三国志大戦3617合目
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三国志大戦wiki
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三国志大戦3616合目
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一騎当千趙雲で疾風車輪か恋姫魏延で独尊出してください 乙です
前スレの>>992へ
今の兵種関の強さは弓>馬>槍だと思うよ
弓に馬が簡単に溶かされるし
槍の槍撃威力を上げるより、弓の攻撃速度を落とす方がマトモなバランスになると思うんだ
何故か何バーもずっと弓が強いままだけど 槍だけが武器ないんだよな。高コストを割く利点が無い
王異が上方されても空気のままなの開発分かってるんだろ? まさにいまはやてとチュウボクが「高武力槍って(対処)楽だよね」って話してる 弓は下方していいと思う
武力8弓あるだけで槍ライン上がらんのは痛い程理解してるやろ 槍が弱いって意見の割には5〜6枚デッキって半分近くが槍だったりじゃね?
兵種混合の5〜6枚デッキで弓3や馬3ってまず見ないわ 次の追加あたりでエラッタとか兵種の調整はされるんじゃない?(楽観)
呂範はついうっかり出しちゃったスペックだろうからエラッタするだろうけど、確信犯のホウ会はエラッタするか不安だけど… >>10
弱いのは高コスト槍だから
最強兵種馬を機能不全に出来る槍自体は必須 >>11
そういうことだね
槍に不満のある層の大半の意見が高武力槍の戦闘力に尽きるんじゃないかな
一例だけど高武力槍の槍撃を強く同時に低武力槍の迎撃を弱くの調整とかね まあその際は麒麟児とか谷利とかあとはそうなったら暴れそうな3コス典韋辺りの下方調整は絶対必要だろうけどね 騎馬に対してはしっかりと役割持てるんだけどね槍は
弓に弱いのも仕方がない苦手兵種だもの
じゃあ弓は騎馬に弱いのか?
騎馬は槍に弱いのか?ってお話
今の弓とか騎馬と1対1でも武力差2とかあればかなりけずれるからね
乱戦解除後の1回目のダメ判定が早いから 弓下げろは分かるけど槍上げろは納得しねえからな
完全に楽したいだけやんけそれ 戦国キトは三国志じゃなくて三国って書くから分かりやすい 戦国大戦だと全部槍のデッキが環境圧巻してたな(遠い目)
アレはやり過ぎだったけど
槍だけに 槍が馬に役割を持てる? 馬単にも勝てねえよ
ワラだってダメージソースは高武力の馬弓だぞ >>15
やめろ馬超が泣く
槍馬超色々試してみたけど群雄と組んで退路遮断と軻比能入れる型か弓方正入れる型がまだ安定したわ
魏延が士気5になったら即乗り換えるけどww >>22
じゃ弓も今のままでいいや
槍前だしで楽したい奴らに迎合したくねえし >>13
高コス槍をネガるのが許されるなら低武力騎馬がネガるのも許されたりするんだろうか?
ワラで武1や2の槍や弓が数枚入っててもデッキは機能するけど武1や2の馬が複数入ったらデッキとしては弱い
だから低コス騎馬好きが「デッキに低武力騎馬が何枚も採用したくなるよう上方しろ」って意見も高コス槍強化求める人と同じなはずだよな チュウボク配信見てるけど、こんなプレイが最強ってやばいな(笑)
そりゃ4位で廃れるわけだw 槍はリスクも低いから高武力槍は下の方ではすぐに暴れるし弱くないからね
今回だって麒麟児すぐに下方されたし >>30
下に合わせて調整する対戦ゲームとか絶対に失敗しかしないわ まぁ高コス槍も低コス馬もそこまで弱くないってことだな >>31
下というかボリューム層以下ね
新三国志大戦の途中までは上しかみないで調整してた結果悲惨な事になってたじゃん >>27
なんで俺に言うのか知らんけど
低コス自体が計略要員なり塗り要員なりローテ壁なりで最低限できることはあるから
高コス槍は足が遅くて回復手間取る割に白兵もクッソ消耗する戦闘手段しか無いから終わってる >>30
槍がリスク低いとかエアプすぎんぞw
馬には連凸されるわ、弓には撃たれただけでモリモリ兵力減るわ
ライン上げるだけで一苦労だわ >>29
1枚だけで尚且つ有用な計略持ってるなら使われてるけど複数枚入れてるようなデッキは無いでしょ
あと素で1コス征2の馬は殆ど使われてないよな征圧将器で2になるタイプはかなり使われてるけど >>35
せやで
ただ明らかに肖像目的やろなw
確実に袁姫でいいわ 新袁姫なんかイマイチだなぁ、下方されたけど旧袁姫でいいかなってなる 槍は相手よりも武力が高ければ、乱戦しても槍が消えないようにすればいい。
高武力槍↗ >>37
そりゃ簡単に連凸されるようなやり方じゃあダメだわ
弓に撃たれる?おまえさんのデッキの騎馬は何してんの? >>37
それ君が下手くそなだけだし
そもそもリスクってそういう意味で使ってないし また号令ばかりの追加になってきたなあ。
Dさんネタ切れたのかな? 俺のお馬さんは迎撃ばっかされて最弱兵種だからもっと強化していいよ 黄髭が士気4で掃除可能になってもどうだろうな
征圧1が割と響く気がする。ようやく選択肢の位置か >>52
他で塗りゃいいし
征圧捨ててもリターンでかすぎ つーか征圧ダメに夢見すぎ おかしいな、魏夏候覇強そうと思って言ってみたのにまだ辛うじて見る高コス槍ばかり挙げられてるな 前は騎馬でさらいながら槍をあげる、だったんだが
今は弓で削りながら馬をあげる、になっとるな
まあ苦手兵種をいかにあげるかでは同じと言えるがよ… 黄髭はあれで制圧2あったらいよいよ緑の存在価値が危ぶまれるんだよなぁ
蜀をこれからどういう勢力にするか開発も頭抱えてそう。この間の追加見て色々と制約があるんだろうなぁと思った 1.5コストと比較的低コストで騎兵を抑止できる最低限の武力4と広範囲を塗れる征圧3を備え、おまけに兵力回復という強計略と開幕脳筋を牽制できる知力8伏兵持っている槍がいるんですがね、だれか使いません? 別に高コス槍に限った話じゃないけど「今のままではやや弱いけど消費士気1下げたらぶっ壊れ」ってのは多々あるよね
旧作の頃は一試合で貯まる総士気がコロコロ変わってたけど今作も多少は上昇量増やした方がいいのかな? >>61
LEの枠を返上して直ちにお引き取り願います 1.5枠の素武力下げて回復だけって費用対効果悪いから しかし太史慈ワラって苦手な相手いるの?ってレベルだな
チュウボク配信見てても一方的すぎる >>61
お前は回復力少し減らしていいから武力5なら使ってた 6/3/1で城持ちの回復がいるでよ
こいつ強いはずなんだけど最近見ない 魏に対象の知力が高いほど回復する増援でも出しますか
今川のアレを思い出すが >>58
それはない
武神が士気6で適正なら求心大徳手腕は士気5が適正になるわ >>74
どー考えても長槍剛槍がやばいことになる
長槍将器まであるんだぞ >>74
わかりました
では低コストになるにつれて槍の長さを短くします 停止していると武力と槍の長さが伸びる四本目の矢はょ 弓呂布や弓董卓に撃ち抜かれるだけのゲームでもしたいのか? 上下に擦れば擦るほど槍が長くなるアクションがあるんですねわかります 魯粛は勢力限定だけど士気4で打てる首都よりの援軍とかいう懐かしい計略にしたら今よりは輝くはず
昔は夏侯淵が持ってたけどイメージに合わねぇなぁと思ってました 穂井田刷りきれるぐらいつかったなあ
停止したまま穂先動かすの練習してた >>80
更に一定以上(3.5回)アクションを行うと前方に無敵槍を発射し、槍が短くなる >>80>>83
先生!女武将はどうすればいいんですか? >>84
円形の計略範囲がでかくなるんだよ荀氏見りゃわかんんだろ そもそも槍馬弓のバランス調整なんか要らんわ。
一番人の多い金プレ帯なら高コス槍も普通にみる。 勢力数に応じて効果が上がる妨害あるんだし号令や強化も出そう
所持武将は袁術とか袁紹でええやろ >>89
フリマ帯とフリマ外で統計をごっちゃにするのがいけない。
別々に勝率と使用率を出すべきだよ。 >>37
だから下の方ではって言ってんじゃないの?
弓サーチもできない前出すだけでピタ止めや回り込んで絡めてからの連凸も出来ない、馬での塗りも満足にできない下じゃ確かに高武力槍はノーリスクだと思うわ 既に士気4の援軍計略ならあるぞ
槍盛りか兵種盛りなら回復量も十分 漢董卓とセンベエさんみたいな攻城兵入ったデッキと当たったけどけっこう強いね…
大河氾濫にビビってたらライン上げられて教え→終焉で全滅。しっかり城門に叩き込まれて乙ったわ >>18
弓と同じ攻城力だからアイデンティティとは言えないな。
むしろ弓より足が遅いからそもそも城を殴れないことも多い 援軍は100%回復になっても魯粛と王悦は使われんだろうなぁ文聘は柵弓だから出番ありそうか
魯粛は上限回復するだけでも結構利用価値増しそうだけどな旧作の孫呉の祈りとかもそうだけど呉でただの回復計略ってあんまり需要無いよな 歩夫人「よし、魯粛のイメージの影に隠れている今なら強さばれないな」 >>100
範囲が自身中心円から前方円に変わらないかなー?と
スペックも回復量も良いんだけど、範囲だけが微妙極まりない >>93
フリマでも皇甫嵩、徐盛、谷利、槍司馬懿辺りはちょくちょく見るし使用率も勝率も悪くないと思うぞ >>98
旧作の呉の援軍は武力5あったからみっちゃんが使ってたし武力次第
魯粛は5/8/2伏弓にエラッタだったら需要あったかも フリマ未満だと槍策クッソ強いからな
開幕槍策が歩くだけで槍馬は死んで弓は無防備になる >>104
フリマどころかボリューム層より下の話だろそれ 今の兵種バランスは結構歪んでるかなとは個人的には思う
大型verupでなんかしら変化があるといいかなぁ 勢力バランスは崩れてると思うけど兵種バランスは崩れてるとは思わんなぁ使用率勝率共に基本三兵種は居るし徐盛コクリ王基司馬師と強い高コス槍も居るしな
バランス取れてないのは勢力ぐらいだと思うわ 象は速度戻さなくていいから突ダメアップかオーラ時防御力アップくれないかな 弾き強化とかいうまだ全国で1度もお目にかかったことないSSR将器
あれどれくらい飛ばす距離が延びるんだろ? やはり仕事帰りで疲れてるお前らを狙った方が効率いいわ(´・ω・`) >>69
槍4とか5で使うとクソ強い
槍4とか5が強いかは別問題! 環境は変わらんけど今回みたいにニッチな武将やけくそ強化するのはデッキ考えるの面白くて好き
加醒の命令目覚めとかまぁまぁ面白いしそこそこ勝てるし こっちの城は無傷で敵は征圧1発でもアウトな状態だったからゲージ3の漢張飛の城門でも1発なら耐えられると思ってスルーしたら一撃で城落ちたわ
ゲージ3城門だと100超えるんだな… 横山手腕引いたから使ってみたけど戦巧者と鍾会無理ゲーだわ
時代の敗北者だな 最近将器士気が無難でありな気がしてきた
3人付けると後半型のフルコンだと全然違うんだな >>110
どう歪んでる?
高コス槍言うほど使われてない訳じゃなくねーか?
つか高コス槍ガーと言うか計略が…って感じな気がする 高コス槍は白兵で弓に凹られ、馬に左右に振られでゴミだから雑に強い計略もってる奴しか採用されない
最近の例だと速度バフ持ち号令の巨虎、王陵
攻城兵と化す文鴦、姜維、こんくらいか
計略内容的には士気相応以上の子龍とか黄髭も器用さこそあれ、雑さがないから使われない
高コス槍の見直しは必要だと思う >>120
わりと有名なんだがやらかしてしまったか
てかそれスルーをなぜした 蜀伝中心に100枚強引いて人形劇含むがLE3枚。
SR枠で排出されている説を推していきたい。
大戦2で追加後、半年くらい1枚も引けなかった鬱憤を10年越しに晴らす。 >>120
あれ法具装の堅生きてても一撃じゃないかな 漢の張飛なら壁でも7割近く減るぞ
多少の軽減じゃ無理だろう >>65
>しかし太史慈ワラって苦手な相手いるの?ってレベルだな
>チュウボク配信見てても一方的すぎる
そら全国2位だし
お前の対面に出てくる素人の使う太史慈ワラの成績はどうだ?大した事ないだろ?
つまりみんな捌けてるんだよ
みんな捌けていたデッキに負けるってことはつまり先を言う必要は無いね 有利不利があるから他のデッキ使いたくないだろうけど
ほぼそれしか使ってないってのがすげぇわ飽きるだろ こないだの頂上で平均的な準ランカークラスの腕で太史慈ワラ使うとどうなるかわかっただろ?
難しいんだよ、やっぱり >>123
気を悪くしたならすまん
高コス槍というか槍擊が出しやすくなったとはいえダメージがかなりしょっぱいかなー、と思ったもので…
内乱というシステムも足の遅い槍にとっては向かい風だし、一応有利な筈の騎馬にも逃げられながら塗り塗りされてしまうし、苦手兵種の弓のダメージが強いから槍は結構キツい立場にあるかなと
今の状態だと騎馬の牽制としかなってないかなぁと自分は思ったのよね
まぁ、このレスも長文の槍ガーと思っていいすよ そもそも2コス槍を高コス槍に入れてる節があるのがずるいと思います 漢張飛は110だか120だか減るから堅付いてても落ちるぞ ホームで悲哀デッキ使ってる君主がコックリに当たって舞姫を落とされる度にブツブツ愚痴ってて怖かった 連環双弓太史慈は誰が使っても同じだろうがランカーだと低武力が逃げながら塗り絵して気が付けば内乱が何発も入っているしその辺が腕の差が出るね 6枚剛弓が嫌いになってきた
剛弓仕様が良くわからんのだけど武力上げればいんだっけ >>142
武力上げればダメージは落とせるけど剛弓ボーナス高いから余程上げないと耐えるのは無理 >>136
概ね合ってる。2↑コス槍は計略が相当強いか征圧が2以上ないと、お荷物
1コス槍ですら、そうかな?
黄蓋は強いな。あれは戦場コントロール上手い人が扱えば一線級だろう 麻痺矢や剛弓号令相手の立ち回りがいまいちわからんのだが開幕からどうすればいいの? 2.5コス弓入れる大会開催
2.5コス弓の評価をみんなでしよう >>125
槍単でも使ってんの?馬に左右に振られてんの槍で追いかけてるなら槍より腕の問題だわ >>146
弓以外の兵種にも当てはまるだろそれ
だから槍ネガは嫌われるんだよ デッキ変えて勝つまでやろうとして気付いたら8連敗してた
もう勝ち方もわかんない >>144
18くらいからダメージ通らなくなる感じ >>145
10枚も無い3コス馬は使用率ランキング二人もいるから 聞けなくなった南蛮の曲って
南方之雄であってる?? 3コスで武力8の槍が出るとしたらどんな計略になるやら >>150
そら追っかけるわけないだろ
とりあえず弓にも馬にも直接戦闘を避けられちゃうから低コス槍複数いれるより戦力として死んでるってことが言いたいだけ >>147
基本的には高コストは真ん中より端に配置
高コストが弓なら弓打つより端攻めで塗る
麻痺矢号令相手には部隊を小出しにする
騎馬が2枚以上いるなら中盤以降は一緒に弓射程に入らない
とにかく相手に士気12貯められてからラインを上げられないようにする >>164
俺は4の曲で一番好きだから買ったお^^
>>165
みじかめ 同知力に5cも持たなかったきがする >>163
集中砲火されないよう気を付けるってことか
毎回毎回ゴリ押しでしか勝ったことないから強い人とやると普通にいなされて負けるんだよな >>169
そうだね
後は基本的に相手の宝具をしっかりと想定して自分のデッキにあった宝具をしっかりと考えることかな
構成次第では開幕に宝具を叩いてリード狙うのも手
とにかく待ちが強いデッキだからリードを1回奪われるときつい場合も多いからね 陸抗とかいう隙の無い良スペックに三英傑の完全上位互換計略を持った産廃 因果も自分より知力低い人だけ対象でもいいからあと0.4c伸びるか範囲が広がるかすればね 陸坑を礎に呉の号令の全インフレ始まったわけだし本望だろ 徐盛もコクリも上位ランカー以外負けてるからたいしたことないよ >>119
その結果が攻城兵(特に黄月英)だぞ
バカぬかすな 馬だったら神速でと思ったけど無理だな
迅速と城を併せ持った奴が居ない というか黄月英って出てから全く弄られてないはずだが 月英に文句言ってる人って四枚以下のデッキ使ってでもいるのか?
好き嫌いは個人の自由だとは思うけど存在すらおかしいみたいな言い方は頂けないな 今の月英は環境いいのかな?
3の頃使ってたが1コスの攻城力の無さ、オットセイ三発でミリ、祝融で一発退場と苦しかったわ 連環ぶち抜いた挙げ句刺さるようなキチ速度じゃねえよ
だいたい3までは武1だっつうの こっちのデッキがどうとかじゃなくてこっちもガン待ちしないといけないからつまんねーんだよ
月英ガイジ死ねよ ホームの人が暴虐区星月英で20連勝していたな
11州だからあまり参考にならないかも わい低州ラスト20カウントで勝ってるのに無理攻めしてカウンター食らって負けてることに気付いた模様
栄光ならそうそう当たり負けないし内乱だけ止めて大人しくしとけばいいのよね・・・ >>187
別にガン待ちしなくても1コス自陣待機でもう一枚ぐらいを自陣寄りの二枚体制でサポすればいいだけじゃん
柵最前配置からの中盤法具で閉じ込めて端攻城のやつならあんなん初見ならともかく次は引っかからんだろ >>159
3コス槍 8/9/3 勇魅 (地の利/士気/募兵)
士気7 武力+2 速度3倍 突破付与 超特大車輪 60c
こんな奴欲しい >>191
月英なんてそんなに当たる事ないし忘れた頃にマッチして二度三度引っかかって発狂してんじゃね? 3で1コストになったが武は1だな
武4で加速した奴は4まで居ない
>>191
1.5が2コスト縛りつけてんじゃねーよ
コシャジもそれが問題なんだよ >>191
2枚だとチョロに引っ張られて終わる
城門一発通しても逆転できるデッキならいいが、できないなら3枚はないとダメ このゲーム城を割るゲームって分かってないのかな?
正々堂々真正面からがっぷり四つするだけが対戦じゃないんですよ? 今日の頂上で最期のあんだけ孫策を阻止してたのに城負けてたのか チョロ月英は純粋に城割りゲームやってるだけだよなw >>199>>196
で?ニッチな俺カッケーって?
単純に言ってウゼエから氏ね 格好いいとも言ってないしそもそもあんな嫌われデッキ使う気が起きない >>200
むしろ流行ってもいないニッチ強化に一々文句言う方がウザいしくたばれ汚物って感じ 花麗恥辱にビービー喚いてたのと同じ匂いがするなコイツ >>202
1であんな速度出してたと思ってるエアプのくせにいっちょまえに安価付けてくんな 月英程度にも文句言ってる奴見ると
ここで修正しろとか言ってる奴の言うとおりにしたらやばいことになるってのがよくわかるな 4枚デッキ結構見るし
チョロ月英はワンチャンあるのかもしれないね >>205
3も居たっけ?と思ったがDSの付録で唯一まともなガードの王異を描いてたな ほいじゃけぇ槍キチさんのとんでも強化案は全部通りまへんで >>204
ニッチ強化に文句付ける頭の悪い脳筋ゴミほんと嫌いなんだわゴメンな
1でもあんな速度してたし効果時間22cとかになってたしコスト比無いから今より一撃重いけどな そういやここ蜀使われが多いんだっけ
>>210
出てねえよバーカ
完全な絵カードだっつの 昔の攻城兵といえば
トウトン、張任、攻城兵×3、周倉、甘い色香ってデッキは
対戦したときにすごい知性感じたわ 月英に負けるやつは単純にIQが低いってそれ昔から言われてるから >>212
22cになって出たり入ったりする黄月英知らないとかお前がエアプじゃないか
ゴメンな何も知らないエアプなのに構っちゃって、もう触らないから安心してコシャジと黄月英の文句言うと良いよ 槍キチさんは動画勢くさいんだよな
8弓に低コス槍がーみたいな
ワラより1.5や2コスの入った号令の方が多いし つーか1からやってて昼に立ったスレで既に10レスってヤバくね >>220
まあそうなんだけどな
流行のカードに何回もボコられて叩くならまだしも100回やって当たらんようなカードに文句言うってよっぽどだわ 3の武力4月英は、車輪麒麟児と呂姫のお供だったのだ
たてなおすのよ 本当に1からやってたとしたら今までの経験値が全く貯まってないという事だが・・・ 言い返せなくなって変なことで煽り出してんのは草
てか月英程度に文句言う奴そんないるように思えんし携帯と固定回線だし自演してるようにしかみえねーわw 月英駄目なら陥陣営はどうっすか?
昔の火事場勢は皆高順見捨てて未だに使ってるの俺だけだけどな 文句ではないが月英は苦手だわ
使い手はあの手この手でねじ込んでるくるから、初見だとしくじる時が偶にある 今使われてる2コス以上の槍って計略目的で採用されてるのしか見ない気が >>229
4枚決死の槍二本は一応計略目的じゃないべ ほら、喧嘩しないでさ。
最強デッキ考えました、谷利赤壁1.5策ソウケン新袁姫
どうよ? ワンチャン狙いのデッキは、あるラインを越えると通用しないのでアイミーを再構築
要は狩られてしまったんだろうさ
狩りには厳しい癖に、狩られた人にも厳しく当たるのは正直理不尽だと思うんだが 当たる当たらない勝てる勝てないじゃなくてガン待ちを強要されるからつまらないって言ってるだけなのに攻城兵ガイジは能力萎縮してんのか?
俺だって最後に見たの去年だしちゃんとガン待ちして勝ったわ 月英は軍師カードのほう使ってたな
車輪と再起で便利だった >>230
4枚決死はぜんぜん見ないから忘れてたわw
9槍組がもっとマシなカードなら強いデッキになりそうなんだが >>233
結局ダメでしたとかも真面目にやれば強い奴が格下相手に遊びでワンチャンデッキやってるだけだしなぁ >>236
実際全然見ないからしゃーないわw
あと馬弓の計略目当てじゃなくスペックで入れるって基本2コス8だから2.5で計略目当てじゃないって言うのも逆に珍しい方かもね 徐盛コクリってたいしたことないのか?
強いと思ってたが >>227
だって火事場じゃないし・・・
火事場勢不甲斐ないのばかりだしそもそも満足に酷力貯めれるの暴虐のみだし 攻城兵ガイジとかいう謎のレッテル貼りで草生えるし能力萎縮とかいう謎の日本語でさらに草
てかこの流れだと月英とかいうクソどうでもいいカードにこだわるお前の方が攻城兵ガイジって言われそうだけど大丈夫なの?w 3の時の話だが月英使ってたやつが柵盛り城ダメ系に文句言ってたのには笑ったわ >>245
去年ってのも嘘だし勝ったってのも嘘に決まってるだろ言わせんな恥ずかしい >>239
孟獲抱えるから槍2は欲しいって考えると理には叶ってるとは思うわ、高コスばっかなのに計略の選択肢狭すぎて哀れだけど 赤字見通しセガ、資産売却 特別利益52億円
ttps://www.sanspo.com/geino/news/20190219/eco19021919460010-n1.html
セガワの順番も近そう 文鴦って強いと思うんだけど全然見ない
使ってる奴いるの? >>249
セガのカードゲーも三国と新WCCFで終わりになりそうやね ゲーセン関係は好調なんだけどね
パチンコパチスロで赤字 >>250
しっくりくるテンプレがないんだよな
文鴦無力化された時の選択肢の用意がきつい また記事を読まないでタイトルだけ見て恥を晒すのか
学習しないな ヤジれるネタがこれしかないんだろ
可哀想だからそっとしていてやろうぜ マジ騎馬デッキをぶっ殺してくれー
迎撃取る槍より迎撃取られない馬の方が操作簡単とか糞過ぎ >>256
司馬懿ならわかる
勇略でもわからんでもない
それ以外の騎馬単なら論外 騎馬に親殺されたんなら飛天檄文使えって言っただろ
1の太古からあるデッキタイプを今更失くすとかまず無いからさ
嫌なら辞めるか騎馬を殺せるデッキ使うかだ
他者を変えるより自分が変われ、駄々をこねても現実は変わらんぞ 言うほど騎馬の操作楽か?上の方の低コス槍殺せないわ、大体速度盛りだが
強いかどうかは別として、大徳とかの方が動かしやすいわ
てか騎馬単って司馬懿以外ほとんど居なくないか?たまに群ケニアとかは出てくるが ちょくちょく相手負け確から空打ちされるんだけど、これって何か打ち返さないとノリが悪いやつみたいに思われてんの?
なんか勝率5割未満の相手しかやってこない >>250
司馬昭卑弥呼と組んだのをたまに見るくらいだな >>262
わざわざ『空打ちするやつは5割未満』って補足まで入れといて白々しいこと聞くわ 「そういうレベルの相手としか当たりません」って自白してるだけだよなこれって >>251
せ、戦国大戦TCG……
まだ続いているらしいな 負けたのをいつも何かのせいにしてる奴は、一生上手くならない。 >>259
エアプは黙れ
現実を見るのはお前みたいなゴミだ 戦国大戦トレカって息してんのか?
トレカ板にはスレすら無いみたいだが カードプール増えたから4稼働時みたいに騎馬の性能だけでやってくなんてほぼ無理だからな
勇略しかり司馬懿しかり結局計略強くないと今は無理 対騎馬単は長槍将器や速度槍覚醒させるだけでも全然変わるんだけどね
普段と感覚違うから相手がザクザク刺さってあっさり戦線崩壊して勝てることもある
EX荀ケとか逃げ帰ろうとした相手を士気3で逃さず殺せて便利よ 賈南風で負け越し続けてるんだけどランカーのお手本とか見てみたいわ
誰か使ってる人いないかな >>275
賈南風(槍)だとしたらデッキを変えるのがランカー的立ち回りだと思うよ 騎馬に親ひき殺されたニキは一生消えない
どんな環境でも存在し続ける悪霊 >>275
家畜王あまねが使ってるけど相当白兵と立ち回り頑張らないと今はキツそう >>279
さんくす
動画とかはあげてない人っぽいな… >>250
八州だけど司馬昭羊枯で使ってるよ
開幕ぐだると落城してる 城城城の先導者出てきたんだけどどう使えばいいんですかこの人 動画賈ったら試合前の旗ぶつかった辺りで動画終わってるんだけどなんだこれ >>280
誰だったかの配信に相手側で最近出てきてたんだけどな 誰だったかな... >>283
回復舞とか
>>284
3の時はガラケーだと最初の20秒しか落とせなかったが、そんな感じ? 思ったんだけど回復舞と忠誠舞を同時に踊れば最強の回復舞デッキじゃね? >>218
月英は2倍迎撃喰らう速さだったからな(笑)
しかも昔は出城も早くなったから。 >>268
その理論、よく使う奴いるけどそういう話じゃねーべや。
つまらないから使わないし、たまに使っても、騎馬単対決とかゲロつまらないからやめる。
強くてもつまらなければ止めるしイラつくだろうよ。 >>278
そりゃそうよ。だって騎馬に対して高コストの槍を振っても圧が弱すぎるもの。騎馬が怖いのは低コスト槍でオーラ消して突撃。高コストだとむしろ槍撃でオーラ消えたから乱戦行けます!みたいな状態はアホ臭い。 今作の2コス武力8馬の白兵の強さや弓の白兵の強さ、比べて槍の白兵の弱さはさすがにもう論じる段階じゃないと思うが
ここだけじゃなくランカー達ですら何度も言及してるわけだし
それでも高武力槍が白兵強いって意見が出るのはまだ始めたての人が混ざってるんだろうなってちょっとほっこりする 槍連環が復活すれば多少なりともマシになると思うんだがなんでやらんのかね したところで低コス槍が使われるだけで高コス槍の救済には一切繋がらないな 攻城しないで塗って勝つゲームだから鈍足にコストかけた方が負けるゲームなんですよ 高コスト槍の征圧を他兵種よりも高めに設定するばいいのにな >>298
でもここに書き込んでるランカー()によると、槍は騎馬、弓より弱くないらしいよ? >>302
カンウガーマエダシガーって発狂する連中がいるからなあ >>301
あんまエアプ丸出しのレスしない方がいいぞ
チュウボクの配信見過ぎじゃね? 乱戦の兵種相性でいいと思うけどな
8/4/2の槍で完全空気なのはおかしい 高コス槍は操作が楽っていう利点がある
ざっくりいうとその手抜きデッキ選んどいて勝たせろって話はない
前出しで勝ったり負けたり負けたりしてろ 高コス槍ってむしろ操作忙しいような
前に出してるだけなら知らんが >>308
槍に5コス割いて最新4勝の俺様の実話なんで
エアプのおまえにはわからんかもだけどな(キリィ >>312
んで君は内乱だけ取られて負けたの?
何考えてプレイしてたの? ツマラナイカラ使わないとか自分ルール()
知らんがな >>286
>>288
最初の10秒しかないや
https://i.imgur.com/yZWU4Bc.jpg
6分で作成完了してるしおま環じゃないと思いたい
帰ってもう一回落として駄目なら一応問い合わせるかぁ やっぱレッテル貼ってる奴はエアプだったか
55: (スッップ Sd43-13Yf [49.98.140.23]) 02/19(火)17:46 ID:XRIIqixid(1) AAS
>>52
他で塗りゃいいし
征圧捨ててもリターンでかすぎ つーか征圧ダメに夢見すぎ
151: (スッップ Sd43-13Yf [49.98.174.92]) 02/19(火)20:32 ID:SdGeggcxd(1) AAS
>>146
弓以外の兵種にも当てはまるだろそれ
だから槍ネガは嫌われるんだよ
209: (スッップ Sd43-13Yf [49.98.164.41]) 02/19(火)21:57 ID:yQ8K2SMOd(1) AAS
ほいじゃけぇ槍キチさんのとんでも強化案は全部通りまへんで
310: (スッップ Sd43-13Yf [49.98.167.124]) 02/20(水)08:08 ID:rTQA4/Jtd(1) AAS
高コス槍は操作が楽っていう利点がある
ざっくりいうとその手抜きデッキ選んどいて勝たせろって話はない
前出しで勝ったり負けたり負けたりしてろ 騎馬に対してのみ武力に応じた槍撃ボーナスと最速で当て続ければ通常騎馬では逃げれない程度の槍撃連関付けようか >>323
デッキにもよるけど立ち回りを煮詰めてみたら?
群雄ケニアは連環絡めての殲滅or内乱で終盤に城ダメ取りやすいから終盤までにリードor宝具使わせるのを基本にやれば良いよ 赤字見通しセガ、資産売却 特別利益52億円
ttps://www.sanspo.com/geino/news/20190219/eco19021919460010-n1.html
セガサミーホールディングスは19日、東京都大田区羽田にある子会社の土地約6800平方メートルと
地上8階建てのビル事務所2棟を売却すると発表した。
グループ会社の本社機能集約に伴う措置。
2019年3月期の純損益見通しを赤字に下方修正していたが、固定資産売却益として約52億円を特別利益に計上する。
今回の売却で業績予想の修正が必要になる場合には、速やかに公表するとしている。
引き渡しは3月22日を予定しており、売却先に関しては守秘義務があるため非公表とした。
セガサミーは5日、19年3月期の純損益予想を120億円の黒字から15億円の赤字に引き下げた。 つーか使用率トップ20中9枚が槍やん
高コストの槍も沢山居るし何が不満なんだ >>329
居ようと居なかろうと自分が勝てるかどうかだけだからね… >>329
自分が勝てないからネガッてるだけだと思う。上手い人は勝てるように考えてるし自分が弱いと思ったら使わないだけだから >>324
他の馬ケニアにはなんとかなるけど
あの人だけはなんか別格で白兵でいろんなところでジリジリ押されて気がついたら内乱とられていたりで後手に回って… >>329
せめて勝率で語れよ
使用率と勝率で見て何か感じ取れないのかね 言うても号令同士のぶつかり合いで馬壁にしながら槍撃の打ち合いってするよね?
んで槍撃上手い方が勝つほどには馬鹿にならん >>333
使用率高いのに勝率トップ20に高コス槍が2枚しか居ないから上方しましょね〜はキチ 馬と弓が強いと言っても武神やら典韋やら張飛やら甘寧やら使ってて覇王の人もいるわけで
槍が単体で弱点あるならそれカバーしたデッキ組めばいいだけの話でしょ 例えば使用率表のさして計略撃たないだろうに一位の龐会やこちらも同じく弱くなってあまり撃たなくなった衛灌
引き換え計略頼みの谷利や姜維
こいつらのランクインの理由の差がわからないならもう三国志大戦ってゲームで話し合うテーブルにすら上がれてないんじゃないかな? 勝率でも槍は5枚入ってる、馬弓が7枚だから大して変わらんし
槍の使用率勝率両方に入ってるカードも4枚ある
まぁ実際の数値は分からんけどこのデータ見るに槍だけ殊更言われるほど弱いってことにはならんだろ >>337
弱いって自分で言ってんじゃん
弱くなくなればもっと戦略、デッキ作成の幅が広がるでしょ
あなたは前出し槍にむざむざやられるような低州じゃないんでしょ? >>340
>>337 を見てどうやればそう捉えられるのか… 高コス槍は強い、弱いって言ってる奴らはどうしたいんだ? >>337
そんな極少数の人間出して一般論語るのはどうかね
ランカーの大半が高コス槍入れても計略要因しか入れないのに 槍は迎撃メインに調整するのは無理があるわ、馬も弓もあらゆる兵種に有効な強みあるのにどうして槍だけ対馬特化なのか
旧大戦は槍撃もきちんと調整してその辺のバランス取ってたのに 久しぶりにやるんだけど華陀皇甫嵩ってまだ強いですか?
ちなみに銀プレです >>336
低コス騎馬1枚も居ないから騎馬上方します!
よし完璧 >>349
強くなったら槍強すぎ下方しろっまでがセットだろ >>348
パワー的には余裕
ただ反計鍾会がきつい >>347
呂蒙が知力4で知勇兼備、知力6で大都督の世界やぞ 覇者の武神と最近2回マッチしたけど(別の人)、
普通だと思うよ。
高コスト槍は、強すぎず弱すぎずじゃね? 高コス馬や弓は計略使わなくても殲滅力高いけど槍は計略打たないと弱い
ここが一番ダメやろ、なら槍激強くするしかないよね?
あるいは槍だけ乱戦力あげるとかさ 弓が今の火力で許されるなら、槍は旧大戦レベルの槍撃火力はあっていいと思う
槍撃の出し方も旧大戦に変えてスキル低いとぜんぜん火力出せないようにすればええ 能力も最大10最低1じゃ表現の幅がいまいち狭いよな
戦国みたくすれば呂布の武力12孔明の知力12とかになったのかしら >>344
じゃあ、上位層じゃなくてボリューム層では別に高コス槍もそこまで弱くないよ
高武力槍や孟獲とかの前出しデッキがそれなりに通用するレベルだし
もっと下層だとむしろ強いまであるよ
開発は上位だけじゃなくてそういう人達までちゃんと考えてるから高コス槍を強くしないんだ
って言われたらどうするどうする?w >>360
下とかゴミ知らんて
ちゃんと操作出来ない頭足りない人間まで面倒見てクソゲーにしろと
そんなゲームは滅ぶだけだ
それなら攻城兵とかさっさと下方しろ 覇者以上に誰も高コス槍使ってる奴いねーじゃんならわかるが、
いるからね、普通にw 旧大戦だと精度高くないと火力が出ないから、いつぞやの武神や麒麟児みたいに上じゃそうでもないけど下で大暴れみたいなアンバランスなケースあんまり無かったんだけどな
なんで三国勢から死ぬほど評判悪かったオート槍撃に寄せたんだろう 槍撃が出る間隔を長くするかわりに威力上げたりするとか
武力6が真ん中ぐらいから敵城まで武力3に槍撃当てても倒せないのはちょっと弱すぎじゃね 高武力の兵種バランスに関しては2コス武力8の槍でまともに使われてるのが計略強い谷利しかいないのが答えだと思うけどね
勝つためにガチデッキ組んだら高武力枠で槍の需要があまりない環境なのは事実 >>364
12か13かそれ以下か知らんが、下手くそがでしゃばったらダメだぞw 高武力槍は乱戦しないとお荷物なのに、乱戦したら兵種特性消えるからな
槍撃の武力依存上げろ 槍撃4発当てたら同じ武力の騎馬で突撃したのと同じくらいのダメージ入ればだいたいちょうどいい感じなのか? >>367
>>370
やってりゃ普通にわかるんだが、高コス槍にやられる下手くそレベルなんだからそれ言っても理解出来ないんだよここにいる連中は 6が3に槍撃延々と当ててた頂上は縦軸の端から端近くまで当て続けてもダメだったんじゃなかったっけ
武力9が2に槍撃やり続けても無理だった記憶あるから、6と3じゃそりゃなとは思う >>332
自分は逆に戦国の頃から対戦してたけど全体的にしっかりとしてる人だから変な行動してこない分やりやすい
どんなデッキ使ってるかは知らないけど内乱の取り合いに関して言えば相手に付き合わない事も手だよ いっそ逆に威力は据え置きで槍撃のデフォ速度を黒揚羽なみにするとか 槍の改善案をご提案する方々は一体どの辺でプレイしてるんですかね 槍撃は武力30行かないと乱戦より弱いからな
弓馬と違って当てる利点が少ない 関羽やら麒麟児前出しで勝ちたい勢だろ
…蜀やな
あっ(察し 自分が使って勝てないことよりむしろ対戦相手が馬弓編成ばっかなとこに文句言ってる気がする
忠義時代も忠義強いからじゃあ使えで忠義しか出ねーぞだったし はやてがいるときのチュウボクってあまり暴言吐かないイメージある 昔は気に食わないVerならやらなきゃいいだけだったが、スタンプ商法あるからサボれないのは大変だな。 >>385
後で龍玉落ちするから平気だろ
つーかスタンプ武将取ってもほぼ使ってないぞ >>382
王基と助成谷利が多いので困ってます
槍減らしてください 必須カードとか滅多に来ないからスタンプする必要も薄いよ
徐クリデッキ簡単すぎてもう他のデッキ使えない・・・ 使ってる人がそこまで弱くないよって言ってて弱いから使わないって人が弱いから強くしろってなんかおかしくないか? その徐盛スタンプ武将なんですけど…
まぁコイツは長いこと産廃やってたからな
スタンプ追加直後から暴れまわってたのってそれこそ桃園か >>391
昨日チュウボクとはやてが高武力槍って対処楽(弱い)だよねって話ししてたから
多分それより上の人間なんだろう
舞姫かな? >>351
>>353
ありがとうございます!
金プレ目指します! 本当に高武力槍強いと思ってる人が多いなら谷利以外の2コス武力8槍も普通に見る環境になってると思う 方正を厳選しようか悩むなぁ
今は排出品の兵活活活使ってるけど覚醒枠に入ってないから問題ないけど計略打つ事前提ならやっぱり知力だよなぁ
ただ方正を覚醒させる事で劇的に変わる相手が思いつかない >>398
まぁ将器は知力だな
妨害効果が知力10相手だと3cも違うからね知力9相手でも2c差ある
知力6未満には1c未満の差になるから6以下だらけなら他の覚醒させたらいい >>398
知力って事は弓だよな
青が2枚あると地味に便利だぞ
青青青か青青赤か青青緑でいいと思う 強くはないけど、弱くもない、普通。
ちょうどいいんじゃね?と思ってる。 そんなに2コス槍ネガりたいなら槍の強さじゃなくて制圧の低さを憂えよ
2コスでごみ計略なら8/5/2準拠でいいわ 松裕あんなにやってるのにちっとも上手くならんよな
電アケの奴ら師匠になってやれよ >>395
チュウボク:周りから落として、守城槍ではい終わり。
はやて:ライン高めで高武力槍に連凸して計略打たせて、逃げて無視して色塗ればはい終わり。
二人のデッキ的にこんな感じやろなぁ 松裕さんはボリューム層に居て、
大多数のユーザーの気持ちになれるのが売りだよ。 >>400
今のデッキが槍馬超、馬承、王甫、方正、関平なんだよね
槍馬超、馬承、関平が基本覚醒でやってるけど確かにそれだけ変わるなら知力だよねぇ
今の仮想敵なら徐盛くらいかな?
境目で変わるのって 失敗した企画をなぜ続ける必要があるのか。
西山時代に生み出された者悉くゴミ過ぎて笑う。
あとは特技攻城オメーだよ。 >>401
次行った時厳選するわ
まあ群雄との混色も使うからそんなに覚醒機会多くなさそうやけど >>399
馬弓と比較して弱いなら同じぐらいになるよう調整する努力は必要では >>411
西Pの遺産の中では、
順番待ちシステムと弟子企画だけは良かったと思うぞ。 プロデューサーがスペックやゲームバランス考えてると思ってる奴おる? 槍より
回復を何とかしろよと
城戻り無しで回復する要素自体要らんだろと
他の計略考えろよ >>397
頂上とか配信の話はわからんけど
14州なら2.5槍×2+孟獲とか桃園がスペ採用されてるデッキに遭遇するからなあ。 しかも師弟企画は電アケ企画だし、言ってること何もかもめちゃくちゃ。
松裕はカード動かせるだろうし師匠つければすぐ上がると思うけどな。
立ち回りがクソなイメージ。 >>410
狼顧とか晋の連中も高知力入ってるの多いからな
特に狼顧は知力ないと司馬懿がすぐ切れるから…
まぁ司馬懿が知力だと相殺されるようなものだが >>414
弟子企画は弟子が悉く問題起こしたからクソでしかない
運営的にも悪夢やろな Pは予算やスケジュールだろうなあ。
ゲーム内容はDだろうし。 >>414
号令チームの弟子だったやつが今号令やってないのに師弟企画がよかったとは…? 西Pは山芳製菓とコラボを取り付けた有能だから(投げやりなフォロー) EX張皇后って何気にイラスト・スペック・計略合わせてかなりレベル高いカードだと思う
ゴリラとかいう奴らはあの良さがわかっとらんわ 低コスト高征圧の運用方法がランカーによって確立されてるから
高コスト低征圧は計略が余程壊れてない限り厳しいってのが現状だし >>419
ああすまん
正確に言うと司馬懿とかは馬超、馬承で対応出来るから城に張り付かれた際の対応として採用したいんだよね方正
速度上昇号令系とかコクリみたいな突撃しづらい相手に張り付かれた時に困ってたから
どちらにしても厳正したほうが良さそうだし今度行った時にしてきます >>419
法正使っててあのクソジジイは勝ち目かなり薄かった
範囲広すぎて全員は当然無理だし知力高くて早めに+4と+7の不利に戻るし
更にこっちのほうが短くて息切れ間違いなし >>342
そうなんだよねでもさぁ〜
西山信者は義勇によくいる走射すらしないぼっ立ちの弓を槍撃だけで倒そうとしてみな?
武力勝っててもマァじで減らねえからw
根本的に槍が馬に弱すぎる
高コスト槍を採用する程騎馬盛りに不利になるゲーム
槍撃の武力補正と連環が弱くて
統率もタッチ凸も無いから
槍は乱戦させない運用が大事!って
んなもん高コストである必要が全く無いじゃんねぇw
高武力弓+適当な槍のがよっぽど馬の動き制限できるわ、たわけが!
騎馬の弱点は攻城力?
色塗り最強の移動速度で城ダメを確保し
赤3の厳選、特技城、ゴリラwith攻城術・迅速攻城…
兵種の欠点をシステムから"直"で
補えるのは馬だけなんだよなぁ…
単発の槍ガーもいいんだけどさぁ〜
たまにはマトモな反論が聞きたいかもです…
全一の槍は弱兵種認定&一生騎馬弓擦りに
西山は今何を思う? 昔の三国志大戦と比べたら大分調整良くなったよ
なんてったって当たるデッキバラケてるのが凄い 俺も師弟企画見てる分には面白かったし良かったと思うけどな
良かったとは思うけど逆に参加者が誰かだったかは覚えてない。
参加者が今号令使ってないとか把握しているとか逆に余程関心持って見てたんだな。逆にこわいんだが
もっと気楽に見る企画じゃないのあれw 三国志大戦の新作出ただけでも凄いよ
もう普通に出ないと思ってたわ >>429
徐盛・辣腕・漢って感じでばらけてるよな
あの厨国魏すら脇役よ・・・ 初期なんか呉に人権なかった
弓がめちゃくちゃ弱かった >>429
そりゃ「覇王デッキか黄布デッキ以外を使ってる人は勝つ気がない」とか言われてた頃よりはマシだろうけど… >>427
俺の場合は指揮関索入ってて士気6を3回士気5を1回の士気周りだから
なるだけ高いラインで狼顧打たせて退きつつ効果時間差を城際の攻防でダメージ抑えて
指揮の使い所で捲れるかの勝負になってるが分が悪いのは否定しない 槍弱い槍弱い言うならもう槍抜けよ
それでお前のデッキは強化されるんだろ良いじゃんそれで
馬の牽制のために入れたくなるならソレが強みだって認めてるってことだ ランカーの弟子は開発が専用称号まで用意した公式公認の存在だぞ 今は今の文句があるけど
新作で遊べるからこそなんだよ
ありがたい事なんやで
とニッチゲーも遊んできた俺が言ってみる 縁上限300 解任 縁進軍もない状態で
やった貯めた縁で登用したのが将器選べなかったんだぜ
本当酷い 高コスト槍が弱い話を槍全体の話にすり替えるアホは何を考えているんだろう >>414
順番待ちといえば
一台無制限
一台予約
これだと無制限が空いても予約してたらキャンセルできないのが直して欲しい 槍なんか動き止めてる暇無いと思うんだが
弱いのは否定しないけど毎回槍死ぬ気で動かしてから言った方がいいんじゃない?
蜀だと槍3構成がどうしても他のデッキに比べて多くなりがちだから毎回操作大変だわ >>433
最初から弓は弱くなかったよ
ただ内乱リセットがない時は塗れない弓は不利だっただけで
だから弓の攻撃速度と計略を強くしたんだよな
内乱リセットを導入した時に攻撃速度と計略を下げるべきだったのに下げないから今みたいな状態になったし、ほんまゴミ運営 >>420
なんでや!師匠が問題起こした組もあったやろ!! >>442
じゃあ高コスト槍を入れなければ良いで話は終わりだな 一時期雄飛使っていて一番勝てる気がしなかったのは騎馬単だったな >>445
いんや4じゃなくて初代三国志大戦
走射もなかったあの頃 高コスト馬や弓は対処難しいのか?普通に対処してないか? 初代も天啓が素で10cあった時は強かったな
トータル戦法でも勝てたくらいだし >>449
初代か
初代は呉のスターターが出たら買い直せとか言われてたな
ほんま酷いw >>451
1枚くらいカードにこじつけても良かったかもね
牛金とか牛輔とか牛乳とか 今の環境、憤激馬姫の居場所ある?
4枚蜀単で2コスト魅力馬欲しければ馬王悦のほうがいいかな 初代は救心と悲哀と神速 許褚行く この辺よな
天啓はまあまあやが >>457
茶魔さんだとしか思わなかった(こなみかん 武力上昇は法統、猛獲以下
兵力回復量も2人以下
唯一のメリットは2人と比べてデメリットが無いこと 全盛期の天啓は素打ちで10.5カウント、賢母からで15カウントぐらい続く化け物だったから悲哀と天下を二分してたはず
あと呂布も教えから13カウントぐらい続いて強かったんだが、途中で雲散流行っちゃったからな 松裕さん、昼休みに轢いてきたけど
武神、雷槍、月姫、胡班の超前だしやったな
13州あたりは槍が多いイメージ >>465
前だしなら孟獲が良いのに、明らかに武神に拘るせいで足を引っ張ってるな
こだわりランカーも自分のデッキが駄目なバーは別のデッキを使ってるんだから、そこまで武神にこだわらなければなあ 蜀じたい居場所無いんでしょ?
出てくるのは恥辱開幕乙とか孟獲や大徳だな
蜀はひねくれたデッキしか出てこない印象ある 松裕さんのパッションには脱帽するな。
ここの1000戦すらやってない口だけエアプ勢とは大違いだなあ。 >>468
大徳が捻くれてるカテゴリーなら捻くれてないデッキってどれだ? 歴史マニアの中ではイメージが崩れてるとはいえ
蜀=善玉
魏=悪い奴ら
呉=蜀に味方してくれる脇役
呂布=一番強い人
が一般的なイメージなんだが三国志大戦じゃ蜀のデッキって群雄並に偏ってるイメージ
何処ぞの愚か者が蜀=初心者向けだから強くしました!なんてのは置いといてな 武神は横山になってた
全国対戦6500戦て自力で何枚LE引けてるのか気になる >>470
キミ、それは違うぞ。
そもそも人によって遊び方が違う。
テンプレを使ってでも勝ちにこだわりランカーを目指す遊び方もあれば、
好きなカードを使って勝ち負けにこだわらず楽しむ遊び方もある。
みんながみんな上手くなるためだけにプレイしているのではない。
仕事じゃないから、そこまで追求しなくても、、、ええんやでえ。 >>473
横山武神は誰かに譲って貰ったんじゃなかったかな?
LEは運だからな
2000戦で2枚持ってるけど、運いいほうだと思ってる >>475
2000戦超で0枚だわ
カード進軍も縁進軍もあまりしてないから仕方ないが >>476
俺、総合で6800戦だけどLEは人形(曹操、孔明、呂布)の3枚で横山(関羽)の1枚で計4枚だわ
参考までに みんなが張飛強いッスよって流れになるまでは槍強化してもいいと思うよ 3の時みたいに槍撃に少しのため時間と威力微増、ついでに槍撃時のみ槍連環がつくとかしたら個人的に使ってて楽しそうかなと思った
今の槍撃って爽快感が無い、4になって槍撃した時の「ザシュ!」って音無くしたのホントセンス無い 張飛は強いかどうかはともかく独特の立ち位置は持ってるからマシな部類ではある 音はどうして変えちゃったんだろうな、バタバタした槍の動きとあいまってすごくダサい 槍強化すると言っても今の仕様でどう強化したいの?
まあ、槍撃というスキル要素が薄くなった今作では高コスト槍はスキル介在要素が薄くて
ある一定までの強さなら低州でも簡単に出せるけどそこから先のスキル介在による強さの伸びしろが少ないから
上では微妙になるんだとは思う
ただ、大戦3の槍撃の仕様に戻ったら上は喜ぶし上での槍は強くなると思うけど
今槍ガー言ってる人らは今より勝てなくなるんじゃないかな >>453
賢母天啓なら反計にも勝つる!!
そんな風に思っていた時期が私にもありました
ケーッケッケッケ >>482
槍撃が武力相応に減るようになれば文句はないかな
今の高コス槍って馬を多少牽制できる攻城兵みたいな位置づけでしかないから 槍撃強化するのは良いけど攻城力と迎撃範囲とダメージ下げろよ。 今は武力10が武力1を槍撃だけで落とすには28回当てないといけないんだっけ
頂上で出てた武力6が武力3をだと46回 >>486
それ全部コスト依存で調整したら良くないか
まあそれ言い出したら弓の攻城妨害とか騎馬のオーラ時のダメ軽減もコスト依存にしないとおかしい気がするけども >>487
許可はなされないし孫呉の未来を煌々に照らされるから厳しいマン >>485
でも今の槍撃の出しやすさのままそれはマズくない?
槍撃が武力相応に減るようにするなら3みたいに槍撃を出すのにスキルがいるようにしないと 槍撃をしばらく出さなかったら威力が上がるようになる仕様にするとか?
もちろん上限をつけてさ 迎撃はともかく攻城力は移動速度の遅さと引き換えの要素なんじゃないのか >>496
移動速度早くても攻城力あるやつがいるせいで騒いでるのもあるんだよなぁ… 前々スレで質問した復帰者ですが
呉彦に麋竺あたりの伝授入れてワラかバランス型遊ぼうと思ったんですが
号令役って何か候補ありますか?
連合号令くらい? >>498
2色ならワラで藩夫人いれとけばある程度はなんとかなると思うよ 白プレはガチで高武力4枚武神か4枚麒麟児しかみない >>486
槍の制圧をコストに依存するだけで高コスの立場は回復するんじゃね
低コスは基本1、2.5は3以上とかになれば価値が覆りそうなもんだけど
槍撃自体は弄らなくて良いと思う
高コス槍並べると不利になるからやる価値が無いだけで槍撃の火力自体はあるし
強いて挙げるなら迎撃の武力依存度上げるくらい >>499
どもども。
これイケニエ条件は呉の武将じゃなくていいんすね、今まで無かったタイプか。
今回号令系が勢力制限多くて組みづらいですね。 コスト比最高武力の城持ち騎馬から城削除するなら槍は今のままでもいいよ 特技精鋭みたいの作って素のスペックは高いけど最大兵力が70%までしかいかないとかあれば幅かなり広がりそう林氏と悪さしそうだけど >>502
10から二度がけで24になるからだいたいの号令は潰せるよ
刺さるのだけ注意ね 騎馬オーラでるスピード以上で制圧1下がるとどうなるかなって考えた事あるなぁ。制圧将器で軽減出来たりしても良いけど。
騎馬が制圧苦手兵種になったら絶滅するのか戦闘力で生き残るのか気になる。 戦国大戦やってないから好評なのかは知らんが忠誠はオーバースペックで面白そうだとは思った
開幕乙がすごいことになりそうだけど >>501
俺も今の槍の仕様好きだから槍撃と迎撃は変更かけなくていいと思う。
高コス槍に征圧のバフを当てるのはいい案だな。 >>507
1コス騎馬がほぼ死んでる現状 唯一の仕事が無くなったら悲惨やぞ 速度速速速の迅速司令が
ずっとベンチ温めてるんだけど
デッキ案求む 8/2/2 の槍で士気5で武力13になって一定間隔で車輪を飛ばす(迎撃判定あり)が9cくらい続くカード欲しい 募兵捕縛標準装備みたいな悠久ですら一部の槍(みたいなもん)以外は騎馬環境だったな… 槍魏延と谷利の差
蜀ってなにが得意な国でしたっけ… 槍は速度上げるだけで良い
まあだけってのもおかしいけど
速さは強さに直結するから
槍が弱いのは単に遅すぎるからってだけだと思う >>505
そういえば2度がけできる発想完全に忘れてました!
ありがとう御座います。 >>508
実際開幕乙気味に暴れてたからね
矢倉とかいう自動横弓装置があったから耐えれてたけど >>516
象と歩兵もいるからちゃんと馬弓は下げないとダメだよ
そこらはボコられるだけなんだし >>497
馬の城つきの事言ってるんだろうが今何%か知ってていってんだろうな?それと同コストの槍の攻城力と比べたら相当なもんだとわかってて言ってる? 象って何で移動速度と突撃の両方を下げられたんだろうな まぁ高コス槍が城に張り付いて攻城取れるかと言われると、余程上手く相手を崩しておかんとまず無理だけどな
そして槍にコスト割く分だけ相手を崩しにくい編成になるというデメリットがまた噛み合わん
初心者には強いけどゲームに慣れてきた相手には通じにくいってのはこういう事だわな >>522
おそらくだけどラインを一方的に上げれるからでは? >>523
普通に徐盛谷利の2コス槍二枚入ったデッキが流行ってるのに? そういや今朝NHKのニュースで曹操の墓から出土した壺の話を見たな。
日本にくるらしいじゃん。
是非見に行きたい
ここのスレの連中が興味をもつ話題じゃなさげだが。 >>526
その二人は計略枠で高武力槍が欲しくて入れてるのとは違う >>516
槍の速度は過去最高の速さになってるよ
大戦3でも一時期あって問題になってたけど、弓と攻城力が殆ど変わらないのが槍のアドバンテージをなくしてる
弓の移動速度を下げるか攻城力を下げるかすればいいんだよ
ちなみに大戦3では問題になった後弓の攻城力が下げられた >>527
今までに発見された白磁より
300年も昔の物らしいがそれの為に
東京へは行けんなあ 弓を下げるんじゃなくて3コス槍とか壁パン1発30%くらいにすれば良いだろ >>523
2000試合やってる14州相手にも通用するんですが
このゲームに慣れる基準ってなんなの? 象って弾きがあるし追加時は征圧抑えられて出てくるんだろなあと思ってたら出てきたのが孟優で唖然とした思い出 今の象の仕様なら普通に制圧2でもいい
ちょっと可哀相 >>535
あんたが上手く相手を崩したんじゃない?
相手が十全の状態で張り付いて攻城取れる? >>535
今の14で徐盛谷利ちゃんと使えたらいくらでも勝てるだろ 孟優も見なくなったけどな。多勢は号令だから使われるだけで プレイヤーが舞姫かチュウボクしかいないと思ってる人マジで多そう 普通に槍じゃなくても崩さなかったら入らないし槍のほうが城際で事故らして崩しやすいだろ >>539
机上の空論大戦をプレイしたことないからわかんないな。
「槍を前に出して攻城取れません。高コス槍は弱いですね」なら話にならない気が…。 >>544
そうだな、俺もあんたとまともな会話するのは不可能と悟ったわw 何も考えないで全員で馬鹿正直に張り付いてしまったら、そりゃやられるだろうけど
浅刺し迎撃を狙うぐらいは誰でもする状況では意味のない前提だわな >>544
桃園や麒麟児、夏侯覇、武神辺りのデッキ使って上がってきた人らは脳死前出しして赤ボタン叩けば攻城入って当たり前だとガチで思ってるからなあ
それで上がってきちゃったから城際のスキルなんて培ってない
高コス槍前出しデッキの弊害 >>549
オッサンになると、新しいスキル身に付けるより拙くとも今までのやり方を貫く方を選んでしまうんや…
騎馬単やワラとかも難しいように見えて、慣れてしまえば他のデッキより圧倒的に楽だったりするし >>542
「このスレに」多そうだ
動画しか見ないやつと過去の話題ばかり振るエアプだけ もう槍はボタン押したらその場に武力と同じ耐久値の柵設置するようにしようぜ、その代わり撤退するまで歩兵になる 号令デッキ練習したいんだけど、オススメってあります?
徐盛谷利だとフルコン耐えられなそうなんだけどそうでもないのかな >>555
練習したいならオーソドックスな求心か大徳か手腕で号令の立ち回りを覚えた方がいいよ >>543
槍じゃなくても崩さないと無理ってのは確かだな
ただ槍は城際で崩しやすいってのはどうかと思うが
相手がライン維持するデッキだったらそこまで高コスト槍が上手く城壁にたどり着くには他の兵種と合わせた白兵スキルで相手を大きく上回ってないとかなり難しくね? 徐盛谷利はフルコン耐えられるんだよなぁ
というか士気差で仕掛ける側 槍は白兵で劣る代わりに最近は計略強いからまぁバランスは取れてるんじゃないですかね >>555
徐盛から車輪飛ばしてるだけで簡単にフルコン凌げるから問題なんだぞ >>552
ゲームバランスがどうなるかはさておきワクワクする案だな
平蛮指掌図で関羽喚びまくるわ >>549
なるほど。そうやって上がって来た人間が
「槍のライン上げれねー」「高コス槍要らねーよえー」となるわけですな。
フリマだと、そう易々とはライン上げさせてくれないし
操作のテクニック+ラインを上げるタイミングを計る(作る)技量も必要になってくるから、馬鹿の前だしでは無理だもの。
なんか、槍がーな人って、そこらへん考えて無さそうだよね。
発言も最終的には「ランカーがー」だし。
現状、結構バラけていい感じだと思うけど。
まあ、普の馬司馬懿は強すぎる気がしないでもないが…
長すぎるよ >>555
晋司馬懿はどうよ
司馬懿鍾会王濬司馬望でオーソドックスに戦えるし 高コスト槍入ってると城取れんというには王基鍾会や徐盛谷利やカダコウホスウが流行りすぎだと思うのだが
この辺りが城取れないデッキとは言うまい っていうか使ってて取れないのか使われても取られないのかが気になるわ >>565
計略が強ければ歩兵でも何でも取れるよ
華陀がいいサンプルだろ 高コス槍2孟獲は結構理にかなったデッキなんだぜ
馬と違って相手の槍相手に止まる必要ないからライン上げる速度はそこまで馬と変わらないし
槍が苦手な低コス乱戦からの高コス突撃も弾きでまぁまぁ防げる
弓多めも兵力回復ゴリ押しでたまになんとかなる
事故る要素もほぼないし、覇者クラスまでなら楽に行けると思う >>561
端で雄飛溜めて敵城張り付いたら縦に柵敷くわ
耐久20だわ 2コスと1.5だけで個々の武力86666のデッキ作れないかなぁ? >>552
バトウに呼ばれて柵立てて撤退して、またバトウに呼ばれて柵立ててt(ry >>572
カダコウホスウが似たようなものじゃないか76666できて >>572
号令考えなきゃなんぼでも作れると思うが >>572
9.7.7.6.6で騎馬超絶&号令付きのハイパーマッスルも可能
そう、晋ならね 木鹿、こしゃじ、正義、6/1活槍、あと適当な武力6
87666だぜ 今槍のスキルの話するなら迎撃のスキルを話すべきじゃない?
青井みたいに平行して走ってきた騎馬を刺せるようになるとか今の槍もスキル差がかなり出る兵種だと思うのだけど さんぽけメンテ案内きましたな。
優良ガチャくるかどうか。
連動称号が難クリアだったらしんどいなあ。
さんぽけかどうかすらわからんけど。 >>582
ていうかあのケツ迎撃ってなんなんだろうね
システムとして受け入れてはいるが馬のケツに穂先回して迎撃ってどういう状況だよって思うわw >>584
そういうのは戦国大戦でヤるべきだと思うんですよ♂ 槍のスペックが他兵種に比べて低いって話なら理解できるけど槍が弱いは理解できんわ
まあ騎馬に関しては最初に龐徳、孫策、馬超
弓に関してはEX孫権みたいな中核のコストにお化けスペックのカード出しちゃったから基準が上がってる感があるけど
槍は初期組で強いって言えるスペックなのって関羽くらいだったから2コスト以下はどうしてもスペックの基準が下がるし
ただそれでも槍にしか出来ないこともたくさんあるから弱いはない >>582
最低限ケツ刺しと浅刺しは必須で
乱戦されないように壁槍ができると最高だけど
ちゃんとできてる人は殆ど居ない。
結局操作が一番難しいのは槍だと思う。 武神は4枚でも征圧評価A〜S行けるからな
バケモノだよ >>584
槍の先に見えない判定あるんだろ
長槍だと尚更顕著になるし、たまに横弓しててで槍に触れてないのにラグで弓ダメ入ったりするし 業務用八卦みたいなパワーワードって
新シリーズになってから無いな >>591
ああごめん青井レベルまでは求めてないけど、
一般的なケツ刺しと浅刺しのこと。 >>594
そんなバケモノスペックと言うなら使えばええやん
初期の内乱リセットがない時代ならともかく
今、征圧4の槍がトロトロ攻め上がったところで何も起こらんよ 黄蓋とか計略かなり強いのにでも槍だからなぁでデッキに入れるの躊躇うし、高武力要員としては馬弓と槍の格差はあると思うよ、号令持ちみたいなキーカード以外は谷利レベルじゃないと採用するハードル高い 俺はやったこと無いけど武神で内乱戦仕掛けるのってナシなんかな
多分八卦が相方になりそうだけど 迎撃角度は旧大戦に比べると明らかに視覚的におかしい仕様になってるし、上手く調整できないまま納期きてそのまま押し通すことにしたんじゃないかなと思ってる >>600
そもそも武神デッキは開幕以外は内乱戦メインのデッキの印象だわ その化け物スペックを好きなだけ使ってくれ。餌が増えて美味しいから 蜀の4枚って騎馬2槍2が殆どだし、張り付くの基本2箇所だから内乱メインじゃないと全然勝てんよ 文醜は1.5バックから2バックになんねぇかなぁ(贅沢病) >>607
弱体されるから勘弁してください。一瞬活躍して2週間後に武力時間両方下げられて泣くわいな >>607
あいつまだ1.5だったか
神速行の方は2だからあいつも2だと思ってたけど 征圧4が下方されてて今の関羽は実質征圧3だから、昔ほど濡れなくてうんこだよ 高コス槍擁護が引き合いに出してくる武将が軒並み環境カードで草はえる
一生魏延とか甘寧使ってて欲しい 龍曼皇甫嵩で飛天ってどうすればいいのかね?
龍曼使ったら負け? >>611
計略をぶっ壊れレベルまで引き上げられれば
高コス槍が強くなるって話だな、華雄とか甘寧とか魏延とか 使えばいいだろ君は話の趣旨を理解出来ないなら参加しないほうが 初心者なんだけど制圧ってどの程度重視するべきなんかな
制圧0はかなり厳しいのはわかるんだけど、塗るためにも騎馬の制圧は将器込みで2以上確保するべきなのかな
あと総制圧はどれほど気にするべきなのかも聞きたい
孫権、タイシジ、孫策、宋謙の4枚巨虎です 環境カードの高コスト槍って誰よ
2コス槍を高コスト扱いにしたらそら環境カードはチラホラいるが2.5コスト以上じゃ全くと言っていい程いないぞ >>616
そのデッキだと孫策は征圧2あった方がいいと思う
総征圧は大事だけどそのデッキは城を殴るデッキだからそこまで気にしなくて良いと思うよ。内乱を取りに行くのではなく止めに行くように動いた方がいい 槍魏延は8/3/2で適当な将器だったら使った
使ったんだ… >>617
徐晃もあんまり見なくなったし弓はほぼ見ないし2.5自体が使われてないような… >>616
気にする度合いはやり合うデッキによって違うから、
プレイしててなんか開幕押しこまれて内乱食らうなーって思うなら総征圧上げる
なんか普通にやってて内乱食らうなーって思ったら征圧高くするでいいよ
征圧2馬は一人居た方が良いけど 槍ネガくんは被害者意識強いから何度も同じ事言うわな
どうせ週末辺りもレスが同じ流れになる 排出で兵4SR初めてツモったんだけどよりによって麒麟児だったでござるの巻
今更になって初めて引けたってのと麒麟児っていうツキのタコっぷりに自分ながら呆れるわ そろそろエクストラフィギュア第二弾 馬姫とか来ないの ワラと4枚デッキが多い今攻城兵の超絶強化を出すべきでは…?🤔 >>617
王淩ぐらいかね
後麒麟児
>>620
そもそも2.5コス以上の弓は槍に対して3分の1しかいない >>616
とりあえず制圧評価があるから実カード見た段階で計7は確保しておきたい
>>620
2.5は重い 新しい司馬師、弱ない?
魏武までとはいわんが、せめて30cは欲しいわ・・・ >>608
勇略と辣腕以外の騎馬単も息してないの知ってりゅ? >>624
ナスカ小喬ならいまだに机の上に2体いる 浅刺しは動画もあるしよくわかるが
ケツ刺しってよくわからん
チュウボクとかやたら迎撃でるのはテクニックなのはわかるが >>549
いやもうほんとこれ
耳が痛いわ
最近はいろんなデッキに手を出してるけど共通してるのは押し込まれたときの守城の弱さよ
殴られたくないって気持ちが先行しちゃってガッツリ乱戦しに行って部隊全滅ってのばかり >>622
お前らが高コス槍の弱さを認めるまでは何度だってネガるよ 2.5コス以上は正直大戦3レベルのスペックでいいわ
なんで1コスで2コスには絶対勝てないのに3コスも払って2コスとたいして戦闘力変わらないんだよ >>633
高コスっていうか多分主力のはずの2コス槍なんじゃないか?
馬弓に比べて槍をスペック採用することって今皆無だからな
だからどうする?ってのは分からないけど、その現実だけは認めてもいいんじゃないか? >>562
>>342
そうなんだよねでもさぁ〜
西山信者は義勇によくいる走射すらしないぼっ立ちの弓を槍撃だけで倒そうとしてみな?
武力勝っててもマァじで減らねえからw
根本的に槍が馬に弱すぎる
高コスト槍を採用する程騎馬盛りに不利になるゲーム
槍撃の武力補正と連環が弱くて
統率もタッチ凸も無いから
槍は乱戦させない運用が大事!って
んなもん高コストである必要が全く無いじゃんねぇw
高武力弓+適当な槍のがよっぽど馬の動き制限できるわ、たわけが!
騎馬の弱点は攻城力?
色塗り最強の移動速度で城ダメを確保し
赤3の厳選、特技城、ゴリラwith攻城術・迅速攻城…
兵種の欠点をシステムから"直"で
補えるのは馬だけなんだよなぁ…
単発の槍ガーもいいんだけどさぁ〜
たまにはマトモな反論が聞きたいかもです… >>628
+4麒槍と変わらん程度というのは物足りんがせめて30cは言いすぎだ 槍魏延は槍版のホウ会で良かったのに
なんで馬はスペック自重しないのに槍で自重してしまうのか 計略目当てでもない限り、まず槍盛りなんてしないしなぁ 槍版ホウカイって
突撃しつつ塗りつつ隙を突いて特技城+迅速攻城のメルカリパンチできないゴミなのでは >>635
は?
呂布槍孫策に互い以外でタイマン無士気完全乱戦無将器で勝てる奴なんざいねえわ 槍ネガさんは、結局何がどうなるのが理想なのかがイマイチわからんので端的には同意出来る面もあるんだけど全面的同意は無理なんだよね
システム的な物もスペックもプレイヤーにクドクド言われたって何も出来ねーんだから ちょっとまえに胡烈の話題出てたけど
こいつの調整えらいびびってやってない?
クソ狭い範囲に短い計略時間と
使わせる気ないんだけど 2コスト武力8にまともな号令なんかもたせるわけないやろ >>646
あれ号令にしたらスペック良すぎだと思う コスト比最大武力に
まともな号令をあたえるわけがない 胡烈は武力8馬だから号令役なのに無士気の時の白兵が楽
それを踏まえて調整されてる気はする >>646
仮に範囲広くて8.5cあったら86665のデッキが計略中に12.12.12.12.11とかが襲ってくるね
まあ範囲は何とかしてやれよとは思う 別に槍を全兵種で最強にしろとは言わんが馬に対してはもう少し有利がつくようにしてほしいとは思うが CPU戦でも使ったデッキを見れるようにして貰えないかな
ちょっと試したネタデッキとか、繋がるか確認したコンボデッキが
どういう構成だったか見れないのが困る
あとC,UCは再印刷で通常排出枠に変更できればうれしいな
200円出してまで欲しくはないが排出としてなら欲しい解任武将もあるし 胡烈は8/5/1で征圧将器有りとかいうフルスペック馬だから >>653
サブカ使って遠隔暗号トレードすればちと手間は掛かるが排出枠潰して200円ケチれる >>645
何故か上から目線の何とかしろって感じなのもマイナスポイントだな >>657
レスの9割は、SEGAに言えよ的な内容だしねえ まあ強いか弱いか抜きにして使って面白味があるのは
ワンチャンごっそりの麒麟児と駆逐役しながら塗れる文鴦、計略ボイスが面白い俄何焼戈ぐらいかな SEGAに言えよは○○強すぎ修正しろ全部に当てはまるから… >>635
まー3コスは強いか弱いかは別にして計略はオンリーワンだし… 呂布は馬も弓も2.5コスとは一線を画する白兵の圧は感じるけど、雄飛はまったく感じないな >>657
殆どそれに尽きる
底辺しかいない5chの中でも最も嫌われるタイプ
現実でもこれなら恐怖 雄飛はエラッタして制圧3にすべきよ、制圧2の3コスト槍とか存在意義ないよ あまりにも酷いと思ったからゴリラ快進撃全盛期にセガにメールしたけど言っても無駄だろう感がすごかったです >>664
開幕乙でたまーに需要有るから…
英魂来ればマシになるんだけど、来なさそうだし エアプの意見は許さないがゲーム開発、運営エアプで文句言うのはOK それはさておき、環境に影響を与えた高コスト槍の話題において、一対が全く話題に上がらないのはどういう事なんだろう
所詮は記憶に留まらない程度のレベルだったという事なんだろうか? ちんぽけのメンテが明日来るけどガチャの予定だけ知りたいわ
いつ石投入するか悩む >>666
英魂は3コス落ちが最大効率になるならいらんと思う
デッキが雄飛入れるしかなくなるのは面白くもない
勢力限定じゃないなら少しはまあ
メガ周瑜出すなら知力5は落ちるくらいすげーのくれ 仇討制度が1.5コスト5/8/1伏とかだったら良かったのに >>668
便利で強かったけど勝ちに直結していたわけではなかった気がする >>666
ぶっちゃけ雄飛は乙られる方だぞ
歩兵の前出しにすら止めれん 復刻LE止まってるから玉が余る
仮装もこねーしはよ大会おわらんかな 今ならなんと500龍玉と110縁が交換できちまうんだ!
ぶっちゃけアレ交換した奴いるんかね、龍玉クッソ余ってるけど流石にレート渋い気がするし >>668
あれは速度上がった騎馬と抱きつき役の組み合わせが強いってだけなんで >>676
副将器ガチャやったときに使ったぞ
なお揃わなかった模様 縁もそこまで必要じゃないしなぁ
欲しいカードは自分でガチャするより
メルカリで買った方が断然お得だし >>676
カード追加の時に縁が足らんから、1500玉を生け贄に330縁を召喚したわ
それでも2000玉残ってるし余裕よ
カード厳選してる人は縁がカツカツで割りと交換してるみたい >>678
馬謖さんは仇討ち、仇討の覚悟、仇討制度、復讐の刃の仇討4やる時のキーパーツだから… なぁ、覇業全国の優先入場券ってまだ出てないよな?
去年ってこんなギリギリまで情報出なかったっけ? ダメだもう勝ち方がわからない
2勝9敗・・・なんだこれ
どうしていいのかわからない、辛い
誰か三国志大戦を教えてくれ・・・ >>679
詳しくもなにも言葉の通りなのだ
直トレでサブカ側に再印刷するカードを移す(あるいは解任→在野登用)
適当なゴミカードを犠牲に遠隔暗号トレードを成立させる
コレだけの話なのだ >>688
ぼっち勢?
てかある程度上手くなりたいなら友達作ってワイワイしながらプレイした方がいいぞ
個人的な意見だけどずっとぼっちでプレイしててチームメイトすら居ないソロプレイヤーって勝率かなり低めな人が多い印象だわ
まるでCOM戦の敵のごとく復活した部隊をどんどん前に出して士気貯まったら取りあえず撃てる計略撃つみたいな事やってる人ってぼっちの間はたぶん一生間違いに気付けないよな >>688
オレは使いたいカードをいろいろ入れ替えてやってたら17連敗した
徐盛4枚にしたら突然連勝しだしたが
やはり強いカードやデッキには理由があるんだよ
あと自分の操作に合ったことしたほうがいいもんだ >>686
まだ出てない
去年は決勝大会が3月18日で優先入場券の申し込みが2月23日
今年は決勝大会が3月23日だからそろそろじゃね
俺も物販情報が早く欲しいわ >>693
ハイパーぼっち勢
連日負けすぎてもうあたまがボーっとしてきた
>>694
そもそも自分にどんなデッキが合うかわからない
デッキは確かにフラフラしてて、特に流行りのデッキとかには手を出してない
大抵自分で考えたデッキ 動画撮って見直してもいいかもね
見るだけならタダやし >>695
去年も1ヶ月前位だったか
ありがとう、もう少し待ってみる 意外にオイマス使えるな、けどもうちょい強化欲しい武力+1すればかなり強くなるわ
まあ武力上方は怪しくなるから、効果時間と知力依存upがあると嬉しい >>698
やってて面白いデッキが合うデッキ
自分も色々やったけど最終的にはケニアに落ち着いた 流行りのテンプレは確かに強いけど適性とかは結構あるからな
俺は華佗皇甫嵩や王基鍾会や巨虎や徐盛コクリみたいな兵種バランス良い号令デッキって全くダメだわ
2000戦以上やって一度も勝率五割切った事無いけど上記みたいな号令デッキに手を出すと普通に2セットやって6連敗とかする
最近はずっと馬3弓1でやってるけどやっぱ兵種も武力も揃ってる部隊動かす方が断然楽だわ 大戦やってたら隣の初心者の人にアドバイス求められたから色々教えてあげてラインも交換したんだけど実は宗教みたいなクッソ胡散臭いこと進めてくるような人だったっていう俺みたいなパターンもあるからな
ぼっちとはいえ上達のために友達作ろうとしてる人は気を付けような 流行りは自分が極める速度より周りが対策する速度の方が早くて
ニワカでは負けるから少し流行りからズレたデッキを使うのが良いと感じた 物販でサントラ販売されるけど、すぐ売り切れたりするのかなぁ
毎年物販の品切れ速度ってどのくらいなのかな ぼっち勢でもランカー配信見てイメージトレーニングすりゃ上手くなる
動きは簡単に真似できないだろうけど部隊の動かし方、攻め方、守り方、計略タイミングを覚えたら銀プレくらいまでなら5〜6割くらい勝てる ボッチはとりあえずスレチームでもいいから、チームに入るべき 初心者のプレー見てると引くことを覚えろって思っちゃう
馬弓を返すのと、ずらしと、号令打って逃げられる間合いさえ覚えられたら金行くだけなら余裕と思うわ >>706
ガードゲーム関係くそ多いよな
宗教勧誘 白銀を5に、反計を2に、挑発を3にして共に範囲や効果を全盛期に戻せば魏呉蜀のバランスが取れそうだな。
さすがに呉ばかり見飽きたわ。もう士気6で武力と兵力アップの劉備すら出していい。 頭に黄色いバンダナ巻いた人達に親切にして貰ったわ!
なんか今度オフ会があるらしいからちょっと行ってくる 業炎周瑜はいつ出してくれるんですかセガさん
無印からの思い入れがあるからないと寂しいわ 今一番流行っているデッキってなんだろうか。
13州だと、やたらと王基を見るけど 司馬炎ってもうちょっと強くて良くない?
司馬懿で貯めて後半まで使えないし打てて2回だし開幕系に弱いし
これなら司馬昭の方が戦えそうな気がする >>712
俺の場合ラインで誘われてゲーセン行ったら相手の先輩?みたいな人がいて少し大戦したあと三人でメシ食いにいったら進められたわ
大戦自体は口実じゃなくて一応ちゃんとやってるみたいだけどこの前連絡来て渋々行ったら今度は違う知り合い連れてきて懲りずに進めてきたからいい加減縁切ろうかなって思ってる 今でもそれなりの強さにはなったと思うけどね
環境トップレベル取るのはSR金田一司馬炎を待て 俺みたいにグッドルッキングガイだとぼっちで行っても群がってくるからね >>676
争奪戦でめっちゃ溜まるから3回ぐらい交換した。
また2000ぐらい余ってる。 普段仲良い友達誘ってもすぐ辞めちゃったからボッチ大戦だな
大戦だけ(から)の友達作れるほどコミュ力高く無いからゲーセンで話しかけるとか無理だし 騎馬単辣腕は騎馬単だから絶対数多くないでしょ、馬単ある程度使える奴が流れるからこそ勝率も高めに出る
王基鍾会の方が多い >>719
司馬昭より強いと思うけどな
1.5コスがステルス速度上昇号令と長めの天啓持ってるのは強い
素武力低いけど伏兵司馬懿いるしそこまで開幕弱くない
司馬昭は9割グングンで前出ししかないけど司馬炎は攻め方が二通りあるから相手してて嫌だわ 大戦5以降大流行した気がするのは麒麟児ぐらいかなあ。
後は大袈裟に言い過ぎ感ある。 >>731
俺は麒麟児以上に衛カン騎馬3に当たって吐き気がしたわ >>713
大戦1時代にタイムスリップして「よっしゃーまだまだー!」やってろ >>730
そうなんかな開幕乙がゲロキツイ
まあデッキ相性的に仕方ないけど
覚醒3になるまで士気使わずに耐える割にはリターン少ないような気がした >>729
反計の位置取りとか、いまいちな白兵力とかそれねりに考えないといけない司馬懿より10.9.9押し付ける方が簡単だし
武力18の呂布がとにかく止まんねーんだ >>736
覚醒の無い1.5コス武力2や3を抱えて戦うデッキもあるんだし
司馬炎は弓だから最低限横弓や低コス狙いで仕事できるからマシな方じゃね? >>731
大流行っていうか明らかな格上食いを起こしまくってたって印象かな
それで調子に乗って階級上げちゃった友人は案の定後で上位のATMになってたから
程々にしとけって忠告したんだが というか銀プレが一番のボリューム層なのに基本覚えただけで5〜6割も勝てる訳がねぇw 槍ぶん投げる計略出たんだし、そろそろ松風が出る計略も来る? 試しにタイシジワラに手を出したけど駄目だな痛い目に遭ったわ
走射以前にタゲ取りやら護衛の場所とか色々考えないといけない事が多すぎる >>742
その前に槍を消す衝撃波出す騎馬じゃね? >>744
遼来々が来たぞ!でご存知の張遼が持ってきそう
なお困るのは呉ではなくて主に蜀なもよう >>708
新作のデッキケースは売り切れることがあるくらい
基本的には大丈夫だね
後、例年どおりだとサントラとかデッキケースとかの物販商品は後日セガストアで売るよ
ただその際、覇業の会場で付く購入特典は付かないから注意ね >>745
谷利、徐盛、淩統、手刀のこだわりの合肥デッキ
なお張遼も楽進も歯が立たない模様 >>744
当時ボロクソに負けまくったのにヤマブキマンのことすっかり忘れてたわ >>736
司馬炎って自分が思ってる構成だと開幕きついイメージが無いわ
どんな構成? >>708
去年の物販の目玉は画集だったけど欲しい人全員に行き渡るくらいはあったと思うよ
昼休みに物販を再開してたけど売り切れてたのはあんまなかった気がする
心配なら朝から並べばいい 連環の法に下方さえなければ舞姫君主の優勝やろなあ
どうせ尽忠報国は次のバージョンで凹まされそうだし 新デッキが勝ち越したが相手の勝率が…
3割でどこまで上がれるんだ? 計略打ったり撤退する度に2、3秒止まるひどい試合だったんで動画にしてみたが、何の変哲も無い普通の試合で泣いた
ラグは記録に残せないのね…チケット返して! >>754
昇格戦さえ突破できるなら今は金銀ループまではいける >>736
開幕乙は負けて元々、残れば捲れると開き直るしか >>750
司馬懿 炎 文欽 ヨウコ コホウ
やってて気付いたが中盤ヨウコ打ったら炎2回使えないしこのデッキ駄目なんだろう
オススメあったら教えてくれ >>754
十三州で勝ち+60負け-25くらいだから、ここら辺までならギリギリ進める
昇格戦が無理だけど >>757
そう思うしか無いよね
ワンチャンかけて伏兵2択勝負したら外れて即落とされた >>758
ようは基本司馬炎ピンで押せない時とか時間の関係で士気余るときとか用だからね
普通にコホウじゃなくて衛氏の方が良いと思うけど 老害トークなんだけど、昔は○○で××キツいんだけどどうしたら勝てるかみたいな話題や相談も多かったけど今は○○強すぎ修正はよしろばっかになったのはなんでなんだろうね? >>764
美化しすぎでしょ
昔から壊れカードはボロクソに言われてた記憶しかないわ >>764
ランカー配信で見たランカークラスの対処法を上から目線で言われるだけだからじゃない? >>761
そっちが良いかな
開幕乙対策にカクカイ入れてみるパターンと両方試してみるよありがとう >>764
昔って雑談8割、夜中は飯の話しか覚えてないんだが >>764
おんなじデッキばっかになるししゃーないよ >>764
新規がほぼいないし計略もほぼ焼き直しなんだから
やれるかどうかはともかく対処の仕方は知ってるからじゃね? 銅プレ無色プレって結局進みやすくなったの?
銅は調整前+150/-50くらいだった気がするが >>764
まさに老害w話してること今とかわらねーから >>764
それはただの思い込みだろ
昔も○○強すぎ修正しろはよく言われてた >>771
手探りのころが一番おもしろかったな
タッチもないから戦国よりネタ切れ更に早いしもう終わりだわ 昔もどのカードが壊れだの不遇だのってレスはあったけど本スレとは別に頂上スレや厨デッキスレってのがあったから今みたいに批判ばっかりって事は無かったな
というか大戦全盛期の時は本スレって大戦の話してない事の方が多かったわひたすら雑談してる感じだった。そして一日で2スレ近く消化してた
あの頃は若い子も多かったからプレイヤー自体の民度はかなり低かったけど大戦スレはそんなに殺伐としてなかったよね。逆に今は年齢的にも遊び方的にも落ち着いたプレイヤーが殆どなんだけど大戦スレ自体はめっちゃ殺伐としてるという 昔は勢力スレあったから詳しい話はそこでしてたな
本スレは雑談スレだな、サラダとか >>764
大戦1の頃4枚大徳使ってて許チョイクが死ぬほどキツかったんだけどうすればよかったの?、 SEGA「大徳の範囲を広げて、弓を強化したよ。ススメは決まったら勝てるんだし伏兵で玄妙かわしてね」 昔はカットイン反計とかあって反計強すぎたな
まさにボタン連打力の勝負だった 今のご時世だいたい一週間ちょいでどれか強いかバレちゃうからな
もう相性で勝てないのすぐわかるからそりゃ修正しろって話になるわ >>769
飯の話とシコれるアニメの話しかした覚えが無い
今夜のおかずの話する?? 今期はガチホモガチレズアニメがないからいけない
前期は毎週くっそ笑ったんだが
ネタ抜きにするならどろろおススメだぞ アーケードこれしかやってないがボッチはきついんか?
田舎のおっさんなんだが 中学の頃姉が持ってたBL本(庵×京)(蔵馬×飛影)読んでも理解できなかったなぁ >>764
本スレ=雑談場所の頃ならその手の話題はざっと流れる程度かなという印象
勢力スレとかではそも勢力別の対応に振られるから >>788
私に天使が舞い降りた!か
元々は4コマ漫画だったんだな
シリーズ構成が良いのか脚本家が良いのか分からんがちゃんとアニメしてるのは好印象 >>793
僕も……いや私も分かりません(純粋な瞳) 見た目が尻刺してるからケツ迎撃だの尻刺しだの言うけどあれオーラの最後尾に当ててるだけやで
そんなとこまで迎撃判定入ってるのが異常ではあるが >>798
ありがとう
横に槍を引っ掛けるのではなく逆向きに追いかけ回転させれば槍がお尻に突き刺さる……と
斬るよりは刺すのが槍なのかね >>764
厨デッキスレねーからな
あそこでグダグダ言ってた連中が本スレ来てると思えばわかるだろ そういえば日付変わって今日、クロノレガリアの稼働日なんだな
早見沙織とか明坂聡美さんらが出てるみたいだしやりに行くか。何のゲームか知らんけどw 昼間、憤激馬姫云々を聞いたモノだ。
ご意見サンキュー、戦えるカードではあるみたいね。
半年ほど前に大戦やめて動画勢になってた。
復帰しようと思ったけど、
武力アップのインフレ化が進んでるように見えて、
憤激使ってる場合じゃないのでは?
って思ってた >>805
ぶっちゃけ半年もやらなきゃ2段階位格下相手になるから
デッキが旧式でもそこそこ以上に勝てるんじゃね? そも、昔の本スレでは真面目に大戦の話をしてる方が稀でしたからね >>805
なんだかんだ武神に入れて開幕馬姫はまだ強いよ >>804
昨日店員がなんか準備してたけどこれか
ノンジャンルってなんだ 期待されてないときにヒット飛ばすのがセガ
だったんだが今回はどうだ >>809
公式サイト見たがサッパリ分からんかった
おそらくは1つのジャンルで括ることが出来ないって意味だと思う >>812
よくわからんがキャラクターがいて、プレイで引いたカードでデッキ作って簡易アクションで複数人バトル
ようするにワンダーランドウォーズの焼き直しなのではないかというように見える
それになんかFGOACっぽい視点でやりましょう的な >>808
全然強くないわ、入っても内乱1発とかでしょ?
普通に呉の制圧Sの方が簡単に内乱取れる
セガのアーケードとか基本的に一見さんお断りだからな、大戦はまだマシだがFGOとかはいくら使うかわからん スタンプ司馬師、マント無い上に変な帽子被ってるせいでピエロにしか見えんのだが…
>>810
「スマホゲにあるよなこんなん」 >>798
ありがとう 明日試してみる
どういう理屈なのか
迎撃と言っていいのか 強いかはともかく、ランカー相手でもなきゃ開幕馬姫で攻城は入るでしょ >>807
昔の雰囲気が好きだったから、厨スレと分けて欲しいなあ。 昔ほど人が多いわけじゃないんだから分けたら過疎って終わりだろ 天啓、戦功者、夷陵陸遜、呉景のデッキを考えたけどどうかな? 歩夫人にして攻城陸遜張り付けで良くない?
流石に守り計略が夷陵だけは重い 未だに、なぜ馬岱が復刻枠に入ったのかわからんのだが。 台詞のおかげで大戦の人気キャラの1人くらいの地位はあったように思える
でも性能的には馬岱は今も昔も空気やな…ニンジン100%と土竜が強い時期があったような程度? >>821
個人的には夷陵を抜いて槍甘寧、ダメ計は眼鏡
甘寧は、ここでは散々な言われようだけど寧ろ強い部類だから余裕で選択肢に入る 強かったら使われています
度重なる上方でも一向に使用率が低いのにはそれなりの理由があるって事だ 馬岱は5/7伏質実剛健と5/6伏神速戦法ってのもあった気が
まあとにかく地味な印象は否めないが (2.5士気5単体強化槍の中で)強い部類の間違いじゃないか
麒麟児や漢関羽や槍馬超や文鴦や槍董卓の下くらいにはなれる 将器噛み合ってる張飛ですらスペック厳しいのに輪をかけて糞スペなのが甘寧だからなぁ
防護効果でカッチカチに硬くなるわけでもないのに知力が低くてダメ計にも弱いし… 流行りは結局頂上の猿真似だからなぁ流行ってねぇから強くないとは限らんよ
それはそれとして甘寧に入れ替えてくれるなら天啓しても甘寧焼けば終わるから相手にとっては楽だな
戦巧者の効果時間ガッツリ残ったまま張り付かれて天啓されてたらその時点でそりゃ負けるわだし >>830
そもそも高コス槍が微妙だからな
2.5弓すら他が弱くなるからしんどいのに槍なら更にキツい メガネの火力が減ったし甘寧にとっては少しはマシになったろ
他のダメ計なんざ赤壁を偶に見るくらいなもんだし恐れるほどのもんじゃない >>830
趙雲・張嶷・俄何焼戈(誰が最下位なんだ…?) 号令デッキに甘寧入れると甘寧の機動力と知力の低さが足引っ張って甘寧焼けば戦力攻城力ガタ落ち
じゃあ甘寧メインのワラやバラデッキ作れるかというとそもそもそんなに計略強くないっていう >>835
趙雲とガカショウカは明らかにスペック枠で作られてるから使いにくい計略でもセーフ >>836
それは甘寧に限らず高コスト槍はそんなもんだがな 一応武力9だし
メイン張れる計略にはなれないだろう >>835
俄何の活城は相当優秀とは思うが
10コス大会で思った 槍甘寧は士気4だったらな
士気5なら+7くらいあれば 甘寧さすがに計略うったらカチカチだぞ
どのレベルを想定してるんだよ >>843
馬になったら速度は上がらずに下がるな
群雄のハゲ的に 相手が推挙甘寧してきてどんなネタだよと思ってたら長いわ減らないわで、単体強化軸なデッキだと攻められなかった
素撃ち同士なら乱檄無双を封殺できる気がする >>846
そもそも乱撃無双は武力上回る相手には・・・ >>842
守りだと凄い心強いけど攻めだと今一殴れないんだよな
単体武力14だとしのがれやすい >>847
1差くらいなら乱戦速度の差で押しきれたりするんだけど
甘寧相手だと固くなってるから一切減らなくて笑っちゃうんすよね… >>850
みんな固けりゃともかく点でしか守れんしな
武力上がって殲滅力上がるわけでなし
そこが馬弓と違うところ 甘寧は超武力超カチカチにして短時間か低武力やわらかにして長時間かにするしかないんじゃね? 甘寧さん硬いだけで、守れないし倒せないからなぁ
そもそも、武14だから硬いだけで防護自体は大した事ない気がする 良いこと思いついた
甘寧さんは2コス武力8制圧2の騎馬にエラッタしろ
そしたら強い ところで俺のカチカチで高武力の槍を見てくれ
こいつをどう思う? 平日昼間の金プレ下位って人いる?
仕事休みだから出陣したいけど土日にやる層よりみんな上手そうで怖いなあ >>861
金プレなら平日夕方は土日より楽だよ
真っ昼間はやったことないから分からないけど 守りが下手なことを認識して、ここ2ヶ月くらい特に潜り乱戦を意識してやるようにしてたらコツを掴んで連勝してたんだけど2週間弱やらなかったらすっかり忘れちゃったよ
週1、週2くらいはやらなきゃダメだね >>851
歩夫人「みんな固くて回復する超可愛い武将がいるときいて、しかも1コス武力2魅柵」 晋には群雄のハゲより士気公立学校高い防護計略もってる奴がいるらしい
しかも1.5 2.5で入れたい槍とか文鴦しかいない
あいつは10/4/4 で計略中迅速攻城術になるから夢がある
剛槍もうちょい強くしてほしいが >>870
使ってて楽しいよな
青さえもうちょい強くなればいいとは思う
現状青は微妙 槍甘寧馬だったらどれくらい強いかな?計略は8cにするとして
馬でも破壊力並だからまあまあ強いの域でない気がする >>869
孟獲4枚ってあの修平が負けすぎて発狂して辞めたやつでしょ?
どこで流行ってるの? >>874
そもそも修平があの4枚に対して何も出来なかったから使い始めたわけで 隣の銀プレが全国選んでcpu完走してた
朝8時の話だししゃーないんだがこういうので過疎やでーって騒いでないか心配 蜀の孟獲祝融夫婦デッキはよくみる気がする
両方とも計略がつえーんだ >>878
ちょくちょく見るぐらいでしょ。
誰も流行ってるなんて言ってないが何と戦っているんだ。
今はデッキめっちゃばらけてるからこれしか見ないってのもないし良い環境だよ 別に何とも戦ってなく事実を確認してるだけだがw
むしろ戦ってるレッテル貼ってどうしたいの? 高コスト槍は使われないって言いたいからあのデッキで使われて強かったってだけの話にも過剰反応しちゃうんでしょ 流行ってはいないけどそれなりに見る
上手いとか下手とかどうでもいい問題だ 事実はそれだけ >>883
やめて!
また槍キチってレッテル貼りされたってぷんすかするから! ガカショウカはそもそも計略が発動時点じゃなくて変動制なのが致命的 急募:劉マン華佗のフルコンへの対処法
有利になるデッキあるのこれ? 王基鍾会か辣腕
鍾会がカダずっとガン見で泣きたくなる >>889
一瞬マンコ フルチン にしか見えなかった >>889
劉マン→華佗→皇甫嵩までのフルコンの話?
劉マン+華佗に勝てるフルコン仕込んでおけば、
劉マン打って少し経ったぐらいのぶつかり合いで高めで皇甫嵩打たせればいけるよ。
超武力生み出す手段がないと確かに相当キツイが。 >>889
基本フルコンには同レベルのフルコンをぶつけるか、フルコンさせないようにするか、反計するかの3択だと思って出来る対策考えるといい 最近やれてないからわからんけど、何か劉曼開発出来たん?
ぱっと見弱そう >>891
皇甫嵩ならともかく華佗なんて後ろからでも横からでも撃てるのに反計で封じられて…なんてことあるんか ガカショウカはあんなスペックしてんだから強計略与えられなくて当然やろ >>895
テンプレ皇甫嵩の孫堅を劉蔓に変えた形じゃないか?
単体漢鳴→劉曼→カダの流れで城ダメとって皇甫嵩のファイナルアタックを守りでも使える形じゃない? 数戦してたらレス付いてた、ありがたい
相手でみたのは、皇甫嵩ではなく関羽入りだった
序盤に城ダメとろうと思ったが、関羽で守りに入られると思ったより堅くてリード取れんかった
やはりフルコンじゃないと無理か >>894
まぁ雲散もあるけどやっぱり弱いからね
騎馬反計に比べても白兵がグッと落ちるし 銀プレのサブカ使って大流星デッキで遊んでると思うけど
弓呂布、キノ、魅盛り開幕乙、王道の開幕乙、糞ジプシー、糞サブカ野郎のどれかがマッチングの9割を占めてるとかね
大流星で遊べねーだろボケ!
銀プレ帯ってもっとワイワイしてる所だろ、何で金プレ帯よりもギスギスしてんだよ
あと話変わるけど最近は普通のデッキにフルコン対策用にキノと柵を入れてるデッキ増えてきたな
あいつ計略時間が長いから固まってライン上げるデッキだと号令か法具で速度上げて一気に城殴るかしないとお手上げだな
今度キノ開幕乙とかしてみるかな、意外とヤバイげな感じする >>903
サブカ使って負けるとかwww
センスないからこのゲームやめたほうがいいよwww https://i.imgur.com/I3lqWP0.jpg
緩和されたとはいえこんな戦績で13州上がれるの?
砦とかで遊びまくらないとこんなことならないと思うのだけど 変なデッキ提案してるからオッペケかと思ったら違った
>>900
お礼のスレ立てはよ
無理なら安価指定が最低限のマナーやで 銀プレやがサブカなんぞ滅多に当たらんぞ
10戦中1回前後。開幕乙が多いのはそうだが
>>900よろ >>906
大戦4から始めた新規で、4時代に大幅負け越しして今は成長した感じかな?
槍撃や突撃回数も一定の水準を満たしてるし司馬懿の撤退0、胡芳も撤退1でゲームプランも悪くなさそう >>906
代打ちの気がするが何とも言えぬな
無理して上がっても辛いだけだと思うが 自分がサブカ使ってるのにサブカに負けたらクソサブカ野郎と泣き言言うとか流石に哀れすぎる ちなみに前作は俺も600戦負け越してたけどランキングは100〜200位
ある日突然勝てるようになってこれ
強いカードに目覚めて、立ち回り真似するだけで全然変わる 総合がちょっと悪いと906みたいに晒されるから遊んで負け混むのも許されない窮屈な世界 勝ち越しまくり:サブカとして晒される
勝率5割:勝率調整サブカとして晒される
負け越しまくり:台打ちとして晒される
ホント世知辛い世の中やで・・・ >>916
そこには触れないで下さい。
砦だから普段使わない5枚全突で遊んでたらザクザク刺さっちゃった 14州昇格の昇格戦で弓単麻痺や号令に負けて昇格失敗してから
全く勝てなくなってしまった
今までは勝率7割近くあったのに、ここ最近3割しか勝てなくなってしまった…
ほんと麻痺矢号令許せない 今日から稼働のセガ渾身の新作!
クロノレガリアやりに行こうよ...(´・ω・`) >>924
昨日ソルリバがご臨終したけどもう転生したのか >>924
チュートリアルやってお腹いっぱいですにゃ
ソシャゲ並のガチャ攻勢は笑った、ターミナルにまでガチャあるし またガチャゲーかよ
ソシャゲで成功したゲーム会社がノウハウを活かして新ゲームに新たなガチャシステムを取り入れるなら分かるけどさ
セガってガチャゲーで一度も成功してないのに、アホかと
CAPCOMかKONAMIみたいにガチャゲーもあるけど基本は王道を行く路線で行けば良いのに
最近は劣化バンナムみたいになってきたな
ゲームが売れないバンナムってそりゃ赤字で資産売却しますわ >>861
今一番ヤバイ時間帯は、22時以降だね。
大学生とか休みだから、まだ昼間の方がマシ。
学生プレイヤー少ないけど、それでもマシ。 クロレガすごいわ。大戦で言うなら縁システムや解任登用トレードシステム無しでガチンコ引いたカードのみ
なんと一日一回ステップアップガチャ()でSRが貰えるぞ!(金はプレイ代以外にクレジット入れろよ) クロノレガリアの話は本スレでやってきてあげて
あっち全然進んでないから。
13州ですら同格で+60 -30だからなぁ。
12州ってどうなってるんだろ?
週一プレイヤーの14州だけど平日ぐんぐん追い抜かれていくw バンナムもデレステが下火になってきて焦ってるよな
コトブキ飛行隊に金をつぎ込んでるけど、無理だろ
そもそもコトブキって言うとプラモデルでバンナムのライバル関係にあるコトブキヤを彷彿するよな?
俺、最初にゲームタイトル見た時にマジでコトブキヤがソシャゲ進出するもんだと思ったし
例えるならコトブキヤがバンダイシリーズってプラモデル発売するようなもんで紛らわしいんだよね ガチャってのはゲームが基本無料だから回すもんじゃないのか?
艦これは新艦渋くて失速し、大戦は将器ガチャでやらかし、FGOは廃課金者以外を切り捨て
ゲーセンの明日はどっちだ >>936
その結果が
2018年度売上1位、2位が艦これ・三国志大戦、
FGOはサービス開始からずっと1位
なんだから正解なんじゃないのかな…
他メーカーが情けなさすぎるのが悪いんだが >>938
なるほど、時代に沿ってはいるんだな
ただそれが支持されてるのか、それを支持してる客のみ残ったのかは分からんなぁ >>938
FGO1位なのかよ、うちの最寄りのゲーセンは開始当初から誰もやってないのにわからんもんだな >>921
乙です
>>934
14州が同格で+40/−30
13州が同格で+60/−30
12州が同格で+100/−50
緩々になり申したw >>936
廃課金者以外切り捨てって最高の結果を求めるから切り捨てに感じるだけでしょ
課金要素で差がないなら誰も課金しないし ぶっちゃけ今のコスパが良くなって賑わってる三国志大戦とか見てると
FGOなんかはガチャゲーにしない方が儲かったしゲーセンに人が集まったと思うけどね
セガが赤字転落資産売却の敗北者になった所以だろうな
コンテンツのポテンシャルで見れば実は大失敗してるのに、成功してると思い込もうとして更なる失敗を重ねて行く感じ >>906
仕方ないだろ
ランカーの息抜きに雑魚フリマ民が必要
雑魚フリマ民の憂さ晴らしに雑魚13州が必要
13州はこのゲームのための生贄になれってことだよ >>941
これは緩々w
ボリューム層が14州ルーパーになる感じだな。
一番フリマが広かった時期ぐらいに戻りそう。
前バージョン丁度良かったと思うんだけどな >>940
主要都市にある50店舗のゲーセンの売り上げを順位の元にしてるから、もの凄く偏ってるよ >>945
条件変わろうと結局適正順位のランクになるだけなんだけどねえ
覇者の条件変わってないから14州に貯まりそうだね まぁ14→覇者は昇格戦が鬼門だからな。っ鬼門行くもんってかw 一生取れないと思ってた主将器交換券も手に入ったしな
3枚あっても結局使ってねーっていうねw 結局こうやって引き上げていくたびに下がスカスカになっちゃうんだよな。
やっぱ州制ってクソだわ >>942
さてはグレイルウォーやったことないな?
全国対戦はフリマのみでレベルMAXスキルマMAX当たり前なんだぞ
6人中5人が90/10/10/10で自分だけ50/1/−/−とかよほどメンタル強くないと戦犯気分になるわ クロノシリーズ最新作やってきたわ
COJやってた人ならすんなり馴染みそう
というかリアルタイムカードゲームだね
オッサンの自分には慌ただしくて思考が追い付かなかったわ
要するにこのゲームを直感的操作で簡潔したのが三国志大戦・・って感じ >>955
ロケテにも行ったけど、その認識は違うと思うよ
いかにして相手の隙をついてダイレクトアタックを噛ますかだけだし
Twitterで散々言われてるけどアケである必要が全くないんだよな
それとタイトル名が元々「千閃戦記」だからクロノシリーズとは関係ないよ >>952
箱庭始めて戦国の歌舞伎pt始めるかと思ったらなーんもなしで笑う 大戦プレイヤーってもう30すぎてるオッサンも多いと思うけどさ一回明かりの下でスマホとかで頭頂部撮ってみ。気づいてないかもしれんがそれってもう薄 上から撮るまでもなく、年々ベジータになってんだよなぁ…(哀愁 王者使いたいけど、何時まで経っても環境が来なくて辛い >>965
でも士気7武力+7長時間采配の環境は来てるんだよなぁ 本体が城持ち2.5槍だから仕方ないね
流行るときは一撃ゲーにしかならない 王者の圧倒的破壊力を知らんとはもったいない
戦況が少しでもこちらに傾けば蹂躙できるのに
でも使うと青たたくの多くなったな >>966
やっぱガイジおばって仏壇の亡霊だったのね 王者は最大士気減らす計略が来れば死ぬハズ
それまでは震えながら耐えるしか無いんだわ 王者強いけど一回しか使えないし隙なきと組ますなら栄光でいっかってなる >>969
士気12残して戦況優位なら、王者でなくても勝てるのでは・・・ 麒麟児下方で司馬昭使い始めたが弱いなあ
麒麟児下げる必要なかったのでは? 袁家は今は田豊さんと士気バックの面々で頑張るしあんめぇ >>975
麒麟児はファッション下方だから、まだ普通に使えるよ
まあ司馬昭も別に弱くはないとは思うが >>975
司馬昭普通に勝てるけど
覇者相手にしてるとかならすまん 麒麟児一本でやってた人間が他のデッキ使っても立ち回り分かってないこと多そう 麒麟児使いって禿げたチンパンジーみたいな奴しかいないイメージ
あくまでもイメージだけど
チンパンジーみたいに城門に差し込んで
チンパンジーみたいに麒麟児うって
チンパンジーみたいに増援うって
チンパンジーみたいに馬超ファンネルが弓を止めに行って
チンパンジーみたいに麒麟児うって
チンパンジーみたいにイセキが計略使う
そう言うチンパンジーみたいな印象
決してチンパンジーを馬鹿にしてる訳では無いよ >>984
俺は初めてじゃないぞ
こいつ何度も無駄なネガ長文してるから マッスル胡烈使ったが7枚多勢に勝てなかったよ、多勢の方がマッスルなのか 1.5コスに何かしらのメイン計略がきたら胡烈も輝きそうだけどなぁ
せめて覚醒2からのやつ 配信見て使ってる人多かったから、かだこうほすう劉曼使い始めたけど、全然勝てないなあ・・・
下手くそが使ってもあんまり強くないのかな。 >>990
前バージョンでマスター取るくらいは使ったけどそもそも時間が短いし範囲も広く無いから無理だと思うよ スペックいいのに計略もなかなか強い晋の反乱組の皆様 >>991
劉曼を使うタイミングを相手次第で変えないと勝てないと思う
場合によっては劉曼撃たない判断も 城門に高武力ぶっさしは昔からいるけど、俺も対処出来ない
ただマッチ帯最上位にいくといなくなる
自身とPSあるなら、他のプレイヤーに任せて、そういうのが通じなくなる所まで上がった方がいい >>991
劉曼打つために士気無しで凌ぐ場面が多いからね
そこでどれだけリードを許さないかが肝心やで このスレッドは1000を超えました。
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