三国志大戦3538合目
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次スレは、>>900を踏んだ人が立てて下さい
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/
※前スレ※
三国志大戦3537合目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1537932340/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ◆スレ立てについて
・次スレは >>900が立てましょう。(スレ立ての意志があることを示すことが望ましい)
・立てる意志の無い場合、またはホスト規制確実な人は >>900が近づいたら書き込みを控えましょう。
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◆このスレの利用に当たって
・仲良く、まったり進行が基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談は兄の部屋で。恋愛相談はよそでやれ。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋です。
・史実知識は大事ですが、誰も現場を見てません。言い争いはほどほどに。
・賈ク郭嘉のカクカクカ戦法……いつか何処かの大戦で 【お詫びとお知らせ】
現在、9/28より開催予定の天下統一戦「士気上限解放戦」に関する公式サイトのお知らせがご覧いただけない状況が発生しております。
天下統一戦自体は予定通り午前10時から開催予定でございます。
ご迷惑をおかけいたしまして、大変申し訳ございません。
【今回の天下統一戦「士気上限解放戦」について】
開催期間:9/28〜9/30 10:00〜23:59
ルール1:登録勢力数に関わらず最大士気12
ルール2:9コストまで登録可能
1位〜10位景品:称号「盟主」 11位〜100位景品:称号「反董卓軍」 1位〜3594位景品:称号「逆賊」 逆に単色だと最大士気減るとか制限あっても良かったのに >>1
乙
wlwの早割チケットの時間帯で
全国対戦負けても無料進軍(縁無そのまま全国)をやれば良いのです ちょっと董卓使って反董卓軍狙うという本末転倒やってくる あんちゃま、シュウタイ、シュキョ、コシャジ、鮑信
これでいくわ >>3
乙
天下統一の王者の顔を見る度に
いやあんた勢力限定じゃんって
ツッコミたくなる 武安国の長槍横にも広げよう
どこかで見たような・・・ 【朗報】デフォルト位置が天下統一戦
逆に全国行こうと連打すると天下統一行くからな 大会選択のトップ画像見たけどもしかして選択の初期位置が天下統一大会の場所になってるっぽい?
ようやくかよ(以前に何度か全国に出た小並感) 王者にあんまり当たらない上に青打たれた事なかったから今更気づいたけど王者の計略台詞クソかっけえな
こういう岐略の赤と青でシナジーある台詞もっと増やして欲しい こんなに大戦チームが一斉に褒められてるの久し振りに見た気がする 逆にそうなると大会に興味無かった奴らがフンガーするまでがテンプレ
全凸かスペックお化け張角ワラかな セガ『褒められちゃった。デヘデヘ』
10月1日・セガ『エイカン修正無し、司馬師と姜維を上方修正しま〜す』 騎馬の醜い乱戦弱体したら神だぞ開発
当然凸ダメや弓浚い上方してもいいんだぞ >>18
ついに10年に及ぶ開発ノウハウの蓄積が実を結んだな
これは内乱を超える画期的な新仕様ですわ 涙が出るな。10年の歴史を経てようやく大会へカーソル移動が実装とは この調子で選択画面でモード選んでから一度だけキャンセルできるようにしてほしい
間違って店内押したときとか絶望ものなんでおなしゃす 長い時間をかけて戻るボタンの実装に成功したFGOを思わせる流れだな >>24
復帰勢()だったのに晒されたまでテンプレ よしこの調子で午後8時からのアダルトモード実装だな 自分の気に入らない奴はどんどん晒す、叩く、貶める!
それが三国志大戦プレイヤーよ! 三、戦と十年続いた証→カーソル
ほーん、経験が活きたな >>35
あと20年くらいかければ
義勇やろうとしたのに間違えて全国選んだ時とかの
戻るボタン実装も不可能ではない
そう思わせてくれるくらい
希望の持てる、明るいニュースだったな 毎回大会に興味なくて流行に乗れてない自分がさもしい
大会よりも自分の地位のが重要でありバニラ風味が好きだ… じゃあお前ら迎撃されてやっぱ今のなしってありか?ないだろ? >>40
尻舐め隊でしょ
普通のプレイヤーはそんなことしない 尻なんたら隊って言葉
使ってて恥ずかしくないのかな…
正直気持ち悪い 毎回思うけど統一戦100位以内なんて一般人には無理ジャン >>48
意味不明過ぎて煽ってる意味すら無いのに
未だに面白いと思って使ってる人間がどんな人間かなんて
ちょっと想像すればわかるでしょ
触ると喜ぶだけだぞ ランカー「普段戦えない僕らと特別なデッキで戦えて嬉しいやろ?」 >>49
本気でいくんなら100以内はとれる
10以内は無理 >>19
青パレードしなかったり地味に凝ってるよね そういや、新シリーズになってから
統一戦は配下制度無くなったね >>59
なんでやろな?気持ち良くなるシステムなのにな
一部のランカーの配下になったらやらなくなる君が出てきてショックでやめたのかな? 配下に転落したプレイヤーのチャリンチャリン意欲を削ぐだけで儲けにつながらないだろうからなぁ 今あんなの有ったら
また上級者廃人優遇ガーって御前らが叫ぶだけだしな 王元姫に司馬昭とか中々使う機会ないし、探せば未だに見つかってない特別台詞がありそう まあ男の配下になってもしょうがないしね
張春華とか董白の配下になれるなら本気出すけど >>51
そらおまえ尻を触れば喜ぶだろ?当たり前じゃん 当時は今の闘魂と違って勝手に負ければ配下にとかされてたし不評も多かったからね
今復活させるなら闘魂みたく押して勝てば貰えるptが多くなって両方が押した場合のみ勝った方が負けた方を配下に出来るみたいなシステムならイケそう
ま、復活させてまで欲しいシステムとは思わんけどw >>44
他人を不愉快にさせたいだけだと思うけど、面白いと勘違いしてるなら、それはそれで感性がバグってるな。 >>59
配下になった時点で辞めるやつ多いんじゃね?
おれも上納したことないしされたことも無かったなぁ 闘魂は煽りボタンみたいな感じで、あんまり好きじゃないんだよなぁ >>70
かち合わなきゃ分かんないから
煽り運転問題はお互い問題ある場合が多いからしょうがないね 回数章の他に、連勝数を競う称号があってもいいよな。 >>70
誰の配信だったか忘れたが2連戦した相手が2戦目に闘魂押してこないでキレてたな
ヤベー奴には押しても押さなくても難癖付けられるからどうしようもねーわ 天下統一戦はスペック要因として
2コス最強騎馬のホウ徳、2コス最強弓の孫権をよく見そうだな >>75
孫権は多そうだな
舞デッキに魅力高武力弓は嬉しい限りやでぁ勢力関係ないから鉄板に近いかもなぁ 配下システムは本当に嫌だったわ
特に空打ちやダンスしてきた相手に配下にされたときはそこで大会参加自体を止めてた
逆に1回だけ憧れのランカーの配下にされたときは物凄く頑張ったけど あんま興味ない特殊条件の大会を楽しむにはどうすればいいの? 興味ないならやるなよw
いつも通り全国やればいいじゃん 称号か龍玉いらない場合は、やらなくていいから気楽になった。 最終日にちょろっとやる
下位リーグは相手が弱いからとりあえず負けて不愉快にはならない >>81
まあいつもそうするんだけどね…
>>83
あーそうするかな
デッキ考えても気が付いたら号令と超絶とダメ計のうち2つ選んであとはマッスル編成やってやってて楽しくなさそうだなと思うデッキばっか考えてしまうわ もう龍玉がそんなに価値ないからなぁ
入手手段増えたし2000とか余ってる 辛評強さ関係なく酷いな
回るとカットイン多過ぎて試合時間が延びすぎるし回らないとボロ敗けだし
相手にストレスしかたまらないな >>86
やられる方が悪いwww
まぁ時間伸びる系はすぐ修正されるから・・・
一回攻城0.5うpに修正だなぁ せっかくだし共振3種やろうと思うんだが
編成のコツってなんかある? あんちゃま、恥辱、エイカン、コシャジ、がくちん、りょはん
よし、できた 称号に関しては一回でたので欲しいの結構あるな、最上位のはあかんと思うけど、下の方のはまた出して欲しい。 士気上限解放って2勢力以上のペナルティなしってことなのか…
最大15士気とか貯まるフルコンコン大会かと思ってた >>85
ようやく縁に変えられるようになったのに価値無くなったっておかしくね? バージョンアップ前でいう五品相当の腕の三州の雑魚なんだけど龍玉欲しさに天下統一戦行こうかなと思ってる
でも相手が初心者狩りしてる気分になるかもしれないし躊躇してる
自分が負けるのはかまわない
たすけて >>94
そんなに他人のことを思うなら、今すぐ有用SR解任してここに晒して引退したほうがいい >>94
ならないから安心して参加するんだ
称号勢は回転数を重視した開幕乙だし
スタンプ消化勢は勝ち負けトントンでスタンプ埋めるの目指すだけだからね トントンにする必要もないな
全敗捨てゲーで500円3戦で龍玉回収と縁と宝玉確保でもいい >>89
陸抗は弓以外で7コスト埋めても武力+6だったと思うから相対的に強くないと思う スタンプ消化勢は1回勝って1回負けてを繰り返し
DランクとCランクを行ったり来たりするだけの簡単なお仕事
このイベントでもっとも恐ろしいのは勝率ぴったり5割のDランク >>96
有用SRとかよくわからないけど城門兵兵兵ゴリラくらいしか持ってないよごめん
>>97
ありがとう城割られてくる >>102
なんだそのカワイソウな揃いは
俺の城門赤赤赤と交換してやろうか? >>94
どうせなら同じ時間帯にやろうぜ!
何時ごろプレイする?(ゲス顔) >>106
マッチ狙ってくれるの?
四時くらいかなぁ
ホーム都心でプレイヤー多いからもっと遅くなるかもしれん 100勝500敗ぐらいの人に当たったんだけどホント尊敬するわ このゲームを本当に愛してるんだと思う
負けたらすぐイライラする自分が恥ずかしい
ただそんな人を回数やっただけで7州にぶち込むのホントやめろや
サブカはゴミだけどサブカに逃げるなってのが無理な話だよ 今日の統一戦、他の勢力も+3になる
董貴人に浣腸してあげて そういう人はサブカに逃げてないからその戦績なんだろ
お前らみたいな負け込むとすぐサブカ作り出すゴミの引き合いに出してやるなよ 俺が負けて相手が勝ち越してたらサブカ認定
って人は少なからず稀によくいる 前バージョン三品中位の低品
今三州で昇格戦中
ここで普通に勝率5割切ってるんだけど、この先どうなるのw 先週〜今週平日夕方の6〜7州
スタンプの為にほぼ毎日やってたけど
殆ど勝率5割〜それ以下の人ばっかりでクソ平和だったよ
(俺も5割ぐらい 最近復帰して2州にいる俺、低見の見物
サブカ?って思うやつを刈るのが楽しい >>116
10年ぐらい平気でやってる奴ばっかの中にガチ初心者が放り込まれたらそんなもんだと思う >>89
姜維1択じゃない?
4c違ったら勝負にならない >>117
自分もまた刈り取るものだって自覚してないクズ
でも紳士だから2戦目は譲るだろう(1戦目はじっくり嬲り殺す) >>109
そのぐらい負けちゃってる人ってそもそもデッキからして問題ありまくりだし
人の意見も好きにやりたいって名の下に無視して動画とかも大して見てない勢なんでしょ
はっきり言うけどゲームが上手い下手なんじゃなくて対人ゲームに必要な努力や準備を
していないもしくはできないやりたくない人らでしょ
ゲームぐらい好きにやらせろって言うかもしれないけど、他人と競うゲームで勝ちたいだなんて
のたまう、勝敗は関係ないからただ楽しみたいだなんての言うのは通じないよ フリマ外のサブカ問題も、フリマ内のランカーに狩られることも、
プレイヤー人口が多くなれば、遭遇率が下がって気にならなくなるよ。
・・・という訳で、皆さんプレイしに行きましょう! >>120
2州スタートなら元5品とかになるはず
下手くそかエアプでしょ >>109
大半がサブカなんてやってねーよ
サブカスやってんのは勝率気にするプライド高いナルシストのフリマ底辺くらいだろ >>109
そもそも昇格戦あるから回数だけじゃ7州まで上がらないが フリマだけど色んなデッキに当たるな。何故か弓呂布が一気に減って巨虎が増えた。 勝氏がゲストの配信で奈良のサブカス暴露してたけど楽しかった
ああいうのもっとやってくれ 大会1プレイだけでの参加って貰える龍玉いくつくらいだっけ? >>119
姜維は+7構成よりやっぱり効果時間を生かした+6構成なんかね >>129
3店舗くらいプレイしに行くが、
サブカ持ってるプレイヤーは3割くらいかな。
ホームのサブカプレイヤーはメインがなくて、
ある程度のランクまで行くとAimeを販売。
なのでBANとかも関係ないってさ。 >>138
弓呂布は速度上昇に弱い
別に巨虎じゃなくても白馬陣でも勝てる
馬単でも神速攻勢(+速玉)+号令で降臨+連環にワンチャンある 速度上昇で弓呂布を
倒すのか、無視して攻城行くのか、逃げるのかどれが正解なん? すまんがセンモニの兵士モデルの声優ってどっかに一覧表でもある?
探しても探しきれなかった… >>137
多分1プレイなら10001位〜だからドラゴンボールは10個 >>142
状況次第としか言えないが倒しに行く、城叩きに行く状況は負けフラグだと思う >>145
さんきゅー台風でスタンプ埋めは無理そうだから1戦だけするよ >>140
単純な疑問なんだけど勝率高くて州も上のaimeとか誰が買うんだ?
どうせ負けて醜態晒すだけなんだから買い手になんのメリットも無いじゃん サブカと言うより勢力別にIC分けて使わないと気持ち悪い はやての天下統一配信見てるけどクッソつまんなくて笑える。この大会に限って魅力は0.25とかにしとけよバカセガが >>151
もしかしてお前さんは甘姫か?
理由はどうあれサブカはイカンよ >>142
距離にもよるけど犠牲部隊を乱戦させて効果時間切れさせるんやで
武力も上がってるからすぐには全滅しない >>157
天下統一戦は称号狙いのガチ勢と
龍玉狙いのスタンプ勢と
レギュレーション利用した浪漫勢の3種類居るからな
最後の浪漫コンボデッキ相手だと負けても楽しいわ >>156
効果中の弓呂布とわざわざ乱戦とかまじで? >>140
ゲーセン監視を生業としてます?
とても一般人には出来そうも無い告白をしておられますが >>160
高コストを守るために低コストで乱戦するって意味だと思うけど、おかしいかね? >>142
武力24↑になってる呂布を倒すなんて無理なので、2-3枚で順番に乱戦して弓打てないようにして、残りで攻城
武力24だと兵力MAXの武力1落とすのに乱戦4回(2.4c)必要で降臨が6.3cだから3枚あれば呂布抑えられる
だから4枚巨虎はなんとかなるが、5枚巨虎は厳しい
速度上昇なくても6枚号令相手だと処理しきれず押される事がある
後は防護や兵力回復も弓呂布と相性いいね 弓撃たれるより乱戦した方が時間が稼げて変なところを塗られないのはある >>160
俺もやるよ?投げバナナ入りだし1人張り付いてバナナで時間稼ぎ他部隊は攻城する >>157
ガチ勢はともかく
馬倫丸投げ無血開城とかのロマンティック止まらない勢だと意外と勝負になると思う 5枚巨虎使ってるけど赤中に弓呂布が殺せるのなんて2体だけだから普通に無視して攻城いきゃ勝てるぞ
連環の場合があるから再起えらんでるわ。相手が再起でも問題ないし
弓呂布に乱戦と弓呂布を殺しに行くの意味はわからん 龍玉大会はすぐにランク上がるからな
生贄がすぐSランクに行く 尽忠の出番だと思ったら構成こそ違うけど相手も尽忠だった
まあコスト増えたらそりゃ全兵種ぶち込み試すわな >>149
Aimeのランクを売りにするんじゃなくて、
そこまで貯めた縁を売る感じにしているね。 >>167
乱戦できれば乱戦した方が被害減るぞ
弓の方が攻撃間隔短い訳だし 勝てばランクアップ、負けたらランクダウンだから
D:50%
C:25%
B:12.5%
A:6.25%
S:6.25%
プレイヤー配分はこんな感じになってるかね はやても配信だからかなり濁してるけど天下統一クッソつまんねぇ……って言いたいんだろうな 基本相手を蹂躙する はやてがつば相手に何にも出来ないとか中華は広いなぁ
そしてつばより上に舞姫がいるとか一生縁のない話だわ >>173
天下統一戦でしか出来ないデッキとか殆ど無くね?
ってぐらい号令系に勢力縛り付いてるからなー
結局、単色に1コスト足した方が強くなるのはどうなのって思う
そして何故イベントの顔が袁紹なのか。お前ドヤ顔してるけど大会のルール理解してないだろw 鶏肋は勢力制限なしで必要士気がたった3だぞ
袁を使う奴は大チャンスだな >>169
普通に6兵種入り強いぞ
フリマもしょっちゅう当たるレベル
青井も配信で言ってたが 龍玉大会基本全部しょうもないからな
今は500円進軍だからいいけど前は申し訳ないと思いながら初戦勝ったら二戦目捨てゲーしてたわ 気づいたらスタンプ終わってた・・・花鬘取ろうかと思ったのに >>180
さすがに花蔓取ってないはやらなさすぎでしょ… >>181
このバージョン欠片もやる気が起こらんでな・・・
せめて花鬘取るくらいまでは頑張ろうかと思ったが忘れてた 今日の頂上ランカーでも程イクに反計されるのか、そしてそれにも関わらず馬龍が勝つのか(困惑) 劣化陸抗とか言われてたのにいつのまにか流行してるね 強いと思うけど下方はされないと思う
緋蒼青が強すぎて止まらんね 大会は多勢号令、弓呂布が多かったな
弓呂布はルール的に有利じゃなさそうだけど、なんでやろ >>189
弓呂布はデッキを難しく考えなくていいからだと思う 1コス分武力増せるから…?
大虎で何戦かやってきたけど弓呂布に烏に麻痺矢でゲロ吐きそう
まあ相性押し付けゲーだからしょうがないね 正直ランカーとかでも端で部隊が止まってる事もあるぞ 次のバーウプで装の柵1回か2回殴れば割れるとかにナーフかな?
それなら癒一択かなー 武力6復活×4でぶん回せるからね
文欽とか伏兵踏めて征圧2だし 縁も400貯まってるし龍玉も1500はあるので やる気が…出ません!
参加賞のEXカードでも用意したらいいのに
既存カードのコスプレ仕様とかで 勢力限定多くなりすぎたからこのルール活かせるのが偏るんだよな
しかも開幕乙系が恩恵受けやすいから余計に単調な試合になりやすい スタンプ埋め終わった
一回だけ弓呂布に勝ってランクCで終了だけど譲られた試合なのでノーカン
何で譲られたんだろう >>199
自己顕示欲キモすぎ
キモ山キモ太郎訓かお前はwwww >>198
・1試合負けでランク上下する(知ってると思うけど)
・2試合目無料進軍の場合、勝てばランク上がる。負ければランク下がる。
・次のセットで無料進軍したい場合は勝つのと負けるのどっちが得策か。
まぁ1試合でランク前後はやりすぎだと思うわ >>200
自己顕示欲なければここに書き込まないよ
キモい自覚あるよ >>204
かわいいけど撤退する度に腕切り落とされるんやで 麒槍姜維で出陣しようと思ったが1コス増えた程度じゃ厳しいかな >>204
頂上見て、さんぽけ曹真も中々ストライクゾーンな事に気付いたわ >>188
赤はあんなもんだから青のカウント縮小がきそうだよね
まさか+8にあげた次のverに+7に戻したりはすまい……
むしろ弱体弓のほうが武力上昇か武力低下に1くらい修正がきそう >>205
呂布じゃないからセーフ
無双と一騎討ちならノーチャン 統一戦昇格記念動画って出てたのに別に無料なわけじゃないんかい 大会ってコスト9だったんだね
士気解放だけと思ってたテヘペロ
大会参加して初めてわかってデッキ組み直してぐだぐだだった 今日の頂上無精卵いい感じで
打たせたと思ったがダメカー
結果論やけど号令ではなく
低コス狙いのほうが良かったのかね 大会10戦ちょいやったけど、結局馬が強い方が勝つみたいになっててつまらんな
8コスより顕著に出るから 王陵ワラで前出ししてる方がまだ勝てるよな気がする、気がするだけです 王陵はネタかと思ってなめてると普通に強くて結構きつい
武力も速度も上がるし エイカン ゴリラ ゴリラ ライライでいいんじゃねーの なんというか、今回のイベント見て思ったのは
三国も戦国みたいに9コスにしないか?という事だった 毎回コストアップ大会ゲロつまらんから千%お断り事項だなそりゃ >>219
それはないわ
さすがに大味過ぎる
高武力馬盛ったら勝つだけのゲームになるし 蒼略打とうとしたら法具解放してもうたww
悪いのはオイラじゃないんです
オイラの腕がああああああ 戦国で、9コスが染み付いてて、環境がどうの心配より、こっちにしてデッキの編成の選択肢が広がる興味の方が勝ってしまう 選択肢が変わるだけで広がってはないんだよなぁ
1コスとか使われるやつが凄く狭まるよ まぁ9コスにしたら冷や飯食わされてた奴らが出てきたりするだろうな
でも戦国と違って3コス少ないし4コスいないからどうなるかな 今の状況で1コス増やしても高武力の騎馬か弓がパワーアップするだけでつまんなそうだわ 王陵に月英バナナでつえーじゃんって思ったら勢力限定なのね・・・ まぁ、呂布ワラが壊れそうで怖いとか戦国末期のフルコン大戦になるんじゃないかとか、色々懸念はあるが
今のバランス見てて、今さらバランス取り繕う気が見えないの見ると関係なく感じる 9コスにするんならするで構わないが、それならそれでちゃんと整備してくれないとな
戦国はかなり早い段階から9コスにして整備の必要がそれ程無かったのとキー連中のコストが高めで下地は出来てたしな 全体的にバランス調整とエラッタしないと9コス化はダメでしょ >>232
今の多種多様なデッキ見る環境がバランス悪いと?
そもそもバランス悪くていけないのか? デッキの1.5馬を2.5馬にするだけみたいな変更で更につまらなくなりそう 全国にいるデッキのパーツがサイズアップしてるだけのと
共振や魅力やら「数」を参照する奴と開幕系が増えてるだけの超絶ゴミ環境
そもそも8コス前提で全てが設計されてるのに、単にコスト増やして
ゲームがおかしくならないはずもないのだ
ほんとたまの限定大会でスタンプ埋めるくらいでもお腹いっぱい、つーか食いすぎて胃もたれするレベル >>231
馬均って語尾に「ぢゃ」とか付けそうで、嫌なんよね・・・ 9コスなら劉備関羽張飛の本物桃園くめるやん(´・ω・`) 謙信を3コスで表現出来なくてゲームの屋台骨をへし折った話しはNG >>239
撤退「〜〜〜〜ッッ」
復活「復ッ!活ッ!馬鈞復活ッッ!」
これでお願いします >>242
そもそも呂布ですら表現できてなかったんだからしょうがない 王淩は槍1枚だからなあと思ったが
大会なら全兵種揃って槍2枚入れれるのか 9コスとかコスト開放してやるのはむしろ環境ぶっ壊してやるのを楽しむためじゃないのか
嫌なら全国それも嫌なら次の戦場に賭けよう 冷静に総コスト8で4コスの馬をぶち込むってやべえな >>217
月姫のバカみたいな凸ダメ治すだけでもだいぶ違うんだがな 兵種と征圧はどうあれ常に色んなデッキ見る新三国でバランス取れてないって言うならこれまでの大戦シリーズ全部ゲロ以下だな
漢追加当初が逆に実家のような安心感だったわ >>247
だが、悠久の車輪のドガ☆の二番煎じではある 色んなデッキ見るっても特定のアホみたいなキーカードが活躍してるだけ
実際、そんなに良くない
普通の+5の采配が誰も使ってないんだぜ?
士気相応の強さなのにね
以下にバランスが壊れてるかって… ドガ☆が伝わる奴が果たして何人いるか・・・
大戦って車輪プレイヤー少ない気がするし 車輪は好きなゲームだったけどジャックポットが最初から最後まで最強だったり
途中からヤケクソカード追加しまくりで終焉を迎えた悲しき過去 1.5コス武力5とか2コス武力7に人権を
1.5コス武力5復活汎用計略シリーズとか、無駄に数ある割に誰も使われてないじゃないですか 大会は司馬懿司馬昭に司馬師足してやってきたが
なかなか面白かった司馬司馬しよる 強デッキが3〜4種類
そのメタと準強デッキが数種類
英傑、神速、呂布ワラ等定番デッキもやれなくはない
くらいが一番好きなバランスだわ 司馬孚区星でさっさとスタンプ終わらせようと思ったのに司馬孚行方不明
たまにカード家出するよね マウントするのに邪魔だから城門の上にのせて、そのまま帰ったことあるわ
こういうとき紐付けに感謝するわね… >>257
今の能力じゃ殲滅力足りない
魏月姫の方が強いし
蜀自体微妙だし
>>259
俺も当たるも八卦がどうしても見つからん
データ上3枚もあるはずなんだが 皆感覚が麻痺してるだけでバランスは戦国より最悪
強いカードで勝つっていうのは基本中の基本だが
スキル要素を減らして、各デッキジャンルに頭1つ抜けた強カードが存在してて
今の環境でも楽しんでいるがそれは、カードを調べ、研究して
強カードを知ってるからで、そんだけの工程を積んでないと、戦国の感覚でプレイしてたら前作の準ランカーでも地べた這いつくばってるよ。また、同じ終焉を迎えるつもりかこのゲームは 2.5コス武力10を出さなかったせいで出せるスペックが狭いんだよねー
2.5コス武力10がいたら呂布は12/1/1勇で出せた >>261
弱くはないとは思って使ってる
でも未だに漢鳴0、1の時の対処の仕方と大号令打てなくて漢鳴2で敵の号令凌がないといけない時に判断が迷う
終盤は未だにガチ 晋がスペックだけでなく計略も覚醒するから被っているんだよな >>269
ちょっと序盤から中盤の対処が厳しくはなってるね
ただ野望とか落雷とか先達とかまだまだ実用レベルの奴らがいるし死んでるとは違うと感じる 漢鳴はもう盧植型がマストでしょ、序盤中盤攻められるし 漢鳴は新カードがデッキ激変するようなものじゃないから目新しさの無さでマイナスあるだろう
追加からして好きな人用で主流にはしない意図的な一回休みみたいなもんだ 盧植は全く見ないのが信じられないけどやっぱスペックのとこか 当たるのランカーしかいないよね盧植皇甫嵩w てかまず漢がいねーんだが >>271
言うなよ…それら修正されたらほんとに終わりだぞ… 共振姜維・関羽・槍趙雲・穆皇后でやってきたけど1コス増えるだけで+7が9cとか劇的に強くなるな
てか大会は14戦中単色が10戦で3戦が二色で多色なのは一転王異の1戦だけだったわ
号令系の大半が勢力縛りあるしワラやバラだとコストアップした士気7の強号令に圧殺されちゃうからただの9コスイベントみたいになっちゃってるな >>278
吹いてろ勝手に
低スキルの雑魚しかそう思ってないからww
乱戦の弾き無くして、槍迎撃最弱化して、スプラして 、士気7の計略の武力上昇インフレさせて、少ないカードプールでインフレして
どんだけ生温くすりゃいいの? POPでドヤ顔してる王者は正しかった…?さすが殿じゃな まあ実際、最大士気解放が売りなのか9コストが売りなのかわからん大会だしな
12コスト大会してもいいのよ? >>278
ことあるごとに戦国デハーの仏壇亡霊さんは放っておいてあげたまえ
別のゲームだってことをいまだに理解できずにへばりついてる地縛霊みたいなもんよ >>289
ただぶっ壊れなのは仕方ないけどわざわざ既存勢力の対抗出来るカード弱体化までさせてきたじゃん
早雲流行らすために景勝弱体化とか
あと弱体化させてそのまま放置して死なせた勢力が多過ぎ なんか毘天ワラだけは単体復活のお陰かどのバージョンでも見かけたな 今回の反董卓軍の称号は、
各地の暴虐開幕乙使い達が、
『反董卓軍なのになんで暴虐使ってんだよ!』
とツッコまれるために獲得を狙っているそうな・・・。 バージョンアップしたら勝率50こえた毘天がランキングに顔出すんだよな
なつかしい >>292
毘天は頭の良い呂布だからな
アレ作った奴は頭おかしいわ
そりゃあ末期まで使われるわ というかコスト参照系とか枚数参照系多くなって来たのに今更9コストにしてバランス取れるわけないんだよなぁ >>289
立て続けに奇抜な事やり過ぎて調整が追い付いてなかった感
面倒なやつは殺して放置
開発に愛されてるやつはやり過ぎても殺さずに慎重な調整
謙信早雲と大谷の扱いの差は酷かったなあw
三国も基本は同じだけどやれる事少ないから壊れ方もマイルドというかシンプルだよね >>296
ついでに上杉謙信っていう人気武将だったしね ぶっちゃけこっちも出てないだけで新弾直後は呂布ワラが結構勝率出してると思うぞ
俺が初日にやると出てきてだいたい負けるというだけだが >>301
呂布はどのバージョンもいる
呂布バラもついでにいつも見る 戦国のコストアップはウキウキしながらデッキ組めたけど
こっちのコストアップはウキウキしながらデッキ組もうとすると勢力制限でひたすらガッカリして最終的に適当なデッキになる
もうちょっと幅をくれい 呂布ワラと言えばあのアメリカ歩兵のプチ呂布計略壊れぎみだよな
あれと新董白のお陰で呂布ワラはなかなか嫌らしいデッキになっている気がする え?
天下統一戦っていつの間に告知されてたの?
いつもめっちゃ早いのに…知らないまま帰ってきたよ
マジありえね >>307
スレ見てりゃあ分かるし、公式Twitterで再三お知らせしてるし
筐体の上部モニターにデカデカと載ってるし
むしろ気付かない方がありえねえ 単色の普通のデッキしか出てこねぇぞ
もっとネタデッキとか出てこいよ! 焼かれたり流されたりして五連敗位した後、
ようやくKJAから馬倫士気バック丸投げまで決めたんですよ
どや顔で前に出したんですよ
そしたらたかじゅんさんの武力15だったんですよ
ええ、普通に連突食らって死にました 女キャラに魅力持たせるのはいいけどなんで基本武力2で征圧2やら柵やら伏兵持ってて計略も有用なのが多いんですかね
開発が馬鹿だからなんだけどさ >>310
そうだそうだ
もっと多色とか使おうぜ(群雄カクを使いながら) 今回の大会は柵盛一転が再建月英ダッシュしてきて焦ったくらいだったな
あとは弓盛つかうと馬単でてきたりわりと普通だった イベントなんてクソゲー前提でやるんだから9コスなんて中途半端なことしないで12コスとか14コスくらいにしろ 新カードに武力1で制圧1の水計おばさんがいるんだがなァ
まぁ伏兵あるから使えるんだが 多勢号令に1コス脳筋軍団投入したデッキで劣勢BGMを堪能してきたぞ
ずっとあのBGMが鳴り響いてて部隊もいるのに塗り返せないやるせなさはいとをかし >>312
それ自体は別によくない?硬派気取りたいんなら楽進やホウ徳や徐晃みたいなのも居るでしょ
どちらかというとコス比武力低くて特技活持ちの汎用計略みたいな方が無駄だと思うんだが使えないカード量産してほしいタイプの人か ボンバーガールが1台しかないせいだが、待ちが全盛期の艦これ並でビビる
三国とFGOのの椅子撤去されそうだわ 2.5コス9/6/2魅 なんかすごい妨害
の王異をお願いします >>282
ムッキムキしすぎやろ
何か嫌なことでもあったの? では蜀には兵種計略そのままで2.5コス9/1/3勇の糜夫人追加してほしい 王異と言えばLE王異そろそろテコ入れしてくれ
範囲は仕方ないとして余りにも短すぎるわ >>313
手持ちがなかったしいつもの単色デッキに1コスト足しただけのつまらんデッキ使ったけど一戦目に群雄カク出て来たから明日以降の創作意欲が減退したわ >>322
2コス王異も計略1回使えば9/6勇魅になれるぞ
妨害はないが… 通常攻撃が全体攻撃で二回攻撃の全皇后はぷにぷにですか? 新曹丕こんなに見ないと
次verで上方される予感がしてきた 士気制限ない事をいい事に女だけの編成で戦処女デッキ使ってる奴はオタク
キモいキモい 新祝融って何を上方すればいいんだろう
下手すると壊れになるぐらいのポテンシャルはあるから調整が難しそうやね >>337
そんなに叩かなくても・・戦処女なんてボーナスゲームで良いやん >>336
絶対ないわ
ヘイト買いまくるの目に見えてるし >>336
SEGAが使わせたいならなんか上げるだろうけど、
今の使いたいやつが苦労して使うくらいでちょうどいい気がする
流石に弱体化はあり得ないと思いたい >>336
征圧を+2にしよう。そうしたら征戦の号令デッキとして使うから >>336
魏武号令より武力+1低くて士気も1重いだけで、征圧も下がらないし条件付きだが撤退後も効果続くのに流行らないもんだな
武力1低いのが大きいのかな?
しっくりくるデッキがないだけな気もするから上方は危険なかほりがする >>300
魏には士気6で+7速度アップという
巨虎のいい所取りをした壊れ計略があるぞ 魏や蜀にも岐略が欲しいところさん
なんで呉だけ実装したし 可もなく不可もない今が丁度いいわ
高武力押し付け環境じゃなくなればわからんが 復活特技や主効果の-5,6秒がでかいように、+5秒もでかいんやで
とわかったようなことを書いてみる 曹丕減ったのはエイカン流行ってるからだろ
武力12の麻痺矢とゴリラの突進で即撤退するからな
次verで麻痺矢弱体してエイカン減ったら曹丕増えんじゃね http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=211590.png
出会ってしまった。
こんなん低州の雑魚が絶対勝てるわけないやん? >>360
サブカガイジ当たるとか運がないな
お疲れ様 >>364
dd
荀ケがやたら輝いてるな
やっぱり単色が無難なのかねー
多色で考えても単なるワラにしかならないわ >>363
許チョと諸葛セイ入れたマッスル柵盛り回復舞とか? 文帝は桃園や巨虎みたいにガッツリ武力上がって攻城力も高い号令デッキが流行る環境じゃいつまで経っても微妙なままだろうね
騎馬単は元々荒らし能力や生存能力が高いから騎馬単ゴリラ文帝はミスマッチというか文帝が要らない
次で英知関連がまた上方されたら修平型のやつが巨虎みたいに使われだすとは思うけど 修平型の英知が強くなるってことは全然あるとは思うが流行る未来はまるで見えん 文帝はくぼすけが使ってた郭淮入りが一番強い気がする 郭淮が便利なだけだが 英知が強化されたら尚更文帝の計略使ってる場合じゃなくなる
かといっていくら知力12でも計略使わない2.5コス7/9は無理だしなあ >>369
イクは白内障にかかったのでもう治りません
視力低下し続けていきます 新魏延、曹髦、新陸抗、新田豊、劉表、さり気なく華佗辺りはもうちょい上に調整されるべきかもなー >>373
郭淮もいい加減殺してくれんかね
見るたんびにうんざりする
親方配信でもデッキが寒い呼ばわりされてたけど このver
頂上みたいにジョコウはりつけてくるやつ多くてほんと糞
騎馬に武力と攻城力与えんなよボケ 勢力限定の計略が多すぎて今回のイベントは機能しずらい。
やる前に分かれって話。 >>376
旧カードのゴミSR軍団も
漢呂布なり張角なり蔡エンなり >>377
お前魏のカードはなんでもかんでも殺さないと気がすまないの?
陸抗共々下方は有り得るけど死に修正まで必要か? まぁ桃園も死んだんだし郭淮もそのくらいいいんじゃね?
手始めに5cにしてみよっか >>381
必要だな
フリマでは魏礎郭淮が猛威を振るってるし、魏礎はまだ単体じゃ誤魔化しきくけど郭淮は何に入っても暴れてるからな
古くは魏武郭淮から始まって
今バー魏と呉で大半だろ
ぽちょぽちょ他勢力も当たるが >>382
自身ともう一体の武力が上がる。特技が無いと更に速度が上がるにエラッタしようぜ! >>379
放漫や白鶴、白馬義従とか虎威とか武人の心得あたりは勢力非限定で良かったんじゃないかなと思うわ 大会100戦もやってしまった笑
デッキ単位だと開幕知勇一転が一番多くて、カードだと手刀防御をよく見かけた
S&Aでやってたから、ロマンデッキは全然当たらなかったし、ロマンデッキを見かけないため賈詡もほぼ見なかった
個人的には、騎馬上手い人のオールスター全凸のパワーが高くて、全く歯が立たなかった 王陵、張承はこの大会のために生まれるはずだったのになぜ勢力限定に…
勢力限定を関係なくしてくれる大会の方が楽しそう まぁ、魏はとりあえず郭淮いれとけばデッキなるとは思う
王双、神速徐晃、郭淮、ホウ徳とかですらデッキになりそう >>392
お前がフリマいないのはわかった
しかしここフリマすら来てないヤツばっかなのな >>48
花風院骸羅(羅刹)「誰が気持ち悪いだとコラア!尻めくりじゃあ!」 相手にレッテルを張る時とりあえずフリマを連呼する説
あると思います 一州から覇王まで当たるので戦友は実質フリマ
戦友で馬倫や馬謖ちょくちょく見るから、馬倫も馬謖もめっちゃ強いのでは…!? >>396
いやさすがに>>392の発言はやばいだろw
上いたら誰かしら当たるのに >>126
ドラクエ10のミステリードールが仲間になってレベルあげればドキドキ戦士になるんだよなあ 2コス四枚で3枚がコスト比最大武力ならどの国でも戦えるだろ
勝てるとは言わない フリマで思い出したけどぽろぴっちょさんが魏関羽強いってTwitterで言ってたなー
対戦相手で出て来た時も強いと思ってたけどやっぱり強すぎだよなあ >>387
>>384を見て嫌魏のエアプがギャグで言ってるんだと気づいたわw >>402
あれは使ってた人間が上手いだけだろw
もんぎゃは氏にせよぽろぴ氏にせよ
今はホウ会だがね お前らの強すぎとか超簡単とかいう言葉は信用ならないから、なんともなー。
大昔の奮起劉備時代からウソ・大げさ・まぎらわしいの連続で心がすっかり汚れちまったぜ。 郭淮って強いし上位の使い手も居るけど使用率上位ランキングに載った事ってあったっけ?
環境トップデッキになるか最上位ランカーが無双とかでもしてない限りあんまり下方されるイメージ無いな >>401
張苞夏侯覇張翼法正
孫策孫権朱拠呂蒙
文醜顔良王子服袁紹
衛罐胡奮胡烈司馬師
樹機能龐徳官亥樊稠
蜀はギリギリ何とかなりそうだけど、他は弱そうデース… >>388無特技号令はR徐晃やカラス、本家ゴリあたりを従えて暴れるからだめじゃね
というのは分かったから呉にカクワイスペックで計略そこそこ使える無特技弓くれよ >>401
さすがにカコウハ関興張翼黄忠は弱いわw
黄忠を法正でも弱い
>>407
下が感性なくて使われないから使用率上がらないんだよな
曹節あたりもだけど、センスないから強さがわからないという >>408
郭淮が強いのは速度上昇はもちろんだけど、馬2弓1槍1で組めて且つ馬がどっちも征圧2で塗れることだと思う
現状それができるのは魏だけ >>408
呉は周瑜入れときゃデッキになるな
孫策、周瑜、朱然、留賛 >>410
下が使わないから使用率が上がらないけど本当は強すぎなんだ!っていうなら
勝率ランキングには出てくるはずだろう
ここんとこの郭淮さんはどうですか?w 200円入れて糞カードを登録して、自陣の最前列に部隊を並べて前に出して、
50Cくらいで5〜7士気吐いて、後半30〜20Cくらいで士気と法具使ってノースキル号令前出しからの、
敵城パリンパリンゲー 晋も胡烈、胡奮、エイカン、鍾会でやれなくはなさそう 錯雷がいればデッキになる気はするが
夷陵だと物足りない
有ると思います
だが呂範でもデッキになるんだよな 上手い人が使うと強いのと誰が使っても強いのは
全然違うと思います >>408
普と群雄は頑張れそう
呉も孫策・朱然・孫権・陸抗
漢も王子服・張飛・張任・皇甫嵩
なら
蜀も、関興・夏侯覇・張苞・黄権にすれば >>413
前回は姜維による汚染のせいでいなかったけど、前々回とその前は勝率ランキングに郭淮は入ってたと思ったが >>415
俺もそのデッキの方がいいなって思った
胡烈って同じ2コスは武力さらに上がったりする?1.5コスまで? 上手い人が使って強いカードは潜在的にそのカードにパワーはあるって事だけどな
弱いカードは誰が使っても救いが無い
F1レーサーが高速で軽に乗っても普通車に抜かれるようなもん 下手くそ同士でグッサグサ大戦というのも楽しくはある。
上の世界は行ったことないから知らぬ。
問題は中間に巣くうサブカという悪意。
こいつらに対抗するためには「好き嫌い・得意不得意」という甘えを捨てねばならず、捨てるくらいならやらなくていいやという心境になる。
サブカは「本気の俺」じゃないから捨てゲー、空打ちもよくやる全方位クソ。 >>420
1.5コストまで
てか同じコストまで+6なら有力選択肢でしょ >>420
自分の武力は更に上がらない
ようは1.5コスから下が+6 >>413
上(フリマ)では使われてる(多い、暴れてる)から下方しろ(殺せ)と言ってる人は
十中八九低州が私怨で言ってるだけよ >>415
その構成だと鐘会いつまでたってもウンコのままだぞ
塗りも全然出来ないし >>425
そもそも下は郭淮おらんだろ
おらんからランキング乗らないのであって >>426
覚醒しきればウンコじゃないみたいな言い方だけど
号令要員として見たら、覚醒しきって征圧3でゴリゴリ青く塗る鍾会は普通にウンコなんですよね…
覚醒前はカレー味のウンコで覚醒後はウンコ味のカレーって感じ 俺はカクワイ当たっても修正しろまで行かないし結局自分のデッキ次第だからなあ
今明らかに当たるの巨虎くらいでそれも青の速度修正したら丸く収まりそうだしやってて楽しい環境だわ >>419
わざわざ確認してきてやったよ
7月も8月も勝率ランキングに郭淮の姿など影も形もねーよ、もちろん使用率にもな
あーこりゃ困ったな〜郭淮強すぎガーさんが顔真っ赤になっちゃうなーかーっ >>426
胡烈は制圧将器あるし素で8.8.8.6あるから麻痺矢で荒らしていけばなんとかなるんじゃない? 全ての号令のカウントを-1.5Cくらいにしろ
単体計略とのバランス考えたらそのくらいしてもいいだろ
どいつもこいつも武力も速度も上がり過ぎなんだよ!
似たような計略ばっかり出しやがって糞開発 >>427
全くいないわけではないでしょ
あと、自分の嫌いな君主が使ってるから下方しろとか
配信や動画見ててムカついたから下方しろとかもある 号令全般の下方は単体超絶を軸にしたワラゲーになるだけなのでノーセンキュー
そんなことになるくらいなら号令ぶつかりゲーのがどんだけマシかわからん 使用率とか知らんけどカクワイの勢力スペック計略全てが強いのは間違いない 英知強くするためには武力上昇値上げるしかないのか? >>431
そりゃ使用率なんかずっとゴリラホウ徳求心楽進カクだからな
夏侯覇下方前には夏侯覇が入る
魏4とかに入るパーツが上に行くのは当然 >>435
下方されたらスキルでカバーしろ
現状ワラもバラも勝てるわけないだろ 新カードが強く設定されるのは商売上必然として、旧カードを死なさないためにはどうすればよい?
効果時間延長及び知力依存調整が有効か?
知力上昇された強化戦法の効果時間を99Cにすれば使うか? >>437
知力高いやつらに高い武力を持たせると対応するのが
限定すぎて辛いんだけども >>439
今の環境でスキルでカバーしてどうぞ^^
号令なんすかそれでツートップはってる舞姫・つばさんを見習ってさ! >>428
はやてが動画あげてたけど張り付いて打てばまだなんとかなりそう
>>432
やっぱり魏の実質武力9なり特技城付馬には劣るかな >>440
カードにレベルをつけて育成ゲーにする
Lv1の新カードよりLv50の旧カードの方がつよい
Lv99ゴリラがさいつよ 英知は仕込み要る割にはマイルドだけど強くしすぎたら絶対止まらんからな バラってバランスデッキのことだろ?
巨虎も司馬兄弟もバラじゃん強い強い >>440
強化戦法は20cくらいあっても別に構わないとは思うけどな
多分それでもそんなに使われないと思う ほんま強化戦法に征圧上がるの一文無くてよかったね調整し放題だね
カクカも武力下げるって書いてあるだけだから幾らでも弄れるねよかったね 9\6\3 勇で将器に兵とか攻城術でギリギリ使われそうなカンネイ
いらんか。紡績でええわな とりあえず羊コは周姫諸葛セン成公英に土下座して詫びろ >>454
お前らは共犯だろうが!
セガ的には伏兵>覚醒なんだろうか >>454
司馬師はむしろヨウコと組んで悪さする側だろ
覚醒絡みのデッキならヨウコはどんなデッキにも入るっていうか入れない理由がないレベルのカード
一段階覚醒の5/7/2魅の時点でどこの勢力にもないスペックだから狂ってるぜ
ところで朱霊というおすすめのカードがあるんだが… ちゃうねん、甘寧に求められているのはLE化なんだよ。
城門叩いたときに「甘寧一番乗り!」の絵があれば使われるんだよ、一部に。 一段階(覚醒レベル2)って一段階の概念おかしくない? >>457
甘寧は双弓麻痺矢が来てから本気出すから… 羊コは覚醒1の時点で4/6/2魅と計略要員としては並のスペックになるのがおかしい
4/7/2魅の号令や妨害、4/7/2のダメ計がいるのにさ 今回の覚醒は昔の3段式と違って覚醒2でやっと武力1上昇だから
以前みたいに素で4の場合、最後が6だから平均して5換算だ!とはならないのだな
今の通常のゲージの上げ方(40%アップの計略を一回使って準備)だと
2になるのが50きったあたりで3になるのはラスト20くらいだから
時間あたりの平均武力にすると羊コの場合4.7程度にしかならない >>462
そんな極悪スペックな号令持ちがいるのかい?
さぞかし固有計略で強い計略を持たされているんだろうなあ 指揮とかいうゴミ計略だったという事実
韓遂の制圧といい開発は西涼になにか恨みが? 最初期に出たカードと今のカードを比べてもな
あと強化戦法強くとか本気か
あれはつまりバニラカードだろ 別に強化戦法なんてどうでもいい、単なる一例として分かりやすかったから取りあげただけ。
なんで初期カードを気にするのかというとだな、新規カードばかり有効だと結局「カード枚数が少なくて(有力な)選択肢が狭い」という初期に大炎上していた悪しき状況が改善されないからなんだよ。
選択肢に入らないカードが何百枚あったって無意味なので。 厳顔や王平はどうしたら選択肢になるんだろうな
武力6にするのが手っ取り早いんだろうけど… ハズレカードがあるのはTCGのサガじゃないの?
使えないカードを使えるように出したのが白鶴とか横領ちゃうん? 副効果スロットの出目
攻城→復活→兵力→速度→攻城→復活→… 使えないカードがあるのはクソ要素なんだから
全部のカード使い道があるようにすればいいじゃない。
TCGなんだから〜みたいな理論大嫌い。 全カード使える様にしろは流石に草でしかないわ
今までの経験からもそんな環境無かったわ
どうしてもコモンアンコモンや使えないRは常時存在した >>468
そいつらはおいてきた
修業はしたがインフレ大戦にはついてこれないだろう
天津飯クラスの戦闘力は必須 >>468
王平は行ってください将軍で徐晃を召喚出来るように計略変更すれば使用率もうなぎのぼり 王平とかあんな文字も読めないバカに強化なんか必要ないショクよ >>468
復活の大号令でもだして復活付きにはさらに武力アップと復活カウント減少でもつけたらいい
王凌で馬均がガチで使えるようになったし >>468
そこでオリジナルデッキボーナスですよ
おかげで戦国だと1コス3/6を押しのけて1コス3/2が使われたりしたしな
流石に武力落としてまでオリジナルデッキボーナス稼ぐのは少数派だったが… 特技号令…柵号令がめんどくさそうだな
勇猛は一騎討ち率大幅アップとか? >>477
あいつは漢民族じゃなかったからしゃーない
それでも晩年の蜀の忠臣なんだがな
負けない武将 >>483
一応勉強で魯粛を驚かせた時期の呂蒙と同等スペックなんだぜ
なお挙兵して斬られただけの馬玩が知力7 活の大号令?
捲土重来 士気7
範囲内の味方武将がすべて撤退する。復活した際に武力が上昇する(高武力長時間)
みたいな? 天下統一戦、単色高武力デッキが多いなあ
こういう機会だから多色で普段できないデッキを試すのも面白いと思うんだが
いっそ混色限定戦とかにすればよかったかも >>484
三国4って裏面や台詞は頑張って調べました!ってくらい妙なネタ拾ってる割に武将とスペック合ってないよね
趙累が2/1/1活とかどういう発想から生まれるの?新解釈? 豪傑の娘だからって 7/4/2の勇魅って何のギャグだよ >>486
単色で最大士気6、二色で9、三色以上なら12の逆勢力ボーナス大会かな? >>442
あいつらが異常なだけ
同格同士なら間違いなく号令が勝つ >>433
たしかに今ちょっと武力上がりすぎなきはする 1-4(敵と友)
100周してきた
結果12体(12%)
ただ最初は20%ペースで出てたのにだんだんでなくなって最終的に30連敗以上でフィニッシュ
これは偏りなのか、時間的な何かなのかは全くの不明
まずは端的な結果として12%とだけ >>487
最初に李典の知力見たときは目を疑ったわ ワラとかはスキルあるやる奴がやれるレベルで丁度いい あんま言われてないが元姫も大概だよな
必須レベルだからここにもメス入れるかな? 元姫ぐらい必須な貯め係を漢にもくれませんか?
元姫は別に今のままでいいや。イラストもいいし 李典(知力2)「この先の地形…火計の恐れあり」
于禁(知力6)「草生える」
夏侯惇(知力8)「w」 >>501
元は、いたのだ
毒とか弱体化やら色々と
士気5で漢鳴じゃない連中がそこそこの強さでその限界ライン通りに収まっている分今は弱めになっているかもしれない
漢羽……は知らない子ですね 漢鳴は自己強化組が全体的に控えめ調整なのがな
3でも士気以上の効果こそ発揮するが切り札にはならないような威力
さすがに全部漢鳴戦法レベルにしろとは言わんけど 頂上見るたびに思うんだけど最近の号令みんな広すぎない?
孟獲や木鹿ももう少し広げてくれませんか? >>504
漢羽は弱いんじゃなくて居場所がないだけや
・高コスト槍がそもそも漢に必要ない
・相方がいない
・そもそも勢力としてワラに向かない
朱儁や王者とかは例外としてもそもそも漢に高コストがいらんのよ
スペック等なら歴代最強とも言われる呂布が腐ってるようなレベルだもん
優秀な投げ計略とかワラ要員が増えたらまた話も変わってくるだろうけどさ >>250
四次元殺法コンビ(始祖&堕天使)「おっそうだな」 >>495
ベルコレで久しぶりに天地を喰らう2やってるけどこのゲームの李典は知力低そう
「ゆるせん、けちらせ」 李典の知力が楽進より低いのはスゴい発想だわ
なぜ知力6にしない…?
確かに3/6で守城術持ってたら強いかもしれないけど別に3/2でも3/6でも劇的には変わらん気が 知力なんぞ1違うだけで大幅に違うというのに
そんなポンポン+4とかにされても正直困る >>506
まぁ黄祖とかは割とアホみたいに強いんだけどね
漢鳴傾国は今でも相変わらず強い
>>511
やっぱりダメ計の確殺ラインが違うのはデカいよ
弓李典は武力2、馬は柵なしで良かったかな 持っているポイントを消費してスキルを覚えるのだろう
1コス弓は知力より大切なものがあると知将李典は差し出して自軍に確実に貢献する良い計略と守城を手に入れた
本当は賢い李典昔話 伏兵やダメ計に耐えるという意味ではなくて
李典の知力が高かったとしても李典が入るデッキの強弱にはそんな影響がないという意味だよ
8/2が8/6になるのとは違うから… いっぱい否定されたら「あれ?ひょっとして考え方がおかしいのかな?」と一度考えてみるべき >>517
反計持ちに馬鹿はいない
李典も例外ではないさ 伏兵堀やダメ計耐性とか強化しかないのに変わらんとかなにいってんのかな? >李典の知力が高かったとしても李典が入るデッキの強弱にはそんな影響がないという意味だよ
李典の入るデッキの強弱に影響は普通に出るでしょ。低コスが伏兵踏めるようになるってのは1コス
が入るどんなデッキでも有利になってくる。他の奴で踏む?踏める奴が増えるって事はそれだけ
選択肢が増えるって事よ でもまぁ李典といえばコーエーもゲームとかでもそうだけど
3/2は確かにイメージは微妙だわな
3/3とかならイメージに合いそうだけど 名もしらんような女キャラにコスト比最高武力ぐらいを与えて主力にしちゃうゲームですからネ
もうこれ三国志である必要の無い、ただのオリキャラ対戦ですよ 呂布は武将として立身するまでは地方文官だったんですが
知力1は酷すぎない? 裏切りまくって暴れまわって処刑されたイメージしかないからしょうがないんじゃね
文官だった時期があるのを知ってる人なんて殆どいないだろ 権力闘争とかをあまり理解できず、大人たちに翻弄された人ですから 統率と違って
知力が伏兵、計略耐性くらいしか役割がないから
2も6も変わらないとか言っちゃうんだよなぁ…
男西山
魂の原点回帰() 個人的にはスペックの書き方って
武/知/征のイメージなんだけど人それぞれなのかね >>532
カード見ると左から征/武/知となってるけどどれが一番正しいのかはしらない コスト比も考えると低コストをハイスペックにするのはなんか違う
楽進……とチョウリョウは歴代大戦にて1コスエースよ
>>526
更に若き日の呂布に
山岡孫策スペックをご所望か 原作の山岡ってバリバリの武闘派警官相手に乱闘したり
毎度毎度厄介事揉め事ばっかりに巻き込まれて椅子振り回して
暴れたり、喧嘩の強さはともかくかなり血の気は多い 李典は
1コス 2/6/1 あるいは
1.5コス 5/6/1 くらいが適正だったんじゃね まあゲーム内の呂布もそれなりの発言してるし
ゴリに至っては普通に知力4くらいはある感じだけどな
パラメータとキャラは関係なしゃしゃしゃしゃーい! 使えないカードとは言うが、呉の無特技連中って性能はともかく呉単で使うカード多くね? 王元姫の良いところは出陣が可愛いところなので無修正でお願いします
出陣可愛いのあんまりいないんだよね。 出陣セリフはなんか最初に覚醒させると出やすい気ガス >>543
そこまで気にしてねえからな
デッキ固定してても覚醒させる奴相手に合わせるし 王元姫が下方されるか
他の1コスが選択肢に入るように上方修正されるか 出陣カットインスキップさせてくれえ
プレミアム専用サービスでもいいから 気づかなければ何処の戦場でも関羽棺関羽棺と五月蝿くなったりする事もあろう
まあ魏騎馬は驍勇果断も良く聞くかもしれない なんとなく思ったけど将器参照の号令とか面白いかもな。 出陣セリフの仕様知らない人は今回は〇〇だ!ラッキー!
みたいに楽しめてそう >>547
スキップしても相手見てたら結局時間変わらんぞ 将器をランダムに変更する(永続、上書き可能)位のお遊び計略は間違いなく来る >>541
呉無特技(ST、攻城兵除く)ワーストは誰だ
1枠 歩隲
2枠 徐盛
3枠 祖茂
4枠 凌操
5枠 孫静 地の利は我にありっ!
地の利の発動枚数がほど武力と移動速度があがる。結構ガチかも。 >>555
孫静はかなり少ないはずだが実の所
呉の高コスト連中は揃ってだらしねーのよ
低コストはおまけで入ってるケース多めよ >>557
それ地の利がゴミの時は考えたりしたけど今は全然強いからね
とりあえず今作弓強いのに柵も固いから
地の利も柵も弱体化させたらいいのに
6枚柵とか法具柵で復活するのちょっとどうかと思うわ
馬なら相性もあるからわかるが、槍多目デッキでも壊すのきついし
乱戦と弓でクタクタにされる >>555
徐盛って、EXのほうだろ?一瞬、ん?ってなったわ。 武力8弓4枚ではデッキとして微妙
武力8馬4枚だと行けそう
武力8槍4枚だとクレイジー >>552
時間はいいわ
画面もホワイトアウトでもいい
ただあれがなければそれでいい、この前までの演出にしてくれれば最高 >>560
というか装で設置される柵の強度に上限設定すりゃいいんだよ
最初から黄色で何回強化してもそれ以上にならない >>564
その間目瞑って耳塞いでたらいいんじゃない EX荀灌見るたびに、ニノミヤも武将カードになったらどんな計略持ってただろう、と思う。 呂姫は張遼に保護されてとか妄想出来るけど董白はとんでもなく淫惨な事になってそうよね。 ただ、董卓殺害時に董白が『生き延びていたら』の話だが。
呂姫が13歳になって政略結婚の話が上がる頃には、董白は19歳になっている、はず。 >>564
飲食店とかでもつまらねー事でグチグチ言って
直接その店には言わずTwitterでクソクソ殴り書きしてるタイプだな そろそろ全国行こうとしたら統一戦選んだぞボケカスってレスしていいよ >>571
生きてりゃな
時期考慮すればせいぜい15までには死んでる
>>575
クレーマーで結構
俺は前のカード配置から戦場に変わる演出が大好きだったからな
新大戦になって一番衝撃を受けた点だわ >>571
何年時点での姿か統一なんて一切無いしどうでもいいような
晋や漢の連中なんて大変な姿になるというか姿が無くなるし >>100
9州でうろうろしてる俺でもそれなんだから
恐ろしくもなんともないと思うが 蒼天航ラーとしては董白でてこないし呂姫はクソブサだからいかようにも 良いことをしたと思ったら相手からしたら迷惑だったパターン。
いるよね、そういう子。セガちゃん・・・ そもそも馬鹿みたいにボタンバシバシ意味もなく連打してるのが悪いんだけどね 最初からならともかく変えたならどこかに告知しといてもいいんじゃとは思う ここで脳死連打してると統一戦になるって書き込みあったお陰で
意識してたからミスしなかったわ
今日も今日とて全国マンよ
https://i.imgur.com/JAJUKJH.jpg >>587
いちいちそんな事告知するとか池沼扱いか! >>573
演義中では董卓の葬儀を行おうとするたびに壮絶な天災に見舞われて、
董卓の遺骸は骨も肉も残らなかったそうだ。
祖父がそんな最後を迎えたんだ、董卓の血族と知れただけでまともな生活は望めなかったろうな。 次のverupでさんぽけゴリラ来て
後武功緩和して 統一戦、ゴリラ衛瓘の龐徳が霊長類最強の武人になってたり楽しいなあ(棒) 統一戦はとりあえず普段使わない将器揃い達を使うか
龐徳攻撃兵3、孫策制圧速3、諸葛菓長槍速3、魏関羽突撃速3で行ってみるか
飽きたら普通にケニアとかかな 今日も統一戦ちょっとプレイしたが
司馬ふは全然駄目だった趣味過ぎたか
王淩は反計入れて槍二枚にしたら
結構勝てた 隙あらばカード自慢
竜玉も要らないし称号も要らなければストレスから解放される
義務ゲームは糞ってはっきしわかんだね ところでサブカって作ったらダメっていう決まりあるんだっけ?
今になって君主名を変えたくなったけど変えられないから、サブカでやり直そうかと思ってるんだけど。
どうもモチベが上がらない。 コレクションで満足なんだろう
ゴルフ用具一式買ってあんまりやらないみたいな 別にやりたきゃやればいいと思う
2戦目わざと負けて調整するのでないなら サブカ作る人ってやっぱ個人チーム作ってカード共有するもんなのけ? おまえらホームページのトップ絵に旧バージョンの絵が追加されたのもほめてあげなさい 呂姫は蒼天航路見てとんでもない美人だと再確認させられたわ 名前を変えたいとか言い訳作って初心者イジメたいのならどうぞご勝手にとしか >>600
ワイの場合はただ単に上の将器揃い達を使ってないだけや普段は群雄使ってるしな
リアトレ出来るなら全然トレするんだかな >>608
こういう方は頭悪そう
名前を変える手だてが幾つかあるならこう言うのも理解できる ロマン追い求めたくても
普段見ない石壁や諸葛果ばかりあうw >>612
「名前気に入らないからやり直したい」ってのは常套句だから
少なくても三国志大戦2の頃から何十回もスレに書き込まれてる言葉だゾ 気に入らない名前が気になるな戦績が名前負けして来たんかな? ・スレッド5(PASS:3594)
条件:品位条件無し
現在3枠空いているのでご自由にどうぞ。 変えられないのがわかってるんだから普通は吟味して決めるものじゃないのか どうせアフィカスやろ
昨日は勢力別に使いたいからサブカ作るぞ!!
今日は名前が気に入らないからサブカ作るぞ!!
ほんま連日くだらねえわ 500円くらい金いれたら変えられるようにすればいいのにね 過去にIC転売や代打ちの悪行がなければワンチャンあったんだけどね 公式が実質公認したんだからサブカをどんどんやっていい
初心者に現実を教えてやるのも必要だから 公式「サブカは駄目です
ガイジ「実質公認!実質公認! >>614
こういう馬鹿のせいで名前変えたいやつがゲームも出来ず苦しむんだよな
最低だよお前 広報のあの発言はbot並みに文章だけ垂れ流した告発があまりに多かったのかなとは思った 公式が放送で「サブカはダメです」と言ってるのに
「正式に文書として載ってないからサブカ大丈夫じゃね?
いや、寧ろ公式公認でしょ。はー、サブカやるわー」
とか言ってる様な人間に対して
まともな日本語が通じる訳無いんだよなぁ…… 芝生とかいう最強UCが全国ではつかわれないインフレゲー グレーゾーンなんだろう?大丈夫だやれ
とかいう無能社長みたいだな
触法行為はほぼ後で問題になるというに 戦績と君主名を気にしてメイン(サブカ)を作る人はそれなりにいるけどな
稼働前のテンションでランカーの名前とか拝借して君主名とか付けた人は悲惨な運命を辿ったし
うちのホームでは青井とかザビーが後ろ指さされながら負け越した上に対戦相手に空うちされまくって引退して行ったわ >>630
礎周瑜の見た目は強そうなのに……
と同じ匂いがする >>607
こ、好みの別れるところであろう…(忠臣並感 お前らまだこんなギャハハゲーやってんのかよ
早く引退しろよ!ギャハハ >>622
はやてでさえ未だに言われるからな
出所しても犯罪歴は残るってこった
社会と何も変わらんね このスレで実質って言葉を見かけたら
嘘だと思って良い。 見せしめでも何件かサブカBANすりゃ良いのになんもしないんだから黙認って思われても仕方ないだろ >>641
そこはサブガーヤリガーキバガーの三竦みに統一しようよ いや、サブカ禁止なんてルールに無いから
ルールに無いなら実質なにをしても許されるのが社会だからな 大戦3の頃だけどニコ動に動画上げてたら変なのに粘着されるようになって君主名変える為にIC作り直した人ならいたな サブカも立派なお客様
この前の店舗予選でもサブカギャハハしてたし
セガも本気で取り締まる気はないよ このスレで質実という単語が出てきたら
その人は健康 >>652
いっちにっ、さんしっ
気付かないままでいれば良かったものを 健康出すなら沙摩柯のエラッタはいらなかったと思うの なあんだ。サブカは実質禁止というのは根拠無いのかあ
ハンターの皆さんも安心 何を言ったってBANされない事実がある限り公認してるのと同じだから >>655
前回の生放送での発言だぞ「サブカは駄目です」 勝てねーぞ!
単体強化計略を見直せ!
データあるんだろ?酷い事になってるぞ… >健康出すなら沙摩柯のエラッタはいらなかったと思うの
戦国の駒井さんでも同じ事してるから ダメですーコラー位だろ
実質サブカ完全禁止は衰退促進やからな
空打ちする奴は糞って言い続けてもやる奴はいなく成らないのと一緒 >>538
「ひとり!ふたり!………たくさん!」なあたり女子は知力+2されている感じがする セガ(取り締まりたい)→サブカ
サブカ(金を落とす)→ゲーセン
ゲーセン(上納金)→セガ
みたいな三竦み状態
三国志で例えるなら
市民→パチンコ
パチンコ→警察
警察→市民
みたいな感じ >>660
一定の弱いやつが落ちこぼれるのはシステムの不備だからねえ
乞食ホームレスが無くならないのと一緒 事あるごとにサブカ認めてレスが増殖するなw
そんなに不安なの? >>636
ゼブラめ敗れたか…ビッグボディでさえ勝利したというのに
ゼブラの笑い声「ギャハハ」
ビッグボディ様の笑い声「ダーハハハ」 >>661
人間は7以上は沢山って感覚になるらしいゾ 大会群雄カク入れてやってみたけど思ったほど2色3色出てこないな
いつものデッキに1コス足すか誰か強化されてるようなデッキが多い 今7州やけど大会でランカーに3回も絡まれたww
みなさん兵力管理がすごいね。ミリ残りで平気で帰っていく
あっこいつ倒せるわ!って何度も思ったけど全然倒せなかった
ビタ止めだの槍出しだのよりここが一番差を感じたね アイミーとスマホで二枚あるが、両方わさっちだからサブカとは思うまい >>661
王双と同じ知力だぜ?
ちなみに知力2は賢いのも何人かいる 生放送見てない人はサブカセーフか
仕組み的に防ぐ方法ないの そうサブカは悪くない、だからこれは低州でも勝率の高い強い人を紹介してるだけだよ
【店舗名】佐賀県 ラウンドワン佐賀店
【チーム名】迫真戦国炎部 組
【君主名】狼と国士無双
低州で勝率高い強い人は殆どの場合小規模チームだよね
あんまり参加人数がいないのかな?強いのに不思議! 大戦知力は火や落雷や洪水に耐性だからどちらかと言うと忍耐力の方があってんな(憤激火計軍師) スレ民のだいたいが自称フリマなのにサブカがって矛盾してない? 世の中にはダースで買って一個もわさっちでなかった人もいるというのに >>675
皆に嫌われてるギャハハ笑いしたからゼブラは敗れたのだ… 大戦コラボで初めてわさビーフ食べた人も多そう
まぁ、私の事なんですがね。あれ以来、ビール買う時についでにわさビーフ買ってるからチョロい客よ 退会で初めてエイカン使ったけど強いな
というか麻痺矢ばら撒きが ワサビーフ難民になっててキレてる大戦民は当時見ててお笑い草だったなぁ
ワサビーフでここまでヘイト溜めたゲームも無いだろ 今回の天下統一戦クッソつまんねーな
お試しか知らんがゴリラエイカン+1みたいなデッキにばっか当たるわ >>677
サブカに狩られるサブカが集まってるからだろ ネトゲの嫁は
計略の効果消して兵力が回復して武力ダメージを軽減する
全皇后が来るに3天啓 ランカーなり、公式イベントに出ている知名度の高い君主なりのサブカが、
一回見せしめでBANされるだけでも抑止力になるけど、
セガ社員を派遣して摘発みたいな『ザ』の時のようなことをしないといけないから、
コスト的にも無理だろうさ。 <マナー違反となる行為>
・1枚のAimeを複数人で使用する行為
・他人のAimeによる代打ち行為
・複数枚のAimeを1名で使用し、意図的に実力の異なるランクでプレイする行為
http://www.sangokushi-taisen.com/support/playrule.html
サブカは禁止されていません >>700
色々なデッキと戦いたいのなら良いんでしょう? セガの広報が三生でサブカは絶対やめてくださいと発言しているのに、
規約に書いてないから(ただそこまで細かく書いていないだけ)って屁理屈をこねるのは、
ゲームが上手い奴は偉いっていうキッズゲーム脳と同じだから、
発言は気をついた方がいいよ。 わさビーフ
日清
ときて次のコラボはアロンアルファしかないだろ >>700
サブカ談義は狩りを指してのサブカ呼称だから、言いたい事は分かるがそんな重箱の隅つつかんでも
縁ストックとか、店内検証用とか、そこら辺はほぼセーフなのはみんな分かってる筈 城門に接着する計略とかだすんかね
張り付いたら剥がれない サブカで記事書きたいのだろうけどアフィカスしつこいわ
統一戦やってきたけど、上でオススメされた馬キョウイに武神、槍チョウウン、虫奉行が中々良かったわ
武力+7の9Cは強いな >>700
9州が新しいICで始めたら3番目に引っかかるんだが?
それが目的ではないにしても100%異なるランクでプレイすることになるのが分かりきってるのに意図してないは言い訳として苦しすぎる 接触した敵部隊が離れられなくなるんじゃね?楽しそう >>708
懐かしのケッチャコ張飛に捕縛術でアロンアルファコラボイケるやん! 別にサブカは禁止されてないよ
サブカで全国対戦するのがダメってだけで
サブカ使ってひたすら義勇に籠ってくださいね >>715
それだわ
アロンアルファは祝融で決まりだな いや。まず無料進軍とかいう糞システム撤廃しろよ
それに長いあいだフリマの格差マッチ放置しといて
サブカやめて!って言っても説得力がない >>710
悪用せず味方とくっついてパワーアップでもしておいてください
ガッタイダー >>717
どうして同意を得難いクソみたいな主張を続けるんですか? 負けた側に「俺は勝者の2戦目の肩代わりをさせられている!」っていう被害者意識が消えない限り無理だな 同意なんて求めてないけど
メインでやることが損するなら得するほうでプレイするだけ >>722
おおよそ理解できない思考だがずっと喚いてる辺りそんな面倒な考えに至る人もいるのか 話ぶったぎるが
司馬師の復唱機に速速速でたんだが
槍の速ってどうなん?
HEYHEY兵のが良かったな 進行度を上も上がりやすくするか下は下がりやすくした方がいいとは思う まあサブカやればやるほどメインの法具で差をつけられてどんどん勝てなくなるけどね 9州で負け越し勢がサブカで低州に逃げても、せいぜい勝率7割ぐらいでは >>730
早雲と同レベルの勝率出せるって言うとすっごく強そう >>726
大徳劉備のトレンドがなが槍速速速だったこともあるしありやろ
確か司馬師もなが槍あるべ?ためしてみたら? 今の九州はだいぶ荒れてるぞ
大分も寒いから半袖じゃ厳しい 9州でも5割以下とかちょいちょい見るからここが前のフリマ手前なんじゃないかな? 新規がほぼ見込めない今、サブカでも金落としてくれるなら
セガとしては切りたくないだろうな そのサブカが少ない新規を阻むしまず新規が少ないのはひもつけのせいだけどな
完全に自縄自縛 サブカ完全排除すれば初心者同士で当たるという幻想は捨てなさい
CPU戦ばかりになるのが実情だろう そら10年以上やってるガチ対戦ゲームを今から始めたいなんて人がいるかっつー話よな
タイマンだから味方に強いの引けば…みたいなアヤも存在しないし 新規はいるがそれより復帰勢とかの方が多いのは必然でもあるからねい お前らどうせ新規のことなんか気にもしてないだろ?心配するフリはやめろよ
そんなもん俺らじゃなくて運営が考える話だろ。ソウルリバースみたいにいっそ1ゲーム無料にするか? サブカなんて何百枚作ってもいいと思うんだ。
復帰勢も強いのが当たり前じゃん。
じゃけんマッチングは州ではなく最新勝率できめましょうね〜 呂布使った時に限って減ってきてる赤壁と当たる現象なんなの ホームでたまにいる交流人数が明らかに少ないプレイヤーが直接トレードの残り人数50を切ってて、内職に励んでるんだなあと思いましたまる。 >>741
600GPなので途中で追加を迫られる模様 >>741
ソルリバ先輩は1試合無料(1試合やり切れるとは言ってない)なんだよなぁ アーケードゲームとか新規絶望だし残ってる人間から搾り取るのが一番だろうけどな >>702
迷惑行為は禁止と規約にあるから、本来のポジションでやっていないひと(サブカ、ループプレイ)は禁止でしょ
公式でもサブカ駄目といってるのに、日本語わからない勢が暴れてるから困るわ 縁カンストしそうだけど特に欲しいカード無くてガチャ回すかシングルで取る気はあんまり湧かないパーツ系SR探索で取るか迷った末探索したらHEYHEYHEYでワロタ
メインカード取る時は絶対に来ないくせに! さて、やってこようかな
開幕系来ないでくださいお願いしますしんでしまいます 解任って旧カードでも知力雷銅やホウシン速度とかネット使えば登用されるかね?
R以上はTwitterとかで他はゲーセンに置いてきてるけどそっちはほぼ使われない
>>744
最初のトレードで縁貰える奴だよね?
回数なんか見れたっけ? ソルリバ先輩見てると大昔のシャイニングクロス思い出すゾ
あの手のゲームやったことないからわからんけどディシディアとかよりはおもしろそう やらんけど 大戦じゃないけどMJで初登録の1プレイ無料分で初段まで行けなきゃ新しいアイミー買ってまた無料分でチャレンジしてる謎の人間に遭遇した事あるわ
昔からたまにMJ触ってて段位以下の階級の上がり方とか忘れたけどアイミー買う金あったら普通に初段行けるだろうに ソウルリバースやってみた
割と面白かったんだけど家庭用ゲー厶って感じだったなあ
装備とか必殺技みたいなやつとか、もっとじっくり見たいのにGP制は急かされてる感じしてやりにくい 逆賊のラインいくつだろう…700くらい稼いでおけばいいよね >>741
ちっぽけなプライドのために自分の主張を初心者の配慮に置き換えてるだけよな >>752
知力雷同でも今はもう副効果揃いじゃないと厳しいんじゃないかなあ?
あと直接トレード回数はターミナルで「残り回数●●人」みたいな感じで表示されるよ 明日行けんかもしれないから頑張ってスタンプ完走した3、4戦捨てゲーした 信じているぞ
次のverで晋司馬懿の号令が+5になると >>752
その辺はさんぽけもあるし副揃いじゃないとな
リサボに入ってたら急に必要になった時とか拾うかも 司馬懿が上方されるときは息子たち覚醒2以上で化ける組が下方されてそう >>739
普通に考えればそれよな、自分も過去作の経験というアドバンテージがあるから勝ち越せてやってるけど
もし自分が10歳若ければ仮にやっても負けが込んですぐやめて同年代同士でスマホゲーやってると思う >>762
+5であの効果時間だと共振姜維涙目なんですが 司馬師、覚醒2いかなくても英傑号令と同等の性能はあるのな
舐めてたら普通に守られたわw たつを配信の茶魔ウザうめぇー
司馬懿司馬昭に対して雷槍張飛とチョロ挑発だけで勝ちやがったw 司馬懿魅力盛りにしないとぱっとしないと思うけど魅力盛りだと強いから上方は与えらんねーわ
羊コが魅力と士気将器持ってるのが悪い 旧大戦に触れたことない完全新規は稼働初期からもう切り捨ててたんじゃないかな
ゲーム内容以前にカード周りのあらゆるシステムが新規排除にかかってたし 司馬懿はカード次第だから今のままでも別にね
そのうち覚醒したら威力上がるダメ計とか出るだろうから
そいつと組み合わせたら良いよ 王基も士気5+4で追加効果は弓刺さるくらい早いとなかなか基地ってる >>766
増加分の効果時間を1秒分伸ばしてくれるなら別にいいぞ 士気5で武力+3全体強化の追加効果無しなカードも居るんですよ 麻痺ゴリラ使ってみたが下手くそは使っちゃダメだった 槍孫策 恥辱 漢チョウコウ 馬倫 阿斗で
阿斗恥辱やりまくってめっちゃ楽しかった。
ランクBなら勝てる、ランクAだとほぼ負ける感じだったけど 司馬懿の計略は、覚醒LV2以上は武力+5になって効果時間下げたら英傑号令的な使い方も出来たのにな 司馬懿は自分撤退で武力上昇値+6と覚醒ゲージ上昇とかで良かったな
いつの頃の司馬懿をモデルにしてるのか知らんけど >>781
それなら今の効果のままの方が嬉しいのでは… 諸葛果ちゃんの可愛いサンダーしてきたがやっぱ自分で使うと微妙だなぁ グチったりもするけど三生楽しみで糞Verでも1ヶ月の我慢だしって思うくらいに調教されてます 次のバージョンアップでまた俺の武安国が強くなってしまう 多分はじめてリーグSで勝てたので満足じゃ。
対戦相手のデッキはガンバ孟獲劉禅に数回当たったくらいで後はバラけてた。単色の方がよく当たった。 昨日さえバルが配信で使ってたな劉禅孟獲
立ち回り方説明してたし 浪漫デッキ組むとゴリラ相手に何も起きないから、結局いつものデッキの1〜1.5コスをゴリラとかマッスルにする方が楽なんだよな
武力8と6弓並べてのマッスル剛弓号令とか楽し過ぎて笑うわ
なんで突撃した馬の方が大打撃受けてんだよと 次のバージョンアップは英知が上がるんじゃないの
そうすると魏が強すぎるから何か勝率高い奴が生贄に というか蜀上方だろ
桃園と姜維下げたんだからもっと他を上げろ その理論なら木鹿上げてくれよ
群雄が使用率低く象も下げられたんだから
とりあえず範囲拡大とはじき攻勢のさらなる強化期待してます 早いなもうバーウプの時期か
巨虎下げは勘弁してくれ >>792
孟獲劉禅に法正と劉ェの4枚も号令上方されて、更に龐統も中々強いじゃないですか
蜀って癖のないパーツ多い割に、号令のクセが凄いから
デッキにするとトコトン噛み合う奴とトコトン噛み合わない奴の差が激しいんだよな >>795
使用率が高いだけで桃園も新生姜も殺されたんだから
今の巨虎の使用率なら確実に死なないと公平やないやろ 巨虎、赤は武力下げ、青は武力大幅下げ移動速度衝軍、くらいが妥当かな? >>801
桃園や荀ケ落としたお陰で今まで死んでたデッキがかなり増えたからなぁ
武力+6〜9の号令は桃園居たらどうしようもなかったし、そこら辺使わせる為にも仕方のない部分は有る
で、八卦とかそろそろ士気5号令レベルを卒業しても良いんですよ? 巨虎の赤下げとか必要あるか?
青の速度低下程度でええやろあんなん >>808
そもそもあの号令を選択で選べるのが問題だからなぁ
死に修正されても仕方ないかと 巨虎やシバショウは上げたばかりだし次は安泰じゃね
シバショウはパーツ周りが危険だけど 巨虎 青速度低下
司馬孚 自身の武力低下
孟獲 終了時の兵力低下量上昇
司馬兄弟はどうすっか あんだけ弱い弱いいっといていざ強化されたらこれだもんなぁ・・・ >>798 >>807
下方後の蜀デッキの数は?はい論破
お前らランカーの犬なのによく言えたもんだわ 羊?の計略時間及び武力ダメージ軽減低下とかjないかな 次のキャラバンどの絵師が来るのかな
近場住まいの人にオファーかけてるみたいだが 巨虎は士気7で妥当な性能だろ
青に関しては、そもそもこのゲームの肝である
騎馬による連凸が封じられるんだから
これ以上ないデメリットやろ 確実に下方は麻痺矢くらいしか浮かばんわ
高確率でヨーコとハルカ、あとは弱体弓あたりはあるだろうけど
逆に上方は祝融とかそのへんかなぁ >>821
麻痺矢はどこを下げるのか
武力、効果時間、速度低下の内1つ下げたくらいじゃ衛罐は止まらんし
もしかしたら全下げも有るかもなぁ 巨虎いじるより使われてない号令を上方するアッパー修正verがいいな
手腕とか助けたれよ >>825
天啓とか木鹿辺り使うと大体誰か漏れそうになってあたふたするから、あと一回り範囲欲しいわ
木鹿撃ったらまとめて焼かれて、復活時間短縮が効いたよ!やったね!!って思ったけど、よくよく考えたら何も得してねえ >>811
孟獲は全然見ないけど俺が嫌いだからもっと下げていい
兵力低下120%くらいがガチで妥当 >>819
流行ってるってことは妥当より強いからだよ呉厨くん? 衛カンが死んでも
呉景「衛カンが死んだようだな」
呉景「やつなど我ら麻痺矢使いの中でも一番の小物」
呉景「麻痺矢使いの面汚しよ」
って、なるだけのような 太史慈「Welcome to underground」 攻城術殺したら張苞という唯一のスペック採用可能な高コス槍も死んでしまうぞ いいんじゃないの?
そろそろ高武力槍って前出しの諸悪の根源は絶たれるべき 仮に衛カンが弱体したとしても安心しろ
麻痺矢の士気+1で麻痺矢に剛弓効果まで付いてきて衛カンとほぼ変わらないスペックの弓がいるらしいぞ 次の大型アップデートで攻城術も攻城力が下がるって追加されるよ 巨虎より弱体弓をなんとかしてほしい
青からの弱体弓は軽く笑う程城ゲージ持って行かれる 槍で前出しできてるのって、号令がインフレし過ぎてるからだと思うけどな
英傑号令に入ってる高コスが弱い現状をみるに 巨虎は上げたばかりだしとりあえず今回は見逃されそうな気もするわ
使用率がトップ10入りしてたら危ないかもだが勝率は五割切ってそうな気もするんだよな
それよか陸抗や英知みたいに強化されたのに結局流行らずなカードは再び上方なのか放置されるのかが気になるな
大型verUPでもない限りそこまで多く修正されないし一度見放されたら結構放置されっぱなの多いし >>833
樋田逮捕を祝して遁走戦法と隠密疾駆の大幅上方クルー? 太史慈は麻痺矢効果クッソ劣化してるんだよなぁ、剛弓効果も弱いし
まああのスペックに強い麻痺矢なんて絶対に許されないから仕方ないんだが >>843
長槍術長槍舞勃興乾坤青が更に熱くなるな… >>844
ゲームのシステムが荒らし有利すぎるから号令使わせようとしたらまあこうなるよねとしか 号令前出しって格ゲーのリュウケン的な王道的な戦法だから、この戦法が死ぬ時は大戦が過疎って死ぬ時でもあると思う >>839
更に呂布や徐晃は普通に走るし、剛弓ダメもマイルドだぞ
それでも一応使われてるからな
この枠に強い計略持たせたらアカン >>846
前回の修正が明らかに麒麟児暴れすぎて他の新カード目立たねぇの多い
もうちょい暴れてくれやって調整だったから前で上方貰ってもご祝儀終了即下方パターンはあり得ると思うんだよね
あ、田豊さんはもっと時間伸ばして? 開発も号令マイルドにしたら高コス槍死滅するの分かってるから、兵種の使用のバランス取るために仕方なくインフレさせてる部分もあるのかもしれんね 疾風の如き進軍を見せてくれる巨虎
周瑜、俺達の時代は終わったのだ… >>856
孫権「何を言うのだ兄者!!1.5の騎兵枠を兄者にお願いしようと思っていたのに」 巨虎に関しては、前バージョンで弱かった原因が青が使いものにならなかったからだし、青を下方すればまた劣化陸抗に戻ると思う
ライン上げさせてもいいなら赤も大して怖くない >>718
織田信長&丹羽長秀「マッスルドッキング!」 なんかいつの間にか大戦スレでは大型号令持ちの高コス槍は強いって評価になってきてるんだな
確かに騎馬単や騎馬盛りだと攻城ダメが取り返せないぐらい削られると辛いし騎馬単文帝が流行らないってのもそういう理由か 前バー孫権ダメだったのって計略性能より桃園のせいじゃね
姜維は置いといて 巨虎は今より武力や速度を下げるとすぐ産廃だろうし、効果時間微減程度で他の号令を上方した方がいいんじゃないかね >>864
今の速度だと槍出し簡単だし、カード1枚分くらいなら敵城張り付く前に撃ってもお釣りくるからな
天下二分の頃と違って、オーラ纏おうが弓ダメ痛いし >>842
それやられるってことは無士気でライン上げられて城に貼りつかれてるってことじゃないだろうか しかし桃園や巨虎や過去には夏侯覇や武神が人気になる辺り高コス槍号令って強いと一気に流行りやすいね
全一がゴリラ麻痺矢でこのスレでも今ver一番の叩き対象はゴリラエイカンだったけど実際に一般プレイヤーが手を出してるのはゴリラエイカンじゃなくて巨虎だよな >>848
麻痺矢か剛弓どっちかだけでももうちょい欲しいわ 高コス槍入れた号令デッキって旧大戦から人気高いデッキタイプだったしな >>866
そんなにうまく立ち回りなんて出来ねえからな
絶対どっかでミスするゲームだし 芝生使った大会デッキ思いついたけど芝生持ってなかった・・・ >>867
まさにこれな
全一がいうから絶対みたいな頭◯い発言があったが。全一基準で強いやつを弱くしたら下手くそはもっと下手になってダメになるし、馬弱すぎ修正しろって言い出しそう。それをわかってないあたり、どーもね
結局巨虎がお手軽で強い。けど効果時間下げたら死ぬってのもわかるけど。今回で使い手増えただろうし、少し残ればいいのでは。陸抗がそうだろ。好きな奴は今でも使ってる 初期の烏と子守りは荒らすの下手な俺でも勝てたな
内乱マイルドになったのはでかいんだな そろそろ初期の内乱リセットがないころが恋しくなってきたな つまりゴリラエーカンと巨虎両方下げればいいって事だね ゴリラエイカンは死ぬほど寒い立ち回り徹底しなきゃならんから、性格的に合うか勝つために楽しむことを捨てる忍耐力必要だし難易度以外でも人を選ぶ 初期の大戦4はシリーズ凋落の大戦犯だろう...開発のムーブも合わせてただただ不快な笑えないクソゲーだった >>864
産廃でいいじゃん
散々他のも産廃になってるんだから巨虎だけ免れるとか甘すぎ 巨虎はなんなんこれ
青でも普通に動くし効果時間長いし 巨虎の青が強いというか青からの孫喩弱体弓がただただキツい 士気7も払って短かったらゴミだろ
桃園は散々使われたから短くなったんだし 槍で前出しが強いって言うけど何が強いんだろうな
馬の連突を牽制出来るから強いん? ここでフレンドコード晒したら友だちが増えるって噂を聞いてやってきました
フレンドコード:W9UF
フレンドパスワード:3052
てか今回の大会はこのルールなのに単色デッキ多すぎよね 今とは青の上昇値違うとはいえ巨虎が弱すぎとまで言われ実際ほとんど見ないレベルに抑えこんでた前環境までの桃ってやっぱすげぇ >>882
士気3だからわりと士気間に合うんよなw なぁ王者デッキの淳于瓊って相手に妨害伏兵ダメ計なければ覚醒する必要ないよね?
はやてとか覚醒してるんだけどなんでかわかる? >>884
ワンチャンの攻城力の差だよ
ここの話を聞いてるだと騎馬単や騎馬盛りは内乱ダメージを取りつつ完璧に守城して勝てるように錯覚するが、実戦だとそうはいかない 今の士気7号令と比べると武神とかもう少し強くてもよさそう
あと全体的に士気6号令弱すぎ >>888
他に覚醒させるのがいないか副効果目当てじゃないの? >>884
高コス槍を城門にぶっ挿すように進軍して計略ボタン叩くだけだから騎馬盛りみたいな刺さり事故が少ない
あと攻城力が高いからローテや潜り乱戦がそんなに上手くない層だと対応され辛いってのもあるだろうね 攻速速の高幹出てきたんだけど王者の1.5枠は計略かなりの頻度で使う前提なら高幹の方が火力高いよね? >>884
固定ダメの大きい馬の突撃を防ぎつつ、高い城ダメを叩き込めること
だから、相手に絶対負けない武力上昇か、最低でも粘れる武力上昇+攻城術は大前提 鮑信との比較なら、計略使う頻度じゃなく突撃する頻度じゃないの火力高いかどうかは >>895
王者ってあんまり塗る必要も無いから素武力のがいいんかな。計略だけ見ると高幹のが強そうに見えるけど 晋の司馬懿を活躍させるアイディアが浮かびつかないので意見が聞きたい
あれ、一回計略打つと只の2.5コス7/10でポンコツなのが辛い
あと、馬隆の計略って知力将器でどこまで止めれるの? >>897
活躍してるじゃん ランカーども使用者けっこういるじゃん
終わり 巨虎は次バー様子見でも構わないけど、騎馬にも守城術求められる環境になってるくらいには攻城術がヤバイと思う 普通に魅力5人とか入るから序盤変な風に司馬懿踏んでパチると一気に大攻勢から計略打たれるんだよな >>889、>>892、>>894
サンクス、攻城力の問題が大きいのか…
槍兵の攻城力は弓兵の1割増しだっけ
正直大差ないなぁ、なら足の早い弓にしよ、と思ってました ノンレア回収用に全国童貞のサブカ作ってたんだけど縁0になったからaimeのデータ消してやり直したいんだけどまっさらな状態にするのってできないんけ? 司馬懿そうなんだけど
2.5 1.5×3 1の五枚体制で組んでみようと思ってたから
ランカーのデッキと違うんですよね
それでいい案が思いつかなくてどうしたものかと 遠弓麻痺矢
武力+2
効果時間9c(↑)
速度低下率0.7(↓)
射程距離2倍(↑)
麻痺矢
武力+3
効果時間7c(知力5)(↓)
速度低下率0.5(↓)
これでいいんじゃね? 全国やりたかったのに大会とかいう糞ゲーやらされるハメ喰らったわ
余計なことしてんじゃねえよ糞セガ
戻れる仕様をつければいいだろうがガイジが、脳MRIで器質病変調べてこい >>905
強いのが実質羊祜だけになるのは微妙じゃね
その羊祜も単独で相手を押せたり凌ぎきれる訳じゃないし >>899
逆だけどな、ローテ守備がヤバすぎるから攻城術を使わないと意味がない >>905
司馬師、司馬昭、チンタイ、文オウ
強い覚醒ゲージ計略持ちはほぼ2コスなのね 攻城術なし、武力上昇それなり程度の号令使ってみると相手万全じゃまず高コス槍の攻城入らないかワンスルーで被害抑えられてカウンターで食われて乙だからなw 復活時兵力満タンを改めりゃいいのに
あと再起の復活時間2秒くらい短くすればカレーパンももうちょい地位があがる >>912
復活時兵力満タンを修正したら色塗りゲーが加速するだけだぞ >>911
万全の体制なのに攻城入れられたらおかしいと思わんか? >>906
良いわけねえ遠弓に上方など不要
あと通常麻痺矢で低下率0.7でいい >>903
ただ消すのは無理
新規のaimeにデータ移行して元のaimeを未使用状態には出来る
レアなaimeやおサイフケータイなんかで使うとよい 縁で登用したのってさ1回刷らなきゃ副将器ガチャできない? 全国完全放棄して義勇ループの副将器ガチャやりまくってるけど結構ハマる
コレクター気質が強かったんやなって >>927
新規登用だとまだ入手してない状態だから再印刷の番号が入力できない
在野登用なら当然できる オナニープレイが決まった時、ラストでまくった時、一騎打ちゲーで試合決めた時、サブカ野郎を倒した時
気持ちいい瞬間は色々あるけど正直なところ副揃いが出た時がぶっちぎりで嬉しくて興奮する >>885
できれば公開にしていただけたらありがたいです >>511
わかる、法正に勝る智謀の士、黄権も低すぎる。イメージが崩れるので将器知力とかで補完してほしい >>937
活3カクシ愛用してるから活3削除は辞めてくれ 装の復活追加してからは将器復活付いてない奴でも活染め強いぞ 誰か布石使ってる人いない?引いたのはいいが全国で使うことなく腐ってるわ
隙無き田豊はなんか好きじゃないんだよなぁ 衛瓘と師纂、計略が逆だったらみんな幸せになれてたのになあ 弱体弓でもやべーよあのスペック
胡奮と同じなら許される >>948
乙
布石を使っているランカーは
栄光・田豊・鮑信・高幹・張邈 >>948
スレたて乙。
田豊素の効果時間10c位延長してほしいな。流石に今の時間は短すぎる >>921
サンキュー
やっぱダメなんか
aime買うか、縁進軍して補充するか迷うな >>948
たて乙です。
巨虎なぁ。巨虎自体は様子見でもいいとは思うんだけど孫瑜とか呉景辺りは下方してほしい。ついでに呂範も。巨虎青からの弱体弓は本当に辛い >>950
ブサメン 張郃 布石 張邈 何進
でやってるが何か違うと思ってたわ >>952
300円で縁30ついてくるから買った方が若干お得
そうやってアイミー増やしてけばセルフトレードで縁を稼ぎ放題なんだ!(*^〇^*) >>957
計略より素武力の低さが目立つのか、はやてが使ってたけど7州だったから全く参考にならなかったわ >>959
栄光 布石 張? 劉氏 鮑信 のデッキ?
個人的な意見だけど素武力低くてはやてみたいな素の立ち回り強い人じゃないと無理だわ 巨虎青から弱体弓って…
槍主体の巨虎デッキに士気使われず白兵で城際まで押し込まれるとかありえんよなぁ?
槍は白兵クソ弱いんだからさぁ! 刹那の求心と英知組み合わせたら強くない!?
強くないか >>954
多分無理
某袁ランカー相手に一度も勝ったことなかったのに諸刃布石使ってた時は完封で勝てた
相手のデッキ次第ではハーフライン超えられない 明日は大水計と暴風どっちで出た方がいい?って言うか午後からやる奴居る? 普通に
ブサメン 一番槍 高幹 一番槍 布石
とかでいいかもな。合わせる采配で何進入ってるのはよく見かける
漢鳴入りは士気がちと厳しすぎてダメだわ >>964
昼から天気荒れるらしいけど
>>950のカードを拾えたらやろうかな >>967
このスレじゃ2.5槍は目の敵にされてるからダメです >>890
流石に英傑はもう士気5にするか武力+6にするかしないと環境について来てない 指揮とか言う特殊バニラは効果時間30Cにしても使われなさそう 麻痺矢号令殺してくれたらあとはもう好き放題してくれてもいい >>967
王者ってくっそ難しくない?
落とし切れないとカウンターで終わるから当たるとラッキーとしか思えない >>970
弓曹丕が血の涙を流すな、関索に至っては最有力パーツにまで躍り出るわ >>972
奇麗に残りカウント調整してFAに賭けるデッキよ
殺しきれなくても要は相手にカウンターさせれない時間帯に攻めりゃいいんだし >>974
ランカーが当たってる時も王者打たずにひたすら田豊ばっか打って「なんでもいいから計略打ってくれー」
ってなってるのが目に見えて凄い面白いわ
ジュウザが使ってると強く見えるけど開幕取れて守りも硬いから成立するんだよねあれ 王者とかそこまで難しくないだろ
隙なきでライン上げて相手の城前で王者かライン上げてる途中に相手が号令や超絶打ってきたら転身
どっかで一回だけガッツリ殴るそういうゲーム >>978
士気12とは言え30c武力+5は吐き気しかしないな 王者は田豊と劉姫と噛み合うから強い
田豊は下方食らうだろうし次は相当減るかもな
今でさえ巨虎使ってるとほぼ負けないし
守りの青強いわほんと
巨虎も青の速度下方だろうけど ブーストプレイしたら統一戦のスタンプいくつもらえるんやろ? 明日(すでに今日だけど)起きたら大会やるぞ!腕立豪雨マスターと当たったらアタイだからよろしく! >>795
巨虎は蒼の効果時間か範囲縮小
>>811
司馬師の蒼の兵力減少値増加じゃないか
>>810
洋コ春華は効果時間減少食らいそう 探偵呂布と烈風龐徳いれば知勇一転対策になるんじゃね? >>982
統一戦のスタンプはブーストの対象外じゃなかったっけ? >>985
そんなコスト重いのいれなくても打たれたら諸葛果で殲滅できる 王者って相手側に何晏がいたらゲロ吐くことになるのがな 何晏って号令を完全無効果ではなかったと思うけど、あまりの上昇分はどう対処すんの? 武力自体はトントンだけど、速度上昇でバラつかれると範囲は狭いこともあって何晏不利って話じゃないの? んー、ひょっとして何晏は弓曹丕で補強した後に使うためのカードデザインだったりした? 王者はそれなりにみるがカアンは見ないなぁ
それより巨虎を早く何とかして 仕事でしょ 巨虎弱いと言ったり下げろと言ったり忙しないねえ君たち このスレッドは1000を超えました。
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