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ボンバーガール BOMBERGIRL part 38

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0001ゲームセンター名無し (ワッチョイW 15ca-cH3A [210.146.134.175])
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2019/05/13(月) 20:29:37.93ID:VCoeoHtB0

次スレは>>950がお願いします。無理ならばそれを通達の上、適宜宣言の後に立ててください。
次スレを立てる場合、本文の一番上に以下の文字列を張り付けてください。
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ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト:https://p.eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573

前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 37
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1557000651/

販売:KONAMI

攻略wiki
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地雷、バースト、味方への愚痴等やプレイヤー晒しは以下のスレへ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ12
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1557320460/

ボンバーガール晒しスレ 爆弾11個め
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)

https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0308ゲームセンター名無し (スププ Sd33-oWYU [49.98.60.60])
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2019/05/15(水) 21:27:47.02ID:6WkOm3S1d
上手い人とかでもダンク常備おにぎりメイン狭所ベース内だけブレードとかもいるから自分に合ったスタイルでやればいい
0311ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM6d-cQl8 [150.66.88.236])
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2019/05/15(水) 21:43:53.25ID:F+UgDSZJM
オレンの場合はランチ刀ジャンプの3つが有能過ぎて悩むんだよ
ランチで回復したいけど回避の為にジャンプ刀外したくないし

>>310
エメラの対オレンは慌てずダンク刀の無敵時間解けた瞬間に全弾発射するんだ
特に甘えたダンクは許すな
0313ゲームセンター名無し (ガラプー KK05-nRVU [5Ko3Ohy])
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2019/05/15(水) 21:52:52.71ID:QkhocWIrK
自分は真っ先にベース周りを荒らしに行くから、
ボマーとベースに入れるくらいまではダンクランチ。その後ダンクブレード
パニック4みたいに、敵ベース周辺が広いと敵と追い掛けっこ出来て楽しい
0314ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9be9-y3D6 [183.76.129.96])
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2019/05/15(水) 21:52:53.44ID:yuxXjj0M0
>>309
自分も同じくらいでマスBになったけど多分1000クレでいければ凄い方だと思うゲージの重さ的に…本当の地獄はマスBからだった
0321ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5307-y0Vo [211.133.102.185])
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2019/05/15(水) 22:17:12.00ID:6KIpvaDq0
すいません 質問です
皆さん オレン使うときは何を意識してどう動こう みたいに考えていますか?

後、どー見てもオレンちゃんに毛の処理の概念なさそうですけど
あー見えて実はちゃんと処理してる派なんですか それとも生えてないんですか
0322ゲームセンター名無し (ササクッテロル Spdd-tVjO [126.233.210.141])
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2019/05/15(水) 22:19:23.84ID:M03b6rVXp
今日始めて2日目でモモコ初使用だったんだが
ブロックの置き方間違えて覚えてたことに帰ってから気づいたわ
自分ベースに入れなくなるモモコと組んだ奴ごめんな!!
あとスタート地点に敵入れないこともさっき知ったわ
0323ゲームセンター名無し (ワッチョイ cb72-gMth [1.33.211.108])
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2019/05/15(水) 22:20:01.31ID:Niis2Az40
>>321
死なないようにしています

基本的にはしていません
オレンちゃんは戦場暮らしが長くそのため身嗜みなども最低限になりがちです
しかし夏場の砂漠などのミッションでは体温を最低減まで落とすために
毛をそり落とすのでその際にツルツルになります
1か0というとても彼女らしい一面ですね
0330ゲームセンター名無し (ガラプー KK8d-nRVU [5Ko3Ohy])
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2019/05/15(水) 22:36:05.03ID:QkhocWIrK
ブロッカーの動きで性格診断出来そう

やり初めはどのステージでも同じように築城してたけど、
基本的な置き方や、どう置けば相手は嫌がるかと考えるようになると面白い
そしてライン高めで防衛することを覚えると更に楽しい
0343ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 1b02-GdWD [111.96.21.108])
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2019/05/15(水) 23:16:01.45ID:ZQPIkBa70
>>321
生存云々は出てるので、ベース外周へ飛び込む早さ
ベース外周に飛び込んだ後、笊筑紫ならベースエリアへ飛び込んで、ベースのゲートを削りながらベースも殴る
そうでないなら、生存を意識しながらゲート削りと築城崩しにせいをだす
一手でも進軍を早くするため、掘り中に飛び飛びの空きに出口を確保しながらダンクで飛び込んで少しでも進軍を早くする
その為に初期スキルはランチダンクにしてる

ガサツぽいけど意外と無駄毛には羞恥心を持っていて、キチンと整えられてるよ
0351ゲームセンター名無し (スプッッ Sd33-XIfT [49.98.15.156])
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2019/05/15(水) 23:51:32.81ID:t/XQEvI1d
基本全員無毛やぞ
0360ゲームセンター名無し (ワッチョイ cf07-EL+e [211.133.102.185])
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2019/05/16(木) 00:19:16.75ID:Cy+kqEQc0
モモぴゅんは生えてるには生えてるんだけど
小学生かよってくらいの生えてるかもわからんような薄毛で
本人もそれをいたく気にしていて…
アクア様に「あらあらなんですのwww? その子供みたいなのはww
        私の完璧に整ったアンダーヘアーをご覧あそばせ!」
って見せびらかされてアイドルブロー炸裂 ツロは死ぬ

みたいなイメージ

       
0366ゲームセンター名無し (ワッチョイ d76a-8NB0 [150.249.55.205])
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2019/05/16(木) 00:45:47.88ID:JtZkTia20
明日からピックのグリアロツガルって両方ともレベル4ガチャスキル無いとどうしようもないのはどうなの
ピックキャラのスキルもピックされててもいい気がするんだが

でもツガルのEMLはスキル演出が最高にカッコイイと思うから好き
0378ゲームセンター名無し (アウアウオー Sa3f-SqeM [119.104.69.131])
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2019/05/16(木) 04:11:33.73ID:kw4rE+AIa
グリアロもツガルも持ってるけどラブランドとミサは持ってないから使えなくてかなしい
キャラピックアップ時にスキルもピックアップしてほしい さすがにワガママかね
0383ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8338-2kBU [110.66.14.113])
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2019/05/16(木) 07:54:37.29ID:92tDjZ1K0
画像見た限りでは8だが
内訳は
中央ベース前1
タワー1
タワー前左ルート2
ベース左壁2
ベース上下2

ベースまで突貫するのであれば最低2枚
まあ普通ではあるが間隔が狭い
というか自リスポがベース手前にあるせいで全体図は広いけど
実質の戦闘地帯はそこまで広くないかもしれん

中央戦して、勝った側がタワー行きか正面ゲートの2択
間隔狭いからスキル連打はないにしても、中央自体は多分さほど厚くない
それどころか距離的にはパニ4ベース前みたいなことにもなりかねん
パッと見はネックっぽいからブロッカーはいかに中央前を固めて
敵前衛を左タワー側に誘導、ゲート最低3枚+αに各種リソースを割かせるか
モモコはそれ考えると初動ベース右上、シューター中央
アタッカーが余った左上で、ボマーがベース下かなあ
アイテムの確定位置にもよるから必ずそこがいいってわけにはならんが予想はそんな
0389ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8338-2kBU [110.66.14.113])
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2019/05/16(木) 10:24:42.62ID:92tDjZ1K0
ベース右はコの字で塞ぐだろうからあんまり気にしてない

ベース回り以外はハードブロックだから
タワー中央間にブロック置かれても飛べるっちゃ飛べる
オレンでも立ち回れなくないだろうけど
多分タワー折った後息切れというかやること削られて結局終わりそう
0391ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8338-2kBU [110.66.14.113])
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2019/05/16(木) 10:36:50.84ID:92tDjZ1K0
ぶっちゃけそれは考えた
ベース前33マス辺りからEMLで敵ベースまで目算25マス
相手が固めるだろう中央ゲート2確定かつ2枚抜き
どこ抜けるにもボトルネックなんで狙撃はしやすい
中央は必ず3マス以内を通る必要があるのでミサの幅で制圧可
天敵のオレンは減少するだろうし、データ上での期待値は高い
0393ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8338-2kBU [110.66.14.113])
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2019/05/16(木) 10:40:40.53ID:92tDjZ1K0
っと、33マスだと三十三にも見えるな
3×3マスな、で2歩前に出たら多分EMLがベースまで届く

あとコレ、ベース前固める必要があるから
リスポ塞がれたら前衛には自タワールートで再出撃してもらわないといかんな
タワー中央間のネックは塞ぐに塞げないか
他に留意するのであれば築城崩れて中央通っても良かったらチャット必要だろうかなってくらい
0396ゲームセンター名無し (スププ Sdaf-tSk5 [49.98.66.57])
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2019/05/16(木) 10:51:22.67ID:4EX5C0Fcd
シューター2ブロッカー2、ステージ中央の一本化した場所を守戦しつつタワー側から空いた方のブロッカーが埋めていきキルレだけで勝つとか
ツガルが居れば中央からでもEMLが届く…のかなこれ?
0397ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8338-2kBU [110.66.14.113])
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2019/05/16(木) 10:53:22.00ID:92tDjZ1K0
中央死守でタワーは譲るだろうけど、適宜塞いで遅延は計った方が良さげ
左通らせればゲート3枚確定だから、それ生かして遅延する
攻撃してる間に背中から刺す感じで、中央は対面有利取れるロール+ブロッカーが築城を忘れずに

最悪中央は1人不動でもいい
中央守らなかった場合はゲート死んだら5歩歩いてベースゲートになる
パニ4並のもろさになるからこれは揺るがないはず
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