ボンバーガール BOMBERGIRL part12
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ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト:http://eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part11
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1540217381/
販売:KONAMI
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/bombergirl/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ツガル4でベース狙撃編成とか見て地雷かと思ってたけど勝ってたな 事故でツガル3モモコなしになったけど何だかんだで勝てたな しかし何だかんだでここだとFGOACスレのが勢いあるんだな・・・
ボンガスレは思ったよりも勢いないというか遅いけどユ−ザー数の違いなのか なんか昨日に比べてハロウィン1でも経験値が出やすくなった?
お互いにタワー健在だったけどレベル5になった 24時間の店舗に行ってみようと思うんだけど、スタB↑帯だと朝何時ぐらいからまともにマッチングする? >>4
設置店舗少ないせいで上に行ったらバースト多くなるし情報交換身内で終わってそうな気はしてる。動きは動画とか見ればなんとかなるし >>7
つい今日までスタBだったが、11-12時からマッチングしてたぞ bgmなかなか良いな
ハロmapはqmaの曲?ボンガオリジナル? >>7
休日だったら9時くらいから人とマッチングするようになった 土曜日は10時頃まで、日曜日は8時半頃まではCPU混じるな 土日なら10時からマッチングするとは思うが台数がね
ちなみに東京は基本的に10時スタート シューターやってて哀れになるレベルで
あまりにも下手くそなスターBのシロがいたから
どんなやつかと思ってtwitter で名前検索したら
「ボンバーガールって楽しいね(*^^*) 最近スターBに上がれたよ v(≧∀≦)v ヤッター」
みたいな感じのゆる〜く遊んでる人で
勝負にガチになってる自分がむしろ恥ずかしくなったわ・・・
初心者狩りしてしまったみたいな罪悪感がある このゲームせめて今の倍以上は台数ほしかったな、都内で7店舗しか置いてないとかゲーセン側見る目なさすぎたな 受注少なすぎてアホみたいに長いロケテあったからこその今のゲーム性だしなぁ
それでさえモモコありきのゲームだし 俺も昨日エメラ使ってたらモモコでゲートまで突っ込んで来るくせに
全く落とせず何回も自殺しに来る哀れな奴に遭遇したからツイッターを覗いてみたら
『「楽しむ:enjoy」
たとえ何十人何百人を敵に回そうが俺はこのプレイスタイルを貫き通す。』
ってツイートしてて見てるこっちが恥ずかしくなったわ・・・
ちなみにルードって名前のやつだったんだけど。 下手くそでも2日もやればスターぐらいまではやっぱり上がるんだな
前スレにあったツガルで攻めるのは悪手ってあるけど
相手ベース前ゲートor抜け道侵入の為にスタンばらまきってやめた方がいいのかな?
自タワーの敵倒してるの前提だけど >>16
わいも最近スターBになって上と当たるようになったけどやられたらやっぱ上手いって思うし自分の下手さは自覚してるから多分平気やで >>20
ルドゥくんしょーもない金の使い方できて人生楽しそうで羨ましいわ 使わんとキャラ上手くならんけどCPU戦だと楽勝過ぎて練習にならんし、CPUの強さを選べるようにするか、ランク戦とフリー戦で分けてほしい >>22
スターBになってからやたらスーパースターAとかとあたるよな
楽しいから早くそこまでいきたいわ シロは苦手だな。何度もシューターにやられてると嫌気が差してくる。率先してシロ選んでくれる人は尊敬しますわ。 元々グリムアロエに釣られてグリムアロエで始めたせいでブロッカーの方が使いやすくなってるし、今のステがブロッカーやりやすいからブロッカー専門みたいになってしまう…
おかげでモモコ被りよくあるからとりあえず攻め手はシロ選んでるが… >>25
今んところはスターC以下とスターB以上のマッチやからな
周りの動きが無駄無さすぎて別世界や 増台したらランクもそのうち正常に働くようになると思う…
しかし逆に言えば、むしろ今はうまい奴らのプレーを盗むチャンスとも考えられる 結局台数が少ないせいか、実力差も顕著だから味方運もより大きくてそういった人達と当たれれば、戦犯しない限り割と勝てるんだよな
そうなると実力に見合わずランク上がって上位帯で躓くって事が度々ある バースト、非バースト時、月間の勝率なんか出るとおもしろそう >>27
俺は最初シューター選んでる。マッチングで味方にシューターがいてモモコ不在なら、即モモコに変更する。シロをうまく扱えないし、今のステージだと極上モモコ所持はありがたい。 12月の増台は現設置店の追加のみで新規設置無しぽ
PC版は最低でも3月までは出ないそれ以降は不明
内部でも出すか出さないかで割れてるらしい 4勝5敗してきたがラストにシロやったら全然いいとこ見せられなかった
途中味方のクロがスコア4000↑出して1位勝利したのは素直に尊敬した
今日も楽しかった(コナミ) 今日一日遊んで前半は余裕の負け越しだったけど
後半で勝率が持ち直してきた
何がいいたいかってマップ1はクソゲー 死ぬな
死にそうになったら逃げろ
そんで隠れろ
運が良ければ不意を突いてぶっ殺せ
とりあえず死ぬな、それさえ守れば後は万事どうにでもなる ステージ新しくなってから初めて触ったがこれはこれで新しい戦略求められて面白いな
あと勝ちたいならタワー折りのタイミング測るためになるべく高ランクの人間が前衛やった方がいいね エンジョイ
&
エキサイティング
仲良くケンカしな♪ >>30
池袋はトータルで6台あるけど身内で回し合い、遅延バーストしてるマスターとか蔓延してるから期待しない方が良い
池袋の民度に震えろ 他の人に前衛任せるとタワーの無闇な破壊とか掘り効率の悪さが不安だから自分が前衛選ぶようにしてる
マップ1は特に経験値確保が勝敗に関わるしね 敵がタワーに常駐してる状況でタワー折られて経験値根こそぎ持っていかれる場合あるとほぼ負け確だしな
素パスタ辺りでもその辺理解してなくて即折りするのがいてやきもきするわ そこらへんはランク関係なく新しいセオリーを知ってるかどうか
タワー折らずに待つスターBがいたし、マスターはさすがに事前に調べてると思うけど マップとタワーの状況見てなんかおかしいと察知してるんだろうな ステージに関わらずLv5未達かつ経験値拾えない時にタワー折るなってのはセオリー
サメステージとかだとLv5になる(Lv5を見こめる)前に接敵するなっていう上位のセオリーがあったから気にされなかったけど >>34
シューターは使った事ないんだよねぇ
味方にモモコがいてその人のランクが自分より高ければモモコ任せてグリムアロエで中間あたりで妨害してるわ
モモコいなければ素直にモモコにしてリキャスト短くなったウォールで築城と妨害遅延してる タワー破壊されてないなー程度にしか思ってなかったけど、今ステ経験値不足になりやすい故の処置だったのな
無闇に壊さなくてよかった >>42
うちのホームには12月増台って書いて貼ってある >>41
…あんまり反論できねぇ
もうちょっとお行儀よく遊ぶよ 増台は直接店に聞けば分かるけど12月と1月以降のところあるからな
12月は既存店と系列で1月以降予定のところは新規導入店だな 自分よりランクちょい上の人がモモコ出してくれたからエメラ選んで出たけど
攻めてくる相手迎撃すんのに忙しくてΩに切り替えるタイミングのがして撃ちそびれたわ
使ってみてαも出がちょっと遅くて使いづらいからレベル上がり次第Ωに切り替えればいいかなって思ったけど
Ω撃ちに行くタイミングとか難しそう やっとまとめてプレイできてレギュラーになれたけどけっこうな確率でcom混じるから
モモぴゅんがcomになるの防ぐためにモモぴゅんしか選べない
あと自分が戦犯なのが明らかなときとか胃がゴー!ボンバー!する レベル上がりきるまで時間かかるからその間Ω腐らせとくならα持つべきだけど
レベル上がる頃にはΩ使う機会が少なくなってくるジレンマ
α持ちっぱでもいいかもよ
αは使う分には微妙に使いにくい感あるけど
使われる分にはかなり厄介だから 完全に防衛に回るならαのままでもいいって感じか
ボンバーとかアタッカーの完全に攻める奴はボンバーマンのうまさが特に必要だけど
シューターは立ち回り、ブロッカーは知識がそれぞれ特に必要そうだなぁ 前のサメ1やQMAステージならレベル5になるの早かったしΩ強かったんだけどね
サメ2や今のレベル上がらん方のステージはα持ちっぱでもいい感ある この前後ろで見てたら台パンしてるチンパンおったわ
些細なことでイライラしてる猿は協力ゲーすんなよ スーパースターはおろかマスターでもシロに火力回さないのが多いのに
野良でタワー折りのタイミング測れる奴なんてそうそう居らんでしょう スターBに上がった瞬間から足引っ張りまくりで1勝10敗
マトモに使えるシロでこれだとアタッカーシューターなんてとても選択できないよ
みんなごめん >>62気にするな先ずはアイテム焼かないように連鎖を利用して素早くブロック破壊する技術を身に付けるんだ 何基準のマトモか知らないけど上位帯基準だとたぶんマトモじゃない
使うなって訳ではないが、シロしか使えないって言い続けるくらいならこれを機に他キャラの練習オススメするよ
今のマップだと前衛責任重めだし 誰も話題にしないけどサポートアイテムってどんなの来るんだろ 問
貴方が味方のシロとモモコに求める
最低限の要求は? ガール事の好感度上がりやすくなるとかじゃね
ブロッカーは知識さえあればみんな割と簡単に出来るからオススメだぞ >>62
俺もモモコしか使ったことないのにまもなくスタビ ワイはシューター使うことなく上まで来ちゃったから唯一使い方がわからんから選べん... モモコはLv5になってたらちゃんとベースでボイス使ってくれる人ならなんでもいい
シロは守りに走ってなければなんでもいい モモとパプルしかまともに使えないけどなんとかスーパースター目前まで来たからモモ+1キャラ使えれば勝率は上がる
勝てない時は藤江、スタフィ、あそVIVAの生放送にマスターB〜Aが映ってるから参考にしてる アタッカーやシューターは対キャラ戦メインになるからとても使いこなせれん シロはボムいっぱい置けるってのがウリのボマーだしスクリューも考えるとボム4火力4は欲しい
そして初期の速度2だとボムいっぱい置いても自分の爆風が邪魔になるから速度3にはしたい
結構アイテム運に左右されると思うので譲ってくれる味方に感謝だな
てゆっかボムアップなんてシューターブロッカーは1個取ればmaxなんだしやっぱボム5だなラインボム来ねーかなー >>61
もしベース付近の取り合いのこといってるなら回さねーよ
基本的にあのへんは少しとったら全部モモコに献上する モモコを使っててアイテムを譲りがちだけど、攻め込まれた時にやっぱりアイテムは必要
倒せないと味方シューターの負担も増えるし、ブロッカーというかモモコはある程度は欲しい >>50
いいなぁ・・・
遊びに行くところはなにも情報ないわ
せめて6台ぐらいあればバーストで遅延してる人とか気にせずに遊べるのに >>76
モモコにはベース付近でアイテムの補充完結してもらわないと築城作業が遅れるし
守りも弱くなりすぎるからモモコ以外は上で取るのが基本なんだがそれができないヤツが多すぎてモモコの防御が弱い原因が自分だと気づいてない節がある >>78
今のマップアイテムが渋いから、組むときは気を付けないとやな…
自分もモモコ担当した時に火力1のまま築城とか割りとあったし >>78
自分も動画見てからはベース付近はモモコに譲ってシロちゃんでズンドコ進行しつつ集める感じにしたな >>81
でもさすがに味方にシューターなしとかの状況で1:3で拠点殴られてたら迎撃しに行った方がええんやろ? >>85
そもそもそんな状況が編成事故か意図的な片寄りかだよ >>83
ウルシ78とかで新ボイスあったって報告の画像があったような >>84
まじかよアクア様即決するわ
ん?スキル?
CPでください・・・ めちゃくちゃ疲れてる時にシロ使ってたら何故かアタッカー使ってると思い込んで花火隠れのノリでウルトラボム回避してて自分でも悲しくなった アクア様を当てる
壁スキル当てないとお話にならないと調べてわかる
キャラピックアップ中だから当たるだろうと回すも当たらない
そろそろ諭吉が二人無くなる←いまここ >>69
自分はアタッカー使わずにスパスタまで来てしまった。紙耐久、ボム2個で先陣を切って突っ込むなんてできないな。 CPでボンバーガールの好感度が買える
CPはガチャでダブったら貰える
ガチャはお金を払って回す
つまり、お金を払ってボンバーガールの好感度を買える ぷしゅ、ぷしゅ、ぷしゅ
Aはこれ全部喰らったらアウトなんだっけ?
やっぱり緑は害悪ですぞ 流石にエメラのスレッド3発で死にはせんよ
そこにα飛んできたら終わりだが Ω撃てるかどうかわからない環境ならまあαも飛んでくるよなあ
ミンボー狩り(ASではまずレベル5にしない)で使い慣れてるし 散々既出だけどスキルはCPショップで買えるようにして欲しいな
一部のキャラは追加スキル引くまで使うなって風潮が窮屈で仕方ない
特に☆3は追いガチャでも確率が変わらんから困る >>93
いくら動画見てもやっぱり動かして見ないとわからんこともあるしな。かと言って選んだら戦犯になりがちだし コンマイ的にはガチャしてもらう口実になるんだが、キャラが使えないという弊害でファンメするか
というか、CPショップってあんまり見たことないわ >>101
ミンボーTシャツオバピーTシャツは欲しい
いずれ8種揃うんだろうか ツロはみんなが寝たのを確認してから寝相が悪いのを言い訳にマスターの布団に潜り込むんだぞ ボムキックが結構な頻度でスカるんだけど仕様?
着地点に障害物があるとかそういうの関係なく蹴りモーション出ても爆弾が動かん… ツロに「もーこれからって感じだったのにー!」って言われたい >>109
ちゃんと停止して使わないとスカるクソ仕様だとか ツロが夜でも元気だから寝るのが遅いのか
ブロッカー連中が21時には寝ちゃうメスガキなのか >>16
>>20
この2つは違う話でしょ
16はゆるーくゲームを楽しんでる真のエンジョイ勢で
20はエンジョイ勢であることに固執する傲慢なプレイヤー 私に挿れるか、私に挿れられるか、お前が選べるぞマスター いかがわしい言い方はやめなさい
ボンバーガールがえっちなゲームだと誤解されてしまう 誰もブロッカーピックしないときはモモコ選んでSPボイス流してる クロはエリート設定生かして、エメラのスレッドみたく、パイルバンカー一回のリキャストで3個ぐらい置けるようにならんかな
そうすりゃ、火力要員にはなれそうなもんだけど パイルバンカーなんかよりもラインボムを習得するべきだったな 公式マンガのシロちゃん発言がキレっキレでほんとすこ アクアのねごとで印象だいぶ変わったけど使っててもあんな感じなん? この前池袋でやったときシートに名前書いてから身内で回し合いしてるの気付いて気まずかった まさかその場にいた全員身内とは思わなくて… 即席でこの連携かませる辺りモモコとアクアが似た者同士なのは間違いない スパスタAで新マップになって3勝12敗1分でもう泣きそう このマップウルシヤバイぞ
対策してないとぐちゃぐちゃにされるわ 自チームのリスポン埋められてるじゃないか!ボムボムッの後よく見たら敵リスポンだったでござるの巻
頭ツロ以下で本当ごめんなさい…晒さないで… >>136
なかなかひどいな…
マスターC、15勝13敗(金曜20戦、土曜8戦) 石川のマスター3バー勘弁してくれ…勝てる勝てないじゃなくて純粋につまらん
なんだよレベル5対2って ハロウィン1はバースト超有利だからな…
ちゃんと掘り方分かってて分担の連絡を最初にしてくれたら野良でもイーブンだけど 来てみたらバーストばっかで肩身狭すぎて草生える
もう一人くらい野良来てくれよ俺だけぼっちみたいで辛いじゃん 稼働して散々バーストなんとかしてくれと言われても放置してるしな
バーストが荒しまわるのがお望みなんだろう こっちにも順番回してくれるし台パンもしないし仲良くやってるだけだから余計肩身が狭くて一人で泣いてるんだよなぁ、奇声はバーストだから致し方なし
一人でボンガ楽しいなぁ 休日はバーストと当たる確率高いし混んでるしで平日のがストレス少なめよ
通える範囲に設置店舗があるならだが バーストはバーストとだけ当たればええ、足りないところはcomなw バーストほどぶっ潰したくなるし燃えるわ
勝ったときが気持ちええんじゃ 今日、極上ウォール取れたので今後もモモコ専で行くわ。 バースト勢のプレイ料金を野良の人数分増やして野良は終了時にパセリで返金される仕様でどうや 他ゲーだと野良が勝ったらボーナスあるらしいしそれ採用してくれたら乗り気になるんだがな
達成感とゲージ増加の期待値を天秤にかけたら避けてしまう まんべんなくキャラ使ってレギュラー帯で勝ったり負けたりしてるけど今日遊んでて初め味方で次のマッチングで敵になったモモコがウォール2つでガチガチに固めてたの見てまだ極上引けてないからここまで早さが違うのかと思い知ってモモコ使うの躊躇うようになったわ それよりイベント報酬に連勝ボーナスも欲しい
あるっけ >>149
理不尽を楽しめる人は少数派だからな
当たらんのが1番 >>153
まぁそれくらいだったらまだ気にしなくても良いよ
今のマップだと極上のウエイトが大きくなるから余計にそう感じるかもしれないが せめてこっちにもマスターいればバランス取れるのに
スタースパスタの格差マッチだからな 格差マッチといえばハンディキャップボーナスってどんな条件でもらえるの?
こっちの方が明らかに格上だろって試合で勝ってももらえるときあるよね? >>158
詳しい条件は知らないけど格差マッチとcom入りの時に貰えたのは覚えてる
こっちが格上で貰えたとしたら味方1人接続切れとかじゃないかな 追加スキルって該当キャラ持ってないと当たらんのか? つまりキャラを手に入れれば入れるほどチャットやらもガチャに入り手に入れたいシロモノが手に入りづらくなるって寸法よ… どんどん闇鍋化してる中、ピックアップのツガルが出るのはわかる
なぜ大先輩が出てくるんだ・・・ 藤江4バーに勝ったで!!
(ง ˙ω˙)ว ヨッシャ! >>153
極上あるだけで築城スピードが1.5倍くらいになるしね。マッチング画面で所持スキル確認できればいい。チームとしては極上持ちの人にモモコはやってもらいたいわ。 バーストっぽいマスター詩織ペア相手に穴熊築城してなんとかドロー持ち込めて
やっぱシロってつええわと再認識した 起爆ボタンの押しが筐体壊す勢いで異常に強い奴なんなん?
自分がガイジって思われてる事に気づかないのかね
しかもそいつマスターだし パンチングマシンみたいにバーンって叩くやついるよな
しかし顔は真顔で若干恐怖を覚える あんまりWウォール推してるとスター帯に結構多発してるWウォール接着マンが増えるから程々にな レベル5になることは常に視野に入れて途中でボイスに切り替えといた方が良いね
無理そうなら極上に切り替えても遅くはない 指先で押したら静かなのにグーとかパーで押す人おるよね 一回光ってもせり上がってこない起爆ボタンあって草生えた タワー温存して周辺で戦闘するとガコンガコンなってうるさい マスター4バーと野良スター4のマッチングでスターが虐殺されてて可哀想だった
弱いものいじめは楽しいか? 相手は初期4人組としてクロアタッカーモモコで3枠決まってる場合何出す?
シューター出したいけどクロが気掛かりで毎度少し躊躇う 俺ならシュートかな
下手にシロ出すとクロとアタッカーが同時に変更する可能性もあるし
シュートに慣れてないかもしれない人にハロウィンMAPのが怖い >>178
シロにして3凸ワンオペモモコなら勝てるかも
勝てるかもしれないがモモコの人の胃は大破する
ソースは俺、なぜか勝てた クロいるなら攻め3だと思ってる
モモコの胃は炸裂するし正直クロ変えてとも思うが 蛇蝎のように嫌われるクロの明日はどっちなのか
話は変わるけどメスガキメスガキって言われるけどモモぴゅんって普通にいい子じゃね?
このメスガキっ!って言いながら屈服したいとは当然のように思うけど 一応ブロッカーは一律メスガキなんじゃないんかね
グリアロが頭一つ抜けて煽るだけでモモコの勝利ボイスとかはアレやし そろそろ気付かないもんかね、ハロ1は全員掘らないと基本負け確ってことに
一人が突出して敵引き付けてもEXP貯まらないで大損なんだが
築城した挙げ句ボイスが使えないのをおかしいとも思わないんかね ヘビ(スネーク=KONAMI)とハチ(ハチ助=ハドソン)のごとく嫌われる……!?
くくはちじゅうはちぃ〜 このステージ勝っても負けても面白くねぇから引退するわ
特にハロ1はモモコがタワー防衛の重要性をわかってないとどうにもならねえ クロは火力1でもボムあれば仕事できるんだしアイテム一切掘らずに即ゲート直行のパイル置きすれば強いんでは?(未所持感) その次の日、そこにはゲーセンでモモコの撃破絵でシコっている>>194の姿が... 現状のクロが十二分に厳しいのは分かったけど逆に今のクロに出来ることってなんなんや ボマーで火力まったく出ないしモモコは歌わないし4バーとばっかり当たるし楽しくないボンバーガールになっちゃう……。 >>199
今ギガンティックボムさんディスったよね? >>203
ウルシでいい
というかウルシのが圧倒的に強い…
ボムの個数と体力ぐらいかなぁ シロのステが最大になるまでアイテムは総て謙譲する
体力活かしてシロより前に出てボトルネックで捨て身の特攻をする
シュートの矢がシロを狙っていたら射線に出て庇う モモ2編成にワシのツロとウルシを通ずるっこんでやったら相手ベースを残り5秒前に破壊できたぜ。
気持ちがいい。もうパンツ中糞まみれや。 >>202
バックドア、特に1
2は2マス細道でキック打開 ウルシのプレイングが日によって全然安定しないのをなんとかしたい
昨日は結構ベース荒らせて気持ちよかったのに今日は全部シューターにボコボコにされてたし うちの県にないから遊びに来たついでに県外のゲーセンいったら
満席で待ちまで発生してた。わいはいつ出来るんや スパスタでいまだにハロ1のタワー即折かつ経験値回収しないとかいう地雷が其処らにいっぱい居るんだけど
どういう思考回路してんのか全く理解出来ない、つか経験値が足りてないのを自覚すらしない猪は普通に戦犯なんだが
回りがなんで全力で掘ってんのかも考えないんだな 野良VS2バーストで勝利時ゲージ上昇2倍敗北時減少0.5倍
対3バーストなら勝利時3倍敗北時0.25倍
対4バーストなら勝利時5倍敗北時は0
これぐらいしてくれ あと自陣のタワー折る機能くれ
足りない経験値もう自陣タワーで補った方が絶対早いし先に折られた方が有利すぎだろ今回 まだイベ始まって初の週末で戦略分かってないやつもおるから許したってくれ
来週以降は知らん >>217
これも全てセガが悪いんや・・・年末まで待とう グエーとか書きだされるとモモぴゅんそのうち
オアーとかオラーとかヤローとか言いそうだなって思ってしまうから勘弁してくれ >>225
ミハ兄を思い出して草
いや、モモコで死ぬ時ってわりとマズくて、大破絵そっちのけで残り時間やマップを確認してて >>227
モモぴゅんの親密度ボイスの1つに行くぞオラァ!ってのが実際にある
ちなみに66レベルだからもちろんマスター勢の中でも上位しか持ってない ハロタ1は接敵までの掘り速度が全てと言っていいな
真ん中の経験値両レーンとも取られたらめっちゃ押してると思っても
タワー残してレベル5にされてラスト折りで勝てなくなる
絶対シロに火力譲ってシロなら足譲らないようにするわ
最悪経験値掘れたら無理せず引き返して育成進めてもいいし 起爆ボタンを怒りの鉄槌とか言いながらぶん殴って押す変な人居た…その後プレイしたら上がってこなくなって後ろで笑い声が聞こえるという >>231
ボムブロック抜けされるから別にシューターだけの問題じゃないんだよなぁ… >>234
なんかシロは変わってる気がするけどもともとなんかな?
やたら恥ずかしそうにするボイスがたまに聞こえるわ 何か休日にも関わらずうちのホームは人がいつもよりいなくて、ずっと数人で回してた
できる回数増えても新マップ、特にハロウィン1での戦績がすこぶる悪くて、落ちたり上がったりの繰り返しだわ 攻略wikiよりニコニコ大百科の方が情報充実してて草 >>219
4バーストとかランク上昇無しでもいいと思うの 4バー側はランク上昇無し&好感度up2倍
野良側はランク上昇2倍&好感度3倍
これでよくね 今日31戦やって7勝23敗1分
マスター4バーと当たったのが7回(内訳 3勝4敗)
4バーに勝ったのは嬉しかったが
どうしようもない試合も多かったしきついわ ベース周りのゲート残った状態でも悪い噂のランダム配置ボムでベースにダメージが行く事ってあるよね?
残り60秒くらいにはタワー分のダメージ回復させて終盤はボマーを中に入れないように守って引き分けだと思ったら微量減ってて負けた…
でも先輩じゃなくてシロがスクリュー飛んでけしたかゲート前スクリュー貫通でダメージが入った可能性もあるか 体感バーストマッチ除けば、土曜日曜の昼と18〜22時くらいまでがスター二人とかのチーム多かったな
月曜とか火曜はスター少なくてスパスタ中心なイメージ、土日でやって週はじめだからとかかな?
金曜は人がそもそも多いからかスター1人いるかいないかみたいなのが多いな アクアが操作できるもんだと思って水曜に始めたらまだ実装してなかった
そしたらすぐ実装されたもんだからこれは運命だと思って半日張り付いてガチャ回したけどツルガが4枚出ただけでした
偏りすぎて泣いた
運命なんてなかったよ >>242
ベースに通るとこに置かれたら入るよ
ただの運ゲーで最終手段でしかないけど これまで通りならアクアのピックアップは次回まで続くはずだから俺はまだ諦めてないぜ >>245
やっぱそうだったか
やはり信用できるのは7〜6秒前の滑り込みボイスのみ
というかボイスでゲートも欲張って回復させるならスクリューの爆風も相殺するのを意識すべきだったな >>248
247も言ってるけど、キルされたらゲージ微減するぞ
前衛が死んだのかも クロ使うのはいいんだけどさ、シロ居ない時とかは流石に自重してくれよ
クロの他がオレンパプルモモコならクロがシロに変えればPT完成じゃん
そこでクロ貫いたって大幅不利でスタートなの分かんないのか? アヌビスクロを使う事で味方に精神的な支柱を付与し何やかんやですごい そんなんいったら俺だってモモコ、アクア、グリムアロエの三人のメスガキから一匹を選んで一緒に旅をして
メスガキマスターを目指したいよ まぁいつもいつでもうまくいくなんて保証はどこにもないから四人目が相棒になって
そのあと残りの三人も合流するかもね >>244
T・G・R!(ハイ!)
T・G・R!(ハイ!)
ツルガじゃないよ!ツ・ガ・ル ! QMA知らないから元々そういう扱いなのかもしれないけどコラボキャラをメスガキ扱いしてるのは何度見ても草 メスガキと大先輩とかコラボキャラ濃すぎる
めっちゃ普通に良い子のツガルがオアシス そういえば今後は新キャラでるのかな?
某ゲーム機が擬人化した世界の女神様とか
某アニメの青髪メイドさんとか
こないかなぁ 燃える斗魂を持ったゲリラ戦術のエキスパートとかが来るかもしれない >>262
オトメディウスの世界で東京地下のゼロスフォース本体の殲滅に向かっていた設定は笑った >>261
レイシス確定。ヒナビタのめう、ビーストのBISCO来てほしい。最後の枠はプリティボンバーかハニーあたりかな。 隣の筐体とか他ゲーの音が爆音すぎて踏み切りの音がよく聞こえないんだけどこれはうちのホームだけ?
隣の残り10秒のカウントとか踏み切り音がごっちゃになる時もある >>263
面白そうなことしてたんだなあいつら
バラデューク要塞突入作戦にタイゾウが参戦してた時みたいな衝撃 クロの方がシロよりちっちゃいって設定を公式が急に思い出したから 現状だとクロ選ぶ理由なんてマジでシコれるからしかないんだからもっとエロくしろよマジでさぁ ハロウィン1攻略のコツってある?
主にパプル使ってたけど、相手タワーまで攻め込むべきかな? >>272
経験値稼ぎ大切な都合上自陣掘りつつ自タワー守った方がいいと思うぞ。前衛2枚いる前提だけど >>264
レイシスはこの手のゲームにしては珍しく声優が配役されてないから実装はもっと先になるんでは タワーにいると、ベースに敵が侵入したときに助けに行くかタワーを守るか悩むんだよなー
ウルシとかに入られたらモモコ単独だとキツイし、かといってタワー離れると割られるというジレンマ >>272
EXPはタワー分も含めとにかく早く回収し敵に取らせない
序盤戦のブロックは時間差、誘爆を意識し最短手数で効率よく早く多く壊す
素のボンバーマン力が大事 >>279
自信がないならシロ(前衛)はランクの高い人に任せる
序盤はシロにアイテム(特に火力)を譲る どっかのゲーセンはパネルにレイシス参戦とか吹いてた気するけど あっ、本当お願いです序盤に
シロ(私)の目の前で火力持ってかないでください→クロ https://www.4gamer.net/games/371/G037117/20170211004/
>今回プレイできたキャラクターは4名。コラボレーションとして,「SOUND VOLTEX」シリーズや「beatmania」シリーズのキャラクターも登場予定とのこと
自分が見た限りだと思い当たる節はこの辺の記述くらいか
ボルテ枠ってだけでレイシスとは限らないしそもそも1年半前の話だからナシになってる可能性も高い、来れば嬉しいけどね ロケテの時のでしょ
https://i.imgur.com/JRDzaLJ.jpg
ツガル参戦!!に対してレイシス参戦!?と疑問符ついてるし
この段階でツガルみたいに絵が用意されてたわけでは無さそうだけど
まー高確率で出してくるんじゃない コンマイ版スマブラみたいに期待しちゃうな
予想外のところから参戦して発狂する外国人みたいなことをさせてくれよコンマイ >>237
何でもなにもリピーター目に見えて減ってるからな
下は何処まで行っても成長の見えないマッチ
真ん中はいきなり上位陣に放り込まれるマッチ
上はバーストと延々連戦するマッチ
店舗増台来たら更にバーストマッチング根本的に変更しないと
バースト酷くなって一握りのユーザーしか残らなくなるだろ
仮にも今アクアICの抽選期間なのにそれですら釣れてないんだから
あとはCPU戦でイベントポイント貰えないのも一因だな バーストはバーストとしかマッチングしないようにってならないよなぁ・・・ >>284
壱以外の外部イラストレーターが気になるんだけど
残り3枠で使うのかまた衣装でイラスト変更になるのか >>289
つかバーストは無条件でバーストのみ或いは空き1枠をマスターB以上でのみ埋めれば良いんだけどな
現状のスター混じり野良構成と4バーが普通に当たるとか設定ミスだろ >>289
人数の差こそあれ優先的にバースト同士で当たりやすくはなってると思うぞ
ただの体感だが
問題は設置台数って一番言われてるから バーストって行っても2台しか置いてなかったらな…問題は設置台数よ ホームなら進行を阻害しよそならスターを背負う責任を放棄するバーストが好かれる筈がないんだよなあ
仮に野良マスター4人対4バーマスターなら少なくとも4割くらいは勝てるだろ
4人バースト側だってまともな人は雑魚狩りしたい訳じゃないだろうから
残り4人を同格以上で固められないなら2対2に分割してほしい
チャットで十分連携は取れるから結局格差だけが問題な訳だし このままだと12月に増台する一方で客が減り爆死する可能性が微レ存…? こんなに人が集まるとはってのはもう何回も言われたことだけど
色々と間が悪いね
増台のタイミングで客数が減ってなければ良いね >>296
まあB以上は現状は同列と当たらんことの方が多いからな頑張れ 今回のステージモモコ使うなら築城薄くして早めに前に出るのが正解だと思うんだがどうだろうか?
なんならタワー折るまでいくから、前のときの電車並みに前線上げた方が有利試合が多かった気がする
後半は戻るにせよね バーストはACの優遇措置にしちゃってるからな
PC版キャンセルすれば優遇する必要もなくなるんだろうけど >>301
その分、PCはチートが使えるんだろう?
無敵とかスキルクールタイム無視とかボム設置無制限とか >>300
前行って一緒に経験値掘らないとタワーで経験値確保しなきゃいけないハメになるから、それなりに前行った方が安定するとは思う
タワー即折りしてくれるならリスポ潰しもしやすいし
あとは防衛枠の相方次第 >>304
PC版は買い切りじゃなくてクラウドだぞ 俺も晴れて下僕になったけどスキルは引けなかったからしばらくセレクト画面の肥やしになっていてください プリンセスウォールどころかスキル関係一切出ないまま400pt行ったぞ ランクを実力を示す指標とするのならバースト時はゲージ増やさないようにして欲しいわ
バーストでゲージ保ってるだけの養殖マスターが野良の味方に文句付けてるの見ると心底腹立つ
お前が実力不相応なランクだから負け越してんだよ ウォール出る前にそれ以外のアクアのスキルやら他ブロッカーのブロックスキルばかり出たわ
追加スキルガチャ待ちは悪い文明、はよCPショップ入りしてくれ 下手くそなりに今日はタワー壊すタイミングを考えながら動いたけど起爆ボタンが上下の動き繰り返すの本当うるせえなw >>303
オレンがなにかを言いたそうにこちらを見ている 久々にプレイしたのだけど、このステージはモモコも前線いって経験値掘らなきゃダメそうだな
歌えなかったわ >>317
ランダム経験値をたまたま引いてるだけじゃね? >>303
最強アイテム、メガトンボンブが君を守ってくれよう でもボルテとは言ってたけどレイシスとは書いてないから女体化マキシマ先生が来てもおかしくないのね はよ、増大と言うか設置店舗増やしてくれ毎週末に高速で片道1時間は辛いんじゃ 九九とか馬鹿にすんなよ くくはちじゅうはちだろカス共 別にバーストはいいけどもうちょいマッチングまともにして欲しい
マスターだらけの4バーの相手が、マスターなしスターB混じりは流石に頭おかしい 同時にプレイできる人数151人なんだから仕方ねえ
CPUで埋められるのとどっちがマシかって所だ マッチングは仕方ないけどバーストが負けたらガッツリ減らして
バーストに勝ったらガッツリ上げてくれ4バーは特に 現状バーストが身内とやる楽しさの中に格差マッチ誘発とか多分に含まれちゃうからな
やってる当人たちもゲーム的に許されてるしそういう思いもない人のが多いだろうからやって文句言われちゃう人も被害者っちゃ被害者
バーストされてどうしようもないからバーストしてるって人もいそうだし そりゃ身内で格下狩るのが楽しいんだからこの仕様でいいってのがお上の沙汰なんだよ
受け入れよ 被害者ぶっても加害者である現実は変わらんぞ
やられてる側からすれば一緒ですし >>333
バーストの穴なんぞCPUで埋めてしまえばいい >>337
被害者になりたくないから加害者になってるていうのはその通りだと思うよ
>>314 に書かれてるような人もいるってのもあって印象悪いしな そもそもシステム上普通に選択肢にある物使われてキレるって意味がわからんのだが
ぼっちは連携しにくいからズルい!って事? まあランクポイント補正付けるか、格上と当たりやすくしたりはすべきだと思うね
地雷マスターは適正レートまで落ちてくれや つまりマスターVSスターを再びやればいいんですね!! ※なおスキルなしアクアやクロ選択出来るのもルールやシステム上問題ありません クロが可愛くなければ誰も選択せず叩かれることもなかった
クロを最強に可愛くデザインしたやつが悪い 味方にクロいたらシロ出すのやめるけどね
好きなキャラ使いたいならどうぞ
俺は介護しません ぼっちが悪いって言い分の奴は都会なんだろうけどよ、遠出して1台の店舗でやっと回ってきた順番で4バーに殺されましたってのに一緒にする相手もクソもないだろ
出来ない環境にいるだけで不利マッチ押し付けられる上に野良戦と同じゲージ増減だぞ
システムと台数が悪いのは分かってるがバーストしない奴が悪いって言い始める輩はいくらなんでも頭が悪すぎる マスター4バーはCPU4体と戦ってればいいんじゃないですかね? >>346
問題無いが味方も好きにゲームを捨てる権利が発生する ぶっちゃけ戦力として期待出来んからな
クロで通そうとする奴いたら後衛3にしたほうがマシまである 物理的に増台来ないとバースト問題はどうしようもないからな
バースト自体は悪いとは言わんがマッチ内容でゲージ増減の調整はして欲しい
バーストで勝ってもゲージ増加量が低けりゃ養殖がバーストする旨味も減るし、格差マッチで負けてもゲージ減少量抑えりゃまだ溜飲は下がるでしょ クソみたいなクロ専のせいでポイント下げられるのマジ納得いかねえ
せめてハズレならハズレらしく相手の側にも回れや毎回こっちばっか来やがって
クロNGチャットはよ クロワンオペいいな、これからクロオンリー来たら後衛3で引き分け狙いするわ 一度もクロで抜いたことのない者だけクロにNGをぶつけなさい 味方がシロ使うのをクロOKの合図だと勘違いしてオレンにクロ被せてくるアホ
何?開幕からオレンで待ってる俺に変えろと? A見えてるのにグリアロ即決する味方はどうすりゃいいんだ
特にスター帯でそれとか抜かれるの目に見えてるから…実際抜かれてるから…
て書いてて思ったけど後衛3で良いのかこれ >>364
そらグリアロなんて見ちゃったら男なら抜いちゃうよね シロオレンがグリアロに寄ってたかって抜くとか最高かよ >>364
シログリアロモモコで決まっちゃってるならシューター選んでグリアロに攻めさせるのが一番マシだと思う。事故ったもんはしょうがない ハロ1ってシロアタッカーとかシロ詩織とかに固執しなくていい?
ボム3つまで置けるし敵排除しやすくてタワー経験値稼ぎやすそうだなって思うからパプル見えてもエメラ出そうかと考えてるけど
足の遅いのがどのくらい響いて迷惑になっちゃうかちょっと不安だけど シロとアタッカーが決定してモモコが待機してたら普通クロ選ばないじゃん
そこでクロ突っ込んでくる馬鹿がなんでスパスタやってて味方に来るのふざけろ シロがアクアブルームーンで飛ばされてる時にSUB置いていってワロタ 編成でクロ見た瞬間シロがいてくれたらチェンジ藤崎即決定すればまず最悪の事態は防げる
クロが変えれば目論見通りだしシロが譲ってもパプル相手に詰むのだけは避けられる
これでも選んでボマー3にする奴ならもう名前覚えて諦めるしかない 威力が足りないから僅差で負けるんだぞ次からは私を使うんだマスター このマップむっずここまで手応えなく
負け続けたの初めてだわ 今回壁壊しアイテムのドロップ率低くね?
大体がLv5に達成しないまんま進行しては負ける回が多い
あと列車のレールの入口って真ん中の1ヶ所だけかと思ったら左の端にも壁で塞がってるけど勝手口みたいな感じで有ったのな 経験値は出るとこにはちゃんと出るからチームが意識してればレベル5行くし相手が意識してなきゃ奪える どうしてもクロを使いたい場合はどうしたらいいんですか
教えてシロちゃん 防衛参加しないシューターはシューターやめちまえよもう ボクのタワーをクロに蹴って欲しいのですがどうしたらいいんですか >>383
俺が説得してやるから、筐体からクロを引っ張り出すんだ 勝利ボイスといい字の汚さといい精神年齢低そうなのがクロ クロの赤ちゃん用ベースに俺のギガンテックボム打ち込みてぇ >>360
一回シロ降りてそれやらせた事あるわ
予想通り何にもできてなかった 一人で状況ひっくり返すタイプじゃないからクロは嫌われるんだろうな
変に汎用的にされるよりは攻城力を徹底的に強化する方向の調整が欲しいもんだ
例えば4アビが攻城力強化バフでバフ付きギガボムは敵ベースを一撃で折れるとか
(モモコに強くグリアロに弱い) >>388
実際二手に分かれて掘ろうとしてここに来てと言ったら
嫌だと返してくるのは今のところ100%クロだわ
中身もそうなんだろうなきっと 安価ズレてたわ387だった
ちょっとクロパスで致してくるわ やったぜ。石川3バーに勝ったわ
メスガキ3人体制でタワー崩落させられるわけないだろ!ボマーの胃は死んだと思うが勝ったから良し! 日曜昼間はさすがに平日夜とは全然見慣れないメンツ多いんだな
プレイしても観戦してもなんかアツイ試合ないから2時間ちょっとで帰ってしまった
モモぴゅんでハロ1のレベル4止まり4連戦はアヘ顔になりそうだった(1勝3敗) >>397
バーストには正攻法でいかないほうがいいのだろうか >>393
ベースに入れてるなら大したもんだ
ほとんどのクロはそうならない >>399
普通に正攻法でも勝てたから大丈夫じゃない? エリートだって必死にお手紙すりゃ修正を貰えるかもしれねぇぞ >>398
平日夜やってるガチ勢と休日勢を比べるなよ 遠距離広範囲でゲートの半分を削るツガルビームとギガンティックボム、この違いは一体何なのか ラッシュ管理ミスって腹筋ボコボコにパンチ食らいそうになった クロはパイルリキャ短縮とギガボムでベース内ブロッカー1確の5x5ならワンチャンある ギガボムの無駄に長いリキャ考えると5×5でようやくSUBと比較出来るラインだよな 上方修整もらって意気揚々とボンバーバトルに参戦するも自らの変わらない弱さに生まれて初めて心の底から震え上がったエリート戦士のクロを見たい ボムキックでタワー削れるようにしてリキャスト0にしよう(錯乱) ハロ1のシロは非常口切り開くといい感じ
あとウルシ通路あるのね両方とも え…え…え〜…こっちレベル5で向こうレベル4で負けるとかこっちのモモぴゅん何してたの? モモコに歌わせたら負けるから、ウルシが背後に回りモモコの口を押さえて静かに >>414
シューターやってて、この二日で複数回経験して泣きそうなったわ
多分ラッシュで敵がボイス打てることをしらず
油断してたか
ベースの立ち回りが下手すぎて最後の最後で入られてボムを食らったか
(ベース周りを固めようとやたらめったらブロックを置くから
シューターがベースに入れない事態になった) 無理だと思ったら敵ベースの近くまで来れてもベースに帰還する事を強くオススメする
これのおかげでツロでもノーデスで勝てた 3回連続バースト踏んで3回連続ガン守備タワーポキポキで負けてんだけどこのゲームもしかしてクソ? マジアカ7あたりでコンマイに愛想を尽かして離れてたけど本作でKONAMIに戻ったと聞いて復帰
10年近く前のEパスデータがまだ残ってて涙が出たわ。先日東郷されたアミューズメントパスに引き継いだ。本作も艦これも三国志も1枚に収まるのは便利だな モモコというとどうしてもラムゥを思い出す
雷落とす爺でも虎縞ビキニでもないぞ >>198
昔々深夜営業のゲーセンでマジアカやアイマス筐体画面にキスしたり自慰してたって話あったな
最近じゃ艦これ鹿島追加前夜ゲーセンに忍び込んだ奴とか >>423
艦これACは3Dで中破絵を再現してるせいで、本家ですら淫魔像と言われた鹿島が実装された暁には… >>330
男塾乙
なお俺も小学生の頃ローマ字=イタリア語と思い込んで「ボクはイタリア語で日記書いてるんだゾ!」とドヤ顔してました グリムアロエってマジアカのアロエの親戚かなにか?と思って調べたらそんな所なのね。マジアカも絵柄変わったなー。キャラは昔のままだから超久しぶりにやろうかな >>371
それでボマー3にされたら、俺はモモコ降りてボマー4の全凸体制にさせてもらう
確定ワンオペ防衛はお断りだ
防衛に参加する青い敵ボマーはもっとお断りだ ※379
お隣行けば?
アシェンプテルって黒くて強いBBAがいるから >>388
比喩ではなく、マジモンの爆弾ぶちこんで爆破して、(クロを)二度と子供が作れない身体にしてやりたい >>426
元ネタはそうなんだけどここだとツロちゃんネタみたいな感じだから1回公式漫画見てきてみ ツロちゃん男塾とかスクールウォーズとかネタが少し古いのでは…? >>436
まあ明らかな利敵行為じゃない限りのやらかしは許してくれる心を皆持ってるはずだから、次頑張ればええんやで。 パロディネタの古さからして狙いの客層がおっさんなんだろうな
実際ハゲが多いとか言われてるし 若くても大学生くらいまでで工房すらほとんど見ないな
てかオサーン多いよ! >>433
ありがとう。公式サイト見てみる
「ボンバーガール 漫画」で検索してTHE MOMOTAROU作者の漫画が出たり公式サイトのpagetopがとんちんかんの抜作先生に見えたのは内緒だ スーツを決めたダンディなおじ様がグリアロを使ってるのを見ると、娘を応援している感じなんだろうか モモコワンオペさせられて負けたらお前のせいみたいの本当にやめてほしい モモコワンオペの責任は全て攻め3人にあるから全く気にしなくて良いぞ 今日遊んでて体力減ったからベース戻ったら踏み切りのところブロックで固めてて出られなかったの思い出した
シューターだったし勝ってたからもう壊して出ていかずに入ってこようとする敵をちまちま撃墜してたけど終了間際は明らかにヒマで二人してうろうろしてたのなんか気まずかった シューター譲ってボマーやると譲り先のシューターが戻らないのは割と日常茶飯事 チェストウルトラに薩摩シューターにごわすか
名案にごつ >>452
俺もソーナノ…
使ったことないキャラ使って気晴らし、しよう! こっちレベル5で相手レベル4なのにベース壊されて負けて心折れた >>446
相手より攻めの枚数増やしてベース撃破速度上回れないならそいつらの責任やろ アクア様使いたいのにプリンセスウォールでないから結局使えないぞ!
スキル買わせてくれ〜 川崎にバーストの際の注意書きが出たらしいな
良い事だ アクアの動きってモモコより迎撃できるブロッカーって思考でok? 敵がアクア様4人で閉所でブルームーン撃たれて
俺のツロちゃんが鈍足にされながらも必死で走って何とか範囲外に抜け出せるかなと思った瞬間
別のアクア様がやってきてブルームーン重ねられた
ひどい やっぱり一通りキャラ使えるようになるべきなんすかね 色々使えた方が勝ちやすくなるし感謝されるのは事実としてあると思う 特に持ちキャラいなくてマッチ時に不足ロール選ぶようにしてるけど器用貧乏感がすごい
ちなみにクロはオンラインで使ったことはない MOBAの基本やね使わないとそのキャラの強い距離弱い距離わからんし
触るくらいでもやっといたほうが役立つはず ラッシュとタワーの管理めんどくさすぎて剥げそうなんだけど
ラッシュ強すぎでしょ まあ使おうにもガチャでてないと使えんのがこのゲームなんやけどな 結局のところ増台してもらわないと、他のキャラを軽く使うって言うのもあんまりやる気起きない >>457
俺と同じだな
使いたいけどスキルでない
未入手時500CPぐらいで買わせてくれんかなぁ >>460
シロとモモコが扱えれば特に問題ないかな。シロは2人いても問題ないし。3人被ったら、誰かシューターかブロッカーに変えるでしょ。いや、むしろ4人目を被せるべきか? シロ2でやってみたいのにシロかぶるともう一人が変えちゃうのが悲しい ロールごとに最低限これはやって欲しいみたいなのがあるからそれさえ守ってればお試しもありやと思う >>468
これからはシロ二人にするか…
大先輩ウルシ持ってないしオレン使ったことないしそれしかないよね そういうのを攻略wikiにでも書いてくれればいいんだけど >>472
ニコニコ大百科は割と詳しく丁寧に書いてるで
マップも最新のに対応してるレベル >>472
こういう話題ボンバーガールに限らずいつも思うんだけど
そういうのはそのwikiを使ってる人間であるあんた自身が編集するか
そのwikiのコメント欄に編集依頼として書くべきことだよ
俺らに言われても知らんがな ハロウィンステ27勝48敗
戦犯になった試合もあるけどアカン味方やマスターバーストと当たることも多くてスパスタBに降格しそうで泣くわ まぁ新ステージ初めての週末だったからセオリー知らない野良も多いわな
てか大宮のマスター2バーの戦術が悪魔殺法すぎて笑う
味方だったから良かったものの敵でやられたら恐ろしすぎる 自分スターCでランク低いんですけど
自分よりランクが高い人がモモコ出してないときはモモコ出そうと思ってキャラ選出の時もモモコなんですけど
なかなか他の人のランクが高い人がモモコ出してくれなくて練習ができない
かといって選出時にモモコ選んでないとCPUがモモコ出して戦力下がりそうだし
そういうの気にせずガンガン他ロール出して他の人にモモコやってもらった方がいいんだろうか 配信で見かけたレベル2止まりの一切スキルが使えない状態で戦うはめになったパプルには涙を禁じ得ない >>477
最初からモモコピックだと「こいつはメインモモコだな」って思われてる可能性大
最初は自分がプレイしたいキャラを選んどけば名人様たちが合わせてくれるよ
ただ事前に使いたいキャラの動きの基本は動画とかで抑えていて欲しいです マスター4バー対マスター2バーの試合はとても楽しかった。
実際今だとタワー折るタイミングとかわかってるか心配で胃が痛いことも多いから、バーストは隔離すべきだと思う ブルームーンというとファミコンウォーズを思い出す。FC版EDだと米軍モチーフ(レッドスターはロシア?)だけどアドバンス以降は逆になったな >>480
シロとエメラの動画みてからその二人のどっちかピックで行ってみるわありがとう アクア様のウォール超欲しいんだけど☆3の衣装と全キャラのサブスキル考えたら1%も無いのか… >>483
いえいえ
チームで1番ランク低いってことは自分が上手ければ仲間に地雷が(ほとんど)いなくて勝てるわけだからお互い頑張ろう やはりガチャは悪い文化だな!
シロが最初から使えるのは良心的だけど モモぴゅん4人で遊んでくれた方々ありがとう
楽しかったぞ この間自分じゃないけどスターCとcomのモモコが同チームにいて両方敵ベースに攻めてた時はさすがに驚いたってか今まで何してたんだ 流石にスターBで築城しない、ボイス打たないモモコが味方に来たのは驚いた
待ち時間に他の人のプレイとか見ないのか? マスターの人がサブ垢作っていろんなキャラ練習してるの見たんやがこれはどうなんや 下の方だと築城要るほど相手強く無いから…
あれ何してるんだろー不可避 なんも出来ない高ランク
初心者狩りの低ランク
どっちもやめちくり~ >>460
スターBに上がる前にマジでボマー、アタッカー、シューター、モモコは一度でもやっておけ
たまたま味方になった隣のスターAが、すでにブロッカー2確定してた編成だったのに
「俺アタッカー使えないんです、すんません」つってパプル選んだの当分忘れん
できないじゃねぇ。やるんだよ アタッカーみたいなもんだしな
アタッカーの方が強いけど >>493
パプルで敵皆殺しにしてベースに近づけさせなかったのにあえて早めに折らせたタワー分すら回復してなくて勝てる試合落として頭抱えたわ
流石にアイボも極上も使用回数0でボンバーマンやってる子の介護は無理ですわ やらされる以外で使うことのないモモコのスキルばっかり出る
ウォール10になっちまった 他人に慣れないロール使わせる奴は負けても文句言うなよ 変えてくれた人がやらかしても慣れないの選ばせてすまねぇになるよ
変えずにやらかした人は何やってだアンタになるよ ドラフト式MOBAでなれないロールがある時点で約立たずなんですがそれは スターBとかなら色々察するけどスパスタAとかになると流石に触ったこともねーのかお前ってなるわ >>506
ほぼシロでスパスタAまで来たけど流石に他のロールも触り始めました申し訳ない アタッカー以外は大体なんとかなるけどアタッカーはマシ無理
明らかに勝率が違う オレンだけは上手にできねーわ
なんかこいつだけ別ゲーじゃね
クロ?知らない子ですね 大体それなりに使えるけどこれぞって程使えるのはいない悲しみ
その代わり誰相手でも何したいか何されたくないか分かって立ち回りやすくはなったけど 配信でよくマスAの人がオレンの練習してるの見るな
ランク20未満だったからガチで使ってなかったんだと思う オレンと先輩は使う気起きないしウルシはいないしシューター使うならメスガキ使いたいしでアタッカーはガチで1回も触ったこと無いしシューターもほぼ触ってないけどスパスタです ASは使えなくても問題ない
モモコ2でもいいし、シロに大先輩合わせてもいい
クロは銃殺刑にする以外ない >>476
ロールはなに使ってどんな感じの動きするの?
強そうなら真似するわ てか持ってないと地雷確定ってわかってるなら公式はなんとかしろよ >>515
マスターレベルの後衛2人が理解してるの前提の動きだから野良じゃ無理
Twitter漁れば出てくるよ >>495
絶対僕ですねすみません
しかしアタッカーは全く使えなかったのでツロ出しますわ スター帯の人は極端にシロ被り避ける人多いがシロ2でもええんやで
というか動き知らないアタッカーとかクロ選ばれるよりも役割持てるからそっちのがええ そういえば前衛2人で一緒に攻めるっての勘違いしてる奴いるから言っておくぞ。別方向から同時に攻めろってことだからな?
なんで同じ方向から攻めるんですか?相手からすると処理しやすいよ?
あと同時攻めを勘違いしてるのか、オレがパプル引きつけてるのにボーッとオレが来るの待って何もしない頭ツロとかホントやめて
キミがウルボム撃たないとウルシは仕事できないのよ? ひぇっ…明後日でキャンペーン終わりじゃんまだ8口しか応募できてないよ… 11口。モモぴゅんの時と同じだが、前回は絶対当たらい状況だったし。アクア様、ゲボク様はここにおりますぞ。 >>518
漁ってみたけど、それっぽい話は見当たらない
2バーでできる戦術なら組めるから再現できるとはおもう 今のタウン1はシューターが弱いと明確に差が付くから、
スター帯は自分より上がシューター出してたら任せて欲しいわ 同じとこ来たがる奴本当多いよね
相手パプルからしちゃお客様もいいとこなのに
ゲート解体はウルシのが早いんだからベース回りのソフトブロック排除してくれねーかなーって思うことよくある
ハロ1の非常口開けてくれたシロは本当やりやすかった >>529
言っちゃえばハロ2で速攻かけて相手全員を敵陣に抑え込んで出させないって戦法よ
マスター2バーの人はモモコパプルでやってたね
パプルで弓刺してキル、モモコで壁作ってシャットアウトする戦法
言うは易し行うは難しで実際相当上手く無いと敵を漏らすだろうから無理だろうけど
実行できると一方的すぎてクソ強かったよ 今回のマップはレベル5に上がらないことが多いから、モモコの極上ウォールはますます必須になったな。 >>532
教えてくれてありがとう
その方法、相手が自分より弱くないととても出来る気がしないな
押し込む時に捌く相手の数が多すぎて後ろに漏れる気しかしない さっきウルシで1人でこじ開け1人で爆撃し圧倒的1位を取ってった人いたけどやっぱりアタッカーの腕って直結するわ
無能シロちゃんですまん >>535
自分もメインはシューターだけど仮に信頼できるモモコがいたとしてもあそこまで完璧に処理できる自信無いし真似しても確実崩れる
漏らした時のリスクがデカすぎるしマスターの中でもダントツに上手いからできるレベルだわ >>538
腕だけじゃどうにもならないときも多々あるけどね
パプル突破できないとかよくある ___,,,,,,, __
_,シ''λ些三;
,シ_` _ ミ
rj '7ャj yァ` }、
ヽ!、 ,竺竺、 :i!ノ
j' ',.二、' .:ハ
_.... ,r' `ヽ、__}::' ヽ`丶、 過激にハッスル!
r─=Y l亠―、--', ──`-- ` ー- - 、 マッスルボマー!!
. l l i::.:.:.. `ヾヽ `
l | |::. .::.:} .,
i! kzニヘ ノ::. ..:::.::.:ノ/
ヽ、__,ィ、_, -zj-'::.::. 、 _ , -'::.::/:イ
};;;rァ=Y´ ヽ::{ _,フ 、─ ≦''::.::./::.j
ノ::.:: .:∧ l`ヽ/ ヽ ヽ::.:l::.:ハ:
ヽ`::. .::ゝ_ヘ. l j、 __, ィ'::. .:j::./:/
ヽ::.::.::.: ヘ. l'´::.::. ::.::.::.ノ::.:::/
`ヽ::.ヽ,__ヽ二入、::.::.::._;:ィ:/ .:ノ
i::::.|ヽ::.T:| ヽ Y .::.::.ノ!::.ノ::.|
}二二二j|二ヘヽ二二二二ィ{
|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| アクア様引けてからスキルのためにガチャガチャしているけど
スキル出ない間にアクア様とツガル3人ずつくらい出てるぜ…☆5とはいったいうごごご 星3は分母がでかすぎるから仕方ない
キャラと一緒にスキルもピックアップしてくれれば良いんだがな アクア様でないのにツガルちゃん出まくる
もう次の期間までガチャ回すのやめようかな 今のマップはストレス溜まるしクレ数減らすか
2はともかく1は要求されることが多すぎるんだよ 羽ミンボーとブロックを産む機械の事をアクア様って言うのやめろよ >>545
ツガル「もっとプレゼント届けないと…。」 モモぴゅんのピンチだ!今行くぞ!とベースへ戻るを押したつもりが押せておらず
慌てて押したらオバピーで全裸になってベースに戻ってきたエメラが私です
防衛はなんとかなった、全裸で >>543
150PASELIでガチャ3枚(☆3スキル1枚確定)
こうですね(違) >>546
タワーしかEXPが出ないで
時間経過でEXPが増えるステージ作りました(仮) ツガル×3
持ってなかったウルシ×1
持ってなかった大先輩×1
来ないアクア様
嫌われてるのか?
モモコちゃんばかり使ってたから嫌われてるのか? >>557
ブロッカーは何から手をつけりゃいいんですかね... 新ステモモぴゅん初プレイ、線路に入口で無事胃に穴が空いた模様
楽しいなぁちくしょう この前ボマーで4500近く取れた
これは大活躍と言えるのでは ロールはまあやれないやついてもええけど動きだけは覚えておいて欲しいわ。スパスタCにタワー折りミスされたらかなわん ベース内侵入された時の、モモコの上手い迎撃方法はないかな
教えてエロい人 あまりブロックは置かないでボムで対処しようとするかな…
ブロック置くならベースの凹のとこ >>552
次のeパス争奪戦はほしいキャラを、5回ガチャで引いたら、もらえる仕様にしたら良い。これならしっかり課金した人がもらえるから、文句は出ないはず。 ウルシ良いなあ欲しいなあ
メスガキに興味をもって始めたのは事実だけど大抵ブロッカーは初めから選出されてるから俺がやらなくても誰かがやってくれるんだよねえ
せっかく引いたのにメスガキ連中に出番ないのは可哀想だから今度一人用で使ってあげようと思ってるけど ボム連打自爆は大体は気絶して敵に美味しい状況になるからやめとこうな
キル狙うなら敵ボムに誘爆させる形の設置or自爆が望ましい
とはいえシューターがキル取るか2人で挟むのが基本的な流れだから味方がベースにいるならまずリスポ埋めの確認、埋まってるならボムやブロックでダメージ入る箇所を塞ぐ遅延行為をしながらあわよくばキル狙いくらいの気持ちで
そもそものキル性能からして1人じゃ厳しいことも多い 戻ってこないシューターが同じランク帯に多すぎて自分がシューター出そうか悩む ありがとうございました
慌ててウォールしてしまう癖があるので控えないと パプル使って線路で防戦する時なんか考える事ある?
ゴリ押しされて通しちゃう事とかあるからそういう所を無くしたい お隣にメスガキ猫栞来たので、お伽の国に帰ります
バースト規制来たらまた呼んでね 他の人にブロッカー任せるとワンチャンリスポン埋めないまでありそうで絶望する男 >>573
時間差誘爆できる位置にボム置いて牽制
あと、数回線路で防衛してるとゴリ押し、飛んでけ、ダンクとか来ると予想してジャッジメント取っておく
動き遅くなった相手を誘爆でキル取る 敵ベース前のブロックをぶち壊したい時に線路からSUB放り込む為に使ったりする時
俺は基本スクリューだけど >>574
月の者の飛んでけボムに泣かされたのでゴーボンバーします タワー戦
敵ベースエリア前
ベース内
ここら辺がパンチが役立つと思うけど切り替え操作のレスポンスが悪すぎて貫通で良いわってなる ラグ酷いときは防衛どうしようもなくない?
矢当てても鈍足すらつかないし道をボムで塞いでもすり抜けて引き殺されるんだが 五回連続ドローはつらい
負けるよりはましだが、モモコより攻めに入った方がいいかなぁ 今日は仕事が早めに終わったから速攻ボンガ してたんだがバーストがいないせいか恐ろしいくらいに勝ちまくれてビビった勝率7割超えとか初めてゾ
普段は8時9時くらいからプレイしてるが時間帯によってこうも変わるのか… マスターのシロがアホほどベースの守備お願いするねを連打してくるからきっちり守ってドローかなと思ったらデス数多くて敗北
他の人がお疲れ言う中マスターシロはずっと無言だったけどやっぱ守りのせいやとか思ってんのかなぁ
こっちからしたらボム1個分でも敵ベースに入れてくれてるだけで勝てたんだがなぁ 下手くそなのにとうとうスパスタまで来てしまった
勝率5割でも上昇するのが悪い 相手がクロ、シューター2、モモコと事故ってて慢心してたら残り20秒ぐらいでタワー折られて負けた
なんやこれ・・・俺モモコは何すればよかったの >>597-598
なるほど
ベースガチガチに固めて踏ん反り返ってる場合じゃなかったか 明らかにベースでサボってるからその戦法取られてるんじゃないか タワー死守か早い段階でワザと折らせないとアカン奴やな
シロいないとブロック処理に時間食うからタワー周りの築城と敵シューターの0秒攻撃を対策してないとダメなやつ >>593
試合の詳細がわからないから想像になるけど
「ベースの守備お願い」は単にベースを守れって意味ではない場合が多い
多分ボイスに関連したなにかをやって欲しかったと予想 モモコはやる事多いから大変そう(小並感)
歌って大工出来るアイドルなんてTOKIOとこの娘くらいだよ ゲージ勝ってたらタワー折られてもボイスちゃんとしてたら勝てるから…
タワーラス折戦法ってのはゲージmaxドローに対する戦法だからそもそも向こうが削れてたら関係無い
あとタワー死守って言うけど実際問題無理じゃね? 思い返してみたら、九九より簡単な算数だったわ
相手はタワー破壊→アイドルボイス→アイドルボイスでゲージMAX
味方はミリ削りにアイドルボイス→タワー破壊→アイドルボイスでゲージMAXならず
戦犯はミリ削りに歌った俺だったわ 今日覚えたこと
敵ベースとタワーは同時攻略した方が勝てるね
タワー速攻で折ってもガチガチのベースがそのまま残ってるとその後の攻城がつらい >>606
歌ったというより歌うしかなかったのでは?
タワー崩壊が45秒切ってるとボイスのリキャストが間に合わないんだよ
だから引き分けになりそうな試合はタイミングみて折ってくる タワーの分ってアイドルボイスだと回復しきらないぞ
だからラス折りじゃなくても残り50秒くらいで折るとダメージ残る シロでシコりに行ったらやっとケルベロス引いて満足
タワー塞ぎに固執してたらいつの間にか10カウント始まってベースにボイス間に合わないなんて以前やらかしたことあるし
モモコ道は鷹の目がないと大変よ タワー折りの話に関してなんだけど
ハロウィン1は経験値に乏しいからタワー死守は重要な作戦だと思うんだよね
ベースは軽めに済ませてモモコは早くタワーに上がって来て欲しい
守り切れないにしろモモコはタワーまで行って
シューターと一緒に経験値を取るもしくは取らせないために動いた方が勝てる気がしてる
シューターを一人タワーに放置してタワー折られて経験値取られて、ってのが一番最悪のパターンなのでは
>>596の相手のシューター二人も事故じゃなくて作戦としてありえる話だと思う
実際マスターのパプル二枚でタワーを死守して折らせない作戦に遭遇したことがあるしね この間味方のマスター2バーがパプル2にしてきたがランクゲージ落としたくないだけだろうと感じた
引き分けたけどそりゃそうだろうなとしか思えなかった勝ちにいける構築じゃないし でも対アタッカー込み編成で裏口閉鎖と築城妥協したら入り込まれて死ぬし、結局ハロ1の防衛はバーストレベルの意思疎通出来てないとどっかで裏目になる >>613
4バーで他が納得してやるなら分かるが2バーで味方に入ってくるのはちょっとな... モモコをタワーに貼り付けさせたらそれはそれで前衛が二手に分かれるからなぁ
タワーお互いに割れてなくてもLv5にはできるんだから状況次第よ オレンもだけど最近はウルシもタワー無視多いからねぇ
ハロ1は侵入経路多いから辛いぞ
最低でも非常口とベース裏通路はある程度塞いどかないと >>613
たぶんそのマスター2バーはパプルしか使わないやつだと思う やっぱハロ1は今までとは違う次元でバースト有利だよなあ
あーあ、俺がウルシちゃんらぐらい美少女だったら
オタクどもがホイホイバースト組んでくれたんだろなあ 初心に返って元祖ボンバーマンについて調べたら意外にシリアスなストーリーだったんだな。シロや桃子もああいうキャラを演じているだけで実はシリアスな裏話が……な訳ないか オレンがいると築城手抜けないから頑張って掘ってもらうしかねえ >>620
まぁ凶悪ボンバー五人衆のプロトタイプ(兄)とかボンバーマザーの子供代わりのロボットとか
ご先祖にインディボンバーがいたりボンバー星の住人だったり作品によって変わるから深く考えない方がいい
けどボンバーガールもミンボーオバピーにも導火線ついてるあたり、やっぱ造られた物なのは間違いなさそうなんだよな
競技用ロボットとかそういう? >>620
ロードランナーの話か?
オッサンだからわかるぞ 自分が活躍できてんのかわからないってたまに聞くが、スコアはまぁまぁ当てになる
ボマー、アタッカー 3桁は戦犯(膠着でも負けでもしっかり働いてれば1500〜2000はいく)
シューター スコア上がりにくいけど3桁は微妙(撃破数と被撃破で具体的貢献がわかる)
モモコ 2000以上が基本(今のマップだと経験値次第では下がる)
アクア 3桁は戦犯(ちゃんとブロック置いてるとスキルテクニックでわりと上がる)
グリアロ まず稼げない(正直味方にいると迷惑。チャイルドプレイ強化しろ)
クロ 存在が戦犯
要はマスタースパスタのくせに3桁のやつは蔑んでいい(異論は認める) マップ1で勝ちに徹した動きしたらボマーアタッカーでも3桁結構出ちゃうんだよなあ スコアで一々戦犯とか決めちゃう人とは対戦したくねえな… >>626
シロやクロもなにかの弾みでイレギュラーになったりするのかな(シグマウイルス) 未だにグリムアロエちゃん迷惑とかエアプも大概にしたら スコア稼げないから迷惑って自分からバカだって自己紹介してるじゃん
やっぱスコアも炙り出しの仕事出来てるな マスタースパスタって範囲雑すぎひん
AはともかくBCそこまで評価高いか? 前衛でも釣り役に徹してるアタッカーとかだとスコア低めになるしスコアはあてにならんよ とりあえずグリアロを迷惑とかいっちゃう時点で程度が知れる グリアロが迷惑と言うかグリアロ使いが迷惑と言うか
活躍の難しさの割に即決固定よく見る上その手のお約束で地雷でしたな流れが多くて印象悪い >>640
その辺もあってああ書いてるんだろうなとは思う
俺もエメラに対して印象最悪だし 西部警察で中古のグリアロが出てきたら大概爆発するよな あーそういうこともあるかもな
うまいグリアロは本気で強いからピンキリ激しいキャラだわな どこのゲーセンにも一人はいるとおもうけど
マスターA・Bの人って引くほどプレイしてるよな
熱意に練習量が伴ってるわけだから上手くないわけがない モモコ使ってて開幕LV2グリアロが築城手伝ってくれた事皆無なんだけどそういうセオリーがあるんだろか
ベース周りで掘ってるならついでに1つ2つ通路封鎖してくれるだけでも助かると思ってるんだけど… いまだにスコアで活躍を計ってる奴はやべぇだろ…
色々見えてないから見えてる部分だけで判断したいんだろうけど >>646
押し付けでモモコやらされたときグリアロが手伝ってくれたわ
自分がベースの周り塞ぐ間にオレン返しを置いてくれたり
それからすぐに上がってタワーにブロック置いてくれて
中盤はリスポン潰しとリスポン復帰両方やってくれた
俺はベース固めて歌唄っただけで勝ったわ >>633
できればシグマウィルスじゃなくてスケベウィルスに感染してくれねえかな 7a52-8oxu君ボッコボコで草生える
スパスタB辺りで負けまくってこじらせちゃったパターンの子かな >>620ボンバーガールは工場生産のロボットだろ
奴隷なロードランナーとはまた違う ボンバーガールってロボットなの?
エメラとツガル以外は生身の人間じゃないの? まぁアンドロイドもプリキュアになる時代ですしお寿司を グリアロも人間か怪しいよね
QMAだとモンスターに変身してるし ふと思ったんだけどこのゲームで比較的強い人達が多い店舗ってどこかね?
藤江とか川崎とかは強いけど何か違う気がするし
個人的には高知はなんか強いシューターの人多い気がする グリアロ使ってみたいけど気をつけた方がいいことってあるの?
ブロック生成がほかのブロッカーと違うし印象としては守備なのか?ってきがしてるんやけど >>659
個人的には名古屋コムテ
バーストだから強いって言うより強い人達がバーストしてるって印象
ウルシとシロに何度も煮え湯飲まされてる >>663
わかる
コムテ見たらサブカかお隣に逃げてるわ >>660
強みとしてはシロのウルトラやスクリューなどをブロックに変えれること。
あとはリスボンのL字ブロックを一手で生成できるなど
ラブドレインによる足止めと、少し難易度高めだけど詩織の木を立ててるところにラブドレインしてもらいに来たシロを仕留めるなどのプレイもできる
どちらかというと後衛というよりは中間での臨機応変な立ち回りを求められる
場合によっては相手のリスボンを開けたり、攻めに参加するなども必要
ただ当然だけどウルシやオレンにはボンバー力で勝たないと止められない。
よく下のマップを確認して相手や味方の位置や、味方のモモコが一人でどこまでできるかなども考えながら動かないと地雷になるから気を付けよう >>666
ありがとうマスター
抑えるべき所は分かった 関東ろくな店ないな
関東で強いとことか思い付かん
強いとこもあるかも知れないけどなんか4バーなイメージついちゃってる シティボーイディスられて悲しい
モモぴゅんに泣きついてくる >>667
いろいろ書いたけどはじめのうちは、リスボンをしっかり潰して守りを意識して動けばそこまで地雷にはならないだろうからがんばれー マスタークラスの人達は自然に店舗でコミュニティ形成してる気がするけど気の所為かね
ソロマスターを見かけんよ 敵が踏切ギリギリで渡ってきたところにチャイルドプレイが刺さると夜神月みたいな顔してる >>675
別にそんなに重苦しい感じで言ったつもりはなかった
不快にさせてしまったらすまん 川崎も体感的に結構勝ってるやつ多いと思うけどなぁ
自分は負けまくりやけど >>679
俺も自分から冗談言ったのにそちらの冗談受け取れなくてごめん >>677
すまねぇ
ファイトやで。シロちゃんも応援してくれてるで... >>671
ソロでスパスタAまでいったけど最近はマスバーと地雷の板挟みで負けまくってるわ 正直マスターB以上維持ってそれこそバーストでもないと無理だよなって思う
地雷引く確率をどれだけ下げれるかみたいになってくるあそこまで上がってくるの見ると スパスタ上がれない自分よりスパスタのルード君のほうが実力上なんかなぁ
なんか悲しいなぁ 一時期の地獄じゃ無いんだからスパスタなんて基本抑えりゃ誰でも届くで… >>685
いや、野良でも維持くらいならなんとかしてる人もそれなりにおるぞ
そこからAにいくとなると相当つらいと思うけど 誰でもスパスタ届くとかプレッシャーかかるから言わんといてくだしあ まあ(ガチャは別として)諭吉ぶっこむまでにはスパスタ行けるだろ多分 台数増えたら本気出すし、その頃には連コインで連勝してスパスタからのマスターだし >>671
気の所為じゃないでしょ
マスターはほぼ毎日ゲーセンいるような人らだから
お互い毎日顔合わせて自然と顔見知りになる
挨拶から始まってゲームの攻略情報の交換して
そうしたら自然とバーストしますか?ってなるのだと思われ
一度会ったら友達で毎日会ったら兄弟なんだろう
たぶん「ソロマスター」なんていう概念は存在しなくて
彼らも普通にソロを続けてマスターになってる
驚くことにマスターはソロも一般人より何十倍もやってるし
その上空いてる時間、平日とか土日は朝からバーストを練習してると思われる ソロのみでマスB以上維持なんて俺の行ってるとこですら3人いるぞ
流石にバーストを神格化しすぎ 一時期いつ遊びに行ってもプレーしてるモモコがいたの思い出した 名前だしても迷惑なだけだから言わないが
マスAの中に1人別格に上手い奴がいる ボンガの腕があればゲージを増やせるなどと言うナイーブな考えは捨てろ
マップ変わって土日迎えたのに今日の夕方なんかスパスタ前衛の半分がベース掘り尽くすまで前出なかったぞ
そんなんでバーストに当たるとスパーリングにもなれん
野良でも時間調整してリアル立ち回り考えていけ スターはまだ下がり幅小さいからコツコツ勝利を積めばスパスタ上がれるから安心しなよ
一時期のあの地獄マッチングに比べりゃどうってことねぇって いやまあ無理は言い過ぎにしても毎日ゲーセン行くくらいのモチベじゃないと厳しいなくらいのニュアンスだった
コツコツプレイ重ねてソロでマスター行ってる人もいる横でほぼほぼバーストで一週間でマスター上がりました!みたいな人が他のプレイヤー叩いてるの見るとなんなんだってなる 今となってはあの地獄マッチもいい思い出…にはならないね
まぁ強いていうならあのときにだいぶ腕は上達した自覚はある
地獄を抜けてスーパースターまで行けたときは感動だったわ 知ってる野良マスさんと何回かマッチしたけどバースト勢とは介護力が違うなと感じた
不慣れな味方をサポートして協力感のある良い試合だったし、勝ったのに反省して謝ってるツイート見た時は謙虚さにチビった
NG飛ばして空気悪くしたり試合後味方のせいにする奴とどこで差が付いてるのか 綺麗ごとぬかすなって言われるだろうけど今のマッチでバーストしたいとは思わないんだよね
バースト自体は誘われたけどやっぱ対チームで格差おきちゃいそうだからって理由で遠慮してる
知ってる人とその場でできるとか楽しいだろうし戦略の組み方もソロ集めるよりできる事多いだろうから
また違ったやりこみもあって遊びの幅あるんだろうなとも感じる
バースト別ランクとかバースト同士あたるとかなら是非やりたいと思ってるよ バーストに不満のある奴は、どんどん改善要望を公式に送りつけよう
ラウンコの件はどうしようもないかと
今、ゲームメーカーがラウンコに逆らうのは、パチンコメーカーがダイナムやマルハンや123に逆らうのと同じだからね 4バーストの良さはテーマ出撃できることでしょ
4人アタッカー祭りとか4人クロとかやると相手も悪ノリしてきて普段できない試合ができたりする バースト問題は台数増えなきゃ解決しないよな
はよ台増やしてバースト同士が優先的にマッチングするように調整して欲しいね
そっちの方がバースト勢も楽しめるだろうし >>705
それ野良でも結構起こる
ウルシは特になんか固定勢というか最初選んどく人妙に多いから… >>682
高知はアイスの事を「ケーキ」と言ってる田舎、たまるか! ウルシ4って普通に勝ち狙える編成に思える
自分はまだやれたことないけど ウルシはスキル3つとも無敵時間あるし使い勝手いいしクールタイムも短いから強いよねえ
使いたいからウルシピックアップきて 昨日野良でたまたまパプル4になったけど勝てたのがびっくりしたわ
同キャラ4バーは可能性を秘めてるかもしれん そりゃ一点特化を突き詰めてるからな同キャラバーストは モモぴゅんの裏切られたことがない旨のボイスが闇深すぎて好き >>715
そのボイスの闇が深すぎてドンマイボイスの「問題ない問題なーい♪」が設定的に「元々お前には期待してなかったから」って風に聞こえて悲しくなってくる 今はプレイヤー対戦だけだけどゆくゆくはボダブレみたく協力してエネミー撃破ミッションとか来るといいな。エネミーはビッグコアやドラキュラ&死神、究極船体ダダンダーンの三悪とかで クロの上方修正と
クロの水着実装されてないバグ修正と
くのキックスカるバグ修正早くしろ糞コンマイ >>723
アーケード的にはグラサンかけたでっかい太陽を協力プレイで倒すのかもよ? 未だにアクアブルームーンの射程とタイミングがよくわからないよ助けてツロえもん >>727
射程が修正で広くなって確かUSBと同じ7*7になってるはず
今のマップで言えば無理やり渡ろうとしてるやつの足止めに使ったりベース内荒らしてる輩に使ったりマップ2だったらベース前の狭い通路で使ったりすればいいと思う
レベル5になったからってすぐABMに変えずに出産と上手く切り替えていくのが大切、ちなみにABMのリキャストは確か30秒程度 スマッシュブレード?って無敵ないと聞いたんだけどラストに無敵発生ラグみたいなのある? >>721
協力追加して従来のモードが過疎で機能しなくなったマジアカを思い出して結構怖い >>731
ラストってどんなタイミング?
自爆風の無敵は付いてるけど スマブレは出始め一瞬だけなんの無敵もない時間があって、あとは硬直切れるまでスタン無効
タイミング完璧ならシロに引けを取らない掘削速度出るぞ スキル発動中はスタンしないことを利用しているだけで無敵はないと思う >>736
気絶しないであって無敵ではないの認識であってると
思う。言い回しが難しい 要するにスーパーアーマーよな
スタンはしないけどダメージは食らう この時間で6人待ちってなんなの……
ガンダムさんが引き付けてくれるんじゃなかったんですか!やだー! >>736
スキル中でもタイミング次第じゃスタンするぞ
爆発の瞬間にスマッシュブレード入れると長々硬直した後スタン入る 組んでてめちゃめちゃやりにくいパプル引いた
やたら噛み合わせが悪いというかなんというか
立ち位置かね、効率がよろしくなかった
あとLv5なれたら相手のタワー折らないの徹底してくれよなー >>743
爆発の瞬間ってどれぐらいの話?フレームはわかる?
一応、試すけど爆発の瞬間って判定が出てるタイミングでボタン押してるっことかな? >>745
流石にフレーム単位は分かんないけど接触するかしないかレベルでやるとちょくちょくスタンしたよ
早めに振るとスタンしなくなった >>746
え?やだ
経験値全取りか燃やせるなら容赦なく折る >>748
安価をミスる人間の屑>>745に打ったつもりなのに >>747
thx!あとで調べてみる。そうなると爆弾の判定が出てから振ってる
可能性が高そう >>749
すまん。言ってる意味が分からんのだが… 振った後の硬直がスーパーアーマーなのかね
リヴァルも発動し始めの停止状態が無敵で斬りかかり時はダメージ反映されるし まとめると
味方爆風におけるスタンは発生しない時間がある
無敵ではないのでモーション後にダメージ発生って認識でok? タワーを折った挙げ句相手に経験値献上するな繰り返すタワーを折った挙げ句相手に経験値献上するな
タワー折らないの前提になってきて、それ対策のムーヴしてるから
その前提崩されると互角の試合にすらならん 攻める側からしたらタワー折らないのめっちゃ迷惑なんですけど 経験値が取れるタイミングで折ればいいかなって思ってる タイミング見計らってうろうろしてるとボタンがガシャガシャうるさいのが難点 タワーいつ折るかが重要なのに野良だとチャットで連携取れないのが難 1人で「このタワーを攻撃するよ!」からのNGを2回くらいしたら伝わりそう タワー折るタイミングよく分からんわ
敵がいない時に折ってEXP取らせんようにする以外になんかあるのか? タワー折りダメージで引き分け狙いを崩して勝つみたいなのも結局机上の空論でしかないんだよなぁ
最近は何を恐れてかやたらとタワー折らない人が増えててやり辛い
さすがにお互いのチームレベルが5の時は折れよ まずタワーのダメージがベースで回復できる謎仕様なのがおかしい
これをまず変えろよ 確かにタワー折れたらゲージ最大値削れるようにして欲しいとは思うわ
そうすれば相手に経験値取らせないように折るってシンプルに出来るしベース行かざるを得ないし 質問なんだけどタワーで削れたゲージってベースまで戻って回復しないと最大まで回復しない?
タワーの体力が最大でベースもダメージ受けてないはずなのにチームのゲージは削れた状態になって負けたと思うんだけど見間違いかな? >>765
タワーは折られない限り勢力ゲージは減らない
味方がデスした時に微量だけ削れるから恐らくそっち タワーが折れたゲージ分は最大上限値から削れるようにしました
モモぴゅん「皆の者、決死の覚悟で進むのだ!」 デス時の削りが少ないゲームだから普段はそこまで意識しないけど
拮抗してゲージ動かない時は馬鹿にできないんだよな >>763
ですよね…
ついでにデスダメージ分も回復不可で なるほどデスダメージあるんですね初めて知りました
原因が分かって良かったです。ありがとうございました 12連敗くらいして心が折れそうになった
追いガチャは結構やったのに悪い噂くらいしか欲しいの引けなかったし踏んだり蹴ったりだぜ >>768
大戦勢がいるぞ!
バーストやゲージについては修正しながらやっていくんだろうし
環境に適応していけるプレイヤーが強いんだろうな >>772
へーきへーき自分も週末10連敗くらいしたけど昨日8連勝くらいしたらゲージ戻せたし 知識をつければ勝率に繋がるさ
ハロ1は全力で前上がるとかウルシ通路塞いでないモモコ相手だったら容赦なく裏回りするとか モモぴゅんの回復はいずれ死に修正を受ける!!
このカシオミニを賭けてもいい >>605
一回の回復よりタワー被害の方が上でボイス一回じゃ回復しきらない >>630
タワー即折りですら4桁行くのを知らない戦犯 そこでモモコ2人ですよ
ワンオペ回避で胃の痛さも緩和される >>778
亀レスでゴミみたいなレスすんなガイジ死に晒せ うちのホームに、バーストする仲間がいない時はシングルモードでわざと負けてるマスターいるけどなんか意味あんのかな? 今のとこそこまでガンダム勢と客層被ってないのかあんま列に影響ないな >>783
なんかテクニック練習してんじゃない?
誘爆しながらジャッジ打つ練習してるマスターはいた ツガルが話題にすら出ないからライフルに結構対応できてなくておいしい状況なんだが ナナメに撃ってくるツガルは弾道が読み辛くて手強い
あとはレーザーの使い方次第?知らんけど ぶっちゃけツガルは強いんだけど使い難いって意見も分かるし
あわよくば上方貰えるかもしれないから敢えて情報出す必要もないよねみたいなところはある 絶妙な角度でスナイパー打ってくるツガルたまにいるけどあれってどうやんの?
練習しても8方向しか打てないわ ツガルは前のマップだと橋で視界外狙撃とかできたけど
今回のマップとは相性悪そう >>791
他シューターと同じで微妙にレバ入れて撃つだけよ
思い通り撃てるようになるまで練習いるけど 5000パセほど突っ込んでようやくプリンセスウォール引けた
これで晴れて下僕様になれたってことだな ハロ2の戦い方が確立するにつれ糞ゲー感が増してきたな… 特攻隊になって7回やられてる味方クロがいて「命を粗末にすなー!」って言いたかった パプルお試し中にパプル3シロ1になったけど楽しかったな。4バが同キャラえらぶりゆうわかったし、普段できない戦いできて新鮮やった >>795
防衛有利すぎるよなあ
なんでベース前ゲート左右のハードブロック二重になってるんだよ アクア対面が結構辛い
しもべでシロか詩織どっちか処理されるとそれだけで速度がすごく落ちるので
対アクア入りはデス前提で立ち回り詩織なしが良いかもしれない >>798
ベース折って勝ちましたわ。
多分味方だったかもしれないっすね。
ナイスアタックでした👏🏻 待ち椅子含めて狭くなってるんだけど、早くやりたいのか後ろで待ってて道塞がれて出れなかった
こいつ絶対ボム置くの下手だぞ >>801
基本戦術が両方のタワーを支配して相手を絶対にレベル5にせずキル数で勝つ感じだから
冷静に考えて一人モモコにした方がいいと思う >>803
追記になるけど味方ベースいた方のパプルでした >>793
エメラでミンボー狩りしてきますわ
サンガツ >>806
マッチありやした
シロがNG出しててほんとごめんって気持ちになりました 相手にマスターパプルがいるのにスパスタにもなってシロ2でお見合いしてそのまま時間切れとか
脳が死んでるのかな?案の定なんもできてねぇし ウルシも詩織も手に入ってないやつはいっぱい居るんやぞ クロ強行野郎よりマシ
なんでマスターウルシより優先されると思うの意味わからん 糞雑魚スターBの俺がシロ
スパスタの人がクロ
でボッコボコにされて負けた
下手くそでゴメンだけど火力は譲ってほしかったな アクア様狙って回してたらウルシがすり抜けてきたわ
スターB上がったばかりだけどウルシ練習したろ! 現状相手にパプルがいるならそれを越えられる攻めにして頂かないと
終了Ωの方が仕事する結果になる >>808
そうっすね
多分本当に使えないんだなって思ったし素直でええんやでって気持ちになりました ハロ2のベース前に上手いパプルがいると本当無理
お菓子でも置いてこっち引き寄せられないかね >>816
わかる
あれどうやって突破すればええんやっていつも思ふ うまいパプルと築城ガチガチのモモコがいるだけで、ベースに入るのすらキツイからねぇ
下手すりゃ線路を超えられないまである 誘爆使って殺すなりスタンさすなり何なりと出来る
けどあの2マス通路は頭おかしい >>805
一人いるだけで大分違うもんな
この前4クロでした時にモモコの有難みがこれでもかと分かったわ でも自分でパプル使うと戦犯状態なんだよな
練習したいけど負けたくないというジレンマ キャラゲームだから好きにキャラ使っても良いと思うのよね
このゲームバーストあるからランクに価値がないし
魅力の高いポイントボーナスと第3スキルは勝敗に関係がないから気楽
クロ入りでも不利ではあるが相手次第では勝てる
シロ抜きでもタワーのみ割りで勝てることあるし
モモコ抜きでもアロエかアクアいれば勝てることあるし
壁なしアクアも強化されて、当たらないシューターよりはキル取れるし苦労して取った服見たいだろうからまぁいいよ…
とりあえずどこかの見知らぬ人にぼくの考えた思い通りの編成を押し付けて勝手に発狂しているのはガイジ
勿論セオリーはあるけれど皆が皆従うわけじゃないし、他人を自分がコントロールできると思ったら大間違いですよ
例えば運営がルード君をBANしたら話は少し変わってくるけど、おそらく知ってる上で放置している現状プレイの一環として認めてるわけだしね とりあえず運営がクロを強化すれば全てが解決すると思うんだ こんだけ言われて何もしないんだからクロは公式サンドバッグとして置いとくつもりなんじゃね ハロ2はいっそアタッカーの代わりにエメラかツガル入れて
タイムアップ直前タワー折りと同時にレベル5ぶっぱしたほうが良かったりするのだろうか クロが一番直すべきなのってクロキックバグじゃないかな
キック運良く引いて、これで活躍するかもぜと出撃したのはいいものの
不発に終わって草生えた
しかもリチャージ長くてまったく使えない… 前回と前々回の調整は各月10日頃だからあと10日待ってみよう
前回まだ解禁されてなかったアクアを強化してクロを放置した運営を信じろ クロはエリート戦士だしここまで殴られて瀕死になったから伝説の戦士として復活するから ツロは本家ボンバーマンで練習、しよう!
ウルボムの使い方以外学べるで 今までモモコやってたんだけどモモコよりもよっぽど何もできない感あって辛かった >>825
ハロ2ってエメラ、ツガルで届くっけ?
タワーからベースまで結構距離あるなって思ってたけど ランク上がってきたおかげかワンオペモモコばかりだったボクにパプルちゃんやメスガキ達が線路とか一本道で時間稼ぎしてるのみてやっぱワンオペはクソだなと思いました
もう胃袋がゴーボンバーしなくてええんや! 今日はスターBに上がって初の上位帯マッチ&ハロマップで
どんだけフルボッコにされるかビクビクしてたけど
エメモモ中心で意外にも7割くらい勝てた
今まで空気扱いだったαがハロでは輝いてるわあ
>>829
俺もツロ出すとどうにもザコい感じになる…
タワー起爆ボタン出た時折るかどうか一瞬迷ったのはまずかった
場数が足りんな クロは中途半端に強化するのはやめて欲しい
それで一択マンが許されたとか勘違いしそうだからな クロ強化するったってどうすんだろな
ギガンティックの範囲広げたりか?
ボムキックで蹴っ飛ばしたボムが敵に当たるとスタンとかしたら面白そうだけど 何回か言ってる気がするがクロは施設攻撃力特化で徹底的に尖ったキャラにして欲しいぞ
ボダでサテライトバンカーえっちらおっちら運ぶ感じで 潜り込めばクロは強いから別に強化はいらないと思ってる
1度も使ったことないけど ギガンティックが言うほどギガンティックじゃないのがね 誰かが言ってたパイルバンカー、ギガンティックでのダメージは回復されないってのも良さそうではある クロは現状シロのほぼ下位互換だからなあ
総合的に弱めでもいいから何かクロならではの強みが欲しい ギガンティック爆発後しばらく爆発した範囲が炎上し続けてダメ発生とかだと弱いんかね
味方のスタン発生なしで ハロウィンマップになって勝率上がったなあ
特にハロ2でのモモコ2は酷い、タワー50秒割してくれたら
後は真綿で絞めるように勝ちに繋がる マスター帯でランク一番下だと頻繁にモモコ押し付けられそうになるんだけど極上持ってない
NGする奴は嫌われるけどこんな時NGしてごめんねする以外伝える方法無いじゃん?
っていうかこれでもクロにNG出したと思われそうで嫌だ
スキル無いよチャットくれよコンマイ パイルが2回目の爆風でアイテム焼かない&CT10秒短縮ってだけでも大分マシになると思うの
キックバグ?まだ食べたことありません! >>817
ケルベロスもジャッジも結局のとこリロードが長いから
2マス通路のところでジリ貧してるなら一人が凸れば良いだけなんだが
セットで行くんじゃなくて片方が凸ってもう片方が一拍置いて凸
最初の凸はただ行くんじゃなくて
■
■
●
って感じにボムを置いて
■
■
※●
って感じで誘爆を誘うと同時に凸
リキャの為にわざと膠着してるから食らってでも凸られた方が辛い
後は敵陣に入った方が2マス細道に陣取れないようにかき回す リロード考えたらパイル3回爆発、ギガンティック2回爆発でもいい気がするな
キックはボムとボム重ねてデンジャラスになるようにしよう(適当 ウォールモモコしようと思ったら誤ボイスにごわす
なぜか勝てた ギガンティックは射程2マスは必須よ
ベースに置いたら背後確実に取られるのは可哀想
ところでスパスタCとAだと勝利時のゲージ上昇値って違ったりする? >>849
ラッシュ管理失敗したら一回のラッシュで10割行くな むしろ今のベース入れた状態でラッシュ食らっても割れない火力1点キャラってどうなのよ 今でも詩織だとラッシュ好感度連発からの告白で10割あるしなあ 突っ込んで良いのか悪いのか微妙に解らんけど好感度から告白で10割は告白を加算しちゃ駄目だと思うんだが >>848
理解力なくてすまんのだが四角が相手ボム黒丸が味方ボムなんかこれ? 好感度ボムとかいう隠れた壊れ
ベース内でラッシュ入られたら頭ツロなるで 詩織やってて敵ベース付近で自軍ラッシュかかったら勝ちを確信して絶頂する
こないだほぼ一人でゴリゴリ削ってそのまま勝てた もう野良やってらんねー
知り合いもいないし今度こそ引退するわ >>862
ああそうだった
あと5GBでもう一口分だからそれだけやるわ うごご、スターAになってるのにボイスの範囲理解してないのは勘弁してくれぇ
ベースの中に入ってボイス撃ってマジで
今回のステージシューター大事だから任せられんしこればっかりは介護しようがねぇ >>865
お前がケルベロスをベースき撃ち込むんだよ
おう、あくしろよ スターAくらいモモコ使わなくても上がれるから仕方無いね
ピンキリとはいえ何が起きてもおかしくない 正直モモコのほうがボンバーやらアタッカーやらの前衛よりも簡単だと思う 恐らく範囲が分かってないんじゃなく
ウォールと押し間違えたんじゃないか 簡単云々以前に爽快感無いからな
人口少ないヒーラー系の宿命だけど 介護されまくってるスターAの自覚はあるが、とにかくボムの置き方がよくわからん
詰将棋みたいな感じで一人で基本を練習するには、どのボンバーマンをやればいいかな? >>869
どうだろう…試合の中で一回もゲージ回復してなかったし流石に理解に苦しむ
あと別の奴だがベースの下まで完璧に埋めて自分が入れなくなっているモモコとかもね
虚無を感じながらシューターの俺が壊したよ…
おっちゃん怒らないから二度と同じ事せんといてなホント 前衛とは仕事が全く違うから比較できないでしょ
ボイス使って自分達のラッシュと敵のラッシュのタイミング計ったりと
ゲームメイクにかなり貢献する難しい役職だとおもうけどな
シューターが一番楽だと思う
ショットとボムで敵を的確に殺害する簡単なお仕事 >>872
5口
モモコパス当たったし、無理はしない >>875
おめでとう👏🏻
そのeパス使ってるの? 今日残り5秒でボイス打って勝ちやなーって思ってボイス打ったつもりがウォールモモコだーって言った瞬間血の気が引いたよね
もちろん負けた 赤パスとMJ4パスからデータ移して使ってるよ
データ移してからツキが来たのか手が入りまくってリーチ一発ツモドラ単騎裏3とか引けるようになった
プレイ頻度下がってたからまだ8段だけどハンディキャップ評価で経験値増えてるのと、勘が冴えてて★たくさん貰えたからそのうち上がるだろう >>874
モモコが奥深いのは同意だけど野良にそこまで求めるのは酷だし最低限の築城とボイスだけでいいよ
でもシューターが楽ってのはねーよ
適宜マップ見つつ前線上げて守ってキル取るのを簡単とか言われちゃうと立つ瀬がねぇ
というかその意見で初心者が安易にシューター選んでキル取れずに素通しになるのが一番困る >>875
そうだね26口でハズレたから無理しないことだね(白目)
間違いなく住所忘れでは無い それぞれにそれぞれの責任、役割あるからね
比べちゃいかん >>881
スキル自体を当てるのは楽やけどキルするのには絶対的なボンバ力いるから楽ではないな
うまい人間が際立つロールではあると思うが こんな時間だからなのかシロVSクロができたわ
ノリのいい人ってまだいるんだな >>872
24口
欲しかったわけではないがボンガおもしろくてやりまくってたらこんなになった >>881
ホームがその傾向があるだけかもしれんが、ルーキーレギュラー帯の人はエメラを使う人が多い気がする
メイドロボが好きなだけかもしれないけど いくら戦闘用メイドロボでも換えのガラス無きゃ掃除しか出来んぞ >>881
すまんな俺もシューターだからつい下げて言ってしまった
このゲームの役職ってサッカーに似てると思うんだよね
Bo,At = フォワード。多彩な動きと攻めの戦術が求められる。頭も使うし操作能力も要求される。
ミスってもミスが目立たない。戦犯行為が後衛にバレにくい。
St,BL = ディフェンダー。敵のオフェンスの動きや戦術を予測し、読み合いに勝つ必要がある。広い視野が求められる。
やることはわかりやすいが、敵の陽動にハマる、弾を外す、爆風に触れるなどの一つのミスが敗因になって戦犯になりやすい。
Momoco = キーパー。特殊なポジション。守りの要。責任が重い。野球のキャッチャーぽくもある。
やることは多いが覚えゲーな面もある。
ミスが目立ちやすく戦犯認定されがち。 >>875
モモコいいなぁ...まあ住所登録忘れてた勢だから結局可能性0だったんだけどね
>>887
どんだけやったんだよ...そんなお金が欲しいっす 戦犯行為なんかいうほど分かるか?
粛々と役割通りに動いてれば、前衛後衛完全に分かれるから見てる時間ないと思うけど >>892
サッカーで例える部分含めて自分もほぼ同意見だわ
このゲームってサッカーを4対4にしたような感じなんだよな
ただシューターは状況次第で一時的に攻撃役のアシストもやるからMFのが近いと思う そう考えるとブロッカー2人もっと人気になっていいと思うのに案外少ない不思議 >>898
ボマーは守れないからなー
ボマーが攻撃的MFでシューターが守備的MFかな
自分で言っててちょっとしっくり来ないけど ボマーがMFはわかる気がするわ
シロはアタッカーのために邪魔ソフトブロック消したりシューター引きつけたり
逆にアタッカー囮にしてベースに突っ込んだり
藤崎なら無敵でサポしたり自分が好感度ボムでベースに突っ込んだり
まさにMF感ある
クロは・・・ ボム蹴れるクロが一番サッカー選手っぽいなって思ったけどそもそもキックミス連発する子だったと思い直した マスターBワイ「ここはスクリューで突破したいとこやな(ポチッ)」
ツロ「おっきーのいくよぉ!」
ワイ「!?wwww??wwwwww!!??!wwww」
スキルガチャガチャ入れ替えてると稀によくやるミスじゃけぇ… やっぱシロ使ってる時はアタッカーにここ来てねとかここ行くよとか言ったほうがいいかね
特にハロ1 クロ可愛いのに弱くて可哀想
ウルシあたりと性能入れ換えて糞つよ美少女になってーや
ウルシは臭そうだし弱くてもいいやろ はっ?ウルシちゃんめちゃくちゃ助平でさいこうだろうが ウルシの水着が来ないんですがまだ時間かかりそうですかね…? 俺(やっベーベース前までライン上げられた…飛んでけ使うか)
ツロ「すーぱーうるとらぼむうぅー!」
ごめんなさい ウルシオフモードで戦いたいんですがやっぱり仮面戦士は戦場で外さないもんなのか >>909
無理無理無理無理むーーーーりーーーーー シロはスクリュー、ウルトラ、飛んでけとどれも汎用性高いから
必然的に切り替えが多くなって誤爆しやすいんだな
パプルで間違えてレクイエム放つなんて一度もないです ここに来てねチャットしたいのに敵が邪魔でタップ出来なくて諦める事が多い ラスト4秒で敵ベースに向けてαぶっぱなすエメラ舐めんな 一番難しいのはボマー、とてもよくわかる
後衛しかまともに使えないままスパスタになっちゃって最近前衛も練習し始めたんだがクソ難しいのな…
相手にパプルがいると抜けられる気がしねえわw
とりあえず情報集めながらウルシ使ってます、足引っ張っちゃったらゴメンよ >>915
ベガ立ちして見てるとマスターでもボマー酷い奴いるし実力出るよな
ボンバーマン勢がボマー強いイメージはあるからそっちで鍛えるのもありかもしれん
パプルはいかに無駄撃ちさせるかも大事だけど結局必要なのは連携だと思う
パプルはアタッカー見たら血眼になるから引き付けるだけでシロも戦いやすくなるし
ハロ2なら個人的には詩織オススメだぞゴリ押せる >>886
クロ側だったけどやっぱりシロは掘るスピード違ってて焦った
まぁ、次こそは負けない 初歩的なことだけど
スキルを切り替えたら使えるようになるまでにまた何十秒か待たなきゃいけないんだよね?
コロコロ切り替えるとスキルあんま使えないような気がして全然できてない >>918
そう、だから切り替えていくタイミングを考えるのと
変えるならチャージの短いスキル同士で切り替えると回転はいいよ
それとレベル解禁前でもチャージカウント自体は進んでるから
上位スキルはレベル上がる前の早めにセットしておくと解禁後すぐ使える 1周年記念あたりで追加ロールとかならんかな
そうすればクロの使い勝手もよくなるはず
シロ、クロ、アクア・・・アタッカー追加
モモコ、エメラ、グリムアロエ・・・ボマー追加みたいな感じで
選択肢の幅が広がるからいいと思うんだよなぁ
まぁ、まずは稼働台数ふえてくれ これ思ったより客付いてるのね、近場に設置されないかしら >>924
ゲーセンで直接聞くのが一番だぞ
俺のところは1月に入る予定だけど増台自体は12月からだし ガンダム大人気だな
これでボンバガやる人が多少流れて回転早まればいいが(回転30分待ち) ハロウィンマップで踏切に閉じ込められてもSS丹羽長秀みたく電車止めたりできると面白いのにな このイベント終わったら待望のオリキャラ追加あるのかな?
どのロールが欲しいよ? クロ以外の自分に合うボマーがいないからボマーほしい
でも今アタッカーだけ2人なんだよな...これきそう 要はそれヘイト向けられた時の立ち回りがゴミなだけじゃん もちろん見た目判断だぞ
実際はモモコかツガルしか使わんぞ マスターツガルと組んで防衛完璧に決まった試合でもスコア全然出てない
グリアロみたいにスコア出にくいのかも知れない
相手が温かっただけかも知れない 動きが正確で無駄がないクロはわりといる
活躍できてるかは別として >>857
■はハードブロック、細道の片側で相手の爆弾設置とちょいずらしで一つ目の爆弾を仕込んで
相手が進路を阻害するための2回目の爆弾を設置すると同時にそれを誘爆させる狙いで牽制
誘爆すれば儲けもモノで誘爆しなくてもこっちの爆風に合わせて攻めれば相手の出足が遅れるから
被ダメを前提に凸 ツガルは配信でめちゃくちゃ上手い人見た
線路渡らせずタワーすら崩壊させず勝ってた ハロ1の中盤なら逃げ場が無いからツガルの迎撃が強力だよ >>936
丁寧にありがとうございます
参考にさせてもらいますmm >>939
何言ってるかわからねぇとは思ったが、とてもよくわかった 昨日、悪魔殺法とやら堪能したわ
後衛がガン攻めしてくれるとベース入るの楽でいいな うちのホームにもゴルゴみたいなツガルいるわ
真似してツガル使ってみたけど、なんでナナメ撃ちなんか当たるんだよw >>943
むしろナナメのが当てやすいぞ
射程と弾速あるし相手も警戒し辛いし判定の都合もあるし ハロ1だと詩織もぶっちゃけクロの次くらいに弱いと思ってる
意思疎通できて最速掘り出来るバーストならまた話は変わるんだろうけど そういえばe-passに何かステッカーはろうとおもったけどどこかにうってないのかな >>947
あったよ!
ttps://item.rakuten.co.jp/226-art/s-202/ 市販のなんかいくらでもあるじゃん
なぜ先に調べない 3人目のアタッカーはよ
まさか3週間ハロウィン以外何も無いとかじゃないよな? ドラキュラマリア兵器かプラズマモチーフかメスバグラー追加頼む 風邪引いてるけど下僕様としてBG貯めてきたわ
この時間でも普通にやってる人居るわマッチングするわでオラおどれぇたぞ >>954
マリアかシャーロットかココロか
個人的にはソニアに日の目浴びさせてやりたい所だ あと個人的にルーイモチーフ欲しい
なんでボンバーマンRでルーイ出ないんだ殴るぞ そろそろハニーがプレイアブルになる可能性
アタッカーかシューターで いくらレギュラー帯とはいえ流石に人間が自分と相手一人しかいない試合をするハメになるとは思わんかった やっぱり無理か>>950宣言ないからやってみようと思ったけど 今やとスターB以下はそんなもんやない?
昼にやる人間なんて以上ばかりやろ >>488
野良でモモぴゅん4とか初めての経験で俺も楽しかった コナミだけじゃなく旧ハドソン勢力も来ないかね?使用キャラで夜叉姫や絹、敵でキングボンビーにマントーとか 次スレまだだよな?
初スレ立て挑戦してみるよ、ええとこ見せたる インディボンバー出してくれ
スキルはモトボンバーとラインボムとタックルで >>969
乙
バッチリ出来てる
強いて言うなら一番下のVIPQ2〜って文字列は自動的に付与されるから消しちゃっていいよ スレ立てすると毎回規制かかって立てられないのなんとかならんのかな
>>969
スレ立て乙 >>971
マップをぐるぐる回りまくると帝国皇帝が出てくるんだな(ファミコンロッキー感) とりあえた台数増えたらバーストはバーストで隔離して欲しいわ。
同店舗でバーストしてる人と擬似バーストになると心労が半端ないんや イベントとか無いし空いてると思って来たらいつもの倍ぐらい人並んでるの辛い
エクバに流れてくれ 俺は毎晩クロを使ってるわ
毎晩パイルバンカーが火を噴いてるわ >>980
twitterにお店の告知だしてるとこあったよ
>>982
バーストの弊害は他にも
・バースト後はタイミングずらさないと全国マッチ選んでるのにバースト組まされる
・店舗内対戦になって気まずいとかもあり >>988
個人的に店舗対戦はええんや。恨みっこ無しやし。ただ擬似バはな、戦犯とかになるとマジで怖い。自意識過剰かもしれんけど 仲良く話せたらいいけど
そんなことならんしな
交流会?おっさんには無理だ だからバーストOFF機能を付けろと
店内気まずくならずにバーストと試合マッチしなくなれば満足だよな?
バーストの相手は許可してる奴が当たればいい
相手いない?COMでいいよ まあ全ては台数増えてからでええよ
交流会はできる人はすごいとは思うわ。贔屓の店舗はバースト勢が独特のコミュニティ築いてるからちと辛い... そういやいつだか>>998踏むとグリムアロエに性的ないたずらされる話あったな
お前ら気をつけろよ ウォールマジックもイマイチ使いこなせんしガチャスキル引いてねぇし あれあれぇ〜?おにいちゃんってば楽しいハロウィンなのに1人で何してるの〜?
もしかしてぇ〜一緒に遊ぶ人もいないとか?くすくす…かっわいそぉ〜♡
しょうがないから私が遊んであげよっか?お・に・い・ち・ゃ・ん?くすくす…♡ まずいグリムアロエだ!
俺に構わず次スレにいくんだ! このスレッドは1000を超えました。
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