ガンシューティング総合 part.19
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ガンシューティングについて語りましょう
ガンシューティングゲーム設置店まとめ
https://www32.atwiki.jp/gunshooting_love/
「○○がどこか稼動してませんか?」など質問の前にまずはここで調べよう
記載されてない店・設置情報があればどんどん新規ページ作成や編集していくべし
前スレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1539266513/ 【ガンシュー ワンコイン難易度ランキング(暫定)】
72: レールチェイス 濁S AKB48
71: ターミネーターサルベーション Aliens Extermination オペゴス ロストランドアドベンチャー ビーストバスターズ2
70: ボーンイーター (ボーンイーターモード)
---- 神シューター ----
67: レッツゴージャングル レッツゴーアイランド
65: デッドストームパイレーツ
62: トランスフォーマー ボーンイーター (エキスパートモード)
---- プロシューター ----
60: ホーンテッドミュージアム ホーンテッドミュージアム2
58: エレベーターアクションデスパレード
56: LAマシンガンズ サイレントヒル
52: HOD2 ニンジャアサルト
---- 上級シューター ----
50: TC ザ警察官 ザ警察官2
49: ガンダム修羅の双星 ガンダム戦士の記憶
48: HOD HOD4 ロストワールド オペレーションウルフ
47: HOD3 TC3 TC4 VC VC2 GA4
46: ゴルゴ13 狙撃 ヴァンパイアナイト
---- 中級シューター ----
45: クライシスゾーン コブラ ランボー ボーンイーター(ノーマルモード)
44: TC2 セイギノヒーロー レイジングストーム VC3
43: ゴーストスカッド
(一般シューター)
30: ミュージックガンガン ミュージックガンガン2 相変わらず難易度表は修正されてないんだな・・・
主観ありまくりだけど修正したわ
【ガンシュー ワンコイン難易度ランキング(暫定)】
レールチェイス セーラーゾンビ
----------------------------不可能の壁----------------------------
ダークエスケープ ターミネーターサルベーション ビーストバスターズ メカナイズドアタック
ジュラシックパーク(1994) ビーストバスターズ2 ゴルゴ13
Aliens Extermination オペレーションゴースト ボーンイーター(BEモード)
---------------------------神シューターの壁-------------------------
ガンブレードNY LAマシンガンズ レッツゴージャングル
ザ警察官 ザ警察官2 ロストランドアドベンチャー
ランボー サイレントヒル ウォーキングデッド
-------------------------プロシューターの壁-------------------------
ボーンイーター(EXモード) サイレントスコープ 狙撃
レッツゴーアイランド デッドストームパイレーツ トランスフォーマー
ホーンテッドミュージアム ホーンテッドミュージアム2 ジュラシックパーク(2015)
-------------------------上級シューターの壁-------------------------
レールチェイス2 オーシャンハンター ガンダム修羅の双星 ガンダム戦士の記憶
HODSD(マスターモード) ガンバレット(激ムズ) ガンバリィーナ(激ムズ) ルパン三世
エレベーターアクションデスパレード ニンジャアサルト ヴァンパイアナイト
-------------------------中級シューターの壁-------------------------
HOD2 HOD3 HODSD(ノーマルモード) TC ロストワールド オペレーションウルフ
TC3 VC VC2 GA4 スティールガンナー スティールガンナー2
クライシスゾーン コブラ(ノーマル・1クレ1ステージ) ボーンイーター(ノーマルモード)
-------------------------一般シューターの壁-------------------------
HOD HOD4 TC2 TC4 VC3
ゴーストスカッド セイギノヒーロー レイジングストーム レールチェイスか。回避不可能なトラップがあるんだったっけ? >>3は前スレ228を修正した感じかな?これ(>>3)も更新版として次回からテンプレに追加した方がいいんじゃないかな? 俺だったらこうかな
【ガンシュー ワンコイン難易度ランキング(暫定)】
レールチェイス セーラーゾンビ Aliens Extermination
----------------------------不可能の壁----------------------------
ダークエスケープ ターミネーターサルベーション ビーストバスターズ メカナイズドアタック
LAマシンガンズ オペレーションゴースト ボーンイーター(BEモード) サイレントスコープ2 リーサルエンフォーサーズ1,2
---------------------------神シューターの壁-------------------------
ガンブレードNY オーシャンハンター レールチェイス2 スティールガンナー2 ロストワールド
ザ警察官 ザ警察官2 ロストランドアドベンチャー ゴルゴ13 ビーストバスターズ2
レッツゴーアイランド デッドストームパイレーツ トランスフォーマー ラッキー&ワイルド
ジュラシックパーク(1994)レッツゴージャングル ウォーキングデッド
-------------------------プロシューターの壁-------------------------
HOD2 TC3 スティールガンナー オペレーションウルフ ボーンイーター(EXモード) サイレントスコープ 狙撃
ニンジャアサルト ヴァンパイアナイト ホーンテッドミュージアム ホーンテッドミュージアム2 サイレントヒル
-------------------------上級シューターの壁-------------------------
VC HOD TC セイギノヒーロー ガンダム修羅の双星 ガンダム戦士の記憶
HODSD(マスターモード) ガンバレット(激ムズ) ガンバリィーナ(激ムズ) ルパン三世
エレベーターアクションデスパレード ジュラシックパーク(2015) ランボー
-------------------------中級シューターの壁-------------------------
HOD3 HODSD(ノーマルモード)
VC2 TC4 VC3 GA4
コブラ(ノーマル・1クレ1ステージ)
-------------------------一般シューターの壁-------------------------
HOD4 TC2 ボーンイーター(ノーマルモード)
ゴーストスカッド(カード未使用) レイジングストーム クライシスゾーン
とりあえず初期設定で考えた。LAとかロストワールドはライフ3だけだと相当しんどい。 90年代のジュラシックパークって無理ゲーじゃなかったっけ
1クレでクリアした人いるの? ニコ動にクリア動画あげてる人いるけど
最低難易度じゃないと無理なんじゃないかなあれ >>7 >>8
1人だとイージー以下の難易度ならできる。ノーマル以上だと回避できない攻撃のダメージ量が回復量を上回るため不可能らしい。
2人だとほとんどの攻撃が回避可能になるため一番難しくても理論上は可能。 HODSDの隣にしぶとく残ってるダクエス見てるとやるせない気持ちになる (何とは言わんが)前作主人公の扱いには気をつけよう! ガンバレッドとニンジャアサルトが置いてある店が来月で閉店しちまう・・・
寂しい。 しかしタイクラ5の過去の主人公が悪者化ってよくよく考えたらナムコの格ゲーの悪しき伝統じゃないか・・・
鉄拳シリーズのカズヤ然り(あれは元から悪か?)、同じく鉄拳の仁然り(カズヤの息子な上、初登場の3のED見ればああなってしまったのも止む無しだが)、ソウルシリーズのジーク然り(元から悪じゃないけど親を誤って斬ったのは・・)
何もこんな所でナムコの伝統守らんでも良かったのでは・・・タイクラぐらい常に王道ストーリー貫けよと 過去作主人公が悪役化とか死ぬとかは気にしないタイプだけどゲームとしてつまらないのがなあ やっぱりボックス型よりモニター型だよねってレッツゴストームエスケープやってて思う ロストランドアドベンチャーの砂漠の廃墟の遺跡が崩れ始めた所から色を合わせるイベントの場所に着くまでの道中難しくない?
その道中の最後に破壊する岩あたりが破壊しきれなくてダメージ受ける しかもそこに限って体力が半分くらい削られるのが痛い >>17
一八→元から悪人
仁→悪人を装った善人
ジーク→闇堕ち後罪を贖う為に戦う
ロバートのように悪党を倒す人から悪人に堕ちたわけでないし
そもそもVSSEがまともな組織なのかすらもう怪しい
脚本としてはブランドの地位を落とし悪人になる過程も描けておらず
真相も闇のままで5本編終了で全部駄目って評価は逆にすごいわ なんで使い捨てキャラに裏切り者役をやらせなかったのか
3のジェイクみたいな奴を出しときゃ良かったじゃん ジェイクは違うベクトルのクソさで結構好きな敵
高笑いしつつもそれなりに強かったのもある
3、4と任せていたネクスが優秀なだけだったんだな
1、2の時はゲームを作れていたのに開発会社に投げていたらもうノウハウが無くなっていたのか 家庭版モードではロバートが裏切った真相が描かれるぞ。
なんちって
本当に出たとしても補完になるんだか ロバート悪堕ち化は、製作側も深く考えずに作った設定だと思う。
前作主人公を裏切り者にしたら面白くね!って感じで、適当にやったんだろう。 あれに限らず主人公が敵になる展開が絶賛された例がほとんどない
むしろ叩かれるほうが圧倒的に多いのに何を考えてあんなことしてしまったんだろう そもそもキャラデザがなあ…
3は露骨にイケメン化したけど、敵含めてカリスマ持ちばっかりだったから良かった。
4から怪しい路線に入って5で完全にDQN化した。 案外ストーリー気にしてる人多いのな
個人的にはゲームとしての不満が強すぎてストーリーなんてどうでもよかったから意外だわ 昨日近所にタイムクライシス5入ってるの見たのでいっぱい遊んでみようと思ってるんだけど評判良くないんだね
ガンシュー歴自体ほぼ0だから良し悪し気にせず遊べるかな 個人的にはロバートが裏切っていたとみせかけて
実は裏切ってなくて最後は黒幕相手にキースと
ゆゆうじょうパパワーで悪は去った!
みたいな展開を予想してた。
実際はごらんの有様だが。 >>28
ゲーム面や筐体面でのポンコツ具合なんて稼働初期でわかっていた事だから
アプデで実装される新ステージやストーリーの続きに多少なりとも期待が寄せられていたんだよ
予想より酷い出来だから叩かれるんだよ >>26
舞台から長らく姿を消していたキャラが突然悪役になりましたなんて言われても納得しにくいんだよね
過程とかしっかり描かれてれば別だけど やっぱりバンナムなんだなあと
セガもまあゴミだけど
実際HODSDゴミストーリーじゃないだけでほとんど物語に進展ないしゲームの方もそこまで面白くないし HODSDゲーム面は意外とバグがあってスコアタは微妙に不向き って事を除けば普通に面白いと思うけどな HODSDは何というか、今までの作品通り1コインでクリアできるように設計してあるっていうだけで謎の安心感がある。
ストーリーの進展や判定不具合については否めないけど、ちゃんと今までのプレイヤーのことを考えて作られた作品であることがプレイしてて伝わってくる。
TC5も難易度的にはそうなんだけど、他でいろいろやりすぎちゃったからね。ある意味HODSDのお膳立て役として犠牲になったとも言えなくもない。 >>20
そこが安定しないならダメージガードを持ち込むしか無さそう。
1番目に砂漠を選んで、道中ザコは一切ダメージを喰らってはいけないという条件付きだけど
店側の設定で難易度を落としてても砂漠の壁だけ60ダメージなのってバグか仕様か判断に迷うな。
デフォ設定は1回60ダメージが本来の仕様らしいが…
ちなみにラスボスの最後の攻撃をわざと食らってみたら防御力アップ付きで10しか減らなかった 確かにTC5は難易度のバランスは良いよな
そこは評価できる HODは3で時列進めすぎちゃってそれ以降の話作りにくくなった気がする
いきなり世界崩壊だもんなぁ >>36
ダメージガードかー あの道中は崩れてくる岩と兵士のラッシュ(自分から突っ込んでるけど)もきつかった覚えがあるな・・・とにかくやりこんだりクリア動画参考にして置きAIMする場所とか覚えた方が早いのかも
あそこの壁だけほんとダメージの数値おかしいと思うよ・・・アドバイスありがとう
ふとワンコイン難易度ランキング見返したけどロストランドアドベンチャー結構上じゃん・・・厳しい所とかあったっけ?やっぱり砂漠?HP回復が無いからきついって言うのもあるのかな 主人公がラスボスで叩かれてないものといえば灼眼のシャナとかか
でもあれは過去作主人公じゃないしな… HOD然り死んだと思わせておいて何度も生き返るジャンルだな、ゾンビだけに
HAHAHA >>38
奇しくも実写バイオと同じなんだよなこれあっちは3以降見る価値ないゴミだけど。
HODは運命運命言ってるから逆に違う世界線にシフトする的な流れ無いか…?
もうちょい2みたいな雰囲気楽しみたい HOD3の2019年とか今年なんだよな
俺ならあの世界余裕で生き残れるけど あれだけ遠いと思ってた2019年が今年になってしまった…
世界崩壊エンドは安易にやるもんじゃない 世界崩壊でインフラも機能してないから使えないんだろ・・・(震え声) >>45
>>46
そう言えばケイトもライアンもガラケーだったっけ?
作戦開始までカフェでのんびりしていたからヨーロッパ以外は割と無事だったんじゃないかと思っていたけどやっぱりどの国も崩壊しかけてるのかな
ゴールドマンは「北の方に行ってみると良い」って言っていたけど ガンシューからちょいと外れるけど東京でガンメンウォーズ動いてる店をご存知の方いませんか? 3のミスティックマン=ソーンハートなら、ホイールオブフェイト破壊がなされた時点で「傲慢」の進化は果たされたのかもしれないのか
遺伝子持ち去っていったし
ただ「本当の使い方を知らないようだな」って言うのが気になるがそれは恐らく若返り薬としての使用法?(3のミスティがソーンだとすると若すぎる為) 1997年 HOD1
1998年 HOD2
2002年 HOD3
2005年 HOD4
2018年 HODSD
一体次の続編はいつ出るのだろうか
そして次こそはちゃんと謎だったところが明らかになるのかな・・・ DEAD2ひさしぶりにやったけど、55万しかとれなかったわ ゲージ削りきらないとダメージはいらない仕様のせいで詰んでる親子連れがいた
親子共にガードと回復一つずつで、ハングドマンの最後のツッコミをキャンセル出来ずにコンティニュー。武器復活しても結局削りきれずにまたコンティニューを延々繰り返してる ガンシューティングの敵が人間やエイリアンやロボットだと熱中して倒してた。
ゾンビが敵だと熱中できず倒しててもつまらないと感じてしばらくやってない。
ゾンビ映画は好きで観てたことがあるのになぜかゲームだとあわない。
今年ガンシューティングの新作がもしでるなら、敵はゾンビ以外なら嬉しい。 ガンシューで腕鍛えてるから2019年で文明が壊滅しても生きているね 54のためにセーラーゾンビの続編が出ます(´・ω・`) ボーンイーターは三月にサービス終了するの?
まあ地元のゲーセンからは消えたし…続編是非やりたいわ レイラさんは好きな二次元ヒロインランキングトップ10に間違いなく入るくらい好き タイクラ3のジェイクは核ミサイルを売って、一生遊んで暮らそうとしたみたいだが
核弾頭って、そんな莫大な金で売れるのか? 久しぶりにやったけどやっぱTC5きついわー4の感覚で赤弾避けようとすると当たるw TC4は今やっても突っ込み所満載だな
ステージ2のボスとか重装備付けて無いのに100発以上あてても死なず、アッパーでやっと倒れるって…w ステージ1の対戦車ライフル片手撃ちおじさん忘れてるぞ タイクラの聞いてはいけない疑問
何故その耐久を活かし遮蔽の裏に回ってこないのか 難易度が鬼畜で有名なターミネーターのアップデートってどうやってやったんだろう?USB?
今ならネット回線で楽々更新だけど 片手で戦車ライフル撃てるオッサン
何百発食らっても倒れないオッサン
半裸二丁拳銃の本人自身は大したことないオッサン
ヘリでトンネルを平然と通って行く一般兵
TC4の兵士たちの戦闘力や技能力が高すぎる
これで裏方部隊や一般兵って…何なの… >>69
でも至近距離でマシンガン撃ちまくって1発も当ててこないおちゃめさんもいる。 TC4のラストのレーザーのヒット判定ってどうなってるんですか?自分の側のレーザーからしかダメージは受けないんですか? 先週友人とゲーセンでタイクラ2を遊んだが、そこでは1Pのブローバックが壊れていたな
ついでに1Pの画面が若干暗かった >>73
筐体が出たの20年も前だからな。
調子が悪いのは、一昔に遊ばれたガンシュー全てに言えることだよ。
思えば昔、中学の帰りにワイワイ騒ぎながら、タイクラ2やったの楽しかったな。 年齢的にもベテランエージェントやんけ
TCもHODもエージェント達は40代、50代になっても平然と戦わせられるんでキツイ 今更ながら未だに動いてるセガとナムコ20年前後くらい前のライトガン系だとナムコの方が照準がマトモってのは気のせい?
というか稼働当初からナムコの方が精度高かったような気がする。
スコアラーじゃないからあんまり気にしなかったけど。 スカーレットドーンのチャリオット戦が安定しないなあ
しっかり狙ってるのに鎧に阻まれてあんま削れないのとリロードのタイミングが悪くてダメージ貰う 世界崩壊してゾンビだらけの世界も一般兵すら超人的な世界もどちらも行きづらい
HODSDの番外編マダー?
シリーズ恒例の正史の時にはGが登場する法則はよ この前行ったゲーセンでタイシス4のコンパクト版見つけた
タイクラ4自体はどこにでもあるけどコンパクト版は希少だったわ HOD4 どこ探しても置いてある店無いなぁ14年前のゲームだししゃーないけど >>84
多摩センター駅の近くのゲーセンに置いてあったよー 都内やその周りならちょくちょくあるけど地方はわからない
本当に店によりけりだから上で言われてる通りガンシューwikiで調べてみると良いよ 最終更新日もよく見ておいたほうが良い ガンシューWiki更新されてないの多すぎてあてにならない
閉店してる店も多数あるし 有志による更新なんだからそれはそうだろう
そんな事で文句を言ってはいけない
気になる作品でまだ置いてあるかどうかは電話で聞けばいいんだしさ そんな質問にいちいち答えてくれないぞ
「わかりません」で終わり
ありますと言われても行ったら既に撤去されてたり。信用できない
行くなら自己責任で HODなら秋葉のセガこいよ
234SDと1以外全部揃ってるHOD聖地だぞ
俺も仕事終わりにちょくちょく寄ってる 秋葉のクラブセガ3号店は一番行ってるわ
HODSD来るまではTODもあったし メーカーに部品ないのによく稼働するね
壊れたらどこから調達するんだろう。 HOD3のノーコン無理ゲーなんだけどみんなどうやってるの…
一応4とSDマスターはノーコンしてるんだけど3が余りにも無理ゲーすぎる
デス退けた後のチャプター2の中盤から疲れてエイム乱れてチャプター3になるともはやガンコンを持つのすらやっとのことでエイムとかそういうレベルじゃないし指も逝って連射もままならないしラストまで腕が到底持ちそうにない
やっぱヒョロガリに3は無理かね 友人はスリングマウント部分を利き手の肩に密着させて
右手で連射、左手でポンプを引けるスタイルにしていたな
実銃の持ち方じゃない辺り本当にゲームとしての点を突いている
筐体のデザインや遊ぶ年齢を老若男女を問わずとかにしているせいでストック無しのガンコンが多いのかね
ストックの有るゴスカはサブマシンガンという事もあり撃つのが楽だった 秋葉HOD3この前やったけど1Pはリロード、2Pはトリガーが死にかけてた >>100
それでもノーコンする人ちょいちょいいるし秋葉はやばいやつ多いわ 以前新宿の新しいセガにHOD2が置いてあったんだけどいつの間にか撤去されてた
ちなみにガンシューじゃないけど新宿カーニバルのタイピングオブザデッドは未だ健在 HOD置いていて収益あるのか?
撤去したくても本部から撤去命令がないと撤去できないのかな 少なくとも2は一年で60万くらい収益あるからいいんじゃないの? あと、そんなに撤去して欲しいなら店舗に直接言えばいいと思う。 ゲーセン事情は詳しくないからわからんけど1年で60万ってメンテ代電気代考えると儲かってると言えるのかな 毎日100円入れてくれる常連と、土日とかに700円入れてくれる一見さんと、どっちの方が有り難いんだろう。 週一とかでしか行かないけど、5000円くらいは使う 5000円使うってどゆこと
一日中周回でもしてんの? スコアラーじゃね?コンボ途切れたり
ヘッショ逃したら捨てゲーする系の。 一年で60万ってことは6000回プレイか
365で割ると20回以下・・・ガンシューにしてはすごいと思うけど
HODついでに他のゲームしてくれる客目的で置いてるんだろうね ウォーキングデッドは、チャプター4で仲間達が
次々とゾンビの餌食になっていく、展開が悲しかったな。
最初から仲間だった黒人の女性まで、死んだのが鬱になった。
ゾンビVS人間だけじゃなくて、途中で仲間だった男が
我が身可愛さに裏切って逃げ出して、人間VS人間の描写も入れているのが、また見所合った。 ウォーキングデッドは最後に漢一人でバス出発して逃げ切れた感じだったけどゾンビが一人後ろに這いずって乗ってるんだよな あの後どうなったかと思うと後味が悪い 秋葉行ったらHOD3も死んでて草
のまま永眠したりしないよな? 久しぶりにHODSDやったら道中覚えてても腕がついていけなくて被弾しまくりだった
チャプター0のドア開けた瞬間にいる筋肉ゾンビって初見殺しだよな >>117
あれ初見の時は倒せたのに、それ以降慣れるまでは毎回食らってたわ ノーコン難易度ってこんな感じよな?
HOD2>>HOD3(アケコン)>SDマスター(SWなし)>>>>SDマスター>4 個人的にはSDの方が簡単
4は必ずマジシャンで死ぬ HODシリーズは苦手なんだけどTCシリーズは超得意なにが違うんだろなぁ… スポッチャのアーケードコーナーにどんなガンシュー入ってるか気になるけど外から確かめるすべがないからできねえ 伏見店のスポッチャで照準が悪いから店員に言ったら、また今度直しますと言われた。
不調な時は店員におしらせくださいと書いてあるのに、何もしないラウンドワン
あれから1回も行ってない
3条のラウワンのHOD4は照準おかしかったら丁寧に対応して直してくれたなぁ。 照準調整の対応は店員によって露骨に違うから逆に面白い 今のコナミがそんな善行をするはずがない(断言)
収益云々以前に企業として腐っているから無理 照準調整はむしろ俺らにやらせてほしいわ
調整画面だけ出してもらえたら完璧に調整するのに 銃を固定して正しく照準設定してる人を見たことがない
やり方分からず他の店員に教えてもらってる(営業中で客待ってるのに)無知な人ばかり そんなに自分のサイト合わせに自信があるなら、店員に優しく教えてあげればいいのに。 >>117
初見で絶対くるってわかって構えてたけど絶妙に外して食らった
ついつい声出してしまった どんなに銃の腕がスゴくてもセンサーが
イカれてたらどうにもならんのよなぁ。 >>133
どのガンシューでも取扱説明書には「固定して照準合わせること」と書いてあるのよ
固定せず照準合わそうとしても、当然照準がおかしいまま。
店員に言ってgun default adjustment(初期状態に戻す)をやってもらうと大体は治る
どの店でも、だいたいこういう流れ。治らなければ調整中に。 HOD3の家用楽しそうだな
ゲーセンにあった時は恥ずかしくてプレイできなかったからやってみたい 秋葉のHOD2生き返ったらしいけど3は死んだままなのかな 三浦半島にオーシャンハンター置いてあったわ
小さいゲームコーナーに海にちなんだ古めのゲームがちょいちょいあった sega3号館に初代を除いたHODシリーズがあるよ でもHOD2かHOD3が逝ってるとかどうとか言う話を聞くから全部は起動しとらんかも
もしかしたらtwitterで調べたら稼働状況がわかるかもしれん まあ問い合わせが確実だろうね
自分はアキバ関連のガンシュー事情はこのくらいしか知らないや 先週言ってきたけど逝ってるのはHOD3
2と4はできるよ
あとなぜかSDが2台あった 前に行ったときは大通りのほうにあるタイトーには
ウォーキングデッド、デッドストームパイレーツSPがあった。
ウォーキングデッドは2P側のトリガがニチャァ…として
連射がとてもやりにくくてイライラした記憶。
つーかあそこ基本的にメンテが悪い。 ドンキとAKB劇場の間の階のゲーセンにセイギノヒーローがあった覚えがある
今も置いてあるかは知らんけど みんなありがとう。とりあえずなんとなく気になってたLAマシンガンだけ楽しんだわ
ダクエスよか楽しめたけどアルカトラズで絶対無理なポイントあった 2024年タイムクライシス6稼働開始VSSE新旧相棒2代目&5代目アラン・ダナウェイさん
役置鮎龍太郎氏&ウェズリー・ランバートさん役緑川光氏とアリシア・ウィンストンさん
役藤井ゆきよ女史or佐藤聡美女史希望だぞ >>148
1P側赤い服メキシコ人男性2P青いジャケットオーストラリア人男性VSSE女性サポート
ワイルド・ドッグとワイルド・ファングとワイルド・キャット
悪組織ラスボス人間を務める希望だぞ 都内でTC4が稼働してる店舗を教えてください!お願いします! >>150
アドアーズ池袋にガンバレットエックスある
ガンバレットとHODは今でもブローバックがコンディション良い気がする >>151
ありがとうございます
>>152
TC4もありましたか? オーシャンハンターとかレールチェイスって動画見てるとレッツゴージャングルランドとかアイランドよりは優しいぐらいで割と金取りそうなのにそんなに嫌われてないんだな オーシャンハンターは確かに難易度高いけど、ガンシューとしての面白さが勝ってるから人気なんだと思う
実際、古いゲームなのに相当作り込まれてて面白いし >>153
無いっすあとね
最近チェックして無かったけどHODのSMGで打つ奴も置いてた気がします 難易度高かったり理不尽だけど面白いのはLAマシンガンズやビーストバスターズSNだな
どちらも無茶苦茶で渇いた笑いが出てくる 「頑張ればなんとかなりそう」と「明らかに殺しにかかってる」の違いはあると思う
レールチェイスは後者側だけどテンポで補ってる感ある たしかに言われてみるとあげたやつはどっちも雰囲気とかはいい感じだ
それに発売時期考えるとなおさらクオリティ高い気はする ダクエスは
来るぞ(警戒)、
絶対来るぞ(確信)、
すぐ来るぞ(照準セット)、
ほぉーーーら来るぞ!(覚悟完了)
ぐらい警戒しててもダメージ食らうのが
マジでクソ。 ダクエスはホラーゲームとしてのクオリティは高いと思うから、ほんとに家庭版出して欲しいんだよな ルイージマンションってこのスレで良いのか…?
ガンシューと同じ感覚でプレイしてみたら思いのほか大変ですぐやられたけどあれコツとかあるのかな ルイージマンションACはここで良いと思うよ 公式サイトのジャンル表記は「オバキュームシューティング」って書いてあるし
オバケが攻撃してきそうだったら今吸ってるオバケ無視して攻撃してきそうなオバケを怯ませた方がいいかも
あと一度に大量に出てきて本当にやばいと思ったらボム(だったっけ?)を使った方がいい(ちなみにボムはコンテすると補充されるからコンテする前提ならガンガン使ってもいいかも)
調べたらノーコン動画上がってるみたいだからそれ見てみれば参考になるかも HOD4の宝物庫みたいな遊び心あるゲームがどんどん出ないかな 100円で30分遊べるガンシューとかゲーセンはどうやって収益とってるんだ?
その点ダークエスケープは収益出てそう 「100円で30分遊べる」までの腕前になるためにはそれなりに遊ぶ必要がある
ガンシュー好きがいたらそれだけである程度は遊んでもらえるし
アイキャッチとなって学生や家族に試しに遊んでもらえればそれもまたインカムになる
面白い作りのゲームなら何度も遊んでもらえる
ただペイできるかどうかは立地や客層次第
実際は客寄せパンダの一つで他のゲームで収益を上げるパターンが多いんじゃないのかな
それとダークエスケープなんてものは0に何を×ても0は0だから収益なんて入らないと思うよ ダクエスがやたら生き残ってるのって
ガンシューを撤去して別の筐体入れたいけど
引き取り手がおらず処分するだけでかなりの
赤字になるからそのまま残ってる可能性が…。 10年後とかには地元のゲーセン行ったらダクエス残ってて草生えたとか言い出すから今のうちに楽しんだ方がいいぞ ダクエスは揺れる筐体と比べれば電気代とメンテの手間が無いから置いてるだけ楽なのでは?
3Dメガネが劣化するか知らないけど >>163
あれをテレビ画面でやるにしてもどうするんだろう。
もうプレステ5も噂されてるのにガンコン4何かを出す程の人気があるのかね。
後話変わるけど、SNKの80年代のアーケードを詰めたソフト
「SNK 40th ANNIVERSARY COLLECTION」がsteamで発売してるけど
その中に初代ビーストバスターズも同梱されてる様だ。正直言って当時の家庭用ゲーム機
どころかガンコンプレイに必須なアナログテレビを揃えるのは困難だから
まだマウス操作が出来るPCにもっとガンシューティングを発売してくれないかな。 HODSDやったけど迷ったら左の法則のセリフがちゃんとあるの嬉しいな でもやっぱ難しいわ 休む暇も無いからちんたらしてるとすぐライフ無くなるし >>165
やっぱりあれ次のが出てきたらすぐ吸い込み中断しないと駄目なんだな
>>164と別人だが昨日はじめてやったけど
3〜4匹赤とセットで湧くとこでボコボコにされたわー メイズオブキングスどっかに落ちてないかな
楽しそうや Tジョイ新潟万代の下にあるTC4何気しぶといんだよなぁ
周りのゲーセンはガンシューに限らず定番だと思ってたタイトル撤去されてくのに HODSDのミッションでバギー運転中に50体倒すのがクリアできない…
特に前半はガトリング斉射しても倒せてるのかどうかよくわからん
爆発系の武器使った方がいいのかな? >>168
基本的にじゃぶじゃぶコンティニューしてくれることが大前提
1コイン当たりのプレイ時間は集計画面でインカムとともに確認可能で、攻略が進んでこれが長くなると撤去時期 今更ながらタイクラ4の蛾が一匹ずつ判定あるんじゃなくて体力性であることを知った… なんらかんだで所々叩かれていたAC版とPS4版のTC4だけど
TC5を考えると大分まともだったというか本家で開発したはずなのに何でTC5はこんな残念すぎる出来なのか疑問である 15から20年前のゲーセンなら今レアな機種も遊び放題という TESTモードで1コイン当たりのプレイ時間なんて見る店ないだろ
TESTモードの入り方わからない(スイッチの場所知らない)店員もいる現状 HOD4やったら銃の威力弱くて草
HODSDぐらいの強さあると思ってたわ
エレベーターアクションデスパレード見つけたんだけど割とレアだよな デスパレードは今となってはレアだな。
そしてやる人数少ないから熱で処理落ちしなくて
難易度上がっているという罠までついている。 HODでショットガン+で2500体敵を倒し銅トロフィーをとったと思ったら
次のトロフィー取得のための撃破数が75000体だった
これ金トロフィーだとどうなってしまうんだ?? これから毎日シャッガンでゾンビを撃とうぜってことだよ。
やりこみ要素コンプしたけりゃその分金落としてねっていう。 HODノーマルノーコン目指して貯めたコイン、マスターノーコン目指す半ばで尽きた…
週1で1クレだけやってたけど潮時か… コインが尽きたらノーマルで気晴らしして稼げばいいじゃない
マスターの道中がきつければSWキャノンを使ってみてもいいじゃない モンスターアイって言うガンシューあるんだな
海外限定なのかな 日本でリリースされていた固定式とは違うエイリアンのガンシューの動画があったけど胸糞だった
ウォーキングデッドといいあちらではバッドエンド方式が流行っているのだろうか ロゴがモンハンみたいなゲームか
センサーの感度とか気になるけど遊んでみたかったな
IGSは怒首領蜂IIかデーモンフロントあたりで国内では見なくなったけど >>191
日本にはほとんど無かった気がする
レア物だよ スプレーがコントローラーのガン?シューティングゲームってなんだっけ?
ちゃんと画面に近づけて噴射しないと判定が出なくて感動した記憶がある
…スレチな気がするけど >>193
代理店が吹っ飛んだり撤退したりしたこと(末期はサミーやカプコンなどを点々とした)や、スロットマシンに軸足を移した事が原因かも HODSDやってみたけどノーマルでもステージ2あたりが限界でした。
隠れられるシリーズはワンコインクリアできても、HODシリーズのように隠れられないのは基本下手くそだと痛感しました。
早く隠れられるタイプの新作も出て欲しいけど絶望的なのかなぁ。 オペゴス「(ボタン支持で)隠れろ!」
俺「常に隠れさせろ!」 HOD4の電車のシーンの演出最高だわ ボスがチェーンソで車両斬ってくのもいいしボス倒した後の飛び降りとかカッコいい 2005年のゲームでこれは凄いと思う 「ヒートガンで600体敵を倒して銅トロフィーゲットしたぜ!
銀トロフィーは何体倒せばいいのかな?」
→20000体
...OTL
一桁多くないかい、セガさんよぅ・・・ タイクラは4でもやらかしてるからなぁ マルチスクリーンバトルのせいで初心者の多くがここで脱落してるのを何度も見た マルチスクリーンはメンテ死んでいる店もあるから
CSのプロジェクトタイタンみたいに矢印表示させて撃って移動の方が
わかりやすくメンテもある程度はしなくても大丈夫だったかもな
TCの主人公達はすごいな
何らかんだで遮蔽物を瞬時に見つけて隠れるんだから
これVCやゴスカの連中に身に付けさせたほうがいいんじゃ… アキバセガのHOD3は24日で撤去される。
HOD2は5号館に移動するらしいが稼動開始日は不明。 HOD3はやっぱACでやってこそだよなぁ あのガンコン重さとリロードは疲れるけどリアル感あって楽しい TC4のマルチスクリーン一度も事故ったこと無い
逆に事故り方を知りたい >>195
もしかしてBUG BUSTERS?
こんなゲームあったんだね。筐体は見たことないけど。
あと他にも色々調べてたら、ガンバレットの新作のガンバレットXってのが稼働してたんだね。2016年に出たらしいけど、全然知らなかった… >>191
モンスターアイだったら、千葉県のタイトーステーション茂原アスモ店に置いてあるよ。
デッドストームパイレーツ程ではないけど可動式のシートだったり、ダメージを受けると空気の噴出を食らったり、センサーを使って泳ぎのモーションで海中を進んだりと中々面白かった。
ただ、ローカライズされてないからゲーム中の音声と字幕は全部英語だった。 >>211
うおお
多分これ!いくらググってもプレイ動画どころかゲーム画面すらヒットしねぇ!
横浜みなとみらいのジャックモールでしか見たことなかったんだよね
ありがとう! >>213
お、合ってたんだね。どういたしまして! なんかスッゲー急にトゥースパやりたくなった
あの時はアケゲとして時代が早すぎたけどps4とかに移植してくんねえかなあ 対戦物や2ペダルという点は本当に先見の明があったなとガンストやTC5を見て思う
両作品共にブランドとしては今現在は死んでいる状態だけど 駆け引き楽しめる所に行くまでの難易度が高かったせいで取っ付き悪かったけど、ちゃんとバランスも取れてたしな
もったいない TC5「真の黒幕編」が実はV.S.S.E.のクライシスミッション(演習)だった説
1.各ステージ開始時の表記が「DAY1」「DAY2」となっている
→クライシスミッションも「DAY」表記で演習日の何日目なのかがわかる
2.放棄されたリゾート地にしては設備が活きていて荒れ果てていない
→歴代シリーズのクライシスミッションに出てくる訓練場と同じように
大規模な土地や建物が確保されていてかつ整備されていた
3.ワイルドドッグとの対決
→実は1の主人公リチャードではなかったのだろうか
CS用TC4のクライシスミッションでは訓練生であるプレイヤーの前に
トラクタービームの試験運用も兼ねて変装して登場していた
ましてやV.S.S.E.と仲の悪い本物のワイルドドッグがV.S.S.E.隊員のロバートとの交渉にホイホイ来るわけがない
4.ワイルドファングの声優がTC4のジョルジョやエヴァンと同じ声優
→ワイルドファングに二人のどちらかが化けていて背中の新型兵器を試すつもりだったのではないだろうか
5.先輩隊員のロバートとの対決
→クライシスミッションでTC2ではリチャード、TC3ではアランとウェズリー、
TC4ではジョルジョとエヴァンとそれぞれ対決したのでTC5でも新人隊員が先輩隊員と対決の流れに
6.危ない薬の入ったロケット発射台を破壊
→クライシスミッション最終目でTC2では小型衛星を、TC3では戦略ミサイルをそれぞれ破壊していたので
今回も新人たちに破壊させる、兵器使用を阻止させる練習をさせた
キースもロバートも仲良くしていてクリスティーも生きていてV.S.S.E.は怪しい機関ではない
というやさしい世界だったらよかったなー(棒) 何とは言わんが何気こっちもひどいシリーズレイプをされたものだ… 秋葉セガのHOD2、3がなくなって空いたスペースに
新たな筐体が!
ダ ク エ ス
また君か(精神が)壊れるなぁ… ダークエスケープとルイージマンションはもう見飽きたよ…
どこいってもこいつらばかりで嫌になる
HOD4が賑わってた頃に戻りたい HOD4もTC4もシステム的に遊びやすくかつ同時期に出ていたからそれなりに賑わっていた覚えがある
その後にセガが出したレッツゴージャングルから段々と暗黒期になった >>223
当時言われていたのは「キャラがダサい」「固定銃かよ」「ノーコンが安定しない」とかだった
そこから段々と固定銃が主流になっていったんだかな 今思うと地元のゲーセンってタイクラHODサイレントヒルレッツゴージャングルランボーエイリアンが入ってたから豪華だったんだな
今はこれの半分ぐらい撤去されたけど 8年前くらいの一番近場のゲーセンはHOD2、HOD4、オーシャンハンター、ランボー、TC4、ゴスカ、ジャングルと7作品もあったのに、今となってはダクエスとルイージだけ
見る影もねぇ… 最近ボーンイーター置いてある店見ないけど、まだ置いてある場所ある? ボーンイーターは埼玉のラウンドワンのスポッチャにあったよ 最後に見たのは数ヶ月前だけどね 秋葉のセガHOD3は部品の問題らしいからしょうがないとしてHOD2移動させるのなんでなん?
せっかくHODの聖地だったのに色々悲しい 今のHODの聖地はヨークタウン結城じゃない?あそこは確か初代、2、3、4揃ってる(各種SDもしくはDX筐体のどちらか)
と言いたいけど確か最近HOD3が無くなってガンバリィーナが入ったって聞いたなあ・・・もしかしたら他も消えて聖地では無くなってるかも。 今日結城行こうと思ったけどHOD3無いっての聞いて迷ってる
ガンバレ系やんないしなあ… >>220
よほどインカム無かったのか修理代嵩んだのか分からんけど寂しいな… 固定銃タイプは大抵の場合楽しくない(暴言)
TCは5はパラレルワールドって設定にして6を出そう
新システムとして実際の武器チェンジを手元の4種のガンコンで行う
メンテが大変だけどこれぞゲーセン感が溢れるぞ
…TC5はガンコンも最低だった
両側から押せる武器チェンジボタンが売りだったみたいだけどスッカスカ構造で押してもいないのに誤作動する時があった HOD4の手榴弾ボタンなんか酷いところだとボタン押して戻すところで認識するから遠くに投擲出来ない もっと酷くなると、リロードするために振っただけで手榴弾投げるようになるぞ。
今でもなお根強い人気なゲームだけど、さすがに今現在じゃ普通に遊べる状態のほうが少ない。 手榴弾ボタン不具合の話から離れてしまうが今まであったHOD4の状態で一番酷かったのはちょっと動かしただけ、もしく動かしてないのに頻繁に勝手にリロードされる と言うゲーム進行が困難な物だったな
頻繁にリロードしてしまうから隙がありまくりで即ゲームオーバーだった
HOD4に限った事じゃないが今比較的まともにプレイできるようにメンテナンスしている所って本当にすごいよな まあHOD4はガンコンガシャガシャするタイプだから消耗していくのは仕方ないな 地方はまあまあ生きてるぞ
その代わり遊んでる俺はノーコン出来ないノーコンだけど HOD4 TC4 ジャングル デットストーム レイジングストーム辺りはやってる人多かった印象やな マシンガンぶっぱなせるゲームはほんとウケてたわ クライシスゾーンみたいに命中率気にしないで背景物もコンボ対象になる
ストレス発散系マシンガンガンシューの後継作はよ
ストレス社会の今だからこそ出てほしい 意外にもガンシューの歴史では、ガンコンがライフル型やマシンガン型より拳銃型の方が後発なんだよね、サイズも小さくてオーソドックスっぽいのに
リーサルエンフォーサーズ以前のガンシューはマシンガン系の方が圧倒的多数だったし ポインターを拳銃サイズに収めるのがコスト高かったり技術的に厳しかったりしたのでは?
スーファミ時代のガンコンもバズーカみたいな形してた記憶がある レイストはゲームバランスも丁度良いし、爽快感ハンパないし、隊員達との掛け合いも楽しいほんと良作のガンシューだわ
スコアタは画面切り替わりのランダム要素があるせいでクソだけど… そういや前にYouTuberがHOD3の筐体を30万くらいで買って動画にしてたな
羨ましい限りだけどあれ壊れたらもう終わりよな
部品も一般人じゃ手に入らんだろうし テラバースト
オペレーションサンダーハリケーン
トータルバイス
エヴィルナイト
あたりのコナミ製マイナーガンシューが
現存している場所はあるのだろうか
ネットにもほとんど情報がない… >>246
コナミのゲーセンのゲーム機は元々基板が丈夫でないらしいから長らく稼働するのが困難らしいから希望は薄いと思うよ。
そもそもその頃のゲーセンのガンシューってTCとHODの二極化だったから他社のガンシュー自体出回りが少なかったと思うから尚更。
トータルバイスだけは石川県の温泉施設のゲームコーナーにあるらしいけど。 >>245
ナイトストライカーだと3Dプリンタでなんとかしてたが wii版HOD2&3欲しいんだけどこれ操作性とかどうなの? タイクラ4やりたいけどもうどこにも置いてないの辛いなぁ タイクラは3が一番死活問題
1は割と大事にされてるのと場所取らないから割とある タイクラ4ナムコゲーセン行ったらそれなりに見るけどな 5が評判悪かったから買い戻す店結構あったし
それにしてもwiiのhodなんてあったんやなガンコン無いのにプレイできるんかね まあwiiリモコン自体がガンコンみたいなもんやし
wiiザッパー使うと大分変わるぞ 今はこんなのもあるみたいだし
https://www.amazo%6e.co.jp/dp/B003UQYJ4Y Wiiはゴスカという名作があるから
TC4は遊びたいなら仕様が違うけど家庭用を買うしかない
TC4も手放しで喜べるような出来じゃなかったけどTC5はあらゆる面で凄まじかった
ゲームカタログ見たら評価が黒歴史→シリーズファンから不評になっていてワロタ
>>252
XBox版の移植だったかな
3のリロード速度が遅いバージョン
発売当時のスレではWiiザッパーの前後のトリガーを特定のタイミングで同時くらいに引くと
アホみたいな連射速度になってHOD2オリジナルの無限弾が恐ろしい事になり話題になった wiiザッパーはボウガントレーニングで使ったなぁ ガンシューとの相性は良さそう
>>257
あれはサブウェポン弱体化したのがあかん 武器切り替える場面がほとんどなくなった >>258
TC5の新入り二人が使っているハンドガンは50AE弾の入ったデザートイーグルだから
2〜4の主人公達が使っていたであろう45口径弾とはわけが違うから
きっとサブウェポンが弱体化したんじゃなくてハンドガンの威力が高すぎるんだ
…と思ったけどアサルトライフルだと物によっては50AE弾と遜色ない威力なのな
TC5はサブウェポンの弱体化とハンドガン一丁で何とかなるあたり本当に真面目にゲームを作る気がないと思う
映像技術はすごいけどその他が色々と手抜き過ぎる キースがアタッシュケースを開けて黒幕が誰か明かされるシーンも
分析画面の写真が何故かステージ1の開幕シーンの見張りだったり犯人として映っているのが
ワイルドドッグのいるバーに入ろうとする所のロバートだったりするのも気になった
なんでそんなシーンが撮れるんだとかせめてロバートの顔のアップの写真を使ってやれよと
タイムクライシス2はDX筐体だけは一度も実物を見たことないな
SD筐体はよく見たけどあのデザイン好きだったから他のガンシューのSD筐体も奥行きのある画面でなく
あのすぐ目の前に画面がある筐体にしてほしかった なんだか無性にTC3やりたくなってきたぞ
武器の使い分けと決め撃ちポイントを考えるのが楽しかったな
ガンコン2が液晶テレビ非対応なのでもうPS2版で遊べなくてつらい TC2のDX筐体は大磯ロングビーチのボウリング場にあった気がする
ルパンだったかも うろ覚えだが TC4はテラーバイトに武器を持ち越さにゃならんのが玉にキズ TC3以降のハンドガン以外ってリロードしなくても弾があればいくらでも撃てるのが腑に落ちないんだよな… TC3は敵が全体的に強いのとサブウェポンガンガン使えるから好き
タイクラのシステムって3で完成されてて4以降は蛇足感がある 4の連続ヒットゲージはいい案だと思うんだけどな
ゲーム面では3、4を担当したネクスは本当にすごい所だったわ
途中でバトンタッチされたのに何かしらのノウハウがあったんじゃないのかと思うくらいよく出来ている ここでは不評だが、個人的にはTC4も割と好きなんだけどな
普通に楽しめるよTC5と違って TC5は照準調整モードがあるのだけは評価できるわ
これからガンコンタイプのガンシューの新作が出るなら全部に標準装備してほしい
ところでHODSDのサントラが今月の下旬に出るみたいだね HOD4のサントラに4SPの曲を加えて再販してほしいけど発売したの14年前か… >>266
当時はサブウェポン切り替えシステムが性に合わなくて、その上貧乏性だから弾数ケチってたら
サブウェポンありきの敵だらけの展開に対応出来んくてTC3は合わんかったな
TC4はその辺逆にマイルドだしガンブレNY系意識しまくりつつバランス保ったヘリパートがドストライクでTC3よりハマったな 何気にTC4はテラーバイトが印象に残りやすくて好き
TC3の爪兵もだけど、オリジナルの敵はワクワクするからどんどん出して欲しい
でも、レイスト輸入の敵やゾンビは勘弁 スカーレットドーンのデブの神速タックル
ってどう対処するのが正解? >>274
持っているドラム缶を壊さずに直接、頭を狙う 群れの後ろの方にいるデブの始末を後回しにしてたらタックル食らうのは誰もが通る道なんだろうな
他を差し置いてでも真っ先に倒さなきゃな アキバのセガにトランスフォーマーの新作っぽいのが置いてあったな 5号館の事だったら多分それはヒューマンアライアンスの立ちながらプレイするタイプ(SD筐体と呼んでいいのかな?)じゃない? 3号館(HEYの近く)でしょ。新作のロケテだったよ。なんと1プレイ100円。
無造作に1Fの入り口付近においてあるから最初気付かなかった。
変更点としてはボム的なものが追加されたのと、
道中に武器が落ちてて時限性の武器チェンジが
可能になった位かな?
割と意図しねータイミングで変化するから
単発高威力のスナイパーになった時と
戦闘中に武器の効果時間が切れたときに
感覚が違いすぎてむしろミスの要因。
連射力上がるバルカン?は気持ちよかった。
それよりトランスフォーマーが助けに来ると
格闘戦(スローになってマーカー撃つ奴)になって
難易度上がるからテメーら邪魔だ来んな感がすごい。 スローになってマーカー撃つのだとゴスカが思い浮かぶ
Wii版だとパラダイスモードというのがあり水鉄砲で美女たちを撃ち倒していくって内容だけど
3面のマッコイ部屋で格闘戦引けて成功した時に美女を倒して股間パンチして叩きつけるというのがなんかもう滅茶苦茶 >>241
シュータウェイ(ナムコ)→ショットガン型
ワイルドガンマン(任天堂)→拳銃型
これより古くなるとほとんどライフル型だね
変わったところでは、ブルーシャークが水中銃型(銛を飛ばす) ぎゃるがん2VRで敵(?)ヒロインに押し倒される演出あるけどあれがHoDのゾンビだったら… 数年前まではダークエスケープは助詞の可愛い悲鳴が聞こえてきて眼福ならぬ耳福だったんだが今じゃ人入ってるの見たことねえ
クリアに金かかりすぎじゃ バンナムのテストプレイヤー達が自信を持ってノーコンできる難易度にしたんだぞ
ありがたくノーコンさせてもらいなさい
私は遠慮しておきます テストプレイヤーがテストプレイして攻略できたかはともかく、やってて楽しかったのか小1時間問い詰めたい。
ホラー演出が凄いことだけは認めるけど怖いだけであって、面白さが全くないからゲーム性は最悪レベル。HOD2や静岡は怖くて面白いのに。 HODSDのラスボスで棒で攻撃するシーンってミスったら即バッドエンドなのかな イベント成功の評価以外何も変わらないから安心していいぞ ノーコンティニュークリアしただけでスーパープレイだの神プレイ言われるガンシューがあるらしい 一番ノーコンクリアしやすいのってなに?
HOD4? TC4? ゴルゴ13? オイ何故ゴルゴ13を入れた
悪意ってレベルじゃねーぞ ワロタ
HODSDがノーコンしやすいんじゃない?持ち込み武器を有効活用して大勢のラッシュをSW一掃で解決 でもボス戦でAIM力が必要か・・・
守りがあるTC4の方がノーコンしやすいのかな よく見ろHOD4だ
そしてHODSDは明日サントラ発売だからよろしくな(ダイマ) SDはデビルが苦手でなぁあとはラスボス直前の螺旋階段キツイ 個人的にレイスト、TC2辺りが一番ノーコンしやすいと思ってる
クリアだけの目的ならペダル系は休み休みいけるから優しい TC1、2はまあ楽な方。
1は今でもほぼ全てトラップ覚えてるし、2は高得点狙わないならなんとかなる。 レイジングストームが一番優しいんじゃないか 従来のTCシリーズより赤弾が避けやすいしライフ回復もある
問題は初見殺しとガンコンが他のより比較的重いことくらいか HACSのはやぶさ切りとか初見じゃ絶対無理だよなあれ wniの鈴木里奈の脇くっさ
(6 lゝ、●.ノ ヽ、●_ノ |!/
| ,.' i、 |}
', ,`ー'゙、_ l
\ 、'、v三ツ /
|\ ´ ` , イト、
/ハ ` `二 二´ ´ / |:::ヽ
/::::/ ', : . . : / |:::::::ハヽ
https://twitter.com/ibuki_air
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ダクエス2ではゾンビのゲロ喰らったり移動中死体に近づく度酸っぱい臭いのエアーが出ますよ 仮にダクエス2出たらマルチスクリーンバトル追加してきそう
HOD4難易度低いのにスターだけ強すぎだろ あいつのせいでいっつもワンコイン失敗する そら(道中ダメージを食らわなかったら難易度マックス状態で切りかかってくるから)そうよ
昨日はHODSDのサントラ発売日だったな みんな買ったかな?(ダイレクトステルスマーケティング) >>302
スター戦は奴が斬りかかる前にキャンセルすると画面外に行っちゃう(カメラが追いつかない)バグがある
斬りかかる前に残りゲージを6分の1位まで減らして、こっちに迫って来る時に削りきればおk 画面端付近が撃てない、あるいは極度にズレる
クソメンテ筐体だった場合は…
が ん ば っ て ね 初代TCの2-1あたりって鏡越しに敵が撃ってきたり扉開いた途端「アクショ…アクション!」ってなる独自演出がルパンルパーンな感じで大好き 複雑な演出は出来ないからシチュと勢いと細かいところで頑張ってた所はあるよね
TC5はワクワクしない 初代TCとかが好きな人的には4のB級映画的なノリはどうなの? シリーズが進むごとにスペックは良くなっていくのに演出が劣化していく
4はボスの倒れ方が特にダサい 言われてみればみんなウワー(ズサーだわ
でもなんやかんや文句言われてる4だけどバランスいいし稼働率も高いから俺は素直に好きだよ 賛否あるだろうけど、テラーバイトめっちゃすこ
あと、ラスボスの陰が薄い&弱いのはどうにかして欲しかったな〜とは思う
その点、3のラスボスは完璧だった オフィスでスカラベ型のテラーバイトと戦うシーンはほんと迫力あるね あとシリーズ初の吹き替えってのもポイント高い
明夫ボイスで毎回癒やされる(*´ω`*) 4からムービーがプリレンダになって演出ショボくなったな
前も言ったけど映画予告みたいなデモムービー兼OPも無くなってガッカリしたな
あれほんと毎度毎度センス良かったよな 甲虫型テラーバイトに
「このタイプにはマシンガンを使え」ってのは
今でも納得がいかねぇ。
あんなわちゃわちゃした細かい奴らに
さらに散らばりそうなマシンガン使えとか
ナイワー。
ゲーム内での実際の処理速度的にも
普通使うのはショットガンだルルォ!? 何が起こっている…通信…妨害…され…
テテ-テテ-アクション
ヴェストウェポン TC2は2面ボスを倒した後に主人公二人が列車の屋根を走るけど
AC版の走り方が面白かったのにCS版だと割と真面目な走り方をしていたのが気になった
そして二人とも列車の屋根を丁寧に走らず横にジャンプすればいいとも思う
所でAC版HODの完全移植はまだかのう
SS版の出来が酷かったのとSS版な関係でサントラが出なかったと聞いてガッカリだ TC5のストーリーを振り返ったんだが一区間が短いとはいえ
6ステージもあったのにあらゆる伏線を回収できずに中途半端に終わるってある意味凄いな
何でこんなストーリーでゴーサインが出たのだろうか 前から疑問に思ってたけどリンクのボウガントレーニングってガンシューって数えていいのかな wiiザッパー使ったりするけど >>325
ボウガンだろうが水中銃だろうがガンシューには違いないがそいつは板違いだ
ガンシューと射的遊技機は紙一重、らしいんで、まあ色々と細かいところは気になるよな 個人的にバイオ(とディノクライシス)のガンサバシリーズとクロニクルシリーズはこのスレのガンシュー定義から一線引いた位置にあると勝手に思ってる。
テンポもシステムもCS向けだし唯一AC移植されたガンサバ2は出来の悪いただのFPSだし。 このスレの雰囲気的には「ガンコンを使っていて」
かつ「自動移動、もしくは特定の線上しか移動できない」ゲームだと考えている
2スパイシーはガンシューだけどガンスリンガーストラトスはガンダムとかの類とかそんな感じ
ガンサバ2はガンコンである必要が本当になかったなと思う ここはアーケード板でリンクのボウガンはWiiでスレチと言う事では えっ!?プロジェクトタイタンもスレチなんですか!? 家庭用しか出ていないしスレチと言えばスレチ
プロジェクトタイタンはマルチハイディングシステムを上手く使えば
2面ボスのリカルドを一方的にボコボコにできていたな >>325です
アケ板というのをすっかり忘れていました
申し訳ありません
以後気を付けます
罰として明日ダクエスやってきます ガンシュー好きだけど移植されないタイトルが多いから困る。
まあコントローラの形状が特殊だったりするのもあるのだろうけど。
悪魔城ドラキュラアーケードとかサイレントスコープボーンイーターあたりがやりたいけど、移植が絶望的なのもわかるから泣ける。 キネクトとか現行のPSMOVEだと深度検知出来るから魔斬みたいなアケゲーはもう普通に移植出来ると思うんだけどな。
あ、魔斬はニンジャアサルトシリーズだし実質ガンシュー(暴論) まず快適に遊ぶために周辺機器を揃える時点で敷居が高い(正しい誤用)
他のジャンルと比べてソフトが売れにくいのもネック
そして何よりメーカーがやる気を出さない
逆にこのタイミングでバンナムが家庭用のダクエスやTC5を出してきたら
このスレの住人がどう反応するか気になる その点MOVE対応しつつ格安でポンとHOD3、4をDL販売したセガはやはり有能。
まあ4は元々PS3互換基板だから開発コストほぼ掛けずに出せたってのもあるけど。
箱で3出した時もオマケで2丸々収録するあたりも太っ腹だったな。
TC4は移植の出来がイマイチなのが惜しい。
元の基板がアレだから移植大変だったのは想像出来るけど。 >>336
今割とPSVRもといPSMOVE普及してる(尼公式入荷次第早々に完売繰り返してる)から、PS4でガンシュー遊ぶ為のハード的敷居は割と低いと思う。
ちなみにMOVEとは別にひっそりとガンコンも出てる。
逆にWiiコンみたいなポインティング機構オミットしちゃったスイッチの任天堂ユーザーに間口広げるのは難しいかな…
ジャイロ機構使えば直感的なエイム操作出来なくも無いけどガンシュー感は無くなるだろな…
まあダクエスもTC5も出た所でワンコインくらいなら買ってもいいレベルの意識だけど。 タイトルそのものの魅力が落ちたのは確実で痛い
今からでも全然遅くないから2スパくれぇ wii版HOD2 3はロード入るのがちょっとストレスだったな ただ照準のおかげで多少楽になってるのはデカい ガンシューはリマスターやリメイクと相性が良いジャンルだからどんどん出してほしいわ まぁあり得ないだろうが、バンナムもHODSD対抗でTC5の筐体流用してタイクラテトラロジーとか出してくれないかしら
あの筐体は評判悪いけど、AC版のタイクラ1~4を1つの筐体で遊べたら絶対楽しいし、5より遊ぶ人が多くなりそうだが…
TC1・97年版2以外はPS2ベースの作品だし、無理にバンナム内部で作らずM2とかきっちりした開発会社に丸投げすれば、
開発期間さえあればTC1の命中弾表示追加、1のカンタリス編や3のアリシア編を手直しして収録とかもしてくれるだろうなぁ 新電GOも旧作移植した前例あるんだから可能性はゼロではないな コブラをやる時はガンコンは左手で持ってやるべき的な事を今は亡きアルカディアに書いてあったな
>>343
実現したらすごいけどその前にまずポンコツガンコンと2ペダルを何とかしないと駄目だ
3、4を任せていたネクスも解体されたし人もソースもないだろうから作り直すレベルでないと難しい話だ ミカドでガンシューってかなり珍しいね タイピングオブザデッドならやってたけど ハウスオブザデッドSDノーマル500円ぐらいでクリアできるぐらいの腕前なんだけどハウスオブザデッド4って何円ぐらいでいけるかな Wikipediaのタイムクライシスシリーズの記事、シリーズ略歴に
2020年 『タイムクライシス5』Nintendo Switch版と同時に「1」から「4」まで収録した『タイムクライシス アタックセレクション』は2020年5月発売予定。
ってのが加わってたんだけど本当か? ほんとにあって草 仮に来たらジョイコンがガンコン代わりになるのか... ネオンロードというのがガンシューに近いけど評価悪い
スプラ2とゼルダでもそれっぽい場面はあるけどやはりTPSに近い 嘘だぁ一時ソースが無きゃ信じねえよ
マジだったらスイッチ購入案件だな… HALOやってきたけどウォーキングデッドより増してひどいな
1クレ無理だわ ニホンジンヮワンコインクリアするとか頭オカシイデース
アメリカでヮ5セント連コインするのが当たり前デース >>355
ほんコレ。アメリカさんのゲーセンは1プレイの料金が安いからあの難易度が許されるのに、1プレイ200円で同じことさせるとか馬鹿じゃねーの?
しかもゲーム中のセリフの字幕が英語のままだからわざわざ日本で販売した意味がわからない。せっかくHODが出たのにまーたガンシューというジャンルを客から遠ざけるのか? 向こうのゲーセン事情は知らないけどトークン1個で5セントなのか…いいなあ CarnEvilって洋ゲーも蓮コン前提の作りだったな ダクエスやセーラーゾンビも5セントならちょうどいい難易度だな! ダクエスはまぁ5セントなら連コインしてしまうかもしれん。
だがセーラーゾンビ、テメェはダメだ。
据え置き固定銃から単発式豆鉄砲が出る気持ち悪さは我慢ならん。 1回5セントってマジなら羨ましい それならあのraw thrills作の連コン前提ガンシューも文句無いわ 5セントなんかで元取れない
1回100円でも元取るのに何年もかかる 言われてみればアメリカってどうやってインカム取ってんだろ…
ちなみにロシアに行ったときは1プレイ50ルーブル(=約100円)だった
日本から流れてきたボロのTC3DX筐体やHoD3も見たけど殆ど日本語のまま稼働していた。が、濁Sとかいう異物だけのうのうとロシア語字幕対応してた >>363
アメリカでは、ゲームタイトルによって料金が大きく違っている
まあ、トークンは「まとめて買うほど安くなる」、逆に言うと、軽く少しだけ遊ぼうだとか、ワンコインクリア余裕であるとかいうならそれなりの単価を払うルールである ガンシューだけで収益取ろうとするのが間違い
UFOキャッチャーとスウィートランドでガンガン金使ってもらわないと ハウスオブザデッド2&3ってWiiザッパー無くてもいいんか
遊びたくなってきて本体とかリモコンはあるけどザッパーないからどうしようかなって ザッパーは持ってると超連射が出来るってだけだからな
でもあると自然と両手持ちになるからリモコン単体より安定感が増す……かもしれない WiiUって映像デジタル出力出来てかつHOD2、3、ゴスカ、ガンブレNY、LAマシンガンズとかのWiiソフト遊べんの? 超連射だけならWiiリモコンとヌンチャクがあればできるで
個人的にはWiiザッパーないほうがやりやすいまである >>367、>>369
ありがとう
とりあえず買わないで遊ぶわ >>318
ヴェストウェペンというボイスが入るのはPS3版だけっぽいね セガ秋葉原にHOD4あったからやってきた
14年前のゲームなのにしっかりメンテされてて驚いたな
初心者も並んでたSDと違ってやってたの自分以外皆ガチ勢だけど HOD4そんな人気なのね。ガチ勢がやってる姿みてみたい
ところで、お盆にゲーセン行く行為ってどう思う?
普通は忙しくて行く暇ないでしょ。相当暇なのか、普段行く暇ないのか わざわざ言わなきゃ見た奴も同じ穴の狢なんだから気にすることはない イベントや飛行機 バスまでの時間潰すためにゲーセン行くのなら考えられると思うで 都会のゲーセンだと外人さんも結構いるし >>370
俺はあった方がいいと思うなザッパー
ヌンチャクは付けずにWiiリモコンだけ装着してフォアグリップを利き手で握って遊ぶとゲーセンのガンコンみたいに遊べるから家でも多少は没入感味わえるよ
当然ながらフォアグリップにはトリガーガードが付いてないから必然的にワンハンドになってしまうのが欠点。この点はザッパー2つ用意して2丁拳銃プレイすれば気にならないけどね HOTD:SDってSwitchで出るの?
Wikipediaにそんな表記があるが・・
ゲハ荒らしがまとめサイトのネタにするために嘘書き込んでるだけかなとは思うけど。 そもそもWikiの情報を信じるって言うのがすごい
でもスイッチで出たら嬉しいな 家にあるハードがwii PS4 switchだけだからもしタイクラ来たらガチで嬉しいわ
どうせならHODとか出たらええのに セガはヤクザとサクラ大戦のせいでそんな暇ないだろうけど >>348
の奴今見たら消されてたわ やっぱ荒らしだったんやな ショック 任天堂、ソニーが非公式エミュのソース流用してエミュハード出したっていう実績あるし、
媒体は既存のCS機で、ソースは流用でいいからガンシューに限らず
セガもナムコもさっさとシステム基板のゲーム総移植してくれればいいのに。
龍が如くとか見る感じmodel2エミュはセガ自社でもう作ってある感じだけど。
身体欠損グロ描写もバイオ2リメイクとか見る限り寛容っぽいし初代HODとかAC準拠ですぐ出せると思う。 移植される希望がありそうなタイクラとかハウスはいいけど
マイナーガンシュー類の移植が出なそう メーカーも商売だからな
売れそうなのはパッケージとダウンロード
売れなさそうなのはダウンロード専売で出してくれたら嬉しいけど
実際はダウンロードで出たら御の字だからな ヴァンパイアナイトとオーシャンハンターやりたい・・・ ゲームそのものは超が付くほどドマイナーなのに宮崎英悟(SIRENメインプログラマー)とか祖堅正慶(FF14作曲者)とかがコナミ時代に関わったエヴィルナイトとかいうゲーム 都内でまだタイムクライシス4が稼働してるところってありますか?久しぶりにやりたい欲が出てきた >>386
渋谷のアドアーズにあるけど画面の焼けとガンコンの状態悪いな >>378
ネットでよく「ウィキペにも〇〇なんて表記が」なんて記事あるけどそりゃ書き込もうと思えばいくらでも書けるだろと 秋葉原セガでHOD2やったけど難しすぎだろ...民間人全員助けるのきついし無敵時間短いし1コイン出来る気がしない
当時のプレイヤーはこれを当たり前のようにクリアしてたんだから恐ろしい 正直、出典のないWikipediaの記載は信じない方がいいよ。
今回記述した61.245.127.81はHoDシリーズ、サイレントヒル2、タイムクライシスシリーズに出典なしでSwitch発売予定って書いてたから。 wikiの内容は信じるなって学校で学ばなかったのか?
って思ったけど、今の40代とかは情報の授業受けてないわな。そりゃ騙されるわ まあ俺が大学行ってた頃(タイクラ1が稼働してた頃)はWikipediaなんて無かったからな…かろうじてインターネットはあったけど。 今更だけどCS初代のカンタリスモードのBGM収録したサントラって無いの?
1面から地味に良曲揃いだよねこれ サントラないのも結構あるよな
ボーンイーターのサントラはまだですか? 本来はやっちゃダメな行為だけど、PS版初代TCはCDプレイヤーに入れるとそのままサントラのように曲が聴けるという話を聞いたことがある。SS版初代HODもそうだとか。
CDプレイヤー壊れるかもしれないからやる場合は自己責任で。 >>387
渋谷のアドアーズ行ってきました!1クレ200円で画面見づらい照準はやや左にズレてるって感じでした
久しぶりとはいえ地獄みたいなスコアが出ましたw
https://i.imgur.com/1Tzg5BG.jpg >>392
逆算するとキースやロバートと歳が近いやんけ
しくじるなよ、センパイ
>>397
CDプレイヤーを入れるのはアウトなのか?
みんなで決めるゲーム音楽ベスト100まとめwikiでCD入れれば聴けるって書いてあったのを思い出した
SS版HODは聴くことができるのかな >>397
あ、そうなん?
やっちゃダメというか、リッジとかはそれウリにしてたような…
当初からサントラ売るつもりだったR4はちゃんと聴けないし wii版のHOD2やってるけど1面のボスの戦い方が全然わからなくていつも運ゲーになる... HODって1と4以外難易度ヤバすぎや >>397
PS3で懐かしのソフト入れてみたらミュージック欄にまさかの隠しトラックなんてことも時々あるよね 鎧だけでジャッジメントかと思ってたわ
あの二人組でジャッジメントなのか >>401
2、3はマジでノーコン余裕な人種と無理ゲーな人種で二分されると思う 確かにHODシリーズのノーコン難易度は人によって結構分かれてる印象
個人的には2だと思ってるけど、ラスボスがクソ強い+ガンコンの重量との戦いになる3も別方面で難しい
SDのハードモードも入れるとさらに… 2に必要なのは連射力ぅ…ですかねぇ。
シリーズを追うごとに要求される連射力がなくなっていって
かわりにAIM力とパターン把握が求められるようになった。 古いガンシューだから画面のぼやけとの戦いになるなと
今日見つけたガイアアタックやってて思った ガンシューで画面焼けって見たことないんだけど、どういうゲームが画面焼け起こしてる?
ブラウン管っていうのはわかるんだけど。 HODとかデモ画面で表示されるクレジットの表記が画面焼けしているぞ 液晶じゃなくてプロジェクターだと結構焼けてることがあるけどね。 ガッ
アケのガンシューはHODSD以外話題に上がらないな
あとシアター筐体はやめてほしかった感がある
ゴミ捨てたままの状態が割と多い それは人間性の低い人の責任であって、セガの責任にするのは間違いだよ<キリッ> ゴミはともかくとしてライドはちょっと残念だったポイントではある。立ち撃ちと座り撃ちではプレイ中の没入感が全然違う
ジュラシックパークみたいにゲーム内でも座ってるなら兎も角として ダクエスが立つタイプだったらみんなに激ムズって教えられるってことですか HODシリーズを思い返すとHODSDはルート分岐少ないな…
やり込むと一番楽か稼げるルートばかり選ばれることになるだろうけど
HOD2の2面ほどじゃなくてもいいから選択肢はもっとあっても良かった気がする 確かにHOD2の2面の分岐の多さは凄いよな。
未だにどうすればどのルートにいけるのかを完全に把握できてないレベルで複雑化されてる。 無印HODの1面も中々に凝っている
ダメージ貰わないとハイスコアルートにいけなかった覚えがある >>381
steamでガンシューの過去作を出してくれれば嬉しい。
コントローラーでエイムするよりも、マウスの方が断然楽だし、セガのHODやバーチャコップとかも
かつてwindows版を出してたから、移植もさして難しくないはず。可能なら、セガサターン版じゃなくて、筐体版なら尚更いい。 需要がないから、作らないでしょう。
欲しい、作ってという人は客じゃない、商品を宣伝して多くの人に広める人が本当の客という名言思い出したわ
本当に作って欲しいなら、多くの人に広めるとかすれば道が開けるかも。ファイト >>423
STGみたいに一定のパイがあることを何かしら証明できればいいんじゃね?
実際某ゲーセンの実況が伸びたあたりから死滅してたSTGが移植祭りまで復帰できたわけだし >>422
PCでガンシューはなぁ…据え置き機はともかく
ガンコンつかうヤツは厳しいと思う。
普通にプレイしたら射撃のたびマウスいちいちカチカチ
しなきゃならんから指がつって不評。じゃあ連打ツール使うと
強すぎてバランスがガバガバになり不評。オート連射ついてて
連射速度が決まってるとそれはそれで不完全燃焼感がでて不評。 HODSD難しいわ ライフアップのアイテム高いし ゾンビ多いしボスも強いのがな
でもやっぱ楽しい 最近のガンシュー理不尽だったりサブウェポンゴミだったりと楽しませる気無いゲーム多かったからこういう爽快感あるゲームは貴重 HOD2は無印の選択的なルート分岐じゃなくて民間人救助イベントの成功/失敗がほとんど占めてたのがなんか勿体無い。
上手くないと能動的にルート選べないし上手い人の見ててもほぼ一定のスコアルート行っちゃう。 >>422
マウス操作でガンシューはつまらんのでガンコン的なマウス操作互換の汎用ポインティングデバイスみたいなのどっかが出してくれればな。
…と思ったらこんなのあるのね。形がモロにアレだけど。
https://www.ultimarc.com/aimtrak.html
そういやEms Topgunとかいうのもあった気するけどどっちも日本語レビュー皆無なので迂闊に手出し出来んな… そらハイスコア取るなら一定と言うか一択のルートになるでしょう
HOD2のハイスコアルートの場合は2面が鬼門過ぎる アーケードガンシューは初見寄りづらいし慣れてるプレイヤーは回転率最悪だし筐体自体でかいから場所とるしゲーセン側に置くメリットがあんま無いのよね クリックでガンシューと言えば小小というflashでそれっぽいのがあったな >>429
PS1のガンコンそのまんま流用してて草生える
タイクラぐらいしかやるの無かったけど軽いしチェッカリングも手に馴染むし使いやすいガンコンだった思い出ある バーチャガンは中々軽くて持ちやすかっただけにドリキャスガンは少しガッカリした あらゆる機能を集合させたデザイン故に重かったのがね
ガンコン3はTC4のFPSモードを無くせばシンプルに持ちやすいデザインになった気がする
アケだとTC4、VC3、ゴスカのガンコンが使いやすかった
VC3、ゴスカのガンコンはトイガンメーカーの東京マルイが協力しているだけあって握りやすく使いやすい HOD3とレイストは重かったけどその場でリロード出来るからまだマシだった
ターサルは画面外か下ボタンでリロードだからこれのせいで無理 店舗設定によってはオートリロードに出来るらしいが ニンジャアサルトのガンはタイクラのようなブローバック有りで重いのに画面外リロードは厳しかったなあ。
逆にヴァンパイアナイトはセガガンで軽すぎた❗ 子供の頃クライシスゾーンの影響でサブマシンガンの弾数40発だと思ってた ダークエスケープを今日初めてプレイしたけど噂通りの難易度だな...
不意討ちばっかだしジャングルやデッドストーム以上にサイト狙うのきついしで3クレ使ってステージ2のボスまでしか行けなかった 近所のゲーセンは昔ダクエス撤去されたのにまた入ってて笑った やっぱダクエスインカムいいのかずっと置いてる店多いのかな
それにしてもヒロインらしい人はビビりすぎでしょ なんのための銃なんですかね... やりごたえも難易度も上がったダークエスケープ2発売待ってるぞ TASさんレベルでヘッショし続けないと
ダメージ食らう場所がある豆鉄砲マシンガンと
着弾までが遅いという最上級の害悪をかかえてるのに
威力は別に高くないロケラン、連射が遅いくせに
威力は(ryなマグナムのなかでマシンガンが一番マシに
思えてくるプレイフィールの悪さを何とかしない限り
やりごたえなんざねぇぇ。 歴代大コケスレでも話題になっていたな
集計方法云々を抜きに最近のアケゲーとしては下手なゲームよりインカムが取れているみたいだな タイクラやった、ほぼ全てのプレイヤーが覚えてるであろうセリフ
「あのタイプには、ショットガンを使え!」 でも1番好きなのはキサマラハココデオルスバンダ!
TC4記憶に残るセリフ多いよなぁ TC3でも「Say goodbye!」とか「Surprise, surprise?」とか真似して言いたくなる TC2の3面冒頭デモ、悪人ヅラ二人で
"So soon? Wild Dog, It' s time!"
"Yes sir."
ここすき TC1の"Taste of revenge is sweet."も声に出して使いたくなる英語
ところでクライシスゾーンの凸凹黒人コンビ、ACとCSでセリフ変わってるけど何でなんだろ
"Nobody can defeat us."
"Never before, and never after!"
差し替わってたコレかっこいいと思ったけどネイティブ的に変な英文なのかね? ヴァンパイアナイトは真似して言いたくなる台詞の宝庫 ダクエスよりロストランドのロケランの方が弱い気がする。
マーカーからちょっとでもスカるとノーダメージ、ロケラン2発外すと被弾
森ステージは5面の中で一番難しいのに「初めての方はこちら」だから、たち悪い
ちなみに一番簡単なのは氷結ステージ HOD2の「私に倒されるか あるいはエンペラーに倒されるか」の二者択一と
ゲーリーの「倒されたのはあなたの方でしたね、マジシャン!」という台詞が印象深い
ゲーリーのED見返してみたらある種ゴールドマンに共感していたようにも見える部分があるから
HOD最終作辺りでゾンビ製作側に寝返ってはいないよなと考えた HODSDコイン稼ぐ方法無いのかな ライフ買いたいけど高いのが >>463
ゲーリーって4でも一瞬しか登場しないし一応主人公の一人なのにある意味不憫な役割だよね
ピンボールオブザデッドに至ってはボール飛ばす前にゾンビを撃って成功させると何らかのボーナスが付与されるイベントがあるんだけどそれにゾンビらに混じってゲーリーを撃つ場面があった >>464
ライフ買うより武器優先した方がリターン大きいぞ >>464
・ヘッドショットを決める+コンボを切らさない
・アイテムを取る
・イベントを成功させる
・最後までプレイする(各ステージクリア後の評価に応じてボーナスコインがもらえる)
ヘッドショットに関しては最初の内は難しいと思うけど、撃てるようになれば面白いように増えるよ。 >>466
>>467
ありがとう とりあえずパターン覚える事からか
チャリオットがゾンビ投げる場面のプレッシャーはヤバい >>463
過去作の主人公の片割れを特に深い描写もなく
悪墜ちさせて敵にするガンシューありゅ?wwwww
あったわ…(絶望
>>468
確信はないけど体感で、ライフ使うとその時点で
難易度上がる気がする。 ようやくHODSDのノーマルモードをノーコンクリアできたから調子乗ってそのままハードモードやってみたら心折れそうなんだが… どのガンシューでもテストモードで難易度(difficulty)が変更できるようですが、どう変化するんですか?
初期・最大ライフは別項目で変更するし、他に何が変わるんでしょう??? タイクラなら赤雑魚以外の兵士が撃ってくる確率とか…? 共通して敵が積極的に攻撃してきたり
攻撃のキャンセル猶予が減ったりする。
敵の耐久力があがるHOD系、
命中弾が増える上着弾までが早くなるタイクラ系、
そして体力がゲージのやつ全般は被ダメージが
上昇して体力ゲージが仕事しなくなる。 >>471
TC系は既述されている通り赤弾の割合、シリーズによっては制限時間の増減。
HOD系はスタート時のタイマーランクの上下やそのランクの上り幅。一定時間ダメージを受けないでいると敵が強くなるシステム。
HODのザコキャラはそのタイマーランクに応じて倒しやすくなったりタフになったりするんだけど
設定が易しいほどスタート時のランクが低く、難しいほど最初から高い。大体は敵の攻撃を喰らったりコンテすることで下がる。 じゃあバーチャコップだとロックサイトの猶予が減るとか? >>476
VC系はその通りで敵の攻撃までの時間が短くなる。最も難しい設定だと最初から全然余裕がない。
シリーズ事の詳しい変化はわからないけど、2は残りライフが少ないほど出てくる敵の量が少なくなる仕組みがあったはず。 敵の数って言えば友人宅でサターン版VC1を一人プレイと2人プレイやり比べたら敵の数違ってたわ
あれもランク どのガンシューも二人プレイになると敵の数は増えるけど、難易度で敵の数が増えるガンシューは多分ないと思う
パイレーツは難易度によってボスのサイトや個々の雑魚敵の耐久力は大幅に上昇してたな。
あと、敵の攻撃してくるスピードが異様に早い(渓流の魚が一番分かりやすかった)。 >>473~477
回答ありがとうございます。
取扱説明書にはそういった記載は一切ないのですが、どこから情報を得ているのですか? 昔の攻略本や攻略サイトとか
前者はメーカーによる情報提供な事があるしね >>480
開幕のガイコツがものすごい分かりやすい
一人の時は立ち止まってから切りつけてくるけど、
二人、DPの時は歩きながら攻撃してくるから合体ショット絡みも含め二人の方が難しいと思う 「どんなに難しくしても上手いプレイヤー同士で二人プレイされたら簡単に攻略されてまう・・・せや!二人同時に攻撃しないと倒せない敵追加したろ!」
↑これ最初に考えたやつマジで地獄へ落ちろ。 ここ数年で良作だったのがボーンイーターとHODSDしか思い浮かばない
長すぎるガンシュー冬の時代だ タイクラは2人でやるとバカスカ敵が倒れてくれるから本当に協力してる感じがする タイクラ5はストーリーのせいで悪い印象が先行してる気がする 3人とか4人協力のガンシュー出せばいいのにな
3人用なんて三角関係のカップルとか元夫婦と子供とかに良さそうじゃん ネットワークを通じて別のゲーセンのヤツと協力プレイ!
っていろんなジャンルで実現してるけどガンシューに
こないのはなんでなんだぜ? クソゲーというほどではないけど、どれもこれもビミョーな物ばかりなのは確かだ。HODやTCみたいに何回もプレイしたいという気持ちになれないのは何故なんだろう? ガンダムのガンシューで、ザクマシンガンを使うゲームあったけど
あのゲーム好きではまってたけど、筐体無くなって残念だった。
家庭用で発売してたら、結構売れてたと思うんだけどな。 >>494
隣にいないと一緒に撃ってる感じがしないからオンライン協力に最も合わないジャンルかもしれない
4人ガンシューと言えばHALOが国内稼働らしいけど1〜2店舗だけかな?
日本語化すらして無いそうだからたくさんあっても要らないけど タイクラ3の2-1で逆さにぶら下がるシーンみたいにFPSじゃ絶対あり得ない視点でドンパチできるのが強みだよなぁ 今さらになってゴルゴ13にドハマりしたので狙撃系ガンシューまた出ないかな
ボーンイーターもやったけどやっぱああいう系統楽しい ブラウン管のでやったあと赤外線式のでやったら違和感しかないから早くいい方式をあみだしてくれ ハウスオブザデッド2動画見てるとそんなに難しくなさそうだったけど自分でやったら難しすぎて草
シリルだっけ斧持ちが辛い まだガキの頃、デモ画面のチュートリアルでやられた後に顔ドアップになるジョニーがトラウマだった 2の斧持ちはジョニ男とセシル
やる気のない方がセシル
そして大剣持ちの無能がグレゴリー 飛行機の中で、銃撃戦
攻撃モーションがなく、どの敵からダメージを受けるかわからない不理屈仕様
ボスの頭を打つと、起爆装置が作動して爆発・ゲームオーバー
正しくは起爆装置の方を撃たないといけない
これは何のガンシューでしょうか。 貴様ぁ!合衆国への忠誠心はどうしたぁ!
-1000
大尉を撃たないようにボスを攻撃して
-1000
-1000
貴様も合衆国に忠誠を誓った筈だろう!
-1000
あると思います HOD3クリアしたんだけどWOF強すぎ
背景と玉の色が相まってさらにきつい
道中は投げナイフマン以外はとりあえずどうにかなる 倒されてもなおジェームズに致命傷を与えるスターさん スターは未だにワールドよりも苦手だわ
単純に難しい+端が撃てない筐体だとほぼ確定ダメージポイントあるし ここで扱っていいか分からないけどルイマンアーケードってどうなのかな システムは面白そうだけど 被ダメ後の無敵時間がないのがツラいけど、コインがジャラジャラ出てくるのは気持ちいい 回復が殆ど無いのと、1匹に集中してると他のオバケに殴られる場面が結構あるから忙しい ひるませて吸い込んでくださいというチュートリアルがあるくせに
1面終わったあたりでいきなりノーヒントで吸い込みをキャンセルして
ストロボしなきゃダメ確だゾ☆みたいな初見殺しが激増するのが不愉快。 HODSDのグレランって思ったより飛ばないから数の多いグレネードの方が強い気がする
今回のグレネードはラグが無いから回避用としても使えるし タイクラ4はB級映画みたいなノリだよな。クーデター起こした軍による
ミサイル爆撃からアメリカを救ったりとか、タイクラ2はスパイ映画のような、ストーリーに見えた。 タイクラ1はルパンのカリオストロの城に影響されたり
タイクラ3は民族紛争をテーマにしていたりしたな
タイクラ5は…情報漏えいや企業への忠誠心でもテーマにしたのだろうか 本日9月13日、稼働1周年!
世界中のエージェントの皆様に感謝します!
これからもHOUSE OF THE DEADの世界が広がるよう
いろいろやっていきます!
正式発表ができるようになりましたら、
随時、お知らせしていきます!
#hod #ハウスオブザデッド https://t.co/s57S05VYbj
近々なんかありそう 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) 最初見たとき真っ先に陣内孝則のネタを思い浮かべたわ >>527
なっつwwww
>>525
シリーズ通してなんか多少社会問題を考えさせられるテーマだったけど5は何やりたかったんだろ… >>526
時間も9時13分なのか
こだわっているな
HODSDの新ストーリーを開発して配信
Gが活躍する話ですとかやってくれないかな
>>528
6は本当の意味でラスボス不在な作品だから終盤の音楽選定も迷いがあったように思える
あのストーリーにゴーサイン出した人は本当に下火になりつつあるガンシュー界を炎上させてくれたわ そういえばHOD SD のバグって解決されたん?
だいぶ前にアップデートあったみたいだけど バグって言っても直ってるのもあれば直ってないのもあるだろうから具体的にどんなバグか言わないとわからんよ いやいや・・・それくらい自分でしらべろよ
ツイッターに公式アカウントあるんだし、そこ見たら載ってるんじゃないの? >>525 >>528
タイクラ5は裏切りがテーマじゃないか?でも見たくないものを見てしまった スペースガンがヨークタウン結城に今でも稼働してるって本当ですか? >>535
もうヨークタウンのスペースガンは撤去されてしまったよ
今はデスクリムゾンOXとかゴルゴ13三部作とか最近復活したばかりのルパン三世とかかな スペースガンならお台場にあったと思ったけどwiki見たら撤去されたのか、残念 マジか結構あったんだな
名古屋のゲーム博物館と、大阪の遊園地(名前忘れた、他の珍しいレゲーも結構あった)にしか
最早スペースガンは日本に残っていないと思っていた
情報ありがとうございます、危うく三重県から行きそうでしたよ・・・。 >>538
http://mariateatime.blog.jp/archives/29595297.html
ここの群馬のホテルのゲームコーナーにもあるみたいだよ。今もあるかは知らんけど。
大阪の遊園地はみさき公園のことだろうけどそこはもうないよ。名古屋のは今は休館中だから再び開館するまで待つしかない。
ゲーセンの台でやりたいっていうこだわりが無ければ、PS2のタイトーメモリーズ2の移植版って手もある。 すまん、知ってたら教えてくれ
20年ぐらい前のゲームなんだけど
中二病のハウスオブザデッドみたいなゲーム知らない?
1面をクリアすると敵幹部の会議みたいな映像が流れるやつ
なんかラスボスがおじいちゃんの顔が入った巨大なドクロだったような気がするんだが
そのころ幼稚園か小学1年生ぐらいだったから思い出せんww ラスボスがドクロじゃないけど中二で敵の会議シーンが流れるのはヴァンパイアナイト >>539
ありがとう。ホテルは遊園地以上に一人で行くのは敷居高そうだな。
そう、みさき公園です。
一回これ目当てで平日に一人で行った事あってさ、「あなたがこれで3人目だよ、このゲームそんなに珍しいの?」言われて
特別に電気通してもらったが、バックペダルが壊れてるのと電気通してくれたバイトのおっさんが真横にいるんでまともにプレイできなかった。 既に前の二人がいたというのが気になる
こんな時代だけどガンシューを求めている人って思いの外いるのかな HODSDがどうして評価されたのかわからないのかセガ… デフォで1クレ100円って事は余程難易度高いか、1ステージクリアごとに1クレ要求されるかどっちか
そもそも前作の時点であまり人が付いて無かった気が カード付きとはいってもせめて難易度だけは落としてくれないと周回する気にもならんよな トランスフォーマーは多分個人向け販売がメイン
スターウォーズもOP価格の他に個人向け価格が設定されていたが、北米だとコレクターが自宅に筐体を並べていたりするからそういう人向け
最初から完全オフラインから確定 コレクター向けの製品なんてあんのか
ギークだったらスチムー版だろうも自分で筐体拵えそうだが ゴーストスカッドが何でウケたのか分からないからオペレーションゴーストが生まれたんだな 指示が出たらボタンで隠れろ!
指示が無くても常に隠れさせろ! そう考えるとタイムクライシス1って偉大だわ
「撃って隠れて」ができるし時間制限を設ける事でいつまでも隠れられない
ゲームを途中で放棄されてもしっかりとゲームオーバーが来るというルールを作りつつも
プレイヤーにメリハリのある楽しさを提供しているんだから
敵の命中弾がわかりづらい以外は本当に完璧な仕上がり 明確なゲームデザインの設定(とそれの遵守)は
近年どのジャンルのゲームにおいても出来てない事のひとつだよ >>557
やっぱ赤弾表示増やしつつちゃんとバランス保ってる2でもう完成形だよな どーでもいい場所でフラッシュ投げたり手りゅう弾投げるイベントがあって
絶対ここ待ち伏せされてるだろって場所で使えなくてイライラして、
こっちが回避する動き(視点移動)のせいで当てづらい上に敵は普通に
当ててくるので最高にイライラするのがオペゴ。 >>554
「公式に作られた(オフィシャルの)」グッズ、というところに価値があるんだよ ゴスカだと自分で選べるから良いけど
照明を落としたり、スモーク投げたのに敵は普通に命中弾を撃ってくるから意味無いw
意味無いと思ったけどスコア増えるのかな? HOD1のグラフィックや質感がAC版に似ていてローガンのコートが長いのは勿論の事
人肉フックまで再現するこだわりようなら買うしかない
いや人肉フックはないほうが良さそうだけど
あれを見るとゾンビ達の思考を垣間見えた気がするんだ
凶暴なのもいれば運転して自爆するアホもいて性格に個体差があるという事なんだろうか 4の電車で座ってる奴とかSDのギター持ってる奴とか種類は豊富やな ゾンビのくせにフェイントかけて来る奴よりは全然マシ HOD4で左右に残像しながら避けまくるゾンビを初めて見た時は衝撃を受けた >>568
厳密にいえばHODの敵は全員ゾンビじゃなくて人造人間 リメイクはいいんだけど極力分岐は減らさないで欲しい 今更だけどHODSDって初期の方バグってマッチョゾンビの腕がありえないところから生えてたりしたよな この前HODSDプレイしてたらサムソンJrが三体出る場面(normalでレーザーガンに持ち変える所)で仕留めきれずにチェーンソー振りかぶられて
ああダメ確だと思ったら何故か全員攻撃空ぶって結果ノーダメで切り抜けられたことがあった それ前にも書かれてたけど敵キャラの攻撃判定に射程が決まってるっぽくて、
射程外で攻撃振られたらモーション成立してもノーダメ(当たらない)らしい
体がデカい奴はコリジョンの関係で後ろに押し出されやすいから時々起こるみたい ベントリーの遠距離からのタックルも手前のゾンビに阻まれてギリギリ届かなかったことがあったな 最後のラッシュもちょくちょくサムソンが空振るよね
空振るのはいいんだけどそうなる条件がわからん
カメラにフォーカスされてない敵からの攻撃は当たりにくく感じるけどどうなんだろう ゲーリーはダメージボイスが爽やかすぎるから続編で主人公にさせてもらえない HODの部位欠損が無くなったのはシリーズが進むごとに
メインウェポンの弾薬の火力が引き下がっているからかな等と考えたけど
SDのマスターモードだと色々な武器が使えるのを思い出して単なる表現規制以外の何物でもないという結論に至った うん、実際SDの開発版ではゾンビの撃たれた部分が剥き出しになって最終的に肉が燃えた後に白骨だけ残るって表現ができたらしい
家庭用が出るなら再現してほしいな HODはキュリアンが、不治の病に侵された息子助けるために
遺伝子の研究してたとか、3で語られていたような。 アケゲーや遊技機の表現規制は今は自主規制じゃなくて法規制になったから、当局が行政指導するようになった
だから、某音ゲーの全裸バグの時は稼働停止になったりした >>571
あのゲーム難易度が高すぎて、クソゲーでは無いけど、無理ゲー過ぎる。 ゾンビリベンジは色々な舞台で遊んでほしかったのか
場面転換が多かったイメージがある
あの世界を見ているとHOD4で世界崩壊を迎えるのは決められていた事なんだなと思う
シリーズ設定のマンネリを打破するためだったかもしれないけど
HOD3の時点で世界崩壊を迎えさせてしまったのは早計だったと思う
SDとか結局なんで皆普通の格好や生活をできていたのか謎のままだった HOD3の時系列はHOD4、SDの後だったはず
なのにHOD3ではスマホじゃなくて古いPDAを持ってたりしてるんだけど ワイルドガンマン(1972年任天堂)が無性にやりたくなってきた
復刻無理かな? >>593
HOD3と実写バイオ3、なんであんな世界崩壊な設定にしちゃったんだろなと常々思う。
とりあえずHODは一部地域だけ荒廃してるって設定にシフト出来ないかな 4であんだけ荒廃した街出したと思ったらSDでパーティーとかやってたしどんな状況だろうが出せる気がする 3で車はオンボロ寸前でPDAも旧式、ショットガンもポンプアクションのままで
もう技術の進歩も止まっていて人類とゾンビのやるかやられるかの世界観だったけど
SDだと車どころか建物も住居も無事な所があってPDAも3の時よりしっかりしていて
サブマシンガンどころか超文明な銃まであったりでわけがわからない
4の世界崩壊で某政府が崩壊したと同時に解体されたAMSも何故かSDは組織としてあったな 三段目の左から二番目がビミョーなアヒル口といいサイクロップス先輩で草 エビタンって名前に元ネタとかあるのかな
ないならエビたそ〜になるけど >>601
これ公式サイトとかに公開されていないから何気に貴重な資料だと思う
HOD4の場合関連本とか出版されていないから尚更だ ローゼズってやっぱあいつのことかなバンダナ巻いてるし
SDのブルースもモロあいつだし ローポリモードも付けてほしいな
やっぱ荒い画質ならではのエグさもあるから スイッチってWiiリモコン的ポインティングデバイスあるんだっけ?
無ければHODリメイク媒体はPS/Xboxが妥当かな〜 タッチパネルはある
タッチで射貫いてもあんま面白くないと思うけど VRにも対応して欲しい
仮想筐体の画面を撃つ感じでさ VRでsuperhotやってるけどガンシューと感覚一緒かと言われると別物なんだよなあ
psmoveとガンコンの操作感の違いの差というか たしかにコントローラーの重みや銃口振った時の遠心力とかも大事なファクターかもね
ただ、ガンコンでもTC4のFPSモードみたいにレティクルが表示されるとやはり銃を向けるというよりカーソルを合わせるって感じがするけど
ところでVRで28人乗りギャラクシアン3とか移植されたら濡れる ちなみにスカーレットドーンの二人プレイ時のデフォルトランキングは過去作に出ていたゾンビの名前からとられているのだが
その中に1〜3およびSDのゾンビには見られない名前があるので>>601はそこそこ信憑性があると思われる
https://i.imgur.com/BJzsANP.jpg
https://i.imgur.com/C36Q2qx.jpg
https://i.imgur.com/T6Ekc7l.jpg
(1位はユーザーなので黒塗り) HODプロデューサーの小田氏のインタビューが公開されたぞ
幻に終わったHOD5の存在は初出か?あと秘伝のタレ云々はぐう正論
https://sega-interactive.co.jp/interview/14346/ >>618
Pじゃなくてディレクターだったわ マイガァ SDが正史にきっちり含まれるナンバリングタイトル扱いだったり
昔の攻略本でも書かれていた初期コンセプトはゾンビでなく幽霊の飛ばしてきた物を撃つゲームだったと書かれていたりで
昔から関わってきた方なんだなときっちりわかってこのインタビューいいな
ストーリーや設定はある程度まとめているみたいだけど
本当にSDはどうしてあんなにまともに文明が保たれている設定なのかが知りたい 次回作のHODはダクエスやAKBの難易度をリスペクトしHOD2を超えられるようにします 予定していた5と実際に出したSDは別物なのか
次回は出るんですかね・・・? やるとしたらあと3作的な事を発言していたけど
そこまで出すのにどれだけかかるのかという事と
タロットカードネタはどうするかが気になる SEGAはHODシリーズが完結したらまた新しいシリーズのガンシュー出すのかな?
流石にその頃はガンシュー自体生きているか不安でしかないけどHODSDがかなりインカムいいなら大丈夫かな? タロットネタ尽きたらSDでも触れてた大罪ネタ使うのかな?
7種類分のボスは確保できる HOD5やあと三作出すという構図を考えていた割に
早々に世界を崩壊させていたのは気になったな
シリーズとしての時系列の尺が持たない気がするが >>579
巫女と魔法使いが主人公の作品とうさぎ耳の女の子が主人公の作品は見ました。
懐かしくなって東方タイムクライシスで検索したら、東方タイムクライス2プロローグがあった。
新作かね?
画面を流れるコメントが笑えた。 HOD4とかのトップのスコア(世界記録)の情報が載っているサイトってあるんでしょうか? 不謹慎かもしれないがフロントガラス割った奴の動画がダークエスケープのあのシーンにしか見えなかった
遠くから走って来て即攻撃する様が完全に一致してる この前オフラインのスカーレットドーン見かけたんだけど店員に言えば自分のプレイ時だけでもオンラインにしてもらえたのかな 最新ゲームをあえてオフラインにしとく理由がわからんので
トラブルじゃないかなぁ。多分言えば直る気がする。 HOD2のゾンビ倒した時の音が北斗神拳で破裂するモヒカンと同じ音でクスって笑ってしまう PC用ガンコンのこれ>>429(AimTrak)誰か買った方いらっしゃいませんかね?
日本のレビュー皆無だけど海外は結構多い。で感触良さげ。
このレベル買い渋る程度に金欠じゃなきゃソッコー人柱なるんだけど…
安く済ますならWiimoteとかいうWiiリモコンのPC用ドライバもあるみたいだけどWiiリモコン自体がレスポンスと精度微妙なのでナシかな
VREmuのVRゲーセンもなかなか良さそうだけど現行のVRHMDはどれも解像度低いのがネック…
実際被ると視界端がジャギジャギなのよね… 京都府か大阪で初代HOD、HOD2がプレイできるゲーセンありますか?
舞鶴のドライブインだるま行ったけど初代HODプレイできなかった残念 最近見かけたHALOってどうなん?HOD2の面白さと難易度をそれぞれ10とするとHALOはどれくらい? 難易度はいつものRawThrillsって感じだと思うなぁ
常にダメージ受けてて気づいたらやられてた系の ハウスオブザデッド スカーレットドーン
ケイト・グリーン⇒甲斐田裕子
ライアン・テイラー⇒岸尾ダイスケ
ソーン・ハート⇒中尾隆聖
吹き替えはこれで決まりだ! >>646
違うのは、スペースインベーダーフレンジィーぐらいだよな >>644
京都のラウンドワンスタジアム伏見店のスポッチャにボックス筐体のHOD2があった
ただ最後に行ったのが1年以上前だから今もあるかはわからない https://twitter.com/sevensamusement/status/1189692102348685318
ヨークタウン結城内ゲームコーナードラキッズ、11月1日より閉店時間が1時間早まり19時までの営業となります。
これに伴いましてガンシューコーナーも19時までとなります。
お越しいただくお客様にはご不便をお掛けしますがご理解の程よろしくお願いします。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) https://twitter.com/sevensamusement/status/1189527406526095360
ヨークタウン結城へ10月も沢山の方にご来店いただきありがとうございました。
HOD1は無事に修理完了しましたがビーストバスターズは残念ながら修理不可にて次回OUTとなります。
11月大幅な機械OUTを予定しております。
遊び忘れのないように、是非ご来店ください。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ウェアハウス川崎17日に閉店か...思いでのゲーセンだから悲しいわ
ちなみにタイクラ2 4 ジャングルがある(撤去されてる可能性もあるけど) >>652
最近行ったけどタイクラ4しかないぞ
3年ほど前にはサイレントヒルもあったけどね >>646
亀レスですまんがサンクス
結構お察しな感じか… ガンアリーナが近くのネカフェに設置されたからやってみたけど
どうしてもガンバレXとの比較になっちゃう
フリプだから気軽にできるけど
これで玉代とられるならガンバレXのほうがいいな スカーレットドーンの実績やり込み中だけど2人プレイでステージクリアの項で詰んだ HODSDのコウモリ操ってるボスが倒せないわ 攻撃激しすぎだろ ハングドマンは見た目動いてるけど、頭はあんまり動いてない場面が結構ある
あとは出現方向を覚えてエイムを置いておこう >>659
サブウェポン武器縛りとかしてるの?
してないならガトリングでも持っていけば余裕でしょ スカーレットドーンは初心者、ほとんどやり慣れてない人はノーマルですらボス戦にまでサブ武器温存すら難しいよね。俺も最初はそうだった。
ノーマルならサブ武器が無くても各ラッシュを凌げるようになってくれとしかアドバイスのしようがないかも。ガトリングは消費速いからマシンガン+辺りで妥協しても良い。
マスターならどうにかコインを稼いで全ステージSWキャノン+ガトリングでラッシュはキャノン、ガトリングはボス用って割り振ればおk。 ウェポンボタンでリロードするの慣れちゃったからライフしか買ってない HODSD実績に螺旋スロープの敵撃破数ってあるけど
上からドラム缶や斧を投げてくる奴も倒さなきゃダメなの?
ドラム缶の方はヒートレイでどうにかなるが斧の方は手すりが邪魔で倒せる気がしない 螺旋階段最初のラッシュにショックウェーブで即殲滅し続ければ取れるはず
あそこはプレイヤーが立ち止まるまでに数を減らせば増援が来る
マスターモードなら取りやすいはず SDの真ん中のステージで車に乗ってる間に〜って実績あるけどそもそもそんなに敵いなくないか? ショックウェーブキャノン強すぎ問題
あれ持ってけばマスターですらヌルゲーになる HOD4今更初プレイしたけど難しくない?
簡単な方ってよくネットで見かけたりするけどジャスティスからすでに辛かったわ 敵の挙動覚えればHODの中では簡単>4
正義は最初は顔ふさがれたら手榴弾投げていい HOD4はHODシリーズだと1番簡単なんじゃないかな?
SDのノーマルの方が簡単かも分からんけど
ライト層もノーコンも全然狙える丁度いいくらいの難易度 >>671、>>672
そうなのか
まあ初見でも道中ほぼノーダメできたけどさ AIMと連射力が必要だったそれまでのシリーズに比べて
HDO4は割と緩めのAIMさえしてりゃいいから
確かに一番簡単だと思うが、一番ガンコンが手に優しくない。
グリップ部分がビミョーに角ばってる上にフリフリしなきゃ
いけないから親指の付け根辺りがいっつもダメージ受ける。 HOD4のワールド第二形態の最終攻撃(龍頭上グルグル)の攻撃準備段階で手榴弾でダメージ与えてる動画見た気がしたんですけど上手く出来ません
単に自分の記憶違いかもしれませんがやり方(コツ)知ってる方いたら教えてください >>675
結構上を狙う
ボタンは長押しして距離を伸ばす >>667
初めて出来たわ
ありがとう
でも結構難しいな できること自体が分かっただけでもでかいけどいまいち安定しない… アキバのクラブセガから2と3撤去されちゃったんだな。SD二台とダクエスと1P側のガンコン逝ってる4しか無かったわ >>681
3は修理不可の故障で撤去されて2は別の場所(秋葉にある別号店)に移動したみたい
2に関しては何故移動させたのか完全に謎だよな >>682
そうだったのか…3はフォアエンド逝ったんだろうなぁ残念
別号店いっぱいあるけど置いてありそうなのはチャロンとかある2号店かな?ダクエス差し置いて2を他店舗に移動させるのは悪手すぎる >>683
5号館のほうだね、スペースハリアーの実機とか置いてあって一度は行く価値あると思う >>683
元アイオンとかいうパチ屋が改装されて新規出店した方にある。
HOD2のほかトランスフォーマーとデッドストームパイレーツとか
あった。しかも全部1プレイ200円。
アクセス悪い最上階なうえにHDO2まで200円とかさぁ…
まじ何考えてんだよ… なんかあそこレトロゲームって括りで殿様商売やってるよね
前一回行ったけどガラガラだったし200円だしでHOD2やらんですぐ帰った ゲームの描写にマジレスするのもあれだけどhod4ラストの衛星ビームを目の前で出されて無傷のケイトやばないか
熱で全身火傷になるだろ
ゴールドマンビルも一瞬でボロボロになったし あれ衛星ビームじゃなくてPDAに仕込まれた小型爆弾だぞ
ジェームズのPDAに英語で「爆発まであと○○秒」って表示されている
HODSDマスターモードのエンディングのライアンとケイトもそれを意識しての会話になっている あれ爆発なのか
でも爆発ならなおのことケイトがノーダメなのがシュールだな
衛星ビームなら上から落ちてくるから直撃地以外はあんまりダメージ無いとかでも分かるけど爆発ならもう無理やん
めっちゃ火柱みたいなのが空まで上がってるし第三ワールド瞬殺の威力ならケイト粉々だろw 直営店とはいえ今どきガンシュー置いてるだけでも珍しいのに
ちゃんとメンテもされてるんだから殿様商売ってのはどうかと思うぞ
正直それぐらい取らんと儲からんだろうし >>690
古いゲームなのに1クレ200円はねーよ
不便なとこに置いといて金は倍取りますなんて殿様商売以外の何者でもないわ
直営店なら尚更100円で動かすべき、なんなら50円だな
そんぐらいしないと客付かないよw てか秋葉のhod2前100円だったよな
わざわざ値上げしたのかよ >>692
既存の客も一見も両方切り捨てるとか無能としか言いようがないわ
メンテガーモウケガーなんて遊ぶ方は知ったこっちゃないのに
そもそも遊べるようメンテするなんてやって当然の事なのに
その分金取るのは仕方ない、みたいな言い方するのはなんなんだろうな
店側の回し者か?
サービス業なんだから常に完璧な状態にするなんて当然の事
実際俺の周りでも200円はめちゃくちゃ評判悪いよ >>693
やっぱりそのユーザー層が、どんどん成熟してくるというか、そういう形になりつつある所って、その、ゲームセンターって僕、僕らの中では割と「国の運営に近い」というようなふうに思うんですけど。
だんだんその政府というか、我々に対しての、不満とかがすごく溜まってきて。爆発するかな、しないかなくらいのタイミングで。
まぁ、僕らの場合はちょっと……今現状爆発してるような状態ではあるんですけど。
失敗して、それを立て直して、失敗して立て直してっていうのはどうしても続いちゃう部分って結構あるのかなーっていうふうには、思うんですけど。 >>693
全員使って良いですよと言ったらゲームとして成立しない。
本当に遊びたい人だけ200円で使ってもらう事によってメンテナンスも抑えられる。
これでお金を稼ぎたいというわけではなくこれぐらいの金額に設定しないと従来のゲームとの売り上げのバランスも取れなくなる。
100円で提供してしまった僕らが損をするだけになってしまう。
プラスにはしたいと思ってないんだけどメンテナンスをすることで僕らがマイナスにはできない。そこを分かっていただきたい。 >>693
ゲーセンは慈善事業じゃないし、メンテもタダじゃないんだよなあ
俺たちは金を払ってゲームを遊ばせてもらってる立場だということを忘れてはいけない(戒め) あの店がプレイ料金をどう設定するのは勝手だけど、その料金なりの整備はしてくれないと納得いかない。
前に1回だけプレイしたけどプロジェクターの映像が見辛かったし、ちゃんと照準設定されてなかったしこれで200円は納得できなかった。
でかいプロジェクターの方はさすがに他の店では見かけなくなったけどHOD2自体はそこら中で見かけるしわざわざここでやらんでもなあ、と思った。 まー客も馬鹿じゃないからねw
レトゲコーナー()の殿様商売でいい気になってるのはとっくに見抜かれてるし持って半年かなあそこは
例えばアフターバーナーなんかはheyにも置いてあるし
純正筐体なら池袋のミカド行けば100円でちゃんと整備されたものが遊べるよ
そもそもメンテされてるならなんでhod3やゴスカは無くなったのって話よ
真面目にやってたなら状態はどうあれ稼働出来るでしょ?
>>698も言ってるけど◯ガ5号館はまともにメンテしてないから200円どころか100円でも高い
客を舐めてるようじゃ先はないよ 20年前のゲームなのに200円取ろうなんてぼったくりもいいとこだよな
みんな同じ事思ってたか、メンテもろくにされてないし
最近のネット代取られるゲームに比べたら、100円でも十分稼げるのに何考えてるのやら 正直動いてることが奇跡の骨董品にワンクレ200円でどうこうの方がアホかと
何年選手だと思ってんだ、整備しようがガタが来てるところはしょうがないよ ガタが来てると分かっててやってるなら尚更タチ悪いだろ
今まで100円だったのが急に変なとこに移されて200円に値上げされたんだぞ
文句ぐらい言いたいわ セガも本業のゲーム作りの方が上手くいっていなくてヤバいから
たい焼きやら値上げやらで稼ぎたいんじゃないの 5号館のHOD2はメンテ代とインカム採算合わんくて半ばオブジェ的扱いに移行したと思えば納得行く
正直に言って遊んで欲しくないんだよきっと 消費税の事もあるし古くなりすぎるとむしろメンテが大変になって値上げするしか無いのな
80、90年代ビデオゲームもちょっと前までは50円だったのに今は100円にしないと維持出来ないんだろうな >>690みたいなのが圧倒的少数派って事だな
メンテだなんだ言ってるけど結局金取りたいだけだろ
ぶっちゃけHODなんて今ならいくらでも遊ぶ方法あるし
わざわざ高い金出してボロ筐体で遊ぶ意味なんてねーよ
どうしてもアーケードでやりたいならもっと状態良くて安く遊べるとこあるしな
セガの殿様商売っぷりにはガッカリだよ セガ 5号館で毎週HOD2のスコアタやってる身なんですけど、あそこってメンテ悪いんですか?
st1で10万点くらいは普通に出る筐体なのに... いつもは死んでるこのスレが動いてると思ったら…
ゲーセン経営は金銭的にどんどん苦しくなってるんだから一部値上げは妥当と思う
色々面倒な旧作を超大手ゲーセンが稼働維持させてる時点で良い意味でおかしいんだし
遊ぶ人は大事に遊んであげれば良いし、文句言う人は移植版をやれば良いだけの話では?
状態云々の話も店員さんに聞けば良いのに…旧作ゆえに何かの事情があるだろうしさ >>707
ホントに毎週やってるなら状態悪いの分かるはずだけど?
エアプ? >>709
一瞬状態悪かったのは看板の点滅が原因でしたよね。 >>708
経営が苦しいからって回線使用料がかからない
旧作を値上げしてさらにインカム減らすのが妥当とか
感覚が相当ヤバない? >>711
今や貴重なDX版だし、経営とか関係なく少しでも長く遊べるように、乱暴に扱うプレイヤーをふるいにかけてるんじゃね?
元々新規客層の望めない古筐体だし、マニアは多少値上がりしようが金を落とすしな
まあそれが嫌なら他店舗でSD版でも探すか、家にこもってWii版でもやってなさいってなこった 単純に「ネット代取られなくても旧作は稼げない」ってだけだろ
客が多い利益50円の新作と、客が少ない利益100円の旧作なら前者に力入れるよ
特にガンシューなんて長く遊ぶ奴ばっかだからますます売り上げは下がるし
値上げでもしなきゃやってらんないって
回転率上げるために難易度を上げたらそれはそれで文句言われるんだから ガンシューターが値上げに文句言うとか恥ずかしくてしょうがない HODのストーリーに関する質問なんだけど2と4に出てくるゴールドマンビルってどこにあるの?
2の舞台はイタリアだったからイタリアにあると思ってたけど4はイギリスが舞台だからイギリスにあるって事でいいのかな
2のストーリーはっきりと覚えてないけどつまりHOD2は途中までイタリアでラスト前にイギリスに飛行機かなんかで飛んだって事でいいのか? >>716
これ昔から言われてるけど2って最初ベネチアにいたのにいつの間にかロンドンにいるからなwww
まあこのガバガバ具合がHODの世界観の良いところだとも思うけど 20年後とか貴重な筐体って事でダクエスが値上げしてるのが想像つきますね >>716
昔発売されていたHOD2の攻略本のマップを見るとわかるけど
4面コロシアムの裏口を出た所が5面スタート地点なんだわ
ゴールドマンビルに行くために長い橋を渡っているとはいえ
イギリスとイタリアがすぐそばなわけがないからこの二つをモデルにしているだけで
ヨーロッパ地方だけど架空の舞台って考え方がいいと思う HOD2はコロシアムは少なくともイタリアなのは確定しててそのコロシアムでの会話では「この先にゴールドマンビルがあるから車を用意してる」みたいな会話してるからなぁ
2の舞台がイタリアのベネチアで4がロンドンっていうのは公式の設定で裏設定でもないでもないのに今更架空の場所ですってのも無理ありすぎて…
4の情報室でも世界地図出てるし
地理的な事考えずに適当にストーリー組んでた4のスタッフが戦犯という事だよね >>617
19位にリッキーと一緒に名前出てるケネットって誰だ?と思ったらケネットの愛称がケンなんだな
てっきりカゲオみたく日本人の名前から取ったのかと思ってたわ 遠い未来と思っていたHOD3の年代と同じところまでついに来てしまったな >>721
以前からずっと不思議に思っていたんだけど
2の舞台がイタリアやロンドンだって明確に記載されている公式の文章ってどこにある? wikiやゲームカタログでベニスに向かったってあるけど
公式だと中世の面影を残す町という記述があるだけで具体的な地名は言っていないな
イタリア名物コロシアムがあると思えばすぐ近くにロンドンの町並みがあったりで何が何だか 200円でどうこう言ってたらターミネーターなんて出来ねえぞ レールチェイスって金払えガンシューの走りぽいけど最近のそういうやつに比べると嫌われてないよな ノーコン目指すなら修羅道だけどクリアするだけならそんなにムズくはないよね
濁Sやターサルみたいに無駄に敵が硬いわけでもないし詰むことはない やべーよ!家庭用TC5ストーリーが補完されて神作になったぜ!!!
ないないw(^ω^;) (補完しようが)ないない
前作までと比べて2倍もキャラがやり取りをする尺があったし
道中の会話も頻繁にあったのに色々と中途半端であの出来は酷すぎる
ライターとゴーサイン出した人、ゲームバランス考えた人は謝って >>730
レールチェイスは無理ゲーなのは事実だけど稼働ギミック、おバカ展開など難易度面だけでなく演出面で良い印象を与えたのが大きい。
あとゲーム展開も非常にテンポが良いのですぐやられてしまう腕でも最大4,5回コンティニューするくらいで最後まで遊べるようになってるはず。
濁Sはホラーゲーを強調しすぎてるのかゲーム展開が非常に遅くテンポ悪すぎ。生きてる時間が長いほど難易度上がるから展開が遅いせいで余計に難しくなる。
レールチェイスは基本敵は一撃、倒せなくても勝手に進むことに対し濁Sは敵が硬い上、全滅させるまで進むことがないから爽快感が皆無。
ただ難しいだけのゲームと難しいけど面白いゲームとではプレイヤーに与える印象はまるで違う。HODシリーズ等人気の作品は「難しいけど面白い」という作りになっているはず。 >>693
だから普通の店はメンテ費用かけるとインカムで取り返せないような台は撤去解体するんだよな
もはや入手困難なブラウン管を調達してまで旧作を維持するよりも、RAW thrillsの輸入ゲームを買う方が費用対効果いいし ことにガンシューティングにおいては部品が特殊だわ壊れやすいわで今も遊べる方が希少だしね
もう二度と遊べないものとかも普通にあるんだろうな >>737
ワイルドガンマン(1972年任天堂)とかはもう無理だろうな
まずEVR(ビデオ)が死んでると思われ 逆に中古でSD筐体だけど、ガンバレットが5万円近くで買えるのが意外にも安かった。
しかも一般家庭の電力で動かせるときたんだ。ネオジオ筐体と同じ感覚で遊べるんじゃないかな?
壊れた時にどうすればいいのか分からないけど。 ダクエスって二人プレイでやると更に難易度上がるシステムなのかよ... ダクエスはたまに人入ってるの見たけど、ほか2つはマジで人見なかったしな… 普通のゲームだとブラウン管から液晶に変えればまだ動かせるけど
ガンシューだと仕様上そうも行かないんだな デッドストームは稼働してる店そこそこ見るし撤去されてもあんま困らんな HODSDのリロード(画面外)がかなりのストレス
というか軽く振るだけでリロードできる4が神過ぎたのかもしれんけど…
そのせいであんまSDやる気起きん >>745
リロードというかトリガー引いてんのに弾出なくなる仕様がかなりストレスだな
画面外にエイムしてると判断されてんだけどそもそも照準の遅延酷いのが原因だし
【ガンシュー ワンコイン難易度ランキング(確定)】
ダークエスケープ ターミネーターサルベーション ビーストバスターズ メカナイズドアタック
LAマシンガンズ オペレーションゴースト ボーンイーター(BEモード) サイレントスコープ2 リーサルエンフォーサーズ1,2
---------------------------神シューターの壁-------------------------
ガンブレードNY オーシャンハンター レールチェイス2 スティールガンナー2 ロストワールド
ザ警察官 ザ警察官2 ロストランドアドベンチャー ゴルゴ13 ビーストバスターズ2
レッツゴーアイランド デッドストームパイレーツ トランスフォーマー ラッキー&ワイルド
ジュラシックパーク(1994)レッツゴージャングル ウォーキングデッド
-------------------------プロシューターの壁-------------------------
HOD2 TC3 スティールガンナー オペレーションウルフ ボーンイーター(EXモード) サイレントスコープ 狙撃
ニンジャアサルト ヴァンパイアナイト ホーンテッドミュージアム ホーンテッドミュージアム2 サイレントヒル
-------------------------上級シューターの壁-------------------------
VC HOD TC セイギノヒーロー ガンダム修羅の双星 ガンダム戦士の記憶
HODSD(マスターモード) ガンバレット(激ムズ) ガンバリィーナ(激ムズ) ルパン三世
エレベーターアクションデスパレード ジュラシックパーク(2015) ランボー
-------------------------中級シューターの壁-------------------------
HOD3 HODSD(ノーマルモード)
VC2 TC4 VC3 GA4
コブラ(ノーマル・1クレ1ステージ)
-------------------------一般シューターの壁-------------------------
HOD4 TC2 ボーンイーター(ノーマルモード)
ゴーストスカッド(カード未使用) レイジングストーム クライシスゾーン
----------------------------三大糞ゲー----------------------------
レールチェイス セーラーゾンビ Aliens Extermination HODSDってアイテムの有無、選択によって全然難易度違うけどこの表はアイテム無しの場合?
マスターでもSW持ってけば4と同じかそれ以下だと思うし
【ガンシュー ワンコイン難易度ランキング(確定)】
ダークエスケープ ターミネーターサルベーション ビーストバスターズ メカナイズドアタック
LAマシンガンズ オペレーションゴースト ボーンイーター(BEモード) サイレントスコープ2 リーサルエンフォーサーズ1,2
---------------------------神シューターの壁-------------------------
ガンブレードNY オーシャンハンター レールチェイス2 スティールガンナー2 ロストワールド
ロストランドアドベンチャー ゴルゴ13 ビーストバスターズ2 レッツゴージャングル
レッツゴーアイランド デッドストームパイレーツ トランスフォーマー ラッキー&ワイルド
ジュラシックパーク(1994) ウォーキングデッド
-------------------------プロシューターの壁-------------------------
HOD2 TC3 スティールガンナー オペレーションタイガー ボーンイーター(EXモード)
ニンジャアサルト ヴァンパイアナイト ホーンテッドミュージアム ホーンテッドミュージアム2
サイレントスコープ ザ警察官 ザ警察官2 サイレントヒル
-------------------------上級シューターの壁-------------------------
VC HOD TC セイギノヒーロー ガンダム修羅の双星 ガンダム戦士の記憶 消防士
HODSD(マスターモード) ガンバレット(激ムズ) ガンバリィーナ(激ムズ) ルパン三世 狙撃
エレベーターアクションデスパレード ジュラシックパーク(2015) ランボー コンフィデンシャルミッション
-------------------------中級シューターの壁-------------------------
HOD3 HODSD(ノーマルモード) 剣-TSURUGI- スターウォーズアーケードトリロジー
VC2 TC4 VC3 GA4 コブラ(ノーマル・1クレ1ステージ)
-------------------------初級シューターの壁-------------------------
HOD4 TC2 ボーンイーター(ノーマルモード) オペレーションウルフ(1周)
ゴーストスカッド(カード未使用) レイジングストーム クライシスゾーン
-------------------------ガンシュー幼稚園の壁-----------------------
ミュージックガンガン
----------------------------三大糞ゲー----------------------------
レールチェイス セーラーゾンビ AliensExtermination ガンコン据え置き型は難易度設定によって
印象が全然違うからなんともいえねぇなぁ…。
あとダクエスはクソゲーだろいい加減にしろ! サイレントヒルってエンディングどれ目指すかで若干難易度変わりそう きょうINVASION The AbductorsなるSNK発売ミッドウェイ開発のガンシューを見つけたんだが案の定いろいろ糞シューで笑った
「UFOが歩道橋をぶつけようとしてるぞ!」←いや歩道橋持ち上げてるUFO壊させろよw >>755
実は道中のザコUFOと一緒なんすよねそれが
もう洋ゲーガンシューなんてこりごり ビーストバスターズって難易度がマイルドだったら面白かったよね セカンドナイトメアってボムにレベルあるけどあれって単にレベル高いものから順繰り使っていってるのかな
最高レベルのボムが衛星で笑った記憶 >>759
そもそも1コインクリアするように作っていない説 昔のガンシューは難易度考えられてないのが多いからな・・・
ビーバス1ノーコンクリアした人いるの? >>763
実際に目撃したわけじゃないけど、スコア全国ランキングにゲーム名とプレイヤー名が登録されていたからノーコンクリアした人はいるらしい。(1Pプレイでノーコンオールクリアが集計の基本ルール)
日本国内開発のガンシューは初代レールチェイス以外はほとんどノーコンクリアできるっぽい。当時のゲーマーさん達恐ろしい。 >>751
レールチェイスは遊べるクソゲーだしガンガンはそもそもジャンルが違うしなぁ
まあやっぱ一般人がやるならTC2 4 レイジングストームとかHOD4 SD辺りが爽快感あって難易度も低くていいかな HOD1超絶久しぶりにやったけど画面外に出してから撃つのが慣れなさすぎる センサを隠して打つというのを最近知った
それまではフットペダル最高とか思ってました HODの2と4のゴールドマンビル50階って鏡写しになってない?
HOD2はエレベーター降りて左に向かうけどHOD4は右に向かうし最後にゴールドマンの執務室へ向かう階段も逆よね
単純に設定ミス? 2の時はジェームズ達は50階で降りて
4の時はジェームズ達は49階で降りている(エレベーターの階数表示参照)
大変難しい考えだが3年の間に何者かがゴールドマンの部屋までの通路を工事させた可能性がある 階数はともかくゴールドマンの執務室へ続く橋は明らかに逆だよね
ゴールドマンビルの所在地とかゴールドマンビルの内部とか明確な矛盾とまでいかないけどストーリーとかちょっとガバガバすぎん?
4のラストに老けたG出てきたりさ 4はSPも含めると色々とおかしな点が多いのは今に始まった事じゃない
昔からゴールドマンビルの構造や和風フロアがおかしいだのAMSの監視下にあったであろう町なのに
ゾンビ工場が普通にあるだのコロシアムが3年で無くなるのは早すぎるだの言われていたな
明確な設定資料集とかあったら欲しいけどないものな ゴールドマンビルの所在地に関しては「2や4の舞台はロンドンやベネツィアではなくロンドンやベネツィアの街並みが入り乱れた架空の街」であるとすればなんら矛盾は無い
ゴールドマンビルの構造は2から4への3年の間に改築されたんだろう(一体何のために改築したのかと突っ込んではいけない)
4のラストに老けGが出てきたのは実はあのラストは4の直後ではなくHOD3の前後の2019年頃であると思われる(ビルの広場はいつまで燃えているんだと突っ込んではいけない) ビルは改装されたのは間違いないが
ビルへ続く道の亀裂が2の時まんまなので草生える。
普通ビルそのものより道を修理しませんか、と。 4とかSDって1、2、3に比べると怖さないよね
まあガンシューの時点でホラー要素は薄めなんだけどさ そこら辺はバイオとかと同じ
敵がまだ未知の存在であった時と、最初から敵の殲滅が目的になってるのとじゃね
HODも4やSDだと最初からマシンガン担いで殺る気マンマンだし もう2019年終わりじゃねーか!
ゾンビが出なくてよかったよかった セガさんや、HODSDのG編は作られないのかのう?
HODEXを除けばシリーズ皆勤賞だから出してくれないかのう HODがつまらなくなったのは規制だね
3まではちゃんと撃つと部位破壊されるし骨や血も出てきてゾンビと戦っているという生々しさがあったけど4以降灰になるって消滅とか意味わからんし HODSD家庭版が出たらお蔵入りになった肉が削ぎ落ちる描写解禁して欲しい 家庭用のHODIIIじゃ日本市場では1以来の赤い血が解禁されてたな
そのパターンでCERODレベルの残虐描写ぐらいは追加されんじゃね
それ関連では1&2リメイクの残虐描写がマイルドにならないか心配 一応家庭用オリジナルのHODオーバーキルがZだったがな
あれぐらいなら可能か うろ覚えだけどCEROのレートが高いほどTVCMの放送時間が夜に限定されていくって話があったような
どのハードで出るか分からないとはいえ、Wii版のOKと同じく誰でも買えるCERODに抑えてくると思う
パンツァーのリメイクもだけど、CMはまた藤岡弘さんに「せがた三四郎」として出てくれないかな〜 HODの頭や腕が吹き飛ぶ演出はいかんせん残虐表現ばかりに目が行きがちだけど
「どこに中ったか」とか「どこに中ると敵は瞬時に沈むか」とか
撃った時の爽快感等そういうのをより視覚的にわかりやすくしていた気がする
設定的になら4の時はサブマシンガンの威力が弱いから吹き飛ばなくてもおかしくないと言われていたかもしれないけど
SDは色々と重火器が使えるからちょっと違和感あるな SDの速やかに消えてくのも結構好きだけどな
ゴア表現が恋しいときもある 4以降の灰になって消えてく描写は寒すぎる
あんなの軽そうな身体のゾンビとか素手で殴ればぶっ飛んでいきそうなもんだろ
質量全然無さそうで中身スカスカ感あるし正直怖くない
しかも腹や手撃っても皮膚が剥がれるだけとかどうなってんだよ
他の人も言ってるけど3まではどこに弾が当たったかとか視覚的にすごく分かりやすかった >>684
今日5号館行ってきたけど電脳九龍城や千葉のBTTAも驚愕のラインナップだったわ
ガンシューはHOD1、HOD2、バーチャ2のSD台がそれぞれひとつずつ(ガンコンの状態良)とHOD2と4のDXとHODSDが一つずつだったな
久々にHOD1やると猿の処理がきっついわ・・・ >>790
腕を壊せば襲ってこないだろ…と見せかけて噛み付いてきたりする演出がコワイ
怖いといえばこの前初めてオーバキューンやったけど昔オバケというだけで怖くてプレイできなかった子供の自分から一皮むけた気分になった HOD4の各エンディングの条件って分かる人いる?
あとアーケードってミステックマン無いの?何回やってもGエンドしか出てこないんだが コンティニュー2回以上してクリアするとゴールドマンからのメッセージ
コンティニュー1回以下でクリア且つランク3以下だとゴールドマンゾンビ化
コンティニュー1回以下且つランク2以上だとG(HOD3の姿)登場かHOD3でも出た謎の男が登場するエンディングとなります…
って某動画の人の概要欄にあった ガイアアタック4ってもう希少種なんかな
地元のゲーセンまだ残ってたんだけど 微妙
ジャンルとしては間違っていないけど年齢層が合わないと思う ピンポン玉で恐竜を倒すキッズ向けガンシューと同じような物か 恐竜のは試しにやってみたら判定が狭いか硬いかで
子供向けの難易度ではなかった覚えがある 本当に水を出すのは画期的だけど時々顔に水が跳ねるから困る HOD2やったら難しくて草
TAS動画だとタワーめっちゃ弱そうだったのに俺がプレイしたら強いじゃん >>805
物理的に何かを発射してその着弾を判定するのはむしろ古典的
遊園地の射的アトラクションに使われることもあった
ちなみに、「屋内」と見なされると風適法4号営業(旧7号営業)の許可が必要(例えば、ジャンジャン横丁(新南陽商店街)にある射的場は4号営業の許可をとっている)
その為、テーマパークでは「屋外」扱いになるように工夫されている(ただし、条例によって屋外、例えば露店でも許可を要求される県もある) HOD2のAC版ってノーコンクリアできる奴どれくらいいるの?
照準出る家庭版ならともかく照準出ないし筐体によって多少照準ズレてたりするしAC版もうほぼ無理ゲーじゃね
4以降は連射されるおかげでちょっと上にズレてるなとか分かるし撃ちながら修正も出来るけどさ >>808
わりといるぞ。
連射力さえ鍛えられればあとは慣れでなんとかなる。
だが端っこが撃てなかったり特定箇所だけ
照準がブレるやつとか、トリガーがねっちょりしてて
連射できない筐体、テメーらはダメだ。 2017年にHODSD以外の公式サポート終わったらしいけどSD以外で一番新しいHOD4も一度壊れたらもうダメなんかな
秋葉じゃ修理不可でHOD3消えたしもうどんどん加速度的に過去作HOD消えてくのかな…
2は筐体が古いからもう一度死んだら終わりだろうけど4はせめてなんとか再起させられんのかね 秋葉のクラブセガ5号店の4階に初代HODあってやばいんやが HOD4ってもう15年前だぞ
ましてや埃が溜まると死にやすい基盤と筐体だから
なから大事にしている所でも相当ガタが来ていると思うが
稼働したのは12月だったか
ゾンビの数やテカりとかもうグラフィックが色々とすごくて
62インチワイドモニターな事もあって圧倒されてた 現実でHODみたいなこと起きたらどうしたらいいですか
とりあえず空気感染とか傷口から感染はしないのでいいんですけど HODシリーズのゾンビってHOD内だと生成されたゾンビ以外は
一般人が死体にされると場合によっては時間経過あるいはすぐさまにゾンビになるけど
HODシリーズと同じ世界観を共有しているであろうゾンビリベンジだと
怪我が原因でゾンビ化しているように見える(もしかしたら息絶えた後にすぐさまゾンビ化しただけかもしれないけど) >>814
そらもうゲーセンで鍛えた腕でバンバン撃っちゃいましょうよ HODって噛まれても噛まれた人間が死なないとゾンビにならんのか?
それともバイハと同じで死ななくてもいずれゾンビ化するのかな 1のバットエンドだと、噛まれてないけど怪我で死亡したソフィーが、
2のバットエンドだと落下死したはずのゴールドマンが、ゾンビ化。
3だと1面でぶん殴られて死亡?したダン・テイラーが
最終面で硬い隊員ゾンビに。
ED次第ではダニエルもゾンビになるけどあれは例外だと思う。
2でケガしたけどその後のシリーズでピンピンしてるGを見る限り
死なないとゾンビにはならないんじゃね。 >>818
3の最終面のクソ硬い隊員ゾンビはダンテイラーじゃなくてユキオでしょ
チャプター0始まってすぐにゾンビに囲まれて噛み殺されてる人
ダンテイラーはあのまま殴られて死んだ
ダニエルは単純に薬の副作用だろうね
噛まれてかつ死ぬとゾンビ化するのか単にGがゾンビウイルスの耐性持ってたバイオ仕様なだけで噛まれたら時間経過でゾンビ化するんかな ケガでアウトなら2のハリーもゾンビ化してそうだけどどうなんだろ ケガでアウトと言えば1のソフィーも
生きていればそのままで死んだらゾンビ化していたな HOD1の撃つたびに画面チカチカする仕様なんなの?
技術的な問題なんか?
目が痛いしめっちゃ気になってあのチカチカのせいでやる気なくすわ ググればすぐ出てくるだろ
まずは自分で探しましょう 小学生の頃に遊んだクライシスゾーンなんて撃つたびに白く光ってたのしー!だったのに 調べてもよくわからなかったんだよ
自分で調べろっていうのは言ってる事自体は間違いじゃ無いけどわざわざそれをレスするなら教えてくれよと思うわ
まだ知ってても無視してる奴の方がマシだと思う
性格悪い奴だな 「200円はぼったくり」の次は「画面チカチカのせいでやる気なくす」か >>826
クライシスゾーンはゲーセンのならフラッシュはせんぞよ。違うゲームと間違えてるか記憶違いじゃあるまいか?
フラッシュしない赤外線が主流の今、目には優しいけどあのチカチカが無いと何だか寂しいし
「撃った」って言う感覚を得られないのが何とも。フラッシュ式の方が赤外線のよりも遅延がほぼ無いし端っこでもブレにくい。
但しサイレントヒルアーケード、テメーはダメだ。 >>828
そらなくすだろ
あんな目に悪いのやってられんわ
300円にしてもいいからチカチカなくして欲しくらいだわ 調べてもわからんってならその程度の脳味噌しかないんだからわからんままでいいだろうに
そんなんで文句言うなや
どっちが性格悪いのやら >>831
動画見てもなんかよくわからなかった
こんなよくわからない動画貼るなんて性格悪い奴だな なんでも思い通りにならないと人のせいかよ
性格悪い奴だな
わざわざ他人に調べてもらったのに逆ギレかよ
性格悪い奴だな 十何年も昔のゲームが今でも話題になるのはやっぱ神ゲーだからなんだろうな
ゲーセン自体が衰退してるらしいが今度色んなところがどんどん新作作ってくれることを願う 懐古主義な感想になるかもしれんけど、十何年前に出た時から「既に完成していた」名作が多かったからね。
ゲーム内説明が不十分なくらいで他はグラフィックも含めて今更作り変える必要がないくらいライト層やヘビーゲーマー層からも受けが良かった。
近年出たのは何かしらの欠点が浮き彫りになってると思う。HODSDでさえ処理落ちで判定消えたり不具合が起きたり、TC5はいわずもがな。 ブラウン管時代のチカチカは液晶画面でプレイ動画見ると目がムスカになる 日本では販売されなかったけど
北米版や韓国版の家庭用クライシスゾーンはPS2かつガンコン2な仕様で
サブマシンガン使用という設定のためか画面のフラッシュがえらい事になっていたっけ
>>835
水差すようで悪いけど厳しいどころか現実的でない話だと思うぜ
アーケード撤退しはじめている企業もあるしHODSDが出ただけでもかなり奇跡的な状態だ >>829
赤外線方式のwiiのリモコンとかだと常時照準が付いてるのは良かった。
ただ、ちゃんと照準調整をしても30分くらい遊ぶと明らかにずれてるのはあったね。
ガンバレットみたいな一発で撃つのが無いのは、アナログ特有の走査線方式だからこその精度があったからかな。 PS3のBIG3内のTC4でPSmoveを使ってるのですが常に出てる照準マーク?を消す方法ってありますか?
空中戦で赤弾と照準が重なって気づかず食らいまくりorz ガンシューって訳じゃないけど子供がWiiリモコンと実銃間違えて撃って死んだってニュース昔見たけど本当だったんかな 噂のアキバセガ見に行ってきた
VC2のライトアップ筐体の画面あんなに大きかったっけってのと
何故かHOD2だけライトアップ筐体とデラックス筐体の二つあってワロタ
後初代HODはセガ系列の例に漏れず緑血だったな 初書き込み
最近アーケードガンシューティングに復帰しました
HODSDノーマルでハングドマンステージで17万以上行かないんだけど19万とか20万いってる人はどうやってるんだろ・・ コインやシルクハットのアイテムちゃんと取ったり、隠しスコア(一定箇所を何回か撃つと紫に光るやつ)を取ったりする
ハングドマンのステージだとボス戦でロケットランチャー使ってデビロン(蝙蝠)を一掃するとか?
でも結局はしっかりヘッドショットのコンボを決めるのが一番だろうね
最近だとシリル(斧持ち)を利用して稼ぐ方法があるみたい 斧を撃ち続ける(一発10スコア)→攻撃されそうになったら腕あたりを攻撃してひるませる→斧を撃ち続ける を繰り返してそろそろ死ぬかなと思ったら頭撃って倒す
スコアラーの人達はほんとよく考えるなあ・・・ HOD4でも(表現がおかしいけど)死体撃ちや命中率を稼ぐためにジャスティスの身体撃ったりすると1時間かかるし多少はね VC3のスコアタとかめっちゃ時間かかるけど、よく集中力持つよなあれ 今気付いたが弱いマシンガンとボイスが違うんだな
マシンガーン
マッスィーンガーン! テラーバイト!このタイプにはマシンガンを使え!
予備の弾を渡す!=わかる
シーカー!
倒すと弾が勝手に補充される=コレガワカラナイ パチンコや船を漕ぐオールを武器にするガンシューが出てもいいと思う
瓶のコルクを武器にしてもいい オールならレッツゴージャングルで見かけた気がする。 >>854
そうだな、ゴルフボールやマラカスなんかもいいな 試して無いけどあそこでマシンガン0になると台詞が変わるんだっけ? おいおいここはアーケード板だぜHAHAHA
冗談はさておきセガの某シリーズそのまんまかつ同人ゲームな作りに見えて
最近できた企業かなと思ったら16年前からある企業なのか
企業情報とかまともにないのでなんだかな 家庭用ガンシューのスレがないからしゃーない
しかしポリゴンは下手なドット絵より迫真だよなぁ。割と同人と相性いいのかも
もっと流行らないかな 古き良きガンシューを作ろうとするのはいいと思う
そしてセガやバンナムがこういう爽快感溢れるガンシューの開拓者だから
だからこそ新作を作ってほしい
誠実に作ったHODSDが評判良かったからそのノリで作り続けてほしいな >>861
休眠会社を買って事業立ち上げただけでは? オーバキューンボス戦の敵弾、テラーバイトあじがあってあれがTC4に繋がると思うと微笑ましくなる >>847
やっぱりヘッドショット繋げるのが一番なんですよねぇ
キャプチャー0でようやく10万〜11万安定してきたんですが
相変わらずCルートは179000が最高で普段はやっぱり172000〜175000ですね
キャプ0が10万
Aルート13万
Bルート12万
Cルート17万
ラスト14万
Cルートの伸び悩みもあるんだけど
AもBも全然伸びない・・
練習するしかないよね(´▽`) >>847
斧に打ち込んだらスコアになるの?初めて知った スイッチにあるレールシューターってアサチェぐらいかな
ネオンロードはパズルゲームっぽくて評価良くないし、
ワイルドガンズは元スーファミのだから十字キー操作 HODSD初プレイしました
一面で倒されたけど振動や風などのギミックで面白かった
一人でツーリングしている時にタイトーFステーション オークワ南紀店に立ち寄って
AKBのガンシューがイージー設定(貼り紙がされていた)で置いていたので
100円入れてプレイしてみたらあまりにも敵が固くてビックリした。
ガンシューティングゲームには内部ランクって存在するのはしっていたけど
あそこまで露骨に変わるのは酷いと感じた。 シリーズで何気貴重な吹き替えのタイピングオブザデッドのキッズモード ケイトが操作方法を日本語で説明していた業務用HOD4SP 皆が日本語を喋る中、一人だけカタコトのTC4のワイルドドッグ >>872
その…なんというかAKBはダークエスケープの流れをくむ
そもそもが理不尽難易度なクソゲーなので難易度設定とか
あまり関係ないのだ…。 どうみても和風テイストな世界観なのにどいつもこいつも英語で喋っているニンジャアサルト TC4のワイルドドッグってなんで日本語版だけあんな喋り方にしたんだろう
英語版は普通に喋ってんのに
あとラスボスは英語版OPだと豪快に笑ってるのに日本語版では落ち着いた笑い方だし >>872
AKBはベリーイージーでも全1がギリギリクリアできるからどうかのレベルだから… 英語版の声優さんに無理やり日本語の音声もやらせたから…とか?
MGS5のクワイエット的なね TC4の間欠泉エリアからボス戦の間とかステージになっても面白そうってふと思ってしまった
でもそれはゴスカとかの方面の方が面白そうとも思ってしまった 家庭用版ダクエスのことちらっと考えたけど普通に面白そう
コンテ地獄なのが悪いんや… いや脚本も悪いだろ
なんであんなスッキリしないゲームにしたんだ ゲーセンという場で、ビビリ測定という機能でワーワー
キャーキャーするのが本題であってガンシュー部分は
普通にクソ。
BB弾でもでてんの?的な豆鉄砲マシンガンでゾンビの硬さに
ゲンナリさせられた上に初見殺しばっかりされて、さらに進むと
使い勝手の悪い武器に強制変更される超難易度。
無限コンテでもげっそりすると思うよ。 >>889
うん落ち着いて考えたらそうだわ(´・ω・`)
だったら普通に他のホラーゲーやった方がええわ ダクエス終わった後に財布覗いたらお金がごっそり無くなっていることが一番のホラー要素 撃つ事や狙う事が楽しく弾が中った時敵がのけ反ったりと反応がわかりやすく
一般人でも最終的にワンコインクリアできる難易度と遊んで良かったと思えるストーリーとエンディング
これらを全部抽出して捨て去ったのがダクエス ガンシューティングって頑張れば1コインクリア出来るものだという感覚があるから
AKBとかダクエスは本当に酷く感じる
アトラクションだとしても1000円位でクリアできるようにして欲しかった。 セーラーゾンビの1ccクリア動画の解説だと
難易度変更で敵の強さは一切変わらずライフが増えるだけ、だそうな
イージーだと実質ライフ4、VEでライフ5
回避不能ダメージが3回だからノーマルでは絶対ムリなのに1ccで星マークが付く 昔ヴァンパイアナイトをクリアしたら、主人公達がラスボスの吸血鬼と同族で
ラスボスと共に、日の出の光を浴びると共に、消滅するっていう終わり方が
最高にカッコよかったの、覚えているな。 レッツゴージャングルとかも頭おかしい難易度だけどまだ穂微笑ましい展開だから許せるかな ジャングルはHOD4、TC4と遊び応えのあるガンシューが出ていた後に
結構難易度高めの固定銃ゲーとして出されてワンコインクリア報告が出るまではキャラデザ含めて叩かれていた覚えがある
あの頃はまさかその難易度の上を行くゲームがいくつも出続けるなんて予想できなかった >>894
Haloはダクエスよりもっと酷いぞ…
稼働場所が少ないのが不幸中の幸いだが(ノД`)
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l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l 画面の男「よく来たな。君たちにはデスゲームをやってもらおう。この館にはクソゲーと切り捨てられたガンシューの亡霊たちが彷徨っている。どれも回避不能なクソ攻撃を仕掛けてくるからせいぜい気をつけるがいい」 ダークエスケープが物理的にノーコン不可能な初代レールチェイスよりもクソゲー感が強いのは何故だろう 題材が題材とはいえ単純にストレスが溜まる要素「しか」ないから
「遊んで良かったー」とか「あぁいう物語や終わり方も有りか…」とかそういった感想が出てこない HOD2ってTAS動画だとタワー弱いのに自分でやるときっつw
てか2の雑魚とボス全員苦手だわ
イージーでプレイしてるのに雑魚の耐久力なんかおかしいし HOD2はヘッドショット前提だからなぁ。本編も救出イベントも
連射ゴリ押しもあるけど、何かあまり達成感を感じない
シリーズで見ると、やっぱり2の難度は際立ってるわ >>907
あらゆるガンシューでいえるけど、
ダメージ食らったときに、くそっ!とか失敗した!
とか思えるのは良ゲー。
「は?」ってなるのがクソゲー。 >>907
レールチェイス
理論上ノーコン不可だけど、初見でも多くても3,4回コンテでクリアできる
敵の多くは1発当てれば倒せる&倒せなくても勝手に進む場面がほとんど
稼働筐体のおかげでトロッコに乗っている臨場感と爽快感を味わる&演出もゲームならではのハチャメチャ感あって楽しい
ダークエスケープ
ノーコンクリア可能だがそこまで行きつくのは苦行と言うのも生ぬるいくらい辛い道のり。初見だと5回以上コンテはザラ
基本的に敵が硬く、倒す爽快感がまったく無い&全滅させないと先に進めない&ゲーム進行そのものが遅い
子供騙しの驚かせ演出とエアー噴射によるホラー(笑)演出&クリアした後もお仕置きされるという訳のわからないプレイヤーへの仕打ち www.youtube.com/watch?v=ADsoa6ULHtM コロナを倒すガンシュー出して
難易度はビーストバスターズぐらいの楽しい感じで ://live.nicovideo.jp/watch/lv324932528 なんでこのスレ急激に過疎ったの?
HODSDもブーム終わったからかな ・ジャングル以降ワンコイン不可能または難しすぎるゲームばかりリリース(特に固定銃ゲー)
・上記理由でガンシューと言うジャンルの新規が入らずガンシュー人口の土壌が育たず
・それに伴い黄金期(HOD、TC時代等)からいたプレイヤーの高齢化及び趣味としての放棄
・各社がバランスの取れたガンシューリリースに消極的
・5chを使っている人達の高齢化
・久しぶりに称賛されたHODSDも稼働から一年経ったのと新コンテンツ追加などがない事
このスレが過疎っているだけでTwitterやyoutubeや個人ブログなどでHODSDは色々と書かれているよ >>925
いいかげん、超耐久or超物量VS超連射超火力とかいう糞をやめてほしい
欲しいのは、「撃った」って実感なんだよ
ワイルドガンマン(1972年任天堂)は充分な面白さがあった、なんで今の技術で50年前のゲームよりつまらんのしか出てこないのか…
弾幕STGも、「撃った」って実感が全くない、そりゃ絶滅するわ
ギャラガは色褪せないが、ゼビウスは色褪せた >>928
全盛期の始まりが>>929が言っている通りHOD2が出た頃、衰退し始めたのがジャングルが出た頃からだと睨んでいる。
TC2とHOD2が同じ頃出て両方とも大人気だったからそれをモチーフにしたガンシューが出回ったりTCもHODも順調にシリーズ化されていった。
そしてシリーズ化が一旦止まり、レッツゴーシリーズが出始めた頃から今までのガンシューの面白さが失われファンも次第に離れていったと思う。
一部のマニアはガンの読み取り形式が赤外線方式に変わっていって照準の遅延に違和感を感じて離れたって声も上がっている。 >>930
ブラウン管が無くなったから、コズモギャング(最近になってシュータウェイプロと同時発売で海外向けに再販売された)みたいな完全アナログじゃないと以前の検知方式は使えない
(液晶モニターに走査線はない)
固定銃座なら、ブルーシャークやガンブレードNY、最近ならスペースインベーダーフレンジィみたいに銃座に座標値検出機構組み込んだ方式(アナログスティックにでかい飾りが付いたと思え)が使えるが ゲーセン離れが増えてる今の時代に大型筐体のゲームは出しにくいからな
それにガンシューのノウハウがあるスタッフもほとんど残っていない
そう簡単に開発なんかできるわけない そう考えるとそれまでガンシュー制作したことがないのに
TC3を作りそこからコブラ、TC4、レイジングストームと続いたネクスってすごいな
もしかしたらナムコからガンシューノウハウを知っている人間が派遣されていたかもしれないけどね
最後に作らせてもらえたガンシューがダクエスな上に解散したのは悲しいな
最近のメーカーのゲーセン向きゲームは客入らないとしても大金払わせて買わせるのが主流だから
普通の立って遊ぶ筐体よりもシアタータイプのガンシューばかり出すよ
その方が1台辺りの実入りが良くなるからね >>928
バーチャ1、HOD1、タイクラ1出たあたり
やっぱ3Dガンシュー黎明期が一番な気がする >>934
設置割合考えたら、70年代のエレメカジオラマガンシューとか、初代シュータウェイ(あるいはアップライト筐体版のクレーチャンプ)の時代だと思うが……
任天堂が大型のレーザークレー射撃場を作った時代 >>912
ダクエス
クリアまで15回コンテしました。
ランク上昇が目に見えすぎてキツイ ゲーセンで連続でタイクラ3、ニンジャアサルト、ヴァンパイアナイト
やりまくったなー >>925
HODやタイムクライシスとかは漠然とした記憶とエイムとかでノーコンが出来るくらいの難易度がいいんだよね。
「そろそろ左上に赤兵が出てくるな」とかHODだと「ジョニー(普段は斧で頭を隠してる)に気をとられるけどここは後回しだ」とかね。
でもダークエスケープやオペレーションゴーストだと以前の作品は画面2分割で記憶出来れば攻撃をキャンセル出来るのを16分割以上の高精度な置きエイムじゃないとほぼダメ確とか
画面内に最初の敵が見えても、その次の次の敵の方が早く攻撃してくるとかを2、3回じゃなく、10回以上してくる。
覚える事が多すぎて、そして覚えるのも難しい、これがガンシューマニアが嫌になる要因だと思う。 左の赤兵に気をとられてる間に右から命中弾を撃ってくる緑兵
タイムクライシスの被弾は大抵コレよね
運が悪かった、ぐらいで済むからストレスにはならんが
ビクッとなっちまうのが恥ずかしいという 遠くにいる奴がコンパクトなモーションで
爪を振ったらダメージなエイリアン、
カメラがグイっと動いて回避を演出するも
敵のカウントは止まらず被弾するオペゴス、
単なる時間経過で敵の攻撃力が致死レベルに
なるターミネーター猿などは
難易度がどうとかより理不尽感がひどい。 自分の場合は頭出したタイミングでモブ兵赤弾来てたパターンがほとんどだな 純が面白いのは十分知ってるから一々ここに貼らなくていいぞ ガンシューで、プレイヤーが男性と女性のペアって
ハウスオブザデッド3の、リサだけだっけ?
タイクラ3のアリシアは、女性で単独主人公やってたし。 タイトー
ホーンテッドミュージアム1、2 クリス&アキラ
EVアクションデスパレード ザック&イリーナ
ミュージックガンガン たま&桃
セガ
バーチャコップ2 ジャネット&もう一人
HODEX ゾビオ&ゾビコ
レールチェイス1、2 フリント&マリー
レッツゴージャングル ベン&ノラ
レッツゴーアイランド ベス&ザック
コンフィデンシャルミッション ハワード&ジーン
ロストワールド 男女二人
メイズ・オブ・ザ・キングス 男女二人
コナミ
サイレントヒルAC エリック&ティナ
クーパーズ9?(タイトルうろ覚え、製品化ならず) 男女二人
ナムコ
コブラAC コブラ&レディ
デスストームパイレーツ エリック&リア
カプコン
ガンサバ2ベロニカ クレア&スティーブ
AC限定だけど…思いの外あったわ
思い浮かんでさっと調べただけだからまだあると思う >>950
947だけど、意外とこんなにたくさんあったんだな。
作品ごとに信頼できる仲間だったり、勝ち気な性格で男性を引っ張る相棒だったりで
こういうのも印象深くて、見所ある。 割とカップル客意識してんじゃね?
HODSDで1Pを青色(=男カラー)にしたのは画期的だと思う >>950
細かいだろうけどもうちょっとだけある
タイトー
オペレーションウルフ3
セガ
レーザーゴースト(男2,女1)
HOD4SP
デスクリムゾンOX
コナミ
エビルナイト(男2,女1)
ナムコ
オーバキューン
ダークエスケープ
セーラーゾンビ
判別不明
リーサルエンフォーサーズ1,2(広告では主人公達が男女のペアだけどゲーム内では確認不可)
ダークエスケープもセーラーゾンビもパートナーがプレイヤーキャラとして戦ってるか疑わしいけど一応追加で。 プレイヤーキャラが男性のみor男女ペアのガンシューは思い浮かぶけど
女性のみのガンシューティングってアーケード限定だと何かあったっけ
家庭用含めればタイクラ3のヒロインシナリオとか挙げられるけど オーバキューンは男女かつ人外ケモノと言う珍しい構成
ガンシューで人外主役が滅多に無いのはそれを生かすのが難しいからだろうか 女性主人公というと数年前に動画で見たタイムクライシスにそっくりなゲームが思い出せない
英語字幕が流れていて恐らく初代PS辺りの海外のみでの発売だと思う
終盤で物陰に隠れていてもダメージ喰らうシーンがあったのが印象的だった 昔、ワールドコンバットやった時に、ライフル型の銃が、デカくてしんどかったけど
1人で、二丁プレイしている人を見た事あったな。しかもすごく上手で
ボーナスステージはもちろん、ラスボスも倒してて、やりこんでいるんだなと感心した。 そういやHOD初代リメイクされるみたいけど今の鮮明なグラフィックで欠損描写再現したらZ指定になるんだろうか リメイクされるのは大いにけっこうだけどズレと遅延の解消をだな、、 今の時代欠損描写はCERO対策で少なくとも国内だとないだろうな
4やSDのように撃破したら消える仕様になるんじゃないのかな Z指定は避けられないけど欠損表現自体は問題ない
内臓となるとさすがに厳しいけど、アーケードで出すよりその辺はゆるくなるんじゃないかな HODってシリーズ毎にコイン投入時に流れる効果音が異なるけどIIIの効果音は何の音なんだろう HODリメイクの情報一切来ないの不安だな、今のご時世仕方ない所はあるが HOD2や4のコイン投入音は悲鳴だから苦手
音量設定が大きかったりするとビクッてなる時がある ://live.nicovideo.jp/watch/lv325834132 ://live.nicovideo.jp/watch/lv325857232 ボーンイーターの続編=ストーリーの続きは永遠に作られないのだろうか
トゥルーエンドとか絶対続きやりそうな感じだったのに
ラスボスってあれ本当に主人公の祖父だったのだろうか
実は祖父が犯人とされたテロ事件の真犯人だったとか当時よく妄想してた
後、スタルカ大尉のCGモデルが見れなかった事が悔やまれる
レイラのCG凄く綺麗だったからスタルカ大尉のも楽しみだったのに サイレントヒルのガンシュー家庭用欲しいなぁ
いい感じにシリーズの雰囲気とガンシューをミックスさせた出来だったのに ://www.openrec.tv/live/p2zjmkqgdzw >>989
シリーズ自体新作出す気なさそうだしアーケード移植欲しいよな ゴースカやレイストも真エンドで続くような終わり方だったな。
レールチェイス2は逆に隠しエンドが真エンドっぽく見える 本当にボーンイーターのラスボスが主人公の祖父だった場合、ヒロインの母親の仇が祖父と言う人生ベリーハードになるんだよね
それで一時的に心に溝ができても最終的には仲直りする展開になると思うけど //live.nicovideo.jp/watch/lv326227533
://www.twitch.tv/spygea 次のスレどうする?とおもったらもうワッチョイありで立ってたんか
でも荒らしは飛ばし携帯使うから割り切るしかないと思うぞ
>>991 >>989
俺もストーリーは好きだったよ<骨喰
でも家庭用移植はシューティング部分どうするかで難しいと思うし、今のコンマイの体制では版権を外部に放出しないと無理だと思う
あんなラブプラスじゃ youtube.com/watch?v=0JUch-6ylAg //youtube.com/watch?v=dhxjT96-wlo このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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