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三国志大戦3617合目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001ゲームセンター名無し (アウアウイー Saa5-5EFV [36.12.16.185])
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2019/02/19(火) 12:45:21.97ID:IodJC1JPa
↑※※スレ建ての際は三行書いて下さい。
建てると一行消えます。

次スレは、>>900を踏んだ人が立てて下さい。
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp

※前スレ
三国志大戦3616合目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1550334454/

VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002ゲームセンター名無し (アウアウイー Sac1-5EFV [36.12.16.185])
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2019/02/19(火) 12:46:28.93ID:IodJC1JPa
・次スレは >>900が立てましょう。(スレ立ての意志があることを示すことが望ましい)
・立てる意志の無い場合、またはホスト規制確実な人は、>>900が近づいたら書き込みを控えましょう。
・立てられない場合は、他の人に『引き継ぐ相手を指定して』スレ立て作業を引き継いで。

・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」。
・投稿ボタンを押す前にタイトル【Noが合目であるか】を確認しましょう。
・スレ立て時にメール欄に「sage」もしくは「sagete」を入力してください。
・立てられなかった時にテンプレを次の人に託さないで下さい。

◆このスレの利用に当たって
・仲良く、まったり進行が基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談は兄の部屋で。恋愛相談はよそでやれ
0004ゲームセンター名無し (スフッ Sd43-ZxFz [49.104.14.160])
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2019/02/19(火) 16:49:00.98ID:ODm2Gjffd
乙です
前スレの>>992
今の兵種関の強さは弓>馬>槍だと思うよ
弓に馬が簡単に溶かされるし
槍の槍撃威力を上げるより、弓の攻撃速度を落とす方がマトモなバランスになると思うんだ
何故か何バーもずっと弓が強いままだけど
0005ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2b02-DcjB [113.147.54.184])
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2019/02/19(火) 16:54:21.27ID:PVFDDkLZ0
槍だけが武器ないんだよな。高コストを割く利点が無い
王異が上方されても空気のままなの開発分かってるんだろ?
0012ゲームセンター名無し (スッップ Sd43-v0zL [49.98.144.11])
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2019/02/19(火) 17:07:21.25ID:3TU5YQsHd
次の追加あたりでエラッタとか兵種の調整はされるんじゃない?(楽観)
呂範はついうっかり出しちゃったスペックだろうからエラッタするだろうけど、確信犯のホウ会はエラッタするか不安だけど…
0017ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa31-nJZM [182.250.246.209])
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2019/02/19(火) 17:11:59.87ID:ynvhhl7ca
騎馬に対してはしっかりと役割持てるんだけどね槍は
弓に弱いのも仕方がない苦手兵種だもの

じゃあ弓は騎馬に弱いのか?
騎馬は槍に弱いのか?ってお話

今の弓とか騎馬と1対1でも武力差2とかあればかなりけずれるからね
乱戦解除後の1回目のダメ判定が早いから
0021ゲームセンター名無し (スッップ Sd43-v0zL [49.98.144.11])
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2019/02/19(火) 17:14:01.11ID:3TU5YQsHd
戦国大戦だと全部槍のデッキが環境圧巻してたな(遠い目)
アレはやり過ぎだったけど
槍だけに
0023ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2b02-DcjB [113.147.54.184])
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2019/02/19(火) 17:14:58.68ID:PVFDDkLZ0
槍が馬に役割を持てる? 馬単にも勝てねえよ
ワラだってダメージソースは高武力の馬弓だぞ
0024ゲームセンター名無し (ワッチョイW 95de-nJZM [180.131.110.175])
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2019/02/19(火) 17:15:03.19ID:bDvu7WZk0
>>15
やめろ馬超が泣く
槍馬超色々試してみたけど群雄と組んで退路遮断と軻比能入れる型か弓方正入れる型がまだ安定したわ

魏延が士気5になったら即乗り換えるけどww
0027ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4d63-IkAN [122.24.203.91])
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2019/02/19(火) 17:19:36.81ID:Avens2HA0
>>13
高コス槍をネガるのが許されるなら低武力騎馬がネガるのも許されたりするんだろうか?
ワラで武1や2の槍や弓が数枚入っててもデッキは機能するけど武1や2の馬が複数入ったらデッキとしては弱い
だから低コス騎馬好きが「デッキに低武力騎馬が何枚も採用したくなるよう上方しろ」って意見も高コス槍強化求める人と同じなはずだよな
0029ゲームセンター名無し (スッップ Sd43-v0zL [49.98.144.11])
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2019/02/19(火) 17:21:29.28ID:3TU5YQsHd
低武力馬って色塗れるし弱くはないんじゃない
0031ゲームセンター名無し (ワッチョイW 95de-nJZM [180.131.110.175])
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2019/02/19(火) 17:23:23.09ID:bDvu7WZk0
>>30
下に合わせて調整する対戦ゲームとか絶対に失敗しかしないわ
0034ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4b1f-OU7K [153.214.93.140])
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2019/02/19(火) 17:28:51.36ID:/VpjOy2S0
>>27
なんで俺に言うのか知らんけど
低コス自体が計略要員なり塗り要員なりローテ壁なりで最低限できることはあるから
高コス槍は足が遅くて回復手間取る割に白兵もクッソ消耗する戦闘手段しか無いから終わってる
0042ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp41-nJZM [126.35.98.100])
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2019/02/19(火) 17:34:38.50ID:wuTebiWNp
>>37
そりゃ簡単に連凸されるようなやり方じゃあダメだわ
弓に撃たれる?おまえさんのデッキの騎馬は何してんの?
0046ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6507-tf76 [220.146.24.44])
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2019/02/19(火) 17:38:43.35ID:6H3UNww20
また号令ばかりの追加になってきたなあ。
Dさんネタ切れたのかな?
0051ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp41-nJZM [126.35.98.100])
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2019/02/19(火) 17:43:23.50ID:wuTebiWNp
>>48
姜維士気4はまずいでしょ
0052ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2b02-DcjB [113.147.54.184])
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2019/02/19(火) 17:44:15.85ID:PVFDDkLZ0
黄髭が士気4で掃除可能になってもどうだろうな
征圧1が割と響く気がする。ようやく選択肢の位置か
0060ゲームセンター名無し (ワッチョイW 951f-v0zL [110.233.250.186])
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2019/02/19(火) 17:50:56.88ID:r0X972Nt0
黄髭はあれで制圧2あったらいよいよ緑の存在価値が危ぶまれるんだよなぁ
蜀をこれからどういう勢力にするか開発も頭抱えてそう。この間の追加見て色々と制約があるんだろうなぁと思った
0061ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7502-mDuQ [36.8.114.162])
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2019/02/19(火) 17:51:00.14ID:eTnaEUx80
1.5コストと比較的低コストで騎兵を抑止できる最低限の武力4と広範囲を塗れる征圧3を備え、おまけに兵力回復という強計略と開幕脳筋を牽制できる知力8伏兵持っている槍がいるんですがね、だれか使いません?
0062ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4d63-IkAN [122.24.203.91])
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2019/02/19(火) 17:51:10.96ID:Avens2HA0
別に高コス槍に限った話じゃないけど「今のままではやや弱いけど消費士気1下げたらぶっ壊れ」ってのは多々あるよね
旧作の頃は一試合で貯まる総士気がコロコロ変わってたけど今作も多少は上昇量増やした方がいいのかな?
0065ゲームセンター名無し (ワッチョイW 95de-nJZM [180.131.110.175])
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2019/02/19(火) 17:55:01.92ID:bDvu7WZk0
しかし太史慈ワラって苦手な相手いるの?ってレベルだな
チュウボク配信見てても一方的すぎる
0066ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1b02-90uM [175.131.73.217])
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2019/02/19(火) 17:55:21.44ID:A6XUHfXQ0
>>61
お前は回復力少し減らしていいから武力5なら使ってた
0069ゲームセンター名無し (ワッチョイW 951f-v0zL [110.233.250.186])
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2019/02/19(火) 17:59:28.20ID:r0X972Nt0
6/3/1で城持ちの回復がいるでよ
こいつ強いはずなんだけど最近見ない
0072ゲームセンター名無し (ワッチョイW 951f-v0zL [110.233.250.186])
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2019/02/19(火) 18:01:29.46ID:r0X972Nt0
今の呉懿は強いだろ!!
0092ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa13-nJZM [111.239.54.157])
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2019/02/19(火) 18:47:41.49ID:sPWAe35ca
>>81
援軍士気4だと壊れるんだろうか?
0093ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6507-tf76 [220.146.24.44])
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2019/02/19(火) 18:47:46.83ID:6H3UNww20
>>89
フリマ帯とフリマ外で統計をごっちゃにするのがいけない。
別々に勝率と使用率を出すべきだよ。
0095ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2b02-DcjB [113.147.54.184])
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2019/02/19(火) 18:50:46.79ID:PVFDDkLZ0
既に士気4の援軍計略ならあるぞ
槍盛りか兵種盛りなら回復量も十分
0097ゲームセンター名無し (ワッチョイW a30c-cKPv [203.140.61.26])
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2019/02/19(火) 18:51:25.56ID:uwrIMJua0
>>18
弓と同じ攻城力だからアイデンティティとは言えないな。
むしろ弓より足が遅いからそもそも城を殴れないことも多い
0098ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4d63-IkAN [122.24.203.91])
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2019/02/19(火) 18:52:10.25ID:Avens2HA0
援軍は100%回復になっても魯粛と王悦は使われんだろうなぁ文聘は柵弓だから出番ありそうか
魯粛は上限回復するだけでも結構利用価値増しそうだけどな旧作の孫呉の祈りとかもそうだけど呉でただの回復計略ってあんまり需要無いよな
0102ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp41-nJZM [126.35.98.100])
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2019/02/19(火) 18:58:41.18ID:wuTebiWNp
>>93
フリマでも皇甫嵩、徐盛、谷利、槍司馬懿辺りはちょくちょく見るし使用率も勝率も悪くないと思うぞ
0107ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2b02-DcjB [113.147.54.184])
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2019/02/19(火) 19:08:05.93ID:PVFDDkLZ0
槍馬は死んで弓は無防備かーへー
0110ゲームセンター名無し (ワッチョイW 951f-v0zL [110.233.250.186])
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2019/02/19(火) 19:17:26.28ID:r0X972Nt0
今の兵種バランスは結構歪んでるかなとは個人的には思う
大型verupでなんかしら変化があるといいかなぁ
0112ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4d63-IkAN [122.24.203.91])
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2019/02/19(火) 19:32:29.61ID:Avens2HA0
勢力バランスは崩れてると思うけど兵種バランスは崩れてるとは思わんなぁ使用率勝率共に基本三兵種は居るし徐盛コクリ王基司馬師と強い高コス槍も居るしな
バランス取れてないのは勢力ぐらいだと思うわ
0121ゲームセンター名無し (スプッッ Sd03-ztNI [1.75.235.225])
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2019/02/19(火) 19:52:01.96ID:NgUVZ7gsd
横山手腕引いたから使ってみたけど戦巧者と鍾会無理ゲーだわ
時代の敗北者だな
0123ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa31-nJZM [182.251.247.48])
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2019/02/19(火) 19:52:32.53ID:0RYh6cU0a
>>110
どう歪んでる?
高コス槍言うほど使われてない訳じゃなくねーか?
つか高コス槍ガーと言うか計略が…って感じな気がする
0125ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2501-OU7K [60.73.193.85])
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2019/02/19(火) 19:58:07.69ID:7pnX2sCO0
高コス槍は白兵で弓に凹られ、馬に左右に振られでゴミだから雑に強い計略もってる奴しか採用されない
最近の例だと速度バフ持ち号令の巨虎、王陵
攻城兵と化す文鴦、姜維、こんくらいか
計略内容的には士気相応以上の子龍とか黄髭も器用さこそあれ、雑さがないから使われない
高コス槍の見直しは必要だと思う
0130ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2b02-DcjB [113.147.54.184])
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2019/02/19(火) 20:04:16.29ID:PVFDDkLZ0
漢の張飛なら壁でも7割近く減るぞ
多少の軽減じゃ無理だろう
0133ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa29-HtZw [106.129.206.24])
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2019/02/19(火) 20:10:26.31ID:6ywjX+mZa
>>65
>しかし太史慈ワラって苦手な相手いるの?ってレベルだな
>チュウボク配信見てても一方的すぎる
そら全国2位だし
お前の対面に出てくる素人の使う太史慈ワラの成績はどうだ?大した事ないだろ?
つまりみんな捌けてるんだよ
みんな捌けていたデッキに負けるってことはつまり先を言う必要は無いね
0136ゲームセンター名無し (ワッチョイW 951f-v0zL [110.233.250.186])
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2019/02/19(火) 20:13:32.97ID:r0X972Nt0
>>123
気を悪くしたならすまん
高コス槍というか槍擊が出しやすくなったとはいえダメージがかなりしょっぱいかなー、と思ったもので…
内乱というシステムも足の遅い槍にとっては向かい風だし、一応有利な筈の騎馬にも逃げられながら塗り塗りされてしまうし、苦手兵種の弓のダメージが強いから槍は結構キツい立場にあるかなと
今の状態だと騎馬の牽制としかなってないかなぁと自分は思ったのよね


まぁ、このレスも長文の槍ガーと思っていいすよ
0138ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1b02-90uM [175.131.73.217])
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2019/02/19(火) 20:16:10.55ID:A6XUHfXQ0
漢張飛は110だか120だか減るから堅付いてても落ちるぞ
0146ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa31-rvB0 [182.251.252.7])
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2019/02/19(火) 20:28:35.78ID:EtPffh2na
>>136
概ね合ってる。2↑コス槍は計略が相当強いか征圧が2以上ないと、お荷物
1コス槍ですら、そうかな?

黄蓋は強いな。あれは戦場コントロール上手い人が扱えば一線級だろう
0149ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa31-rvB0 [182.251.252.7])
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2019/02/19(火) 20:30:20.81ID:EtPffh2na
>>143
下手すりゃ騎馬単でも負けうる
0150ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp41-nJZM [126.35.98.100])
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2019/02/19(火) 20:31:49.49ID:wuTebiWNp
>>125
槍単でも使ってんの?馬に左右に振られてんの槍で追いかけてるなら槍より腕の問題だわ
0159ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2b02-DcjB [113.147.54.184])
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2019/02/19(火) 20:42:06.18ID:PVFDDkLZ0
3コスで武力8の槍が出るとしたらどんな計略になるやら
0163ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa31-nJZM [182.250.246.198])
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2019/02/19(火) 20:44:35.64ID:nu9ojq2ma
>>147
基本的には高コストは真ん中より端に配置
高コストが弓なら弓打つより端攻めで塗る

麻痺矢号令相手には部隊を小出しにする
騎馬が2枚以上いるなら中盤以降は一緒に弓射程に入らない

とにかく相手に士気12貯められてからラインを上げられないようにする
0171ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa31-nJZM [182.250.246.198])
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2019/02/19(火) 20:58:30.59ID:nu9ojq2ma
>>169
そうだね
後は基本的に相手の宝具をしっかりと想定して自分のデッキにあった宝具をしっかりと考えることかな
構成次第では開幕に宝具を叩いてリード狙うのも手
とにかく待ちが強いデッキだからリードを1回奪われるときつい場合も多いからね
0176ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa31-wArt [182.251.247.48])
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2019/02/19(火) 21:07:24.53ID:0RYh6cU0a
徐盛もコクリも上位ランカー以外負けてるからたいしたことないよ
0179ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2b02-DcjB [113.147.54.184])
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2019/02/19(火) 21:11:45.80ID:PVFDDkLZ0
馬だったら神速でと思ったけど無理だな
迅速と城を併せ持った奴が居ない
0184ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa13-nJZM [111.239.64.96])
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2019/02/19(火) 21:24:48.27ID:Dg4couZGa
今の月英は環境いいのかな?
3の頃使ってたが1コスの攻城力の無さ、オットセイ三発でミリ、祝融で一発退場と苦しかったわ
0189ゲームセンター名無し (スップ Sd03-zSIQ [1.66.104.73])
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2019/02/19(火) 21:27:42.86ID:xBDFM/wWd
>>133
バカって煽るとき必ず長文になるよな
0191ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4d63-IkAN [122.24.203.91])
垢版 |
2019/02/19(火) 21:33:10.51ID:Avens2HA0
>>187
別にガン待ちしなくても1コス自陣待機でもう一枚ぐらいを自陣寄りの二枚体制でサポすればいいだけじゃん
柵最前配置からの中盤法具で閉じ込めて端攻城のやつならあんなん初見ならともかく次は引っかからんだろ
0193ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp41-nJZM [126.35.98.100])
垢版 |
2019/02/19(火) 21:36:27.80ID:wuTebiWNp
>>191
月英なんてそんなに当たる事ないし忘れた頃にマッチして二度三度引っかかって発狂してんじゃね?
0198ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa13-nJZM [111.239.64.96])
垢版 |
2019/02/19(火) 21:44:52.64ID:Dg4couZGa
今日の頂上で最期のあんだけ孫策を阻止してたのに城負けてたのか
0202ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4b1f-OU7K [153.214.93.140])
垢版 |
2019/02/19(火) 21:51:25.82ID:/VpjOy2S0
>>200
むしろ流行ってもいないニッチ強化に一々文句言う方がウザいしくたばれ汚物って感じ
0205ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6d02-mDuQ [106.176.161.121])
垢版 |
2019/02/19(火) 21:52:59.60ID:CSGDKChq0
>>186
そういや今回clamp描いてないな
0208ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa13-nJZM [111.239.64.96])
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2019/02/19(火) 21:55:54.43ID:Dg4couZGa
>>205
3も居たっけ?と思ったがDSの付録で唯一まともなガードの王異を描いてたな
0234ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa31-PaSh [182.250.245.4])
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2019/02/19(火) 22:29:23.48ID:RcsQYRdKa
当たる当たらない勝てる勝てないじゃなくてガン待ちを強要されるからつまらないって言ってるだけなのに攻城兵ガイジは能力萎縮してんのか?
俺だって最後に見たの去年だしちゃんとガン待ちして勝ったわ
0236ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa13-mDuQ [111.239.190.24])
垢版 |
2019/02/19(火) 22:29:54.67ID:8cGLiRvta
>>230
4枚決死はぜんぜん見ないから忘れてたわw
9槍組がもっとマシなカードなら強いデッキになりそうなんだが
0243ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa31-aSjq [182.251.246.40])
垢版 |
2019/02/19(火) 22:44:28.72ID:Uz0Btwfaa
攻城兵ガイジとかいう謎のレッテル貼りで草生えるし能力萎縮とかいう謎の日本語でさらに草
てかこの流れだと月英とかいうクソどうでもいいカードにこだわるお前の方が攻城兵ガイジって言われそうだけど大丈夫なの?w
0245ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp41-nJZM [126.35.98.100])
垢版 |
2019/02/19(火) 22:48:56.70ID:wuTebiWNp
>>234
すまん…去年の話を今頃…?
0247ゲームセンター名無し (スッップ Sd43-mDuQ [49.98.173.40])
垢版 |
2019/02/19(火) 22:53:06.40ID:dsHI+3B8d
>>239
孟獲抱えるから槍2は欲しいって考えると理には叶ってるとは思うわ、高コスばっかなのに計略の選択肢狭すぎて哀れだけど
0256ゲームセンター名無し (ワッチョイW a505-mDuQ [124.159.176.13])
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2019/02/19(火) 23:45:20.83ID:V7omPHtq0
マジ騎馬デッキをぶっ殺してくれー
迎撃取る槍より迎撃取られない馬の方が操作簡単とか糞過ぎ
0259ゲームセンター名無し (ワッチョイ 35b0-yQ/S [222.11.55.166])
垢版 |
2019/02/19(火) 23:51:40.15ID:dVMMNf4/0
騎馬に親殺されたんなら飛天檄文使えって言っただろ
1の太古からあるデッキタイプを今更失くすとかまず無いからさ
嫌なら辞めるか騎馬を殺せるデッキ使うかだ
他者を変えるより自分が変われ、駄々をこねても現実は変わらんぞ
0260ゲームセンター名無し (スップ Sd03-zSIQ [1.66.104.73])
垢版 |
2019/02/19(火) 23:53:27.82ID:xBDFM/wWd
>>258
ランクは?
0261ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6d02-9dJ9 [106.163.96.59])
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2019/02/19(火) 23:58:23.97ID:+rrYdF9w0
言うほど騎馬の操作楽か?上の方の低コス槍殺せないわ、大体速度盛りだが
強いかどうかは別として、大徳とかの方が動かしやすいわ
てか騎馬単って司馬懿以外ほとんど居なくないか?たまに群ケニアとかは出てくるが
0263ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1b02-90uM [175.131.73.217])
垢版 |
2019/02/20(水) 00:05:59.01ID:zIrXRGH/0
>>250
司馬昭卑弥呼と組んだのをたまに見るくらいだな
0266ゲームセンター名無し (ワッチョイW 555f-nJZM [14.10.135.0])
垢版 |
2019/02/20(水) 00:15:33.49ID:766IEIbq0
>>251
せ、戦国大戦TCG……
まだ続いているらしいな
0267ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6507-tf76 [220.146.24.44])
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2019/02/20(水) 00:17:29.92ID:elah064U0
負けたのをいつも何かのせいにしてる奴は、一生上手くならない。
0270ゲームセンター名無し (ワッチョイW a505-mDuQ [124.159.176.13])
垢版 |
2019/02/20(水) 00:24:40.43ID:a9edPn0g0
>>259
エアプは黙れ
現実を見るのはお前みたいなゴミだ
0274ゲームセンター名無し (オッペケT Sr41-8y1F [126.133.12.170])
垢版 |
2019/02/20(水) 00:51:08.66ID:yvnHr9NMr
対騎馬単は長槍将器や速度槍覚醒させるだけでも全然変わるんだけどね
普段と感覚違うから相手がザクザク刺さってあっさり戦線崩壊して勝てることもある
EX荀ケとか逃げ帰ろうとした相手を士気3で逃さず殺せて便利よ
0279ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1b02-90uM [175.131.73.217])
垢版 |
2019/02/20(水) 01:22:02.30ID:zIrXRGH/0
>>275
家畜王あまねが使ってるけど相当白兵と立ち回り頑張らないと今はキツそう
0285ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1b02-90uM [175.131.73.217])
垢版 |
2019/02/20(水) 01:56:15.61ID:zIrXRGH/0
>>280
誰だったかの配信に相手側で最近出てきてたんだけどな 誰だったかな...
0293ゲームセンター名無し (オッペケ Sr41-UM6n [126.208.140.65])
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2019/02/20(水) 06:31:08.08ID:FkrIhclWr
>>218
月英は2倍迎撃喰らう速さだったからな(笑)
しかも昔は出城も早くなったから。
0294ゲームセンター名無し (スプッッ Sd03-cKPv [1.75.197.205])
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2019/02/20(水) 06:59:04.06ID:SdSQtbmUd
>>268
その理論、よく使う奴いるけどそういう話じゃねーべや。
つまらないから使わないし、たまに使っても、騎馬単対決とかゲロつまらないからやめる。
強くてもつまらなければ止めるしイラつくだろうよ。
0295ゲームセンター名無し (スプッッ Sd03-cKPv [1.75.197.205])
垢版 |
2019/02/20(水) 07:03:26.59ID:SdSQtbmUd
>>278
そりゃそうよ。だって騎馬に対して高コストの槍を振っても圧が弱すぎるもの。騎馬が怖いのは低コスト槍でオーラ消して突撃。高コストだとむしろ槍撃でオーラ消えたから乱戦行けます!みたいな状態はアホ臭い。
0297ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8dda-Uap6 [218.47.16.184])
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2019/02/20(水) 07:15:10.06ID:tbeyHt1+0
>>296
戦国で大失敗したからなぁ
0298ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2302-Z1bU [27.84.163.175])
垢版 |
2019/02/20(水) 07:19:17.62ID:QilVVB5i0
今作の2コス武力8馬の白兵の強さや弓の白兵の強さ、比べて槍の白兵の弱さはさすがにもう論じる段階じゃないと思うが
ここだけじゃなくランカー達ですら何度も言及してるわけだし
それでも高武力槍が白兵強いって意見が出るのはまだ始めたての人が混ざってるんだろうなってちょっとほっこりする
0303ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8dda-Uap6 [218.47.16.184])
垢版 |
2019/02/20(水) 07:40:11.82ID:tbeyHt1+0
>>298
でもここに書き込んでるランカー()によると、槍は騎馬、弓より弱くないらしいよ?
0309ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2b02-DcjB [113.147.54.184])
垢版 |
2019/02/20(水) 08:07:53.61ID:K2EspIps0
乱戦の兵種相性でいいと思うけどな
8/4/2の槍で完全空気なのはおかしい
0319ゲームセンター名無し (スプッッ Sd03-ZxFz [1.75.236.15])
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2019/02/20(水) 08:34:16.19ID:CelvjIdXd
やっぱレッテル貼ってる奴はエアプだったか

55: (スッップ Sd43-13Yf [49.98.140.23]) 02/19(火)17:46 ID:XRIIqixid(1) AAS
>>52
他で塗りゃいいし
征圧捨ててもリターンでかすぎ つーか征圧ダメに夢見すぎ
151: (スッップ Sd43-13Yf [49.98.174.92]) 02/19(火)20:32 ID:SdGeggcxd(1) AAS
>>146
弓以外の兵種にも当てはまるだろそれ
だから槍ネガは嫌われるんだよ
209: (スッップ Sd43-13Yf [49.98.164.41]) 02/19(火)21:57 ID:yQ8K2SMOd(1) AAS
ほいじゃけぇ槍キチさんのとんでも強化案は全部通りまへんで
310: (スッップ Sd43-13Yf [49.98.167.124]) 02/20(水)08:08 ID:rTQA4/Jtd(1) AAS
高コス槍は操作が楽っていう利点がある
ざっくりいうとその手抜きデッキ選んどいて勝たせろって話はない
前出しで勝ったり負けたり負けたりしてろ
0324ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa31-nJZM [182.250.246.193])
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2019/02/20(水) 08:57:54.71ID:/xVYisvla
>>323
デッキにもよるけど立ち回りを煮詰めてみたら?
群雄ケニアは連環絡めての殲滅or内乱で終盤に城ダメ取りやすいから終盤までにリードor宝具使わせるのを基本にやれば良いよ
0325ゲームセンター名無し (オッペケ Sr41-NDn+ [126.208.175.97])
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2019/02/20(水) 09:15:03.61ID:r09JmZJtr
赤字見通しセガ、資産売却 特別利益52億円
ttps://www.sanspo.com/geino/news/20190219/eco19021919460010-n1.html

 セガサミーホールディングスは19日、東京都大田区羽田にある子会社の土地約6800平方メートルと
地上8階建てのビル事務所2棟を売却すると発表した。
グループ会社の本社機能集約に伴う措置。
2019年3月期の純損益見通しを赤字に下方修正していたが、固定資産売却益として約52億円を特別利益に計上する。

 今回の売却で業績予想の修正が必要になる場合には、速やかに公表するとしている。

 引き渡しは3月22日を予定しており、売却先に関しては守秘義務があるため非公表とした。
セガサミーは5日、19年3月期の純損益予想を120億円の黒字から15億円の赤字に引き下げた。
0327ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp41-nJZM [126.35.98.100])
垢版 |
2019/02/20(水) 09:18:07.16ID:yo9LuAYip
>>298
覇者か覇王の人かな?
0331ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp41-nJZM [126.35.98.100])
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2019/02/20(水) 09:43:06.62ID:yo9LuAYip
>>329
自分が勝てないからネガッてるだけだと思う。上手い人は勝てるように考えてるし自分が弱いと思ったら使わないだけだから
0338ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa13-Z1bU [111.239.190.53])
垢版 |
2019/02/20(水) 10:02:37.23ID:xXqkxXUua
例えば使用率表のさして計略撃たないだろうに一位の龐会やこちらも同じく弱くなってあまり撃たなくなった衛灌
引き換え計略頼みの谷利や姜維
こいつらのランクインの理由の差がわからないならもう三国志大戦ってゲームで話し合うテーブルにすら上がれてないんじゃないかな?
0339ゲームセンター名無し (スプッッ Sd03-u8Fj [1.79.89.252])
垢版 |
2019/02/20(水) 10:03:17.80ID:U3ppfqrrd
勝率でも槍は5枚入ってる、馬弓が7枚だから大して変わらんし
槍の使用率勝率両方に入ってるカードも4枚ある
まぁ実際の数値は分からんけどこのデータ見るに槍だけ殊更言われるほど弱いってことにはならんだろ
0342ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa13-nJZM [111.239.59.4])
垢版 |
2019/02/20(水) 10:10:58.26ID:dLVRSEXOa
高コス槍は強い、弱いって言ってる奴らはどうしたいんだ?
0352ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2501-nJZM [60.101.83.240])
垢版 |
2019/02/20(水) 10:23:39.51ID:MVYbnMFw0
>>349
強くなったら槍強すぎ下方しろっまでがセットだろ
0354ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7502-mDuQ [36.8.114.162])
垢版 |
2019/02/20(水) 10:25:10.09ID:2eWwb7vD0
>>347
呂蒙が知力4で知勇兼備、知力6で大都督の世界やぞ
0355ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6507-tf76 [220.146.24.44])
垢版 |
2019/02/20(水) 10:27:25.00ID:elah064U0
覇者の武神と最近2回マッチしたけど(別の人)、
普通だと思うよ。
高コスト槍は、強すぎず弱すぎずじゃね?
0360ゲームセンター名無し (ワッチョイ 35b0-yQ/S [222.11.55.166])
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2019/02/20(水) 10:31:32.97ID:+YWI6BOj0
>>344
じゃあ、上位層じゃなくてボリューム層では別に高コス槍もそこまで弱くないよ
高武力槍や孟獲とかの前出しデッキがそれなりに通用するレベルだし
もっと下層だとむしろ強いまであるよ
開発は上位だけじゃなくてそういう人達までちゃんと考えてるから高コス槍を強くしないんだ

って言われたらどうするどうする?w
0362ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6507-tf76 [220.146.24.44])
垢版 |
2019/02/20(水) 10:35:19.15ID:elah064U0
覇者以上に誰も高コス槍使ってる奴いねーじゃんならわかるが、
いるからね、普通にw
0363ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4b1f-PnjA [153.206.191.76])
垢版 |
2019/02/20(水) 10:36:35.85ID:UVhQWPFX0
旧大戦だと精度高くないと火力が出ないから、いつぞやの武神や麒麟児みたいに上じゃそうでもないけど下で大暴れみたいなアンバランスなケースあんまり無かったんだけどな
なんで三国勢から死ぬほど評判悪かったオート槍撃に寄せたんだろう
0374ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa31-nJZM [182.250.246.206])
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2019/02/20(水) 10:48:19.38ID:/6/YEvUDa
>>332
自分は逆に戦国の頃から対戦してたけど全体的にしっかりとしてる人だから変な行動してこない分やりやすい

どんなデッキ使ってるかは知らないけど内乱の取り合いに関して言えば相手に付き合わない事も手だよ
0377ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2b02-DcjB [113.147.54.184])
垢版 |
2019/02/20(水) 10:58:29.35ID:K2EspIps0
槍撃は武力30行かないと乱戦より弱いからな
弓馬と違って当てる利点が少ない
0381ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa31-nJZM [182.250.246.206])
垢版 |
2019/02/20(水) 11:11:12.39ID:/6/YEvUDa
>>380
好き
0394ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2b02-DcjB [113.147.54.184])
垢版 |
2019/02/20(水) 11:37:38.97ID:K2EspIps0
スタンプ産の反計要員が必須カード扱いだもんな
0398ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa31-nJZM [182.250.246.206])
垢版 |
2019/02/20(水) 11:56:58.59ID:/6/YEvUDa
方正を厳選しようか悩むなぁ
今は排出品の兵活活活使ってるけど覚醒枠に入ってないから問題ないけど計略打つ事前提ならやっぱり知力だよなぁ

ただ方正を覚醒させる事で劇的に変わる相手が思いつかない
0399ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp41-nJZM [126.35.98.100])
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2019/02/20(水) 12:01:29.43ID:yo9LuAYip
>>397
ネガるほど弱くないと強いは別物
0402ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6507-tf76 [220.146.24.44])
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2019/02/20(水) 12:04:38.43ID:elah064U0
強くはないけど、弱くもない、普通。
ちょうどいいんじゃね?と思ってる。
0407ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa13-nJZM [111.239.60.35])
垢版 |
2019/02/20(水) 12:10:47.12ID:aA7RC3bXa
弟子企画は無くなった?
0409ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6507-tf76 [220.146.24.44])
垢版 |
2019/02/20(水) 12:11:49.14ID:elah064U0
松裕さんはボリューム層に居て、
大多数のユーザーの気持ちになれるのが売りだよ。
0410ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa31-nJZM [182.250.246.206])
垢版 |
2019/02/20(水) 12:12:16.10ID:/6/YEvUDa
>>400
今のデッキが槍馬超、馬承、王甫、方正、関平なんだよね
槍馬超、馬承、関平が基本覚醒でやってるけど確かにそれだけ変わるなら知力だよねぇ

今の仮想敵なら徐盛くらいかな?
境目で変わるのって
0412ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa31-nJZM [182.250.246.206])
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2019/02/20(水) 12:13:46.71ID:/6/YEvUDa
>>401
次行った時厳選するわ
まあ群雄との混色も使うからそんなに覚醒機会多くなさそうやけど
0413ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa13-mDuQ [111.239.191.194])
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2019/02/20(水) 12:15:04.07ID:NcZz6g6Ga
>>399
馬弓と比較して弱いなら同じぐらいになるよう調整する努力は必要では
0414ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6507-tf76 [220.146.24.44])
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2019/02/20(水) 12:15:46.31ID:elah064U0
>>411
西Pの遺産の中では、
順番待ちシステムと弟子企画だけは良かったと思うぞ。
0421ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6507-tf76 [220.146.24.44])
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2019/02/20(水) 12:19:45.16ID:elah064U0
Pは予算やスケジュールだろうなあ。
ゲーム内容はDだろうし。
0425ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1521-8zyB [116.67.205.6])
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2019/02/20(水) 12:21:41.55ID:yAEV0r0Q0
低コスト高征圧の運用方法がランカーによって確立されてるから
高コスト低征圧は計略が余程壊れてない限り厳しいってのが現状だし
0426ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa31-nJZM [182.250.246.206])
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2019/02/20(水) 12:22:52.19ID:/6/YEvUDa
>>419
ああすまん
正確に言うと司馬懿とかは馬超、馬承で対応出来るから城に張り付かれた際の対応として採用したいんだよね方正

速度上昇号令系とかコクリみたいな突撃しづらい相手に張り付かれた時に困ってたから

どちらにしても厳正したほうが良さそうだし今度行った時にしてきます
0428ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MMf1-o4ea [150.66.78.15])
垢版 |
2019/02/20(水) 12:23:01.60ID:+mof1xa9M
>>342
そうなんだよねでもさぁ〜

西山信者は義勇によくいる走射すらしないぼっ立ちの弓を槍撃だけで倒そうとしてみな?
武力勝っててもマァじで減らねえからw

根本的に槍が馬に弱すぎる‬
‪高コスト槍を採用する程騎馬盛りに不利になるゲーム
‪槍撃の武力補正と連環が弱くて
統率もタッチ凸も無いから
槍は乱戦させない運用が大事!って‬
‪んなもん高コストである必要が全く無いじゃん‬ねぇw
‪高武力弓+適当な槍のがよっぽど馬の動き制限できるわ、たわけが!

騎馬の弱点は攻城力?
色塗り最強の移動速度で城ダメを確保し
赤3の厳選、特技城、ゴリラwith攻城術・迅速攻城…
兵種の欠点をシステムから"直"で
補えるのは馬だけなんだよなぁ…

単発の槍ガーもいいんだけどさぁ〜
たまにはマトモな反論が聞きたいかもです…

全一の槍は弱兵種認定&一生騎馬弓擦りに
西山は今何を思う?
0430ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Sp41-mDuQ [126.247.2.20])
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2019/02/20(水) 12:24:03.30ID:lNnQnx4up
俺も師弟企画見てる分には面白かったし良かったと思うけどな
良かったとは思うけど逆に参加者が誰かだったかは覚えてない。
参加者が今号令使ってないとか把握しているとか逆に余程関心持って見てたんだな。逆にこわいんだが
もっと気楽に見る企画じゃないのあれw
0434ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6507-tf76 [220.146.24.44])
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2019/02/20(水) 12:28:28.48ID:elah064U0
確かに、
大戦4初期と比べれば、今は神ゲーだよ。
0437ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5db0-cT+3 [114.145.164.12])
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2019/02/20(水) 12:29:17.91ID:YGA9GXzx0
>>427
俺の場合は指揮関索入ってて士気6を3回士気5を1回の士気周りだから
なるだけ高いラインで狼顧打たせて退きつつ効果時間差を城際の攻防でダメージ抑えて
指揮の使い所で捲れるかの勝負になってるが分が悪いのは否定しない
0439ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2b02-DcjB [113.147.54.184])
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2019/02/20(水) 12:30:28.70ID:K2EspIps0
ランカーの弟子は開発が専用称号まで用意した公式公認の存在だぞ
0444ゲームセンター名無し (スッップ Sd43-yN2D [49.98.152.224])
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2019/02/20(水) 12:32:37.61ID:SJ0jjbQOd
槍なんか動き止めてる暇無いと思うんだが
弱いのは否定しないけど毎回槍死ぬ気で動かしてから言った方がいいんじゃない?
蜀だと槍3構成がどうしても他のデッキに比べて多くなりがちだから毎回操作大変だわ
0445ゲームセンター名無し (スフッ Sd43-ZxFz [49.104.11.135])
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2019/02/20(水) 12:32:45.95ID:ixIDRfKXd
>>433
最初から弓は弱くなかったよ
ただ内乱リセットがない時は塗れない弓は不利だっただけで
だから弓の攻撃速度と計略を強くしたんだよな
内乱リセットを導入した時に攻撃速度と計略を下げるべきだったのに下げないから今みたいな状態になったし、ほんまゴミ運営
0456ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa13-mDuQ [111.239.191.194])
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2019/02/20(水) 12:39:36.25ID:NcZz6g6Ga
>>447
それが良くないって話では
0458ゲームセンター名無し (ササクッテロル Sp41-Mt1l [126.233.225.46])
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2019/02/20(水) 12:41:36.75ID:AMQZjgaIp
今の環境、憤激馬姫の居場所ある?

4枚蜀単で2コスト魅力馬欲しければ馬王悦のほうがいいかな
0464ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa13-mDuQ [111.239.191.194])
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2019/02/20(水) 12:52:18.39ID:NcZz6g6Ga
全盛期の天啓は素打ちで10.5カウント、賢母からで15カウントぐらい続く化け物だったから悲哀と天下を二分してたはず
あと呂布も教えから13カウントぐらい続いて強かったんだが、途中で雲散流行っちゃったからな
0465ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa31-34b1 [182.250.246.227])
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2019/02/20(水) 12:54:03.76ID:wK+37tgoa
松裕さん、昼休みに轢いてきたけど
武神、雷槍、月姫、胡班の超前だしやったな

13州あたりは槍が多いイメージ
0467ゲームセンター名無し (スフッ Sd43-ZxFz [49.104.11.135])
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2019/02/20(水) 13:06:14.74ID:ixIDRfKXd
>>465
前だしなら孟獲が良いのに、明らかに武神に拘るせいで足を引っ張ってるな
こだわりランカーも自分のデッキが駄目なバーは別のデッキを使ってるんだから、そこまで武神にこだわらなければなあ
0469ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6507-tf76 [220.146.24.44])
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2019/02/20(水) 13:07:28.44ID:elah064U0
松裕さんのパッションには脱帽するな。
ここの1000戦すらやってない口だけエアプ勢とは大違いだなあ。
0472ゲームセンター名無し (ワッチョイWW a5ad-yN2D [124.142.68.253])
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2019/02/20(水) 13:11:33.58ID:iOi36Tuo0
歴史マニアの中ではイメージが崩れてるとはいえ

蜀=善玉
魏=悪い奴ら
呉=蜀に味方してくれる脇役
呂布=一番強い人

が一般的なイメージなんだが三国志大戦じゃ蜀のデッキって群雄並に偏ってるイメージ
何処ぞの愚か者が蜀=初心者向けだから強くしました!なんてのは置いといてな
0473ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa31-34b1 [182.250.246.227])
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2019/02/20(水) 13:11:38.03ID:wK+37tgoa
武神は横山になってた

全国対戦6500戦て自力で何枚LE引けてるのか気になる
0474ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6507-tf76 [220.146.24.44])
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2019/02/20(水) 13:13:33.46ID:elah064U0
>>470
キミ、それは違うぞ。
そもそも人によって遊び方が違う。
テンプレを使ってでも勝ちにこだわりランカーを目指す遊び方もあれば、
好きなカードを使って勝ち負けにこだわらず楽しむ遊び方もある。
みんながみんな上手くなるためだけにプレイしているのではない。
仕事じゃないから、そこまで追求しなくても、、、ええんやでえ。
0476ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp41-nJZM [126.35.98.100])
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2019/02/20(水) 13:16:49.72ID:yo9LuAYip
>>475
2000戦超で0枚だわ
カード進軍も縁進軍もあまりしてないから仕方ないが
0479ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2501-JFPn [60.149.114.64])
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2019/02/20(水) 13:24:43.91ID:9STwKSao0
3の時みたいに槍撃に少しのため時間と威力微増、ついでに槍撃時のみ槍連環がつくとかしたら個人的に使ってて楽しそうかなと思った
今の槍撃って爽快感が無い、4になって槍撃した時の「ザシュ!」って音無くしたのホントセンス無い
0482ゲームセンター名無し (ブーイモ MM6b-MDQf [163.49.206.141])
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2019/02/20(水) 13:30:21.70ID:0xuawpHSM
槍強化すると言っても今の仕様でどう強化したいの?

まあ、槍撃というスキル要素が薄くなった今作では高コスト槍はスキル介在要素が薄くて
ある一定までの強さなら低州でも簡単に出せるけどそこから先のスキル介在による強さの伸びしろが少ないから
上では微妙になるんだとは思う

ただ、大戦3の槍撃の仕様に戻ったら上は喜ぶし上での槍は強くなると思うけど
今槍ガー言ってる人らは今より勝てなくなるんじゃないかな
0499ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp41-nJZM [126.35.98.100])
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2019/02/20(水) 14:12:20.79ID:yo9LuAYip
>>498
2色ならワラで藩夫人いれとけばある程度はなんとかなると思うよ
0501ゲームセンター名無し (ワッチョイ 034b-DcjB [133.123.38.23])
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2019/02/20(水) 14:21:19.91ID:PNVtk0Ws0
>>486
槍の制圧をコストに依存するだけで高コスの立場は回復するんじゃね
低コスは基本1、2.5は3以上とかになれば価値が覆りそうなもんだけど
槍撃自体は弄らなくて良いと思う
高コス槍並べると不利になるからやる価値が無いだけで槍撃の火力自体はあるし
強いて挙げるなら迎撃の武力依存度上げるくらい
0505ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp41-nJZM [126.35.98.100])
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2019/02/20(水) 14:35:08.47ID:yo9LuAYip
>>502
10から二度がけで24になるからだいたいの号令は潰せるよ
刺さるのだけ注意ね
0507ゲームセンター名無し (スップ Sd43-4cMB [49.97.106.158])
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2019/02/20(水) 14:45:03.28ID:nRWgEqJxd
騎馬オーラでるスピード以上で制圧1下がるとどうなるかなって考えた事あるなぁ。制圧将器で軽減出来たりしても良いけど。
騎馬が制圧苦手兵種になったら絶滅するのか戦闘力で生き残るのか気になる。
0508ゲームセンター名無し (ササクッテロル Sp41-mDuQ [126.236.238.219])
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2019/02/20(水) 14:45:42.41ID:c4dw8QB7p
戦国大戦やってないから好評なのかは知らんが忠誠はオーバースペックで面白そうだとは思った
開幕乙がすごいことになりそうだけど
0521ゲームセンター名無し (スフッ Sd43-rNvw [49.104.18.40])
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2019/02/20(水) 15:36:00.39ID:NePzKUz6d
>>497

馬の城つきの事言ってるんだろうが今何%か知ってていってんだろうな?それと同コストの槍の攻城力と比べたら相当なもんだとわかってて言ってる?
0522ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2b02-DcjB [113.147.54.184])
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2019/02/20(水) 15:40:43.85ID:K2EspIps0
象って何で移動速度と突撃の両方を下げられたんだろうな
0523ゲームセンター名無し (ワッチョイ 65f7-tf76 [220.144.54.249])
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2019/02/20(水) 15:41:39.61ID:CodSulJm0
まぁ高コス槍が城に張り付いて攻城取れるかと言われると、余程上手く相手を崩しておかんとまず無理だけどな
そして槍にコスト割く分だけ相手を崩しにくい編成になるというデメリットがまた噛み合わん
初心者には強いけどゲームに慣れてきた相手には通じにくいってのはこういう事だわな
0524ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa31-nJZM [182.250.246.194])
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2019/02/20(水) 15:42:29.90ID:wpkX06dia
>>522
おそらくだけどラインを一方的に上げれるからでは?
0526ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp41-nJZM [126.35.98.100])
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2019/02/20(水) 15:44:51.20ID:yo9LuAYip
>>523
普通に徐盛谷利の2コス槍二枚入ったデッキが流行ってるのに?
0529ゲームセンター名無し (ブーイモ MM43-MDQf [49.239.70.153])
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2019/02/20(水) 15:51:28.42ID:1yjOZGPlM
>>516
槍の速度は過去最高の速さになってるよ
大戦3でも一時期あって問題になってたけど、弓と攻城力が殆ど変わらないのが槍のアドバンテージをなくしてる
弓の移動速度を下げるか攻城力を下げるかすればいいんだよ
ちなみに大戦3では問題になった後弓の攻城力が下げられた
0541ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2b02-DcjB [113.147.54.184])
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2019/02/20(水) 16:37:34.95ID:K2EspIps0
孟優も見なくなったけどな。多勢は号令だから使われるだけで
0549ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 9d23-3wKp [120.51.178.183])
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2019/02/20(水) 16:57:59.34ID:QMl+lxJm0
>>544
桃園や麒麟児、夏侯覇、武神辺りのデッキ使って上がってきた人らは脳死前出しして赤ボタン叩けば攻城入って当たり前だとガチで思ってるからなあ
それで上がってきちゃったから城際のスキルなんて培ってない
高コス槍前出しデッキの弊害
0557ゲームセンター名無し (ワッチョイ 65f7-tf76 [220.144.54.249])
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2019/02/20(水) 17:15:46.42ID:CodSulJm0
>>543
槍じゃなくても崩さないと無理ってのは確かだな
ただ槍は城際で崩しやすいってのはどうかと思うが
相手がライン維持するデッキだったらそこまで高コスト槍が上手く城壁にたどり着くには他の兵種と合わせた白兵スキルで相手を大きく上回ってないとかなり難しくね?
0562ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 2344-8Y8U [61.46.191.2])
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2019/02/20(水) 17:20:05.78ID:11Kvsesu0
>>549
なるほど。そうやって上がって来た人間が
「槍のライン上げれねー」「高コス槍要らねーよえー」となるわけですな。

フリマだと、そう易々とはライン上げさせてくれないし
操作のテクニック+ラインを上げるタイミングを計る(作る)技量も必要になってくるから、馬鹿の前だしでは無理だもの。

なんか、槍がーな人って、そこらへん考えて無さそうだよね。
発言も最終的には「ランカーがー」だし。
現状、結構バラけていい感じだと思うけど。
まあ、普の馬司馬懿は強すぎる気がしないでもないが…
長すぎるよ
0569ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa31-A8J1 [182.251.199.92])
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2019/02/20(水) 17:26:16.23ID:PRH8COzYa
高コス槍2孟獲は結構理にかなったデッキなんだぜ
馬と違って相手の槍相手に止まる必要ないからライン上げる速度はそこまで馬と変わらないし
槍が苦手な低コス乱戦からの高コス突撃も弾きでまぁまぁ防げる
弓多めも兵力回復ゴリ押しでたまになんとかなる
事故る要素もほぼないし、覇者クラスまでなら楽に行けると思う
0572ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1b7d-nJZM [111.89.235.155])
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2019/02/20(水) 17:36:51.07ID:+y3IxfGT0
2コスと1.5だけで個々の武力86666のデッキ作れないかなぁ?
0573ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa31-rvB0 [182.251.252.2])
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2019/02/20(水) 17:37:02.59ID:khgz6inNa
>>552
バトウに呼ばれて柵立てて撤退して、またバトウに呼ばれて柵立ててt(ry
0576ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4568-mDuQ [182.164.37.242])
垢版 |
2019/02/20(水) 17:39:45.83ID:xDKysjrB0
こいつらいつも槍が弱いって話ばっかやな
0580ゲームセンター名無し (スップ Sd03-1op8 [1.75.228.87])
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2019/02/20(水) 17:43:53.82ID:rGl7zEkpd
>>572
胡烈でいいじゃん
0585ゲームセンター名無し (ワッチョイW a57d-nJZM [124.154.6.49])
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2019/02/20(水) 17:50:08.18ID:7RGwkULv0
>>584
ケツを掘るんだからゲイ撃じゃん
0588ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa31-nJZM [182.250.246.199])
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2019/02/20(水) 17:54:09.57ID:ULhb19TAa
槍のスペックが他兵種に比べて低いって話なら理解できるけど槍が弱いは理解できんわ

まあ騎馬に関しては最初に龐徳、孫策、馬超
弓に関してはEX孫権みたいな中核のコストにお化けスペックのカード出しちゃったから基準が上がってる感があるけど

槍は初期組で強いって言えるスペックなのって関羽くらいだったから2コスト以下はどうしてもスペックの基準が下がるし

ただそれでも槍にしか出来ないこともたくさんあるから弱いはない
0599ゲームセンター名無し (スッップ Sd43-mDuQ [49.98.173.40])
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2019/02/20(水) 18:14:55.17ID:kAkiyCnDd
黄蓋とか計略かなり強いのにでも槍だからなぁでデッキに入れるの躊躇うし、高武力要員としては馬弓と槍の格差はあると思うよ、号令持ちみたいなキーカード以外は谷利レベルじゃないと採用するハードル高い
0602ゲームセンター名無し (スッップ Sd43-mDuQ [49.98.173.40])
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2019/02/20(水) 18:18:17.47ID:kAkiyCnDd
>>600
そもそも武神デッキは開幕以外は内乱戦メインのデッキの印象だわ
0604ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2b02-DcjB [113.147.54.184])
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2019/02/20(水) 18:20:06.38ID:K2EspIps0
その化け物スペックを好きなだけ使ってくれ。餌が増えて美味しいから
0605ゲームセンター名無し (スップ Sd03-mDuQ [1.75.2.28])
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2019/02/20(水) 18:23:09.15ID:9hFAVhetd
蜀の4枚って騎馬2槍2が殆どだし、張り付くの基本2箇所だから内乱メインじゃないと全然勝てんよ
0612ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7502-mDuQ [36.8.114.162])
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2019/02/20(水) 18:35:39.53ID:2eWwb7vD0
戦功の荒稼ぎはよ
0616ゲームセンター名無し (ブーイモ MM6b-XtT1 [163.49.211.50])
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2019/02/20(水) 18:41:20.88ID:nkndZVr1M
初心者なんだけど制圧ってどの程度重視するべきなんかな
制圧0はかなり厳しいのはわかるんだけど、塗るためにも騎馬の制圧は将器込みで2以上確保するべきなのかな
あと総制圧はどれほど気にするべきなのかも聞きたい
孫権、タイシジ、孫策、宋謙の4枚巨虎です
0620ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp41-nJZM [126.35.98.100])
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2019/02/20(水) 18:45:48.79ID:yo9LuAYip
>>617
徐晃もあんまり見なくなったし弓はほぼ見ないし2.5自体が使われてないような…
0621ゲームセンター名無し (ワッチョイ 237c-OU7K [59.158.97.241])
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2019/02/20(水) 18:46:03.65ID:ySwEHNgf0
>>616
気にする度合いはやり合うデッキによって違うから、
プレイしててなんか開幕押しこまれて内乱食らうなーって思うなら総征圧上げる
なんか普通にやってて内乱食らうなーって思ったら征圧高くするでいいよ
征圧2馬は一人居た方が良いけど
0637ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MMf1-o4ea [150.66.78.15])
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2019/02/20(水) 19:11:59.61ID:+mof1xa9M
>>562
>>342
そうなんだよねでもさぁ〜

西山信者は義勇によくいる走射すらしないぼっ立ちの弓を槍撃だけで倒そうとしてみな?
武力勝っててもマァじで減らねえからw

根本的に槍が馬に弱すぎる‬
‪高コスト槍を採用する程騎馬盛りに不利になるゲーム
‪槍撃の武力補正と連環が弱くて
統率もタッチ凸も無いから
槍は乱戦させない運用が大事!って‬
‪んなもん高コストである必要が全く無いじゃん‬ねぇw
‪高武力弓+適当な槍のがよっぽど馬の動き制限できるわ、たわけが!

騎馬の弱点は攻城力?
色塗り最強の移動速度で城ダメを確保し
赤3の厳選、特技城、ゴリラwith攻城術・迅速攻城…
兵種の欠点をシステムから"直"で
補えるのは馬だけなんだよなぁ…

単発の槍ガーもいいんだけどさぁ〜
たまにはマトモな反論が聞きたいかもです…
0645ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa31-rvB0 [182.251.252.3])
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2019/02/20(水) 19:28:04.29ID:p0d5GEjoa
槍ネガさんは、結局何がどうなるのが理想なのかがイマイチわからんので端的には同意出来る面もあるんだけど全面的同意は無理なんだよね

システム的な物もスペックもプレイヤーにクドクド言われたって何も出来ねーんだから
0653ゲームセンター名無し (ワッチョイ 555f-A2tD [14.13.161.64])
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2019/02/20(水) 19:34:12.91ID:V1uk6LLa0
CPU戦でも使ったデッキを見れるようにして貰えないかな
ちょっと試したネタデッキとか、繋がるか確認したコンボデッキが
どういう構成だったか見れないのが困る
あとC,UCは再印刷で通常排出枠に変更できればうれしいな
200円出してまで欲しくはないが排出としてなら欲しい解任武将もあるし
0658ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa31-rvB0 [182.251.252.3])
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2019/02/20(水) 19:45:02.48ID:p0d5GEjoa
>>657
レスの9割は、SEGAに言えよ的な内容だしねえ
0693ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4d63-IkAN [122.24.203.91])
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2019/02/20(水) 20:36:24.12ID:8SwenlPG0
>>688
ぼっち勢?
てかある程度上手くなりたいなら友達作ってワイワイしながらプレイした方がいいぞ
個人的な意見だけどずっとぼっちでプレイしててチームメイトすら居ないソロプレイヤーって勝率かなり低めな人が多い印象だわ
まるでCOM戦の敵のごとく復活した部隊をどんどん前に出して士気貯まったら取りあえず撃てる計略撃つみたいな事やってる人ってぼっちの間はたぶん一生間違いに気付けないよな
0705ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4d63-IkAN [122.24.203.91])
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2019/02/20(水) 20:54:02.41ID:8SwenlPG0
流行りのテンプレは確かに強いけど適性とかは結構あるからな
俺は華佗皇甫嵩や王基鍾会や巨虎や徐盛コクリみたいな兵種バランス良い号令デッキって全くダメだわ
2000戦以上やって一度も勝率五割切った事無いけど上記みたいな号令デッキに手を出すと普通に2セットやって6連敗とかする
最近はずっと馬3弓1でやってるけどやっぱ兵種も武力も揃ってる部隊動かす方が断然楽だわ
0706ゲームセンター名無し (ワッチョイWW f501-hIwH [126.16.76.115])
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2019/02/20(水) 20:59:55.02ID:ZHtziQsT0
大戦やってたら隣の初心者の人にアドバイス求められたから色々教えてあげてラインも交換したんだけど実は宗教みたいなクッソ胡散臭いこと進めてくるような人だったっていう俺みたいなパターンもあるからな

ぼっちとはいえ上達のために友達作ろうとしてる人は気を付けような
0709ゲームセンター名無し (スププ Sd43-nJZM [49.96.12.199])
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2019/02/20(水) 21:01:17.93ID:zE4qUrohd
ぼっち勢でもランカー配信見てイメージトレーニングすりゃ上手くなる
動きは簡単に真似できないだろうけど部隊の動かし方、攻め方、守り方、計略タイミングを覚えたら銀プレくらいまでなら5〜6割くらい勝てる
0713ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa31-O3Ml [182.250.242.13])
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2019/02/20(水) 21:07:37.88ID:jX5z1B+ga
白銀を5に、反計を2に、挑発を3にして共に範囲や効果を全盛期に戻せば魏呉蜀のバランスが取れそうだな。
さすがに呉ばかり見飽きたわ。もう士気6で武力と兵力アップの劉備すら出していい。
0716ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa31-WbqY [182.251.154.8])
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2019/02/20(水) 21:11:30.16ID:gkzpgJ+8a
バナナ土産に持ってくといいぞ
0717ゲームセンター名無し (ワッチョイWW c552-WKXC [118.243.251.97])
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2019/02/20(水) 21:11:45.38ID:5i9sn1RW0
石買えないのにガチャとかないわ
0720ゲームセンター名無し (ワッチョイWW f501-hIwH [126.16.76.115])
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2019/02/20(水) 21:15:45.12ID:ZHtziQsT0
>>712
俺の場合ラインで誘われてゲーセン行ったら相手の先輩?みたいな人がいて少し大戦したあと三人でメシ食いにいったら進められたわ

大戦自体は口実じゃなくて一応ちゃんとやってるみたいだけどこの前連絡来て渋々行ったら今度は違う知り合い連れてきて懲りずに進めてきたからいい加減縁切ろうかなって思ってる
0724ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9b67-IkAN [119.26.187.80])
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2019/02/20(水) 21:18:44.54ID:b01nZ5Is0
七枚多勢よりもチンパンな徐盛谷利と騎馬四辣腕
0730ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6501-Ms79 [220.18.146.31])
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2019/02/20(水) 21:26:25.15ID:AG1MAniX0
>>719
司馬昭より強いと思うけどな
1.5コスがステルス速度上昇号令と長めの天啓持ってるのは強い
素武力低いけど伏兵司馬懿いるしそこまで開幕弱くない
司馬昭は9割グングンで前出ししかないけど司馬炎は攻め方が二通りあるから相手してて嫌だわ
0739ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1521-8zyB [116.67.205.6])
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2019/02/20(水) 21:46:41.69ID:yAEV0r0Q0
>>731
大流行っていうか明らかな格上食いを起こしまくってたって印象かな
それで調子に乗って階級上げちゃった友人は案の定後で上位のATMになってたから
程々にしとけって忠告したんだが
0746ゲームセンター名無し (スフッ Sd43-ZxFz [49.104.13.42])
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2019/02/20(水) 22:01:34.57ID:aHQbJqZJd
>>708
新作のデッキケースは売り切れることがあるくらい
基本的には大丈夫だね
後、例年どおりだとサントラとかデッキケースとかの物販商品は後日セガストアで売るよ
ただその際、覇業の会場で付く購入特典は付かないから注意ね
0750ゲームセンター名無し (ワッチョイW 95de-nJZM [180.131.110.175])
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2019/02/20(水) 22:04:22.78ID:6DDM7+B/0
>>736
司馬炎って自分が思ってる構成だと開幕きついイメージが無いわ
どんな構成?
0761ゲームセンター名無し (ワッチョイW 95de-nJZM [180.131.110.175])
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2019/02/20(水) 22:35:20.68ID:6DDM7+B/0
>>758
ようは基本司馬炎ピンで押せない時とか時間の関係で士気余るときとか用だからね

普通にコホウじゃなくて衛氏の方が良いと思うけど
0762ゲームセンター名無し (ワッチョイW 95de-nJZM [180.131.110.175])
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2019/02/20(水) 22:35:55.75ID:6DDM7+B/0
>>761
ようじゃなくてヨウコね
0777ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4d63-IkAN [122.24.203.91])
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2019/02/20(水) 22:52:55.60ID:8SwenlPG0
昔もどのカードが壊れだの不遇だのってレスはあったけど本スレとは別に頂上スレや厨デッキスレってのがあったから今みたいに批判ばっかりって事は無かったな
というか大戦全盛期の時は本スレって大戦の話してない事の方が多かったわひたすら雑談してる感じだった。そして一日で2スレ近く消化してた
あの頃は若い子も多かったからプレイヤー自体の民度はかなり低かったけど大戦スレはそんなに殺伐としてなかったよね。逆に今は年齢的にも遊び方的にも落ち着いたプレイヤーが殆どなんだけど大戦スレ自体はめっちゃ殺伐としてるという
0792ゲームセンター名無し (ワッチョイW 555f-nJZM [14.10.135.0])
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2019/02/20(水) 23:47:20.76ID:766IEIbq0
>>764
本スレ=雑談場所の頃ならその手の話題はざっと流れる程度かなという印象
勢力スレとかではそも勢力別の対応に振られるから
0805ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 7bad-RdtE [119.172.193.14])
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2019/02/21(木) 00:56:30.64ID:CsF/Q8DJ0
昼間、憤激馬姫云々を聞いたモノだ。
ご意見サンキュー、戦えるカードではあるみたいね。

半年ほど前に大戦やめて動画勢になってた。
復帰しようと思ったけど、
武力アップのインフレ化が進んでるように見えて、
憤激使ってる場合じゃないのでは?
って思ってた
0808ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa55-LUOW [182.250.242.21])
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2019/02/21(木) 01:13:01.76ID:RTDzJ+MXa
>>805
なんだかんだ武神に入れて開幕馬姫はまだ強いよ
0810ゲームセンター名無し (ワッチョイW 13b5-B1up [59.146.205.151])
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2019/02/21(木) 01:17:24.98ID:8pitghRc0
期待されてないときにヒット飛ばすのがセガ
だったんだが今回はどうだ
0813ゲームセンター名無し (ワッチョイ 49b0-rusg [222.11.55.166])
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2019/02/21(木) 02:07:01.94ID:atN/WFRy0
>>812
よくわからんがキャラクターがいて、プレイで引いたカードでデッキ作って簡易アクションで複数人バトル

ようするにワンダーランドウォーズの焼き直しなのではないかというように見える
それになんかFGOACっぽい視点でやりましょう的な
0814ゲームセンター名無し (ワッチョイW f102-ZQ1I [106.163.96.59])
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2019/02/21(木) 02:10:11.66ID:DhfaWLZW0
>>808
全然強くないわ、入っても内乱1発とかでしょ?
普通に呉の制圧Sの方が簡単に内乱取れる
セガのアーケードとか基本的に一見さんお断りだからな、大戦はまだマシだがFGOとかはいくら使うかわからん
0821ゲームセンター名無し (スフッ Sd33-LUOW [49.106.210.217])
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2019/02/21(木) 04:31:03.41ID:ibo0zQHId
天啓、戦功者、夷陵陸遜、呉景のデッキを考えたけどどうかな?
0827ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa55-F9ve [182.251.252.2])
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2019/02/21(木) 05:40:42.88ID:POTxMM3ta
>>821
個人的には夷陵を抜いて槍甘寧、ダメ計は眼鏡

甘寧は、ここでは散々な言われようだけど寧ろ強い部類だから余裕で選択肢に入る
0832ゲームセンター名無し (ワッチョイ c1b0-dS/9 [114.145.164.12])
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2019/02/21(木) 07:34:40.67ID:BuOwz9jl0
流行りは結局頂上の猿真似だからなぁ流行ってねぇから強くないとは限らんよ

それはそれとして甘寧に入れ替えてくれるなら天啓しても甘寧焼けば終わるから相手にとっては楽だな
戦巧者の効果時間ガッツリ残ったまま張り付かれて天啓されてたらその時点でそりゃ負けるわだし
0852ゲームセンター名無し (ワッチョイW 338c-bb9Q [101.111.149.202])
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2019/02/21(木) 08:58:13.07ID:Up4swA/T0
甘寧は計略がp
0864ゲームセンター名無し (オッペケ Src5-VthX [126.208.229.179])
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2019/02/21(木) 09:36:18.98ID:gu94n0yFr
守りが下手なことを認識して、ここ2ヶ月くらい特に潜り乱戦を意識してやるようにしてたらコツを掴んで連勝してたんだけど2週間弱やらなかったらすっかり忘れちゃったよ
週1、週2くらいはやらなきゃダメだね
0885ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-elfD [49.98.149.236])
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2019/02/21(木) 10:39:29.82ID:D9rUYrj8d
>>883
やめて!
また槍キチってレッテル貼りされたってぷんすかするから!
0893ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Spc5-bb9Q [126.247.2.20])
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2019/02/21(木) 10:53:22.24ID:vdbzOZI3p
>>889
劉マン→華佗→皇甫嵩までのフルコンの話?
劉マン+華佗に勝てるフルコン仕込んでおけば、
劉マン打って少し経ったぐらいのぶつかり合いで高めで皇甫嵩打たせればいけるよ。
超武力生み出す手段がないと確かに相当キツイが。
0899ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 9905-WrM5 [124.159.214.143 [上級国民]])
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2019/02/21(木) 11:14:19.10ID:LTYjb12q0
てすと
0900ゲームセンター名無し (ブーイモ MMcb-7smw [163.49.204.97])
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2019/02/21(木) 11:25:52.03ID:mmECoPyOM
数戦してたらレス付いてた、ありがたい
相手でみたのは、皇甫嵩ではなく関羽入りだった
序盤に城ダメとろうと思ったが、関羽で守りに入られると思ったより堅くてリード取れんかった
やはりフルコンじゃないと無理か
0903ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1901-hJ2w [60.121.66.142])
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2019/02/21(木) 11:41:37.09ID:yYptZ6MY0
銀プレのサブカ使って大流星デッキで遊んでると思うけど
弓呂布、キノ、魅盛り開幕乙、王道の開幕乙、糞ジプシー、糞サブカ野郎のどれかがマッチングの9割を占めてるとかね
大流星で遊べねーだろボケ!
銀プレ帯ってもっとワイワイしてる所だろ、何で金プレ帯よりもギスギスしてんだよ

あと話変わるけど最近は普通のデッキにフルコン対策用にキノと柵を入れてるデッキ増えてきたな
あいつ計略時間が長いから固まってライン上げるデッキだと号令か法具で速度上げて一気に城殴るかしないとお手上げだな
今度キノ開幕乙とかしてみるかな、意外とヤバイげな感じする
0904ゲームセンター名無し (ワッチョイW f102-bb9Q [106.176.161.121])
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2019/02/21(木) 11:45:43.39ID:ts2UJFcJ0
>>903
サブカ使って負けるとかwww
センスないからこのゲームやめたほうがいいよwww
0905ゲームセンター名無し (ササクッテロ Spc5-Y1hu [126.35.98.100])
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2019/02/21(木) 11:46:46.48ID:rdeFJcKXp
>>903
メインは何州?
0911ゲームセンター名無し (ワッチョイ d907-Bvym [220.146.24.44])
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2019/02/21(木) 11:59:19.23ID:mI7lu6DK0
唐突なサブカ告白からの相手は糞サブカ野郎?
0927ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2b02-Lak8 [113.147.54.184])
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2019/02/21(木) 12:26:44.24ID:v4QFqsg30
時代はガチャ。そうセガは読んだって事だ
0930ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1901-hJ2w [60.121.66.142])
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2019/02/21(木) 12:33:20.40ID:yYptZ6MY0
またガチャゲーかよ

ソシャゲで成功したゲーム会社がノウハウを活かして新ゲームに新たなガチャシステムを取り入れるなら分かるけどさ
セガってガチャゲーで一度も成功してないのに、アホかと
CAPCOMかKONAMIみたいにガチャゲーもあるけど基本は王道を行く路線で行けば良いのに
最近は劣化バンナムみたいになってきたな
ゲームが売れないバンナムってそりゃ赤字で資産売却しますわ
0932ゲームセンター名無し (ワッチョイ d907-Bvym [220.146.24.44])
垢版 |
2019/02/21(木) 12:41:06.88ID:mI7lu6DK0
>>861
今一番ヤバイ時間帯は、22時以降だね。
大学生とか休みだから、まだ昼間の方がマシ。
学生プレイヤー少ないけど、それでもマシ。
0933ゲームセンター名無し (JP 0H8b-Dnng [219.117.37.169])
垢版 |
2019/02/21(木) 12:42:26.70ID:3S301tjEH
クロレガすごいわ。大戦で言うなら縁システムや解任登用トレードシステム無しでガチンコ引いたカードのみ
なんと一日一回ステップアップガチャ()でSRが貰えるぞ!(金はプレイ代以外にクレジット入れろよ)
0935ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1901-hJ2w [60.121.66.142])
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2019/02/21(木) 12:43:02.82ID:yYptZ6MY0
バンナムもデレステが下火になってきて焦ってるよな
コトブキ飛行隊に金をつぎ込んでるけど、無理だろ
そもそもコトブキって言うとプラモデルでバンナムのライバル関係にあるコトブキヤを彷彿するよな?
俺、最初にゲームタイトル見た時にマジでコトブキヤがソシャゲ進出するもんだと思ったし

例えるならコトブキヤがバンダイシリーズってプラモデル発売するようなもんで紛らわしいんだよね
0937ゲームセンター名無し (アウアウエー Sae3-Y1hu [111.239.63.72])
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2019/02/21(木) 12:47:57.83ID:1l5znHWka
>>918
負け越しは眼中にないから気にしない
0942ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa55-Y1hu [182.250.246.197])
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2019/02/21(木) 13:10:12.40ID:eewrnMoja
>>936
廃課金者以外切り捨てって最高の結果を求めるから切り捨てに感じるだけでしょ
課金要素で差がないなら誰も課金しないし
0943ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1901-hJ2w [60.121.66.142])
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2019/02/21(木) 13:10:45.17ID:yYptZ6MY0
ぶっちゃけ今のコスパが良くなって賑わってる三国志大戦とか見てると
FGOなんかはガチャゲーにしない方が儲かったしゲーセンに人が集まったと思うけどね

セガが赤字転落資産売却の敗北者になった所以だろうな
コンテンツのポテンシャルで見れば実は大失敗してるのに、成功してると思い込もうとして更なる失敗を重ねて行く感じ
0955ゲームセンター名無し (スププ Sd33-Rxck [49.96.4.136])
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2019/02/21(木) 13:26:34.72ID:Ubuiyd1kd
クロノシリーズ最新作やってきたわ
COJやってた人ならすんなり馴染みそう
というかリアルタイムカードゲームだね
オッサンの自分には慌ただしくて思考が追い付かなかったわ
要するにこのゲームを直感的操作で簡潔したのが三国志大戦・・って感じ
0957ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1901-hJ2w [60.121.66.142])
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2019/02/21(木) 13:29:35.69ID:yYptZ6MY0
タイトルがクロノトリガーならプレイしてた
0959ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 9989-Sffx [124.41.64.121])
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2019/02/21(木) 13:36:55.17ID:1MqXbOdi0
お頭はツルツルだから
0960ゲームセンター名無し (スフッ Sd33-j0us [49.104.33.168])
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2019/02/21(木) 13:41:29.16ID:vbrmRTf8d
>>955
ロケテにも行ったけど、その認識は違うと思うよ
いかにして相手の隙をついてダイレクトアタックを噛ますかだけだし
Twitterで散々言われてるけどアケである必要が全くないんだよな
それとタイトル名が元々「千閃戦記」だからクロノシリーズとは関係ないよ
0982ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa55-hJ2w [182.250.243.18])
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2019/02/21(木) 15:14:29.57ID:tE+Luknwa
麒麟児使いって禿げたチンパンジーみたいな奴しかいないイメージ
あくまでもイメージだけど
チンパンジーみたいに城門に差し込んで
チンパンジーみたいに麒麟児うって
チンパンジーみたいに増援うって
チンパンジーみたいに馬超ファンネルが弓を止めに行って
チンパンジーみたいに麒麟児うって
チンパンジーみたいにイセキが計略使う
そう言うチンパンジーみたいな印象

決してチンパンジーを馬鹿にしてる訳では無いよ
0988ゲームセンター名無し (スフッ Sd33-U5rX [49.104.22.200])
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2019/02/21(木) 15:25:35.67ID:iAfrDlT1d
>>1
0989ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa55-Y1hu [182.251.246.33])
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2019/02/21(木) 15:27:17.59ID:isGUms5ta
マッスル胡烈使ったが7枚多勢に勝てなかったよ、多勢の方がマッスルなのか
0993ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa55-Y1hu [182.250.246.210])
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2019/02/21(木) 15:38:21.19ID:L5pd2sbea
>>990
前バージョンでマスター取るくらいは使ったけどそもそも時間が短いし範囲も広く無いから無理だと思うよ
0998ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-t2P5 [49.98.150.254])
垢版 |
2019/02/21(木) 15:51:55.19ID:LYm4oRdQd
城門に高武力ぶっさしは昔からいるけど、俺も対処出来ない
ただマッチ帯最上位にいくといなくなる
自身とPSあるなら、他のプレイヤーに任せて、そういうのが通じなくなる所まで上がった方がいい
0999ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa55-bb9Q [182.251.243.39])
垢版 |
2019/02/21(木) 15:52:09.66ID:DOAqL2Kwa
>>991
劉曼打つために士気無しで凌ぐ場面が多いからね
そこでどれだけリードを許さないかが肝心やで
10011001
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