三国志大戦3667合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
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三国志大戦3662合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1557810621/
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確かにチャレンジは選択自由とはいえ縛りがうっとおしくなってくるよな
副将器チケ目当てで攻城武将使用とか選んだ人多そうだし
何個かチャレンジがあって選択式じゃないようにして達成してくとポイントが貰えてポイント使って副将器チケと交換とかで良かったのに >>46
もうほとんどの人が槍撃の昔の出し方忘れてる説 高コスト槍に必要なのは殲滅力だって呂布ではっきりしたからね
義勇のナントカの一閃とかの連続武力ダメ計、あれ震撃みたいにして出そうや 双子星は朝9時から10時まで全国行ってもマッチしないからその間に義勇やって済ませた 晋使いは総制圧5とか見慣れてるから
制圧値には寛容になってくる >>60
たぶん槍使い込んでた人は、すぐに手が思い出すと思うわw
俺は、15年前ぐらいにやり込んでたゲームの操作とか頭から抜けてたのに指が覚えてた 槍呂布で味しめたな
まさかこのタイミングで槍ネガが沸くとか驚くわw >>62
殲滅力あったら兵種関係ねーよ
カクワイ忘れたか 槍使いとしては槍撃とかどうでもいいんですよ
槍を有利にしたいと思うなら別のところ直したい
>>56
ここで騒いでる奴らはそうしたら廃人優遇とか言って騒ぐぞ >>65
むしろ5なら高い方だと思う覚醒盛り騎馬単使いの俺 流行ってる機略のエイカン枠に誰も2コス槍使おうとしない時点でな ポプの武力99がヤバイから2Cにしたんだろうが刹那系の計略より刹那で笑う 紅星チャレンジうめえ
店内対戦でお互いコス1馬2枚で城門20攻城30クリアで龍玉250
1プレイで統一戦と同じ量の龍玉貰える 槍で槍撃どうでもいいって弓の射撃とか馬の突撃どうでもいいと言ってるようなもんでは 龍玉も解玉もダダ余りで不要なので右端3つを選んだ
もちろん達成する見込みは無い >>77
槍撃が旧大戦仕様でも新大戦仕様でもどっちでもいいっていう意味ね
というか槍の仕様を今更旧大戦仕様に戻されても非常に困るので >>67
そうなんだよねでもさぁ〜
槍呂布の計略でゲームをぶっ壊して
槍騎馬のバランスを取ったフリをするのは
なんの解決にもなってないんだよね
根本的に槍が馬に弱すぎる
高コスト槍を採用する程騎馬盛りに不利になるゲーム
槍撃の連環も迎撃の連環も弱くて
統率もタッチ凸も無いから
槍は乱戦させない運用が大事!って
んなもん高コストである必要が全く無いじゃんねぇw
高武力弓+適当な槍のがよっぽど馬の動き制限できるわ、たわけが!
騎馬の弱点は攻城力?
色塗り最強の移動速度で城ダメを確保し
赤3の厳選、特技城、ゴリラwith攻城術・迅速攻城…
兵種の欠点をシステムから"直"で
補えるのは馬だけなんだよなぁ…
単発の槍ガーもいいんだけどさぁ〜
たまにはマトモな反論が聞きたいかもです…
全一の槍は弱兵種認定&一生騎馬弓擦りに
西山は何を思う? 長槍剛槍デッキに連続でマッチしたが、流行ってるの…?
両方とも覇王で、片方は城門姜維入り、もう片方は1.5コスが多い構成だった >>81
槍呂布に有利つくから環境がいいの一言に尽きる 今使ってるデッキで普通に達成できそうなの選んだわ
龍玉も解玉も副券も余ってるし
かと言って80戦はやらないし 長槍剛槍は呂布も文鴦も食えるから割と環境に刺さってる 今の槍の基本ムーブ考えると旧槍撃の方が圧倒的に得だとは思う
数当てなきゃ弱い槍撃と、距離離して狙う迎撃がまったく噛み合わないし 高コスト槍が弱いのではなくて2コスト制圧1、2.5コスト制圧2槍が弱い
6c強時代の桃園劉備とか猛虎みたいに制圧3に中の上くらいの計略あればそこそこには暴れられる、張コウとかは割と危険
張飛も悪くないし 長槍剛槍ちょくちょくみるな
苦手だから当たりたくない 槍呂布は計略よりも存在感だなー
無双打つより他打つ方が大岩 >>92
店内対戦戦友対戦は加算される
100円の戦友プレイは不可 >>87
なるほど、確かに長槍4〜5本並べられて剛槍追加されるのは呂布も文オウもキツイか
スタンダードな号令なら長槍剛槍に有利つくんだろうけど、そのスタンダードな号令が死んでる環境ってのもありそうだな 長槍剛槍なんて最後に来るときに呂布で攻城役倒したら勝ちよ >>92
ゲームモードではなく100円で始めた場合はノーカン
200円スタートは何やってもカウントされる >>94
店内って100円じゃなかったっけ?
ありがとう!友達と消化してくるわ! 長槍剛槍は攻城力ないからな
ダメは半分貰ってもいけるとか言ってたが致命傷だと思うわ >>98
なるほど200円の方でやればいいのねサンクス! ホウ会みたいに8/1/2城に迅速復活持ちの槍出たら計略度外視でも使われるかな
弓は2コス武力8さえあれば多少妥協できるからいいけど、槍はホウ会みたいに書いてあることだけで強いみたいなスペック枠いないのもイマイチ見ない原因かもしれない 2コス城持ちの城門結構痛くね?
あと呂布使えるタイミングは大体向こうも挑発士気ありそうだけど
絶対呂布側不利だろこれ >>105
槍で騎馬龐会並みとするならば、征圧3以上やな >>99>>100
序盤は絶対にリード取れる
終盤に
相手は城門に置いて2、2に分けるから横から出て衝軍呂布でこっちが先に倒せる
一人倒せば回復してあわよくば片側二人も喰える
杜夫人も居るならもう負けないのでは?
俺は杜夫人入れてないけどこのやり方で3回とも上手いこといってる >>108
その条件の奴出しても良いが開幕の評価無くせ 2 2 2 1 1型のエイカン機略マジで最強
8 8 6 3 3 オッペケのエアプ最強デッキが始まったぞー!
と言いたいが、よっぽど変な構成じゃない限り強いのが機略
はまじ 槍は最強兵種弓の護衛として十二分な地位を築いてるぞ 槍は一回だけ槍を飛ばせるようにして その後は歩兵になるっていう最終奥義搭載してくれ >>105
8/1/2城だと槍だと足りんでしょ
8/1/2城活にして速度、迅速、復活くらいは欲しい 一応槍撃ダメ上がったし、あとは甘寧や許褚とかの高コスト槍のスペック弄ってくれたら文句無いわ 開発も槍は半分ヤケになっているんだろう
2/8/8/0やコスト2.5武力9に城活勇を盛っても使われない
もう1.5に武力7を持たせてよくね?と考えている 車輪中は弓矢弾けるようにしよう
車輪の回ってで?って酷いと思わん? 麒麟児はさっさと全盛期に戻して。
カクワイ青のほうが強いとかイミフ >>126>>125
というか高コスト槍は計略内容だろ
2.5武9でも計略がだいたいゴミ
一時期は巨虎は使われてたんだし >>126
今回の追加に1.5コス武力7槍おったやろ…使われてないんだな、これが! 火計で死ぬ武力9や制圧うんこよりは8/9/2柵城で強い計略の槍ください 1.5武力7はおるじゃろ?
姜維が魅力や馬謖優先だから入りにくいが、大徳が使えるマイルド環境になったら増えそう 何がむむむの人、何で台詞がマッドサイエンティストっぽいねん エラッタあるらしいからホウカイは濃厚として
甘寧(どっちも)
韓遂
漢曹操
テイエンシ
この辺はあると思う 質問です。
郭淮青とオイマスが乱戦しあったらどちらが勝ちますか?僕はオイマスに花京院の魂を賭けます 騎馬→突撃ダメ微アップ、防御力ダウン
弓→走者間隔微短縮、防御力ダウン
槍→槍撃ダメ微アップ、移動速度微ダウン
こんな感じだとどう? やっぱ計略がゴミカスでも採用される槍と言ったら
2コス懐かしの9/1張飛だな 征圧1なら勇猛は我慢するわ 馬甘寧さんは暴れてもないし不遇でもないしノータッチでよくね? 馬玩馬休とかの本当にしょうもないやつらの比べたらそいつら全然ましじゃん 昔だと特技の「軍」とか「気合」みたいに
大雑把だけど「武力0.5ぐらい」に換算出来る特技が有ったからカード性能の調整もし易かったんだろうけど
今は将器が有るからなぁ >>134
ホウカイこそやったらガチャやったやつらから反感買うでしょ
それこそ炎上案件
エラッタと言うなら2コス武5・2.5コス武7連中 高コス槍強くなったって言ってる人いるけど、検証神によると固定値が約0.5増えただけでむしろ低コス槍が強くなったんじゃないか疑惑があるんだが
これがプラセボ効果ってやつですか? 徐栄さんは非常に厳しいスペックで臧覇さんも凡スペックなので
火事場の馬鹿力を超強化してください
今の上昇値のまま30cでエラッタなしで許してやろう >>141
攻撃力と兵力がそうだったんだけど強すぎたので弱体化されました はやてが4枚呂布の最強型って動画上げてるけど頂上の乗ってた松本デッキよな
やっぱり姜が強いのか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています