三国志大戦3627合目
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三国志大戦公式サイト
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三国志大戦wiki
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三国志大戦 .NET
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三国志大戦 桃園
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前スレ
三国志大戦3625合目
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三国志大戦3626合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1552107372/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 正直勇略に負ける人は今の麒麟児でも2回に>>1乙は負ける腕だと思うわ BBAも良いけど丁夫人&丁氏と呉夫人&呉国太はJKバージョン出しても良いよ >>1乙
大会終わったら即カード追加みたいな妄想もあるけどデッキケースキャンペーンやってないよね? 追加カードはいいが
そろそろ第1弾カードは排出停止してもいいと思うんだがな 頭上もにたに画集とexカード紹介でてたね
3月25日発売らしいからその週になんらかのアプデはあるでしょう EX呂姫の時はアプデされないと使えなかったらそれならアプデは25日近辺だなぁ >>10
第一弾登用のみにするとして必要縁も安くすりゃありだと思うわ
あと第一弾にエラッタしてほしい奴らなんぼかいるなあ
今なら特技か知力か征圧か独自計略貰えるよねみたいな連中いっぱいいるじゃん もうゾンビ対戦で良いやん
回復上限越え、復活短、士気増戦法 漢曹操の天の鼓動もだいぶ廃れてきたから
思い切って計略時間を20cにしても許されるかもね。
漢鳴3で+5では何も起こらないという風潮が強くなってるから。 >>1乙
前スレで曹純のスペックについて言ってた人いたけど
本スレで言われてたのは「号令持ちとしては」スペックがいいって話で
ホウ会やホウ徳みたいにスペックだけで使われるという意味じゃないでしょ
スペックだけで使われるのはコスト比最高武力が最低条件よ エラッタよりは新将器増やして既存武将に4つ目の将器(必ずしも新将器ではない)でいいかな
馬玩も征圧将器貰えば格好はつくやろ(使われるとは言ってない)
過去の9/1シリーズを8/1武力上昇将器(こいつら専用見たいなもん)で将器枠必須で再現したら使われるかしら?
征圧0じゃ俺は厳しいと見て征圧は指定しない 甘寧「2コス武力9なんて贅沢は申しません。私めに2のころの双弓麻痺矢と武8知2を頂けますれば
復活将器も結構ですから制圧2を下さいませ」
強いな、これ >>18
主将器変更点がボッタクリなのにハズレ増やす気か そろそろ内乱ゲージに応じて武力あがるみたいなのがで出てきそう
押し込まれて不利な時ほど強くなる的な
冷静に守りやば過ぎだからないな 君主軍師将軍クラスは2コス
中堅が1.5コス
文官1コス
で良いやんもう >>23
趙雲の息子おるやろ
趙統なんか相当強いが 「ばーうp」とローマ字入力してた人が「バーア」書き始めただけだろ
司馬韋連打して誰かが目覚めるデッキ割とおもしれーな
士気とカードラインナップ的に晋単色になるけど 内乱ゲージが均等なら強くなる奴が居るらしい
しかもスペックが盛ってあるとか 勝ったり負けたりしつつあまりしっくりこないデッキを、この連勝が途切れたら変えようと思った途端に勝ち始めてやめ時を失う。 >>13
時代から取り残されてるやつらを救済して欲しいわ
あの神速デッキが趣味デッキにまで落ち込むとは… >>15
スペックでも劉曼に負けてるし+7くらいないと使われん
てか漢鳴3なら皇甫嵩打つし曹操入れるなら皇甫嵩でいいってなる 神速は+4の8Cとかじゃだめなの?ついでに全突も+3で >>31
神速はただし征圧が下がるとかの一文あれば変わるかなあ
でも個人的にはかするように連凸すればほとんど突撃側はダメージ受けなかったって旧作システムもあると思うから、今神速どうかねえ
3は漢堅パパ一人で守るだけならどうにでもなってたもの(逆転は献帝とカンヨウがしてくれた) さっき武将全部端に避けられて捨てられたんだけどこれってどういう意図なの?
煽り目的なら隣町だし絡みに行くわ 兵種単でなんとかなるとかバランス糞過ぎだってみんな言ってたじゃん(´・ω・`) 急用とかで時間が惜しく早く終わらせて欲しかったんじゃないの? >>24>>27
ちゃうねん
自分の言いたかったのは優勢劣勢のほうじゃなくて、
劣勢だと増えていく城ゲージの下にある5本溜まったら内乱発生のほうのゲージやねん
優勢劣勢関係なく反乱戦法で増えるから、なんかコンボにもなりそうやなって思ってな 新カード御披露目の頂上の敗北って初めてじゃね?
結局関興はまぁ使えないこともないけど、張苞は旧カードの方が攻城術がある分強いかも。 >>35
それもあるけど、武力が高い相手に対しての突ダメが露骨に減少するのも大きい >>37
会社から緊急に戻って来いって電話かかってきたとか
俺は自城前で全員天啓して再起も打ったよごめん 2コス武8征1騎馬勢ってスペック採用されないし微妙な奴ばかりだけど1.5コスだと武6征1騎馬ってスペック採用も有りだよね?主に甘夫人なんだが
征圧上昇計略が入って無くて征知法具も全く使わないけどスペック目的で1.5コス騎馬枠に甘夫人採用してるわ魏延じゃないのは魅力で士気が少しでも多く欲しいから 曹爽甘夫人のコンボ流行るかと思ったらそうでもなかったな >>42
孫権とかリセットしたゲージ分武力上昇の号令なんか似合うと思う
個人的には英傑号令に内乱ゲージリセットつけてもらいたいけど こっち弓呂布ケニア相手5枚蜀孟獲で開幕捨てゲーされた事ならあったな
別に捨てゲーされる相性ではないはずだけど何か用事があったのだろう >>46と同じ考えで甘夫人を採用してる人が多いならそうかもしれんけど、
大半は計略目当てでの採用でしょ
なら単なる拘りじゃないの? 甘夫人強いのは誰もが認めるところだけど
入るデッキは多くないぞ
蜀の1.5騎馬かなり優秀だしな。馬承とかもかなり強いし 顔良とかいう2コス武力8征圧1騎馬界の星
最近は凌統の活躍で孫策も見かけない サブカしか出てこない君の特定日の戦績見てみたいな
フレンドで八洲付近の戦績とかでもそんなサブカ祭りって感じ全然しないが >>53
弓呂布は対策出来ない人はとことん対策出来ないと思う
階級分からんからそれ以上何も言えないけど サブカなんぞ使いたいなら好きに使ったらよろしい
別に使ってたらゲーセンで絡まれたりするって訳でも無いんでしょ
ゲームなんだから好きにやればいいじゃん
俺は底辺と言われてる人間かもしれないけど品性までは売り払った
覚えは無いので使わん。てかわざわざサブカなんぞ作ってる暇がない ウホも孫策もすみわけでいるし!って言ってた気がする
そしてその壊れパーツを有する国すら2番手3番手に甘ん汁させる
漢と晋を圧殺できる孟獲は再起不能にしよう サブカなんて公式が動くつもりないなら良いんじゃない?
そのうち狩りを断つ剣なりィィに成敗されんだし 象3孟獲絶対殺すマンデッキ
文鴦、ドヨ、反計鍾会、投げ+4の司馬なんとか
どうよ? 覇者相手に勝率3割程度しか出せなくても単純に勝ちたいからサブカやってる
実力による階級分けが機能してない公式狩場状態だから仕方ないよね 5ch本スレ住人に喧嘩を売る配信と称してこのスレの人ら
に戦友対戦で勝負を挑む配信とかやったら人来るかな? >>70
その時は某炎上youtuberのように煽るだけよ スタンプホモ武将カード追加とか
末期感ハンパないスーツ着とかバカじゃね
横山出せや 男が二人いたらすぐホモとか言い出す奴って頭の中がそれ一色なんだろうな SI お頭はいつでも 1人で2つだったから
実質百合みたいなもん。 配信者はホモだった!?
こんなVerでも配信しなくちゃいけないとかもう立派な仕事だよなぁ・・・ 一騎当千はシリーズの売り上げが何気に1000万部超えてる件
蒼天は1800万部、横山三国志は7000万部
ちなみにブラックラグーンが700万部、ドリフターズが240万部
何気に三国志ファンからボロクソに言われてても一騎当千売れてる
っちゃ売れてるんだな 極端なホモ叩きする奴は実はホモだって説があってだな
先日ホモ矯正キャンペーンやってた奴が実はホモだったってカミングアウトしてただろ() サブカでもいいので新カード作って全国やってください
CPUが相手じゃ何戦しても侵攻増えんのです
最悪城さえ割れなきゃ侵攻増えるんで >>84
ぬれない時点で相手に城ダメ献上してるようなもん
まあマジで献上する鍾会よりはマシだが >>84
だいぶ見るようにはなったと思う
蜀の二番手辺りに落ち着いたんじゃないかな
孟獲>>>センくらい差があるが 2.5騎馬が征圧1の時点で最高武力だろうと知力高かろうと「スペック悪い」んです >>88
晋にもう1枚2.5コス馬が来たら周布が使うから… >>88
晋はテンプレ至上の国なんでケ艾みたいな奴はそもそも使いづらい
その割にサポ要員は充実してるし訳分からんな晋は ケ艾はエラッタで独自性のある号令にでもしてくれんかな…
司馬懿もそうだが、国の顔になるやつらがただのゲージ貯め計略ってそりゃないぜ 香港勢・・・また嫌なデッキ使ってんなぁ
と思ったがチリトマトヌードル勢+杉田ボイスだったから許した >>90
新馬騰は?
一応征圧持ってるけど速4の方が良いって言ってる人も結構居るぞ チリトマトはほんとマズかったわあれ…
出汁とってない辛いだけのお湯に麺が入ってるだけじゃねーか
喰ったことはないが噂の辛ラーメンとやらがあんな感じなんじゃねーかな、と思いながら無理矢理食べたわ 晋は2.5が征圧1でも他の覚醒持ちがいくらでも補える
馬謄にはそれが出来ない。その差 >>96
馬騰は3〜4枚デッキの計略枠でしょ
スペックは悪いとまでは言わんが、良くはないと思うよ カップ麺はイギリスのポットヌードルがヤバイと聞いたことある ケ艾で思い出したけど、残念な方の鍾会(制圧反転号令の方)は今の環境では
使用率が上がらないでしょ。晋に攻城兵が何個か追加されない限りは。 昔の三国志大戦見ると味方にステルス付加出来る奥義あったのか
これ今の三国志大戦にも出してくれないかね、使ってるデッキダメ計に弱いんだけど制圧上がると困るんだよな 反計鍾会まじでいらん
こいつのせいで号令つかいづらい 舌バカだから例のラーメンとカレーメシは全部うまかった
いややっぱNICEはだめだった SRケ艾はパーツ不足感あるからなぁ
そのうちそのうち >>103
攻城兵と合わせるなら暴虐で良いだろ
正直どの環境でも活躍できないと思うよ 眼鏡の影に隠れてるけど護国の流星もかなり強いダメ計だな
兵力8、9割くらいあった知力7がミリ残るくらいだから固定ダメかなり高いみたいだし >>107
代打ち、サブカ、空打ちダンス、何をやっても運営は一切動かないんだから諦めろよ
香港のサブカ軍団ですらノーダメだし >>105みたいなセリフが出る以上絶対下方しちゃいかんわ >>107
自分も胡麻擦って代打ちしてもらって仕返しだ >>110
あれは純粋にダメ計として入れるものではない
ため時間を使った駆け引きの道具
戒めのが溜め時間短くて比較になる >>110
発動の瞬間呂布でジャンプすんの最高だわ >>103
攻城兵なんてなくても長くなるだけで普通に使われると思うけど
今覚醒3で9cちょいだけど12cもあればよく見るようになると思う >>110
漢鳴相手に使うとよくパニックに陥って面白い 護国流星は発動した瞬間にターゲットが城内入ったら再サーチされず相手の城に星落ちるバグ(仕様)直ったん? >>103
士気5で+5なんだからあんなもんだろ
他が沈めば相対的に浮いてくるわ
ゴミでもないし 敗北を知りたいと思うんじゃ
負けても己の我儘を貫き通したから勝ちと思え 翻意鐘会はメインとして何度も打つのはデメリットが先行するし重ね用にしても羊祜がいる
辣腕よろしくもっと武力上昇上げなきゃどうにもならないんじゃないか >>120
あれ落下位置確定から実際に降るまでに僅かな時間差があるから発生するって桃園で見た 鍾会が使われまくる環境って多分脳死で張り付いて鍾会打つだけで
城がパリンパリン割れまくるとかいうクソみたいな環境、デッキだと思う >>98
辛いのでまあまあいけるのはとんがらし麺うま辛海鮮ぐらいかな
辛ラーメンはやめとき、どんな工程で作ってんのか知らんが
ハングルのレシートが入ってたとか異物混入クレームが後をたたない 冷食の具多担々麺すき
次あれとコラボさせて日清さん あれ?もしかして司馬葦典偉強いのバレ出した?
世界で最初にデッキ開発したの俺なんだが 霍弋の効果時間がめっちゃ長いって聞いたけど
使ってる人全然居ねえんだよな、てことは弱いってことなんかな >>135
騎馬ならともかく槍の長時間単体計略は生かしづらい
別に霍弋だけが使われないって訳でも無い
それと蜀のコスト事情も関連してるせいでいまいち居場所が無い 王基・礎郭嘉・終焉以外に今よく見る武力速度大幅アップな号令ってあったっけ? >>137
王基は大幅でもないと思うが…司馬炎くらいじゃない 仮に復刻ケ艾主将器制圧が来たら副効果活でも許されなさそう >>110
リュウマン皇甫嵩が賢母&連環知力で壊滅する動画配信は笑えた 鼓舞舞って司馬葦投げまくるデッキどう?
後半は文鴬連打 >>84
セン使ってたけど二度がけどうてもいいから自分含めてほしい >>145
司馬懿じゃなくて司馬葦やで
晋の1.5コストのやつ 最近始めたガチ初心者で色々パクりながらデッキ組んだんすけど
徐盛、袁姫、周瑜、孫策、小喬
で練習するのありですかね
袁姫はスタンプのやつです >>136
そうなんか
共振で使えねーかなと思ったけどやめとこう
何故か霍弋に期待しすぎてしまっていた >>152
たまに征戦で入ってるのは見る
中盤に打てば永続だしそこまで最大武力が高くならない征戦で武力18を用意出来るのは貴重 吾彦とか霍弋とか、白馬陣でワンチャンねーかなーと思う >>154
お互い同勢力に転身増援系居るんだけどな 友人が昨日始めたんだけど、さんぽけって今からインストールさせた方がいいと思う? 徐処ピン落雷で知力8ぐらい確殺してくれないと困るよなぁぁぁぁぁ??? 妨害なんとかしろよ
浄化もあるんだからはっちゃけても自浄作用はあるわ >>158
新規で始める人は大事にしてやってな。
俺の連れとかはみんな休止してしまったわ。
俺はなんとか6割くらい勝ててるから今でも楽しめてるけど、
勝てない人はモチベ保てなくて辞めていくからさ。 >>158
SR手に入るし、とりあえずやった方がと思う さんぽけプレイさせたら数少ない新規が即辞めるんじゃね? 今のさんぽけに終わる以外の不満は無いぞ?
大バーゲン中だから さんぽけの高難易度クエストにいつの間にか晋が追加されてる…
俺ショウカイしか持ってないのにどうしろっちゅーねん 木札を6000枚ためます
好きな☆5から3枚選びます 今のさんぽけはレベルも簡単にあげられるし今クリアできないとか言うのはただやる気がないだけでしょ
別に珠貰えるだけだし無理にやらなくてもいいのでは? 迅速赤3ホウカイの威力初めて体験した
威力に変な声出た
あとで見たら二発で14%あったわ 迅速赤3ホウ会の端攻城ほっといたら
いつの間にか城が崩壊してるのはよくある話 しかもそいつ2コス騎馬でコスト比最高武力のうえ制圧2なんですわ
西山君の魂の輝きかよ 迅速と副赤も下方されたら三国志大戦を破壊した男として通用するから楽しみ ホウカイはエラッタ対象でしょ
少なくとも城はいらん >>37
横に並ぶと赤壁飛んでくるから気を付けような 西山の魂に文句言うなよ
ランカーのスネ夫さんだって西山さんは正しいって言ってたろ😒💢💢 13州昇格戦から昇格直後で600位くらい順位上がったな。えらい溜まっとる。 やっと銀プレまで上がった低ランだけど8→9の昇格試験の段階でヒイヒイ言ってる
このスレの住人よく13とか14まで上がれるな・・・ さんぽけの副賞ガチャって普通のガチャより貰える金貨少ないんですか? >>187
そりゃあその数倍ヒィヒィ言いながらプレイしてるからさ 攻撃攻3の皇甫嵩引いたんだけどこれ兵力に変更するのってどう? >>190
それは知らんけど、元斗皇拳の奴って揃いも揃ってカッコいい奴ばかり
ケンシロウとの戦いで傷ついてなけりゃ修羅に深手を負わされなかったファルコとか、普通にケンシロウと一緒に船に乗ってたら北斗元斗のツインカム無双してたのになって夢膨らむ展開だった
ある意味そうしなかったのが北斗の良いところだけどね 皇甫嵩っていうか号令持ちは真っ先に狙われるから兵力はマストな気がする >>178
武力7の並以下2コス見るとため息が出るよな コウホスウは過労死するレベルで酷使されるから兵力がド安定だよね 未来ではホウ徳とR徐晃をほぼ見なくなるぞって2年前の自分に言っても絶対に信じないだろうなぁ 縁がカンストする…
今のトレンドは典韋ちゃんかな? ほう会の文句多いけど、R凌統もかなりおかしいからな
計略強いし守城つくし 縁カンストするってちらほら聞くが羨ましい限りだな
貯めてもすぐ在野登用で消えてなくなるわ 鄭の赤3引けたんだけど流石に計略の撃破の城ダメは増えないよね?
どうせなら青3がよかったな 龐会は騎馬の国だからまあ分からんでもないけど
凌統、谷利、太史慈と三兵種全部強い呉も大概やべえわ なぜ呉が車輪を投げるのかはよくわからん所
まぁ蜀に送ると夏侯覇先輩に気を使わないといけなくなって弱くなりそうだけど 魏に転身輸出してるから反計と乱れ撃ち貰う言い訳は立つ 魏が乱れうちがあるしこれが実は正しいあり方なのでは 夏侯覇先輩に城を付けよう?
あと大車輪は一長一短なんだし武力+1の50cとかで良くね? 麻痺矢を輸入して雷槍を開発した蜀さん
車輪を輸入して飛車を開発した呉さん
びょうどうだなー 今のトレンドは典韋かもしれないけどバージョンアップ控えてるだろうから、
全国大会終了後に500溜まってるように調整しながら適当なR刷ればいい気がする 凌統許されるなら蜀にも8/4/1 零距離戦法 遠弓/守城/城門 居ても許されるだろって思うわ
もうちょっと謙虚な計略にしろや、なんで武力8制圧2で一番まともな計略やねん >>213
逆輸入のチョイスに失敗した鍾離牧さん・・ >>217
SR沙摩柯かもしれない
旧スペックだとホウカイに近いスペックなんだよね まあ2コス武力8の黄忠はおっても良いやろってのはわかる >>212
武力9の車輪兵を死なないように運用される労力が無駄になるな 最近復帰したけど揃えやすくてお手軽なデッキ教えれ さんぽけ厳選しやすいのな
昨日のタイバニ桃園か7枚多勢辺り? 7枚多勢がお気軽って元ランカーか何かですか?
車輪姜維か孟獲で前出しでええやろ。 揃えやすくて使ってる人が多いのは王基鐘会か徐盛谷利じゃない?
EXが必要になるものの、どちらも4枚デッキで片方はuc2枚、もう一方はSRなくても作れる 孟獲がお手軽で流行りのコウホスウも殺れるからいいよ。 典イ、ホウカイ、弓黄髭を揃えれば残りは自由に作れる
非常ぬバリエーション豊かなデッキ >>187
まだ13州やけど、正直8州と11州が一番キツかった
何か知らんがここだけやたら相手が強くて、上に上がると拍子抜けしたぐらいスイスイ進めたわ >>223
再印刷に金かかるのが最高にアホらしい
枠食っていいから無料にしてくれ
SRもホロ要らんから無料にしてくれ
ホロ欲しいやつだけ枠食わせずに追加料金でいいだろ 7枚多勢の赤増援赤がほんと苦手
あれしのぐの無理なんだけど
低コスト優先的落として2発目の威力下げるのが定石なんだろうか 変更しているときにはそのカード使えないのが一寸な
メインカードを厳選すると一回あまりやる気のないプレイが挟まるのがなぁ 再印刷に金かかってプレイしないと出てこないのは腹立つわ >>201
魏は龐会含めた数枚が頭おかしいけど
呉はしばらく前から国全体が随分おかしい >>191
その通りって事は少ないんですね
ありがとうございます コスト比最高武力かつスペック採用可能なレベルの武将が
計略もクソ強いだと、他の武将使われないわな
攻めて国の当主だったら名前被りでまだ許されるだろうけど
呉はちょっとおかしい >>237
大戦2、3の時は蜀がイカれてたから単に順番だろ
壊れカードは全部緑色だった時期が相当長かったしな
大戦4だって関羽が歩いてくると城割れるゲームだったし >>243
そうそう既存のデッキに入れ換えても武将名被ってデッキレシピ崩壊しないんだよな ホウ会は早くエラッタで崩壊しないかなぁ
ホウ会だけに カード登録で画面見てないと
うっかりカード2枚重なってて
呉景と思たら下祖茂でアーッ!てなったり
4枚でカード解任忘れてて連打してたら3枚登録なってたりもうね >>248
制圧3の攻城兵は常時制圧速度だし強そう
と思ったが1コストだとな >>248
別にくれるなら攻城兵でもいいけど、
一応断っておくと自軍征圧マスでは槍よりも攻城兵の方が足速いから
計略性能次第ではめんどくさいことになるぞ さんぽけ終わったらぽけっと武将はなんて呼ばれるの? いうほど呉多いかね?
一時期よりだいぶ減ったと思うが そろそろビジュアルブック買うか決めたいから動画出せよ >>258
こんなもの個人の体感でしかないからな
集計が出ないとわからんよ 画集のほうが楽しみだからカードは弱くても問題ないわ
でも強ければ喜んで使わせていただきます >>262
ホントよな 体感だと蜀が増えた気がする 蜀で暴れたデッキ
髭、白銀、八卦、関張衝軍、弓連環、関興、関羽馬姫、6大徳、趙氏、桃園、華麗恥辱、生姜
多すぎわろた さすがに関興、趙氏クラスで暴れたなんて言ったらきりなくない?関興はすげーデフレ環境だから目立ちはしたけど 昨日八戦したけど呉×3魏×2晋×2群×1だった@十二州 髭白銀八卦馬関平辺りで今でも銀プレくらいなら勝ち越せるんじゃね 2,3ともに最初は蜀が強かったが、別に全体通して蜀優遇なんてことは無かったような
最初だって別に蜀にだけ壊れカードあった訳でもないし 暴れたって言葉の定義がよくわからんし
使ってる人は大体頭悪そう >>272
人は見たい物しか見ない生き物だから
自分の都合のいいように脳内で修正してるのさ >>272
初心者向けに強くしてますって公式が言ってなかったか? お頭の胸が無いように見えるのも俺の脳が修正した結果で、本当は巨乳だった…? >>275
それ初期カードだけで滅茶苦茶叩かれたから、最終的にはどの勢力もスペック格差は消えてたはず 武神デッキって、4の頃は常に一定の地位にはいたけど、各バージョンで一番強かったデッキには入ってこない印象 >>276
0に途方も無い数字を掛けて修正しても現実は0だった? 右も左も0かも知れない
だけれども、0と0が合わさる事で∞の可能性が生まれるのだ >>272
2は最初は魏と蜀が強くて2.01で魏が粛清を食らい
2.10で再び魏の覚醒四天王が暴れたから2.11で魏はまた粛清を食らい同じく粛清を食らった群雄とともに冬の時代
蜀の決着桃園と呉の徒弓麻痺矢が全階級で暴れてて、上の方ではこれに加えて紫が暴れてたよ
そしてこの2最終verの2.11が2では1番長くて半年ぐらい続いてた 群雄の方の祝融って今どうなんだっけ?
なんか半年以上見てないのは確かだと思う
てかなんか動画さえ見当たらなかった やたら龐会だけ城ダメがヤベーヤベー言われすぎて端抜け警戒されてるけど鍾会の城ダメ忘れてるやついて草生えた 初心者向けに強くしても強いやつからこぞって使うもんねぇ ちょっとデッキ相談なんだけど
ワラにしてて1コス制圧2のカードをゴリにして制圧判定Aにするって
やっぱり悪手?
ゴリが塗れない部分の塗り直しがめんどいけど、武力5ってすぐに実感できないけど仕事してるよね? ワラのSは内乱後にすぐ優勢付けられるのが重要なんで >>260
ワイは本渡楓がエエなあ
あと種田梨沙の高コス武将を早く出して 用途次第だけど、内乱デッキならゴリは入らないかな?
1コス征圧2槍は伏兵踏んで耐えるの多いし、騎馬の塗り絵を阻止して内乱優勢維持出来るから仕事が多い
逆に城殴り死んでこいデッキだとゴリのバナナに救われる場面も少なくないけど
環境的にはゴリ入らんよな 一応ワラだから内乱多め。
ただ全1みたく1コスは貼り付けないで色塗りってより、ゴリとか貼り付けて守城を強制させて
その間に色塗ったりしたい。
制圧Sが強いのはわかるんだけど、Aとかにして武力あげるのもありだと思うんさ 伝令
舞姫(いつもの)×こうぼう(劉曼皇甫嵩)
舞姫がこうぼうをくちゃくちゃにして判定勝ち >>255
ー。ー]つ<<< ´w`)「川相さん、帰りますよ」 ゴリ入れる事で手に入るメリット
1試合に5%の城ダメアド
士気3で更に攻城or守城で5%くらい城ダメ
1試合に1コス2体〜1.5コス1体ぐらいの撃破
征圧2入れる事で手に入るメリット
1試合に1回7%程の内乱アド
1試合に1コス1体ぐらいの撃破
被突撃回数2〜3回減
士気と将器割けばゴリに優勢、素なら征圧2と思うなぁ >>292
内乱だけで勝つ、舞姫みたいなデッキなら無し。
制圧も取るけど多勢号令みたいな武力押しもするデッキならあり。後はゴリにバナナを食べさせる展開がそこそこあるか否か。
制圧Sは内乱後に制圧A相手にも6割キープ出来るのが大きな強みだから内乱関係は妥協するべきじゃない。 弓殺すマンを使いこなしたいが良いデッキはないだろうか? >>295、>>296
やっぱり、余りオススメではないみたいだな。ありがと >>298
征圧孫覇と復活宋謙で延々端を塗り続けるデッキが楽しい
5/4/3活って割と大概な感じもするわ >>300
横だがそのデッキいいな
参考にさせてもらうわ 攻城術号令のゲージ速度って
守城無いと効果時間で一発は入るのな
防護攻城兵と組んだ一発ネタにやられたわ >>305
そういうときにスペック枠として入れていたゴールキーパーが役に立つ時があるから侮れない
今は範囲無茶苦茶狭いけどな >>293
そのデッキの組み合わせで覇業敗退した人との格の違いが… >>293
最近同じデッキ使いで劉曼皇甫嵩は前出してるだけで勝てる、つまんねーって言ってたランカーがいたような… 前出しだけで勝てるのか
前出しだけで負けてるのか
これがわからない >>308
孫和の弓ダメが槍に対して武力15ぐらいのダメージらしく
それを王双が6割カットなので乱戦なら王双が勝つもよう 今日の頂上今バージョン最強デッキ決定戦かな?
これが全一の実力か、自分で使ったら間違いなく漢鳴2華佗の時点で押し込まれて負けるわ >>321
試合が異次元すぎて笑ったわ
今日の頂上にBAD押す奴はアホだと思うわ サントラでるのか
iちゅんストアで売ればそれでいいのに
おまけが称号+副効果変更券×3なのは良心的(買わなくていい的な意味で) >>236
これは本当に思うわ
変更して出てくるまでに使えない1戦はさまれるのはマジでつらたん 漢軍追加された時にもんぎゃは君主が
太史慈に投げ計略投げまくって
スーパー太史慈で皇甫嵩のファイナルアタックを追い返すデッキを少しやってた覚えがある
流行は繰り返すものなんだな >>327
そうだよな漢王朝のトップって皇帝だよな
城内英傑でだしてy・・・アッ・・・ 皇甫嵩
晋がでてきたころには
劣化司馬師とか言われてたのに・・・ >>329 >>236
遅レスでip前半かぶりまくりの単発か… カダと武安国上方とかするからこんなことに
カダ上方とか絶対いらんかったやろ >>330
青井も郝昭辞めた辺りに魯粛の旗欲しさに
天啓 太史慈 魯粛 顧雍 諸葛瑾でやってたわ 勝率で判断するからこんなことになってる
漢軍じたいは勝率低いからしょうがないね 漢鳴2で+4とか誰が使うのってレベルだから華佗上方は必要だったろ >>291
おれさアイツ凄い疑問なんだがせっかく改名したのに顔出し取材受けたら意味無くないか?
髪染めてあんな目立つ格好してるのに
しかも名前の由来がゲームキャラからって・・ >>339
だからさ
2→4→6→8で漢鳴2から士気6で良かったじゃろ >>342
それテキスト自体にエラッタ掛かるからそっちの方が現実的じゃない 華陀は上方するのはわかるけど全体強化の武力上昇をいきなり2上げたのがおかしい
皇甫嵩はなんで上方したのか今でも意味不明 なんだよこの頂上
リューマンコーホスーがノーチャンスってどういうことだよ 境界線の最新一桁は狂気を感じる
お互いに
どっちが城ダメージ大きいか試してみようぜ(^p^)
みたいな戦略無視操作無視の大雑把な試合が展開される 決死によく当たるんで赤壁入れたらコウホスウに絡まれまくるし、
今日はコウホスウの日かと赤壁抜いたら決死が城に突っ込んでくる
筐体の中の人仕事しすぎでは? 華佗は浄化付いてるから国力2,3の武力は1減らしていいよ 舞姫とチュウボクの二人にもかなり差があるのがやべーよな
舞姫は「王淩対策出来た、スキルで勝てばいける」で、
チュウボクは「王淩はスキルで勝ってても負ける」だからな
今日の頂上もそれと同じで、これが1位と2位の差って考えると舞姫はどこまでいくんだって感じだわ 対策カードをいれるじゃなく対策した動きをするのが解決法なのか・・・ 最大のデッキパワーを以てしても勝つことが出来ない舞姫修正しろ頂上 同じデッキ使っててさらに全1と全2ってだけに舞姫とチュウボクの差が際立つわ
やっぱりノミの心臓のチンピラもどきはダメだなw >>353
すまん、中盤のフルコンしのがれたところで見るの辞めてたwwww
最後まで見たら超僅差だったすまん >>351
浄化はもはや計略効果としてカウントされないから 3の華佗もそんな感じだったな
うっかり忘れて妨害打って悲惨な目にあった嫌な思い出が蘇る >>360
その浄化がなければ陸抗の妨害がメタとして回ったりするはずなんだがなぁ
65%減らしいから相当ローテに余裕出来るし バーストが強いのが売りなのに途中も強いのはさすがにおかしいかと 太史慈ワラって舞姫が上手いのもあるけど法具の連環に対する解答が無いのも強さの原因だよなぁ
転身でもあれば別だけど再起にすると法具使わせても次の攻めの士気が残しづらいし増援や攻勢選ぶとラインは上がるけど連環+麻痺矢が突破できない 舞姫とチュウボクが同じ太史慈ワラデッキで戦ったら
どっちか勝つのかは非常に気になるところ >>365
そこに玉が3つもつけられる解決法があるじゃろ 最近なかったっけ舞姫vsチュウボクのシジワラミラー頂上 策と?統で違ったんだっけ?
たしかチュウボクの勝ちだったような そろそろ漢軍の大攻勢だけ防護玉が付く事実を問題にした方がいいと思う >>372
まあそこは蜀軍に剛槍つくのも場合によっては暴れるかもだし
単純にバースト連打出来る仕様で1からそこまで弱く無いならバーストを落とすとかで調整するんだない? いつだかの配信で青井が剛槍玉強いっすよってやってたけど、
結構強くてビビった覚えはある >>339
3でメガネかけて正座してた人が今似たような計略持ってて
自分含まない浄化付号令で+4だから時間範囲次第で妥当なような気がする 武8弓が中心のデッキそこそこ見るし隠密舞が突き刺さったりしませんかねぇ?
弓にあまり撃たれず戦場を動けるってかなりイヤらしい感があるんだけど
まぁ、他のタイプのデッキ相手にどうすんじゃって言われると困りますが たいして有利にならん舞に士気吐いて守れんの?っていう
もういっそ接触するまで隠密に上方してくれ 二州のおれがST曹操であーでもないこーでもない言ってる中対面の三州が普通に晋単とか組んでるのはどういうことなの……
紐つけあるからショップで買いそろえるのもきついんだろうし基本狩りと割り切って流したほうがいい感じなのかな >>379
500円ブーストして欲しいデッキを集めよう!
人のよさそうなハゲとフレンドになってカードを借りよう!
さんぽけをはじめよう!
とりあえずこの3つのトロフィーをだな スターターで全国飛び込むとか恐れ入るわ
俺はしこたま義勇やってカダコウホスウ揃えてから全国行ったぞ >>379
曹操とかその他旧カードならくそ将器の奴いくらでも投げてやるよ捨てアドよこせよ
晋伝進めて晋揃えてからはじめてた奴かも知れないし
友人に誘われて始めてカード借りてる奴かも知れないし
カードだけではなんともいえない >>379
割り切ればいいけど3州ぐらいなら登用駆使すれば勢力単組めるぐらいいけるでしょ >>379
マロンの隠れ家ならカード扱ってるよ
まあやっている友人がいるならフレンドかチームになって借りるのが一番楽ではあるが 義勇やりまくってるかもしれんしツイやら桃園でも拾えるしな
副将器全部揃った4枚司馬懿やら王基とかならまぁアレよアレ >>379
初期の全国思い出す…
こっちST曹操(指揮)相手SR英傑達ばかり
STにタダで英傑手に入るとか良い時代やでほんま 解任スレに張り付けば不揃いのやつはいくらでも取れるからな 舞った瞬間弓タゲが自動的に長楽亭主に移動して頭抱える>>377の姿が見える 隠密舞は舞姫がサーチする必要もなく撃たれまくるから相性悪いとかなんとか
ただ隠密自体はかなり有効。丘力居いると弓呂布相手にも結構楽できる あー、義勇ロードなり縁なりカード手に入れる方法いろいろあるから全国そこまでやってなくても単色デッキ普通に組めるわな
これは自分が大人げないやつか、スレ汚しすまんかった テンプレ王基なら鍾会以外はさんぽけので排出するし龍玉もスタンプですぐ溜まる >>379
俺も4州だが晋を使ってるぞ
まずさんぽけで貨幣稼いでぽけに居る武将を刷りながら義勇進める
縁貯まったら登用の繰り返しでデッキ揃えたよ
ちなみに副将器揃ってるのは合法初心者狩りだから負けても気にすんなし オリジナリティ溢れる本スレ民のデッキに当たった
楽しかった さんぽけも重要だけど
俺は縁進軍→#三国志大戦解任で検索
で最初のデッキは楽々揃ったな
将器に拘るのはあとだ >>391
曹操復活信号機カレー入りでよければメール欄に入れといたぞ
頑張ってね 3揃いならともかくちょっと縁集めるだけで登用出来るのに狩認定とか馬鹿か フレンドの方新しい動画上げたので見てください
対王基鍾会戦の参考になればと思います 雄飛と悪来の二択を迫るデッキに当たった
油断するとキノが範囲攻撃するし 義勇フルコンプしたから全国始めた5州がここに
まあ勝率5割なんで狩り扱いされることは無いが こないだ悪来デッキ相手にどっちの城が先に割れるかタイムアタックになった >>393
負けても気にすんな(露骨に変わるプレイ料金 >>403
しかもこの美少女運が良ければ士気もMAXに武力99もまで行けるという そういえば駄菓子って味方の計略の対象にならない奴にはかからないのかな?
その場合の当たり引いた時の士気ってどうなるんだろ >>379
相手が勝率5割以上出てるならここで晒せ
狩りかどうか検証してやる😉 >>414
駄菓子以外蜀にしてステルス姜維かけてとか?
どうなんだろうね? >>416
相手からはステルスでも自計略は対象になるやん姜維 >>379
狩りそんなにいる?
覇者昇格戦でわざと負ければ、勝率を落とさず楽園に居座り続けられるから、
普通にサブでやる旨みがなさそう。
スタンプもおいしくないし。 駄菓子って当たり引いたところで逆転無理って時に限って連続当たりするよな ほたるちゃんに運の良さを求めるのは無理だからな
次サンデーコラボするなら魔王城でおやすみコラボが良いな
もしくはコナン 覇者条件厳しくしすぎたせいで確かに門番プレイは捗りそう >>386
王基と衛懽は揃いも簡単に手に入るし鍾会も最初から揃ってるから
やり込んでなくてもすぐに一戦級で組めるのよな あ、すまん
士気0で無限強化狙いしたいって話かと思ってた
つか姜維桃園できんだから駄菓子のルーレットにも当然含まれるわな、これは俺が間抜け 一応最小1/3には出来るかもしれないという話だな
梁興の計略30cとかあるらしいしないではない 忙牙長ジャンプ→リカンジャンプ→駄菓子が99になる→相手は死ぬ 駄菓子は士気11から撃って最終的に士気0になるまでに武36にまで上げる事は出来たな
6枚デッキでやってて三連続で当たり引いたり当たり→ハズレの繰り返しで士気回復したりで計9回ぐらい連続撃ちしたわ >>381
大徳級前方円士気10武力+12ってヤバない?
本人同盟持てて勢力制限無いぞアレ >>430
ちょっといじられればヤバいとは思う
勢力制限なしで範囲も広いし本人スペック自体は征圧除けば破格
今でも群雄の脳筋どもの保健室の先生としてかなり優秀
使われないのは呉の1コスに単体浄化と全体浄化いるからだと思う >>431
やめてねえのはすごいが
まずは動画見よう >>434
宇佐美「リスクを取れない奴は何やっても駄目 司馬孚は武力上昇上がって本人の武力低下も大幅緩和っていう
ヤケクソ強化されたのに大して使われてないんだから凄いよな
強化前どんだけ弱かったのっていう 芝生は範囲に問題がある
あれ自身が円周上に行って法正みたく回転可能になったら強い
ハズ いま+6だっけ7だっけ?
8になったらつかわれるだろうな流石に >>362
実際に浄化付き計略のスペックが無いもの扱いとしか言いようがないから仕方ない そういやシバフってまだぽけ版出てないよな
そりゃさんぽけ頓挫するわな
新カード追加時にぽけ版も追加しろよ
ぽけ版出た時だいたい下方済だし
そんなんで儲けようとかアホとしか言えん ・武力6弓開幕くそつらい
・武力上昇のみの8c号令なんて時代遅れ
・あれ、礎でよくね 強化直後は龐親子入り司馬孚をちょくちょく見かけたけど最終的に司馬孚抜いた方が強いとバレてしまったんだよな 芝生の仕様どうなってるのか知らないが本体も+した後に-入るようにして回りほど武力あがんないって形にしよ 滅私は+5英傑には強いけど兵力速度上がらず2コスが実質いなくなるから流行ってるワラやフルコンからすれば守りやすくてお客様なんだよな
どこかでやけくそ強化からのめり込みきそう 出たてから考えたら十分やけくそ強化入ってんだよなあ
「下がる」ってガッツリ書いてあるせいで-1になっても本体のクソスペのせいで相当に上がり強くしなきゃ無理
あと上にもあるけど範囲が自信中心円(挙げ句狭い)のせいで守りで叩きにくいったらありゃしない もはや英傑が時代遅れとか言われるんだから
パワーインフレ激しいよね
カード格差が広がりすぎて使われないカードは一生使われない そこに使われないカードを使われるまでブッ壊す歴代最ガイジ開発のガイジ采配が加わるわけよ
もうマトモな大戦できると思わんほうがいいなこりゃ ガイシ開発にガイジ采配に笑ってしまった…
ガイジの大号令かよ… 塗った後なら槍より速い攻城兵
これだけでガイジとわかるやろ >>451
2.5コス8/8馬
士気5:範囲内の敵の武力を下げ城に戻れなくする
これが欲しい >>365
速軍再(全滅後に使う)か速軍速(逃げる用に使う)オススメ
相手に先に士気か宝具使わせるスキルがいるが、プラン崩壊させられる
速軍速って青2つあれば連環法されても馬オーラ維持出来るから逃げるだけならできる、速軍の方が倍くらい長いからカウンターも余裕 >>451
SR司馬炎による崩射&祖父譲りの明察にご期待下さい 大戦3の時も後半は「英傑は時代遅れ」と言われていたような気がする
そんな3の号令レートは属性号令みたいに士気5は条件揃えてようやく+4
士気6は速度上昇とかのオプションついたら+3まで下がるのもザラ
バースト決起は回復無しで+8止まりだ
今の目で見るとゴミやな 義勇では
8/10/4で武力ダメ計持ちの皇甫嵩
10/6/3で武力ダメ+毒の董卓
5/10/3で味方の武力を上げつつ落雷落とす諸葛亮
とかいる 司馬ふ、6コスト+7も並だし正直共振と似てて使いにくいんだよな
本体-6で良いから+8にしたらよいのでは? >>451
舞い系だと距離によって回復量変わるやつや毒や絶対防御とかはまだ出てないな
号令だとや交響曲や極意系や車輪や反攻や人馬や究極至高や英魂とかか
単体超絶系はまだ旧作にあって出てないのはたくさんある
てか極意系はいずれ出すでしょ 司馬孚は号令豊富な国に出たのが悪い
群に出たらそこそこ使われただろう
…劣化多勢な気がしなくもないが >>465
どこへ行っても士気6で6コスト+7 本体雑魚スペックなんて使い道ないぞ
士気7使うけど本体スペック悪くない馬姜維、8コスト+7のキノコ頭に勝てない
カウント11くらいあればホウ親子の塗り絵が捗るから強いかもね さすがにワラがこんだけ強いと
征圧ダメージが下がったり、武力差ダメージが上がったりするんじゃなかろうか >>465
勢力限定ないんじゃなかったか?
だから別に2色でも良いんじゃね
強いかは知らないけど >>469
それで得するのゴリコシャジなんだよなあ 枚数増やさないと効果発揮しないくせに枚数増やすなら本体戦えるの多勢とかの方が強い矛盾 武神強ぇぞw
ランカーもいるんだし
お前らも武神使って
ガンガン勝ちまくってくれw むしろ魏武だの文帝だので武力上昇値低い号令のある魏こそ
一番司馬孚が輝く勢力のはずなんだが、それでいてこの体たらく しょっちゅうカード排出口でカード詰まるんだが俺だけかな? >>469
ワラが強い(ただしマッチの大半は号令)
たまにワラ当たったと思ったら覇王以上だし記憶には残りやすいな >>475
全国的に印刷機イカれはじめてるっぽい
詰まりはもとより蛍光マーカーで落書きされたような印刷ミスのカードとか出てるし
そろそろビデオレターあるで >>475
プレイ終了後すぐ開けると排出口の裏側に詰まる
ここ最近多くのサテで起きてる
武将演出後、数秒待ってから開けるのが望ましい >>475
うちのところはメイン筐体の右の台の排出口が開いてくれず5枚印刷すると取り出し口手前で引っかかる
そうして出てきた連中は丸いパンチ穴や痕が残ることになるかな
よく動いている台の方が痛みは早そうだ 昇格戦のサドンデス状態でサブカに絡まれるとホントいらつく
サブカしねつーかサブカ使ってる奴はしね(直球 >>475
30秒くらい待ってやれば3枚以上即開けで確定詰まりする筐体でも正常に排出されてる
印刷に時間掛かる&劣化で排出までのプロセスにロスが多くなってるのが原因なんや
昔で言う牛金狩りで800円投入したような場合だと1分くらい置いた方が良いかも バージョンアップで武将を捜していますの時間が延びたりするだろう 別にワラを抑制するのは構わんけど普通に号令系の方が多いうえに号令系同士での格差が広がりそうな修正案語ってる人って結構居るよね
てかデッキ分布のバランスって何なんだろうな?もし弓単が全体の一割存在する環境だったら弓単強すぎって叩かれてるだろうけど騎馬単が一割存在する環境は特に文句言われないどころか実際もっと居る時もあるか
ワラ(6枚以上)と号令(4〜5枚)と号令無し(4〜5枚)がそれぞれどれぐらいの割合だったらバランス良い環境って感じなん?現状はワラは四割も居ないだろうけど叩かれてるよな とりあえず今週2敗って三回つまった
カード進軍する(というか4枚出てくる)とつまるっぽい
アビオン、梅田ナムコ、三ノ宮でつまったからドコモ層だと思う 司馬韋文鴦って相方何が良いんだ、親方は呂布色々試してるけど
徐晃とかかな? 普通にエイカンとか陳泰で良いんじゃない?
呂布だと尖り過ぎる >>484
対戦ゲームである以上「誰もが認める完璧なバランス」はありえない
バランスがマシだと言われるのはほとんどのカードが選択肢に上がる状態か、平均勝率が53%越えるようなカードがない状態
まぁセガにバランス期待するのは無理だから諦めた方がいい >>477
>>478
>>479
>>482
俺以外にエラー出てる人いなくて不安だったがちょっと待てば大丈夫なのか
ありがとう 頂上ヤバイな
もう対策が何周もしてる感じがしてて4になって1番面白かった
そして舞姫をもってをしても劉曼皇甫嵩はキツイのね >>460
後半というか3.59でカード追加されて新カード使わせるために旧カードが下方されまくったときでしょ
その後新カードも下方されて旧カードにも上方が入ってからは普通に戦えてたよ 今の速度アップ付き号令って結構倍率いいの多いから
弓3コス駿弓久々に使うと遅く感じる >>484
馬単と弓単と槍単の成立の可否は等価ではないと思う
馬単の1割と、弓単、槍単の1割は別物なんじゃないかなぁ
これは馬単が強いかどうかじゃなく、単一兵種で組んだ時に短所を誤魔化しやすいかどうか
現状でも武力勝負できない騎馬単はほぼいないから、馬単だから強いってわけじゃあない うちのホームは詰まりはしないけどなんか曲がった状態で出てくる >>491
あれが面白いとか感性破壊されとるで
ただの糞VS糞 ワラ使える奴の最適解が2コス武力8弓のワラで
号令タイプの最適解が劉曼皇甫嵩
これをどうみるかよ…
弓と皇甫嵩は一旦お仕置きでいいと思う 姜維の時は槍クソすぎぃぃぃ
って言ってたんだし平常運転だな >>460
メイン号令とサブ号令でフルコン叩きこんで最後まで生き残ってただろ
過去からのエアプとかやめろよ もしかして影の茨って隠れ強カードか?
騎馬単相手にこいつ打ったら処理に手こずってたし隠密あるから弓からも逃げられるし(流石にタイシジ相手から攻城は取れないけど)
士気6って軽さな上に長いから結構侮れないな 弓が強いんじゃなくてローリスクで枚数差を作れる弓が強い、それが太史慈エイカン
馬姫なんかは攻めでは使えないし、他のカードは根本的に枚数減らす力が足りない >>502
言ってねーよ
ありゃただのテストプレイせずにリリースした結果
早雲と同じ方向 >>504
そこそこやれる面倒くさいタイプのカード。
強い弓とか単体殺し計略積んでないデッキにはすごい刺さる ただでさえ強い武8弓に麻痺矢だの剛弓麻痺矢など与える開発がどうかしてる >>502
他の槍にヘイト向いてなかったやん
イ麒麟児使いが覇道や楽チンに文句言ってたけど >>510
甲虫のつつましやかを学んで欲しいよな
自分で近寄らなきゃ効果ない(薄い)計略持たされて
蜀の高コス弓を支えてんだかんよー >>510
武力8弓が強くなったのは結果論であって
弱体化以降目立つまで凹んでた太史慈にイチャモン付けるのは理不尽
衛瓘に関しては完全に同意
>>511
2コス槍でしかも制圧1だもんなあ
スペック特技将器計略どれも強いんだけど・・・ あの頂上が最高とは言わないけどあれをクソだの何だの言える人はどんなのなら満足なんだろうね
号令対号令のぶつかり合いでも同じ事言ってそうだが 影の茨はデッキにも悩むよな
ワラでやるのも面白いし、攻城術祝融と並べるのも熱いし
騎馬に強いから強い弓と組むのもいいしで 晋のエイカンと弱体弓を実装したやつは頭おかしい
特に弱体弓の方は実質限り無く上位互換だし
何をどう考えたらこんなカード実装できるの 噂の太史慈使ってみたけどそんな強いかあれ?
そりゃあ武9の募兵弓は強いっちゃ強いけど、計略使っても+5しか上がらないし、しかも刺さるし使いどころさんがわからないんだけど >>422
コラボで出る名探偵…謎が解けると相手は死ぬ…じっちゃん…うっ、頭が… >>521
コナンの犯人は殆ど死んでないからセーフ 2コス武力8弓は強いがそれ以外の弓はあんまり見ないしなぁ(計略要員除く)
1.5コス武力6や2.5コス武力9弓は久しく見てない
2.5コスは計略要員だし1.5コスは槍の場所だからかな 麒麟児と早雲は比較するのもおこがましいわw
麒麟児は本気で殺しにかかればいくらでもメタれたし、デッキとしても安定感はあまり無かったし、大戦の歴史でいくらでもあった壊れの一つに過ぎない 2.5武力9弓はだいたい計略が2コスより弱いのを何とかしてやらんと、董卓ぐらいじゃないか2.5コスの貫禄あるの
まあ強かったら強かったで速度上昇のいない槍メインデッキの息の根が止まるかもしれないけど 明日久しぶりに大戦できそうなんだけど、平日昼11時頃って銀プレでもマッチしますか? >>530
するよ!
戦績少ないから察するに春休み効果じゃないかな?って思ってます! 麻痺矢とか剛弓が強いからそれらがない2.5弓なんてゴミゴミ
9/3/2 遠弓麻痺矢くらいから始めてどうぞ 大規模バーうpでST刷新してST程普 9/5/2勇城 麻痺矢戦法 城門青青でいいぞ >>528
蜀ネガ変化球投げれるようになったんだな
テストプレイしてたらあんな城ダメ車輪ダメになんねえよ >>531
ありがとう!
楽しみすぎて今日は一日ずっと明日使うデッキのこと考えてた >>518
晋の弱体弓なんて見た事無いんだが使われてなくても文句あるのか?
てかいくら単体で上位互換だろうと結果的に使われてないなら普通に呉の弱体弓の方が居場所ある分強いでしょ 士気3が活躍するのってここ一番これだけ通せばって所だけなんだよな
それ以外で使うと負けフラグでしかない
ようは今の最大士気はあきちゃったんだゆ 麒麟児はメタりやすいデッキなのは事実だし、さすがに全国勝率70%超えのレジェンドとは比べられんわ
過去に麒麟児よりやべーカードなんていくらでもあったし >>534
お披露目動画でちゃんと姜維の計略まで発動したシーン見せたのにコメントでぶっ壊れって言われたのは晋のデッキの方だったんだよなぁ
まぁ俺はあれ見て絶対に姜維が最厨カードだと確信してverUP前から大戦スレでも「姜維がぶっ壊れ」って散々言ったけどスレ民は他のカードに夢中だったわ
意図的に壊してるのは別としてぶっちゃけテストプレイ程度じゃ開発だって環境は読めんと思うぞスレ民だって机上論だと文帝やがクチンは壊れに見えてたみたいだしな >>537
クリティカルな状況だけ甘夫人使って後は曹爽連打で一生塗り絵する相手に当たったが死ぬほどうざかったぞ
一応勝ったけど、他部隊でカバーしてると武力0騎馬に近付きにくいし下手に前に出ると武力22に食われるし神経使った 4以降ならトン求心とかWライダー八卦とか華佗皇甫嵩とか呂範全盛期の快進撃とかホウ会入り雄略とかの方が麒麟児よりよっぽど強かった印象だわ >>541
せやろか?
1、ウホ、ホウカイの誕生(攻撃将器盤石)
2、沙摩柯(ゆみ攻撃将器)
3、クソ眼鏡(何コイツ)
4受け継がれ死桃園
5、麒麟児
位だから5指に入るかな?位やろ
上三つは対策も糞も無い 守城弓1枚はどうかと思うが、純正神速みたいに対抗できる計略皆無でもない限りは麒麟児どうしようもないってことはなかったろう
麒麟児に対抗するには麒麟児しかないみたいな状況にはなってない時点で早雲どころか3の全盛期忠義にすら及ばない 三国にも無間射撃とか早雲とか道灌みたいなカード追加して阿鼻叫喚させてほしい でも早雲はすぐに修正されたんだろ?
4カ月放置の忠義はマジでつまらんかったわ
個人的には金田一みたいなカードが一番嫌いなんだけど 1週間で修正は入ったけど戦国の結構終わりの方まで形を変えてずっと暴れてたぞ 麒麟児出始めの頃、舞姫も晋の弓2枚入ったデッキで開幕ズタズタにされて取り返せず負けてたやん 強さはともかくお手軽度合いは大戦の歴史でもトップクラスではあるな
張苞と麒麟児前に出して伊籍は後ろで弓打ってるだけ
真面目に操作するのは馬超のみ、それすら高精度の突撃なんか必要ないどころか余計
突撃かますより弓に乱戦しろというお手軽さ
これで勝率59.8%だから忠義や金田一のようなレジェンドとは比較できないけど結構やらかした部類とは思う >>550
火事場系ならVer1.0からいるんですが…
いや、いたかな?いたよなあ…多分 効果もカウントもあまり把握できてない、自分のデッキも慣れてないであろうカード出始めの時の話で語られても >>549
まあ使われなくなったせいか結果傾奇ポイント比較的高かったからね
早雲は自分が修正されたら今度は若い頃の自分が暴れるというギャグみたいなことになってたな
それはそうと旧三国志やってないけど忠義そんなにヤバかったの?
当時は蜀一強だったとは聞いたことあるけど >>552
59.8%ダカラ
とかドヤ顔で言ってるとこ悪いが現行は3000円で即出せるんだから率出すのは非常に頭が悪い 姜維は高コス槍を城門まで前進させて兵力減ったら計略撃って放置か回復させて放置みたいなお手軽さも流行った要因だわな
関羽や金田一とはまた違ったタイプの強さだと思うわとにかくお手軽さが重要
ぶっちゃけ金田一なんて初心者や中間層未満の人等じゃそこまでうまく扱えないだろうけど姜維はそういう人でも楽に発揮できるのが強みだ 忠義のメタは忠義の別バリエーションみたいな状態だったからな >>555
記憶が薄れつつあるけど、確かに当時は忠義ばっかりだったように思う
3になってカードプールがリセットされて間もないverだったからだが、他に対応できるカードが少なかったのも一因ではある
もし今の環境に全盛期忠義が来ても一強にはならないだろうし 士気6で武力+3、兵力上限突破5割回復って効果は今の号令インフレ環境だとショボく見えてしまうな 辣腕司馬懿と同じくらいの強さに感じるな
でも士気6だからねえ >>554
情報少なかろうと単体強化開幕攻城があのクラスで通ることが異常性能の証明だから 忠義は本人の化け物スペックもあってのことなんだが、仮に復刻きたとしてスペックいいから征圧1固定とかやられると弱そう 忠義は 10/7/2 勇魅 主将器:募兵 副将器:兵×3で決まりや。 麒麟児全盛期って
ズイズイ前進してグルグル回るだけの簡単なお仕事でしたよね
あんなのが許されるわけもなくw 覇者帯のデッキ見てみたけどワラは2割もいなかったわ
これでワラ多いとかいう人の気が知れんな 今ワラが多すぎるから今すぐなんとかせいとまで言うつもりはないが
ワラが流行るというのはどんなバージョンのどんなデッキだろうが必ずクソだと思うので出来るだけ増えて欲しくない >>548
ちなみに早雲の72%の勝率を叩き出した時期はすぐ終わったけど、早雲が登場したVer2.2を通して早雲が勝率55%を切ったのはたった1日だけだぞ? >>565
そんなもんじゃない?
それでも+3なら今の環境に対応できるか怪しいというか多分無理だろうけど 忠義は今にして思えばぶっ壊れってよりは結構強いくらいだったけどカードプールの少なさと3カ月暴れた期間の長さが地獄だった もう舞姫に勝てる奴はこの世にいないんじゃないのかと言わんばかりの強さだな
全盛期の小橋健太とかV9時代の巨人とか全盛期のヒョードルとかそんな異次元の
強さ その評価は大会で優勝してからだな
野試合でどれだけ無敵を誇ろうとここ一番で勝ちきれないのでは 動画見ると太田道灌はクソうざそうだわ
忠義が強かったのはハイスペック募兵軍団と
自身の知力-2確殺の落雷もあるから >>576
仲良くしようぜ。俺犬みたいな顔した人好きなんだよ >>579
誤解しないでほしいな。俺は別にあんたが犬に似てるなんて思っちゃいない
ただ犬の方がさ、あんたに似てるもんでね >>557
特に高武力になったらカッチカチで兵力減らない今作じゃ尚更ね
旧作までは武力20前後になろうが武力差ある相手からもちゃんと乱戦ダメも槍撃ダメも入ってたから
兵力ミリの甘えた状態で打っても撤退リスクもあって兵力管理の駆け引きなんかはちゃんと存在してたが
今作にはそれがない >>576
三国志大戦スレだから三国志大戦の話をしなきゃいけない、って誰が決めたんだ?
例えば、三国志大戦スレで明日の晩ご飯について相談しても良いじゃないか 別にたまには他の話題で盛り上がってるのは良いと思うが開き直るのはNG >>582
悪鬼陥陣営の動画見たけど、武力差10あったら突撃以外全部1-2ダメに見えるぞ
そして減りは今よりだいぶ早いな、武力20の槍撃で一発3割くらい減ってて笑う
でも代わりに突撃はクソ強いね、反動ダメージほぼないから武力差あってもなんとかなってる >>545
1位は関興じゃね
制圧1止まりの2コス騎馬がとりあえずであらゆるデッキに入ってるような状態だったぞ >>587
魏延なんかが兵力ミリで打ってるとこ見てみ
魏延側も乱戦でも案外武力8ぐらいの相手からでもダメージ入ってて撤退してたりするから
もちろん相手側も凄い勢いで兵力減るから、この辺はお互いもうどちらが先に撤退するかの駆け引きよね
今は高武力側が打ってしまえばカチカチで兵力ほぼ減らないから
兵力管理も当時ほどシビアじゃなくてこの手の計略持ちにとっては楽 三国3は色んな所にランダムとラグがあってなんとなくでしか分からんな
同武力が乱戦し続けて片方が1割くらい残して勝ってる動画あったけどどういう事だよ 旧大戦ってダメージに乱数あった気がしたから片方がいい乱数引き続けたとかじゃね?
現大戦も乱数あるのかどうかは知らないけど >>591
弓は乱戦弱いとかそういう仕様はあったはず
攻城兵とかはかなり固かった
メンテナンスしてない店は浅刺しが全く入らない台とか出城の判定がかなり前でうまくやらないと端攻城入る台とかある 皇甫嵩一回完全に殺してもいいと思うけど、クソすぎないか? >>593
漢の1回だけだから許されると言う理不尽な暴力w セガが本気でサブカをどうにかしたいって気があるなら戦友対戦にも無料進軍を付ける >>590
2コス9/1の誰かVS武力9の誰か
なら当然のようにそうなる
何故なら2コスの9/1組は謎の内部調整を受けて数値程の戦闘力が無い状態にされたから 内部調整は最悪だわな
関係者しか正確な情報を知り得ない訳だし 環境変わる度に文句とか下手な奴は大変だな
ストレス溜めてないでスパッと辞めろよみっともない 漢や晋は序盤中盤大して弱くないのに終盤の圧力半端ないからな
やっぱ覚醒を勢力限定特技にしたのは大失敗だったんじゃないですかね・・ >>602
漢さんは序盤中盤も普通に立ち回れますが? 後付だからしょうがないけど
名称的には漢鳴は共通、覚醒は個別ってイメージだよな 全然関係なくて申し訳ないんだけど、人形劇とか横山LEの副将器変更って信号機になったりするの?
それとも必ず揃い? >>603
劉曼皇甫嵩だけな
他大多数の漢鳴はそうじゃないから マッスル華佗とか開幕から衝軍で殺すムーブ持ってなかったっけ 武力1の制圧3が強すぎるんだろ?
好きなだけ使えよ。マッスルに勝てるんだから 皇甫嵩ってか漢追加以降で全然漢が上位でも中位でも使われないverって何度かなかったっけ?
特に漢と晋はどっちかが強い時はどっちかが使われずでシーソーやってる感じだったような気が
王基鍾会や晋馬司馬懿みたいに覚醒ゲージにほぼ依存しないデッキが出てきてからはそういうのも薄まってきたけど漢鳴と覚醒が双方で主体だった時はどっちかに偏ってたよね 戦国にも覚醒的な物があったけど、敵陣に居ないとロクに覚醒ゲージ(個別且つ見えない)が溜まらない仕様だったな >>611
ある程度は見てたが陸坑と夏侯覇が流行ったときはかなり減った、あと快進撃もかなりキツかったはず
あと栄光に流れてた時期もあったな このゲーム凄いわ 3日やらなかっただけで下手クソになっててビビった 司馬師司馬昭は覚醒しきって武力7なのはちょっと
計略要員だろうけどさ なんだかんだ言って皇甫嵩自体は弱いよ。短いし、回復もしょっぱいし。
リュウマンが5C短くなったらまた消えるじゃろ 武力が一番い武将が隠密状態の時に護国流星溜めたら範囲マーカーが出てきて居場所バレるのかな?
という疑問
隠密計略&護国大喬とかまず全国対戦でかち合う事のなさそうな組み合わせだけど… 弱くないけど速度上昇のない7.5cの一発計略ならそれに合わせてラインと士気吐き勝負にもちこめるけど
他に医者やら劉マンやらで回りを固められ柔軟に動かれると話が違って来る 皇甫嵩の周りを固める1.5コス勢の移り変わりを見るのもまた一興
曹操も計略Lv3は弱くないと思うんだけど劉曼に取って代わられた感あるね 華佗皇甫嵩だけなら7cしかないし高めで打たせて連環とローテで勝ててたけど劉曼がいると中盤から来られるパターンもあったり回復効果でライン上げられやすくなって守るタイミングがイマイチ分からんのよな >>623
武力5で制圧1しかない男の人って・・・ >>601
お前は引きこもってゲームしないんだから黙っとけ
いつまでワッチョイで書きつづけるんだ、モバイル回線すらない貧乏人なのか リュウマン華佗皇甫嵩は弱くされるとしたら華佗が大本命だろうな、あいつとリュウマンのシナジーが強い >>618
もっと弱いのいくらでもおるから、許される事はないがな
そもそも上方入れてもらってるし 士気11も吐き出すならあんなもんだろ
以前と比べてバースト決起が大幅に遅れるのも大きい >>631
劉マン華佗大攻勢でリード取ってバーストで守る戦法も取れるのはかなり柔軟性が上がったと思うよ? >>621
桃園の人が動画出してるぞ
隠密中は流星の対象にならないから舞だったら舞姫に直撃する まあ来月になったら熱から冷めるだろ
いつものパターンだ コスプレカード強くする気ないんじゃない
ブルマは除く 鹿之助「そして大体売れた頃に弱体されて消えるのさ・・」 >>642
天道さんまで巻き込みやがってゆるさんぞ貴様 希望漢鳴ってコウホスウと劉曼は固定として、
武安国(or劉備)、カダ、蔡瑁(制圧B)
と
武安国、劉備、黄祖(制圧A)ではどっちが強いかね? ホモコンビとしては断金のほうが適任だったのでは・・? うまい人を素直にパクるのが上達の秘訣だぞ
黙って、デッキ完コピしろ >>648
間違ってないから困る
自分で色々作ってみるけどまぁクソデッキしか出来上がらないし、デッキメイクも才能のうちなんだろうなぁ 俺は征戦マニアだからそれ以外使わん
ひたすらバリエーションを研究するのみよ 千葉県 アミュージアム茂原店
1日1猫1凸撃 小隊
クロノ
勝ち確からのV字煽り そう考えると柔と剛って安直というか悪ふざけが過ぎるというか
張苞×関興なんっすねぇ しかし世の中テンプレに全く適応できない人間がいる
徐盛谷利や劉曼コウホスウで全く勝てないのに弓呂布ケニアにしたら7割くらい勝てるようになった自分のように >>653
義兄弟結んでるし、3でも珍しい2枚で1つ絵になる二人じゃなかったっけな。
お気に入りだよね クソみたいな一騎打ちでゲーム負けすぎて気が狂いそう >>647
それを求めてるのは腐女子でしょ
ホモが求めてるのはもっとガチムチなやつ >>654
それはテンプレとかじゃなくて、デッキ構成じゃね?
普段他枚数系使うこと多いから、4枚徐盛谷利とかはなんかダメだった。
逆に、虎の6枚ブルマこうほすうは扱えた。
誰にでも扱いやすい構成ってあるでしょ 個人的には今回の仮装は杉下右京と亀山薫が頭に浮かんだ >>648
これ
先人達も大体同じことを試していて、その結果がテンプレだから
へたに味付けしなくて良い 騎馬2弓呂布でケニアしてるけど騎馬盛りや騎馬ケニアがきつい…相性悪いのかな 上方といえば、某バージョンで唐突に攻城兵の攻城力を上方したんだけど、あれが一番意味わかんなかったなあ。 黒羽Kの絵が劣化してるのがな
戦国の蒲生が1番カッコよかった 黒羽Kは別に劣化は感じないけどレアリティでの差が酷いとは思う >>391
人格者だね
俺なら暴言はいてNGされてるところだは >>669
弓呂布はワンチャン時以外、内乱取りが基本戦術だから、戦術間違いを起こしてる可能性があるし
野襲系が居ないとデッキとして機能させずらいので、ケニア自体がそもそも合わない。
馬騰は馬騰で効果時間あんま無いから、馬単のが使い易い
使ってみた結果、私個人はこう感じました。的な 車輪姜維の人だっけ?
さんぽけのやつめちゃくちゃ良いと思うけどな LE姜維(排出のみ)
7/7/2 槍 姜維の挑発(士気3)
これで釣ろう(提案 >>659
地味に今回のスーツみたいに背中合わせのイラストなんだよな
他に誰かいたっけ? >>679
ありがとう
ケニアでやるならやはり馬単が自然なんだね >>683
頑張ってレベル上げれば楽勝だよ
普通に3ターンとかで勝てるよ >>683
レベルが足りないなら三国伝の夷陵編3話を周回してレベル上げすれば良い。
スタミナ5消費で敵1体倒せばそれだけで200経験値で美味しいし、手持ち弱くてもクリア可能。
星5が足りないなら木札頑張って集めて 頼む、switchで大戦だしてくれ。
ゲーセン行くのに一時間はダルい。 >>688
レベルって今ランククエのやつ消費30で経験値1500だよ
今はもはや時間さえあればガンガン上げれるよ
ちなみに個人的に最強だと思うデッキはこれ
毎ターン士気4増えるからやりたい放題だよ、回復も孔明で間に合うし
https://i.imgur.com/T5zo1er.jpg 画集2が発売されたら画集1のオマケだった呂姫も龍玉でとれるようになるんじゃねーかなぁ
こんどのオマケはどんな性能やら >>691
マジだ
ランククエいつのまに上方入ってたんだ… >>691
アイテムのクエで鍵もらったほうが効率いいと思ってたけど違うのか >>669
そりゃ弓に3コス割いてるから馬重視には弱いぞ ぽけって今出てる要素で全部だよな?
ランク100にしても桃余ったんだが… >>695
ランクとユニットのレベルごっちゃになってない? >>694
ついこないだ上方されたな
ランク1から70くらいまでlvup回復だけで上げられたわ >>695
武将のレベル上げはそれでいい。
ただレベル上限がrank依存だからrank上げて上限上げていかないと高難易度は苦しい。 辣腕騎馬単使ってるけど、呂布が馬か弓かで4:6か6:4くらい違う 弓呂布いると色々楽だと思うけどね
タイシジワラじゃないけど弓で削って馬で倒すムーブができるのはやっぱ強い ランク85にして魏呉蜀の武将を70↑にしたけど高難易度は俺には無理だわ
強化は3段階ぐらいまでやったけど絆は上げられてない
11章ぐらいのシナリオすら誰か撤退するし 相手の戦法に乗っからないってのがやっぱ最善策なんやなって
開幕乙のカギ魏諷ってどこぞの配信でつかわれた?
開幕計略系苦手なんだがどうすりゃええねん・・・ >>703
兵種相性見てるか?
始まる前に敵兵種見れるぞ
金装備MAXlv65時代に余裕でクリアできた
群の200ダメだけつまづいたけど >>703
蜀は孔明の性能がとにかくぶっ壊れてるから取れば楽になると思う
魏と呉は適当でも行けた
群雄が一番きつかった 劉マンコウホスウに陸抗刺さらないかなあと思ったけどどうやってもカダを先打ちさせられないことに気付いた さんぽけは後は丁氏と甘寧を引ければ武将伝やれてコンプだがはたして…
一応120連くらいやれるが引けなかったらちょっと心残り >>710
死んだら終わり
有利兵種単じゃなくていいから不利兵種は極力外せ
あと肉の装備の奴で揃える→金装備で募兵付く→2ターンかけて攻撃してくる奴だけ残して攻撃せずに体力回復
も大事
ブンペイで左端だけにも募兵付けれる
あと軍師はブンペイだけでオールクリアしたから軍師は考えなくていい 高難度は別に撤退者が出ても良いから援軍つよけりゃいけるやろ >>715
シナリオ11章で誰かしらで死ぬっつってるからな ある程度桃があればランク100は行けるからそれ目指すだけでいいんじゃね?
石300貰えるし >>717
ボスは回りのザコがシャレにならんから援軍でカクカ・月姫・周瑜を借りるんだ さんぽけの存在すっかり失念してたけどタダで制圧董白貰えるのか
なんで教えてくれなかったの >>718
ボスステージだけでたしか20だぞ
中盤まで30くらい、裏面(難)でも25とかだし
あとランク上げは虚無る
>>720
アナウンスはされてます
しかも董白の絵と共に 援軍の三種のダメ計にはお世話になってるわ
みんな絆もレベルも高くてよく上げたなって思う サンポケそろそろだから、ガチャ回したいけど
金貨MAXで引けねぇ・・・
かといって厳選するものもないんなだよなぁ
どうすんべ >>723
本当に引く物がないのなら肖像とか軍旗を買え >>724
そういえば今はそういう物とも交換できたんだな
ありがとう >>723
ワイも
というかSR1枚ぶん溢れさせた経験ある
>>724
銀はホウ会ガチャで慢性的に足らんけど金(旗)はもう要らねえんだよなあ
ダウングレードさせたい >>726
本当に金貨がいらないなら構わず引けばいいじゃん? >>704
使ってる方だけど普通の開幕乙対策で
防げるよ さんぽけは1周年記念クエが高難易度で挫折した記憶
ちゃんとやってる人なら余裕なんだろうが、ソシャゲのこういう機会の特別クエって普通さぁ・・・ >>731
だいたい高知力伏兵と魅力防柵完備してるから、言うほどはキツく無いんじゃね?
覚醒頼みの司馬炎でも魅力3の守城弓完備だし JUDGE EYES:死神の遺言が販売自粛とな
大戦はピエール瀧使っていなくて良かったわ >>731
開幕でショウグンとかもやられるとキツイ
開幕落城はないけど取り返すのが大変 >>731
王基鍾会だとくっそきつい
逆にハルカ入れてるとカモ >>734
個人的な偏見だけど
カタカナ+漢字の芸能人はみんな犯罪者だと思ってる LE当ててわざわざツイッターで誰かにあげますっていう奴は何が狙いなの?ランカーにタダであげたりしてる奴もいるし。 >>737
カジ君…!
は、もうカタカナ+漢字じゃないんだっけ? >>738
なんで世の中にはバカッターって言う犯罪者がいると思う?
そういうことやぞ >>742
バカッターの「欲しい人いますか?」はトレード希望っていう意味やぞ 俺も金貨あまりそうで魏のゴリラ徐晃刷る予定だけど、
今でも攻撃が一番いいの?
あと副効果は青緑染めなら十分? >>745
城門赤3で神をも超えたピンポンダッシュしてこい それならサミーがセガ見限ってバンナムと合併する可能性の方が高いだろ そんな事に一々噛み付く方も大概だな
個人の所有物をどう使おうが勝手だろうに どんだけ売れたかしらないけど
パッとしなかった印象
自粛回収からの賠償の方がおいしいのでは? フレ2のイエイヌ回だけはどうしようもないぞ
救いが皆無 俺も金貨溢れそうだから消費目的にお世話になった花蔓を刷ってこようかと思うんだけど
コイツの理想将器ってなんなんだろう速4? >>737
タケカワユキヒデはセーフでミッキー吉野はアウトだったから合ってるなw 歩兵:兵=攻>速
騎兵:速>攻=兵
弓兵:速>兵=攻
槍兵:兵>攻>速
象兵:速>攻>兵
例外もいるが大体これにそって副効果は考えてる >>755
割と売れて評判も良かった部類だぞ
スクエニのレフトアライブとかググれ
ソウルリバースでやらかしたセガも人の事は言えんがw >>763
復の選択肢考えるときって兵種で考えるよりも主将器とか別の面で考えるしな >>761
あんなゲームではないなにかを引き合いに出すのも違う気が 家庭用ソフトなんて新品で売れるの初動ぐらいだし、
「これまでの販売実績を元に算出すると〜」とか計算したら確かに賠償金の方がよく貰えそう >>765
それは長槍と組んだ時ぐらいじゃね?
兵力速速速とか、攻城速速速引いて嬉しいか?って話よ 同兵種でも持ってる奴の計略やスペックで欲しい色違うから一概には言えない 攻城速速速は着地と城剥がしが僅かに早くなるから割とあり >>758
イヌが出したお茶は飲まないし
怪我したイヌの手当てもしないしでどうかと思ったんだがな 塗りが白ダメに繋がるんだから
全ての兵種で青が最強ゾ 1戦目負けたら300円進軍して0戦友でネタデッキ使ってるんだけど相手金プレしか出てこなくて笑った
みんな同じような考えしてそう 漢相手に勝ちたいなら太史慈使え太史慈(勝てるとは言ってない) >>779
チュウボク配信で太史慈プラス伝授二枚連環で壊滅は笑えた
剛弓つえー 枚数用意できる低コス槍はともかく、高コス槍が一切青盛ってないと馬のアンチ兵種としてあまり機能しないからなぁ 素人考えだけど、太史慈対策で王美人とか単体ダメ計とか搭載するのはどうなの? >>781
今日の頂上とかケニア側が上手いのもあるけど、馬から必死で逃げる高コス槍はほんと哀れやね
結局乱戦されてボコられるし簡単に逃げられるし
>>782
まず対策する程当たらない定期 シジワラは武力上げて全体でぶつかるのが結局最適解……だったから剛弓伝授を加えたんだろな 槍前だしにとってケニアは天敵だろな
白兵楽したいのに楽できないから >>786
槍多めの前だしの天敵は騎馬多めのデッキだから
騎馬1のケニアなら楽勝だから 高武力が槍しかいないと高武力馬の処理すげえ大変だからなw
槍複数入りのケニアは、一対とか巨虎が強かった頃はごく稀に見た 槍4 馬1(1.5コス)のデッキ使ってるけど
騎馬単とかほぼ勝ち確のお客様でしかないから
デッキ構成によるとしか。 弓呂布槍董卓馬騰でケニアやってる自分ヤバいっすか? 騎馬1ケニアは微妙かも
弓呂布ケニアと同じような編成で魏(夏侯淵関羽徐晃)や呉(決闘孫策甘寧)で組むととすごく微妙に見えるな… 槍デッキ側が馬デッキ側を圧倒できる号令入ってればともかく、五分か劣るようだと槍側に有利は付かないと思う
辣腕にくちゃくちゃにされる槍メインデッキよく見るし、前は雄略に踏み潰されてるのもよく見た それ計略が強すぎるだけだからなんの例えにもなってない気が 太史慈ワラ対策⑴
・速度上昇+武力up号令で殴る
→ 王陵、王基共に下方修正を受ける
→ 舞姫<白兵戦で勝てればこいつらもやれる
結果:同格では互角に戦えるデッキ候補だが、舞姫基準だと対策にならず
太史慈対策⑵
・劉マン皇甫嵩で回復(劉マン)→超武力(華佗)→回復+超武力(皇甫嵩)=相手は死ぬ
→ 舞姫<そんなに劉マン皇甫嵩出てくるなら剛弓+双弓のW伝授で対策しちゃおうねー
結果:舞姫基準だと(以下略 >>784
馬→弓 積極的にガンガン連凸!
弓→槍 積極的にガンガン射撃!必死に近寄られても別に乱戦でも互角
槍→馬 消極的に後ろに下がって距離取りつつ乱戦しないで!乱戦しないで! オラいい事思いついたアル!
太史慈に剛弓と双弓と麻痺矢を伝授すれば最強アル! 乱戦しないでは別にいいんだけど、その状態で槍側が能動的に乱戦より火力出す手段がないのがね 兵種単体で想定して槍つれっすはゲームしてんのかね? 高コス槍入れたら馬に不利になるのはこのゲームの常識だから別にいいんだけど
公式解説で槍は馬に有利みたいに書いてあるのとっとと消して欲しい >>800
おきまりの煽りだけどそろそろその煽り自体的外れだって話 元々、槍が馬への有利を維持するのは計略使用が前提な面がデカかったから
我が槍術を、とくと味わえ
みたいな壊れた槍じゃないと役を完遂出来ん 武力依存上げるか長槍将器で槍撃ダメも上がるくらいあっても良いんじゃないすかね 文醜の計略が強いって書き込みを見かけるが大して強くないぞ
文醜・1体ごとに1.5士気バック
張コウ・1体ごとに2士気バック
もっと張コウ使おうぜ ネガは悪来使えよ
槍メインじゃないかもしれんけどさ 槍の速3とりあえず強いな〜兵3とか鈍足より全然強い ぶっちゃけ、馬側が真に警戒するは槍か?という質問には否っ!もっと強い馬だ。としか答えられないのよね
次いで警戒するのは麻痺矢系だな
留賛、呉景、後全部馬
試しに組んでみるとわかると思う
槍でどうにかするよりかは、全然楽だもの そろそろ槍自体の上方はある気はする
ただその場合は、槍の超絶計略は抑え気味にしないとな >>811
槍の上方とか高武力槍だけにしてくれよ
んでその代わりに低武力槍の迎撃ダメはしっかりころしてくれ 対騎馬しようとすると槍のコスト上げて強くするんじゃなくて、
超絶騎馬を使うほうが対策になるという現実 >>806
複数部隊に貫通ヒットしても罰当たらんよな 低武力槍もなんでウザいかと言われたら止まってる間に弓や馬に襲われるからだしな
馬と弓は単体で完結した強みあるのに槍だけなんで?と思う 久々に動画勢のキバガー大喜利見たな。
youtubeのコメント欄でやってろよ >>808
典韋自体も確かに強いんだが、結局2コス武力8征圧2騎馬が強いって感想にしかならない
まあ4枚典韋多いし戦友見る限り使用者の勝率もいいから次典韋か蒋幹辺り下方されても全然不思議じゃないけどね 高武力弓で思い出したんだけど
今、夏侯淵ってどうよ? なんやかんやで槍が一番操作多い気がするわ
弓はほっといても弓撃ってるし馬は塗り絵してるけど、槍は放置した瞬間即槍消されて撤退確定だしな はーちゃんで上手い事底上げしてフルコン撃つデッキ思いついたけど
強いのはいいんだが仕込みが面倒で困る たしかにホウカイはつえーけど典韋使って武8征圧2騎馬がつえーって感想になるのは違うと思うわ
武8馬が強いから槍玉にあげたいっていう前提で語ってるでしょ 馬関羽・龐会・留賛・呉景
馬超・陳倒・留賛・呉景
みたく適当に組んでも行けそうな編成になる
ダメージソース的な観点では槍を盛るにしても
王基デッキか徐盛デッキが限界だろうね 妙なあだ名つけてわけわからんこと言うの増えたよね。
コミュ症のよくある傾向だから直すべき。 >>822
槍玉にあげるも何も事実としてそうだし
嘘だと思うなら龐会を趙娥とかに変えてプレイしてみれば良くわかると思うけど >>819
笑顔に入ってるタイプだと、徐盛4枚が一生柵を越えれないから軽くメタっててそこそこ強い
それ以外は移動できないデメリットのほうが強くなって微妙 槍趙雲メインで組もうとしたけどどう考えても計略が安定しないんでやめた >>825
いや、はーちゃんは、お覚悟とかへやーみたいなもんやろ。 潘璋ってはーちゃんって言うんだ知らなかったわー(棒) なんで毎日毎日同じウマツエーの話題しか出せないん?
同じ人でしょ? >>827
そもそも典韋が強くねーと成り立たねえデッキでそういう感想になるのがおかしいって言ってるんだよ
趙蛾にしたところでデッキにはなるわ ちなみに張紹は大徳に入れるのが一番強かった。
基本は使わないで、騎馬単相手に使う感じ。
騎馬単辣腕相手にも6:4ぐらいで有利付くぞ。 セガ開発の行き過ぎたキャラ付けの結果
張紹がはーちゃん言いだして全くピンと来ない客側が困惑している 蜀単デッキの8割は孟獲で出来ている
(個人的なマッチ比率だと10割)
他の人は、どうなんだろ? なぜか最近の蜀デッキはSRホウトウ入りによく当たるわ
大して強いとは思えないし実際負けないけど当たるわ
魏も大して強いとは思えない英知によく当たるわ
あの辺漢相手にどう勝ってんだ >>829
槍趙雲 祝融 憤激伝授 剛槍伝授 車輪伝授
3種の伝授に頼ってそれじゃどうにもならない相手にはどっせいするんだよ
強くはないぞ >>834
典韋が強くないなんて一言も言ってないぞ
2コス武力8征圧2騎馬を2枚採用する事で通常時の白兵の強さと相手に対する圧が全然違うし
典韋の計略が輝ける土台作りのしやすさも段違いだったって言ってる訳 >>840
あんさつみたいなあの性能大前提で動くようなデッキならわかるけど
典韋が強くないと成り立たないデッキでそういう風な感想になるのは違うじゃんって考えなんだけど
これ考え方が根本的に違うから言い合ってもあれだわ突っかかってすまんな >>840
典韋で城殴るデッキだと思ってる人には理解して貰えないと思うぞ いまだに蜀が誇るSR黄忠とSRホウ統に当たった事が無いわ
馬超は前に孟獲のお供で当たったけど SRホウ統は礎のほうね
骨は何度か当たった事はある 最近は孟獲よりも奥さんのどっせいよくみる
コウホスウメタ? >>844
典韋って典韋で守って横抜けたホウ会が城殴るデッキだろ? ああ、茨の影じゃなくて礎か…
黄忠とセットで言われないと存在すら出てこなかった >>797
今突ダメ小さくて弓ダメでかいから馬→弓も言うほど有利ついてないと思うけど >>850
今はどっちも弱いやろ
茨も礎も見ない時点でそういうことや 略語は気をつけないと怖いよね
ゲームの話してるときにFFTって言っても
ファイナルファンタジータクティクスかファイナルファイトタフかわかんねーもんな >>857
12〜13州で見るから何なのさ
同士気使えば余裕で潰されるし、使う価値ないわ スタンプカード強制印刷うぜえ
こんなゴミで解任もできないとか >>859
いや、13ー14…まあ変わらんか
号令に潰されるって弓と超上昇以外には潰される要素ないぞ?
そもそも効果時間生かす動きだし 金貨余り勢で持ってないからカマンでも買おうと思ってんだが主は兵と速どっちがええのん? >>862
速一択だよ
武力5が兵力兼ね備えても仕方ない 知力低下+ダメ計に潰されるフルコンは使う価値が無いと聞いて え?はーちゃんって言われて誰もわからねぇの?
ゲーム内でも裏書でも言われてる事なのに妙なあだ名とか
言われても困るんだが正直 ガチで分からん
何見れば確認出来るんだ?はーちゃん 裏面で分かったっけ?
長槍号令の奴が蓮をはーちゃんって呼んでるだけの話だろ >>822
そういう連中は馬ツエーより槍ツヨクネーを主張したいのでは?戦える高武力槍が存在していると都合が悪いらしい 説明読んできたけど結局はーちゃんって誰のことなのこれ?張苞? FOOTISTAのターミナル、QRコードリーダー付いてるのね。あれ大戦に欲しかった。 >>870
一応セリフに有るな
張紹だと張昭と紛らわしいから難しい 裏書きとかゲーム内でって言うけど
それ使われるか使うか、そもそも持ってない人とかわかんねーってことだろ。
何でこんな噛み付いてんだろ俺。なんかごめんな。 >>842
開幕に攻城祝融に憤激伝授してワンパンもぎ取るムーブは強いから・・・ 諸葛せんも情報したのに全然みないな
号令で武力+1の上方は環境揺るがすレベルじゃなかったのか・・・? ホフマンや寒マンコとかの童貞臭い呼び方よりは良いけどなw
張紹スペックの弓で遠弓の指揮とかでたら死ぬほど叩かれそうやな 長槍割とバカみたいな長さだからな
遠弓きたらそらもう叩かれるよ 弾き号令とか出たら楽しそうだけど相手したら凄まじくウザそう ローカルな呼ばれ方とかじゃなくて普通にかいてあることなんだなら
ほーん知らんかったわでいいだろうになんで噛みつくんだか >>879
効果時間いかしてライン押し上げたいけど塗れなくなるジレンマ ほーん知らんかったわも何も答え言ってくれないとわかりませんが はーちゃん何か分かるかよ
誰にも通じてない時点でコミュニケーション取れてないやんけ >>879
+1でも相当だけど、元々が産廃レベルに使われてなかったのが
うんまー強い、全然弱くないよやれるやれるって感じになってるからウン
+2ならもう確実に壊れる、しかも効果時間とか代わりの下方を入れなければ完璧よ(華佗話) とりあえず裏面みてきた。
はーちゃんわかりにくいな!
おねがい、はーちゃんって書いてあるけど、
お願いされてる方かと思わなくもない。
ちなみに前の方に答え出てた長槍号令の張紹が正解みたいね。 清松みゆきの脳内アシスタントだよ
相方はみーちゃんだよ ぶっちゃけWLWのエピーヌをにーさんて言われても誰もわかんねーよって話だな。 >>879
+1の代わりに効果時間ガッツリ下がってるから
結果斜陣の仲間くらいの性能だし 張紹+1とはいえ士気4で打てて長時間計略だから
FAの底上げとかにいいとは思うんだけど全然見ないんだよね
スペック高めだし強いとは思うんだが、如何せん世間では槍が
弱いと叩かれ槍2が基本の時代なので・・・・ はーちゃんがエアプ判定のリトマス紙になるとはこのリハク >>893
武8弓が来たら開幕即打ちで酷い事出来ると思うよ 張紹は使ってて楽しくはなるけど、
勝てない。
曹否でいいやん。になる。
はっきり下位変換だと思う。 >>886
いや、一目見ただけでわかったんだけど…? >>897
兵種も計略内容も勢力も用途も違うのにさすがにそれは無茶がある 流石に滅多に出てこない武将をあだ名呼びして分からないはエアプ!は乱暴だと思うが >>900
うん。確かにそうなんだけど使った感想なんで許して。
呉に居たら強そうとは思った。 unkとか首長とかすげーよな
これだけで絵が思い浮かぶもん >>904
効果時間差を活かしてフルコンカウンターを狙うんじゃなくて
騎馬メインの相手に内乱を取りまくる為に入れるサブ計略なんだよな。
メイン計略の曹丕とは運用が全く違う。 投げ計略と言えば走射戦法に剛弓投げるデッキに当たった
ひたすらうざかったが何故か勝てた 典韋デッキは2コス武力8制圧2馬がメインと言うても
槍甘寧快進撃孫策リョウ統と1コス何かでどうかというと
こっちの方が武力高いのに微妙そう >>911
その手のデッキは攻城力が死んでてな…。 >>913
あー確かに…
内乱は2回ぐらいは起こされてもそれ以上に殴り返せたな
所詮は単体攻撃か 漢軍は皇甫嵩よりも結局がカダが強いよ
漢鳴2で強い号令ってのが本当にダメ
0 上昇値1
1 上昇値2
2 上昇値3 浄化
3上昇値 7 浄化にしよう(提案)
漢鳴の全体強化シリーズは全部3で強くてそれ以下はかなり微妙って感じにして ラストパレードは一回に定めれば 落ち着くはず うん、じゃあカダ強くていいから皇甫嵩のカウントを桃園と同じにしてみようか? >>910
まあ槍が長くなっても、刺さらない人は刺さらないし。
馬多めのデッキでもっても馬司馬懿と
典いと馬だらけには当たったけど、
何の役にも立たなかったよ。
正直。 漢のデッキが皇甫嵩・栄光・王者・董卓を軸にしてる以上毎度似たような構成になっちゃうのは仕方がない
旧作だと単体決起だけ積んだワラやバラとかもあったけど今作では非号令型の漢鳴デッキって漢鳴傾国ぐらいしか無いよね 筐体の近くにパンフ置いてあるけど
河西健吾と青木志貴ってちゃんと声優として使ってもらえてるっけ? そろそろ打っても本人の漢鳴レベルが下がらない連打できる漢鳴持ちが出るに全凸の魂を賭ける >>915
断念したようだが誰かトウタクコーホスーやろうとしてたろ
3も叩かないとあかん >>922
先達とかがそういうコンセプトじゃないの 国力は溢れたんだから漢鳴も溢れろや
皇甫崇のあとのなにかしらもバカにならんのや >>917
迎撃が下手か馬側がとんでもなく上手いかの2択だろうな。
それでも馬側は動きがとんでもなく制限されるから効果を感じないってことは
槍の動かし方に慣れてないだけじゃないの? 漢 李確 漢鳴ノ悪逆無道 トカダナ
漢鳴が上がるごとに城ゲージの削れる量と武力上昇値があっぷとかね >>921
安価しろよハゲ
>>930
次スレお願いします 復興戦法的な士気3漢鳴ため用計略はそろそろくるはず
鳴誉集積は漢鳴2アップになってから出直してきて 実際あいつ士気バック1漢鳴2時間20cとかになったら使われるの? >>930
極端なクソゲーばっかになるんじゃね
士気3漢鳴2が成立したらゲームエンドクラスだし、落ちたら漢鳴側はもうどうにもならんし 漢鳴2→華陀→皇甫嵩→董卓
3→8→14→21
うぉォン、俺はまるで大型計略発電所だ んなもん本当に来たら馬謖も負けてられんぞ
気合い入れて切腹せねば リューマンコーホスーですら昇格戦で失敗する俺氏はなんのデッキを使えば良いですかね!? >>926
俺が下手なのもあるけど、相手も上手いんだろうね。
あんまり言い出すと槍ガーと同じ事いいそうなんで止めとくけどね。 漢に切り刻まれ過ぎて一回しか斬れなくなった馬謖可哀そう >>941
何州かによるけど今ならブンオウに命令して回ってるだけで勝てるよ
ソースは俺 >>915
漢鳴は誰かが3を使ったら全員バーストする仕様だったら良かったのに うちの職場にもコミュ障っつーかが居るんだけど、自分がわかるから相手もわかるだろ的な感じで主語すっとばすから、マジ迷惑
いくら言っても治んねーし。言える立場だからまだマシなのであって、言えない立場の人物がそんなだったらガチでどうしようもない。
知らず知らずの内に迷惑かけてる可能性があるので注意しなよ? >>945
制圧司馬イさん実物が落ちてねえんだよなあ
Cを再発行だの登用だのしたくねえし ドヨブンオーショウカイシバイで命令だけしてくるわ
これでかつる 今日阿斗の丸投げmasterの人に当たった
あんなもんmasterになるまでよく使うわ
ちなみに計略使われたけど武力+3だった… >>951
そんな低い値も引くのか!なら、当たるも八卦を使った方がマシだな 今日は1セットで1コス弓武力4のアイツ四天王と隠密舞四天王を見たある意味濃いマッチ内容だったわ
どんな武将でもちゃんと使ってくれてる人居るんやなって… >>951
覇業の組手で勝氏が丸投げ→恥辱をやってたけどランカーですら止められなかったよ
武力60とかになるとキノ+剛弓ですら止まらねえわ 丸投げは多分数値に傾斜が付いてなくて+1〜99だろうから
20もあれば超武力な大戦では、数字としては当たり引きやすいと思うよ 30以上引けば相手が柵盛りじゃない限りほぼ勝ちのパチンコデッキ >>953
武力4弓四天王の人俺も今日当たったわw
麻痺矢号令いた? ダメだヤマノフドウ不快すぎてどうもアイツが出てる回だけ見るのやめてしまう >>947
わかる。配信()とかどうでもいいのに
配信で得た知識で大戦語ったり
配信者()のネガを始めたりして気持ち悪いよな。 筐体からLEが排出されるとは思えぬ日々を過ごしているから言える
人形劇呂布格好いいぜ 横山曹操排出されたときはLEとか出るもんなんだってちょっと手が止まったな
問題は今の環境で求心がやれるもんなのかどうかなんだけど
多少きつくても使いたいって思わされるものはあるわ >>959
不動さんは口が悪いのと、自分がプレイしたら相手をディスりだすのが残念だね。 >>964
慣れてきたのか出しゃばって来てうるさいし笑い声がデブ特有の不快なヤツだし無理だわ
まあ何回も出てるって事は概ね好評なのかもな
俺に合わないだけかな >>959
あいつ単純につまらんわな
親方とキルアに囲まれて楽しくなってるだけで配信見てる人間楽しませる気ないわ
自分が楽しくなりたいだけのボンクラ 全員速度青3の覇王騎馬ケニアに当たった…
上手い人が使うとマジで別世界だな
スキル差で滅茶苦茶にされて手も足も出なかったよ >>968
一昨日、仁義なきナントカに勝ってたぞ
もう厨デッキだろこれ(困惑) >>932
乙
12と11ループしたら10から13まで
当たる >>970
ボディーで押すの見本だったね
なお自分が使ってもああはならない模様 プレミア登録の継続面倒だから携帯料金と一緒に引き落としにしてくれないものか
一々センモニでコイン投入しないといけないの地味に面倒だわ 馬騰ケニア強いって言ったら散々馬鹿にされたけど、つぎのさんぽけで良い位置に居て下方されてもあんまり驚かない そこまで馬鹿にされてたっけ?
あと弱いとかでなく下方は絶対いらんだろ さすがに下方は無い
馬騰下げるよりも前に下げなきゃならないやつがまだまだいるのに 馬騰は効果強いけど縛りありで短いしあんなもんじゃね的な評価じゃないか >>975
何人かにめっっちゃ馬鹿にされたわ
馬鹿にした奴絶対許さん、ネタっぽいケニアでもジェダイケニアとか強い奴は強かったのに
>>976
別に下方はいらないと思うけど、もし勝率出てたら下方されてもおかしくないのでは? 義乱馬騰でケニアなんて小学生でも思い付くようなデッキでイキられても…ってのが正直なところ 呂布が短いままで、インフレする号令どうすんべ〜ってケニア使いが思ってたとこに馬騰
刺さらない武力18は7cでも頼りになる >>973
稼げてないからゲーセンに金落ちるようにしてるのがわからんのか? 本当に強いデッキなら、人を選ぶデッキタイプでも太史慈ワラみたいに一定数は増えると思うわ ケニアやろうかな→弓呂布使わないと制圧C確定だな
馬騰追加されてからこの流れを月1スパンで思う、そして思い止まる そういう自称ゲーセン事情に詳しいとかはどうでもいいです
またインカム4位とか引き合いに出すの? <馬騰とか何しに生まれてきたのかって雑魚い
って言った人スレにいるの知ってるよ 頂上でも馬騰ケニアだったが全士気を無双に使ってたっけか
上手く扱える事が前提てはあるけどやっぱ呂布は一撃必殺の怖さがあるね〜 >>986
詳しくなくてもガラガラ具合見えてないのか?
ホーム五反田か? 他の新カードがこれだけ落ちてきたら馬騰もさすがに戦えてくるわ 伝令
舞姫(いつもの)×速3ガイジケニア
舞姫がくちゃくちゃにして判定勝ち 継続めんどいのもだけどいちいちパスワード入れて毎日ログインしなきゃいけないのもめんどくて
.netのプレミアム最初にセンモニに入れたぶんだけで解約しちまったわ 夜遅くでも問題なくマッチングするゲームがガラガラっていうのならそうなんだろうな >>994
プレミアムは自動継続できるし、
キャッシュ使えばパスワード入力もしなくていいが… >>984
馬騰追加以降は明らかにケニアは増えたと思う このスレッドは1000を超えました。
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