ボンバーガール BOMBERGIRL part 68
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ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト: https://p.eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
※前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 67
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1577434267/
販売:KONAMI
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/bombergirl/
地雷、バースト、味方への愚痴等やプレイヤー晒しは以下のスレ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ29
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1577348833/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾30個目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1577339184/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1おっつー
対面のグリアロに負けた時に限って
ガチャでラブドレインだの「興奮しないでぇ」のボイスが出てくるの許さんからな(グツグツ) 質問なんだけど
アサギで弾切れ起こしたシューターやブロッカーに襲いかかって体力回復するのってアリ? 「しょうがないにゃあ」みたいなチャットってグリアロだけじゃなくてパインも持ってるんだな エロ同人だと上官殿は弾切れしないからアサギちゃんの一転攻勢は起こらないぞ チャットのパレット切り替えとか作ってくれへんやろか
あんなに沢山あるのに遊びで使える枠が1個あるか無いかなのは非常に勿体ない >>15
マジアカのチャットスタンプ切り替えみたいなやつか、でも枠ありすぎてもNG連打マン増えそうなだけでいいことなさそう チャットは初期セットほぼ使うからNGくらいしか抜けるのないのよな アサギのスキルは基本回避に使いたいけど、吸収すれば射撃に1発耐えられるようになる状況とかなら斬りかかるのも悪くないと思う ステクロだと最終的に4パレットくらい切り替えられたんだったか 逆に今のキッチキチなチャット枠でおはようだのこんばんはだの言ってるのはどうやって枠確保してるのか気になる
プロチャット芸人はマッチング開始前に入れ替え直すとか聞いたが正気か 少なくとも「攻めよう」は「敵ベース攻めて」「敵タワー攻めて」「ここにきて」
で代用できるから1枠使える
後は「どうぞ」も使うかどうか割と迷う、俺は入れてるけど正直頻度低いと思う
拾われなかったら上限か譲られてるかって察せるし
どうしても拾ってほしければこれも「ここにきて」する >>20
指示とか待ってをカチ無視勢じゃないか
ろんもちぃ♪がってんよ!両方入ったパステルやあらあらうふふや元気になーれ入ったせぴあさんやらやーーーーーっ!♪とSP入ったシロとかいろいろいるもん ありがとう 攻めよう 待って よろしく ごめん いいね OK こんにちは SP
メインキャラのパインこんな感じだけどあと一つなんだったかな 昨日、仕事帰りにボンガしに行ったら
アタッカーをやれば普段できてる無敵抜けが全く出来なくてマイナススコアを出す。ブロッカーをやればリスポ埋めしようとしたらアイドルボイスを誤爆すると色々と酷過ぎた。マッチングで味方になってくれた人達本当にすみません。 マッチング時なら高速で入れ替えて打ってるな
正月のおめでとう連打は楽しかった 最近始めてパスタ帯に上がれたんだけど、ガチャキャラが大先輩とパインとアサギの3人って少ないよね⁉
ピックアップ変わるまで待ったほうが良いかな? ガチャ産=強いじゃないから気にするな
むしろエメラのスキル揃ってない場合は今回のうちに揃えよう アドバイスありがとう。
エメラαだけ持ってなかったから頑張るわ
ところで、Σスレッドって打つ寸前にチャージした方が良いのかな? >>28
前回のコンマイクリスマスからはじめてそれならグリアロかツガルかパステルのだれかもうひとり居てもとは思うけど今回のイベントからはじめてそれなら上出来だろう
あとはだれが欲しいのか、それだけや Σ展開してる=αセットしてないってのを相手に教えるだけだから普段は見せなくていいと思うわ >>31
年末年始からですねーキャラは未所持なら誰でもいいって感じですね。
>>32
なるほど参考になります ツガル使いに聞きたいんだけど、ミサとリンゴどっちメインで立ち回ってる?
ほぼミサで終盤の籠城戦だけリンゴでやってるんだけどもっとリンゴ使うべきか リスポ埋めに行こうとして「ここに行く」ってやったら毎回ちょっと待ってって言うマスAがいたから指示通り一回も埋めに行かなかったんだけど、どういう意味だったんだろう
結局リスポ全く埋めに行かずに負けたし
マスAからも「ここに来て」って指示もなかったし >>34
今はミサ固定だな、8回目のパスタ降格とかするようであればリンゴの練習してこようかなとは思っているけど
ただでさえ今シューター通用していないのに使い慣れしてないリンゴ使う余裕がないというか >>36
敵をある程度削るまで手伝って、そのあと埋めに行ってくれって事では? あそこはリスポ地点からベースまで遠い上に必ず橋を挟むのでリスポ埋めの重要度はそこまでなのよ
本当に余裕があるときにやるくらい >>40
あそこはリス埋めしようとすると秒数かかりすぎるから
相手の位置次第でその間にベース陥落がありうるマップ
というかそもそも橋周りの防衛が強すぎるから
リス埋めしなくても十分遅延が利くってのもある
ブロッカーがマスCとかだと埋め指示出すことはまずない
余裕が大幅にあって初めて埋めるかな、って程度 ボンバーガールの投票、プレイヤーの3割が女性ってマジなんか? ボンガーの姫が誕生するのか
実際、ありえそうな光景だな 3割のソースはよ
ツイッターの投票機能ってオチじゃなかろうな >>44
女性プレイヤーは見掛けたことあるけど、
一店舗に一人いればいいんじゃね? くらいには居ないと思うんだが ボンガのBGMそこそこ好きなんだけどなんとなく調べたらスパボンRの曲よすぎてぶったまげた
これこそBGMアイテムで流せるようにしてほしい このように自分にしかわからない事をさも全員が当然共有してる情報化のように語るのがいるから同じチャットでも違う意味に取られたりするのだ
意思疎通とは難しいというお話 Twitterでパインのコスやってる奴はマスCいったって喜んでたぞ
結構美人だった パニック3は勝率が最悪だからやめてほしいマップなのだが...
ずっとベース内戦闘にしかならない スパスタ「ここにいくね!」
マスター×3「ここに来てくれ!(来てください、来てよ〜)
というちょっとほほえましい光景 ttps://i.imgur.com/ecHFUda.jpg パニ3でベースインばっかされるってのは立ち回りが悪い
相手がマスAオレンかつシューターが後逸か犬死とかでもなけりゃ
まず安定した盤面で待ち受けられる良マップだぞ 初動の話だけどブロッカーで築城してると相手シューターに味方シューターがやられた表記が…!敵がゲート悠々と壊しにきてめっちゃ辛い
逆にこっちがシューターの時相手シューター撃破しても味方前衛はまだ後ろの方にいてそこまで有効打になってない
このやるせない現象なんなんすかね… コネクトアドベンチャー難しすぎるだろ
着地狩り平気でしてくる
最高で6500くらいだわ >>57
なんかパスタかよくてマスCみたいなオーラを感じる
一つ言えることは味方いないときに敵シューター倒しても全回復して帰ってくるだけだぞ
倒したことでライン上がってないならデスベホマしてるのとかわらん
お前さんはもっとマップをみて交戦状況に応じて築城軽く済ませたり前線の遅延をしたほうがいい >>56
一応セオリーは知ってる...シューターが右橋ブロッカーが左橋から来る敵を止める
んだけど、止める実力が無くてかなり後逸orやられるになってしまう
動画や敵対で止めかたは見てるんだけどな...難しい... >>58
6500ならうまくね?そんなにいかねーぞ2回しかやったことないが しかし、まーなんですねぇ
チャット連呼煽りアタッカー野郎と連続マッチしての連敗は堪えますなぁ
しかしその直後敵チームにそいつがにいて勝った時は格別ですなぁ
実際戦ってみて判ったがキミ下手とは言わんが他人を煽れるほど上手くないよ
まぁ上手かったら煽っていいとは思わんがな
3連敗目の敗因も他のチームメンバーのせいだと思ってるんだろうし
きっとそのウルシ称号もなにもしないで取ったんだろうね
なんにせよ二度とマッチしない事を願います
愚痴を正直スマンかった 謝るくらいならsageを覚えて愚痴スレでやれや
そんなんもできないとか煽りカスと同レベルやぞ >>40
リス埋めするよりも2人で橋を固める方がずっと効率良いマップだから
橋前ネックが凶悪すぎる 橋前のネックってクロキックがそこで止まる以外になんか意味あるのかな? ツガルのリンゴこないだ初めて使ったけど割りと適当に投げても当たる印象だったけど…
確かアプデで強化されて判定長くなってるって聞いたぞ
一応投げるのは相手が露骨に爆風を無敵抜けしたときと
ボムの爆発待ちであまり動けないところとかを狙うようにはしてる
リンゴに限った話じゃないけどラグアーマーもあるから
腕を見せつけるとかそんな見栄張らないで可能な限り
確実に足を止めてるタイミングや一方向に動いてるときだけ狙うといいよ ネックというものは基本無敵抜けか食らい抜けでしか通れないものでな
2個ネックがあればボマーの体力は80になる
その後ベースインしなければならないがそこでも食ら抜けしたらもう30だ >>67
□●□みたいな位置にあるボムをシロで飛んでけできない >>68
15だったか16までってなってる時点で一週遅れ確定してるし今更な話
クロ→赤も黄色もよかった
パプル→全く期待してなかったら予想外にかわいかった
ウルシ→白はビミョーだが黒はカッコイイ
だからグレイの色ちがいも期待はしてるんだがな 後逸が多いって人は無理に同じところでずっと止めようとしてるパターンが多い気がする
ちょっとずつちょっとずつ下がるんだぞ >>34
俺は最初に一発ミサ打ったら基本リンゴに変えてる
例外はサイスペ2かな
あそこは2-3回打ってからリンゴに変えてる >>72
ウルシの白はタイツ?ストッキング?が無いから、露出が増えてより変態度が増してるんやで 築城に不安があったら、距離を使った遅延は無理ゾ
築城薄いの見えてるから無理に止めようとしてるわけでな パニック3はリスポに近い左橋をブロッカーが抑えて
隙あらば埋めに行くもんじゃなかったか htt ps://i.imgur.com/w6jTojo.jpg 週遅れでお誕生日おめでとう!とかってすごく失礼だと思うのだけれど 先生…覚えててくれたんですね…!って向こうが勝手に好意的に解釈してくれそうだからセーフ >>83
モモパイもセピアサギも合同になりそうなんだがシロオレンだけじゃなく モモコ去年カラバリ配ったけど今年は何配るんだろうか
笑髪飾りと一周年ライブの色違い衣装とかか? >>51
当てるんじゃなくて相手の進行方向に投げる
当たれば追い討ち、当たらなくても足止めに使う >>83>>84
てか基礎の色違い配ったキャラはもうやらんやろ
キャットスーツみたくCP行きにしないと既に16人居るから月1以上のペースになる >>88
俺も思ったのは否定しないがあえて触れなかったのに
グレイグレグレじゃもっとひどいしレイレイグレイじゃ意味わからんしやっぱりグレグレグレイしかないんかな
アサギもアサギ詐欺詐欺じゃかわいそすぎるからアサアサアサギしか選択肢ねーような気がする プルプルパプルなんてセクハラ全開の称号が通ったしグレイちゃんがグレたくらい大丈夫じゃろ インインパインの可能性だってあるだろ!
こっちのほうがアレだな! パイパイもインインもかわいそうだから特別にパンパンパインでいいぞ 最近始めたばかりでガール確定ガチャ2回引いてアクアアクア……
アサギはどこ? >>98
ボン確はピックアップ関係ないからな
しかしついてないな、よりによってアクアか >>101
ピックアップ関係ないんですか!
勉強になりましたわ ガチャスキル2種がほぼ必須レベル、最低でも姫壁引かないと話にならんからなあアクア
ウォール持ってくる分まだグリアロのが使用に耐えうる 姫壁必須故にさっさと引いて姫壁引ける状態にしとくのが重要やねん パイにゃんの「いかせませぇ〜ん」を聞くたびにちょっと興奮してしまう 今のイベント走っていれば☆3確定が4回あるし壁引けてるかもしれないしな
それは本人しかわからんことだが
まぁ引けなかったら次次回ピックの可能性高いからそこで頑張るしかねー Evansあるやん!ええやん!
てか今回またもやクロピックアップハブられてるし一体いつになったら来るのやら… えばんすよりインザネの方が良かったなぁ(グックル教徒) 最近急にシューターのスキルが当たらなくなってきた
腕落ちたのかな コースケセット、よしくんセット、猫セットと…3つめはnukoセットで良いのかな キスの経験?もっ、勿論ありますわ!…ごめんない、嘘をつきましたわ
その…下僕様?よろしければ、わたくしにキスの仕方を教えて頂けないかしら…? 誕生日は三週
色違いや漫画絵
ガチャのドレスアップはそこそこいっぱい
ショップ追加は無し
まとめたらこんな感じか。しかしクロ、とうとう約5ヶ月ピックアップが来ないガールに・・・ マス帯でもちょいちょいバンカー見かけるんだけど
残り時間じゃギガがリチャージされないから切り替えただけだろう多分(めそらし) ガチャでクロとキックくらい出されても良いと思わなくちゃな >>114
神よにゃんこは歌ってるのがななひらだから普通に動物繋がりのセットですね >>115
うるせぇ!ゲージ差ギリギリなんだ!!さっさとベースにキスしろ!! キスの回復量が少なすぎるのはアクアさまがヘタクソだから説すき あんな美少女にキスされて全く興奮しないとかタワーくんやベースくんはEDなのかな モーションを見る限りは投げキッス
とするとイベントの最後で偉ぶって投げキッスしただけというとてもお子ちゃまチックな展開となる
ピラフ大王並みや >>116
仕様上下位を荒らすだけだから仕方ない定期 >>116
誕生日イベで3週となるとアサパイのeパス戦争ありそうだな >>117
その手があったか・・!
キック来るまで封印キック来るまで封印で待ってたけどガマンしきれずぶちきれてしまったのかもしれないな
8月下旬たいへんだったが頑張ったかいがあったよ ボムタ6は見覚えしかねえなあ…コラボ2だっけ?
そうなると防衛有利3マップ継続か シグシグ、スムーチ、ワブユーの3点セット最高じゃないですか モモぴゅんはちょっと皿割ればなんでも買ってくれるしな >>131
ガチャカードの横に2P側のボタンが見えるので、専用コントローラーじゃなくてAC筐体だと思われ
モモぴゅん、専用コントローラーじゃなくてAC筐体を買い与えたの!? パイルはもうちょいCT短くても許される気がしなくもない
確か15だろあれ 筐体美品液晶モニターだと中古でも80万前後だっけか? >>117
パイルは上手い人がゲートやタワーに使うのをたまーに見るな
死にスキル扱いされがちだけど、決して弱いスキルではない
>>134
12秒くらいなら許される気はするよな ボムタウン6って名前変えただけの手抜…ゲフンゲフン もしかしたら新品のライトニング筐体買い与えてるのかもしれないだろ!
>>139
見えづらいけどベース右にハードブロック増えてない? ぴゅん「よく分からなかったからオフライン版Rootage筐体買っといたわ」 ついにBEMANIbgm来るのか!
korskセットはシグシグの代わりにフリフラ入れてキャンディシリーズセットでいいんじゃないのかと思わんでもないけど コラボ2って防衛マップと見せかけた攻撃有利マップだったような…ステルスウルシが大暴れしてた記憶しかない
ハロ1と2もアクア城4 5として再利用するのかね アサギのガチャスキル出ない、もうだめ
スキル伝授期間までお預けかよ 頼むノスタルジアも欲しい
だからモモぴゅんのアイドルパワーで捻じ込んで ボンガにBEMANI来たのは嬉しいけど出来れば満セット欲しかった… >>147
そもそも同時スキルピックアップが9つもある時点で悪意あると思うわ今回
次が4つしかピックアップされないところ見ると妙技はとらせたくはなかったんだろう >>140
こないだ動画で見たけど2マスボトルネックあるからムリじゃないかな?
雪が降る季節感あるマップはいいんだけどね 牙突どころか極上パインすら手に入れれてないぜ!
そしてなぜかカンストする姫壁 パニ3でブロッカーやると結構な確率でボム2のまま敵が来る気がする 開幕即ベース上向かうと割とよくある
行く前に1個拾うか死んだやつから奪うかちょっと遠くまで行って拾ってくるしかない パニ3でグリアロ使いにくいのがそれなんだよなぁ
ベース右上のところからは出ないみたいだし開幕意地でもボマーから奪わないと非常にマズい 量子の海のリントヴルム
リリーゼと炎龍レーヴァテイン
龍と少女のデコヒーレンス
の三部作が来なかったのはむしろモードちゃん実装まで温存されてるから
あとVivianくれ ttps://i.imgur.com/UF2OfuF.jpg 2マスネックはクソゲーすぎてヤバい
サイバー1、お前もだぞ >>150
まぁ確かにきつい、妙技ソッコーで来て以降は1回も来てないし
オレンのスキルに至っては1回も見てないわ 毎回思うんだけどガチャはホントクソだと思う
1回引ける回数が減るとかいう謎修正しか来ないし スキルは何故か出るキャラがかたよる
俺のアクア様はいつの間にか壁がランク10だしキスも凄いテクニックを身に付けてる
他のガールは満遍なく2か3辺りなのに >>160
何言ってんのお前
エアプ?パスタ未満? >>152
グリアロでそれあったわ。試合には勝てたけど
開始から終了まで2・4・5のステとか初めてだったわ
スタート地点から多少強奪気味にでも取らないとマジで事故る
ふとアクア城BGMが流れてきたと思ったら、MFCからだった。マジかー ボムタBGMがMFC入りしてるのは知ってたがアクア城BGMも向こう行ってたのか メニュー画面でロッカールームにカーソル合わせたまま放置してタバコ吸いにいく常連はすげぇなぁ
よくあんなことできるわキチガイじゃろあんなん ビーマニBGMはやったことないから正直わからん
10回解放でわりと最初からいるわりにはスキルランク低めのパプルちょっと上げておきたいところ
でもラインやキラーがワラワラ来て+25な未来が見えなくもない ガチャスキルはLv.10何個かあるけど★2のデフォルトスキルとかが全然出ない
チャットとかドレスアップパーツに比べて相対的に数少ないせいだろうけど >>169
愚痴なら愚痴スレでな
あとそれこういうゲームだと割とどこでもあることだし店によっちゃ「離席は○分まで」みたいに貼り紙もあるから パインとか極上はカンスト寸前だけど壁ボイスが全く育ってない >>172
マジか…離席アリな店とかあるんか
あと本スレに愚痴書いちゃってスマヌ 流石に待ちいたらさっさと全国潜るなぁ
追いガチャは内容次第では回させてもらうが 交代台ならありえんが無制限台なら離席してる人はいる
トイレ行けなかったら長時間できないしな 無制限か交代台かは分からないけど、1回のプレイで何をするかは自由だしな
>>167
そこ確定なのか
多分味方が掘って持っていったな
>>168
ボムタウンもあるのか
いつの間にやらボンバーガールの曲も入ってんだなぁ 最近ホームが全台無制限になって2人待ちで1時間とか待たされる場合が多々あるんだけどこれって普通なん?
店のルールに口は出せんが長年音ゲで1クレずつ交代する文化でやってきたから混乱してる それはさすがに店員に言って最低でも一台は交代制にしてもらった方が良いのでは? >>179
過去に何回か言われてるけど、無制限というのはそういうもの
中には昼から閉店近くまでやる人もいるぞ
まあ、待ちが出るくらいに人が来る所で全台無制限という店の意向はちょっと分からんけど 店にとっちゃ金落としてくれればいいみたいなとこあるのかもしれんし
普段あんまプレイヤー数が今までいなかった店なのかもしれんし
まあ店の考えだからなあ。ご意見箱みたいなのあれば言ってみりゃいい >>169
お前アホやなあ
こっそりチャット枠全部NGに変えたりCP全部使ったり好き放題悪戯出来るのにやらない手はないだろ 4人待ちで二時間待っても一台も交代されないとかあったし 無制限台とはそういうものではあるが
やはりモモぴゅんのような慎ましさは肝要 無制限で延々連コしてくれるって店としちゃめちゃくちゃ有り難いことだからなぁ ももぴゅんは慎ましくないしむしろ(態度)デカいでしょ >>171
俺はモモコボイスだけ10いってさらにあふれてるな
SUBやらウルシスキルがぜんぜん出てないのに 近場のゲーセンに無制限台って文化がないからイマイチわかんないんだけど
ホームゲーセンの配信でコンティニュー画面が映った所で「無制限台いいなぁ」みたいなコメントついてたんだけど、エントリーシートありの交代台なんだわ
無制限台です、とか張り紙してあるもんなんじゃないの?
全国的にはコンティニュー設定になってたら無制限だったりするの? ハウスルールでもない限り張り紙が無ければ基本交代台でしょ いや普通に交代台でもコンテ画面出るぞ
今まで1度だけコンテ画面出ずに終わる店に遭遇したことあるがアレかなりレアだと思う 近場のイオンがコンティニュー出ない設定だったけど誰もいない時がめんどくさすぎて設定変えて貰ったわ ホームが二台のうち一台が常に調整中で困る
常に待ちがいるから全然数こなせん ガチャボイスも揃わなそうで揃わないな
オレンパステル→ひとつだけでない
クロ→みっつくらいでてない
パインアサギ→まだまだスカスカ
これもそのうち揃うんだろうか コンティニューなし設定筐体、かなりレアだな
50店舗以上行脚してるが1店舗だけだわ
そこは4台あって交代/無制限は明示されてなかった わりといつも混んでるアキバのドンキの上の方のレジャランがコンティニュ設定なしだな しれっと言ってるけど50店舗行脚ってやべえな
修行でもしてるの? 名古屋のコムテタワーはコンティニュー無しの交代台だったけど今は無制限で画面出るようになったな 名古屋だと名古屋駅のコムテックや今は亡き笹島のゲーセンがノーコンティニューの店だったわ コムテックって無制限に変わったのか
なんか最近無制限の店がじわじわと増えてきてるな 知恵袋にパニ4のパイにゃんIQ100億ウォールが追加されてて思わずくすっとしてしまった
やられたら全力で揉みしだくけど 知恵袋気づいたら初心者編からちょっとステップアップした内容増えてて好き 知恵袋は下手なwikiより充実してるまであるよね
あれ全部知っておくだけでかなり違うと思う 知恵袋のパイにゃんは最高にIQ100億しててかわいいよね 無制限…?そんなもの、ウチにはないよ…(AA略)
代わりにコンテなし台なら見たことある、追いガチャはできるよ! おっぱいは強く力を入れられると痛いですにゃ…
モモさんも助手に言ってあげてくださいにゃ〜! ホムスタ玉津や今は無きパロ京橋は108PASELIだったかな
ちょっと高いとこはたまにあるけど
安いとこはほとんど無いね てかお前らに聞きたいんだが
遺跡3のシューターで
スイッチ先で敵味方両方いる時に部屋に入る?
一応真ん中開通してないの前提ね
俺は基本真ん中入って敵シューターの牽制+やれるなら前衛の駆除をやるんだが
実際は味方同士で事故起こして心中するだけじゃないかって思えてきた・・・ ttps://i.imgur.com/woIhXHl.jpg 味方ブロッカーの場所次第じゃない?築城終わってすぐ後ろにいるならそれでいいと思うけど
まだ後ろの方で築城してるなら万が一やられたりスイッチ扉からすりぬけられると一気に攻められるし >>214
自分が一番乗りなら入るけど、その状況なら入らない
入ったところで動ける場所少なくて即落ちするだけだし >>216
抜けられるような糞スイッチはやらんけど
やられた場合もあるからブロッカーはやっぱ後ろにいて欲しいな
>>217
一番乗りなら喜んで入ってアタッカーと同士討ちするけど
正直みんなで固まってるなら隠れ花火でボマーまとめて消し飛ぶ未来しか見えないしなぁ・・・ シューターは防衛の要だから一番敵に通られちゃいけない所でどっしり構えておけばえぇ
ラインあげれるなら上げた方が良いけど無償で抜けられたりデスしてたら意味がない 単発でアサギきた!
…対魔忍だけどな!!
>>219
これだよね、自ベースを守ることが最終目標であってライン上げはその手段に過ぎない
そこを取り違えて前に前に出て行って結果ステルスウルシにベースを蹂躙されるパターンがたまにある アクアアクアで絶望してたけどアサギ引けましたわ!
スキルも引けてホクホクですわ ボムタ6がホントにQMAコラボ2改みたいな感じだと
ゲートなし踏切抜け道有りでまた序盤で即ウルシがベース前まで来てたりするんだよな… バトル開始時の南蛮キラー南蛮キラー♪って何言ってんだろうアレ 誰かカードコネクト交換してくれ
エメラのレアだけが出ない >>228
おっ、俺持ってるぞ
大阪で会える奴なら最高や
一緒に戦場の絆の中で盛りあおうぜ コネクトはぴゅんのレアが欲しかったのにぴゅん以外のブロッカーが順当に出たな… カードコネクトは沼りそうだからやらないという固いケツイ 沼以前に仕様がクソ
奥まで完走してもレアが不確定・印刷枠1つのみ・完走してもゴミしかないから前のを印刷、ができない・パセリ選んでパセリきれてたら追加ガチャできない(現金への変更不能)
クソクソのクソ コネクトは偏りが半端ない
2万くらい回したけど
パインとグレイが一切出なかった
大先輩や超先輩ばっかだった 本編の方も星の数ほどある☆2の中から金魚すくいのポイが二連したりするしヘーキヘーキ もしかしたらカスタマイズアイテム被りが出たこと無い人なのかもしれん >>240
下手すりゃアイテムどころかガールすら被るしな
2枚両方パインで50:50でランクひとつ上がった時なんかさぶかったもん まあでも☆2ドレスアップって一本狙いだと一番沼なアイテムではあるし…
サングラスとかメガネ付けようとしたら合う色のが無いとかよくある リレーバトンとかにNEWついてると持ってなかったのかってなる ドレアパーツ追加される度に中身増えているからそろそろなんとかしてほしい感はある
パプルウルシ大先輩水着とか今どうやっても無理でしょ… >>247
つい最近ウルシ水着引いてビビった
なおウルシはいない パニ3でマスAのエメラ相手にマークされて全く攻め込めずにマイナススコア出してしまった。
橋で無敵抜けしようとしたらスキル使った直後
撃たれると思って踏み込めずいたんだが
どうすれば良かったんだろうか。 マスAのめちゃくちゃ下手くそなクロ使いがいたんだけど
次見たときにはBに下がっててワロタ
あんなんでもマスAいけるんだな >>205
パニ1で残り40秒きって僅かに勝ってたので守りきりのために橋に知恵袋と同じ形にウォールパイン架けたら、すぐ味方前衛二人がスタート地点に戻ってきてあんな感じになった💦 >>253
ヒで最近上がった人曰く53%って言ってた
まあそんならこんなんなるよねっていう なんで無料ガチャ2連続でパイにゃん出るんだよ…
アサギが欲しいんだよ… >>247
パプルのはなんかしらんけどすぐ出たな
大先輩の黄色いのはなかなか出なかった ガチャに関しては流石にパイにゃんの方が出やすくなるように弄ってると思う アサギ10回パイガキ8回はでた
ピックアップガール以外は出ない仕様なの? >>259
ヒ=ツイッター、なのは知ってるんだがなんでヒって言うのかがわからん >>261
(キャラ確定のとき以外)まず出ないと思った方がいい
必要なピックキャラ(/スキル)が揃ったら追いガチャはしなくていい >>262
twitterのロゴのtがヒに見えるから >>261
そんなことない、たまにピックアップ仕事しないマンがやってくる
今回はグリアロとせぴあさん1回来たかな ホームのレバーが挙動不審な動きするもんでこの前帰る時にちょっと報告したんだが今日行ったら見事に直ってなくてワロエなかった…
レバーの中開けてメンテしてもらったら見違えるように固くなったからありゃ直接見てないと軽い確認だけで済まされる可能性高いわ絶対 >>268
以前レバーの不具合報告したらキャリブレーション確認だけした後にその筐体使用禁止にされた
結構しっかりしたメンテ必要みたいね ダメな時はレバー交換で部品を取り寄せないと直せないらしいな
その場合数日掛かるらしい アサギは細かいスペックよりも回復をどうにかせんと収拾つかん気がする
多少スペック上げ下げしても使用感は変わらんだろ 単純にメーカー部品も足りてない
緊急増台ばっかだし保守部品を増台に回してる アサギみたらパステル乗る簡単なお仕事だぞ
スクランブルがない?引け 直すなら牙狼の謎多段ヒット直してくれ
ゲートに正面から当てたら3倍っておかしい なんだスパスタだけの試合なら徹底してリスポ埋めと歌ってれば結構勝てるじゃねぇか ビビらせんなよ
マスター混じり?そんなとこにスパスタ放り込むのはいけないことだと思います暴力反対 スパスタ帯にマスターが呼ばれてる場面も増えてるんだよなぁ・・・ 9割ブロッカー使ってるけどマスAのアタッカーとか来ないでくだされ…勘弁してください 自軍シューターがひたすら敵ベースにΩ撃つだけの攻めラ以下になってる〜... 御用改出てからアサギばっか使ってるけど
まじで強いと思う
の割にあんまアサギ見ねえな 普通に使っちゃうとダンクなしオレンだからな
回復に意識向きすぎると普通に死ぬし
移行元であろうアタッカーのオレン人口考えたら、ねえ オレン極めてるような人はKACに向けてオレンの練習してるだろうしな >>276
残念ながらそれが出来ないパスタもいるんだな
今日見たやつは間違いなく埋めることを知らないやつだった 今日クールダウンもかねてシングルで擬似3ボム無敵抜け練習してたんだけど1マス空いてるとまず失敗しないくらいにはなったんだけど近接の時ってボタン押すタイミングのコツとかあるの?
爆発した瞬間カカッとボムボタンとスキルボタン順番に押してたんだけどボムボタン押しっぱなしの方がいいのか? ルーキーCなんだけどこのゲーム難しい
よく分からんけど勝ってよく分からんけど負ける
シロでひたすら特攻して終わってる
何を意識すればよいのですか 敵を倒すゲームでもなけりゃベース殴り続けるのもちと違う
大事なのは「試合時間フルに使って相手よりゲージが多ければ勝ち」ってこと
時間をリソースとして考えて動くことが大事なのよ
そのためにはまず「死なないでどれだけ相手施設やブロックを削れるか」に注視する
死ぬと単純に十数秒のロスにアイテム1つとチームゲージ減少まで付いてくる
何をしたから死んだ、何をされたから死んだ、っていう確認と対策考えていくといい
まあ、まずはシングルモードの現行マップで
死なないようにタワーとベース攻撃する練習してみたらいいんじゃねえかな
後は初心者用の解説動画くらいは見といた方が良い >>285
このゲームはボンバーマンをベースにした
タワーディフェンスのパズルゲームだぞ
まずはシロちゃんを即決して
ボムの扱いと攻めをとにかく覚えよう
特にゲートやタワーという施設への瞬殺できるボム置き方を学習しよう
例えばゲートはポンポンゲート砲飛ばしてくるわ、ミンボーが出てくるわでくっそ時間かからん?
慣れてる奴はスーパーウルトラボム使って5秒
タワーも馬鹿正直にゲート壊してるだろうけど、上手いやつは当然のように4秒
スター以下だとボム置いて逃げて、次はゲート砲やミンボーに追い回されて逃げ惑ってる間に30秒経過みたいな感じになる
敵味方こんな感じだから微笑ましい勝負だが、スーパースター以降は流石にそれじゃ困る
パズルゲームだからまずボムの置き方覚えろ
そうすればボンバーガールの楽しさがめっちゃ理解出来るし楽しくなると思うぞ 見た目とか声で気に入ったキャラを徹底して使い込むゲームだぞ
モモぴゅんは今日もかわいいです まぁ勝利すればいつもの顔で雑魚雑魚言ってるから大丈夫でしょ 正直ルーキーなんて敵も味方も「このゲームよくわからんけど楽しい!」くらいにしか思ってないから
マスターのアドバイスとか逆に混乱したり「俺分かってるのに味方ガー」ってなりそうだから
まず公式が用意してる知恵袋を全部読んでみて(ロッカールームやマッチング中に下画面で読める) パイにゃんが胃痛を半分持っていってくれたから、ももぴゅん多少は胃がマシになったハズ
...だと思う スターくらいまでは雰囲気でいいよね、勝ちてぇ!ってなったらwiki見たり動画見て真似すればいいと思う
どっかで解説とか読めばスター帯くらいならすぐに勝ち越せてパスタまで行っちゃうと思う そろそろ次に参戦するボンバーガール誰かわかったか? 残り25秒くらいのモモピ
ブロック置かなきゃ…リスポ埋めしなきゃ…歌も敵ゲージ見ながら歌使わなきゃ…
味方の指示待ちに返信しなきゃ…自陣内の敵倒さなきゃ…死なないようにしなきゃ…
勝利後モモピ
ざーこ!雑魚雑魚!全員雑魚!!
アイドルは切り替えが早い 最近始めた人は今のうちにアサギだけでも引いておけば後々楽になると思う
ウルシほどお手軽じゃないけど引いてすぐ使えるガールは貴重 スターくらいまでは深く考えずにアホの子特攻ツロちゃんだったな wiki見るかー
…なんだコレ
ってなってからプレイして覚える派になりますた グレイ使いたいけど
自分の中にそもそも強いグレイのイメージがインプットされてない件
相手にいるときに限って前衛乗ってるみたいなすれ違いも多い >>284
同時押しは左ボタン優先だから同時押しでいい >>275
なにが謎やねん
スキル説明に「連撃を繰り出す」ってかいてあるだろ >>296
別にフルゲージドローが見えてるんじゃなきゃ30秒辺りでさっさと歌って極上に変えな
ラスボにこだわる奴多過ぎ ベースには多段HITしない以上それは言い訳になってない 連撃だけどキャラに対しては被弾無敵があるから〜って理屈ならゲート以外にもタワーやベースに3ヒット入るから違うだろ? スキルの範囲が正面だけじゃなくて左右にも0.5マスぐらいある細長い凸形なんでしょ
だからゲートを正面から殴れば3マス当てができる なら入りうる修正はタワーベースに多段ヒット化だな
ABMの謎の速度低下より不思議じゃない とりあえず新規さんの最初はシロちゃん即決でボンバーガールたーのしー!でいいとおもうぞ
そんでもって快速堀りをするにはどうしたらいいんだろって試行錯誤してたーのしーして
さらに掘りで誘爆(ショートスタン)つかえるようになればきみはスーパースターだ
そこから戦略が徐々にでてくるようになるのでいろんなロールに触れてみるのがいいと思う >>307
アタッカーがリキャスト7秒のスキルでベースに150入れていいわけねえだろ馬鹿なのかw 実際プレイヤー人口もっと増えてもらわんことには増台がな フルゲージドロー以外にもラスボにしなきゃならん状況はあるのでは
ラッシュ未消化だと敵は攻めやすく、味方は攻めにくくなるんだし アケゲーは過疎ると悲惨なことになるから新規に優しくしないと続かないからね… そして鳴く閑古鳥
スマホやsteam隆盛のこの御時分に人はゲーセン行くかぁとはならないようだ 最近はボンガも新規向けの解説動画とかあるからそういうのを見てみるのもおすすめするぞ 新規「ボンガたのしそう!!遊んでみようっと!」
・近所に置いてない
・おいてはあるが常連が無制限台長時間張り付いてるので気軽に遊べない
住んでる場所によってはわざわざ遠出して台数多いゲーセン通うまでの熱意がないとまず遊ぶことすら難しいのだ 最初は優しくしてあげないと
マスターから手厚く歓迎すればいいんだから そもそもキルダメがあるんだから、敵が迫ってきてスタンで歌えないみたいな状況が発生しない限りラスボでしょ タイミング悪くこっちの回復とギガなり花火なりのタイミングがかち合って
ラッシュ入るのも嫌だしな >>317
置いてないもしくは県に1ヵ所しかないそれは近所じゃないは致命傷だよな
鳥取に至っては置いてないんだろ完全に 稼働初期に県に唯一4台導入された店とかすごいよな
たまたま自分の周りでプレイできる場所が近場にあったおかげで続けられてるのはあるわ >>301
それ初耳なんだがマジ?
擬似3ボムは全然安定しないから何とかしたいんだが シューター下手な奴ほどツガルに乗りたがる減少に名前付けて 釘宮病以外で >>326
タイムリーなことにバカマスAがオレン相手にツガル出してたらしいぞ@晒しスレ マスCからほぼ動かなくなった
基礎ボンバー力が足りないのかね、前衛真剣に練習しなきゃ 単純にエメラよりパプっちゃんの方が可愛いからシューター初心者がパプっちゃん選ぶのは仕方ない
ツガルを選ぶ奴はロリコン
強いからと触っててじわじわと好きになって可愛いなこいつってなるのがエメラ
パステルちゃん使う奴はおっさん オレン→かわいい
ウルシ→かわいい
セピアさん→エッチ
アサギ→エッチでかわいい それほどメスガキわからせたい勢じゃないからある意味このブロッカー好き!が無いんだよなあ…
せいぜい胸部装甲の差でパイにゃん選ぶくらいか
そりゃQMAでもルキア選ぶしナビゲーターはミランダ先生だったわ 結局初期キャラ4人衆+ウルシのローテで遊んじゃうのある
新キャラを遊ぶためのハードルが高いんだよねこのゲーム パイにゃんの台詞が楽しくてパイにゃん追加されてからはわりとモモコよりパイにゃんを選んでしまう アクア様とかグリアロも使いたいんだけどランクが一つくらい落ちるのよね
難しすぎる 俺は初見でパプルよりエメラ派だったぞ、下画面いっぱいに表示される蔑むようなエメラの冷たい眼差しにゾクゾクしてた
最初に抱いてたキャラのイメージが漫画で崩壊したガールのひとり エメラは漫画とゲームでの違い少ない方に見えるけどなあ キャラゲーだと思ってるから好きなキャラに乗るけど
キャラパの話されたらごめんなさいとしか言えん >>301
ということは無敵降るボタンとボムボタン同時押しで安定する感じかね?
なんかそこまで上手くいかなかったが慣れるしかないのか >>332
アタッカーは全員エッチで痴女で
可愛いんだよなぁ・・・ たまに「わからせなきゃ…」みたいな人いるが
ボンガのメスガキはメスガキとは名ばかりで皆いい子なんだよなあ わからせるまでもなくすでに完落ちしてるからなあ
SPセリフ読んで見ればわかるがどのブロッカーも最初から好きで好きでたまらない感がにじみ出ている 瓜畑で靴を履き直してはならないしスモモの木の下で冠を正してもいけない
彼女らの見てくれがメスガキたらんとしている以上我々は断固として分からせないとならない
これは大人の義務なのだ! ボムとスキルボタンってその下のタッチパネル反応させてるだけだよね? 公式漫画のせいで被撃破でいやーんってなっても何美少女感出してんだコイツって思ったり思わなかったり >>338
ゲーム→機械系コスプレっ子(に見える)
漫画→闘争を求めています(キュラキュラ)(頭パカー)
ある意味誰よりも違うようにも見える 50クレ目の初心者なんだけど、試しに録画して自分のプレイ見返してみました
操作もおぼつかない上に周囲もまるで見えてなかった
ベース内でわちゃわちゃしてると焦って変な所にボムを置きまくり、スキルも雑
敵も味方も2〜3人以上周囲にいると把握が出来ない
マップ、スキル、ゲージ、時間、アイテム獲得数も1試合で何回か見れたかくらい
後衛で味方のチャットに返事も出来ない
死にすぎ
知識は仕入れても、ゲーム中に把握したいこと多すぎて難しいけど楽しい
味方で勝敗決まってるので、変に勝って上のランクに行くのだけ怖いです >>349
むしろそんだけ把握してりゃ十分
パスタにそんな奴はおそらく居ない ブロッカーメインでやってるんだけど、勝てるかどうかが相方のシューター次第で辛い
基本はベースに近い敵はシューターに任せて、真ん中辺りでもう片方足止めないしは処理って立ち回りしてるんだけど、相方シューターが敵アタッカーとかにボコボコにされてるとだいたい勝てない
かといってアタッカー処理手伝いに戻ってボマーが無傷でこっち来るってのは論外だし >>351
長らくマスCのブロメインだがすごい分かる
シューター観点の意見も聞いてみたい
マップやキャラによってこの陣形も変えるべきなんだろうけど
なかなか具体的な引き出しが無いな >>350
人によりそうですが、パスタでも割とそんな感じなんですね
少し気が楽になりました
パスタ混合マスター部屋があれこれ言われるのが少し理解出来ました >>351
割り切れ
シューターが弱いなら乱戦になったらなおのことどうしょうもなくなる
ベース内でアタッカー1人くらいのダメージ量はたかがしれてると割り切ってボマーのタッチダウンだけを絶対阻止の気持ちで前に出ろ その場合、前衛2人にお祈りするしか無くね
自分が上手けりゃボマーとのタイマンはなんとかならなくはないし、こっちのベースを延々アタッカーに殴られててもこっちの前衛通せてたらリーサル早まるし
逆ラッシュ管理中にリス空けまでしてからベース戻って2:1作れば? マスCブロッカーは査定の関係で味方が強いからすぐ勝ち越せるようになるけど
マスBブロッカー背負って勝てませんはわかる
自分語りになるけどマスBをブロッカーメインで踏んで絶望してから
他3ロールを勉強しなおして、マスB背負ってプレイする分にはどのロールでも連勝続くわ位に自信つけて
マスA踏んでから最近ブロッカー戻ってきたけど普通に勝てる事に気付いた
今はパイにゃん使ってるけど、前に出て5キル取ってれば十分勝てるよ アサギやりたくて始めてまだレギュラー上がったばかりなんですけど、先のこと考えるといろんなロールを練習しておいた方がいいですか? >>358
必然的に壁にぶつかるから好きにやればいいよ
あ、壁ってモモぴゅんのことじゃないぞ 相手の硬直とかをしっかりみてスキルぶちあててキルを取るのがシューター
そのキルが狙ったタイミングで取れなければその分ピンチとなる。足も遅いからな
当てられて当たり前・・・まあ命中率8割くらいは無いとキツイ
たった一回抜けられただけで大混乱になるのがボンバーガールだからできれば完封を狙いたい シューターが笊だとどうしようもなくなるからなぁ…
基本的に上のランクがシューターした方が安全だろうな
>>358
アサギでキャッキャッウフフしたいだけならアサギだけええんじゃね
勝ちたいなら色んなロール(やキャラ)を使った方がええと やっとC抜けた途端にシューター託される事が増える
中身は実質Cなので結果は… シューター自信なくて味方ブロッカー高ランクだったらとりあえずエメラじゃなくてパステルやパプル出した方が結果的に楽にはなるんじゃないかな
リスポはほぼ埋めてくれるだろうし鈍足デバフ入ってたら変態な動きでボンバーマンしてくれるケース結構あったぞ >>358
理想は各ロールひとつずつくらい出来るようになっておけばいい
実経験の話だがスター以下時代はブロッカーなにそれおいしいの状態でパスタ昇格してからブロッカー本格的に練習しだしたから最初は苦労した 8割ブロッカー1割9分シューターでマスB真ん中まで来た俺は今クソ苦労してるぞ! 今の初期ピックの感じなら後衛専門でもわりとなんとかなりそう
というか積極的に空きロール入るとほぼシューター… このマップは攻め辛い所だし攻撃陣は完封されてもまぁしゃあないかドンマイみたいな謎の風潮
ノーベースインペナルティー作ろうぜ(ゲス顔) >>367
でもそれは後衛力はすごいって事でもあるやん 遺跡3でも結局パステル使ってるなあSt枠は
開幕のためショで巻き込める相手が多いのが役立つし
相手ネックまでライン上がるともう笑うだけの試合にできるぞ
サイ2とかパニ3では対面アサギいない限り出せないけど
>>371
他人の利点を見出すお前は偉い >>358
まずはネックでの無敵抜けを覚えてください おかしい…女子大生かちょっと上くらいの設定のはずだったのに…
とりあえずモモぴゅんが買ったの筐体じゃなくて安心した パステル制服とかマジアカ制服とかあこら辺絶望的に似合わんしなぁせぴあさん
半年ぶり2回目のごめんなさい〜
3人目のごめんなさい〜被害者は果たしてだれだ 今週始めたばかりのルーキーなんだけど、追加スキル解禁できてないキャラって使わない方がいい?もしくはあるランクまではシロだけ使っといた方がいいとかあったり? ツガル「本家もヨロシクですー」
グレイ「…」チョイチョイ
旧IIDX筐体1[調整中]
旧IIDX筐体2[調整中]
IIDX新筐体1[アプリケーションシステムエラー]
IIDX新筐体2[アプリケーションシステムエラー]
グレイ「先輩、プレー出来る筐体が無いです…」
ツガル「……」 グレイ「あっちのチュウニズムならプレイできるみたいです」
ツガル「………………」 もらったコントローラーに早くも名前着けてるのか
それとも持ってたやつなんだろうか? >>384
今回も次回もピックアップされてないしお迎えする可能性低いから役に立たんかもしれないが個人的な見解は
アクア→最低壁がなかったら使ったらアカンかなぁ、チームメイトもこれで出てくる以上壁は持ってるの前提でじゃあよろしくって思うだろうし
パステル→死んでもダメとまでは言わないがスクランブルなかったら単純に楽しくないと思うわ
残りはスター以下なら関係ねー、気の赴くままに使えばいい >>384
スパスタくらいまではスキル有る無しあんまり関係ないから好きなキャラ動かしてゲームに慣れていれば大丈夫 >>384
無しでもマスター余裕: シロ、グレイ、モモコ、ウルシ、アサギ
無しでもパスタ余裕: 詩織、オレン、パステル、パイン
シューターのデフォ高レベルスキルが軒並みスキがでか過ぎて普通に横通過されるから追加スキルがどうしても欲しい
その他3ロールは選り好みしなければ戦えるキャラは居るから別キャラで練習するのはあり >>394
エメラがいなくてパステルがスクランブル無しで余裕?
書き間違えだよな、そうと言ってくれ ああまぁエメラは確かに引かんときついか
でもパステルはないと思うわ スクランブル無いパステルって何しに来たの?ってレベルだしな
いくらなんでもパスタを嘗めすぎ パスタになるだけならスクランブル無くても余裕でしょ つくづくエメラの初期スキルがΔとΩなのが悔やまれる
なんでα辺りにしなかったんだろう…Ωもツガルと若干被ってるし 逆に考えたらパスタ帯なら空爆が通用するのかもしれない マスターでもΩレクイエムEML援護射撃固定だったやつらがいるから気楽にいけばいいよ
ほぼ負けるけど俺は気にせんよ
他のやつは知らんが マス帯で自ベースで相手アタッカーと遊んでるはずのエメラが何をとち狂ったのか
上向きΩぶっぱしてたの許さんからな
ネックにいた相手ボマーとライン上げに来てた相手シューターも何で焼けたのか… >>395
パステルってシューターの中で唯一、初期スキルで二丁銃できるキャラなんすよ一応は
みんなガチャスキル無しって条件なら選択肢に入ると思う スキル変更ミスでアイドルボイスやっちゃったけど許して 22-23あたりからeパス戦争の噂あるけど本当かね?
まあグレイ誕生日だけで三週間もやるはずはないんだろうけどさ 増台って訳でも無いのにパスキャンペーンって何の意味でやるんだろ だれもいないところでABMよりマシだろ
あんな寒いもんないぞ >>194
筐体に設定した閉店時間が近いとコンテありでも強制的に終わるよ。
もちろんタイトルに戻ってもeパスは認識しない。
閉店時間から全然近くないときだったらなんでかわからん。 >>384
スターまでならみんなセオリーもへったくれないから
個人的にはガチャスキルなしアクアも絶対ダメとは思わない。
てか、下位にいるうちはパスタ、マス帯ほどうるさく言われないから
いろんなキャラに乗ってみて合う合わないを探るいいチャンスだ。
あと、ロール固定してしまうと上に上がるほどきつくなるから
全キャラ使えるのが理想だがせめて各ロール一人は自信あるキャラ持っとくといいと思う。 何なら「パスタまで」ならアクア様鯖ひたすら産んでるだけでずばずばキル取って完全防衛できそう なんかエロゲのRTAにありそうだな
とりあえず産んでればキル取れます。なので、鯖を産んでおく必要があったんですね ステルスしたウルシが無敵もらうと無敵エフェクトだけ消えないのな
今思うとそこまで面白かったのかわからないけど
爆走する無敵エフェクト見た瞬間に爆笑しちゃった >>413
防衛ロールだと認識してればだがな スターの試合は定点防衛すらできないぞ さっき上にいたと思ったら経験値やアイテム取りに戻ったり不可解な動き始めるからな
あと鯖の同期は取れてない事前知識がないから敵がボム置いた瞬間狙って召喚しそう 前に告白阻止のためにCP。相手に当たったから踏み潰そうとしたら、
無敵になったミンボーに逆に轢き殺された事があるなぁ
ベース内の体力MAXブロッカーが一撃だったで
>>409
そりゃあ、ブツを用意すれば瞬間的にインカム爆上がりだし
宣伝にもなるから向こうからすれば今の所やらない理由が無い 音ゲーはうといから知らんのだがあのコントローラいくらくらいするんだ
そしてなんちゃらこんちゃらは約10トンのところのなんちゃらこんちゃらの部分なんて書いてあるんだ?見にくい・・・ >>418
コナミスタイルという公式通販で1万5千円位で売ってるよ
受注生産だかしらんが、プレステ2版のほぼ同じ製品は7千円程だったからユーザーの半分位が怒ってる 目の前の板があるじゃろ…
春からなら新しいエントリーモデル(USB接続)とやらがコナスタで16280
PS用公式だとAmazonで32000っぽいが アクア、それこそパスタ帯までならアタッカー枠攻めブロで良い気すらする
特に今のマップセレクトなら遺跡以外で
無敵抜けしくじるより強そう
どのみち壁は要るけど >>421
あまりに純正品がゴミだからプラスチック部分を削り取ったり
ゲーセンで使われてる三和のスイッチやマイクロスイッチを買ってきて自作する奴が多くてな
結果純正のPS2コンがどんどん壊されて手に入らなくなったのじゃ >>420+421+419
サンクス、そこそこはするんだなやっぱり
半分くらい怒ってるくらいにはユーザーいるんやな >>423
成程、そういうプレミアの付き方をしたのか
勉強になったわありがとう 仮にコレのPC版がリリースされて専用コントローラーが出て来ればモニターやボタン出てくるギミックとか合わせれば数万はくだらないだろうな ぶっちゃけマップとか敵タッチするギミック以外はゲームパッドとキーボードで充分事足りる気もするけどな
マップは開発中の時のやつみたいにメインマップに被せて半透明とかで出すしかないもだけど 味方のABMが見えてる時に敵にスレッド当てちゃって結局帰還させられてなかったんだけどあれって被弾時の無敵で避けれちゃったりする?
それとも敵が範囲外に逃げただけ? >>429
えっじゃあ点滅してるだけなのか…
ありがとう あれ、発生タイミングが遅いだけで無敵は発生するんじゃなかったっけ
完全に無敵なしなん? 一部のスキルには被弾無敵が発生しない
エメラのΔやΩ、セピアのチェンソーなどが該当する 連射スレッドがちゃんと減るのはそういう訳だったのか スレッドフルバーストはスキル回避許さんっていう撃ち方 ラッシュ貰ってエメラフルバーストを外すのはあるあるだと思います エメラは核動力だから補給は必要ありません
消費した実弾兵装や推進材が枯渇するんじゃないのかって?細かいことは無しにしようや コントローラーを修理しちゃうパイにゃんはやはり天才 最近ホームで顔見知り同士がいると「一緒にやりましょう」とかなる空気だけど
ゲームをやるときは1人で静かに救われたい俺にはきつい 一緒にやるまいが隣に話しかけてくる奴が居るだけでソリスト的には楽しめないと思うが
俺もゲームくらいは1人になりたい ブロッカー達を愛でてる姿を他人に見せるわけにはいかない
噂されると恥ずかしいし… ロッカー籠もってる時に見られるのが恥ずかしい
性癖丸だしw アサギにグリアロチアコス着せると
対魔忍ぽくてすごくよい くないもあるし
こなだいツイッターやってますか?とか言われたけど
やってないんでってことわっちった
まぁ本当にツイッターやってないからそういうしかなかったんだけど
ボンガではよくあることなのか ロッカーでのエメラさんの仕草はアーマー着ててこそか
アーマー着ててあれなら稼働部位チェックとかなんだろうけどアーマー脱いで地肌になるとなにやってんのエメラさんとしかならん
腕や足に秘孔突いてるようにしか見えん ファッションリーダーの称号を付けておきながら
ブルマ履かせてすみません ブルマってジェネリック…通常ガチャから出ないよな? >>450
運動会イベントのアイテムだからCPショップにいずれ並ぶはず >>447
というかヒやっててもプレーヤー名バラしてるとろくなことにならんからやっててもやってなくても「やってない」が正解 >>454
そういうものなのか
今度からもやってないで押しとおるわ
女性プレイヤーだった場合やぶさかでもないがな!(下心感 最近の子は気にしないのかもしれないけど
リアルバレとか全力で回避するものゾ、仮に教えなかったとしても
在住地域特有の店や、その日の天気、何をしたかの発言からツイ垢ぐらい普通に見つかるから
リアルでの関係はリアルで、ツイ等ネット上の関係はネット上に留めるのがベター 日本だけな気もしなくないけど
他ゲーの世界大会でもマスクしてんの日本人くらいだわ プライバシーの価値観も変わってきてるな
数年前jubeatでツイにリザルト晒す時はマッチングした相手の名前やスコアはマスクするべき!みたいな風潮あったけど
ゲーム性の違いこそあれ、今のボンガじゃネット配信でスコアどころか全ムーブ晒されてるみたいなもんだもんな
ホームもバレるし
ツイ垢とは分けるほうがいいだろうな マッチング画面くらいならともかくプレイ中の名前伏せてたらとんでもない手間だし 自分のプレーもどっかの配信で晒し者にされとるんやろな >>438
何、核動力といってもミスターフュージョンという物質ならなんでもエネルギーに変換できる
スグレモノを内蔵してるんだよきっと…。
てか撃破絵は黒の部分から素肌みたいなのが見えるし
乳の部分が弾力があるように描かれてるから
デフォの外装はアーマー感ぱないよな。実はロボチガウの線までありそう。
最終的には細かいことは無しにしようやなんだけど、
いろいろ考えるのが楽しいというのもあるし。 なんか今日はよく落とされてCOM戦になるんだけど筐体再起動すると改善したりするもんなのかな
流石に三連続COM落ちは萎えるわ… ツイッター上では仲良くみせかけておいてLINEやdiscordでは悪口言いまくりという場合もあるらしい ホームで知り合い作りたいとは思わんが
遠征先でちょっとだけ話しかけられたりするのは楽しいな
遠征するほど設置店が多くないのがなんとも… ボンガ垢作ってないけど、組んだ人に○○さんありがとうとか書かれてるの見るとお礼を言いたくなる
それ以上にいざこざ多そうだからやっぱり専用垢を作る気はしないけど ありがとう言われることより愚痴られることの方が多そう
人間は嫌なことの方が印象に残りやすいからしょうがないね 専用垢を作る、余計な事を言わない
これだけで住民票は手に入るよ ボンガを遊ぶ時はね
誰にも邪魔されず自由でなんというか救われてなきゃあダメなんだ
独りで静かで豊かで… >>460
配信見てた知り合いにマッチングに「お前の名前があった」って言われたことあるな
そういう配信の時に限って下手なミスやらかしてたりすると思うと怖いな ホームが比較的静かな場所なだけあって他店舗たまにいくと騒音が酷すぎて集中力切れるとかはある
イヤホン必須店舗は落ち着かんし録画台じゃないと動き見直せなくて不安になっちまう
やっぱラウワンが最強なんだなって… どこのゲーセンだったか忘れたがボンガが完全個室みたいな隔離空間で遊べる店あったな こういうゲームで初めて録画したから、ここで内容見てもらってアドバイスもらおうかとか思ってたけど
やっぱり名前映ってしまうから微妙か キャラ名はどうしようもないからせめて店舗名は隠したいところ むしろプレイヤー名ならある程度覚悟してるでしょ、配信とかもあるし
個人に繋がる情報が出るのが問題であって、店舗名ぐらいならまあギリ >>479
アキバのエターナルアミューズメントタワーじゃないかな
ボンガ2台となぜかリフレクが一緒に個室というか小部屋にあったな まれにいる店舗名書いてないプレイヤー
遊んでる店が設定してないだけなのかもしれないけどなんかカッコいい >>487
店がミスってて複数台のうち1台だけ設定されてない店は何件かみた >>487
最近行ってないから変わってるかもしれんが大宮のタイトーステーションの一番右側の台だけ何故か設定されてなかったわ なるほどです、店舗名隠せる編集能力身についたらそのうち貼ってみるので助言お願いします先輩方 >>492
ブリーフィングと最後の結果発表撮らなきゃいいだけだぞ
まもなくスタートですから録画開始して勝敗判定出てキャラの立ち絵アップになったくらいで切ればいい アキバに新しいゲーセン出来たのかと思ったら
トライお前だったのか 店舗名うつってると出待ちとかあるのがゲーセンだから気をつけた方がいい >>494
確かに、OKです
ゲーセン不慣れだったんですが出待ちあるんですね、ひぇ… わざと利敵してるだろってぐらいのプレイか
する側が基地外でもなきゃリア凸とかほぼないよ
流石にそこは気にしすぎるな、プレイするたびにびくびくことになる そんなのほぼ無いから気にせんでええぞ
煽りとか暴言しなけりゃそう起きない 万一リア凸された時のために体を鍛えていればあんしん
筋肉は裏切らない 店舗名が分かればそいつの行動範囲が大体分かる。名前はわかってるんだから、インスタやツイで似かよってる奴を探しあてる。
後は店舗に突撃して、筐体の後ろから覗いて名前と顔が一致する奴を見つける。
見つかったら店舗の外で出待ちする。
絶対に店舗内で問題起こして、面倒かけるなよ。そいつが帰るまで待て 店舗名がわかればもうそのゲーセン行ってプレイヤー名を見りゃいいだろ 負け過ぎて気分悪くなってきた。
おまけに隣の人とマッチングして負けたら
感情に剥き出しになって頭抱え込んでしまった。 店舗名表示されるのに利敵行為とかやる奴はよくやるわと思うわ
変な奴に出待ちされるかも知れないのにな
まぁ逆に店舗名表示してることである程度抑止力になってるのかもだが >>505
負け込むときついよな
10回目のパスタ降格しそうで心折れそうだわ
大丈夫、イケルと言えないのがつらい ヒだろうがLINEだろうが罵詈雑言や脅しを書く奴は一定数いる
そもそもSNSなんて自己顕示欲の塊みたいな連中だらけで民度低いんだから、
余計なトラブルに巻き込まれたくないなら関わらない事だ >>505
君この(対人戦)ゲーム向いてないと思うよ
俺もQMAだけど対人戦で負けるとイライラするから全国トーナメントやカードゲーム()モードやらずに協力モードしかやってないし
それでも続けるなら止めはしないけど
巨大な敵を倒す8人協力プレイとかやってくれないかな? スパボン爆ボンしかやった事ないけど、複数人でボス戦とかすごい気を遣いそう 真面目に負け込むと笑えなくなってくる
でもその先勝ち出してくるとどんどん笑顔になる
・・・パチンコかな? 配信が山のようにあってそっちでバンバン映ってるんだし店舗隠しそこまで徹底しなくても…って気はする パニ3クロwwwワロスwwwとか思ってたけどキモいレベルのボマーはやべえな
普通にベース入ってくる マスAエースボマーのパニ3クロはマジでヤベェと思う
擬似パイル橋上で普通にやって通り抜けてくるし アサギ引いたら急にアサギばっかり来るようになった
もう分かってんだぞコンマイ、ガチャの内訳を出すんだ >>324
>>340
Twitterのくそうまオレン使いが言ってた >>517
その人オレンで擬似4しだす変態だから
参考にならん >>351
まぁそもそもベースに入らせた時点で守備が瓦解してるってのは置いといて。
マスCとかがエメラ以外選んでるとベース内タイマンにさせてしまったとき気が気じゃない
メンツ次第でエメラ被せる >>519
パステルはワンチャン行けるかな?
スクランブルで撃ち殺せ!
俺は上で遅延しとくってなる >>518
仕様の説明に参考なるかならんかも無いと思うけど
オレは同時でもずらしでもちょっと練習して出来なくて投げた
こんなこと一生懸命練習する前に対戦したい 疑似3できなくてもたたかえるからへーきへーき
できると便利だからアタッカーで掘りしてるときにちょくちょく練習してるけど
ボムの呼吸意識してスマブレする感覚でやってたら少しずつ成功するようになってきた ボマーアタッカー乗せたら普通にベースノータッチな奴が、何故かツガルだとラスト30秒で誰よりもベース削って叩き割ってくる不思議
後で動画確認したら、タワーもツガルが折ってて草(パニ3)
もうこいつ攻めツガルだからって普通に被せないで直前変更で前衛ツガルやらせた方が良い気がしてきた シューター使うやつの腕が上がりすぎて環境変わって来てね?
無敵抜けじゃなくてシューターキルしないとネック抜けが難しい
なので相対的にオレンが辛くなってきてるように思う 上はそうかもしれんがハズレシューターの方が体感遭遇率高いせいでそうも思えない気がするけど
今回遺跡3以外攻めにくいマップってのが一番の原因かと >>526
それ
遺跡は遺跡でガン攻めマップだしもうちょいバランス取れんのか もともと上手いシューター相手ならアタッカーは弾受けて死ぬ仕事だけど 相手シューターが上手すぎて二人揃ってネック周辺でやられまくるだけで終了
一発SUBベースに投げ込めれば勝てるくらい味方後衛が頑張っているんだけどなあ
(自分が下手過ぎるともいう) 次は攻めのコラボ2 アクア城3と防衛のKACとサイスペ3だから多少はマシになるはず…
言っちゃなんだがKAC固定なのが一番クソ はやく終わってくれよ… KACは歌が流れるのがちょっと恥ずかしい
オーオーオー >>530
コラボ2は他のコラボマップと比べたら
防衛よりだからなぁ
正直タワーまでは城2ぐらいキツい 前回のパニ1と今回のパニ3引きすぎたせいでKAC攻めやすいのではって錯覚してる >>516
アサギに限った話じゃないけどな
大先輩グリアロパインの3人はもう何回出たことやら >>518
あれはシングルでの録画で、さすがに実戦投入はしてない…はず
あの人がやべーことに代わりはないけど てかパニ3でアタッカーで序盤ブロッカー来るまでタワー周り守ってくれる人居るけど
あれブロッカーとしてはマジで嬉しいから
自分もアタッカーでやる時はやろうと思うんだが
やらない方がいい?
あとパニ3でシューターかボマーやる時はベース経由でブロッカーが掘るところちょい掘って
右橋の所裏側から掘ってるけど
ボマーの時は普通にベース上掘ったほうがいい? >>537
は?!
パニ3とかリス埋める必要性高くない、むしろ後折りの恐怖があるだけさっさと折ってほしいマップだぞ パニ3でシューター使って開幕右の橋の向こう側に行きますと矢印出したら
マスAから右の橋の手前に来いと超連打されたんだけど渡らない方がいいの? >>537
個人的には遊んでないでさっさとゲート破壊して?って思っちゃうわ
ただでさえ通りにくいんだから1秒でも早くベースインするために動くのが攻めロールは大事
あとベース上は基本ブロッカーが掘るし、右橋ってのがベースの右側のこといってるならそこを掘ると相手が楽に裏周りできるから利敵行為
築城で埋めればいいじゃんって思うかもしれんけど、その間橋がフリーになってゲート爆破から侵入されるのでやっぱり利敵行為 アタッカーがタワーを守る…?
ステ足りないから掘ってるだけじゃないのかそれ >>539
それは普通だと思う
素通ししなければだけど >>539
最初渡るのはいいけど、橋の下の定点防衛が基本
連打された件は539に何か前科があるか、自分の思い通りにいかないと気が済まないちょっと変な人かどっちかだと思う 理解度と解釈次第だとは思うが
相手が掘り早いマスAアタッカーとかだと中央橋渡って
タワー側から左ゲートにシフトする場合がある
そうなると右橋渡ってると追撃間に合わないケースが発生しうるから
防衛優先で考えたら、右橋ゲート上で渡り切らずに
ミニマップ見てアタッカーの対応する、ってのもありだとは思う
ただ、それするとまず受け身になるから
タワー削りに行ったボマーがアタッカーにちょっかい出されて死ぬ、ってこともなきにしもあらず
とりあえずライン上げられそうだったら上げといてもいい、と俺個人は思うよ
アタッカー牽制しつつタワー周りの掃除とかも少ししておけるし 相手のアタッカーが鬼強くて速攻する人だったのかもしれん >>538
まぁ早く折れて欲しいのはあるんだけど
早く折れすぎて築城終わる頃にゲートに向かわれてるってのがあるのよ
築城込みで50カウントはかかるからその間にゲートに向かわれたらちょい築城中断して橋妨害しないといけなくなるのよ
>>540
掘るって言ってもこんな感じだぞ
https://imgur.com/Pxqyvpf >>547
行きがけのついでに掘るくらいならそこは嬉しい
ブロッカーはそこと上の空間掘るから時間が足りなくなることが多い せいぜいでシューターが先行してていっても邪魔だから開通するまで待ってる時
ボムだけ置いてからそのまま上がるぐらいで
わざわざ堀に向かうようなもんでもない気もする
てかタワー折るの遅れると
相手アタッカーがハイエナの如くタワー折った後の経験値狙ってくるし
アサギが猛威振るってる現環境ならなおさら >>548
よかったぁ・・・
マスAボマーの人がベース経由でこの部分と上の部分スクリューで空けてアイテムどうぞしてくれた時はマジで感謝したぞ
勿論勝てたし 某wikiだとパニ3はシューターが左の橋守るのが基本って書いてるけど配信とか見てるとみんな右行ってるやん
なんという罠 >>547
ブロッカーの掘りポイントでボムが出るのそこしか無いからブロッカーに掘らせるべき
ここ取られると高確率でボム2になる >>551
最終防衛ライン右側だしどう考えてもシューターが右 タワー守る意味もあって左が主流の頃があったし、その名残かな 環境によってコロコロ変わるが一度書いたやつはそのままになっちまうからそればかりはしゃあない
未だにグリアロだのアクア様でググるとダブロ推奨時代のブログ記事とか出てくるし… >>552
アイテムは基本火以外は譲ってるかな?
あとボムは開始地点の右下ベース塞いでる所でなかったっけ?
ブロッカーだとよくあそこでボム補充してる >>539は相手は普通のアサギだったし味方はその日初めて組んだ人達だし
結局俺がマスCツガルだったから何も分かってないやつだと思われたってことか
下がりながらボムブロするくらいはできるので橋は渡っていいんだな、ありがとう >>554
違和感それだ
右ブロの方がやりやすかったんだけどなぁ
ゲート献上しちゃうけどあそこはそっからネックだから割とキル行けるし パニ3の優先度は橋防衛>>>リス埋めであることがもっと周知されて欲しい パニ3でひたすらワンちゃんをブロックで封殺する仕事してたわ
やはりあそこはネック抜けキツイなあ シューターがパニ3で左行くって言ったら残り全員で右行けって言われてたのは笑った >>556
あそこは天然築城の肝だから割りたくないわ ツガルやパステル味方に引いた時の勝率が異常に低いんだけど見てると
ボムの使い方も分からないままスキル頼りの奴が多いんだよな
キャラに惚れるのは良いけどもう少し基本練習しろよ 普段シューターやることがない奴が乗るシューターがエメラ以外のシューターだからな
パステルなら定時で排除してくれるかもしれんが(それすらできなかったりする)がパプツガはもう目もあてられんよ
マスAシューターが敵のボマーシューターそっちのけでEMLぶっぱなしにいった時は捨てゲーしそうになった >>564
いや違う開始地点の右下側
あれ殆どベースに行く為の道ブロックで塞がれてるからさ >>560
相手前衛二人がベースINしてるのに、呑気にリス埋めに行くブロッカーを見た時は戦慄した
他全員に『ベースを守って』と言われてるのに『OK』言いながら悠々とリス埋め
もちろん試合には負けた訳だけど、何で負けたのか絶対分からないままだろうなアレは
更に悲しいのは、そんな事をやってるのを複数人見掛けてしまったこと >>560
優先度はそうなんだけど、リス埋めのリターン自体は大きいから一概に言えないんだよなぁ
ブロッカーに自信あってシューターがある程度信頼できるなら埋める
そうで無い場合ガン無視でいいかなーって感じ だいたい橋防衛失敗して、敵前衛に逆遅延掛けられるのなんとかしたい リスポ塞がないと延々とリスポからリスタートされるから埋めに行った方がいいんじゃないのか?
シューターやっててリスポ地点からやってくる敵を捌き続けるのは正直やってられない
1対2で多少ベースが削られても埋めに行けと指示飛ばすわ パニ3はリスポ遠いし橋があるから積極的に埋めにいく必要がないって話でしょ? 普通に遅延してれば橋まわりだけで10秒以上効くんだから
その分フリー通行切符渡して取り返しつかないことされるぐらいなら
遅延→キル→ちょっと再構築+ライン上げしてればいい
というかパニ3シューターで捌き続けられないのは橋の基本が多分なってない パニ3でもだよ
橋があっても左右に分かれてやってきたら片方は抜かれるかブロッカーが対処する必要が出てくる
ブロッカーが対処してたら再築城なんて出来ないしジリ貧になって負けてしまう いや、パニ3ならブロッカーでもリスポ埋めなくても十分遅延できるだろ >>575
動画の見よう見まねだけだと抜かれてしまうか、やられてしまうが多いな... パニ3で左右分担して橋防衛するのは最強の形じゃないか?
多少再築城するより橋守った方が絶対固いぞ >>560
基本は橋だけどそんときそんときの状況によるかな?
そこは敵ゲージと味方シューターと敵前衛のレベル
味方シューターがアタッカー処理した時の敵ボマーの状態によるからなんとも >>577
遅延は出来ても築城は出来ないと思うんだが
遅延できても築城が出来てなければ抜かれた後前衛に暴れられるだけだと思う
>>579
みんながみんな橋で長時間遅延出来る技量を持っているとお考えか? 下手にリス埋めてスタート地点に戻すとステ補充される可能性があるから
リス復活で弱体化させ続けた方がいい場面のが多い気がする >>578
どっかで自爆スタンしてない?
隙晒せばその分スキルなり爆風なりで体力削られるし
そもそも行動できないんだからそりゃ抜かれるよ
まずは自分の爆風の置いた時間と爆発タイミングちゃんと見ること
可能であれば相手がスキルを振ってくるだろう場所、誘爆狙ってくる場所を想定して動く >>581
橋上で長時間遅延できないなら
1 対面がアタッカー
2 対面がメチャクチャ強いボマー
3 ラインの下げ方がおかしい
4 ずらしボムすらできてない
のどれか12はともかく34は脳みそヤバい >>583
だいたいいつもそんな感じで...慎重にやると今度は普通に抜かれるし、難しい所 多分自分と上で書いてる人とは考え方が違うんだと思うな
上の人は遅延で出来るだけ時間を稼いでベースで処理をする
私は少しでも時間を作って築城で侵入を防ぎつつベースで暴れられないようにする
と考え方が違うと思う
>>582
自分が前衛だったら掘り切れてない部分を掘ってステータスをある程度回復して突っ込むと思う
自ベースから見て自タワーの左側(リスポ地点だと右側)の部分の掘りが甘いのでそこで補充してる >>582
まぁそれもある
まぁそこまで足減ってたらリスポ復帰してもベース帰るけどね
あとずっと橋防衛してればいいって言うがブロッカーは最低でもボイス2回歌わないといけないってのを忘れないで欲しい パニ3は初期位置から生えたら味方防衛の邪魔になるし敵前衛に橋で邪魔されるしでリス埋めの効果は割りと高い
まぁそれでも優先度はかなり低いと思うが >>584
ラインの下げ方がおかしいと言っても下げ幅にも寄るでしょ
橋の手前で遅延した後奥まで遅延しないという意味で言ってるなら分かる
ずらしボムすらできてないは
〇〇
〇
みたいな感じでずらして遅延する方法だよね?
ずらしてても抜かれる時はそそくさと抜かれてしまうで
まぁ抜かれてしまうのは自分の技量が足らないせいだけどね 橋上攻防長く出来ない相方に二人任せてリスポ埋めにいく方が削られると思うんじゃが >>585
慎重にやると普通に抜かれる、ってのが具体性なさすぎてまるでわからん
自分の行動とその意図をアウトプットできるようにしとかないと、どこが足りないのか伝わらんぞ
爆弾置こうとして自分の爆風に突っ込んでしまう、とかなら
そもそもそこに置かなくてももう1マスだけ下がれば
次の遅延ないしダメージ狙いの爆弾は置ける、後はマップとにらめっこして
そのポイントを頭に叩き込んでシミュレートしろ まあ結局は相手や味方の技量、その時の状況による>パニック3のリス埋め
自分は「きっちり遅延すれば埋める必要無くね?」派だけど、
橋で撃破出来たりシューターに任せられると判断出来れば埋める
ブロッカーの誰を使っているかにもよると思う
「これ!」といった正解は無いけど、「それは駄目」という動きは学んでほしいな まぁあんまりシューターがリスポ行けと言ったら行くかな、ぐずられてもダルいし
いちおうシューターが防衛の動きを決めるゲームだから パニ3のリスポ埋めはあまりオススメしないといってる人に質問なんだけどさ
パニ3のリスポ埋めの重要性と
アクア城3のジャンプ台先にあるリスポ埋めの重要性だったらどっちが高いんだ?
なんか無理してまで埋めなくていいと聞くとアクア城3の遠い方のリスポはどう考えてるのかな?とふと思った >>594
同じく余裕があれば
城のほうが橋がないだけ埋めやすいわな >>589
え?発言履歴的にお前パスタだよな?
>>573に至ってはエアプ(スター未満含めて)疑うレベルだぞ
それと下げ幅わからんって自分の火力すら見てないのか? そもそも城3は1本道なんだからライン上げとリスポ埋めが平行してできるだろ
マップの性質が違うんだから比較する意味はない >>595
ふむ、同じく余裕があればか
パニ3については自分の考えを替えた方がいいかもしれない気がしてきた
>>596
こ、これでもマスターCやねん・・・
恐怖で震えるやろ?
捌き続ければそれだけミスが出て負けにつながるのでリスクは極力減らしたいタイプなのよ
シューターやってる時でもブロッカーやってる時でも考えは同じ ただこれだけは言いたいのは
パニ3のリス埋めは全体の状況見て
埋めるか埋めないかを決めてるから
リス埋め指示ひたすら飛ばすのやめろ
こちとらお前がアサギの剣の錆になりまくってるから
埋めようにも埋めれないんだよ >>599
マスターCでも
BCルーパー、Bが見えているC、Bは見えないがCからは落ちない、パスマスルーパー
と大きく分けて4タイプいるし・・パスマスルーパー以外ならイケル >>602
パスマスルーパーですん
>>603
正解 本スレなり愚痴スレなり
覗いてたら何をしたらクソなのか
わかってくる
ただ自分が体験しないとなかなか考えが変わらん事だってある
だから自分のメインロールの相方のロールはしっかりやっといた方がいい
なんでこれされたら嫌なのかわかるから
あとラッシュについても敵にウルシしか居ないからって
自殺ボイスする人居るけど
あれ自分がウルシ乗って同じ状態になるとわかる
あれ絶対死なねぇ ただでさえCT短めなのにボム7高速CTのウルシはそらつよいでしょ >>606
ひたすら花火とボム圧と花火で防衛消し飛ばして
その間だけムスカ大佐が憑依した 下位マッチのうちにここの先輩方の足を引っ張らないよう練習したいので、良かったらアドバイスお願いします
これだけは最低でも出来るように意識しとけとか
こういう悪い傾向があるから直しとけとか
優先して覚えておきたい物から練習しておきたいです
https://youtu.be/np1_sCxW6Co アサギアサギエメラ
https://youtu.be/rcwQr0iltv8 グレイパインパイン
録画機の問題で音のない試合が混ざってます、すみません >>608
そんだけ無敵抜け出来るなら十分じゃね 強いて言うならアサギでレベル4になってないのに突撃するのは自殺行為だからベース右側掘りに行って経験値取るかボマーに指示出してあげな
しかし攻メラ引かない方がかつ魔境と化してんな…ベース守って連呼してやってもいいと思うぞ 攻めシューターに「ベース守って」言っても帰って来ないよ... 言って戻るくらいなら将来有望すぎるだろ
それにwikiも動画も見ず好きに遊んでるだけな子も結構多いから邪魔するほうが野暮だぞ
そういうのとマッチしたくなかったら自分がランクさっさと上げる以外ないんだ・・・ >>608
とりあえずスターみたいだから状況見てとか細かい技術云々は抜きにして基本だけ言うわ
・最初のアイテム回収はなるべくベース付近(特に裏)にあるアイテムは残しておけ
どうしても揃わなかったら拾うべきだけど大体前をほってるときとかにも回収できるので死んだときのおやつにする
・誰もしてないだろうけど開幕ここを掘るっていう宣言はしておけ
その上で自分のロールがマップごとにどの辺り掘るかは把握しておけ
・掘りで出たアイテムを直後に燃やすような配置は無いように意識しろ。経験値が焼けるとマップによっては詰む
アタッカー
・ミンボーはスキルで倒しても良い。あいつらは下手なプレイヤーより強い
・アサギの秘奥義は発動時に無敵無いのでセットしてから前に上がれ
ボマー
・タワーにハイプラはもったいないのでしっかり500ダメージで折れるやり方を覚えよう
例えば貫通→4箇所に近ボムおけばあけて中をぐるっと一周して出るだけで折れる
・序盤の掘りは早いほどいいので上手いボマーのやり方を真似して覚えよう
・今後ののためにネックをボムで通れないようにしてくる相手が出てきたらくらい抜けは覚えておこう
ブロッカー
・外からくぼみまでブロック埋めるとギガキックが確定するので内側通れるようにしておくこと、体でしか止められん
・ボイスはベースとゲートを両方回復できる位置で歌おう
・リス埋めは慣れろ、あとは動線を考えてブロックは配置しろ
シューター
・序盤で前で過ぎて死ぬのはアウト、射程を活かせ
・ボムブロックを覚えよう、シューターの仕事は相手を倒す以上に相手を前に進めないように妨害するのが大事
色々書いたけどとりあえずいまはなれることを第一に楽しくやれば大丈夫だ ベース守ってー
攻めラ「ったく他のやつに防衛しろだなんて言われてるブロッカーほんと頼りねえな…」 >>608
2つめの動画のパイン
・コの字を作っているのは素晴らしい
・3手目の築城は相手にクロがいた場合、ギガキックをさせかねないのでおすすめしない
・ベースの上の通路にブロックするのは防衛の邪魔になることの方が多いからやめよう
・序盤の堀りが遅い ボムの誘爆や今の自分の火力を意識して、効率よくブロックを怖そう いやマジで低ランクで「ベースを守れ」だとか「攻めよう!」だとかは気軽に打たないほうが良い
高ランクですら意思疎通うまくいかないこともあるのに低ランクでやると大変なことになる
味方全員がベース守り始めたりするからなマジで 2本目13:08のウォールは悪手だな
塞いだせいでオレンが完全にフリーとなってやすやすとベースINしてる
2本目14:12の縦2列にしてるのも悪い
ボマーだったら真ん中の通り道にボムを置けば左右一気に壊されて開通する
L字もしくは逆L字にした方が味方も通りやすいし相手も開放するのに2手要する >>609
特攻癖があるみたいなのでレベル確保や状況見れるよう意識やってみます!
下位マッチでは通じなさそうですが、ボマーに指示出す場合は掘りポイントにここに来てチャットですかね?
攻めシューターにベース守ってを送ったらアタッカーが来てくれたことありましたね…w
>>612
各ロールで細かく書いてくれてありがとうございます!めっちゃありがたいです
一気に覚えるのは難しいですが、メモして一つずつ実践出来るようやってみます!
対ミンボーやハイプラ、ボイスの使い方など、wikiや配信見るだけでは気づけなかったので助かります
配信を見て各ロールごとの開幕ここに行く指示だけは覚えたのですが、下位マッチだと伝わらず必ず被らされてました…w >>614
まだ対面に誰がいるかあまり把握出来ず進めてしまってたので気をつけます!
掘りとブロックは優先して覚えた方が良さそうですね…
>>616
具体的な悪手ウォール指摘助かります!
縦2列、置いた時にだめやこれって自分でも思いました…
L字、たしかに味方も通れつつ時間稼げますね、気づけなかったのでありがたいです!
想像以上に良いアドバイスもらえて感謝です!
メモしておいて出来るだけ生かしてみます >>617
普通にいい動きしてるなーって雰囲気なんでそのままええ感じにがんばってな
ボンバーガール 今夜勝てるとかで検索すれば初心者向けのええ感じの解説もあったりするのでそちらもお勧め MOBA?が初めてでめっちゃ楽しいので、上位マッチでも良い雰囲気で混ざれるようのんびりがんばります
マスAの解説動画、全然見つけられてなかったのでありがたい…! スターにしてこの動きで向上心もある
もう来月くらいにはマスター行ってそう マスターなんて一月もかからないよ
やる数によるだろうけど 勝敗とか後で変なのに噂されると恥ずかしいし……みたいに勝ち負け気にせず楽しみたいならスーパースターAマスターCを行ったり来たりしてればええ
マスターCでたまに入ってくるマスターAとかマスターBとかの上手い人の動きを観察するのもイイぞ
どうしても勝ちたい、上に上がりたいってなったらその時にまた勉強し直してもなんとかなる >>616
12:35のウォールも意味ないな
右か左かどっちかに置いた方がいいよ
片方が埋まってると必然的にもう一方を通らざるを得ないからシューターの人が守りやすくなる ここ最近のパスタ帯は2ヶ月前に比べて随分とマシになった
そう思っていたんだけどこの前見かけたパスタCなり立ての
プレイ見ているともう少しスター帯で揉まれる感じのランク分けに
した方が良い気がした。
さすがにパスタでアイテム全部取る、スキルのチャージが終わって
居るのに気が付かない、味方が進行できないブロック埋め
各スキルの射程や特性を知らないetc
まぁ本人の学習欲求があまりないのかもしれないけど
普通に地雷認定されちゃうよあれじゃ。 結構言われてるけど、ゲージを重くした所で『ちゃんと考える』ことをしないと、結局知識も実力も浅いままなんだよなぁ
現環境の責任はKONAMIなんだけど、そのKONAMIがどれだけ環境を改善しても、最後は各々のプレイヤー次第だし 家ゲーならカジュアルマッチとランクマッチとか分けようあるだろうが
アケゲーじゃあねぇ… 現マスBをどんどんパスタに放り込めばパスタ内の有力者とか出来るよ
まずは誰でもコイン入れてれば通過してしまう初心者帯パスタではなく、
多くの中級者や上級者がしのぎを削って戦う憧れのパスタにするべき
もうかなり遅いが >>627
遺跡で宝物庫に行かないパスタアタッカーは今日居たな…COM交じり混合マッチでボマーとブロッカーがココ来てしてるのにガン無視でベース下掘ってた…しまいにはブロッカーがまたね打ち出したな…
後衛使ってるのも見たけどこっちは敵ベース殴りに行って帰ってこないというまぁ、Bだったからマス帯に出荷されることはないと思うけど システム分けると人がばらけて結局疎遠の原因になるからな
多少文句出ようともここは分けない方が良い パスタにいる間はパスタで勝つの難しい...と思ってたしな
突然バカ勝ちするようになったけど でも年1,2回で良いからエキシビションマッチっぽく
好きなロールで適当に遊びたいなぁ。
1度敵側が全員シロでそのままスタートしたときはうらやましかった。 >>630
そんなんならそんな下げ調整でなくスーパーマスターでも作れば良い
A→65%
B→60%
C→55%
で維持で 隣の台空いてるしと思って連コしたらメンテナンス中なの気付いてないだけだったという
ほんと申し訳ない事したわ、見てたらごめんなさい スパA満タンまで上がったらマスター以上限定マッチか普通に全国対戦かが選べる、ってなってればいい感じなのでは? 階級と腕でマッチング別けるには人口も台数も足りてない感あるんだよなー特に台数
あとモバイルサイト充実させてくれ、対戦がメインコンテンツのゲームで戦績も見れないってどうなってんだ もうそろそろ増台来るはずやろ
まあそこまで大幅に増えることは期待できないけど… パスマスループはパス落ちても無双できるから基本即復帰なんだけどな
パス落ちてすぐ上がれないなら根本的に見直した方がいい 最近パスタに落ちたときの一試合目
シューターやったらモモコが完全敵ベース行ってしまい帰ってこない→負け
二試合目
モモコやったらシューターが攻めて行ってしまい帰ってこない→負け
そのあとすぐマス帯戻ったけど >>641
今日〜水曜までならピックアップされているから運があればくる
木曜の10時以降になるとピック外れるから沼になる
まぁ最悪3月の誕生日ん時にまたピックアップくるだろ >>640
643にもある通り上手い下手以前のレベルにもそれなりに当たるから
駄目なときはいくら頑張っても駄目な印象だな。
逆にそんなレベルが相手に当たればすぐに戻れる。
てか、ここで当たり前に語られるテクニックやチャットを上手い下手関係なく使うプレーヤーに当たると感動できる、マジで。
マス帯だと当たり前にやる最初の行き先表明とか。
あとラッシュ管理なんかここでは当たり前みたいに言われるが
実際はそんなのシラネで指示くれなしに脳死で攻撃かける前衛多いし、
その他ボンガ初心者あるあるプレーはまだ結構見る。
シューターの役割わかってなかったり、ベース内にぎっちりブロック敷いたり味方の通り道塞いだりとかリスポ齧りとか。
自分ではあたってないが負けてるのに自陣ベースの守りに入って築城剥がす利敵ボマーも見かける。 サイスペで今日めちゃくちゃ芸術点高いパイン引いて笑っちゃったわ
真ん中の通路全部埋める、ベース内をトの字に3分割、ギガキック確定築城、ゲージイーブンなのに残り45秒でボイス
普段ブロッカー乗ってないんだとしてもお前は今まで何を見てきたんだ ボンガもステージ増えてきたし2週くらいでステージ切り替わるから立ち回りや築城も多少変わるものな 欲しいキャラ1人決まってるなら新規はリセマラの方が良さそう
600円くらいで出来るんじゃなかったっけ? データ移行駆使すればカード2枚だか3枚あれば無限にリセマラできると聞いた >>651
非ピックアップキャラは出ないと思った方がいいレベル
だいたいプレイ代込みで2000円もMAX追いガチャすればどっちかは出る 2千円は厳しい3千円は用意しておくべき
4千円も出せばさすがにどっちか一人は出る いやこういうのは個人差が激しいから何円で出るというのはアテにならんよ
出ない時は本当に出ない
ただ、ピックアップの仕事率は高め スキルもアサギも全て諦めて全く追いガチャしてないけど一番欲しかったスマブレ引いたわ
シングルで練習してみたら無敵抜けも疑似3ボムも意外と簡単にできたけど実戦投入したらまた違うんだろうなぁ もうすぐマスBになれそうなところで
詩織、クロ、ツガル、パステル、アクア、グリアロ(+アサギ)
をほとんど使ってないんだが慣れといた方が良いキャラいるかな? f77j r〜〜〜〜〜
. , -‐lル/、 __ _ノ あああ‥‥
// fヽ ,_、/__ `ヽ_ ⌒ヽ〜〜〜〜〜
゙7 .ハ.'二ル' |〈___ノf レ1(
L__|、 ,L| しL.し'゙"
. |. |\_,ヽ "` "′
/ / |. |
〈ーく }ーく
 ̄  ̄
__∧____
/
どうなさいました‥‥‥‥? お客様‥‥‥‥
さあさあお気を確かに‥! がっかりするには及ばない‥!
お客様のPASELIの残高はまだ600もある‥‥!
まだまだ‥‥ 大当たりの可能性は残されている‥!
どうぞ‥‥‥‥ 存分に夢を追い続けてください‥‥‥!
我々は‥‥‥‥ その姿を心から‥‥ 応援するものです‥! 普段使わないロールの方が勝率高いんだけど向いてないのかな すぐ出てきたキャラは可愛く見えるけどさすがに5千円超えて出てきた奴にはこいつめ〜(激怒)ってなる、お前の事だぞクロとパイン
まあ追加で回すのは自己責任なんだけどね >>658
正直マップにもよるし相方が強かったら自分が全然仕事できなくても勝っちゃうゲームだからなんともなぁ
でも得意じゃないロールで勝ってるんだったらそれもちゃんと練習したら全体の勝率は上がる気はするけど 今回全くガチャ頑張らなかったからアサギ持ってなくてアタッカー枠が回って来ちゃうとアサギじゃなくてゴメン…てなる >>659
パインは新手のツンデレやったわ
追っても出ねーししばらくお前はええわ完走優先するわ・・てしたら無料分でやってきた
極上も同じパターン >>634
三人ともキャラが被ってたら少し待つんだけど大体誰か変えちゃうのよね…人によってOKとかいいね打って祭の意思表示してくる
とりあえずグレイ・セピア・アクア・ウルシ・パインは体験したことある アサギやっと引けた、予告見てからずっと欲しかったキャラだから嬉しいわ
しかしこいつなんかのキャラに似てると思ってたらあいつだ、走行悪鬼村正の一条によく似てるんだ
日本刀使いの正義の狂信者系つり目ロリ >>656
アサギは強みが他アタッカーと明確に違う(突進欲しいが)から使えると幅ひろがる
ぶっちゃけ下方入りそうな気さえするが 自分がやりたいのと同じ型のパニ3橋遅延をしてる人の動画を見たら多少橋遅延がマシになった
自分一人だと何が間違っているかなかなかわかりづらくて大変 装甲悪鬼村正ももう10年以上前か…
>>656
グレイが使いこなせてるなら現状詩織クロはそこまで重要視されない、基本はネック突破力でシロ使ってた方が良いし
ツガルは使えると伸びしろが半端ない、パステルもマップ次第やアサギ環境の今なら活躍できる
アクアは…正直前ブできるならどのブロッカーでもそれなりに強いから。グリアロはWブロ用のサブブロ択になるのと、マスAアタッカーが止まらないときの最終手段にできる 最初はシングルのミッションやっていけばいいんか?
クソ雑魚ナメクジがオンライン行くのは勇気がいるんだが どの道最初はオンラインでも相手COMとしか当たらんしガンガンオンライン行っちゃいなよ
パスタ到達までは大した力量差はないから好きに遊んで流れ掴んだ方がいい ただビギナーはマジで一瞬で過ぎ去るんで時間によっては全然マッチングしないかもしれないからそこだは注意しとけ >>669
15日(だっけ?)までにオンライン5回(だっけ?)やっといた方がいい
キャラ確定ガチャあるから >>674
あざっす
最初はガチャよりプレイ優先した方が良いの? 回答ありがとうございます
マスB行く前にツガルパステルは積極的に使ってみようかと思います
アサギは…引けたら試してみたい >>676
わざわざクレジット追加しなくても1プレイに付き1回無料で回せるから普通にプレイするのがお財布に優しいわよ アサギ手に入れたらミンボー狩りなんかで素振りしたほうがいいぞ
あの無敵時間は慣れておかないと実践で回避失敗しまくる >>676
確定ガチャ二つまでは普通にプレーして、そのあとで『パイン』『アサギ』がどうしても欲しかったら回せばいいと思うよ
それ以外は欲しくても今のイベントでガチャを回すのはナシで >>676
一目惚れしたガールやそのスキル、もしくは衣装がどうしても欲しいのでなければ沼だから
どれくらいやるのか知らんけど追加ガチャは控えた方が無難ぞ
せいぜいピックアップ対象時に回すかなってくらいで、無料分でもそれなりに揃う シロちゃんネック突破力高いらしいけどイマイチ抜け方がわからんわ…
邪魔なボム飛んでけしても硬直の間にすぐボム置かれて終了するし ボムブロのボム直接飛んでけしても読まれたらそりゃそうなるよ
相手がボムブロしたい位置にいれないように自分のボム投げ込むんだよ >>682
よくあるネック1マス手前に置かれたらそいつを飛んでけで
ネック1マス奥に押し込んで
食らい抜けの下準備にするのさ
これなら硬直は関係ない、起爆時間がリセットされるのも
突っ込むタイミング合わせにクロキックより都合がいい ボムブロしてのんびり待ってるシューターに自ボム飛んでけやって100ダメお見舞いするんやで
ダメくらってでも防衛するか通すか択を迫るようにするんだ >>683-687
はえー色々選択肢あんのね
奥が深い… 基本食らい抜けありきで
それで相手が引いたりひるむようだったら飛んでけとかキックで無償通過
が一番今んところ安定してるんだけど
どうにかして初手から無償でうまく通れないもんだろうか 言うてリソース吐かせるのが道中戦の目的だから
無償通過させてくれるのは相手が温いか他に目的があるか
無償で行きたいってなら類似パイルとかでネックに爆風投げ続けたり
あとは……死んでけかSUB即爆でキルしにかかってみるとか
グレイは対面潰さないと侵攻できないからグレイ練習してみるとか グレイかぁ
使ったことないんだよなぁ…
今のステージならサイスぺ2ならありなんだろうか 防衛側がミスらん限り絶対無理だからアタッカーの胃が死ぬ前にさっさと食らい抜けしなさい サイ2は割と相手取れる印象はある、ラインも使うこと少ない(というかライン頼ると掘削が進まない)
ただネックの数自体はそこそこ多いから、無理に通ろうとすると即死連発しうる
あとネックにブロック敷かれたらなるべく通常ボムで対応しないと、思いのほかライトニングのリキャスト重く感じるかも あー
やっぱ時間かかる問題もあるか
とりま、明日グレイ使ってみる ありがと 敵ベースがあと少しで割れるって時にボムボタンが斜めにめり込んで戻らなくなって焦った。
こういうトラブルもあるんだな。 というより基本グレイが苦手とするマップはない
全マップで使ってる俺が言うんだから間違いない
なおランク69、エロちゃんだぜー なんだかんだボマーは他ロールよりマップ相性小さい方だと思うなぁ ラインボム有効活用しようとスキル切り替えるとライトニングボムのリチャージが長くて
使いたいときに使えないジレンマ >>645
そりゃブロとかボマーに乗ってれば味方ガチャで負けることもあるだろうけど
基本的に大きく実力差がでるのはアタッカーとシューターだから下位相手には率先してそこに乗って完封するくらいの気持ちじゃないと上位じゃ通用まったくしないし
練習するタイミングも無くなるよ プラズマ無しでもゲート壊せるステージならラインライトニングで突き進んでベースインする前後あたりでプラズマにする手もある >>661
並のマスターが乗ったら並キャラだから全然構わん
上手いヤツが使ったらゲームが違うレベルに強い ライトニングラインでボム起爆1回の短スタンでゲート割れるからラインをメインで使っても良いと思う
ネック抜けとか妨害とかいろいろ使えるし
プラズマの性能の方が中途半端で疑問 >>700
いや前衛は逆じゃね?
俺はボマーが一番実力差が出ると思うんだが
そうでもないの? >>705
すまんそれだとアタッカーだな・・・
アタッカー糞だったらベースインも糞もないし
シューター糞だったら自分でリス埋めて特攻でキルとって遅延もしてボイス管理もするって言う
ブラック企業も顔真っ青な事しないと行けねぇしなぁ 実力はどのロールでも出ると思うが強いて言うならモモコパインは比較的実力差出なくて、オレンアサギがプレイヤー次第で化けすぎる
あとはボマーだけは使い込まないといつまでも全く乗れないと思う ブロッカーは結構アドリブ力求められるから結構キツない?
正直言ったら
片方シューターで対処出来るって判断したら
前上がって
ボムブロと味方前衛の上がり状況見ながら
3マス道でウォールで片方の足止めしてれば
ある程度出来る様に見えるけど
それ+敵の誘爆ボム見ながら道中モモコハンマー出来るとなお良しって感じだが パスタ以下の話ならそんな動きを味方に期待することがずれてる
悲しいことだけどね ブロッカーは基本的な部分は誰でもできるけど、それ以上なことをしようとすると、途端に必要とするプレイヤースキルがはね上がるってことか...
マスAモモコランク120の動きとかスゴいもんな
スゴいから八王子とかの配信動画で観てもうかつにマネしない方がいいなと... ブロッカーの体力活かして疑似4ボム誘爆とか仕掛けて行かないと上手い人はどうしようもねえ 個人的にはブロッカーは縦横にクッソ長いフローチャートを
頭に浮かべながらやる感じ ぴゅんスゲーってなったのがロングスタンした相手に対してこれで確殺取ってたの初めて見たとき思わず声が出た
□□モ<ウォールモモコダー
敵●
● L字ボムからのウォール?
どこまでの距離なら決まるんだろう うまいモモコ、パインが近づいてきたら怖いよな
誘爆ボムも積極的に狙ってくるしブロックで退路ふさがれ閉じ込めボムもある モモコハンマーで通路塞いだところに相手が先にボム置いちゃって
塞ぎボムで長スタン+100ダメ取れるともう笑いながらもう一回挟み込むよね >>690
最近はラグいから自分起点の爆風を1回ネックに入れるだけで無償通過余裕だぞ
疑似パイルは時間の無駄 >>718
この前それで誰も居ないところで植樹してくれたから
喜んでINでてちょいしてから挟んで爆殺してた >>719
それでも変態ボマーは疑似3連パイルしてたけどな 疑似パイルできないのとやらないのは全然違うから練習しといても問題ないじゃろ
いろんな選択肢の中から最善を見つければ良いだけだし ●
敵●
●
なんでこうしないの
あとスキル被弾使われると100で済んじゃうよ >>723
それ相手がボム置くだけで100ダメになる
>>713のは敵の位置にもボム置いてあれば確殺
スキル硬直によるダメキャンはもうそういう前提だから言い出したらキリがない そうか
そこでウォール使っちゃうとリス埋められないから微妙だな 囲まれた時に自分の真下にボム置いて100ダメに抑えるやつ普通に使ってるけど原理が全くわかってない >>725
モモコはランク0の6sでも動けるようになって死ぬからリス埋め間に合うぞ
ランク10の5.4sまでいけばかなり遅いタイミングで切っても余裕
パインはランク10でもCT7.2sなので設置した壁から生えてくる 先に片方の敵ボムが爆発して、足元の自分のボムが誘爆して、もう一つの敵ボムの判定をキャンセルするとか? >>726
ボンガのボム連鎖は同時とその次の連鎖まで猶予がある仕様だから
2つのボムに挟まれたら行ってこいで200ダメ食らう
2つのボムに挟まれた時に足元に置くと
敵→自分(→敵)になるので連鎖した敵のボムへの被弾判定がなくなる
代わりに0.1秒位のファイヤーマン阻止の軽いスタンは発生するけどな なんでかしらんけど、一度の爆発でボムは二つまでしか食らわないって仕様があるらしい
で、L字に置いてると起点爆発→足元自ボムに誘爆→もうひとつの敵ボムに誘爆……って順番になるから結果として100で済むとか >>729
>>730
なるほどなぁ
言われてみれば確かに3方向囲まれても300ダメは受けてないな >>730
正確に言ったら起爆点が端だと2つしか反映されないのはず
逆にA@Bなら2と3も判定ついて300ダメになる 一連の行動で累積される「アクション」が一つまで、って変換して考えてる。細かいところ違いそうだが
例えばネックで 1〇2って挟まれた場合
通常だと1爆→2爆ってなるから何もしないと200
そこで足元に自分の置いて132にすると
1爆→3自爆→2爆ってなって100→スタン(被弾中なので無効)→累積2つ目なので無効
になる
これが順番変えて213の1自爆からだと
スタン→100被弾(被弾でスタン時間は短縮しない)→累積2つ目なので無効
になってダメージ受けた挙句無防備になる
スキルもアクションとして挟まれる(硬直があるものに限る)
全部敵ボムの123で2の位置にいたとしても
スキル硬直→1の爆風で100被弾→2つ目なのでry→3つ目なのでry
となって100ダメージで済む、という話
ちなアサギ対スクランブルとかだと、一連として
スクランブル→累積分被弾
になるからいくらアサギがスキル振ろうがスクランブル終了時1発分しか回復されない >>732
文字化けしてるけど
起爆点が真ん中で挟んだら
300ダメね 被弾してから無敵が発生するまで1フレームの間があるんじゃなかったっけ 同時の場合優先度があるんじゃないかねえ、時計回りとか
検証してもらわんと正確なことわからんが 話の腰を折るようで申し訳無いですが擬似パイルって何ですか?
どなたか教えてくれ下さい 今の試合攻めても全然勝てねぇと思ったら味方クロのスコアがマイナスだった
パスタ帯でスコアマイナスって初めて見たわ Ω中のエメラをボムで挟んでじっくり撃破まで眺めてたことあるけど一度ダメージモーション取ってからもう一度ダメージ入って撃破みたいな感じになってたな
100+100が間髪入れずにくらってるイメージかな >>736
敵ボムが先に爆発すれば200ダメージ、自ボムが先だと100+長スタン 防衛が硬いとパスタくらいのボマー、アタッカーなら毎回完封されて死にまくってのマイナスはあるよ
死にまくることでの焦りやステータスダウンのせいで余計にってのもあるか
実力差がついていて防衛突破できず返り討ちにあったらその分相手防衛が前でたり、壁厚くしたりと余計にジリ貧になるからなボンガは モモパイはマスAとそれ以下でほんと差がすごいよな
対面にマスAくると死を覚悟してる >>738
誘爆でパイルボムみたいに2回爆風を飛ばす技
どっかに動画あったけど見つからんから誰か貼って マスAボマーのツイッターとか探せば出てくるから探してどうぞ >>745
>>746
ありがとうございます
ちょっと探してみます ブロッカーばっかりだとマズイと思って前衛練習のため初期ピックボマー選択するも、前衛ピックの人ばっかりなので別のマスCさんがだいたいブロッカーに変わるので自分はシューターの練習になってしまっている...
シューターも出来ないとダメなのは確かだけど >>748
前衛練習したいならごめん打って突っ張った方が良いと思うよ?まぁ、それなりの戦果は求められること多いけど… 周りが即決したから仕方なく不得意ロール入ったらそのときは「ありがとう」とかいってくれてたのに
ボロ負けしたら空気悪くなるからな
ボンガはメンタル強くないと遊べない これで決勝大会に6日使うんだろ?
人集まるのかねぇ... >>749
正直ベースゲートに到達できるかどうかくらい残念なので、さすがにつっぱるのは出来ない... 今一番人気のアタッカーでも初期ピし続けたら4戦に1回ぐらいは乗れるだろ秒で譲るタイプもいるから ぶっちゃけ今はどのロールのどのキャラでも使い込んでる人が使えば普通に活躍できると思うし自身があるならなんでもいいと思う 対戦中にレバーおかしくなって何もできんかった…今マッチングしてた人すまん >>757
まぁ、初期ピで全員見るからね…アクア・詩織辺りは頻度低いけど 基本後衛が初期ピック通りやすいイメージがある
まあ今日初期ピックモモコしたらこうなったが(しかもなんか上手いこと連携できて勝った)
https://i.imgur.com/pYywcQC.jpg >>754
来週の22か23だと予想してる
流石にスタンプイベで3週間もやらせるわけがない この連休の勝率3〜4割しかなかったぞ……
俺自身の動きもいまいちだったけど、マスCにやべえのが増えた気がする マスCがやばいのは前からだから何も変わってないぞ
安心しろ >>757
あっすまん、言葉足らずだったわ
どのロールが初期ピックされやすいとかの話で、ロール内でピックされやすいキャラとかじゃない それに関しては、そうなるような環境にしたKONAMIの責任なんだけどね
マスCの中には良い動きをする人もいるから、一括りには出来ない
まあ、マス帯に来るまでの経験値が低すぎるのよな マスCはヤバイので溢れかえってて
マスBに次々とスライドしてるっていうね
もうマスBもまともな人材はマスAから落ちてきたルーパーか勉強熱心でプレイ回数少なくてゲージ少ないだけの人しか居りゃん 今日最後に使ったシロが大事故起こした。
スタートしてアイテム回収にボム5火力3脚3でファイナルアンサー
ベース回りは取りつくされて仕方なく進軍するも途中にも出てくるのはボムと経験値
敵側も珍しくブロックは取り残されてお残しはボムのみ
さすがに済まないというより今日はもう止めとけってお告げかとおもったよ。 あさきようやく今日は3回程フルで回して出たけど
出ない時は本当に沼の様に出てこないからよく出来てるもんだなとは思った >>733
これ凄い気になってるんだけど
ぴゅんで@ABって囲まれた時は、ウォールモモコしておけば100ダメになるってことでいいんだよね? >>771
100になるぞ
ウォールは硬直長いから、警戒されてるとまた囲まれるから注意だ >>772
サンクス
めっちゃ凄いじゃん、今まで知らないで絶対損してたわ
ちなみに今思ったんだけど
ウォールモモコ⇒自爆スタンの組み合わせだと0ダメになったりもする?
それとも累計が0ダメの時は2アクションの法則は適用されない? >>773
モーション中は最初の一発しかダメージ判定されないってだけだから0にはならん
ウォールに限らずラインボムやミサみたいな無敵じゃないけど硬直あるスキル全般でいける >>770
一瞬ニコニコサンフラワーキッスでも移植されたのかと思った… もしかして序盤〜中盤で味方の攻めが通ってなくてラッシュ管理されてる時に前ブして3攻めにすれば相手前衛は迂闊に殴れないのか
その間にゲート割るなり築城剥がすなりしとけば攻めの布石になるし
これは強い ラッシュ管理されつつラッシュ入っても一気に落とせるところまで減ったら速攻で落とされるだけじゃないか? 見たことあるなその光景
ラッシュ管理入って指示が欲しい打ったら味方ボマーがリスポ開けに行きシューターが追いかけてなぜかブロッカーが前ブし始めて一人敵ベースに取り残されて困惑
後ろゲート壊しつつのんびりミンボー虐めて過ごしてたら味方から攻めようと返ってきて即攻めたらベース落ちた
効果的かどうかは知らないけど脅威には感じなかった せめて前出るにしても一度返してからじゃないと減らした分と同じだけ削られておしまいだと思う 相方シューターが割とポンコツだったから、敗色濃厚のとき敵二人追い返した時点でネックに蓋して前ブして落城させた
勝ったからいいけど、負けたら戦犯扱いだったんやろな わが子にどう接すれば(物理的に)いいか思い悩むセピアママ >>782
モモコで前ブベースインして逆転勝ちすると普通じゃない何か違う快感が得られるからな...
自分はモモコで前ブは二回だけだな
両方ともなんとか逆転勝利
とはいえ、本来そんなことにならないようにしっかり守るのが後衛の仕事なんだけどね 今日、首尾よくパニ3左橋でボマー倒してリスポ埋めるってムーブできたけど
今思ったら敵ボマーがこっちにたどり着くまで前ブしても
よかったんじゃないかなって思わんでもない 「おにいちゃん、みんなで、あたしのこと、めちゃくちゃにして、おっけ〜♪」
「いいと思います」
「ナイスじゃないか」
「素敵」
ボンバーガール楽しい なお負ける模様 居酒屋の近くにホームがあるせいで毎回負けるんだがどうすればいいんだ サイバー2グリアロで初めてタワー割らせない完封出来たわ
まあ前衛押せ押せシューター激上手なお陰だったけど
普段は逆にグリアロアクア出されて完封されてばっかのヘボ前衛だからなあ >>785
ダメ押しの前ブなぁ
味方モモコがそれやって大逆転負けしたことあるからいい印象無いわ
ラッシュ消化した上で勢力大幅に勝ってて前衛は問題なく攻めてるのにベースまで上がってきて
築城もまともにしてなかったのかほどなくシューターからヘルプ飛んでくるが、帰還しようとする度にボムやスレッド食らって帰れず、挙げ句死んでリスポ復活
そんでシューター倒れてベースタコ殴りで試合終了よ
こんなんでマスBとか…ビギナーからやりなおしてこいって思ったわ >>791
おっさんと俺逆だわ
俺からナイスだね!って言ってるわ 前ブ強いっちゃ強いけど場面は本当に選ぶからよっぽど自信なけりゃやめろとすら思うわ なぁお前ら
普段話さない人と同じタイミングでゲーム始めて味方同士になったら話すきっかけになってすぐ話せるんだけど
敵同士になった時まして勝った時は
このままこの台でやってていいのかって気持ちに苛まれるんだが
これ俺が単にコミュ障かだけ? >>800
話し掛けたいなら勝敗関係無くマッチあざーっす(その後の会話はアドリブ)で良いし
面倒なら気が付かないフリしてスルーでも良い >>801
そんな感じで大丈夫か・・・
勝って話しかけるのは嫌味かなって思っちまって 気にしすぎだろ
そしてコミュ障ならハナそうだなんて絶対おもわねーんだわ 他人との距離感わからず一方的に話し始めるのも立派なコミュ障だぞ
味方になったら話しかける前提がまずおかしいと思え マスターのマッチングで、8人の中で自分だけがマスCだった時気まずい... ツガルってベースインされたらどうやって処理すればいいんだ……
そもそもベースインさせるなっていわれちゃそれまでなんだけどさ 角にボム置きながら動かして中央に来た時にベースの隙間狙って狙撃
火力不足だったりすると詰むからミサセットしてもいいかも リンゴ当てて砂
リンゴからの爆風はベース内だと歩数かかりすぎるから即死はほぼ狙えない >>803
>>804そんな感じ
モモノキファイブの時にあった日笠さんタイプのコミュ障
まぁ次は気にせず話してみるかな >>811
ももぴゅんだけかぼちゃパンツが見られたような ベース内入られた時点で自分の火力3とかだと(あ、詰んだ)ってなる ttps://i.imgur.com/7Ha4w33.jpg https://i.imgur.com/8A6obw9.jpg
するってぇと何かい?
旧クロちゃんのお乳を守っているのはブラウスであってブラでは無いって事なのかい? 決めたわ
パニ3でブロッカー使うときはボムの回収最優先にするわ
築城なんか二の次だ >>819
右橋の下のとこからボム出るからそこ漁るといいぞ >>821
じゃあブラは…ブラは何処に行ったんです!? この子らは人間じゃなくてボンバーガールだからね
ブラが必要とは限らない セピぴっぴもパプっちゃんもしてないくさいんだよなぁ
ホントあの娘達ときたら… 人間じゃないから見えてもセーフ理論は台湾で怒られてまして まだわかってないようだな。
いいか?消滅したミンボーもツロも、ボンバーガールの時点でもう人間じゃないんだよ
だから、お前は『兵器を脱がした』に過ぎない 本当にそうなのだろうか?
あくまで法律なんかの上で「人ではなく物」扱いされようと
それは人権を得て反逆されないための防衛策であって
そこには人間と変わらない感情があるのではないだろうか
艦これの艦娘がどうやってできてるか問題みたいな話になってきた シューターだけど、相手が橋から落ちたりゲート砲で死んだ時も撃破報告しちゃっていいんだよね? むしろしないとダメ
橋やショックボールで死ぬと画面に出ないからリスポ攻防してるときとか気が付かなくてみすみすリスポさせることになる ギミックやミンボー、ゲート砲は撃破報告でないからむしろそれこそすべき いつも撃破報告じゃなくて死体発見報告になってるなぁ むしろゲートやミンボーがチャットで撃破報告するようにしようぜ >>836
ブロッカーのキルにはナイス押したろうや…
シューターからのナイスは数少ない楽しみなんやで? 飛んでけもαもΣもある程度前進したし今回のミッション終了か
強いて言えばアサギが000から前進しなかったなぁはあるが 正月身動き出来なかった週末勢なので日月ガッツリやって終わらせたがアサギは来なかった
次のキャンペーンに期待 スター帯の時にはもうすでに撃破報告してたんだけどそんときは通じてなかった >>843
パスタCブロッカーとかでもここに来てください10回以上大連呼しても1回も埋めに行かなかったやつもつい最近見たし通じるやつの方が少ないだろうな
あの大連呼してたシューターかわいそうだったわ、闇落ちしてなきゃいいがな リスポ来てっつってもリスポに爆弾しか置かないモモコもいたしな リスポ来てって言ってもリスポに爆弾しか置かないモモコもいたしな
今はそんなもん >>836
ブロッカー死ろした時は黙ってるし、アクア様とか使っててブロッカー死ろした時はわざとリスポ開けて、前線復帰確認してから埋めてる
ブロッカーをベースに戻したくはないからな キャラ枠あと8もあるけど丁度良さそうな色ってもうあんまりないな、黄緑とか?
なんならエボルグリムじゃないけどアナザーキャラみたいなのも見てみたいんだけどな >>849
黄緑はエメラが憤怒するからアカンやろ
なかったら無理矢理色にこだわらんでもいいと思うがな
8も枠あればひとつかふたつくらいはコンマイ組もあるかもしれんし ボンガを積極的に取り上げてくれるVtuberとかいたらコラボしそうなものなのに スター帯で開幕のここ掘る宣言やら意思疎通が通る人がいるだけで喜んでしまう
しかし調べなかったら自分も意味分かってなかったろうなぁ まぁそういう人はパスタまで駆け上がってしまいスター帯からいなくなってしまうわけですが 自分が始めた頃はだいたい全員開幕よろしくだけだったしエメラがせっせとベースを目指してた モモぴゅんがみんな開幕「ベースは私が守るぅー!」って言ってたから俺も真似して言ってたけど
やっぱ意味ねえよなあれ 地雷攻ブではありませぬぞって表明くらいにはなるかなーって 逆に敵ベース攻めると開幕言い出すシューターの恐ろしさよ
予測可能回避不可能という地獄 伝わらないことが多すぎるからな
下手なこと言わないほうがいい デリートあるか無いかで立ち回りが変わるから、俺は事前に知らせてくれた方がありがたいなぁ サイスペのベース右埋め忘れをやらかしたった
シューターのフォローなかったら間違いなく死んでたわ
あのマップ早く上がりたいのに上がる前に埋めておきたい場所多過ぎるの 最悪タワーの右と下埋めておけば狭くはできるぞ
左から抜けられた後がくっそ面倒だが
まあとりあえずスキル抱えないように最効率で築城できるようになるしかないな デリート宣言のつもりでゲートらへん指してここは任せて打つ事あるけど伝わってるかな >>859
開幕ベース守る宣言するボマーの100倍マシだぞ、負け確信したもん言われた時
まぁそれに関しては晒しにも載ってるような奴だったから例外ではあるが マス帯で敵ベース攻撃チャット飛ばすエメラとツガルは信じてる(無論初手デリートがアリなマップ限定な?)
マスCが言うとちょっと不安になるが… >>866
そんな通常プレイでほぼ遭遇しないであろう例外中の例外あげられてもな… まぁ自分のメインロールの癖で
シューターなのにメインロールの掘り位置間違えて押すことはあるけどな
速攻謝ってちゃんと掘り位置押しなおすが さっきマスA1ずつ他パスタとかいうマッチ起きたけど仕様変わったん? >>870
前から変わってないが、上がり易さのせいで人口分布がマスターに固まってきてるので、人数足りなくてマスターが引っ張られてると思われ
自分も今し方にマスA他パスタvsマスBC他パスタってなった マスCのランクアップボーナス分からパスタ落ちまでの間で沈まず浮かばずで溺れてるのつらい
いっそパスタ落ちさせてくれって思ってもハンディキャップでゲージあんまり落ちないわ
微妙に勝てる試合もあるわでやっぱり水底で溺れてる状態でゲーセンを後にするのだった パスタが全国対戦選んで2分間のマッチング中に7人のパスタが全国で入ってくれば、晴れて8人の選ばれしパスタで試合開始されるけど
一人でも足りないまま最初に部屋作った奴がタイムアウトすると残りをマスターで補ってくる
しかしパスタはゲージが少ないからババ抜きのようにマスターへ溶けて消えていくので…
最近の平日位だとパスタは毎試合引っ張って来るんじゃね? >>873
何回ルーパーしてるかにもよる
俺なんかさっき10回目の降格と11回目の昇格してんだぞ
イケル 平日の下位マッチはCPU引っ張ってくるからパスタなりたいなぁ
80クレくらいで今日スターBに上がったんですが、このペースだとパスタCに入れるのにおおよそどのくらいかかると思いますか? 今って4割勝てばマスCゲージ維持できるっしょ ソースは俺
つまり5割勝てばマスBにあがれるってこったな!がはは!勝てんわ! マスC下辺にとって、その5割がキツイんだよ...
今までろくに使っていなかったシロちゃん練習しだしたらゲージ下がる下がる...
強くなるためには仕方のないことなんだけど チームの人数もうちょい多ければ実力差出にくそうなのにな
片方へちょかったら1対2でボロボロになる >>876
なんか以前に一回パスタ落ちしたって言ったときにも最後イケルで締めてるやつにレスつけられの思い出した
マスター帯いってから落ちたのは今までで2、3回ではあるけど
週2で仕事帰りに1、2時間遊んでいく程度の頻度だからなんとも言えない
ボマーで後衛抜くのがくっそ難しくなってまじできつい >>879
やっぱり1ロールにつき1キャラは使いこなせるって重要なんだよな
キャラは好きに選べてもロールは選べないからな マス帯は対面のランクバランスによってロール変えんと勝てんよ
双方にキャラツッパのガイジマスAが参戦してきちゃった場合は捨てるとしても前衛AA後衛CCどうしでやってたらただの運ゲーにしかならんから5割なんか出るわけない
>>877
一つ言えるのは致命的に何かを誤解してる可能性があるから配信でも見て動き学んだ方がいい
その辺りなら実況が実況してない藤江くらいがちょうどいい
たまに的外れな実況があるからな 下からは被せづらいからバランス見るなら上から被せてくれ 前衛AA対後衛CCどうしだとただのRTAだから前衛CC後衛AAどうしのほうがマシ
そういう意味でもCの前衛ピックは臆さないでいい >>882
本当にベース入れなくて悔しい思いしまくるんだよね
ベースゲートは破らないで、服ばっかり破いてしまうという...
さっき、明らかにマジカル配信の人が自軍アタッカーに来たのに思い切り戦犯かましてしまったし💦ウアー >>883
致命的な誤解がよくわからないのですが、結局上手くならないと上のランクには上がれないから単純な回数では計算出来ないって意味でしょうか?
ここで藤江配信教えてもらって以来、毎日1〜3時間くらい動画や配信見させてもらってます
そういえば藤江以外も気になって、とりあえず八王子とかも見始めてますが他におすすめの配信ってどこかありますか? バーサスも攻めブロとかやってるやつ以外はいいんでね 基本「ダメな」配信ってのはないから片っ端からチャンネル登録して見ていいぞ
昔は煽りプレイヤーが座る配信とかあったが流石に配信でやる度胸はないのかすぐ消えたし >>887
配信見はじめたのが0クレ目か70クレ目かでも話変わるが・・・
まあ上手くないと(勝たないと)上がらんよ
たしかスター辺りから負けると下がるだろ
下位なら攻めシュさせん意味も含めてシューターピックしてタワーすら折らせなきゃ勝つから上がる
シューター追加スキルある前提ではあるが >>886
カスチャならただのカスだしヒ見なきゃそれで済む >>890
確かに目先の勝率を上げるなら地雷要因の職を自分でピックするのがベターですね
しかし敵ベースを攻めないボマーアタッカー
ベースを守らないブロッカー
サブ垢っぽいアタッカーなどもいて、結構カオスでピックは本当に悩ましい…
とりあえずランクアップ焦ってもしょうもないみたいなので、じっくり地力上げときます ぶっちゃけパスタから上がりたてのマスCと
対マスA,マスBの洗礼受けて色々乗り越えてBが見えてるCとの間に
もう一階級設けてもいいぐらい開きあるよね ボマー練習中だけどボマーと同様に普段使ってないアタッカーはなんか動きが良くなった気がする
足がしっかりあればだけど >>894
単純にマスの上作りゃ良い
なんなら○×にしてlovくらいの査定にしてもいい C-とCとC+みたいな感じで3分割くらいしたらちょうどいいんじゃないかなと思う
Bも同じく スターって脳死ダンクしてれば勝つイメージしかないわ >>898
もうそれマス帯を新ランク3つに分けるのと変わらんな
それでいいけど マッチング画面で自分と同キャラが見えたから秒でキャラ変更ボタン押したら
…今のピンクのやつ誰だっけ? し、詩織だったよなつってエメラ選んで戻ってみたら
パステルだったゴメーンって稀によくあるから早くなんとかしてコナミさん >>901
俺もやったことある
キャラセレで終了数秒前に変えてきて、ピンク髪だからパステルかと思ったらデフォルメキャラの詩織だった
散々謝り倒したけど負けた…… 結局どんな分け方しても上がりたてと最上位の格差はなくならんのだよ だからレート制なり○×なりにすればいい
ゲージ制(しかも激甘)だからこんなんなる マスBにあがってかれこれ20回くらいルーパーしたあたりから数えるのをやめた
なにかが足りないんだろうけど勝てねえ…… 最上位って吹き溜まりになりやすいからもっと全体的に厳しくしていいのに 昇格したらゲージ50%からスタート
降格したらゲージ50%からスタート
つまり、パスタA→マスターCもマスターB→マスターCも同じラインからスタート
こうしよう ひとまずAとCが出会わないようにするだけでいいと思うんだけどなぁ そこまでガチガチに縛ってマッチング維持できる人口かって話ですよ 未だに人少ない時間はパスタとマッチングするしこれ以上の細分化は難しいよ
せいぜいマスター帯もマッチング時間伸ばしてマスA同士を出来るだけ探すようにするしかない ttps://i.imgur.com/wC6BKRA.jpg ゲージがゆるゆるになった段階でマッチングをいじっても仕方ないと思う
5割もあやしいのに最上位の人たちと同じ土俵に立たされるのはどっちにも不幸 >>901
前衛選んだら被って空きロール入るか!→味方にピンク居たからモモコだな!ってエメラ選んだらパステルでしかもモモコに変わった時は罪悪感やばかった
違っ…そんなつもりじゃ… 選択中に他プライヤーの選択キャラが見られないのほんと改善して欲しいわ あきロールどれだったか分からなくて
多分これいなかったって選んだら
いた時はヤベェってなっちまう あと欲を言えばステージ名出てくるタイミングもうちょい早くしてほしい
フルゲージになりやすい防衛マップだとアクア様初期ピでも場合によってはシューターに変えてモモコ上手い人に任せたいし… >>915
一応ほっとけば下画面にチャットは出る……が味方か相手かまではわかんないか >>918
その選択画面で待つの、他の画面では初期ピックが見えず変な読み合い始まるからからやめてほしい。 >>915
そこの不便さはコナミも重々承知だろうけど、そういうUIに手を加えるの想像以上に大変らしいからなぁ >>919
待たされる側からするとそれもあるんだよね
結局時間かかったわりに被ったりするとバタバタするし ゆーざーいんたーふぇーす?
まだ食べたことありません! せめてスタンバイ中自チームと敵チームのチャットの文字色だけでも変えてくれないかなって
流石にテキストのカラー弄るくらいなら速攻でしょ >>894
それは否定できんな
ルーパーと降格はぜってーしないCはちょっと違う 落ちたらマッチング帯変わるからループしてるかどうかはわからんのだよなぁ スパマスループ3回繰り返した自分がとあるきっかけであっという間にマスBに上がれたから
ルーパーしてる人も自分を見直すと道が開けるかも知れんな
なお自分の場合それまでメインで使ってたパプルを選ばない、だった(涙 >>926
ツガルメインやめてエメラにしたら同じこと起きたわw
ある程度マスBゲージも溜まったから
今はツガルも再開して満遍なく使ってる 甘えるならセピアさん一択なのにキャラ性能があまりよろしくなくて私は悲しい
HP210にして? セピアのHP弄るなら、駄犬のHPも弄って?あいつHP90でいいだろ おっぱいは装甲と言うことにしよう
あ、パイにゃん以外のブロッカーは鉄壁という意味でダメージ減少みたいにすれば大丈夫 >>931
90が適切かはわからんけど130
はおかしいわな
あの回復力ならオレンと同じ120かそれ以下じゃないと Σ1発+Δ2発でキルできるかできないかの差って結構大きいと思うんだよな
そもそもなんでオレンとウルシのHP違うんだろう… アサギ今は使い方わかってなかったり
そもそも当ててない人多くて見る数もそこそこだけど
これ時間経てば経つほどガンガン増えてくるだろうなぁ だからアサギみたらパステル出してみ?
くっそ楽だから >>938
カウンターオレン
糸冬
冷静に考えてオブジェクト飛び越すだのボム突き抜けるだの3.5秒ごとに無敵になるとか意味わからんよな 修正ほしいかどうかで言えばほしい側のキャラじゃんパステル…
CT12〜15くらいに上げて良いからためショット2段階目からにしてほしい ためショはチャージ段階(そもそもチャージ開始してるか)がわからんのもな
光った回数とかかぞえてられんし下見てるときに光られるともうわからん >>939
お、オレンでも最低限なんとかなるから…
むしろスクランブルが6じゃなくて5発で死んでくれるから…
リキャストこそあれ硬直もあるから厳密には5秒に30fだから
ブロッカーでさえ逃げ道塞いでれば取れなくないぞオレン、逃げ道さえ塞いでれば
超先輩が一番カウンターで出されてまずいのはセピアよ どっかの配信でマスAパステルが無双してるの見てたら修正要らんようにも思えてきた >>943
格ゲーとかでたまにある、弱キャラなのに人間性能が高い使い手が活躍し過ぎちゃって強化調整が来ないやつに近い話 実際のとこ対面強制するアサギがあれなくらいそこまでバランスは悪くないでしょ
ラグ前提での話だけど オレンのエメモモ強要力だけはおかしいわ
そういう意味でアサギより先に修正入れて欲しい タイミングがシビアとはいえ、4秒に一回無敵を使えるって何やねんとは思う
スマブレは威力上げてCT7秒くらいにしてくれ スマブレ極まってる奴はボム4つ使いやがるからな
(グレイのラインもそうだが)破裂した瞬間にボム数回復するのやめろ どういうこっちゃ
マスの境目ギリギリで3、踏み越えた瞬間4置いてスマブレ? スマブレは剣で斬りつけて35ダメージって弱すぎやろ
威力爆上げしてもええやろ、あ、CTは3倍な ものごっつボケて敵と味方のリスポ間違えて空けてた、マジですまない >>949
理論上はそうだな、凄腕オレンが実際に成功させてる動画もある
そのオレンと結構マッチするけど、俺の知る限りだと実戦投入はしてない シューターじゃエメラが昔から一人性能が抜きんでる感じだし
アタッカー側があの調子ならエメラ以外の子の性能をちょいと上げて欲しいわ そろそろエメラの上位互換が来るじゃろう…
アサギを止められるだけの力を持つガールがな >>953
掘りのタイミングでやれりゃ十分実践投入してるようなもんだろ
>>954
エメラが抜きん出てるというより無敵抜けに対してΔのバラ撃ちが強いというだけ パステルはリボルバー持ってるのに何でタメショットなのよ、ばら撒かせてくれ >>959
第4スキルはオプション(マルチプル)とかどうよ? アサギのスキルの無敵時間ってかなり短い?
ウルシと同じ感覚でやるとかなり被弾するわ >>957
>掘りのタイミングでやれりゃ十分実践投入してるようなもんだろ
言ってる意味が1ミリもわかんないんだけど >>963
頭大丈夫?
交戦時に4ボム使えんでも掘りで使えりゃ十分進軍速度変わるんだが?
お前このゲームで掘り速度なんてどうでもいいとか思ってんの? 件の人が堀のタイミングでやってるとか言ってないと思うんですけど >>964
その掘りで使ってるってのがどこ情報なのか知りたい >>965
バカ正直に信じこんでんの
あの人だけの固有技能でもないけど 何度でも言うけどIDコロコロするアスペ
(スプッッ Sd03-2sZ9 [49.98.13.49])と
(スップ Sdc3-2sZ9 [1.75.7.130]は日本語通じないからNGブチ込めって前スレから言っとるだろ
エアプ連呼し始めるからすぐわかる
いきなりブチギレた>>237も多分同じ奴だぞ ギスギスは愚痴スレか晒しスレでやってくれないかな? 無理でした>>980お願いします
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
次スレは>>970がお願いします。無理ならばそれを通達の上、適宜宣言の後に立ててください
次スレを立てる場合、本文の一番上に以下の文字列を張り付けてください。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト: https://p.eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
※前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 68
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1578326206/
販売:KONAMI
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/bombergirl/
地雷、バースト、味方への愚痴等やプレイヤー晒しは以下のスレ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ30
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1578661502/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾31個目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1578546398/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 明日からグレ誕か
完走は最低ノルマ
正月用品はある程度とる
ケルベロスとオルトロスを前進させる
こんなもんかな サイバー3と城3は攻めも守りも楽しいMAPだから好き ちゃんと空きロールであるシューター入ったはずなのに気付いたら傍らにパステルがいて戦慄してたら最終的に11キルしていったろんもち太鼓だった よっしゃ!一直線でゲートいっぱいあるやん!
ってうかつにデリート、HTMLセットすると接敵しててもせいぜいでレベル3,4しかたまらなくて
あわあわするステージ HTMLとかほとんど間違ってるのに何となくわかる不思議 >>973
今回のマップではゲージマイナスさせてしまったので、次は少しでもプラスになるように、あまり周りの味方に迷惑かけないようにがんばる
あともう少しボマーうまく操作できるようにしたい >>974
サイバー3は2みたいに中央堅すぎず、ベース周り脆すぎずで攻めも守りも楽しいの同意
オルトロスを授かったパプっちゃんは活躍出来ますかね
>>977
そうそう
しっかり掘ってても中央接敵時にレベル3、4がほとんどなのよね
だから前衛乗る人は中央タワーの経験値はしっかり回収するんだぞ そういやeパスってまだ届いてないんだっけか?
公式の告知もないみたいだし今回のグレイイベント中にeパス争奪戦は起きないんかね?ステージ入れ替えなしで3週間はちと薄味で厳しい気がするが >>985
今週末シロクロ発送・来週頭にパイアサ発表・(再)来週水or木開戦
と勘繰ってる なんちゃってボムめちゃくちゃボトル抜けに有用な気がするのに
あまり使う人がいないんだな
俺はもうあれがないとパニの橋抜けれん >>988
ソフトブロックの代わりにできるから最強よね
唯一のネックはctなんだよなぁ なんちゃってを積極的に使っていこうという意識はあるけど
モーションの長さが気になるのと切り替え忘れがちなので全然使いこなせてない… 敵ボムの目の前でなんちゃってを足元に置いて、一歩も動かなかった場合どうなんの?
なんちゃってで爆風止まってノーダメージ? なんちゃっては完全に捨ててるなぁ、使いだしたら確実に迷走しそうだからこれから使うこともないかな 相手がなんちゃってと分かっても
とりあえずやられたくないから道を開けたりして
飛んでけ組み合わせると高確率で抜けれる
遺跡なんかはスイッチ柵前に置いとくだけで抜け抑制になる 今まで見たなんちゃってでいちばんうまかったのはサイスペ2でカウンターΩになんちゃって合わせて相手の攻め止めたやつ
あれはまじで芸術だったわ QMA2ってラブドレインのハートの出る位置が逆になるとか見たことあるけど明日のマップもそうなのかな >>996
まずドレイン自体1Pか2Pかで変わるから・・・ ボンバーガールって朝何時からサーバー開いてるんです?
まだイベント取り切れてないんですが朝一にゲーセンいけばまだ間に合いますか メンテ自体は7時までだけどボンガ出来るかはどうやろなあ とりあえず明日行ってみます、ありがとうございます! このスレッドは1000を超えました。
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