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ボンバーガール BOMBERGIRL part 62
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001ゲームセンター名無し (スップ Sddf-EftF [49.97.99.178 [上級国民]])
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2019/11/13(水) 23:18:45.88ID:Jrs839Vxd
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512

次スレは>>970がお願いします。無理ならばそれを通達の上、適宜宣言の後に立ててください
次スレを立てる場合、本文の一番上に以下の文字列を張り付けてください。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト: https://p.eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573

※前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 61
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1572969401/

販売:KONAMI

攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/bombergirl/

地雷、バースト、味方への愚痴等やプレイヤー晒しは以下のスレ

ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ26
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1572811889/

ボンバーガール晒しスレ 爆弾26個目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1572748694/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0002ゲームセンター名無し (アウアウカー Saf9-LbeV [182.251.244.14])
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2019/11/14(木) 08:05:27.93ID:aa76OUDBa
>>1
立て乙そして保守
0004ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1d01-uan5 [126.227.212.102])
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2019/11/14(木) 08:14:01.33ID:nbQr6Wi50
>>1
今日からパニか 5がどうなるのかだけ気になるな
超攻めマップの予感
0008ゲームセンター名無し (ワッチョイ e378-zGDE [61.211.3.236])
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2019/11/14(木) 09:27:11.12ID:MtyzRJY90
>>7
1はそれでまあ普通
4は右埋めてもいいが割と築城に時間かけてらんない
タワー周辺守りに行った方が遅延効果高い
3は赤点

置き方からしてモモコ想定でいいんだよな?
詳しく3について説明すると
まず一手目は大抵ベース右塞ぎにいく
人によっちゃベース下部にコの字用1手置く人もいる(ボイス時に追加してコの字完成)
それから33を塞ぎつつその右上の通称5×5を掘り、最上段にEXPが4つある
で、掘った後は「その55に侵入されないよう」に最低2手
フリースペースがあるとその詰めに時間も労力も割かれるから
可能なら55入口のハードブロック埋めるように縦ウォール2、加えてその下に横ウォール2
ゲートツノは立てなくてもシューターの生存状況見ながら管理できる、シューター死んだら中央優先
また意見が分かれそうなとこだが、中央橋の下のハードブロックからその右と下にウォール2手で
2マス通路埋めておくと仮に突破されてもボンバーマンでキルしやすい、ボイス後に上に出られなくなるが
縦に狭いから気を付けるのは横からのキックや貫通なんでそれさえさせなければより保てる
築城終わり左橋を担当、終わってなくてもタワー死んだくらいのタイミングで左橋守る
対面ボマーだから誘爆きっちりすればちゃんとキルせる。死んだらゲート提供だから死ぬな
倒せるならリス埋めまでできるから、後は流れでライン上げたりカバーしたり再構築なりする
大事なのは2マス通路に信頼を置いていけ、ウォール1手置くだけでも1マス通路になるから取りやすくなるし
ボムブロだけでも連続して遅延が利きやすい、遅延しきれないと思っても最低限誘爆でダメージ取っていけ
0015ゲームセンター名無し (ワッチョイ e378-zGDE [61.211.3.236])
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2019/11/14(木) 10:37:42.65ID:MtyzRJY90
あ、というかこれ左は自リスポで入ってこれないのか
…あれ、これタワー価値薄い?いや距離的には確かに縮まるんだけど
相手に即埋めされる距離になったパニアイ2的な

あとベース左塞いだら自分でベース入れなくなるから埋めたら死ぬな
とはいえ正面がクッソ狭いからそこさえ守れるなら防衛有利っぽいが
0030ゲームセンター名無し (スップ Sdc3-Durs [1.75.8.64])
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2019/11/14(木) 12:53:49.97ID:9XmLmmLCd
>>18
天才的落下ってどんな落下だよ・・
0055ゲームセンター名無し (ワントンキン MMe3-oBg3 [153.147.20.71])
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2019/11/14(木) 15:16:26.76ID:F9E01F5+M
>>45
マスター帯は敵と対話しろ、
そうすれば通用するようになる

なんのこっちゃ?
相手がそれを抜ける為にはシューターの3ボムを連鎖させるようにボムを追加するのが一般的だよな?

これが敵前衛の「仕掛け」
仮にスキルで爆風をやり過ごしたのならばシューターがショートスタンならば回復までに移動できるマス目は僅か4マス程度
ボムの爆発前にちょっと下に歩くだけで抜けられなくなるんだ

敵の前衛は急に自分の前に瞬間してきてボムを置いてくるのかい?
そんな筈はない、巻き込まれるような時間になってテクテクと自分の足で置いてきてボムを置きに来てるわけだ
不審過ぎるだろ、勝ちたい敵の前衛が無計画にボムに走り込んでくる訳がない

つまり、敵が仕掛けてくるタイミングは移動ルートが不審になるわけだ

相手をガン見してれば、来るのか来ないのか意図が透けて見えるようになる
対応を変えられるように準備して、試合中は敵を観察する事に集中しよう
0060ゲームセンター名無し (スップ Sdc3-Durs [1.75.8.64])
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2019/11/14(木) 15:37:20.82ID:9XmLmmLCd
>>32
けんおうさまぁ〜〜

次は拳王をガールにしたアタッカー?なわきゃねーか
0062ゲームセンター名無し (スップ Sdc3-Durs [1.75.8.64])
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2019/11/14(木) 15:41:56.70ID:9XmLmmLCd
>>53
まぁこんな演出するってことは
ゴエモンをガール=ウルシ
ってことだからそういう子はもう来ないってことだよな

しかし28は多いな、白がパッとしなくて黒がカッコいいとは思ったけどやっぱり黒が後半報酬か
0065ゲームセンター名無し (スップ Sdc3-Durs [1.75.8.64])
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2019/11/14(木) 15:44:52.80ID:9XmLmmLCd
>>50
見てからじゃもう避けられない
そして死んでいくシューター
0073ゲームセンター名無し (スップ Sdc3-+FQQ [1.72.8.49])
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2019/11/14(木) 16:22:08.75ID:LtqXzit4d
>>49
今のリヴォルは普通に選択肢、ボムガード無視してシューター切れる場面が増えてるから
ただリヴォルランチのどっちも固定してたら意味がないが
進行中はリヴォル、ベース付近はダンクが向いてて進行中でもブロックに対応しやすいダンクの方がリキャ的にも軽いからリヴォル外されてるけど
0074ゲームセンター名無し (ワントンキン MMe3-oBg3 [153.147.20.71])
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2019/11/14(木) 16:22:38.74ID:F9E01F5+M
>>64
まぁその遅延方法を思い付いて実践してる時点でしっかりイメトレ出来てて上手いという証拠だから
あとは回数こなせば自然とマスAいけるだろ

「対話するつもりで観察」は大事だぞ
マスAでも、本当にちゃんと敵を見てるならそうはならんやろってツッコミだらけの動きだからな

それくらい精度を上げ続けないといけないし、常に行き着く終着点でもある、大事にしよう
0077ゲームセンター名無し (スップ Sdc3-Durs [1.75.8.64])
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2019/11/14(木) 16:48:40.38ID:9XmLmmLCd
ゴエモン、悪魔城、グラディウスのBGMは復刻してCPで買わせてくれ
0078ゲームセンター名無し (ガラプー KK61-IJvk [5Ko3Ohy])
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2019/11/14(木) 16:50:01.89ID:dalxsF6yK
>>15>>39
あー、ベース前ネックは片方「行かせませーん」になってるのか
3本橋やその後は広いけど、結局最後のネック、ベースネックは通らなきゃなのか
定点防衛をきっちり出来るシューターがいれば防衛有利なのかな
0079ゲームセンター名無し (JPW 0H13-YL9D [103.90.18.230])
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2019/11/14(木) 17:28:42.13ID:sa+5O513H
ダンクはシューターがひたすら待ち構えてると辛いものがないか?
素振りも剣振ってるときしか無敵ないからぶち抜かれるし
そこをどうにかするのがって話かもしれんがスレッド2発と狽ナ死ぬからなあ
0080ゲームセンター名無し (アウアウカー Saf9-KGvD [182.251.250.46])
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2019/11/14(木) 17:29:24.06ID:DTxPVQHxa
>>50
すれ違い様に通り魔リヴォルするのすごく楽しい…
0082ゲームセンター名無し (ワンミングク MMe3-oBg3 [153.234.15.117])
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2019/11/14(木) 17:37:01.52ID:CdTf1WogM
>>79
射撃スキルは斜めに釣ると良いぞ

例えばダンクする時はエメラのボムが置いてある座標に着地する
するとエメラは一度ダンクを避けてから斜めにお仕置きする形になるのでシビア

ボマーがシロ・グレイだと100ダメを自力で取ってくれるから、ダンクで殴った後にお仕置きでやられてもOKだったりする
0086ゲームセンター名無し (スッップ Sd03-+FQQ [49.98.163.59])
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2019/11/14(木) 19:35:51.75ID:GbPT0rFOd
状況判断が大事、後折りも選択肢
タワー折っても即リス埋められたらただ相手にゲージを消化する機会を与えるだけだし
折った→歌われた→埋められた→帰った
コレじゃタワーのダメージが無駄だし
0090ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa11-InTj [106.128.121.86])
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2019/11/14(木) 20:16:18.72ID:mYe9ddK9a
>>88
ゲートは近ボム3つとねずみ花火と花火隠れで壊せる
ボムボム花火、疑似3ボム花火で瞬殺できるけど、シビアだから無理して狙わなくてもいい
無理して長スタンしてやられるより、多少遅れてもいいから確実に壊してくれる方が味方としてはありがたい

花火隠れで相手ベースへステルス潜行したい場合、相手から見えない位置で使うと成功率が上がる
縦長画面なことを意識して、ステージ横の方で使ったり、いっそ開幕地点で使ってもいい
0092ゲームセンター名無し (スフッ Sd03-5gab [49.104.51.8])
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2019/11/14(木) 20:18:23.20ID:q7IchD+ad
>>89
エメラでやってた時にやたらやられたパターンだね
ボムボム擬似ボム花火はそこまで急いでやらないでいい感じなのかな
多分最初は無理だから途中でシングルで練習するだろうし
後はリスポ埋まって死んだ時は途中で煙花火使って
ベースまで走り抜けるぐらい?
0093ゲームセンター名無し (スフッ Sd03-5gab [49.104.51.8])
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2019/11/14(木) 20:23:08.18ID:q7IchD+ad
>>90
開始地点でもいいのか
ステルスの時間結構長いですしね
最初の間は自リスポから少ししたら使うようにします
変に花火してるの見られてボムブロ制限からのスレッドで剥がされちゃどうしようもないし
0094ゲームセンター名無し (ラクペッ MM19-Yhz4 [134.180.3.219])
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2019/11/14(木) 20:30:52.61ID:Y4YoLIK0M
たまに前衛の再進軍時とかにリスポ埋めチャット飛ばす人いるけど前衛でもあれやった方がいいんかね?
シューターが指示するのはそもそも相手のキルのタイミング握ってるのがシューターだからわかるけど
0096ゲームセンター名無し (スフッ Sd03-5gab [49.104.51.8])
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2019/11/14(木) 20:36:04.18ID:q7IchD+ad
>>94
前衛が飛ばすのって
明らかにブロッカーが忘れてるか
リスポ埋め知らん奴に対してしか使わないかな?
ボマーだと再進軍の時にスクリューでリス開けするからベース行ってor解放したら死んで一緒に行こうって意味で
敵タワー後ここ行くで解放できるタイミングで
よろしくはするけど
0101ゲームセンター名無し (ワッチョイW e3a5-3X0p [59.139.194.143])
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2019/11/14(木) 21:19:16.47ID:9SCqYXrH0
築城というより、シューターが動きやするための整地をメインに動くイメージかな?
0103ゲームセンター名無し (ワッチョイW e3a5-3X0p [59.139.194.143])
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2019/11/14(木) 21:36:17.44ID:9SCqYXrH0
無敵抜けに告白使ってきた場合、どのタイミングでボム置けばダメ与えられるんだ……
0104ゲームセンター名無し (スップ Sd03-dRKp [49.97.111.180])
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2019/11/14(木) 21:37:34.98ID:NhIiO9Ezd
パニ5でシューターと一緒に中央三本橋で、ほぼ完全に敵前衛二人をを止めきっていて圧勝ムードなハズだったのに、いつの間にか自軍戦力ゲージが残り僅か…

…敵ブロッカーが気付かない間に自軍ベース内大回転してた…
そ…そんなぁ……
0106ゲームセンター名無し (ガラプー KK99-IJvk [5Ko3Ohy])
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2019/11/14(木) 21:59:17.38ID:dalxsF6yK
>>103
『IN』の文字が見えてから3秒後くらいがベストかな
タイミングというか、スキル発動中は基本無敵だから、スキルが切れた瞬間を狙う

>>104
マップ見なされ
パニ1とかの防衛寄りなマップは、後衛が飛び出す判断も重要になってくる
相方シューターが強いと判断すれば、ベースに突撃するブロッカーは結構いる
あと、攻めなきゃジリ貧みたいな時も
0108ゲームセンター名無し (ワッチョイW e3a5-3X0p [59.139.194.143])
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2019/11/14(木) 22:09:00.83ID:9SCqYXrH0
>>106
3秒後か
無敵技として植樹された経験なかったから置くタイミングわからなかったわ
そろそろええやろって置いたら普通にまだだったというね
0109ゲームセンター名無し (スップ Sd03-dRKp [49.97.111.180])
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2019/11/14(木) 22:09:16.20ID:NhIiO9Ezd
>>106
まあ、下マップと戦力ゲージと『ベースが攻撃されています』の表示を完全にスルーした自分が悪いんだけど…

心の死角に敵ブロッカーが入り込んでいたんだな
内側からウォールされて入れなかったし…
0122ゲームセンター名無し (スププ Sd03-5gab [49.96.8.152])
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2019/11/15(金) 01:42:10.73ID:UJjbRSiJd
>>121
まぁだよなぁ
ただでさえ必要スタンプが多くてナイスもありがとうで代用してるのに
これ以上外すとなるとSP外すことになるんだよなぁ…
エメラよろしくですとかエメラ御恩は忘れませんが出来ないのは辛い
ドンマイ外すか
0126ゲームセンター名無し (スププ Sd03-5gab [49.96.8.152])
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2019/11/15(金) 02:59:21.09ID:UJjbRSiJd
>>123
こいつが何言ってるかわからんが俺は
よろしく
攻めよう
守ろう
ちょっと待って
ごめん
ありがとう
DK
またね
SP(エメラ戯れます)
ドンマイ(問題ありませんよ)でやってる
撃破報告はよろしくでございます、いいねは御恩は忘れませんで代用
リス埋めとか味方ブロッカーが死んでごめんされた時のために問題ありませんよにしてる
0128ゲームセンター名無し (スップ Sdc3-Durs [1.75.8.64])
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2019/11/15(金) 06:26:10.55ID:K414SPtOd
>>126
待ってとドンマイ入ってなくてテンションマックスですと助けてしんじゃうだな俺は
0129ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 3b8c-phWK [175.177.42.138])
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2019/11/15(金) 07:10:21.36ID:ZnN2XNH30
SPボイス(伝説の樹の下で待ってます)で呼んでくれる詩織好き
0131ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1d01-uan5 [126.40.9.222])
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2019/11/15(金) 07:31:15.82ID:bc+5GPQr0
守ろうは待ってで代用効くような気がしないでもない
そんなことより皆どうぞ使わないのか…序盤くらいしか出番ないけどブロッカーで早めにステMAXになった時に無意味にアイテム残ってるってこともなくなるし
0134ゲームセンター名無し (スププ Sd03-5gab [49.98.89.126])
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2019/11/15(金) 08:17:32.44ID:wt3t326Jd
>>128なるほどなぁ
ブロッカーだったらヘルプは入れてるかな?
シューターは基本ベースに敵いたら真っ先に始末するから
ヘルプでブロッカー呼ぶもんじゃないと思ってるし
でも待ってと守ろうはほぼ一緒だから待って外して
テンションマックスをいいね代わりにしようかな
0142ゲームセンター名無し (JPWW 0H13-oFSZ [103.90.16.47])
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2019/11/15(金) 10:25:49.65ID:DYEXEhMqH
ボイス打ってラッシュインするのってどのぐらいだっけ
350回復だから発動前400差↑なんでだいたい2割差ぐらい?
俺のIQは100億兆万あるはずなのに3連続で失敗して何も起きなかった
0152ゲームセンター名無し (スップ Sdc3-Durs [1.75.8.64])
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2019/11/15(金) 12:16:54.69ID:K414SPtOd
今回のBGM

コントラ>ホットチェイス>サラマンダ
かな個人的には、もうひとつはまだやからしらん
0158ゲームセンター名無し (スフッ Sd03-5gab [49.104.29.69])
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2019/11/15(金) 14:53:52.43ID:+ZmaPMuFd
>>141
なるほどなぁ、入れるべきか
ただブロッカーが片方遅延してるのに
中の俺がヘルプミーして
2:2のベース内乱戦になるのも正直怖かったりする
終わった後お前がベース処理してればってブロッカーに思われんのもあれだし・・・
遺跡とかQMAみたいにリスポ解放合戦とかならまだ呼ぶんだけど
リスポ齧り虫とかでブロッカーがボマー釣れてる時に正直呼びたくないってのもある
ブロッカーはシューターを信じていつでも撃破した時に埋めれるように動いてるんだから
0160ゲームセンター名無し (ワキゲー MMcb-WJ8Y [219.100.28.228])
垢版 |
2019/11/15(金) 15:49:35.58ID:2ZOoBPrGM
>>88

ねずみ花火のボム無敵抜け練習。
実戦では最初のうちは失敗すること多数だろうだし最終的には実戦で失敗こきながら体で覚えるしかないが、
それでもシングルで事前練習しとくと覚えは早くなると思う。

ねずみ花火を使うタイミングは攻略Wikiとかに載ってるので
そこで予習してからだとより良いと思う。
0167ゲームセンター名無し (ワントンキン MMe3-oBg3 [153.237.45.106])
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2019/11/15(金) 16:37:52.49ID:2A4b5RBMM
>>163
スキル毎に無敵の長さが違うから要練習

セピアはクロクラもVKも無敵が長いので一度萎みきって膨らみ始めた以降なら常に抜けられる

ウルシは花火隠れがセピア並みに長いがネズミ花火は2回目の萎みきる手前まで引き付けなきゃダメ

オレンは更に短く、ダンクもスマブレもボムが萎みきったビタを狙うことになる
0169ゲームセンター名無し (スップ Sdc3-Durs [1.75.8.64])
垢版 |
2019/11/15(金) 17:03:28.00ID:K414SPtOd
とりあえずコラボやハロウィンであまり使ってなかったパプルがポンコツになっていなかったのは安心した

しかし最近シロが絶不調、クログレイはそうでもないのに
0182ゲームセンター名無し (スップ Sdc3-Durs [1.75.8.64])
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2019/11/15(金) 19:20:38.73ID:K414SPtOd
BGM随時追加か、まだまだ弾は残ってるとも言えるのか
0183ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa11-QuGc [106.129.135.217])
垢版 |
2019/11/15(金) 19:23:14.30ID:AYD5asxfa
難波ボンガショップ、水着セピアのパネルはあったけどグレイがないな。各店舗で飾ってるパネルが違う?
0184ゲームセンター名無し (スッップ Sd03-Dd8j [49.98.143.235])
垢版 |
2019/11/15(金) 19:40:26.94ID:MqrexT+md
国本剛章さんに許可貰えばボンバーキングとスターソルジャーと迷宮組曲と
チャレンジャーとハットリくんとカトちゃんケンちゃんは行けるはず(妄想)

ボンバーガチャの曲ってボンバーマンのハリーアップの曲っぽくない?
0205ゲームセンター名無し (ワキゲー MMcb-WJ8Y [219.100.28.210])
垢版 |
2019/11/15(金) 22:56:41.56ID:Uv7L23ajM
>>172

横だが、ダンクは滞空時間が目に見えるから無敵自体は長く見えるけど
着地の硬直も目に見えてあるからそれと差し引きすると
ボムよけでダンクするならギリギリを意識しないと着地に爆炎が当たるってことだと思う。
0208ゲームセンター名無し (ガラプー KK61-IJvk [5Ko3Ohy])
垢版 |
2019/11/16(土) 00:04:09.51ID:QGlJIuE4K
>>201-202
デフォの立ち絵のまま水着になっても破壊力高そうなのに…

>>203
仕事帰りなのか、背広姿のおっさんや兄ちゃんが複数人やってるのをよく見る
灰色うるしファンはアイドルというより、もはや娘とか孫を見る感じなのではないだろうか
0209ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 3b8c-phWK [175.177.42.138])
垢版 |
2019/11/16(土) 00:10:55.54ID:WTVZRZVC0
極小ビキニはアキバからも撤去されてしまうのでNG
0233ゲームセンター名無し (スップ Sdc3-Durs [1.75.8.64])
垢版 |
2019/11/16(土) 12:58:58.37ID:7G/FefZTd
満タンドローかと思ったらラスト10秒キックからもぐり込めてギガで勝った
後衛がうまかったらしんどい試合になるな
0235ゲームセンター名無し (スップ Sdc3-Durs [1.75.8.64])
垢版 |
2019/11/16(土) 13:10:15.35ID:7G/FefZTd
>>225
通常
勝ち
ゲームオーバー

通常、残り60秒、勝ち、負けで4曲必要なのに3曲しかないゲームは来ないだろ
0252ゲームセンター名無し (ガラプー KK61-IJvk [5Ko3Ohy])
垢版 |
2019/11/16(土) 15:45:46.89ID:6g89W1VRK
>>247
攻め有利で前衛がヌルいとそんなもん
パニ1、3だって、防衛がヌルいとベース爆破までいかれるし

パニ5はブロッカー楽しいな
序盤に築城そこそこで橋ゲートに凸ると相手シューターが困ったような動きをする
0254ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0d01-uan5 [60.66.231.149])
垢版 |
2019/11/16(土) 16:09:41.98ID:XU9mWeOE0
パニ4以外比較的攻めにくいマップだからか普段ブロッカーやってるのに珍しく席奪われて前衛ばっかだったな
パプっちゃんがサメの影響で増えるのはまだわかるけどハロウィンの時よりパイン増えてる気がするのはなぜだ
0264ゲームセンター名無し (ワッチョイW 3d9f-3wnp [180.44.104.68])
垢版 |
2019/11/16(土) 17:16:22.42ID:cFDfGeDA0
対オレンでベース正面のゲートが無くなった場合オレン返しってどう作るのがいいんですかね?
いつものように内側に貼ると元ゲートのくぼみからダンクされて防衛が入るのに一手かかるし
外側貼っても結局ジャンプされるor壊されやすい
いまいちゲート破壊後のブロックの置き方がしっくりきません
キャラはパインを想定してます
0271ゲームセンター名無し (スフッ Sd03-Vu1b [49.104.48.178])
垢版 |
2019/11/16(土) 19:02:36.06ID:4Rpb6O88d
4人ロール揃ってる前提で、様々な意見があって当然だと前置きした上で、、、
このゲームにおいて最も重要なロールは、順に

ボマー>シューター>アタッカー>ブロッカー

だと思う。

攻めが難しいこのゲームにおいてボマーはその要で、最も技術と判断が要求されるかと。
ブロッカーは体力とベース内の防御上昇があって、雑でもある程度ごまかしが利く。
リスポや回復でそれなりに立ち回れば5割は維持できると思う。
0277ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0d01-uan5 [60.66.231.149])
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2019/11/16(土) 19:58:22.37ID:XU9mWeOE0
防衛有利のはずのパニやサイスペの勝率悪くて逆のQMAやハロウィンの勝率高いのはなんでなんだろう…
グリアロアクアメインで使っててたまにパプルツガルって感じなんだけど殴り合いか否かの差なのかね?
0278ゲームセンター名無し (ワントンキン MMe3-oBg3 [153.236.34.194])
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2019/11/16(土) 20:01:22.90ID:YXsSPEDvM
ボマーなんてボンバーマンやってた奴には楽過ぎて欠伸が出るレベルで楽
マスA背負って勝つとなると味方に依存する部分が多くてかなり苦しいが

やっぱりブロッカーが一番難しいかな?
全部のロールの経験値を乗せないとマスA背負って勝つのは不可能

アタッカーとシューターはマスA背負って勝つには死ぬ程楽、リスポンが5分間一度も閉じなかったとしても、ボマーが5分間リスポンだけ齧ってたとしても勝てる
0280ゲームセンター名無し (スップ Sdc3-Durs [1.75.8.64])
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2019/11/16(土) 20:10:44.54ID:7G/FefZTd
>>243
フウマをガールにしたのと一緒に来るのを期待
0281ゲームセンター名無し (スップ Sdc3-Durs [1.75.8.64])
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2019/11/16(土) 20:15:09.52ID:7G/FefZTd
>>267
最初はアホの子特攻ツロちゃんでいいからそっから成長すればいいで
0283ゲームセンター名無し (アウアウカー Saf9-5gab [182.251.253.45])
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2019/11/16(土) 20:27:28.45ID:pp2xNfw3a
>>266
するよ
同じ名前の人と野良で敵味方どっちもある
0289ゲームセンター名無し (JPW 0H13-Qan8 [103.90.18.223])
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2019/11/16(土) 21:16:25.72ID:nBaFpzzTH
最近始めました。
ブロッカーはぶっちゃけモモコ一択ですよね?
パインはCT的に使い勝手悪いし
アクアはCT問題ないけどブロック生成箇所的に使いにくいし
0291ゲームセンター名無し (ワッチョイWW f55f-qyWi [106.73.233.96])
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2019/11/16(土) 21:24:42.49ID:UTNb5jP60
>>289
アクアはどの地形のボトルネックの攻防でもアタッカーの無敵避け読みでその場でウォールを敷ける
下手なボイスでクソラッシュ(通称デスボイス)を入れる事も無いし前衛強ければラッシュ管理を強要する機会も減らせる遅延特化キャラだからベースウロウロしてないでシューターの上で敵止めたりタックルしたらOK パニ4いいぞ
0292ゲームセンター名無し (スフッ Sd03-Vu1b [49.104.48.178])
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2019/11/16(土) 21:29:26.22ID:4Rpb6O88d
>>289
モモコ使えれば問題ない
だが色々なキャラに慣れると、プレーに幅が広がり強くなるし何よりゲームを楽しめるので是非色々使ってもらいたい

パインはモモコより判断が難しいのでモモコで慣れるべき

アクアは確かに壁のCT短いがマップとの相性もある
壁以外のスキル運用が難しくて上級者向け
あと壁がガチャスキルなので出るまでは事実上無理

グリアロは特定のボマーに刺さったり独自の強みがあるが
リスポ埋めなど判断が最もシビアで難しい
0293ゲームセンター名無し (スップ Sd03-dRKp [49.97.111.180])
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2019/11/16(土) 21:30:48.20ID:fNQcrt20d
>>277
自分も後衛メインだけどQMAは勝率よかったけど、あとはよくなかった…
特に聖邪は勝率最悪…

…単純に攻め有利マップでRTA勝ちしてるだけで、守り有利マップは守れずに負けまくりしてるだけなんだろうな…
0298ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0d01-uan5 [60.66.231.149])
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2019/11/16(土) 21:58:17.36ID:XU9mWeOE0
むしろ普段グリアロアクア様使ってて不意にモモぴゅん使うとリスポ埋め遅れ取りまくって全然ダメだわ
シューター信頼出来るなら確実にリスポ埋められるグリアロの方が絶対強い気がするし一長一短だろう
0299ゲームセンター名無し (ワキゲー MMcb-WJ8Y [219.100.28.41])
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2019/11/16(土) 22:04:41.61ID:rtliwMDRM
>>289

とっつきやすさなら確かにデフォで使えるモモコだが、
スター帯までなら細かいこと気にせず、いろいろ経験してみるといいと思う。
セオリー外してキレられたりする可能性も低いし、結構勝てたりもする。

ともかく最初のうちは誰使ってもチャージタイムどころかリス埋めすら頭が回らないと思うから
基本的な動きを覚えるのが先決と思う。
0301ゲームセンター名無し (スップ Sdc3-LOTu [1.75.8.58])
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2019/11/16(土) 22:08:40.20ID:eHQngRzod
>>280

ロールはアタッカー

赤色基調で「月氏の末裔」のガール

性能はオレンのコンパチ

ダンク→魔性のコマ
リヴォル→波動剣
スマブレ→岩の剣(ソフトブロック破壊可)
ランチ→霊薬


といった感じで希望しまつ。
0306ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 3541-ZL+c [202.213.117.250])
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2019/11/16(土) 22:50:59.72ID:wYujeUzo0
https://i.imgur.com/w9Cxkmj.jpg
https://i.imgur.com/QSN5irF.jpg

ウルシの白衣装見て思ったんだが、胸の部分よく見ると
なんか薄らピンク色っぽいものが見えるのだが
俺の気のせいかな?
0308ゲームセンター名無し (ワッチョイW e3a5-3X0p [59.139.194.143])
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2019/11/16(土) 22:56:56.38ID:bywhGbCx0
パニ3あるある

エメラ「この方(エメラ)を制圧します」
エメラ「失礼しました」
エメラ「この方(エメラ)を制圧します」
エメラ「失礼しました」

エメラ「ここで迎撃します」
0317ゲームセンター名無し (アウアウエーT Sa93-VVt3 [111.239.252.112])
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2019/11/16(土) 23:44:06.99ID:Ecuc/8Z4a
前衛の一人が死んだ際にもう一人がブロッカーのリス埋めを全力で邪魔しに来るっていう動きは
パスタではあまり見られなかったから正直マスターでブロッカーやる時に面食らってごめんばっかり打ってる
ブロッカーだけはパスタより考えることが増えすぎてついていけなくなってきた
0319ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0d01-uan5 [60.66.231.149])
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2019/11/16(土) 23:51:12.60ID:XU9mWeOE0
パスタまでは埋める→即帰る→回復→またリスポ
が安定するけどマスだとリスポまでの道のり全力で妨害してくるのが普通になるからな 
この辺のボンバー力高い奴相手する時はモぴでリスポ埋めるのは俺には無理だ だからグリアロ使うねん
0321ゲームセンター名無し (スップ Sd03-dRKp [49.97.111.180])
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2019/11/16(土) 23:54:43.03ID:fNQcrt20d
パスタのブロッカー
リスポ埋めたら急いでベース戻ってシューターと一緒に敵排除

マスターのブロッカー
リスポ埋めたらそこから更に前に進んで敵前衛をひたすら遅延させる

…この差に物凄く戸惑った…というか、今も戸惑ってる

(パスタでマスターのブロッカーの動きするとシューター精度の関係でベースダメージが恐ろしいことになりがち)
0322ゲームセンター名無し (スップ Sdc3-Durs [1.75.8.64])
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2019/11/17(日) 00:05:17.61ID:zH+nG12Qd
>>297
要望出してもやってくれる気が全くしないな
マジアカでも15000マジカ出さないと変えれないし
0328ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 3b8c-phWK [175.177.42.138])
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2019/11/17(日) 00:26:34.93ID:g5xQFLDR0
ネック攻防でグレイのライトニングボムをハードブロック越しに敵エメラとかに当てても、
一瞬だけピヨって即動き出してまたネック塞いできたりするんだけどああいうのもラグが関係してるの?
0330ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 3b8c-phWK [175.177.42.138])
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2019/11/17(日) 00:41:30.08ID:g5xQFLDR0
>>329
敵の場合それで正しいのか。thx。
0335ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3d63-wiCk [180.50.28.243])
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2019/11/17(日) 03:49:14.51ID:DC4NYbg40
>>334
俺もあんまりうまくないけど基本レベルで目についたとこだけ言う
・自分の遠ボムあたりすぎだしピヨって殺されるのが多いしベースインまでに敵の遠ボム無駄被弾がちらほら
・ベースインで無駄ボムが多いし近ボムにこだわりすぎ
・すぐ死にすぎ、アタッカーは生きているという行動が最強ムーヴ
・シューター飲めの前で花火しすぎで意味がない。溜まったからと言って即使う必要はない。
 使って死ぬくらいならウロウロして生き延びろ
・ベースインを頑なに最短だけでやろうとしてて花火隠れしてボムブロされるのはOUT
 せっかくボマーが左あけてくれてるんだから花火→左から侵入とか択をかけないと意味がない

長文なったから具体的なアドバイスは需要があればする
0337ゲームセンター名無し (ワキゲー MMcb-WJ8Y [219.100.28.41])
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2019/11/17(日) 07:11:35.05ID:oix5RGgoM
>>334

すぐにでも改善できて効果あるのは序盤に目立つ
敵後衛が画面にいるところでステルス用途の花火隠れを使うことをやめること。
ボムブロが覿面に効いて足が殺されてるし、しかもボムブロに焦ったか苛ついた感のある姿の出しかたしてる。
花火隠れ後の行動パターンはいろいろあるけど、スタート地点から使っても十分効果時間ある。
また特に序盤は焦って狙ってキル取らなくていい。キル取っても待機時間がちょっと長い帰還みたいなもんだ。

では攻撃に使う花火隠れはというとここも焦って使い過ぎてすぐやられてしまってるのも直したい。
すでに指摘されてるけどどれだけ長く生き残るかがアタッカーの腕の見せ所。
状況もそんなに不利じゃないから、生き残るのを優先にスキル使って良かったと思う。
特にブロッカーがモモコパインなら本当に生き残るだけでも敵にとっての脅威が増す。

細かいとこはまだまだあるが、大きくはこの2点かなあ。
0343ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0d01-uan5 [60.66.231.149])
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2019/11/17(日) 08:18:06.76ID:/1ViC5zl0
愚痴スレでも話題になってたけどQMAハロウィンマップが比較的攻め有利マップだったからゲージ盛った人は今が辛い時期だと思うわ
実力不相応で無駄にランクだけ上がってるのもいっぱいいるんだろう
0350ゲームセンター名無し (スップ Sdc3-Durs [1.75.8.64])
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2019/11/17(日) 11:04:14.35ID:zH+nG12Qd
>>344
大丈夫、コラボもハロウィンも出だしは俺も全然ダメだった
0353ゲームセンター名無し (スップ Sdc3-+FQQ [1.72.3.143])
垢版 |
2019/11/17(日) 12:32:22.70ID:Q+irSFzud
>>338
このゲームで頭打ちになる理由は
・ロールに合わない行動をする
・自身のアイテム管理が出来てない
・下画面で状況を把握出来ない
・体力管理が出来ない、引くときに引く選択肢が取れない
・(前衛)一人で突出して的になる
・(前衛)ゲート破壊を積極的に狙わない
・(後衛)護衛対象、狙うべき相手を間違う

この辺り
マスCから脱却するならまず連携をしっかりするのと
相手の裏を付く選択肢を取れるようにするところからか
タワーの攻防と見せて手薄なベースを狙いに行くとか相方に敵後衛が釣れてるときにさっさとタワーを狙うとか
あと前衛ならベース前から侵入せず奥を狙うだけでも結構変わる
0355ゲームセンター名無し (ワッチョイW fd5f-5gab [14.10.48.0])
垢版 |
2019/11/17(日) 12:56:44.61ID:ohqZyRKM0
>>335
やっぱ死にすぎだよなぁ・・・
基本は死ぬぐらいなら遠ボムでチクチクで生存重視って感じか
ただ75秒のインに関して左でいいかなぁと思ったけどはボマー来たタイミングで抜けたらシューター釣れて
ボマーインできんじゃね?って感じで頑なに真ん中こだわっちまった
>>337
取り敢えず死なない立ち回り考えるよ・・・
隠れ花火やっぱ下手で泣きそう
0362ゲームセンター名無し (ワントンキン MM99-oBg3 [124.86.205.46])
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2019/11/17(日) 13:22:49.94ID:sRtErQQTM
>>359
マスター上がってからが本領発揮だよ
ABCのランクが均等に割り振られてるのにマスAが「マスCでーす(大嘘」って混ざってくる

AABC vs ABBBが実はAAAB vs ABBBでしたになるから負けるわけがない

マスC以降はゲージが硬いから
マスCで30連勝、マスBで100連勝位までは対応してる
0363ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3d63-wiCk [180.50.28.243])
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2019/11/17(日) 13:24:48.14ID:DC4NYbg40
>>355
花火隠れの利点は見えないからこそ経路2つあるときに隠れるだけでアドバンテージになること
相手がひたすら同じ場所ボムブロしてきたらその択を活かさなきゃそれこそ意味ないぞ
ベース内だと近ボム=相手の攻撃チャンスでもあるから相手の位置やスキルCTを考えながら遠ボム混ぜると上達すると思う
0365ゲームセンター名無し (ワッチョイ c34b-iGNt [101.1.194.31])
垢版 |
2019/11/17(日) 14:07:38.85ID:u1w/xHMs0
ぶっちゃけABルーパーとずっとA居るやつの間でも天と地の差がある上にそこから「Bに落ちてないだけ」と「内部カンストネームド」にもまたクソデカい差があるから
まあAの恥晒し扱いされるよりは将来有望なCの方がやっててよっぽど楽しいわな
0366ゲームセンター名無し (ワッチョイW e306-uan5 [123.0.107.154])
垢版 |
2019/11/17(日) 14:21:46.48ID:juG6pKdS0
>339
基本前衛乗りたがりなんですが、シューターに気持ちよくさせるだけの立ち回りしか出来ませぬ

>353
ほぼ全て当てはまっています
一人で的になるというより各個撃破されてしまって相方の画面に映る機会が少ない感じですかね
私が先に落ちて1対2の状況を作ってしまって相方に負担をかけてしまう事が多いです

>356
1000クレ使ってこの腕前なのが情けなくて悔しいです
お荷物枠なのは理解していますが、お荷物で終わりたくないです
0368ゲームセンター名無し (スフッ Sd03-Vu1b [49.104.48.178])
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2019/11/17(日) 14:54:31.94ID:ND8sAV1Ud
>>366
他人とは思えん、頑張ってくれ
俺もマスパスルーパーの底辺の頃、酷いときは前衛でマイナススコア出したりして
クロやエメラに攻めよう攻めようと怒られたものだ

録画環境あるなら自分のプレー録画するといいよ
反省点がよく分かる
0388ゲームセンター名無し (スフッ Sd03-Vu1b [49.104.48.178])
垢版 |
2019/11/17(日) 17:22:35.92ID:ND8sAV1Ud
ラスボのタイミングも簡単じゃないよな
4秒前で間に合うとは言えベース内攻防でキルやスタンしたらTHE ENDだし、
ゲージギリギリだと壁は置きたい穴塞ぐボムも置きたいってなるしな

俺も気持ち早めに打つし>>387のケースは責められないと思う
0389ゲームセンター名無し (ワッチョイW fd5f-5gab [14.10.48.0])
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2019/11/17(日) 17:23:54.34ID:ohqZyRKM0
>>387
真面目な話完封で引き分け勝負なら
前衛も死ぬの避けて基本逃げるべきだから
死んだのが前衛なら100%前衛の落ち度
ベース敵がいて落ちたのシューターなら
それはブロッカーの落ち度でもあるしシューターの落ち度でもある
0399ゲームセンター名無し (JPW 0Hcb-Qan8 [219.100.182.191])
垢版 |
2019/11/17(日) 18:40:13.61ID:9PanjvDbH
好きなように動けなくてすげーイライラする
最近始めたばっかりってのもあるんだろうけど
0400ゲームセンター名無し (ワッチョイ 63f1-I656 [157.107.122.28])
垢版 |
2019/11/17(日) 18:41:04.69ID:wuWzVZhT0
>>386
まだ手に入れてないけど、多分流れないと思う
一応サントラ持ってるからわかるが、この動画の曲はサントラからそのまま引っ張ってきたもんなのよ
ホットチェイスのサントラはもともとSEが混じってるから
まあコナミがこのCD音源しか所持してないなら、これをそのまま流す可能性もあるが…
0401ゲームセンター名無し (JPW 0Hcb-Qan8 [219.100.182.191])
垢版 |
2019/11/17(日) 18:56:44.23ID:9PanjvDbH
基本的に
ボマーは敵陣タワー特攻
アタッカーは敵陣のタワー破壊
シューターは自陣のタワー守備
ブロッカーはベース守備、主に周辺にブロック形成
でいいんですよね?
0404ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8d7d-7HT4 [124.154.108.177])
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2019/11/17(日) 19:15:08.33ID:AgJeW8590
ゲームをなかなか始めない スマホを見つめる時報マッチの地方から出てきた痴呆症のよそ者がいて嫌な一日だった 
0407ゲームセンター名無し (ワッチョイWW fde6-BoyP [14.3.194.99])
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2019/11/17(日) 19:36:34.57ID:S0PX17ez0
>>401
典型的な手段が目的になっちゃって戦況が見えてないパターンでは
前衛の仕事は前線を上げるのとその維持
タワー破壊や防衛ラインの突破はその結果でしかない
防衛の仕事は防衛ラインの維持
リスポ埋めやタワー防衛はその手段でしかない
要するに押し上げるためになにをすればいいかを意識すればいいのであって
その時々で目標は変わる
0408ゲームセンター名無し (スッップ Sd03-Dd8j [49.98.143.235])
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2019/11/17(日) 20:38:15.82ID:8ofdzTeNd
験担ぎにミスティックウォリアーズプレイしたら2面後半でライフ削られまくってボスで全滅
プレイ動画のように上手くはいかんなー
だがボンガやったらBGMアイテム引けたわ、後は追いガチャせずゆっくり出るのを待てる
通常BGMが1面、残り1分から6面、バトル終了は面クリアかな
0411ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4d07-6HYk [220.146.169.204])
垢版 |
2019/11/17(日) 20:51:52.27ID:dGA7eX2b0
究極的なこというと
前衛てブロッカーと疑似タイ状態で有利取れないとなると苦しいっていうか
有利取れないといけない局面あるよね

でもそーいうとき明らかに地力が上ってわかる
マスAブロッカー当たるとすごくつらいんだが
すごくすごくつらいんだが
0421ゲームセンター名無し (スプッッ Sd03-Durs [49.98.12.4])
垢版 |
2019/11/17(日) 22:59:38.03ID:q46SqS0id
>>413
パインもスカスカだけどクロもけっこうスカスカ
では、な。また逢えるといいなとかほしいけど出ねー
後は一個だけ出てないのが3、4人いる
0423ゲームセンター名無し (スップ Sd03-dRKp [49.97.104.19])
垢版 |
2019/11/17(日) 23:36:40.64ID:0awItMtid
今の自分の腕では、エメラやられる→ベース周辺行かれる→またやられる→ベースインされる→敵二体同時には倒せないのでずっとベース内戦闘

の流れだから厳しいところ…コの字築城はあっても敵倒す前に溶けてしまうし
0424ゲームセンター名無し (ワッチョイW f502-HT60 [106.167.37.92])
垢版 |
2019/11/17(日) 23:41:02.34ID:sskQG4eq0
今晩は質問なんですが
今日対戦していて赤いザコ敵?に何回も襲われてやられてしまい
何も出来ず負けてしまいました
初めて見たのですが、何が起こっていたんでしょうか?対策は有りますか?
0427ゲームセンター名無し (ワッチョイW f502-HT60 [106.167.37.92])
垢版 |
2019/11/17(日) 23:47:40.13ID:sskQG4eq0
>>425
覚えていません
封鎖できませんでした、ボムは避けないの?イノシシみたいな感じでしょうか?
ルーキー抜けたあたりです
0429ゲームセンター名無し (ワッチョイW f502-HT60 [106.167.37.92])
垢版 |
2019/11/17(日) 23:48:59.50ID:sskQG4eq0
>>426
羽生えていました
0430ゲームセンター名無し (ワッチョイW f502-HT60 [106.167.37.92])
垢版 |
2019/11/17(日) 23:51:30.55ID:sskQG4eq0
>>428
チュートリアルで戦えるんだ!
ありがとうやってみます
0434ゲームセンター名無し (ワッチョイW f502-HT60 [106.167.37.92])
垢版 |
2019/11/17(日) 23:58:53.83ID:sskQG4eq0
>>431
それです!
アクアの技なんですね分かりました
対策はどうしたら良いんでしょうか?
チュートリアルで実戦してみます
0436ゲームセンター名無し (ワッチョイW f502-HT60 [106.167.37.92])
垢版 |
2019/11/18(月) 00:03:31.87ID:5QHW+m6o0
>>433
シロだと対策しにくいのでしょうか?
0437ゲームセンター名無し (ワッチョイW f502-HT60 [106.167.37.92])
垢版 |
2019/11/18(月) 00:05:42.13ID:5QHW+m6o0
>>435
なるほど!チュートリアルで練習してみます
ありがとうございました。
0440ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 3b8c-phWK [175.177.42.138])
垢版 |
2019/11/18(月) 00:28:57.52ID:2v9Qy+GJ0
羽ミンボー当たったらほぼ即死だから怖い
0456ゲームセンター名無し (アウアウカー Saf9-3X0p [182.251.253.6])
垢版 |
2019/11/18(月) 08:11:45.61ID:6N5K4m2ja
両方前衛3後衛2だとRTAなるし、逆だとお互い100%当たり前になるし、逆にバランス壊れるぞ
0457ゲームセンター名無し (ワッチョイ e378-zGDE [61.211.3.236])
垢版 |
2019/11/18(月) 08:19:24.59ID:F7ojj3cs0
味が出るようにしてほしい、じゃなくて
おつむ足りないから誘導されたい、でしょそれ
自分で使って味出せればいい話なんじゃないですかね
もちろん勝てなきゃクソ編成にしたお前が戦犯だが

あとB「l」ockerな
0461ゲームセンター名無し (アウアウカー Saf9-3X0p [182.251.253.6])
垢版 |
2019/11/18(月) 08:40:36.31ID:6N5K4m2ja
全員が腕に自信あるなら3凸もありだと思うし、逆にアタッカー枠攻めモモコで最悪籠城もありだと思う
バーストがもっと賑わってるなら色々環境も変わりそうだけどなぁ
0464ゲームセンター名無し (スップ Sdc3-Durs [1.75.3.119])
垢版 |
2019/11/18(月) 08:54:42.61ID:td0+0eqEd
>>463
あれはボムをブロックに、がしっくり来ない人は使わないな
だから使い手はそこそこ信頼していい
たまにものすごい地雷もいるが
0465ゲームセンター名無し (ワッチョイ e378-zGDE [61.211.3.236])
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2019/11/18(月) 09:02:59.64ID:F7ojj3cs0
グリアロは対キャラも考えないといけないからな
今はオレンが飛びやすいパニアイで築城速度が優先されやすいから
下手にシングルグリアロだとキツい、セピアかWボマー相手にWブロで出すくらい
0471ゲームセンター名無し (スップ Sd03-dRKp [49.97.104.19])
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2019/11/18(月) 09:10:34.86ID:2/SDXSGLd
グリアロはそれなりに使えてれば、パスタだと相手が対策できてないからモモパイ以上に突き刺さるんだけどな
それなりにすらできない使いたいだけグリアロ多いけどね

マス帯だと同じようにグリアロ使っても通用しないな…
0473ゲームセンター名無し (ワッチョイW e3a5-3X0p [59.139.194.143])
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2019/11/18(月) 09:32:38.80ID:aifliHSk0
えっ!半分でいいんですか!
0476ゲームセンター名無し (ワッチョイW f502-HT60 [106.167.37.92])
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2019/11/18(月) 10:40:45.59ID:5QHW+m6o0
自ベースが攻められている時はモモコやパインで突っ込むより
まず先に復活地点塞ぎに行った方がいいのかな?
0477ゲームセンター名無し (ワッチョイW f502-HT60 [106.167.37.92])
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2019/11/18(月) 10:43:56.06ID:5QHW+m6o0
自分ブロッカーのときに
アタッカーボマーシューター3人攻めてきたんですが
どう助け求めたらいいのですか?
0478ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Spc9-uan5 [126.193.47.217])
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2019/11/18(月) 10:47:47.33ID:szKWWGUXp
3凸されてる状況は相手防衛いないってことだからむしろ好都合 そのまま守っとけばおk
自ベースやられててもリスポ埋めないと味方シューターが辛い思いするだけだからちょっとくらいならリスポ行け
ただラッシュ入ったりベース割られそうなくらい減ってるならすぐ戻るべきだ
0481ゲームセンター名無し (ワッチョイW f502-HT60 [106.167.37.92])
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2019/11/18(月) 11:06:11.44ID:5QHW+m6o0
>>478
ありがとうございます
0485ゲームセンター名無し (ワキゲー MMcb-WJ8Y [219.100.28.132])
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2019/11/18(月) 11:40:17.84ID:iywF/Gy5M
>>459

運良くスキル揃えばその通りなんだが、
初期スキルだけでも十分戦えるキャラと、ガチャスキルないと話にならないキャラはいるから
ガチャ運腐ったりピックアップが来ないキャラ使いたい人の対策が欲しいとは思う。

あとは扱いが難しく研究が進んでないからの可能性大だが
今のとこグリアロはキャラ序列的に若干下扱いされやすいな。
0486ゲームセンター名無し (ワンミングク MMe3-oBg3 [153.249.74.97])
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2019/11/18(月) 11:52:16.63ID:mSVxsIHxM
グリアロは仕様上は弱いところは何もないけど
ボムを壁に変換できてない(自分は分からない)バグが放置状態で存在が利敵

遅延中に壁を踏み潰される、リスポンから敵が生えてくる、築城の硬さも半減
なんだこれファイアーマンの次にヤバいだろさっさと直せ
0487ゲームセンター名無し (ワッチョイ d5da-jvSr [58.93.12.140])
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2019/11/18(月) 12:44:28.13ID:1KouLZC80
グリアロは本来もっと強いはずだがクソラグ環境のせいで止められたはずの敵に抜けられるという悲しみ背負ってるから
ブロック化ちゃんとできてるかどうかも相手との画面で違ったりするのでギャンブル性が高すぎる
0489ゲームセンター名無し (スップ Sdc3-Durs [1.75.3.119])
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2019/11/18(月) 14:25:44.20ID:td0+0eqEd
一歩間違えば満タン対ベース割られるっていうフルボッコゲーになるなパニ
0492ゲームセンター名無し (ワントンキン MMe3-oBg3 [153.158.57.73])
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2019/11/18(月) 15:00:05.38ID:NwfIXwSNM
パニ1は抜けた先で築城剥ぎの仕事が出来なくてもいいから、とにかく1秒でも長く生き残る
シューターのスキルを全力で釣って、避けることに成功したらちょっと築城壊す

これを試合時間一杯続けて終盤に備える
0494ゲームセンター名無し (スップ Sd03-dRKp [49.97.104.19])
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2019/11/18(月) 15:15:32.55ID:2/SDXSGLd
パニ3後衛の時の勝率がほとんど0に近いんだけど、橋で守って倒されたり抜かれたりして狭い通路にボム置かれて通れなくされてる間にベースゲート破られて、あとずっとベース内で回転されっぱなし
恐ろしいマップだな…
0495ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa11-InTj [106.128.122.222])
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2019/11/18(月) 16:01:10.23ID:N1BjMl90a
>>494
シューターに関して言えば、まずは右の橋手前の定点防衛を徹底するところからだと思う
そこを中心にして、右の橋を渡ってタワー周辺までと、左の橋手前を守るのがシューターの基本的なポジショニング
極論、橋なんて渡らず島から一歩も出ないのも悪くない
下手に防衛ライン上げて崩されるくらいなら橋の手前で構えるのはあり
0496ゲームセンター名無し (スップ Sd03-dRKp [49.97.104.19])
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2019/11/18(月) 16:13:07.23ID:2/SDXSGLd
自分のシューターの実力だとアタッカーとの接近戦はほぼ負けてしまうから、右の橋を渡らないで手前で待ってた方が良さそうか
右橋ゲートを守る事なく破壊されてそのままズルズル行ってしまっているし…
0497ゲームセンター名無し (ワントンキン MMe3-oBg3 [153.158.57.73])
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2019/11/18(月) 16:57:19.75ID:NwfIXwSNM
>>496
そもそもシューターでボンバーマンは勝てない
体力150、足3とかナメプでしかない

とにかくボムを撒いて通行止めにしながら逃げてボンバーマンを拒否して撃ち殺すのが仕事

うまいシューターほどそれが上手いし徹底出来てる
0499ゲームセンター名無し (ワッチョイWW bbbd-Dd8j [119.241.188.224])
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2019/11/18(月) 17:29:40.82ID:z4OU8peT0
敵に抜かれてるのは立ち回りで前に出過ぎてるかボムブロで欲張りすぎて抜かれてるかじゃね
アタッカーボマーなんてシューターより足早いんだから前に出過ぎず欲張らず確実なとこで止めて行ったほうがいいぞ
0500ゲームセンター名無し (アウアウカー Saf9-3X0p [182.251.253.49])
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2019/11/18(月) 17:41:09.10ID:wAyAH1zIa
パニ3でパイン使ってて思ったんだけど、ベース側の橋の下でハードブロック越しからネック抜けに3手必要なウォール置けんの強いわ
相手の腕がそこまでだと無限に足止めできる気すらしてくる
0504ゲームセンター名無し (スップ Sdc3-Durs [1.75.3.119])
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2019/11/18(月) 19:20:26.16ID:td0+0eqEd
ピックアップ仕事しないマンがまたパイン連れてきた
ダブり回数トップはまだ大先輩だけどそれを引きずり落としてトップになるつもりなんか天才だから
0506ゲームセンター名無し (スッップ Sd03-N0dM [49.98.160.50])
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2019/11/18(月) 19:46:52.91ID:8rLQBiUod
今日は無制限台に乗れたのはいいけどバグっててBGMなしプレイで辛かった
ロッカールームからガチャまでBGMないのは不気味すぎて調子よく勝ってたけど5戦で撤退しちゃった
0508ゲームセンター名無し (スップ Sdc3-Durs [1.75.3.119])
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2019/11/18(月) 19:57:33.73ID:td0+0eqEd
>>507
俺もなった、1回コンティニューしなくてやり直しても音楽だけ飛んでたからそれ終わらせた後で店員呼んだら再起動して1クレくれた
えっ?音楽飛んだだけでプレーはまともに出来たのに1クレもらっていいん?てちょっと困惑したが
0510ゲームセンター名無し (スッップ Sd03-N0dM [49.98.160.50])
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2019/11/18(月) 20:10:03.88ID:8rLQBiUod
前になった時はアクア誕イベの時でその時はやり直したら直ったから2クレめやっても直らず、
コンティニュー一回切ってやり直した3クレめでも直ってなくて諦めてたな
なんとなくだけどイベント演出で一時的にBGM変わると起きやすい気がする

しかしパニだと脳死でパプルピックする相手多いなぁ
念のため時間ギリで変えるけどオレンぶつけて有利とるのが捗った
自分も今日のシューターはパプル乗ったけど詩織へのカウンターとしてだし刺さって勝てたから無問題
0515ゲームセンター名無し (スフッ Sd03-5gab [49.104.36.160])
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2019/11/18(月) 21:21:25.67ID:fCk7muNPd
パニアイ狭いからブロッカーでボンバーマンしてたら遅延がてらボマーは遠ボム食らってくれるしアタッカーは無敵吐いてくれる
0521ゲームセンター名無し (ワッチョイ c34b-iGNt [101.1.194.31])
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2019/11/18(月) 21:42:46.51ID:gYF5v0AS0
ABMとチャイプは最初範囲もCTも判定持続も同じだったのにABMだけ全部強化されて
その後お情け程度にチャイプの持続が伸びたのはひでぇと思う
まあグリアロは(アクア比で)マトモな回復持ってるからって判断なんだろうけど
0526ゲームセンター名無し (ワッチョイW e3a5-3X0p [59.139.194.143])
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2019/11/18(月) 22:02:36.13ID:aifliHSk0
まぁ目の前で吐き出させた分くらいはね?
0527ゲームセンター名無し (スップ Sdc3-Durs [1.75.3.119])
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2019/11/18(月) 22:02:39.18ID:td0+0eqEd
>>512
今回の期間で起こった話ではないからな
途中まで順調だったけどなんかのはずみでBGMだけ飛んだから何をセットとかあんま関係ないと思う
0529ゲームセンター名無し (スップ Sdc3-Durs [1.75.3.119])
垢版 |
2019/11/18(月) 22:06:15.14ID:td0+0eqEd
アクアの場合ベースにおる時点で乱戦になってるから排除優先で回復してる場合じゃねーって言うのはあるんだよな
0531ゲームセンター名無し (ガラプー KK61-IJvk [5Ko3Ohy])
垢版 |
2019/11/18(月) 22:15:03.13ID:ljNWYxLwK
完璧に把握する必要はないけど、ある程度知っておくことは必要
ボマーで食らい抜け、アタッカーでスキル抜けの時なんかは特に
「食らい抜けするぞー」、「スキル使って抜けるぞー」
そういう時にシューターのボムの前に堂々と立って、撃たれてやられたことはない?
「スキルが残ってるかもしれない…」という時は安易に立ち止まらない方がいいし、
スキル使ったのを見たなら「堂々と食らい抜け(スキル抜け)が出来るじゃーん」と判断出来る
0534ゲームセンター名無し (スッップ Sd03-dRKp [49.98.152.157])
垢版 |
2019/11/18(月) 22:37:16.57ID:4omgDeP9d
残り時間僅かで戦力ゲージがほぼ同じな最終局面で、いきなりベースがラストデリートされた…
相手シューターはなんでそんな判断ができるんだろう?
完全に不意を突かれてしまってどうにもならなかった…
0536ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 3b8c-phWK [175.177.42.138])
垢版 |
2019/11/18(月) 22:52:00.22ID:2v9Qy+GJ0
ボンバーガールはほんとうにコレに近いことがままある
https://i.imgur.com/IwbAS82.jpg
0538ゲームセンター名無し (スップ Sdc3-Durs [1.75.3.119])
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2019/11/18(月) 23:02:52.23ID:td0+0eqEd
>>534
負けか引き分けしか見えなかったんだろうな未来が
あと満タン合戦でどうなるかわからんみたいなやつになるとプチンて切れて行ってしまうシューターはまぁいるわ、特にエメラとツガルは
0543ゲームセンター名無し (ワッチョイ f502-iGNt [106.165.17.150])
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2019/11/18(月) 23:56:20.63ID:lNYVYlM80
今日見かけたお味方様

敵攻撃陣に瞬殺されて敵ベースに近づけなかった8乙ボマー
タイムアップ寸前に迫る敵攻撃陣を無視して敵ベースに攻撃するシューター
敵リスポン地点で敵を待ち構えるシューター、なお味方ベースは猛攻を受けている
築城、ベース回復を終始忘れたブロッカー
終始無言の味方3人敵に蹂躙されても無言のまま終了

まぁいつものボンバガの光景ではあるんだけど少しは成長してほしい
0551ゲームセンター名無し (スップ Sdc3-Durs [1.75.3.119])
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2019/11/19(火) 11:34:20.31ID:gqN6EVfed
>>550
マスターとかでもブラストの方使いこなすエメラいるよな
0552ゲームセンター名無し (ワッチョイW fd5f-5gab [14.10.48.0])
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2019/11/19(火) 11:45:41.84ID:7hkGuNey0
今回のマップはどうなんだろ?
個人的には橋落ちた時に斜めに確実に当てれるΣだとは思ってるがブラストは直線状じゃないとあれだからボムブロで自分の動きも再現されてるとやり辛いってのもある
0553ゲームセンター名無し (スップ Sdc3-+FQQ [1.72.8.105])
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2019/11/19(火) 11:55:14.24ID:1xncJEXqd
>>490
橋を渡った先のネック前でボム置くんじゃなく橋にかかる所に起爆ボム置いて繋ぐ
無理に攻めないで体力管理を重視
攻めるときは躊躇なく攻める
侵入は侵攻方向奥を狙う、まずゲートの排除最優先

大体この辺り
前衛に共通する事だがとにかく敵ベースエリアに入ったら橋で防衛をされないように相手を引っ張る
タワーに釣れたらタワー後回しでベースエリア狙う
パニ1のタワーなんか本気で飾りだから折っても何も得しない
0555ゲームセンター名無し (アウアウカー Saf9-3X0p [182.251.253.37])
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2019/11/19(火) 12:16:53.38ID:7LbsMfrDa
変な言い方だけど、回復するために回復するんじゃないんだよ
あくまで試合終了時のゲージ判定で勝利するために回復してるのであって、100回復するためにライン下げて、結果として200削られるなら回復しないほうがマシ
0561ゲームセンター名無し (アウアウカー Saf9-3X0p [182.251.253.37])
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2019/11/19(火) 13:01:29.09ID:7LbsMfrDa
底辺マスBだけど個人的にボイスするかどうかの判断基準をまとめてみたよ

・シューターに的前衛を任せて自分がベースに戻っても問題ないか?
上でも書いたけど、自分が下がった結果ラインが崩れて回復量以上に削られたら意味なし。また、350回復で被ダメージを300に抑えたけど、築城が丸裸とかでもどう考えても割に合わない。

・味方前衛がベースインしそう、またはベースイン中ではないか?
味方がようやくベースインしたのに自分のボイスでラッシュ管理の状態にさせてしまう。だったらボイスを少し待って、味方がある程度削ってくれればゲージ有利+ボイス温存で圧倒的有利を作れる。

・残り試合時間
上で書いたことと矛盾するけど、無駄にボイス温存して、ボイス発動回数が1回減ったら350無駄にすることになる。場合によっては多少無理してでもボイスしに戻ったりした方がいい場合もある。

このスレにいる大半のやつには釈迦に説法だろうけど、少しでも参考になれば幸い
0572ゲームセンター名無し (ワッチョイ a3da-jvSr [211.16.249.209])
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2019/11/19(火) 13:49:48.17ID:POqSq0Ve0
スタークラスの人に申し訳ないなーとか思うかもしれないがスターでもまだ初心者みたいなもんだから気にするな
田舎の方の学校で小学1年と6年が同じ教室で授業受けてるようなものだよ
基本ルールと各スキルとMAPごとのセオリーくらいは学んだほうが良いけど大した実力差はまだない
0575ゲームセンター名無し (スップ Sdc3-Durs [1.75.3.119])
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2019/11/19(火) 14:24:42.50ID:gqN6EVfed
>>548
冷静に考えたら俺もα高くてΣ低いわ
αは今回2回引いてるがΣは全然出ない
そしてそいつらより高いのがΩ
0579ゲームセンター名無し (スフッ Sd03-5gab [49.104.36.160])
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2019/11/19(火) 14:42:34.39ID:GAeJqUt5d
マスAはポスドクも入れて差し上げろ
0580ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa11-qWwz [106.133.51.5])
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2019/11/19(火) 15:01:55.95ID:j36+bnPKa
質問大丈夫ですか?
ウルシ使ってるんですがイマイチ波状攻撃戦法がうまく行きません
ボマーを敵ベースに輸送してボマーと交互に死にながら殴るって方針で合ってますか?

またボマーが死んでる場合ウルシは生存に徹したほうがいいでしょうか
0583ゲームセンター名無し (スッップ Sd03-Jk7n [49.98.164.30])
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2019/11/19(火) 16:13:41.76ID:p+VDHWocd
シロちゃんと危険日エッチしたい…
無知シチュ最高
0588ゲームセンター名無し (ワキゲー MMcb-WJ8Y [219.100.28.39])
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2019/11/19(火) 16:48:26.14ID:08aVrIRzM
>>580

戦況がわからないからこれという答えは出しづらいが、
そもそもアタッカーは長く死なずに敵地を侵略し続けるのが仕事。
だから状況問わず長く侵略しないといかん。すぐ死ぬアタッカーはほんと怖くないぞ。
あと一人ずつベースに侵入するやり方は敵後衛に対抗されやすいからあんまり強くないと思う。
あと運んでもらうのはアタッカーの方と思う。
特に今回ネック攻防がきついところのあるマップで
ブロッカーががっちり埋めてるとアタッカーだけの掘り能力じゃどうしようもできないときがままあるし、
花火隠れで奇襲かけることもままならなくなるから。
掘りにモタモタしてるアタッカーなんか敵シューターのいい的にしかならない。
0591ゲームセンター名無し (スッップ Sd03-Dd8j [49.98.170.102])
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2019/11/19(火) 17:20:11.52ID:dLxL48uQd
パニ3個人的にはリス埋めない派なんだけどシューターにリス埋めしに行けって言われまくると埋めにいくかめっちゃ悩む
その試合は結局完封勝ちだったんだけど俺はリス埋めしに行かない派だって伝える手段なんかないかな
0592ゲームセンター名無し (スッップ Sd03-Jk7n [49.98.164.30])
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2019/11/19(火) 17:20:11.77ID:p+VDHWocd
>>586
パンツ履いてるのか気になるよな
0601ゲームセンター名無し (アウアウカー Saf9-h7TJ [182.251.250.17])
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2019/11/19(火) 18:33:42.46ID:us17dDeBa
>>557
ガール達の礎になった人の残留思念で出来てるんだよきっと…
0608ゲームセンター名無し (アウアウカー Saf9-h7TJ [182.251.250.16])
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2019/11/19(火) 21:28:33.02ID:0d8BAogga
>>607
それ植樹じゃないかな…?
0611ゲームセンター名無し (ガラプー KK99-IJvk [5Ko3Ohy])
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2019/11/19(火) 21:47:08.55ID:vYnI499PK
もう無敵使えない、という時にブっ放すためにつけるくらいかな>噂
お互い完封試合の時にベース周りで最後の悪あがきが出来ることもあるけど、
これといった運用方法はあまり思い付かない
0612ゲームセンター名無し (ワッチョイ e378-zGDE [61.211.3.236])
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2019/11/19(火) 22:04:56.97ID:JI+w2U/r0
パニアイ狭いし、対面潰しと築城崩しを兼ねてるから択にはなる
ただ噂に即効性と確実性があんまりないのと
崩しに使うならシロで良くねってなる
詩織使うなら無敵外せないし、なんていうかボマーのアクア枠
0614ゲームセンター名無し (ワッチョイW e3a5-3X0p [59.139.194.143])
垢版 |
2019/11/19(火) 22:29:04.21ID:BYjvYTMY0
ボム3つ見て安心してる敵前衛に疑似ボムで100ぶつけんのくっそ気持ちいい
自爆特攻でキル取った瞬間が一番楽しいなこのゲーム
0618ゲームセンター名無し (HappyBirthday! 55e3-iGNt [122.130.43.187])
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2019/11/20(水) 00:40:15.44ID:/TPiXiWx0HAPPY
会社帰りボンバーガールで遊んだ時にマッチ被りを避けるためにロッカールームに入ったのだが
ふとアクア様にホネホネスーツを着させたらあまりにもチンチクリンで声出して笑ってしまったわw
0621ゲームセンター名無し (HappyBirthday!W a3da-X2uI [211.135.116.130])
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2019/11/20(水) 02:13:12.43ID:LZmoL+qc0HAPPY
>>580
相方に方針を合わせてるか?
その方針は、自力だと突破が難しいクロが相方の場合だ
相方がシロやグレイだとアタッカーがダメージソースになるし、相方が詩織だと足並み揃えた一斉攻撃が基本になる

クロはワンチャンしかないから、不出来だと完封も覚悟しなきゃならん
0623ゲームセンター名無し (HappyBirthday! MMe3-oBg3 [153.251.218.46])
垢版 |
2019/11/20(水) 03:01:22.90ID:CF9yf1zUMHAPPY
>>580
アタッカーとボマーが交互に死にながら協力して道を作るのが理想だが
都合よく敵味方同じ技量の人間を8人揃えたマッチングなんて夢のまた夢であってな…

最終的にアタッカーは一人でシューター殺して道を切り開いて、築城やゲートを剥いで、ベースの中でラッシュ管理しながらずーっとグルグルして割り切る覚悟を求められる

そんな事無理に思えるが、シューターの弾撃ちを理解すれば釣り方も上手くなるから、
完全に伸び悩んで才能限界だわと思ったらシューターおすすめ
0624ゲームセンター名無し (HappyBirthday!W 1d01-uan5 [126.94.92.245])
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2019/11/20(水) 08:16:49.22ID:TrTTEipJ0HAPPY
ウルシの対面グリアロの時抜けるパターンってどうやってんの?
自分よくグリアロ使ってるんだけど2マスブロックあると2ボム目でWM間に合うせいか花火隠れに変換あわせて延々と足止め出来ててなんか申し訳なくなる 
オレンやセピアだとVKやダンク飛んでくるからそう上手くいかないんだけどね
0626ゲームセンター名無し (HappyBirthday! Spc9-QhE+ [126.199.81.36])
垢版 |
2019/11/20(水) 09:29:06.21ID:77/216WDpHAPPY
ウルシはグリアロのいるネックを突破できないって何処かで聞いたな
択とか手順は知らないんだすまない
0627ゲームセンター名無し (HappyBirthday!W a3da-X2uI [211.135.116.130])
垢版 |
2019/11/20(水) 09:41:16.67ID:LZmoL+qc0HAPPY
>>626
択も何も、ボムブロ→WM→破壊→ボムブロの千日手
WMは喰らい抜けも無敵抜けもできないから、抜けられない
もちろん青ボムも喰らい抜けできない

ボムブロに隣接してボム置いたらまとめてWMされる、だからって離して置いたらWMせずとも次のボムブロが間に合う
これは青ボムを無敵抜けしても同じ、セピアにはVK抜けがあるからこれで抜けられるのでグリアロは受けなしだが、ウルシの行動は見てからグリアロが受ける事が出来る
0629ゲームセンター名無し (HappyBirthday! Saf9-h7TJ [182.251.250.17])
垢版 |
2019/11/20(水) 10:21:55.18ID:juN5D5rraHAPPY
>>627
というかウルシってネック攻防で巧いブロとのタイマンならほぼ負けない?
0630ゲームセンター名無し (HappyBirthday!W 0Hcb-YL9D [219.100.182.249])
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2019/11/20(水) 10:25:24.94ID:it27vQsVHHAPPY
流石にWMの硬直もあるから無理じゃね?事前に設置されてたら

言いたいのはグリアロがボム置いたから自分のを1マス離して置いておこうって置き方だと自ボムを回避する必要があってそうするとボムブロックが間に合うってことだと思う
0631ゲームセンター名無し (HappyBirthday! MMe3-oBg3 [153.251.218.46])
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2019/11/20(水) 10:26:58.08ID:CF9yf1zUMHAPPY
>>628
次のボムブロックが間に合うなら、エメラ相手でもそもそもボトルネック抜けられないから
半分正解で半分間違いってとこかな

横一列に置かれたら即座にボムを足して変換対策にする
両手のスキルを連続で使ってしっかり抜きに行く
これが重要
0633ゲームセンター名無し (HappyBirthday! Spc9-QhE+ [126.199.81.36])
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2019/11/20(水) 11:55:17.96ID:77/216WDpHAPPY
でもグリアロには片手で雑にヌかれたいですよね
0635ゲームセンター名無し (HappyBirthday! Spc9-uan5 [126.193.23.91])
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2019/11/20(水) 12:33:59.98ID:5ibsZkzspHAPPY
ところでネックにラブドレ設置されて完全に誘ってる場合はどうすればいいん?多分ハートがどっちに飛び散るかなんてお互い把握してないから場当たり対応になりかねなくアタフタしてること多い
0642ゲームセンター名無し (HappyBirthday! MMe3-oBg3 [153.237.69.99])
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2019/11/20(水) 13:40:32.33ID:n1kJPPQYMHAPPY
>>635
角の生えてる向きにハートが飛び出す事だけ覚えてれば対面前衛は十分だろ

グリアロで向こう側にハートを飛び出すなら、ライフ1のまま後ろに抜かせても良いけどハートは燃やすぞという圧をかけつつボンバーマンすればいい

ゲートと自分の身体のサンドイッチで圧殺するやり方に似てる
0650ゲームセンター名無し (HappyBirthday! Saf9-h7TJ [182.251.250.4])
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2019/11/20(水) 15:18:41.24ID:dT9I9suwaHAPPY
>>645
サイト見てきたけどクロとシロの水着みたい…参加するならそれなりに競争率は高いんじゃないかな…待ち時間増えるから正直eパスキャンペーン来てほしくない……
0654ゲームセンター名無し (HappyBirthday! Saf9-h7TJ [182.251.250.4])
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2019/11/20(水) 15:24:29.96ID:dT9I9suwaHAPPY
>>649
そこまでするならそれこそ1000GPで受注とかにしときゃいいのに…
0655ゲームセンター名無し (HappyBirthday! Saf9-STMT [182.251.64.103])
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2019/11/20(水) 15:28:33.80ID:mvLFYAGUaHAPPY
前回はちょうど休みだったから10時前にゲーセン行って見てみたら既に4人座っててゲームやってたから座れもしなかったな
全員知り合いみたいで3、2、1、スタート!とか大声で10時のカウントダウンして盛り上がってたの見たとき悪い意味で鳥肌が立った
0659ゲームセンター名無し (HappyBirthday! KK61-IJvk [5Ko3Ohy])
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2019/11/20(水) 15:37:10.48ID:ggbkTwhbKHAPPY
「入れたい」と思っても、別のハズレゲーを掴んで金が無く、
入れたくても入れられないという話は聞いたことがある

金もスペースも大きく取ってる置き物が閑古鳥で、
複数台あるボンバーガールが盛況なのを見たりすると、
クソゲー作ってるAC部門は考え直せと思う
0670ゲームセンター名無し (HappyBirthday! Sd03-dRKp [49.97.110.40])
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2019/11/20(水) 16:37:25.39ID:OU+aS7CNdHAPPY
3でシューターにリスポ「ここに来て下さい」言われたけど、敵ボマーが左の橋の前まで来てるから、当然ボマー素通しするわけにはいかないのでリスポ諦めて橋遅延に入ったけど、合ってるよな
0671ゲームセンター名無し (HappyBirthday! Sdc3-Durs [1.75.3.119])
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2019/11/20(水) 16:42:03.36ID:HLvV0DBJdHAPPY
去年遮ったら
12月頭からクリスマスイベントでグリアロ水着、年末〜新年にまたいでせぴあさん実装だったんだな、年末にもうひとり追加もしかしたら?

次回はクリスマスでサンタさんで9月上旬以降来ていないツガルはまぁ鉄板だと思うが
もうひとりがクロなのか次回もっぺんクロ飛ばすのかはビミョーなところだな
0679ゲームセンター名無し (HappyBirthday! Sdc3-Durs [1.75.3.119])
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2019/11/20(水) 17:20:05.04ID:HLvV0DBJdHAPPY
27日はノーボンデーか
シングルだけを20回しかもなるべく高速でとか作業つうより苦行だろうな
0682ゲームセンター名無し (HappyBirthday! Saf9-h7TJ [182.251.250.2])
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2019/11/20(水) 17:34:27.80ID:Lm5ZG9CAaHAPPY
>>679
シングルというかミンボー回しのが楽…自分は百円溝に捨てるような事したくないから普通に全国潜る
0684ゲームセンター名無し (HappyBirthday! e378-zGDE [61.211.3.236])
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2019/11/20(水) 17:45:38.32ID:QwyCWs/60HAPPY
>>680
覚えていて損はない
片方は築城を増やし続ける受けのブロッカーで
もう片方は妨害にブロックを使える攻め寄りのブロッカー
利点としちゃ回復量も単純に増やせるのもあるが
単純に増えているのは壁の量、足の最大値、体力と色々あって
序盤にサブブロがメインブロの築城を1手2手増やしておけたり
上でも出てるがリス埋めが継続してできること
シューターとの差としてとりあえず撒けるからスキルが腐りづらいってのもあるだろうか

逆にアタッカー対策、特にオレンだけはボンバーマン上手くないと、ダンク+スマッシュで暴れ放題になる
ボマー絶対通さないならいっそ工の字築城もありだけど
あと難しいところと言えば前半後半でスイッチしていく、というか
どっちが「その役割」を担っているか盤面を見ることが必要
例えば二人してリス埋めにいく必要はなかったり、同じ敵を見たりだとかな
回復は装填しておいて滅多に損はないが
ボンバーマンし過ぎでブロックスキル腐らせてたらそれはシューターの方が良くない?ってなるし
とりあえず対セピアやWボマー見かけたら練習してみるのもあり
0685ゲームセンター名無し (HappyBirthday!WW bbbd-Dd8j [119.241.188.224])
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2019/11/20(水) 17:57:17.38ID:XGbT9kzg0HAPPY
>>684
長文で解説ありがとう
ダブロなら片方がグリアクで片方がパイモモで行くのが良さそうだな
Wボマーかセピアを個人で倒しせるぐらいの技量がお互いあるならちょっとやってみたいわ
ただ野良だと練習しにくいしお互いが役割分かってないと無理だろうからバースト前提か
0687ゲームセンター名無し (HappyBirthday! e378-zGDE [61.211.3.236])
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2019/11/20(水) 18:01:48.75ID:QwyCWs/60HAPPY
>>685
マップ次第ではアクアも鯖や開幕のABMあるからあり
マスB以上とかならある程度理解度あると思うよ
…ただそのランク帯だとカウンターピックにカウンターしてくるものいたりする
相手Wボマーじゃーんと思って5秒でグリアロに変えたら片方オレンに変えたりとかな
0690ゲームセンター名無し (HappyBirthday! Sdc3-Durs [1.75.3.119])
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2019/11/20(水) 18:55:12.15ID:HLvV0DBJdHAPPY
グラサンおっさん涙ドバーのBGM出ねーなぁ、まだ日はあるけどこれだけ引けんかもしれん
最近スキルもピックされていてみんな引けているのかCPで買わせてくれってやついなくなったな

で、次回グリアロ水着の復刻ワンチャンある?
0694ゲームセンター名無し (HappyBirthday! Sdc3-+FQQ [1.66.104.230])
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2019/11/20(水) 20:32:48.09ID:zZElO4grdHAPPY
>>624
Aウ@グ

@はグリアロのボムでもウルシのボムでも良い
Aを置いてから@に密接して@の起爆タイミングにあわせて花火
@が起爆したら花火無敵抜け、@が変換されたらAがソフトブロック排除
Aとウの間が1マス以上あれば最悪でも短スタン
0701ゲームセンター名無し (HappyBirthday! 4d07-6HYk [220.146.169.204])
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2019/11/20(水) 21:05:56.97ID:/FZD4MpZ0HAPPY
グレイが確か12時過ぎに売り切れで
ゲーセン開店から連コできるところがスタートラインみたいな感じだったけど
今回は…

正直、パイン効果か知らんが地元店とかでも結構プレイヤー増えてんのに
先着は100しか増えてないし取れる気しない
取れてもどっちか1枚のみって感じか
0706ゲームセンター名無し (HappyBirthday! 4d07-6HYk [220.146.169.204])
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2019/11/20(水) 21:36:09.38ID:/FZD4MpZ0HAPPY
パニ3のリスポ攻防すごく迷う

あんまり遅延させすぎると今後こっちがリスぽ埋めにいくのに
橋の向こうで遅延される
ほどほどなところで抜かせたほうがいいんかな
それともライン自体は上がるのでそのまま継続するべきなんか
0709ゲームセンター名無し (HappyBirthday!W 1d01-uan5 [126.12.46.79])
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2019/11/20(水) 21:42:32.50ID:cuUbStFd0HAPPY
アクア様グリアロはリスポ埋めてモモパイは埋めないとかでもいいんじゃなかろうか
自軍付近でドタバタやられると鯖の強み活かせないしあんま効果的な気はしないんだよね ABM軸の動きは知らん
0715ゲームセンター名無し (HappyBirthday!WW 3b8c-phWK [175.177.42.158])
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2019/11/20(水) 22:13:06.58ID:jRbYxB9R0HAPPY
ちょうど冬ぐらいに初めてこのゲームやったからいきなり水着イベント開催されてて意味がわからなかった
0716ゲームセンター名無し (HappyBirthday! Sd03-dRKp [49.97.110.40])
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2019/11/20(水) 22:28:50.47ID:OU+aS7CNdHAPPY
古い4コマ検索して見てみたらグリアロが水着で震えてるところで、シロが生き残るのに必死みたいに言ってたから、あのときはまだ夏までボンガ持たない可能性があったってことなのかな?
0719ゲームセンター名無し (HappyBirthday! Sdc3-Durs [1.75.3.119])
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2019/11/20(水) 22:55:24.12ID:HLvV0DBJdHAPPY
水着あるが持ってないガール
初期4人、クロ、アクア、グリアロ

けっこういっぱいいるな、はじめた時期の関係上どうしようもないが
0722ゲームセンター名無し (HappyBirthday! Sd03-dRKp [49.97.110.40])
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2019/11/20(水) 23:13:32.09ID:OU+aS7CNdHAPPY
(まだこのゲームやってなかったけど)
秋だ水着だをパート2までやって、クリスマスにグリアロ水着やって、2月に復刻水着やって、GW前にまた復刻水着やって…

そりゃ、このゲームは冬が水着のシーズンって言われても仕方がないな
0723ゲームセンター名無し (HappyBirthday! Sdc3-Durs [1.75.3.119])
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2019/11/20(水) 23:42:04.24ID:HLvV0DBJdHAPPY
>>721
わかりにくかったかすまん
キャラはいるけど水着を持っていないガールって意味だ
0728ゲームセンター名無し (アウアウウーT Saa3-ECHf [106.180.13.46])
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2019/11/21(木) 00:15:10.88ID:cPOqh6x4a
普通に対戦するより1クレ2分ほど早く終わるので、20クレで約40分早く終わるってことか、ありがとう
ガチャミスは時々やるね。ミスったからしょうがない、しょうがないんだって言いながらウキウキで起爆ボタン押すやつw
0735ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9302-QS5Z [106.165.17.150])
垢版 |
2019/11/21(木) 02:31:45.51ID:s8pZBcu80
マジな話、e-passキャンペーン来てくれるのは良いが
新規のe-passって何に使うんだ?
手に入れた度にカード切り替えるの?
前回のグレイと超先輩、手元あっても使い道無くて
超先輩は知り合いにあげちゃったよ
やはりコレクターアイテムで飾って悦に浸るのが正しいのかな?
0740ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 9e8c-ZKKl [175.177.42.158])
垢版 |
2019/11/21(木) 02:54:19.56ID:Ea5t6M9c0
毎回転売屋に狙われるから先着いらんのではとも思うけど
会社からしたら数時間でこれだけ売り上げましたって実績は欲しいんだろうな
0741ゲームセンター名無し (アウアウカー Sacf-gMi3 [182.251.250.6])
垢版 |
2019/11/21(木) 03:10:58.63ID:nCZLcxsja
>>735
飾るのも何か変な感じがするから郵送時の封筒に入ったままほぼ放置になってるな…知り合いにあげるのもありだけど周りでゲーセン行く人ほぼ居ないのよね
0745ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 8701-4JOx [126.200.220.12])
垢版 |
2019/11/21(木) 06:56:52.95ID:VdOEZRdk0
eパス当たったけど二度と新しく手に入らないものだし汚れたり傷がついたりするのが嫌だからどうしても使えない
昔ジャンプ漫画で量産品は気軽に扱えるし壊れても惜しくないから好きだって言ってたキャラがいたけどまさしくそれ
0754ゲームセンター名無し (スップ Sd92-a0tb [1.75.3.119])
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2019/11/21(木) 09:08:52.20ID:6wUtiPpSd
20回もシングル強要された挙げ句取れんとか地獄やな
0755ゲームセンター名無し (アウアウカー Sacf-gMi3 [182.251.250.13])
垢版 |
2019/11/21(木) 09:11:14.15ID:nWwazIHOa
>>752
そら興味薄い人からしたらどうでも良いし、わざわざ他人の為に100円溝に捨てたくないでしょ…
0759ゲームセンター名無し (アウアウカー Sacf-gMi3 [182.251.250.13])
垢版 |
2019/11/21(木) 09:21:45.93ID:nWwazIHOa
>>757
居ないというか少ないって感じじゃないかな?eパスに興味無い人は全国潜るだろうし…
まぁ、平日の午前って元々人少ないから人が居ないってのも間違いじゃない気もする
0764ゲームセンター名無し (スッップ Sd72-XS9E [49.98.132.133])
垢版 |
2019/11/21(木) 10:42:46.20ID:FnMwC+85d
>>747
現行三国志大戦のスリーブがちょうどクレカ(eパス)サイズだから一緒に入れりゃええ
なんなら比率だけ同じにすりゃコンビニでクレカサイズでの印刷できるからペイントなりなんなりで画像加工すれば好きな絵柄にできる
0767ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9e02-b78D [175.132.205.241])
垢版 |
2019/11/21(木) 13:30:47.36ID:UkSJ0KdO0
自力でボトルネック突破してくれるセピアほど頼もしいアタッカーはいないけど、その数が圧倒的に少ない
0768ゲームセンター名無し (ワッチョイ d6dc-REv9 [153.210.153.157])
垢版 |
2019/11/21(木) 13:52:10.21ID:qSeMb+CA0
マスAシロ怖い…
自ベース近くの橋の上でおもむろになんちゃってを置いて敵を翻弄
かと思えば次の瞬間あっさり敵ベースイン
試合も普通に勝利
どんだけ余裕があるのか…

>>763
じゃあ次はボンバガチャンコなんてどうだろう
なおパプっちゃん選べば強制的に勝利
0770ゲームセンター名無し (スッップ Sd72-U4ba [49.98.164.30])
垢版 |
2019/11/21(木) 14:17:04.85ID:/oDmk3Jld
ワンチャンブライダルインナーとかない?
0775ゲームセンター名無し (ワキゲー MM2e-Khwm [219.100.28.148])
垢版 |
2019/11/21(木) 16:03:42.46ID:EEOo+hmCM
シロちゃんはウェブ漫画のキャラが強いから
知性の欠片もないように見えるけど
実際のとこは勉強は苦手だけどナゾナゾとか間違い探しといった
ひらめきや一瞬の判断が要求される内容だとガール中最強のイメージがある。
0781ゲームセンター名無し (スップ Sd92-a0tb [1.75.3.119])
垢版 |
2019/11/21(木) 17:05:05.26ID:6wUtiPpSd
>>766
サメと電車でしんだらへこむよね
0783ゲームセンター名無し (ワッチョイ e38d-CJzu [218.41.59.238])
垢版 |
2019/11/21(木) 17:11:05.88ID:FLTOGy3M0
>>775
シロは豪でクロは烈
0785ゲームセンター名無し (スップ Sd92-a0tb [1.75.3.119])
垢版 |
2019/11/21(木) 17:26:00.70ID:6wUtiPpSd
>>762
こういう意見が出てるのに必要な回数は20
誰が得するんだこのイベント
0790ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp27-ewtM [126.193.11.65])
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2019/11/21(木) 18:48:46.22ID:Ed8eW5yzp
まあコナミも商売でやってんだし取れるところは取っておきたいんだろ
転売屋対策さえちゃんとしてくれりゃ別にこれでもいいんだけどなあ あきらかに普段やってないような奴がミンボー放置してたりするのはイラッとする
0791ゲームセンター名無し (スップ Sd92-a0tb [1.75.3.119])
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2019/11/21(木) 19:16:14.66ID:6wUtiPpSd
>>786
それで集めた資金で新マップ新キャラ作るでー言われたらなんも言えんしなぁ俺等側からしたら
0792ゲームセンター名無し (スップ Sd92-a0tb [1.75.3.119])
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2019/11/21(木) 19:23:50.66ID:6wUtiPpSd
今日のワンプレイ、ラスト10秒カオスだったなぁ、7人くらい橋で

敵→超ボロ負けやけくそ全突で4人中3人サメに食われる
味方→1人サメに食われ1人は下痢ボムで死んで1人は瀕死

それをうわうわうわうわな目で見つめるグリアロ
なんだこりゃ・・・
0795ゲームセンター名無し (スップ Sd92-a0tb [1.75.3.119])
垢版 |
2019/11/21(木) 19:42:23.43ID:6wUtiPpSd
>>794
一応パスマス混合
0799ゲームセンター名無し (ワッチョイW 967c-S4rt [121.1.168.126])
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2019/11/21(木) 20:57:57.88ID:V+Zo5mSS0
?「QMAの絶頂期は6までで7以降はリストラ騒動とか有ったり有名校(クレサ積極的にやってる店)の相次ぐ閉校(閉店)とか色々合ってプレーヤー数も……」
シロ「ん?グリムアロエちゃん何一人語りしてるの?」
0803ゲームセンター名無し (スップ Sd92-a0tb [1.75.3.119])
垢版 |
2019/11/21(木) 21:40:09.37ID:6wUtiPpSd
>>799
ドラゴン組は狂人しかいないしそれ以外のクラスだとまず人がいない
検定や協力プレーでかろうじてもってるだけで全国対戦的にはホントにオワコン
0806ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 9e8c-ZKKl [175.177.42.158])
垢版 |
2019/11/21(木) 21:43:58.22ID:Ea5t6M9c0
極力本スレに持ち込まず隔離場所でほそぼそとやってるんだからあっちは許してくれ
0807ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 8701-7iuB [126.21.168.82])
垢版 |
2019/11/21(木) 21:51:48.47ID:ZbyxvgzW0
一昨日から初めたペーペーの単純な質問で悪いけどエメラで中央行って迎撃、突破されたらベースでブロッカーと防衛て立ち回りがセオリーかと思ってやってたんだけどもしかしてアウト?優勢な時ぐらい前出るべき?
0809ゲームセンター名無し (ワッチョイW d2a5-5Ywq [59.139.194.143])
垢版 |
2019/11/21(木) 21:58:48.29ID:SuHBg9tv0
基本それでいい
敵二人追い返してリスポも埋まってるならブロッカーと一緒にラインあげて、向かってくる敵をボムブロックで足止めしつつスキル叩き込んで迎撃
0814ゲームセンター名無し (ワッチョイ 424b-QS5Z [101.1.195.230])
垢版 |
2019/11/21(木) 22:26:31.60ID:uQYRci3j0
ストアの展示とか見る限りブロッカー=メスガキって構図はかなり開発後期になってからな気がするんだよなぁ
ロールごとのキャラコンセプトみたいな絵だとモモコとパプル足したみたいなキャラが書かれてたり(画像だと切れてるけどセイジャみたいなマスコットが居る)
https://i.imgur.com/99X1CUO.jpg
0819ゲームセンター名無し (ワッチョイW d2a5-5Ywq [59.139.194.143])
垢版 |
2019/11/21(木) 22:31:53.49ID:SuHBg9tv0
没キャラにするの勿体無いし、没キャラって名前で登場させよう
0825ゲームセンター名無し (スップ Sd92-a0tb [1.75.3.119])
垢版 |
2019/11/21(木) 22:55:15.50ID:6wUtiPpSd
>>822
ちょっとアレンジ加えてオレンの知り合いとかで次回追加の可能性ビレゾン
次間違いなくアタッカーだろうし
0831ゲームセンター名無し (ガラプー KK43-uc9Z [5Ko3Ohy])
垢版 |
2019/11/21(木) 23:15:38.66ID:MjaPsOl+K
全員サービスが理想なんだろうけど、絶対に複垢を何十も用意する転売ヤーが出てくるからなぁ
販売とかは在庫や店との兼ね合いがあるだろうし
まあKONAMIとしては「はい、用意したのはこれだけ!」という方が楽よな

>>814
シロが賢そう
0832ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9763-BEIG [180.50.28.243])
垢版 |
2019/11/21(木) 23:24:24.72ID:eGPTy57v0
最近オレンの初期セットをスマブレリヴォルにしてシューター辻斬りすることにはまってる
決まるとすげー気持ちよくてリヴォルなかなか外せない
ついでにダンクがゲート飛び越えるんじゃなくてゲート破壊メインになりつつある
0838ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 127c-FwEf [221.253.81.237])
垢版 |
2019/11/21(木) 23:55:34.86ID:c8EUNW2D0
マスターに上がると揉み揉みしつつびみょーにゲージが延びるもののふとしたきっかけで大連敗して一気にパスタに落とされる
パスタに落ちると、パスマス混合でもない限り結構自在に勝利して1、2戦でマスター復帰
パスタクラスでは相手にならないくらいには上達したと思うんやけど、マスターではびみょーなんよなあ
0839ゲームセンター名無し (ワッチョイW de02-Z5rs [119.106.220.93])
垢版 |
2019/11/22(金) 00:32:59.56ID:cHC1LP+70
マス帯で大連敗>スパスタで1勝>ランクアップボーナスとかいうわけわからないゲージ増>マス帯で連敗
のループでスパスタの勝敗抜いたらマス帯27連敗したことがある
今でこそちょっとした意識の変え方でなんとかマスC維持帯にはなれたけどあの時は引退しようかと思った
まぁ今も下手で勝率3割程度だけど
ほんともうすこしランク帯分けて欲しい
0843ゲームセンター名無し (ワッチョイ d269-dq2J [123.221.217.135])
垢版 |
2019/11/22(金) 01:21:04.73ID:zvddC7z90
パニ3でボマー乗って味方アクアで対面パインだったから「これ終盤回復差で負けるかも」と思って後折りで勝った試合があったけど、かなり悶々してる
自分が上手く攻められずに相方が削ってくれて味方防衛がしっかり防衛してくれた上での勝利
自分が攻め切れない時の事を考えて後折りを選択したけど、「ボマーとしてどうなんだそれ」ってずっと悩んでる

今は後折り正義ってわけでもないし、ボマー上手くなりたいならタワーさっさと折ってガンガン攻める姿勢じゃないとやっぱダメかな
0847ゲームセンター名無し (ワッチョイW df7c-TtXb [220.218.222.57])
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2019/11/22(金) 02:02:53.86ID:ICEMXILL0
>>843
終了後はそんな感じになるし結果論だがってなるよな

でも上手くなりたいなら折ったほうがいいんじゃないかでも100秒くらいまで残ってたとかなら別だけど
相方は少なくとも相手ベースを壊す気で行って現に削れたわけだし
あそこ築城多くなるからやっぱボマーには来てほしいわ
0848ゲームセンター名無し (ワッチョイW f300-lItT [160.86.196.94])
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2019/11/22(金) 02:10:18.39ID:qjz96ZBx0
ウルシ手に入れた嬉しさで
早速使ってみたはいいものの
立ち回りがわからないまま死にまくってすみません
0852ゲームセンター名無し (スップ Sd92-a0tb [1.75.3.119])
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2019/11/22(金) 07:19:33.04ID:3dum3oF/d
>>849
前回グレイが12:40パステルが13:55って話だし100ずつ増えたところでそんなもんだろうな
0853ゲームセンター名無し (アウアウウー Saa3-d14s [106.128.123.229])
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2019/11/22(金) 07:21:13.45ID:rd/f5yIya
>>848
とにかくスキルで一気にゲートを壊すんだ
それだけでもウルシの役割の三割くらいは果たしてると言える
あとは足と無敵を生かして長生きすることと、花火隠れで姿を消して相手後衛の動きを制限すること
敵後衛をネックやベースにこもらせて、味方ボマーを動きやすくできればしめたものだ
0858ゲームセンター名無し (スップ Sd92-a0tb [1.75.3.119])
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2019/11/22(金) 08:12:41.32ID:3dum3oF/d
>>838
ルーパーにもいろいろあんだな
俺は落ちたらその次も必ず負けていて再昇格はちょっとかかったりするな
この昇降格何回やるんだろうか・・
0861ゲームセンター名無し (ワキゲー MM2e-Khwm [219.100.28.229])
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2019/11/22(金) 10:55:30.63ID:258m8FaJM
>>797

やっぱパスマス混合でマス側からしたら
真剣にやる必要のない、実験する場的な試合ってなるのかな。
自分はパス側なんだけど相手にもマスターいるしこっちは真面目にやろうとしてるのに
マス側は初期ピを突っ張って変えなかったり
マッチング時間切れ直前でキャラ変えてきたりとかされる印象がある。
0863ゲームセンター名無し (ワッチョイ d294-9Q41 [123.48.27.235])
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2019/11/22(金) 11:20:39.71ID:CTVbuPo70
>>861
マス側からしても、マス帯の真剣な立ち回りをパスタ側に指示するのも強要感あってウザがられないかなぁ等と感じたりしないでもない
「ええとこみせたる!」ってプレイング頑張っても、そもそも偶然近くに居ないと見えないしな
0867ゲームセンター名無し (スップ Sd92-a0tb [1.75.3.119])
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2019/11/22(金) 11:39:56.11ID:3dum3oF/d
そもそもラストでピック変えるやつってほとんどがダブロしたい人だと思うがな
0870ゲームセンター名無し (アウアウカー Sacf-gMi3 [182.251.250.34])
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2019/11/22(金) 12:21:53.06ID:VbcGFwEra
>>867
というかそれ以外でわざわざ直前変更する理由無いし…
0871ゲームセンター名無し (アウアウカー Sacf-gMi3 [182.251.250.34])
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2019/11/22(金) 12:26:21.44ID:VbcGFwEra
>>861
直前変更は対面見てこっちの編成の方が勝率高くなるかな?と判断してるだけ…流石に真剣にやってないと思われるのは心外よ?
初期ピック譲らんのは知らんがね
0873ゲームセンター名無し (ワッチョイ d6dc-REv9 [153.210.153.157])
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2019/11/22(金) 13:02:26.09ID:yc3ak2dF0
おかしい・・・ これは 何かが おかしいぞ・・・ 「えっ??」
マスターは大変に優秀で、本来は試合開始から1分以内にはLv5に到達するように設定されている。
「え?? そんなに早く?」
うむ。試合開始から、もう経験値を掘り始めていると言われる。
そしてその掘りから 1分以内にはLv5になるよう、
経験値というものは、本当に点々と!配置されているのだ!!
なのに、いまだにレベルアップの音すら聞こえないとは・・・これは、絶対におかしい・・・。
何かが、あったに・・・ 違いない・・・
「一体 何が・・・」
『そう、もうお分かりだろう・・・』
『誰も!! 経験値を掘っていないのである!!!』

パスマス混合とはいえLv1で突っ込んでくるウルシを見てアフロ田中のこれを思い出した
0875ゲームセンター名無し (アウアウカー Sacf-gMi3 [182.251.250.36])
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2019/11/22(金) 13:36:54.97ID:gPR79P+8a
>>873
Lv1のウルシとかなにができるんですかね?
0876ゲームセンター名無し (スッップ Sd72-GPH6 [49.98.168.10 [上級国民]])
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2019/11/22(金) 13:42:09.86ID:pyJH9ejEd
ハイクを詠むくらいしか無いな
0877ゲームセンター名無し (ワッチョイ d6dc-REv9 [153.210.153.157])
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2019/11/22(金) 13:51:10.33ID:yc3ak2dF0
>>875
まっすぐ突っ込んで爆弾を置く→ねずみ花火で自分の爆風回避
→矢に撃たれて死ぬorこっちの爆風で死ぬ
(パプル使ってた)

味方のオレンから「指示が欲しい」って来たけどもう好きにすればいいさって感じだった
「攻めよう」って返したらさくっと終わらせてくれた
0883ゲームセンター名無し (ブーイモ MMbb-HXCQ [210.149.253.72])
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2019/11/22(金) 14:23:21.11ID:i4I5L0k8M
ステージによるけど基本アタッカーとかシューターは開幕進軍すること意識しないとそれだけで
不利になりかねないから出来ればボマーがちゃんと掘ってほしい
ボマーが経験値回収サボるとほんと事故る
0886ゲームセンター名無し (スップ Sd72-4i+2 [49.97.110.40])
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2019/11/22(金) 15:10:34.23ID:0TatJm3Qd
パニ1で相手にオレンがいるのにWブロッカーになってしまった…
が、そのオレンも相方のシロも全く橋が渡れずに、ついでに味方前衛も全く橋が渡れずにゲージMAXdrawになった
むなしい…
0887ゲームセンター名無し (アウアウカー Sacf-gMi3 [182.251.250.47])
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2019/11/22(金) 15:13:24.50ID:ZvF+cFd4a
>>879
対面による…パプル・アロエとかで攻めきる自信有るならダブルアタッカーでも良いし
0888ゲームセンター名無し (アウアウカー Sacf-gMi3 [182.251.250.47])
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2019/11/22(金) 15:17:54.28ID:ZvF+cFd4a
>>886
察したシューターがラストシューティング狙ったりしなかったの?
0895ゲームセンター名無し (スプッッ Sd92-xBOs [1.75.229.238])
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2019/11/22(金) 16:26:36.00ID:gDJ09Zlkd
さっきパニ3でグリアロ使っててボム事故った…
大抵初期位置で1個拾ってからベース上行くんだけど出たやつ取られてまぁ上でも出るだろって思ったら一個も出ずとかほんとハゲそうだった
速攻オレンも上がってきてベースインされるしで泣きそうだったけどシューターが強くてほんと助かった
パニ3グリアロはこれがあるから怖い
0899ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9302-QS5Z [106.165.17.150])
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2019/11/22(金) 17:10:13.92ID:uoLI1foa0
なんだかんだでスレ住人はe-passの動向に注視してるな

今回は前回よりもpassは取りやすいとは思うんだ
正直前回は参加者の目当てはグレイで超先輩確保はグレイ終了後に
仕方なくだったからな。
今回はシロクロだから人気は適当に分かれるだろうから
1枚は余程の混雑店じゃない限りは大丈夫だよ
ただ2枚確保は無制限台状態じゃないと無理だろうなぁ
0900ゲームセンター名無し (スップ Sd92-a0tb [1.75.3.119])
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2019/11/22(金) 17:16:15.47ID:3dum3oF/d
>>888
パプルだったのかも

でも満タンドローもなりそうでなったことなんかないわ
0903ゲームセンター名無し (スップ Sd72-4i+2 [49.97.110.40])
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2019/11/22(金) 17:25:49.69ID:0TatJm3Qd
>>899
今回の水着パスは確定枠はシロクロどっちかしか取れないハズ

シロ確定取ったらクロが「バカな…!」って落ち込むし、クロ確定取ったらシロが「しょ…しょんなぁ…」って泣き出す
じゃなくて抽選枠で当てるしかなくなる
0904ゲームセンター名無し (アウアウカー Sacf-gMi3 [182.251.250.34])
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2019/11/22(金) 17:45:45.37ID:VbcGFwEra
>>882
一回最速で来られてシューターなにやってんの?!と焦った事がある…
0906ゲームセンター名無し (アウアウカー Sacf-gMi3 [182.251.250.34])
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2019/11/22(金) 17:51:54.17ID:VbcGFwEra
>>905
酷いとそっから戻ってこないのも居るよね…正直タワーは投げ捨てるモノって認識になって欲しいところ
0907ゲームセンター名無し (ワッチョイW d2a5-5Ywq [59.139.194.143])
垢版 |
2019/11/22(金) 18:11:27.16ID:1hLG7fUp0
なるべく守りたいけど150カウントまでには折ってもらいたいところ
0912ゲームセンター名無し (ワッチョイW c3aa-HvdI [122.197.10.109])
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2019/11/22(金) 18:38:53.97ID:UDYRTYT10
前回は先着2枚取ってもいいぞって暗に言ってるようなもんだったから無制限張り付き奴がいつも以上に張り切ってやってただけだしな
片方だけしか取れないと明言されてるから前回ほどの異常な速度は出ないよ恐らく
0925ゲームセンター名無し (スップ Sd92-a0tb [1.75.3.119])
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2019/11/22(金) 18:54:30.45ID:3dum3oF/d
>>920
セイジャ2キターと思ったらサイスペとごちゃまぜでしたのズコー感
0927ゲームセンター名無し (スップ Sd92-a0tb [1.75.3.119])
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2019/11/22(金) 18:57:36.83ID:3dum3oF/d
>>919
言うてウル誕3週あるんだし深読みしすぎでは
あともし次回がクリスマスならまたクリスマスタウン?てなるからちょっとサイスペ持ってきました程度じゃねーかな
0928ゲームセンター名無し (アウアウカー Sacf-gMi3 [182.251.250.34])
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2019/11/22(金) 19:00:03.03ID:VbcGFwEra
>>922
個人的にはサイバーも大差無い…
0933ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5278-3IAb [61.211.3.236])
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2019/11/22(金) 19:25:49.69ID:YQSM0m3q0
サイ4とかいうファッキンマップ要らんから…
パニ1君がサイ2になるのは許すからパニ3は返して…
定石知ってればあそこまで楽しく遊べるマップないんやぞ…

まあパス戦争終わった後に少しでも全国遊んでもらうために変化つけたんだろうけど
0943ゲームセンター名無し (アウアウカー Sacf-gMi3 [182.251.250.38])
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2019/11/22(金) 21:25:34.97ID:2ulWBmT8a
>>937
両方それなりに乗る身としてはパニックのがマシ…サイバーはラグが酷いとき多いし
0948ゲームセンター名無し (ワッチョイW bf01-ewtM [60.65.22.17])
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2019/11/22(金) 21:51:54.77ID:UbMMtO/a0
パニ1とか3の防衛有利マップだとゲージ差勝負になって結局モモぴゅん大正義になっちゃうから辛いっちゃ辛いのよな
殴り合いになればなるほどアクア様やグリアロ辺りの強味が効いてくるわけだし
0950ゲームセンター名無し (スッップ Sd72-4i+2 [49.98.131.55])
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2019/11/22(金) 22:08:30.68ID:0Jk9BBqqd
モモコは最初の橋渡った辺りで敵前衛を遅延させるのがセオリーなのは分かるけど、「やりました」の合図がきた時に自モモコがすでにやられてしまっているのが多くて悲しくなる…

ここら辺はボンバー力だろうから難しいか?
0953ゲームセンター名無し (ワッチョイ df07-pyDD [220.146.169.204])
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2019/11/22(金) 22:18:35.58ID:APx4ZiaY0
パニ3でシューター乗った際に
敵アタッカーがタワーよりこっち側に一向に入ってこず
結局ボマーが左側ゲート割るまでお互いにらみ合いっこして
ボマーの進行に合わせ下がって右ゲート下で両方遅延って展開になったけど

これどっちが有利取れてたんだろう?
もっとなんかやるべきだった?
0957ゲームセンター名無し (スッップ Sd72-4i+2 [49.98.131.55])
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2019/11/22(金) 22:35:18.36ID:0Jk9BBqqd
パニ5でスタート地点からは全く自ベースに入れない築城してるパインがいたんだが…
パニ5はベース周辺の形状がちょっと特殊だからいつもの築城と少し形を変えないといけないですよね

オレンに飛び込まれて大変なことになった…
0958ゲームセンター名無し (ワッチョイW bf01-ewtM [60.65.22.17])
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2019/11/22(金) 22:43:41.92ID:UbMMtO/a0
ちょっとくらい攻撃有利の方が良マップなんだろうけど調整間違うとQMAみたいなRTAクソマップが出来上がるからなんとも言えない
アクア城や聖邪あたりの最近作られたマップは比較的良マップなイメージ ボムタサイスペは負の遺産だな
0962ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 9e8c-ZKKl [175.177.42.158])
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2019/11/22(金) 23:24:12.17ID:UCOdYm0F0
もうマリカみたいに投票+ルーレットでいいじゃん(適当)
0985ゲームセンター名無し (スプッッ Sd92-GPH6 [1.75.215.152 [上級国民]])
垢版 |
2019/11/23(土) 09:56:04.64ID:yKLLH9Zwd
ちょいちょいクソラッシュ入れてくる頭シロちゃんこと前衛達が残り時間あと僅かで自ベースリスポンしたが
1秒でも惜しい中であるにも関わらず聡明な彼女らは一瞬にして状況を把握してスイッチ踏まずに迂回路を選択
する事に期待して片側防衛を行った

再発防止のために問題点を共有する必要があると判断します
0989ゲームセンター名無し (スップ Sd92-a0tb [1.75.3.119])
垢版 |
2019/11/23(土) 11:55:48.86ID:aCBUzQQnd
8デスマイナスの満タンドローやっちもーたわ
完封してくれた後衛すまん
0990ゲームセンター名無し (スップ Sd92-a0tb [1.75.3.119])
垢版 |
2019/11/23(土) 13:06:12.16ID:aCBUzQQnd
>>964
あいつクロちゃんの満漢全席も食ってたからまぁ・・・
セイジャ共々ナニモンなんだろうなあれ
0994ゲームセンター名無し (スッップ Sd72-U4ba [49.98.164.30])
垢版 |
2019/11/23(土) 14:17:54.08ID:YUEywIo5d
994でシロちゃんとラブホいく
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