三国志大戦3670合目
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三国志大戦公式サイト
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三国志大戦 .NET
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三国志大戦 桃園
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三国志大戦3669合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1558263383/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 三国志大戦3670合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1558416620/
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・へやーしてほっほーされても追いつけるから大丈夫! 士気使わずに残り33cで覚醒2になるのは>>1乙もせず漢鳴2になるようなもの 聞きたいんだが争奪戦の報酬で副将器券3枚出るってことある?
さっき3枚増えてたんだけどよく見てなくて困惑してる >>1乙一番乗り!
今火焔戦法が熱い!槍呂布、新郭淮が下方されればそりゃこうなるわ 楽チンとか呉彦とか縮地征圧みたいな軽い士気で永続強化シリーズは、弓でこない限りは武力上昇もう1高くていいだろと思うわ
弓は上がった武力をノーリスクかつ簡単に押し付けられるから危ないだろうけど 三生の告知なしか
三生なしでverうぷされると、完全体郭淮の勝率とか使用率とかが気になって仕方ないんだが >>11
月曜三生は水木辺りの案外遅い告知だったような 新キョウイ相手に何も起こせないのだが…
馬謖からの早い一発目から残りちょー強号令連打が無理だ。
ブンオーやら呂布下方されてもしばらくどうにもできねぇなこりゃ
追加カード全部に言いたいのだが、ファッション感覚で兵力や速度や兵士アクション強化は辞めてもらえませんか?
開発陣はなに考えてンだよマジで。 キルアって奴ワンダー好きすぎだろ
MOBをピョコピョコ倒して時々対人、みたいなゲームが性に合うんだろうな
lolとか好きそう >>10
ノーリスク()で長時間武力と移動速度
が上がる
曹真さんを使ってみてどうぞ。 楽チンですら親の仇のように叩いてたやつが結構いたのを忘れたか 中村悠一呼べた戦国って凄くない?
今の生放送は半分くらいか経費 >>16
そういや、楽チンて登場以来ずっと無修正だね。
ここの人によると、最強兵種な上長時間強化でぶっ壊れなはずなのに。 機略って本体以外にも馬を入れた方がいいのだろうか?
速度が上がるからどうなんだろう >>20
突撃将器持ちを入れて、きっちりマウント凸できるなら入れるべき
殲滅力が違う 声優勢で一番プレイしてるのが
諸葛亮の中の人と王双さんなのでは 爆発力のある計略でドカーンが基本の環境だからなあ
士気を払えば撤退しない限りオーバースペックとか
その士気を払うのが無駄と言わざるを得ない 計略とかもいいけど群雄の兵種どうにかして欲しいわ
群雄は歩兵と攻城兵、あと呂布さえいればいいだろ的な扱いでたくさん追加してるけど兵種アクションもないごりしクソゲーしかできないカードばかり追加して実質的なカードプールが他の勢力より狭くてかなわん >>19
周りがインフレしてるだけ定期
士気全部号令に突っ込む運用が強いから余計な事に士気使ってられない
楽チンだけじゃなくスペック低め計略そこそこの単体強化全員死んでる
単体強化で使われようと思うとぶっ壊れ計略じゃないと無理 というより楽チン自体が冷静にみてそんな強くなかったでいいんじゃないの 復活9コスってなにすりゃええんかの
やはり悲哀か? 槍楽進とか弱くないと思うんですけど
全くみないってことはそういうことなんやね 赤クリアしたんだがこれ四つ目選べないんか?
3つ達成したら終わり? 出た当初は超ぶっ壊れ最強で使われまくりの環境席巻してたけど
やがてインフレにおいていかれ使われなくなった…っていうんなら>>21,30もわかるけどね〜
出た瞬間から壊れ!壊れ!騒がれながら結局大して使われてなかったんですわ 内乱前提の調整する限りもう号令インフレは仕方ないと思うけどな
逆に言えば内乱無くせば一気にデフレできるよ 赤星チャレンジ
指定回数プレイせよで76/80ワイ
残り2日全国ワンセットで達成の完璧なペース配分 >>37
それはあるよね
ちょっと強いくらいの号令じゃ内乱ワラがキツすぎたから
かといって今のやり過ぎ号令もどうかと思うけど >>38
最終日にゲーセンの筐体トラブルでプレイできずチャレンジ達成出来ない未来が見える >>38
明日クソ腹壊してゲーセン行けなくなるから今日終わらせておいたほうがええぞ >>13
ンをわざわざカタカナにしたときに何を考えてたのか気になる 脳筋城盛り魏王で大分勝ち越せてるけど、これフルコン魏王二回出来ないな…
武力上昇の初動を+1、追加を-1に調整してくれんかのぅ チャレンジは「対戦中○回××しろ」だと回数かさむ気しかしなかったから
「××を合計○コス使え」を3つ選んでクリアしたクソザコナメクジ あと残ってるのが21/30回勝利しろだけど、終わる気がしない 董氏のYの所がハミ毛なのか日焼けあとなのか
開幕から気になって超おしえて >>36
実際使用率ランキングにも載ったし使われただろ
その次?のアプデで漢大幅上方、知将上方等でインフレ号令大戦になっただけだ
そこから単体強化で暴れたのって谷利郭淮呂布くらい?祝融も暴れたと言えば暴れたか R文醜の主将器迷ってたら、たまたま自引きしたんだけど
考えうる中で一番必要ない主将器副将器だったわ…。
誰か欲しい人居る…? 将器変更後に2クレいれにゃならんのが納得いかない
排出枠も食うのに >>51
太史慈も暴れた…らしいけど対面では暴れなかったからよく分からん
典韋は暴れてたな >>41-42
プレミアムボーナスの副将器券のためには日を分ける選択肢以外にないんや…
完全にガチャグルイになってもうた インフレ号令といや前にメタってた何晏って死んだの? >>58
掲示板交換分の印刷と再発行(将器変更含め)は特別印刷だから、通常排出に+1で印刷される
その代わり、特別印刷は1プレイでまとめて印刷出来ない
(2枚特別印刷予約があっても+2にならない)
クレジット必要な印刷は特別印刷と覚えればいい 火焔にしろ文鴦にしろ機略にしろ武力だけ下げてもなぁってイメージがある 何晏はただ武力上がるだけの相手には今でも強いけど
今流行ってる大半がそもそも白兵が強いとか計略後も速度やらダメージボーナスやら付いてるとかで効果薄いからな デッキ変えまくるから普通にスタンプが良かったわ
必要なプレイ数に対して報酬もシケてるし >>57
カウントされるされないで大揉めしそう
陸績は男の娘かそれともショタか
朱治は男の娘かそれともショタジジイか
歩隲は男の娘枠で良さそうだな 特技復活に復活将器+活3できるのって孟獲于吉Ex王美人くらい?
復活戦で使ってみたいから回りを固める武将を考えなきゃ 今は号令インフレした結果ワラが強い号令使うのがベストみたいな感じだからなぁ
もちろんそれを操作するスキルが必要だが三竦み的なメタやそれに属さないニッチなデッキが割喰ってて戦略要素は減った気がするのが >>52
新しい方だとしたら主はどれでも使えそうだが
解任するなら拾うよ? 特技復活に復活将器はまだまだ居るだろ
武力6の歩兵とか武力7の馬とか >>69
その3枚だけだな
復活将器復活自体は多いけどほとんどUC以下なのよね >>60
相手の知力や浄化によって効果がクッソ不安定になる武将入れる必要ある?
号令だったら何でもブチ殺せるのに 一から始めたいんですが、最初の勢力はどこがオススメですか? 盧姫は制圧1とはいえ守城積めるから舞えなくても最低限の仕事はできそう、って思ってた時期が俺にもありました
魏の1コスはいろいろいるから舞えない舞姫積んどく必要はないで結論出そうだわ どれも主計略の範囲広いから見た目で選んでもいいと思う >>87
操作極めたいなら漢晋
楽な操作で相手に作業を押し付けたいなら群
後の勢力は忘れろ 今回の徹里吉さんホント強いけどもっと鉄車感が欲しい
どけどけどけーい 各部隊が回転操作で一時的強化とかやっても良かったな 紅白明日までだったのか
日曜日までに80戦終わらせておいて良かった ワイ、ここに来て気付く。
「あれ?難易度が高いミッション選んで群雄伝でチャリンチャリンするより、普通にその金で副将器揃い買えば良くね?」
危うく致命傷を負う所だった。
なんとか80回目のプレイで気付く事ができたぜ。 鉄車、迎撃ダメージ軽減付きの猛進の大号令でも良かったよな
士気5 +6 1.8倍速 迎撃ダメージ0.3倍 強制直進 6cとかで >>95
ローマ時代の兵隊みたいな感じだったっけ
あのちょっとだけアホっぽい声好きだった 鉄車のスペックはまじで陥陣営に謝るべき
流石に酷すぎ 9/5/1 勇城の火事場のKJAがリメイク武将として出るから… >>104
まぁ計略自体はけっこう強い陥陣営と違って、
鉄車は「ホウ会レベルに撃ったら負け」だから許してやれ >>106
城際なら機略を返したりできるけど気にしちゃダメだよな。 習氏使われてつえーなと思ったけど使ってみると思った以上にめんどくさい 晋いろいろ試してたけど、文オウより機略より司馬炎より、司馬師が一番強くない?
春香で覚醒稼いで後半司馬師強いと思うんだがなんで誰も使わないんだこれ 2コス超絶弓+塗り絵ワラはほんまにつまらんな
絶滅して? >>109
その司馬師どっちや
>>110
もう1コスト3枚は制圧評価C確定くらいしていいわ
タイシジでやらかしたのに今回の孫尚香とか何考えてんだっていう
走射長すぎてもはや徒弓だし >>106
打ったら負けなら打たなきゃええんちゃう?(唯の上げ足取り 超絶、のジャンル分け検定に
無士気の自分のコスト以上を撃退できて当然
っていうハードルをつけるべき >>85
俺もチュウボクざまぁとは思ってるが下手くそはねーよ。まきしまが上手かったって感じっしょ。 チュウボクが孫尚香に拘ってるのが謎
あのタイプのデッキしか使えないのか >>120
拘ってるも何も自分でデッキ組むタイプじゃなくて毎回他人の猿真似デッキじゃん
しっくりくるデッキ他人が組んだらソレ使うでしょ 長槍呂布兵兵速使ってんだけど長槍呂布ダブったから副ガチャ用にするか解任して流すか悩む >>120
大戦4稼働初期にはバラ求心使ってたし、夏侯覇時代には「俺が使って夏侯覇を下方させてやる」と夏侯覇使ってたから
号令デッキも使えるんじゃね? 14州上がってから4勝9敗だった
なのにまだ14州に居るのが不思議 >>115
じゃあ疾駆戦法はその条件をクリアできるから超絶だな 瞬殺はしないけど徐盛からの長槍陸績くんマウントは結構効いた ボクチュウの舞姫へのコンプレックスとか未だにクッソ昔の100連勝画面をヘッダーにしてたり、悪い意味で子供なんだよな あんまりこういう言い方は悪いかもしれんが
たしかに舞姫の劣化版って感じだなチュウボクは 舞姫なら元気に証と声望を伸ばしているぞ
もう90まで到達する寸前だな 劣化版じゃなかったら本当にただの嫌無い奴だからな
舞姫には感謝しないとな ヘッダーとかよほどの事がない限りめんどくさくて勝てる気がしない >>136
仮に階級リセットあって皆同じスタートラインになっても黙々とやるんだろうな よく続くなと思うわ
覇王に+3/-30征覇王に+5とかでしょ? もう何クレ使ってデッキケースやらグッズゲットはやらないの? 舞姫は何でも使える
チュウボクはワラしか使えない
この差だよ。
環境に合わせて使うデッキ変える範囲が舞姫の方が広い >>101
攻城兵が走ってきて衝軍するイメージしかないけど楽しいか? >>144
最近はリカイと組んでるのは見たことある >>74
活4于吉さんの見せ場は
楊儀と潘夫人に切られる時だぞ 全然試さずに聞くけど呂布に知力馬隆って刺さらないかな
知力2に対しての速度低下値と効果時間ってどんなもんなんだろ >>148
止まるけど本当に止まるだけだからなあ
賈午と違って計略効果切れても武力10だから排除できなくてつらいだけだと思うわ
おとなしく賈午使おう 胡奮の突破か募兵どっちか投げ捨てようかと思うけど、
速度上昇ない槍の突破ってほぼ無意味なんだっけ? >>147
孫策強化のために潘夫人に斬られて化けて出ようぞの流れほんますこ >>152
大喬のおかげで于吉も安心して成仏出来るな 魏に居る使用回数で効果が上がる妨害は呂布に刺さるんじゃないかなと思ってる 武力と速度とおまけに突破も付いて永続な士気3強化があるぞ 呂布単なら刺さるな余計な一文でダメになったカードの例や >>155
意外と刺さらないぞ
1〜2回目の弱さが如何ともしがたいし、取り巻きの騎兵に計略使われて終わる。
更に新ゴリ入りとかだと投了 対呂布はダメ計で落とすか長槍で迎撃取るかトータルでまくるかのどれかになってくるのかな
槍呂布使ってみて負けた時の相手の立ち回りやデッキ参考にするってのがいいのかもだけど
ただ次の修正次第で一気に消えるかもだからその辺はちょっと様子見たほうがいいのかもしれないけど すまん、解任クレクレスレってない?
麹義の守城速速欲しいんだがUCだとメルカリにもなくてつらいわ なんかバカみたいに長い計略増えてきてるから強化戦法も今の倍くらいにしても許されるんじゃないか? そういやリカイは馬超と特にシナジーないんやな
結構強いから今の計略で全然OKだけど 固定カメラを全国で使いたいんだけど
同士はいるだろうか >>167
反逆の狼煙とおんなじでしょ?
でーじょーぶでーじょーぶ じゃあ男の意地は撤退したらカウント-15秒とかにしたら解決やね >>169
6大徳の魏延いっつも反逆して劉備斬ってるけど、ホイホイ2人で戦場に出て…ってこれ完全に合意の上だよね 既にボケとらん!がリスク無しの士気4+8だぞ
歩兵だがな 新曹操の兵力赤3が出来てニヤニヤが止まらない
この素敵攻城力の曹操でどんなデッキを作ろうかなあ >>173
朝刺しが攻城してなかったりするから見たいわ 覇者昇格20回失敗してるけど無駄に勝率だけ上がっていく… 色んなデッキ試せるから楽しいけどさ >>160
お前、双葉でも乞食してただろ
死ねよカス ところで次の局地戦は復活上昇付いてるからと死にに来るやつを
弓董卓とか群張遼とかで食っていけばいいんだよな?
あと野襲舞が仕事しそう >>173
ミニマップだと見えてないところの敵の兵種が解らないのが辛い >>180
騎馬を突っ込ませて相手の兵力が減れば弓か歩兵か攻城兵
相手も自分も兵力が少しだけ減れば馬
自分が弾かれれば象
自分の兵力が減れば槍
ミニマップでも簡単に見分けられるじゃないか! >>179
野戦舞のことは黙って
ワラが有利な大会だって風潮しまくるのが正解だぞ 鬼神関羽使ってみたけど今の環境低枚数が多くて計略打てる相手が全然出てこねぇな >>180
ランカーは知力一瞬表示させて兵種というか武将判断してたぞ
固定カメラとか遠すぎて絶対やりにくいだけだぞ 魏王曹操つかって見たいがやっぱり3コスは重いわ…
求心ですら重い気するのに >>187
はい
そもそも求心はいまやゴミスペだし >>187
魏王は士気12で放つ雄略だから求心とは役割が違う
デッキ構成も雄略に近いし 実際強化戦法が+8になったとしても環境への影響ってほとんどなさそうじゃね
天地大将軍が面白くなりそうなのと韓当宋謙あたりが号令に上乗せしたら簡単に高武力になれるぐらい?
他に高コスの強化戦法持ちっていたっけ 強化戦法+8になったらST徐晃とか普通に見るようになりそう >>192
なら2回叩ける雄略でいいよね、っていう
仕様上決断より弱いわあれ >>193
管亥とか劉封とかあとはスターター連中
大戦NETの機能で計略から武将を調べれるようになってるから活用すると良いぞ ホームの3000戦くらいしてるおっさんがやっと覇者になっててすごい嬉しそうに写真撮りまくってた
微笑ましかったけど、そんだけやってやっと覇者か……とも思った そこで心の中で素直に祝ってやれないのがお前の人間の小ささだよ 少し上で昇格戦20回失敗してる人もいるし…
寛容になれるのは勝者の特権だぞ
心に余裕がないんじゃないかねチミは? 階級リセット前に2800戦くらいやってたけど、リセット後は忙しくてあまり回数出来てなかったのかもしれない 別に何戦してようと覇者になれたら凄いじゃん
このゲームの一つの目的地みたいなもんだし >>15
亀だが曹真は永続じゃないし、それでも空気だった楽チンや呉彦に比べればまだ使われたカードじゃないか 勝率5割として1州から覇者になるのって大体何戦くらいなんだろな? 岡部元信みたいなカード欲しい
6/6/3城 魏武の弱体弓 +3-4 30c >>199
ツイッターで昇格におめでとうコメントしてる人の闇みたいだな >>199
趣味に3000戦やって本気で喜べるおっちゃんか
……いいじゃない >>210
戦国大戦1.05から1.1時代までのお友達 俺も総戦績2400戦程やってやっと覇者に最近なったけど州制度になってからそれだけやったわけでもないし特におかしくは無いでしょ
てか対人勝率51%のthe平均プレイヤーって感じだけどそれでも昇格以降は結構勝ちこしててグングン証が伸びてるし覇者も言われる程上位の餌って感じはしないね
あの昇格戦抜けられた人が証0のまま丘ってサブカとかあり得んって思うわ下手したら落ちない分14州とかより温いぞ でも覇王と当たりたくないから14州から動きたくないです ちょっと上手くてもプレイ数が少ない奴より
下手でもプレイ数が多くて金落としてるオッサンの方が
ゲーセンやセガからしたら良いお客様。
極端なこと言うと群雄伝プレイヤーでもいい。 トータル3000戦で覇者って言うほどおかしいか?
サービス開始からやってたら階級リセットとかちょいちょいあるし宿星つく程度にやってたって考えると割と普通だと思うんだけど ちょっと多い程度じゃないの
リセット前の試合数も分からないから何とも言えん >>217
配信の弊害かと
エアプは覇者が底辺だと思ってそうだし
>>214
時代の敗北者 タイマン対人ゲームの勝率偏差値50ってどのあたりなんだろうな。
40%から45%あたりか?
実は勝率5割維持できてる人って優秀だよね おかしいと思ってる人は3000戦くらいやったら余裕で帝王くらいになるんだろうなぁ ○○まではチュートリアル
○○までは○戦で余裕
ゲーム全般この辺のは真に受ける必要ナシ 奇遇なことに、今日(昨日)全武将が○○も覇者になってた。 >>220
何で勝率40%で偏差50なんや?
勝率53%のワイは偏差値60ぐらいあるんか? グラブルで半年ぐらいかけて3桁ランクに到達したらチュートリアル終わってこれから初心者だなと言われたの思い出したw 階級リセット後から今までで大体250戦、勝率ギリギリ50%超え
そんな自分が十二州昇格戦中だな
対戦相手にトータル2000戦3000戦の人もちょいちょい出てくるよ パンピーは45%くらいに収束していくってガンダムだと言われてたな
上位が勝率持っていくからね
後真面目に言うと人が楽しんでたり喜んでいるのを冷めた目で見る人間にはなりたくないわ
人に迷惑かけてるわけではないんだし素直に祝福してあげたい 上位が勝率持って行って下位の下のほうから勝てないからつまんないってどんどんやめていけば
そら勝率45%あればまぁ上出来の部類なのかもね
あと配信見てたら証0声望0で3600位くらいなんだな、これが多いのか少ないのかまではわからないけど 勝率60%あるけど飾りだと思うわ…
2000戦3000戦やってる人って勝率45%くらいでも強いから普通に負けるし
宿星とか持ってたらめっちゃ強そうに思えてくる 勝率3割台もたまに見るしな
2割台は流石に見たことないが プライドを保ちたいなら遅延勢になれば余裕
今verやり控えてれば自分と同格の連中は呂布や郭淮で勝手に上に行ってくれる
そして自分より下手糞な連中が呂布や郭淮で自分と同格に来てくれる
後はばーうぷ後にそいつ等を食えばいい >>225
上から下まで完全フリマなら勝率5割が偏差値50でいいかもしれん
勝てば強いとこに放り込まれてランクに天井があると上位数%に勝星偏るから
覇王とか上位3〜5%なのに勝率5〜6割やん? >>234
相当牛歩じゃないと
ちょっと勝率出すだけであっという間に14行ってしまうぞ今 昔は勝率に異常に拘ってたが
今はたまに適当なデッキ使いたいから拘ってないな
これは金があるのと無いので違うわ >>231
覇者昇格戦中の人が4000位くらいだな
>>234
前まではそんな感じのプレイスタイルでやってたけど金の無駄にしか思えんようになったわ
やっぱ覇王以上を倒さないと面白くない 魏後伝をやりたいけど魏カード排出確定とかいうクソ要素のせいでやりたくないジレンマ ちょっと負けたらさっさと帰る、を徹底できるんなら勝率気にせず面白コンボとか配信の真似とかこだわりなく使うのも楽しいんだろうなとかはちょっと思う
自分はすぐ仕上がるタイプだからたいてい負け越して連コして泥沼になるんだけどw 今日はやりこもうと思っても1セット目で2連勝出来たらその日はもういいやってなるな >>242
わかる、両方録画して飯食い酒飲みながら見るのいいわ
勝つ時の動画バエを意識してデッキ組んでる ランカーでも一部の人以外は普通に6割切ってね?
一昨日39位のランカーに当たった時は勝率59%だったし本当の最上位層以外はそこそこ負けてるよね 覇者昇格戦まで来たんだけど覇者のマッチって14〜覇王まで? KYはともかく呂布は槍多めにデッキに入れて落ち着いて迎撃取りに行けば倒せるぞ >>245
俺は当たったことないけど配信見てると帝王でも覇者とごく稀に当たってるから一応完全フリーマッチングだと思う 戦国は対人勝率70%近かったけど三国は今も昔も50%前後に落ち着く不思議…
まぁしっくりくるデッキが見つからないのもあるが 約900戦の勝率55%だわ
基本義勇ロードばっかやってるからようやく司空昇格戦だけど >>247
サンコス
ランカーに絡まれるならまだ上がらなくていいなー
俺より弱い奴に会いに行く >>247
覇王以上で14州と当たらないなら上とマッチ幅が違うわけで
「完全」じゃないんじゃないかなぁ 義勇ロードに自信ニキに聞きたいんだけど、
無料進軍ってないんだよね?
双子星用に10コスプレイするとき、
一番お金かからないのって200円の繰り返しプレイでいいの? 覇者もかなり増えたので夕方以降にプレイすれば14州や覇王とはあんまりマッチしなくなったからあんま気にしなくていいよ
覇者に上がったら勝てなくなると思うかもしれんが4枚呂布と戦えるデッキならむしろ14州の時より勝てるかもしれんw >>253
200+300+0で3戦でいいんじゃないの >>253
初戦勝利の無料プレイはないけど
300円進軍での3戦目無料プレイはどのモード選ぼうがちゃんとできるよ
一戦あたり166円になるかな >>257
初回からカードなしスタートができれば良かったのだ…
今度のバージョンアプでさんぽけ追加されたら予約を埋めて縁ん軍する予定 孟達の人が覇王になったと聞いて驚いたけど使ってたデッキが文鴦だと聞いて納得した
このゲームは今の環境だとそんなもんだわ
面白デッキ使わない奴は〜とか言ってる奴には俺は不満あるぞ
そういうの強いてやるもんじゃないし勝手に自慰行為して満足するもんだわ >>255
>>256
ありがとう
なるほどそれがあったか!攻城10コス使ってくるわ 負けたら相手のデッキが強い、勝てば俺のスキルのおかげで済むからな
拘りのオリジナルデッキ勢は居心地いいんだろうよ そもそもこだわり勢は勝ち負けに頓着しない
勝敗こだわる時点で似非 >>259
今の文鴦は本来の位置+1階級上のイメージ
そいつらに勝つと、これだけ強いカード使っててその程度かといつも思う。1つ前の郭淮呂布と同じ。
あと確実にスキルは落ちていってそう。
甘えた動きしても勝てそうなくらい長いし。威力もある。なんで粛清が1カウント減らしただけなのか理解に苦しむ。
別に好きなデッキ使えばいいじゃんっていうけど、だいぶ客飛んでんだが。わがホーム。大丈夫か? >>233
ン千戦やって「あっ・・・(察し)」レベルの人でも3割程度は勝ってるんだよな
折れない心よりその事実の方が驚異だわ 俺は一戦目は是が非でも勝ちに行く
二戦目はどうでもいい 強いカード使ってるから勝てるとか一階級上のイメージ()、スキルが落ちていってそう()
俺は、その場で思い付いたデッキをコロコロ変えてるエンジョイ勢だけども
何の説得力もないエアプの妄想話は聞くに耐えんわ。 >>199
そりゃサブカ使う人が減らない訳だ
勝率が悪くなってきた→サブカだ 厨デッキ勢にもリスクはある
負けても言い訳できない(特にこだわり勢に負けたら目も当てられない)
厨デッキが修正される⇒次の厨デッキへ(TCGの色々なカードを使うという楽しみを放棄)
厨デッキを使ってもランカーになれず、ただランカーを気持ちよくさせる位置で停滞が一番キツイ まあパワーのある号令使ったら押し引きのタイミングくっそ雑になるのはわかる デッキ考えるのが好きで、いいの出来たと思ってやったら
ムッチャ連勝してて変える必要性が全くなかったとか良くあった。 >>272
ちょっと卑屈過ぎませんかね
デッキ批判どころか人格否定のチュウボクチルドレンか? むしろジプシーほどミラーが多くなるから上手くないと勝てないと思うけどなー >>276
ミラーの強デッキ対決で五分
こだわり勢にはほぼ有利 >>277
そりゃフリマ外ならそうかもしれないけどフリマだとランカーのミラーデッキ出てくるんだよ?ちゃんとスキル伴ってないと5割以上出せんよ 覇王デッキのミラーでは負けないと豪語した地獄大都督はやっぱ凄かったんやね 逆に苦労したら上手くなる?
俺はデッキパワーに頼って勝ち筋シンプルにした方が問題点見えやすいと思う >>275
相手より有利な条件でタイマン対決するんだからそれぐらいストイックにいかないと
>>279
緩和で上がる階級に価値がないから、価値と言えばランカーになれるかくらい
厨デッキ使ってて5割勝てればいいは甘え 厨デッキに厨デッキ対策のカードを入れるので勝率100%です 複数予約したカードの複数印刷
その場解任
兵種号令の演出強化
SR副将器そろい、LE排出の演出強化
双子星チャレンジ
と、なんだかんだで良verでした ゲーム内容について触れないのは優しさなのでしょうか ブンオーが武力10になるって頭おかしいわ
スタート7でええやろ 新カード追加時にゲームバランスについて求めてはいけない(戒め ブンオウ使えば覇者になれて当たり前、テクニカルこだわりデッキの俺が覇者になれないのは環境が悪い 開幕2.5コスト8/4/1ってハンデじゃないのかって言うと「士気6で武力10になるからハンデじゃない」って反論が来るんだろうな 本当に12〜14州増えたな
左右どっちかの台には座ってるわ
新規が少なくなっただけとも言うが >>286
緊急修正をするという判断自体は良判断だった(内容に目をつむる) 個人的に4以降で3指に入るぐらいつまらないバージョンだからやり控えしてるけど
みんな楽しんでる?ゲーム自体は面白いから早くご祝儀バー終わらないかなぁ… >>290
終盤10/6/3の号令持ちとかどこに存在するんだって反論が来るんじゃないかな? >>290
実際かなりのハンデになってるよな
こうやって悪くないのにスペック悪いふりできるし計略も強い
優秀な号令パーツまで貰えて
そんなブンオウを使わずに戦うのは大きなハンデだよな SR文鴦はもう歩兵にしない?したら初期スペ8/4/2でいいよ 文鴦は勿論強いけど新張春華とか楊艶が覚醒ゲージインフレ化させたのも問題だよね 即覚司馬炎デッキかなり完成度高い
さりげなく浄化入ってるのが糞オバスぺ武将二体に1コス城持ち弓も地味に糞 魅力士気盛りゲージマシマシで中盤から、通して覚醒3が2回使える狂気 魅力盛どうするんだろうね
+0.5を下げるか否か、開発が一番悩んでるのここだろうなぁ
単体カードは数字いじるだけで簡単だけど >>300
両方強いとは思うけど文鴦いなければそこまで騒がれなかったと思う
司馬炎、司馬昭、ドヨワラも強いとは思うけど文鴦ほどじゃない。覚醒持ちのキーカードは基本武力低めだったのにコスト対最高武力を超えるやつを出したのが間違いで出すならドヨと同じく征圧0にすればよかった 司馬一族は覚醒してもコスト比最高武力に到達しないのに文ちゃんは限界突破してくるからな 縁が最初に手に入るようになったのは一番評価するよ(でも出来るなら最初からやれ) まあ文鴦以外のデッキが強い弱いはひとまず置いといたとしても今までの覚醒ゲージ上昇計略に申し訳が立たなくない?せっかくバランス良かったのに完全に狂ってるよ
狼主が張春華に勝ってる所ほぼないもん
新カードが旧カードより多少強いのはいいけど
旧カードが完全にいらないって言うのがおかしい >>300
楊艶は開幕弱いから頂上で
ランカーの攻め方が載れば
少しは変わるんじゃとも思う >>306
特技魅力と将器士気で下げるならどっちだろ? >>311
確かにそうだけどそれを言ったらほとんどの勢力がそうだからな〜
陸遜とか前のやつと比べたら前のほんと可哀想じゃん 確かに愚痴ってもしょうがないよね…
水差してすまぬ 去るとしましょう… いよコンするなら狼騎でも撃ってた方が良くない?
城割られまくるだろ >>314
魅力でしょ将器は将器枠潰す天秤があるけど魅力はファッショでついてるし 新カードをこんなに旧カードと段違いの強さにするなら旧カードの下方祭りはいらなかったね >>318
点で守ればいいだけだし何よりスペックが違う 古いカードばかりだと変わり映えしないだろ?
それこそ一月で客が飽きる。結果的に下げて正解
今月は当たるデッキが新鮮で最高に楽しかったな 文鴦「あなた達のせいよ!」
張春華・壱与・楊艶「…」 麋夫人や太史慈、呂布、魏関羽などなど各時代一番強かった状態でも勝てなさそう 流石に郭淮で呂布討伐クエストの大戦ハンターは三日で飽きたぞ >>322
あのverで暴れてた司馬師や馬姫だけ下げればそれで良かったんだよ
下げられた大半のカードがそもそも当時の環境でも流行ってたわけでもなく下げる必要なんてなかったし
まあ魏が大嫌いなおばちゃんは魏のカード大量下方は嬉しくてしょうがなかっただろうけどね カクワイも呂布もexカクで美味しくいただくだけの獲物だったから弱体化とか不要だったわ 火焔て
乱戦の時、知力上昇値とリンクして物理防御も上がってんの? あのver冬の時代だった魏の大量下方はマジで謎だったな
緊急でも郭淮だけ殺して呂布文鴦はマイルド、機略はスルーしてる辺り
開発に強烈な魏アンチでもいそう >>330
郭淮のどこら辺が死んでるんだ?
まだ普通に強いだろ、前がイかれてたわ 儒者クソ強いと思うんだけどデッキが決まんない
行き着いた先が儒者鮮血号令になっちゃった 刹那怪力はまぁ下方されると思ったけどまさかの−2だし漢の意地もとりあえず下方しとくかで相対的にゴミ計略になったし、攻城術下方はするけど迅速放置とか基準が一切わからないエアプ調整なのがウンコ
センス無さすぎてガッカリ >>331
じゃあ君は当然今も郭淮使ってるんだよね?
まさか自分では使わずに自分より上手い相手に使われた印象だけで言ってないよね? 旧皇甫嵩の呪いから解放された漢は悪くなかった
計略撃つ順に幅が出来たよな 今Verの郭淮普通に頂上に出て相手溶かしてなかったっけ 魏礎も天零が上手いだけで下方する必要はなかった
その上機略を2コス武力6馬の武力+6で出して死体蹴りまでするし >>331
ここでは普通に強いは弱いという意味らしいよ 双子チャレンジまだ終わってねえええええええええええええ! 頂上に出る=強いではないけどな
まあ郭淮は前verの暴れっぷりから殺されても仕方なかったでしょ
ただ、それなら同様に暴れた呂布文オウも殺すべきだったし機略と春華無修正はあり得なかった トカゲや朱拠そこまで壊れていたかな?
礎からの城門ドーンぐらいか? >>344
トカゲは関係ない
8弓とりあえず凹ませたろという雑調整だぞ
狼煙?意地落としたことに文句言わせないためのついでかな… いや火焔が知力も上がる号令だからだろ
意地へ繋げるコンボを危惧したんだな >>338
それ旧コスウの2本の武力上昇値を3本に近づけるだけでよかったのでは?
3本で兵力回復するんだし、2本使いという選択肢はそれで増えたと思う 一時の漢もそうだったけど晋も漢も序盤弱くて終盤強いのがコンセプトの筈なのに
現Verは序盤の弱さを感じさせない状態だからそりゃ強いねとしかならない セガのゲームだしバランス悪いのはまぁ当然と言うかなんと言うか
20年ぐらいゲームだしてて、対戦物で(ある程度)バランス取れたこと一度もないだろここ >>349
土日に魏王城単でやってたけど途中から何やってるんだろう俺…ってなった
二度とやらんわこんなクソミッション! セガはラバーバンド付き対戦大好きなくせに、隠せてもいないのに存在を認めないからね 将棋やチェスでも先手後手があるからバランス悪いって言いだしそうだな そういえば晋って攻城兵ないのか
まあ攻城兵いないのはありがたいな
多分オウセイとかしょぼく見えるようなスペックで出そうだし 1.5コストで6/1/0 覚城か覚魅かなあ出るとしたら バランスとか言い出したらね一人一人主観が違うんだから絶対に万人が認めるバランスがいいverなんて来ないんすよ >>359
今の糞調整能力の運営なら本気で出しそうだな 序盤ソッコーで7枚の総武力50くらいが一部速度上がるけど序盤弱いよ! 結局、パーツ殺すか本体殺すか両方殺すかの3択でしょ
パーツ殺すと他のデッキが作りにくくなるからやるなら本体殺って欲しいが >>365
ブンオーに関しては緊急だったからとりあえず本体に手いれただけでしょ
そもそも覚醒3の士気7が強いとか当たり前だし
月末にパーツ全部適正にすると思うよ
漢鳴の修正の時と一緒 文鴦って実質漢董卓のファイナルアタック連発できるようなもんだから漢董卓なんて全く見かけなくなりましたね >>368
元々あんまり見ないけどな漢トウタクは秀吉エキス吸わないで本体に城つけて騎馬専用になってた方が幸せだったかもしれん
まぁ一回しか打てないし士気7じゃ無理か ご丁寧に文鴦の前に漢董卓がマイナス修正されてるからな
まぁあれ強かったから当然だとは思うけど、なら文鴦はなんなんだよと思う 覚醒3前提だから強いのは当然なんだよ
春華楊艶壱与が癌 こういう対戦ゲームって
勝率6割↑…バケモノ
勝率5割…そこそこ上手い
勝率4割…普通の人々
っていうイメージ
勝率7割8割なんか三国志大戦星から地球を狙いに来た侵略者でしょ
あ、ぼくはもちろん4割勢です 狼騎って普通に英傑号令と渡り合えるのおかしくない?
1コス英傑号令かよw >>373
別にそれはおかしくない
騎馬以外に知力+4がおまけでついてて覚醒+90%なのは明らかにおかしい 誘醒や撃醒系統があんまり使われないからこの辺のゲージ効率を上げて加醒の効率をちょっと落としてみてはいかがか? 勝率7割↑…バケモノ
勝率6割…そこそこ上手い
勝率5割…普通の人々
ってイメージ 詩聖とか文官号令とか袁姫とかホロとか、自身含まないとか編成に縛りがあるって言い訳出来なくもないが、
張春華はデメリットどころかオマケがあるから少し効果落として良いんじゃねと思う どの勢力でも新カード入れて現環境で戦える強デッキあるからそんなに悪いverでは無いと思うわ
四枚典韋や徐盛や王者や義乱ケニアとかが強かった時代も全勢力それなりに戦えたよね
一時期は蜀や群や魏が全然目立たないverとかもあったけどそういう方が嫌じゃないの?同勢力内の強デッキに移行するのすら嫌な拘り勢はそりゃ皆が満足する事はあり得ないだろうけど どこもかしこも呂布ばかりだ(3戦連続)
貴様もどうせ、そうなるのだろう? 戦績4桁やってる人で55%超えたあたりからバケモノ度が増していく >>379
お前の次元の張春華って士気5だったり自身が弓だったりすんの?
そりゃあ下方しないといかんな
悪いがこっちの次元じゃ武1馬な挙げ句制圧1固定だし士気6なんだ 総合戦績4割台は油断できないが、3割台は油断しても平気 趣味デッキの3割はものすごく上手い人がいる、テンプレの人なら平気 流行りデッキの5割はなんとかなる
なんやこれデッキの4割は苦戦する
流行りデッキの4割以下は事故と相性以外負ける要素がほぼない 色々コロコロ変えて強くなるよりチームの伝統を守って勝ちたいです
アメフトのNYジェッツやサッカーのドルトムントやガンバ&セレッソのように >>386
そいつらが晋にきて覚醒上昇ついても使われそうなの袁姫くらいだろうな
逆に春香が輸出されたら即採用レベルだろう インカムの話しと戦績の話しは
小ばかにする事はあっても真面目に話す内容じゃないわ >>386
つまり、
・武力1騎馬
・制圧1で補強不可
・(号令としては)士気6
・特技も伏魅までは同じ(違いは計略抱き合わせの漢鳴のみ)
である飛天の詩はぶっ壊れの余地があるということか(意味不明) 狼騎+武人でやってるけど扱いは結構難しい。頂上は楽に扱ってるように見えるけど ぼこぼこにやられ負けまくって
こんなクソゲーやらんわって思って
次回プレイすると何故か連勝する不思議 >>397
よくある
クロノレガリアみたいに肉入り偽装CPU当てられてるんじゃないかなって疑心暗鬼になる >>385
総合戦績5000戦以上で勝率55%の俺困惑
バケモノは6割越えてからだと思う >>395
あるんじゃない?
現状が弱すぎる
あれだけボロクソに言われたカクや張皇后もそんなに見る訳じゃないしね >>393
それこそエンキ以外大昔のカードな挙げ句以外レアですらない(ホロはEX)と比べてるのがな
低武力馬が使われないのはそれこそホロが証明しちゃってるし
>>395
実際使われなかったから追加前に上方されたじゃん? ホロは+4の+4にするとこから始めよう
捨陣+6にして暴虐+7・・・は駄目だな。それと蹂躙は撤退削除で マジで英傑号令はプラス6にしたらどうだろうか
範囲とかではもう無理なレベルだよな >>405
漢鳴3(号令時)で2倍速になった結果、槍も刺さるようになった調整は強化なのか悩むところ
騎馬単しろということか 求心手腕大徳なんか全ての号令の基本みたいなもんなんだから
+5の8Cで広範囲にしてそのまんま固定にして一切上方と下方無くしてこの3つ基準で全計略修正していったらよろし >>411
実は今の大将軍サブ号令としてはかなり優秀だぞ >>412
英傑を基準は賛成だわ号令にしても超絶にしてもインフレしすぎや 四弾の号令が軒並みその三種の完全上位互換になっちゃってる時点でそんな調整する気ないやろ
全国やりたかったら新カードチャリチャリンしろってことだよ >>409
時間で調整すれば済むだろ
15Cにすれば嫌でも流行るよ 地味に強いけど見ない成済
征圧0がそんなに嫌かお前ら 英傑号令+6はいいと思うけど、どちらかというと最近の号令の速度上昇とか兵種アクションの強化みたいな部分が強すぎるのが問題な気がする 鉄車もハルカも確実に英傑より上だからなあ
指揮もあんだけ上方して使われたんだし 使ってる人間からすると張春華は強いと思うし弱体されるなとは思うけど文鴦も十分強いし弱体されないってことはないと思う
張春華は効果時間0.4減少、覚醒ゲージ10%減少、知力−1ぐらいにしてほしいけどもう少し下がりそう。武力に−入ったら使うのやめるかな
>>409
+6にすると他との調整が難しくなるから本人エラッタするかやけくそ範囲にして初心者が使いやすいようにするのがベストだと思う 大徳はマジで死んでる新姜維と競べて勝ってるところが何一つ無いんだから
せめて制圧4にして計略の必要士気5にするのが妥当な線だと思う 張り春華の文句の一番の謎は知力が上がる!
上がったからって現状なにがあんの?
>>412
それ英傑号令がずっと使われるってことだから副将器ガチャさせられなくなるんだぞ
やると思う? 舞デッキとかもう随分当たってないなとふと思ったわけで
回復飛天鼓舞悲哀傾国みたいなメジャーどころすら当たらないのに他の舞姫なんか使ってるプレイヤー居るのかさえ疑わしい カードの価値がスペック<計略に偏り過ぎてるから大規模下方修正します!
→春華郭淮追加しますw じゃあ大徳は7/7/2求心は9/7/2手腕は7/8/2にエラッタしよう
これなら平常時でも戦いやすくなる 新大将軍は今までの大将軍で一番かっこいい
2コスト7/6/2感ある >>426
コンボだと司馬昭があるし単純に知力+4されたら妨害ダメ計効きにくくなるから散開しなくてすむ
知力が上がることが決め手になるわけじゃないけどかゆい所に手が届くようになる 何さりげなく高スペックにしてんだよw
大徳 6/7/3 活魅 2.0
求心 8/9/2 伏魅 2.5
手腕 4/8/2 柵魅 1.5
とかでよろし フリープレイのインカムがガチャに頼ってるゲームなら昔のカードは放置がいいだろうけど
プレイに金取って、新規プレイヤーがほぼいないゲームなのだから人気のある昔のカードは強くしたほうがインカム良くなると思う 英傑号令を活躍させたいなら、
他の号令の強さをそれに合わせるべき。
なんでもかんでも誰にでも号令持たせすぎたのも原因では?
速度知力兵力とか上がるのも強すぎだし。 >>436
戦国なんざ無駄に独自計略持たせすぎて把握難しかったもんな
三国はシンプルに行くっていうならカード増やすよりエラッタ増やす方向でいいかもしれない なんつーか簡単に付加効果つけすぎ
速度上昇とかデフォレベルで搭載してて神速の意義がほとんどないし
もう閉塞状態なのかな
またすぐに新しいカード出すでしょ。ガチャゲーと大して変わらん とはいうが内乱糞紐付け抜きにしてもつまらんかったけどな1.0 似たようなコンセプトでほぼ上位互換っぽい新カードが同勢力内で出たのに使いたくないって人はやっぱ拘りがあるのかね
ぶっちゃけ初期カードを上昇値弄って強くしたらそれほぼ新カードみたいなもんじゃねぇかって思うんだがそのイラストに拘りがあるって事なのか?
ワラ使いにケニア使えだとか騎馬単使いにバランス型に転向しろだとか強要してるわけでもないし環境に合わせてパーツすら一切変えたくない拘り勢って割と癌みたいな厄介さだよな >>433
司馬昭なんか知力パンプ無意味の代表なんだが?
エアプは黙っとけよ >>433
戦巧者はコンボ抜きでも嫌らしかったのは知力上昇あったからだよな 実際今英傑がプラス6になっても文鴦や呂布や機略に有利つくかなあ 戦国は最初の段階で基本になる号令みたいのなかったな
信長が武力統率+5とかそれっぽいの持ってたけど
後は士気9の武力統率速度兵力上がる風林火山とか
武力糞上がるけど効果終了で兵力減少する今川とか 戦処女の大号令は計略名が最高なので+6にして欲しい >>442
司馬昭の知力伸ばす意味がないっていうのは流石にない。普通の号令なら1.6c伸びた所で効果は薄いけど司馬昭みたいに武力が大幅に上がる号令の1.6cはかなり変わるよ
司馬昭の1番の弱点の初期の弱さも補えるし今司馬昭使うなら張春華は入れた方がいい >>449
そいつ春華のネガキャンしてるゲェジだから触っちゃいかんよ >>449
いや司馬昭使ってたが知力はあまり意味ないような… 英傑拘りの人は例えば手腕に新孫尚香と孫策と新大喬入れるとかはダメなん?
手腕を新陸遜に代えた方が強いだろうけど別にこれでも戦えるでしょ手腕撃たんかもしれんが 今SRガチャやるなら
郭淮(ロボ)・槍呂布・文鴦・孫尚香(くらえー)でいいかな?
機略は自力で引いた >>428
野襲の舞使ってるけどデッキ迷子中だわ
覇者になってから、27連敗した 司馬昭の知力コンボの是非はともかく
張春華の効果中に司馬昭はなかなか打たないのでは >>450
そうなのか
>>451
そこは個人の感覚だから何とも言えないけど俺は司馬昭の計略が1.6伸びるのは強いと思う。奥義合わせれば2.4c伸びるし >>458
だよな 式マックスからなら2連打するよな >>459
実際に使った感想と認識していいんだよね? 新関羽、白銀と同じスペックお化けなのに白銀と比べると空気だな
白銀使われてるのは蜀の高武力馬の人材不足も大きかったか >>434
その大徳のスペックは白鶴さんが泣くのでやめてください 普通に士気12から春華→大攻勢→昭したら強くね?
てか強かった >>460
覚醒を張春華で上げつつ司馬昭するから中盤でフルコンいく感じになるよ
魅力と士気盛って士気差を生かせば結構狙えるよ 旧作は最後まである程度英傑号令使われてたよな
そこらへんのバランスはよかったわ
単純な1つの環境の寿命は今のほうが短いわ
だからこそ次々カード追加しまくって飽きさせないようにしてるんやろけど >>454
くらえーが野太いおっさんの声でしか再生されないんだけどこのおっさん誰だったっけ…
くらえぇい >>462
もちろんそうだよ
狙えない相手もいるしこれが全てではないけど比較的やりやすいフルコンだと思うけどな〜
新皇甫嵩、6枚型文鴦とかには結構狙いやすい 春華使わずに覚醒2になってるなら司馬昭赤青して下さいどうぞ >>469
環境がツキイチで変わるのはちょっと早すぎる気はする
そりゃ早雲クラスやバグは別だが 春香ちゃんも1.5コス武力3伏魅騎馬にしとけばいいよ 誤:
司馬昭の知力あげることに意味がない
正:
司馬昭の知力あげてフルコンする士気の費用対効果が無い。
知力あげる分の士気を別に使った方が強い。 それくらいのペースで丁度いいと思うわ
忠義の時は3ヶ月も変わらなかったから閉塞感がダンチだったし 付加効果を付けるのはワラ対策だろ多分
2コス弓を置いて塗り絵が強すぎたからな
一般層でも号令で勝たせるにはこれで適正だよ 騙されたと思って司馬昭ハルカやってみるかな
呂布に無理ゲーかもしれんが >>469
三国志大戦3自体も英傑死んでた時代はあったぞ
末期になって全ての計略をマイルド調整してどのカードも似たような性能にして使われたんだぞ。 >>479
士気盛って春華うってリード守るゲームになりそう >>476
いや知力を上げる意味はあるよ。覚醒を上げつつ初期の武力の低さを補えるっていう方がでかいけど知力が上がるっていうのも強さの一つ。使えば分かるけど奥義合わせて2.4伸びると城落とせるか落とさないかかなり違ってくる
>>479
使うならなるべく士気と魅力を入れた方がいいよ。相手がフルコンできないタイミングで攻めたいから
呂布はカゴで何とかするかな。魅力と士気あるからすんなり入るし >>480、>>482
思えばくらえー言う武将結構居たね
モヤモヤするけど特定は無理そうだ
く↑ら↑え⤵?? ??い ?? >>485
知力あげることには意味あると思ってるけど、
それ目的でフルコンするほどの効果は無いってことな。 司馬昭の数秒延長は意味ないとか言ってる奴多いな
一番強い時間が伸びるから普通に強いんだよなぁ
宝具の珠と張春華で6アップ >>356
自己紹介かな
スッップとオッペケ君はいつも仲がいいねw 士気ハルカカゴはあるからコエン司馬昭にエイカンでいいかな… 知力がどうのこうのより単純に槍司馬懿→張春華になるって考えの方がいいわ
フルコンは張春華打って4カウント後に司馬昭とか微妙過ぎる >>492
6枚オススメっすよ
具体的にはヨーコ胡芳1コス槍なんか >>481
求心大徳手腕が全て死んでた時期はなかったような
英傑が死んでたのは3.59のカード追加時に効果時間を下方されたせいだけど
馬姫やトクトアジワエーをパーツで入れられた大徳だけは生き残ってた >>494
操作きつそうだから戦友からやってみるわ
ありがとう 1コスが号令で覚醒あげれるのほんと便利
こいつら卑弥呼でなんも学んでねぇなってなる 司馬昭張春華って司馬昭赤の課題のライン上げを張春華で出来て且つ覚醒上げも地力上げまで出来るってとこだから
コンボって考えて否定してる人はちょっとズレてる >>444
求心はパーツ次第で行けそう
手腕も大喬がナーフされなければ文鴦以外は何とかなるんじゃね
蜀は他の劉備使おう >>469
大徳は影も形もなかった
求心も影も形もなかった
手腕は1.5だったからいた 大徳手腕とかいう強デッキか弱デッキのリトマス試験紙 >>488
うーんそれ目的でもあるかな。知力だけだったらやらないだろうけど知力も上がるからフルコンしてる
知力が上がらないなら張春華じゃなくていいし
>>492
出てくる相手にもよるけど個人的にはコエンじゃなくてカクカイ派。少しでも相手と士気差があった方がいい
>>493
奥義合わせるから4cも待たないよ。それと司馬懿と違って知力伸びるし+5だから中盤のフルコンの強さが全然違う 3の大徳って沈む期間があまりなかったイメージだけど記憶違いだったかな >>501
同時に打たねーから
当たったことも使ったことねーなら黙ってろよ >>504
初期の武力の低さ補うならその時に士気使ってるわけだから中盤打てないでし 3の天下二分の計とか士気6の巨虎とはいえ+3&+6で長いこと環境に居たからな
長い陣略とかがっちり&転身が居たとはいえ、今作は特殊効果の付く号令に平然と+5とかしたらそりゃインフレしますわよ フルコンなんか宝具士気珠前提だろ
張春華のが士気1多くても羊祜赤に武力上昇値も知力上昇値も効果時間も勝ってるんだが?
士気13フルコンはエアプ認定君は
一生士気12羊祜赤でフルコンしててくれw この手の論争は実際に使ってみないと話が噛み合わないだけ
という訳で、春香司馬昭を使ってくる
つもりだったが春香がないので攻城兵徹里吉で開幕乙してこよう 司馬昭打ち始めを大攻勢と春華の武力+8でフォローして一撃に賭けようというのがどうみてもメインなのに
知力アップによる2cが大本命みたいな言い方するから異論が出るのでは >>511
使ってる配信最近みた
中々つよい
栄光指揮と合わせてるやつ 新イケメン新ブサメン栄光転身ってのを100戦に1回くらいは見る 司馬懿でラインとゲージ上げて司馬昭撃つデッキあったからその近縁種みたいなもんだと思った
あと+10超えるような時間が1秒2秒でも増えるなら知力コンボの意味は高い方だとは思う
環境見れるかとかは知らん 3までは槍馬編成が一番人気あったし、槍馬になりやすい大徳はよっぽどじゃないと息の根止まらなかった印象 >>498
卑弥呼で自身が入らない号令は弱いって言われたし今度は自分も入る覚醒上げ号令作ったろ…でも卑弥呼と同じ1.5コスにするのはなあ…よし!1コスにしたろ! 以前まきしまが配信中に春華司馬昭フルコン喰らって負けてたな >>508
大戦3までは武力上昇以外の付加効果がつく号令は自爆や城ダメや道連れ死亡等リスクが高い号令や
全体ではなく1人か2人にしかかからない号令以外の武力上昇値は+4までに留めてたもんな
今の大戦もその基準で調整し直して欲しい 前に頂上で屍に負けた試合は覚醒2なのにコンボしたけど司馬昭青撃って削りきれず負け
どう考えてもそこは司馬昭2連打で赤青だろってゆう
結局考える脳みそがないとダメな例 張春華下方反対する奴は号令賈南風と組まされてるの見てどう思ってんのか気になる
あれも相当強デッキ扱いされる部類なのに 塗り絵が無い大戦3なんて比較にもならん
ゲーム自体が違うものをなぜ持ち出すのか 士気上昇計略追加で終わったのよ
士気と計略使いまくれるんだから
そらゃ漢使うだろ >>525
下方不可避と見ている側だが、メスガキとのコンボもどうせ月末で下方修正されると思ってる
当然、ブンオーも再度下方修正 エラッタで1コスの制圧をまとめて−1、0の奴はスペック見直し、制圧将器は変更
このくらいまでやらんと号令マイルド化は無理だろうな 大戦3も上位で袁家ファイナルアタックが猛威を振るってたけど、構成が中武力メインだし武力上昇だけだしで、こちら側英傑号令でも城を駆使すれば何とかなったりはした。
今は武力上昇が英傑号令と同じで、追加効果ありに効果時間も長いと、士気差1では補えない差があると思うんだよ >>528
イヨちゃんコンボあるしね文鴦
下方から逃れられないと思う 縁495まで貯めて11連しても揃わず終わるのがデフォだぜ >>450
てか隔離スレ民がマッチポンプしに来てるんだわ デッキ浮気性だから3揃い揃えるほど回す気になれないな 副は欲しい効果2つで妥協してるな
そして使わない勢力に限って3揃いが排出される始末よ >>507
相手が攻める前にこっちからフルコンしていくコンセプトだから士気吐いて守るのは間違い。士気こっちが士気8〜10ぐらいに攻めるなら相手は同じ魅力盛りでもない限りフルコンや赤青赤ないから歯を食いしばって守る
士気12付近でライン上げられないのはこっちのミスだしあっちがそれでフルコン等してくるなら張春華で守ってカウンター司馬昭狙いに行く もう皆征圧は2固定で今の征圧で戦国みたいな押し合いにしちまえ
って思ってた事もあるが槍呂布来たから無理だなあ 次は大量調整じゃないと話にならない気もするがどうなるんだろう
今回追加組殆どヤベェから下方された奴がカクワイみたく消えていくだけって言う その消えたらしい郭淮より見ない新カードをどうにかしないとな 3に比べると塗り絵あるし武力低い側が城守るのもすごい簡単になってるから、当時の水準の号令だと塗り絵ゲーになっちゃう気はする
その結果は稼働初期の過疎ゲーだろうし 朱然とか張奐とか蔡?とか
ツイ検索やつべ検索しても使用者少なくて全く話題にすらなってねーな いいかげん固定カメラを実装してほしい
試合中動かれるのが嫌なんだけどどうしたものか >>547
朱然は頂上にも出たし多少見かけるようになった
地の利がないと面倒 朱然が強いというより全ソウの再建が鉄壁でな
武力4弓はあのレベルじゃないと使われないってのもあるが 今思い付いたんだが、兵法と全ソウの防柵再建で相手囲んで、割ってる間に速軍で敵城割る戦法強くね? >>554
相手がハーフライン越えたら連環再建して加速装置するデッキが既にある 最近ホウカイエラッタしろ勢がいない
これはホウカイは適正スペックですわぁ 流石に今verは使用率1位じゃないだろうしな
次ver曹操が上方されたら使用率1位に返り咲くだろう スペック要員としての強さだから魏に2コス馬の入るデッキが無ければ使われんわな ホウカイは城剥奪ならまだ
征圧1にしろ はただのゴミ化要望だしな >>559
文オウみたらあれくらい普通スペックよ
魏だとカク昭とかまじで可哀想だし 今ver使用率1位どれなんだろう
晋パーツ的に壱与だったりして 曹操は上方しなくても呂布と文鴦が消えたら
勝手に上がってくるレベルのカードパワーがあると思うんだが
まあ現状の使用率等を見て上方されそうだな 采配や強計略持ちはスペック抑え目ルールが適用されたりされなかったりの基準がわからんのがなぁ… 龐会城削除は龐徳に置き換わるだけだからまだ征圧1になった方が住み分けできるんじゃないの 制圧1でも親父に入れ替わるだけだろう
つまり龐家の存在が悪
関雲長 is god 新カードの上方って絶対いらないよな
新カードは下方のみで2バージョンくらい様子見ておかないと危険 >>565
曹操の前に劉備やコウホスウが上がってこないかな? いま号令対決だと火焔強いよな
一回相手の攻め受けてカウンターで火焔がわかりやすく対処が難しい >>573
テンプレばっかり使ってねーで
曹真とか屍とか張奐とか蔡エンとか使ってから言え 蔡エンとか50cぐらい持ってもいいよな
なんでこいつ範囲内全部じゃないんだ >>577
曹真と蔡エンは強化いらんくらい強いんでは >>578
やってる事は士気4誘惑だから計略は強いぞ
ただ今のインフレ号令大戦で誘惑が士気4で使えても刺さる相手がいないだけだ
たまに時代遅れの超絶馬ワラなんかに当たると詰みレベルで勝てる >>581
ああまぁ感覚の違いなんだろうけど
群雄は魏と同じで全凸あんだから騎馬という兵種でそのレベルの妨害が追加されたんならそれ以上望めんのはしゃあないやろ 開発の予定では菜園が呂布カクワイ止めて環境回る予定だったのかな サイエンは普通に強いな
環境には絶望的にあわないが >>583
パパが漢所属だから本籍は漢
蛮族に拉致されてるのが群雄
エロ親父に飼われてるのが魏 誘惑が武力-6 知力-6 征圧力-1 移動速度0.4倍で士気5
菜園は武力-6 移動速度0.2倍で士気4と考えると鬼なのでは カードプールも増えてきたし
そろそろ同名武将登録可大会オナシャス! >>583
蔡エンは漢軍の蔡ヨウの娘で
董卓の乱のどさくさで西涼(匈奴)に攫われて(待遇は良かった)
その後曹操が色々して呼び戻してるからしゃーないんだ
wiki見ると物凄い波乱の人生で面白いぞ
因みに羊コの養母だから晋軍に来てもおかしくない >>590
使ったら分かるけど効果時間と狙い撃ちできないのがめちゃきついんだよ
そしてそもそも群雄には要らないスペックと計略効果
鄒みたいに邪魔にならないスペックならはいるけど 今デッキ見たら新カード一枚もいなかったな
まぁ人には合う合わないあるから無くても借金返せてるしいいや >>593
まぁ俺は騎馬単ばっか使うから感覚ズレてんのかもなぁ
いまは槍呂布いるから騎馬単自体が環境的に無理だけど虎豹騎の勇姿って効果時間14cやで
周りがさがったら虎豹騎魏4くそって言われない? ざっと眺めてみたけど同名カードで種類が一番多いのって張春華?
いろんな武将を差し置いて鬼嫁がバリエーション多いのもSEGAらしい感あるね! >>588
これに尽きる
蔡エンは伏兵無くて良いから征圧2だったらと何度思った事か
堕落鄒氏のスペックが羨ましい
成公英に魅力付いただけ
って言われると本当にゴミスペ思える >>598
そんな超スペック晋にもいな…あ、魏にいたわ知力1下がるけど。 復刻やコラボ含めると孫策、馬超、呂布も結構ありそう >>602
そもそも菜園クラスの超絶殺し持った騎馬が魏にでたらヤバイやろ >>590
範囲と対象と効果時間とスペック見なければ強いな このスレで強い弱いとか意味ないから
上位層がデッキ開発して勝ち始めたらすぐ手のひら返すし
新カードはとりあえず目立ってるやつ叩いて様子見が一番安全 >>592
確かヨウコの孫娘あたりが晋の皇帝の妻だったが晋を滅ぼした劉淵だかの妻になってるはず
色々ある一族なんだな >>597
先うちして相手の計略を引き出してもカウンターする頃には切れてる
相手の士気6以上使った攻めを受け流せる程のパワーはない
上昇値を下げて思い切り長くすれば使えるかも?と思う。 >>597
周り下がるを前提にすると英傑号令全盛期ぐらいのマイルドなら…
俺は強いシーンちょっと想像できない槍呂布が消えてワラ相手ならワンチャンか
勢力違うけど郭援は士気MAXならそれ以上に長いしパーツ充実度もあっちかなって 結局騎兵が制圧高いっていうのがバランス崩してるんだよ
火力高い、生存能力高い、制圧高い、高コスト帯では攻城も悪くないとなると、槍兵の立つ背がない 群雄と言えば思い出したけど
昔の火事場って城大幅に取らせるor取られる状況になっても火事場+取り返す手段が用意されてて、昔なら金鉄とか絶対防御とか色々いたけど今だとどういう+の手段がある? セイコウエイはエラッタで
解除戦法ということでよろしくm(_ _)m >>614
その場合は歩兵になるがいいのか
ジャギ様とかも復活させないとな >>610
回復力はそのまま、+2の20c超になったら独自の居場所が見つけられそうな気がしないでもない
いっそのこと+1の50cとか >>604 >>609
号令持ちだからしゃーないと思わなくもないが
その計略も正にゴミだからなぁ……
歩兵にして解除戦法でも復刻して貰わないと一生ゴミ以下のままで終わりそうな悲しみ 3/6/1 魅 歩兵で解除戦法か
ついでに5/2/1 活でもう一枚も復活で >>612
制圧判定なんてクソ要素あんだからしゃーねーだろ
将器覚醒後に判定されるんならまだしも 虎豹騎もワラには強そうだな
周りが強いから目立たないだけで 卑弥呼とサイエンってスペック一緒ではないか?
結局計略が強ければ使われるだろうからネガるほどではない 騎馬は操作が難しいからリスク持ってる分強いっていうけど
上位に行けば行くほど槍の方が操作むずくない?
いかに乱戦せずにやり出し続けるってのがほんと神経使う 最近槍多めに使うようになって騎馬単あまり気にならなくなってきた >>625
刺す技術は騎馬よりむずいかもしれんな
チュウボクが一番刺すのが上手いと思うわ >>623
俺がいうのもおかしいかもしれんけど卑弥呼いなくね? ロボ郭淮とサンタ春華が使いたいので残り4コスのオススメ教えてくださいな >>628
卑弥呼が使われなくなった経緯を考えてくれ!
そいつらが下がったらたぶんまた見るよ >>613
取り返すと言えるのは張燕ぐらいかな
火事場号令みたいなのでも来たら高順でもいいかもしれんけど >>612
まだこんなことがいってるのが草
全一全ニのデッキに槍が全くいないなら納得するけどな。上位の低武力槍の威圧感は凄い。 >>633
2コス歩兵が敷居高すぎてね・・・・
徐栄たまに使うけど7割ぐらい城ダメ取らせても武力18ぐらいの騎馬が出来るだけじゃ厳しいわ
火事場神速とかなら使えたと思うんだけど 曹真はダメ計と組むのが良いんかな
剛騎系も有りか? もっちーなんか舞姫っぽくなってない?システム的な挙動把握してます感 >>636
突撃防止としての槍兵の役割は誰でも理解できる。
それこそ大戦1で白銀馬超を栄斗が武力1の程cの槍でしのいだ頃から皆知ってる。
言いたいのは、色塗りゲームなのに色塗り能力に差がありすぎだということ。
槍兵の制圧2をベースにするか、もしくは色が濡れない分、攻城能力を高めてもいいんじゃない? 最近復帰したんだが調整っていつ頃入るとかわかる?
ブンオーと呂布いまくりで飽きた >>636
そうなんだよねでもさぁ〜
騎馬と槍の白兵の調整を放棄し
槍呂布をひたすらぶっ壊して
槍騎馬のバランスを取ったフリをするのは
なんの解決にもなってないんだよね
根本的に槍が馬に弱すぎる
高コスト槍を採用する程騎馬盛りに不利になるゲーム
槍撃の武力補正と連環が弱くて
統率もタッチ凸も無いから
槍は乱戦させない運用が大事!って
んなもん高コストである必要が全く無いじゃんねぇw
高武力弓+適当な槍のがよっぽど馬の動き制限できるわ、たわけが!
騎馬の弱点は攻城力?
色塗り最強の移動速度で城ダメを確保し
赤3の厳選、特技城、ゴリラwith攻城術・迅速攻城…
兵種の欠点をシステムから"直"で
補えるのは馬だけなんだよなぁ…
単発の槍ガーもいいんだけどさぁ〜
たまにはマトモな反論が聞きたいかもです…
全一の槍は弱兵種認定&一生騎馬弓擦りに
西山は今何を思う? 曹真、環境は悪いけど計略そのものは言うほど悪くないと思うけどな
足引っ張るのはむしろ本人のスペックかね
号令持ちではあるけどちょい低い >>645
あくまで予想だけど
6割 来週
3割 再来週
1割 GW明けに緊急VerUPしたから伸ばしていいやってSEGAが思ってたら再来週
ぐらいの確率だと思ってる >>623
勢力の問題もあるよな
序盤弱い晋は伏兵ありがたいけど、序盤強い群雄にはねぇ 群雄っつうか呂布だな
呂布入ってないのはほぼ見ない
蔡エンみないの呂布に馴染まないのもでかいんじゃね 大会何やろうかな、晋漢に蜀くらいしかカードないんだがさっぱり思いつかん 漢は
序盤総武力で凌ぎ
中盤ゴニョゴニョして
終盤フルコン
こんな感じ? >>654
武力下げたり動き止めたりするまでも無くミンチにしていくからな… 大会は、悲哀か輪廻か董卓が多そうだな
まぁ、けっきょく文鴦が最強なんだろうけど 大会は礎周瑜→屍→周瑜復活間に合う
ができるならこれで行く >>659
9コス恒例の共振勢がどうなるか気になる
孫策大喬を裏の手に仕込める瞬弓が1個上か 現状内乱でそこまで城ダメ取れるか?
馬にコスト割けば攻城力ガタ落ち。攻城と内乱のリードも槍主体の号令ブッパで返される。
号令と槍で攻城とったほうが明らかに強いだろ。
モニター上の内乱・攻城での城ダメ率で、内乱が攻城上回ってる奴なんて見たことないぞ?
本当に今の三国志をやった上での意見か?情報と考えが古すぎる。 >>663
多分エアプなんだろう言ってることが確かに古いし槍なしデッキもだいぶ減ってきた現状でこんなこと堂々と言えるのもやべえ。
槍なしの環境の方がよかったなー 槍呂布ケニアは歴代ケニアでも最強クラスだよね速度速3の武力9馬は最強 >>664
流行りが速度上昇号令で、槍とはいえ刺さる速度の超絶もクッソ多いんだから
こっちも槍つまないといいようにされて負けるもんな
弓と馬で荒らすデッキなんて郭淮ぐらいしか残ってないわ 槍が強いから槍入れるんじゃなくて、馬が強いから仕方なく槍入れるってのがなんとも まーたそうやって内乱大したことないみたいなこと言う。
じゃあなんでコス1馬に制圧2を求めるんだよ?
内乱差で勝負が決まることがある、ってことを知ってるからだろうが? >>517
羊コ赤からの司馬昭の方が近いかも、あれも知力+4だし 蔡エン使ってるけど効果時間か武力低下のどっちか強化してくれないと現状だと弱い部類
まず誘惑との差別化のせいで低武力護衛につけるだけで狙うの苦労だし呂布でも6C位の短さなので超絶相手は下手すると蔡エンの効果切れた後に無双されて終わりとかあるし ぱちろーが覇王スパチャで潤ってからほとんど配信しなくなって草
こいつずっとこんな感じで生きてきたんだろうな、 >>673
知力依存ほぼ無いから高知力にもソコソコ効くのは良いんだけどね
同知力に7c持つまで強化されたら使えるかな? 士気4だから後出しじゃなくて先打ちで足並み乱す用の計略だと思ってる
杜夫人いなかったら槍呂布メタに流行ってたかもしれんが、杜夫人いるから先打ち不可なんだよな 潤うつっても25日辺りで纏めてじゃなかったか?
金額もそのままじゃなく7割は無いとか発言していた気が
まあゲームやって10万20万が入るなら十分か 効果時間以外は単体妨害の例に漏れず強いから伸ばすと凹まされそうなんだよな蔡エン 覇王スパチャってどのくらい稼いだのか気になる
10万ぐらい? youtubeから入る前にカジが渡してるっぽいからあんまりまとまった金額になるとカジもきついでしょ まあ今は呂布が馬単殺してるけど
その呂布は修正確実だからな
逆に言えばそのくらいのパワーがある槍がいないと馬を抑え込めないわけで
高コス槍が使えないという青井の発言は的を射ている面もある 23回目とか上げているし1回で1万以上稼いでいたらもっとだろ
タワマンに住むのがおかしいだけで20万以上収益あるならスパチャ生活上々だな 槍呂布はこれからも騎馬許さないマンでいてほしいとこだけどな
言うて3コスの槍だから対処はできるし 槍激が相手騎馬なら1%ぐらい威力上げたらいいのでは 槍呂布が消えたら消えたでゴキブリデッキが生き生きして不愉快だから順当な下方に留めてほしいわ 計略時のデタラメな槍の長さだけなんとかしてくれればそれでいいよ 呂布死んでも強すぎる号令がありすぎて、騎馬主体では攻城力不足で無理なんですが…
新司馬懿が生き残れワンチャンあるけど。
逆に新司馬懿以外の騎馬主体のデッキって、今何に有利付くのか聞きたい。
ブンオー、陸孫、新桃園、キョウイ……どれもイーブンとすら言えないのだが。
つか、今1コス制圧2(将器含む)で使われてるガードなんてあったっけ?
郭氏とかちらほらみたけど…動画で。 敬が言ってたけど、スパチャって半分前後(割合は人による)をようつべに徴収される上、
振り込まれるの2か月後とかそんな感じらしいが >>691
カード追加前は見たけど今居る?
群雄の1コストなんか、誘惑か米か回復+防護のアイツしか見ないぞ? >>688
君は自分が負けたら不愉快デッキて騒ぐだけだろ 槍呂布も今は深追いできない計略持ってるから征圧4の圧が効いてるけど、計略普通にされると武神コースになりそう >>690
開幕杜夫人(防護)対策に蔡氏を皇甫嵩デッキに入れてるのは何度か見た
ただ、ほとんどは他に将器回してて、将器制圧付けてるのは確かに稀だったわ 槍が強くなって楽しくなったが
呂布まで
呂布まで… 槍呂布と騎馬単で正面から戦っても勝てないのは当たり前でいいけど呂布側がよほどのマヌケでもない限り神速端抜け糞ゲーもできないのがつまらなすぎ 槍呂布はもう下方いらんでしょ
あのくらい圧がないとあの時間じゃ厳しい
今が絶妙なバランスだと思う >>692
ジュースでも飲んでよ!って160円投げても買えないのか >>701
まぁ確かに計略強いが、あんなもんな気は俺もする
ただマッチング率が異常で辛い 呂布はもう1回ファッション下方されんじゃね?
効果時間0.4cとか
計略の強さはそのままでちゃんと使わないと士気相応の効果が出ないようになる気がする 槍呂布より周りを固めるメンツでやりすぎな奴の計略を弄るべきじゃね? ぱちろーは幾らなんでもツイッターで近況報告ぐらいしろや 呂布は今が適正!君は今の呂布が使用率勝率出してないことを祈るしか無いねぇwハハハw アホか。近況報告する人間性だったらぱちろ〜名乗らんだろ
フリーターはそういう人間だ 高武力槍も強いの呂布ぐらいで、他の槍は大して立場変わってない気がする
槍撃も以前が論外だっただけで火力として馬弓ほど頼れるレベルの強化は貰ってないし 高コス槍が使えないって3コスや2.5コスの盤面変える力が馬弓より低いってだけで
槍自体は2コス以下はパーツとして普通に役立ってるからなぁ… >>701
もういいっしょ
槍いれば少しは抑制できるけどない時の火力が異常すぎだから
上手い人だと刺さらないように先端だけ当ててきたりするし >>705
鉄車と杜夫人による泥沼の擦り付け合いが始まりそうw
呂布スルーなら両方弱体とかもあるかもだけど >>709
槍超絶の代表格、甘寧さんが次verできっと上方貰う筈だから…(震え声
単純な火力なら陸績結構凄いよな
士気3で槍撃に7%以上のボーナスが30C続きますって剛槍もビックリよ 正直強いのは呂布じゃなくて朴夫人だよな
米呂布4は全然つよあじがないし 兵力6割回復かぁまあまあかな
武力ダメ7割カットかつ勢力不問そして守城もち1コス魅柵征圧2弓 麒麟児は適正…騎馬相手にあれくらいのカードがあっても良い…うっ、頭が…… >>710
2コス武力8槍とか10試合やって1回見るかも怪しいレベルのような
現実的にマッチする可能性高いデッキのテンプレにはほとんど居場所ないし >>716
鍾会がいない王基デッキや辣腕デッキは全然つよあじ無かったけど
一緒に粛清されましたのでっw 実際ギャンギャン下方を騒いだ結果が槍の使用率低すぎだからな
呂布が投入されて顔真っ赤なのはスレ見ただけで分かる。惨めな奴だ 今日もホーム混んでるなぁ
2人覇者昇格戦やってるけど両方とも槍呂布でワロタ その時期休止してたとはいえ麒麟児が一世風靡してたって聞いてマジで?ってなったわ >>725
ランカークラスのローテすら打ち砕いてたからな >>714
甘寧悪くはないんだが除去力ないから使いどころが難しいんだよなあ >>714
槍甘寧は、まだ見る可能性はあるんじゃない?
許褚とか最後に見たのいつだっけ?ってレベル
まぁ正直2.5弓や馬でも見たことないやついくらでもおるけど 今までのシリーズだと超絶>号令>妨害>超絶でメタ回ってたのに
今作は超絶で号令凌げるとぶっ壊れだ下方しろって文句多いよね
号令使ってる人多くて且つ自分が使ってるデッキ弄らずにどんな相手にも有利じゃないと気が済まないって人多すぎじゃね? 許褚なぁ、挑発弄ったら王桃も強化だしな
弓で虎痴の怪力だった方がまだ良かったかもしれん 素直に青井の真似が一番だろ。火焔と甘寧のフルコン
知力が伸びて武力じゃ落ちない2.5槍が速攻で城門にin
弱点だった殲滅力が知力ダメージで補われている >>729
それ昔言ったら号令は足並み揃えて撃つ必要があるテクニカルさがあるのに
超絶はそんなの気にしなくていいから当然って言ってたよ >>730
知力が徐々に上がるやつと組ませるのはどうだろうか 呂布は次でファッション下方
速度低下だな
うほおおぉぉwww
槍に刺さらないンゴオォwwwwwww 超絶ゲーは糞って印象は全部疾風大胆がわるい。知ってる。またあの使用感で勝ちたい 呂布はなんで士気7で出したんだよ、いくらなんでも盛りすぎだろ
戦国末期でもあそこまでヤケクソ盛りなかっただろ >>729
妨害やワラが強い環境は全員が文句言うクソ環境だし
超絶が強い環境は一部だけでメタ形成されちゃうし
結局号令の強い環境が無難なんじゃなかろうか? 正直、文鴦、槍呂布は以前下げられたから
次の修正では本人ではなく外堀が下げられそう
文鴦なら張春華や壱与とヨウなんとかが修正
槍呂布ならト夫人が修正
みたいな 槍呂布は槍長さと槍撃ダメ下がりそうな予感
ぶんおーは7cになるんちゃう(なげやり >>739
そういやこないだ構成員がアホアホなデッキ使って危うく城内水計モロにくらいかけたわ
タイミング的にギリギリのところで思い出してセーフだった(試合に勝ったとは言ってない) 文鴦・機略↓↓
呂布・杜夫人・1コス馬春香↓
1.5新桃園・新姜維?
まあ、とりあえずこんだけやってくれればいいや 妨害ってやり過ぎな調整されてるのちらほら有るのにまるで使われないよね 新劉氏
女武将限定とはいえ、武力-6、知力-6であの範囲はやばいと思う どうして姜維は水計も選べるようにして、勢力を魏にしつつ名前も司馬懿に変えて範囲を逆三角形にしなかったのか。 >>746
スペックがきついパターン多いからな
号令みたいにほぼ毎試合確実に撃つというわけでもないのに
スペックが号令、ダメ計持ち以下な連中はそれだけで候補から外れる 呉の逆モヒカン男とか5/7/1伏兵牛歩とかいう犯罪的なスペックしてるのに全然使われないな 牛歩は効果が中途半端すぎる。持っている奴を含めてな 答えは簡単で効果が弱いから
その程度で今の超絶的な号令は止まらない
そしてそういう号令を倒せる郭淮みたいなのを出すとぶっ叩かれる
かといって連環みたいなのを範囲や効果を強くすると弓連環みたいなのが生まれて困ることになるわけだ 牛歩のかきついとかいうけど、結局は環境次第っしょ
制圧重視環境になって魏につおい弓が追加されたらみんな手のひら返すんたから 色々盛り過ぎなんだよ
郭嘉の計略説明見てみろ!
説明!
武力が下がる! 1.5コスとはいえ槍の征圧1の時点でスペックがいいとは言えないのでは 呂布は修正いらないって言ってる人達って文鴦、機略とかにも修正いらないって言ってるのかな?
正直呂布は文鴦や機略以上に見るし計略も同じぐらいぶっ壊れてる >>747
本人スペックと士気4と範囲考えると男でも-3/-3あるし上等よな
国にもよるけどサイドは女武将で魅力盛りな風潮あるし 新カード下方よりも追加カード際立たせるために下方された旧カード底上げしてくれんかな 呂布と機略文鴦って対策のし易さ段違いなぼに同列に語ってる時点で違和感 >>747
カード追加前みたいに2・1.5*4のデッキが主流なら危険だった 今の槍呂布って本人より杜夫人の計略連打してるイメージがある 劉氏は範囲と効果、スペックを見たら新カードらしい中々の贅沢っぷりよね >>746
郭皇后辺りはかなりヤバい性能になってるな
>>739
城内連環は壊れた上方した1つ前の性能が隠れた強カードで良調整だったのにな 緊急調整くらった3人はまだご祝儀期間終わってないからあの程度の調整とも言える
まぁ後1週間もすればバーupだろうから震えて眠れ >>759
麒麟児や桃園にすがってた低スキル勢がわめいてるだけよ
対策されてるから強くないっ(キリッの精神を甘く見るな
相手より自分が下手なことは考慮しない >>764
具体的に呂布の対策ってどうすんの?
武力10征圧4が強くて計略先打ちさせにくいし内乱防ぐためにライン上げると計略打たれて死ぬしかなり対策立てにくいと思うんだけど カクワイが下方されたときは魏が死ぬと思ったけど、魏王が出てきたな
珍しく息してない勢力が存在しない環境やな(デッキの偏りがないとは言ってない) 士気貯まったらそらいくらでも対処できるが白兵で呂布どうにか出来るって言われたら厳しいだろう >>771
ここだけの話、士気3で槍呂布が泣きながら逃げ出す計略があるんすよ 米の満タン復活が何気に強いんだよなぁ
そこを修整しろと言うつもりはないけど 呂布は最悪ノータッチでもいいけど杜夫人ちゃんだけはどうにかして >>774
士気溜まってどう対処するの?
ダメ計しても米あるし妨害するにしても昔みたいに長時間じゃないからメタっていうメタなくない? 深追いしたら虐殺される計略パワーがなければ槍呂布の本体は大したことないんだけどな
あの計略の圧が 3コス槍の構造的欠陥をカバーしてる 馬の方と違って槍の方は殲滅力失ったら一気に産廃と化すから難しいところね 先に他の落とすとか米狙うとかしろよ
弓打つなりして呂布削れば呂布が帰るなり士気使って回復なりするだろ
呂布相手なんて基本誤魔化しながら引きこもって士気差作ってワンチャン狙いだよ 何でこのスレで呂布ガーと騒いでるアホは
お米と杜夫人を都合の良いように使い分けてるの? 高コス槍はうろうろさせるんじゃなくて前に出したいんだけど >>783
ダメ系入ってると米が居て
ダメ系とか持ってないとト夫人が居る
なんか知らんがマッチングの神が俺に意地悪ばかりする >>780
別に難しいも何もないでしょ
使用率が高い 勝率が高いどっちか満たしていれば下げられる
両方満たしていればさらに下げられるってだけ 対策カードは色々あるけど何も入ってないとボロボロにやられる系と
露骨に対策できるカードはあまりないけど、そういうの入れてなくてもスキルと立ち回りでなんとか出来る系
「対策が楽」なのはどっちなのだろうか
対策のためにデッキを本来やりたい形から歪められるのが嫌だ、という人もいれば
このカード入れれば勝てるっていう即効性のある策がなく、
練習して腕を上げたり相手どるための経験を積まなきゃいけないのが嫌だという人もいるだろう >>783
そんなの毎度のことじゃん
何をやっても無意味で最強だから下方だーって騒ぎたいだけですし >>772
よかったらその出てきた魏王どんな形か教えてくれんか
組んで試してみたんだが弱くて >>787
ここの連中は前者は対策って認めない場合多くない? 殿馬の厳選してたんだけど
赤と黄色が出る確率高過ぎてゲロ吐いた。
https://i.imgur.com/Cl8Broh.jpg 槍呂布はお供の騎馬2隊が強いから米・杜夫人を狙ってもなかなか倒すの難しいんだが…
呂布を撃つ高武力弓が入って高武力騎馬2隊にも対抗できるデッキって何? >>775
何?
>>779
それなんだよね。計略の圧が凄いから半分超えて計略打ちにくい
>>782
呂布より先に米を落とすようなやつなら楽だろうね。計略使われずに米落ちてる時点で呂布側の大きなミスだし呂布側からしたら相当気にする所だから滅多にないよ
士気差作ってワンチャンってのは分かるけど号令だと基本呂布のミス待ちにならない?
後呂布は強いとは思うし修正してほしいとは思うけど飛び抜けて強いと思ってるわけじゃないからね。文鴦や機略に対して文句言ってるのに呂布は修正しなくていいって思ってる人に対して呂布は文鴦とか機略と同じレベルだよって言いたいだけ >>789
上位のテンプレは魏王士気御覚悟郭氏賈南風月姫やな
低州のワイは魏王ホウ会夏候和槍楽進の城単や 鶏肋使おうぜ!ライン上げて呂布が計略使ったら転身で帰ろう >>794
あんがと騎馬単はよっぽどうまいやつじゃないと城ダメ返せないってわかってるからいいわ >>793
多分陸景(単体火焔の弓)だと思う
実際火焔ダメけっこう痛いし、騎馬オーラ貫通するからてっちり対策にもなる
呂布側に群ホウ徳が居ると泣きたくなるが まあ呂布対策は素武力を上げて伏兵をいれるのが一番よ >>798
あ〜火焔か。あいつは確かに対策カードだね 槍呂布は最近杜夫人型で米居ないから
ダメ計で楽に対処出来てる 覇王が思ったより覇王にしか当たらないから
変に落城阻止するより無理なら捨てて覇者に落ちた方がいいなこれ 虎が配信でやってたけど、6枚で士気盛って99Cで即火焔弓で呂布撃って潰して開幕リード取るのが中々よさそうだったよ
まぁミスって逃げられてカウンター食らって負けたりもしてたけど >>798
守城術あればパーフェクト脳筋キラーまであった
柵あり征圧2だし >>803
そうなんや
でもそれを聞いてしまうと
火焔戦法が対策になると言ってた人が配信をソースにしたんじゃないかと邪推してしまう… 槍3弓1騎馬1にして槍強化系入れれば呂布は計略かなり制限できる >>795
今の鶏肋は割りと良カードだと思うわ
個人的には征圧1が気になってなかなか投入まで行かないけど 孫静は秘めたる才があるので下位互換ではない、いいね? >>808
動画真似したら中盤に烈風撃食らって壊滅した
ホウ徳入りの呂布4を想定しなかった俺の負けですわ >>810
確かに槍3いて長槍+速度上がる計略があれば呂布側もかなりやりづらいとは思う。ただ計略を吐き出させるにはこっちの計略を打つしかないし打ち合いになったら刺して殺す以外基本呂布は死なないから安定しないんだよね
そんなに完璧に動かせないのも分かるし呂布側も殲滅しづらいから槍3いたら呂布側もかなりリスクがあるのは分かるんだけどそれでも刺さる以外死なない計略っていうのはちょっと強すぎるかなと
槍の長さがもう少し短くてリスクが更に大きいとか乱戦のダメ間隔が下がるとかして乱戦だけで倒すのにもう少しかかるとかなら分かるんだけどね 体内の決闘値が上がりすぎて
闘饒病の疑いがあるって言われたんだけど一体どんな病気なんですか…? >>819
体鍛えて痩せないと失明して足切断することになる >>815
文鴦の形にもよるけど基本的な張春華5枚型だとすると覚醒3になる前に攻めて相手の城で文鴦以外の計略を打たせるのが大事
張春華に対して同じ士気を吐くんじゃなくて低士気で抑えてカウンターから落とすつもりで前に出る。張春華型は34cまで文鴦打てないからそれまで計略を打たないと城が落ちるっていう状況を作れるかどうか
号令使いだからワラは分からないけど基本的にこの動きで結構勝ててるよ >>778
米とかあくまで安易なダメ計での除去を防ぐだけで雲散や反計と一緒でいつでも使えるわけじゃないから
小喬いたら妨害打てないと言ってるようなもん >>822
ワラは基本的に落城できる程の攻城力が無いんやで >>822
立ち回りはそれでやってる
落としきれないと青からの赤でこっちの城が無くなるし、青に対抗出来る計略が正直無いわ 前も言ったけど劉氏の網タイツにくるまれた大腿部がエッチ過ぎる >>824
あえて米なり浄化なり撃たせて士気使わせてフルコン妨害する選択も有りだと思う
立ち回りで相手に勝ってる前提になるけど >>823
安易なダメ計の処理をさせないためにいるんだよ。呂布に対してダメ計打ってればいいって選択肢を殺せてるのが大事。後は白兵の強さを生かして内乱メインで戦って相手の選択肢を見てから計略を選ぶようにする
もちろんミスって呂布や馬が撤退すれば呂布側もキツくなるし相手の計略に対して方天戟打って刺されば一気に形勢逆転するから呂布側も簡単ではないけど今の槍呂布をメタ対策するのは大変だよ >>736
魏の系列なら
護衛隊が最高コスト、将軍は低コストだな >>816
知力将器+制圧上昇だから諸葛果相手なら火焔より上なんだぜ?
つまり元より下位互換ではないのだ
俺は火焔を使うけど >>825
それは分かってるよ。だからワラ使いがどうやって勝ってるかは分からない
速度上がるのと城ダメ上がる計略を持ってる時点でワラ側はかなりキツいとは思うけど
>>826
デッキは何?
文鴦を2回打てないように中盤で張春華かコエンを打たせるしかない。コエンだと終盤に2回目打てるけどかなり遅くなるから最悪コエンでもいい
青に対抗できる計略は中々ないから城を犠牲にして守れるぐらいリードを取るしかない 文オウ修正されれば習氏そうとうやれるんじゃないかなと思って蜀のカード久しぶりに眺めてたら未だに白銀ぐらいしか号令の高コススペ要員馬いないんだな
そりゃ皆4枚か武力6を5枚みたいなタイプ使うわ >>836
火焔メインでパーツ弄くってるが呂布対策は出来ても文鴦対策が見つからん
文鴦に当たる率高いから文鴦メタ教えてください >>838
攻城兵入り開幕乙
呂布に当たったら諦める覚悟が必要 >>838
魏王なら文鴬側が辛い覚醒1〜2辺りでフルコンできるから割と有利
呂布は忘れろ 蜀の2コス馬とか軽く壊滅してるから…
誰が一番手になるんだろうこれ >>838
陸遜ってことかな?
パーツが分からないから士気溢れ要員がいるか分からないけど基本相手が張春華打つまでは打たない方がいい。そこで士気差を作らないと落とせなくなる
士気差作りつつ守ってカウンター陸遜からのフルコンで落とすって形になると思う。落とせないにしても無士気で守られないようにするのが大事 >>842
先導者魏延が将器制圧持ってたらガチだったんだがな >>842
縮地「一番の期待株は、やっぱ俺だろ!?」 蜀の2コス馬最強は張翼じゃないか?
他は征圧1の時点で論外だろう 蜀は1.5が充実してるんだから贅(略
魏の1.5見ろよ!いまだに6/?/2槍すら居ないんだぞ! >>840
普段呉か魏使ってる身からすると蜀2コス馬は型落ち感否めない気がする >>848
じゃあ6/5/2槍やるよ
8/1/2城馬とトレードな >>841
魏王試してみますわ
>>843
立ち回りの要求高過ぎて自分じゃ無理そうっす そもそも蜀って2コスに馬必要なくない?
2.5と1.5に強い馬いるんだから、キーカードでもない限りわざわざ2コストから選ぶ必要ないわ
なんでもかんでも揃えられるなら他の勢力必要なくなるし 高武力の馬弓の選択肢の乏しさは蜀のデッキの幅だいぶ狭めてると思うわ
高武力槍だけは多いけど、2コス以上の武力槍なんて蜀単でも入れる枠が無いこと多いのにそんな増やされても困るし >>852
そうか。それなら仕方ないな
魏王は確かに文鴦が弱い時間に攻められるからいいかもね。頑張ってくれ >>853
バカ?2コスに強い馬がいないから白銀や1.5魏延使わざるをえないだけなんだが 蜀って2コス馬の数だけは三国一なんだな(最多は群雄) 各国の強いコスト帯は一択にならないようにライバルが新しく登場するし、弱いコスト帯は前のゴミに気を使ってゴミしか追加されない感じ >>853
他の勢力は何でもかんでも揃えれてんだからその言い分は通じんだろ >>861
セガに言ってちょ
象が来たら完璧な万能国家に慣れるな 白銀を押しのけてまで採用されるレベルの2コス騎馬とか来たら逆に怖いわ 蜀2コス馬なー、唯我独尊魏延が征2で来たら良いのか? >>861
贅沢言わないから呉に、2コスト8/4/2と、1.5コスト5/7/2のぞうさんを呉にほしいよな つーか張翼いるじゃん?
蜀民はホウ会レベルのを求めてる訳?
征圧2馬は張翼で最後だと思うよ
8/x/1 何か特技 征圧将器は次あたり出ると思うけど 蜀は2コス馬諦めて馬超入れた方がいいかな
確かにキツいコスト帯あるけど今は戦えるデッキあるし足りない部分は次の追加を楽しみにしてる
自分は蜀が一番辛い時期だったであろう12月の追加のときに漢に亡命してたから偉そうなこと言えんかもしれないけれど 8/4/2槍が来たんだから贅沢言うなとか言ったら怒るか? >>861
そもそもなんで三国時代に像が中国にいるのか謎だわ
蜀だっていないだろ >>864
2.5孫策押しのけて2孫策や凌統入れれるように2.5馬超を押しのけて入る2馬を蜀にくれって事でしょ
馬が苦手な呉にも出来てるんだし別に変な話でも無くね? >>868
張翼は迅速もなけりゃ城持ちでもない
ホウ会の圧倒的強みは、隙あらば端攻城で1.5コス槍並みの城ダメを取れる所だろ >>871
猛獣を使った例はあるけどひとまとめに象にしただけだ >>874
そもそも演技ですら象に乗ってたのモクロクだけやん 象はいいから蜀に居る孫尚香を呉に送り返していただけませんか? 8/3/2はほぼ朱儁レベルだと思うの
そっから知力+1の朱儁査定がおかしいだけで >>876
そんなもん気にしたってしゃあねぇだろ。二代目服部半蔵を忍者として扱ったら怒るタイプかお前 3の後半から今作の呉はなんでもアリ感がどうにもな… その代わりオンリーワンのニコス征圧3の騎馬いるじゃないっすか まあ知力2で使える計略持ってる奴くらいは期待していいんじゃね >>834
合計230%くらい溜まる
大体はそこまで粘る前に浄化するけど 言うても今の呉と蜀の2コス馬に差がどれだけあるかって言うと微妙じゃね?
凌統は守城持ち武8征圧2の趙翼いるし
孫策は関興とか居るし
そんなネガるほどの差あるかね? そういや凌統前はやたらめったらいたのにverupで一気に消えたな 蜀2コス槍 2/6/9
呉2コス槍 2/8/8
ほんと呉は何でもありだからな。蜀はほんとうに可哀想 >>885
調整も痛いけど何より槍大喬のおかげで孫策が復権したからね 2コス馬超か魏延待つしかないな
へたに新武将追加すると危ない メイン計略の兵種やコストにもよるけど2コス馬があまり入らない勢力って蜀くらいじゃないの
魏:取り敢えずホウ会 呉:孫策 漢:朱儁? 晋:司馬懿 群:張遼徹里吉ハゲなど >>891
朱儁どこで見るんだよと思うのと
機略はメインパーツだし、そんなに見ねえよハゲ >>891
朱儁は見ないし、司馬懿は計略枠でしょ
そういや結局鍾会は消えたね
強い号令があれば間違いなく入ると力説していた彼は今どうしているのやら… 張翼にしろ馬承にしろ光ってないから見栄えが悪いってのはあるかも 事実を並べて結論を出すべきなのに
結論ありきで足りない部分を適当に埋めるからそうなるんだよ。 呉は高武力は脳筋調整だからじゃね?
蜀は馬にも槍にも8/5がいるけど
呉は弓以外で2コス武力8を入れるとほぼ知力3以下になる仕様だし
8/8いるけど制圧0だし 漢の2コスはイケメンだったが弱体化されたのと2.5の自分の方が強いのとで見なくなったな 先導者コンパチで制圧将器持ちLE追加が期待出来るラインかな 何枚も同名カードあるとはいえ孫策指名ってのは結構珍しい感じなのかな
投げ計略で夫なり主君なりよりほかに投げたほうが強いって計略はいろいろあるだろうからそうならないようにしてみたんだろうか じゃあ蜀漢晋は2コスのスペック馬が入る余地はありませんって事でいいな >>900
漢晋はそんな事ないと思う
あと蜀に求められるのは龐会よりは趙娥じゃないかなと個人的感覚
あと次スレ 居場所ないから空気なだけで入るテンプレできたらスペックに文句出るレベルではあると思う >>901
馬姫が3の計略持ってきてくれてればって感じか 張翼は無特技なのと縮地が弱いのが他の類似スペックより見劣りする原因だと思う
張翼の採用を検討しなきゃならないなら0.5コス増えても馬超ねじ込むか、蜀単そのものを諦めた方が建設的なのが現状
八卦ぐらいじゃないか合理的に採用理由が生まれるの 乙
漢はワンチャンに大きい号令叩き込む系が多いし準備の関係上2コス武力枠で馬は入れづらいし、晋は衝撃波のお爺ちゃんが強いし騎馬編成なら普通に選ばれてるような 蜀もスーツ関興が使われてたし、入る余地がないとかはない
当たり前の話だが計略強かったら何でも入る >>907乙
魏延や馬承の役割を現2コスト馬が務められるかってーと
関興でもいいっちゃいいんだが……組むとうーんってなる 関興は征圧1かつ張苞入れる罰ゲームに値するかと言われると 仮装関興は制圧速3ならスペック1チャンあった
もう2コス徐晃くらいのカードはくれてもいいと思うんだがな
あいつ8/6/1制圧だけど 唯我独尊魏延が制圧2、あるいは1+制圧将器で復活してくれれば使われるか? >>916
間違いなく使うよ
2コス征圧2の超絶騎馬が足りてないわ
あと速度上昇号令 魏延8/4/1 制圧/速度/地の利 士気4 一枚切り+7 1.4倍速 2枚切り+11 1.8倍速
くらいが居たら超ありがたい そろそろ計略
ここに居るぞ!
武将撤退させるこの時「魏延」をで超絶になるとか出そう(ネタつぶし) 火事場あっても安定しないだろ
2コス8/2/2 槍 城 火事場の大号令(6) 武力+2〜+10 攻城力1.1〜2.0倍
とか来ても誰が使うのって話で 神速趙雲使ってろよ
壊れていないけどなんとかしてくれる強カードぞ >>929
神速もそうだし旧カードは強くしてほしいねえ
初期カードの現役は大分減ったろ なんだかんだ神速趙雲のスペックは便利よ
大分器用貧乏感あるけど
いっそ人馬にエラッタしてしまえよ思ってたら2.5コスが誰得復活したからその芽はなくなった 魏王は絶対上方するなよ
あれ以上強くしたら端ダッシュのフルコン衝軍が通りまくってしまうから せっかくの新曹操をなんであんな勇略のパチモンみたいな運用することが
わかりきってる計略にしたんやろね? 2700試合やってLEの自引き0枚なんやけど
確率低すぎん? 最新3勝とか、暫く大戦を見たくなくなるレベルでキツイやろ…。 魅力盛り6枚皇甫嵩強くね?
士気12から前に出して希望応援団張り付いて衝軍やるだけでスゲー勝てる 開幕使えない計略あってもいいよなぁ
暴虐とか70cまで使えないとかにしたら、開幕乙で使えないから強化できるのにな 士気将器弱体しそうだよな
他の将器強化してバランスとって欲しいとこだが 魅力は聞いた事ない糞まーんをカード化した弊害で沢山揃えられるのがアカンな なんでも武力2にしたのが悪いわな
その上城もってたりするし
イヨとか大喬が武力3なのもなぁ 女性武将は基本武力1でいいわな
戦場に出た逸話があるなら武力2でも3でも良いと思うけどさ 王異、孫尚香、姜、鄭、趙氏貞くらい?
孫尚香は弓持って出ようとしただけだったかな? 王異だけはガチと聞いたことあるが案外おとなしめスペックという >>934
1000戦で1枚出た自分は運が良かったのか
なお趙雲の模様 2000戦で趙雲募兵赤3とロシュク同盟黄3とかいうゴミ引かされてます 女劉備とか女趙雲出せたんだから
もう何でも女の子にして出してOKやろ そのうち縁で刷れるのも確定したしLEの価値が下がってるよなあ計略も型落ちだし 実はセーラー服 丁夫人 呉夫人 みたいのが欲しいでござる 張飛はもうちょい耐えてればLEで仁王になれたかも知れないのに 晋の1コス城魅の二人はマジで何考えて出したんだろう
征圧もちゃっかり2貰ってるし チアガールちゃんの方は城要らないからもう少し計略をなんとかして >>968
将器募兵なら良し
>>969
復刻賈南風が雄略以外ではあまり使われなかったし、騎馬じゃなければ制圧2でいいんじゃね、くらいの感覚だと思う
同時に文鴦緋略を出す辺り確信犯かも知れないが 栄光の士気は大事だから許して許して…
1コスは0.25、1.5コスで0.375、2コス以上は据え置きとかにして… よし、ランペ劉備を1.5コス槍5/5/2魅魅魅 士気活活活とかで出そう ランぺ劉備、あのVer初プレイの時初引きでいきなり来てビックリしたの今でも覚えてる
その後、牛掘りしてる時に登録して計略とか使ってボイスとか聞いてたら
後ろから7〜8人ぐらいに観戦されてて更に驚いた >>976
ごめん、大戦2だから牛掘りじゃねーな
うろ覚え過ぎた 機略自在の晋司馬懿の弱点ってどんなのあるんすかねぇ〜
司馬懿はどう責められたら嫌なのかわからんちん 下手糞共の共通点は台汚すのがやたら上手い
毎回台汚しご苦労様です
お前らはずっと狩られ続けてろ >>981
槍呂布
最大武力が低くなりがちだから白兵でお帰り願いにくい
開幕がすべてになる >>981
試しに自分で使ってみるとええんやで
やられて嫌な事が分かれば勝てる様になるし
逆に使ってみたら自分に合っててやたら勝てる事もある あとは士気5以下の強めの超絶。今だと新ゴリ
漂白したところ消えないし 司馬懿の強さは白兵のうまさに比例するな
重めの号令やフルコンデッキは詰んでるの多い >>986
新ゴリがいけるってことはチントウさんでもいけるのかな? 機略は相手が勝手に警戒してチグハグな動きになってるのが強み
味方がけの方しか使わなくても何故か常に有利取れたりするし >>993
ありそうだな
征知実装と同時に征戦弱体されたことあるし 新ゴリは武力上昇を+6にしてほしい
士気5でたった+4は弱すぎる >>991
ダメが「機略は神!」みたく思って5コスト呉槍入れてワケわからんデッキ作って勝てねえ勝てねえ言ってたのマジで笑えた このスレッドは1000を超えました。
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