ボンバーガール BOMBERGIRL part3
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ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト:https://p.eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573?lang=ja
前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1536246544/
販売:KONAMI
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) アタッカー自身は4で突っ込んでも問題ないな
スキル2つ使えれば単独でも中央のゲート一瞬で破壊できるし >>388
すまない
モモコに殺されまくったアタッカーだったので
モモコのプレイヤーキル能力が最低レベルというのに感情的になってしまった。 中央は確定だけどタワー周辺彫りながら上がったら大体5にならん? そういうのも含めてチャットが足りないってよく感じるんだよなー
チャットの数は多いんだけど使えるチャットが少ない
あと下画面に味方のチップアイコン置いてマップにドラッグしたら合流のお願いとかをその対象の味方に出せるようにして欲しい キル能力の話はそもそも全員爆弾でぶちころがすのが目的なボンバーマンベースだから低いって表現がなんかしっくりこないだけのような気もする
標準のウォールモモコはあくまで行動阻害であってキルに繋がるかは双方の中の人依存ではあるが
ボンバーガールはどいつもこいつも隙あらば相手を爆風でヤル気には変わらないんだ 誰かには上がって欲しいけど全員で上がるのもまずいって奴なんだよな >>400
だね
個人的には誰か一人先行して上がるなら
ブラストボムで両端のEXP2個回収できるシロがベターだと思うけど
時点で4レベルで性能発揮できるオレン、ウルシか >>396
ヒートアップするとだんだん話が逸れていったりするね
逆にモモコ使って誰もフォローがこない状況が続いてたからこっちも憤ってたのはある
ベースエリアはボム2つを壁にして相手の真逆に行かれると突進のないモモコは相当つらいから >>354
さすがにシロ抜きの方があり得ん
モモコ降りてでもシロ出すわ >>394
ラインを上げた結果無敵も回復も無くなった悲しいケースにぶち当たったんやw
自分もラインはさっさとあげる派
なんならベースは殆ど掘らずタワーからスタートで良いくらい ミッションやってる人見た事ないけど何か恩恵あるんかな グリムアロエが500円で出たけど、運がいい方かな? 個人的には今のマップは真ん中で交戦した時にレベル見て
足りなかったら補ってくれると嬉しいんだけど
最初のマップと違って展開が早いから数人で掘ってると押されてたりする印象 >>385
その置いてある店しか対応しないは、わからない。
4台ある所でも、常に待ちいて混んでいる状態でしょ?ならまだまだ望みはあるね。
店長に直接言ってみよう。 パプルの追加スキルってどんな効果?wikiも何もない... >>347
一応自分はモモコ使いでそうやってキルしてるよってだけの話よ
参考程度でいいよ エメラのスキルは適当に撃っていいや感あるけど、バプルは当てなきゃ感がある不思議。 パプルはどれも発動レベルが重い上に1つほぼ死んでるから仕方ない はよレクイエム修正してくれー パプルの弓あんな使いやすい、キル取りやすいスキルそうないぞ
レクイエム運用なら知らんてかパプル使うな パプルは難しい上に初期スキル構成がまずあり得ない事もあって多分地雷が一番多いキャラだと思う
言い換えれば初心者がテキトーに使うと9割方地雷する マジで?ケルベロス狙い付けてたら変な方飛ばしちゃうわ
センスが無いんやな
もうちょい慣れりゃちゃんとキル取れるかな レクイエム産廃すぎなんだよなあ
かわいい以外の利点がねえスキル
敵の動きも言うほど制限できないし味方の動きまで制限しやがる
せめてフレンドリーファイアなくして >>421
慣れたコントローラーでプレイしたいのもあって早くPC版欲しいね パプルは自軍のゲート越しに撃てないのが辛いなー
ゲート越しに相手の足遅く出来たら強すぎるのかもしれないけど 昨日初めて遊んだけど立ち回りが分からない
とりあえずシロで慣れていこうと思うんだけどゲーム序盤は経験値稼ぎした方がいいって事くらいしか知らないからアドバイスあればお願い >>425
シロはとにかく攻める、敵モモの貼ったブロックをなるべく多くスクリューで破壊して突破口を確保する グリムアロエ好きな人ってマジアカやろうとは思わないのかな?
基本置いてあると思うし待ち時間にでもやってればいいと思うんだが
>>342
亀ですまないが3000は越えていたぞ、細かい数字は覚えてないが
確か「まだ稼働してなかったの!?」の漫画が掲載されたあたりで5000近くに増えたんだったっけな 流石に土日はカオスだな。
ベース周囲のブロック配置している横から掘って丸裸にしていくスターA様とか
経験値焼いていくグリアロ嬢とか、爆弾設置数アップ片っ端から拾っていくオレンとか
ただでさえ待ち時間長くてストレスマッハなのにこういうアフォ引き当てて余計イライラする。 ボマーはよほどの事が無い限り永久に攻め続ける。自分がリスポン開けたり防築破壊しないと、一生かかってもアタッカーたちが攻め込めない
アタッカーはブロック以外ならすぐ突破できるのと足速くて無敵技があるのでロックを取りやすい。やっぱり攻める
シューターは対人キルはピカイチなので攻め寄せる敵を掃討しつつ、自分も前線の一人だという意識をもって時には攻める
ブロッカーはブロックをおけるのでモモコ城の補強を手伝いつつ、攻める時は自分も前線の一人(ry
モモコはブロックと歌で守れ >>427
マジアカでグリムアロエ使えないから、やりたいとは思わない。
あと、今作は黒歴史級のクソゲーだよ。
それ以前にボンバガやっているところにマジアカ無いけどな。 >>430
QMA7に比べたら......レコード無視すれば......まぁどんぐりの背比べだな そうか、ブロッカーってブロック置くロールだったのか(棒)
てっきり守る方だと思ってたよ アタッカーでボム拾うは流石にステータス見てなさすぎるでしょ みんな荒れてるな
今日は限界までガチャ回したけどやはり詩織もウルシもアロエも第3スキルも出なかった 野良でマッチングしてると誰も拾わなくて最後までlv4で試合終わることがしょっちゅうあるんだよな >>440
そういう時って、回復できないからモモコがNG連打してたりするよね むしろモモコは割とレベル不足を補うべきだと思うけどね
基本壁側に確定exp割り振られるし
ラッシュ後のレベルダウンから意外と5に戻らないこともある いうてモモコがブロック配置終えてタワー付くまでにlv4くらいにはしといて欲しいけどな〜
中央先進んだ方が有利なのも考慮したら二人侵攻して一人が経験値探してくれればまあ 初心者なんですがパプルの無差別攻撃レクイエムが悪評価なのに対して詩織の無差別ボムの悪い噂が高評価になってる差ってどの辺なんですか? >>445
詳しくは知らないけど他のスキルの使い勝手もあるんちゃうかな
後単にレクイエムは当たらんし レクイエムは相手が目見えてるならまあ当たらんよね
思ったより爆撃の判定が狭いから分かると隣とか平気で歩けるし >>445
悪い噂は同時に多発、かつ爆弾に接触判定もありソフトブロックも破壊出来る
反面味方の進路妨害になったりもするけどゲートの奥に攻撃を仕掛けたりも出来る(が、発動中の蓄積ダメージでほぼ確実に死ぬw)
詩織は好感度ボムがスキルゲージの無駄遣いなんで必然的に噂になる スキルのランクをわかるようにして欲しい
たぶんモモコブロックとか10は行ってる >>430
最近のマジアカってRPGっぽいやつ?
初期しか知らんからクソゲなクイズゲーって想像できない ワンダーやってるからかデスして復活5秒早すぎって思うの俺だけかな?敵陣地取ってると帰還で帰るのと変わら無い気がする(前線復帰
10秒以上でいいよ キルデスの重みを強くしたら初心者が余計ガーガー言われるからこのままでいいよ 当てやすさ、接触判定、ブロックへの干渉確かに詩織の方が使い勝手の良い無差別って感じですね
回答感謝です もう泣いていい?
詩織でたの7回目ぐらいなんだけど
グリアロのグの字も出ねえ >>456
追いガチャじゃないとレアの出現確率は上がらないぞ 格差マッチだらけでただでさえ初心者は居心地悪いのに
デス重くして戦犯わかりやすくしたらそれこそ客離れてしゃーないわ >>462
そんなにリスポン遅くしたらアタッカーが死ぬ
ボマーとシューターで充分になってまう マッチングはランクでこんな感じにすれば良いと思うが
1*2
4*3
5*6
8*7
バーストも同じ人数のバーストとしか当たらんようにすればいい >>458
>>461
15kかけてやっと当たったよ!
追いガチャしまくってbg貯まんないのに吸収されてくのが辛かった ベース防衛優先度は
ブロッカー>シューター>アタッカーでボマーは何があってもベースには来るなということで満場一致でよろしいか うちのIDもそろそろ確率集束してくれないかね
スパスタまできてもまだキャラ増えない >>453
だからこそタワーの攻防が重要
リスポーン10秒超えたら現地復帰まで遅すぎて
もう各個撃破で初手の衝突で勝ち負け決まるよ >>466
ベースに凸られるじゃろ?
誰も戻ってこないとリスポン塞げないんですね
はい >>466
バーストで意思疎通できる例外を除いて
それでいいとおもいます 好感度ボムが必要ないみたいな空気なのがよくわからんのだが
あれ最大火力なら一発でゲート半分削れるぞ? 好感度ボムって使用回数で威力変わったよね?
わざわざ最初産廃のスキル育てるくらいなら最初からそこそこ以上に働く噂で良いって感じじゃない? コナミが好感度ボムについて一切の説明を放棄してるのが悪い
普通に使っててもムカ顔通常顔しか出ないから使おうって気にならんわな >>472
ボムボム手裏剣ボムボム煙玉で消し飛ぶし… 好感度ボムは何度も使えば使うほど火力が上がって撃破されると最低値になるからボマーだけど撃破されないプレイングが必要
スキルゲージ溜まったら空打ちでもなんでもして即使用するもんだよ、そうすれば中盤の攻防戦には最高火力になってる
最高火力の好感度はタワー二発(好感度1通常ボム2でも◯)、ゲート3/7くらい、ボマー一撃、敵ベース通常ボムの2.5つ分ほど削れる 好感度ボムがいらない理由なんか明白で無敵中に使えないのと元々手数に優れるボマーで火力を欲する理由が無いからだよ
ゾンビアタックが強い今のバランスで生き続けないといけないのもマイナス シロのボム飛ばしって使ってる人いるのかな
Lv4まではセットしておいてもいいかと思ってやってみたが使うタイミングが全く分からん もしかして手数と火力両立出来てるからさいっきょなのでは? ウルトラボムは別に威力は上がらないので終盤使用頻度減るから
そこでボム投げに変えるといいかもしれない >>479
マスター帯でシロ使ってるけどちゃんと経験値拾ってれば大抵中央でLv5になるから基本使わないよ
飛んでけボムは無敵時間が無くなったから余計不便になったし Uボムはあれ範囲広いだけじゃなくて爆風重なってるからダメージ上がるぞ
一応ベース直なら通常ボムの3〜4倍くらいにはなる、キャラダメージも >>483
上手い人でも使わないのねありがとう
まあガチャスキルが使えすぎても良くないししゃーないか スキル交換ってあまり使ったことないんだけど、
モモコとかだとウォールと氷ウォールにしておいて、
lv5になった時に壁充分に残ってたらウォールの方を回復スキルに交換してとかやった方がいいのかな
マスターとかなる人はやっぱその辺もやってるのかね モモコは開幕Wウォール安定
築城出来た辺りでLv.4とかだったら、極上をアイドルに変えとけばいい >>472
そこまで育成しなくても木下一回でゲート破壊してお釣りが来るけど
育成してかつ死なない事が前提で大威力の攻撃と
メンバー二人が完全無敵か広範囲で移動阻害のどっちを取るかなら後者2つで良いんじゃね? 飛んでけはなー
ベース外周回ってる時にミンボー減らしついでに外から投げてみたり、
ゲートの向こうで油断してそうな相手がいたら投げ込んでみたりはするけど
エフェクト目立つしモーションけっこう長いから奇襲的にも使いにくい
チャージがスクリューよりも早いのは良いんだけどねえ そもそもキックとパンチはマンの速度と使用頻度で出来るから強いわけでガールのスキルで採用したら使いづらいに決まってる グリアロ即決二人いる場合ってモモコ選んだらダメか?
流石にモモコ無しだとすぐベース消し飛ぶんだが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています