三国志大戦3575合目
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三国志大戦3574合目
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・史実知識は大事ですが、誰も現場を見てません。言い争いはほどほどに。 修正しろって文句は言うけど、自分で王基鍾会使ってもお前ら勝ててないんだろ? 王基鐘会使って勝ってるし、一度も修正しろなんて言ってない。 趙夫人入り舞闘で王基対策したら
王基に当たらなくなった俺が>>1乙 >>1乙
ケ艾型王基です
士気差使って開幕取れなければ負けです
衛瓘がつよくてうまくいきません 知将は知力下げられようが問題ないんだけど
舞踏されたらなす術がないな。 現verは麒麟児姜維やカダ皇甫嵩的な厨デッキと呼べるものがなく
なかなかバランスのとれた環境であった カダ皇甫嵩いまだにやべえがな
ジプシーが消えただけ 王基反計も裏の手無い君反計出来ない嫉妬君が喚いてるだけだしな バランスとれてても視線反計がブイブイいわす環境はクソ以外言いようがないので
とりあえず鍾会とっとと殺してくれとは思ってる
コイツ生きてる限り仮に王基が死んでも今後折に触れ色んなとこに顔出して悪さするだろ絶対 まあぶっ壊れとは言わないが文句は多いから反計は短くされそうだな
そしてみなくなる 敗けが多いとは思っていたけれど、とうとう最新20戦中2勝になってしまった
さすがにデッキ組み直すか… この間、名前の似てる人と当たってちょっと嬉しかった。
3文字だから近い名前居てもおかしくないけど
頭文字が違うだけだった。
負けたけど楽しいひとときだった 今は流石に長いから前の方を少し切ったらいい塩梅になるでしょ
王基は速度か長さのどっちか下方で やっと10州に上がったぜ
城を叩くデッキは楽しいね 使われてない舞計略の修正まだかな
錯乱舞はもう士気4にしたれや… >>26
こういう人は事実を言われたらすぐに発狂するんだな お願いだからもう絶対に逆転が無理な状況でカード前に出すの止めて?
こっちは落城も無理だからカード下げてるのに13州にもなってそれすらも理解できない雑魚多過ぎるんだけど 絶対に無理なら放置すりゃいいじゃん
なにいってんだ 絶対に無理だと分かってるなら放置すりゃいいだろ
13州にもなってそれすらも理解できないのか 守られたら攻城できない状況は絶対ではない
相手が画面の向こうで泡吹いて倒れてれば勝てるんだから 相手の伏兵が怖くて5コスト場内ニートな試合ほど勝てる不思議
呂布軍です >>40
実際俺の友達がプレイ中に卒倒したから他人事じゃない こっちが負けてる状況で負け認めて城に全部隊帰城させてるのに計略使ってまで落城狙って来るやつはガキなのかなって思ってる >>42
城から離れられないなら
槍を投げればいいじゃない
の精神ですな 3の時に地震来たからカード前出して避難したら落城勝ちになってたって聞いたわ 多分相手も避難してたんだろうけど 今更ながら昨日の頂上をみたが、鮑の知力速x3羨ましくてしょうがねぇわ
Rならさんぽけで厳選もできるが、SRであるせいで副将器変更券でしか厳選できないのが辛い 祝融は赤は下げてもいいから青をだな…
今だと弓腰姫や馬姫と比べても弱くて使ってられない そんな王異さんも、俺のどんなモノでも突き通す剛槍の前では絶対防御()なんですがね >>30
また自己紹介してるw
>>40
舞姫が捨てる事とかもあるしな
はやて配信だったか >>18
クソコンボ全部殺したら反計修正していいよ
具体的に言うと恥辱とついでに征戦 よく見る征戦はともかくめったに遭遇しない恥辱を殺せってねぇ・・・ >>58
開発がお前みたいな思考してるから許されてるだけ
あと反計は必要悪な 恥辱自体は当たることはあるけどまる投げなんかは見たことないわ まー皇甫嵩とかに一日に3回も4回も当たるくらいなら俺は視線型反計が生きてる方が嬉しいかな
視線型反計を殺すというなら皇甫嵩その他も一緒に殺しておけ 必要悪(笑)
どう取り繕ったところで王基も反計も下方だろ 変更券より縁で副効果ガチャした方がよく揃う気がする 反計は下方されないと思う
王基の速度低下か時間やろね 晋は司馬懿か司馬昭あげてくれれば王基はぶっ殺し下方でも良いわ 俺はオウキはそのままで反計の視力低下だけだと思うわ というか反計スタンプだしそんなすぐに下方入れたらスタンプ(カンフル剤)の意味無くなるわ
>>66
たつお型がある以上あがるわけないです >>63
クソコンボ完成できなくてイライラでちゅか〜?w 前もなんかの時にスタンプだからって理由で下方しない予想してたけど普通にしてたような 一番見るのは求心かな?
でも計略性能的には範囲も効果時間の基礎時間も求心が一番弱いんだよな >>75
だって魏の号令でクセのないマトモなの求心しかねーもん >>72
最近のデッキ2種類で2連敗して証失ってからの
やるもの失った…からのたつを型なんだなw
それでか勝つのは流石だけど 共振はメンツ揃ってないとショボいからクセありありだと思う 各勢力それぞれ下方されるのがあるだろうけど一対も下方されるんだろうかね
群雄に下方候補がいるのかは分からんけど >>85
一対は微妙なとこだよな
勝率出てたら間違いなく下方だろうけど 一対は下方でしょ
なかったらまた1ヶ月見るのはうんざり過ぎる
なんか強化された別カードに駆逐されて消え失せるならいいけど >>85
群雄は使われないだけで効果はぶっ壊れ多い気もするがな
ただし群雄はスペックに何かしら欠点あるからな、他の勢力より採用にはちゃんとリスクリターンがある >>87
言うほど一対見るか?
バージョンのはじめは結構いたけどみんな違うデッキに散っていった感じ受けるけど 魏:曹節
蜀:祝融
呉:一対
漢:田豊
晋:鐘会
群:馬雛
が修正される気がするな 低州だからか自分ではあたらないけれど
配信では一対を割と見る印象がある 一対がうんざりの意味がわからん。
強すぎず弱すぎずだろ。 >>94
そんな評価ならこんなに使われてないと思うんだ 鍾会がいる限り魏の夏侯覇とか戦えないよ
あいつ槍号令殺しすぎるし王基と共にさよならだね 一対は今の環境のトップに入ってる気がする
知将魏帝意地一対で三強 >>91
田豊があれで修正されるなら華佗生き残って無かったと思うんだ >>96
マジ?
俺の履歴見たら王基が圧倒的で次に魏帝で
一対ここ当たってなかったわ地味に麻痺矢に結構当たってた 一対は呉で一番見る印象あるし修正されるだろ
田豊はノータッチだと思う
修正されるとしたら顔良とかウキウキ眼鏡じゃね たつをって自分は強いカード使うのに相手のカードにはめちゃくちゃ文句言ったりするのな
見ててビックリした 一対と魏帝は士気5で王基とまともに戦えるから選ばれるだけであって
計略自体は巨虎、皇甫嵩、田豊辺りの方がパワーはある >>107
ほいじゃーみんなまとめてコロコロしようねー 1.5王異が何晏に勝ってるポイントあんの?
基本何晏安定だよな? >>105
上のやつらはみんなそんなイメージだけど >>93
あいつの場合将器以外修正箇所無いがよろしいか? 王異は士気4なら使ってたわ
士気5であれは弱すぎる >>98
魏の夏侯覇とか害悪の一端だろ
だから反計は必要悪なんだよ 王異も大戦2で暴勇になってからはverUPの度にネタにされてたけど大戦3末期の時はガチカードになってたよね
全一の窪佑のデッキに入ってたし使用率ランキングで上位に入ってた気がする
今の復刻暴勇って範囲と効果時間は3末期と比べてどれぐらい違うんだろう?高知力に対してこんなに短かったっけ? >>116
おまえ自分が負けたの全部害悪・必要悪にしそうだなw
最後になにも残らんぞたぶん >>118
−12されるんだし短くてもかけたやつを撤退ぐらいはできるでしょ もんぎゃは氏みたいに自分で強いカード探したり負けた時は自分のせいにする ってのが理想だけどやっぱ負けると腹立つし文句言いたくなる気持ちは分かる
だけど配信中にそれやっちゃダメでしょ 王異は食らったらそれ以上の士気吐かないと高確率で持っていかれるし、範囲も攻城役とマウント役巻き込める程度はあるから4枚の槍馬編成みたいなのには昔から刺さってたぞ >>120
知力10↑には雄飛の溜め時間くらいしか効かないから都合よく味方全員で押しくら饅頭できないと厳しい
後掛けするもとして-12しても武力0にはなってないだろうし 実際ダメ計が無い(弱い)勢力は相応の何かがないとダメでしょ
じゃないとそれこそマッスルなんちゃらだの超武力コンボに対応できん
魏には玉璽晋には鉄槌が許された
それだけのこと 曹節はとりあえず様子見します…だし、鍾会が許されるかどうかはこれからの話なんですわ >>123
高知力相手に妨害を打つんだから仕留めるマウントで打たなきゃダメっしょ >>127
それくらいびっくりするくらい短いってだけの話だよ
つーか麒麟児という城門ぶっこみゲーが超大流行したときに対策として名乗り上げなかった時点で察して欲しい 瞬間的に効果の出る快進撃相手にもそもそも近寄れないしなあ 仇討制度ダメやな
自身強化できるのはいいけど2.5〜3コス撤退させて運用するには効果が弱いわ
壁がどうしても貧弱になるのもね・・・・ >>126
多勢でも捨陣でも全突でも
その辺は普通にやれる 今って武力依存が3よりマイルドだから、相手の武力0にしても主力の乱戦と王異の弓合わせてようやく倒せるかどうかなんだよな
(此方が武力上げてない場合)
主力の乱戦のみだと相手が満タンだとおおよそ死なない筈 今普通に群雄ってホロに捨陣かトナカイつけるだけで戦えるよ
後方指揮もちょこちょこ増えてる気がする。気のせいな可能性が高いけども トナカイも捨陣も雛全凸も嵌れば強いけど安定して勝ち星は稼げ無さそう
その点一対や王基や魏帝はバランスよく強いと思うわ 魏帝は範囲下げたら消える
今の王基くらいの範囲にしたれば誰も使わない >>135
全突はともかく捨陣トナカイホロは群雄の中じゃ珍しくクセがない真っ当な号令なのに安定しないって凄い環境だよなw 遼東王弱いだろ
士気7使って強い時間短いしホロかけても士気12使ってこれだけかよってくらいだし
騎馬単遼東王ならまあまあ強そうだけど だって群雄にクセのなさとか求めてないもの
尖っててハマれば強いとかクセとかアクがめっちゃ強い計略を持つ集団でしょ群雄って どの勢力も安定してクセが無いデッキ組もうと思ったら組めるでしょ。人材もちゃんといるし >>129
麒麟児相手に暴勇かなりはまってたぞ。
増援使われると多少厳しいけど圧倒されることは無い
元々暴勇は単体でなんとかする計略じゃなく、他の高武力と一緒に叩き潰すのが基本
あまり使われてない(使いこなせない)から話題にならなかっただけ 麒麟児は対策するくらいなら自分で使った方が早かったからな
麒麟児前に出して後ろから伊籍投げてれば操作するの馬超だけ
鼻くそほじって前出しゲームで勝てるのになんで四苦八苦して対策してんの?って感じ
EXカクとか刺さるカードちらほらあったけど結局対策側の方が腕がいる
ついでに暴勇なんて伊籍投げて時間稼げばすぐ切れてたからあんまり怖くな… >>144
意味がわからないんなら無理して喋らなくてもいいんやで 士気5計略流行ってるし
準備のいる大型コンボデッキはつらいでしょ 王異弱いとか士気5とは思えない
とかいうレスを最近ウンザリするほど見掛けたけどRじゃなくて復刻の方かよ >>145
伊籍入りは伊籍優先で撃破や
当時は馬李典入れてたから麒麟児使われたら
暴勇使った後は伊籍に李典まとわりつかせて
計略打たせないように立ち回ってたな。ま、低品だったから
こっちの士気がなくても躊躇うから、うまくいけただけかもしれないけど。勝率はよかった
麒麟児使えやってのは反論しないw 復刻王異が微妙なのって計略が弱いからとかじゃないぞ
スペックと3の時と違って士気速度が遅いからだよ
計略だけみたらつえーよ
それ以上に武力4がごみ >>134
6枚多勢もいけるぞ
王基鍾会は開幕のリードを守りきれないと負けるが 体操服って龍玉どんくらいだったっけ
250個しかないけどエチエチな春華様刷れるかな >>157
SRが250玉、UCが200玉だったんじゃねーかな多分 かーっ龍玉余ってて仕方ねーわぁとっとと使い道用意しろオラァ
ってさんざん言ってた皆様の声にお応えしただけですから >>162
有能
つーかテキトー言い過ぎたわスマン
C・UCの龍玉必要数が割高に思うけど新規イラストを手配する労力を考えたら妥当だと思わなくもない 龍玉とか大会出てないから全然ないわ
縁で交換させてほしい >>166
問題は将器だな
王悦みたく新将器に期待したい
多分覚醒しないが 復刻含めて全て取ったけど玉々1800個余ってるわ
追加はよはよ >>168
俺も大会全然やってないけどスタンプとか争奪戦で結構貯まらない? 王悦カワイソウやな
完璧な死産で出した意味あったかな?って 龍玉→縁があるんだから縁→龍玉もやって欲しいというのは分かる
まぁレートが難しいだろうけど 三国は戦国と違って武将少ないから女性武将とかどうしても
被っちゃって苦労するな
その割に出てない有名人も結構いるけど >>172
その分は欲しいの取ってたら無くなったんだ。
まぁ節操なしに取ってるのが悪いんだけど、後80くらいしかないわ ノリで刷ってしまったLE馬岱はまだ今週使えるからマシだけど趙雲とかの数回しか使わなかったゴミは刷らなきゃ良かった EX半分くらい取ったけど4000あるわ
争奪戦の60が地味に溜まる 復刻で一番見るのは呂布かな?
あれさもしかしたら上手い人が使ったら通常馬に一方的に突撃出きる? 速4はそれ刺さっちゃうのってケースが結構あるから怖いっちゃ怖い
迎撃フォローもしてくれる兵力付きのが安定感あるのは確か >>180
ケニア全一の動画で一方的に凸ってるときあるな アプデ入る度に流行りを刷って新しいデッキ作ってをやるのもしんどくなってきた
もう手を入れられることもないであろう中堅デッキとか作ろうかな そろそろ呉の目覚め孫尚香許しても良くない??
コホウと比べて剛弓ダメ明らかに低すぎるぞ 一対はフルコン嫌いの連中が使ってる印象
溜めて溜めて号令号令前出しの相手よりは個人的には好き 田豊増えてきたな
漢は華佗皇甫嵩、応援皇甫嵩、田豊栄光と上手いことバラけてる感じ
そびえ立つクソからようやくまともになった田豊くんよかったね >>187
コホウと同じ武力まで上げてから検証した? >>190
鍾会いるから田豊もしくは応援なんじゃね?
華佗皇甫嵩は開幕端から5枚全部押し込んで衝軍が安定
守りなら反計回避しやすいからね >>191
検証はしてないけど少し使えば明らかに威力違うのわかるぞ
太史慈と同じで武力差ないと全然減らないけどコホウは剛弓ダメかなり高い 剛弓のダメージの入り方ってかなり極端だよな
馬と槍は多少武力高い相手にもまあまあ入るけど弓は全く入らない
弱い奴にはひたすら強い かなりどうでもいいが細かい事言うと剛弓が武力差あると減らないってのはあまり正確ではない
剛弓ボーナス自体は固定値だが、ダブル剛弓修正した時に絶対2回剛弓ダメ発生するように修正したせいで
最短で動くと弓ダメージ間隔が縮まるというバグみたいな挙動になってる
だから剛弓が武力差あると痛く感じるのは剛弓ボーナスではなく、普通の弓ダメが痛いだけ。
セガにこのバグ直せる技術があれば剛弓も剛騎剛槍みたいにボーナス自体を期待する計略になるんだが… 滅私でどっちも武力8(+7で15)参照したの目覚めさせたことあるけど
まぁ胡芳のが体感できるくらい高かったな
武力3魅力というのが重く見られてるのかもしれない
とか思ったけど一心同体とかヤケクソ入ってるしわからん また技術がどうこう言ってる訳知り顔のゴミが沸いてるよ…。
カッコいいとでも思ってんの? >>197
かっこいいかはともかく、今の剛弓は武力差が大事で剛弓号令や法具剛弓が残念な感じになってる(特に法具剛弓)
今の剛弓は1cに3回弓ダメ与えてるから剛弓ボーナス以前に素の弓ダメ自体が痛い、走射のタメがいるから瞬間的にしかできないが
これが普通に1cに2回の弓ダメになったら剛弓ボーナス自体を高くして低武力でもダメージ与えられる計略に出来るんだろうけどなぁ 胡芳より胡奮の精神統一どうにかしてほしい
できれば計略時間減らして武力+5か武力+3知力+3にしてくれれば使い道が増える
本人の素のスペックが高すぎるのは問題だが >>32
突撃とか、槍の抜け方とか負け確定でも練習したいんだけど…。13州だと思いやり持ってジッとしておくのがマナーなんですか? コンビニ行ったらカップメシ謎肉丼あった
日清コラボ第2弾やるなら群雄は南蛮でカップメシ謎肉丼になりそう もう若くないからか
全国、二連勝したらもういいやって思っちまう。
配信者のモチベの高さが羨ましいと思うわ。 迅速攻城が修正されそうだな
使ってるけどどう見ても壊れだし >>173
独自計略はなんぼでもやりようがある
一対だって出た当初はクソゴミ扱いだったんだから >>204
決められた時間と士気の間なら何しようが何されようが問題はない 1日1セットで半月くらい使えばMaster取れるくらいの使用率の部将おらんかなぁ
使い込み称号つけて自慢してみたい >>214
使えない舞3人衆(隠密、野襲、厭戦)なら… >>209
麻痺槍戦法とかなら使っていた気はする
計略差が地味に大きい >>215
1番どうしようもない錯乱の舞を忘れてるぞ 使用率や勝率の上位を見せるとデッキが偏るから公開しないって考えてるなら逆に下位を見せてほしい >>207
鴨南蛮袋めんやないか
カップ麺は鴨だしそば コフンは攻城術あってようやくエイカンと悩む人も出てくるかもって感じじゃないか 隠密から解除されれば強化されるとかならともかく長楽亭主は一発芸の域をまだ出ないでしょ >>215
.NET見てみたら厭戦は守城術ついてるし、踊らずに横弓役として使えば…と思ったけどさすがに厳しそう >>225
曹彰曹休と組んでた
いつでも殺しに行ける刹那神速が強い >>228
それ言ってればいいと思ってるだろ
この2枚だけで戦線支えきれんよ >>209
スペックは悪くないが兵種がゴミなのがな
張燕とかもだが
あれなら士気12から区星の方がマシかもな
>>218
錯乱は大宝寺使ってやれてたやん
今は知らんが >>229
そう思うのなら、残りのデッキパーツを提示しなよw
お前さんが厭戦舞はかなり強いと吹いてるのに、中途半端な事しか言わないから笑ってんだよw
どうせ脳内エアプデッキだろうけど 同勢力に有用な2コス武力8弓いたら同枠の槍はどうしたって肩身狭くなるから、コフンの計略は浄化抜きでも積極的に使えるぐらい強くないとなぁ >>234
じゃあお前さんはエイカンとコフンが同等だと思ってるのか? >>209
いや将器確定の於夫羅とそう変わらんよ
城門でごり押すのを高いと見るかだけど
勢力ごしで高めの枠は出てない 於夫羅は2コス武力8ではスペック低い部類だろう、無特技だぞ >>235
麻痺矢戦法と精神統一を同等には見れないな
張任とかでも今は地味な活躍なのに R胡奮がスペックそのままに活発美少女キャラだったなら使用率3倍は違ってたやろなあ >>231
お前が個人的に使えないと思いこんでる舞の話から俺のデッキ診断か?まあ良いけど
残りはLE王異、LE賈南風、程cだよ >>235
その2枚は兵種以前に同じ土俵に立ってねえじゃねえか。
8/6/1 長槍戦法 攻城or復活を持ってたら同格だわ。 >>231
そいつじゃないけど俺はたまに使うぞ
対4枚で赤髭で蹂躙するときに追い討ちかける 魏にエイカンと同じスペックの弓ください
強化戦法でいいので 魏は弓の選択肢ある方じゃないか
厳しいのは蜀だけだぞ >>244
回収屋の方が上に見えるのは気のせいではあるまい >>243
チャリンチャリン煩わしいからカードかスマホ置きっぱにしたいよな 少し前からひもてはうすとかいうよくわからん作品推しまくってるやつなんなん
全皇后とか野戦の舞とか連呼してたやつと同一人物か? 胡奮の征圧でいいから黄蓋寄越せ
武力8からの突破戦法なら胡芳も目覚めるし
親子のシナジー()とかセガ好きやろ?
実際胡芳まで士気吐いてらんねーだろうけど
胡淵の武力8版として中盤の守りでくっそ有能になる >>240
それで王基鍾会や漢軍とやれるかぁ?
どんだけ低州なんだよwww >>246
英知デッキで武力上昇値が1違うんだ
あと、副将器に赤を入れたくてね…… 厭戦毎回踊って13州14州維持してるなら大したものだと思う 隠密舞って隠れてる奴らが計略使ったらもちろん位置バレするんだよな
もともと征圧でアレだけども。 12-13ループで低州ならブーイモ君は覇者かな?
後出しでしか批判出来ないからいつも素っ頓狂な事しか言えないワケだわ >>250が高州の王基鍾会や漢軍とやれるデッキを教えてくれるってさ。 自分の扱えないデッキは弱い!(キリッ
あなたがデッキに使われているだけですね 限定戦いつもの+アルファで行こうと思ったら、ロリ無実使えないんじゃん
どうすんべ また上手い下手論争になりそうだから言っておくが、
フリマにいてバッジ持ってない奴は、上級者。
今はわかりやすくなってるぞ。 >>255
13州手前の12州だよ
俺には厭戦舞の低州武力デッキで今の主流デッキとやりあうのは無理だわw
>>256
むしろ厭戦舞はかなり強いって主張してる側が、やれてる証拠を提示するべきだろw
俺は征戦と6枚多勢ばっかりやってるが はい君主情報のスクショな
最近は配信とかあるから君主名隠す意味無いと思うんで編集してない
https://i.imgur.com/KBipTpQ.jpg
ここ最近の50戦の履歴を見ても、厭戦舞なんて見たことなかった。かなり強いという割には全く見ないな 進攻度1500の間に4500人も詰まってるって相当だな >>263
コスト上がってるのになんか強くなりそうな感じがしないのは気のせいだよね... >>260
見落としてた
すまない、へやーさんは既に不動のスタメンなんや... >>264
とっとと13州に上がってもらえませんかねw
強い人は12州にいらんのや 野襲舞もそうなんだけど、厭戦舞って戦闘自体へのアドバンテージがないのが辛い
それでひたすら部隊を仕留め続ける立ち回りしようとすると、今度は1コス使えない分だったり舞を守る必要性だったりで逆に城ダメ貰ったりするから難しいと思うわ お前たちクリスマスの予定ある?
ワシは太平道だからカレーメシ食べて黄巾デッキで出撃するつもり 野襲厭戦は董卓あたりと組ませるくらいしか相乗効果無さそう
でも弓は塗り絵で城ダメ取られそうだし槍は舞い潰されるか攻城くらうか2択されそうだし駄目っぽいな >>255が沈黙してて草生える
順番的にはお前のターンやぞ
厭戦が強いこと証明したってや! 弓呂布野戦を試そうと一瞬考えたがダメだと思い直した 厭戦は完殺とセットで運用な気が
まあそこまでしても微妙そうではあるが
動画を漁ったら厭戦を使ったダメでしたがことごとく負けてて笑った >>276
普通に彼女とデート
23〜25日朝まで彼女の家にお泊まりで25朝仕事行って夜また会う予定 彼女→女性武将、彼女の家→大戦筐体ですな。わかります。 あぁ、6連敗しちゃった
3連敗したあたりから多分キレてたな俺 >>285
これ以上、傷が広がらないうちに帰宅戦法や!
連敗した時は動画で試合を客観的に見直すとええよ 連敗中は前田氏に頼ろうとするからさらに雑になって負ける
落ち着いて漢呂布ワラを使って堅実な動きで勝つのが良策 親方と対戦したもんきゃはが厭戦で親方ぼこぼこにしてたな >>287
よし帰宅や
最後の方は衝軍中の槍に馬が突っ込んだりやべぇミスしてましたわ
「なんで転身再起ないんだよ!」とかよくわからないことに怒ったりもしてたから冷静のれの字もなかった >>290
そうだ、もんぎゃはになればいいんだ(迷走)
連敗してでも1勝するまで帰りたくない俺がいた >>289
まぁ厭戦は士気4だしカウンターなりうまく舞えばそれなりにはやれる
ほとんど当たらないけど
野戦隠密よりはマシかな、そこらよりは当たった事ある
今ならホウ会でガンガン削れるし >>294
大将軍とか教え阿蒙に勝てて満足か?ん? 隠密なんてガチにされたらマジでつまらなそうだから弱くていいわ
何が悲しくてお金払って相手が映らないゲームやらなあかんねん、エネミーゼロかよ ヒゲ「剃られた!濃くして!」
男性ホルモン「よっしゃ!生やしたろ!」
髪の毛「薄くなってきたよ!濃くして!」
男性ホルモン「……」
この無能 >>293
すっかり弓単も見なくなったしましてや槍単なんて存在もしないからなぁ
騎馬単が存在出来るってのがどれだけシステムの恩恵を受ける兵種かって話 >>276
仮装キャラが出てくることを予想して出撃するわ >>311
長槍舞有っての剛槍デッキだからな
ないと開幕衝軍で取られてグダらされて負けるだけ 男性ホルモン「揉み上げと襟足は任せろーーー!!!」 弓単は麻痺矢では割とポピュラーでしょ
麻痺矢あっての弓単だが、それ言うなら騎馬単も神速や全凸あってだし 夜襲舞は陛下と組んで自爆に巻き込むのが楽しかった(勝てるとは言ってない) 騎兵は騎馬単が存在することを前提に作られてる
神速全突が他兵種に掛からないのに麻痺矢剛弓剛槍が他兵種に掛かるようになってるのがメッセージでしょ 舞と言えば初期からいて効果も結構強いのに全く見かけない錯乱の舞という奴が 初期は弓の火力ここまで強くするつもりなかったろうしなぁ 剛槍そんなに強くなかったのに速攻下げたのクソ笑ったわ
麻痺矢とか騎馬単は放置なのにw 剛槍とかいう槍単メタ
麻痺矢なんかより余程両替コースなのでいなくなってくれるのは諸手どころか五体投地で喜ぶわ どふさの坊主は芝生みたいにいなるが
髪が無い奴の坊主はちょっと… 初期の開発は馬が強いと何も思っていなかったんだろう
塗り絵のせいで馬が歴代最強になったから対抗馬が必要になった >>327
制圧ない時からずっと騎馬が強かったから、単純にバランスとれないんでしょ 2〜2.5コスの謎のスペック冷遇見る限り高武力域だと槍が馬より強いと思っていた可能性は高い とはいえ今更騎馬の戦闘力下げられんだろ
特に高コスは戦闘強くてなんぼなんだから(高コス槍を隠しながら) いつのまにか真ん中森とかも無くなってるし
開発は騎馬単のランカーに弱みでも握られてるのかと思わざるを得ないわ あっ川はいらないっす >>331
開発「(真っ直ぐいってぶっ刺さる
右ストレートでぶっ刺さる
真っ直ぐいってぶっ刺さる
右ストレートでぶっ刺さる)」
開発「槍が強過ぎますね」 高コスト槍はワンチャンで試合引っくり返せるんだから強化の必要無い >>326
昔から薄くて、今では頭頂部が爆心地みたいになってんだよ…
坊主にするにできねえ ランカーはワンチャンすらくれないんだよな、そこが強さなのだろうけど 今から坊主にしておかないとVerうpあったら恥ずかしいぞ
強くなりそうなデッキを禿げる前から使っておけば恥ずかしくない >>339
ランカーに当たるような位置にいるやつがコウコスヤリガーってやってるとは思えん ここで言われてるような極まったプレイができる奴は
25000人ぐらいユーザーが居る中の、上位250人が該当するかどうか怪しいぐらいなもんだろ? >>339
開幕デッキ使えばいいやん
嵌まれば勝てるよ
時間経てば経つほど腕の差出るんだし
青井みたいにそれすらリスクヘッジして伏兵柵積んでくるランカーもいるけど >>320
週末の天下統一戦は笑顔が使えないから
代わりに錯乱の舞使う人増えるよ! 2コス武力8槍の使われなさっぷりが3兵種の評価を何よりも物語ってると思うけどな、環境は正直だよ
ガチデッキ組んで2コス武力枠を採用したいって時に馬弓差し置いて槍使う人なんてこのスレでも少数派じゃないのか 負け越しても最後に1勝出来れば笑えるけど、負けたまんまはコイン入れちゃうのよねぇー。 それでも麒麟痔は身構えちゃうな
特に城門将器付きは一発でかいからなぁ
ここまで書いて彼が攻城兵扱いになっているのに気づいた 征圧号令とか作ったせいで安易に2コス征圧3が出せないのもクソ
1コス征圧3とかで塗り絵させてんじゃねーよっていう >>346
使われないって嘆くほど見ないか?
まぁ3兵種の中だと1番使われてはないかもしれないが >>348
迎撃出来る攻城兵とか半分壊れ
特技城は征圧に対する答えだったがさらにバランスが神がかってしまったな・・・ >>350
今の環境デッキすら知らない
ネガプ君に取り合っても無駄やぞ。 >>350
2コス武力8槍ぜんぶ足しても2コスの馬弓の定番枠1人の使用数超えられるか怪しいレベルじゃないか
張苞オフラ文醜あたりの優秀な部類ですらぜんぜん見ない >>350
張苞とたまに文醜見るくらいであとは皆無だろ
蜀は2コス武力枠自体が弱いから張苞が使われるのもやむ無し、もし8弓いたらそっちのが優先されるや 2コスト弓は白兵力が高いだけならまだしも攻城力も低くないからな >>354
つか2コス槍が悪いというより1.5槍が強過ぎて、そちらで十分ってのがな… 贅沢言わないから先導者ギエンか関興にコンパチ征圧将器くだせー 4から始めたから知らんけど内乱ない時代の騎馬単ってここまで文句言われてなかったんかな じゃあ槍は一定回数槍撃したら槍が消える
馬は一定距離走るとオーラが纏えなくなるのか
すっげぇつまんなさそう 俺が朝に変な質問しなきゃ妙に荒れなかったんだ…!
ここは一つ俺が厭戦舞をMaster取るまで使い込むしかないな 2,5槍は計略いかれてるし、1,5槍はスペック良い投げ捨て要員も計略とスペックのバランス良いのも居る
結局2コスは投げ捨て枠に使うには重いのに武力槍は計略が弱いから使われないだけだろ、黄蓋位しか計略使いやすい奴居ねえ 寒いと叩かれることはあったが、槍壁1発入ったらピンチなぐらい城ダメ取るのも大変だったからな
あと槍撃が強くて馬が間合いに近付くだけでゴリゴリ減らされたから、槍メイン相手には先に士気吐かないと兵力ロクに削れないまま一方的にライン上げられた
2や3の動画残ってるから興味あるなら見てみるといい いま計略強いと言い切れる2.5槍なんて一対ぐらいじゃないか 黄蓋とか初期からプレイしてて1回もマッチしたことないw
計略はまあ強そうなことは書いてあるけど 文醜とかはまだ使い勝手良い方だけど
2コス槍の主流は武力7槍で
使いやすい計略がその辺に固まってるしな 黄蓋も計略中は結構強いんだけど、2コス武力8に最優先で求められてるのって素の白兵での火力面で活躍することだからな
士気突っ込まなくてもロリコンや蛮勇並みに白兵で活躍してもらわんと採用はきつい とりあえず次のバーうpで士気5のアホ性能号令は死滅しろ
これじゃただの糞ゲーだ
魏帝、練兵、神医、知将、羊祜
お前らのことだよ、即座に滅びろ ケ艾は槍の方が強いだろ。
弓も衛??と住み分けできれば悪くはなさそう。 トウガイは攻城術あるから槍弓のが需要あった気もする >>337
そうなんだよねでもさぁ〜
騎馬と槍の調整を放棄して
一対とか王基とかを上方して
巨虎はファッション修正でバランス取ろうとするのは
なんの解決にもなってないんだよね
槍が馬に弱すぎる
高コスト槍がいる程騎馬盛りに不利になるゲーム
槍撃の武力補正と連関が弱くて
統率とタッチ凸も無いから
槍は乱戦させない運用が大事!
って
んなもん高コストである必要が全く無いじゃんねぇw
高武力弓+適当な槍のがよっぽど馬の動き制限できるわ、たわけが!
西山は群雄でいいから
槍兵でぼっ立ちの弓を槍撃だけで倒そうとしてみな?
武力勝っててもマァじで減らねえからw
歩兵で乱戦した方が強いかもです… 攻城力とトレードオフならいいんじゃない?
強化すれば なぜ弱いものを強化するのにトレードオフが必要なのか 騎馬死ねっていってんのにいつの間にか槍の話になってんの? バランス良すぎて語るべきとこそこしかないねんわかってな(ワラ使いながら) でも槍トウガイが出て何と組むんだよ
司馬師だと槍盛りになっちまうし 高コスト槍とまらなくなって誰が困るのか
そう、私だ 速度上がって城殴れる大木商会()デッキがある今こそ槍が輝いてるのでは?
あ…槍の高スペック又は武力がめっちゃ高くなる号令使って脳死したいんですか…それは難儀っすな(嫌味) 逆に高武力槍弱くないって人はデッキの高武力枠を選ぶ時に馬弓と槍並べて悩んで槍採用してるのか聞きたい
環境見ると槍を選んでる人が馬弓選んでる人と同じぐらいいるとはとても思えない >>379
大戦速報まとめさんが定期的に投下してるからなあ。 >>391
なんかすごい勢いで腕立てしてるのが居るぞ 大戦速報とかいうカス
なんかジュンカンのコード流出のときに正義ぶってたけど他人の著作物で明日の飯乞食してる奴がよく言うわと失笑だったわ 弱かろうが強かろうが騎馬対策とこっちの騎馬生かすのに最低2枚は槍積む。3枚は滅多に積まないし2.5以上の槍は槍董卓とか麒麟児とか中核になる奴らか号令持ちしか入れない
こんな奴が大半だと思うがいまさら槍議論なんか必要か? >>372
そいつら消えてもお前がプレイ見直さないと勝てないままだからね >>372
王基ってより馬反計が本体な気がする
反計いなかったら、そこまでパワーないし 大戦速報の話題になるの見ると戦国民かなり増えたんだなって思う
戦国スレも荒らされたからな >>398
反計で武力あがるのか・・・
でも魏に合ったら面白いな反計持ちはさらに武力が上がる号令(槍控え確定) 武力8で征圧1だが使ってみると突破がかなり便利な黄蓋とかいう奴 士気5 速度1.6倍(カクカと同じ)武力+4(指揮と同じ) 7.9c
王基は大したことないってどの口がいえるんですかね… 12って今14とも当たらん気がするけど時間帯によっては当たるんか? 出張で長野に来てるんだが、駅前に三国志大戦ないんかい…
長野駅前で店舗検索したら、3km先とか出て困った 突破戦法(笑)とか舐めてたら孫策が捕まって撤退させられたな…
あれかなりエグいわ >>409
3の2コス黄蓋が7/7槍で持ってたからエラッタで持たされた
突破は便利ではあるがそれだけじゃ採用には至らないという感じな使用率なのは今も昔もではある なんかランカーとマッチしまくったので友達が。閉店30分前からね。 三国は計略汎用が結構いるよな
戦国はカード数多かったから比べられないけど無駄に独自計略多かった印象 武力あげた王異を城門に突っ込んで投げ車輪すれば騎馬なんてイチコロよ >>418
最後に(勝てるとは言っていない
を忘れとるぞ 戦国の汎用計略スペック要員の十河一存さんは、常に候補に入るくらい強かったけどな。まあ不屈の構えが汎用とは思えぬ優秀な計略だったんだけど。 王異は計略3〜4回+車輪してもローテ余裕でしたで終わるからなぁ
麒麟児みたいな追加ボーナスなけりゃ槍一体が攻城とるなんて無理よ だから王異は回復や投げ盛るより他のパーツの白兵能力上げた方がいいんだって 一番強い号令の兵種構成って2馬 2弓 1.5槍 1.5槍 1槍or弓だよな。
その最強兵種構成で、号令に速度上昇がついて
馬の超絶なりサブの号令、高火力ダメ計まで備えたデッキがあるんだけど、何故かよえーんだ…。 >>422
白銀なり月姫でマウントすれば相手は悶絶よ >>424
馬関索、キノ、諸葛亮、槍鮑三娘、月姫
こんなの? >>407
田舎は駅前じゃなく、街道沿いに街が発展するからしょうがない。 まあ王異つかうなら月姫が鉄板だろな。
なお、それならカク昭のが強くね?ってなるけども。 配信見て 一対 沈瑩 天啓やってみたが
上手いこと決まると面白いな〜
減り方やべー 王異は計略2回使っても武力12ってのが最高にクソ
素武力7になったら強い、ていうか目覚めが強すぎる
というわけで計略使うごとに移動速度か槍の長さか兵力が上がるようにしろ >>424
号令時間が相対的に物足りなくなってきたけど弱くはねーでしょ 沈瑩はロマンの塊みたいな扱いでそこそこ使用者も居るのに
それに対して董襲の存在感の薄さよ
城門一撃の区星、壁二発の沈瑩はワンチャンさえ作れれば勝ちだもんなぁ >>426
予想斜め上のヘンテコなデッキが笑たわw 速度が上がってない槍が12だか15だかになった所で微塵もプレッシャーを感じないけどな 王異とか魏礎とか稀に見る程度のカードは弱い認定していいか判断しかねるぜ
使用率がわからん以上は感覚にしかならんか >>435
お前が言ってることが無茶苦茶だもん
答えてくれた人を笑うことは許さんよ >>438
お前が言…いや、何だろうな?
計略だけ見たら指揮に知力+4付けて効果時間1.5倍とすごく強いのに
実際にデッキ組むとコレジャナイ感が出てくるのは
あと士気5号令に一対が居ないのに違和感 まあ王異、今は士気12からなら永続だから、武力15で守って後は月姫2回は打てるからそれプラス奥義でどう攻めるかだけど。今の環境で王異殺さず使い倒すのは相当大変だろな。カク昭なら1回は死んでもいいし。 王異は育成して城殴りにいくにしても、そんな延々と殴れるもんじゃないし城付きでもない2コス槍じゃパンチ不足過ぎる >>446
これ↓失せろよゴミ
一番強い号令の兵種構成って2馬 2弓 1.5槍 1.5槍 1槍or弓だよな。 チュウボク上手すぎたけど特に弓サーチがヤベーわ
でもこんなに上手くても舞姫相手だと格下ムーヴになるんだよな…… >>448
どこがどうなのか聞いてるんだけど、日本語不自由なんですか? そろそろ舞姫の頂上を見たいな
多分、圧倒的な試合なんだろうけど 法具征知撃ってすぐに龍の怪力を撃った甘夫人がなぜ武力9になるか分からん…
征知なくても武力10になるはずなのになぜ武力9なんだ… はやてチュウボクでさえ気を抜くと開幕落城する于吉開幕乙とかいう超完成度のデッキ その編成だと手腕蛮勇周姫宗謙小喬が一番強いという事になるな
実際かなりよく見かけた形ではあるが 高武力は馬弓から採用して槍はコスト抑えて枚数揃えるのが王道なのは確かだと思う 2コス武力8弓を入れたいから
2弓,2槍(号令枠),1.5馬,1.5弓,1槍の形が好き 元の自分に押されて結局見ないけど新陸抗は隠れ強カード >>460
妨害が-5かもう少し効果時間長かったら神だった >>440
戦巧者使うと呉礎に勝てない…
士気も方向性も同じだから噛み合いすぎてつらい
効果時間の差を使った連環叩いてワンちゃんかも 舞姫って重なってる部隊でも撃ちたい方打てるんでしょ? まぁ槍は迎撃取るだけが仕事みたいなもんだし計略要員以外の高コスト入れる意味なんて無いよね 王基はまさにワラ殺しなのに勝てる
チュウボクさんパネェ 高コス槍の攻城力については一切触れないヤリガーさん >>468
槍と弓の攻城力殆ど変わらん上に今城に張り付ける高コス槍なんてほぼ号令持ちだけなんですが わざわざ攻城目当てにスペック要員の高コスト槍をデッキに入れる事はしないでしょって話
高コスト槍の計略要員が攻城要員も兼任する事はままあるけど >>468
弓と大差ないのにどうして長所として挙げる必要が? 呉に3コスの9/6/4のハイスペック弓がいるけどあまり見ないよね >>429
ダメ配信っていい意味でも悪い意味でもわかりやすいよな
シンプルに強いカードで勝率出るから
単に孟獲と一対、顔良が強いだけやんみたいな
何進あたりも悪いカードじゃないけど
>>434
1ロケテの甘寧で壁40%アホやろ言われてたのに、今55とかだしな
攻城兵は過去最強だろ
下方されないのが不思議なレベル >>475
ロケテ甘寧って攻城止まらないんじゃなかった? 攻城力?
迅速赤3のホウ会が端から走って来る話を…
してるな >>474
制圧-1すれば知力+1&特技3つになる奴がいるから仕方ないね ザビー伝説
・全国100連勝
・戦国は8割しか勝てないからつまらない
舞姫伝説
・強すぎてマッチする相手が居なくなる >>476
大戦1の初期ロケテではカンネイに限らず攻城兵は城ゲージが止まらなかった
それで憤激戦法持ちの2コス武力8という破格スペック。まさにSR
なお、本稼働時にはこの仕様は無くなって、超絶ガッカリSRになった 我が屍復刻して欲しいけど
呉礎がある今そのままで出たら産廃やな… >>479
ザは全国勝率9割切ったら引退
舞姫は1日の勝率8割切ったら仕上がり判定とかいうヤバすぎる話もあるぞ その層からしたら一般人なんて義勇ロードより手応えないんだろうな >>482
ツイでも書いてたけど、対はやて軍団1で勝って+3、負けたら-27とか罰ゲームでしかないわな
その環境で証45とかにするんだもん
1回負けたらはやてなりに9連勝してやっとイーブンとかしんどすぎるわ 月英って連環叩いて城掠め取るだけの超くだらんカードだから嫌いだわ 大会のデッキ考えてなかった
なんかつえーデッキないかな すまん。
ヤリガーさんが毎回毎回他兵種の長所と槍の短所だけを取りだしてネガるもんだからつい同じような事を…
武力上昇値の高い号令を持ってて、攻城をもぎ取れるってのも含めて槍の強さなのにね
それを槍はスペック採用がーって
白兵を主とする騎馬や弓とは役割が違うだろと。
まあ、同じ白兵でも、弓と騎馬ではそれぞれ意味が少し違ってくるけど >>488
今いる高コスト槍で採用されてんのほとんど攻城術ありきなんですがw
攻城術選ばないのって持ってないヤツだけだよ 超くだらんカードにいいように策にはめられる優しい世界 攻城術あるのに兵力を選ぶランカーとか居るんでしょ? >>488
魏武、司馬懿、手腕、陸抗、天啓、司馬昭
なんなら武力上昇値高くない号令すらあるが高コス馬弓もバンバン採用されてるがお前はエアプにも程があるだろ どう言い繕ったところで槍はどのコスト帯も使われてるわけでして
槍という兵種が弱かろうが強かろうが今バンバン使われてるものを更に強くしろなんて要望は通らんから諦めろ
強い槍はいっぱいあるんだからそれを使えってことだよ 9コス大会ならヤンキーシジーにも居場所はありますかね?
マジみかけねーな 槍弱いって言われる理由の一つなんだろうけど弓が強すぎるのよね
武力が上の相手には途端にダメージ入らなくなるけど同武力以下にはめっぽう強い 一対も魏帝も巨虎も知将も皇甫嵩も槍じゃん
メインは槍。他はただの部品 >>497
弓は槍だけじゃなく、騎馬も溶けるからな
攻撃速度は下げるべきだとは思うけど 馬も溶けるんじゃなくて馬を溶かせる用途にしたんだよ
何のためにオーラを削ったか分かるだろ 馬オーラ弱くして1番困るのは騎馬単じゃなくて槍主体デッキだと最初から言われてたのに
騎馬ガーさんが聞く耳もたなかったから >>424
陸坑、蛮勇、周姫、鎧の人、呂範
あたりかな ゲーム性は大分改善されたから今の路線で全く問題ないけどな
王基反計も環境を変えるいいカードだった >>505
孫権、太志慈、曹彰、弓ホウ徳
これで勝つる!! >>502
実際使えるサーチ力ありゃ最強だろ
やっても面白くないからやらない人が多数なだけで >>488
持ってる号令と兵種の評価に何の関係が... 話を纏めると撤退しない魏帝の上に知力も上がる戦巧者を軸に
馬よりも厨な2コス武力8弓で固めた
戦巧者 手刀 諸葛静 朱拠 が最強ということでよろしいか >>487
いつものデッキのメガネを周瑜にするだけの簡単なお仕事です >>475
使われんカードはぶっ壊して使わせようとする歴代最ガイジ開発だからな 2や3の頃はバランス調整上手かったんだがな
どうしてこうなった 3の時は兵種アクションも環境見てそこそこの頻度で弄ってたからな 前タイトルも強化されたカードが流行って
またこれかよってのが多かったから
そうたいして変わってないと思うぞ 槍強化しようが騎馬弱体化しようが結果はかわらなくね?
槍強化→弓増える→槍減る
馬弱体→槍増える?→弓増える→槍減る バランスは別にそんなに悪くないと思うけどな
マッチングで高コス槍出てこないって訳でもないし 言うほどバランス悪いか?
騎馬、槍、弓とうまくバラけてると思うけど 2や3がバランス調整上手かったとか冗談にしても笑えん
ぶっ壊れ調整したら凹み修正して死にカードどんだけ作ったと思ってんだよ
調整上手かったら2コス9/1や徐庶関平といった最後まで足引っ張った負の遺産なんか生み出されてないわ 縁溢れそうだからと軽い気持ちで副将器ガチャに挑んだら妥協ラインすら中々来なくて熱くなってしまった。 2や3がバランス良かったとは言い切れないけど
こういうコンセプトで出そう、だからこういう武力でこういう兵種の武将に持たせよう、と考えられて出されていた計略を
思いつきでそんなコンセプト無視して武力や兵種を変更して、それなのに計略内容は焼き直しで出してるカードが多いから
2や3よりもそもそも調整が難しく、若しくは不可能に近くなってるのが今作 胡奮は娘が興奮するぐらい強くなりますか
突破の勃興胡奮で十分強いけど 腐っても8/4/2だからな
槍とはいえそんな強くできんやろ さすが本スレ民様は旧作けら開発の全てをわかってるわ
開発に入ったほうがいいんじゃない? 自分のやりたいゲームにしよるからな
プレイヤーに調整なんか無理無理無理のカタツムリよ 公孫?って大戦じゃイメージ良いけどぶっちゃけこいつ人格クソだよね 高武力槍が普通に使われてるから強いって人さ、まさか号令持ちみたいな明らかに計略需要メインで入ってるカードをカウントしてないか?
ホウ会とかエイカンとか素武力メインで需要されてる枠で比較しなきゃおかしいだろう、槍なら典韋とか黄蓋とか張苞とか >>498
計略強けりゃ兵種は関係ないよ
華陀見りゃわかる事
弱けりゃ張角みたいにゴミになるだけ
まぁ1.5武力6だから張角みたいにはならんが
>>503
だから馬弓の乱戦下げたらいいだけなんだって
青井とか弓最強ってはっきり言っちゃってるし、たつをなりデッキ見ても弓信頼してるの丸わかりだし >>533
それなら槍の乱戦だけ固くした方がいいような
俺は見た目の武力と乱戦の強さを違わせる事には反対だけど 産まれた時から戦争してる時代でまともな人間が生き残れるわけないだろ 面白いかどうかの前にはゲームバランスなどしばしば無視される傾向にある
世界的に有名なLoLやHSやスマブラがバランスいいかって聞かれたらやってる
奴らはみんな良くないって答えるけどみんなやってて人口もいるだろ? >>498
逆ゥー!
メインが計略でそいつがオマケで槍持ってるだけだ
槍持ってるから採用してる訳ではない >>540
象歩兵もいるからそのあたりも思い出してやって
象とか速度低下に突進ダメ低下で弱体の連続だぞ
攻城兵はそのままでいいと思うが 武力8騎馬でも見ない奴多いけどな
魏延、関興、閻行、王子服はほぼ見ない
顔良、群龐徳、樹機能はたまに見るくらいか >>545
褒美横取りしようとして同僚と素手でぶん殴り合う(相手は徐晃)奴が良い奴? 制圧将器あるとはいえリューサンも見ないし2コス騎馬武力7は使われないな 昔の価値観ですごいアピールあるから記述ないほうが有利やな陳到とか 留賛今かなり強いんだけどなあの突撃回復のおかげで
他の速度騎馬とタイマンになっても全然兵力減らせないで殺せないという >>536
徐晃、馬超、孫策、張翼、トウ頓、曹彰、諸葛セイ、朱拠、張苞 兵種ガーって言ってる人は調整が入ったとしても、こんどは別の兵種ガーって言ってそう このゲームまず高武力の弓をどうするかかを考えてゲームするから高武力槍はちょっと
騎馬は塗る武力の数値押し付けて乱戦弓が戦うってなってるのに細かいところで騎馬に優位ってなってもそもそも戦わねぇし敵がちげぇ
結局槍は昔の関羽みたいに塗れるマイルドな攻城兵扱いが一番強い 諸葛靚は完全にスペック枠だよな
強化戦法ですら強すぎて持たせられないレベル >>556
おは子上くん
スペックも兵種も声も最高ですやん >>556
それと胡金定が同じ声優だって知ったときは驚いたな
声優って色んな声出せるのな 計略修正の度に味方に渡す兵量が増える荀采ちゃんは次+200%行きそう
でも使われなさそう >>550
今使われてる2コス武7騎馬って
反計鍾会、花麗くらいかね
弓呂布が王基に駆逐されたのか、セットの馬騰は見なくなったし >>559
でも入るデッキが大流星とか麻痺矢くらいだよなあ
柵がほかで確保できるなら計略使い道あるロリコン、フトシ、守刀が選ばれちゃうし
柵も込みなら7/7程普もライバルになっちゃう 不帰の勇計略としてはクソもいいとこだけど
それでも何も言われないのはやっぱスペックやばいからなんだろうね
+5じゃなくて+7でもいいレベルだけどそれ持つと危険すぎる >>520
じゃあ徐庶はそのまま関平もほぼそのままで負の遺産を相続した現開発はさらにやべーじゃん
死にカードはなるべくしてなってんのに無理やり環境に出そう(筆頭が攻城兵)としてる現開発はイカれてるは >>565
趙蛾はたまに見るかな?
8槍が使われないの7槍の方が制圧も計略も強いってのもあるのでは? 1箇所で槍構えても牽制にならないからな
加えて槍激も弱いからコスト散らす方がいい >>542
LoLやHSはどっちもやってるからわかるけどLoLは2週間に1回パッチはいるし
三国志でいう麒麟児みたいなのいたら数日で修正される そう考えると麻痺矢には槍よりも馬一枚いれた法が有用?
柵伏持ちで制圧高い上にコスト圧迫されない夢精すら止める妨害持ちの諸葛格はベストチョイスかな? ソシャゲ見習って武将に成長要素足そうぜ
重ねるごとに能力補正 1からずっと麻痺矢に馬1は定番で槍に居場所があったことはなかったはず >>501
大戦3の赤兎セルベリアのバリバリが武力1のオーラに微ダメしかあたえてなかったもんな >>577
3で徐盛麻痺矢に春眠が居たくらいかな? 槍1枚入れたところで馬に振り回されて何の対策にもならないし、馬なら麻痺矢効果とのシナジーもあるからな
そこらへんの事情をクリアできる要素ないと弓盛りに槍はきつい 一時期話題になってた司馬孚って
もう全く見ないし話題にすらならんよね。 英知に入ってるのはたまに見る
あとはだいたい良く分からない弱いデッキが多い印象 >>585
多くはないけど全く見ないって事は無いなぁ
先週当たった時はたつをが英知に入れたし魏帝に司馬孚入れてコンボしてくる人も居たわ 司馬孚は計略効果だけ見りゃぶっ壊れなのになぁ
居場所が見つかるといいね 大戦3の末期の戦国出る前かな?めっちゃバランスいいバージョン作ったんだがなぜかそのバージョン過疎ったんだよ。そのバージョンはなぜか麻痺矢が流行った。 弓がつよいと過疎るゲーム
まぁしゅうがないね、麻痺矢対決とかほんましょーもない 槍がつよいと、前出しだけで勝てるゲームになるから、もっと過疎るゲーム 昔から弓盛りタイプのデッキが環境の中心にあるバージョンはほぼ過疎ってる気がする 英知 龐徳 司馬孚 月姫 ヨウフみたいなのでたまに出てくる以外司馬孚は絶滅危惧種 戦国もバランスかなりいいverいくつかあったけど売り上げ悪かった
んで売り上げが一番良かったのが1.2初期の島津が全国統一したとまで言われたクソverだったという
バランスが良い=みんなやるではないしバランスが良い=売り上げがいいじゃないんだよね
よく会社の人事に言われたけど客の満足度上げたって売り上げに繋がらなきゃ何にもならん
バランス良くするんなら売り上げに繋げないとな また大分のばかに空撃ちされたわ
ブラックマンバに噛まれて死んでくれ 2コス武6なんだから計略がぶっ壊れなのは当たり前過ぎる
稼働日から力溜めてる人も、計略自体は強いしな 下方=そのカードの楽しかった部分を削るってことでもあるからな
下方メインのマイルド調整すると、結果的にバランスは取れてもそもそも使って楽しいカードが少ないっていう状態になりがち
これは大戦に限らず色々なゲームが今もやらかしがちなことだけど 司馬孚はどうせ計略中は戦闘に参加しないなら速度上がる礎の方が強い 言っておくが毒蛇ってこっちからちょっかいかけない限り襲ってこないからな >>600
相手にせんでよろし
俺はもう極めたぞ。打たれても無だよ無 諸葛セイの計略武力14になってたけど使いにくいんですかね。ほぼ打たれない >>586
そうなんだよねでもさぁ〜
騎馬と槍の白兵の調整を放棄し
一対とか王基とかの速度上昇計略を上方して
巨虎はファッション修正に留めて
槍騎馬のバランスを取ったフリをするのは
なんの解決にもなってないんだよね
根本的に槍が馬に弱すぎる
高コスト槍を採用する程騎馬盛りに不利になるゲーム
槍撃の武力補正と連環が弱くて
統率もタッチ凸も無いから
槍は乱戦させない運用が大事!って
んなもん高コストである必要が全く無いじゃんねぇw
高武力弓+適当な槍のがよっぽど馬の動き制限できるわ、たわけが!
頭西山は群雄でいいから、ぼっ立ちの弓を槍撃だけで倒そうとしてみな?
武力勝っててもマァじで減らねえからw
騎馬の弱点は攻城力?
色塗り最強の移動速度で城ダメを確保し
赤3の厳選、特技城、ゴリラwith攻城術・迅速攻城…
兵種の欠点をシステムから"直"で
補えるのは馬だけなんだよなぁ…
単発の槍ガーもいいんだけどさぁ〜
たまにはマトモな反論が聞きたいかもです…
全一の槍は弱兵種認定&一生騎馬弓擦りに
西山は何を思う? しばふは魏限定じゃない意味がわからない
人物について知れば知るほど意味がわからない >>608
流星でしばらく使ってたけど、個人的には2コス自爆の上短時間だけど超絶のロリコンや弾き飛ばしで時間が稼げる守刀の方が役に立ったわ ある環境で強くて面白いカードがあったとしたら、それを強さの基準にして上方メインでバランス取れれば理想なんだけどな
それに合わせたらゲーム壊れるようなのは仕方ないけど 1コスと1.5コスの槍は強いの多いし槍は単体武力より本数が大事で終わりな話じゃね?別に高コス槍を白兵力で馬弓と並べる必要無いわ
白兵で劣るぶん強い計略持たせてくれてるんだしなんでそんなに高コス槍で白兵やりたいと駄々こねるのか解らん 個人的に芝生は範囲だな
内容は今のままでいいから自身を円周上に置いてくれ
自城ラインで使いにくいったらありゃしねえ
武力下がるから城帰れず死ぬ横弓できねえ 強い不満がある方々は、やらないという選択肢があることを思い出してほしい。
あのエゴイスト西山ですら「売り上げがヤバイ」という事実の前に屈服し大規模な改善を行わざるを得なかった。 司馬孚メイン運用はダメ計に弱くなりやすいのもきついと思う、自分が入らないどころか弱くなるから主力1枚焼かれるだけで苦しいだろうし
今は呂範がうようよしてるから 9/7/2 士気6単体強化8C
味方が多い場合・・・速度1.8の武力+8
敵が多い場合・・・武力+6の8割回復
このぐらいなら多分使われるさ趙雲さんは >>618
1から3までは出来てたことが4から出来なくされたらそりゃ文句は出るだろう
伝統的に続いてたバランス壊して何か新しい面白さを出せたならともかく、現状は無意味に高武力槍をスペック採用しづらくしてるだけだし 司馬孚は効果だけみたら強そうだけど使うとなんか微妙 あと郭淮が偉大 >>623
士気差1と引き換えに城ダメも貰えてしまってるんだがw 迎撃下げて槍擊上げればいい
特に低武力の迎撃を下げて高武力の槍擊を上げればいい >>544
その辺より馬弓の乱戦弱くしたらどんなゲームになるか考えて言ってる?
大戦1.00や2.00の紙っぺらな弓の乱戦力みたいなゲームがしたいの? >>628
単体強化のカードではテンプレや鉄板な構成は決めづらいのだ 「出来ていたことが出来なくなってるから不満」←わかる
「馬弓の乱戦力を下げればいい」←!? >>626
主力一枚落ちても城守る位出来るわw
武力+7された部隊2~3残ってて素武力の敵に城取られるのはヤバいやろ 動画や配信観てるとみんな突破カク昭を使ってる
攻撃力上昇ってそんなに弱くなった? >>618
昔の騎馬1、あと全部槍がデフォルトだった時代に戻したいんじゃないの
今の三兵種全部入ったデッキがデフォルトだと操作難しいよね むしろ旧作は何か理由が無ければ騎馬は2枚以上入れるのが普通だったけど >>620
あんときどれくらい過疎ってたっけな
今よりは絶対少なかったが >>636
1からやってるけどそんなのがデフォだった時代なんて記憶にないぞw
槍メインなら馬は2部隊が多かったはず 昔蜀ばっか使ってたけど槍3馬2以外使った覚えがない >>638
あの時はマジで誰も居なかった ホーム4台あるけど基本俺だけでたまに1人居るとかだったし
今は大体埋まってるけど >>634
太史慈は見とるだけやんけ!
3弓城持ち赤3って攻城力はロマンなんだけどなー >>641
ウチもあの時と比べりゃ盛り返しましたわ
田舎なのに平日でも予約システムが仕事したりするし
今ほどとは言わんが初期からシステム周りがもうちょい充実してたらもっと賑わってたのかなぁと >>643
制圧リセットと解任登用があったら今の倍はアクティブいただろうな
最初期は栄斗とかいたのにねぇ 実際俺も晋追加で10年ぶりぐらいに復帰したわ
今は銀プレでヒイヒイ言ってるわ
あの頃は学生だったんだよなぁ 稼働初期からゲーセンに置いてる台も減ったからなぁ
8台あったところが4台に、4台が2台になったゲーセンも結構あったし
初期はそれでも予約システム機能しまくってたし、本当に残念 >>481
2コス武力8の槍で
士気5武力8アップだと差別化
は図れる。 かなりマシになったとは言えまだまだ征圧戦出来ないと不自由するからな
モードで分ければ良かったのに分断で過疎を嫌がって断行したのかな? >>649
まだ制圧文句言ってんのか
初期ならともかく今更制圧無しのモード作ったところで誰もやらんぞ 今の征圧ならあったほうがいいよ3まではいろんなデッキがワンパンとってガン守りしてたから 制圧内乱は面白いものを作ろうとしたというより、リニューアルに新要素が必要だから付け加えたように思える
今さら言ってもしゃあないけど正直いらなかったわ
とりあえずリリースして、面白さだけ求めた結果出てきたものをあとから新要素として加えてみて、不評ならやめるとか試行錯誤してほしかった
いまはマシになったけど初期の制圧は本当に思い出に泥を塗られた気分だった 動画勢だったけど戦国の統率相撲は結構面白そうだと思ったんだけどなぁ 今でも勝つために仕方なく塗ってるだけで、内乱を面白いと思ってない人は割といるぞ
リセット前だってバランス以前に塗り自体がつまんねえって散々叩かれてたし 孫峻とかいうクソカードが存在してるし征圧無しはもう考えられない 滅私君また魏はとか司馬ゲーにしたいのかとか言われたのに他国はどこも拾わないのはちょっと笑う 初期の魏4強かった頃に騎馬単の友達が引退したくらいだからね
騎馬単の動きは相当変わったからね
昔は突撃オーラ集めて同時着陸させて一気に兵力削る動きしてたけど、今それしてたら塗れないからね
そういう爽快感を求めてたらしく、塗りやすいらしいけど塗りたくないという謎名言を残して辞めていったわ 12州安定して勝てない…11州12州ルーパー過ぎて辛いわー
このゲームやり込んでも上手くなれる気がしない… >>624
伝統的って事は昔みたいに弓を不遇にして五枚デッキなら騎馬3槍2か騎馬2槍3だらけが基本みたいな方が良いって事?
バランスで言えば昔の方が酷かったんだぞ今は高コス槍は入らなくても槍自体の総コストは確保されるけど昔はそもそも弓入れなくてもデッキ成立してたからな
結局は自分のやりたい事に歪んでる場合はOKってことか まぁ下方修正上方修正色々あるけどバランスも大事だが面白さも大事よ
正直今はバランスは取れてる方だけど漢鳴や視線反計がメタの中心は面白くないと思う
昔の姜維と同じくこちらに負担押し付けてしかもそれで万が一負けたらつまらないだろうし 征圧力のおかげでスペックの幅は広がったから良いとも悪いとも決めつけにくい またセイアツガーのガイジループと辞めた脳内友人の話かよ >>659
マジレスすると勝ちより負けのが圧倒的に多くてランカーなんか夢のまた夢レベル
だった平凡な大戦プレイヤーがある日他人から色々教わったら覚醒してランカーに
なったなんて話もあるし、自分がそのうち覚醒できると信じて頑張れ >>660
旧大戦で弓不遇なんて1の初期ぐらいでそれからずっと使われ続けて弓多めのデッキが主流に食い込むのも珍しくなかったろう
単純にアクション要素が強い槍馬の組み合わせが人気あって、火力面で爽快感なかった弓が人気なかっただけだよ 制圧ガー
槍ガー
クソメガネガー
のキチガイ三国志 >>664
ガイジループって例えるなら、お前の親からお前が生まれちゃいましたみたいな話? >>663
逆に征圧のせいで使われないカードも結構あるからなぁ…… >>666
でも実際バランスデッキというか弓いれてもいいし入れなくてもいい
みたいなポジが多かったよな
それに比べれば今の槍だって低中コスではほぼ必須、それも複数枚採用当たり前
なんだからずっとバランスとれてるよ 騎馬だけ妙に優遇されたスペック以外は、
制圧関係で特に文句はないわ >>672
たびたび話題に出てるのは高武力の話であって低中コスの槍は対象外のような 三生楽しみやのう。
次期スタンプ武将はあるとして、年末年始向けに復刻でも華装でも武将増やしてくれるといいな。
願わくば横山LEもきてくれると嬉しいが。 今残ってる奴は当然文句ないだろうし俺も塗り強いデッキでやってるから別にええけどね
塗りやめて城落とす奴使うわ!→糞が!開幕乙で・・・〆あげてやる・・・→塗ったら勝てるやん
みたいな流れ
塗り蕁麻疹な子はまだ帰って来れないっしょ 塗らずに城落とせる丸投げ恥辱でもやればいいんじゃね >>675
横山を2周年に出せないならいつ出すねん、っていうね
日清というハードルはクリアしたし
10月11月は薄味だったから、2周年記念で新情報モリモリなのではと期待してる >>672
そうなんだよねでもさぁ〜
騎馬と槍の白兵の調整を放棄し
一対とか王基とかの速度上昇計略を上方して
巨虎はファッション修正に留めて
槍騎馬のバランスを取ったフリをするのは
なんの解決にもなってないんだよね
根本的に槍が馬に弱すぎる
高コスト槍を採用する程騎馬盛りに不利になるゲーム
槍撃の武力補正と連環が弱くて
統率もタッチ凸も無いから
槍は乱戦させない運用が大事!って
んなもん高コストである必要が全く無いじゃんねぇw
高武力弓+適当な槍のがよっぽど馬の動き制限できるわ、たわけが!
頭西山は群雄でいいから、ぼっ立ちの弓を槍撃だけで倒そうとしてみな?
武力勝っててもマァじで減らねえからw
騎馬の弱点は攻城力?
色塗り最強の移動速度で城ダメを確保し
赤3の厳選、特技城、ゴリラwith攻城術・迅速攻城…
兵種の欠点をシステムから"直"で
補えるのは馬だけなんだよなぁ…
単発の槍ガーもいいんだけどさぁ〜
たまにはマトモな反論が聞きたいかもです…
全一の槍は弱兵種認定&一生騎馬弓擦りに
西山は何を思う? ★ コンビニ版『水滸伝』アンコール発売開始(2018/12/5)
ガタッ) 昔と違って今時いくらでもオンラインで対戦できるゲームあるんだし、グチグチ不満言うより自分の満足出来る環境くるまで別ゲーやってたほうが精神衛生上いいんじゃない? 次作は
8コスで良いから
2.0 1.5 1.0 0.5
のコス分けで頼む
もっとカード使いたいんや 高コスト槍が使いづらいのは同意だけど自分は初心の章の槍兵の巻やってからはランカー程槍使えてない自分下手くそだなって関羽先生に言われた気がした。
許褚は計略見直して欲しい 騎馬単使うより歩兵単使うほうが安定して勝てる悲しみ 次は城の弱体と王基弱体位かな
次点で復活将器
2周年なのにカード追加なさそうなのがさみしいな その優遇されてる騎馬単で勝てない俺もいるんだぞ
毎回槍3枚とかなんだよなぁ。中の人酷すぎる・・・・
騎馬単同士とかで当たりたいな。呂布は勘弁 >>684
意味がわかんないんだけど16枚デッキがやりたいって事? >>688
今の騎馬単はキツいデッキが多すぎてやってられんでしょ よほど魅力的な要素ないと大会より全国優先してしまう >>690
全くです。今日の最新は6勝でしたわ。
まぁ、刺さろうが負けようが楽しんではいるんだけどね。
神速で華佗皇甫嵩ってどうやって勝ってるの?
ランク的に格下と当たっても勝てたことないんだけど… 計略度外視した場合
1コス
槍>>弓>馬
1.5コス
槍>弓>馬
2コス
弓>馬>>槍
2.5コス
馬>>弓
3コス
馬
馬がどんどん追い上げてくる感じ好き >>692
スタンプ報酬↓順位報酬↑で5000位以内なら増加って格好
前回は全捨てゲーでスタンプ埋めしてギリ5000圏内だったらしいから
1勝くらいしとくのが無難かな >>691
呂布と愉快な武力6達でどいつ斬ってもいいデッキ組もうとしたけど、馬岱UCだった悲しみ
昔はRだったよな >>678
横山はまだだいぶ先みたいな事を前回の三生で言ってなかったか? みんなイベントはスタンプ埋めるだけの為にやってるって事か >>698
また適当なことを…
2.5と3コスは全兵種とも計略度外視じゃ入らんよ
ここじゃ弱いと言われる白銀ですら士気6として最低限の仕事ができる程度には強い >>702
頑張って捨てゲーでスタンプ埋めて龍玉もらうくらいならカップラーメンセット買った方安上がりなんじゃないかと思うけどな >>696
張遼自体が騎馬特化した変態レベルじゃないなら求心乱戦で武力によるゴリ押ししたほうがマシだぞ 蒼天航路LEも復刻欲しいな
蒼天張遼ほんとかっこよかった 3コスは計略ありきなのは間違いないが、呂布は馬弓とも計略関係ない部分でも強みあるけど雄飛は明らかにコストに見合ってない感はある 徐晃はともかく白銀やら快進撃とかは最後の手段レベルだろ >>703
はい群馬超
どの馬超もほぼほぼ計略使わない前提での採用よ 「2コス槍で有用なのは獣の暴勇を打ち砕ける私だけか」 群馬超の計略別にそんなに弱いとは思わないけどな
効果時間はそこそこ長いし 白銀はいくら計略使わないって言っても相手が槍をフリーにできない程度の抑止力はあるんやで
群馬?うーんそうねぇ… >>711
呂姫「お前は座ってろ」
実際後出しで強いと思うけどあまり見ない 後だし槍落城デッキしたいならキョウイかブンオーの方が簡単で強いからね 新董白って呂布ワラくらいでしか見なくなったけど範囲が下方されただけだよな?
呂布ワラでも計略使ってるの見たことないわ >>713
使ってみたけど相手の号令おかわりで押し込まれると効果時間足りないし弱いと思うわ
あれなら群張遼の方がずっと強い >>720
士気5の計略で相手の号令二回捌けたらぶっ壊れすぎだと思う 白銀に仕事された最後の対戦が思い出せん・・・
馬超自体はそこそこ見るのに >>719
張飛と黄忠は早くSRで出るべきだと思う >>709
ケニア以外で群馬超が入ってるのほぼ見たことないよ
特定の数人が使ってるから強い理論は納得できないな まだアニゲラ馬超の方がなんとかしてくれる、士気6なんだから当然だが >>725
アニゲラ馬超は将器が完成済みなのがいいな
槍呂姫使ってみたいけどどうなんだろうオフラのが士気軽いし武力8だけど >>721
瞬発力もなく号令2回目を一点も守れずとか2.5コストで使われる計略じゃないぞ >>726
わざわざ群雄と組む必要がない
単色で殆ど完成されてるし(一対麒麟児という例外が少々いるくらい) ケニアの群馬超も多分突撃より速4が良いから仕方なくだしな なんやろね
本体スペ違うといえど蚩尤の如くのときはけっこうみたのに叛撃になると全くみないのはテキスト一緒だろ?
というか見なさすぎて上がる間隔・初速・トータル時間がわからん >>731
蚩尤「お前に足りないもの、それは!知力勇猛思想理念頭脳気品優雅さ勤勉さ!そして何よりもォ!」 >>730
士気回りが5557で完成してるとこに士気6入れると4回目が残り数cになるってのも >>728
いや、一回目で成果を出せずおかわり号令いれられてる状況ならどの2.5騎馬でも厳しいと思うよ? 群馬は油断してると壊滅する程度の性能はあるし将器もスペックも良いしこんなもんじゃないかな 白銀は単体だと相手の槍出てない状態ですら士気6の仕事できずに終わることもあるからな・・・
凸ボナしょっぱいから相手の武力高いと大したダメージ出ない上に短いから 他板でサムライトルーパー30周年というのを見たが、せっかくだからコラボしてくれないかな
声優ヲタも釣れそうだし やっぱ三国志好きとしては馬超には強くあってほしいんだがなぁ 三国志的には馬超って名前だけで大体失敗してるだけの脳筋やんけ 蜀SR速度兵兵兵馬超の主将器を、兵力に変えるか否かで延々と迷ってるんだが。 【急募】槍趙雲の速度速×3を活かすデッキ
副効果揃いSRなのに引いた時になんか微妙な気分になってもうた 一切速度盛ってないと速度や長槍青盛りの低コス槍にぜんぜん乱戦できなくて泣くことあるぞ >>731
wikiから抜粋
発動時に武力+1、突撃オーラを維持している間は0.9cで武力が1ずつ上がる
効果時間10.4c(Ver1.0.5A)、知力依存0.4c。速度上昇は神速戦法(1.8倍速)と同程度
効果時間は弄られてなかったはずだから今も同じか大して変わんない
蚩尤の如く:初期武力+3・移動速度2倍・突撃オーラ維持0.75C毎に武力+1・効果時間12C 兵速3と速兵3は理想将器の一つなんだから確保しとくべきでは?
理想論で言えば兵4と速4と兵速3or速兵3の三パターン用意したい >>750
まさにそれ、だから悩んでる。
余談だが、なぜか知らんが槍兵だと速×3がまあまあ揃うな、王貴人とか紡績とか。 >>747
漢臣のくせに献帝を庇護していた曹操に謀反起こそうとした親父が謀殺→仇討ちという名の反乱決行→返り討ち→ウホ徳捨てて逃亡
→張魯に寄生→家族を見捨てて劉備に寝返り→病死 演義だと馬超は自分の事しか考えないクソ野郎(事実)だから主君(張魯)の娘と結婚させるなんてとんでもない
と忠言をした配下が馬超を張魯の元から出奔させる原因になった奸臣扱いになる模様 >>756
正史だと順序が逆で馬超反乱→馬騰処刑の流れやぞ
王異に撃退されたり会談で曹操襲おうとしたら撃退されたりと
ぶっちゃけ演義で修正されてなければネタキャラ扱いされてもおかしくない武将 やたら反乱と仲間割れ起こしてるしスケールダウンした呂布って感じだな
呂布の方が娘の嫁ぎ先必死に考えるだけまだ人間してる 馬超は鳴り物入りで入蜀するも大した結果残さなかったんだっけ >>760
はい
劉備配下→蜀落としの手助け→漢中攻略戦参戦(特に目立った功績なし)→病没 そう考えると白銀の性能がいまいちパッとしないのも仕方ないね スタンプ30枚目で曹操の墓参りツアー確定とか大盤振る舞いしてくれんかな >>760
一番大きい功績っていうと劉備の配下になった直後に劉章を降伏させるの一躍かった事
将軍としての戦勲はほぼ無し、後は彭ヨウ(法正の友人)が劉備に謀反めいた誹謗してるのチクった事位 董卓って両親兄弟息子孫は記録に残ってるのに妻は不明なんだな…
もし分かってたらゲーム的に凄くおいしいキャラだっただろうなぁ なぁ魏関羽相手ってどう戦えばいい?知力高いし
自分は魏帝の意地と華陀皇甫嵩使ってんだが関羽に乱戦もしくは連関乱戦されてすりつぶされる
魏帝はまだ散れば戦えるが皇甫嵩は無理だ 漢鳴2高祖で落とせる?神を越えたゴリラなら落とせたんだがほぼ兵力減ってないしなー SEGAもアホだよな
三生の数字気にしてるくせに三生中に配信者に配信させて対戦させるとか数字悪い方に働くのにな 馬超の同盟者である旗本八旗のうち、今作で未登場なのは侯選・張横・程銀の3人か。次の追加で全員揃うか?
(既出なのは、楊秋・成宜・李堪・馬玩・梁興。) >>768
連環乱戦は速軍+孫堅漢鳴2以上で潰せなくはない
魏関羽に乱戦スリスリされた場合はダメ計妨害以外だと神速馬いないと潰すのは無理 >>771
華佗皇甫嵩の方が楽に戦えると思うんだが…
車輪の大攻勢使わんと厳しいよ お年玉として、新年一月中の初回プレー時に縁&龍玉獲得とか、気の利いたものはないのかね。 福袋とかならともかく、お前はSEGAにお年玉をもらえる関係なのか?
親からだってもらうような歳じゃないだろうに 一応去年はそんな感じで縁&龍玉盛りのスタンプシートが年始にあったな >>776
ならば今年もそんな感じか。
ただクレサ店舗の席が少ないのが、いささか難だが。 >>772
え 車輪意味なくない?
自分も最初は魏関羽や騎馬デッキに選んでたけど関羽に刺さらんから増援にして耐えるようにしてたんたがそれでも勝てん
乱戦される前に奥義叩くってことでしょ?そしたら関羽使ってこない >>770
しかし馬玩がレアカードなのは渋いぜ
大戦以外では演義で馬超に斬られた男兼蒼天航路の馬超上げ台詞役というイメージくらいしかないが 騎馬超絶相手は開幕さっさとリード取ってしまうのが良いと思うよ
関羽で守られながら端攻めされるの嫌でしょ 1コス武力1騎馬の端浅攻城のダメージ
さすがに低すぎじゃなかろうかと思う >>758
いつから正史が正しい歴史だと勘違いしてた? >>782
あんなもんだろ
それより武力依存による城からのダメージの方が痛い 縁がパンパンになってきた…巨虎の攻城術でもとってくるかな SRはダブったときのダメージがでかいからRの副将器ガチャに回した方がいいぞ >>573
LoLそんななんだ。
金のかなり動くプロリーグ?とかもあるみたいだけど、そんな頻繁に修正されても大丈夫なんやねえ。 >>781
コス1騎馬の攻城が安いと思うなら
その騎馬で征圧し続けて8%前後の城ダメを取れる(阻止する)事に使えばええねん もんぎゃはも諸葛望好きだし
ワラの強みのひとつは攻められてる最中でも内乱止められることなんだろうな あ司馬望か
流石に自分じゃ使わないし相手で見たこともないから普通に間違えた もんぎゃは団の司馬望見たら強そうに見えたけど
自分で使ったらまるでダメだった 年末で忙しくてまったくやれてないけど、限定戦は出撃するかな
エイカン使えないから賃貸でいいんかね 司馬望のおっぱいが気になってしょうがない
馬の上でたゆんたゆんです 文帝ゴリラファミ曹3PのSR騎馬単でいこう
ってかくとアッー 華麗
花ちゃん
士気赤3王貴人
士気赤3こきんてー
兵力赤3諸葛鈴
弓刃牙
これやな 実際コス1征圧2騎馬とコス2.5征圧2騎馬が
塗りに関しては同じ仕事が出来るの不思議だよな >>807
コス1騎馬「が」コス2.5騎馬「と」同じ仕事〜だった 2コス征圧1槍とかいうゴミを作るのやめてほしいわ
コウホスウだけだろ許されてるの それを言い出すと2コス征圧2槍は2コス征圧馬の半分の仕事しかできませんが イベントのスタンプカードこんなにショボかったっけ? >>810
そこに弓の仕事は無かった
相手の弓が多いと厳しいが兵種裁きで何気に歩きも散漫だったりするのを思い出したぜ むしろ今はスタンプ豪華だぞ
以前は副将器の券も無かったからな 董卓、華雄、沈瑩、朱然
LE孫堅、Rリョウ統(一対)、沈瑩、徐盛(戦巧者)
脳筋の限界に挑もうぜ! >>545
司馬朗は風邪が流行った時に自分の分の薬まで全て兵士に分け与えて自分は死んじまった聖人やぞ >>809
花ちゃんとエリアスは計略込みでまぁ強い
王双もまぁまぁ
馬弓に比べたらやっぱり出来る事減るが 花ちゃんおったな、コウホスウもそうだが塗れない以上落城レベルの計略じゃないと元がとれんわ >>434
この前の親方配信で特攻戦法使った董襲の城門入ってたけど2/3くらいしか減らないのな
そりゃ使われないわ(感覚麻痺) それじゃ2.5コス制圧1槍とか塗りではゴミみたいな扱いじゃないか
槍黄髭を見ないのはそうなんだろうな… KIHIGEが征圧3なら晋は負けていたってマッカーサーも言ってた 槍曹彰は征圧1なりに他にスペック強い要素あればいいが、マジで何にもない劣化スペックなのがひどい
将器も下方された攻撃に高コス槍じゃ有り難みが薄い赤3という ここは2.5コスで征圧3の張嶷さんの出番というわけよ 本来コスト比最大武力の攻撃将器なんてもんは
槍曹彰位があげてもいいギリギリのラインだった気がする 簡単に火力出せる馬弓の攻撃がギルティだっただけで、槍の攻撃は特に悪さしてないと思うぞ
将器の性能は同名でも兵種やコストで効果量変動させてもいいと思うんだが 他の2.5コス武力9槍が全員ゴミスペックだったから黄髭もゴミにされたんだろうなとは思うw じゃあ華雄キョチョ甘寧張飛が同コスの馬弓と比べてまともなスペックだったとでも? まともかどうかはお前の頭の中だけでなんとかしてくれ
こっちに振られても困る お前が望む答えは出せない 槍曹彰のスペックは明らかに当時の同コス槍への忖度でしょ
まともなスペックで出したら初期実装組のスペック調整ミス認めたようなもんだし、当時の開発の謎のプライドの高さ考えれば >>832 実のところR太史慈や夏候淵と比べたらまともではある >>827
槍象歩兵の攻撃将器下方はホウ徳徐晃の巻き添えだからな
ホウ徳は董襲にも巻き添え食らわしてるが 夏◯惇「スペック凡庸。計略も今の士気5には歯も立たず…孟徳!助けて!」 2.5の太史慈って槍じゃ1枚もいない白銀レベルのハイスペックだぞ >>837
9/5/2勇より9/4/2無特技のが良いって言う人初めて見たわ 許褚は計略名変えて士気3にするか士気据え置きで何かしらの追加効果付与って感じにしたらワンチャンあるか?
ついでに勇猛くれ 太史慈が槍だったら計略も噛み合うし強かったかもな
今もいたらいたで白兵は強いんだけど計略が弓と噛み合わな過ぎるわ、2コスの自分見習って >>821
それより更に酷い名探偵呂布とかいうカード
排出当時は無かったのかもしれないけど今日日攻城兵にすらついてる特技攻城がついてないから苦労して壁一発いれたときの肩透かし感
歩兵単でもコイツいれるくらいなら2コス攻城持ちの歩兵入れた方がいいくらいだし、なんならゴツトツコツの方がまだマシなレベル 相対的に初期カードが弱い=最初に追加された有名キャラが弱いってのはゲームとして致命的
ライトユーザーには曹髦?王基?え?キングダムにそんなんいたっけ?みたいなノリで扱われる >>846
追加効果って刹那の武力上昇+車輪とか? 挑発はせめて士気4なら刹那にするのやめて欲しいわ
あれ2.5コス武力10が士気3でやれたから必要だったんであって、どうして今も継続してるんだ >>850
そうそう、そんな感じ
高コスなんだし迎撃アップとかでもいいゾ >>855
2コスの姜維なんて3じゃほとんど息してなかったろ >>856
そりゃコスト低いのに同じ知力の馬謖がいたらそっち取るわ 陳○「全く挑発使いの情けなさときたら不細工過ぎるな…」 許猪は1コス槍1/9/1伏知力将器なら今の計略でも居場所あったかも >>848
4からコラボはだいたい上方入れて使いモンになるようにしてくるのにな
せっかく日清が覇業のスポンサーになってくれたんだから、追加で助手高順でも出して投げで歩兵が計略中突撃化とか計略出したらまだ使いモンになるのに
もうちょい気を使えと >>863
コラボだけど孟獲とか一度も見たことねーぞ? 陳到には特技の城を付けてもいいと思うわ
それさえあれば、8/8/2馬、特技城の攻城術持ち、更に兵力回復武力上昇計略持ちというオンリーワンになれるのに 孟獲こそ迎撃されないが付いてるくせに鈍足だからな
弾き将器も無く自分の方が接触ダメージで結構食らう >>864
個人的には知力が良かったけど
以外に塗り目的で使うこともあるのでまあいいかなって >>859
ああ、馬謖も居たな
2時代が強烈に焼き付いてるわ
どっちにしろ挑発はそれそのものが糞
使われなくていい 一瞬でも輝いた8麒麟児さんと
一度たりとも輝かなかった9趙運さん キョチョは見るからに弱いけど典イは書いてあることはそんなに悪くないんだけどな
ロリコンみたいに復活あればまた違ったかもしれないけど、キャラのエピソードには噛み合わないか >>873
あいつは肢略だったら・・・
それでも地味なスペック枠で収まってたな
まぁ趙雲らしいと言えば趙雲かってなる >>873
麒麟児さんは今も使われてるしねw
趙雲は頂上に何回かのってなかったっけな。
SRで頂上に一度も載ってないカードあるんだろうか 馬玩と張郃の圧倒的格差
武力1と知力2の差が同じなはずないんだよな 天衣無縫さんはギリギリ刺さる速度を上げるか下げるかなんとかしろ 趙雲は岐略ならだいぶ違った、今のウンコ仕様ならスペックまだ足りない
特に攻めのときに相手の武将出し入れで効果切り替えられるのクソ過ぎる >>882
許されない存在
張遼:いまだに神速号令は少なくない固定層がいる
徐晃:安定のゴリラ。神斧は弱体化したけどなんとかしてくれる能力はいまだ健在
馬超:安易な攻めを許してくれない白銀。クソ短いけど
孫策:白銀同様に、迂闊な行動を許してくれない存在。ちねマジで
馬超(全凸):存在が許されない。なぜ復刻してしまったのか。ちねマジで
許される存在
朱儁・ケ艾・アニゲラ馬超・叛撃馬超 いや快進撃と朱シュンぐらいだろ
トウガイは塗れんし朱シュンも漢で2.5馬採用しづらいし
>>883
使われたら強い(略)だぞ
>>885
白銀戦法できんがな >>882
漢羽は強いっちゃ強いし馬鹿にされてる黄髭も計略は確かだよ >>887
白銀戦法がおかしかっただけで
突撃出来る環境では機能する計略。
白銀が強化戦法持ちだったら使われてねーよw
武力9 2.5で使えないのって今華雄ぐらいじゃないか? 馬超は武力9兵力4つと勇猛で十分だけどな、援兵や蘇生で足並み崩しや計略強要させれば後々楽だし いくら黄髭の計略が強くても2.5で征圧1はな……1コスの0を1体入れるのと同等1以上のアドバンテージを相手に与えてるわけで 馬漢羽ください
長時間武力アップで発動時と撃破ごとに漢鳴アップで ファミ通、宝具士気で追加、少し待つ
黄髭であいてはしぬ! 制圧まで考えたら結局朱シュン・漢羽・快進撃くらいだろ
で、快進撃は消さんと必ず死ぬし朱シュンは勢力上採用しづらい
最終的に漢羽くらいじゃん
しかも高コスト槍の時点で使われないから(略)だし
>>890
馬超ワラ時代に戻す気は無いだろうから白銀自体は今のままか下がるだけだろ >>890
華雄使ってエリア進出してる人もいるみたいだから弱くはないだろ
弓かダメ計居ないと割としんどいし
まぁそんな事言ったら張角使ってエリア進出してる人いるらしいから、張角強いかって言われたら強いわきゃないんだが >>897
なんだよ勢力的に採用し辛いって曖昧な擁護は >>899
ならお前が現環境の朱シュンテンプレでも作り上げろや
漢で2.5も馬に割いて城ダメ取り返せるとは思えん 9/5/2 城 将器復活
これが槍だったら許されていないレベルのスーパースペック 朱儁皇甫嵩が普通に強いだろ
たまに朱儁賈充使ってる人も居るし >>900
城ダメっていうが防衛で2.5馬遊んでるの?
ねーねー何してるの? >>906
じゃあお前やってこい
>>905
乙
>>902
それ朱シュン叩いてんのか? >>900
他の勢力なら2.5馬いたら同じ城ダメ取り返せるの?
ねーねー教えてよ >>907
蒼天之乙
立て主は朱儁好きなのが伝わってくるな
もう一方はただの荒らし。蒼天之嵐だけに 黄巾の乱鎮圧の立役者達って干されたあと何してたんだ >>842
今の士気5ったって一対魏帝王基羊祜華佗劉禅だろ?
こんなもん比べるまでもなく下方確定のぶっ壊れなんだから嘆く相手じゃないだろ >>911
端末批判より他の勢力の2.5馬がどうやって城ダメ取り返すか教えてよ? >>915
他の勢力は他の号令持ちが号令叩きゃいいだろ
お前号令相手に朱シュンでどうにかなるのかよ
先達の号令とかぬかすなよ 朱儁は居場所が無い?
皇甫嵩なら枚数と素武力あげた方が良さそうだし、投げ計略使うなら朱儁より呂布の方が良さそうだし >>916
快進撃で号令どうやって捌くの?
ねーねー教えてよ >>920
ガイジとか端末批判とかより
明確な答えも出さないくせに
勢力ガーとかおかしくね? 日曜三生だけど、今回何が下方されると思う?
王基は本命として、後は祝融と皇甫嵩関連位?
カダ皇甫嵩は何を下方すればいいのかよくわからんが >>919
普通に弱い槍から味方を乱戦させて、2凸入れて落としてから順に落とすだろ?
相手に槍おおけりゃ無理だが、何もかも無理ってほどじゃないわな >>926
仮に+5で許されるなら、まだ漢軍はやれそうだな
元が漢鳴2の時で+4だったんだし そら後半型なのに後半の爆発力も無いなら魅力なくなるだろ 下方予測ほどつまんないやつないんだよなあ。
断罪人にでもなったつもりかね >>931
擁護のプロだからな
騎馬以外全部擁護してくれるぞ EX孟穫誰も使ってないが迎撃無効ついてるし実は強い もう調整は良いからさ
新カード出してよ縁がたまっちゃってさー >>935
3回突進するまでに結構状況悪くなるのがつらいんよね 〇〇が弱いとかネガる人ってたいして使ってもいないのにちょっと使って弱かったからって文句言ってる印象 俺の復活龐会はいつになったら赤3になるんや、貯めてた20枚の変更券がふきとんだぜー。 王者は士気バック系が有能だから士気12溜まった後まで強くしたら手に負えない状況がかなり多そう
環境が変われど変われど一向に居場所が出来ないカードは弱いといっても差し支えないんじゃないだろうか >>941
復活なら黄揃いだろ
赤揃い狙うのは迅速 復活ホウ会は緑以外はぜんぶ噛み合うぞ、緑もまったくダメな訳じゃない >>943
黄色はもう持ってる、個人的赤の方が良いのよ。 縁そろそろいっぱいだから群雄龐徳でも刷るかな〜と思ったら出るし
LE刷れるようにしてくれー! 復活速3愛用してるが塗ってよし捨ててよしでかなり強いぞ >>937
3回なんてすぐだし撃昂とかあの辺に比べたら遙かに楽 龐会は特技、将器が全下方されたとしても+の絶対値があるから、スペック採用の点では問題無いんやで。流石にエラッタされたらアウトだが。 でも絶対鉄板のウホ徳をぶっちぎったってすげーよな
あいつだけは陥落しないと思ってたのに・・・ 下方本命は王基と鐘会だろうけど
最近増えてきた文治徐盛やら布石やら征戦とかがどうなるか
魏帝は頂上効果と玉璽の下方見越してか4枚型が増えてきたし 知力1とはいえ武力8征圧2特技城復活or迅速攻城とかいうとにかくウホ倒すために盛りました感
塗り絵もゾンビもできるし城も攻められるやべーやつ 今の環境だとウホとの親子採用も普通にアリだし、父親も喜んでる事だろう。
楽進親子は息子の採用率がかなり落ちてしまったが。 魏帝も結局はゴリラ編成で台頭してくるの笑うわ
これさえ入れておけばデッキになる感 まあ騎馬に限らず2コス武力8制圧2がこのゲームは鉄板で強いって事やね。 >>953
玉璽の下方見越すも何も魏帝本人が下方候補だろっていう なんか下げ調整嫌う人いてるけど、出来れば長すぎとか武力上がりすぎの計略は下げて欲しい
マッチの瞬間にミス待ちになるのは辛い 弓に限っては2コス武8なら征圧1ですらけっこう許されるから馬より弓の方が強かった…? そろそろ何晏ぶっ壊してええんやで
白石を再来させろ
>>963
田豊の事やな? >>963
それで使ってた人が萎えて辞めてもいいってことだよな? 文官号令で組んだつもりが文官二人しかいなくて頭が名探偵呂布ってたわ… >>965
あいつ超えるならまず士気4にしないとな >>967
文官号令というコイツは時代がくるぜっ!と思わせて曹髦の所為でほぼ劣化品扱いになってしまった悲しみ。 漢鳴騎馬は孫堅が鉄板だからなぁ
他のをもっと上げるか孫堅下げないと孫堅外す理由ないよな >>983
バレとる…その通りよ
ハナokさんのやつ真似しようとしたんだけどex荀イクいなくて、代わりにつっこんでみたんだけど 落ちない魏帝を目指して一度通った道だから気にすることじゃない 今女性武将って更に文官と武官に分かれてんの?
違うなら完全にホモデッキになるじゃん >>975
三国志大戦.net見りゃわかる通り武官文官なし(女性)の3つだ 明日はゴリラウホ&息子求心のゴリゴリウホ戦法でランカーぶったおしてくるわ >>966
デッキ弱くなってやめる人って少ないんじゃないかな
ゲームが面白くなくてやめる人は多いと思うけど
勝ちたいだけならデッキ変えるだろうし、こだわりっていうデッキやカードで現状壊れてるってカードはかなり少ないのではないかなと思う 昔だとこだわりカードを壊れ調整して大流行したら前より弱くするパターンが多々あったから
それで萎えて引退したやつは少なからずいた ゆっくりやりすぎてていつの間にか11州もゆとりランクになってたんだな。
金プレまで完全にエスカレーターだわ 弱くなって辞めるなら全然こだわってないと思うんだが 特殊な例を挙げてもいいなら魔法のランプという人類の損失があるな >>978
それって自分の意見を正当化してるだけだよね >>952
ホウ徳は生涯現役だと思って沢山刷って将器チャレンジしたのに 楽チンも親と同じコストで
4/1/0城だったら楽進もやばかったな 今日の頂上の復仇の号令つえーなって思ったらこいつも士気5かよ 頂上の旗見た時点でピィィィィって音が脳内再生される 最寄りのゲーセンまで片道50分かかる終わったゲーム
復旧は要は悲哀を手っ取り早くした様なもんか 3に関しては陣略のおかげでデッキの個性尖りまくってたから、下方で殺されると他に行き場がなくなる人は結構いたな >>997
あと下方が今みたいに優しくないから
本当に死にカードにされる このスレッドは1000を超えました。
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