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Wonderland Warsワンダーランドウォーズ800ページ目
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0001ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1fbd-muX5 [125.196.211.161])
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2020/01/17(金) 08:14:47.33ID:A69G/FsA0
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【関連スレ】
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part20
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1572016161/

ワンダーランドウォーズ エロかわスレ48頁目
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1574032896/

※前スレ
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ799ページ目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1578876241/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0234ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7b02-HLSl [119.105.4.119])
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2020/01/18(土) 20:36:08.13ID:7vulO8IL0
SどころかAでも優先順位つけられない奴多いんだよなぁ
F2A2で自分はウィキだから中央維持に回るのは全然かまわないけど相方が旅立ったっきり戻ってこないとかざらすぎて割と困る、前後に挟まれて2対1とか普通に無理だからな
0249ゲームセンター名無し (ワッチョイ e314-1ukZ [123.219.211.71])
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2020/01/18(土) 21:09:44.55ID:NZOcxJXI0
ところで逆に終盤ゲージ微不利で相手中央手前が残ってるときはFはどこを攻める?
ケースバイケースとはいえ基本的に自分は
相手の守りを分散、あわよくば折れないまでも拠点ダメージ狙いで自分レーンを押しに行ってるけど
0251ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp19-AmZj [126.182.165.162])
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2020/01/18(土) 21:14:18.15ID:rfDgUfD4p
中央が殴り折れるなら中央手前を折るけど、じゃないなら自分のレーン押すとか裏取りして拠点殴りするな
足早いファイターなら中央のミリキャスト潰したりする選択肢もあるけど
キャストが一箇所に固まってる時って拠点折れずにキルデス戦になる事多いし
0253ゲームセンター名無し (スップ Sd03-IoeC [49.97.108.142])
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2020/01/18(土) 21:14:30.10ID:fIo03QKad
>>224
そりゃあAFがSに求めることもして欲しくないことも熟知してるもの
相方にバフ渡す、お散歩しない、敵Aがいるとこにわざわざ行かないっていう簡単なことするだけなんだけどね
0255ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp19-AmZj [126.182.165.162])
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2020/01/18(土) 21:19:04.51ID:rfDgUfD4p
>>250
自衛力が高いっていうのは相手から逃げられるってことだけじゃなくね?
逃げることはできても逃げてばかりでは拠点は折られるわけで
そう考えると迎撃や時間稼ぎ、暴れ能力が問われるわけだけどメロウは初速の遅いドローしかやれることがないわけで
だからメロウは総合的には自衛力ない方だと思うよ
0256ゲームセンター名無し (アウアウクー MM99-Wc2r [36.11.224.142])
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2020/01/18(土) 21:26:07.90ID:HgxhokzoM
いやメロウはクソステップで距離とったらシャットダウンDSでも津波でもなんでもあるやんけ
逆にメロウより自衛力あるファイターって誰なんだよ

メロウでさえ死ぬ状況で、ドルミやフックなら生き残れるとでも?
0260ゲームセンター名無し (アウアウカー Sac9-cqDN [182.251.254.16])
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2020/01/18(土) 21:37:41.27ID:J48LOtvqa
お散歩サポーターは中央手前折らないでウロウロするの本当にアホだと思う
なんで猿が一人で中央いるんだよ馬鹿じゃねーのかw
あまりにもアホくさいから中央行け&中央攻めろ&中央矢印したら指示をくれとか馬鹿じゃないのかと
0262ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp19-AmZj [126.182.165.162])
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2020/01/18(土) 21:40:26.57ID:rfDgUfD4p
>>256
津波もシャットダウンも、すぐに敵を止められるものじゃないよ
自衛力が必要になる時っていうのは相手ファイターやアタッカーが詰めてきてる時だから発生の早いもの以外は頼りにくい
吉備津みたいな硬直の短いストレート、ドルのような発生の早いドローがあれば迎撃を狙う事もしやすい
メロウは自衛する局面になった場合、拠点が守れないないしは自分の身が守れないという事に他のファイターよりなりやすいと思うぞ
0272ゲームセンター名無し (ワッチョイ eb33-otum [121.87.188.229])
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2020/01/18(土) 21:58:34.97ID:a1+cUKkq0
>>269
何時までやるのか知らんが急げ
ttps://www.openrec.tv/live/6oz3271pmr3
0277ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 455f-HhUQ [106.72.128.32])
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2020/01/18(土) 22:07:47.76ID:6qNFQbMY0
自衛力は編成にも左右されるから一概に言えないんだよな
相手サポがピタとかドロシィだと暴れ能力がないときつい
速度編成が多い固定だとメロウは自衛力ないと言っていいと思う
野良だとかぐやとかシレネが多いし普通かな
0291ゲームセンター名無し (ワッチョイ eb33-otum [121.87.188.229])
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2020/01/18(土) 22:29:08.03ID:a1+cUKkq0
大体キャラの強弱語るのに中の人補正の話をしても何の意味も無いからな
キャラパワーが無ければいくら中の人が上手くてもアレキとか無理だろ
メロウより使用者の多いフックサンドシュネとかでアレキはいないんだから
0295ゲームセンター名無し (ロソーンWW FFf1-Y315 [210.227.19.73 [上級国民]])
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2020/01/18(土) 22:34:40.51ID:Bay2HzkkF
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    /  彡⌒ ミ\
   /  ヽ( ´・ω・`)`、
  / /\ \つ  つ、ヽ
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  ヽヽ  レ \ \フ / /
   \[髪の話禁止令]
    ヽ、 ____,, /
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0299ゲームセンター名無し (スッップ Sd03-WJo3 [49.98.175.197])
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2020/01/18(土) 22:42:30.04ID:cMeL0N/kd
メロウに親コロされたかのような憎しみを感じるな

ドルの高速発生DS・ツクヨミ竹・船長お願いパンチっていうバカでも出来る迎撃がある中、メロウの迎撃は何があるんだろうか
キャラパだけで考えるなら逃げることしか出来んメロウが最強とは俺は思えないわ
0312ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 43bd-9xZB [133.200.197.160])
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2020/01/18(土) 23:38:04.41ID:b9qJsU/80
特殊なケースだけど後学のために質問

3FSで
・自軍: 自ドル温羅邪道ドロシー
・敵軍:ドルサンド大聖かぐや
レーン選択の最適解って
・自軍:中央ドルドロシー 刹那温羅 悠久邪道
・敵軍:中央ドルかぐや 刹那サンド 悠久大聖
あたりが無難?
CRや中の人の自信で刹那悠久は入れ替わるかもだけど、少なくとも中央は試合展開考えると固定でおk ?
0314ゲームセンター名無し (スッップ Sd03-0jW1 [49.98.141.66])
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2020/01/18(土) 23:48:17.88ID:48baUhhRd
このサブカガイジどんどん下手くそになってて草
https://sp.nicovideo.jp/watch/sm36242382
0328ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 8d5f-hwMe [14.13.176.33])
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2020/01/19(日) 00:38:17.37ID:7fnfPyNp0
>>312
ドルはWSの性能も考慮すれば中央より端(悠久)優先、
と言うよりWSとかで単機拠点取択が強いのでサイドレーンに行く。
(確かにスキルで誤魔化しが効くがそれ以上に端に行く方が強い)
なので、上のチームは温羅居るから邪道が中央に行くしかない。
逆に下はサンドが中央、大聖が悠久に行くのが無難。
(育った大聖が途中で中央に行くのは野良では考慮しない)

基本的に中央は
・回復力orフィジカルが強い(フック・吉備津・サンド・マグス)
・兵士強化を持つ(フック・吉備津・シュネ・マグス)
・SSでの自衛力の高さ(吉備津・シュネ)
・腕に自信がある
を考える、例外が大会でも採用されている中央ツクヨミだけど、
あれは固定向きな気がする
0331ゲームセンター名無し (スップ Sd03-IoeC [49.97.108.142])
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2020/01/19(日) 00:40:57.27ID:mGK/8Cgkd
サポダイヤが使うA弱すぎて笑う
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