歴代で大コケしたACゲーム総合56
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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※上記コマンドを3行入力すること
歴代で大コケしたACゲーム総合52(55)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1543735238/
次スレはワッチョイのコード
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を一行増やして>>950が立ててください。
オイコラ防止
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Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 新帝王
・ソウルリバース
相当の設置台数を誇るのに初めから終わりまで全く客が付かなかったタイトル
値下げ、クレサ、コラボ、キャラ追加、ジュースにラーメン無料とあらゆる手を尽くしたが客は付かず
稼働8ヶ月で運営がギブアップし、なんと1年でオンライン稼働終了となった
アーケード史上最短ゲームとして異論を唱える人が居ない
この好成績によりこのスレの新たな王者へと就任した
先代帝王
・UCカードビルダー
高価な筐体価格、カード排出機構に不具合、第二弾でSR排出を絞り客を飛ばすなど全方位に隙無し
その魂をソウルリバースに宿らせ、安らかな眠りについた
四天王(別格)
・メタルギアアーケード
大型筐体+早期アップデート終了による売り逃げ
ただし四天王では最弱扱いであり、情報不足も指摘される
・スリキン
圧倒的な筐体価格+仕様が判明し、P/O締め付けで深刻な客離れ、三国志ブランドによる被害も
・スクラグ
稼働当初から他の四天王含めても圧倒的な客付きの悪さ、強行した公式大会の悲惨さも高評価
・マジシャンズデッド
スクラグ並の客付きの悪さが売り、バージョンアップで大幅な改革を行うも状況は好転せず
フォロワーや動画視聴者数の水増し疑惑等企業態度面も高評価 新世代帝王!ソウルリバースまとめ
・リアルキャラともっさりした動きでロケテから過疎、絶対にコケるだろうと酷評の嵐
・だが設置店650店舗を超え、6台8台入荷してる店も多くコケゲ最大の出荷台数を誇る事になる
・初回プレイ無料を謳いつつ、無料分GPで一試合すら完遂できず席を立つプレイヤーが続出
・操作不能のマッチング中にGPが減る前代未聞の鬼畜料金(現在は減らなくなった)
・予想通り稼働日からガラガラ、稼働3日目でクレサする店舗が現れる
・各地で面白サービスが続々始まり話題に。ジュースやカップラーメンを配るという店も
・その後も各店舗でクレサが行われ、新規に100クレ(1万円)無料にする店も。もうヤケクソである
・そして稼働二ヶ月を待たず終日フリープレイにする店まで出現。それでもガラガラという異常事態
・全国各店舗の過疎っぷりをリアルタイムで確認できる店舗ランキング完備
・しかも稼動直後の店内ランキングは同じ人が重複で入る水増し仕様(現在は修正済み)
・公式イベント開催「たくさん集まっていただきありがとう」→ほとんどスタッフ
・ゲーム宣伝のコミカライズが配信されるが一話以降更新されない
・てこ入れVer.up直後のインタビュー記事で提灯記事に定評がある4gamerにボロクソに皮肉られる
・ターミナルに稼働当初からリプレイ録画機能の項目はあるが3か月経っても未実装
・ターミナルライブ中継が頻繁に読み込みエラーを起こしてまともに再生できない
・新マップ配信でミニマップ不具合、1日でマップ配信停止
・セガ直々のアンケートで何故失敗したのかを訊ねられる
・セガ開発スタッフが初心者狩りを敢行し、少ない客を更にふるい落とす
・そんなセガ開発スタッフの公式アカウントに、公開前ソウルを個別配布
・よりにもよってイベント前日の実店舗で召喚、店舗ランキングにバッチリ証拠を残す
・翌日になって公式の言い訳で「不可視化の不手際」というパワーワード爆誕
・告知無しで有料会員専用ガチャ実装、ガチャ専用防具をSSRで追加 当てても装備禁止という隙の無さ
・遂に毎日600GP無料になる。だがタダでも誰もプレイしなかった。流石の貫禄である
・そして遂に1年でオンラインサービス終了が決まる。これがAM2研がお贈りするアーケード史上最短の一年戦争だ 先帝UCカードビルダーまとめ
・1セット4台1000万/8台2000万の高額筐体
・この高額筐体で全面タッチパネルの癖して暴走や誤反応などの重篤な不具合を抱えたまま1年経過
・カードゲームの癖してカード排出機構に高確率で詰まる重篤な不具合を抱えたまま1年経過
・なおカードが詰まる不具合はロケテからあり、放置したまま2000万で販売した
・その他斜めになってる筐体や物置スペースがないなどユーザーを完全無視した2000万の筐体
・2プレイ2枚排出500円という今日日強気の価格設定
・SRの機体がないと話にならないゲームバランス しかしSRのパイロットは別に無くても困らない
・そのくせSR排出率は1パック100枚で2枚程度という絞りで先行稼働初日で掘り師が逃げ出した
・追加パックで1/100にさらに絞るという謎の采配を披露
・当然コモンアンコモンはゴミでRもごく一部を除いてゴミ性能
・ゲーム内容もセガ制作の旧カードビルダーと似ているところは機体の攻撃エリアぐらいで完全に別物
・チュートリアルが不親切すぎる上に表示される文章だけは長くて理解不能
・2機まとめて戦術変更ができない/リンクロックマルチロックがないなど旧作ユーザーほど首をひねる
・武器カスタムカード廃止でシンプルにと思ったらトルーパーストライカーでさらに面倒に
・同じキャラを同じチームに配置できさらにレアリティ違いなら同じキャラを自軍メインに設定できるという意味不明具合
・これのおかげで自軍メインが全員バナージでさらにサポートにバナージがいるというカオスな画面を作ることが可能
・演出も宇宙地上に分けて収録されていないので地上で空を飛ぶジムや宇宙で土下座撃ちするガンキャノンなどが見られる
・攻撃時にいちいち見得を切るため1演出が長くそれを1対戦で何度も見ることになるためダレる
・サポートの組み合わせで見られる特殊演出も原作完全無視のわけがわからない内容 スクラグ大会まとめ
・参加者55人、運営は128人の参加者を見込んでいたが半分も集まらず
・結果、参加者全てが埋まっていれば64試合あるはずの1回戦が23試合に
・当日16人ドタキャン 、39名に
・スクエニ側の人もいる事を考えるとプレイヤー数は実質30人くらい
・1回戦はドタキャンにより23試合から13試合になる
・1試合も行わずベスト16になった人も
・運営の不手際で装備セットが反映されず、再試合が起きる
・ツイッチの同時視聴数大体250人、下手したら一般ユーザーの生配信より人数が少ない
・公式コンパニオン最終候補者同士で対決、勝った方が公式コンパニオンになる
・しかしAランク(全国50位クラス)VS初心者の試合が2回に渡って繰り広げられる、公式初狩り配信
・締めは卒業式
・初回100円1playサービスについて「もうちょっとだけ延長、ずっとだとアレ」
・"連勝したら"連続対戦可能に。ただすぐにマッチングに行けるというだけ
・11/12日にバージョンアップ。寿命が4日間伸びる
・柴P「色んなとこで撤去されんじゃねーかと言われてますが、弾はまだ打ち切っていない」
・ネオ「もうちょっとお付き合いください」 小売価格の低いマジデが推挙された理由
・1週間持たず客が消え、客付きの悪さならば引けを取らない
・Leap Motionを採用したがまともに操作出来ない、やっと独特のコツをつかめてもアプデのパラメータ変更で練習やり直し
・スマホゲームmagiciansdeadの続編という形で版権料を東南アジアのダミー会社へプール疑惑
・ツイッターアカウント水増し疑惑
・生放送の視聴者3万人達成(全てプレイヤーとすると一店舗あたり80人はプレイヤーがいる計算)
・ロードマップの賞金制全国大会を廃止、闘劇に移行するも京都から西で予選開催店舗無し(後日九州に1店舗追加)
・パワーワード「生涯を迎える」(公式サイトでは修正済、小冊子で確認可能)
・新プラットフォームBNASの第一弾、第ニ弾は未発表
・中古市場でいきなり基板買取不可、しかし筐体は新型ビューリックスのため筐体だけ売られるという珍事が発生
・ツイッターでドリンクラーメンサービス、クレサの宣伝をしている店舗にCEOがリツイート
・しかしまさかのストリートファイター5へのコンバージョンが可能に。導入店はやや救われたかもしれない 慢心爆死英雄王 FGOアーケードまとめ
・艦これアーケードの再来かと過剰な期待をされ颯爽と登場!設置店は900に迫り最高の盛り上がりをみせる
・だが悪夢のクソゲーだと発覚、30万(公式発表)もいたプレイヤーを一瞬で虐殺してしまう
・店が張り切って用意した大量の待ち椅子は、すべてデッドスペースになってしまう
・ゲームはジャンプできないもっさりアクション。本家の一番のウリだったストーリー要素は一切無し
・初期キャラが少なすぎてポスターに出てるキャラの半分が未実装。星5キャラは2人だけ(笑)
・なのに月に1度しか新規ガチャが無く、キャラクターの追加は一人か二人だけというショボさ
・新鯖もピックアップも全く無い虚無10連ガチャ実装、ただでさえ出まくる低レアの種類が少なくて鬼のように被る
・自引きしてないカードは強化不可の簡易紐付けのせいで、カードショップで高く売ることも出来ない。
・やるのは単調な骨退治で成長素材集め(なお素材はゲロ渋)周回と簡単な対人戦のみ
・全国対戦はまさかの闇鍋。チュートリアルの人と普通にマッチングする。遠距離攻撃キャラゲロ有利
・チーム戦なのにチャット機能無し、プレイヤーサイト無し、ランキング無しの無い無い尽くし
・カードを引くなら10連がベスト。10回ぐらいプレイすると10連を引く"権利"をもらえるぞ(金は別途払え)
・制限を越えると10連を引く権利のアイテムはストックされない。来月もう一度権利を集めろ
・アプデでホームの立ち絵ポーズを固定し、初期にあったモーションを全てカットする
・公式垢が本家と同じでガチャの告知が紛らわしいと苦情が殺到するも、完全シカト
・塩川、ファンミーティングのインタビューで「身の危険を感じるからゲーセン行きたくない」
・ゲー無すぎてカードにしか価値がないのにそのカードがショボすぎ。だがテコ入れする気は無いらしい
・これの大量導入で予算を取られゲーセンに買われなかったボンバーガールと紐付けなしのBBCの方が人気になる
・スマホは空いた時間で遊べるから周回ゲーでも許されてたのにそのままACに持ってくる無能
・システムとUIは三流だがシナリオだけは極上のゲームからシナリオ取って対戦アケゲーにするとか無謀すぎ
・何故これでいけると思ったのか。みよ、これがネームバリューに慢心した結果の敗北者である 三国志大戦(4)がここで度々話題になる所以
・1セット4台1000万の高額筐体。上部の無駄なスクリーンは何のためにあるのか
・過去遺産全部リセットした割に、ゲームシステムがほぼ変わり映えせずカード数やデッキパターンが激減
・戦国大戦を強引に終了させ大戦勢を囲い込もうとするも大失敗。開発とランカーとのひどい癒着も明るみに
・画期的な順番待ち予約システムを導入するも、稼働一ヶ月も経たず使われなくなる
・印刷式になったカードの質は、過去の大戦シリーズから大幅劣化、ホロは激ショボ、絵柄も酷い有様
・カードに「紐付け」をACで初めて導入。「トレードできないATCG」という謎のゲームが誕生する
・初心者はリサボからカードを拾う事も出来ず、貧弱なスターターで全国に出れば延々と虐殺され続ける
・「カードがない?まずスターターでcom戦1万円突っ込んでこい!嫌ならやめろ!」 「ハイやめます!」
・もちろんカードの売買が出来ない。ダブったレアを売った金で好きなレアを買う定番サイクルが崩壊する
・ターミナルで他店のプレイヤーと遠隔トレードが出来るが別料金が必要。SR遠隔はなんと500円必要
・更にターミナルに印刷機がないので印刷予約をしてからサテで排出枠を使わないと印刷出来ない
・後から慌てて紐付け解除実装。だが28日の期限があり、期限切れになると永遠に使用不可のゴミになる糞仕様
・しかも期限切れのカードがどれか、見た目で判別不可という大糞仕様
・加えてターミナルにはカードリーダーもなく、カードの番号をテンキーでいちいち入力しないといけない
・カードの絵柄と似ても似つかない3Dモデル。モデリングの質、単調な動きは失笑レベルの低品質
・スプラトゥーンに影響されて実装された、つまらない塗り絵合戦するだけの制圧システム()
・SRが出ても信号機で嬉しくないという将器ガチャ()など、ズレた新システムは尽く不評の嵐
・アプデの追加要素はほぼ旧作の使い回し。旧作から絵師シャッフルしたり計略シャッフルしたり
・プロデューサー西山が突如更迭されたと激白。なお後任の名前は明らかにされていない
※後のアプデで改善されているものもあるが、初期の酷さで客は離れ、過去のシリーズよりも大幅な減収となり
無駄に高額の筐体台も償却できない店舗も多い。期待を大きく裏切る「大コケ大戦」といえよう 昔自分に都合のいいテンプレでスレ立てしてたREVコロがなんか言ってる… >>13
都合がいいじゃなくてみんなが認めてないテンプレを意固地にのせてるセガコロが乙なだけだぞ ソルリバが2台撤去されたと思ったら、代わりに2台あったFGO ACがソルリバの隣にやってきた
当然ソルリバエリアなんで客が消えた
FGO ACがあった場所にはボンバガが来た
無課金FGO のが楽しいってヤバいよ FGOも600GP無料にすれば
スマホ充電ベンチとして人気になれるかもしれない ソルリバの上にカウンターに置いてるようなよくわからん募金箱を鍵付けて置けばええやん
恵まれない(店舗)人達への何たら書いとけば金が入るだろ FGOさん、ヤケクソのガチャ上限撤廃らしいぞ
残りの養分から搾り取るだけ搾るのもある意味正しい ソルリバが充電だけで、充電しながらゲーム(FGO )が出来なくなってた
メイン機能を無くすとか正気か? >>22
それこのスレ的にはマイナスやん、金入っちゃう
あと二ヶ月くらいのソルリバの崩御でスリキンスクラグあたりから始まった大コケ戦国時代も遂に一時の平和を迎える時が来たか
思えばずっと休まるときがなかったんだな ミカドにSWDCが入っててかつ客付きいいのは笑った
やっぱロケーション次第でインカムも変わるわ >>29
バンナムか
クロのレガリア2月だからセガのビデオ新作ないのって始まって以来だよな
凋落を象徴してる >>29
あとSAOACもね
今年はバンナムの年になりそうだ 来年の間違いだったわ
セガはもう弾がなくなったのだろうか インタラクティブに予算が入らないんでしょ
ソルリバが歴史に残る爆死でボダCOJが事後展開ミスって三国ワンダーが平行微下げ
ジャーナルしか見てないここは知らんけど世間的にはFGOACも失敗だからな。成功なら中古にクソ価格で並ばない 売上的な成功と供給過多を一緒に考える人的にはそうだわな。
あんまり需要曲線とか知らなさそう。 >>34
本当にそう思ってるなら相当頭やばい
ロケテやってないんだから生産ライン乗せてないじゃん 稼働直前のクロノなんとかのロケテぐらいやるでしょ
カードビルダーだってやってたし、整理券完売しなかったけど どのセガタイトルもイベントが今年格段にしょぼくなったから本気でやばいと思う
ソルリバのせいで営業足元見られて相当つらそうだし次の新作は安く配らないと台数稼げないだろうな
安定して値段突っ張れるボダ2本気でありえる >>36
戦国出た後しばらくビデオ出なかったがスレチ 今年はセガの産廃ゲーの大量売り逃げで黒は出せたようだけど結局それで店舗と客から信用を失ったから
来年は買い渋られるだろうね
ボダはマーケットがPS4にシフトしてるし、今度アケでボダ2出しちゃったらディシディアみたいに客が分散して共倒れもあり得るからやれないと思う >>34
出しまくったあげく過疎台ばっかの粗製乱造だったね
駄作確定してるもん無理に作らんでもいいと思う ボタ2作るにしても、タイムリミットはあと1ヶ月………
ドリフ制作しかないな!バグは稼働してからどうにかすればいい 今はもう星翼がゲーセンにおけるボダのポジション取っちゃったようなもんだしね
ボダはAimeじゃないからDB移行も出来ず、それでもボダ2やるとしても一から仕切り直すしかないんだよな >>44
それも、空白期間を作らずに、だ
間あけたらウンコクシコースだからな 他のゲームも、息の長いものは磁気カードから非接触ICカードに移行してきた歴史があるんだし
ボダ2筐体にAimeのカードリーダーを追加して、今までのICカードから移行できるようにすればよくね?
ボダ用のICカードリーダーを最初から搭載しないつもりなら、VFターミナルみたいな
移行用の端末を置いておくなり、BB.NETでAimeのICカード番号を入れれば移行できるなりして セガコロにスレチオウム
次はどんなおもちゃが生まれるんですこのスレ? >>48
それをあと1ヶ月でやれと?
そんなんやる時間ないだろ そういやボダだけはAime対応しなかったな
mjもリーダーわざわざ交換したのに ボンバーガール、追加生産で台数増えたけどさすがに先行稼働してた店ほど客付きは良くない感じかね
やっぱり客が分散したのか 筐体少ないから混んでるんであって
総プレイヤー数は多くないし スレチオウムっていうか
ここまで厚顔無恥にスレチだけどここで話っていうキチガイが居直る奴は他スレにいないけどな 過疎スレじゃ何書いても反応ないし
みんなわざわざこっちに集まるのは仕方ないな 何スレにも渡って叫び続けてるのにだーれもあっち行かない原因すらわからないようだからどうしようもない 何スレに渡ってスレチスレチと叫ぶ事がスレチの中でも一番頭おかしいです
ソウルリバース >>57
向こうに書き込まれない原因と
スレチの話題を正当化できる理由はイコールじゃないんだが?頭大丈夫か? >>59
嘘続ければ本当になると思ってる韓国人思想か
そっちの人なら確かに言っても無駄なのかもな >>61
奇遇だな
俺もアンタはチョンだと思ってたわ
スレチにレスする奴は荒らしの原則ってのを知らないせいか発言が韓流なんだよね
スクールオブラグナロク それとFGOはともかくパラドクスはここで語るに値すると思うぞ?
ちなみにSWDCが客ついてるミカドすらFGOは客見ねえ マジで次のJAEPOでセガどうすんだ?
プライズ並べてぬいぐるみ展でもやるつもりかね? >>64
FGOのカード枠だけ変えた限定ガチャでしょ >>62
スレチにレスするやつがチョンってどういうこと?
スレチ自体が荒らしなんだけど理解してるからな?
ちなみにチョンってスレチとかそういう習わしでもあるの?
適当なこと言いすぎでしょ。 エクバもボンガも品薄だから客が多いように見えただけだし
星翼は昨日やったけど★5〜★1までマッチさせた上で16人集まらない過疎だし
全ゲームコケてるわ 11 ゲームセンター名無し (アウアウウー Sac9-TEtj) New! 2018/12/23(日) 13:43:18.97 ID:OHeyPMG6a
交流戦なのに五反田アムネット4人しかいねぇ。対戦相手の店舗から1人移ってもらう始末
誰かー!早く来てくれー!
イベントで面白ネタ提供してくれそうな性欲さん
やはりバイキングか そのコケてるゲームの中で特に大きくコケたゲームを語るスレなのです 大ヒットなゲーム ←スレチ
並のゲーム ←スレチ
コケてはいないゲーム ←スレチ
微妙にコケたゲーム←スレチ
コケたゲーム ←スレチ
大コケしたゲーム ←コレ 元々コケてるゲームなら程度の差無く何でも語ってたスレだっての
最近のコケゲーラッシュでパラダイムシフトが起きてるわ >>71
元々はもっと静かなスレだったわ。さっきからお前は何を言ってるの?
>>62 の意見を見る限りお前は「スレチな話題しているやつはスルーしろ」ってことだよな?
そんな自己中な発想しかできないやつでていけよ。
よくそんな自己中な発言を堂々とできるのか理解に苦しむわ。まぁそういうやつだからスレチな話題をぬけぬけとできるのかもしれないが。 >>71
早く総合スレ行ってきて
ここでスレチの話題してるやつ何人か連れていけば盛り上がるでしょ。 >>64
冗談抜きでアーケード死んでプライズ、メダル、体感ゲーの時代だろうな。
プライズも昔みたいに1手で取れず良くて2k、3kの散財当たり前だけどよく続いてると思う。 プライズに数十万ハマった事もあったけどヤフオクかショップで買った方が圧倒的に安上がりだと悟った スレチを叩いて悦に入る自治厨って存在に気づいてくれや
あとコケゲースレなんだから文中にコケゲーを一言入れるくらいのオツムは持とうぜ?
星と翼のパラドクス >>71 >>74 >>75
アウアウイー Sadd-aPgs [36.12.105.92]
ワッチョイW 51c2-2OWb [210.174.47.205]
アウアウエー Sa12-4rD6 [111.107.184.51]
この辺まとめてこっちいけば?
一斉にうつれば過疎の心配もないでしょ。
ACゲーム総合
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1527266771/ 自治厨沸いてて草
早くソウルリバースについて話題出して語ってくださいよ >>76 >>78
一緒に総合スレ行ってくれば?
別に自治厨でもいいけど、
何もスレチな話題しているやついるなら仕方ないでしょ。 星翼、スタートアップキャンペーンをこの後も恒久的に続けるそうだ
稼動開始から一ヶ月も経たない内にそうするってことは・・・そう言う状況ってことなのか ダメだ、スレチを叩くのがスレチってマジデわかってねえんだもの
スレチを叩いてコケゲーの話しない奴も荒らしだからコケゲーを語ろうぜって意味
でも毎スレ出てくるから納得しねーわこりゃ >>81
スレチを叩くスレチなら原因作ってるやつが原因なのでは?
>>81 の内容だとスレチ=悪だって認めてることになるけど大丈夫かな?
さっきから矛盾だらけだよ君・・・
スレチの内容話すけど納得してって結局自己中じゃん・・・早く総合スレいけよ・・・ 文中のマジデすら意図がわかってもらえねーから泣ける
はいはい降参降参 >>84
マジでそういうのつけりゃスレチじゃないと思っているの?
それスレチ話すやつがネタでやってるのかもしれんが糞ほども面白くないからな。 >>64
海外のSega Amusementから出ているデイトナUSA3やトランスフォーマー新作を持ってくるのもアリ 隠し新作を1月初旬にロケテストしてショーに持ってくるって間に合わないかなあ?
ショーがいつもの2月中旬なら1月下旬にロケテストしてで間に合うかも知れないけど。 >>87
この流れでそれ書き込めるお前凄すぎ
マジで都合の良いことどころか何も見てないんじゃないかと思うわ スレチで染まるのは趣旨に沿った面白い話題が無いから
文句言うより正しくて面白い話題をふってくれ >>90
元々ここは話題がないなら進まなくて良いスレだ。
雑談したいならそれこそ総合スレでやれって言ってんだろ。 パラドクスより電車の方が導入月のインカム高いんだよな
でもパラドクスをネタにすると値下げ前提で話せ!という謎の擁護が飛んでくるからな
VRセンスもVRはアーケードのあるべき形!とか稼働店舗が少ないからコケてない!とかもはやディベートの域 大コケスレ自体が元々総合スレとして機能してたのだからスレチじゃないんだよなあ
誰かさんが分離させたがってるだけで勝手に総合スレなんか作ったけど誰も賛同しなかったからあの過疎なんだぞ ほしつばはいつものパターンで200-200にするの分かり切ってるからそれまでのチキンレースみたいなとこある
ディシディアガンストといい風物詩
客飛んでるから年末元旦シーズン終わったら来そうだな あといつも思うんだけど、その「インカム」って何?
ジャーナルの話してんの?
このジャーナル厨のおかげでスレの偏差値20は下がってる感じあるけど
あれって大都市駅前一部のナムコセガタイトーしか計測してないの知ってる? >>97
都心だけの集計だとしても不都合あるか?
都心でも流行らないものはソルリバ見りゃわかるし田舎だと何かしらの逆転現象が起こるとでも? ジャーナルに出てくる時点でもう大コケキツイわ
そもそも大コケ共は駅前店でも上位に来ません >>99
本気で言ってるの?
アケのビデオはここ8年ぐらい新作は都市部の動き(もっと言えば関東圏と機内)がよくて、地方は定番が強い
評価確立されてイベントとか生放送で盛り上がっていかないと地方に波及しづらい
これゲーセン関連の事知ってれば常識だけど
あとFGOは人がいるところでしかインカム稼げない典型の動きしてて、秋葉とかは結構いいんだけど、地方都市の国道セガとか見るも無残だぞ
出てから一気に減台してるのは地方 >>98
一番わかりやすいのは中古の動きと、増台減台如何
これは嘘つかない >>104
違うよ。
それはあくまで需要と供給のバランスが分かるだけで成功失敗が分かる指標ではない。
需要もある程度あるけど、供給が多すぎるものと、
需要がないものの区別がつかない。
>>95
元々総合スレとして働いていたというのがスレチ民の勘違いだよ。
元々はめちゃくちゃ進捗が遅いスレだったつーの。
スレチを正当化する頭の悪いゴミは消えてどうぞ。 >>105
資本社会では供給が多すぎるってのは世間一般的に商品として失敗意味するんだけど頭大丈夫か?
需要はある程度ある、では企画が成り立ってないんだから、収歛されて機械埋まってるね〜ではダメなんですけど
まずFGOしかり収歛すらしてないからガラガラなんだけど
機械買った金はどこに浮いてるの?
大学出てます?w >>105
進捗遅いっていつの時代?
2年前にはもう月1スレペースなんだけどなあ >>106
アーケードの市場が少ないからゲーセン側が大量に仕入れすぎるとそうなる。
需要はある程度あるは説明のために使ったけど、
例えばFGOでいえばここ4ヵ月連続1位だけどそれに対してゲーセンは仕入れすぎている。
つまりゲーセンで一番の需要があったとしても、
ゲーセンが他ゲーよりも最大級の仕入れをしているから過疎に見えるということ。
売上という結果を見ずに話しているのか・・・?
大学以前の問題だぞそれ。 >>107
2年前ってそれ、ちょうどセガコロが出てきて禄でもない話題で埋まり始めたときな。 ふと2年前の見返したが散々な面子だな。すでにアケゲが死にかけてたのがよく分かる
2 :ゲームセンター名無し:2016/12/29(木) 14:21:18.76 ID:A2oLTPbr0
候補作まとめを修正・追記
他に候補作になりそうな作品があればどんどん挙げてください
別格(四天王)…メタルギアアーケード・スリキン・スクラグ・UCカードビルダー
MGA…大型筐体+早期アップデート終了による売り逃げ、ただし四天王では最弱扱い
スリキン…圧倒的な筐体価格+仕様が判明し、P/O締め付けで深刻な客離れ、三国志ブランドによる被害
スクラグ…稼働当初から他の四天王含めても圧倒的な客付きの悪さ
カードビルダー…高価な筐体価格、カード排出機構に不具合、第二弾でSR排出を絞り客を飛ばすなど全方位に隙無し、このスレの王者的存在
候補作
・L4D、パズバト、ラブプラスAC、アクエリ、ポッ拳、脳トレ、モンスト、SFC、ファイティング武術
・ビースト、クロビ、ミュゼカ、シンクロ、ダガッキ、ハロポプ、トイズマーチ、三味線ブラザーズ、テクニカ
・AKB、占いトロッテ、デカリス、パックマンバトルロイヤル、タイムクライシス5、オペレーションゴースト
・NOVAうさぎ、オンガクパラダイス、カードGEN、サラ金 ポップンラピストリア オトメディウス
新入り情報
・シアトリズム
新作にも関わらず客付きは今一つ、プレイ出来る曲数を増やしても状況変わらず
テコ入れも期待出来ず、このまま終了の可能性が高い
・マジシャンズデッド
期待のバイキング新作だったがスクラグ同様、操作方法に難ありで不評の様子
対戦バランス、マッチングも酷い状況で新作にも関わらず空席報告が目立つ
今後改善が出来るかどうか? すまんけどパラドクスの200-200って表現に笑った
それただの200円オペだろ >>108
いやだから一番の需要はないって言ってんじゃん
ジャーナルは全国的なインカムの参考にならない、って上で理由付けて語ったでしょ
減台多い、中古で値崩れ、で反証もしたじゃん
お前の言ってる事論拠から全部間違ってる >>110
このテンプレは次から入れ直してもらいたいな
候補作があったらどんどん挙げろってスタンスがいつの間にかソウルリバースを超えないとコケスレ非該当とか言い出す奴居るし >アーケードの市場が少ないからゲーセン側が大量に仕入れすぎるとそうなる。
この一文だけで頭悪すぎて草も生えないけど
こんな「コケてない擁護」未だかつてあったか?
人が作ったゲームやゲーセン側の死活問題の仕入れくさしてるスレの割に、ゲハ以下の低脳自治厨が貼りついてるの終わってる 「ファイティング武術」って渋いコケゲーなんだけど顔真っ赤な方々はゲームのタイトル読めるのか? >>112
アーケードに地域制なんかあるのか?
全国的なインカムの理由にならないのは何故?
地域制がある理由を説明してくれよ。
>>114
論理的に話してくれ。
あと最後の一文は文章めちゃくちゃだぞ。 みんなコケゲーにぶつける元気をもてあましてるなw
結構結構 >>113
それを滅茶苦茶にしたのがセガコロだよ。
>>110のテンプレ見ればわかるけど、各ジャンルから実際にコケているものが選出されている。
売上TOPでも特定メーカーというだけで挙げるやつがいるからおかしくなった。 >>116
>>102で既に一例をあげてるんだからクソリプしないでくれ
日本語読めないなら尚の事リプしないで
薄々気づいてるだろうけどお前言ってる事全部おかしいからな?
論拠がおかしいから >>119
こんな証拠もデータもないのがお前の論理終わりなの?
せめて何かデータ持ってきてよ。
空想でいいなら誰でも語れるよこんなの。
あと論拠がおかしいとこ全部言ってみなよ。
お前の言ってるデータ無しの論拠よりつっこみどころがあるならな。 この流れなら言える
詫びコンバートは時のカードゲームじゃなくてヴォルカニックヴァイッパァーの可能性浮上
明日否定されるかもしれないけど >>109
セガコロは3年半前の3スレ目には住んでたようだぞ
過去スレ見てると帝王出現前は平和だったんだなあって >>123
セガコロが特に発狂したのが三国志大戦稼働後だからね。
2年前ですぐピンと来たのはそのせい。 >>121
コンバートキットの受注もう終わってるんですよ >>122
このゲーム中高生にさわらせても金続かねーだろうに
絆流行った頃に中学生だったが500円も払えなかったぞ >>110
なんでファイティング武術入っててバトルクロードやファイターズインパクトやドラグーンマイト入ってねえんだよ…
それこそ仁義ストームやタオ体道も、このスレ対応作かもしれんだろ
カロリー君VSモグラニアン ぶっちゃけこのスレ住民ゲハやはちま産と同レベルだろ。 何か候補出したらビルダーソルリバで叩くしか頭にないからな >>131
実際のとこそれ超えられなけりゃ話にならないからな
個人の感想は各スレで消化すればいいだけ >>129
あの頃は粗製乱造でも対戦格闘ってだけで
それなりには稼いでた黄金時代だからなあ(遠い目) 昔は、そこそこの売れ筋タイトルなら1〜2ヶ月で導入費を稼ぎたしてたからな・・・ >>122
見てみたらフリプはフリプでも中高生限定で草生える
どっかのマスゴミとやり方が同じだな 中高生はエクバ2しか手が出せないよな
あとは無料スマホゲーしかやらんし そもそも中高生自体今やゲーセンであんまり見ない
見たとしても音ゲー、たまに湾岸ってくらいじゃないか
それ以外は一見客としてプライズやらプリクラやらやってすぐに帰るような人くらいしか居ない 中高生って、プライズ取れるまで続ける資金力ないだろ
ちなみに、タイトー系の店で還元率5〜30%(30%はお菓子に限られる)らしい
5%って、800円の景品に16000円かかる計算だからな、そりゃ取れんわ こことは別にビルダーとソルリバだけしか語れない神コケスレとか作ればスレチ連呼してる自治厨も移住してくれるんじゃね セガコロに自治、複数キチガイ住み着いてるけど大半は良識ある人間だろう
その二つ以外語りたいなら話題ふればその流れになるよ
極論しか言ってないのはスルーすればOK >>140
ビルダーソルリバ限定の奴と自治厨は違うぞ
てかスレチ共が総合いけば何も問題なくなるのに何かと理由つけていかないのがダメだろ
まあ気に入らないゲームを叩きたいだけなんだろうけどね スレチ連呼マンがソルリバについて語ってるの見たこと無いけど何しに来てんの ソルリバでもマリークリスマスみたいな素敵イベント始まった? ほんとほんと
自分も総合スレには書いてないようだし
自治厨ってただ荒らしたいだけじゃねって感じなw >>142
スレチなこと言わなくなればいいのに、
ワガママ言って居座ろうとするのが謎だよな。
スレチ言われるのが嫌なら総合行けば問題無いのに。
スレチな話題が無ければスレチって言われないんだから。 >>145
荒れてる根元がスレチの話強行してる人だから
一番悪いやつは原因作ってるやつだよ >>147
それな
なんでスレチマンに文句言ってるのかわからん
どうせスレチ野郎なんだろうけどね コケゲーの話題をしてても大コケ以外は認めないと話題を極端に絞る奴もいるからね
自分は大コケしたゲームと総合スレ状態でいいけど。 >>149
いや総合はいらねーよ、大コケの話題そっちのけになってるじゃん
ジャエポの話とか大コケになんの関係があるのか ソルリバで充電しながらFGO してきたけど、ソルリバの充電力が低いのはなんで? パラドクスはコケてないからスレチって主張してコケ議論すらさせない勢力が居着いてるよな REVコロセガ信者クズが自分で作ったテンプレを復活させようと必死で笑えねぇ >>152
今のパラドクスでこのスレのお呼びになると思ってんのかよ 大コケでも大当たりでもない
微妙ってやつだな
三国志くらい 星翼は過疎すぎてマッチング終わってんだよなあ
初心者から上級者までマッチングさせといて16人集まらんとか糞すぎ >>155
何にも遺産が無くて三国志大戦くらいなら普通以上じゃないか
三国志大戦は成功予定だったのに昔の客を吹っ飛ばしたからここで話題にする人が少数いるだけ。 >>156
ソルリバとFGOとガンダムのせいで出荷が少なすぎた
GP制が大不評だったので、クレジット制にしたら途中参戦が中途半端になった
プレイ料金が高くて、ステージや武装の種類が少なく飽きが早い
バグも多くてストレスフル、今はある程度改善されたけど、ランク査定が厳しくて初心者お断り
ざっとこれだけ問題が積み重なった結果の現状
ただし、問題も多いけどゲーム内容は面白いし唯一無二だと思う デカ箱物だから、客もゲーセンも財布的にゲロ吐きそうなんだよなぁ(パラドクス
まぁ、三国、WLW、FGOも大概な値段設計ではあるが つかコケ議論の段階で既に弱いぞ
過去このスレで名前上がる奴らってそもそもコケ議論なんて起きないレベルだからな
まあそもそも大コケスレなんでそこでケチつけられるような奴らは場違いってことなんだけど コケ議論すらお呼びでないのは明らかに話題を絞りすぎ
コケてないなら同意も得られないだろうしね。 >>161
コケ議論はお呼びでないに決まってるだろ
"大コケ"議論なら違ってくるがな
まあ大コケなら大体否定するやついないレベルのゲームだけどね >>158
空中戦メインのヘリコプター対戦でロボット感薄い
地形を使った戦略とかもないし大味ですぐ飽きやすい
ロケテから好評なのはハッタリ効かせた筐体の動きだけで
ゲーム内容評価してる人はいなかった
やっぱりボダブレには遠く及ばないんだよなぁ
年末年始終わったら本気で終わりそうだわ >>163
ゲーム内容俺は面白いと思うけどな
ボーダーほどの完成度は無いかもしれないが、ハイスピードで爽快感もある
一応フライングした新マップなんかは今よりは戦略性が高くなってる
近接武器がもっと増えてくればロボットらしいバトルになるだろう
個人的には自分以外のロボットが小さくしか見えないのが残念な点だな
コリジョンが難しいかもだけど、見た目上拡大して視認するような仕組みを実装して欲しいかな >>162
大コケだ、コケだ、いやコケてないってのが伸びるスレで
大コケ以外はお呼びでないってのはつまらないね。
是非はともかくこのスレで話をする気が無いように見える。
今も星翼の話題普通にしてるしw コケスレだけど、別に新作ゲームの良かった所探ししても良いじゃない
つか総合スレってどこだよ たまに行く某R1は今日行ったら7〜8台あったFGOがバッサリとやられて3台になっててワロタ
オフネから取り上げた変なモニターも無くなってた
R1のこの手の見切りの速さは感心するわ 個人的に三国志は盛り返したけどパラドクスは堕ちる一方の電車コケパターンだと思うね
なお初動は電車より稼いでないから電車以上の大物になれるかどうか >>165
大コケ以外はお呼びじゃないよ
パラドクスはみんなが大コケに足突っ込んでると思ってるから話題に挙がっているわけで。 lov4もなんかオワコン化してるっぽいがシリーズとしては長く続いたから対象外か? >>171
いや思ってないだろ
あれで大コケ突っ込んでるならもっと増える >>172
ここのアホどもは長年続いたら晩節を汚した程度の評価 >>172
ゲーセンの家賃を除いた損害金額を語るスレだから
導入費用0円は前回筐体更新からの累積損益で扱われる 12月24日の午後9時から翌25日の午前3時までの6時間は
1年間で最もセックスをする人の多い「性の6時間」です。
貴方の知り合いや友人ももれなくセックスをしています。
普段はあどけない顔して世間話してるあの娘もセックスをしています。
貴方が片想いしているあの綺麗な女性もセックスをしています。
貴方にもし年頃の娘さんや姉・妹がいて、いま家にいないのでしたら間違いなくセックスしてます。
貴方と別れたあの娘も貴方がその娘にやってきたことを別の男にやられています。
貴方の将来の恋人や結婚する相手は、いま違う男のいちもつでヒィヒィ言っています。
すべてを諦めましょう。そして、ともに戦いましょう。 >>174
じゃあどんな評価が相応しいか言ってみたらどうね?根拠入りで ゲー無では無いみたいだし、はたから見てるとおもしろそうだよね>>パラドクス
…うちのホームでは2週間過ぎた辺りから客足が途絶えてきた感じだが…
客に金に余裕のない若い層が多すぎて、金に余裕のある中年層をうまく取り入れる事ができなかった感じにみえる 相互外失礼致^〜
其呟面白過ヰ!
自分拡散宜?
突然返信謝罪!許許可願!
全実行致!(全実行発言無) 売りの体感筐体もぶっちゃけ慣れたら揺れも大して気にならなくなるし
闇鍋とまで言われる無差別マッチングも全国台数が少ない故の苦肉の策だから変更出来ず
かと言って現状のまま放置すればいかに下位メンを引かないかの味方ガチャゲーに成り下がる
それ以外にも機体カスタマイズ性の乏しさや現状ヴァンガ一強な大味バランスなど課題は多い
今はまだ目新しさもあって高い料金でも触られてるけど
早いうちに対処しないと良くてIP後押しの無いFGOコース、最悪このスレに名を刻む未来すら有り得る>星翼 台数少ないって言い訳は空席無くしてからにして、どうぞ
星翼がやばいのはプレイヤーじゃないとわからんと思う
2,3戦CPU戦したら何百戦もやってるやつとマッチさせられるとか
新規が定着するわけもない 単に「スクエニだから」って理由で叩いてるだけだろ。
何匹いるんだよこんなゲハもどきは。 パラドクスそもそも台数少ないのか?
あの筐体のデカさにしては多い気がするが。
新宿とか池袋は8台導入多くて割と悲壮感漂ってるんだよね。 1台300万だったか
なかなか被害額もでかそうだ
タンタンの立場も危うくなりそう スクエニの地雷率は異常
FHからあったマッチングの異常ぶりを無視してろくに改善もしていない VRセンスもそうだけどパラドクス筐体もゲーセンのあるべき形!とかここで擁護されてたな
20歳前後をターゲットにするなら汎用筐体使ってコスト抑えて200円3戦くらいにしなきゃエクバに勝てる訳がない 汎用筐体でそれなりのゲームだと、わざわざ金払ってまでアケゲする必要なくね?っていう結論に陥る罠
アケゲはもう手詰まり
アケゲでしか出来ない神ゲー!
うん…まぁ……ムリやな… >>186
そっち方向にいくなら、太客捕まえないと無理だわな
マルチ対戦ゲームとしては台数足りないのに体感ゲームとしては供給過多という
アウトランやアフターバーナーの頃と違って客の財布は細いし、薄利多売が成り立たないほど客層が薄いし 「金を払ってアケで遊びたいゲーム」
これがもはや矛盾レベルで成り立たなくなりつつある 性欲の惨状見てロボットゲーム嫌いのセガ上層部は喜んでるんだろうな
「だから手抜きゲー作ってガチャでカード出してればいいんだよ」って笑ってそう
これでボダブレ2が企画通る事も無くなったかな >>190
何でボダブレをそんな目の敵にしているんだ?
ロボットゲームとかいうジャンルで一括りにするわけないでしょ。
むしろ家庭用が失敗したから、ボダブレ2に望みかける可能性高まった感あるのに。
パラドクスは現状かなり苦しいから、
公式値下げに早めに踏み切るかどうかだな。
この前CUE系列のフリプ画像流れてたけど、
CUE系列でこの前それやったの帝王ビルダーなんだよな。 そのガチャでカード出してればいいんだよ理論の結果FGOACになったんだよなぁ >>188
そういえば稼働直前にパラドクス本スレで、
「シートが動く位しかゲームとして旨味がない」って意見に対して、
そこらへんを引き合いに出してくる書き込みがあったなぁ…
しかも何故かお爺ちゃん口調で(ry まあ発表当時からこの人数での対戦成立すんのは話題にはなってたねここでは、ボダを夢見たかもしれんが時代を読みきれなかったのかな 岡山の某ゲーセンはボンガのヒットとパラドクスのコケどちらも予想してたな
FGOも1台しか買ってないし嗅覚というか >>196
それで店員がゲーム上手いとかだったら
最高のゲーセンですね パラドクスはゲームバランスがなあ
サポートなんか人権なしだし
武器も機体も少なくてテンプレが固まってきてる >>196
そこの店員はお客様目線を持ってるんだろね
ロケテストやショーでちゃんと製品を見てきて判断してるんだと思う >>197
店員がゲームうまいとか、個人に頼ってる店はいずれ消えるから運営がうまいだけでいいかな FGOACに関してはお得意様でない地方店舗には売り渋ってたとも聞く
たくさん欲しくても一台しか置けなかったんだとか
結果的にはそのおかげで痛い目見ずに済んだんだけどね ソルリバFGOのコンボで
お得意様から連続ダメージ与えていくセガ有能 まぁFGOACは4ヶ月連続売上1位だから
導入店舗数が少なければ入れてない店が悔しがったんだけどね。
撤去進めば残した店が利益回収していくチキンレース。
売上はあるけど台数多すぎのちょっと変わったタイトル。 メーカーは台数出荷だけで成功要素、売上が増える可能性が高まる+他社の売り上げが奪える。
ゲーセンは台数に応じた売り上げが無いと場所をとるだけでコケ要素
ソウルリバースとFGOは視点によって評価が変わる。
ただソルリバはあまりにも売り上げが無かったようですね。 パラドクスのマズい部分ってもしかしたら、
連ジDX以降の床の無い宙域戦と同じタイプの不快感を与えてしまってるのかなと思ったなぁ
床の要素の薄いロボゲーは鬼門だったのか、アレも結局は連ザでオミットされたし、まぁバイキングだし・・・ ジョジョのサバイバーってヤバない?
トレイラーのダービーのグラがめっちゃ手抜きだしどう考えても遠距離攻撃できるキャラが有利に決まってるし
ロケテストの時点でもう過疎りそう JOJOってターゲットどの辺なんだろうな?
若い子はもう興味無さそうだし
おっさんがゲーセンで鬼ごっこバトルロイヤルでワイワイとかきつそう
プラットフォーム間違えてる出落ち感 実際のゲーム映像見るまでは判断出来ない、あんな手抜きPVじゃなくキャラが動いてるプレイ中の映像
ダメな奴は見ただけでダメオーラ纏ってるからな、ソルリバは最初の動画でコケる確信したから流石に帝王クラスは予想しなかったが >>207
宙域戦闘は360°全方向に動けるのに戦い方や動きが地上と大して変わらんからね
爽快感がなく動きも変な感じにしかならなかったし消して正解だった ゲームに限らずアニメでも最近のヲタからはロボットモノの受けが良くない印象
ガンダム、エヴァ以降でヒットしたコレっていうロボットモノのタイトルが無いのがわかりやすい例
コードギアスなんか割と人気あったけどあれはキャラや世界観とかで人気出たタイプでメカはおまけ的な扱いだし
パラドクスは割とヲタ受けしやすい萌えキャラで釣ってる感があるが萌えだけなら巷に溢れすぎててな
>>207
連ジやエウティタの宇宙戦はまさにそれだな
アニメで描かれるような宇宙や空中の高速戦闘の魅力をゲームで再現するのはなかなか難しい
対戦ゲーだと尚更
爽快感や演出重視したらゲームバランスとか操作性がクソになるし
バランスや操作性重視したら爽快感無くて面白みが無くなる 星翼は8vs8の人数が用意できないってだけでクソゲー感はないんだよなあ
6vs6とかでよかったかも
あとはまあ初期ガンストだと思ってこれからに期待 >>213
グリッドマン
まぁ流行りどうこうじゃなくパラドクスは単純に値段で損してるだけだと思うけど 6vs6でも同ランク帯は集まらなそうな雰囲気なのがね
3vs3でスタートとかザラだし
途中参戦含むマッチングシステム見直さないといけないと思う グリッドマンはヒットと言えるかも知れないがエヴァやガンダムに比べるとなぁって感じ
個人的にはロボモノでヒットと言えるのはグレンラガンとコードギアスくらいでそれ以降は微妙って感じだと思う。マジェプリとか面白かったがヒットとは呼べなさそう
新しい世代がロボモノを昔ほど求めてないのかもね あとはマクロスΔが踊って転けちゃったのがな
素直にFの続編やれば良かったのに 絆が500円でも客が付いたのはガンダムのネームバリューから経済的に余裕のある社会人層を取り込めてたのが大きいしな
新規IPで500円単位は中々キツいよ
ゲームの出来が良くてもそれなりに躊躇う金額 >>213
パラドクスに無くて他の萌えキャラ系にあるもの……
肌の露出と脱衣だな!
今からでもダメージ受けるとスーツが破れる仕様にすれば!…… >>222
その案実装したら普通に人気出そうで怖い 星翼は下手くそでも楽しめるように&操作の練習ができるようにストーリーモードが必要。
活躍できなきゃ面白くないというプレイヤーの心理を理解できていない気がする。 ボンガが近所に入荷してたんで初めてやったけど
ガチでただのボンバーマンで草
なんで人気なのかわからん
ソウルリバース ちなみにパラドクス二台フル稼働するよりも電車一台フル稼働した方が稼ぐ 電車もずっと高すぎ言われてたけど値下げはしてないんだっけか
性欲も500円から下げる気ないんだろうな ガンストは稼働から11ヶ月後で値下げして売れた
でもパラドクスはゲームそのものがガンストよりつまらないからポテンシャルに疑問が残る スクエニに親を殺されたんだろうな
かわいそうに(棒) >>224
格ゲーだってCPU戦はあるわけだしな
目先のインカムだけで対戦オンリーにしたのは悪手だわ
1クレ1シナリオ(5〜10分)でもいいから入れときゃ良かったのに >>233
その単価のモードで遊ばれていつ償却できるんですかね? いやそこから操作慣れするなりハマるなりすれば対戦に移るだろ
バカかこいつ >>234
それで遊ばれるようになってプレイ料金が同じなら今よりマシに償却に近づけるだろ >>235
アホは君や
成功してるゲームのシナリオや練習モード野料金見てこいや?
ほとんどが正規料金と変わらんのやで それを否定して割安シナリオだなんてこのゲームコケてます宣言そのもの 一人用モードがないのが問題
だったらみんなの理解得られたのに、
謎のディスカウントまでしたのが悪手だな。 パラドクスの問題は電車みたいなソロゲーと違ってチームバトルものだから
全国的に過疎ってるとメンバーがCPUばかりな上格差マッチになって
つまらなさが倍増するんだよね
高い金払うだけの満足感がなければ今やってる人も当然離れていくだろうし
人増やす方最優先にしないと電車以下コースは十分あり得る' あれだけ豪華な筐体やキャラクター用意しても対人陣取り合戦オンリーなゲーム性に何一つ必要が無いってのもアレだけど
それでいてマッチング等のバランスも悪く稼働1ヶ月で末期ゲー並のギスギス感を醸してるのがある意味素晴らしいわ
客単価だけは高いんだからF-ZEROやアフターバーナーみたいな方向の体感筐体推しのソロモードくらいあっても良かったんじゃないかな >>237
ほーん、で、その成功してるゲームどもは500円もすんのか?
本格的な操作慣れのためのストーリーモードに500円とか通信税諸々抜いてそれとか正気の沙汰じゃねーだろ
他のゲームと違うケースに無理くり一般論当てはめてこき下ろすとかやっぱアホか社員やな 電車400円やVRセンス800円とか
タイトースクエニ系は料金面強気すぎで失敗するのはお家芸になってきたか
多分下げたくても上が許可しないんだろうな >>242
なんで500円払うんですかね?現時点ですら300円の練習モードあるんすよ?(なおコンテ) まともな新作出せないからって他社叩かないでくださいセガさん 一人用モードが無いのはインカムもさることながら
ガンストでみんな全国対戦しかやらなかったとか
一人用に特化した家庭用を出す為じゃないかな
つーか本スレ見てたら、客の傾向の推移が早すぎるというか
マッチングあたりで、よろしくない感じの脱落者を出してしまってんね 料金どうこう以前に稼働一ヶ月で割引シナリオ入れてテコ入れなきゃ見たいな意見出るほど惨状か?
クソマッチだけ改善すりゃまだ頑張れると思うんだけどな というかクソマッチ改善されなきゃ新規が狩られて消えるだけだし 大コケですか?
まずこれ考えてね
オナニー修正案なら既に出てる四天王でやってろ
ちなみにソロモードから対戦入るのってそんなないってなんかのゲームで出てたと思う 四天王とか帝王とか、讃えられてる割にはそんなにここでは話題にならないよな
スレチな話題が嫌ならメタルギアやスクラグの話題でも振ればいいのに >>252
話題なきゃなきゃで良いスレ定期
それを勘違いしてスレチで埋めだしてなんのスレかわからなくなるから嫌われてんだぞ >>252
その辺はもう過去に散々語った後だしサービスも終了したものとなれば注目すべき新展開もないし
期待の新作の話題になるのが必然よな スレチ君はビルダーがインカムランキングに入ったのに擁護しないのはなんでなんだ? 電車がコケたかどうかとは別に電車をゲーセンの主力にしようって店は少なそうだから案外ダメージも少なかったのでは…
電車メインで経営して行こうなんてとこあったらもう潰れてるだろうし 今のゲーセンはプライズが主力
フィギュア一体1万円也
ビデオゲーム置かない店も普通にある >>255
何言ってんだこいつ
スレチな話題するやつって頭までおかしいんか >>256
電車って確か何百万ってするから主力にしよう云々じゃなくて、
あのスペース、あの筐体価格で今の状況じゃ普通にコケでしょ。 >>260
客寄せパンダみたいなもんじゃないかってね
パンダ見に来て貰ってペンギンやゾウを気に入ってリピーターになる客も居るだろうしさ
その辺は他のゲームにはない強みと見て導入した店舗もありそうだけどどうかな
電車入れて店が傾くようなところは最初から入れないだろうし
別にコケならコケでもいいんだけどね 2017筐体をやり込むぐらいなら初代〜2・3000番代をやり込んでた方が金かからんわな、電車は >>258
専門店壊滅状態なんだが?
大阪だと、オンリーワンとか宇宙ニイハオ青とかモコとかいつの間にか潰れてるし >>261
そもそも客寄せパンダとしても機能してるのか怪しい気が まだ一般家族が遊べた前作と違って超マニアの乗り鉄向け筐体だしな
客寄せにはならんだろう
置いてるとこも大抵目立たない奥に引っ込められてるし 余程のことがない限り決算報告にタイトル名指しで不調とは書かれない
電車は書かれたんで加点要素だな GTX1080を4枚刺しなんだっけ電車出た当初はめっちゃ金かかっただろうな パラドクスも1080なんだよな
最近はあまりエラー落ち見なくなったがそれでもカクつくので無駄に重い要素詰まってんのかなぁ >>268
「お前のゲーミングパソコン電車以下」と煽られる時代にってしまったなぁ… たった1年で終わるソルリバ筐体は産廃となるのか別ゲーとなるのか ソルリバスレ、ついに1日1レスとかのレベルになっちゃった
スルメゲー!やりこめば面白い!と言ってた人達はどこに行ってしまったのか でも俺のホームのソルリバは例のランキングを見る限り何人かはプレイしてる、ただ実際にプレイしてるのは見てない 無料GP分だけやってさっさと立ち去ってるんだろうな
充電器としか見られてない可能性も >>272
セガのネット工作員だったって事でしょうよ。
サ終が決定したので次のターゲットに移行しただけだと思う 工作してるのかどうかよりも、
少数が具体的な説明やプレゼンも無いまま
「とにかくおもしろい!」と喚いても
面白くないモンは面白くなかったと…
そもそも面白いから売れるのか、売れたから面白いのか(ry >>277
セガ関係のゲームのスレにずっといると一定の理解力のある人には分かる
このスレにも来ているんだけどねw ずっといたらSEGAだけを目の敵にしてる特定人物がいる方が目立つのですが…(察し >>280 >>281
分かりやすい反応ありがとうw >>2580
お前みたいにsegaだけ擁護して、あとはスルーもいるからお相子でしょ 星翼も今一つパッとしない作品だけどよぉーッ、新帝陛下ほどの覇気はないから小物に見えちまうよなぁーッ。 小物(筐体は大きい
星と翼は値下げ後から勝負だな
今でも一応客はちらほら付いてるけどまだ稼働日数経ってないんだよなぁ >>258
フィギュア一体一万円って、ぼったくりすぎか違法な高額フィギュアでも入れてんのか…
スレ違いだけど笑うしかないわ >>286
2000円未満のフィギュア入れて、
1体取られるのに1万円使わせるって意味では? たまにはあの
でっかいインベーダー
の話でもしてください
あれって電車よりやっている人は少ないよな
スクラグレベルだよな
開発費は少ないだろうけど製造費は高そうだ セガコロちゃんはアホだから大暴投しちゃったんだなあ… >>287
今時のフィギュアなんて取りにくい橋ばかりな上撫でるようなクソアームしかねえしな プライズは取らせる気なさすぎてここ何年も触れてないな >>288
あれはパンチングマシーンやバスケシュートのゲームの類だろうから
インカムとかあまり気にしてないんでしょ 補足しとくと800円のフィギュア取らせる確率は大体5%~10%に設定されてる
恥をかいたついでに勉強しといてくれ ゲーセンでこれ欲しいって思ったらとりあえず我慢してヤフオクとかで買え 俺も恥かいたわ
原価を5%~10%換算して8,000~16,000円で取らせるよう設定するってこった
反省 どこのぼったくりだよw
嵌められてもせいぜい5000円ぐらいで確率機じゃなきゃ100回やらんと取れない配置する方が難しいわい >>271
無償クソノオワリアかギルギアと何度も言われてるだろ むりやり蔑称つけても流行らんぞ
なんでそこまで必死なのかはしらんが >>299
あくまでも平均だからな
処分台やPOゼロ台も含めた平均
24000円ぐらいで取らせる調整は難しくても、絶対に取れない設定は簡単にできる クソノオワリアはちょっとクスっときた
ギルティてかAMP3の呼び方も頑張ってほしい >>304
ちょいちょいAMPって書いてるけど何?略すならAPMだぞ
http://apm.sega.jp/ >>301
ドラゴボチョ
みたいな感じなんだろう、僕が考えて流行らせたみたいな お前らいい加減にしろよ
ソルリバが面白い訳無いだろ
サイトのアイテム交換所が更新されて、来月から各職種ごとに交換出来るアイテムが変わるらしい
『今後も引き続きソウルリバースをお楽しみ下さい』って言ってた
『再来月には終了なのに!?』ってビックリした JAIA機関紙12月号電子版
https://jaia.jp/12%E6%9C%88%E5%8F%B7/
ttps://jaia.jp/wp-content/uploads/2018/12/2018.12all.pdf
・リテンプション関連(リテンプションについて広く周知する必要性あり、教育用ゲームの景品として学用品から)
・来年度以降改めて景品価格の上限引き上げ要請
・クレーン式景品ゲー厶の遊戯方法多様化など
・ゲーセンへの外国人労働者の就労許可
・東京や大阪から深夜営業実現の要請を実施推進
とりあえず「来年がげーせんにとって正念場、生き残りをかけた死闘」となるのはわかった ちなみにどんなアイテムと交換出来るかは、来年にならないと公開されないらしい
まぁポイントは毎月リセットされるから、知ったところで大差はないが、終了まで何も期待させないのが凄いと思う
ソルリバさんの余命2ヶ月・・・ >>310
外人が0時以降まで働くクレーン屋さん
死闘の末がそれなのかと思うと何とも >>299
明らかに取らせない設定の0%クレーンあるからな
ああいうのって長期的にはUFO客減らすだけなのにね
あっさり取れる事があるぐらいなら、まだ元は取れるだろうに
原価せいぜい100円のミニ人形ですらスルリと滑るクレーンの店まである
この店は取らせる気がないって客が覚えないとでも考えてるんだろか
そりゃ駅中や人通りが多いところならシブ設定でも一見客がやるだろうけど、そういうゲーセンに限って甘くて取らせる気がある ゲーセンでバイトしたことあるが、プライズゲームは本当に設定で苦しんでいたよ。
目標達成できなかったってんで社員が反省文を提出させられていた。
他のゲームと違って店側が努力しなきゃならんのよねアレ。 >>310
規制強化までありうる情勢で頭お花畑だな
プライズに多様性と高額景品を望むなら、4号営業の許可を取れって話になるに決まってるだろ
4号なら10000円まで景品出せるし、確率機や射的遊技機もつかえるんだから >>312
見た目ガイジンさんなら店員でもok
中国さん、韓国さんはアクセント聞いただけで不愉快になるのでNG
あとヤバイおクスリ輸送国関係者もNG
...ソウルリバース ・メーカーの有名度
・開発や宣伝への力の入れ具合
・筐体の初期出回り状況
これだけの条件が揃うなんて奇跡じゃないか
マイナーメーカーが発表して誰の目にも止まらず埋もれて葬られた作品とは格が違う
ソルリバのコケゲーとしてのインパクトが近年稀どころか空前絶後なのは仕方がない
もうこれは殿堂入りにしておけばいい
本当になんでこれだけ揃ってコケるの? 星と翼は結構やばいところに来ている
ランク1-6まであって普通に1と5が、3と6がマッチングするくらい人が居ないし
1の初心者が4や5に瞬殺されて萎えてつづかない
くわえて6が堂々とサブカ宣言し、現に初心者と思えない動きのランク1-2が現れている
初心者駆逐が始まった
ボダの末期が1ヶ月そこらで始まるとはな あ、あとランク4.5.6が1.2に対して使えねーと暴言吐きまくっているのも追加で
運営もマッチングを何度もいじっているけど人が居ないので解決しないという
パーツドロップ率2倍のキャンペーン中だが新武器はおろか通常も出やすくなったという報告すらない >>294 >>256-266
パンピー向けだからと言い訳が通用するのなんて所詮繁華街や観光スポットのごく一部限定な上、
そういう場所はゲームの入れ替わり激しいからリクープできてるようにも思えない
バンナムがやってた新宿のVRだって閉店するのがその答え
ことに電車はオフラインのガンシューやバスケシュート、ワニワニパニックほかと違って
回線につなげないと遊べない上、どこの店もコスプレ衣装や鉄道雑誌とか置いたりして
(タイトーの店はスタンプラリーとかグッズの貸し出しまでやってる)いることや
出回りの多さからしてもこれで期待度が低かったとかいわれたらチャンチャラおかしい 性欲はここまで来たら中身変えた次のゲームに期待するしかないな
何回か転生してる内に元は取れないにしても何とかなるだろう いっそのこと性欲筐体をベースにステアリングとかシフトノブとかつけて子会社のタイトーがバトルギア後継作出してくれれば…!
でも似たような方向性のリアルドライブもお蔵入りだったし売れないよなぁ…ついでに開発スタジオもとっくに解散してるし >>323
基本同意だけどパーツドロップは体感上がってるぞ
多少なりとやり込んでると新パーツ以外はみんな網羅済みだから話題にしないのと
新パーツの元のドロップ率が低すぎて引けないだけで >>323
報告すらないって言うなら報告してあげるけど体感でもドロップ率かなり上がってて、むしろエンブレム手に入れるほうが難しいと言えそうなくらいだよ 初心者駆逐ならボンバガも一時期通った道だから…
素早い対応スクエニに期待出来るかはうんまぁ 今日パラドクスの2台ある内1台がバグって1人が20分ぐらい待たされてたけど何かバグ抱えてるの? >>325
VR ZONE新宿は元々2019年4月から新しいビルが建つことが決まっていて、
それまでの隙間を借りていただけなので好調も不評も無く終わることは決まっていた >>321
まぁ…肝心のユーザーのニーズを全然汲んでなかった訳だがな… >>317
「一万円くらい出さないと反省させられる」とか割と洒落になってない… http://starwing.jp/information/post/000073.html
星翼のお年玉施策(対戦数に応じてCP配布、ドロップ率増加、元旦からイベント)はうまくいくのか…? >>332
感想見ても何人かで1グループを組まされて、同行者が一人でも
ゲームオーバーかリタイアになればその場で全員ゲームオーバーのお化け屋敷ゲーとか
個人成績すら教えてくれないレースゲームやとレジャーハンターゲーとか
エヴァとか版権のはあらかじめシナリオが決まってるようだし、
1回やれば十分でリピーターも少ないだろうからあらかじめ
各地の出張版の店舗に筐体をばら撒くこと前提で営業してたんだろうな
池袋のアドアーズサンシャインの3Fをまるまるわざわざ改装工事までして
つくったVRコーナーはわずか4ヶ月(去年末から今年4月)で閉店してる 草
バンナムのと違って強力な版権やIPがあるわけでもなく、単に輸入物置いただけだから
連休前にはとっとと撤去してゲームコーナーに戻したいと思うほどに売り上げなかったんだろうね
予約制時間制90分、平日3500円・休日3700円が閉店前は予約不要・1000円に >>332
二子玉の再開発の空き地を利用したワンダーエッグみたいなものなのか >>337
ワンエグと同じ東急だよ。前は延びに延びたけど。 VRものも殆どコケてるけど
まず料金高杉なんだよなぁ VRセンスがお通夜だからね…
あれは何のために生まれてきたのか。 >>322
スクラグの頃から変わっていないマッチングシステムだな
俳人と初心者をマチさせるとか
そんなの客は望んでいないって話が来ないわけがないのにどんだけ無視するんだ
スクエニはプログラムは進化どころか退化してる それソウルリバースさんの前でも言える?
星翼は台数少ないからしゃーないんだけどあの台数で糞マッチはすげぇよな >>322
これ1-6までなら闇鍋マッチに見えるんだけど、
サブカ作る意味ってあるの?
一応戦力分散はしてるけど、1-2、3-4、5-6は同じと見做すぐらいの雑な戦力分散ってことかね?
ボンバガは1ヶ月単位ぐらいでマッチイジって対応したから致命傷にならなかったが続けるか?
闇鍋→ランクで2分割(偏り有)→ランク偏り解消→チーム出現はチーム出現同士でマッチングするよう隔離(今ここ) サブカ作られても、ランクじゃなく、平均スコアとかキルレートとかのパラメーターでマッチングしたら問題ないんだけど、
そもそも人が少なければ何をやっても、闇鍋かCPUばっかりかにしかならない所が手の打ちようがない とっとと値下げして人増やさないと
みんな離れて手遅れになるやつね ゲームとして特筆して悪いとこは思い当たらないんだけど、猿みたいにボダに金突っ込んでた時みたいに「また今度ガッツリやるぜー!」とはならないんだよねぇ
面白いことには面白いけど熱中しにくい ボダの稼働初期の行列凄かった
500円入れて武器1個買ったら全国行くGP無くて並び直しとか今考えたら頭おかしい クエD、BBはそこそこいけて、
SFC、ソルリバがダメだった理由はどこにあるんだろうか あの頃ほどの熱意とか体力が無いのは確かなんだけど、それを差し引いても物足りねえんだよな
「俺の凸が決定打になったぜ!」「お味方すまねえ俺のクソAIMで凸刺されちまった…」とか、
「今日の俺は誰が何と言おうとブンブン丸なんだ」とか、
「俺がここで食い止める、お前は先に行け!」とか、
珍獣の求愛ダンスとか、
そういうのが全然無い 連投になるけど
クエDはデッキ形式の真新しさ、PvEの(見た目の)ハードルの低さ、競合相手の無さ
ボダはオリメカ要素、演出の爽快感、絆と比べ物にならないスピード感、10v10の適度な責任感
とかで競合相手がおらんかったからじゃないかな 新興ジャンルは強い
加えて今はゲーセンと家庭用の差が埋まって来てる
あの時代に多人数ロボットアクションカスタマイズ付きとか斬新過ぎた 逆にSFCはクエDの二番煎じ感あったし、絵柄は良くてもモデルは普通だから萌え豚取り込むのも難しかったし、育成システム的にガチ廃以外が振り落とされやすかった。ドルアーガとかあったよねPvE系だと。アレは短命だったと思う
ただステクロはPvE特化のボダって感じで地味に競合相手いなくてそこそこウケた印象
ソルリバはもう散々言われてる通り。ウケる要素、売れそうな要素がびっくりするくらい見当たらない。控えめに見積もって10年遅い 長文連投ですまねえが主観はこうだな。クエDだけエアプだけど
ただ、少なくともボダに関しては「面白かった」んだよ。オリメカだの何だの建前は色々あるけど、とにかく面白かったんだ。だから馬鹿みてえに遊んでた。それは間違いない スティールクロニクルさんってサ終したの?
大分前から虫ゲーだけに虫の息だったけど ボダは戦場の絆のアホみたいに長い待ち時間で遊んでた
要は人気ゲームが待ち時間作らなきゃ他の作品にも手が出ないってこと ステクロまだ生きてる
アケゲ界隈の山本昌みたいにソルリバも見送るぞ SFCのやらかしはボス戦がボス戦じゃないとこだろ
稼働時のボスが稼働時の装備で1分未満で沈む、挙げ句ボス自体短時間で終わる想定の称号
以降ずっとボスは短時間で終わらせるものとしてた
Dの焼き直しといえどDに遠く及ばん 売れたゲームの良かった部分をわざわざオミットして
いらんオナニー要素を追加した続編出してコケる
特にセガに多いやつ >>361
次はFOOTISTAの番だがどうなるかな
ソウルリバース >>357
一応サーバーは動いているからサ終はしていない
イベントもロクに開催されず、更新もない放置運営状態だけどな ホースライダーズのこともあったしゾンビしてても不思議じゃないし SFCとかドルオンは味方と回復しあって延々と遊んでられたけど後半に修正されたのも一因だったかな
ドルは最終日までGM出撃してくれて良いゲームだった >>351-352
最近のゲームじゃボダの近接タイマンとかQODの裸祭りin最果てみたいな遊びに余裕のあるプレイ(ヤー)無くなったね
あとボダやQODの面白かった所はマップの種類や仕掛けの多様性もあったと思う
パラドクスやwlwは、その辺単調になりやすい気がする
多少の陣営格差あっても良いのでは セガはボダだけ目の敵にしてるわけじゃないぞ
チャロンもだ
さもなければどっちも家庭用に飛ばしてあんなクソ運営なんかしないでしょ
またSFCは「これがクエDの続編だ。やれ」みたいな態度に出ててDプレイヤー激怒だったとかどこかで聞いた ボダの想定以上の格差で公開2日でお蔵入りされたマップとか WLWはジャンル的にMOBAだからマップで格差が出るのは絶対に駄目
昔は色々種類あったけど全部淘汰された >>339
日本橋タイステに台湾製VRレースゲー置いてるけど
やはり頭悪い料金設定でやってる人見た事ない
https://twitter.com/Taito_Ponbashi/status/1026006802452770816
やっぱ1ゲーム料金は300〜200円位が限度だよな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 結局マジデの失敗要因を何も反省せずに
先行したのがバーストで初狩りして客飛ばして1人用は何も用意しない
キャラデザインがあきまんよりマシだったから初動はあったけど
同じ失敗を繰り返すバイキング
ガンストは「たまたま」一部の女に受けて囲い4人と女1人の構図でグループができて
何とかなっただけ クエDやボダは新しいシステムだったから受けたけど
いまさらなのにこれじゃ当たる分けない
マジデが失敗した理由をちゃんと検証したのかね >>367
QoDプレイしてたら特定のアイテムが最初から入手出来るような一種の引き継ぎがあったような(薄れる記憶) 称号の引継ぎなんで1つのみとか変な仕様にしたんだろうな >>370
溝の口タイトーにもこれあったけど300円だったぞう
一回やったけどシートも揺れてわーすげーとか思ったがやり込むゲームではないんよな
遊園地のアトラクション感
VRはこんな感じ
連コはしない >>344
ランク5,6は1位でも負けたときのマイナスが大きく、1位で勝ってもプラスが少ないと聞いた
よってランク5はルールや操作がわかっていない1,2、6は周り見れないランク3の引率で手一杯
あげく負けて大きくマイナスくらってやってられるかって感じ
で、憂さ晴らしにサブカ作ってランク気にせずプレイするんだとさ
もう本スレには毎日低ランクに暴言は居ている奴も居るし、プレイヤーネームもそんなのが増えてきてる
たしか末期のボダも一定の高ランクが同じ事やってたな
あとイベント戦前にわざとランク落として無双して、ポイント稼ぎするって奴も居たな
星翼でもランク維持の為に深夜帯でCPU相手に無双して維持しているって噂もちらほら聞く
はえーよ、いろいろと >で、憂さ晴らしにサブカ作ってランク気にせずプレイするんだとさ
ここらへんがPvPゲーの次の指標なのかもしんない >>347
クソゲの匂いしたなら一日で万単位なる前に手を引けよ
単純に30回以上できるほど人いなかったのかもしれないけど 1万円ぶっ続けでプレイ出来たら偉い
俺4000円くらいで色々と果てたわ 1日4000円だとシャーリーがまた来ただべ言わないくらいじゃない?
自分は初期に2日くらいしか言わせたことないけど パラドクスは値崩れした絆BBガンストが居るなかで人気を得るには色々と難しいだろうな
内容と料金を納得させるバランスにしないと受け入れられない 三国志インカム落ちたと聞いたが三国志より上のゲームはあるのか? >>383
年間っていう意味では無いよ。
システム改善で寧ろ1年目より好調な状況で2年目迎えてるしクレサも殆ど無い状態 先月分はパラドクスが間に入ったの以外は順位変わらんわね 更新入ったね
http://www.am-j.co.jp
1位:FGOAC … 5ヶ月連続1位はここ最近では例がない売上
2位:パラドクス … 稼働1ヶ月目は健闘だが、翌月次第
3位:BBC … 思ったより早かったオンライン対戦実装で野球ファンをキャッチ
4位:三国志大戦 … 言うこと無しの安定株1
5位:艦これ … 言うこと無しの安定株2 FGOAC、インカムがある所とない所の二極化が凄まじいな もうスレタイから大コケ()って外したらってレベルやな
最近の話題が全部インカム上位のゲームとか ファイトってやってる人全くと言っていいほど見ないので
もう終わりかと思ってたら売れてるのな とりあえずFGOはもうおさらばだな
パラドクスも当分様子見で語るレベルじゃない やはりプレイ料金高いやつは過疎ってても数字だけは出せるな 絆大王はトップ5じゃないのか
当初500円が現状200円なんでしょうがない この前まで絆もランキング入ってた
それだけ全体的にアベレージ低いという事なんだな FGOってプレイヤーそんなに見ないのにずーっと一位なんだな。
新時代アケゲのスタイル……なのか? 単価が違うもの
ボンバガが稼働100%でも簡単に勝てんよ FGOACは1プレイで1万円以上使えるようになっちゃったからな
新カード追加の度にガチャとマイルームだけで時間潰しするような廃もいるかもね 星翼は初動は良かったけどガンガン人減らしてるのが問題だからなあ
強気の料金設定してるのに過疎過疎言われてるFGO以下というのは 星翼が11月21日稼動ってことすら知らずに発言するガイジ FGOアーケードの集金力(客単価の高さ)は他のゲームも見習うべきだわ
弐寺やポップン、中二みたいな音ゲーがあれぐらい搾り取れれば音ゲーがインカム面で足引っ張ることもなさそう >>400
26日稼働のFGOがランキング1位取ったの知らないのか 1600万だかDLあった知名度マックスなソシャゲと比べんのか
それこそ真性かよ >>401
それで集金性高めたオンゲキがこのざまですよ
音ゲは客層的に搾り取るのは無理そうだ コアな客がソシャゲ感覚でインカム入れてくれること
これこそが大コケを避けるというかヒットする要因であろうなあ
ソウルリバースはその要素がありながr どんなに綺麗事言ってもカード排出系は全部ガチャに等しいしな >>403 はID変わってないからセガコロじゃないよ。
まぁソシャゲがあるのは逆に不利になる要素だから関係ないけどな。
ラ!は初動はあったけど、
みんなソシャゲでいいやになって今や苦しい立場だし。 FGOって大型筐体なのね
なんかサイズ的にはエクバとかと変わらない気がしてたけど ベスト5のうちパラドクス以外全部ガチャか
ゲーセンとはなんだ ポップンは今こそポップンミュージックカードを復活させるべきだと思うわ
イラストはキャラ公募の時みたいにピクシブで募集するとかで 流石にエアプ過ぎないか
パラドクスはドロップとショップ購入やろ ショップに置いてない武器はドロップガチャで祈るしかないんですが >>413
もはや先立つ物が出なさそうだし、無理だろ
今になってちょっと佇まいを綺麗にしたところで遅すぎるし
一部のファンやプレイヤーを馬鹿にしすぎ むしろパラドクスはインカムランキング1位だと予想してた
なおAMJは日割計算でランキング出してるから稼働日関係ない インカムって言うけど、立場によって持つ意味が違う
サプライヤーにとっては会社に入る金額が正義、台数が多いほどよい
ゲーセンにとっては場所あたりの稼ぐ金額が正義
客にとっては埋まっているかどうかだけ見える
インカムランキングは何を反映しているんだろうね。 パラドクス都心のゲーセンだとそこそこ人付いてるからなんでコケ扱いになってるのかわからん
と同時になんでゲームのマッチングあそこまで闇鍋なのもわからん 台数なんだかんだ1000台はでたらしいし
アクティブプレイヤーが少ないからそんなマッチングになるんだよ 前スレ >>787
〇7の正体、まさかの執筆者よりヒントがあったので書き起こしておく
https://youtu.be/cQIjJV_jZvw?t=1225
「二文字のメーカー」
「もうすぐサービス終了」
「その後ごめんなさいで出すゲームがちゃんと動けばいいのですけど、まあそれもどうかなと」 >>422
スクエニが闇鍋なのは昔から変わっていないので
マッチングプログラムの改良をまったく行っていない証拠。
絵やら声やら余計な部分にばかり金かけていないで
根本の部分をまともに調整できるプログラマー呼びやがれと まともに出来るPGを募集とかはちゃんとしてるし
管理者レベルをバイト感覚で募集してたし 要するに悪評が広まりすぎて、呼んでも有能な人が誰も来ないと(ry >>427
電車もそれでしくじってるよね
みんな、いろんな路線を走りたいんだよ
絵が綺麗になっても、ゲームが面白くなるわけではないんだよ… 深刻な人出不足がコケゲー濫造の一因なんだよな
今日日月収16万ちょいで働くPGなんていねえ
なおかつ電車に詳しくなきゃ不採用とか
そりゃマレーシアにダミー会社作って現地人雇うわ >>417
カード用意する予算すら捻出できないほどヤバい状況なのが感じられるほど落ち目なのが何とも…
ラピストリアであんな既存ファン捨てる賭けに出なければもっとマシな状況だったんだろうな… >>434
今更印刷カード対応の筐体作る気もないんじゃない?
印刷済のだと展開スピードが圧倒的に劣るし、
そもそもそれで成功してるなら今でもやめてないわな >>435
新筐体作る予算なんて絶対無理だろうな…
そのうちキャラクター育成要素とか実装してスコアやゲージが増減するようにしてそれ絡みのガチャ要素とかねじ込んできそうだわ… そもそもポップンって事実上アーケード音ゲー最古参だし人減って当然というか…
普通にコンテンツの寿命が来てただけって印象
実際絵柄変更の以前から毎回のようにポップンはこのバージョンが最後なんて噂はあっちこっちで聞いたし
音ゲー全般で見ても「入門機種、定番機種」と呼べるものがかなり増えたからな
それにしても20年経って勢い維持してるゲームなんてどれだけあるんだろ
プライズとかゲームとは言えないプリクラだって環境の変化から勢い落ちてるし
特にプリクラは最近老舗メーカーも倒産してなかったっけ 音ゲーが板違いってのがわからん
音ゲー板があるから?
スマホ音ゲーの話が板違いってならわかるけどアーケード音ゲーもアーケードゲームであることに違いは無いと思うが ここで話したいことがACの不満だったり内部事情の吐露だったりな印象を持ちますた >>442
アケ・家庭用の敷居も越えた「音ゲ」という独自のカテゴリだから
専用板があるというのはそういうこと 音ゲーといっても
ゲーセン板、音ゲー板どちらでも余所者扱いされそうなネタは
結局ここに流れてくる
このスレの最近の流れ自体が
かなりゲーセン板寄りの話題なのはともかく >>442
板のルールだ理解出来なくても守れば良いよ
赤信号の時なんで渡って行けないかわからないって言ってるようなもんだ 音はイタチだけどACゲームではあるというグレーゾーン
ただポップンの話展開した奴はイタチ&スレチで二重アウト パラドクス本スレが末期だな
ここから大型アップデートして客をさら飛ばせば念願のメタルギアクラス >>405
ああいうやり方は3年でサービス終了になったぷよクエACと同じ道辿るだけ 寧ろここ最近のコケゲーラッシュを見てると3年持てばまだマシな方って思ってしまう
それでも1年終了のソウルリバースは異常だが >>450
三年で死ぬゲームってなくね?
二年で死ぬかそれなりに続くかの二極化だと思う
二年の洗礼を耐えきれるかどうか オンゲキは固定ユーザーは掴んだ感じだし、そこそこ長く続きそうな気はしてくる くそどうでもいいけどポッ拳が3年半くらいで稼働終了かな クロビも三年だったか
二年を生き延びたらあと結構持つの多いね こけてないゲームをこけた事にしたいのが1匹よくくるからな だから、板違いはやめろって
これは自治云々じゃなくて、運営による強制移動まであるからな(実際に音ゲー板立った時は強制移動された) >>448
騒いでるのは早々に局地まで達した廃人と俺に勝たせろの勘違い勢だけだわ
むしろ楽しんでる奴らの方が多い
お前5chしか見てないだろ 過疎に見えるパラドクスも
プレイ単価のおかげでインカムランキング上位に居座るんだろう
来月いきなり圏外だったら噴くけど 板違いとか言うならビルダーはカードゲーム、スクラグは格闘ゲームとかになるんじゃないか 来年こそはこのスレが盛り上がらんことを祈るが、来年は来年で小粒だけど火種はあるからなぁ
あと年号変わるくらいのタイミングでXPのサポート切れるけどその入れ替わりで入るタイトルとか >>448
5chの書き込みが全てとか勘違いしているキッズかな? >>461
それで?
文句が有るなら運営に言って来たら?
俺らに言っても意味無いよ 今までも音ゲの話題結構あったし
スレチの話題山盛りだけど
運営全くこのスレに介入してこないようだし
それなら現状維持でいいんじゃね パラドクスは都心部は埋まってるけどほんのちょっと中心部から外れると驚くほどスカスカな印象
ラウンドワンは郊外型多いから尚更印象に残る >>461
文句は運営に言え(TCGに板はアケTCGのスレは立てられない) >>462
皇帝が沈むしやっと休めるときが来るぞ、少なくとも2月??3月はナギ節になるだろう
思えば四天王登場からずっと大コケゲー居座ってきたがソルリバの崩御で遂に万人が認める大コケゲーが消えるからな >>469
パラドクス辺り来そうな気がするな。
ただ、開幕コケの2年死亡のラインを一線として
それを超えてくるツワモノは来るのだろうか?
まだ今はそんな気配も少ない気がするが。
@てかパラドクスもやられたら脱げるようにすれば2年と言わず暫く持つな。 >>472
パラドクスは四天王クラスどころか雑兵と比べても依然雑魚だろ
到底この黄金時代を継げる存在ではない 別にスレチがーは複数いると思うがスレチな話する方が悪だからな。
それを勘違いしているバカが数名いるだけで スレチの方が話題多くても
運営が容認してるならこのスレも問題ないな
悪ではない 大晦日だぞ
ちゃんとソルリバ納めはしてきたか?
明日からポイントアイテム交換所がリニューアルだぜ
まぁソルリバより21時からのFGO 放送の方が気になるんだけどな 大コケになれるかどうかの議論すら許さんという空気が…… 大コケのソウルリバースだけでスレ持つ訳ないし候補も議題に上げていいと思うわ ぶっちゃけ大コケだから本物は議題に上がるとか以前に勝手に話題に上がって議題にもならない
批判されるような奴らは大コケとして弱い >>482
稼働数日後にラウワン覗いたら、10台がら空きだったの思い出した >>482
戦略シミュとかならともかく対戦アクションゲーで
デュアルショックのSTARTやBACKを操作に使うとか
今考えても頭おかしいw >>482
これを見るとFGOがまだマシに見えるな、あれはあれで酷いが操作出来るだけまだね >>480
候補というなら、同じくらいが前提だよな
僕の考えたコケゲーとか各本スレでやればいいだけだし 新帝と同じくらいっていうと、現在連続トップのFGOが悪夢の魔改造をして破滅するくらいのインパクトが必要になっちゃうね。
そんなの絶対ねーよ!
……でもウンコビルダーのそういう状況から生まれたのが新帝だったっけな。 埋まりもしない各失敗スレとかいうゴミ産むくらいならここでやったほうがマシ >>492
各本スレって各アケゲーの本スレでやれってことだと思うが
売上上位のコケ話はそれだけ滑稽ってこと 今そのゲームを楽しんでる本来の住人にとってネガ話題持ち込まれんのウゼーんだよ
空気読めないのかお前は? >>492
ここはいつでも賑わってる良スレだからいいよな
こけおめ >>494
上位のゲームをコケとしてここで話されるのがうざいからスレチって言われてウザがられてるのわからないの?
お前の理論適用するならTwitterなりブログで一人で呟いてて?
自分で言ったことなんだから守れよ。 今楽しんでるゲームをけなされるのが嫌ならこのスレ出てった方がいい
帝王四天王すら最後まで楽しんでた人いるんだから 全くだ
うざいならなんでわざわざコケスレなんか毎日見に来てるんだろうなw
マゾの素質ありそう あけおめ
今年は大コケ爆誕でも大コケにしたい君大暴れでもスレが無駄に伸びませんように ここでけなされるのはいいけど本スレまで来んなって話だろ 何にせよこのスレが盛り上がる本物のコケゲーがもう世に出ませんように
もうゲーセンの経営状況がヤバいよ >>498
誰もそんなこと言ってないがwww
大コケ以外はスレチだって言ってるだけだろ
バカなのかお前はwww ここでスレチ(笑)といわれる奴らもじゃあ稼いでるのかというとねー
正直やっていけてるゲーセンがあるのが不思議なぐらい微妙なのばっか >>501
>>502
この程度の意味もわからないようなやつがスレチ言ってんだからどうしようもねえと思うわ 最近うるさいスレチくんが出てきたの今年、特に霊王認定化以降なんだよね
なんでかな〜? >>506
お前は自分で矛盾してることしか言えないレベルだけどなw
>>494 >>497 >>507
霊王は満場一致でしょ。
最近は大コケじゃないやつを話しすぎ。
霊王は大コケに相応しい話題だった。
その後に続くのは電車、VRセンス、パラドクスあたりじゃないかな?
後は後続のクロノレガリアあたりも怪しいけどこの辺は出てからでいいしなw 現行作だとソルリバ以外名前だしちゃいけないって、
むしろそっちのがソルリバスレでも立ててやれって話じゃね? >>510
霊王のコケ度のことなんて聞いてませんけど? >>510
全く台数が無いVRセンスよりは沢山有ったSWDC、
両方とも枠外にするならともかく、星翼よりは期待度が高かったFGOAC
客がいないのが見えるのを話題にしないとね。 >>510
その辺りの連中には「ソルリバやビルダーよりマシ」「ゲーセンのあるべき形だから」みたいな擁護が入るだろ
VRセンスと電車は設置数という逃げ道もあるしな スレチスレチで何も語れないスレになってるのほんと草 >>513
SWDCはたしかに死んでるかもね。ただVRセンスはそれで外れる理由はならない。
FGOACは5ヶ月連続1位なのに話題にする価値ないでしょ。
客が居ないは店舗差あるしデータの参考値が無い。
VRセンス
SWDC
電車
が今のターゲットでパラドクスは翌月のデータ待ちかな。 ターゲットとか無理にコケゲー扱いして語ろうとするの草なんだよなぁ
結局お客様入りすぎたクソゲーオブザイヤーと同じにになってんじゃん
ただの自分の嫌いなゲーム叩くスレ >>516
データなんてものは、普通の客は誰も持っていないんだよ。
根拠が分からない某雑誌のデータを盲信するより、自分の目を信じるよ。
それとも自分には見えないものが見えているのかな?
>>518
何でもいいから語ればいいと思う、コケじゃ無かったらコケ扱いにはならないからね。 >>519
ぁぁ、いつもの商業誌より自分の目の方が信用するタイプ()の人かw
わかったわかった。
ただ何でも話すなら総合スレでやれよ。何のための総合スレだよ。 >>520
貴方がいつもの人と分かっているから突っ込んだんだよ、
話題にされてくないゲームをしれっと外して、星翼放り込んだからねw >>522
話題の誘導に逆らうとセガコロ扱いか、相変わらずだね。 データ云々をこここで語るのは結構だけど
店舗関係者は商業誌のデータだけではなく総合的に判断できる自分の目を持って欲しいと思う >>521
???
いつもVRと電車はたしかにいつもコケてるって言ってるけどSWDCは確かにランキングにも出てないしコケ扱いでいいんじゃない?
FGOACは5ヶ月連続で1位なのにまだ話題にしようとするやつは流石に脳障害だと思ってるが。 >>526
1位のゲームを必死に外しておきながら2位のゲームを話題にしているからね
ランキングを盲信する割には、ある一定の思惑に基づいて語っている。
来月のランキングが見えたのかな? SDWCは店内対戦が可能になってからラウワンとかでは意外と一見はチラホラ見る
けどそれ以上の物ではないって感じ
見た所ロクにマッチングもしてないみたいだし熱心にやってる人はかなり少なそう >>520
あんなの空気読まずに自己満で立てたスレじゃん
あれを使えって言うならスレチ指摘専用スレでも立ててやろうか? 結局スレチ野郎は勝手に立てたあっちの>>1なんだろ?
そうでなきゃ「雑魚タイトル挙げるな」で終わってた話をわざわざ「スレチ」にする必要がない >>532
言っても聞かねーからスレチって教えてんだろタコ
うだうだ言わず総合行けば全部解決 >>529
それこそSWDCは一見さんでワイワイやるようなイメージに落ち着いていくんだろうね
あそこまでカジュアルじゃないけどマリオカート的な立ち位置で コケにしてもある程度の出荷数は必要なんじゃないかな
例えば先程上げられたセガの車とVRと電車の内全部とは言わないが2つは導入されてる店舗が身近にある人どれだけ居るかってさ
限られた人数しか体験できないならコケに同意も難しいわな
ビルダーやソルリバなんかはそういう意味でも分かりやすかったんだけどね 出荷数を基準に入れると最強で常時ガラガラのFGOさんもやはり大コケだな! >>536
大コケかは別だがFGOACは誰の目にも触れるから話題にしやすい
なんか黙ってしまったササクッテロさんが誘導しようとしたVRと電車は誰も見てないから話題にならない。
メーカー目線でのコケを語るって言うなら別だけどねw 初動なのにFGOに負けたパラドクス
パラドクスは下旬から稼働ガーって言われてもあのランキングは月単位に数値を直してランク付けてるからな >>538
店の利益にほとんどならないカード発行分のインカムも入ってるからなぁ まぁ、FGOのカードシステムはアレ過ぎるわ
金払って10連引く権利を買うとかもうね こういう流れになるからテンプレに「REVコロネトウヨセガ信者カスは出入り禁止」 を入れろって言ったんだよ
コイツが居る限り、延々とコイツのキライなゲーム叩きとセガ崇拝が繰り返されるだけだぞ FGO信者からもアーケードは馬鹿にされてるだろう
年末FGO特番でもアーケードは全くスルーでワロタけど
現在最強人気版権ガチャに頼ったガッカリクソゲというのは共通認識 なあ今のアーケードでFGOより売れてるゲームって何よ、本当にどれくらいあるのかね >>543
SEGAコロも禁止しなきゃな
お前、同じIDでもう一度書き込めるか? >>527
1位のゲームは5ヶ月目で1位
2位のゲームは1ヶ月目で2位
これで1位外して必死に見えるならもう病としか… >>548
随分長く考えていたんだね
ランキング厨なのに翌月の結果も見ないで2位を貶めるには早すぎ
自分の目でゲーセンを見てくれば別だけどねw >>544
何もかもが的外れとか笑いもおきん
おい、新年なんだからなんか芸やれ >>547
同じIDで書き込めるか?そんなの余裕だが
そもそもお前の言う「セガコロ」とやらは具体的に何をやったんだ?
どうせ「このスレで俺の大好きなセガのゲームの名前を挙げられた」とかだろ?違うか?あ? >>547
お前なwww
SEGAを擁護するフリしてフルボッコすんなとあれほどwwwww >>548
歴代で大コケしたACゲーム総合52(55)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1543735238/
がなぜ52を使ったのか分かった
歴代で大コケしたACゲーム総合52
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1541068823/
の
891ゲームセンター名無し (オッペケ Srcd-siy/)2018/11/10(土) 20:07:12.49ID:s1QrJcaAr>>894
落ち着いてスレのワッチョイを追えばすぐ分かるから
以下の黒歴史を埋もれさせたいためだな、姑息なことをするね。 実際あの面倒なシステムでも喜んでチャリンチャリンするんだからFGOユーザーはチョロいと言うか、財布の紐が緩すぎると言うか…
信者付いていればインカムはあるのは確かなんだろうけど あけおめことよろ
お前ら相変わらずヒマだな
微笑ましいわ あけあめ
あれもこれもコケてることにしたい人が定着したのでネタスレの空気には戻ることはないだろう あれもこれもコケてないことにしたい人が定着したせいだろ 前年のソルリバ超えないと語るの禁止には笑わせていただきました
ソルリバを超えるとしたら絆の続編がセット1000万の新型筐体で大コケするくらいしか考えつかねー >>554
信者も大多数はチョロくないからゲーセンでいつもガラガラなんだ
それでも今は他ゲーも全部不甲斐ないからその中じゃマシなインカムになってるという ジャンプも出来ないアクションゲームって逆に新しいかもな
必ずしも新しい≠楽しいというのがミソ プレイしている人間がいうのもあれだが...
FGOACはゲームとしては未完成だが、ガチャっつーインカムドーピングがあるからな
今は最近始まった配布キャラクエで少しはキャラ萌えが戻ってきた
イベントなんかも入ってキャラ成長も楽になった(限界突破時には印刷代100円)
あーあと店負担の台紙とインク代はとうの昔に発行しないって選択が増えたから減ってるよ
今はこんな感じ
1.10連ガチャ権利を得るために金を払う(プレイする)
2.得た権利でガチャする(+1000円)
3.さらに不要カードをうっぱらってポイントにする(印刷無)
4.ポイントが100たまったらガチャする(+1000円)
5.金の消費速度がマッハ FGOとかいう「クソつまんねーしガラガラだけどインカムだけ高い」問題児のせいでスレの空気が悪くなってしまった >>561
別に新しくもない
難易度を比較するためにジャンプを最初から採用しないアクションゲームはごまんとある
初期のpsoとかね >>558
うん
じゃないと、このスレのタイトルの意味ないしね
そもそも個人の感想レベルなら、各本スレでやればいいだけの話
もうこの手の文盲飽きたわ >>551
セガ擁護でわく尻舐めくんは、そういう人種だからスルー推奨だよ
他のクソゲーも平等に擁護してりゃ目立たないのにね コケゲーとクソゲーを混同してる人がいるな
コケゲーとクソゲーは似て非なるものだぞ 別にソルリバ超えなくてもいいけど、ボンバガみたいなどう見てもコケてるとは言えないゲームまで語るバカ出たから去年は酷いぞ
総合や新ゲーム語るスレと勘違いしてる馬鹿増えた 星翼もFGOも天下のコミケ期間の秋葉原で大量に人いたし安泰だよ
この期間ですら誰もいねえのがスクラグとか霊王なんだから >>570
客がついてる確率より地縛霊が見えてる
確率の方が高いパイセンや現王相手ではなぁ パラドクスとメタルギアはかなり接戦だぞ
なお設置台数はパラドクスの方が断然多い >>566
そうやって目立ったのがセガコロなんだけど忘れたのか…? >>570
そう言う特殊な条件下(イベント時期とヲタク聖地)で人だかりがあるのは安泰とは言わないよ >>575
いやそういう条件が揃っても人いないレベルがこのスレやぞ >>574
まずはその「セガコロ」が何をやったのか具体的に言えよクソREVコロ 俺の見た店は過疎ってたFGOは大コケ
インカムランキングなんて捏造
↑
セガコロ ソルリバ素晴らしいな
無料でスマホの充電マックスに出来た
一応ゲームプレイしてるから休憩してても何も言われない
他のゲームでも充電出来たりするんかね >>480
むしろ持たん方がいい
このままお流れが理想的だよ このクソスレなんて進まないほうが本来いいし過去のゲームも語れるんだから無理に今のゲーム叩いて落とす必要ない
これ勘違いしてスレチ話題出してくる奴いる チュートリアルで抜け出したくなる何かがあったのか・・・ マジレスすると自作自演か途中でシートベルトいじって揺れ止まったからやめたやつ
まだ空飛んでるからチュート始まって数分だろうし前者だろうけど >>574
貴方は都合な悪いことには返事しないな
>>577には全く返答しないし
インカムランキングを絶対視するのに2位のゲームを時期尚早に貶めようとする
ダブルスタンダードの理由を説明してくれない
まともな返答は期待できないのは分かっているけどねw
仲間か違うアカウントを使って>>579みたいな出来もしない印象操作をする。 FGOは一月毎日100円入るんじゃなく、一月の内の3日位で1万円入るビジネスモデルだと云うだけなんじゃないか
毎日営業時間中張り付いてる訳でもないだろうし個人の見た目だけではインカム計れないよ
ゲーム性とかとは違うところに比重を置いてるのは正直どうかなとは思うけどそれで沢山金を使うプレイヤーが居るなら1位なのは仕方ないんじゃないかな
新作が評価不能なのは他のゲームも同じだね 大量入荷して待ち椅子も並べまくってたゲーセン側は
そういうビジネスモデルの機械とは思わなかっただろうなぁ
セガ側も稼働前は艦これ初期並みの行列がずっと続くと思ってただろうし
プレイヤーも稼働日だけは行列作ってたけどすぐに離れてしまった
歴史に残る期待外れだったのは間違いない >>589の言うようなビジネスモデルだったら、各ゲーセンに2台あれば十分だったからね。
約束された勝利のコンテンツ力と営業力でまともな判断が出来ずに
ソウルリバースとFGOACの筐体を大量に購入したゲーセンが大コケした。 11月下旬集計ならパラドクスの方が勝ってる店は結構あったと思う
ただし現在ははっきりとFGOに負けてる
意外とパラドクスは回転が良くない FGOと星翼でどっちが勝ってる負けてるなんて話の時点で、このスレ的には論外のスレチですな 自分の頭が大コケてるからスレチな話題できるんだろうな コケゲーじゃなければそれ相応の扱いしかされないよ
歪んだ思惑でスレの流れをコントロールしようとする人がいるのが今の大コケスレだね。 最初からそういうモデルということではなく、結果としてそうなってしまったが現状の売上は他のゲームより良かったってことね
勿論最初は艦これクラスをメーカーもゲーセンも見込んでたのには異論ないですわ
個人的にはFGOのやり方は嫌いだが、結果出してるのに大コケは無理だってのは評価する場所なら分からないとな パラドクスなんて単価的に上位で当然(ランク外は許されない)という簡単な話
1年以内にランク外になろうものなら最終結果は大コケにしかならん
だからあと1年様子見てから判断しろ早漏共め インカム高いのは一人か二人の信者が一生懸命廃課金してるからなのはよくわかったからFGOの筐体1台まで減らしてくんないかな、8台も6台も必要ないだろ
誰もやってないから邪魔なんだよ、空いた場所にガンダムかスクフェスか艦これ入れてくれ >>595
歪んでるのはお前だろ?
スレタイを読めるようになってから書き込もうな 一部の方が好きな指標のインカムランキングで現状のFGOにすら負けたのがパラドクスだぜ?
電車ですら1位は取れてたぞ お前らの基準が厳しすぎて、売り上げが悪いというだけでは語ることさえ許されない >>602
お前らというかまずスクラグマジデスリキンの壁が分厚いんや… >>561
元祖龍虎Mr.ビッグ「俺って斬新だろ?」 >>602
ギリギリ四天王末席のメタルギアパイセンですら
アプデ放置売り逃げ程度には固有技があるしなぁ >>600
昨日のササクッテロさんや貴方達みたいな仲間の書き込みが無ければ
自分がこのスレで書くことも無かっただろうね
このスレをコントロールするよりもうちょっと上手い方法は無いのかな、下手くそさん?
あと、ササクッテロさんの回答が無いようですが… 稼働当初からオフラインバグやブラックアウトバグ頻発
現在も完全解決していないってなかなかの大技だと思うぞ >>602
まぁ売り上げ1位2位は悪いとは言わんと思うがな >>579
簡単に言ったらセガゲーはこけてることにしたい、だな
あの蛆虫のてにかかれば艦これすらこけだそうだ >>602
四天王に入ってないパズドラやミュゼカ並みになって議論しようかな感じかな、しつこく押しをしなければ話題にしてもいいと思うが >>611
品薄商法やら転売屋やら原作人気やらが重なった、運に恵まれただけのまぐれ当たりなんだっけ
艦これがコケならスペースインベーダーやスト2並の化け物でもヒット作とか無理そう >>613
最近は艦アケの事
プレイヤーが減ったからコケゲーだ
とか言ってたぞ、三年目見えて来たゲームなのに 逆に大ヒットしたゲームの基準というと
全国そこそこの設置台数で殆ど満席でプレイ待ちが溢れてて
ゲームの評判もよくインカムもトップクラスで
ゲーセンに潤いをもたらすものか
そこからマイナスポイントが多いほどコケに近づいていく >>529
ナムコのファイナルラップもロケテしたときあまり評判がよくなかったそうな
「対戦プレイが熱い」みたいな貼り紙をして、
みんな対戦するようになってから面白いと評価が上がってきたそうな >>615
そんなゲームここ数年であるか定期
待ち自体ボンバガかガンダムぐらいでしか見てないぞ >>614
艦隊がコケなら、今稼働してるアーケード全部コケだよなぁ >>608
マジで集団でコケスレ操作してる奴達が居ると思ってるのか…
君はコケスレで印象操作したら何が起きると考えてる?
あと君にはスレで印象操作する仲間は居るのかい?
現実は非情だよねw >>608
てかよく見たらササとか関係無く君は前からキャラそのままで書き込んでるじゃないか、そりゃ例の呼び名で呼ばれても仕方がないよ
連投すまんね ACに客を呼べるビックタイトルであろうSAOとジョジョが待ち遠しいな
SAOは層が広そうだけどジョジョはこのスレ向けだろうな >>621
どうだろう?SAOはコンシューマーに同じ原作の類似ゲームが在るって話をスレで見たから逆かも知れない
個人的には両方とも来てもok >>621
…出てくる情報だけ聞いてると初期稼働店舗数次第ではどちらも三代目候補な現状… 人気版権ゲームは手抜きクソゲーだろうと
ゲーセン側も名前だけで大量に買ってくれるから作る側も楽でいいよね 新作はせめてロケでやるまで待ってくれ
それまで妄想とかスレチ過ぎる SAOはロケテ終わったよね
決算期の魔物間違いない感 ボンバガは台数少なすぎて…埋まってるけど実際どうなんだ。コケては無いと思うが
何で都会で何軒も回らないけないんだって感じ。まあ大コケの見えてる地雷扱いから考えると大健闘だが SOAはゲーム的にFGOより面白い
ただIP的にはFGOより弱いから悩ましい >>629
プライズのフィギュアの人気だけで言えば、ほぼ互角の人気がある
内容さえ面白ければ意外と健闘すると思う 近所のゲームセンターの店員スペース(ガラス張りだった)の
目隠しの一部に「ソウルリバース 2月22日入荷」の
ポスターだか販促用素材だかが使われているのに気づいた
ゲーセンから撤去されても存在が残りそうなソウルリバースさん……。 クエDの机は終わったあともそのまま置かれてるところ多かった気がする >>629
SOAとか書いてる時点でにわかだな貴様! >>632
旧ビルダーの机も結構残ってたな
あと画面両端にあったガンダムとシャアザクの胸像も ステクロの筐体にセガのコンパネ貼り付けて連ジに魔改造とか
VFターミナルにレバーとボタン付けてデススマに魔改造とか >>635
マジデが四天王扱なのに汎用性とかコケ判定の参考になんも影響しないがな
このスレではそんなもんよ 平成最後の帝王はソウルリバースであったか。何一つ異論がない。 >>619
現実は非情だよね
歴代で大コケしたACゲーム総合52
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1541068823/l112
この醜態をさらしたオッペケさんは今どこにいるんだろうね
後このスレと同じスレ名をわざと付けた
歴代で大コケしたACゲーム総合52(55)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1543735238/
をわざわざ上級国民になって立てたササクッテロさんの回答はまだかな? >>644
自分達の恥ずかしい大失敗だって分かっているから
52〜54をさかのぼらせない隠蔽工作をして更に墓穴を掘る。
大体オッペケさんの書き込みを読んでセガコロだって判断した人は実際はいないしね。
後オッペケ、ササクッテロ、スッップさんで反応してくれないかな、使い分け多すぎ。 SAOはPKされると自分が死ぬからやりたくない(すっとぼけ) 俺が今ソルリバで使ってるバナパスカード、UCビルダーから引き継いだやつだわ
かなりの貴重品だよな? 星パラは良くも悪くも筐体がなあ
小さな個人店じゃ導入難しい
じゃあそれをデラックス版にして小さなアップライト筐体みたいなを導入すればゲームの根本が崩れる
対人チーム戦やるには人が必要で
それを集めるための筐体そのものが普及しなけりゃ
どうにもならんわ
ゲーセンならではで家庭用との差を生み出すには大型筐体だけど
ゲーセン自体縮小してる中で大型筐体物が生き残るにはどうすればいいのか >>646
死んだらアカ削除程度ででも原作再現とかしたらこのスレ向きになると思う >>649
今の設置店の多くで過疎ってるから筐体増えたところで変わらんと思う
少ないプレイヤー数的にむしろこれでも筐体多い位
ロケテでも都心以外は稼働悪かったし地方じゃ無理なゲームだわ >>651
ロケテは地方も良かったよ
仙台だっけかは台風で少なかったけど、福岡は普通にマックス額出てた >>651 こういう平然と嘘つくやつがいるのがこのスレだからなぁ 何故あの筐体値段で10対10やろうと思ったのがそもそもの失敗すぎる
開発段階でどういう構想だったのか、ソルリバ波に問いただしたい 遊園地のアトラクションを想定してたんじゃないかみたいな
書き込みを見たけど、あまりにもアトラクションすぎたのかもしれませんね
筐体の大きさといい、強気の値段設定といい、
少なくともポンポンとお金払ってゲームじゃないですね デスマ2と言う前例在るしレンタル筐体にすれば導入しやすいよ >>646
Minecractかな?
(「死ぬとセーブデータ削除」という機能がついたゲームは、
Minecraft以前からあったような気がするが) どちらかというと >>650 向けのレスだった。スマソ >>645
隠蔽工作ってマジすか…具体的に何?
使い分けって自分はスップでしか書けないんだけど
貴方は自分の意見と合わない人全てが工作員に見えるのですね
5chにそこまで影響力があると信じて疑わないならその工作員ってのの殲滅に向けて頑張ってくださいね >>654
やってから語れとまでは言わないからさ
せめて主題にしている数字は正しく書こうぜ >>660
ソルリバを引き合いに出したせいで記憶がそっちとごっちゃになったのかもなw >>314
12の究極技!必勝クレーン奥義
ttp://www.aou.or.jp/douga/main.html
この「必勝奥義」を使っても取らせない設定のクレーンゲームには「必敗奥義」に化けるという…ねぇ…
せめて2,000〜3,000円で取らせる設定なら…ねぇ… >>652
過去スレの39でパラドクスのロケテ時のインカムの話出てたが
やっぱ都心以外駄目って話になってたな
元ツイの方は削除されてるが
470 ゲームセンター名無し (ササクッテロロ Sp10-GKGT) sage 2018/02/27(火) 17:46:28.08 ID:oTlTx2gHp
パラドクスはプレイ料金がロケテ通りって方が問題じゃね?
5クレ600秒の追加購入1クレ120秒
471 ゲームセンター名無し (ワッチョイ e9dc-+08t) sage 2018/02/27(火) 18:13:27.34 ID:yUCZ+6IO0
稼げるの都心だけで地方じゃ赤字確定かなこれ
https://twitter.com/karadahad/status/968373950031024128
472 ゲームセンター名無し (オッペケ Srd7-6faq) sage 2018/02/27(火) 19:01:33.17 ID:zrrTGkIMr
8v8とかクソデカ値段やべー筐体とか考えたらダメそうですねクォレハ… カナシイ…カナシイ…
473 ゲームセンター名無し (ワッチョイWW f044-EuKs) sage 2018/02/27(火) 19:07:50.71 ID:GtcGMx7R0
むー
ロケテの期間の間隔が違うけど、ビルダーが都心だけ良くて、福岡は悪かった
474 ゲームセンター名無し (ワッチョイ d906-MTlB) sage 2018/02/27(火) 19:11:15.81 ID:mhtE1P3x0
こんな誰かもわからんやつのツイ持ってこられてもな
というかマジな話ほとんどのゲームに言えるでしょ、都心だけが稼げるって
475 ゲームセンター名無し (スッップ Sd70-XKcb) sage 2018/02/27(火) 19:14:13.59 ID:QwzCr4WYd
ビルダーロケテも行列出来たの最初だけでその後は閑古鳥だったぞ >>652
予想は的中した
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) そもそもツイ消ししてる時点で後ろめたい情報ってか嘘ってことじゃん 店舗向けにロケテのインカムデータ送られてくるけど
そりゃ無断公開したら駄目で消されるやつよ >>657
俺が知ってるのだとxboxの鉄騎かな
あれは爆発時に脱出しないと死んでデータが使用不可になるから、
装甲が無くなったときはギリギリまで戦うか脱出して機体を捨てるかのジレンマが面白かった あんま言ったらダメかもしらんけど、今の時代ゲーセンで安定してマッチするん4vs4くらいが限度なんかねぇ 8対8も似たようなもんだろ
あれだけイキイキしてたバイキングはどこで目線がズレてしまったのか ボンバーガールですらギスギスマッチングだから、多対多のゲームの時点でダメなのかもしれない 逆にガンダム戦場の絆とか10年近く経って未だに健在とかどういう事なんだ凄すぎるやろ
音ゲーや麻雀みたいにグラフィックの進化が無くてもokみたいなジャンルでも無かろうに、あの球体の中は一体どうなってるんだ 中途半端に人数減らしてもギスギスするし、かと言って増やしたら人が集まらんし
それこそバトルロイヤルと言うかFree for All形式の方が今の時代合ってるのかもしれんね
バトルロイヤル形式でありがちな1デスで負け、退場、と言うのはアーケードでは辛いが 大コケって前フリが必要だと思うの、ソウルリバースとか最初から誰も期待してなく予想通りにコケただけやしインパクト無さすぎる
今更定義の議論する気ないけど、やっぱUCの付加価値よ BBは今でも10vs10わりといける
マップや時間帯次第でダメな時もあるけどさ
結局初動じゃね?
アケに限ればスルメゲーとか言われて盛り上がったタイトルが思いつかない
家庭用ならジワ売れもあるけどアーケードに関しては最初にどれどけ囲えるかが勝負な気がする
普通に考えればソフト買うより初期投資安い分アーケードこそジワ売れあっても良さそうなのにな >>672
逆に言うと他のゲームが進化しなすぎなんだよなぁ
>>676
古くは北斗、音ゲーなら洗濯機、ガンスリディシディア、後半2つは値段もあるけど初動より盛り上がるゲームもあるにはある
特に新規タイトルなら浸透して口コミ広がるまでは時間かかるだろう
逆に版権タイトルだと初動ダメだと相当ヤバい >>676
100円でつまらなければ次はないからね
スルメゲーは味が出る前に吐き捨てられる運命 つかソルリバさんはスルメゲーなんてごまかし言われてたけど、初動微妙で巻き返しシリーズ(戦国ガンストディシディア)はそんなこと言われてないからね
結局スルメゲーはだめよっていう そもそも本当にスルメゲーだったのか?と言う…
何と言うか中途半端に付き合ってしまった人が仕方なくそう言ってるだけとしか思えないが >>671
「どんなクソ雑魚でも勝てる」という簡単すぎる理由
要は戦犯を他人のせいにして負け気分が浮くからね 過去作の似たようなゲームで出来てた事が
何一つ出来ないってのもソルリバの駄目な所だったな ボンバーガールもパラドクスも上級者が初心者や中級者を駆逐してる状態で果たしてどうなるか
まぁ相当やらかさない限りは四天王も無理か >>672
戦場の絆は基板とプロジェクターの更新があったから。
それと、バトルギア4Tunedは絆以上にすごいと思う。イベント開催が途絶えたにもかかわらず10年以上サービスしているのだから。 >>659
歴代で大コケしたACゲーム総合52(55)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1543735238/
を立てたササクッテロさんに聞けば?、わざわざ55でも54ですらない52で立てた理由を。
そのササクッテロさんはこのスレで自分に返答してくれないけどねw >>686
大コケはまずないと思うが、途中のアプデや不具合などでコケるというのはこのスレ対象になるのか?
ビルダーやソルリバがコケる以前に立ち上がってすらないのはわかってるけど >>689
そんなんでコケても雑魚やろ
開始一ヶ月以下でコケた連中が腐るほどいるのがこのスレだぞ >>689
よほど話題性に富む面白い糞化ならばあるいは……。 スレ番わざと間違えて誘導しているって本気で思ってそうで怖いな
どちらにせよ匿名掲示板のコケスレなんてもんに幻想抱きすぎかな
ここで話題になろうがなるまいがヒットもコケもしないでしょ、結果を楽しんでるだけだね
コケスレで流行り廃りを弄れるなんて思ってるのはアレな人だけ 匿名掲示板の影響力とか本気で信じちゃってる人はもうアレだよね
コケゲー認定するスレじゃなくてコケゲーを肴にゲラゲラ笑うスレよ セガコロ君はバカなんだけどセガコロコロ君は狂ってるな
かつセガコロコロ君はスレチ君という事か? >>692
スレ番わざと間違えているだけだったら、突っ込んでいないよ。
分からないんだったらササクッテロさんに聞いてくれ、自分以外なら返答するかもよ?
自分は話題を限定する輩は大嫌いなんだよ。 >>687
そんなバトルギアも3月でようやく終了という… 自治カスといいセガコロといい何がそこまでこのスレに引き付けられるのか 普通の人はわざわざこんなスレ見に来ない僻地中の僻地だけど
自分のやってるゲームの評判が気になってしょうがない人は
悪口書かれてないか巡回して難癖付けにくるというやつ >>690
舐めるな。開始一週間どころか初日からクライマックスレベルでようやく王位継承戦の参加権を得られるのだ ビルダー越えを達成したソルリバ
誰もが予想しなかったボンバガの奇跡
流石にこいつらを超えるインパクトは、2019年内ではないだろう >>704
ソルリバの奇跡を讃えないのか、大コケスレを楽しめてないなw でも冷静に考えてゲーセンでただのボンバーマンする理由もないよね アイレムボンバーマンくらいに個性があればいいと思うし、
ボバガもサバゲみたいなルールを取り入れたんじゃね よく考えてみたら初日からクライマックスどころか
稼働前のロケテで既にクライマックスで手直しせず稼動→謎の大量入荷で大爆死
ネズミの集団自殺や黒死病の如き厄災王だな >>703
藤崎詩織のバグ1日だけ残しといて良かったな
あれで一気にバズったもん ノーマルボンバーマンは昔に死んだんじゃなかったっけ?それこそ外で普通のボンバーマンする意味無くねって感じで
それで陣取りゲーム要素、エロギャル、ガチャ要素入れたのが今のボンバーガール。稼働初期の本当にゲーセンに存在するのか…ってレベルから良く持ち直したな ボンバガ増台して一気に廃れるかと思ったが意外とまだ客多いな
当初予定されてたPC版も当分でないようだし、これは勝利の安泰コースかもしれん
性欲と違い知名度高くてわかりやすいゲームシステムと安い料金で敷居低いから
誰でも気軽に遊べるのが良かったんだろう 増台して廃れるってどういう思考でそういう経緯になるんだw 少ない台に少ない客が集中してただけなら
台が増えて客が分散すれば当然ガラガラになるんだな
客数に丁度いい供給台数でないとFGOみたいな事になる クロノレガリア2月下旬稼働予定! の張り紙見て二代目の命も残り二ヶ月無いのだと気づく
「インカムゼロの可視化」「不可視化の不手際」「メーカー側が一年で匙を投げる」と伝説を打ち立ててきたけど
これもう三代目が来るとしたらゲーセンにトドメファイナル刺されるな というか「探せばスマホゲにありそう」感MAXだしフォロワー数的にも始めちゃいかんタイプ >>719
COJが撤去多くて終了ってさんざん言われてるから
その客をクロノに持って来てCOJを終了させたいんだろうけど上手くいかないんだろうな。 バンナム、SEGA、と来たから順番的に次はスクエニかな? そも新作予定がバンナム以外あんまなさそう
セガはサッカーがあるか 今年はおそらく休息の時期だぞ
落ち着いて過去を見直す時 どっかの馬鹿は艦これも増台したら人減ったからこけだ!
とか言ってたな そもそもクロノレガリアさんは期待されてもないからセーフ
ソルリバのゲーセン側とユーザー側の期待の差があまりにも離れてた子とによる不幸な事故はもう起こらないと思いたい 千戦の名前で予告ティザーサイトまで作って
カウントダウンしてまで発表した大作やぞ
セガ側は割と本気で売れるとか思ってそう 今年はポーカースタジアムがある!!
苦痛じゃなくて、普通に遊べるゲームは無いんですかね?
無料なのに600秒が長いと感じるソルリバさんは早く終わって 昨年夏にロケテやってから、JAEPO出展告知まで公式Twitter沈黙してたの見るに
セガ内部で昨年夏から秋にかけて何かあったんじゃねーかと心配になるわ
他のゲームもなんつーかあまり人が動いてる気がしないから ポーカースタジアムってゲーセンで100円入れてやるもんじゃないよなぁ…
失うもんが少ない状態で成り立つゲームじゃないと思うわ。ポーカー自体が。 それ以前にゲーセン来る層のポーカー人口がどれくらいなのかが気になる
麻雀以上とは思えないし第二の将棋にならなければいいのだが 今公式見てきたんだけどクロノレガリアってさ、霊帝と雰囲気かぶりすぎじゃね?
霊帝がヒットしていたら同じテイストの作品が続いちゃうじゃん・ >>728
その時と違って、今は完全にソルリバの補填でしょ
補填にもならずに第2のフィギュアヘッズだろうけど >>728
去年頭にわざわざ社長が出張って「新プロジェクト始動!」ってやったゲームがありましたね(白目) 絵柄はリアル系ではないしマルチ対戦ではないしカードゲーだしむしろ同じところ探すほうがムズくない? セガというだけで全部同じに見えるセガコロ病なんだろう 新人店員「店長、クロノレガリアの待合席と予約記入表は用意しなくていいのですか?」 もちろん用意しておけ!
開店前に行列も出来るだろうからシャッター前に並び位置も決めとくぞ! JAEPOのページだとセンモニと筐体が旧汎用から故ソルリバの新汎用になってるな
ソルリバで死んでたセンモニのUSB機能は解放されるんだろうか ダライアスとバトルギアをオフラインにするなら電車もオフラインにしてプレイ料金下げさせろっての 横浜ラウンドワンで新帝王が全部埋まってた(と言っても2台)のを見たけど、
大型店でもこれぐらいの台数なら大損害レベルにならずに済んだのかなって思った
オンライン対戦は諦めてソロで延々とクエストを消化する様なゲームにして このスレには来ないだろうけどそもそも作ってるかどうか疑問 >>744
実質QoDの後継みたいなゲームだったのに、ストーリーモード無しだったのも大失敗の要因だよなぁ
こういうゲームは何だかんだストモ勢いるのに ストモに拘る層いるけど結局本筋だめだとだめだって某ゲームが教えてくれてるぞ マルチ対戦ゲーで最初からまともなストーリーモードが実装されてること自体が稀だと思うわ ストーリーモードって大抵廃れてきた頃にひっそりと追加されるよね
あまり意味ない気もするが
対戦相手が揃わない不満解消の緩和ってとこかな wlwのストーリーモードが超難易度で匙投げたってほんと?
本来の対人はまだ大丈夫なんでしょ 後から追加された本来のランクマ以外の○○モードの成功例も少ねえよなあ。ユニオンバトル位か? >>744
とりあえずオンライン化してPKさせとくのが今の時代の主流だろ ストーリーモードで取っつきやすくしたら
将来的に対戦人口が増えるって考えてるやつ多いけど
COM専プレイヤーが増えるだけにすぎない CPU慣れたら対戦やる人もいるだろうし
対戦プレイヤーもCPU専も両方いて賑わう方がいいんじゃね?
今は台が埋まる程のゲームもないんだし人口多い方がいいよね 理想:対戦専、CPU専、どっちも一杯いる
現実:導入台数少ないのにCPU専増えるとまともにマッチせず対戦専が格差マッチばかりになる。
この辺の葛藤だと思うよ。
理想論語っても仕方ない部分。 いや大概導入台数多いだろ
むしろ持て余して空席ばかりじゃん
対戦プレイヤーがあふれる位台が足りてないゲームとか無いし
そんな人気タイトルあったら大ヒットで追加増台も出来るわ マルチゲーにシナリオ(特にソロ)とか機能しないと思うんだ
パラドクスにシナリオ用意するとしてポート全無視したタイマンの殴り合いでも入れる?役に立たんやろ パラドクスのシナリオモードだったら
敵の大型戦艦破壊ミッションとかのが楽しそうだな
通常の敵ロボがまず小さくてよく見えないし迫力ないし LoV3のストーリーは最初は無能NPC連れて戦うゲームから後半は詰め将棋や特殊ルールが多かったな
なので全国対戦の練習にはならんし解にも自由度がないから繰り返しやるほど楽しくは無かった
丹沢はそのストーリーも次に行くには全国4回やれって設定する位に全国対戦離れを警戒してたから
さらに人数を必要とするパラドクスで入り浸れるようなソロ用モードは期待薄だと思うなぁ
丹沢が全国対戦捨ててソロゲーまたはPvEゲーに生まれ変わらせる決意をしない限りは
その辺本人は信念と呼んでるっぽいけどかなり頑固 大体パラドクスはゲーセンでガラガラでマッチングも敵味方ほとんどCPUだし
対戦ゲーとしてまともに機能してないレベルだもの
現状維持ならますます過疎が加速して没落は免れないわ あと数ヶ月でソルリバ現皇帝が退位するとか信じられない・・・ >>758
他のゲームと比べて多いか少ないかじゃなくて、
マッチングが成立するぐらいの台数かって話な。
ゲーセンがそもそも減ってるからCPU専増やしすぎると対戦ゲームとして成り立たないという。
ちなみに対戦プレイヤーが溢れて増台したのはボンバガが直近で例あるから適当言わないようにな。
まぁこっちは元々少なすぎたせいだが。 まさか本当にPvEの事を考えてない訳でもないでしょうよ…まさか… ボンバーガール初期出荷は150台しかなかったんだっけ
パラドクスでも1000台出せたんだからほんとに異常な少なさだな 単純に8v8が強気設定すぎただけな気もする
このゲームスピードならもうちょっと機体耐久上げて6v6くらいでいい 150台のボンバーガールに比べてもマッチング少ない1000台の星と翼って凄いな筐体も高そうだし
翼が仮に4vs4で考えても体感少ないわ 実際は8v8やから体感でスマンな
でも1000台もありゃもっとマッチングしろよとは思うだろ? ソウルリバースの台数とコケっぷりに比べたら星翼なんてたいしてコケじゃないよな体感で ソウルリバースは体感じゃなく実数が出てるから……
まあ帝王の座は揺るがないかな ソウルリバースの前では全てが雑魚、争うなカス共よソウルリバースを讃えよ 星翼本スレでソルリバの方がまだマッチング人数揃うわって笑われてたぞ
GPフリーインアウトにした方がまだ良かったかもしれないな >>774
まずは稼働8ヶ月で終了宣言と初期設置台数
この2点超えないと大コケとはいわんよな あと確実に大人気と踏んだ待ち椅子と名簿設置もやってもらわんとな >>778
設置台数側は大コケの規模を表す指標になるけど
稼働8ヶ月後の終了宣言はただ判断時期早いだけで大コケ基準にはならないぞ(マジレス
ビルダーみたいに低空飛行を長く続けられる方がゲーセン側は地獄なわけだし(契約的に) ビルダーは2年だっけ
それも決して長いとは言えんなあ
稼動期間の短さはコケの条件たりうるとは思うんだが 4年構想で1年で終了は前代未聞だろう
逆なら普通だが 期待度との落差と誰にでも客がいないことが分かる筐体数と
8カ月の終了宣言は帝王に押し上げた重大要素だと思う
筐体数とそれを見込んだサーバーを支えきれなくなったからこその早期投了。
今までの大コケは違約にならないと思われる期間続けたんだし。 実際一年で死ななければ大コケだけどそこまでって感じだった うちらの下馬評より公式発表の方がよほど真実そのものであった
あの感動は二度とお目にかかれないかもしれん ガンダムブランドと前作ブーストから死んだビルダーのが上だと個人的には思ってるよ
プレイヤー数もソルリバのが明らかに多いし 俺もウンビルの方がクソだとは思うが、正直目糞鼻糞だろう
どっちも最底辺には違いないからな 星翼はゲームスピード速く見えるけどいざ対戦始めるとポートに居座るゲームだからな
飛びまわれる時間が少なくてがっかりだよ サーバーの維持費とか理由あるかも知れんがその辺は機械代に乗っかってたんじゃないのかな
逆の立場ならセガ税2年間払い続けろって強制していたんだろうからソルリバ終了は重く受け止めて欲しいね ビルダーにカードは詰まるのにゲームはつまらないという名言有り
ソルリバに苦痛に遊べるという名言有り
どちらも甲乙つけがたし ソルリバの名言は「不可視化の不手際」
公式の言い訳というのもポイントが高い >>789
ソルリバはグーグルのサーバーを使ってて、2年目から使用料が値上がりする仕組みらしく、それで終了になった >>783 >>784
死んでても8ヶ月終了より1年以上やった方がコケ扱いされないってゲーセン潰す気かお前らの理論は… 四天王って大したことないなーって感じる。
帝王二つが強大すぎて居なくていい感じ。 2大帝王は期待度の大きさのせいで被害が段違いだっただけ。
四天王は期待度低く導入台数少なくて1敗目、
さらにゲーム自体がクソという2敗を喫してるタイトル達だから正直ゲーム自体のクソさそのものは大差無いぞ。 メタルギアもあの中じゃ正直印象薄いしなあ
当時プレイヤーも見なかったしコケてたのは間違いないが おいちゃんには最近のゲームは情報が多すぎるよ
星パラやって思ったわ スクラグとマジデはさわったけど、あれを大したことないとか口が裂けても言えんわ…
二帝王が破格すぎるだけで四天王もじゅうぶんヤバイよ
最近よく出てくる星翼なんて四天王の足元にも及ばんわ 何やかんやで星パラは大会開いたらそこそこ集まるだろうしねぇ メタルギアとパラドクスはいい勝負
四天王末席に入るかどうか注目したい
ちなみに都道府県別のアクティブプレイヤー数は同時期のソルリバに完璧負けてる 面白エピソードがどれだけあるかだよな
客付きの悪さならスクラグが圧倒的 >>801
都道府県ランキングで大半100人いないってのはなかなか高ポイントだ
加えて最強スクエニ運営だからこれからの活躍は期待できる
ソルリバの三倍の価格&面積だし店の被害はかなり出そうだ ソルリバはPSO装備にするとスジマン見えるのが個人的に好印象
ゲームは苦痛につまらない
ただ、無料充電時間は長い
公式サイトが終了について全く触れておらず、『今後ともソウルリバースを宜しくお願いします』と言ってるのは神経太いなと思った 星と翼のパラドクスをGoogle検索すると他の人はミシシッピー殺人事件も検索してるのがウケたんで個人的に加点 >>803
ソルリバの三倍の価格!
二倍の面積!
あと一つでバッファローマンをこえる1200万パワーだな パラドクスはそこそこ面白いんだが、そこそこ面白いだけのゲームに500円出す奴は少ない
あとサブモニタが無駄すぎる、マップチャット以外で出番がねぇ 初心者からランカーまで混ぜ込む闇鍋マッチングしておきながら肉入り8対8スタート成立する方が稀だし
闇鍋からの味方ガチャ&上位ランク査定の辛さでプレイするだけランク下がると上位層が匙を投げ始めて
そこから鬱憤溜まった上位のサブカが流行し始めて只でさえ闇鍋なマッチングが更にカオスになって
ユーザー自ら初心者狩りを加速させて絶賛客飛ばし中なのが今の星翼なんだよなぁ
加えて上記の惨状を年末休みで丸々放置せざるを得なかったという間の悪さも高ポイント
明日から生放送やアプデを予定してるみたいだけど、そこで食い止められないとガチで死にそう >>807
サブモニタ使用の武器とか後で出てくるんで
最初から入れとけって言われたら、まあそうなんだけど・・・ 連投すまん
>>808
本スレでも何度か言われてるけど、星翼のサブカの問題点は他のゲームのサブカと違って、「初心者狩り」じゃなくて「マッチングの破壊」ね
普通にやってても均等とは呼べないマッチがあるのに、それをさらに加速させてる
そんでもって最上位プレイヤーがサブカに走るの最大の理由は、査定とかもあるけど何より上位プレイヤー超不利の格差マッチングね
いくら格下相手とは言え、1対4みたいなクソマッチを平然と放り込んでくるからな
俺はNOVAじゃないから実態を経験してるわけじゃないけど、もしそういうマッチが珍しくないんだったら誰でもやり控えるだろうな 都道府県ランキング出てるの初めて知ったけど
秋田が36人福井が22人しか載ってなくて草生えた 四天王同士の比較(私見入り)
客付きの悪さ
スクラグ>メタル≒マジデ>>スリキン
筐体価格
スリキン>メタル>>>マジデ≒スクラグ
導入数
スクラグ≒スリキン>マジデ>>>>>メタル
みんなちがってみんないい(よくない) >>808
なんか流れが三国志大戦に似ているねえw 初の年末年始を放置とかが特に。
セガは改善に一年ほど時間がかかったけどスクエニにも頑張ってほしいな。 >>815
稼働から1ヶ月でシステム面の改修は無理でしょ。
パラドクスも年末年始ちゃんとイベントは入れて入るしな。 正直パラドクスの客は飛んでると思う
いろんな意味で 艦これ→6台4人
ガンダム→2台6人
FGO→8台1人
星翼→2台5人
三国志→4台2人
WLW→8台1人
LOV→4台1人
WCCF→6台0人
ボダ→3台0人
COJ→3台0人
ゲーセン自体がオワじゃね? 間違えたわガンダムは4台8人だ
裏と表にあるんだった >>802
コレ
特に言うこと無いけどまぁつまらないモンを「選外」って呼ぶんだけど、
皆見たいのは何故世に出回る事ができたのかわからない、とんでもない「駄作」を見たいんだよな そういう意味で無理矢理コケゲー作ろうとするあたりがクソゲーオブザイヤーとおなじなんだよなぁ
ホントにダメならソルリバみたいに放っといても面白いネタが出るし
出ないときもあるってだけで ビルダーの「ゲームはつまらないが、カードは詰まる」は今でも好き。
けどこれもそもそもカード排出エラー多発で、カードを山の下側から取るという構造的な欠陥が面白くて自然発生したもんだもんな。 >>823
パラドクスの件でいうなら地方のゲーセン(都会は知らん)だともうネタになりかけてるんだがな
サービス開始2週間で客が殆ど飛んだ事とか……地力はあるのに集団対人に拘り過ぎる運営のプライドで何もしない(出来ない)のは惜しい気はするよね 素直に2vs2か3vs3の純対戦ゲーにしときゃよかったのに
俺つぇー出来ないロボゲに価値はないわ パラドクスも謎の擁護勢が居たけど都道府県ランキング見りゃ納得するしかねえよな 明日のアプデでどうなるか
値下げ発表出来たらワンチャンあるかも
なければ終了
丹沢の命の分かれ道 面白エピソードも大事よな
糞大会とか、筐体の不具合とか、そこらへんの芸術点も考慮してほしい
ソウルリバースも圧倒的やけど、こういうユニークな出来事あるかな リバースさんは初日から空席オンリーみたいなあたりか 筐体が落ちてプレイ出来ないバグが初期にあってそれは直ったけど
UI消えたり処理落ちが酷くてゲームにならないバグは健在 そう考えるとバグはさほどないのに初日から死んでたソルリバって神だな ヒカリ回線は中々ポイント高いのでは
俺はチュートリアル3回やってセーブ画面で3回落ちたぞ ソルリバはバグは無いけどプレイしたらクレサ+ドリンク付いてくる画像はインパクトあったぞ 星翼の稼働初期バグはすごい多かったぞ
ここ最近のタイトルでは最高クラスの不安定さ
フリーズにブラックアウトにシート動作しないに動作激重に
途中参加したらブリーフィング画面で停止して音だけ聞かされてゲーム終了とか沢山
そのたび店員呼び出され再起動で5分ちょい待ちからの3クレサービス必要という
それも頻度落ちたが今尚発生するし
なんで全国稼働前にロケテしなかったんですかねって >>836
最近のゲーム事情は有料βして信者力も高めるのが主流ですよん 性欲は稼働時に眺めてたけどほんと画面止まってるのよく見たな 大コケっていうなら>>3クラスの芸術点を叩き出してくれないと説得力ないな スクエニだし値下げ渋るだろうから
面白クレサはかなり期待出来る 星翼は5クレ2戦が強気すぎたな
個人的にゲーム自体はそこそこ面白いと思ったし格差マッチになるのはnovaとかの廃だけだから普通にやる分にはそこまで気にならん
マッチング格差より8vs8なのに半分以上CPUとかあるんでそっちがクソ GP制で途中参戦にしたらソルリバの二の舞だろうしな
どちらにしても詰んでる予感 画面止まりとブラックアウトは発生する前に予兆が出てたみたいだし
これらは本スレでも、ある程度の考察が出てたよね 不具合の予兆を考察って完成品ならそれはそれで凄いけどなw
コケゲーになったらテンプレに入りそうじゃね
まあまだ様子見だろうけど対戦メインでマッチしないのはなんとかしないとね ホームのゲーセンだとFGOよりはまだ星翼のが埋まってる率高いけど
FGOはガチャのおかげで客単価高そうだし星翼は大型筐体だからな まあ今星翼がブラックアウトするのは熱が籠もっての暴走じゃないかって話だし
もしそうなら今のゲーセンに余裕を持った配置をしろというのは酷だがメーカーの問題では無いだろう ゲーセンの必死アピールでFGOアーケードは労働と、ソルリバで足りないのはお客様ってのが好き まあ星翼は焦る事ねぇよ
大コケ確定してから語ればいい >>847
設置場所考慮出来ないで熱暴走する設計とか論外だろ… 冬場最強寒波来てる状態でこれなら
夏場どうなるんてすかねぇ 普通のゲーセンなら冷房ガンガンに効かせるし暖房ついてる冬よりマシな可能性もある
つーか夏までにアプデで解消できてなかったら熱暴走で筐体止まるほど稼働してなさそう 大型筐体って危ねえんだよな
人身事故起こすか火災の原因になったら一気に加点だな 火災とか起こしてゲーセン全焼に死人出して、メーカー側が責任逃れとかやれば相当な芸術点だ
一気に三代目帝王も狙えるぞ >>847
ちゃんと設置間隔や「周囲◯m以内に壁/物を配置しないこと」とかを明記してるかどうかだな。
購入段階で明記している:店がバカ
それ以外:運営がバカ(出荷段階で明記していても購入段階で明記なきゃアウト) >>855
消防法があるんだから、普通のビルならスプリンクラー設置してるだろ……。
(今でも雑居ビル火災はあるから、昔のトラタワみたいな細いビルだとないかもしれないなあ) https://am-show.sega.jp/jaepo19/
クロノレガリアがクロノ・クロスの続編だと聞きましたが本当ですか?
(すっとぼけ) >>836
スクエニは他社版権モノのゲームで稼働当日に登場キャラが全裸になるバグを出しては強制的にオフラインにして運用してた様な所だぞ 星翼は今生放送してるけど千人も視聴者いるから全然コケてないな >>854
そんな事になったら帝王でも勝てんだろうなw >>794
今までの大コケはゲーセン潰す気で契約期間無理矢理稼働していた
メーカーが契約破棄のデメリットを厭わず早期投了したのはソウルリバースだけw 全国千台稼働でプレイヤーも千人か
丁度いい供給加減だな! 全員が生放送見てるわけがないし
人気声優とか出てると逆にゲームやってない人が見ている可能性もある
生放送は過疎/人がいる、どっちの指標にもならない。 星翼がコケようがあんまり興味ないけど、アニメやプラモのメディアミックスが総崩れの絨毯爆撃だけは勘弁してくれ 元からプラモはキツいやろ
アニメ化は業界的に常に飢えてるから、キャラデザ、メカニックが既に整ってるからヒットしようが手を出す可能性はありそうだが コトブキヤからボダの機体のプラモも出てたし、
複数モデル買って組み換えできるならいいんじゃないの フレームに装甲パーツをくっつけていく構造なのか……
上半身と下半身を分離して別の機体と入れ替え、
ということはできないのね >>840
なおアケディアはあっさり値下げのもよう >>880
ロケテという名の製品版テスト慣行→そのままリリース→爆死
ステマして、あたかも盛り上がったように見せてリリース→爆死
アーケードだとここらへんが主流かな
後者はソシャゲでも見る流れ 後者はどんなものでも盛り上がったように出すと思うが…
それが売れるかどうかなだけで。
共通点は純粋にゲームとしてつまらないだけだぞ ゲーセンでもユーザーでもいいけど
一定以上の期待値持たれて無いと大コケとは言えんな
SNKヒロインズとかファイティングEXレイヤーって一体どの層がアーケード移植望んだ?
筐体は汎用で配信だから一定数導入されてるだろうけど
稼働している事を知らない人すら多いんじゃ無いかと思えるわ >>885
ゲーセンは期待してたんだよなぁ
なぉユーザーは タイトー系列強制入荷だからなあパラ
体感ゲーム全盛期でも、同一タイトル4台並べたりはしなかったと考えると… >>886
ランキング埋まってるように見えてもトリプルスター未満は一見さん同然だしね
ほんと田舎死にすぎだと思う 見かけ倒しを正義とするのが浸透した所為でしょ
百円の商品を、原価をそのままに千円で飛ぶように
売れるようにするにはどうしたらいいかを追求したとか… >>883
スリキンとかはゲームの根幹を見れば決してつまらなくはなかったと思うんだよな
ただ疑似メダルゲーという料金周りのシステムにそもそも無理があって
それを強引に押し通すために糞改変を繰り返しどんどん劣化させていってしまった
個人的には普通のアケゲか普通のメダゲにしてリメイクして欲しいと今でも思ってるよ ざけんなーーーーっ!!!
性欲はコケてねぇっつってんだろォォッッッッ!!!!
てめえら……スクエニとバイキングに家族を殺されとんのか?
スレチの話はするな それがご主人様の命令だ >>888
パワードリフトさんの悪口はやめるんだ
近所のボウリング場のゲームコーナーにあって4人でレースしたもんだ(遠い目
ボウリング場は今はなく(東日本大震災には耐えたが、耐震基準を満たせなくなったとのことで閉店解体)、
3DS版買ったけど対戦できないのが悲しい >>888
ラウワン「えっ?」
俺の知る限り、スタウォーズポッドレーサー4台対戦できたのここくらい ランキング見るのめんどくせーから、誰か星翼の過疎ランキング画像を上げてくれ >>889
7000ちょっとの週一勢☆3だけど
県によっては10位以内に入れるのな
うちの県でも20位以内だけど
引っ越すか… >>891
スリキンのゲーム根幹が面白いってマジか?
何度かプレイしたら陣形選んで突っ込んで、
“P/O率を元に調整された勝敗が決まる”だけのゲームだぞ。
肝心な勝敗部分が駆け引きもクソもない確率操作に委ねられていたゲームがゲーセンで成り立つわけないでしょ。 スリキンも実質一年終了の王者だからな
一年で新規イベント追加の終了告知
二年目はイベント全部使い回しで違約金払わないで良い期間まで逃げ切ったという
闇のゲーム スクラグなんて後半1年は公式サイトの更新すら皆無だったぞ >>859
UFOキャッチャーの試遊できない←わかる
WCCF試遊できない(片方だけ)←?
あとクソノオワリアはヤバい(確信 セガ、バンナム、タイトー(スクエニ)は直営店をそれなの数抱えてるから
メーカーが力を入れると爆死力が高まる パラドクスはセガ系も大量入荷してるが
これは爆弾を送り込んで潰しあう戦略なのか あのバカでかい性欲が4台並んでるのを見てバブル時代のゲーセンを思い出した
今ってそんなに景気良いんだな クロノレガリアのロケテ状況はここ見ていればいいのかな? >>900
だからそれが疑似メダゲーの弊害であって
そこが解消されればって話でしょ >>910
本スレがまだ千閃戦記のままで43件しか書き込まれてないな
あれから一年経とうとしているのに 来月でオワリバの葬式なのだが後続のオワノレガリアが今日ロケテってこれもう実質稼働版の試遊だよな?フォントがダサ過ぎてオワ感が凄い >>912
リバースなんて稼働前からオワコンだったのに、誰が読むかもわからない長文攻略連投されてたのにずいぶん差がでたな >>910
むしろロケテ行って状況報告して欲しいな
そしたら>>892のご主人サマが満足するだろうし
>>892が奴隷と言う立場から底辺と言う人並みな立場にして貰えるかもかも リバースは生まれた場所と時代と周辺環境を間違えただけでゲームそのものは面白いって、それ一番言われてるから >>916
ニュータイプ級の意思疎通能力と
なんJ民レベルの「すまんな」「ええんやで」に
世界が包まれてる優しい世界っすか 7年前にPS3と凶箱で海外メーカーから生まれてれば流行ってたと思う>ソルリバ 星翼は1回やってみたけどなんでガンダムとして出さなかったの?って感じだな。パチモン臭がすごいし、操作性もイマイチで爽快感がなかった。 「ゲー厶自体は面白い」はソルリバでも稼働当初の擁護意見で多かったな
結局無料でも誰もやらなかったけど ボタン操作が複雑でGPの減りが早い時期に新規客を飛ばしただけでしょ
アーケードゲーム全般がつまらなくなってたからゲーセン自体行かなくなってたな 戦国大戦やるの待ってる時にスリキンの席にずっと座ってたの思い出した。
スリキンはopムービーかっこよかったよなぁ ゲーム自体も言うほどかな…とは思う
今のところ筐体動くことがすべてのような どちらかと言うとアトラクションって感じだよな
対戦ゲームよりむしろPvEの方が向いてたんじゃなかろうか? リバースさんはチュートリアル触ればゴミ加減がわかる PvEは儲からないからな
連コする人が少ない割にプレイ時間は長いからからゲーセンでもほぼ無くなったわけだし ダークソウルバカ売れ乗っかったれ!で発進したけど、まあ誰がダークソウルを外でやりたいって話だしな。あのゲーム制は一人で家で込もってシコシコするのが良いのに
ダークファンタジーが今のブームと言うわけではないし >>929
lovはせめて世界感はダークファンタジーしたままでいて欲しかった
東京ファンタジーになった瞬間引退決意したわ 星翼は中途半端かもな
大型体感筐体を活かすならFPSやそれこそVRにしてゲーム速度も落とし
バトルテックや鉄騎の様な動かす事自体が楽しい操縦シミュレーターを目指すべきだったし
ゲーム性重視なTPSのハイスピードロボットバトルにするならエクバやBBみたいになるべく基本の操作は簡単に筐体は汎用か小さめで導入しやすさを重視
刺さる層には魅力的な筐体だけど集団対戦させるには、まず集客よ
筐体がゲーム性を
ゲーム性が筐体を
互いに足を引っ張ってるんじゃないか >>932
いきなり中二路線になってて?ってなった
スクエニはガンストみたいなものが好きなのかね ガンダムはバンナムが握ってるからどう頑張ってもスクエニには出せなくね
星翼はアニメ化狙ってそうではあるけど今回のアプデでまたやらかしてユーザー損する修正してるのはきちーわ >>933
まあ作り手が過去に出てた好きな要素全部突っ込ませたって印象
やっててアニメロボット体験シミュレーターマシンに感じた。画面に見えてるのはインジケータと豆粒キャラだけど
ゲームで売り込むなら引き算で考えないとダメだと思う サンライズが関わってる以上はアニメ前提で動いてるんじゃないかと思うし、
バイキング以外のデベロッパーでストーリー重視の家庭用も作ってそう バイキングはゲーム=三人称から離れられないイメージ
ガンストもマジデもああ言う操作系なら一人称が自然な形なんだけどね
ゲームの基本はガンダムVSが基準なんだろうね そういや昔から筐体動くゲームって
三人称視点のが多いよな
そこは問題ないのかもしれない バイク筐体にまたがってるのに
画面上のちっさいバイク操るハングオンとか今思えばシュールな あれで一人称だと酔いやすくなるのと、視野角が狭くなるからゲームに支障をきたす
迫力を取るかプレイアビリティを取るかで後者を取っただけ
特に位置取りが重要な多対多だとそうならざるを得ない もちろん一人称のデメリットはわかってるけど
戦場の絆なんかはゲーム性に上手く落とし込んでたからなあ 絆はゲームスピードが余り速くないのと球形ディスプレイのおかげでなんとかなってた
ガンストやパラドクスではちょっと無理がある >>886
金沢のタイトーって結構古いビルだからグイングイン動かしてヤバイと思ったから撤去とか? だからこそ折角のあの筐体ならプレイアビリティよりも迫力を取るべきだったと思うわけよ もうあの筐体でいろいろゲーム作れば何とか元々とれる
クイズゲームとか低コストでできそうなやつを >>921
お試しやってその感想ならお前ゲーム自体向いてないから映画見に行こうぜ 皮肉なことにパラドクスは映画の4DXみたいにしたいって丹沢が言ってたな >>953
匂いとかミストとかが吹き出てくるんですね 結論:女のケツに近づくとシトラスの香りがする4DX顔負けのエロアケゲー作れば爆売れ!
結果:大コケ なんにしても今日は結構人がいたし
もうこける要素はないな 誰か立て直せよ
前スレすらまともに貼らないゴミはいらねえ >>958
とりあえず12で過去スレ56−50を貼っておいた
ここら辺のスレを見せたくない人がいるのじゃないかな? ブラウザのスレ立て機能で短縮URLみたいになっちゃってんのかな >>912
千閃スレ覗いたが業者みたいな書き込み内容多いなw
去年1月と7月のロケテ両方に参加して長文プレイレポートまでレスして・・ クロレガのロケテ、昨日20時頃西セガでプレイしてきた
B1Fの入り口付近に4台設置してあって入店したら必ず目につく
並びはなくて2人程プレイしていた。順番待ちシートには二人のみの記入だった
性欲が8台満席状態だったから店に人が居ないと言う訳ではなかったと思う
この光景一昨年のソルリバロケテで見た光景に似ている気がする… ゲーム内容は、持ちユニットの行動ゲージが溜まるのを待つゲームなのね。それまで何も出来ない
ユニット同士の力の押し合いなので後々性能格差でごり押しされそう
RTSと言うよりポピュラスみたいに時間軸がコマ取り感覚で進む感じ
昔ブラウザゲーでこれと似たゲームをやったことあったけど継続プレイして行くと後で敵に力押しされてモチベーションがなくなった
そこはまあガチャ引いて強ユニットを揃えて行けってことなんだろうけど、COJみたいに戦術性が見えてこないのでやり込める気がしない
千閃よりは良くなったとは聞くがぶっちゃけアーケードとしてどうなんだろうと思った
PCとかでお茶とかすすりながら片手操作で時間を潰して行くゲームスタイルに向いている
これでよくセガで内部評価通ったよなと
たぶん過去にお蔵入りになってたんだろうけどソルリバがコケちゃったから代替えですぐリリースできるものとしてやらざるを得なくなったんじゃないかな ソシャゲどころかブラウザゲーのレベルとかどんなギャグだよ あれ正直ただのクラロワだろ?
LOLとWLWとみたいにまた海外のゲームのパクリゲーってあたり
セガの開発力低下が伝わる ソルリバから行動の選択肢を極端に減らして進行方向を前に限定して1vs1にした感じか
充電はできるのか 上が期待して宣伝費かけてそうな作品ほど売れずに大コケして
下が自分達で細々やってそうな作品がそこそこ売れて
金になると上が出張ってきた途端にコケるなんてのは昔からよくある事
特に大手だとな プレイ時の充電はできるけどソルリバのような無料乞食充電ができないからイマイチ カードタッチするところでスイカのチャージもできるようにすれば
更に便利に >>971
途中参加が何回もできるバグの対応で
途中参加自体を消して500円あたり0.3-0.8試合分くらいやれなくなった アプデ直後は500円5プレイ出来るバグがあったから、途中参戦不可にして本戦2戦のみに
実質値上げだな つか値下げすべきタイミングで値上げするとか、何を言ってるのか( スクエニが値下げなんて気の利いた事する訳ないさ
当分現状維持だろう ラストサバイバーのプレイ人数は「1〜20人」。1回のゲームには「ダービーの刺客」と名づけられたNPCが20体参戦し,プレイヤーの途中参加は行われない。
つまり,プレイヤー数に応じて,戦場には21〜40体のキャラクターが登場することになる。
ただ,ダービーの刺客は姿や形こそ,プレイヤーキャラクターにそっくりだが,戦闘能力は極めて低い。
基本的には序盤のうちに姿を消すことになり,徐々にプレイヤー同士の決闘が発生するというわけだ。
https://www.4gamer.net/games/445/G044511/20181228108/SS/009.jpg
https://www.4gamer.net/games/445/G044511/20181228108/SS/023.jpg
近年,爆発的に流行しているバトルロイヤルゲームのルールを採用しているラストサバイバーだが,
「ジョジョの奇妙な冒険」が題材になっている(=キャラクター/スタンドの個性が強い)ことから,プレイフィールは従来のそれとはかなり違う印象を受けた。
当然,キャラクターによって攻撃の威力や手段,射程などが異なるため,一般的なバトルロイヤルゲームのように“アイテムの拾い運”に大きく左右されることがなく,
序盤から自分の意志で立ち回りを決められる。どのキャラクターも初期状態で十分な戦力を備えているため,開幕早々に激しい撃ち合い,殴り合いが展開できる。 アケゲなら1日何分まで無料で遊べちまうんだ!も許されそう バンナムでバトロワゲーやるならガンダムとかのがマシだったんじゃ
エクバみたいにお祭りゲーで ソウルリバースに力をいれてた近所のゲーセンが気がつけば潰れていた。まあ、あまり遊びにいかなかった俺も悪いけど 即死しそうなゲームに見えるが400ないとエントリー不可なのは微妙ね 対戦中は1秒1PP消費ってのはわかるが
「PPが0になってもそのゲームが終わるまでは居られます」ではなく
「全国対戦に参加するのに400PP以上必要」ってのがひでえ。保証金かよw
残り399CPで再起不能(リタイア)になったら
あとはCPU戦で消費するしかないのか? >>977
DFFACの料金改定ってけっこう早くなかった?
まああんなデカブツ搬入させてる以上はしばらくなさそう アケゲでバトルロイヤルは流行ってないだろうし同店の共闘でソロプレイヤーが損するに決まってる ジョジョのアケゲーってカプンコの格ゲー以来か
大ヒット間違いないな! デバイスからして家庭用に移植前提じゃないか、後最初は10体とか言ってるからFGOみたいな批判起きるな 他プレイヤーのPPを吸い取ってじぶんのものにするスタンドを出そう そもそもバトロワゲーがウケたのって運さえあればある程度下手でも勝ち残れるところであって
最初からバトル可能とか意味不明すぎる というか昨日の今日でもうパラドクスガラガラだったので助けてたんたん >>992
無料オンゲだから隠れて生き残る楽しみ方できるけど、
ゲーセンで金払って隠れるとかまではしたく無いだろうしな。
上手くなきゃ楽しめないバトルロイヤルが流行るとは到底思えないな。
>>990
FGOACはゲーム広告との差異が酷かったから叩かれたんじゃない?
10体でもキチンと性能分かれてりゃ問題無い。 そもそも1デスで終了のバトロワゲーをアーケードでやりたいか?と言われると…
家でやるからこそ成立するジャンルだと思うわ 今のMOBAモノの様に死んだら十数秒程度のウェイト待ってから復活とは違うん?>ジョジョ
1回死んで終わりだったらGPがある限り次のゲームに参戦みたいな形? あ、400秒経過でGP消化が止まるんか
でも新帝王の様に即ヌッコロされゲーだったら定着前にやる人間も消えていたみたいなパターンにはなる可能性有るだろうけど 埋め作業
1クレだけじゃ「チュートリアルしか出来ませんで」つうのが割合バンナム的だなと
ゲーム自体に参加するのに最低2クレってやりゃいいものを 埋め
GP制って微妙に余ると使い道がしょうもないアイテムに交換するしかねぇのがクソ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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