ボンバーガール BOMBERGIRL part 62
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ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト: https://p.eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
※前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 61
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1572969401/
販売:KONAMI
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/bombergirl/
地雷、バースト、味方への愚痴等やプレイヤー晒しは以下のスレ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ26
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1572811889/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾26個目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1572748694/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 月風魔伝のBGMはよ
通常はフィールドで残り1分で龍骨鬼戦で頼む モンスターゲートのBGM来ないかなあ
>>239
隣の人が相手チームにいたことはあるわ
短期決着で勝ってしまって変な空気になったよ 一緒に出撃して、対戦相手に噂とかされると恥ずかしいし… >>236
1・3は昔から酷い
3とか防衛の有利度も相まってアタッカー絶対嫌 自分の筐体だけかもしれないがなんかBGM消失バグが起きてるわ
パニックアイランドのBGMが途中で消えてSEだけになる
他のBGM(QMAやぱずるだま)は消失しないみたい >>247
攻め有利で前衛がヌルいとそんなもん
パニ1、3だって、防衛がヌルいとベース爆破までいかれるし
パニ5はブロッカー楽しいな
序盤に築城そこそこで橋ゲートに凸ると相手シューターが困ったような動きをする >>252
基本ブロッカーは橋ゲート壊しまくっていいと思うよな
俺は真ん中と橋ぶっ壊してたし
あとパニ5は真面目に正面は絶対埋めたらダメだな パニ4以外比較的攻めにくいマップだからか普段ブロッカーやってるのに珍しく席奪われて前衛ばっかだったな
パプっちゃんがサメの影響で増えるのはまだわかるけどハロウィンの時よりパイン増えてる気がするのはなぜだ あと今日初めてパニアイ5やった感想だけどベース左側埋める?
埋めた方がいいように見えるけど
防衛の動きもクッソ制限される印象 >>256
それ採用しやす
それならベース正面埋めて大丈夫かな? >>257
右も左に合わせたら2手で潰れる
>>256なら壊すのに3手必要になる パインちゃん使った後アクア使うとCTの差をえげつない程体感する >>259
まあ2手でも行けるんだけど堀り慣れてる人じゃないと分からなそうだから効果ありそうだね >>235
BGMアイテムは勝ち負け共通だから3曲あれば行ける >>258
ベース正面は多分埋めないほうがいいんじゃね?
ネック攻防するのに多分やり辛いしやってるうちに自分で壊しそうだし
ブロッカーによって変わるけどぴゅんならこんな感じかな
オレンジは余裕があるならって感じ
https://i.imgur.com/pvA9FCL.jpg 対オレンでベース正面のゲートが無くなった場合オレン返しってどう作るのがいいんですかね?
いつものように内側に貼ると元ゲートのくぼみからダンクされて防衛が入るのに一手かかるし
外側貼っても結局ジャンプされるor壊されやすい
いまいちゲート破壊後のブロックの置き方がしっくりきません
キャラはパインを想定してます >>263
やっぱ正面は邪魔か・・・
自分も>>256以外は大体そんな感じですね このゲームって同じ名前のプレーヤー同士マッチングするかな? てかなんでお前らボマー使えるんだよ・・・
一応ボマー以外はある程度は掴めてるけど
やっぱボマーだけはわからん 守備ロールばっかだけど、ボマー乗るとSUBお届けマンと化すことある…… ボマーはまだいけけどアタッカーのがむずいわ
アタッカーじゃなく攻めブロにしようかと真剣に思ったりする 攻めブロはもう少しチャット増えて攻めるって分かるようになってからじゃないとなぁ 4人ロール揃ってる前提で、様々な意見があって当然だと前置きした上で、、、
このゲームにおいて最も重要なロールは、順に
ボマー>シューター>アタッカー>ブロッカー
だと思う。
攻めが難しいこのゲームにおいてボマーはその要で、最も技術と判断が要求されるかと。
ブロッカーは体力とベース内の防御上昇があって、雑でもある程度ごまかしが利く。
リスポや回復でそれなりに立ち回れば5割は維持できると思う。 テクニックがいるかは別として誤魔化し効かないのがブロッカーだと思うけどね 個人的にはアタッカーとシューターがこのゲームの最重要ロールだと思ってたから人それぞれなんだな どのロール欠けても辛いから特別重要なのはないんじゃないかなあって 議論すれば終わりはないだろうけど
逆に「よくバランスの取れたゲームである」の一言で終わるとも言えるね >>253
序盤に橋ゲートを壊せるかで展開変わるからね
相手前衛が一人でも落ちたならガンガン壊しに行った方がいいわ
逆に、味方が落ちたならボマーアタッカーで橋ゲート守るのも地味に大事 防衛有利のはずのパニやサイスペの勝率悪くて逆のQMAやハロウィンの勝率高いのはなんでなんだろう…
グリアロアクアメインで使っててたまにパプルツガルって感じなんだけど殴り合いか否かの差なのかね? ボマーなんてボンバーマンやってた奴には楽過ぎて欠伸が出るレベルで楽
マスA背負って勝つとなると味方に依存する部分が多くてかなり苦しいが
やっぱりブロッカーが一番難しいかな?
全部のロールの経験値を乗せないとマスA背負って勝つのは不可能
アタッカーとシューターはマスA背負って勝つには死ぬ程楽、リスポンが5分間一度も閉じなかったとしても、ボマーが5分間リスポンだけ齧ってたとしても勝てる >>271
シューターが強いと試合が崩壊しにくいってのはあると思う
マスCが3人、マスAが1人みたいな編成だと、マスAがシューター乗ってくれるとほんと安定する >>243
フウマをガールにしたのと一緒に来るのを期待 >>267
最初はアホの子特攻ツロちゃんでいいからそっから成長すればいいで >>266
するよ
同じ名前の人と野良で敵味方どっちもある パイにゃん自分の変装見抜けなかった周り鬼チョロ扱いしてたのに灰色うるしの正体見抜けてないやんけ! >>284
灰色うるしのマスクちゃんの正体が怪盗鼠小僧って噂あるけど
灰色うるしは初で清純なところがいいネットアイドルだぞ?
公共で痴女ってるナチュラルボーン痴女の怪盗鼠小僧と一緒にするのは失礼じゃないか? >>281
ミンボー処理が下手くそ
なのと俺が使うとSUB飛んでけまんのゴミクソが生まれる >>283
ありがとう
同じ名前の人って少ないだろうけど
「ボンバーガール」って名前の人はよく見る気がする…… パニアイ5で変なうにうにしたサポーターいるけどあれって初かな?
なんて名前だろう 最近始めました。
ブロッカーはぶっちゃけモモコ一択ですよね?
パインはCT的に使い勝手悪いし
アクアはCT問題ないけどブロック生成箇所的に使いにくいし マップ次第
モモコ使えればひとまず困る事態はあんまりないが
>>287
名前入力で時間切れになるとボンバーガールになったはず
>>288
コンドリアはボムタ2.1が初出 >>289
アクアはどの地形のボトルネックの攻防でもアタッカーの無敵避け読みでその場でウォールを敷ける
下手なボイスでクソラッシュ(通称デスボイス)を入れる事も無いし前衛強ければラッシュ管理を強要する機会も減らせる遅延特化キャラだからベースウロウロしてないでシューターの上で敵止めたりタックルしたらOK パニ4いいぞ >>289
モモコ使えれば問題ない
だが色々なキャラに慣れると、プレーに幅が広がり強くなるし何よりゲームを楽しめるので是非色々使ってもらいたい
パインはモモコより判断が難しいのでモモコで慣れるべき
アクアは確かに壁のCT短いがマップとの相性もある
壁以外のスキル運用が難しくて上級者向け
あと壁がガチャスキルなので出るまでは事実上無理
グリアロは特定のボマーに刺さったり独自の強みがあるが
リスポ埋めなど判断が最もシビアで難しい >>277
自分も後衛メインだけどQMAは勝率よかったけど、あとはよくなかった…
特に聖邪は勝率最悪…
…単純に攻め有利マップでRTA勝ちしてるだけで、守り有利マップは守れずに負けまくりしてるだけなんだろうな… >>290
ダブル回答ありがとう
名前入力で時間切れって優柔不断なのかな 普段からよく使う名前なかったら正直時間切れ起こしてたと追うわ むしろ普段グリアロアクア様使ってて不意にモモぴゅん使うとリスポ埋め遅れ取りまくって全然ダメだわ
シューター信頼出来るなら確実にリスポ埋められるグリアロの方が絶対強い気がするし一長一短だろう >>289
とっつきやすさなら確かにデフォで使えるモモコだが、
スター帯までなら細かいこと気にせず、いろいろ経験してみるといいと思う。
セオリー外してキレられたりする可能性も低いし、結構勝てたりもする。
ともかく最初のうちは誰使ってもチャージタイムどころかリス埋めすら頭が回らないと思うから
基本的な動きを覚えるのが先決と思う。 >>280
ロールはアタッカー
赤色基調で「月氏の末裔」のガール
性能はオレンのコンパチ
ダンク→魔性のコマ
リヴォル→波動剣
スマブレ→岩の剣(ソフトブロック破壊可)
ランチ→霊薬
といった感じで希望しまつ。 俺べつにロリコンって訳じゃないけどブロッカーは全員可愛いと思う
大事にお世話するから家で飼いたい モモぴゅんレベル50のSPはヤバい
あれくらいの好感度の時に従順になる合法マシンガンジュウジュンニナール撃ち込みたい 50であれなんだから120とか常に抱きついて離れないレベルだろ 肌のテカりやろ
多少は狙ってるかもしれんけど
これだから童貞は!ピンク色見たら全部乳首にみえてまうんやな! パニ3あるある
エメラ「この方(エメラ)を制圧します」
エメラ「失礼しました」
エメラ「この方(エメラ)を制圧します」
エメラ「失礼しました」
エメラ「ここで迎撃します」 そもそもゲーム開始時密集してて正しく敵がタッチできん メガ乳輪なのか…
でも綺麗なピンクだからアリなのかこれは まあグレイの水着撃破絵もうっすらB地区透けてるし今更って感じ 前衛の一人が死んだ際にもう一人がブロッカーのリス埋めを全力で邪魔しに来るっていう動きは
パスタではあまり見られなかったから正直マスターでブロッカーやる時に面食らってごめんばっかり打ってる
ブロッカーだけはパスタより考えることが増えすぎてついていけなくなってきた パスタまでは埋める→即帰る→回復→またリスポ
が安定するけどマスだとリスポまでの道のり全力で妨害してくるのが普通になるからな
この辺のボンバー力高い奴相手する時はモぴでリスポ埋めるのは俺には無理だ だからグリアロ使うねん 普段ほぼ前衛専だけどパニックアイランドは防衛ロール回ってもわりと勝てるし楽しいな
もう一人の防衛が頑張ってくれてるおかげでもあるんだろうけど パスタのブロッカー
リスポ埋めたら急いでベース戻ってシューターと一緒に敵排除
マスターのブロッカー
リスポ埋めたらそこから更に前に進んで敵前衛をひたすら遅延させる
…この差に物凄く戸惑った…というか、今も戸惑ってる
(パスタでマスターのブロッカーの動きするとシューター精度の関係でベースダメージが恐ろしいことになりがち) >>297
要望出してもやってくれる気が全くしないな
マジアカでも15000マジカ出さないと変えれないし あんまり名前変更を許すとコロコロ名前変えて利敵行為したり
別の人の名前にして利敵行為したりってのができてしまうのでそれはそれで微妙 つーか晒しスレテンプレ入りした奴らが名前変えるだろ よく被る名前って逆にどんなんだよ
いまだに自分と同じ名前の人なんてみたことねーぞ ネック攻防でグレイのライトニングボムをハードブロック越しに敵エメラとかに当てても、
一瞬だけピヨって即動き出してまたネック塞いできたりするんだけどああいうのもラグが関係してるの? >>328
ライトニングは敵に当たった場合はショートスタンなのでラグではない
体力満タンの場合はラインも絡めたり、他の方法も混ぜないとダメ >>328
ライトニングのスタン時間は
0.5sくらいじゃなかったか?
移動できるマス目換算で2-3マスだし
誘爆で数歩下がってるからグレイじゃ絶対に通過出来んぞ
殺す等するしかない >>329
基本殺さないと1発ぐらいならワザと受けて
そのままネック維持するよ
リキャ考えたらその間に削って次のライトニングの時に通してそのまま張り付いてお帰り願えばいいだけだし >>255
アクア様が埋めに来たから、愛(十字架)をねじ込んでお帰り願ったわ https://youtu.be/8iZ-FBNdnsY
取り敢えずウルシやっと出たから
本格的にアタッカー始めたいからアタッカー自身ニキアドバイス頼む・・・
味方に助けられてる糞ウルシで泣きそう >>334
俺もあんまりうまくないけど基本レベルで目についたとこだけ言う
・自分の遠ボムあたりすぎだしピヨって殺されるのが多いしベースインまでに敵の遠ボム無駄被弾がちらほら
・ベースインで無駄ボムが多いし近ボムにこだわりすぎ
・すぐ死にすぎ、アタッカーは生きているという行動が最強ムーヴ
・シューター飲めの前で花火しすぎで意味がない。溜まったからと言って即使う必要はない。
使って死ぬくらいならウロウロして生き延びろ
・ベースインを頑なに最短だけでやろうとしてて花火隠れしてボムブロされるのはOUT
せっかくボマーが左あけてくれてるんだから花火→左から侵入とか択をかけないと意味がない
長文なったから具体的なアドバイスは需要があればする >>274
アタッカー枠は正直ボマーでも良いと思ってる
ある程度慣れてるならアタッカーで良いけどなれてないアタッカーを枠に入れるよりボマー*2の方がマシ >>334
すぐにでも改善できて効果あるのは序盤に目立つ
敵後衛が画面にいるところでステルス用途の花火隠れを使うことをやめること。
ボムブロが覿面に効いて足が殺されてるし、しかもボムブロに焦ったか苛ついた感のある姿の出しかたしてる。
花火隠れ後の行動パターンはいろいろあるけど、スタート地点から使っても十分効果時間ある。
また特に序盤は焦って狙ってキル取らなくていい。キル取っても待機時間がちょっと長い帰還みたいなもんだ。
では攻撃に使う花火隠れはというとここも焦って使い過ぎてすぐやられてしまってるのも直したい。
すでに指摘されてるけどどれだけ長く生き残るかがアタッカーの腕の見せ所。
状況もそんなに不利じゃないから、生き残るのを優先にスキル使って良かったと思う。
特にブロッカーがモモコパインなら本当に生き残るだけでも敵にとっての脅威が増す。
細かいとこはまだまだあるが、大きくはこの2点かなあ。 1000クレ使っていまだマスC底辺なんですが
一時は6割まで行ったのにどうしてこうなった
もうセンスないの分かってるから辞めたくなる >>338
センスはある程度あるが基本知識ゲーだぞ
というか4ロールあるんだからどれかしら噛み合うのがあるはず あくまで環境がかみ合ったってだけで
新しいことはどんどん覚えていかないと
後から来たのに追い越されていくだけだぞ
センスガーってのは体のいいサボりでしかない シューターとウルシでボム挟んで睨み合いから花火を当てる→残り50になるのでねずみ怖くて寄せられなくなる→光と闇が合わさり最強に見える
ねずみを先に切る→花火モーションに集中される→いくえ不明 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています