【星翼】星と翼のパラドクス Part12
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ー生命巡る星 はばたけ二人の翼 ー
ジャンル:8VS8のオンライン対戦ロボアクション
開発:スクウェアエニックス
公式 http://starwing.jp/
公式ツイッター https://twitter.com/5chan_nel
■次スレは>>950を踏んだアズワンが立てること
※前スレ
【星翼】星と翼のパラドクス Part11
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1543895830/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【料金形態とプレイ時間は?】
1クレ300円。全国対戦モードのみ200円でコンティニュー化。(チュートリアルは100円)
500円で途中参加(無料)と本戦、コンティニューの3戦でだいたい30分弱。
【撃ち合い下手だけど大丈夫?】
ポート取り、マグ破壊、タワー破壊、コア攻撃と撃ち合い以外にも重要な仕事はあるしポイントも稼げるのでおk
【アズワン(キャラ)に性能差ってある?】
取得スキルが違うだけで特に補正があったりはしない。後から変更できるので最初は好きなキャラを選ぼう。
【チュートリアルで説明してないこと大杉内?】
プレイングマニュアルが攻略本並に充実しているのでそれを読もう。pdfはhttp://starwing.jp/material.php
tipsはhttps://i.imgur.com/AuVIWsw.jpg
【高速旋回の方向が分からん!プレイングマニュアルにも書いてない!】
カメラ(右レバー)の方向に旋回する。先に旋回したい方向にレバーを倒してから左レバーを倒すと分かりやすい。
高速旋回の割にゆっくりなのは仕様。
【振動強すぎ、ハイタッチマーク邪魔、カメラ反転させたい、操作方法を変更したい】
サイドパネルのオプションでそれぞれ変更可能。HUD表示設定もあるよ
カスタマイズタイムにオプション弄るのはカスタマイズタイムが勿体無いので出撃前に変更するのが吉。
【アズワンの好感度が上がらない、ポイントが1しか増えない】
1日で得られる好感度に制限がかかっているので好感度稼ぎならば1日のうちに無理に続ける必要はない。 【カスタマイズタイム短すぎ】
星翼ナビ(スマホアプリ)を連携すると所持パーツ、武器の閲覧、現装備との比較ができるのであらかじめ決めておこう。
ちなみにアプリからも1日1回に限り変更可能。課金で利用権を購入すると無制限に。1日120円か30日480円の2通り。課金しなくても十分使える。
ショップでの買い物とエンブレムの変更は実機のみ。余った時間で何が売ってあるかあらかじめ見て覚えるしかない。
【星翼ナビが白い画面のまま起動しない】
アプリを強制終了すると治る。(泥の場合)
再登録できない不具合が発生しているのでアンインストールは非推奨。スクエニのアカウントでバックアップが取れる。
【パーツや武器ってショップで買うしかないの?】
試合報酬で貰える。基本的にランダム入手。(虹枠、金枠有り)
条件達成で入手するものも有り。例えばラゼル(通称ゲロビ)は全国対戦を2戦で入手。
【コア防衛がダメな理由】
コア凸されてるのにポート周辺で数的有利が取れない=いつまで経ってもシャッターが上がらないため。
ポートを取り返しに行きましょう。
【録画できないんだけど】
公式のキットは12月から順次店舗へ。店が買ってない可能性も有り 全裸とかもう古い、これからはジャージだ!
赤白キャップも身に付けさせると尚良し。 寒がりキャラの為に冬季限定で着せ替えの冬着とか欲しいが、万単位のゲーム内通貨要求されそう このゲーム気になってるんだけどガチ初心者が今から始めても間に合う?
ガンスト勢で始めた時には初心者狩りされてた頃でそこだけが心配なんだよね… 大丈夫ですよ、全裸になるのはあなたのお父さんですから
アズワンってのは不思議なんです >>12そういう本筋じゃない趣味コンテンツはそれぐらいで妥当だろ
>>13始めたてで勝てるやつなんかおらん
座ってチュートリアルやって楽しかったら続けろ >>13
今はまだまだ初心者多いから気にせずとびこんでいけ >>13
料金高いのと設置数少ないのとで、休日昼間ならまだ初心者も多いんじゃないかな
年明けてしばらくすれば淘汰されて新規の参戦も止まって、値下げまでは決まったメンバーしか残らないんじゃねーかな、とは思ってるが おお、そうなんだね!
次の休日あたりにゲーセン行ってプレイしてみる。ありがとう! 神奈川、もしくは東京で録画できる店舗ってどこかありますか?
というか録画台設置店舗がまとめてあるwikiみたいなのってありませんかね?? スレ建て乙
防衛でポート多数不利で、尚且つ味方に期待できないときは中立止めして他のポートへ援護、空き巣しにいくのもアリだぞ。シャッター下ろすだけなら中立でもいいからな
まあそんな状況に陥る時点でアレなんだけど ランクの高いポイ厨引いた方が負ける糞ゲー
調整するんだから当然コイツらがハゲるんだよなぁ? >>20
俺のホーム録画できるけど絶対教えないもん
人が増えるのやだもん あんまおっぱい大きいと操縦に支障きたすんじゃねえの むしろキラリーン☆とかだべだべとかのを付けないと死んじゃう病とかあっちぃぜ!とかキャラ濃すぎてシンプルなイサドラさん以外がきつい
オペ子が裏で何かしてそうなんていつもの事だし…おや?誰か来たようだ >>31
むしろ見たことなさすぎてどんなキャラなのか全くわからない ナギ君ホント見ないなぁ…仮にシンプルな感じだったとしても男だし放置でいいかなって… 途中参加なしとか好感度+クラスP的にもったいないわ 途中参加だとポイント削られないからなんか色々試したりしてすまんなってなる イサドラさんストーリーで童貞を弄ぶつもり満々で好き
あいつ絶対俺に気がある >>36
途中参加でも勝ち3位でクラスP+450位にならんか? ヒカリがアレなんでナギ使ってるよ
ハイタッチしてるとホモに目覚めそう・・・ まあポイント稼げないとランク上がらないシステムだからな 劣勢な方に途中参戦でもポート踏んでれば分間スコア稼いでランクポイント少し上がったりするからね >>28
ARハイエナする程度で基本子マグと施設ばかり攻撃してアタック4500くらい稼いでるんだけどポイ厨の自覚あるよ スコアボード見てたら階級章みたいなのが金色なのに、与ダメ低いしスコアも下から二番目とかいう奴いたな
言うまでもなく負けたわ >>45
途中参戦の可能性とかあるぞ
あとは何回か報告上がってるメインカメラブラックアウトとか 途中参戦負けでスコア/分1220ぐらい稼いで180ポイントもらった時のお情け感はすごかったけど
勝ってたら何点だったんだろうな >>46
マッチ頭からずっといたし、もしかしたらメインカメラ死んでたのかも……
途中参加した銅の2か3の奴にアッサリ抜かれてたし >>45
順位じゃなくて名前のすぐ横の数字が参戦番号だからそれが1とか2で順位が下なら確かに動けてない
逆に6以下だとほぼ間違いなく途中参戦 画面暗転バグは一度なったな
帰還する瞬間グランデ登場デモが始まってデモ終わったら画面真っ暗のままでゲームは進行してるっていう >>44
ポートは大体3000越えてるからセーフだな ここで出てる話を見るにグランデ登場と画面切り替わりが重なるとブラックアウトするのかな 途中参戦は10%だけ貰える感じじゃないか
だから180なら本戦も同じペースだったとして1800 格闘クソ稼ぎプレイを始めて早20戦
初めは4000pだったけど、今は10000p稼げるぜ 今はそんな事ないけど、今後の調整やプレイヤーの意識共有次第でマグ撃破は奪い合いになりそうな悪寒はある >>53
したよ
そのままゲームオーバーまで何もできず Twitterでいい歳してアルバイト奴が空リプで「星翼やってるやつらは金あっていいよな」って何回もうるさいんだが。
金なくてできないのをグチグチ文句言うんじゃねえよ 再起動したから久しぶりにヒカリ使ったら出撃画面で背景消えてて宇宙空間だったわ
怖すぎるこの女 主役ヒロインを選ぶとエラー発生って
商品としてどうなの…… ちょっと気になったんだけどウィングって回避とダッシュ回数だけ変わるもんだと思ってたけどダッシュタイプってのがあったんやな高速と短距離って結構違う感じなの? メインヒロインにとんでもない地雷が埋まってるのはエロゲとかだとまれによくある >>68
溜めのあるゴールテンとか加速していくサイトヘッドとかは特にわかりやすいけど結構違うよ 試しに緊急停止ボタンを押してプレイしてみたけどなんだろう、この違和感。
止まってるエスカレーターを登り降りする時と同じ感じ。 >>74
何処でヒカリから変えられるのかな
チュートリアルが終わらないからカスタマイズ入れないんだ いくらヒカリでも発動率100%ではないはずだが・・・ >>68
ドライブの性能は見とこう
カーディナル付けてる奴が何故多いか分かるも思う 初心者に勧めるのはアサルトではなくヴァンガードにしなきゃ駄目じゃないか?
オセロの重要性がまるで分かってない希ガス
アサルト6ヴァンガード2は無理ゲー
これはやり控えするわ… ここまでのデータが蓄積されてるからヒカリの能力も上がってると推測される ヒカリはコンティニュー選択時の動きがあざとかわいい 例えばタッチパネルに矢印を引いて
こっちにいってほしい旨のチャットができればいい
かなり斬新かつ有用であり
煽りに使われるはずなどない ピコンピコンピコンピコンピコン
まじか?やめとけよ アサルトは3人前後いればいいんじゃないかな
序盤からタワー折るためにアサルト多いのは戦略としてありかも知らんが >>78
初心者はまず操作体系からして機体がゲッタンするから甘えの効く盾や格闘、有効活用しようとするとメタメタになるSGなんかはそぐわないと思う
新規の人が地面に顔面こすり付けてるのも見たし
トリガーカチカチしながらそこに居るだけじゃなくて正面向く目的は与えてあげた方がいいかと
操作が安定した初心者には麻とヴァンガ両方を経験してみるように勧めたいねえ とりあえずガクガクして敵が狙えないやつはテクニカルして左ボタンを押すんだ
あと初心者はラゼル使うな >>90
ラゼルで3000全部コア凸出来た快感が忘れられないんや、すまんな >>89
そうだな…背負えない自分が悪いな
ヴァンガードで先導するよう努力する
そこでオススメアセンとかないかな? 格闘ヴァンガでマグってどうしてる?
ポート3000点、対AR2000点、対勢力1000点ぐらいから伸びない >>94
カーディ頭
サブライ腕
カーディ翼
あとはお好み >>95
ヴァンガは対マグの攻撃力が低めに設定されてるし武器の装弾数も少ないからマグ処理に向いてない
占拠中の暇な時だけ殴ってればいい 戦闘へたくそだからポート占拠が3500くらいでやってるが、ヴァンガで稼げるのはバケモンだな >>95
マグはどうしても邪魔な時だけ攻撃してる、基本はポートとARで稼ぐ ヴァンガ多いとポート守れるように思えるけどすすんでポート居座りしてくれる奴はそんなにいないだろ ヴァンガードは占拠力二倍なので相手が空き巣してから乗り込めばいい
二機以上の時は占拠できないけどそれで二機以上残るのならどこかで有利が取れる
ただしヴァンガ絡めての侵攻のときはアサルトでヴァンガ落としてから相手が退くのを待った方が確実 >>95
バーストボム積んでるならそれ使えばいいよ。
リロード早いし中央通るときとかC占拠中ひまあったらマグ集団に投げとけ >>97>>99
ありがと
もっとARダメージ取らないとダメかー、格闘磨くわ 戦闘後に余った玉とかポート飛ぶときにマグとかSマグとかグランデにぶち込むだけでチーム有利になるし自分のスコアにもなるから意識ないやつはやった方が良いぞ CP10000くらい貯まったけど
パーツや武器はいつか引けるんじゃないかと思ったり
そのうちもっといいのが売り出されるんじゃないのかと考えてしまい何も買えないです
俺に勇気を ガンダムからの移住勢なのかプレイ中に奇声を上げてる団体がいてとてもツライ >>106
必要経費と割り切って必要なものは揃えてから貯め始めろ >>106
240試合してるけどまだ出てないパーツとかあるから買いたいなら買えとしか フルドライブでポート間移動中に適当にリロ早いの垂れ流すだけでもマグ減らせるぞ >>113
コア凸すぐしたいから、敵コアちかくのポートにとりあえず固まるからなあ
当然ミニマップはみてないだろう
みたら「無念…」と思うしかないのが今 サブライガ腕とゴールテン腕どっちのほうがリロード早いとかあったっけ
というか片手武器は両手武器以外の全てだと思ってるんだけど
実弾系ってバーストボムも含まれるんかな アーマー耐久振りヴァンガにしたいんだが組み合わせはどうしたら良い?
カデ頭カデ翼ゴルデン胴サブライ腕サイト脚
カデ頭カデ翼サブライ腕は性能から鉄板としてゴルデン胴は耐久高いから付けてる
サイト脚も高めだから付けてる
極論頭翼カデで他全部サブライが良いのかい? 格闘クエのためにヴァンガ乗ったけどコア凸ポイ厨がーって言ってたやつが羨ましくなった…誰も行かねえ
アサルト乗りポートぶん取って自ポート上でヴァンガとタイマンしてても4人くらいでポート取ってる
我慢出来ずにアサルト乗ったら空き巣に2、3人着いてくるし敵居るポートには着いてこないでコアどころじゃない
数的優位がなんか変な方向に行ってんのかなあ?
数的優位は大事だけどいかに少ない人数でポート取るかも大事なことを拡散したい >>116
サブライ→リロード
ゴルデン→アーマー耐久
プレイスタイルによる
サブライのリロ速アップは見違えるほど変わる
それなりの腕前の人は大抵サブライ腕かゴルデン腕付けてる >>116
実弾ならゴールテンのがリロード早いみたいだよ ようやく★4にきたが、甘えたプレイしてると下がるんだな
今まで以上に空き巣するか 今日マジで誰もコア凸行かないな
上位ヴァンガが仕方なくコア凸行ってたわ コア凸過剰と不足の両極端だよね
嫌な記憶だけ染み付いてるからそう感じるだけかもしれないけど
新マップ苦手すぎて現実逃避に前マップの動画見てたけどポートが広々してていいな… 別にポート有利作り続けて貰えるならヴァンガだろうがコア凸するさね うーむむ、アサルトもヴァンガもイマイチ性に合わないから回復サポートやりたいんだが、フェーズ3で火力負けするから回復非推奨なんだっけ…
それでも上手く勝ててるよーって人の武器のアセンとか立ち回りとか聞きたいなぁ… まあ「コア凸ばっかりすんなゴラァ!ポート占拠しろやあ!」と言い続けてるからじゃね?
>コア凸不足
真意は「ポート占拠もしてコア凸するようにしろ」なんだけど、人は極端に考えがち
コア凸しないと勝ちはないが、コア凸ばかりでも勝ちはない、難しいもんです >>125
現状サポートの能力が微妙なのもある
味方の耐久値を回復させるのはいいけど、自分はダメだから滅私奉公になりやすい
そしていちばんの問題は、回復させることで戦局を変えることできないこと
確かに、戦場にい続けられるのはアドバンテージだけど、直接それが有利にならないゲームなので 無人ポートに対する意識が改善されて、空き巣しづらくなったんじゃね?
アサルトの存在意義的な話に繋がりそう タワー折りとグランデ削りっていう大役が残ってるからね
最終局面ではコア凸役に一人いれば十分とも言えるが くっそどうでもいいけどガンダム見るとやっぱモチベ上がるな
ナラティブ面白いからステマしとくぞ 総DPSの高さあるからアサルト消えるのはねえでしょ コルトでいうならサブ8秒のゴールテン6秒だそうだぞ
サブライガは多分剣も含むからどっち優先するかじゃね
しかし勝てなくなってきたどうしてもフェーズ3で押し負ける 抵抗するんじゃない、いっちゃえよ!(ラゼルを撃ちながら) 今はアサルトもビーム系装備で固めてカデ腕使ってるわ
左手にもビーム武器はよ 今回感じたこと
星4は一切信用ならない、むしろ星3よりカスなまである >>125
回復サポはきついぞ
なんだかんだ回復使い切るまでに時間がかかるし、その少ない回復量で2枚分働いてもらえるわけはないし、踏みながらの回復は危ないし
狙われるのや狙うの苦手、戦況動かすの苦手って気持ちでピックするのはロクな結果にならない
真面目なサポ目指すなら最低でもタイマンは100%負けないつもりで。侵攻にしろ防衛にしろ
立ち回りの練度が求められる他ロールより単純な技量が要る せめてロール毎にARのセットさせてくれないかね
ヴァンガはコルトメインでゴルテンの実弾リロ欲しいがアサルトはゲロビメインだからビームリロ欲しい >>128
防衛意識高い人は増えた印象あったけど空き巣してる身としては別ポートに射程とDPSの高さ活かして横槍入れにいっていなくなったらまた空き巣するだけだよ このゲーム、テクスチャのメモリが足らなくなってブルースクリーン+再起動ってよくあることなの?
ネットワーク切断は聞くけどこちらは筐体の初期不良かなと こんな醜い愚痴をたらしてヒカリちゃんが悲しむぞ、、 ヒカリちゃんは勝った方を全身全霊をかけて愛してくれるから ロール毎にARセットできたら最適解しか使われなくなると思うよ 味方が3人コア防衛に行って完全に崩壊したわ。無人のポートの色を変えにいく→敵に囲まれ倒される→味方も同じ様に倒されるリスポン中に枚数不利でどうしようもなくなった
あれはダメだわ サポート使ってるとバリアとジャミング張りながらの占領ばかりになってしまう
回復はたまたま耐久が減ってる味方と同じポートにいるときぐらいだ
…正直ヴァンガでいいよねこれ >>127
>>136
お二方ありがとう
サポートの方が(あくまで他の職と比べて)まだスコア取れてるからポートを重々意識しつつ対AR負けないように頑張ってみるよ >>150
頑張るなら、助言だけ
戦闘に勝つ必要はない、ポートから相手を追い出せばいい
ランスとか、ダメージしょぼいらしいけど、相手を追い出すことにかけては優秀
バリアもそう
一緒にいるときに回復すればいいし
戦闘が不得意でも、ポート占有はできる やってみればわかるけどコアポート往復クソガイジが一番多いのが星4だから
なんで安定しないのに群がるんだあいつら サポにランスおすすめ
敵ARに一矢報える(倒せるとは言ってない)
あとターレットで敵コア攻撃出来るぞ >>150
デファに潜っててもヴァンガの警戒はしっかりな 以前に6デスした試合があって、どのポート行っても囲まれて追われて殺されてを繰り返してて、なんかよっぽど目を付けられたりしたのかな、と思ったんだよ
リザルト見たら俺以外7人の平均ポートが1000くらいしかなくてさあ
>>149
いやいやバリアもジャミングも強いよ
変に回復するより大事だって 人間は自然と左回りをする習性があるらしいから敵に向かって左側に位置取ると良いぞ
実際右旋回はなんかやり辛い ナギの影の薄さはガンストの主人公の風澄に通ずるもんがある コルトと刀両方持ちしたら射程足らなさすぎて憤死しそうだしゴールテンにするかな
グレインの代わりに使えるいい感じの実弾右中距離射撃増えたらいいけど 回復は弾数とリロード半分にして1発の回復量倍にしてほしい 自分が★5ってこと暗に暗にアピらなくていいっすよ
うまい★4はマップ見てるから お互いフェーズ3になった後に味方が手前維持とC確保しなくなってポート1-4から塗り替え間に合わなくて負ける試合が多々あるなぁ
本当にヤバイときは中立取って後続の6-8番に塗り切り頼んでるけどそれでも間に合わねぇ
君たちどこで戦ってんのマジで カズマ全然見かけなくてかなしいからなんとなく使ってるけどそれ以上にナギを見ない
というかシャーリー率が高すぎる >>157
男としてはカズマ一択すぎるし、えっちなお姉さんとか芋ロリとか真面目系とか回線破壊者とか女の子の個性も豊かでナギくん選ぶ理由がない >>161
C防衛してたら他がガバガバのガバになってることがよくある
もういやだ >>161
フェーズ3になると味方がごたつくのはなまじコア出るからってポート軽視し始めるからだな
フェーズ3移行のときのコア殴り組は全員帰還で頭リセットさせたほうがいい ナギ君結構好きだけどね、カズマは真面目さが足りない 地雷星4が悪目立ちするのは確かにある。
側からプレイ見てると1位アタック4000ポート1000とかざらにあるからな。
最近22時ぐらいからNPC混じり始めて0時になると2対2とかざらなんですが、これインカム大丈夫なんですかね 正直なところ定着してるプレイヤーはお世辞にも多いとは言えないと思う
稼働台数も少ないし このゲーム好きだし盛り上げたいと思うんだけどね
設置店舗が少ない 何故か過疎地でイベント お店がとり合えず置いてる
録画店舗が無い(ユーザー同士が盛り上がってる場所が無い)だもの埼玉泣けてくるわん 8対8で要求人数が多いのもあるが、初動がなんかもうマジシャンズデッドコースに入りかけてるから何とかして欲しい 8vs8って多いほうだし、闇鍋マッチングだしな
初動が結構重要 遊んでるときチュートリアル始めてる人よく見るから実際にゲーム遊んでるところを見せるのが一番興味引かせられるんだろうなって
やっぱり筐体がガタガタ動いてるのは見た目が派手だし 値下げして復活したガンストと同じコースになるのを信じろ 過疎マッチの方がゲームとしてはマトモになってるのがまた闇 俺は夜になればなるほど挙動が不安定って聞いてるから21時辺りを区切りにしてるな 昼間アサルト使って雑魚狩りみたいのになって8000スコアたまに9000いくと申し訳なく思うわ 多数対多数はプレイヤー人口命だから盛り上げて欲しいね
明らかに過疎なゲームはそれを理由にさらに人が離れていくからなぁ
負のスパイラル 流れを刃刀刃ってききますけど、
アプリだと大蛇はトリガータイプがリリースになってるけど、これって1トリガーの間違いじゃないすか? 1トリガーて押したら出るけど次撃つには押し直すイメージ
大蛇は押してロック離して発射だからリリースじゃない? キャラクターにランバラルみたいなおっさんがほしい
最近だとガンダムUCのダグザみたいなのとか
もういっそランバラルを出そう コラボでジェフティーとADAちゃんの参戦たのんます 日がたつほど切られる回数減っている
格闘もたないヴァンガが増えたからだろうけど、
格闘はずすとポート内での圧力なくならない? >>187
ポート内から出ていくまで一生ポート外から撃ってくるアサルトがいるからじゃね
盾グレインにすりゃ牽制は出来るが >>187
今回のマップはC以外比較的狭いので格闘が無くても瞬間火力のコルトと範囲爆発のバーストボムがあれば十分だと思ってる ディトーレとコルトだなぁ
ディトーレが使用感以上にスコア出してる >>183
>>184
リリースで発射なんすか…
ロックオンエリアにマグが入ったらポチってましたわ…
というか何戦かやったけど、マグっていまだに何をする存在なのか分からない… >>192
簡単に言えばただのmob
プレイヤーと同じでポート占領するし、攻撃もしてくる
そしてフェーズが進むたびに更に強力なSマグとかグランデとか出てくる感じ ラウワンホームにしてて録画機材がないって人にちょっと朗報
なんか全店舗録画機材入れるみたい
アミューズメント担当社員さんに録画機材入れないんですか?って聞いたら入荷時期は分かんないけど入りますって返答あった
ここだけなんですか?って聞いたら他の店舗も順次入れる予定ですって聞いた
君もホームの社員さんにたしかみてみろ! 録画機って、正面ディスプレイの右下辺りにあるUSB挿す所にあるやつ? >>165
移行するからってアサルトで空き巣しようとすると結局そのままグランデやらARやらの相手する羽目になるっていう…
おめーらもう2,3人で良いからポート守りに来いや ヒカリバグは早くなんとかして欲しい
一時アズワン使用禁止でもいいと思うんだが >>194
なんかたんたんが10日に録画機器店着ってツイートしてたからそこでかね
まあ何にせよラウワンに入るならよかった そろそろ自分の力だけじゃどうしようもなくなってきた感あるんだけど、☆1.2に指示聞いてくれって無理な話だしどうすればいいんやぐぎぎ、、、
コア開いちゃうから仕方なく自1対敵3でポート防衛してる時に自5対敵1でポート攻めてる味方とか見ると腹が立つこと立つこと >>204
それで味方が取れなかったら怒っていい
自分は取ってくれるならそれで満足してる ヒカリが全裸になるバグはまだですか
あとレイカちゃんもついでにオナシャス >>195
あそこは使わん、あれはあくまで充電用USB端子
コイン投入するところのちょっとした台のところに置く形になる>録画機 >>204
1・2は割り切るしかない
問題はゲームに慣れてきたはずの3がチャット聞かねえこと 味方が行ってると思って無視してごめんね
まさか通り過ぎてコアに行くとは思わなかったんだもん チャット聞こえねえからイヤホン欲しいわ
マップ見て動いてると中途半端な位置でなにもしてないのが目立ってる 自分の後ろから出るボイスは間違いなく聞こえづらい
臨場感もクソもない
ゲーセン側の設定次第ってのはわかるけど、初期設定でほぼ聞こえないのはどうなんだ
多分開発は喧騒の中でやってないから見誤ってるんだろうな〜
これのせいで操縦してる感薄れてる うちのホームは聞こえるがよく考えたらかなり配置優遇してたわ
ついでに置いてるようなとこはキツイね 筐体の頭置く横あたりにイヤホンジャックあればヘッドセット繋ぐ感じで気分も入れると妄想
○○に向かうチャットは、ミニマップに発信者から光る線で行き先示せばわかりやすいんだか ヒカリ「システムになんて縛られない!
打ち破ってやるんだから!
自由を勝ち取ってやろうぜ!」 >>86
画面見えなくなるくらい矢印引くやついそう >>118
枚数有利もやり過ぎるとただの小学生サッカーなんだよな
他所が負けまくる そういやDePsが500超えたけどあれなんか変わるの?
薄着になってくれるんだべ? ヒカリ通信さえ直ればヒカリとも親交を深めたいけどなー、俺もなー >>86
矢印引いて行先依頼はWLWであった味方に場外に行くように矢印引く煽りをやるやつが出る
で、だいたいそういうやつは「ゲーム外でも会ったらよろしくね」とかいうわけわからん返答するガイの者だから導入しないで正解 最近手を出してみてまだ対人10戦もしてないけど分からないことだらけなんだけど質問とかここでも大丈夫だろうか?
ショップとかでこのロール使うならこの武器は必須だから買っておけとかってある?初期のアサルトしか使ったことなくてヴァンガード使ってみたいけどパーツとか立ち回りとか全然分からない…。
パーツは初期のとキャンペーンでもらったやつだけで、武器とかもラゼルとか以外は特に新しく手に入ったりしてないと思う。 ヴァンガならミトライユコルト欲しい、高いからすぐ買わずに刀で頑張ってもいいけど >>225
ヴァンガはミトライユコルトだけだな
あとはショットガン盾 格闘が一応テンプレ
今のマップだと右に格闘除いてディトーレとかでNPC破壊する型も多いけど 買う金は無いだろうから回数こなして箱からでたものだけ使ってればok ふと月牙グレイン盾ディトーレの完全射撃型を思いついたがアサルトでいいよなこれ…
マグは落としやすくなるが ヴァンガードならミトライユコルトが欲しいけど、下方修正される可能性がそれなりにあるのが難点
10戦程度なら武装適当でいいだろうけど >>225
大概の武器・パーツが試合後ドロップで手に入るからやりたいことや使用感で決めればいいよ
今んとこ必須武器とかはない ジャマーってどういう効果があるんです?
使ってもよく分からんし使われることもないから分からない… 時に
ヴァンガードから盾下ろして
バーストグレイン散弾刀
ってやってみたいんだけど弱いかなコレ? いまのMAPだと右はデイトーレ刀、左は盾ショットガンとかでも立ち回れるから無理してコルトを急いで買う必要はないと思う
12日にVerUPで新武器追加に調整もされるだろうから武器購入はそれ見てからでも良い
むしろ先にゴールテン腕やサブライガ腕とかの優良パーツ買ったほうがいいんでない?という気もする >>226-231
ありがとうございます。
とりあえずミトライユコルトが欲しいけど無理はしなくていいっていう事みたいなのでもう少し回数重ねてみます。 パーツが揃うとわかる初期武器の強さ
ゴルテンサブライガサイトヘッドはまだ試してないから知らん ヴァンガでSGからハンドガンに変えたらグレインと刃の中間として使えて良いわ わいは盾コルト、ショットガン格闘なんやが普通は盾ショットガンなのか?
確かに今ショットガンほぼ使わないけど >>79
サンキュー変えたわ
本当はゲームが面白かったらDLしよかと思ってたけど… >>215
> ○○に向かうチャット
これ線出てなかった? 誰も並んでねえと思って座ったら、エントリーシートみたいなのがあったんだな
先書いて待ってた人すまんかった シャーリーってどこにでもいそうな女(2次元の話)だけどめちゃくちゃ可愛いよな 基本的に片目隠れた子は好みじゃないがシャーリーは許す シャーリーの声優さん見たことない名前だが釘宮2号みたいな声しとるね シャーリーが人気な事に対してロリキャラはやっぱ人気が出るなぁって丹沢が思ってたらお門違いやぞ
明らかに1キャラ生き生きしてる >>214
音ゲとかガンダムアニマルの近くとかだと五月蝿くて聞こえないよなw
聞こえやすいようサウンドバランス調整してほしいわ シャーリーにそこまで食指動かんけどあれロリ人気じゃないのか 口紅が無いのも大きいと思う
アニメキャラって19,20頃でも口紅しないし、してると非処女に見える
イザベラが2番目に多いのはイロモノじゃないだけじゃなくて、エロお姉さんポジだから口紅とか含めて似合ってるのもあるかと 全然敵を倒せないからタワーとコアだけ攻撃するおじさんになってる >>255
ポートも踏んでたらお前は俺と同じおっさんだわ
右手グリグリがいつまでも慣れない >>229
逆にアサルトと似たような動きをヴァンガのポート制圧力でできるの強くない? イザベラ
イザドラ
サンドラ
イザベル
もうどれが正解かわからん 敵に弾当たらないの認識と、タワーマグ攻撃するの大事じゃん 帰還ボタンの下にでもイヤホンジャックつければいいのに ヒカリ「どう?まだ続けれる?」
−−−コンティニュー−−−
ヒカリ「疲れたよー離席するよ」
画面には薄暗くなった椅子を表示
イザドラ「ちょっと、ヒカリ早く戻りなさい。」
ヒカリ「やだね」
イザドラ「エラーでオフラインになったじゃない!」
ヒカリ「知らないよ」
イザドラ「ああ、また電源を落とされたわ。
あなた、このままじゃ私達まで消されてしまうの!わかる?」 アサルトで敵側ポート空き巣して占拠完了した後も敵が帰ってくるまでタワー削ってるんだけど、他のポート占拠に行くのとどっち優先した方がいいんだろう >>264
>>265
やっぱそうなのか、ありがとう ポート踏まない奴、小学生サッカーする奴引いた方が負け 味方6人が小学生サッカーしてたから
俺ともう一人でポート維持して辛勝したらマイナス査定食らったのは流石に暖まった タワー、マグ、空き巣、これだけで★4来ちゃったから戦闘つれぇわ
右レバーグリグリすると壊しそうでやなんだけど ガチ勢はこんなエセ対人のぬるいゲームやってないで格ゲーとかガチ対戦ゲームすればいいのに >>263
相手にポート3つ取られそうとか取られてるって状況じゃないならタワー殴り続けた方がいい気がする
タワー折ればその後永続的に敵が1人減るわけだしチームレベルも上がるしいいことずくめ
自分がヴァンガードだったら自陣タワー殴り続けてる敵アサルト放置しなくね?
タワーと自分の2対1で殴れる上にポートも塗り替えせるんだからすぐ飛んでいって処理したいでしょ
つまり敵陣でタワーをフリーで殴ってれば相手から防衛に来てくれるわけだから自分は居座って相手に移動時間を割かせるべき タワーと誰か防衛してるとドチャクソきついから無人ならタワー壊すに決まってんだろ タワーのみに気を取られてSマグ放置されてるの見るけど、Sのほうが辛いまであるから即壊せ
CにSマグいると厄介だからな ははは、椅子が動くなんてご冗談を…
私がやるとき動いたこと無いですよ(体重制限)orz 長持ちするのかねこれ
面白いけど、ランカーにわけもわからずボコられたり、そもそもが高かったり初期印象最悪だとおもうんだけど、、、
今でもNPCが混じり始めてる試合増えてきてるし 椅子が動いてサブモニターあるカッコイイで持ってるんだから最悪なことはねぇだろ初期印象
典型的な悪いことしか見えない奴かよ ガチ勢は椅子が動くことにこだわらんだろ
椅子動くのは操作の妨げになる
つまりこのゲームを遊ぶ人はエンジョイ勢なのさ ヴァンガードで近接二撃→ショットガン→近接三撃
のコンボ決めてる奴見たけど
ショットガンって当たると硬直発生すんの? >>229
試してねえけど、最近アサルト不要論が自分の中で持ち上がってはいるのよね >>271
ガチっていうか自分がクソほど頑張ってチャンス作ったぞ! って思ったらそれを味方()に台無しにされるのが辛い
格ゲーは糞ムーブで圧殺するだけなバランス直して…
>>280
クリティカル距離だと発生したはず >>277
アンチ乙
一度でも触った奴はンなこと言わん
触ってみロッテー( ´∀` ) >>281
昨日もそんな流れになった
俺は航続距離とマグの関係で同調はしなかったが >>274
CのSマグ、下手な肉入りより強いまである
相手のSマグだけ残ってるCは地獄 アンチ扱いされてるけど敷居の高さはふつうにあると思うがな
上にも書いたけどNPC混じり始めてるのも事実 >>284
逆に誰かそこら辺やってくれるアサルト居るならヴァンガでポート踏みとAR狩りやってたまにコアに散弾ではなぁしてれば良いような気もする
やってくれない奴引くと終わるからアサルトにも乗るけど 俺と数人が最初に始めた感想だから一般的論じゃないかもなすまん
最近ゲーセンで待ち少なくなったし、気になったんだ 開幕のタワー、中盤のSマグ、終盤のグランデとSマグ
全部俺が倒す(からAR戦はまかせた) このゲームは施設やNPCがちゃんと機能してるのはいいところ 時間にもよるけど多い時は普通に待つし
平日の昼間からやってる方がおかしいんだぞ 航続距離そんなに差出る?基本別のポート行くたけドライブできれば十分だと思うんだが 僕のエアグランテをヒカリちゃんのキラッキラおマンコにチュートリアルして欲しい ホームは2台しかないけど怖いお兄ちゃんがいっぱい居る店だから学生いないしオタクもいないから貸切
でもギャラリーに見られたいから並んででも土日人気なとこ行ってる… 現状アサルトはチームに2〜3人いりゃいいからな、麻だとヴァンガ居るポートに1番槍で突っ込んでも無駄リソースになるだけだし ヴァンガが花形になってくれていいぞ
そのほうが俺がアサルトに乗りやすくなる >>295
おらこんなオセロいやだーおらこんなオセロいやだー
コア凸するーだー >>280
ショットガンは怯み特性持ってる
ただそのコンボは2段で止めた後相手が回避するとショットガン当たらない >>284
試してみて自分でどう判断するか、でいいかなと
他の奴の事なんかコントロールできなえしね 結局皆に自分が妨害される対戦や協力は得しないね
このゲームで艦これとかシャイニングフォースクロス的なソロステージ攻略置いたらやる? >>300
俺4:4派だわ
ヴァンガードやってるとポート外からのアサルト様の横槍がめたくそ有難い
大蛇飛んでくるとパートナーのアズワンごとペロペロしたくなる
あとマグとか処理してくれるとパートナーのアズワンと一緒に一杯奢ってやりたくなる >>302
ハァ〜マグもねぇ!タワーもねぇ!グランデなんかは見た事ねぇ!
敵もいねぇ!味方いねぇ!無人ポートをぐーるぐる! このゲームもコラボイベとかやったりするのかな?
スクエニで新規獲得を目指すならFFあたりか
ゼノギアスとコラボしてくれたらありがたいんだが きついかも知れんが新アズワン実装してほしいなあ
若本ボイスのナイスミドルとか出たら腰抜けるまでプレイしちゃうわ( ´∀`) >>309
はいはいはい!
エクストルーパーズコラボ希望します!(希少勢 >>306
お互いのチームランク平均が同じ程度ならアサルト6ヴァンガ2のチームとアサルト3ヴァンガ5のチームがやりあったらたいていアサルト6のチームが負けるぞ・・・
アサルト6チームの勝ち筋は相手がマヌケでタワーもSマグも処理しなかったとか相手全員☆1で味方全員☆3以上とかの超格差でもない限り無理だよ ヴァンガが相手より極端に不足するとまずポート塗れない
アサルトは2〜3いればマグ処理とコア凸で十分だと思うよ ヴァンガの武器って対AR火力高めに設定されてるんだけどどこかに明記すべきだよな
ガイドとかでもアサルトが攻撃向けヴァンガは防衛向けとか書かれてるから勘違いしちゃうよ >>315
攻撃向けとか書かれたらポート踏まない奴が増えるからそれはいけない >>309
ゼノギアスは大好きだけど空中戦ほとんど無かったしなぁ…
Z.O.E.とかならやりそう 完全に連携取れるならアサルトなんてグランデとタワー折るだけ居れば十分くらいと思うが
所詮野良チーム
多少のアサヴァン比率差なんて大した問題じゃないわ ヴァンガ5〜6アサルト2〜3が最適解だなとは気付いてたけどつまらなくなるだろうから黙ってた
マッチ分けたらどうなるかな…上は確実に荒れるだろうけどそろそろ分けてやらんとシングルダブルが可哀想 アサルトそんな要らんのか、へえ
サポがちゃんと2人くらい必要ならもっと良いんだがな 敵の攻勢が止まらないなと思ってたら、最終結果でポート2000超えてるの自分しかいないとかちょっと…ムリ… アサルトはアサルトの仕事に徹する人がいるなら1人でもいいけど、AR戦を完全に回避してタワーsマググランデコア凸するのが楽しいかどうか問題がある
たまになら楽しめるが毎回それだけじゃなあ 二機以上がポートを踏む恩恵が薄いというかポートで乱戦になるとヴァンガが強すぎるというか
どちらにせよアサルトが複数固まるって状態がよろしくないポートに複数で侵攻されれば防衛も来るしそれがヴァンガ混じりだとポート奪取に時間食ってその間に他のポートが落ちるって堂々巡りから進まない >>282
>>303
サンクス
回避されるとダメなのか
今だけ通用するコンボみたいだからちょっくらマネしてくるわ ヴァンガいないと始まらないゲーム
ARは麻が上手いこと射撃で留めてくれればヴァンガが刃で落としにいける
自分ヴァンガ乗りはポート踏みしながらSマググラ処理して染まったらフルブでコア凸
ヴァンガ乗ろうぜ >>323
アサルトもARにちょっかいあわよくば撃破もしておくれ
ヴァンガやってるとアサルトが横から割り込んでくると鬱陶しいしCとかなら通過がてらで良いから >>321
あくまで最適解で基本を全員が出来てるって前提ね
アサルトは撹乱遊撃出来るから今はそこまでヴァンガ偏重じゃなくても大丈夫
ポート負けてんだからヴァンガ乗れってうるさい人も居るけど今はまだ乗り換えた所でそんなに変わらんと思うから好きに遊んでてええで 空き巣多数やる分にはラケルでロックオン外射撃出来るならアサルトも十二分に働けるし
ヴァンガが有能なのは乱戦での取り合いだし、ポート負けてるからって安易にヴァンガに乗るとコア殴りがしょっぱくなるし コア殴り自体はコルトでも火力自体は出るんよ
コア行って戻ってくるのがだるいだけで >>324
自分はポートは三人以上要らない派かな
二人で有利取れないなら捨てて別に走ったり走るフリで戻ったりしてる
前スレで占拠スピード上がるから空も二人でみたいに言われてたけど自分は反対かな
二倍スピード上がるなら良いけどそこまで上がらないから最小人数で占拠した方が良いと思う
勿論敵の三つ目のポート染めとか状況次第では有るけど ポート負けにも二種類あって敵アサルトが突っ込みまくって後衛で枚数負けしてるときはヴァンガだけど
敵の侵攻にヴァンガが混じってて制圧力で押されてる場合はアサルトだしてヴァンガ追い出してからの方が結果的に早い
自信があるならヴァンガ対ヴァンガにして競り勝てばいいけど アサルトで追い出した後はフルブラスト貯まるまで程度居座って他行けば完璧なんだけどなー >>315
ヴァンガとサポートのグレインはどっちも同じ対AR攻撃力Bだけど、
ヴァンガは平均125ダメ
サポートは平均98ダメ
だった。1.25倍くらいヴァンガの方が強いね アサルトで占拠してるとき手前とかが複数赤いと灰色のまま飛び出してほかのとこ染めに行ってるな
とりあえずほかも灰色にしないとコア行かれるし ビシュって言われてるステップと回避の使い分けってどう判断してるか教えてくれ…
というか回避連打しちゃうわ コア凸されてる最中はよく灰色にして放置で他に移動するな >>318
ドロレス追加して相棒もドロレス映してほしい >>339
ショットガンや刃みたいな単発はステで避けながら攻撃出来る
マシンガンとかは回避時間の長い回避で避けないとダメージ貰うから攻撃出来なくても回避した方がいい >>339
取り敢えず回避ロールしないと絶対避けられないのはロックオン系のミサイルとヴァンガードサポートの格闘
回避した直後は横移動の慣性が働いているから、その間は回避連打とかブースト吹かさなくも横に移動する。
これと落下を利用することで敵の攻撃を避けながらブーストゲージの回復が狙える。少なくともブースト切れの回数は減るはず >>341
ロックされてるとくすぐったがるのか…集中できないな >>345
横だと狩られるから後ろステな
まぁ俺もちょくちょく失敗するし格闘も回避で避けた方が良いか… 格闘だろうと矢印赤くなったら回避踏むってだけで避けれるからな
格闘空振りに確実に反撃するには回避方向も考えないとだけど >>277
チュートリアルから2戦くらいランクアップするまでNPC相手で味方も同じ星なしとマッチして戦闘やってたけど、そういうの加味しても足らないってこと?
自分も20クレ位しかやってないからなんとも言えないけど
機体の性能差やアセンで今のところ大きな差はないから
言うほどランカーにボコられるようなことはなかったんだが
アサルトでヴァンガに喧嘩売ったりとかしてるんじゃないか? ヴァンガード多いほうが勝てるだけど結局凸とマグタワー破壊するアサルトが稼いで空き巣妨害するヴァンガはポート点稼げなくて禿げそう。現状、星3辺りから6500前後稼がないとランクポイント引かれるから守り主体の動きは微妙なきがする >>249
うちは左が湾岸で後ろがエクバだけど普通に星翼の音聞こえるぞ
結局店側の設定次第 話題になったのも見たことないし使われたこともないけど烈火弾煉獄って誰か使ってない? >>350
今の☆5以上ってアサルトよりヴァンガのほうが人数多いぞ
コアにコルトぶち込んでたりもするけどコア攻撃なしでも7〜8000稼いでるから
ポート内で敵ARキル取って防衛の時間とオセロ時間をどれだけよく効率的にやれるかじゃない? >>352
れんごく(変換できない)一回だけしか使ったことないなあ
素直に真っ直ぐ飛んで弾は早い、誘導はほぼ無しだった気がする。
ただ装備の組み合わせが微妙 コルトは必須枠と考えて、格闘下ろしてれんごくにすると対マグ火力が足りない気がする >>352
ちょこちょこ話題になってたけど、弾数が足りなすぎるって理由で使われてない 弾持ちかぁ
コルトまだないし剣下ろしてグレイン月牙、シールド煉獄でとりあえずやってみるかぁ 格闘武器投げつけるのやりたい
ジャベリンはぁこう使うぅ! もそれを回避してなぁにがジャベリンよぉ! もやりたい >>309
ホワイトグリントさんが参戦したそうに見てる。 現状ポート占拠数の維持が大事ってのが下位に意識されてない上にコア凸は行きたがる輩が多いから上位はヴァンガでポートオセロする方が安定するんだろうな
昨日も味方に優秀なヴァンガが開幕手前とC維持してくれたからいきなり相手フェーズ2にできた試合もあったしヴァンガ様々 >>359
ARはネクストの4倍あるぞ…
サイズ差覆すなら大統領呼ばないと… サポート初めて使ってみたけどアシストの項目のおかげで自分には他より稼ぎやすいわあ cuレイターの翼なんか既視感あると思ったらスモーのスカートだ
ゴールテン足についてるのみてやっとわかったわ >>365
赤メガネって名前のゴールデンそういうことかw アサルト3ヴァンガ6は流石に誰か譲れよと思ったアサルト乗り >>367
ヴァンガがポートに進むと誰が決めたんだ >>363
ガンダムならクイン・マンサやサイコガンダム位のサイズ しかしほんま勝ってもマイナスになるポイントの基準が高過ぎやしないか 勝利に査定の比重をいたほうが良いとは思うけど
家庭用のボダまでやりすぎると地獄にしかならんから
その間くらいがいいね 対戦ゲームの最初は運営もエアプ同然だから改善されるやろ ホームの録画機は1台のみだけど、使用してる人は見たことないな
需要は多くはなさそう >>366
シャーリーの服装がちょっとあれなのは機体のせいだった…? >>262
勝利かつランクポイント獲得で無い時でも
生暖かい言葉を掛けてくれる京女のようなイザドラさんが
こんなストレートに怒るだろうか… イサドラさんあそこまで行く割にはダダ甘でもないしキャラが京女だよな 今のままでも☆5からは実質的な勝敗査定だよ
相当な格差マッチだと勝っても相当ポイント取らないとマイナスになるからそれだけ緩和すればいい >>373
上手い人はランク上がってるし、上がれないのはプレイヤーの実力なのは分かる
だけど、下手くそでもいくらやってもランクが上がらない、上がっても下がるじゃ、
ランクのピラミッドを形勢する前に嫌気が差して辞めてしまうよな
ゲームなんて下手くそなりに自惚れさせてくれてナンボだと思うし、
プレイ料金も高くて台数も少ないんだから、客をもっと引き留めろって話だし
もちろん、皆が皆NOVAに上がったらそりゃダメだけど、
いや、皆がNOVAになったら更に上を追加していけばいいだけ
とにかく、もっとサービスすべき >>381
このゲーム上位とればほぼランク下がらないし他のゲームと比べれば大分温い感じするけど 勝ったのにランクポイントマイナスとかテストで良い点取ったのに親に褒められない子供の気分になるよね いや、下手な人が上がれないのは仕方ないけど
味方のコア凸通すためのポート維持とかで分間1000切るとマイナスになったりするのが辛いって話 >>382
上位とれない人には人権ないの?って事
8対8だしどうしても上手い人と下手な人がマッチングしちゃう
いくらやっても低ランクなのはシンドイって思うのよ
そういうエンジョイ勢的な人たちも報われていいじゃん >>383
ゲーム作りでやったらアカンことの一つに
「プレイヤーに遣り甲斐を感じさせないゲームデザイン」があるらしいからね >>385
いやぁ、こういう言い方もあれだけど勝つための努力もしないでやってるだけで上に行くゲームなんてくそつまらないしランクの意味がないのではないかと思うよ >>382
ゲームに勝ってポイントも取っても
味方内の相対値でランクポイントはマイナスに…
勝ちチームのベスト3以外に人権認めないって運営のスタンスが酷過ぎる。 知りあいがロボゲー好きで、パラドクスやり込んでるんだけど、
多分2万円以上してるのに、新マップにすら行けない状態だった
その後ようやく新マップには行けたみたいだけど、見てて不憫で仕方ない
極端な話、頭文字Dだと後続が加速するように、ランク上がれない人には、
性能アップの補正があってもいい位だと思う 5キル5デスとかになるのどうにかしたい
>>383
勝つためにポート守ったとかもきっちり点数になればいいのになぁ
ろくに仕事しないで味方おんぶにだっこした上で勝ったからポイントくれってのは死ね >>387
それもわかる
ただ、このゲームに関しては勝敗だって自分だけの実力じゃないし、
ランクを上げる為の行動と勝敗とは厳密には違って、
ランクポイントを別に稼ぐ要素だってあって複雑じゃん
下手くそだから悪い、で切り捨てると過疎って終わっちゃうよ 点取ってるから貢献してるとか勘違いしてるポイ厨がまた喚いてんのか
勝ち負け以外の判断基準いらねっつーの 低ランクが高ランクとマッチするから理不尽←わかる
だから勝敗査定にしろ←は?
コア凸しないヴァンガードでも稼げるし
勝ちで4位とかあったけどちゃんとポイント取ってれば増えるし3位以下に人権がないってのも単にポイント取ってないだけなんじゃとしか 星1から2になるのにかなりの壁は感じたな
どうすりゃいいかマニュアルもないし大変だろう 4位で禿げないってお前のランク☆3か何かか
仮に☆5ならフルタイム8000以上ないと禿げ確だから4位で8000って上位3人は10000超えなのか >>389
シングルスターになれないって事。
それは他のゲームで修行した方がいいと思う。
「強化人間」(アーマード・コアのアレ)を追加しても、
サブカが狙ってそれ用キャラ作るだけ。
今の「不利チームが大型兵器」は
充分な逆転効果があると思うよ。 下手なりに上がりたいって話なんだからそら星3以下じゃないの >>393
俺は極端な話、ランクは上がるだけで下げる必要は無いと思う
下手くそでも少しずつでも上がって行くべきだと思う
もっと下手くそにも救済をして、皆で楽しく盛り上げようよ、って >>391
言ってることはわかるにはわかるけど、案外このゲームのポイントは勝ち負けに関係してると思うよ
コア突とAR撃破の比率が大きすぎて、とったポートの維持がポイントないのはどうかとは思うけど
ちょっと言い方きついけどエンジョイの人に配慮しすぎていつまでも上のランクの人のストレスが溜まるような環境もよろしくないと思うなぁ >>397
現状維持の条件をもう少し緩和するだけだと思うんだけど…… >>399
今のプレイ人口だと、どうしても格差マッチになると思う
今の人口で格差マッチが無くなるならそれで良いけど、
格差マッチが不可避なら、下手くそは引退するしかないでしょ
そしたら人口も減っていって悪循環だと思うんだけど 上がれないって人はスコア意識すると良いよ
基本スコア稼いでる人が貢献してる人で間違いないから
拠点占拠ニートはそんなに貢献してないってこと 勝ちに貢献して勝っても小学6年生が小学5年生に落とされるのが今のランクシステムやぞ プライドだけは高い初心者をおもてなしするのも大事だから大変だよなぁ運営も まぁぶっちゃけてしまうと下手くそなのにランクだけ上げたいはさすがに甘えではと思ってしまいます
というよりランクだけあげても下手くそなのは変わらないし、ぼこぼこにされ足を引っ張ることも変わらないんですよ 勝ったら無条件でプラス、負けたら基本マイナスだがポイント次第でプラマイゼロに近くできる
これでひねくれもの以外納得するのでは? >>407
ディシディアとかはそういう仕様よね
確かにそれいいと思う >>395
もちろんその時の話だけどチーム内でのポイントの相対値でマイナスって言ってる奴が高ランクとは思えないからね 負けたらマイナスも勝利に貢献したらプラスも納得できる
勝ったのにマイナスってのは最低でもプラマイゼロにしてくれないと新規のモチベが続かないだろ 今の時代のゲームって、スマホのソシャゲは特に「ペイトゥウイン」な訳じゃん
沢山課金してしまえばある程度勝てる、ランクが上がる
勿論そこまでは言わないけど、斜陽のアーケードで、安くないプレイ料金を落としてくれるんだから、
完全実力主義じゃなくて、もっと柔軟にもてなしたってバチは当たらないと思うんだ
特にロボゲーだから、筐体が動くから、チームプレーだから、ってところで、
下手くそでも興味を持って遊んでくれやすいゲームだと思うんだ
その人たちにも優しくしようよ
って つーても負けてもプラスだよ新規の頃は
負けてマイナスなのはダメな動きしてるからで、モチベになるでしょ
自分のスコアが見えた方がやる気出るわ ポイ厨全開で勝ったら大きくプラス、負けても小マイナス
勝ち負けは味方に押しつけて自分だけはポイ厨
アホか >>412
なるほど
リザルトやアプリでもっと具体的にアドバイスがあると初心者救済にもなひそうだよね
このゲームは特に、初心者は何が足りないのかが分からないし でもそういう人のランク上げるとあちこちに迷惑がかかるのでは…?
ガンダムみたいにランクめっちゃ細かくするってのが現実的な線か スコア2000台とか3000台の人はほぼニート見たいなもんだしそれでランク上がらないんなら普通じゃね
勝ち負けだけのランクにすると中間層の幅広すぎて殆どカオスマッチになるわ てこれ昨日もやったわやめやめ、どうせ会話にならんわ 下手くそを下手くそなまま上のランクに上げることを優しさとは思わない わりかしポイ厨だとしても、ポイントとってるならそれなりに仕事してるからこのゲーム
とくにヴァンガ >>416
途中参入もあるから一概には言えないけどポート踏んでるだけで3000前後はいくからなぁ >>406
足を引っ張っるのは現状ではランクは関係ないと思う
今の人口だとほぼ必ず格差マッチになってるし、今後もそうなると思う
そもそもランクがNOVAまでなのは、単にそうしてるからで、
もっともっと沢山上まで無数にランクを新設したら上級者はどんどん上がれるじゃん
足を引っ張っる下手くそが見掛けのランクが高くて、マッチングでババ抜きだって問題なら、
内部的に平均スコアで査定してマッチングしたら済む話
現状の下手くそはシングルからすら上がれない仕組みっていつのが、
初心者にとってというか、敷居の高さがマイナスだと思うのよ もちろん調整・改善の余地はいくらでもあるけど
このゲームのポイントは大分勝ちへの貢献に対してポイント振ってくれてるよな
複数の敵を引き付けたとかポートから敵を追い出したとかでポイント貰えるんだぞ 勝利チームで3位だったのにマイナス食らったりするし査定はちょっと厳しすぎるかなと思う アサルトで3500はポート踏んでるけど、アタックの9割はマグ関連です(小声) 今の仕様でポイ厨ってほんとに的外れだしやめたほうがいいよ
勝敗度外視した稼ぎなんてまず安定しないし仮に稼げたとしてもランク上がったらポイントの上がり幅もかなり縮むから負けのリスクに比べてリターンがまずすぎる つかポイ厨ってどこのお国の言葉だよ、BBかWLWか?
郷に従えばーって言葉を知ってるなら持ち込むなよ ほぼ初めて触るゲームで初っ端からランクマイナスされ続けても「ここが悪かったんだなら次回から直そう」なんて思えるのは元からゲーマー気質のガチ勢だけよ
ライトユーザーには「このゲーム自分には合わないかも」って思わせた時点で次回からプレイしてくれなくなるから
ゲームなんて回数こなせば誰でもある程度の実力は身につくんだから、最初のうちは錯覚だろうと誤解だろうと「自分センスあるかも」と自惚れさせてリピーターにするのが重要 >>418
極端な例だけど、スプラトゥーンはランクは勝っても負けても増えるだけ
プレイしていれば誰でもいつかは高ランクになる
そのランクとは別にガチ勢用に「ウデマエ」というランクがあって、それは下手くそお断りになってる
そういった懐の深さが国民的人気タイトルであり続けてる秘訣だと思う
ドラクエだって下手くそでもレベルを上げれば誰でもクリア出来るから、
国民的人気だし、RPGが人気なのもそういうところでしょ
勿論アーケードのアクションゲームだから、シビアな面も必要だろうけど、
現状のバランスがいいとは思えないな 下手な奴ほどポイ厨盾にして自分の実力省みないよな、BBにもよくいたわ このゲームNPCだと油断してるとSマググランデで痛い目合うしヴァンガならマグ落としてくれるアサルトも大事だとは思う
ただポート踏まないでウロウロしてるだけの奴はギルティな >>385
エンジョイ勢なら報われる報われないと吠えずに身の丈にあったランクでエンジョイしてればいい訳で…
上のランクを増やして下に散々下駄履かせた結果ボーダーブレイクは
最上位でも基本ルール分かってないようなのが溢れ下位はスカスカでろくにマッチしなくなった
お前みたいな努力も苦労もしたくないけど結果は欲しい我が儘勢に合わせるとガチ勢もエンジョイ勢も不幸にするんだよ こういう自称エンジョイ勢で下手くその代弁者みたいな人は害悪でしかないよな 一応CPと好感度ポイントはプレイしたら増えるだけだけだし、アイテムも集まるんだけど、
経験値的にランクポイントも上がる方が万人受けだと思う
特に日本人は、貯金とかポイントがコツコツ溜まる要素が好きだと思うんだ >>421
そもそもチーム対戦ゲーで下手くそをでもいいって考えをまず捨てるべきだね
味方に迷惑がかかる
あくまで個人的な意見だけどそんなのばっか増えるなら新規とかいらん
まぁ過疎もさみしいけれども 勝ちを目指す→ポイントもとれる
高ポイントとれる動きをする→勝ちにつながる
どっちも→が擬似的かそれ以下のつながりしかなく
運営の適当な匙加減で変わるいい加減なものでしかないんだよ
それでいて間抜けはポイントが高いからー、低いからー、なんて勘違いした議論しだすわけだ
最終的な結果、勝ち負け以外は無価値なんですわ このゲーム負けても勝ってもあまりショック受けないような印象に仕上げてるがポイントだけは「おまえはヘタ」とハッキリ言いすぎでチグハグしとるね
ポイントなくすかアズワンに罵られるかどっちかに変えたらいいかもな >>431
一応俺の話ではない
>>421で言ってるけど、最上位ランクって言うのは、運営がそこまでしか用意してないからに過ぎない
マッチングも内部的に本当の実力を判定してマッチングしたらいいだけ
そしたら高ランクで下手くそでも別に誰も困らないし、
逆に低ランクで高ランクを倒せるんだから皆面白いでしょ
ランクポイントもランクの階級の新設も、ただのデータの話なんだから、
適当に配ればいいとしか思わないけどな へたくそが味方に来るのと敵に来るのなんて確率一緒なんだからつねにいるものだと思ってそれ背負っても勝てるくらい自分が強くなればいいだけだぞチーム対戦ゲームはそういうもの 勝ち負け以外は無価値なんてストイックな思想してるならはやく☆5にきて
負ければ容赦なく下がるし勝てばそこそこのスコアでも上がるぞ、マッチによってはどうしようもない場合もあるが と言うか今は★5が上手い奴強い奴の筆頭って感じなんだから、それ以外の凡プレは4で止まるくらいに調整されてて当然なんだよな
最初から甘々でやるだけ上がる査定なわけない 少くとも俺は
アベレージプレイヤーが
アベレージプレイをしたら
アベレージランクに留まれる
そんな環境でいいんだがなぁ。
確かにむやみと階級増やすのは反対
でも現状維持のガイドラインも見えない様な
不可解な査定も勘弁。 >>439
本当の実力ってのを可視化しなければいいってことかな?
そうなると自分のプレイングが正しいのか悪いのか分からなくてつまらんくない? 初心者にも優しくって言うなら勝敗査定重視はクソだぞ、すぐミカタガーで発狂する
おれはくわしいんだ まだゲーム稼働して一月もたってないんだし、もう少しすればうまい奴は上に上がって同じ位の実力同士で戦えるようになるさ
てか星3位までは簡単に上がれた記憶があるんだが ただのマグに狩られた事ある?
それで数回は死んだんだけど >>445
それは下手くそは1戦での獲得スコアが少ないから、アズワンに説教されたり、
アドバイスTipsを出すようにするなりしたら済むと思う
上手い人は高ポイント獲得してドンドン上に上がれるし、
下手くそは、ちょっとずつだけど少しずつ上がっていける
っていうイメージ 人によってゲームの向き不向きがあるんだから、一生下手くそな奴は他のゲームに移ったらいいよ。 星3まではポート踏んで不意打ちしてるだけで上がれるから楽だよ
3からは味方のフォローやらなきゃいけないから死ねる まだまだ人口少なくて格差マッチが起きるのは問題だが
このゲームのスコアと査定よくできてると思うけどな
星3辺りがエンジョイ勢の遊び場じゃないの >>450
このゲームそんなのないでしょ
誰がやってもそう動きかわらんて、そこまでなら誰でもいけるように見える きれいな五角形なスコア分布なんだけど
なんも、おかしくないよな? 下手ならちゃんと適正ランクで止まるのはいい感じだな
問題は、上位と初心者がマッチして査定がぶっ壊れる事だけじゃね? >>455
俺はポートとマグ関連が一番奥まで延びてる >>449
それは駄目だ
イサドラ姉さんに「めっ」してほしくなるじゃないか 勝率5割で増えていかない星4勢としては勝ってマイナスさえなけりゃ良いかなとは思う
編成見て不得意なヴァンガ乗ると勝てるけど落ちるがあるからなー >>455
ARダメとポートスコアが主なポイント源なんだが俺も五角形だな
ずっとコアスコアは3位未満なのに減ったのみたことない
サブライガの頭のロック範囲もナビではカデと誤差みたいな感じで表記されてるけど実機ではかなり差あるしかなり閾値が大雑把なんだと思う そんなに気になるかねえ、勝ちも負けも階級も、勝ち戦も負け戦も。
一番大事なのは限られた時間を自分から自発的に楽しむことで、そっから反省して、自分で最善を尽くした事に満足すればそれでいいじゃない
常々思うんだけど、勝負ごとの勝敗を気にする奴こそ本質的に勝負事を趣味にするの向いてないと思うんだよね そうだね
ただの感想なら日記にでも書けばいいと思うよ >>439
自分の話じゃないのに色んな人に嗜められる度に必死に食い下がってるのか…なんとまあ奇特な
>>450
一生下手糞な奴は一生下手糞な奴同士でワイワイガチャガチャ遊べばいいんであって他に行く必要はないだろ
ただでさえゲーセン斜陽だし下手糞でも食い付きやすいロボ物なんだから 稼働初期だしな勝ち負けでわけるより負けても上手い(=スコアが高い)プレイヤーを上がれるようにしたほうが円滑に上下が別れる
スコアが高くなるように動かせるってのはそれだけゲームへの理解度があるということ >>464
プレイヤーでもあるけど、パラドクスがコケると困る人でもある、と言えば分かるか パラドクスコケて困るような立場の奴ならこんなアングラで愚痴ってないでさっさとTwitter行くなりして盛り上げてくれば? >>428
イカの「ランク」って要はRPGの「レベル」と同義だろ
こっちや一般的なpvpの「ランク」はまさしく「ウデマエ」を意味するんだよ http://starwing.jp/information/post/000057.html
店売り武器
out ミトラーム・拳銃 月牙・グレインSP
in グレインAS・烈火弾 煉獄・フォルツァ-A
バージョンアップのお知らせでは「武器の追加」って書いてあるけど追加武器はドロップオンリーなのか? 新マップ体験してきた
ポート踏めるポジションほんと分かりにくい。ほとんどの人がまだ不慣れみたいだから助かってる感じだ
遮蔽多いから離脱もしやすい反面、近接でやられやすい気がする 片方は人口が維持する方向性話していてもう片方はポイント査定そのものの話してるんだからそりゃ食い合わないよなと外から見ていて思うガラプーおぢさん 勝ってもポイントマイナスとかlovで散々議論されたことだ
上手い人は負け確でもポイント稼ぎにシフトしてマイナス回避するから ありゃ、ミトラーム買えなくなるのか
持ってない人は早目にどうぞ >>469
店売り品がローテってことは買い損ねたら悲惨だな… アサルト用グレイン買えるようになるのか
ミトラームは安いし、アサルトがメインの人なら選択肢に入ると思う >>474
大丈夫じゃない?
ローテってことはまたラインナップ戻る場合もあるんでない?
自分はコルト残留にほっとした
まだ買えてなくてグレインとディトーレなんよ エンブレムのハートを180度回転させる有志はいないのか! フォルツァってバフかけるやつだっけ
コルトにバフかけるの試してみたかったけど全く落ちなかったからありがたい ときに
10連勝称号の条件ってなんかあったっけ
もう全国10回以上連勝してるんだけど出なかった
途中でアズワン変えちゃだめとか? 4、5人で敵陣ポート往復して残り3つは完全に放置したら勝てないわな…
んでどこか染めようとしても枚数不利で染められなくて禿げさせられるのどうにかしてくれないか… 興味本位で初プレイしてきたけど、なにこれすごく楽しい 勝ち負けだけの査定は絶対にメンツ見てとか開幕C取られたで捨てゲーするやつが出てくる
勝敗とポイントっていう時に相反する二種類の目標立てる事でプレイヤーのモチベを保ってるんだよ
アケゲーはプレイの度に金かかるからモチベ維持が最優先で家ゲーとは違う >>481
どうして◯◯と10連勝の称号でアズワンを変えても問題ないと思ってしまったのか… でも今上にいる人って
いい意味でも悪い意味でもポイント稼ぎが上手い人だよね >>485
だってイサドラさんそんな重い人に見えないじゃないですか >>483
その内オーバードライブ踏まないと満足できない体になるぞ 悪いことは言わねぇ
クエストとかでサポートやるかもしれない奴はグレインSP買っておいた方がいい まさかこのままコロコロアズワン変えながら連勝続けたら「浮気者」とかあったりして( ; ゚Д゚) >>490
は?そんな称号あったら名前イサドラのアズワンにしてシャーリーと出撃したいだろふざけんな 思ったより大分フレンドリーだったイサドラさん
12日からはヒカリも使えるといいな ずっとヒカリ使ってるけど落ちた事とかないなぁ
まあ昨日始めたばっかでプレイ時間もそんなに長くないけど やりたかった事(AR戦は横槍基本で深追いなし、コア凸せずにポート踏みながらタワーやマグやグランデ潰し)が上手いこと回って、初めてチーム2位取れた 俺もダブルスターくらいまではヒカリ使っててDePSも200くらいあるけど初めて落ちたのは割とその辺
試合中めっちゃカクカクしてて試合終わったらブラックアウトするってのが3回くらい起きたからキャラ変えたら快適になった
ヒカリ使いはなるべく早めにキャラ変えといたほうがストレスなくゲームできるぞとだけ 今日初プレイしてきたけど楽しいわ
いつの間にか財布すっからかんになってた >>488
500円でここまで引き込まれたゲームは初めてかもしれない
明日休日だし、ねっとりプレイしてきますわ Sマグとタワー空き巣とちょっかいかけに終始して一位取ったらAR攻撃ポイント142だったわw
お前らすまんな >>498
あんまりやり過ぎると腰に来るで(経験者 ヒカリ以外の格闘ダメージクエスト終わったぁ
かなり疲れたよー 日に日にtipsが充実していってる気がする
今日はクリティカルヒットのtips見たけど昨日はなかったよね? >>497
マジかぁ……
でもヒカリ以外のアズワンとか全く魅力を感じないんだよな
別にヒカリが好きなわけでもないんだが 横のリーマンがめっちゃ頑張ってるのに五百円のプレイで10回以上キルされてた
カメラが地面にぶつかってどこ向いてるのか行方不明になってたり、控えめに言って下手くそだった
余計な事かと思ったけど、カメラ操作の反転の使い勝手確認して入れてcpu戦で練習した方がいいですよってアドバイスしておいた >>507
ほんの数戦、しかもCPUとの実戦でいきなり無差別級マッチングなのは本当に誰も幸せにならないしはよ改善してほしいね
しかも今のCPU戦昔のマップだからそこで練習しても新マップには慣れられないという… ヴァンガの左ハンドガンとサポグレインは持ってる
入れ換わる武器で他に買っておくべきなのはなに? 初プレイしてみたけどチュートリアルだけで足腰ガックガクでござるの巻
最近のゲームは激しいのねえ…とりあえず色々調べてみるか 慣れてないと余計な力が入ってガックガクになるけど、慣れれば力抜けるし負担も減るぞ hpギリギリの味方が3人くらい固まってて、敵のヴァンガードに上空から一発ずつ撃ち込まれてキルされてるのを見てしまった
慌てて逃げたよね >>509
アサルトするならミトラームの方が役割持ちやすいからミトラーム
サポと違ってないと使いやすい武器がなくなるわけじゃないから優先度は低め ミトラームはマグ掃除と堕撃のリロとの兼ね合いでちょうどいい
AR戦したいならミトライム担いでいけ >>512
つまりそのヴァンガは弾減ってるって分かってるのになんで逃げたよ… >>518
サブライガがカタログスペックは若干短いけどほんの誤差レベルだと思う >>520
ありがとう!コルト無駄撃ちしちゃうんだよね 新マップになってから階級下がる一方だわ
今までどうやって稼いでたかわからなくなるレベル 少しずつだけどやりたい動きができるようになってきたみたいだ
敵が近くにいるけど見えないからって焦っちゃダメだな Cは広いからアサルトが結構強いな
中距離維持すればだいたい追い返せる
問題は防衛してキルも取れないと糞不味い事 アサルトはヴァンガに有利に立ち回ろうとしたらポート外から一方的に撃つしかないからポートスコアも入らないしタワーも処理しなくちゃいけないから正直感謝してる そんなあなたに大蛇!ポートに居座るヴァンガをロックして20発撃ったらすぐ逃げて空き巣しよう!
ミトレームも担げばタワーやSマグにも有効打を与えられるぞ! >>517
やべえこいつ強いと思って逃げたけど言われてみれば確かにそうだわ ラゼル担いで対ARにミサイルぶっ放すのも楽しいけど腕装備で悩む
ゲロビなんてガンガンぶっ放す訳でもないしゴルテンでミサイル回していけばウザいアサルトになれるかね 大蛇担ぐくらいならラゼル担げ(過激派
クリーンヒットさせれば後はミトラーユでも取れるしそのポートを空き巣()出来るぞ ミサイルは中距離じゃ当たらんから撃ち合いしたいなら微妙
FDで至近距離に突っ込みながら撃つと当たるわ タワー処理のために序盤だけ慣れないアサルトでゲロビ垂れ流してたけどコルトに蜂の巣にされたので足の止まらない武装を持ちます(ゴルテン化)
ただ大蛇も打ち切りリロなのに回避したら途中で止まって微妙に尿切れが悪いし発射までに若干タイムラグがあるしマシマシになってしまう…ただのせっかちかもしれん タワーの攻撃って、回避使わなくても適当に左右に振ってるだけでも当たらないんだな HP減ってる時に回復飛んでくると凄く頼もしい
まだシングルスターなのに、武器詳細見てると格上キルが見事にゼロで参ったね 今後大蛇のビーム版としてホーミングレーザーとか出たらラゼルとそれ担いでタワーもSマグもグランデも破壊し尽くすんだ…… ヒカリにハイタッチしてキラッキラになってもらうかパイタッチして恥ずかしがってもらうか毎回悩む 今日後ろから見てて気づいたけど大蛇って射程限界になるとその場で爆発するんだよな
フルドライブしてる奴を追ってたけどフレア炊いたみたいにその場で爆発しててかっこよかった 大蛇を発射⇒フルドライブで逃げる敵⇒こっちもフルドライブ
大蛇の軌跡が俺を導いてくれてるぜええ!!!からの追い縋って撃破は脳汁ドバドバ ポートのポイント高くしちゃうとオセラーが蔓延するからダメだと思うけど、ポートの防衛した人のポイントはもう少し高くてもいいと思うなぁ
特にポート維持して塗り替え阻止したお陰でコア凸して捲ったけど結果的に1:2強いられて落とされた人とか 格上キルとかのカウントって生きてるのか?
1以上取ってる人がいたら証拠のSS見せて欲しいレベルで取れないんだけど >>543
取ったことはあるから生きてはいる
俺は星2だけど、相手はなんだかったかまでは見てない、倒した瞬間格上をキルって表示されるわ ゲーム中のナイスプレイとしては生きてる
アプリがカウントしてくれてない コア殴り中にポートの中にいた人にもコア殴りで得られたポイントの3割くらいもらえるようにすればいいんじゃね 今星3だけど、このゲームって不思議なことに、
負けてもランクポイント増えるし
勝ってもランクポイント減るよね そもそも占拠ってどういう基準でポイントついてんのかね?
自ポートを守ってもポイントにならないって話は聞いたけど
中立とか敵ポートで、アサルト2機ヴァンガ1機でやり取りしてて、アサルト2機が十全にポイントもらえてたら良くないよねぇ 回復とかサポート要素一切積まないサポってポート制圧のみなら相当強くね?
ポート中央にバリア貼ってその中から撃ち合いすればアサにもヴァンガにも負けない気がする >>549
おそらく塗ったぶんだけポイントが入ってる
だから敵にすこしだけつまみ食いされたポートとかも踏めばポイント貰える 20戦したくらいの新人なんだけどアサルトって相手側のポート二つを行ったり来たりしてタワーに攻撃あてる感じでいいの?
自分1人相手2人みたいな状況になること多くてすぐに逃げちゃう ポートの外周の敵倒した時にも「ポートに入ろうとしていた敵を未然に防いだ」みたいなプラスがあってもいいかなと思う
敵のいない青ポートにいるだけでポイント入るのはあかんけど
敵がいる青ポート踏むことにはもうちょっとプラスあっていいよね >>553
すまん、追加
コア凸が抜けてるからコア凸もするがよろし >>556
あ、書き忘れてたけどそれは一番大事だと思ってやってた!
今日はあんまり勝てなかったけどこの感じで続けてみる
ありがとう >>549
付け加えると自ポート防衛してもポイント入らないのはもう塗れないからで、自ポートにアサヴァンコンビとかの塗り負ける相手が来たときに戦ってる間はゲージが減ってくからそれで防衛に成功したらその分塗返しポイントが貰える
よくこの動きしてるけど問題なくポートポイントは稼げてるよ >>550
まあ、そう思うならそのままそれでやってくれ 6k安定してるいつも通りに、枚数有利作りながらポート踏んでたはずが突然2k代まで点数落ちた回あって、何が原因なのかさっぱりわからんちん
こういう時に録画台欲しいわ >>558
上にもあるけど勝ちとポイントどちらを重視するかになるけど
最初はポイント重視すればいいと思う というより勝ってもポイントマイナスとかなったことないんだが星4とか5からはそうなるのか? >>562
負けの時のポイントってどれくらい取れてればいい方?
負けは大体5000前後で勝つ時は6000〜が多い
ポイント重視ってことはタワーマグコアからダメ取れてればいいのかな >>563
星4から平気でなるぞ
4位以下とか取るんじゃねぇといわんばかりに >>560
ファイブスターになったら動画上げようと思う ミトラーユ、ミトライム?
いや、ミトライユ、ミトラームか、、 ラー油っぽいのが対ARでラム肉っぽいのが対マグだぞ 味方のコア攻撃中にポートを防衛ってナイスプレイ欲しくない? 基本的に実弾が対ARで光学兵器が対マグじゃね
だからライ油が対ARで、ラー無が対マグよね >>529
サイトヘッド腕にしたらラゼルの使用間隔短くならんか 2星でほぼヴァンガ専なんだけど相手がいないポートに入るもしくは相手1体のポートに凸ってるけど良いのかな?
途中で自軍の近いポートを相手色から取り返そうにも3体とかいて取り替えないんだが
点数の平均は合計4000位。良い試合の時は5000行った
https://i.imgur.com/FrRUd8K.jpg >>571
メインはミサイルって話だからゴールテンなんでしょう >>573
そうか
とりあえず>>529はいろいろ試してみて具合良い腕をを探せばいいな >>559
つまり、拮抗してるポートに居続けてもポイントにはならない?
ポートでめちゃくちゃ稼ぐ人は拮抗以下のポートにはあまりいかない(塗れるポートをよく見てる)のかね
>>565
★3でも全然減るぞ 個人的にはミトラームやグレインと適当な左手装備+ラゼル担いでカデ腕なんかも良いんじゃないかと思ってる ラー油とライムと覚えようと思ったら覚え方の時点で逆だった・・・ アズワンとの親密度をもっと上げさせろ
デレデレになったレイカが見たいんじゃ シングルスターでまったくポイントすら入らない初心者のへたくそなんですが、
チーム内順位が低いとランクポイントはもらえないんですか?
スコア4000ぐらいだと、順位が低ければシングルスターですらまったくポイントがもらえないって認識であってますか? 昨日始めてまだ星1なんだけど、昨日簡単操作でぽちぽち3位以内いけたけど、今日テクニカルに変えたらもう6位とかばっか、最高でも4位で全然アカン
ゲーム性云々も難しいかも知れないけど、それ以前にロボゲートーシロには操作が…… ヒカリちゃんとはモニタ越しにしか触れ合えないから今の技術だとテレフォンセックスしかない >>572
ヴァンガでポート2000前半は低くないか?
同じ星2のヴァンガ乗りだけど、戦闘ボロ負けしなければポート3000超える
そもそも1:3以上とかヴァンガでも背負うべきなの?
ポートポイントゲロいしデスると味方の負担も増えて本末転倒な気が
寧ろ3人以上群がって来たら他が手薄になってるはずだから、拮抗してるポート加勢して盤面有利意識してる >>585
他ポートは手薄になるので、引き付けるのは意味がある
味方がその数的有利を生かしてくれるかによるけど >>580
テクニカルじゃなくても全然いけるので、慣れないならベーシックでもいいと思う
ホバリングしたいならテクニカルだけど、ぽーんぽーんとジャンプ踏んでたら似た様なことはできる >>572
もっとポート踏めるはず
あと装備がわからんがマグもう少し撃てないか?
こまめに稼ぐと大分違うぞ 今日はだいたい4位ばかりだったな、それでも2星4だとプラスだけど
やたらやり込んでる人がいて、合間合間に見てたら、Cでの戦闘ばかりしてた
クエスト消化でもしてるんかな、とかおもったけど、アサルトで戦闘しまくってたから謎
コア凸もせずに戦闘してたので、ほぼ負けてた感じ
3星だったから、味方に引いた人は残念だったかもしれず ホバリングとドライブ待機がかっこいい
回避のブースト消費が減る
ぶっちゃけスタンダードで良くね感凄い ブースト切れたときにフルドライブ待機で宙に留まれるとかそういう小ネタはあるけどね スタンダードでどれだけ練習してもテクニカルの練習にはならないうえに
テクニカルでしかできない操作があるんだからスタンダードを選ぶ意味は一切ない ステキャンは多分テクニカルのほうがやりやすい
スタンダードだとレバー連打になるから多少面倒 >>586
惹き付けたところでどうせとられるんだから一度そのポートはくれてやって別ポート取りに行ったほうが自分にとっても味方にとってもいい気がするけど。相手が占拠していなくなったらまた塗り替えればいいし(フェーズ3の防衛は除く) チュートリアルでポート踏むときにちょっと進みたいだけだったのにレバー動かすとブーストかかってポートから飛び出しちゃったからそれ以来スタンダードにしてない
左右のレバーの役割自体は同じだし実際そこまで操作に違いないでしょ 操作スタンダードで
必ずしないといけない操作の基本は
左スティックをゆっくりぐるぐる回すことだ
高度もしっかり保て、カメラ上下で上昇下降もできる 慣れるといちいち意識せず高速旋回多用することになる
俺的にはテクニカルで出来てスタンダードじゃ出来ないことがある時点でテクニカル一択
余計な覚え直しをするのも面倒なのでスタンダードは最初から触らないって感じだが
まあスタンダードでも困らん作りになってるし
各人のやり易い方でやればいい >>598
なるほど、そういうことか
動画でゆっくり旋回してたのがあるけど、スタンダードでホバリングできる方法なのか
ご教授ありがとう、これならスタンダードでもいけるんじゃない? >>596
確かにそうだけど、自分は3人集まってきたら逃げずにそのまま継戦することが多い
味方に期待しかないわけだけど、他ポートが手すきになればポート占有できる可能性はあがる
死にそうになったら逃げるけど、だいたいキル取られてしまうかなあ、味方すまん 2対1なら頑張れるけど3対1は辛いだけだと思う
自タワー背負うか味方Sマグが近くにいるならまた変わってくるけど >>600
スタンダードは即落下出来ないのが致命的
今のマップだと壁蹴りも有用なのでテクニカル慣れといた方が良いぞ >>603
スタンダードはジャンプしなかったら即落下なので、テクニカルのホバリングからの落下より楽と思うが
コア凸してるとき、スタンダートの人はだいたい地上から撃ってるんじゃないかな?
空中にとどまることが難しいのがスタンダードなんで >>604
やり方教えてくれ
高度下げるのが遅くて占拠されるシーンいっぱいあったんや 動かしてて楽しいけど正直やりたいのはサッカーじゃない
過疎問題もあるし一人用クエストか5分タイマンモード追加してほしい スタンダードって常時ブーストペダル踏んでる状態だろ?
カメラ下げる以外でどうやって自然落下すんの 練習用モードもマップは初期のままだし練習が練習の体を成していない 1分に2人殺してんねや(違う)
誰か他のサポ使いもスコア見せて……
https://i.imgur.com/4FuYoXM.jpg >>602
お前が辛いということは
それだけ味方が楽になってるってことだぞ
そのチャンスを味方が活かしてくれるかどうかは分からないけどな!! >>610
なにも操作しなかったら勝手に降下するけど途中でレバー操作するとブーストして降下しないから面倒だよね スタンダードもテクニカルも急速降下みたいなのは無くてどっちも自由落下のみ
違いは降りる時にありがちな下向いて降りる時
スタンダードはブーストのせいで下向いたまま距離取ろうとすると斜め上に浮いちゃう
テクニカルはブーストしないから距離取っても下がらない
下向いてレバー入力しながら降りれるか降りれないかでしかない そういう意味では上から前回避自由落下で擦っていく動きはテクニカル特有だな ちょっと前のスレでサブ翼の動画あがってた同じ人がAR戦解説もあげてたけど見た感じスタンダードでも落下使いこなしてゲージ回復してたしスタンダード勢は一度確認するのおすすめ >>612
マグ低いな
こっちはタレット載せてCにポイ捨てしたりSマグにグレイン当てたりでこれ
https://i.imgur.com/lOu2SXj.jpg >>618
高杉ワロタ
俺ジャミングだわ……
ミトライユで子マグ掃除したり同じくグレインで大物削ったりしてんのに
動き仕上がってきたのが最近だからだな。うん、そういうことにさせてくれ スタンダードの方が自由落下遅くない?
自動でホバーしてるくらいに思ってたけど、ブーストの関係で自然と浮いてたってことかアレは 高度維持はともかく上から叩いてる途中でポートからはみ出る時あるし、やっぱテクニカル移っとくかなぁ
3クレ起動CPU戦でコンテ不可なのは確認したけど、チュートリアル選んでも同じかな
大人しく1クレの方選んどくべきか
>>311
結構!(遅レスですまんがBGM付き変形後ゴホンユビとゼニスはやりたい、この手のゲームでPvE出来るかはともかく) スタンダードは高度調整しにくいせいで2-2辺りからテクニカルに切り替えたわ
まぁ星5以上でスタンダードでもやれてる人はいるから好きな方にすればええ 煉獄って弾数4発かよ
武器詳細に弾数も記載しといて欲しいなぁ
コンテニューでは武器変更出来ないし >>536
実は周回だけでも簡単には当たらない。
ただタワー周回を見付けた敵ARは自機を放置してはくれないだろう。
つか実際くれないし、ポート制圧進まない訳で。 勝っても負けても稼いだCPでランクの上下決まるなら
16人全員でコア最後まで割り切らないことにしてお互いにポイント稼ぎまくれば
16人全員ランクポイントプラスにすることもできるのかね
控えめに言って談の合だけど 3になってから本当に勝てないんだけど、ヴァンガで敵ひきつけとか乱戦に飛び込んでないでさっさと空き巣してコア凸した方が良いの? >>627
空き巣しながらコア凸したりタワーSマグを殲滅するのはアサルトの仕事
それを空き巣や敵AR討伐しながらサポートするのがヴァンガ >>621
ガード無し、100円のおためしで操作テクニカルやれるからそれでやってみたら? >>626
そうやって談合して問題になったゲームがありましてね、lov3って奴なんですけど
プロデューサーに気をつけろ それはP悪くないだろw
分平均のスコアで判定してるから多分意味ない サポ8で全員で敵コアにタレット置いたら後はお互いを回復と援護しあいながらポート3つをただ維持するだけで勝てるな
コア凸に時間取られずにひたすらポート維持だけでOK。これはこのゲームの必勝法なので真似していいぞ 逆に今の査定だと、★4が16人で対戦したとして、半数のプラス確保出来るのかな?
堅実に勝ちを目指すと全体のスコア落ちそうだし >>95
射撃ヴァンガに切り替えるんだ
割りとマジで 572だけど
>>585
やっぱり2000前半は低いんだ
3000超える時もあるけどその分ARへの攻撃が低くなったりSマグに殺されたりタワーに殺されまくったりしてポイントが少ない事が多い
>>588
2デス程度(帰還3回位)だから被弾減らせばもうちょいポート踏めるかな
マグにもう少し撃ってみるよ
装備はバーストボム・コルト、ショットガン・格闘の4つ
最近格差マッチが酷くて泣ける 上行くとアサルトだろうがヴァンガだろうがポート3000くらいないとスコアの分速1000越えなくて査定が厳しいからなぁ
アタック4000ポート3000アシスト少しって感じが概ね最終スコアになって調子がいいと更にプラスみたいな感じだわ >>634
上手い人同士だと良いところ打ち消し合うだろし
チーム順位的にもどうしてもランク伸びないやつ出てくるから無理そうだよね
逆に言うと今はシステム的に闇鍋格差マッチを推奨してるってことになる気がする >>638
ヴァンガで勝ってる試合だとポート4000、AR3000、マグ300、コア0、支援200ぐらいの内訳だな
負けてる試合でもポートで3000ぐらいは踏んでるからポート内で戦闘してないか
今自分が占拠してる所が終わったら次ぎに占拠しに行く所を間違えてるんじゃないかな?
ボム持ちならC占拠中にマグが大量にポートの外にたまってたらそこに投げておくのもイイゾ >>644
そうだった格差マッチばっかりおこるから忘れてた >>638
ポート内で戦闘はしているけど勝ち負けが半々でラゼルがどっからか飛んできて食らってるのが多々ある
ラゼルを食らうのが多分ダメなのとブースト管理がなってないのが原因だと思う
それと次の占領するポートも間違ってる可能性もあるかな。相手がいない所を狙って飛んでるからCとかあまり取ってないかも 昨日ボート占有中心でやってて、1キル6デスとかやらかしたけど、味方が凸決めてくれたのと数的有利にポートとってくれたおかげで勝てた。
査定も4位で+だった
キル回数からいえばどれだけ戦場からいなかったんだってなるわけだけど、敵がやたら目の敵にしてくれたおかげか
たまたまだろうけどね >>647
3,4人引きつける羽目になったら大抵はキル数減ってデス増えるわ
まぁそこで味方が小学生サッカーやって数有利取れずに無駄死にするのが俺なんだけど >>647
逆に言うと6デスしても数的有利が無かったならそれだけ相手はどんだけ固まっててたのかと言えるね 全体の数的有利とか考えるのは青3つ以上の時だけでいいぞ
不利背負って死んだらその分味方が不利になるだけだし 死ぬまで不利でポート踏んでなくても多少有利作ったら逃げればいいんじゃね タワーやSマグってクッソ硬い印象あったからポート占拠ついでくらいでしか手出ししてなかったけど、しっかり撃ち込めば結構減るな
少し硬さ変わった? >>633
リロードゲージが半分ぐらいの時に自然消滅してる >>651
1:1で戦ってる時に敵の増援がポート内に入ってこないで外から撃ってるだけならねばーるくんもアリか
でもカーディナル翼じゃないなら逃げきれないから早めに逃げたい >>639
チャイルド・プレイに出てくる殺人鬼の人形 >>645
あ、そっか、査定甘くなるんだ
じゃあ今の厳しめの査定も闇鍋ならではか サポの味方に撃ち込む強化弾ってまともに運用させる気あるんだろうか 攻撃力が倍になるとかじゃなきゃ1人サポートに回る無駄の方が大きいよな 実際のとこ、6デスした時は「ああ、勝ったけど査定(ー)だわこれ」と思ったが、順位4位でびっくりした
ミリ残りでポート取りに行ってたから、「これは獲物!」と寄ってきてたのかもしれん
だいたい1vs2、1vs3とかになってたから、どれだけ狙われてるんだっていう
空き巣にそんな全力で構わんでもと正直思ってた
まあ、勝ったからよし
カーディナル翼は長距離ドライブ主体の自分には合わんから放置してる
コア前→C経由のAまでドライブで吹っ飛んで行ったりするから、ソリディア翼じゃないと無理
実はアサルトにはカーディナル翼は罠じゃないか、とか思ったりする カーディナルは瞬発力だからアサルトに合ってるだろ
空き巣を追いかけてくるのを振り切って灰色量産するんだぞ >>659
カデ翼は短距離ドライブだけど、マップを斜めに端から端に飛ぶくらいは余裕だぞ >>661
そうなんか、スペックしかみてなかったから
一回使ってみるか 今みたいな広さのMAPならカデ翼でいいけどMAP広くなったらカデ翼じゃきつくなるだろうな ポート3つ占拠っていうシステム崩さんならマップは広くならんけど、どうするのやら ポート7つにして、2つは強制的に時間で非占領状態になるっていうことにすればマップでかくなる? あるいはポート以外の拠点とかな
バフ撒きやら回復拠点やらマグ湧きやら ボーダーブレイクから流れてきた奴ら本当にポート占拠しねぇのな
キルとコア凸任せろとかマジで思考がハイエナ過ぎて…萎えるわ
あと携帯とか置き忘れ多いよ
目の前に置いたのを忘れんなよ 質問スレが機能してるか微妙だからこっちで聞くけどサポのバリアって味方の弾も弾くって認識でいいの? 雑誌のインタビューでスコープ覗くタイプの狙撃銃とかサブモニタータッチで砲撃する武器出すとか言ってたから広いマップは来るかもね >>672
弾かんよ、通過する
弾いてたらマジで産廃
ボダやっててポート軽視はないでしょ、ポート取らなきゃそもそもコア開かないんだし ARが40メートルくらいあるんだっけ、ちょっとでかすぎるんだよ
全長16メートル前後まで小型化、機体はバイオコンピュータで制御して最大稼働時は冷却の為に装甲の表面が金属剥離するようにしよう >>674
マジかよそれ強くねーか?ちょっと今日サポ乗って見るわ。つー事はジャマーは味方に影響ないっつー事か >>672
自分の弾は弾かないだろ
味方の弾も弾かない。ビームの波長かなにかを教えて貰ってるんだろな >>672
弾かない
ラゼルが透過したのを見た
ボダ勢は元の兵種によって慣れるまでの期間は変わるだろうなあ
ザリガニ支援ですまんの 隣のおっさんが絶叫しながらプレイしててちょっと怖い、しかも下手
帰還中にキルされて卑怯者!ゴミ!とか言ってる >>675
ロールすると残像でるでしょ、あれで我慢しなさい >>677
今の攻撃出来る装備がランスとタレットだから気付かなかったわ ボーダーブレイク勢で毎試合ポート3000越えの俺が代わりに謝っておくわ >>679
外人が楽しそうな声出してガチャガチャ遊んでたのはかわいかったけどおっさんの奇声は怖いな >>675
40mってガンダムでいうとサイコガンダム級だもんな イサドラよりも乳放りだしてるレイカのほうが目のやり場に困るのがいいんだよな しかもゲーム開始時には谷間を強調するようにお辞儀するからな
間違いなく水商売経験ある >>655
えっ今日はシャーリーちゃんと
チャイルド・プレイしていいのか? サポのバリアの中に敵入ってきた場合どうなんの?
バリア内の戦いならバリア無意味? 無意味、だが基本的に張るのは遠距離戦だからなあ
横に回り込む敵ならこっちも回れば良いし入ってきたらジャメル重ねる
これがあるからやめらんねえぜ! ポートに陣取ってるサポは無視してほか行ってる
処理に時間かかるし 中に入られると攻撃通るってどっかに書いてあった気がする
ならVがバーストボム重ねて置けば安全に帰還出来るんだろうか >>691
シールドとジャメル重ね置きして帰還するのは実際2対1くらいでもかなり通る
ジャメルの外から格闘入力されない限り今の環境なら無敵に近いんじゃないか? グレインSPとヴァンガの左ハンドガンは持ってる
12日前に買っておけってのある? 好感度一個あげて、スコアトップ勝ちしたらシャーリィがふふんって言ってくれるようになった
これは宇宙最強美少女
https://d.kuku.lu/ea98fd3c5f 空き巣して数的優位なら戦って不利なら逃げてって繰り返してばかりで戦闘が面白くないな
操作は楽しいんだけどなー >>692
サポートの帰還速度ならなおのこと、って感じか
サポート乗ってみるか 次のショップのサポの装備酷くね?
右手をラーゴ回復槍から選ぶのは新規にはきつそう サポなんか乗るなという運営からのありがたいメッセージだぞ ポート取れないやつ多すぎしかも俺のチームだけ
俺以外まともに取れないんだがなんでこんなんなん
簡単に取れるじゃねーか このゲーム長時間やってると、体は全然平気だけどかなり眠くなってくるな
脳を使ってんのかな >>706
脳を使うと言うのもあるが、
三半規管も相当…
首も痛いもの。
お互い
性欲ドランカーなのかも知れないきょうこの頃。 リザルト時のサブモニターの次へってボタン押しても全然次進まなくてイライラする 今日始めたんだけど麻の右手ミサイル強くない?台パンされる? >>709
ホーミング系はローリングされると誘導切れてまず当たらないから心配すんな
動き分かってる層と分からん層の差が激しすぎてヤバイわ。言っちゃ悪いけどうまい人がいる方が勝つよりバカな奴がいる方が負けるゲームになってる。星5-1から全く上がれん >>710
つまり高ランク帯になると拠点殴り銃になるんですねこれ 今のうちに楽しんでおこう >>711誘導自体はかなり優秀だから、フルドライブで逃げ出した敵に打つと某サーカス並みに追っかけてくれる。逆にやられたときは(画面にロックオン表記)フルドライブを切った後にちゃんと回避を挟む事。
あとは総火力もえげつないから、ブースト切れ起こした敵に当たるといいダメージが出るぞ 話戻ってコラボの話だけどそのうちグレンラガンとコラボしてシモンのアズワンスキルがぶっ壊れで環境壊してくれるって信じてるから ヴァンガでSマグ、タワー、ARの脅威になれるアセンってある?カーディナルでポート絶対青にするマンしてるけどタワーは普通につらいしSマグもあんま削れなくてロスしてる感ある。 >>714
対マグに関して言えばディトーレは優秀。3発分のダメージが入るし常時リロだから玉持ちもまあ許せる
ただ対ARがとにかく当てにくい。運用するときの距離がよくわからん。 そもそもヴァンガードは対ARに重きを置いてるからタワーやらSマグまで見られる火力は出せないようになってるんじゃない?それができてしまうとアサルトの存在意味がないし 黄道十二宮の称号もなかったし連続ログインは7日が最大っぽいかなあ
連続ログイン厳しくなってきた COJに30日連続ってのがあったから一ヶ月は頑張ってくれ ありがとう!ボムとディトーレ担いでくる。スプラトゥーンは任せろ〜 ちゃんとポート染め終わった後はマップを見るんだぞ。敵が来たら迎撃してポートを守ってくれ >>713
願掛けのときは突然上から貫いてきたドリルに触れるのか… 敵コア見ろって言ってんだろうが雑魚共が
そんなに前出たくなけりゃあ家から出てくんな
一人でオフラインの家ゲーやってろ糞芋野郎 サポート、サポート能力は完全に無視しても対ARは強いけどそういうゲームじゃないからなぁ… 今日は1vs3捌いて中央と自陣ポートマラソンしてれば勝てたから昨日よりは優しかった
一人で3ポート染めて維持できない1番背負ってくれてありがとうな
5人がかりで敵陣ポート1つ染めた味方様ありがとう、お陰で様でこちらは休む暇もなく敵が来てくれたよ タイマンのAR戦全然勝てないのですがどうすれば良いのでしょうか?
スコアはポート飛び回って6000ぐらい稼ぐ時もありますが常にノーキル、3,4デスはかましてしまいます… 5人がかりで1ポート染める味方とか流石に都市伝説じゃないのと思いたいんだが ゲームが止まった時しかチャット出さない人多すぎ
簡単に出せるから少しでも手が空いたらチャット出してほしい
>>721
ポイントにならないので嫌です(真顔
勝つには重要な行動でもポイント稼げなけりゃ査定でマイナス喰らうんで、オレはポートオセロに勤しむぜ 正面から撃ち合わないこと
戦闘中のブースト切れに気を付けること
クリティカル範囲を意識すること
そもそも無駄な戦闘をしない事 Cポート防衛は稼げないけど楽しいぞ
防衛ならガチガチのAR戦特化アセンもありだな >>728
普通にいる、しかも相手一人に全員やられて
結局染められない
俺一人が染めてるけど3つも染められないし維持できねーよ https://i.imgur.com/q53rB6f.jpg
前も張ったけど防衛立ち回りでもこんなもん稼げるから
てかヴァンガードの回遊魚は劣化アサルトだからやめといた方がいいぞ >>728
普通にいるから、見たら諦めろっていうか達観したほうがいい
自分で空き巣しまくるのだ、それしか道はない
そう言う奴らは敵コア前ポートしか見えてないから、自陣ポート&Cをとりまくれば奴らは仕事してくれる…と信じて自ポートを染めろ >>735
あるが、乱立しててどれがメインというのがないので、ここで聞くのがいちばんいいかも
テンプレにどっかのwiki貼ればそれがメインになりそうだけど、どこもイマイチな気がする 無理ゲーを感じたときにマップを眺めるのじゃ
都市伝説じゃなくて本物を見れる
まあこんな早期にギスギスした気分は味わいたくないけど、なっちまうもんは仕方ない ボダやってたり、TPSなんかでスティックとマウス使ってる人は
エキスパートがいいよ、操作側の感覚が近い ラゼル持ちで開幕自タワーポート→敵タワーポートって向かってタワーをなるべく削るよう立ち回ってるんだけど
これですぐコアが開いたらすぐコアに向かうべき?タワー壊すまで居座るべき?
なんか終盤になればなるほどタワーが固くなってる印象あるからなるべく早いうちに壊しときたいんだけど 小学生サッカーが始まっても自分がヴァンガで人数五分になるポート向かって空き巣できるところに指示チャット飛ばせば一人くらいは反応してくれるよ
達観せず足掻こう あと最近よく見かけるのが殆んどの敵のポートに防衛が居座ってるからどこ攻めればいいのかわからず、ポートの外うろうろしてる奴な
まずポートの中入らないと何も始まらんから。中入って戦ってくれな。 >>740
コア近くにいてかつ占拠してるんなら、コア凸でいいと思う
占拠前なら占拠したあとで行った方がいい、コア凸時間が伸びるので
タワーは硬いので、ラゼルでも4回ぐらいフルヒットしないと落ちないから、落ちるまで居座るよりは、ちょこちよ削っていくってのがいい 踏んでて気付いたらいつの間にか自分含めて6人だったことならあるぞ() 書き損ねた…_| ̄|○
タワーは終盤硬くはならない気はすぐが、攻撃頻度が上がる感じはするので後半ほど厄介な存在
なので、早いうちに排除しておくのは正しい選択だけど、ずっと居座っては時間的に勿体無いので、削れるときに削っとく感じで ポート外からポート出ていくまで一生ヴァンガのロック外から粘着してくるアサルトもうざいにはうざいんだけどな
出ていくフリして侵入してきたら帰ってくるのがいいのか無視して他ポート行くのがいいのかわからん >>745あるあるだなw敵陣2ポートで敵を蹴散らしながら俺ツエエエエしてたら後ろに味方の列。そういう時は一旦ポートに留まるのも有りかも 味方がそのまま空き巣に向かってくれるかもしれんし さっき引いた味方のキル厨敵に引いたら圧勝できたわ
ポート踏まないバカは害悪ってはっきりわかんだね >>747
ポート外からやられてるんだったら、一旦出て入ってきたら粘着してやればいいかも
1vs1ならヴァンガ相手にアサルト占拠できないから、相手の時間を奪うと言う意味ではいい選択
ただ、増援きたらとっとと逃げた方がいいが
>>748
味方が固まったら、自分がでていくかな
相手任せにしてたら多人数状態が解消できないかもしれないから、自分から崩していくスタイル >>750
分かる
集まってたら占拠終わる前にさっさと次のポート行くわ >>750多分それやるとまた君の後ろに味方がついてくるよw もう闇鍋マッチングが解消されるまでやり控えるのが正解なんじゃないですかね
それでも諸々のポイント稼ぎたいって人は自己責任で毛根死滅させてねってことで https://i.imgur.com/xo4mgpC.png
はい降格
負けたら絶対マイナスだし、勝つためにポイント犠牲にしてもマイナス
お手上げだな と言うか敵陣空き巣アサルトにしても、敵陣片方に相手がいるからってもう片方に固まる意味がわからない
C行くか自陣側空き巣しろや プレイ休憩中にホームの星3とかがプレイしてるの後ろから見てたが
☆3ですらポート踏まないマップ見ないの、ないないづくしだったからな
☆1や2だと動かせてたのしーってレベルだと思っておいたほうが良い 味方が同じポートに固まってるわけでもないのにめっちゃ赤いな?と思ったらそもそも何人も撃破されていた(もちろん俺も) >>745
集まってたのがB(左上)だったら俺と同じ戦場だったかもな…俺はその時Cにいたけど 開幕C相手8人きてて草
逃げ遅れてマップ見たら虫の巣みたいになってたわ >>727
それで星四くらいまで来れたからいいんじゃね >>743
コア壊すゲームなんだからそりゃそうか
ありがと ★5が壁だな
ここから勝率がランクに直結するしあと2週間もすればここらへんに人が溜まると思う
来週のアプデでテコ入れされるみたいだけど 9連勝して最後の試合気がついたらマップに2人しかいねぇ😞 >>763
多分俺と同じで4-3と5-1ルーパーがめっちゃいると思うわ
上に上がれる奴は腕が化け物か味方ラック激強のどちらか >>766
かくいう自分もそうなんだよね…味方全員ブロンズで相手シルバーたくさんとかザラ
降格するときに10000減らされないのが救い
ここでよく★4が煽られてるけどしばらくしたら自分もそこの仲間入りかと思うと焦りが出てくる 今のマップタレットがヤバいことになってる
ミトライユの1.5倍の火力出しとるよw 絆ってチャットとか充実してた印象だけど
途中で筐体改修とかあった?
初期はマイク用意しないとだめだったり
チャット用のスイッチも無かった気がするんだけどさ ★4煽ってるのなんて見たことないが
★4がお味方様お味方様言ってるのは見る >>768
そもそも勝って1300プラスの負けてマイナス2000下手したら3000とかえげつなすぎるわ 勝率半分有っても無理だろこれ
しかも勝っても禿げてると問答無用でマイナス >>775
でもNOVAいるから
そういうことでしょ nova到達できてる人はマジで化物だと思うわ
というかnovaが一番上なんかねプレート少し地味だからあと2段階くらいありそうだけど 0時以降の過疎タイム利用してランク上げとかしてる人いるんかね
仕事の関係上23時ぐらいからしかできないんだけど高ランク多い気がする NOVA行ってるのって前のマップでだろ?
今のマップで維持してたら凄すぎるわ novaの人フォローして階級章見ると、nova1〜3はとりあえずあるみたいなんだよね
まだ先はあるかもしれない >>740
>後半の方がタワー硬くなる気がする
これ気になる
コアの硬さも違う気がする
レベル差ついてる時の敵コア柔らかくない? >>779
過疎タイムはいても慣れてる人だしチュートリアル出たての初心者がほとんどいないから背負わされる側の人なら操作もおぼつかない初心者の代わりをCPUがやってくれる分やりやすい気がする
最近夕方しかできてないから今の過疎タイム事情は分からないけど マップ狭いのとマグ、タワー、グランデ火力高いから初心者に超不親切なマップ。 エースになれると思ってたらNOVAの壁にうちひしがれてるのかわいそう まぁ実際今星3だけどそれでも大抵は上位三人に入れる辺り星4と3あたりじゃ言うほど変わらんなと いい加減コア凸した後相手のABポートに4〜5人永遠いるアサルト見飽きた。CとかDEにオセロに行けよ 除雪で腰を痛めて皆勤賞が昨日で止まってしまった
アーイターイ アーイターイ >>791
まあそういうときもあるかもしれないしないかもしれないな サポートに乗ってるのに
アタック1位ってどういうことなんだろう?
アサルト、ヴァンガードより
攻撃出来てるってどういうことなの 今日ゲーセン行ったらバカデカイ筐体が一角占拠してたんで気になって始めてみたよ
とりあえずアサルトでコア突っ込んじゃってたけどあんましよくないプレイングだったのかごめんね >>791
割と味方運ゲーだからそんなもんじゃない?
俺なんてなんもしてない戦犯なのに大抵勝つよ 昨日あたりから終盤になったら味方のヴァンガがみんな転職してアサルト7ヴァンガ1とかなるんだけど、こうなったら俺もアサルトに転職した方が良いの? なんとなくシステム的にはヴァンガで接近したり盾貼るよりアサルトで敵消し飛ばしたほうが良いんじゃね?という気はする 相手を先にフェーズ3にして自チームまだフェーズ1とかでも詰め方間違えると負けるのがこのゲーム
「お、優勢じゃーん、俺が試合のトドメきめてやる」の思考に味方が支配されると負けるのよね 初めてやるんだけど操作はテクニカルで慣れた方がいい感じ?
ルールとかは一応把握してる ヴァンガの占領力でいかに多数対一でこらえて敵のリソースを奪うかだぞ
但し味方がちゃんと働くかは別である テクニカルの利点
ホバリングができる
フルドライブのタメが自由にできる
あとなんだっけ >>801
なるほど
次回はもうちょい気をつけてプレイしてみるよ >>799
なにそれそんなゲージ差が青チームで起こんの? 作戦時間残り3秒で登場する味方グランデ草
何しに来た ヴァンガ野郎はしっかり踏んでくれ、存在意義を手放すな ゲージ差補正みたいのあってもおかしくないな
ガンストみたいに有効利用するのは難しそうだけど 祝、100戦したぜ
http://rie36.com/ss/src/1544269129915.png
真ん中あたり凹みから
次に延び始めるまで5キャラ分の
格闘30000ダメージに挑戦してた
おかげで負け越しではあるけど、楽しかった 今日から参戦!
ランク一個上がってエエわ〜と思ってたら、マッチングが急激に強い人にかわって
全然勝てない、というか撃ち合いが成立しない エアリアルは3mくらいでラジオコントロール
しか見えない
マップ狭すぎる
ポートへの行き方が単純
ストリテラジー(であってるかは知らんが)のなかでボーダーブレイクしてる
感じ 格闘ヴァンガでアサルトから撃たれた時の逃げ方って回避→フルドライブ?
それとも回避連打で弾切れ待つ方がいい? >>805
現実に起こりえる。そんな時はそのまま押しきる(半分:0)か逆転されるかのどっちか。 ゲロビいらない感ある
連射系二丁セット堕と蛇セットで連射系と追尾系をリロ中に使い分けがトレンドな気がする >>818
横ブージャンプ→横ブー慣性落下とか混ぜるといい
横ブー継続させてジャンプでジャンプのブースト消費いらなくなる >>772
絆は最初店舗内でしかインカム使えなかったが、最近ではチーム内インカムできるようになったと聞いた
チャットはあまりこれと変わらんかった気がするけど…もうだいぶやってないから分からぬ 今日はじめてやってみたけど、両手両足を使う思い通りに操作が動かない仕様に加えて、
チュートリアルにも無い謎のドローンが大量に飛んでる全国大戦でわけワカメだったよ
楽しかったけど、いまいち直感的というかとにかく慣れが必要な感じなのはどうなんかね >>818
目的による、これはサポの動きだけどどのロールでも変わらんでしょ
踏んでいたいだけで交戦すると不利ならホバリングやステ、回避でさっさと敵との角度意識して遮蔽裏へ。周りの状況が余裕そうなら落下してBD回収
生存目的なら縦座標をずらしながら横座標をぶつけるように短いFD(足裏や頭裏に抜ける相手は視点と機体制御両方正確じゃないと捉えにくい)回避しながら落ち着いてもう一度行きたい方向にFDして離脱
リロ回しや粘着、時間稼ぎなら横→前→横→…で回避連打使い切って高空へFD、地上にドリフト(のち横回避落下射撃→横回避落下射撃ループを被せる)
麻単騎想定なら後ろ回避は微妙
後→横とかで遮蔽に入っていくならおっけー >>794
いや悪くはないよ、実際アサルトの仕事はコア凸だし
ただ、「居座ってる」のがダメで、ちゃんとコア近くのポートだけじゃなく、少なくとも中央のCまでは来いっていう >>796
いや、ヴァンガのままでいいよ
コア凸しようにも、ポート取らないとだめだからね
乗り換えたやつも、気持ちはわかるがちゃんとポート占拠しようね、ね? アサルトに乗ってコア凸したら帰還も視野に入れろ
そこのお前!コアと奥ポート往復してるだけじゃないか!手前にも戻って来い! >>799
>>805
もう突っ込まれてるけど、マジ起こるよ
向こうフェーズ3、こっちフェーズ1でも、あっという間にフェーズ3同士になるとか普通
リードしてる時にポートオセロを怠るやつがでてくるからこうなる
戦闘にハマるのは構わんが、ちゃんとオセロしろっていいたい >>818
慣れてきたら頭上へFDで抜けて、即横回避や後ろ回避で戻して、慣性乗せたまま捉えて被せに行っても良いかもね
もし戦っても良い状況ならヴァンガにとって美味しい間合いでしょ >>826
ようこそパラダイスへ!
…とはいうものの、慣れるまでは個人差があるのでなんともいえんが、引き続き乗るなら頑張って欲しい
3戦か4戦ぐらいでなれるとは思うので
なお、最初は説明ないがCPUオンリーの接待対戦で、「ランクを上げますか?」とでてOKすると対人戦に切り替わる
ランク上げない限り対人戦には突入しないので、そこで練習積むのもあり 2戦で500円は高すぎでしょって初プレイヤーが
リアルに言う場面を今日だけでも2回遭遇したぜ(チャリンチャリーン >>834
まーねー、wlwでさえ500円4戦だしね
絆も500円2セットだったのが、今や300円2セットのところもあるし、安くなるだろう 暇な学生だけど、稼働日からほぼ毎日4.5時間遊んでたら腰も膝もなんとも無いけど肘壊したわ暫くお預けにする
肘から傾斜ついて微妙に手首が浮いてるのにグリグリ動かすから負荷が蓄積して良くなかったらしい、テニスやら卓球の選手が良くやる怪我らしい、お前らも程々にな 星翼で体壊すのを見るだけでパイロットは体力勝負とわかるな… ひらめいた
アズワンをバストアップにした片手用パームレスト売ろうぜ 体力の消耗激しい星翼を遊んでダイエットしたいのに120kg超えてるから出来ないわ〜、ダイエット出来ないわ〜 ボロボロの戦績でも毎回励ましてくれてたまに活躍すると凄く喜んでくれるレイカは本当良い女やで
これで変な口癖さえなければ最の高なのになあ いつまで経ってもクエストもショップも解放されないと思ったらバグかよ・・・
プレイヤーから連絡しろとかこの運営舐めてるのか 定期的にデブ現れるけど120超えてるとか死ぬ手前だから まだ星2でコルトのために金貯めてたらアサルトのグルナード貰ったんだけど強いの? 星翼ダイエットまじで効くな
星翼やりすぎないようにしないと体壊すわ もう普段運動不足の奴が、激しく動く機体に乗って両手足使うんだから、体にダメージくるのは仕方ない気な… >>844
弱くはないけど慣れないとまったく当たらん
タイマンで使うよりも横から集団に放り投げる感じだね >>828
>>830
了解したぜ
今改めて戦績見たら、初めたてだと敵味方共にNPCなんかな?
優秀プレイヤーが2戦やって自分以外が名前未登録一人しか名前無い これ少なくともシングルラベルなしの隔離必要だわ
ルール覚えないとどうしようもねえ そうかぁ、アサルトで行くときは1対1での打ち合いはしないようにしてるから合ってるかも
早くコルト欲しいなぁボムも買いたいし >>849
チュートリアルはほぼ説明しているし、マグも出てくる。
SマグとAGは説明無かったかな? 敵ベースで出待ちしたりコア防衛始めちゃったりするようなのはルール覚えてるにカウントしないからな なんか通信エラーでシングルプレイになりまくるんですけど ホバリング試してみるかとテクニカルに変えたがホント良いな、親z(皆が夢中になるわけだ
ポート入り調整とかボタンフルドラ溜めとか一気に快適になったわ
特にペダルBD連は格ゲーで言えば66入力がAB6やDで済むような圧倒的ストレスフリー
それはそれとして、上で話されてるような赤5群A凸に出くわして草生えた
なお、青空き巣ジェットストリームアサルト() 出てきたサイトヘッド翼をさっそく使ってなにこれ面白ーいってタワーやグランデ攻撃してたらいつの間にか地面を這ってたわ
難しいなこのパーツ 武器とかパーツの情報まとめてあるとこってまだない感じです?
ボダのwikiみたいなとこが理想だけども
転載禁止 気になってたから始めたけど操作難しいね
敵に裏取られて視点グルグルさせてたら堕とされた
すぐ反転したいときは高速旋回ってやつ使えばいいの? 最近1対15のゲームなんじゃないかと思い始めてきた シャッター開き待ちしてるんじゃないの
帰還のための安全な場所がシャッター閉まった敵コア前だっただけなの
今日敵コア前帰還してたら防衛に来た奴が居てプギャーと思ってたらCPUだった…… >>833
昨日はじめて筐体空いたタイミングに居合わせたので
チュートリアルやって打ちのめされたけどCPUオンリーあるのか
足引っ張るのは嫌だなあと他人のプレイ見ていただけだったので少し安心した >>857
戦闘中なら視点回しながら回避を踏むといい
高速旋回はその場で回るものだから戦闘中は的になる そのうちやるだろうけど
コラボが今から楽しみだわ
チェインバー乗りたい >>848
自分のランクに「R」がついてたら見習いなので、対戦はCPU戦だよ、言及無いけど
「ランクを上げますか?」というダイアログがでてOKしたらいよいよ対人戦のはじまり >>856
残念ながら無い
武器パーツの情報はアプリで全部みれるから、アプリ導入がおすすめ
ただ、アプリは見るのと装備変更できるだけで、あとは実機でしかできないので注意
具体的には、ショップでの武器・機体購入、エンブレム作成は実機でしかできない
エンブレム作成は凝った事できるんだが、最初の設定タイムでしかできないのでかなり急いでつくらないといけない 敵に囲まれそうだったら逃げろ
気づくのが遅れて囲まれてたら祈りながら逃げろ >>862
視点回しながら回避ね。ありがとう練習してみる
>>864
やられるぐらいなら逃げてしまえってやつか
参考にさせてもらうね
というか何も考えずに初期ランクからランク上げちゃったけどランク上げたら対人戦オンリーになるのか失敗したわ >>865
あり。やっぱりか
たまたま始めたばかりのプレイヤーが居たから同じチームにマッチングされただけであとは全部CPUか 味方ポートが2個、残る1個は間もなく塗り替わり、かつ、敵がポートの塗り替えしに時間がかかりそうなとき
こういう時はコア前待機して味方が塗り替えた瞬間に持ち替え分1マガジン放り込んで帰還するかな 休日昼間は低ランクで固まるし慣れない人はそのへん狙おう
平日夜とかは猛者に揉まれてスパルタ教育モード 酔った状態でやるもんじゃないな、まともに戦えやしない >>870
そういう風になるのは理想で、そうなれば書いた通りで構わないのだが
だいたいそういう展開にならないので、コア前待機はやめとけ、癖になったら戦犯にしかならん
コア前でポート占拠しながら、コア開いたら凸るってのが普通 >>866
サンクス、アプリは導入してるけど持ってる武器しか見れてないのよね
とりあえず動画とか見て確認するよ >>872
ちゃんと最初の説明よめよ、酔ってやるなって書いてあるだろうに
もし噴水かましたら、かなりの確率でぶっ壊れる(椅子は特に危険)
修理費で100万とかきても自己責任だぞ >>874
12日にバージョンアップして武装増えるみたいだけど、今そんなに武装ないから
やってるうちにコンプしちゃうぐらいなので、アプリで困らないという変な状況 >>875
いや吐き気はないんだけど、まともに戦えないって意味 >>871
休日昼間狙いだと山登るかゲーセン籠るのか二択か
スレは参考になるけどその前にプレイングマニュアル熟読しないとなあ よく行くゲーセン、荷物置き場のとこにドリンクホルダー付けてあるんだよな
外して飲食禁止にすればいいのに >>877
吐き気ないとかじゃなく飲酒した状態でのプレイが禁止なんだよなぁ >>879
飲みかけのを安全に置けるようにじゃね?
そこらに置かれてこぼされるよりはってとこじゃ? そういや稼働前はカップラーメン食いながらプレイするぞって奴いたなぁw なんか申し訳ありません、今はおとなしく酔いが醒めるまでダーツやってます。 にしてもなんでアズワンはどいつもこいつも変なキャラ付けがされてるんだ?
キラキラとかわけのわからんこと抜かさなければヒカリが一番なんだが…… 飲酒プレイを窘める風潮、とても好感が持てる
他のゲームにも浸透してほしい プレイ中で見てなかったがウチのとこは真ん中の台だけちょくちょくメンテナンスしてたな
まあ一見普通にプレイしててもアボンするから変な事するのはらめれ >>829
なるほどアサルトが増えるのはヴァンガが射程負けするからじゃなくてコア凸火力を上げる為だったのね
ということで射撃クエストついでにコルトショットガンでコア凸火力出せるようにしたらスコアも勝率も上がって彼女も出来ました
ああ…次はフェーズ先行したら急に捲られる現象だ… >>884
カップラーメンデブは絶対許さない(ボダ勢感 吐き気云々以前に反応速度が落ちるのに飲酒してプレイする人がいるのに驚いた >>887
ヒカリの対戦後のチャットが妙に煽りっぽいのは気にしすぎだろうか 筐体で汁物はマナー違反だろ
汁の出ないものにしとけ ようやく3星に昇格したけども、昇格するときのランクポイント半端ないな
今回11000だったけども、昇格に達したポイント+即落ちしないための下駄ポイントだからすげーポイントになる
これ改善してほしいな、下駄ポイントはいらんよ
実際の獲得ポイント表示して、「ランクアップ!」で下駄+溢れポイントをバーで表示してくれたらいいのに >>890
急に捲くられるっていうか
フェイズ進むごとにSマグとかグランデとか出て手強くなるようになってるんだから
不思議なことが起きてるわけではない
まあ、味方全体がトドメ刺してやるみたいに逸って隙が出来るとこもあるが Sマグは見つけたら削るようにしてるから攻撃方法も硬さも把握したが、グランデはどれくらい硬いのかもわからんまま来てしまった
あれ1人で相手して落とせるの? 10連敗してきた
相手には4星複数当たり前たまに5星
こっちは4星が1人いるか居ないかで残りが2星当たり前
どうやって勝てというのか
そしてヴァンガからアサルトに変えたら何故かポートのポイントもAR攻撃のポイントもグッと上がって笑ったわ 分かりやすく戦況に繋がらないからアレだけど、気付いたら派手にレベル差が出来てる時がある
あれが逆転を呼び込んでる所もありそう 平日の夜にプレイしたらぼこぼこ階級落ちてすごい萎えるわ 星5未満はだいたい同じで格差なんてないぞ
お前が弱い定期 >>895
あっそっかあ…(池沼)
フェーズ先行で戦力が追加投入される以上、その時点で盤面が不利に見えるのは無理もない事ですね
今度行くときはコア残量で先行している時ほど慎重にポート戦を進めるようにしてみます アンカー間違えた
>>895じゃなくて
>>896でした >>898
4星と5星はほとんど差はないと思う
2星ぐらいまできたらルールはあらかたわかっているはずなので、負け続けるのはそのチームが弱いから
主ランクがわからんけど、自分だけはちゃんとポート占有してコア凸の機会つくってた?っていう疑問
書き込みみると、ヴァンガードやってたみたいだけど、戦闘狂してたんなら自分も悪いぞ?
わかってるメンバーになると、とたんコア凸しなくなったりするので、ヴァンガ専だと辛くなる
アサルトの方が戦況を動かせるし、実際アサルトに乗ったら点数上がるんならアサルトに乗れ 飲み物で思い出したけどベルトを着けて尻で踏むだけにするのは止めろ
特にゲームオーバーで変わってもそのままにする奴
いちいち抜く手間が増えるの面倒なんだよ >>906
初期不良出しまくりの筐体を信じて普通にプレイしてたら壊れた
ベルトしてないお前のせいだろみたいなリスクは避けたいんや >>906
本当に不要ならそうだが、それで万が一の事故に繋がったなら相当恨み買うぞ
俺は付けるよ シートベルトつけなかったらスクエニの過失にされるんだぞ・・・ >>897
アサルトでミサイル2種ぶっぱして片手武器投げてたら半分はいける。撃墜は運(邪魔の有無・自分ノーダメ)。
ラゼル吐きたいなら3000mは離さないとレーザー吐かれて最悪被撃破(10数秒のロス)になるから注意 サポートでマグ狩りを徹底すれば
4LV近く差をつけれるぞ
自軍LV8敵軍LV4など
前半は押されても勝てばよかろうなのだー まさか8×8対戦で勝率3割とは笑えない
毎回1〜3位だから味方に敗北を届ける死神と化してる
無駄にトリプルで左に居ること多いのにキルデスほぼ1対1なのがまずいんかなあ
ヴァンガの時はほぼ負けたからポートの立ち回りが駄目なんだろうけど
明日はアサルトでひたすらコア叩くわ…多少マシだったし 大蛇を外してミトミトにするかやっぱり大蛇持つか無限に悩んでるけど
新武器で悩み吹き飛ぶかもっと悩むことになるか >>870
コア前待機はすることなくてもて余すから
味方が2つ持ってて3つめ染まりそう…てのをニュータイプで感知してコアに直行→3つめ染まって自分はコア前〜3000mほどってのが理想(距離は置いといて向かってるときにシャッター開けばおk) 何度も言われてるが勝ち負けに重要なのはキルデスよりもポート占拠してるかどうかだよ
充分に占拠しててキルデスも悪くないなら闇鍋マッチだから味方が残念だったで諦めろ >>910
これ見て思ったけどそうだよな
このゲーム射程限界とかないんだから視認できる範囲で撃てばよかったんだな…
律儀にロックオン範囲まで寄ってたわ タワーは左右に振れば避けられるけどグランデはそれだと普通に死ぬわ >>855
つテクニカルスタイル(?)で「ヒバリング」 >>909
シートベルト付けてて起きた事故に比べたらスクエニの罪は軽いが、星翼勢ガーゲーセンガー店ガーオタクガー、マナーが良識が最低限の知能ガーという風に飛び火するのは目に見えてる >>916
誘導欲しいなら距離詰めろっていうのと流石に端から端までは無理って感じらしい。まぁラゼルとかミサイルとかは結構届きそうだから耐久ないとき・対グランデとかは離れてぶっぱも悪くない気がする。 >>919
→飛び火されたオタクが怒り出す
→体が闘争を求める
→アーマードコアの新作が出る >>917
グランデはガチ狙いされるので、赤線きたら全力回避するしかない
>>912
負けた理由わかってるじゃん、「ポート占有が甘い」って
ヴァンガの方がAR戦できて楽しいのはわからんことはないが、それでは勝ちに繋がらない
ポート占有し3ポート以上占拠してコア凸きめてを、より長時間回数をこなした方が勝つ
ポート内でポート占有につながらない戦闘しててもポイントは取れるけど、勝ちにはつながらない このゲームはデスくらってもポイント的にはペナ食らわない
が、人が減るのでポート占有するには不利になる
が、キルばかり狙うのも考えもの
人数が減った分、味方がそれを理解してポート取ってくれればいいけど、だいたいそうならない
戦闘狂がポイント稼ぎました、ってだけで終わりがち
なので、戦闘にあまりこだわると負けやすくなるので、逃げるとか他のポートに行くとかした方がいい サブライガ腕ドロップしたから射撃ヴァンガ始めたけど捗りすぎてヤバい
リス有り対人ゲーで6k0dとか初めてだわ
ポート踏みながらグランデ削り&ポート一位の総合二位でランクポイントもプラスだった
尚試合結果… >>924
デス数多いと勝ってスコア8000とってもランクはマイナスになるで デスが多いからポイントマイナスとかって査定の仕方はしねぇと思うよ
平均ランクと毎分スコアだろ
俺3〜4デスとか平気でするけど上がるもの
いやぁ、流石にもうちょっと早く逃げようと思い直すんだが
最近1対多をどれだけ凌ぐかが楽しくてな
1対4+Sマグを捌いた時はほぼ逝きかけた Sマグやグランデ用にノーロック射撃の練習しとくべきだろうか
そもそも各種弾の消える距離の調査から始めなきゃいけなさそうだが >>929
アプデを待つしかない。俺も昨日エラー吐かれてスタッフさんに対処してもらったbyサイコパスヒカリ >>930
お前みたいな奴がいるからポート群がりマンが消えないんだ! 個人的に1対多で長時間しのげるのはサポートぐらいじゃない?
超硬い空間盾に、設置タレットで安置作りと攻撃を両立できる このゲームステキャンとかフワステあったんだな 役立つテクなのかはわからんが デスは結構なマイナスになる感覚なんだが
そこそこ活躍してても3デスいくとマイナスになる確率が高い 1キル4デスとかよくやってるけど、それでもちゃんと分間1000ポイントくらいとってればちゃんとランク上がってたけどなあ(☆3−3当時)
もちろんデスペナの動けない間全くポイント稼げない分不利ってのはあるだろうけど、デス数が多いとさらに査定引かれるように感じたことはないなあ >>938
死なないと点数増えるよって説と、死んでも減らないよって説両方あるみたいね
○分間死なないってナイスプレイがあるけど、それ以外はコンセプト的には
積極的にバトルして欲しいだろうし、殆どマイナスしないってのも有り得そう 2デスしたら勝っても今回はランクプラスにならねーだろうなーと思ってやってるしプラス入っても1000とかが良い所
3デスしたら分間1200稼いで勝利1位でもマイナス食らう覚悟必要だからな >>936
ステとはいうが実際の挙動はブーストダッシュなんだよな
フワステは高さずらせるから射撃避けるのに使える
ステキャンはサブライガ翼でしかあんまり恩恵ないかな、他じゃブーストゲージ即消え去る グランデ出てきたら2機くらいでラゼル砲とラゼル回復するまでは余りで射撃じゃあかんのか? このゲーム勝敗の7割はフェーズ3のプラント防衛だわ
グランデ、Sマグ、マグに加えてARの処理と並行してプラント防衛こなして7割勝ててる >>940
このゲームそれほどバトルして欲しそうじゃなくね?
ポートさえ踏めれば極論なんでも良さそう ポート内で積極的に戦って奪い合ってくれってことじゃない? 敵が味方コア最寄りのポートに計4機とか群れてるの見ると、1機だけいるらしき味方には悪いが安心して別のポート占拠出来るな、ってなる 2星のとき盛大に6デスかましたけど、順位3位で+査定(3000だったかな?)だったよ
コア凸してポート占有もしてたし、タワー1つ壊したりしてたらこんな結果
撤退してる時間=ポイント稼げない時間だから、上ほど査定が厳しいから(ー)になりやすいのかね? 格上倒すとボーナスあるみたいだし、格下に倒されるとマイナスとかあるのかも >>949
上に行くほど下との差が開くからそれだけ要求されるポイントが増える
だから高いランクほど相対的にデスの重みが変わる >>949
しかし自ランクが相手とほぼ同じ(☆3なら☆3だらけ☆4なら☆4だらけ)だとそこまでポイントは要求されないから、たとえデスが多くてもそこまでランクポイントには関係ない気がする
連レスすまそ >>933
やっぱヒカリが原因なのか
600円くらい飲まれた、、、 アズワンマスターが星翼のお悩みに答えてくれるらしいから、ヒカリで落ちる不具合をどうすればいいのか聞きに行こう! もうちょっとパッケージヒロイン的キャラかと思ったらキラキラしすぎだね! >>958
個人的にはシュタゲ好きだから無しではないけど、
好感度ランクがあるんだから、徐々に濃くしていけば間口広くなるのに、とは思う 好感度最大になるとシャーリーがだべだべ言って素の状態でデレッデレになるってマジ? >>960
一番普通のキャラのナギくんマジで見ないからどうなんだろうな
カズマはまあまあいるんだが >>952
へえ
なかなかいいシステムじゃん
こういうの介護とか言い出す奴いるけど、俺はトップが引っ張っていかなきゃって思うから好きだな >>970
今はまだ稼働初期だからランク差が開きやすいし自分だけ高ランクだと恥ずかしいしそれで4位とか取った日にゃなんだあの味方って言われそうだからあんまり上げすぎないのもいいかもね ふと思ったけど、
動画投稿勢はマグ狩り全然しないのな >>977
あっちーぜ!
…マイスターが23日こっちくるらしいからその時聞いてみたいけど…予定あるムリポ >977
乙
シャーリーって設定読んでると思うのが、エア・リアル乗ってなかったら、そのうち騙されて借金こさえてお風呂に沈んでそうっていう…
もしかして沈んだ先がコックピットだったのかもしれないけど(エリア88並感) ポート管理まともにできないようだったらアサルトなんか乗るなネシカ折れ 念のため星翼マスターにヒカリについて聞いてみたけど無駄だったぞ
噂は把握してます位しか返ってこなかった >>977
乙〜
シャーリーにだべだべ言ってもらえないのはまだ信頼されていないのかも
休日昼間郊外のゲーセンはひとつだけ空きあって助かった 田舎だからか、半分くらいCPUでマッチングしたりする
でもCPUもなかなか手強いわ CPU超反応で格闘振ってくるから下手な肉入りより強いぞ >>977
おつー
CPUは回避とか染めはアレだが攻撃は一人前だから…… バグ関係の質問なんかは、
だいたい目途が立ってから回答があるだろうね やっとランク上がって修羅場に叩き込まれるようになった
コア狙いに行ってる余裕が無いなこれ ポート踏みどころかコア凸すら怪しい初心者が多い時ってどうしたら良いの?
今はヴァンガの練習も兼ねて敵3体ほど引きつけてるけどアサルトで自分で空き巣もコア凸も全部やってた時の方が勝率高いのよな… ポートをいくら取っても2-3たまに3-2になるけどすぐに取られるからコア凸出来ない
という埋め サポのクエスト消化がツライ
回復必要な奴はとっとと帰還するから、回復しなきゃいけない味方なんてそうそううろついてねーぞ 久しぶりに出撃するからおまえらお手柔らかにな
ヴァンガ盾も剣も捨てて射撃3丁とボムにしてるけど、状況見てコア凸も視野に入れていいかね 射撃ヴァンガならゲロビ無しアサルトと同じ感じでいいんでない?
目の前でコア閉じても泣かない >>994
自分で凸るかいっそ捨てるか。自分が技術持ってるのならせめて欲しい…けどポート次第。 このスレッドは1000を超えました。
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