ボンバーガール BOMBERGIRL part16
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ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
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ボンバーガール BOMBERGIRL part12
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販売:KONAMI
攻略wiki
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) これはどういう...あつ!あっつああああっっつ!ってなってるアクア様ください 対抗して真冬に水着でかき氷食わされるももぴゅんはよ 水着かき氷ももぴゅんvs激アツおでんアクア様
ファイッ! >>832
取っ替え玉の設置、と思ったけどブロッカーじゃないしな
館林召喚して正面の敵に体当たりでダメージとノックバックだな >>851
アクアは正直ネタ
範囲1マスだから味方がかわすかわす
ラッシュ時には延々ベースをちゅっちゅするのもあるけどどこまでいってもネタ
あと瞬間発生じゃない、自分は回復しない ぶっちゃけ範囲1マスの回復のためにABM捨てるのもプリウォ捨てるのもない
枠が二つしかないのにABMのクールタイム捨てる時点で抑止力皆無
開幕セットしてLv5の差分HP回復した時点でラッシュまで封印推奨 アクアさまスキル構成だけみるとオールラウンダーっぽいのに
どれも今一つで微妙過ぎる立ち位置だ なんもかんもできたら一強だからなちょっと弱いくらいがいい何故か愛着も出てくるし サブスキルもリキャスト貯まる効果のサポートアイテムが出てアクア様が大暴れする未来が訪れるから見とけよ ランチタイムも微妙じゃない
発生遅いわりに回復量はシューターの弾一発耐えられるようになるかどうかだし アクアが人権を取得したかと思ったが気のせいだったか
サーバントが敵ボムも通り抜けるようになるくらいじゃないとバランス取れないな 正直今総合的に見て一番スペック低いのがアクアとツガルだと思う
そこに次いでグリアロエメラだけどグリアロは現環境のクロ無力化ってメタが地味に大きい
攻めグリアロは文句無しの弱キャラだけど
エメラは4スキルに可能性があるから何とも言えない 今エメラがその位置はない
少なくとも死にスキル抱えてるパプルより遥かにアドある
ベース内で敵を捌く力も他の防衛よりある
俺頭悪いから上手く説明できないけど今防衛はエメラが安パイ
お前たぶん前衛しか乗ってないだろ アクア<ツガル<グリアロ<エメラ<パプルって主張だったのか
なんか勘違いしたすまん
そんな意見食い違ってなかった
アクアはツガルより強いと思うし
パプルよりエメラの方が1でも2でも強いと思う 結局ステージとチーム構成次第だし
今明らかに役割無いていうか選ぶ意味無いのツガルだけじゃない 昔のクロみたいな感じだなツガル
これはクロもビックリな強化来るな
アップルがブロック破壊し始めたら草生える ツガルはまずホーンの「カチャ」音をやめろ
アレのせいでオレンにほぼ積んでる >>875
他のロールのスキルは見てから避けれるものばかり
避けられないのは射程が短いものだ
射程が10あって見てから避けられないスキルは壊れ技でしょう。
むしろ見てから避けられないスキルを持っているシューターのせいでアタッカーが詰んでいる。 (そういえば何でキャラを使うじゃなくて乗るって表現が多いんだろう…?) キスを味方に届けたいならこっち来てのチャットは必須だな
味方の所に走りながら使う少し前にチャット打てば受けやすそう 詩織の好感度維持の為にアクア様が伝説の樹の下でキスをするゲームになったのか 足4のおかげで横抜かれたボマーに追いついてまた通せんぼできたことがあるんだが
そのとき近接技あれば良いのにと思ったんだよね
超遠のEML、遠のショット、中のリンゴ、近の新技ならバランス良くね 蹴ったボムがボムをすり抜けたんだがラグかな?
ラグじゃなかったら理不尽すぎる >>876
現状だと音聞いてから剣振ってノーダメ余裕だぞ?
ホーンは撃つまでに構えがあるのは変わらんのだし音消してもそんなに壊れじゃねえだろ
威力高すぎるわけでもないし
ロールからしてシューターが対人強いのは当たり前だ
ボマーやアタッカーはベース壊すのが目的でシューター殺す事じゃないし、実際1キルもしなくても活躍できるが
キルからの遅延が役割なシューターが敵倒せないでどうする "見てから"じゃなくて"聞いてから"なんだよなあ
弾速も速すぎるから極論ツガルの場所見えてなくても当たらない
無敵抜きでも当てるのそこそこ難しいし音消した上で威力は近ボム相当あっていい でもツガルはランクが高い人が使っているイメージがある。
それだけやりこんだ人が戦えると判断した結果だろうし
クロが弱かった時はランク高い人が使っている所見たことがない >>884
不可能ではないが限りなく困難
火力高いボムの爆風引っ掛けて殺すくらいしか
ボム置いてから爆発までの時間で最強ブレードがリキャストされちまうからな
現状オレンしっかり止められるのはエメラだけ
次いでパプルも厳しいが出来ないことはない
ケルベロスは見てから切られるけどな
ツガルはホーン聞いてからブレードりんご見てからブレードでほぼ詰んでる
ブロッカー達はブロック置いて侵入遅らせはできるけど
入られたら無力 >>887
パプルが厳しい?
いやジャッジメント当てるだけでしょ パプルも即発生の射撃ないじゃん
構えてから撃つからその間に斬られるって意味でしょ >>889
いや読み勝ちはともかく流石にジャッジ見てからブレードは無理無理
ケルベも警戒してれば切れるけど咄嗟には対応できない時もあるかもってくらい
ただ鈍足にしてもボムで殺せんので若干火力不足 結局、シングルミッションだけでイベントコンプしてきた
糞マップ+バースト=クソゲー
チームミッションと原作モード実装マダー? 今日は新スキルもクロキックも出なかった
一応アップルサイダーは出た
まあ、こんなものよな… >>890
つかブレードにジャッジってダメ通らなくても鈍足残らないか? >>893
少し前に書き込んだけど
ラグとかでたまに入ってなかったりする
当たってるはずなのに全速力で走ってるオレンがたまにいるぞ そういや今更だけど、飛んでけボムって殴ってるんじゃなくて投げ上げてるんだな ジャッジメント密接して撃つパプル多いからパプルが露骨に近づいてきたらおみくじ感覚でブレード振ってるけど結構ジャッジメント回避出来て楽しい パプルはスキルのCT長いからラグで当たったのに当たってないことにされるの結構困るよね
速度デバフアイコン付いてるのにノーダメ速度低下なしになることが多すぎる 斬られたり撃たれたり焼かれたりでリョナが捗るゲームですね >>886
ランク高いツガルも糞弱いから
誰が使っても弱い 日本男児の生き様は 色無し 恋無し 情け有り
男の道をひたすらに 歩みて明日を魁る
嗚呼 男塾 男意気
己の道を魁よ ボンバーキングのテーマで草生えた
ほんとネタがアラサーアラフォー向けだな つまり1レベルのブレードに無敵とか頭イカれてるんだよ…
せめて爆風抜けられる猶予タイミング1フレくらいにしろ 自分の爆風だけ無敵の仕様でも十分使い道はあったんだがな プリウォとアップル出てニッコリだわ
あとケルベロスが4つも出て嬉しい、新しい方のスキル1個も出なかったけど キャラ持ってなくてもスキル引いておけるようにしてほしい
いざアクア引けたときに壁無しなのきっつい スキル確かに出るんだがもう悪い噂が出過ぎてLv9になったんだが… こんな現代風萌え萌え特盛なのになんというか化けの皮剥がれるとおっさん臭すんの草(おじさん感) 蹴れないクロはただのクロやで!
無いならシロ選んでくれ〜 勝ち負けとかあんまり関係ないから貢献出来たかどうかで考えるんだ 20連敗くらいしてから12連勝くらいしたことあるから頑張れ 味方のパプルがなぜかガン攻めでシロがワンオペする羽目になってたから慣れないほぼ使ってない慣れないオレン使ってでも後ろ行けばよかったわ 言語機能あやしくなるほどメンタル打ち砕かれたのか…
もうねなさい 疲労と精神状態はかなり影響するからなあ
平日夜行っても酷い動きしかできないが、休日昼行くと調子がいい
まあ20連敗は無いけどね 週末にちまちまやってようやくスターAになったけどそれまでと雰囲気違いすぎてとてつもなく足を引っ張ってしまった
動きわかってなくて本当にすまない…すまない… >>890
ジャッジ見てから押せるぞ
発生スピードが0.33秒ほどだからそれから矢が打たれるので
距離がひとマスより離れてれば比較的カンタン
格ゲーの一般的に中段が立てるなら普通に押せる
押せないのは年寄りなんだなとおもう な…何を言ってるのか分からんが要約すると「慣れろ」って事は凄みで分かった! とりあえず新しく上位マッチに突っ込まれたスターAには、比較的慣れたロールしてもらうのが一番と今日思った
下位じゃCOM戦ばっかなのに、いきなり修羅の国突っ込まれたらまともに動くに動けんよなぁ…、まあオレがスターのときは闇鍋&格差マッチだったんだけど
増台したら変わるだろうか >>930
相手キャラだけ見てればいい格ゲーと違って爆風とキャラの位置関係見ないといけないゲームで
SDキャラがちょこっとモーション取るだけの技を偏差射撃しながら打ってくる
そんなんをフレームだけ見て回避余裕とかいうなら頼もしすぎるから一生オレン即決してくれていいよ 昨日スターAに上がったけど闇鍋マッチが怖いのでマッチング調整入るまでアズワンと一緒に戦ってる事にしようかなって でも今のスキルガシャやらないのはもったいないぞ
体感だと☆2のスキルも出やすい気がする 男塾ネタ多いな
今度は津呂がイタリア語(と本人は思ってるローマ字)で日記を見せびらかすのかな? >>927
サイコッパーワーかな?
すきなたべもの;さけちゃづけ どうしても上位マッチが恐いならミンボー狩りしたり
シングルで普段使わ(え)ない別キャラ使って遊んで
ガチャ回したりやりようもなくはない スターCで上位と当たるときに上がったけど俺も上がりたてボロボロだったなぁ
1回勝てれば自信ついてそれまで通りに出来るから勝つまでやるかその日は一旦撤退するといい感じよ
まぁそのそれまで通りが下手くそだったらしょーもないわけだけど >>936
やめろそんなことを言うと冬がうっきうきになるぞ マッチングは調整内容と基準が書いてないけど
明らかに連敗連勝補正はある気がす
しかも負けてると負けてる奴がくっつきやすく勝ってると勝つ奴と付きやすい補正が
最速リスタートで同じメンツが同じサイドで連戦とか結構あるし ボンバーキングの歌って名曲だけど「緑の大地は遥かな夢〜♪」作中の緑を破壊してるのは主人公だよな…… たまにマッチ決まったときラグッてるのみると全員集めたあと並べて順番に采配してるぽいから同じ面子だと同じ采配になるんじゃね
その並べ方がわりとてきとうぽいから片方にマスター多いのに向こうにスターいるとかそうなってると思うんだけど。 池袋のラウンドワン、回線落ちて、全4機稼働できなくなったんだが…ベースを破壊され続けたモモぴゅんの怨念なのだろうか。 どうもマッチング調整はランク順に1357vs2468になってるっぽいんだよな
ランク上の方と下の方こそ実力差デカイからきっちり平等に1458vs2367にして欲しい
2バーと野良6人でも2バーと12は分けて残り35vs46でしかもバースト側に46が行かない事もある感じ
スター虐殺時代よりましだけど4バー抜きでも微妙に格差になるのは要改善 レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。