衛ってマジ? 4:6ぐらいで守りよりでしょ
Ωでゲートとベースぶち抜いたら、αとΔで守りに移ったが良いと思う アタッカーは敵ベースを攻撃する事だけしか考えないぐらいで丁度いい エメラはタワーと敵ベースに1回Ωデリート打ったらあとは防衛でいいと思う シューター
遊撃職
主な仕事は敵ガールの排除
敵の凸屋排除、味方の凸屋援護
ブロッカーが一人で防衛してて敵の凸屋が来てるなら即帰還しろ
拮抗してるなら、場外からのベース狙撃も仕事
パプルは味方ベースを撃って回復出来ることは覚えておけ
足が遅いので、動き回るよりも位置取りが大事 モモコ使いとしては攻められてる時にエメラも護衛してほしいけど同じシューターで考えるとパプルより明らかに攻め寄りの性能でしょ ブロッカー
後衛職(ただし、グリアロを除く)
主な仕事は、自陣の陣地固めとチームゲージ回復、敵の妨害
将棋で言えば、囲い作りが重要、優勢なら腐るかもしれないが、腐っても構わないからガチガチに固めろ
最後のワンチャンに賭けた無理凸の心を折るぐらいのつもりでいい、前線のドンパチは他人事(グリアロを除く)
タワーは、ある程度陣地固めが出来たら折らせていい、タワー分のチームゲージダメージを回復するのと、リスポ潰しは忘れるな
試合終了間際まで残ったタワーは逆転の糸口になるので、終盤までタワーが生きてるならガチガチに固めろ
タワーより前は縄張り外(グリアロを除く)だから、行く必要などない、そんな余裕があるなら道を1本でも多く封鎖しろ
ただし、回復の都合、自分の進路だけは開けろ エメラよく使うけど現状のマッチングシステムだとルーキーが混じって攻めが不安なことが多いから攻めてる時の方が多い
デリートで行動制限できる点も攻めとしてかなり役に立つ
モモコ使ってる側はハラハラするんやろうなぁとは思うけどなんやかんやでダメ勝ちする シロばっか使ってるけど、味方にビギナー以下のモモコ一人しかいなかった場合は、自分もやるべきか悩むな
もちろん既にボマーがいる場合だけど…
格差マッチだとどうしようもなく蹂躪されるから、ブロッカー2枚の方がまだ望みがある気がする >>739
難しいところだし相手編成にもよるけど自分ならシロ使って相手が攻めてる余裕がないくらいにガン攻めする
さすがにルーキーでもブロック作って時間稼ぎくらいはできることに賭けるしかない
ブロッカー2人になった場合ルーキーが何したらいいかわからずに前線に出だす可能性もある ルーキーとかレギュラーは使いたいキャラ使えばええんや
スーパースターやマスターが彼らに合わせないとな >>739
ブロッカーに変えるならそれこそグリムアロエちゃんの出番じゃね?
混乱の元にもならないし最悪自分でベース守れるし >>740
土曜に高崎のレジャランで徹夜でやってたけど1時半くらいまで4台に6人くらいいたわ
1時くらいから他店とマッチングしなくなったけど、群馬よりでガッツリやりたいなら高崎も悪くないかも >>743
絶対やめろ
既に出ているモモコが信頼できないという理由でブロッカー追加するなら尚更ダメ ってかこの状況で身内とマッチングしたいからって台占拠して待つ奴ごみ過ぎんだろ >>739
モモコ×2で安全勝ち、最悪でも引き分けを目指すというのは悪くはない
・・・片方が「防衛が足りてる」と勘違いして前線に行ったりしなければ、だが
CN見て、モモコ×2になったときに防衛放棄した前科のあるヤツだった場合ボマー出すしかない
このマップ、線路を封鎖しようとするとかなりの手数が必要(狙撃地点まで潰すとなれば尚更)ということを頭に入れてて欲しい
ウルボム+スクリューでベースまで届かないようにするのけっこう大変よ
昨日、残り時間わずかで無理攻めに来たシロが線路上のブロックにウルボム使ってそのまま轢死したのは爆笑した ルーキーでもモモコ使ってタンク役やります。という意思を尊重するけどね
初心者モモコをエメラで護衛したい 負け画面で援護くれチャット誤爆しちゃった
煽ったわけじゃないのよごめんね モモコ2でも全然勝てるからルーキーモモコが信用ならないならモモコ選んでいいぞ
察しがいいならブロッカーはこの人がやってくれるのか〜って変えてくれて結果上手くいくこともあるし いまだに自軍ゲージが下で敵軍ゲージが上ってのが慣れない
ミリ勝負しててタイムアップで上のゲージが勝ってるの見たら
間違えてありがとうチャットしてまうけど煽ってるんやないんや許して このマップ、縦一直線に長いマップだから、シューターはパニックアイランドとは違う立ち回りが求められる
パニックアイランドみたいに、中央の三本橋からベース攻撃もベース防衛もこなせる、なんてことは無理
仁王のごとく門番役になるのが適所だが、わかってないエメラとか多いからモモコ視点では信頼できない
少なくとも、シューター2とかアタッカー+シューターとかはやめて欲しい >>740
川崎は列形成指示とエントリーシートがあったけどどっちかでよくね?とは思った
しかし人多くて週末勢の俺は賢者制服まで取れるか不安 ロケテ中は、最初上部(今でいう真ん中付近)、タイム表示の左右にゲージあったけど途中で修正されて今の形になった
上画面は最初分割されてて、上半分が視点違い表示になってたがこれも廃止
自軍ベースが下、敵軍ベースが上に配置されているから、ゲージもそれに合わせたのかもしれん
ただ、wlwやってるプレイヤーだと赤を味方と勘違いしちゃうんだよな ブロッカーが苦手だからあんまり使いたくはないんだけどね、メインじゃないからガバムーブで酷いし
昔のボンバーマングセで、大量に爆弾おいてボンバー!したくなる >>751
WLWも相手ゲージ上、自ゲージ下だったからすんなり受け入れたかな
あーでも赤と青の色が逆か
WLWで思い出したけどタイプ別チュートリアルとか付けたらどうだろ
ミニコントでも付けてさ モモコがいない状況ならやるけどそもそも俺は極上ウォールを引けていないという問題があってだな… しかしシロだけはひたすら攻めても欲しいな
シロが防衛に回るとだいたいじり貧になる モモコいなかったらモモコに変える
ブロッカーやるのは好きだからそれはいいんだけど
攻撃役の技術上がらんままランク上がってっちゃっていいのかなあという思いはある シロの防衛とかデカボムで一網打尽にするくらいしか方法が浮かばない ミニコントするにしてもwlwみたいにボコられる猿役がいないので…
メインモモコとグリムアロエちゃんのせいで他キャラの立ち回りあんまわかってない感は自覚してるけど他キャラあんま使おうって気にならんのよな >>761
それ、味方陣まで壊滅させるから絶対やめろ このスレ勘違いしてる奴多いな…
アタッカーも戻るゲームじゃねぇから
モモコがまともなら前線のラインさえ五分なら相当遅延可能だからアタッカーは攻め続けるもの
上位で防衛に戻るアタッカーとかおらん あと現状ラッシュで一番破壊力あるのがウルシとグリアロ(敵モモコ除去)だから、特にウルシは負けてれば負けてるほど前線にいなきゃ意味がない 筐体転売で元が取れるほどプレミア価格付いてるのか…
買う方も買う方で客足見込んでるだろうし 来月はクロがガチャで出ますように!
出ますように! >>758
マス→スパスタ帯のマッチでも極上なくてもそこさこ回転はするからそこまで気にしなくてもいいよ
入れ換えない分回復が多く使えるからタワー手前のゲートに使う余裕があったりするし >>766
言ってくれるやつがいて良かった
シューターが居なければアタッカーが戻れみたいな風潮になりつつあるけど
アタッカーが戻っても出来ること無いからな
予備動作長い上に範囲の狭いスキル、これが相手がまともなプレイヤーならまず当たらない
相手がアタッカーなら足が速いからなおさら
HPが紙すぎるから誘爆を使ったダメトレも出来ないし
何よりボムの個数が少なすぎて相手の足回りも封じれない
2つのスキル使ってボムを置く以上にタワーにダメージ与えられるのがアタッカーだから
アタッカーが敵タワー攻める以外の選択肢は無いよ シューターなしアタッカーで戻らないのは勝手だが
それでベース割られたら全面的にそいつが悪い いやアタッカーが帰らなくて良いとか何いってんだろ
BBAでもBに帰れっていうのか、固定で面子揃ってる奴ならまだしも
野良専でそれ言ってるなら全国行かない方がよくないか?
その辺りを柔軟に対応出来ない奴は敗因になってるのに
「俺は悪くねえ」って親善大使なんだろうな BBAならとっとと割れ
つーかBBAの構成で守りに入ってる事がおかしいし
守る前提なら最初からシューターやブロッカーにしとけや 第1スキルは爆風1発しか削れないのにリキャスト数秒かかるんだよなあ…
そもそも相手キャラにスキル当てられない、盤面も見れないなら
Aなんて使ってないでシロでも使ってろよって話 個人的にはボマー2アタッカーモモコやったらアタッカーがリスポン封鎖されててベース側に戻ってきたらちょっと手を貸してくれてリスポン封印しにいく余裕くれるなら嬉しいけどそれ以外なら耐えてる間にさっさとベース爆破してきて欲しいわ そもそも今回のマップってAが一番いらない子だと思うんだけど >>774
バーストにまだ文句言ってるやついんのw >>774
二枚目はともかく一枚目は敵に高ランク2バーがいるからひどく見えるだけで全然マシじゃないか >>782
いやそういう話やろ
敵に凸られてリスポン封鎖もベース防衛もままならない時ぐらいしか
防衛に回ってくれなんて言わんで しかしルーキーじゃレギュラー増えたな
増台間に合うんかな >>778
一概になにが悪いとはいえんが
互いに3人ずつ攻めてるんだから相手ベースを先に割れなかったアタッカーが悪いの間違いだろ
戻るはない >>754
亀レスだが、横浜のラウンドワンなら休日の開店時間早いから捗る
それで何とか完走した >>790
三人いれば単純に加算されるとでも思ってんの? 既にBo2人乗り込んでる状態でAtは何するんや
モモコのケツ追っかけまわしたりスキルでベース殴るんか? 千葉にある24時間営業の店舗2つともボンバーガール置いてるっぽいから足あるならプレイ可能な時間までブン回せるんじゃない? バーストには文句言わないがバースト相手に勝った時のボーナスと負けた時のマイナスは考慮してほしいな 増台するなら一刻も早く沖縄に入れてやって欲しいわ
最寄りが遠い向こうの鹿児島とか話しにならんだろ モモコでチームレベルあげ優先しよう!みたいなチャットないかなぁ 大阪って無制限らしいから一日中4人で占拠し続けてるんだよな恐らく
新規獲得の妨げになるから回数制限して欲しいがゲーセンの意向だから仕方ないのか
目先の利益かその先を見るかの違いで こんな少ない台数で4バーさせる事自体が狂気の沙汰
もっと言えばマスBMAXでランク上がらない今、マスABで4バーストしてる奴はゲームの害悪に近い
ランク上がるわけでもないから自己満足 那覇市-ラウンドワン鹿児島店(最寄り)間
700km できる仕様になってるから仕方ない
バーストはバースト同士になるかCOM戦になるようマッチングが変わらない限りは無理 平均でルーキーとレギュラーのみのチームと当てるからなあ >>799
大阪の店が実際にどうなのかは知らないけど
1クレ1プレイ固定のこのゲーム無制限台にする店側のメリットって特になさそうに思える
高ランカーはもうガチャアイテムもほとんど揃って追いガチャもしないだろうし
さっさと交代させて並びの人にガチャ回してもらった方がインカム収益上がりそうなもんだが
スカスカで待ち無しなら従来通り連コでも何でもお好きにどうぞとしか 目の前でルーキーBが藤崎さんと悪い噂2枚抜きしててわらた......わらた...... 梅田namcoは以前から在日店員が在日客に便宜を図る問題店だよ 大阪の無制限台って梅田namcoのことだね
2時間待っても順番回ってくる気配なくて退散したわ
ちなみに大阪の設置店は全部4台ある、あんま4バーしてるの見かけないけど >>793
桃殴りつつリスポンキープして相手のカット要員潰しててくれると嬉しいけど
なんか上見てるとベース凸が仕事らしいからなw ゲージ状況と残り時間とタワーの有無、Boの所持ボムと火力によるから何とも言えない こういうのって追加で生産されることってないんですか? >>814
一定数の受注あれば二次出荷はある
混んでない地方もあるしPC版の兼ね合いあるから、現状で四台じゃない所しか期待できない気もする >>769
再販案内が来る前は3倍程度だったらしいね
沖縄とかないし来たらインカムヤバかったんじゃない? PC版出たらバーストでやりたい奴以外はPCでやるだろうし増台する必要あるか? 今時はスマホだけで、PC持ってない層って結構居るんじゃないか? 記事の数自体めちゃくちゃ少ないんだからすぐ探せるだろ PC版で確定している機能差は
・バースト出撃不可(4亀の記事)
後は明確な差が明言されてないけど、
・ゲーム内ログインキャンペーン
・限定e-passキャンペーン
・イベント参加
らへんができない可能性はある。
あとは料金に差をつけるぐらいかな。
ゲーセン完全死亡な形には流石にしないだろうし、
プレイするだけならPCでも可って感じじゃない レギュラーAまで上がってきたけどここまで来ると
殆どマスターが混じってくるな、しかも毎回別の人
そして片方のチームに固まる 偏るよね、ランクの平均取るような感じにはしてないのかな
勝率で平均取るのはゴミだけどランクでの平均はとらないと勝負にならんからなぁ 一方は高くてもレギュラー、一方はマスター入りスター以下無しとか普通にある時点で格差マッチにも程がある
運営は一回マッチングシステム見直した方がいい バースト込みで見直して欲しいねー
今はカオス期だからしゃーない部分もあるけど、皆それなりになれてきた時には絶対問題になる まだ稼動三週間経ってないし、売った筐体数から鑑みても
「ここまでやりこまれるとは思ってなかった」とか思ってそう
バーストさせるとマッチングが偏るのも、この筐体数でまともに同数のバースト同士ぶつけようとすると
マッチング時間の方が長くなって回転数落ちるだろうし。なんもかも想定外だったんだろう キャラランクって、今のところはチャットボイス以外は特典ない感じ?
あとは、使い込んでるアピールくらい? 今日初めてプレイしてきたけどシロとモモコしか使えなかったわ
グリムアロエも引けなかったしつらい >>834
混んでたら禁止で良いと思う
横浜のラウンドワンは揉めたのかハウスルールに追加なった
川崎も混んた時の事を考えて調整中だとさ >>836
いいことだ
他のところもそうなるといいな バースト禁止というか4人同時待ちはやめて欲しいな
3台空いてんだから先に3人やらせろよと言いたくなる 回転悪くなると店も損するから対応してくれる…と信じたい 今日はバースト4バーが湧いていると聞いて仕事帰りに行くのをやめた…今月金も使いすぎたしね
ちょっとずつ自分のペースを見つけていくのも稼働初期のアケゲーっぽくてよい 今日から始めたのですが
隣の人と同じチームになって皆「よろしく!」「よーろー♪」ってやってるとこに「かっこいい♡」ってチャット送られたんだけどこれは一体どういう意味に捉えればいいんでしょうか? ツガルとクロでたら本気でガチャ回す。その分プレイしたいが…、意外と金かかるな
俺まだスターAだけど、ランクスーパースターとかマスターのやつはどんだけ金使ってるんだ >>842
いつも通りにプレイする感じでいいと思うぞ
俺も店内バースト使わずに隣の奴と同じになったけど普通にやったわ
ただ勝った時は適当なチャット返してくれて嬉しかった記憶がある >>842
| │ 〈 !
| |/ノ二__‐──ァ ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ
/⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ !
! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ l | 池袋ラウンドワン、ゲーム音量小さ過ぎじゃね?
イヤホン繋いでも小さいんだけど >>847
タッチ画面左下の音量ボタンで最大にしても小さいのかい?
イヤホンはそこで調節できるけど >>844
本稼働から始めて今日付でマスターCになった
キャンペーンサイトみたらだいたい200BG、実際は追加ガチャまわしてるから4〜5万くらい使ってるはず…
アケゲで飯すら忘れて楽しんでるのはボーダーブレイク以来かな 4日か5日しか行けてないけど、スーパースターCにはなれたぞ
1日6時間くらいか
マスターAとかキチガイだろ何万つっこんだんだよ 役職+Help とかでボイス欲しい
Bo,Bo,St,Bl で自分がモモコだったんだけど、ベースにシューター一人来て欲しくて Helpボイス押してみたら
ボンバー二人まで来ちゃって最終的には負けた
まぁ一人モモコで耐えろって言われたらそうだけど >>851
ゲーセンに6時間は無理だ…
いきつけの店がタバコくさいからなおさらキツイわ
というわけでできればタバコ臭くない店に入荷はよ >>844
今スーパースターBだけど追いガチャ無しで100クレ少し超えたくらい
2バー2回だけで他は野良プレイ
こっからが遠いんだろうね てかこれスター越えたらランクダウンあるの?
連敗してゲージが0以下になったらどうなるん >>855
スター以上は落ちる
実際にマッチ酷いの連発して落ちた 相手が秋葉原の4台全員マスターで速攻試合終了したわ
しょうがないけどこの負け方気分良くないな >>856
落ちんのかよ
クソマッチ連打で落とされたら多分発狂するわ 揚げ足取られそうなこと言ってしまった
発狂は言いすぎた
舌打ちくらいはするわ 4バー誰も得しないから早く何とかした方が良いのでは >>858
連勝でも勝率査定のせいかクソマッチ率上がる感 >>857
相手レジャラン1号店かな
台空いてんのに4つ空くまで塞き止められて最悪だったわ
店員も来たけど何か言い含められて帰ってった役に立たん こっちでもまだバースト云々文句言ってんの?
2ちゃんねるが巣の人達ってバーストしたことないんやろなぁ…
野良でもバースト相手に立ち回れるようにロケテ勢のモーメント見てお勉強しなさいよ
そんな努力もせずにはなから諦めてんならもう言うことないわw このスレ必ず4バー擁護くんが湧くな
まあ名古屋か川崎か秋葉原のヤツなんだろうけど あ、あと大阪だっけ?
自分は別にバースト否定しないけど
初心者と上級者が程よく混ざったほうが面白いのに、とは思ってるわ 別に4バー組むのは有利なのは当たり前だしそれでいいから相手も4バーとのみマッチングするようにすればいい
あいつらずっと席支配するし バースト自体はどうでもええけど
バーストする為だけに後ろ並んでる人待たせてることを恥じようや
待ちがおらんときにやってくれ スクラグレベルの爆死ゲー読みが多かったのに台に行列、難民が発生するとは誰が予想しただろうか メスガキ云々は置いといて、誰でも知ってるボンバーマンがベースなのがとっつきやすかったんかね 筐体増えたらマキオンみたいにバーストはバーストとマッチするでしょう(希望的観測 こんな稼働ブンブン丸になるとは思わなかったわ正直
ボンバーマンで育った俺世代っぽい奴よく見るしやっぱり思い出なんやなって・・・ ああ明日から仕事だ
週末勢だからしばらく風雲モモコ城ができないと思うと辛い >>865
地味に大宮もバーストしてくる
あと藤江も配信してるのもあってバースト盛んだな 後ろ10人以上並んでるのに最後の卓の残り時間200秒↑待たせられる神経が理解できんわ
マキブあたりの貸切台でもやってる感覚なんだろうか 今更このゲーム知ったけど今から始めてもツガル使えないの? 「ハドソン版権だからロボポン行けるんじゃね?」に
漫画版作者が「オファー待ってます」って反応してるの笑った
アレはまずい、色々とまずい マスター4人バーストに対してルーキーレギュラーの野良とかどうしろと
運が悪かったで済ますけどさ 漸くグリアロでたのに週末まで踏切チャイルドプレイとかトレインドレインお預けなのは辛い 品薄商法というか事前評価が最悪で入荷を決断できたゲーセンがあまりにも少なすぎたというか
だからこそ正式稼働前にPC版とか公表するハメになったんだろうし >>876
まだロケテ勢以外は持ってない
ガチャからツガルが排出されるのはもう少し先かと >>876
使えないのよ…弐寺民としても早く使わせて欲しいけどキャラは小出しにすると思われる >>881
稀に見かけるが極上に変えてたんじゃないか?
モモコが防衛でマイナスとか酷いのも居るから事故として気にしないのが良いぜ >>885
あれ最初は使うけどレベル溜まったら回復に変えない? >>883-884
サンクス、出るまで気長に別キャラで練習するわ >>887
本人じゃないから知らんが、見てる限り変えてなかったぞ
このマップだと極上が居るか微妙な気もするが… 公式ツイッターのマンガのキャラが可愛い
四コママンガだしてほしい グリムアロエのスキル使用の評価ポイントもっと高くしてくれないかなあ
敵のスキルボムをブロックにするのは少しリスキーなんだからもっと評価して欲しいんじゃあ
活躍したっ!と思っても四位で悲しい >>890
単純に壁貼る時間短縮出来るから最初は使うよあれ
レベル溜まったら即ボイスに帰る
さりげなくバフデバフがえげつないから中央制圧戦でもぶっ放すし 分かるわ
あのノリで本とか出してくれたら普通に買う ロケテ勢しか使えなくて、ほとんど見かけないシューター ツガル
前ツガルを使ってた人と戦ったけど防衛なかなか強い。
でも見た限りスキル出す時にモーションがあったから難しそうだ あの人の描く東方や艦これの同人誌好きだからこういうノリで一本描いてほしい
https://t.co/TPC8oHsqPT
pixivの垢置いとくで 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) 今日津軽初めて見たな
クロとアクアはまだマッチしたことない クロ使いのマスターがいてたまにマッチするわ
シロと全然違う一点集中タイプだけど強いのよな、拠点破壊力がすげえ
あと可愛い あの人てリアル絵になると公式絵とクリソツだけど、公式絵師ではないの?
もしくは何人かアートがいるのか >>774
さすがに4バー側は名前出せ
はぐれで来たら必ず負けさせてやるから 秋葉原の糞マスターグループ朝からいたけど夜までずっとやってたのかよ
一日中後ろ待たせて初狩りとか害悪すぎる
今度店行ったら台占拠しての待ち行為禁止にするように店員に言っとくわ
要望多ければ回転率も良くなるし対応してくれるでしょ >>877
ツガルの神姫コラボみたいにFAGコラボでもしないとw >>900
タイトルデモであのイラスト出るしK壱本人だと思ってた Twitter見るとゲーメスト世代だったみたいだし4コマ描いてるのもケイ壱ならやたら柴田亜美ネタ推してくるのも合点がいく 他のゲームでもバースト待ちで台空いてるのにやらないっての本当に鬱陶しかったなぁ
規制しない意味が分からなかった さっさとPC版配信するか設置台数増やすかしないとどうしようもないな これ、ボンバーガールセレクトの時に他の人が選んでるキャラってどこで見るの? >>906
ゲーメスト表紙絵師の藤原ひさし氏が
ゲーメスト表紙風ボンバーガール絵描いてたのは笑った
シロちゃんのミンボー顔狂おしいほど好き >>844
2万でマスターCかな
こっからちょびっとずつしか増えないから長そう フォロワー1万超えたから記念して公式マンガ来るかとワクワクしてたやつおる? ボンバーガール増台と共に
ボンバーボーイをだして腐女子を呼び込み
ガールとボーイも通信できるようにし
よりカオスな光景を >ボンバーボーイ
GB版を思い出した自分は間違いなくおっさん
にしても、野郎と女の子の半裸が見られるとか、変な団体からクレーム来ませんかねぇ? 4バー自体は別にいいんだが4バーするために席塞ぐのが異常
身内とやるために待ってますとか普通は通用せんから
むしろどういう道理で通用すると思ってんの? いつかボンバーキングとコラボしてくれることを願っている >>915
「サンダース QMA」で画像検索だ!良い脱ぎっぷりだぞ! さすがに擁護派とか言い出すと公式が4バーできるのが筐体の利点と推しているんだから4バー嫌悪派の方が異常 まぁ公式に言うべきことだわな
4バー出来るのにやるなは無理がある このゲームの問題は
バーストが組める事ではなく4バーと野良ルーキーがマッチングしてしまう稼働台数の少なさ 4バー自体は別に良いだろ
初狩りは公式にマッチングの仕様変えさせるしかない
ただ4バーの為に遅延させるのが糞って話だろ
4バーする奴来たらその後ろの奴も野良で4バーすればいいんじゃね?って思った
回転率も落ちないし知り合いも作れて編成事故もない できる仕様だから仕方ないし、組めば勝ち確で旨味しかないからやるなと言うのが無理な話やで
一応彼らも上客やから(客離れの原因や新規獲得の邪魔でもあるが)この時期はコンマイも対策し辛いやろ
対策されるとしても増台後やろうな >>926
これ
4バー待ちしてる目の前で3人追加で呼んだれ >>926
事故も含めて野良同士を楽しみたいのであって、組んで轢き殺したいわけちゃうしなぁ
ゲーセンの知り合いとか人間関係ですぐ問題起こす地雷ばっかやから絶対いらんし >>929
別に4バーするんでで席取って後は個別でプレイすりゃええやん 遅延っつうか4台全部空くまで動かないのが糞なんだよ
台の占領となんも変わんないじゃん
待たせてる間インカム動いてないんだから店としても損害だ
マッチング問題は二の次 マスター3バーは後ろの野良に空いてる席あるんで先どうぞって譲ってたな
4台同時に空いて入ったらその3バーをルーキー背負って相手することになってぐえーってなったけど 結局の所擁護してるのは4バーしてる奴だけだぞ
4バーしたきゃ自分達もしろとか言ってるが、そもそも4台置いてる店が殆ど無いのだから出来ない人の方が多い
お前らはバースト出来んだろうけど、俺らはバースト組んでボコるからヨロシクとか言ってるのと同じ
相手が不利なのが最初からわかってて虐殺してるあたり、随分と性格が歪んでいるとしか
現状システムで回避する方法無いから一方的な虐殺ゲーは続くだろうが、
それで過疎って対戦できなくなっても文句は言うなよ バーストは気にしないが
空いている時にやれとは思う >>928
そんな悪意を持った感じじゃなかったんだ……
これ以上待ち長くなるのは勘弁してくれ
>>929
なるほどオン野良を楽しみたいって考えもあるのか
勝ち目的じゃなく低ランに高ランが基本的な動きとかロール毎の立ち回りとか聞ける環境作れるし良いかなーって考えてた
凸した方がいいのか守った方がいいのかとか桃のブロック関連とか 前から言ってるけどバースト組はバースト組としかマッチングしなければいいだけの話なんだがね
まぁそのうちマッチ域が設けられるだろうからそれまではやらせてやったら? って感じだが
俺はコイン入れないけど >>935
>>863で明らかに>>886みたいに晒されたやつの一人が擁護しにきてて草生える バースト自体は悪くないけど、席の問題とマッチがどんな状況かは分かりきってるんだから
それをわざわざやる以上弊害(周りからの反感・格差マッチ発生の助長)があるってのを意識してほしいね。
バースト同士で当たれば面白いんだろうけど、それが起こる数以上にただのハンデ戦みたいなの積み重ねるのが
楽しいのか?って思われてもしゃあない ベテランが徒党を組んでルーキー狩りってのはチャロンフォースを思い出させる環境だけど
アレとは違ってすべての店舗が4台置いてるわけじゃないからな 偶然タイミングが合った2人で2バーするとか
カスタム待ちでタイミング合わせるくらいの範囲なら良いのに
わざわざ席埋めて4バー待ちするから悪いんですわ
それなのにアホ共はバースト機能があるのに使っちゃいかんのか?だとか
嫉妬乙だとか他ゲーでは当たり前とか話をすり替える
ちなみに他ゲーで4台揃うまで座り待ち当たり前じゃないし
そういう人達の為に貸し切り制度があるんで 晒しのツイートみてもコナミが言ってるから間違いじゃないとかほかのゲームがどうとか言ってるけど
状況が状況なんで、結局身内でできる行為を身内で過大評価してるようにか見えない。 まだマッチング域が設立されていない事は許そう
ルーキーやレギュラー相手にスーパースターやマスターが当たる事もまあ許そう
だがマスター4人でバースト出撃
テメーはダメだ 他ゲー他ゲー言うならそのゲームの名前をぜひ挙げてくれ
他ゲーとやらでもここで晒されてるような迷惑な奴が身勝手にやってるだけで一般常識じゃねぇから ぶっちゃけこんなところでグチグチ言ってるくらいなら
ゲーセン乗り込んでバーストしてる本人に直接言うかコナミにご意見でも送って欲しいぞ ほんそれ
文句言ってないでバースト店舗に行って常に席埋めるくらいやってきてくれ >>945
マッチング域が設けられるのはそう遠くない日であろうと信じてるし
今のところはロケテ組が図に乗るのも許してやろうって寛大な心ですよ うちの店舗はハウスルールでとっくにできなくなってるわ バースト勢同士が極力でマッチするようになったらどうなるんだろ、今の台数とか考えるとマッチに時間かかるか
結局バーストと野良あたるけどランクは近いとかになんのかな
あんまし他の調整とか歴史とかしらんからどういう風にするとか考えつかん >>945
台空いたの気づいてないのかと思って指でチョイチョイと指し示したら
四人でやるんで〜と笑顔で返されたよ
別の人が店員呼んだけど黙認というかスルーだった
昨日のスレ見た分には何度も呼ばれてたっぽい
多分ハウスルール作らせる方向に持ってくほうがかしこい >>950
4バvs2バ*2で余裕で成立するけどな、この前の台移動で2バ環境増えたし
でも今のマッチ設定が4バvs野良or2バ野良か2バ*2vs野良しかない ビギナーABC … CPUとルーキーまで
ルーキーABC … ビギナー、ルーキー、レギュラーまで
レギュラーABC … ルーキー、レギュラー、スターまで
スターABC … レギュラー、スター、スーパースターまで
スーパースターABC … スター、スーパースター、マスター
マスターABC スーパースター、マスター
稼働台数が多ければABCでも分けられるかもしれんが
このぐらいでも分けてくれれば充分嬉しい >>950
自分は野良でやってるんでバースト経験者から状況が聞けてありがたいです バースト同士でしか当たらないけど格差マッチで文句出て
格差マッチ無くすために近いリーグのバーストと野良で当たるように変えたけど野良から不満爆発で客飛んで
結局バースト同士の近いリーグでしか当たらなくしたけど、マッチングしないか延々同じグループとしか当たらないっていうひどい有様になったゲームもあるぞ >>956
バーストの時点でランク格差はもう諦めろよって言いたい 少ない台数で混雑してるゲームなのに空き席作って友達待つのは反感かって当然だろうと、プレイヤーより店のルール決めが原因だけどさ まさに4バ擁護の言う実力で補え、それかバーストやめろのブーメランが飛ぶからな 直接言うなんて恐ろしくてできないでしょ
どんな頭のおかしいやつかもわからん、突然殴られるかもしれんのに 4人で待ってる客は4席空くまではファミレスみたいに1人待ちをどんどん先に投入すれば解決するなハウスルールを変えてもらうしかない 932と同じ状況に出くわしたんだけどもしやあの時の…
バーストを理由に空き席作ってたら並んでる人らで店員に話してハウスルールで改善させると良い
バーストやマッチングのシステムに対する不満はコンマイに意見出すしかないよ お店が許してるなら空いてる台があってもバースト勢はなんも悪くないでしょ
お店が禁止してるのにやってるならそれは晒しものだけど。 今はプレイしないけど後からプレイするからとりあえず座ってますがそもそもおかしいわけで
ちなみに俺は別ゲーで身内連コしてる奴に注意したら殴り合い寸前の喧嘩になったから直接言うのは正直止めた方がいい 周囲に配慮出来ないから占拠したり台の回りに私物を展開するわけで
そんな連中に直接言った所で大人の対応をされるはずがないな まあ、そのへんのルールに関しては店ごとだろうから
とりあえず店員にいっとけ
もし店の方針が自分に合わなかったらその店に金落とすのやめとけ 4バーできる奴よりできない奴の方が多いから嫌われるのは当たり前
台の関係上できないやつの方が多いんだし
初期lov3の開幕逆サイドと同じでルール上認められてようが嫌われるもんは嫌われる 開幕逆サイド懐かしいなwww
全凸糞ゲーでも人飛んだなぁ…。 バーストそのものはいいんだけどね
バーストするまでの流れが割とダメ
台数多いならやってもいいけど >>905
パワフル野球部の初期絵師の1人だったし本人じゃねーかな 無制限の梅ナムがバースト来ないのを考えたら、いっそ完全無制限でいい
1人部外者が座ってるだけでバースト潰れるからね バーストに不満のあるやつは、とにかくコンマイのお客様相談窓口にメール送れ
声が大きければ対処されるはずだぞ、kssgと違ってコンマイは動き早いから
(特にオペレータ側からの苦情があれば動きは早くなるだろう) 無理でした
>>980お願いします
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
次スレは>>950がお願いします。無理ならばそれを通達の上、適宜宣言の後に立ててください。
次スレを立てる場合、本文の一番上に以下の文字列を張り付けてください。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト:https://p.eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573?lang=ja
前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part3
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1536762631/
販売:KONAMI
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) なんで建てられないのか分からずにすげー時間かかったわゴメン
ボンバーガール BOMBERGIRL part4
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1537255612/ >>981
乙
アプデは最近唐突に現れたサポートアイテムタブの実装準備かね >>984
ずっとグレイアウトされてるけど最初からある >>981乙
マッチング調整きたか
今の状態はバースト組める奴も組めない奴も長期的に見れば誰も得しなかったから嬉しい マッチング調整って、クライアント更新必要なの?
セガゲーだとサーバ設定変えるだけで終わりだけど バーストは席空いてるなら好きにすりゃいいが
今はどこも並びの人いんだから空気読めって話よ またバージョン違いだとマッチングしないようになっとるんかな
だったら明日までの辛抱だけど 多分また再起動してバージョンアップ
バージョンアップ前後ではマッチしない形式だな。
バージョンアップ方式は微妙な気がするけど、
対応早いのは良いことだ 平日なら空いてるだろって今日やる気満々だったけど今やるとCPU穴埋めの可能性あるのか…ショック… 早いとこ筐体増やすかPC版で人口増やすかして欲しいわ 質問いいですか?
ボンバーガールセレクトの時には味方がピックしてるキャラってどこで見るの? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 5日 19時間 29分 26秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。