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星と翼のパラドクス Phase65
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Spc3-8j/J)
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2020/03/09(月) 19:00:54.88ID:CSC8wa7Tp
!extend:on:vvvvv:1000:512

↑建てる時は本文の1行目に↑
!extend:on:vvvvv:1000:512を1行以上追加すること

―生命巡る星 はばたけ二人の翼―

ジャンル:8VS8のオンライン対戦ロボアクション
開発:スクウェアエニックス

公式
http://starwing.jp/
公式ツイッター
https://twitter.com/StarwingParadox

■次スレは>>950を踏んだ人が立てること

※前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1580188536/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0002ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Sp4f-8j/J)
垢版 |
2020/03/09(月) 19:01:41.76ID:CSC8wa7Tp
【料金形態とプレイ時間は?】
1プレイ200円(NESiCAなしで行う「おためし」は100円)。1試合最長7分。
全国対戦のみ最大2回までコンティニュー可能で、1回目は200円、2回目は100円。
おためし・トレーニングモードはコンティニュー不可。

【チュートリアルで説明してないこと大杉内?】
プレイングマニュアルが攻略本並に充実しているのでそれを読もう。
高速旋回がゆっくりなのは仕様。
pdfはhttp://starwing.jp/material.php
tipsはhttps://i.imgur.com/LeMDAJ2.jpg

【撃ち合い下手だけど大丈夫?】
ポート取り、マグ破壊、タワー破壊、コア攻撃と撃ち合い以外にも重要な仕事はある。タイミングにもよるが、敵が占拠済の無人のポートに移動(通称「空き巣」)すればとりあえずおk

【アズワン(キャラ)に性能差ってある?】
取得スキルが違うだけで特に補正があったりはしない。後から変更できるので最初は好きなキャラを選ぼう。

【振動強すぎ、ハイタッチマーク邪魔、カメラ反転させたい、操作方法を変更したい】
サイドパネルのオプションでそれぞれ変更可能。HUD表示設定もあるよ
カスタマイズタイムにオプション弄るのはカスタマイズタイムが勿体無いので出撃前に変更するのが吉

【カスタマイズタイム短すぎ】
星翼ナビ(スマホアプリ)を連携すると所持パーツ、武器の閲覧、現装備との比較ができる。
アプリからは1日1回に限り変更可能。課金(1日120円か30日480円の2通り)で利用権を購入すると無制限になりエンブレムの編集も出来るようになる。
また2Dリプレイや編成プリセット機能などもあるため、プレミアムの重要性は高い。 ショップでの買い物は実機のみ。

【星翼ナビが白い画面のまま起動しない】
大体はアプリを強制終了すると治る。 アンインストールは再登録できなくなるので非推奨。

【機種変/アンインストール】
ネシカ情報とアプリが紐付いているので、スクエニアカウントでバックアップをとっておかないとアプリでログインできなくなるので注意。もし削除してしまった場合は問い合わせるしかない。
0003ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Sp4f-8j/J)
垢版 |
2020/03/09(月) 19:02:23.32ID:CSC8wa7Tp
【パーツや武器ってショップで買うしかないの?】
試合報酬で貰える。基本的にランダム入手。(虹枠、金枠有り)
条件達成で入手するものも有り。例えばラゼル(通称ゲロビ)は全国対戦を2戦で入手。
ショップは定期的に更新され、最近実装された武器・期間限定武器を除き全て購入可能。
ただし現在全ての価格が非常に高く設定されているため、購入前に誰かに相談するのが吉。

【コア防衛がダメな理由】
コア凸されてるのにポート周辺で数的有利が取れない=いつまで経ってもシャッターが上がらないため。ポートを取り返しに行きましょう。

【複数でのコア攻撃がダメな理由】
対コア攻撃力はコア攻撃可能範囲にいる自軍機の数によって大きく減少していくため 。
現在のところ2機まではOK(敵にコア防衛がいる時などは特に有効)。それ以上はデメリットのほうが大きい。
ターレット等の武器は機数にカウントされない。

【録画できないんだけど】
公式に録画機設置店舗リストがあるので確認してみましょう。

【無所属になるんだけど】
毎月1日に前月プレイした回数多い都道府県へ所属が決定される。
それ以外で所属を変更する手段は現状無し。

【重量って何?】
軽いほど上昇の速度が上がり重いほど落下の速度が上がる等、ARの様々な挙動に関わる
一概にどの重量が良いという事は無いため自分の操作感覚に合う重量を使用しよう

【ウサギ跳び、フワステ、カデホバーって何?(ほぼテクニカル限定)】
・ウサギ跳び (ゴールテン・ダー・Wが効果大)
 ペダルを同時に踏み、ジャンプ⇒ブーストの順で素早く戻すと放物線を描きながら移動出来る
・フワステ(実質サブライガ・W専用、現在効果薄?)
 ブーストペダル⇒(左レバーニュートラル)⇒ジャンプペダルと素早く踏むとダッシュの慣性を保ちつつジャンプ出来る
・カデホバー (実質カーディナル・W専用)
 回避後ペダルを踏まずにホバリングボタンを押すと、回避の慣性を保ちつつホバリング出来る(ホバリングしない場合は慣性を保ちながら高速で落下する)
0004ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Sp4f-8j/J)
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2020/03/09(月) 20:09:24.33ID:CSC8wa7Tp
【ショップで何買えばいい?オススメ武器は?】
[武器]
・ミトライユ、グレイン系
 癖が無く使いやすい
アサルト
・ミトラーム
 ビーム属性になったミトライユ。対物火力が高くタワーやSマグの処理に向く
・ターレット・MI
 威力と持続時間が優秀でARヒット時はヒットストップを与える。ポート内やタワー付近に設置すると強力
ヴァンガード
・ディトーレ
 誘導が弱いがリロードと攻撃範囲に優れ、全弾ヒットすると威力も高い。19年8月に威力が下方されたが依然として汎用性は高い
・マーノムガン
 癖がなく高火力な射撃武器。リロードも早くディトーレやグレインなどと組み合わせると強力。こちらもディトーレと同時に下方されたが扱い易さは健在
・バーストボム
 着弾時に爆風を発生させる左手用投擲武器。ヒットさせると大ダメージかつダウン+炎上効果があり、幾度もの下方修正を経てなお非常に強力
サポート
・グレインSP (orミトライユ・バル)
 初期装備のプレストヒールが癖の強い武装のため、最初は右手に攻撃武器を装備するとよい(昨今のバージョンにおいては攻撃武器を持たないヒールサポートも多く存在する)
・ジャメル
 ロックオンとミニマップを封じほぼ無力化する。ポート内に設置すると強力
[ARパーツ](一例。19年8月現在どのパーツも比較的バランスが取れている)
・スクラッパー・A
 ビーム系武器の威力とリロードが小UP。耐久値も高く使いやすい
・サブライガ・B
 ダウンによる行動不能時間を短縮する「ダウン耐性」を持ち汎用性が高い
・ゴールテン・ダー・W
 ダッシュの初速が優秀かつ慣性が強く残るためウサギ跳びが強力。反面回避やFDは癖があるため注意
0005ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Sp4f-8j/J)
垢版 |
2020/03/09(月) 20:09:57.06ID:CSC8wa7Tp
【更新頻度高いほうの非公式wiki】
https://www65.atwiki.jp/hosituba/
※書いてあることが必ずしも正しい/最新の情報とは限らないが、各種データの参考に

【脱!初級者講座(ニコニコ動画)】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm34663314
※立ち回りの基礎についての解説

上級者の立ち回りが見たいときは生配信(八王子や大阪など)は実況解説も付いているためオススメ
まずはYoutubeでアーカイブをチェックしよう

テンプレここまで
0008ゲームセンター名無し (アウアウウー Sac5-HDUo)
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2020/03/11(水) 17:28:57.45ID:f2i7h6uYa
8vs8の多人数プレイ前提で筐体が導入しづらい大型ってのは結構キツイわな

汎用筐体Ver.があれば良いんだろうけどコンセプトが動いてナンボな所あるし
でも絆はアレだしなー、ガンダムコンテンツって強えよなー
0009ゲームセンター名無し (スププ Sda2-eyAw)
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2020/03/11(水) 18:26:26.63ID:5dFMpY3Jd
学生プレイヤーが多いのも原因かな?
学生は今コロナのせいでゲーセン入りにくいだろ
0011ゲームセンター名無し (ワッチョイW a101-3fbu)
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2020/03/12(木) 00:08:03.47ID:xnGpY4iC0
初期の流れもあってアサ2ヴァンガ6構成が基本みたいなもんだったけど、ここまで来るとヴァンガ枠に半分もいらん気がしてきた
アサルトは瞬間火力のグルナや範囲火力のボンバ龍星があるのにやらせてることがマグ狩りや釣りじゃロールの動きとして弱いと思うし
今のヴァンガはタイマン性能高いけど乱戦時人数不利になってくると武装的にジリ貧になっていくからヴァンガだけでポート戦させるのも弱いと思う
サポはシャフトのおかげで今枠あるから
4:3:1とか3:3:2、もしくは4:4:0とかで範囲焼き出来るアサが常にポートに1〜2いるほうが環境的に強いんではなかろうか
0012ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6114-i50W)
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2020/03/12(木) 00:18:10.31ID:7vGNQlSx0
流星持ちってポートにほぼ入らんから、撃破数は増えてもポートが取れないと思うぞ
ポートの陣取り合戦がこのゲームの要であって、戦闘ばっかり重視してもしょうがない
ただ、アサ2ヴァンガ6の従来編成よりは、アサ3ヴァンガ5でもいい気はする
アサの1機は戦闘優先で、後2機で対物と戦闘補助、ヴァンガはポート戦
アサの攻撃力を戦闘面に使わないってのはもったいないのは同意するので
0013ゲームセンター名無し (ワッチョイW 095f-HuRJ)
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2020/03/12(木) 01:09:53.66ID:XbTCexbg0
確かに完璧に連携が取れる前提なら、3:4:1か3:3:2辺りが最適に近い強さっぽそう
ただ野良前提ではどこか崩れた時のリスクを考えると、結局3:5:0か2:5:1が無難じゃないかなぁ
0014ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2e8a-tfaX)
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2020/03/12(木) 01:22:10.17ID:Y5SKy3fa0
いや流石にプレイしなよ
ヴァンガ枚数は減るごとに明らかに安定感失くす
アサルトは防衛力皆無だしサポは打開力が無い
氷原はサポ2編成良くあったけど広く攻められると本当に脆かった
0015ゲームセンター名無し (ワッチョイW 095f-wGwN)
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2020/03/12(木) 01:40:20.40ID:50l1RcQi0
ヴァンガの強みは占拠力の強さでポートロックできるところにあるけど、現環境では占拠力を0にしてしまう武器(グルナ・ボンバ・カラミ・ヘルシャ・ネット)が横行してるから、一瞬で中立にされることも多々あり結構キツいよね

ただ、龍星は当ててもダウンとれないし、色んな意味で劣化グルナだから、変なアサルトが枠埋めるくらいなら、ヴァンガ過多の方がいい
0016ゲームセンター名無し (ワッチョイW a101-3fbu)
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2020/03/12(木) 02:37:56.16ID:xnGpY4iC0
ヴァンガの占拠力+1もアササポの空き巣なら2機まで止めれるのは強いけど、実際のところ2機の相手を出来るかと言われると翼によっては怪しいし、結局チャットとか出さなくても味方がもう一人来ちゃうことがほとんどでしょ
Cみたいに複数機で踏み合いするところはそのポートのヴァンガが全滅でもしない限り占拠力特性の影響はほぼないからヴァンガ4もヴァンガ1アサ2サポ1も占拠力的には変わらないわけで
ヴァンガが少なくした分、単機の空き巣にはアサが対応すれば射程やFD特性も同条件だから今よりやり易いと思うんだけどなあ
0017ゲームセンター名無し (ワッチョイW 61c3-tfaX)
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2020/03/12(木) 08:30:31.41ID:nz4xZ8Pi0
占拠力0にされる武器が多いからこそヴァンガが重要になるんだけどな
他が食らってもヴァンガがそれを食らわなければ占拠力2は保持されるわけで
当てなきゃ効果出ないのと踏むだけで効果の違いはデカい
そんだけヴァンガはシステム的に強いから
なんかアササポに強武器出るといつもこの流れだな
0023ゲームセンター名無し (スップ Sda2-wGwN)
垢版 |
2020/03/12(木) 15:24:19.17ID:tZc+/wpOd
ポートの中にいるだけ、ヴァンガのがマシじゃんw
空き巣!失敗!
横やり!意味ない!
撃墜された!味方なにやってんの、晒したる!
みたいなアサルトしかいねぇ
0026ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6114-i50W)
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2020/03/12(木) 22:51:12.69ID:7vGNQlSx0
別にサポは必須じゃないのに、「サポいないな」で1位の人が無理にサポに乗る事案が発生
サポはいれば便利だけど、持ってくる武装にもよるので、無理なら普通にやって大丈夫なのに
0027ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Sp91-yhz0)
垢版 |
2020/03/12(木) 23:10:36.70ID:qK3LfOBZp
サポというかヘルシャフト+ジャメルorデファがいるに越したことはないんだけどさ
海側だとイマイチだし正直洞窟もカラミコルトしてる方が効率よく処理できるからフルマッチ以外だと微妙な気が
0028ゲームセンター名無し (オッペケ Sr91-3fbu)
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2020/03/13(金) 00:44:05.58ID:eU6GUHvMr
洞窟で強いシャフトと味方の体力情報があるから1機はいて欲しいけど、戦闘がつよいであろう1、2番機がサポに乗ってチームとしての火力が足りるのかと言われると怪しい気がする
一時的に中立化するなら狭いポートにシャフト撒いとけばいけるけど、盤面安定させるには敵を撃破するのが確実だからな
0029ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6114-i50W)
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2020/03/13(金) 01:14:38.85ID:qqDRu1BR0
>>28
見事に微妙な火力になってたけどもね

ところで、やっぱり洞窟にこだわる人たちいるねー、野良だと洞窟2列はきついというのに
入り口だけにしてたほうが安定するのになあ
サポいるとぐだぐだにされるし、どうにもならんことになる
0032ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa09-feT7)
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2020/03/13(金) 08:59:57.96ID:dfB+rNWka
サポの体力表示ってヴァンガの体力見るのには良いんだけどサポがずっと点滅してると気になるから適度に帰還してくれ…sn以下でサポ乗ってる人サポが帰還早いの知らないだろ
0035ゲームセンター名無し (エアペラ SD4d-YCz/)
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2020/03/13(金) 10:26:33.63ID:nBxecLY4D
>>32
帰還出来るタイミングがあればするけど、赤3時とかはヘルシャフトで赤を中立まで持っていけそうなら、ポート入ってぶっぱなして落ちる
0038ゲームセンター名無し (ワッチョイW 61c3-tfaX)
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2020/03/13(金) 13:23:27.56ID:CY4PENRg0
流石に赤3で帰還は捨てゲーにしか見えん
そうなる前に帰る判断すべきでは
死なないように踏むだけでも意味有るし赤3の時は流石に気張ってほしいわ
デス抑えるだけの帰還なら要らん
シャフトのせいなんか自分の戦績ポート貢献が平均+3
みんなポート踏もうぜ…
0039ゲームセンター名無し (エアペラ SD4d-YCz/)
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2020/03/13(金) 13:41:17.53ID:nBxecLY4D
>>37
そうなんだろうけど、ヘルシャフト積んでから被弾撃墜がどうしても多くてね
>>38
早い時間のフェーズ1や、相手がフェーズ2で調整してる時なら帰還するかも
0040ゲームセンター名無し (スププ Sda2-Ix3N)
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2020/03/13(金) 20:52:51.20ID:l4qijRjed
童貞共よく聞け
ヘルシャフト相手にポート広いからって頭の射程伸ばすのは占拠速度遅いステージ特性と一番合わん戦略だ
ヴァンガで活躍できないからって流行りのサポ2選ぶのは一番悪い逃げ道だぞ
下位番機も上位番機もロール特性は変わらないから踏んで避けに徹するだけでも仕事になるからよ
敵を落とすのは上位の化け物共に任せて踏ん張り続けろ
ヘルシャフト避けはポート意識のいい練習になるしミクロも鍛えられる
サポ2は氷原みたいな敵味方常に戦力補充されて乱戦が常の過密ステージでこそ光る戦術だからサポは1でいいぞ
0043ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6114-i50W)
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2020/03/14(土) 00:52:25.41ID:VsWK/fuA0
>>42
元レス「赤から中立にできそうなら」って書いてるでしょ
確かに踏んでるだけで返せるかはわからんが、踏まないと返せる訳も無い
赤3っていわれても、実際には色々な状況があるわけで、「こうやったらいい」とかない
すべてのポートがガッチリ守られているわけじゃないし、弱い所を突いて行くしかない
0045ゲームセンター名無し (オーパイ Sda2-eyAw)
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2020/03/14(土) 13:13:53.56ID:4gmU5qBodPi
>>44
ネシカのサーバーがダウンしてるらしいよ

ところで連勝称号は何連勝まであるの?30とか50は誰か達成してる人いるのかな?
0047ゲームセンター名無し (オーパイ SD4d-YCz/)
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2020/03/14(土) 14:03:43.64ID:2gHskdySDPi
星翼も使ってるNESYSネットワークが障害みたいなので、現状どうしようもない
https://www.pocketech.jp/nesys/info/index.html
0049ゲームセンター名無し (オーパイ Sda2-RPMr)
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2020/03/14(土) 14:37:15.74ID:gkQ4wHb2dPi
あれプレイできてるけど直った?
0050ゲームセンター名無し (オーパイ SD4d-YCz/)
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2020/03/14(土) 15:18:37.74ID:2gHskdySDPi
>>49
経過観察中になった模様
0053ゲームセンター名無し (オーパイW 023c-mPdk)
垢版 |
2020/03/14(土) 19:56:08.10ID:0jOj7Nba0Pi
>>52
サンクス
0055ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6114-i50W)
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2020/03/15(日) 00:11:03.94ID:Rma3AGiR0
自分はグレインを信じる、距離合わせた鬼誘導のグレインは偉大
上下移動するやつにも当たりやすいし、あまり近づかなくてもいいし、FD中にも撃てる

ただ、スク腕+ビーム攻撃力上昇つけないとダメージ的にきびしいけどな…
0057ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6114-i50W)
垢版 |
2020/03/15(日) 01:27:22.29ID:Rma3AGiR0
>>56
グレインの話でいいのかな?
正直ディトーレ間合いでの打ち合いは無理っぽい、それより離れないと
近づいて狙いたいときは、流石に裏のスロット使ってるし
ただ、今のステージの洞窟側でも取り回しは窮屈じゃないけどなあ、個人的には
ポートが広いので距離が離れ気味だから、ディトーレの間合いじゃないけどグレインの間合いってことはよくある
0059ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2e8a-tfaX)
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2020/03/15(日) 13:06:40.39ID:pgyvnN3i0
アセンに迷ったらビー攻アセンにディトマノグレはド安定
ディトの横は気分と環境次第…今ならデファ盾割りやすい虚無かフォルツ辺り?
それより良いアセン考えたら直ぐ止めるけどね飽きるし
0062ゲームセンター名無し (エアペラ SD4d-YCz/)
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2020/03/16(月) 16:24:49.21ID:RVJGRxfED
次の平原から新ルール適用とか聞こえたぞ
0067ゲームセンター名無し (スフッ Sda2-eyAw)
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2020/03/16(月) 20:05:32.46ID:rmugk8nod
>>65
ダッシュした方向にレバー入れっぱなしにするの忘れがちだからそれかも
0068ゲームセンター名無し (スフッ Sda2-I4Of)
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2020/03/16(月) 20:08:20.81ID:R7rp0goSd
特殊ルールねぇ
キザナルールの変則適応でコア凸完遂のための撃破対象が増えるとか…かなあ
オキサイドが乱入してきて撃破しないとコアが開かないとか
0076ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2200-FfQu)
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2020/03/16(月) 23:43:19.92ID:8sIgD/sv0
武装の更新とかはあったけどルールそのものはマンネリになってたから
ここでの新ルールっていうのは個人的に期待感増している
くそでないことを願うわ
0078ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa09-Ix3N)
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2020/03/17(火) 00:19:37.01ID:308Cz9Vka
撃墜されるとゲージいつもより減るとかその程度かもよ
特殊ルールなしは台地だけ?忘れたわ
0081ゲームセンター名無し (スフッ Sda2-I4Of)
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2020/03/17(火) 06:54:45.81ID:NMUh2Zfrd
平原…特殊ルールなし
台地…特殊ルールなし
海台…占拠速度が遅い
諸島…占拠速度が遅い
氷洞…被撃墜によるゲージ減少が大
砂漠…占拠速度が速い(Cを除く)
ここから平原に付加するとなると何だろうな
0086ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6114-i50W)
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2020/03/17(火) 14:11:04.75ID:wKhkdPDO0
ふと考えたけど、「ポート占領しないとマップが見えない」とかいうのは?
・中立だとポート周辺しか見えない
・占領されているとそのポートは見えない
・占領するとポートの周り全体が見える
見える=敵味方が見える、見えない=味方のみ
例外として中立は敵味方が見える
…さすがにこれはないか
0087ゲームセンター名無し (オッペケ Sr91-3fbu)
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2020/03/17(火) 14:20:51.96ID:qccGM8V3r
マップ上にランダムに1〜3ポートが出現して制圧してる間相手のゲージが減る
ポートは時間で場所変わり、マップの端や大量のマグの通り道にも出現する
コア凸はできないが、グランデの火力支援はある
ルール変えるなら普段と全然違うのがいいなあ
0093ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6114-i50W)
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2020/03/17(火) 17:58:02.59ID:wKhkdPDO0
ブルームさんはあまりにも産廃なので、どっちかビーム形状を変えるなり、射出後動けるようにしてほしい
こないだ担いで来た星5さんがあまりに哀れであった…
(余裕で回避&その後3連射食らってた)
とりあえず、動けないのがすごい致命的
マグ狩りにはいいけど、コア凸も連射できないから無理じゃないのあれ?
0095ゲームセンター名無し (オッペケ Sr91-YCz/)
垢版 |
2020/03/17(火) 18:19:52.50ID:qnnmfAP6r
>>93
コア凸の火力はかなり高めよ
ただ諸島で使うとタワーレーザーが、ね…
0096ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp91-yhz0)
垢版 |
2020/03/17(火) 18:20:31.95ID:HmML1fxsp
いや左右トリガーで縦横選択だし上下翼なら当たるでしょ
足が止まるからタイマンだときつそうだけど、横斬りを乱戦ポートで使ったらいい気はする

どうせ見ただけじゃ分からない運用上の問題があって産廃なんだろうけど
0098ゲームセンター名無し (オッペケ Sr91-YCz/)
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2020/03/17(火) 18:29:21.77ID:qnnmfAP6r
>>96
平原Cを横切りでバッサリとかやられそう
0104ゲームセンター名無し (スップ Sda2-tfaX)
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2020/03/17(火) 19:34:57.05ID:zutPQNSFd
スミス右みたいに射出直前まで銃口が追尾するタイプならかなり当たると思うがどうなるか
横を食らってるシーンはアーマー飛んで耐久100ダメージだけど他の格闘みたくアーマー飛ばすタイプじゃない感じかな?
合わせて300ならそれなりに当たる想定のダメージ設定だと思うからかなりうざそう
上記特徴的にも格闘というよりはビーム系射撃な印象
デファ盾と障害物がどうなるかを知りたい
0118ゲームセンター名無し (エアペラ SDcd-F0fP)
垢版 |
2020/03/18(水) 16:28:05.67ID:BqQxGCErD
>>117
配信見てただけだけど、
リロード7.5秒くらい?
左:縦斬り 高火力 スミス左よりは安い カラミッタから繋がる
右:横切り 威力はそこそこ 平原Cポートまるごとなぎはらえる?

使いづらいけど使えなくはないようには見えた
0127ゲームセンター名無し (ワンミングク MM0d-PSPe)
垢版 |
2020/03/18(水) 20:25:36.25ID:n2YST9XwM
もしかして グルナード一発って
何か強化乗せないと マグ倒し切れない系
だったりしますか?
あとマグ奥にすっぽ抜けるか 手前で炸裂
したりで なかなか当てられません 困った
0128ゲームセンター名無し (ワッチョイW 29ad-1hQR)
垢版 |
2020/03/18(水) 21:30:50.40ID:QsqSPSaq0
>>127
倒せる。距離感は何回も投げて掴むしかないかな
あくまで自分の例だけどグルナの当て方は、右がミトラームでミトラームが発射から着弾までの間隔というか時間というかで感覚合わせて投げるってやり方してる。
0131ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5914-UlEX)
垢版 |
2020/03/18(水) 23:03:54.66ID:0Hptj7UE0
もう持ってるっぽい人がいたが、振りかぶった瞬間撃たれてとまってたりしてた

っていうか、みんなあの武器欲しいんか、地雷もどきがうじゃうじゃ来るので、「多く地雷引いた方が負け」というゲームになってて萎える
来週まで翔ぶのやめるわ
0133ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5914-UlEX)
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2020/03/18(水) 23:34:08.61ID:0Hptj7UE0
確かにいつも通りとはいえるが、地雷のレベルが半端ないのでなあ
Cの周りに集まっているけれど、中に入らないから占拠できないし、Cだけに集まってきて他のポートみてないとかザラに起こる
やたらマクロができないやつ(それもSWで)がいたり…
いつもを超える魔界と化しているのでパスする
0136ゲームセンター名無し (ワンミングク MM0d-PSPe)
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2020/03/19(木) 06:08:02.30ID:nzPOOe99M
>>128 >>129
日付変わりましたが ありがとうございます
練習します
0137ゲームセンター名無し (ワッチョイ fbeb-Pktj)
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2020/03/19(木) 09:34:36.99ID:JOIMJQsJ0
なんでわざわざ慣れない格闘積んで全国でミッション消化しようとするんだろうな
慣れてないから負ける確率が増える、アタポも伸びないから勝っても負けてもLPは削られる、さらに消化までの試合数もかかる三重苦なのに
0143ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa5d-cQ0s)
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2020/03/19(木) 17:43:45.70ID:Pbc20C9Oa
もうさっぱりやってないけどキザナにはコア削ったりポート確保するルールいらんだろ

単に敵をたくさん倒すだけでいいし、協力は最大4人ぐらい前提でステージのレベルデザインした方がいいんでないかね

8人前提でボスとか調整難しいだろ
全方位攻撃ばかりになりがちじゃね
0145ゲームセンター名無し (アウアウクー MM05-Aq78)
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2020/03/19(木) 20:57:31.33ID:mk03HCWaM
>>144
文盲か?
0146ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5914-UlEX)
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2020/03/19(木) 21:51:09.44ID:7BB+wqBe0
>>137-138
格闘すると危ないと思っているか、いま最終ステージらしいので、殴りにくいという話
とはいえ、全国で当たりもしない格闘振り回すよか、確実に当たるし大体ボス殴れるんじゃないの?
こういうミッションやりたいやつが溢れてるから、今全国やるとストレス溜まるだけなんで、さすがにやり控え
0147ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1302-slr3)
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2020/03/19(木) 22:21:38.74ID:ZjwDoN+m0
時期による難度変化あったっけ?
今のオキサイドの装備エステジオンだから接近のリスクはかなり低い方だと思うんだけど
0148ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5914-UlEX)
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2020/03/19(木) 22:55:58.80ID:7BB+wqBe0
>>147
あんまりないはずなんだけど、「今の仕様だと殴りにくい」という情報が流れてきたからなあ
全国の方がもっと当たらないのだけど
タワーとかSマグ殴るんなら別だが、それってなあ…
なお、近接クエストはタワー殴りまくって達成
0154ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5914-UlEX)
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2020/03/20(金) 11:33:34.33ID:h/IUGxgq0
そうそう、CPUはロック即ノータイム斬りだから、いらんこと間合いミスるとぶった切られる
最近はCPUアサルトも避けるわ精度の高い攻撃してくるわで強化されてるから、ちゃんと対峙しないとまずいことが多々
CPUの思考ルーチンってバグあってまともに動いてないって発言が過去あったんで、バグが取れてきたぽいのかね?
0156ゲームセンター名無し (オッペケ Sr85-Up68)
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2020/03/20(金) 13:59:23.42ID:j8Pwuk+7r
移動の時ポートに向かわず延々明後日の方向に飛んでこうとするバグがあったってだけで
攻撃の動きに関してはむしろ緩和された
回避については強化された気がする
0160ゲームセンター名無し (スフッ Sd33-g/FV)
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2020/03/20(金) 20:17:09.93ID:meKizuIad
>>157
自分側のチームが優勢になってくると意味なくポート放棄したりポート守りに行く様に見せかけて安心したプレイヤーが他ポート向かったらUターンして明後日の方向向かって飛び立ったりしてむちゃくちゃ優秀だぞ。
0163ゲームセンター名無し (ワッチョイW d901-cAej)
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2020/03/20(金) 23:55:53.27ID:4qgTL36y0
>>155
だーいぶ初期の頃に弱体化されたっきりだな
0167ゲームセンター名無し (ワンミングク MM0d-PSPe)
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2020/03/21(土) 11:45:42.35ID:km5Pu25LM
「PCで作るんだから 一緒だろwww人件費内でやれww」みたいな暴論から 畑違いのスタッフが0からスマホ向け開発のノウハウを学習しながら作ってそう
非ITなんで妄想だけど
0174ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5914-UlEX)
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2020/03/21(土) 14:05:19.93ID:T8Vjeu6s0
休祭日や土曜は、15時ごろからはぼちぼちフルマッチし始める
平日は18時以降ぐらいからフルマッチ
ただ、それでも4人マッチとかザラにあるが
フルマッチしてる組みからハブられた端数で対戦が組まれるからだろうね
0176ゲームセンター名無し (ワッチョイ d901-W/ZL)
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2020/03/21(土) 16:00:10.30ID:ZMedNxjE0
フルマッチ時間帯にやる分には楽しいがいかんせんそれ以外がな..........
時間合わせてわざわざ行かないといけないってのは余裕がない時はかったるい
0177ゲームセンター名無し (スププ Sd33-SX3m)
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2020/03/21(土) 17:19:21.07ID:A1SZB+j0d
一応2月前半までは武器や機体は入手しておくか程度のやる気はあったけど、シャフトとか実装された辺りからそれさえどうでも良くなってしまったな
もうサブカ作って初心者狩りという名のやり直ししようか
0188ゲームセンター名無し (ワッチョイ fbeb-Pktj)
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2020/03/22(日) 12:45:20.14ID:AjpNjsH40
アクティブなプレイヤーってどのくらいの頻度のプレイヤーを指すの?
ちなみに俺は今月6セット位やって5セットはバーストなんでまだ1セット分のランキングスコアしか出てないが
ランキングスコア6100くらいで全国順位1500くらい
0189ゲームセンター名無し (ワンミングク MMd3-jk08)
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2020/03/22(日) 12:47:08.93ID:2Et9OL+LM
ゲーセン見てるとみんな6試合くらいぶっ通しでやっててすごいな
俺は3試合で集中力キレる
0197ゲームセンター名無し (スププ Sd33-pcRn)
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2020/03/23(月) 17:28:08.59ID:M3kACzD9d
そろそろヴァンガ武器にポート内限定で防御低下するけど敵AR撃破or与えたダメージの何割かで耐久回復する武器か腕みたいなのでないかな
非ラピ胴でショッコル即死みたいな
0199ゲームセンター名無し (オッペケ Sr85-1VNB)
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2020/03/23(月) 23:18:34.39ID:kMciqT5wr
ポートの取り合いするゲームでダウン中占拠維持出来る時点でサイト脚一択だと思うんだけど使ってる人あまり見ないな
見た目とかの好みもあるだろうけど
0206ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa5d-H7SX)
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2020/03/24(火) 17:24:52.81ID:OHJXzezDa
>>205
ポート関係なくなったらサイヘWの中距離アサ引き撃ちが最の強

ソースはキル専してたころのワイジ
0207ゲームセンター名無し (オッペケ Sr85-F0fP)
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2020/03/24(火) 17:39:33.55ID:RZq/fFg0r
ヘルシャフト完全に産廃になったな
https://starwing.jp/information/post/000304.html
今回の弱体部分の組み合わせ次第では、難しいけど使えるくらいで済んだのに
0209ゲームセンター名無し (オッペケ Sr85-F0fP)
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2020/03/24(火) 17:53:20.92ID:RZq/fFg0r
>>208
今でも一応使えるけど、タイマンには向いてないし、ラピス腕じゃ無いと打ちきり早くてつらいぞ
0210ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa15-nOCz)
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2020/03/24(火) 17:58:27.53ID:J8FSJkNWa
少人数で6戦4敗したわ…
ポート踏んでくれぇ…デフォルトで赤3から赤4維持の状態で対ARも対物もしょっぱいとかどこでなにしてるんだ…
0214ゲームセンター名無し (ワッチョイW 59c3-jk08)
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2020/03/24(火) 18:17:40.70ID:rZGiEs/f0
ヘルシャフト完全に産廃化してて草
タイミングを取るように調整なら無敵除去くらいで良かったんじゃね?
近距離カラミッタ持ちとカラミッタ避けの遠距離で二極化しそう
後は虚無ネットか
0215ゲームセンター名無し (ワンミングク MMd3-jk08)
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2020/03/24(火) 18:23:20.12ID:Su9Zi+boM
ヘルシャフト逝ったか
ジャメネットに戻りますわ
0217ゲームセンター名無し (スププ Sd33-pcRn)
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2020/03/24(火) 18:59:25.26ID:1R7sK1qsd
強い弱いとかバランス調整どうの以前に環境変えるほど考えて作った武器をすぐ下方させてみんな使わなくなるとかクリエイターとして楽しいんだろうか
作ったものが使い物にならなくなるとか仕事してて楽しくないんじゃないの
0220ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa5d-cQ0s)
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2020/03/24(火) 19:54:04.81ID:JAjs0IMTa
思慮とセンスとテストプレイと予算が足りんのやろ

でもまぁ対応するだけユーザーの意見は多少吸い取ってんのかね
バランスについてはもっとアクティブに意見交換すべきなんだろうが、なんせもう勢いがないからなぁ

カンフル剤がいるが予算ねーんだろーなー
0222ゲームセンター名無し (スフッ Sd33-g/FV)
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2020/03/24(火) 19:59:08.11ID:N8Bi/YNXd
開発コメ同様脳死でバンバン使われてたのがマズかったんであって奥の手として使うには十分な性能やない?
ヒットした時の効果に下方はされてないんだし上手い人が使う分には問題無さそう。
0223ゲームセンター名無し (ワッチョイ fbeb-Pktj)
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2020/03/24(火) 20:04:15.65ID:ULtVZQk00
ヴァンガのレイスレイブは現行でも右がディトーレとか連射が利く武器だとマーノムよりダメ出てたりしたから純上方だとかなり選択肢に入ってくる
サポのレイズレイブはアタックポイントとアシストポイントが伸びるのでポイ厨なら選ぶだろう
アサのレイスレイブはグルナボンバタレミを押し退けそうには無いな、マーノムといい勝負するかもしれんが…
というか麻の左ビーム弱いな、エスプロジオとかグルナ並みの爆発範囲にしてもいいんじゃね
0225ゲームセンター名無し (ワッチョイ fbeb-Pktj)
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2020/03/24(火) 20:21:15.65ID:ULtVZQk00
>>224
まぁね、ポート内のマグを退治してる分にはポート占拠ゲージ的に悪くは無いんだけど…レイスレイブってやたらオブジェクトにだけぶっぱなす時あるよな
右はちゃんとARに行ってるのに
0227ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5914-UlEX)
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2020/03/24(火) 20:38:25.68ID:urRzmq8t0
調整されたらいいなあ、とは思ったけど、産廃にするとはおったまげたわ
ヘルシャフトがあるからサポート1いてもいいかあって感じだったのに、またサポなし編成が主になりそう
0230ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0b8a-jk08)
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2020/03/24(火) 21:18:18.02ID:5lxpX8Fw0
カラミッタ環境になるだろうから対策としてジャメネットは強い
ネットも大概な性能だからサポ乗りはこっちに移って欲しい
ってかカラミッタ愛用してたけどちょっと変えた使い方したら更にヤバすぎたんだけど
今週はしゃーないけど来週には調整入れた方が良いんじゃね?
0239ゲームセンター名無し (アウアウカー Sab1-MKmk)
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2020/03/25(水) 08:22:47.54ID:/xwsxemQa
ぶっちゃけカラミッタ使って1番強いのサブじゃねえ?ファルはカラミッタに追撃する時に回避踏めないから他からのカット貰いやすいけどサブならフワステで回避しながら攻撃出来るから痺れの拘束時間フルに生かせる
0241ゲームセンター名無し (ワンミングク MM62-5rsS)
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2020/03/25(水) 12:58:15.02ID:xMWPhPT3M
カデってブースト少な過ぎて距離詰めるの大変じゃね?
前ロールもそんな伸びるわけじゃないし
0244ゲームセンター名無し (ワッチョイW 69c3-5rsS)
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2020/03/25(水) 14:12:52.42ID:oYU6yXIc0
>>241
カデは対面だとカラミッタ関係無くキツいからFDで横とか後ろに回る
斜めにFD吹かせばFDドッヂも有ってほぼ相手の攻撃は当たらない
後は回避と回避慣性で近付く
カラミッタが当たる距離って事は十分近いんで追撃は余裕
横やりなら止めさえすれば味方がボコってくれるしね
0248ゲームセンター名無し (アウアウウー Sacd-jnPF)
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2020/03/25(水) 17:42:55.08ID:wt3A2XdHa
でもFDがこのゲームの特色な訳だし、もっと他の翼も戦闘にFDを組み込めるようにして欲しいな

カデ翼は今のままでもいいけどよりオフェンシブなFD特性持たせて、
他は例えばレイター翼はFD溜め中は前方にバリア出るとか差別化して戦闘に組み込めるようにならんかな
0250ゲームセンター名無し (ワッチョイW 69c3-5rsS)
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2020/03/25(水) 18:15:03.26ID:oYU6yXIc0
>>246
実際にこの動き見るとポート内右往左往して近付くと逃げる蚊みたいな感じだしな…
でもCみたいな乱戦だとちゃっかり生き残ってあれ?俺しか居ない!ってなる
だからなるべく短い時間で火力吐く構成にしたいところ
0252ゲームセンター名無し (スップ Sd12-5rsS)
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2020/03/25(水) 19:20:42.48ID:6KjK9PzTd
>>251
そう動くならファルで良いんだよね
サブの一番強い動きにあまりフィットしないから
それなら逆にカラミッタの距離に近付かせず相手の左を腐らせていく方が強いと思う
近付かれた時に自衛として盾代わりに持ちつつ隙は狙っていくって使い方は有りだと思うけどね
カデを推したのは横やりが強くてカラミッタが横やりで強いから
カデ使い的には貴重な対面でも勝負になる武器って所も有る
0255ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9eda-4LiH)
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2020/03/25(水) 21:07:44.88ID:2kIQ27hR0
今日触ったがヘルシャフト完全に死んでたな
0263ゲームセンター名無し (スフッ Sdb2-xlqn)
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2020/03/26(木) 22:12:05.51ID:HzufWwkAd
レイスにリロード速度上昇以外の効果なんかあったっけ?
0264ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1202-ogpV)
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2020/03/26(木) 22:31:58.97ID:rrKVIv+O0
Aがブースト軽減
Vがクリティカル範囲UP
Sが回復
0268ゲームセンター名無し (ワンミングク MM62-5rsS)
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2020/03/27(金) 21:48:32.56ID:Re7SJIVzM
スク翼でレイスレイヴ盾ガン回しされるってマジなのですか?
0269ゲームセンター名無し (ワッチョイ f548-B/7t)
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2020/03/27(金) 21:49:13.65ID:zcf741eZ0
星5のクソザコだけど久々にやったらポート内で戦ってるのはCPUぐらいで草も生えない
敵も味方も鬼神かディオ担いでるアサしかいないし、ひたすらポート外から敵倒してるだけでコアすら叩かない
まぁそんなぶっ放しに翻弄されまくって落とされまくってる俺も俺だけど…
いまいち攻撃を避ける動きができない
0270ゲームセンター名無し (スフッ Sdb2-tkD+)
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2020/03/27(金) 21:58:17.30ID:bs9D1FO8d
Cで乱戦する割には状況動かないとかあるのが厳しい
空き巣にきちんと対応できる人がいるか・空き巣に飛ぶやつがいるかどうかで決まってる気がするわ
味方奥が赤いのは論外
0272ゲームセンター名無し (オッペケ Sr79-nI0L)
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2020/03/27(金) 23:45:55.27ID:QTMEsNpfr
Cが大事ってのは
お互いに隙があれば空き巣行って空き巣来たら潰して
自陣側はしっかり青キープ出来てるってのが前提でのことなんだ
互いが拮抗した結果として中央での戦いが勝敗を左右するんだ
その前提が出来てないのにCに行けばいいってもんじゃないんだ
0273ゲームセンター名無し (ワッチョイ ad9b-MKsy)
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2020/03/28(土) 00:52:47.91ID:qxS4Nh260
>>272
砂漠は中央も奥も普通にガンガン中立化した(された)上で戦闘になるから
自陣青キープとかお花畑理論で過剰防衛からのC崩壊ルートでしかないぞ
中央に3つポートがあって、奥は2つともアクセス悪いポートみたいに単純に考えたほうがいい
0276ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6914-PT3v)
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2020/03/28(土) 05:01:32.00ID:Ils5Wu+M0
ソリ翼は慣性ほぼないから、他の翼でやったようにすると立ちぼうけっぽくなっちゃうからなあ
今回の調整で翼変更するほどじゃないと思う
今のソリ翼ユーザーと初心者向けの変更としかいえん
0281ゲームセンター名無し (ワッチョイ b6eb-YDa2)
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2020/03/28(土) 11:01:42.10ID:t8IXoP+Q0
主人公機だしプラモも発売されるしプッシュしたいのは分かるんだが
突出した性能がないが基本性能が高く扱いやすく万能っていうコンセプトが裏目になってるのがソリ翼
逆にそれで選ばれるのが多くなってるのがソリ頭
0284ゲームセンター名無し (ワッチョイW a901-xlqn)
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2020/03/29(日) 00:25:39.09ID:mK6ninkI0
>>283
成人さん、Twitterの公式タグ付けて愚痴って、ここでも愚痴って
空気悪くして満足?
0286ゲームセンター名無し (ニククエ 515f-+ABB)
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2020/03/29(日) 12:36:17.38ID:+J3yPca10NIKU
店舗ランキング見たら
昨日の時点で2人しかプレイしていない状態
クレサもやってんのに勿体ない
0287ゲームセンター名無し (ニククエ Sab1-mfFA)
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2020/03/29(日) 16:27:12.94ID:U8T+EEbCaNIKU
ブルームブラスター見ないなと思って使ったらきつすぎて草
撒いていくにはリロ重いし撒くにも硬直長いしこれならラゼルのが素直なだけマシだわ
0294ゲームセンター名無し (ワッチョイW f502-7r4o)
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2020/03/30(月) 00:21:13.26ID:FnSD2Nl+0
ヴァンガでレイスレイヴ運用するなはCU腕って必須?
0297ゲームセンター名無し (ワッチョイW a901-xlqn)
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2020/03/30(月) 04:04:52.32ID:8vRW1Zqr0
>>296
そこまで行くとカラミスミスでよくねってならない?
0298ゲームセンター名無し (ワッチョイW 69c3-5rsS)
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2020/03/30(月) 08:30:49.28ID:fa1Ig4OA0
カラミトーレが単体で十分強いからスミス積むまでも無い気が
逆は盾冥鎚で生存力上げるか、ショッコルで瞬間更に上げるか、マノブリorグレで中距離見るか、フォルorボムコルで盾メタってくか
フォルトーレもそうだったけど片スロで成立するから裏の自由度高い
自分はもう振り切ってカラミ剣スミスとかで遊んでるけど
0304ゲームセンター名無し (ワンミングク MMf5-39I6)
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2020/03/30(月) 19:25:50.47ID:O8+/PrxjM
この間のネットワーク不調の時に
久しぶりに おためしプレイして
「ソリディアのBD使いやすいー」って
感想だったのがスレ読んでてびっくり
CU翼は自由落下と 遮蔽把握に全てを注げ
ってことですな(´ー`)
0308ゲームセンター名無し (ワッチョイW b161-mfFA)
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2020/03/31(火) 11:57:15.41ID:oc3U0Nx+0
星5でSWとマッチするのやめてくれないかな…
弾当たらないし着いていけないし味方SWのRP禿げてそうだしやりたくないんだけど…
0312ゲームセンター名無し (ワッチョイW a901-JAW9)
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2020/03/31(火) 13:41:11.48ID:RHGzoJSw0
>>308
星5にSW相手にタイマンで負けるなみたいな期待はしてないし、まともなSWが味方ならアサルトでもヴァンガでも星5一人に格上相手のポート任せないから気にしなくていい
ただ、弾当たらないのはアセン見直すなり、動き見直すなりしないとそのままランク上がって苦労するだけなので
練習モードでデス抑えながらaim練習と赤3防止意識して動くとかやるだけでも回避技術以外は上達するから味方の負担になると思ってるなら練習もしてね
0314ゲームセンター名無し (アウアウウー Sacd-nI0L)
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2020/03/31(火) 15:01:01.94ID:EETgQNBda
ポート踏んだまま死んでくれればいい
☆5が撃ち勝つことなんて期待してない
優勢取るための枚数の駒と劣勢時の時間稼ぎの駒になってくれてれば何の文句もない
0317ゲームセンター名無し (スップ Sd12-7r4o)
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2020/03/31(火) 17:19:03.95ID:8dtRVdEWd
不要普及の外出の自粛要請が出てる真っ只中に2週間限定の期間限定クエスト出してくるってこのゲームのプロデューサーもしかして頭おかしい?
0320ゲームセンター名無し (ワッチョイ b6eb-YDa2)
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2020/03/31(火) 18:10:03.03ID:tKvuqQWz0
ティターンみたいに4月29日まででよかったんちゃうん?
それに団子がモチーフならヒットしたらトリモチ効果でダッシュ速度遅くなるとかダッシュ回数減るとかでいいんちゃう?
0327ゲームセンター名無し (ワッチョイ 515f-+ABB)
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2020/03/31(火) 22:54:42.24ID:j2wbBWdO0
遂にウチの店舗
店舗ランキング自分一人だけになってしまった。
コロナの影響だと思いたい。
0328ゲームセンター名無し (ウソ800W 2332-T5c3)
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2020/04/01(水) 00:11:17.23ID:AElpTElR0USO
レッドはマジで超えちゃいけないライン無視したエイプリルフールネタやめろや

ネットに出た画像全部フリー素材だと思ってんのかあいつ
0329ゲームセンター名無し (ウソ800W 155f-ojbd)
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2020/04/01(水) 00:13:23.22ID:5HBFqwy30USO
威力低いなら斬りモーション時間短縮・踏み込み速さと距離と誘導の強化・小さめの目立ちにくい刀身
みたいにして欲しい
ファルマコン用の武器とかそんな感じで
0330ゲームセンター名無し (ウソ800 232f-AHN4)
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2020/04/01(水) 04:33:10.36ID:uVT6AhtN0USO
水戸黄門のお供の方が大喜びしそうな武器とエンブレムだな!
0332ゲームセンター名無し (スププ Sd43-9oTb)
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2020/04/01(水) 12:59:06.94ID:tCjZFOKId
格闘は攻撃中に横やり刺さるのも弱点だから単発威力下げても仕方ない気がするんだよな
アンゼロ腕でダウン値下げるか、ディス腕つけた上で氷菓→団子→団子とか入るなら話変わってきそうだけど
0334ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6524-2KnE)
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2020/04/01(水) 20:49:46.83ID:LIIByjLJ0
朝盛りできんのここいらだとラウワンだけだから困んのよね
0335ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6514-9nEW)
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2020/04/01(水) 21:55:22.21ID:EnvqxZ5t0
ラウワンどうしたん?

それはそうと、今日は六時から八時ぐらいまでいたけど、8人揃わんかった
7人までは揃ったけど、ほとんど4人だった
自粛でみんな家路に急いでいたのか…
0347ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0d02-2KnE)
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2020/04/02(木) 23:50:19.59ID:QPslPe6y0
誰か団子剣のリロード時間と威力分かる?
0356ゲームセンター名無し (アウアウカー Saf1-yo6o)
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2020/04/03(金) 20:14:42.78ID:G/y5xYFna
今回の海占拠遅いからポート白くする前にヴァンが飛んできて一ミリも塗れずに麻痺パンパンで死ぬとか空き巣無理ゲーなんですが…
ところで次のステージ効果ってどっかに書いてあったりする?
0357ゲームセンター名無し (アウアウウー Sae9-D5dz)
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2020/04/03(金) 21:18:02.91ID:GcfA2OiDa
台地は特殊効果無いはず
0360ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6514-9nEW)
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2020/04/03(金) 23:49:06.99ID:P9BV9Bnj0
>>356
頑張れ、2機ひっぱれば上出来だ、非戦闘ヴァンガを作るのもアサルトの仕事

っていうか、上位アサルトは「俺がなんとかしないと」っていう気負いがすごいと、戦闘ばかりして対物ほぼやらなくなるからなあ
上位だろうがアサルトのやることは変わらんでしょうに
戦闘は補助でいいでしょ、空き巣してほしいわ
そしたら戦闘領域を拡散できるでしょうが
0362ゲームセンター名無し (ワッチョイW b501-bD98)
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2020/04/04(土) 00:21:55.68ID:WSeXYxFR0
アサは横槍でダメ取ってヴァンガの支援するのも役割の1つ
対物、レベリング、空き巣、火力支援、コア凸
状況に応じてどれをやるか考えなきゃいけないのがアサルトの難しいところであり面白いところだぜ
0364ゲームセンター名無し (アウアウウー Sae9-2ruW)
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2020/04/04(土) 00:55:05.18ID:1K7TtXTVa
>>363 アサルトで青タイマンしてるならチャットでVG呼んで待て 赤でアサルトとタイマンしてるならロスが大きいから気をつけてな

アサルトが防衛しに行ってて云々はまずお前がスイッチしに行ってやれ 空き巣防衛なんて速くてなんぼなんだから最初はアサルトが行っても構わない

その後ヴァンガが変わってやれないことの方が問題
バーストが有利って言われる理由はそういうのをスムーズに出来るからでもあるぞ
0365ゲームセンター名無し (ワッチョイW e501-gmNY)
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2020/04/04(土) 01:32:10.70ID:pNe/3IWj0
今はアサルトの方が火力高いから、空き巣で非戦闘ヴァンガ釣ってるって考えは微妙だぞ
こっちのアサルトがヴァンガ一体相手してる間に敵アサルトが乱戦ポートに火力吐いてたら乱戦は負けると思った方がいい
その上で、上位のアサルトの方が乱戦で被弾を避ける技術が高い(ことが多い)し、命中率も高い(可能性ある)から上位が戦闘多くなるのは仕方ない
0367ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6514-9nEW)
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2020/04/04(土) 02:29:27.54ID:9IaHq6cV0
>>365
アサルトの方が火力高いって言うけど、かなり疑問なんだよな
「継続火力が高い」のはわかるけど、それを火力が高いというのは違和感がある
「瞬間火力が高い」ヴァンガの方が相手をポートから追い出すのには都合がいい
ヴァンガが息切れするまで回避して、息切れしてる時に長距離から延々と攻撃する
確かにヴァンガに勝てるけど、時間がかかるから応援が来たりするからポートダッシュは微妙

上位アサルトは、確かに避ける動作はすごいけど、それぐらい避けられるならヴァンガ乗ってほしい
ヴァンガの方が回避できるわけだし、ポート戦では生き残るのが何より求められる
アサルトでヴァンガの真似をするぐらいなら、ヴァンガに乗るべきだ
アサルトではポートはとれない
0369ゲームセンター名無し (アンパンW e501-gmNY)
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2020/04/04(土) 08:39:23.17ID:pNe/3IWj00404
>>367
火力と一括りにしたのが悪かった
アサルトは継続火力、ヴァンガが瞬間火力はまったくその通りなんだけど、それ以外にも、
アサルト;長距離火力、単発火力、範囲火力
ヴァンガ;近距離火力
だな

ポートを踏んだ上で1対1をするから以前ヴァンガの方が強いんだが、乱戦の中ではアサルトの方が多数にダメージばらまける
ボンバルドやグルナードがいい例だな、あいつら単発火力もあるから乱戦にはとりあえず投げといて損はない
>>365で乱戦ポート、としたのはそういう理由なんだわ
もっと言うと、空き巣して防衛相手にしてるときは1対1だから、それヴァンガの土俵なんだよね
0373ゲームセンター名無し (アンパン Sd43-gmNY)
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2020/04/04(土) 13:07:32.54ID:Q0VrIaIHd0404
>>370
例えばマーノムディト、盾煉獄だとすると、火力じゃなくてポート維持がメインになってくるからまた話が変わってくるかな

上にある火力云々はだいたい攻めがメインの話だけど、守りに入れるのもヴァンガの強みの一つだからそれはまた別
0374ゲームセンター名無し (アンパン 6514-9nEW)
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2020/04/04(土) 13:20:24.32ID:9IaHq6cV00404
>>369
アサルトの「バラまける」ってのは、乱戦ポートでは不利に働くと思ってる
ちゃんとミリ残りの相手のトドメ刺してくれたり、他の味方の相手をしてるやつを狙っているならまだいい
「とりあえずばらまいとけ」というのは、「トドメ刺せそうな奴が吹っ飛んだ」や、「全然削れない」という状況になりやすい
流星でのポート外砲撃はまさに「ばらまいとけ」の典型で、範囲が意外と狭いし、慣れないと狙ったところに着弾できないから無駄撃ちになりやすい
アサルトで「多数の相手にばらまく」よりは、「特定の相手を狙い続ける」方が混戦ポートでも有効なので、結果として瞬間火力がないアサルトはやはりポート戦のメインにはなり得ないと思う

アサルトだろうがヴァンガだろうが、タイマン強いのいいことだけれど、星翼の場合
「ポート戦での陣取りがゲームの柱」
「コア凸状況を作り出してゲージを減らし、ゲージを削りきるもしくは残りが多い方が勝ち」
な訳で、現状「ポート戦有利=ヴァンガ、コア凸有利=アサルト」なのだから、有利を無視して立ち回った方は不利になりやすいとは思う
0375ゲームセンター名無し (アンパンT Sae9-iPUB)
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2020/04/04(土) 15:04:16.50ID:1K7TtXTVa0404
>>367 アサルトでポートが取れないは流石に現実見てない。
撃破による枚数差でポート取るのと、空き巣釣りによる枚数剥がしでポート取るのとじゃ頻度も堅さも前者だぞ
今の上位アサルトは、自分が対人に火力吐くためにレベリング対物してるんだよ。その方がポート取れるって知ってるからな
後者でポート取れるようなクソチームが敵なら何したって大体勝つが、普通レベルならそうじゃない
まあ、本当は君の考えが正しくなるようなバランスであるべきと思う
でも今ヴァンガの占拠力が相対的に見て弱過ぎる。火力の高さに占拠の進みが間に合ってないから、枚数剥がししても染め切るまで行かないことが多い
火力吐ける奴を剥がしてるならまだ良いけど、それは相手依存だろ?ならまず自分が火力出せる側になるべきだぞ
0376ゲームセンター名無し (アンパンT Sae9-iPUB)
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2020/04/04(土) 15:13:39.54ID:1K7TtXTVa0404
>>374 とりあえずポートを取ることと守ることは別枠で考えた方がいい
確かに守るときは君の言うとおりかもしれないが、取るのは違う。

そう考えれば、上手い奴がVG乗って欲しいとは一概には言えないし、
アサルトでもVGの真似すべき時はあるだろ?

ポート戦で一括りにしない方がいい
0377ゲームセンター名無し (アンパン Saf1-yzs9)
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2020/04/04(土) 17:08:46.67ID:+WB9FeQGa0404
長々と書いてるけど武器ひとつしか持てない訳じゃないんだから左のボンバルドで複数に面制圧かけつつ右のライユなりで単体を回収していくって出来るから
0386ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6514-9nEW)
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2020/04/05(日) 02:10:12.60ID:L7jTRQxm0
>>375
アサルトで撃破が簡単に取れるなら、ヴァンガの占拠力があろうが意味がないので皆アサルトにのるけど、そうはなっていない
ヴァンガの占拠力がなければポートを取れないし、守れないことが皆分かっている
今更昔の占拠力の話を持ち出しても意味はないと思う

数の論理も、確かに強い弱いがあるが、強い奴でも数としては1であって、ポート占拠が目的なのだから、減らすならどっちでもいい
そして、耐久減った奴を優先に落とすべきだが、アサルトの武装では瞬間火力が低いのでなかなか落とせなかったりする
すぐ落とせるなら、Cの混戦とかあり得ない訳だけど、実際には延々と混戦やってる事実がある

上位アサルトは、「アサルトは火力が高い」っていうのを免罪符にして、戦闘狂を隠しているように感じてる
実際対物そっちのけで、開幕からAR戦闘しかせず、もう1機のアサルトが対物やらざるを得ないのはよく見る
タワーさえ折らない奴もいるし

繰り返すが、「アサルトは火力が高い」ってのは、前述の通り免罪符として使われていて、実際とはかけ離れていると思っている
AR戦闘したいからアサルト乗るなら、ヴァンガ乗ってくれと思う
0387ゲームセンター名無し (ドコグロ MMe1-tLV2)
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2020/04/05(日) 08:48:17.70ID:wuqZwDJvM
>>386 相対的なアドの違いを話してるのに占拠力の話出すのが無意味なわけないんだが。

して欲しいって話ばかりで自分がどうしてるのか見えてこないけど、対物レベリングしてくれってことな?要するに。長ったらしい割にそれ以外の主張が見えてこないんだが。
0388ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1d9b-8H9x)
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2020/04/05(日) 10:44:08.44ID:ygjbZ+je0
「アサは対物と奥空き巣とコア凸」「ヴァンガは中央手前ポート守る」の2極化が強いとか勘違いしてるタイプか?
もしアサメインで>>386の考え方なら対物コア凸赤シャトルランでスコアだけ稼いでSW1になって速攻落ちるを繰り返す核地雷なんだけど
0389ゲームセンター名無し (アウアウカー Saf1-yzs9)
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2020/04/05(日) 11:08:32.41ID:3JJ2joEfa
>>386
>実際対物そっちのけで、開幕からAR戦闘しかせず、もう1機のアサルトが対物やらざるを得ないのはよく見る

対物にアサルト2枚割くとかどんだけ対物に時間かかるんですか?1人が対物やってれば十分

>タワーさえ折らない奴もいるし

タワーはヴァンガでも折れます。ヴァンガに乗ってるって事を免罪符にしてマグ狩り対物全くやらない戦闘狂を隠してる人が多いように感じる。
0391ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4b63-tb4t)
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2020/04/05(日) 11:23:33.98ID:2yN6Wh8q0
いや対物とレベリングのためにアサ2枚出してんのに両方放棄するのが1人いるのは駄目だろ
特に今大したことないタワーはともかくレベリングを合間にやってないアサ
0392ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2d5f-CuPJ)
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2020/04/05(日) 11:58:28.29ID:K5zRd3p50
>>390
ヴァンガで5デス以上してポート金冠とかざらにあるからヴァンガのデス数はあまり意味がないと思う
周りがポート外ばかりだとポート踏むヴァンガが集中狙いされるし
0395ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5502-tb4t)
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2020/04/05(日) 13:10:52.93ID:tLdGxwmb0
>>394
攻撃ヴァンガなら5デス取ろうがそれ以上にキル稼いでるならチームに貢献してるしそれでいい
守備ヴァンガは守備固めてポートに長く居座るのが仕事、デス重ねまくるとその分ポートに居座る時間取られてるから3デス以下に抑えたい
0397ゲームセンター名無し (ワッチョイW b501-bD98)
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2020/04/05(日) 15:57:25.06ID:HUqLM1kZ0
アサ2枚は1枚だと粘着やコア防衛の対策のためであって片方が対物に寄せてるなら対AR主体でいくだろ
特にレベリングはマグの数が限られてるんだから1人で十分
0399ゲームセンター名無し (ワッチョイW cb8a-Hqxw)
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2020/04/05(日) 18:48:28.68ID:xeRMwZlY0
ヴァンガもマグ処理Sマグタワー殴りは勿論やるべき
でもアサルトの方が効率的なんだからそりゃアサルトがやれるならそれが一番なんよ
ヴァンガ乗りがやるべきって言うのは良いんだけどアサ乗りが言うのは無いわ
>>397
でアサ2両方対ARしか考えてなくてクソ試合になるわけだろ
別に開幕とかアサルトが二機とも対物マグ処理してても良いんだわ
やってない方が問題で
それでさっさと終わらせたらそこからポート戦やってくれれば良いしそれで十分
だから両方見れる武器持ってこいだし、可能なら対物出来る武器で対AR出来るようにしてほしいなんだよね
0400ゲームセンター名無し (ワッチョイW e501-gmNY)
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2020/04/05(日) 19:12:45.50ID:lfr+BejU0
>>399
そんなもんアサルトの武器見たらわかるんだからお前がアサ乗れ定期
0404ゲームセンター名無し (スッップ Sd43-Hqxw)
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2020/04/05(日) 22:05:54.49ID:doO3SpEdd
>>401
お前がアサルト無双(ポートは踏まない)したいキッズなだけやんけ
役割出来た時に大賛成してたのに今役割にハマれって言うとでも〜って言い出すキッズなんなん?
だから役割でロール別けんなって言ったのに
0409ゲームセンター名無し (スッップ Sd43-LUZ0)
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2020/04/06(月) 00:12:36.27ID:wGY4xZ+Cd
21時台にワンセットプレイしたけど、
1対1とトレモが1回づつあったな。

今ランク上がってもコロナ盛りとか言われそう
0411ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6514-9nEW)
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2020/04/06(月) 00:47:01.68ID:3dDAaA5E0
長文野郎が帰ってきましたよ
自分としては、「いきなり戦闘せず開幕はちゃんとタワー壊したりしてレベリングしてくれよ、上位アサルトさんよ」な訳で
実際、Lv2や3の時って、どの武装でも大したARダメージでないのだアサルトって…コア凸してもすげー時間かかる
どうせフェイズ2の中盤から戦闘補助とか空き巣しかやることないわけで、それまではきっちり対物してくれ

で、ここにはスーパーアサルト様しかいないみたいだが、その活躍を見ることはないのだけどなあ、なんでだろうね?
「ぼくのかんがえたさいきょうのあさると」なんですかね?
0412ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6514-9nEW)
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2020/04/06(月) 00:52:01.30ID:3dDAaA5E0
あと、「タワーはヴァンガでも処理できるでしょ、甘えんな」っていうのは前から出てる話で「まだでてくんのかよ」っていう感じ
>>399が書いてくれてる通り、アサルト乗りが一番効率いいし、戦闘補助する暇あるならタワー攻撃しろやが持論
タワーがあるポート内で敵ARの相手してる中で、いらんことタワー攻撃を避けるのは隙みせることになるし、そもそもタワーに割ける弾なんてない
ポート外で戦闘補助してる暇あるんなら、タワー折れやバカルトっていう
0413ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6514-9nEW)
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2020/04/06(月) 00:57:17.07ID:3dDAaA5E0
最後にレベリングだが、もしかして1ヶ月前のアップデートでLv4までなかなか上がらなくなったのを、知らんやつとかいないよね?
Lv2は以前とあまり変わらんが、次のLv3が結構かかって、大体のスキルが発動するLv5までは以前のようにすんなり上がらない
アサルト1機でやろうとすると、かなり時間がかかってしまう
どうせLv低いうちはまともなARダメージが出ないので、2機で集中してさくっとレベル上げた方が、大好きなAR戦闘の時間も長くなるし、味方全員に恩恵がある
なぜ最初から戦闘したがるんですかね?、スーパーアサルト様は
0415ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4b63-tb4t)
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2020/04/06(月) 01:06:51.29ID:pgUmzgtT0
タワーは割とどうでもいい
とにかく今はレベリングをちゃんとしろ
昔と違ってアズワンスキルがlv10になるまで効果上がってくからレベル差ついてると絶望的
0416ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1beb-xatz)
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2020/04/06(月) 01:25:02.96ID:jpMsC0hc0
攻撃力上昇スキル系がリロード速度上昇とほぼ同じ%上昇ならレベル5発動時点で3〜4%、レベル10で8〜9%の乗算だから
レベラゲをいかに早くするのは超重要なんだよな
0418ゲームセンター名無し (ワッチョイW e501-gmNY)
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2020/04/06(月) 01:29:43.27ID:X/Xem3kR0
議論するのは歓迎というか、名前で判断されない分こっちで議論したいからおとなしくする必要はないと思うが、一応返信
まず、対物効率はアサルトの方が高いし序盤にやるのはいいと思う。
ヴァンガ側からすると、アサルトが粘着されてたりして仕事できてないときは、粘着はがすかタワー折るの手伝うのは意識しておいた方がいいってぐらい。
で、レベリングだが、これはわざわざポート外に出てまでやることじゃない。マップによるけどね
だいたいのマップではポート内からマグ溜まり撃てるし、ポート間の移動中にマグ落とせば割りとレベルはあがっていくよ
もちろん、ポート占拠の邪魔だからヴァンガもマグは撃つ。ただしこれはブメコルトとかブリリオンみたいに弾数の少ない武器ではやりづらいから注意。ディトーレ安定
0419ゲームセンター名無し (ワッチョイW e501-gmNY)
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2020/04/06(月) 01:36:49.70ID:X/Xem3kR0
>>418
で、途中で極端な話しだすやつが出てきたから話それてるんだけど、元々はアサルトが空き巣メインにするか乱戦に火力吐くかの話であって、対物しなくていいとかそういう話ではないからな?
ただまあ持論としては、アサルトの火力活かせるようにヴァンガも立ち回るべきだと思うから、開幕でAR火力吐くアサルト1枚は許容
まあこれは自分がカラミスミス使ってて、スミスでタワー叩けるからという面もあるから武器によるけれど
あとレベリングについても、海みたいに小規模のマグ群ならディトで潰すからボンバルドはCに放り込んで欲しいなとは思ってる
0421ゲームセンター名無し (スププ Sd43-2KnE)
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2020/04/06(月) 06:04:53.73ID:SGscFgJ2d
>>417
ビーム防御がLV3で10%〜LV10で30%軽減、多分実弾も同じ、パフェ頭は早く上がるけどLV10の差は約1%
あとチームレベル=火力の上がり幅になってるはず
LV5=火力5%アップみたいな
0425ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1d9b-8H9x)
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2020/04/06(月) 14:16:16.11ID:KIwwfdeo0
>>411
早めの対物レベリングの重要性を言いたいのはよく伝わってくるんだけど
ここでレスしてる連中もそれは理解してると思うぞ?
みんな「対物レベリングの合間の」ポート支援とAR戦の話してるし
「対物放棄でAR戦やってる上位アサルト」が誰のことなのか知らないけど
本当に放棄して中盤でも対物レベリング進んでない、誰かが察してアサ出さないといけないような試合ばかりなら同情する
そういう試合は俺目線では少ないけど
0426ゲームセンター名無し (スプッッ Sd03-x0Iw)
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2020/04/06(月) 15:24:40.83ID:y5YBO9ozd
レベリングはさておき、P2入るときにタワー折れてなかったら、あぁ……ってなるよね

レベリングは大事だけどP1で10まで上げてタワー折れてないとかはやめて
0427ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4bb0-vGo1)
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2020/04/06(月) 16:48:31.31ID:WY4JE37k0
要するにヴァンガ様の主張は
・対AR戦はヴァンガの特権、アサルトは引っ込んでろ
・アサルトが素早くレベル上げしないから楽しいAR戦が楽しめない、ふざけんな
・レベルが上がり難くなった?知らんわ、おら、まだタワー生きてんぞ?
・敵ARに粘着されてる?知らんがな、何でSマグが俺のとこまで来るんだよ、アサルト仕事しろよ
・グランデにコア撃たれてるじゃん、アサルト何やってんの?

こんな感じかね
0430ゲームセンター名無し (スプッッ Sd03-x0Iw)
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2020/04/06(月) 17:06:24.50ID:y5YBO9ozd
煽り口調がアレだけど、中身は全然間違ってないし、まさにド正論
各ロールに得意な役割があるなかで、他のロールで出きるようなことを率先してやっちゃうのは、ゲームを理解していない
0434ゲームセンター名無し (ワントンキン MMa3-Hqxw)
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2020/04/06(月) 18:17:39.58ID:txawZQS6M
カデ翼ヴァンガなのですが!
0436ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6524-2KnE)
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2020/04/06(月) 19:37:10.26ID:MFYo+hw/0
団子のクエストとログボ取得期間伸ばしてくれよ丹沢〜〜
「間をおかずにショップに登場するからいーでしょー?」って言ってはいるけど休日プレイヤーはCPだって無限に余らせてるわけじゃないねん
0438ゲームセンター名無し (スププ Sd43-gmNY)
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2020/04/06(月) 19:57:36.01ID:ab6LPOkGd
>>427
どうしたの?仕事で嫌なことでもあったの?
0445ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6514-9nEW)
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2020/04/07(火) 22:21:07.41ID:W94zTh/t0
帰ってきた長文くん
昔変なヴァンガ専がいたけど、変なアサルト専にジョブチェンジしたのかね?っていう感じ
別人だろうけどね…顔真っ赤にしてアサルト擁護というかヴァンガ貶めたいっていう感じで、お疲れ様ですな
言いたいことは言ったし、一部共感されてるところもあるので自分は満足です
0446ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6514-9nEW)
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2020/04/07(火) 22:22:37.50ID:W94zTh/t0
1番の稼働台数を誇るラウワンが5月連休明けまで閉店継続、他のゲームチェーンも軒並み閉店
星翼もそうだけど、ゲーセンのオンラインゲームは過疎っちゃいそうだな
0451ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1beb-xatz)
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2020/04/07(火) 23:28:09.80ID:A+dSznxG0
追加や調整はこの際なくていいからクエストやミッションの延長はして欲しいな
ヒカリの誕生日クエストも4/26前後からあるだろうがこれも延長してもらわんと
0452ゲームセンター名無し (ワッチョイW d5ad-Hqxw)
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2020/04/07(火) 23:48:09.99ID:BMLHArFW0
アドアーズは休業しないかもな
台風の時もアキバで1つだけ開いてたし
0454ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6202-I7bh)
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2020/04/08(水) 00:40:44.07ID:UEk6jHKR0
個人的に公式wikiがどうなるのか気になる
これならリモート作業でも問題ないだろうから4月中には来るんだろうけど
0456ゲームセンター名無し (スッップ Sd02-5zvt)
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2020/04/08(水) 06:29:57.51ID:Rn2wA1zkd
近場のゲーセン全部休業で今月前半と後半のログボ取得不可能なんだが…
ログボだけもらいに他県行くしかないんか?無能テレワーク丹沢が元々ゲーム内に入ってるログボ関連伸ばしたりどうこうできるとは思えないがちょっとはプレイヤーの気持ち考えてほしい
0465ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0bad-u4+2)
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2020/04/08(水) 14:14:48.03ID:kw56otk00
やめとけやめとけ。いざ感染拡大したときに4月ランキング引っ張り出されて、自粛要請されてた(自粛ムードの中)出撃していたくそやろうみたいにされても知らないぞ?俺も全国と都道府県ランキング見て軽蔑してるから
0466ゲームセンター名無し (スプッッ Sd22-PcKm)
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2020/04/08(水) 14:48:28.03ID:1d9oVNl2d
ゲーセン潰したくないって人もいるわけだし、軽蔑まではしないかな
ただ、ランクアップしました(ドャァ)みたいな人達は憐れみの目で見てる(お腹ぱんぱんな人とか)
0469ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1714-Wx/f)
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2020/04/08(水) 23:11:54.36ID:93uc1Exd0
福岡でいうなら、現在8+8+4の20台が中止中、土曜以降だと+4だからしばらく24台も止まる
全部が稼働するわけじゃないけど、よくみて50%稼働としても12人が純粋に減る
3割稼働としても7人は減る
これが全国に及ぶわけで、8人フルに揃う時間ってのは限られるかもしれんね、5/6までは
0471ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1714-Wx/f)
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2020/04/08(水) 23:21:14.93ID:93uc1Exd0
ランク詐欺が増えそうだ
それはそうとして、やはり台地は苦手だ
Cに寄り付かない、アサルトが戦闘にご熱心、前のめりすぎ(自軍ポートは放置)…
引きが悪すぎるのもあるが、ひとりじゃどうにもならん
0472ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7fa5-Pc9J)
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2020/04/09(木) 14:28:35.99ID:p0UrsG7z0
台地は屋根あるものの、ポート距離近いし間に合うでしょ
それよか海のがポート間離れてるし、1人じゃどうにもならんかった

Cいかないメンバーなら盾と回避で少しでも自分が長く耐えて、
攻めすぎメンバーならスコアは悪くなるが、手前に来る敵アサにどんどんプレッシャーかけてけ
0475ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1714-Wx/f)
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2020/04/10(金) 23:39:53.30ID:mCgWghKC0
今日前半のログインボーナス最終ゲットしたけど、夜8時でも多くて3人とは…
稼働店でも時間短縮とかしてるところもあるんだろうけどね
夕方付近の方が人がいるのかもしれんが、連休明けまではまともに8人マッチはできんかもなあ
0483ゲームセンター名無し (ワッチョイ c6da-fchG)
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2020/04/11(土) 20:17:14.97ID:zjpVntsq0
ドバーッストやめろ
0491ゲームセンター名無し (ワイエディ MM7a-ITXX)
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2020/04/13(月) 10:54:45.24ID:WfVWUgz0M
三国志大戦あたりからネットで管理されるようになって店側でクレジット設定が出来ないゲームが増えたからクレサ用にコイン何枚かでクレジットがいくつになるっていう装置が存在する
例えば300円連続投入したらクレジットがもう2つ増えて5になるから300円で3戦出来るって感じだが連続投入を認識しなくてクレジットが増えないというトラブルもある
もしくはフリープレイにして時間貸しもあるけどどちらにしてもメーカーにバレたら目を付けられるから普通のゲーセンはやらない
0492ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa47-h3Y6)
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2020/04/13(月) 18:37:02.95ID:hF7b7TYaa
バーチャロンやってたからイケるかなぁって思ってたんだけど、エイムが馴れないわ左手と一緒に右手動かしてどこ向いてるんだかわからなくなるわでスタートラインに立つまでの投資が10k位かかりそうw
0494ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1714-Wx/f)
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2020/04/14(火) 11:53:51.17ID:BHQO60qJ0
>>492
ヴァーチャロンと違うのは、「上下の動き」なので、まず左右動くのに慣れよう
慣れるまでは、スタンダードでオススメ(自動ホバーするので上下考えなくていい)
全国じゃやりにくいので、トレーニングモードで練習しよう
そして、右スティックでの「センターに合わせてスイッチ」に慣れる
大体動けるようになったら、テクニカルも試そう、テクニカルじゃないとできない動きもあるし
スタンダードでも上ランクにはいけるので、そこはお好みで
なお、チャロンでのジャンプ動作は旋回(外側が右、内側が左だっけ?)なので注意
0496ゲームセンター名無し (ワッチョイ c6ba-zfCe)
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2020/04/14(火) 14:51:38.65ID:Zm4dD11O0
スクエニがクレサは止めてくれっていう要請を出してるよ
一部の店は無視してクレサしてるけどね

あと中古市場で星翼の筐体がクソ安くなっててビックリした
80万切ってたから損切りも出来ないという…
0498ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1714-Wx/f)
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2020/04/14(火) 15:01:37.59ID:BHQO60qJ0
そう言う話はよく聞くねー>スタンダートVSテクニカル
ただ、動かすのに四苦八苦するなら、「とりあえず」スタンダードで動かせるようにするのはありなんじゃないかと
まず動かせないとお話にならないゲームだし
あまりないほぼ3D挙動ゲームなんで、人によってはなかなか慣れない気はする

ガンダム某も3D挙動とはいえるが、空中機動力が違いすぎるから参考にならんだろうな
0505ゲームセンター名無し (スププ Sdbf-7wDT)
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2020/04/15(水) 21:13:01.21ID:BIztm1eSd
ウチの県はコロナそんなだから今日ちょっと飛んだけどcpuアサルトのヘイトえげつなかったぞ
ゲンタンみたいな狭いステージで大蛇バカバカ撃たれてたまったもんじゃねえぜ
0507ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1701-zrHD)
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2020/04/16(木) 01:35:39.17ID:odgQaZLA0
いや、当たり前やろ
今時ゲーセン自体が大都市圏にしかほとんど残ってないし
さらにパラドクスみたいな大型筐体入れられる規模の店は人の多い大都市に限られるわ
0515ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5714-zewb)
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2020/04/17(金) 08:09:43.48ID:9b65aFPU0
アーケードゲームは半年前発注とかザラだし(その時入金もさせることが多い)
絆2の稼働がいつかは知らんが、今年冬とかならそろそろ発注期限きてもおかしくない
0521ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5714-zewb)
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2020/04/17(金) 19:23:07.28ID:9b65aFPU0
公式ページの稼働ロケーションページ、ツイッターでも流れてたけども、オンラインアクセスがあったゲーセンを表示するみたいだね
だから、今見ると稼働店なのに消えてる店がある
逆に言えば、「載っている稼働店は、最近実機に電源が入っている」ってことなので、掃除かなにかでゲーセン自体が稼働してるってことなんだろうな
0524ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5714-zewb)
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2020/04/17(金) 23:19:04.83ID:9b65aFPU0
>>522
掃除は想像だけど、ゲーセンによっては「全体のブレーカー入れる→ゲームの電源が入る」ってとこもある
こういうとこは、店に誰かいて何かしてるとゲームは起動してるわけで
今は掃除ぐらいしかすることないだろう
あとは機械の調整か、レイアウト変更
0532ゲームセンター名無し (ワッチョイW 665f-b0Dt)
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2020/04/23(木) 07:12:41.80ID:wZELpeuf0
サ終って言いたいだけで、何にも理論がなくてうける
スクエニの立場になって考えると、新規開発してもロケは買う体力ないわけだし、既に設置してあるコンテンツでいかに集金するかが今後の課題でしょ
いま、システム開発とかは在宅でも出来るわけで、コロナ明けに向けた仕込みをやるにはちょうどいいわけで

むしろコロナがなければ、今頃は本気でみんな飽きてて、テコ入れも遅すぎて、サ終してたかもだけど
0535ゲームセンター名無し (ワッチョイW ce01-dyPg)
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2020/04/23(木) 10:51:04.08ID:rCz12DAH0
珍しく書き込みあると思ったらまたなんか湧いたのね
ゲーセン側からしてみたら、今ある筐体捨てて他ゲーの筐体買う金出せるわけないんだからしばらくは撤去されないし、スクエニ自体は体力ある上にFF7Rの売り上げとスマホゲーの収益でダメージは軽減できてるから大丈夫だろ

自粛期間延びるのは仕方ないけど、この期間中のログボとかイベントパーツはカバーしてもらいたいね
0541ゲームセンター名無し (スッップ Sd70-4hDo)
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2020/04/23(木) 15:41:13.14ID:tQBjFc84d
何故かスクエニが星翼なんぞと一蓮托生扱いになってて草
スクエニが潰れんでも今何一つ成果出せてないアケ部門を潰す可能性なんていくらでも有るわ
稼働してなくてもサーバー維持費とかキープしてる内部外部スタッフとかスクエニも金はかかってるんやで
ただ今サ終してもゲーセン激おこで保証問題になるだろうから最悪でも放置でしょ
もうちょっと自粛続いてゲーセン倒れ出したらわからん
0543ゲームセンター名無し (スッップ Sd70-4hDo)
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2020/04/23(木) 16:47:09.92ID:o1mezxDQd
そんなしっかり結果出してるメーカーと比べてやるなよ…
スクエニだからじゃなくて今何も結果出せてない企業だからなんだよなぁ
同じ撤退でも動機が違いすぎるしそちらに傾き易い状況なのが今のスクエニってだけよ
スクエニ経営陣のお気持ち次第
0544ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0a63-Ha7z)
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2020/04/23(木) 16:55:27.39ID:SveCXlzX0
スクラグ売り付けてコンバートしたフィギュアヘッズも爆死だし、今生きてるのはそれこそ星翼ディシディアくらい?
そういう意味ではセガもやばいけどチューニズム生きてるのが大きい
0546ゲームセンター名無し (スッップ Sd70-Cu4x)
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2020/04/23(木) 17:55:25.83ID:/TuKWLbRd
サッカーもSAOもジョジョもAPM3も新作弐寺も何もかも死んでる中でスクエニだけ爆死とは、よく言えたもんだよ
生きてるのはFGO三国志艦これくらいで、セガが乱発してギリギリ生きてるだけじゃん
0548ゲームセンター名無し (スッップ Sd70-Cu4x)
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2020/04/23(木) 18:26:54.24ID:/TuKWLbRd
セガもヤバイって言ってるw
論点が違うんだわ
セガだろうがスクエニだろうが、特定のメーカーの問題じゃないんだわ
だからこそ、ロケが死んだら撤退考えるのは当たり前すぎる話
どこでもいっしょ
0550ゲームセンター名無し (スップ Sd02-gO38)
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2020/04/23(木) 20:53:50.42ID:IGa80UBTd
意識高いキチガイというよりは就労経験ないのがゼロに等しい少ない引き出しで妄想してスベってるだけ
やっぱり意識高いキチガイでいいわ
0557ゲームセンター名無し (スッップ Sd70-b0Dt)
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2020/04/24(金) 15:12:07.59ID:3mhstIqld
意識高い系クズを語る上で忘れちゃいけないのは、倍以上の意識すらできない、ガチ理解力の無いクズが存在しているということ。
情報の授業でならったろ?
0559ゲームセンター名無し (ワントンキン MM3e-4hDo)
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2020/04/24(金) 16:03:26.54ID:sDlKAA4jM
なんか荒れてるな
みんなで好きな格闘アセンの話でもしようぜ
俺はカデ翼でマノブリボム剣
0560ゲームセンター名無し (スッップ Sd70-Cu4x)
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2020/04/24(金) 16:21:22.09ID:kQYQE3rTd
意識高い系を短角的に馬鹿、と捉えてる時点でお察し
本物は自分のことに気づかない、いい例がみれた
0562ゲームセンター名無し (スッップ Sd70-Cu4x)
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2020/04/24(金) 17:15:15.75ID:kQYQE3rTd
お、サブカかな?
0564ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa30-NXyr)
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2020/04/24(金) 18:47:23.33ID:r/czEkUJa
>>559
格闘使えないけど
ブメ剣派
0565ゲームセンター名無し (ワッチョイW ce01-dyPg)
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2020/04/24(金) 20:30:14.00ID:knGPS0nG0
格闘エアプだけど、カデ翼で格闘ってきつくない?
耐久低すぎて突進状態での被弾が致命傷になる気がするんだけど
0566ゲームセンター名無し (ワントンキン MM3e-4hDo)
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2020/04/24(金) 21:52:08.12ID:sDlKAA4jM
>>564
ブメ剣はガンガン格闘当てにいける感じでいいな
ボム剣は積極的に格闘あてにいくってよりかは防衛寄りで、ボムで相手の逃げ道塞いで当てられそうなら振るって感じなんだよな
0567ゲームセンター名無し (ワントンキン MM3e-4hDo)
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2020/04/24(金) 21:56:44.75ID:sDlKAA4jM
カデ翼は低耐久もそうですが
格闘でブースト回復するから空振りしても回避踏めるのはありがたいんだけど、
0568ゲームセンター名無し (ワントンキン MM3e-4hDo)
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2020/04/24(金) 22:06:12.72ID:sDlKAA4jM
途中で送ってしまった
カデ翼は耐久もそうですが、ブースト少ないわ前ロールあんま伸びないわでタイマンで睨み合ってる状態で普通に前ロールしてもまあなかなか格闘当たらないです
FDで撹乱して不意討ちすることが多いかも(格闘でブースト回復するから空振りしても回避踏めるのはありがたい)

ただボム剣は近寄ってくる敵を迎え撃つ時に使う方が輝くので、素早く行きたいポートに迎えるカデは合ってると思う

単純に格闘当てることだけ考えるとまあファル翼が強いと思います…
カデ翼でタイマンでファルに勝ちてえなあ
0569ゲームセンター名無し (ワッチョイW a45f-Fc6f)
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2020/04/25(土) 22:53:43.90ID:JXdnOmvO0
カデ格闘は闇討ち特化みたいなもんよな、正面からはキツい
積極的にポートを飛び回って自陣を抑えつつ乱戦ポートで狙えそうなら無理矢理落として数的優位を作る運用だから、制圧力欲しさでボム剣にしてるな
あとブメは正面から当てるのが苦手すぎて結局不意討ちでしか使えないから辛い、この時世だからカラミッタも取れてないんよな…
0571ゲームセンター名無し (ワッチョイW ce01-dyPg)
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2020/04/28(火) 10:39:46.69ID:ujmoTFCv0
>>570
いいけど、自粛期間終了=コロナ終息じゃないから感染予防はしっかりな
0577ゲームセンター名無し (ワントンキン MMcf-r3zN)
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2020/04/30(木) 20:02:16.67ID:kaaZwraMM
星翼設置店舗は関東はもうほぼ全滅じゃね
ちょっと前まで千葉でやってるとこあったけど
0590ゲームセンター名無し (コードモ 2701-ur4w)
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2020/05/05(火) 12:41:26.39ID:B6dZkWYV00505
       i;:;:;:;:;:;:;:;:;:-‐''"ミミ三三三三三三三ニミミミミミミミミミミミヽ
      ',;:;:;ツ'´    ミミ三三三三三三三三ミミミミミミミミミミミi
      〉'r''フ    -ヒミミ三三三三三ィ彡ニ三ミミミミミミミミミミi
      ノ `´       `三三三三ィ彡彡'==''、ミミミミミミミミi
     ,'   ..、,,,_      ミ三ニィ彡彡イ く⌒、 ヽミミミミミミミi
      ヽ、 '´ (゚i,,ゝ、     三彡彡彡"  ''ヾ ヽ ',ミミミミミミi
       )  ;'"       '三彡彡'  /゙' ゙ ) /ヘミミミミi
        /  ヽ '        彡彡シ  , ` ノ ,/ヾミヘヾヘi
     /             彡ィ彡 !、___,,,/ヾ川川川ソ
     /  '`ヽ            彡彡、 ;;ヾ彳´ 川ノ川ノ,ゞ
    ヽ、_,つ '          彡;;ツ ..:::i::   彡ィ川ノ川ゝ
       i               ...::::::::i:   彡'ノ川川ヾ
        |               ..:::::::::::::ノ    彡ィノ川ノゞ
      ヽニ=ァ-        ..:::::::::::::/    ,,r‐;''"..:::::::::
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               _y'´
0593ゲームセンター名無し (コードモ bfeb-3j3j)
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2020/05/05(火) 19:22:33.44ID:JSHGwxEe00505
地方はまだしも東京は6月以降も緊急事態延長になるかもな
そうなった場合スクエニのテレワークは継続だろうからただでさえ遅い新規要素追加の頻度もさらに滞る
0594ゲームセンター名無し (コードモ Sdff-SeD6)
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2020/05/05(火) 19:55:25.16ID:nkQMAQJgd0505
ウィルスは拡散続けてて抗ウイルス薬まだなのに緊急事態宣言取り下げられると思ってるのは知的障害者かつ新たなキャリアー予備軍
政府が分かりきってる見通しに関して声明出さないのは言ったら言ったですぐ混乱する馬鹿国民が多すぎるからギリギリまで黙ってるだけ
何でこの程度分からないんだ馬鹿が
この状況下で一部でも緊急事態宣言解除されたら国民の命より経済活動税収取ったってなるだけだぞ
そんな解除で喜んでゲームしに行く気なのかな馬鹿は
0595ゲームセンター名無し (コードモ Sdff-9dl6)
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2020/05/05(火) 20:39:26.28ID:tOJn6kdpd0505
自分は今年いっぱいくらい無理だなくらいに思ってるんだけど身近にも5/6まで頑張れば…って言ってる人割りといてビビったよな
5/6でぴったりウイルスが消えると思ってたんだろうか
0598ゲームセンター名無し (ワッチョイW bb01-rBtO)
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2020/05/06(水) 03:20:06.87ID:XGoCwXAA0
ログボやら今後のスケジュールやらについてコメント欲しいけど、「〜な予定です」を勝手に「〜です」に脳内変換して文句出してた奴ら多かったし無理だろうね
0599ゲームセンター名無し (オッペケ Sr33-YQWA)
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2020/05/06(水) 12:07:17.07ID:CkUyhHM+r
今後のスケジュールなんてゲーセンが開く目処すら立たない状態で立てられるわけない
今何か発表しても、こうしたい・出来たらいいなって願望レベルの内容にしかならん

そうしたら今度はお気持ち表明wwwとか言い出すだけ
0600ゲームセンター名無し (ワッチョイ da7d-kk50)
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2020/05/06(水) 13:47:45.09ID:5FcjaUgx0
普段から捏造だの忖度だの言ってる人ほどいざ宣言解除したらヒャッハーしそうなイメージ

政府が信用できないとか言うくせにそこは信じるのかと
0614ゲームセンター名無し (ワッチョイ fb14-1wr+)
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2020/05/09(土) 01:01:35.25ID:yGlcMH/w0
公式ページのロケーション見ると、ラウワン各店舗が復活してるね
一旦発表した5/7開店の準備で掃除とかしてたんだろうから、そのとき電源入れたのかもしれんね
5月末まではまともにマッチングできないだろうけど、やれてる人は羨ましす
0624ゲームセンター名無し (スップ Sd2a-V9b+)
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2020/05/10(日) 10:48:10.99ID:KhjVFeMHd
あーそういえばIOテストでそんなボタンあったな
あとディスプレイの下にカバーで隠されたカメラもついてるね
カバー裏にQRコードついてるけどあれはなんだろう
0625ゲームセンター名無し (ワッチョイ fb14-1wr+)
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2020/05/10(日) 11:19:31.39ID:dzeXoc6V0
ロック送りボタンなんかあったのか
廃止された理由はわからんことないな…
おそらく、「ロック変更しても、確実に狙えない事が多発」したんだろうな
ボダみたいに「ほぼ同じ地平線にいる」ならいいけど、3次元的に存在して高低差もある星翼だと確実に動作って難しそう
0626ゲームセンター名無し (ワッチョイ a6eb-80F9)
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2020/05/10(日) 11:23:12.20ID:VubqBiof0
機体データーの特設サイトはどこまで情報開示するんだろうか
もし設定してるならパーツ別の慣性の違いとかも開示して欲しいが無理なんやろうなぁ
あと話題になったこと殆どないけど胴パーツによって当たり判定の違いとかは無いんだろうか?
0628ゲームセンター名無し (スップ Sd2a-yY2D)
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2020/05/10(日) 15:50:42.74ID:HAZOYNkjd
カデ足とCU足だとかなり違うように感じるし慣性というか挙動に関してはパーツ毎で調整してそうだけどな
翼だと回避後下に落ちるとか明確に慣性付けてるし
当たり判定は一律じゃね?
的がめちゃくちゃちっちゃいしボダみたいにパーツによる装甲差が無いから別ける意味がない
0629ゲームセンター名無し (ワッチョイW ea02-oObg)
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2020/05/10(日) 17:27:15.39ID:8PrBiLya0
ずっと前(ほぼ最初期、カデとCU脚の占拠速度が同じだった頃)の生放送で挙動が異なるみたいな事言ってなかったっけ
少なくとも上の2つは壁蹴り性能が違うみたいだけど
0630ゲームセンター名無し (スププ Sd8a-IY8Z)
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2020/05/10(日) 18:50:51.32ID:ZGjguhbHd
フワステ、カデホバーが調整できるんだから翼と重量が慣性に影響するのは確実だよね
脚、胴の慣性に影響するかは重量でも一応説明できるけどどうだろう
0631ゲームセンター名無し (ワッチョイW 43a5-2+Ho)
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2020/05/10(日) 18:57:07.63ID:tROoRO910
壁蹴りは脚依存だな
重量は上昇速度、落下速度のみ影響って公式が言ってた

慣性慣性言うけど、この落下速度が遅い時、横にちょい伸びるのを言ってるのではないかな
重いとそれだけ下方向に行って、横の移動量が少なくなるとか
0633ゲームセンター名無し (ワッチョイW bb01-sS+t)
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2020/05/10(日) 22:58:41.87ID:G5NmOczz0
>>631
重量は吹き飛びの距離もだね
落下速度の一つにくくってもいいけど一応公式が比較動画Twitterにあげてたから追加しとく
0640ゲームセンター名無し (ワッチョイ da7d-kk50)
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2020/05/12(火) 22:51:06.36ID:CqOZOZyF0
ヒカリ(の中の人)が結婚したそうな
0645ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0b14-XId+)
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2020/05/13(水) 18:51:09.39ID:rCCJxKQk0
ロケーションみてると、店舗表示がなくなってたのが、再表示されるようになってきてるね
非常事態宣言解除が現実味を帯びて、試運転してるのかもしれんね
単純に再開に向けて掃除とかだけかもしれんが
0648ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0b14-XId+)
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2020/05/15(金) 14:24:21.40ID:JiJqGkFR0
福岡、003 楽市街道 箱崎店は営業中なので、星翼で飢えてる人はどうぞ、4台店だし
あと、サンゲームズ新宮店は明日(5/16)から営業するらしい、こちらは2台
0651ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0b14-XId+)
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2020/05/15(金) 19:57:01.79ID:JiJqGkFR0
ラウワン2店は明日(5/16)からだね>福岡
タイステは、天体が現在営業中(22:00まで)、ヨドバシが明日(5/16)
博多駅ナムコは、博多駅バスステーション自体の営業開始が5/18予定なのでそれに合わせてかも?
0653ゲームセンター名無し (スププ Sd2f-7kcB)
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2020/05/16(土) 10:56:17.31ID:bzHO7TTjd
今日明日ブランクをトレモで仕上げない奴らの相手しなきゃいけねェのか、だりいな
この俺が衰える事のない魔銃ディトーレで直々に揉んでやる、感謝しな
0656ゲームセンター名無し (ワントンキン MM9b-dsbf)
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2020/05/16(土) 17:55:16.42ID:ksU2LRstM
ブメ剣の人と同じ?
0659ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9b2f-EoUu)
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2020/05/17(日) 01:10:05.06ID:EMNZDGYG0
大阪で星翼遊べるのはまだ無理かなー、と思ってたけど、
阿倍野のアポロビルが開いてた。セガもタイステもいけるぞ。
0664ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0702-Jb2b)
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2020/05/17(日) 14:51:47.88ID:3K1z3EIC0
武器・パーツも増えて入手CP減+消費CP大幅増もあったのにサブカ作るメリットって何
0666ゲームセンター名無し (ワントンキン MM9b-dsbf)
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2020/05/17(日) 15:25:27.03ID:wsAgBOd0M
初心者相手に無双するのもダサくね
0670ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0b14-XId+)
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2020/05/18(月) 00:55:15.48ID:n28gxIuR0
流石に今の状況じゃ対戦にならないので、キザナをクエスト消化兼ねてやってる
1人でやって、2回連続負けたのは予想外だった
あとひとつで多分キザナクエスト全部おわりっぽい
終わったら…どうしよ?
0672ゲームセンター名無し (スププ Sd2f-7kcB)
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2020/05/18(月) 17:16:34.77ID:YW3twpHkd
キザナはp3入るとマグ湧き止まる→レベリング不可だから最低でもレベル5は欲しい
頭が射程Aあればプレッシャーだけ気を付ければ1人でもいけないことはない
0673ゲームセンター名無し (アウアウウー Sac7-rJCj)
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2020/05/20(水) 17:54:43.18ID:3a6PBbD1a
公式wiki出たみたいだね
まだ中見てないけど弟から貰ったスクショだけで情報量凄いのだが
0675ゲームセンター名無し (エアペラ SDbf-m26h)
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2020/05/20(水) 18:18:06.31ID:EjernKu6D
フォルツァの火力アップ割合とかもも無いね
ただ今まで見えなかった数値が見えて楽しい
0677ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1bad-nqGl)
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2020/05/20(水) 18:19:29.96ID:mxUJvFA90
ラピ胴は耐久半分割らないと根性軽減発動しないし、値も低めなんだな
スク胴はなんか根性値ちょっと高い
0682ゲームセンター名無し (ワッチョイ f6eb-Lz9S)
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2020/05/20(水) 20:55:17.22ID:zAJ1PDhJ0
多段ヒットする武器は一発で何段ヒットするのかも載せて欲しかったな
あれだとバスボとかエスプロジオとかフォルツパレットが1発で最大どの位のダメージが出るのか分からない
0684ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1bad-nqGl)
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2020/05/21(木) 14:22:08.92ID:eFjYlpur0
サイト胴も根性値ちょっと高いな
なぜかサイト胴って今まで全然選択肢になかったわ
0686ゲームセンター名無し (ワッチョイ f6eb-Lz9S)
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2020/05/21(木) 15:52:31.54ID:E6JQulYT0
サイト胴って根性値の%は高いけど発動する耐久値〇〇%以下が低いからそこまで硬くないんよ
根性値は耐久値〇〇%以下の数値も胴によって違うからそこも比較して見ないといけない
ぱっと見、数値だけで計算し辛いから、こういうのはグラフで表してほしいけどあのサイトでは無理そうだし

開発陣もそこまで複雑にする必要なかったんじゃねぇの?耐久値〇〇%以下は一律にして根性値%だけ変動するだけで差別化できるし調整も面倒じゃないだろ
0691ゲームセンター名無し (ワッチョイ a314-LoXQ)
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2020/05/21(木) 18:21:02.39ID:IGlvZH9s0
さて、近畿圏が来週ぐらいには復帰してくるわけで、フルメンバーマッチもそろそろ期待できそう
月曜には、うまくいけば関東圏も復帰ありそうだし
0692ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1bad-nqGl)
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2020/05/21(木) 18:23:45.77ID:eFjYlpur0
あ、サイト胴も根性入るの半分割ってからだったな
アーマー値50の違いでスク胴とソリ胴で悩ましい
どっちにしろヴァンガでアーマー回すのは盾持たないと難しいか
0693ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0eda-nqGl)
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2020/05/21(木) 20:11:47.25ID:vp5Kqv7J0
だいたいの人はそこ気にするならまず回避技術気にした方が良くね?と思うが
まともに根性値発動してるタイミングならアーマー回復待つよりさっさと帰還しなよって話で
ミリで生き残れる腕は無いとほぼ無意味だぞ
0695ゲームセンター名無し (ワッチョイ a314-LoXQ)
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2020/05/22(金) 07:55:43.46ID:kzIEYGSu0
今更だけど、こないだランキングの星もらったんだが、これ都道府県何位までだっけ?
3月は違うだろうし、4月は現状確認できないからわからんのよ
なお、ランキング入賞デモの時、画面ちゃんとみてなかった…
0697ゲームセンター名無し (ワッチョイW a350-nqGl)
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2020/05/22(金) 08:28:10.28ID:N16zQwza0
平均的なアセンの耐久で考えるとスク胴1000ラピ胴1300
スクの根性値が最大になる耐久20%で考えるとスクは耐久200で260弱耐えられる
でラピは耐久260で290弱耐えられるから単純な硬さならラピなのは変わらない
それを超えるならアーマー回復出来るだけの回避スキルが無いと意味がないから回避スキルの多寡はでかい
回避スキル無いなら結局ラピが硬い…まぁミリで戦いながらアーマー回復出来るくらい上手い人なんて数える程度だし
それ以外でスクの固さを生かすならガチムチにするしか無いな
基本的に帰還がシステム的に強いこのゲームで根性はあんま意味無いと思う
それこそ10%切ったら50%カット発動とかでもないと
0699ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5b63-Ycjt)
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2020/05/22(金) 12:23:45.91ID:4Du2Fh/P0
いやソリスクサブあたりは70%から根性かかって徐々に伸びてくんだから、生涯耐えられる回数が違うだろうよ
低HPで粘るだけで考えるなや

というわけで区間ごとに区切った上で軽減含めてどれくらい受けられるのか計算してみた

ラピス1300で計算した場合実質1352
スク1000で計算した場合はアーマー抜きで1135

他ガチガチにしたらどうかって試したけど
ラピス1580だと実質1644
スク1280だと実質1452

結局アーマー1回は回復したら儲けもんくらいだな

実戦では一気に300削れるグルナードとか食らうと計算崩れるし重量が許せば結局ラピスが硬いわ
0703ゲームセンター名無し (ワッチョイW a350-nqGl)
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2020/05/22(金) 14:25:20.22ID:N16zQwza0
ミリで出したのはスクに一番有利なタイミングで計算しても結局ラピの方が硬いよって所
アーマー付きの胴運用するなら根性の有無よりアーマーの回し方気にした方が良い
ぶっちゃけ今の数値だと根性考え無くて良いレベル
根性生かすことより帰還タイミング見れるようになった方が良いと思うぞ
0704ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5b63-Ycjt)
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2020/05/22(金) 14:49:34.55ID:4Du2Fh/P0
根性は生かすことを考えるより実質上の耐久の高さを見るべき案件でしょ
ギリギリで踏ん張らないとならない時でも帰還時死にやすいかどうかでも見かけ以上に耐久があって困ることはない
0706ゲームセンター名無し (アウアウウー Sac7-n+pG)
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2020/05/22(金) 16:51:13.28ID:72mUrJ6Va
ラピスは思ってたより相対的に柔らかい
スクソリカデサブドスは思ってたより相対的に固いって話じゃないの?
アーマー回復1回で得になるなら、ラピスはヴァンガ専じゃないとメリット薄い
アサ使うときは耐久減ってから活動する時間も長いから根性とアーマー回復も大事
0707ゲームセンター名無し (ワッチョイW a350-nqGl)
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2020/05/22(金) 17:03:38.09ID:N16zQwza0
今の数値だと見た目よりは有るって程度だよ
結局見た目通りラピの方が硬いってだけ
アーマー回す方が硬いなんて事は根性と関係無く解ることだしそれで大事なのはアーマー回復の性能
根性なんてオマケ程度の数値見る前に見るべき数値有るって
0710ゲームセンター名無し (ワッチョイ a314-LoXQ)
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2020/05/22(金) 22:13:18.06ID:kzIEYGSu0
スペックの話ばっかりだが、ぶち抜いていくぜぇ!

今日はPM6時半〜7時半ぐらいは7人マッチになってよかった
それより前は3人とか少人数マッッチだったな
後も似たようなもん
まだまだフル稼働とは言えんが、なかなかましにはなってきた感じ
0715ゲームセンター名無し (ワッチョイ a314-LoXQ)
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2020/05/23(土) 21:56:07.42ID:Jjrq2PIA0
夜7時から全国やったら、大体7人だった
というか、今7人に制限してるのか、っていうほど7人続いたな
ただ、土日はやはり微妙な方々がいるのだな、というのを再認識したよ…
0719ゲームセンター名無し (スップ Sdba-b7Vn)
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2020/05/24(日) 18:44:51.55ID:fdJvbILvd
サブ翼だからといって、フワステをしなきゃいけないわけじゃないし、なんならフワステ対応してくる相手にはフワステ以外で勝たなきゃいけない。
サブでエレベータームーブや、接地ムーブをする必要があるときもある
もちろん他の翼でもね
だけど、一部の自称上級者は◯◯なら✕✕じゃないと、というわけで
0720ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1bad-nqGl)
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2020/05/24(日) 19:30:53.23ID:GPfq+xSW0
ドームはネット張られるとろくに動けなくなるな
0726ゲームセンター名無し (ワッチョイ dbeb-iAoS)
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2020/05/27(水) 18:45:39.77ID:a2TmIHLN0
東京のゲーセンは休業要請緩和のステップ3だけどもう営業再開してる店舗もあるな
そこら辺緊急事態解除で要請に変わったから各ゲーセンの判断になってる
0733ゲームセンター名無し (スププ Sdb3-42bG)
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2020/05/28(木) 20:36:34.04ID:q1l0ooWEd
竜星は立ち回りをきちんとすれば対物も横やりも優秀だとは思う
問題は横やりするにも対物するにも割とポート外を長いことやっちゃったり一つのポートに固執することなんじゃないかなー
俺はそも両手武器は使いこなせないので無理だけど
0735ゲームセンター名無し (ワッチョイW 915f-Wt2i)
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2020/05/28(木) 23:26:49.53ID:Y9J0Yv1T0
龍星で使う2枠を1枠で上回り、それ以上に強いグルナードがある以上、地雷武器なんだよなぁ
とはいえ、火力あげると、あてやすいブランキになるし、弾数・リロード上げたらポート外クソゲーが始まるし
逆にグルナードをナーフすればちょうどいいんだけど
0737ゲームセンター名無し (ワッチョイ c114-frep)
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2020/05/29(金) 01:03:47.98ID:/9qNTZDx0
流星使っててダメなのは、「ポート外から延々と砲撃を撃ち込む」ことしかしない事
近距離(右だっけ?)を当てる技術があれば、ポート戦でも相手してて面倒になるけど大体しないよね
アサルトだから、積極的にポート内戦闘しないという選択肢はあるが、全くしないというのはダメ過ぎ
ポート内の相手が減っても、後から新品の相手が来て味方が耐えられなくて落ちる、とかがあり過ぎて、結局ポートが取れない
本人、ポート戦に貢献してる気はしてると思うけど、「それならちゃんとポート踏めや」と言いたくなる
0738ゲームセンター名無し (オッペケ Sr8d-rcBC)
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2020/05/29(金) 03:42:11.07ID:hYmzLqfdr
ほんそれ
龍星自体はなかなか強い武器だけど
どうしても近距離戦だけは苦手ってのは事実で
それを免罪符にポート外しかしねぇって輩が問題
近距離戦苦手ではあるが無理ではねぇから
今ポート踏むべきか踏まなくても大丈夫かの判断を120%絶対に間違わないという奴以外はとりあえずポート踏めっていう
0739ゲームセンター名無し (ワッチョイW c163-sNe0)
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2020/05/29(金) 07:25:32.37ID:vJMz4z8T0
グルナボンバだったらいくらアサルトとはいえポート内で逃げながらそこそこ厄介な動きできるのに、それ捨ててるからな
両手武器は結局アサルト対人最強の左手片方捨てることになるのが
0740ゲームセンター名無し (ワッチョイ c114-frep)
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2020/05/29(金) 07:55:01.30ID:/9qNTZDx0
流星使いでも、爆撃と射撃をきちんと使い分けて、ポート戦問題なくこなして接近させてくれない上手い人はいる
そういう人は、相手して手強いし、結果を残せる
大多数がそうじゃないので嫌がられてるので、使い手目指して頑張ってくれ、見習いの方々
0742ゲームセンター名無し (ニククエ Sr8d-rcBC)
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2020/05/29(金) 19:49:01.35ID:hYmzLqfdrNIKU
まあぶっちゃけ武器の問題じゃない
ゲームルール理解してない・試合に勝つ気がない・
目の前の敵を安全に倒すことしか考えてない馬鹿が
遠くから撃てる強い武器に群がってるだけだから
武器変えたところで奴らは次のポート踏まない理由を探すだけ
0744ゲームセンター名無し (ニククエW 4101-woCv)
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2020/05/29(金) 21:15:15.27ID:I4+Y1TCs0NIKU
あんまり言ってるといつもの人来ちゃうよ
0746ゲームセンター名無し (ニククエ c114-frep)
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2020/05/29(金) 23:02:54.86ID:/9qNTZDx0NIKU
>>742
真理だけどさあ…悲しいなあ

今日、ディオ使いと何回かマッチしたけど、このステージで3000台なのはどうしてるんだと思った
流石にCが囲われてるから、ディオの使い道ないと思うんで、せめて流星を担いで来てほしい
そっちの方がまだ役に立つから、どうせポート踏まないんなら
0747ゲームセンター名無し (ニククエ Sdb3-Wt2i)
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2020/05/29(金) 23:16:59.42ID:STWF++zUdNIKU
今日、フルダーの低ラン麻いたけど、そんなやつでさえポート内で最速タワー処理してたぞ
SN以上で龍星担いでるやつはちょっと本当に考えてくれ
0751ゲームセンター名無し (ワッチョイW c163-sNe0)
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2020/05/30(土) 07:31:34.25ID:yCgjJ9Ky0
そのポートが塗られた時赤3になる場合は、死んでもいいから10秒でもポート内で耐えてヴァンガの救援を待ったり他のポートの状況改善を待つ
塗られても赤2中立1くらいならボンバルドだけ撃って逃げていい
0753ゲームセンター名無し (ワッチョイW 915f-Wt2i)
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2020/05/30(土) 09:27:44.95ID:JDHO2pyx0
また流星使いの自演が始まってしまったか……
強い使い手の名前など一度も上がらないし、上がるであろう使い手なんてだいたい馴れ合いツイ勢の雑魚なんだよなぁ
0754ゲームセンター名無し (オッペケ Sr8d-rcBC)
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2020/05/30(土) 09:35:07.02ID:Xw7jgBaTr
>>749
死んででも占拠遅延していてくれる方が良い局面は多々ある
お前1人の命よりポートの方が重い
すぐに判断出来ないならとりあえず留まってマップ確認してから動け
0758ゲームセンター名無し (ワッチョイ c114-frep)
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2020/05/30(土) 10:05:34.90ID:sTF/4qEv0
龍星使いがほとんどカスなんで、その気持ちはわかるぞ >>753
ただ、ほんの一握りだが、本当の使い手といえる奴はいる
巡り会えたらいいな!、それも味方でな!
敵だと面倒この上ないから、会いたくはない
0776ゲームセンター名無し (エアペラ SDf5-PqHb)
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2020/06/01(月) 12:27:50.83ID:FhgimM76D
>>775
)))
0778ゲームセンター名無し (ワッチョイ c114-frep)
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2020/06/01(月) 18:44:27.72ID:OkHQjbUb0
かっこは閉じないとね、エラーの元になるしね!

さて、明日夜に詳細発表か、もうお漏らしあった後だけど
今日からゲーセン基本的に全店再開だから、マッチしてんだろうなあ、いけんけど
なお、民度高く行くならラウワンがいいかもね
入り口で検温で店員いるからね
0779ゲームセンター名無し (スプッッ Sdf3-oOfV)
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2020/06/01(月) 19:17:47.94ID:Tp26qQrId
都内はステップ式でゲーセンの解除はまだなんで大手はやってない
単独経営みたいな所はやってるらしいけどな
早くてあと二週間くらいで東京アラートで自粛再開されたらまた開けられない
ゲーセンオワ
0789ゲームセンター名無し (ワッチョイ dbeb-iAoS)
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2020/06/02(火) 17:42:28.63ID:Sw/poT4Z0
動画見た感想だと
メテオライト:光弾エフェクトがディシディアぽいな、左の誘導は良さそう
双撃:アサルト版双天っぽい、片方だけでダウン取れそうなのが違いか
幻月:範囲が広いラーゴか
加具土:まーた予告メッシュ付きのマップ兵器ですか…両手でリロも遅そうだけど
0790ゲームセンター名無し (ワッチョイW c163-sNe0)
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2020/06/02(火) 17:56:05.60ID:HoRyilI80
双撃:マグ狩れそうだし対物火力、リロ次第でお世話になりそう
幻月:ひっかけが強そう火力低そう。左武器枠だしマグ火力次第で色々応用効きそうで使える
加具土:リロ次第。ポートから相手を追い出す性能はあるしマグも巻き込めそうだから火力低めでもリロさえ早ければ強いんじゃない?

メテオライト:裏の右火力が見た感じイカレててマグも巻き込める、左もホーミング性能次第で上下運動系に狩れそう
ただ表の両手についたグレインがCPUにすら避けられてるからこの部分が産廃で死んでそう
裏右のリロに全てがかかってる
0792ゲームセンター名無し (ワッチョイ abda-YHRm)
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2020/06/02(火) 19:30:17.43ID:iHpIAqhb0
どの武器も動きがもっさりだな
0794ゲームセンター名無し (ワッチョイ c114-frep)
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2020/06/02(火) 21:17:28.20ID:FmBgALjt0
なんかなー、どえらい地雷が爆誕しそうで嫌だなあ
産廃作るのに定評のある開発だしなあ
星5とかならまだ許せるけど、SW1とかSN3とかが使ってたら「はぁ??」っていいそうな…
明日使用感レポートよろしく
今回ショップに並ぶらしいから、金持ちよろ!
0796ゲームセンター名無し (オッペケ Sred-Q8pI)
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2020/06/03(水) 00:28:54.89ID:g4ek9Sogr
3月終わりから自粛してたけどアプデを機に復帰するかー
継続的にプレイしてランク変わってる奴はそれなりにいるだろうけど明日の調整?以外は環境的に変わってないよね
0797ゲームセンター名無し (スプッッ Sd9d-iH1B)
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2020/06/03(水) 01:34:42.52ID:YaXYGjj1d
>>795
RP余ってるならくれよ


>>796
カラミスミス氷菓持ちが増えたぐらいか?
3月ならそんな変わってないんじゃないの
0800ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6d01-MFki)
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2020/06/03(水) 10:39:50.95ID:ccn6f6Sg0
>>799
使用率低いから出ないぞ
0805ゲームセンター名無し (オッペケ Sred-Q8pI)
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2020/06/03(水) 16:29:07.67ID:diaFgIWIr
せっかく約3ヶ月ぶりに復帰したのにメテオライトの大玉無限連射されてポート踏めないんだが?
バグは当然クソだけどバグと分かった上で全国対戦で使う奴もクソだわ
0806ゲームセンター名無し (ワッチョイW c6da-qNZ/)
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2020/06/03(水) 20:31:27.29ID:wT7S6Lcx0
全国でバグ技使うような奴は晒してくれて良いよ、てか晒して欲しい
0813ゲームセンター名無し (ワッチョイW ea00-woQN)
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2020/06/04(木) 06:34:53.49ID:I838c9Wx0
>>808
大蛇とかLOVEの修正は確か水曜日のステージ変更に合わせてだったかなあ
メテオライトもそれくらいになる気はする
>>810
タイミングの問題かもしれんし実際バグ使ってるか知らんけどそれでランク上げた報告されても何かコメントしづらいわな
しかし目玉であろう武器にトンでもバグ仕込んでるとか運営もコロナで大変だったろうがアレだね
0818ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2d50-Y9/a)
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2020/06/04(木) 14:54:04.40ID:t+HokVXZ0
中心部と外側で二段階にダメージ帯が分かれてて中心部は1500らしい
ダウンの起き上がりに重ねるとほぼ確殺らしいで
しかしアササポにひたすら対AR武器追加してロール比率バラそうと必死だけどそれならヴァンガのポート占拠いい加減無くせよもう
その代わり近接系武器強化してさ
武器でロール分けじゃなくて基本性能でロール分けした時点で行き詰まるのは分かってた
はよロール撤廃した2を出せ
0820ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6d01-50rT)
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2020/06/04(木) 15:47:43.94ID:Zha4WIIQ0
ヴァンガの占拠無くして欲しいと思ってるのは防衛のためにポート踏んでるとポート外からあれこれ投げ込まれて死んでいくヴァンガ自身だと思うんですけど

実際のところ占拠力のせいで構成がヴァンガ多めに固定されてしまって他ロール出しづらい空気になってしまっているし、試合内容も似たようなの感じになって同じことやってる感が強いからな
占拠力統一して別の占拠系の能力あげたら
好きなロール使いやすくなるし構成に幅が出る分、攻め方守り方にも幅出るかもね
0821ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2d63-NLic)
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2020/06/04(木) 15:49:44.73ID:/Cm3QJ5v0
アサは遠距離からの火力投擲、サポはポートから追い出すための武器で差別化されてるのに何言ってんだコイツ
コロナ後だからか未調整感は拭えないけど
0823ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2d63-NLic)
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2020/06/04(木) 16:14:20.62ID:/Cm3QJ5v0
カグツチは空間に対して機能する追い出し武器だぞ
分類上は部分的にジャメ、エギユ、ランスとかと同じ、ティターンとエステジオンの互換
完全上位になって出てきた未調整のバカ武器だけど分類上はサポの武器で、明らかにヴァンガで持つべきデザインじゃない

アサは基本的な仕事した上で火力投擲できる量が終盤力になるから、遠投できるAR火力は選択肢に入る。三皇持つ理由大半それだし
もちろん対AR特化みたいなバカな装備してるのは論外な
0825ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2d50-Y9/a)
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2020/06/04(木) 16:42:21.04ID:t+HokVXZ0
それは武器によって差別化されてるんじゃなくて差別化されてる役割の中で武器を選んでるだけなんだわ
例えば遠距離武器でAR戦がしたいからアサルト=地雷だろ?
なんでそうなるかの一番デカい理由が強すぎるポート特性
対AR武器ばっか出して対ARを推したいならロール特性はそういう方向に寄せるべきだし、今みたいにロールの役割でゲームにしたいなら役割に則した武器追加するべきなんだよ
0826ゲームセンター名無し (オッペケ Sred-50rT)
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2020/06/04(木) 16:49:01.87ID:u/kU5IrOr
ロールの差別化云々というよりシステム的に占拠力強いヴァンガが多い構成必須なのに運営がアササポにヴァンガメタの武器ばかり供給して無理矢理ロールバランス取ろうとするから、それなら占拠力いらんわって話じゃないの?
0827ゲームセンター名無し (スププ Sdea-f6iC)
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2020/06/04(木) 16:59:38.30ID:qVas61iMd
占拠力のせいでヴァンガ多めが基本から抜けられないんだろうな
占拠力二機分さえなくなれば産廃武器ももう少し有用になるだろう
でもポートの奪い合いがメインである限りヴァンガ多めは変わらんし遠距離ドンパチゲーになれば即やめるけどなww
0829ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2d63-NLic)
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2020/06/04(木) 17:29:01.97ID:/Cm3QJ5v0
ヴァンガメタとか?

役割を遂行するための武器がそれぞれにあって
その中でヴァンガが中近距離のAR戦で瞬間火力と取り回しの良さを天秤にかけてて
アサは近距離捨てたかわりに遠距離武器持って
サポは至近に撃てないポートから人を追い出す武器を貰った

ヴァンガメタ関係ある?普通に今のロール枚数でバリエーション増やそうとしてるだけでしょ
0833ゲームセンター名無し (オッペケ Sred-cZgF)
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2020/06/04(木) 19:15:46.65ID:9bFOJWUMr
前提条件から噛み合ってない奴らや
度重なるアプデでゲームバランスが変わっていることも知らない奴らが
入り混じって収集が付かないから
ぼくのかんがえるさいきょうのパラドクスはそれぞれの日記帳に書くといいよ
0834ゲームセンター名無し (ワントンキン MMd9-J+rG)
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2020/06/04(木) 19:20:39.60ID:lwz8dvfaM
グランラーゴはあれはヤバいなって思ったけどまだまだ他にヤバい武器ってあったけ
麻に結構有能な武器が行ってて嬉しい
ヴァンガは使い難いのにヴァンガ使え使えって言われてたのが全然わからん使いやすいのショッコルだけでしょ
サポは味方にホイホイ付いていくだけで済むから楽だよな
0835ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2d14-Mqb5)
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2020/06/04(木) 19:55:37.84ID:ydzYPSkF0
>>834
サポはついていくだけではポイント稼げないし、生存能力が高くないと木偶の坊と化すから、なかなか難しいと思うよ
ただ、単騎でポートで多人数の相手する、上番手のサポは、とっとと別の鉄火場に行けやとは思うが
ヴァンガでそれやれよ、サポでやるこっちゃないわ
0836ゲームセンター名無し (スプッッ Sdca-jlsr)
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2020/06/04(木) 20:35:59.00ID:QCm0vX1Yd
>>796
バ火力なのは相変わらずだから一旦触ってみて無理そうならまた眠るといい
0838ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2d63-NLic)
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2020/06/04(木) 22:01:41.88ID:/Cm3QJ5v0
ヴァンガは近距離ハイリターンのカラミ&スミス、やや遠目から上下翼殺したいなら冥鎚、対物兼用したいなら煉獄、レベリング兼用したいならディトーレバスボ…とか
シンプルにそこそこ当てやすく火力高いブリコルトとか実質選び放題で使いやすいやん

むしろアサルトの方がグルナードの当て方必修になってるとか、理解せずに武器選ぶとレベリング対物コア凸のどれかに支障きたして仕事できないとかの分敷居高いでしょ
0844ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6d01-VDES)
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2020/06/05(金) 00:58:18.46ID:KHAVtgeq0
(初期)アサルトはちょっと早いだけのカス、対物ならディトーレでやれ
(中期)アサルトの強化に伴い、対物対コアはさすがにアサルトの方が強くなった
(現在)アサルトがARに対する範囲火力と継続火力を獲得、単純な総火力ではヴァンガ以上に

ってとこじゃね?
だいたい中期で止まってる人が多いイメージ
>>839は最初期のサポ0安定、アサルト1or0時代を思い出して
0845ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2d14-Mqb5)
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2020/06/05(金) 01:04:43.28ID:qD+nS2HH0
最初期は、ヴァンガは射撃武装が揃ってなくて、「当たらない近接を振り回す」になってたし、占拠力がわかってなかったから、オールアサルトとかあったりしたけどな
その後、占拠力がわかってアサ:ヴァンガが5:5になって、ヴァンガ強化されて一気にヴァンガ優位になったけどね
0846ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2d63-NLic)
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2020/06/05(金) 01:06:37.74ID:ayzXFnRW0
なんか運営が各ロールの枚数を均等化しようとしてるって妄想に取り憑かれたヤツ多いよな
どっちかというと単体で存在価値ないロールを消してるだけって感じなのに
0848ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2d50-Y9/a)
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2020/06/05(金) 08:14:09.69ID:92elzo/y0
アサルトが不要とも価値がないとも言っとらんが
どんだけアサルトの価値高めた所でヴァンガが5枚必要になるようなヴァンガの価値の高さが問題って言ってんだよ
順当にプレイヤー減らしてるゲームシステムと運営フォローして何がしたいんだ?
0849ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2d63-NLic)
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2020/06/05(金) 09:17:33.40ID:ayzXFnRW0
遊撃2〜3枚、補助0〜1枚、戦闘防衛役4〜6枚のバランスの何が悪いのかわからんって言ってんの
一時期のコア凸対物AR全部ショッコルでいいからヴァンガ以外に価値ないじゃんって状態は不健全だけど、全ロールに役割できてる以上採用枚数を均等化する意味は全くない
0851ゲームセンター名無し (ワッチョイW a9b0-UFcp)
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2020/06/05(金) 09:59:34.33ID:apkdsH0d0
バランス良い悪いじゃなくて不特定多数がマッチングするシステムでロール枚数がほぼ固定になってるのがおかしいという事だろ
枚数片寄って愚痴るなんてよく見るがそれを是正して欲しい、しようとしてると感じるのはおかしい事ではない
ある程度枚数ばらけても不利にならず戦える様になるのが理想
0852ゲームセンター名無し (スププ Sdea-jlsr)
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2020/06/05(金) 10:15:08.01ID:Mxhzg5nHd
そういやいつぞやの怪文書アズワンはもういないのかね…。イサドラとにゃんにゃんしたりレイカたちとry
0854ゲームセンター名無し (スフッ Sdea-VDES)
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2020/06/05(金) 10:54:33.61ID:X3SAA/gtd
>>851
ロール枚数偏っても立ち回り変えて戦うこともできると思うんだわ

例えばだけど、アサルトでも騎神、双擊みたいな対AR特化の武器あるから、その場合はアサルト多めでもいいと思うんだよ
でも現状、アサルト=対物としか認識されてないから、ロール枚数だけ見てアサルト増やさないし、対物やってないって愚痴も出るわけで
プレイヤー側のアップデートも追い付いてないからそれは理想論が過ぎると思うな
0855ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2501-B5RW)
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2020/06/05(金) 11:00:24.21ID:eE0rjcRn0
>>851
これな
ロール特性や武器の性能を基に戦術詰めていけば今の基本ロール枚数になるのはわかる
でもオールサポ、オールアサだって戦うことは可能だけどやれアサが少ないだサポが多いだでいちいち祭り上げられるのも客離れの一因だと思う
翔握戦やって実況もしてる運営が未だに基本的な各ロール枚数をtipsなりで明示してないのも原因
ロール特性的に2-6-0or2-5-1が安定するのはわかってるんだからどっかに書いとけばいいのに
ゲームメイクはプレイヤーに任せる割に基盤になる武器が遠距離射程や広範囲火力ばっかなのも悪い
0856ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6d02-0PjC)
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2020/06/05(金) 11:10:03.06ID:F0xJA3YF0
レベルを上げてポートを取ってコアを叩くのがこのゲームの目標なんだから
ポート取り保守専用ロールのヴァンガが沢山欲しいってのはあるんだよな
対物の火力ウンチだけど
正直麻はコアとタワーとSマグだけ見てて欲しいですわ…
他に見るもん無くなったらポート取ってくれ
コア空いたら真っ先に行ってくれ
0857ゲームセンター名無し (ワッチョイW 85a5-UG0K)
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2020/06/05(金) 11:36:18.48ID:OAXkPJDp0
序盤に「初心者におすすめなロールはアサルト!」とか言ってアサルトがあたかもメインロールです、みたいな書き方してるのも問題かもな
あとは上位にマルチロールできなくても行けちゃうからとか
0859ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sped-NLic)
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2020/06/05(金) 11:57:40.52ID:0GqGljymp
>>854
で、そのアサルトはポートの中で留まって踏む人数になりながら対AR戦できんの?

アサルトが対物とレベリングとコア凸仕事って言われてるのは、踏める人数を減らしてまでやってほしいことがそれだからなんだよ
それが全くできない状態でAR戦だけ特化してるの見て枚数増やすのは、アサの装備見て編成を調整してるんじゃなくて頭数として数えられないからしゃーなくアサ増やしてんだよ

あ、もちろん片面だけ対AR構成してもう片方で最低限のアサの仕事できるように組んでる人は別な
あれはアサルトとして必要な動きしながら敵に負荷かけられるから強い
0862ゲームセンター名無し (ワッチョイW fe66-jlsr)
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2020/06/05(金) 14:03:51.69ID:ShEm0HdZ0
>>861
ソロでやる(人来ない前提)ならいつでも。夜なら人増えるから面白いぞ
0864ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2d50-Y9/a)
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2020/06/05(金) 14:18:32.66ID:92elzo/y0
縛りを無くせってより今はガチガチのルールなんだからそれに則した武器追加しろよと
アサルトの対AR振り武器とか持ってるだけで戦犯になりかねない武器追加して何やってんのと
そういう風なゲームにしたいならルール見直せって話で
アサルト多くても戦えるって人はアサルト一択やってみ?自分はアサルトでどうにか出来ないか色々やってみたけど無理ゲーすぎるぞ
極端に言えば盾構えて回避専念したヴァンガが居るだけで一生ポート取られ続ける
0865ゲームセンター名無し (ワッチョイ c19b-B5RW)
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2020/06/05(金) 19:33:43.60ID:bOBrqLtO0
ヴァンガがポート守りながらグルナボンバのアサが防衛に混じるのはクソ強いけどな
多対多になるほどアサ混じりのほうが強い
これはアサのロールが防衛に適してるとかじゃなくてグルナボンバが高威力すぎるせいなんだけど
グルナ弱体化したらその役割も自然消滅する
0873ゲームセンター名無し (テトリス Sdea-jlsr)
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2020/06/06(土) 11:20:30.41ID:s8R0DDund0606
実弾が怖くて星翼できるか(ビーム防御は意地でも外さない)

ビームと言えばラゼル先輩はもう息してない?
0881ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2d14-Mqb5)
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2020/06/06(土) 23:27:20.37ID:7pzBgBP10
>>880
あの、うすーいビームが水平と垂直にゆっくり飛んでいく奴だよね?
これめっちゃめどい、当たると怯むし、しばらく減速してしまうし
これでコア凸止められたの悔しかったわ、まさに地団駄踏んだ
0882ゲームセンター名無し (ワッチョイW 85a5-UG0K)
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2020/06/06(土) 23:38:53.42ID:kAnhnzPk0
CPUのレブンと肉入りの幻月来て何も動けなくなったわ
使ってみたけど遅いというか、距離が全然でないな
コルトと合わせてショッコル感覚で近くから打つのがいいんじゃない?
0883ゲームセンター名無し (ワッチョイ c6da-B5RW)
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2020/06/06(土) 23:58:52.76ID:JxsXsYC/0
2層3層に重ねて撃たれると避けるのかなり難しいんだよね
あと流石に威力でかすぎ、半分くらいが適当だと思う
0884ゲームセンター名無し (ワッチョイW c1da-jlsr)
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2020/06/07(日) 00:37:14.50ID:3gdki2uR0
>>876
りゅうせいDIO
ジップOG
ヴァイト
でいいのか
0885ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6d01-50rT)
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2020/06/07(日) 05:59:10.69ID:p5QX/WNW0
幻月はグルナと一緒で左武器であの威力だから採用する価値あるけどダメージ低かったら動き制限するにしろ撃ち合いで撒くにしろもっと使いやすい武器が他にあるから微妙
0887ゲームセンター名無し (ワッチョイW c6da-cn/7)
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2020/06/07(日) 09:16:51.15ID:+7s5duY70
怯みつかなければあの威力でも良いんだけどな
0891ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4a02-TVzJ)
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2020/06/07(日) 14:02:45.50ID:f5tjzu9O0
言っても弱いか?
個人的にはグレイスピラを対AR寄りにした武器って認識で、序盤から終盤までいけると思ってるけど
0894ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2d63-NLic)
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2020/06/07(日) 14:48:55.30ID:zrPYwsXZ0
AR、対物、レベリングがそれぞれそこそこにできて弾のリロ以外は良武器だけど、強ではないと思うんだ
グランラーゴ最強マンはぶっ壊れみたいな言い方してた
0898ゲームセンター名無し (ラクッペペ MMde-cn/7)
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2020/06/07(日) 16:58:53.40ID:sxCWZYD6M
幻月やばいなこれ 適当に撃っても知らんとこで当たってるみたいでアタポめちゃめちゃ出る
0910ゲームセンター名無し (ワッチョイW 55ad-3JJb)
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2020/06/09(火) 16:07:24.55ID:766knEjq0
幻月冥鎚ほんとひで
実弾防御スキルつけててもかなりもってかれる
0914ゲームセンター名無し (スププ Sdea-VDES)
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2020/06/09(火) 22:26:09.46ID:2XHN/Ly2d
>>912
ディスドス···
0915ゲームセンター名無し (オッペケ Sred-50rT)
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2020/06/09(火) 22:52:53.24ID:HYU0CCD9r
>>910
幻月冥鎚ってホントに強いの?
弾速遅い幻月の短射程と中距離から上下誘導活きる冥鎚って組合せとして微妙な気がするし
撃ちきりと常時リロードだから噛み合わない場面多そうなんだが
0916ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2d14-Mqb5)
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2020/06/09(火) 22:59:19.05ID:l2m1Mjgx0
>>915
弾速が相当遅いので、かなりの間ポート内に残ってるってのがキツい
判定領域も結構広いから食らうやすい
当たると即減速してしばらく遅くなるし、そこそこダメージあるし
高機動でぐるぐる回ってるやつとかくらいやすいと思うよ
0917ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6d01-VDES)
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2020/06/09(火) 23:36:34.95ID:5RIZHbnt0
>>915
幻月に怯みがついてる上に多段ヒットするから、誘導なくても冥鎚が全弾入る
ワンコンで耐久1000ぐらいは持っていけるから火力は申し分ない
それ以外にも、幻月避けるために上下か後ろ回避したら冥鎚が刺さるようになるのと、前回避させてブースト焼かせることができる
弾速が遅すぎて横回避では幻月は避けにくい
強みはこんなところかな
0919ゲームセンター名無し (スップ Sd1f-AI+J)
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2020/06/10(水) 07:47:41.41ID:Zay1O5BKd
幻月冥鎚持つために冥鎚撃ちきれる翼にすると幻月冥鎚が刺さる
幻月冥鎚が流行ると幻月冥鎚が刺さるって状況だな
冥鎚撃ちきりにくい翼だと鰤も良いよ
バスボだと性質上トリガータイミングバラバラになるのが嫌でマノくらいしか合わせられなかったけど新しい相方が出来たわ
0925ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2314-+7kw)
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2020/06/10(水) 21:57:36.86ID:tA0apBHm0
今日たまたま寄ったら、6時台なのに8人マッチで「おお!」とか思ってたら、7時すぎた途端4人マッチ…
明日からシールなのに気づいてさっさと帰ったのかな?
0936ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2314-1y79)
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2020/06/12(金) 10:20:02.68ID:pSYY0vZ00
タイトーも再開してるみたいだね
ただ、22:00閉店とかの時短営業が多いみたいだから、フルマッチするのは暫くは20時もしくは21時ぐらいまでと思った方がいいかも
0940ゲームセンター名無し (スフッ Sd1f-gr0b)
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2020/06/12(金) 13:20:04.26ID:+29nBZ5kd
もうすぐお950
0946ゲームセンター名無し (スププ Sd1f-Swzu)
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2020/06/12(金) 17:23:16.71ID:og6URZj5d
久しぶりにやったら面白く感じるかなと思ったけど甘かったな。とは言え自分的にはまだ未練たらたらなんだけど
でも最初からやってた人達もう1人を残してみんな止めちゃって、やる気起きないのも事実
負けた時に誰かと話出来ると出来ないとじゃ、気持ちの楽さがかなり違ってくるし
0948ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2314-1y79)
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2020/06/12(金) 17:51:38.88ID:pSYY0vZ00
>>946
無理に続けることもないのじゃない?
お金と時間の無駄、と感じたらやめるのが吉
他の興味のあること、楽しいことに使えばいいと思うよ
未練があるからどうしたらいい?、と聞かれても、結局は自分が決めないといかんしね
0952ゲームセンター名無し (スププ Sd1f-fvS2)
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2020/06/12(金) 19:53:17.58ID:VIx2+nj7d
>>951
おつ
0953ゲームセンター名無し (ワッチョイW 13da-gr0b)
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2020/06/12(金) 21:09:26.83ID:JjKy+t9i0
>>951
キラッキラだね☆
0955ゲームセンター名無し (スフッ Sd1f-TWBv)
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2020/06/12(金) 23:35:45.77ID:jAswcawwd
この平原レギュキツすぎる
ポート踏まないやつが一人でもいるとそれだけでキツいし一つのポートにとどまり続けてるとそれだけでおかわりがきてディスアドだし
0956ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2314-1y79)
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2020/06/12(金) 23:52:04.05ID:pSYY0vZ00
>>955
何を今更
特にCを見捨てる奴が多いと、不利になったら挽回できずに一気に終わりかねんし
「このステージならできる!」とかで出てくる人多いみたいだけど、基本的な動きとかできてないとダメなステージなんだが
その割には、魚群見るし、変な動きする奴いるし…
0957ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2301-E0ke)
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2020/06/13(土) 01:55:13.95ID:imTzLrXy0
今回は相手の隙みてC以外の空き巣通すのも大事だけど本命はいかに人数有利を作って青3作るかの勝負だからね
空き巣先でミリでもない奴とタイマン始める奴や脳C野郎ばかりだと一度赤3取られたら固められて終わりよ
0962ゲームセンター名無し (スフッ Sd1f-gr0b)
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2020/06/13(土) 21:16:46.58ID:38ZMdmVpd
>>961
ようこそ鬼環境へ
0963ゲームセンター名無し (スフッ Sd1f-91vb)
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2020/06/13(土) 21:48:11.08ID:trCG7bAwd
今の平原と幻月、嫌な意味で相性抜群だなぁ。
展開が早い分迅速なポート移動が重要なのにヒットストップで邪魔されるのなんの。
0965ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2314-1y79)
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2020/06/14(日) 00:26:16.79ID:V5EI3yTu0
幻月はダメージは調整してほしいな
意図した通り、「その場にとどまり続ける」のはいいけど、とどまりすぎて食いまくる
弾速を少し早くしてくれれば、いい塩梅になりそうなんだが
0966ゲームセンター名無し (スププ Sd1f-fvS2)
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2020/06/14(日) 00:41:14.56ID:hx1bP/bgd
もうC無理や
ボムやらグルナバルドやらカグツチやら幻月やらでまともに見えねえ
でも一番なんとかなるのが使ってるファル翼とか他翼だと考えたくないわ
0970ゲームセンター名無し (ワッチョイW 13da-gr0b)
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2020/06/14(日) 10:35:26.22ID:/5baDO570
>>967
柱を積極的に使うんだ
加具土は…諦めてくれ(ありゃ無理だ)
0976ゲームセンター名無し (オッペケ Sr87-lGFe)
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2020/06/14(日) 19:46:21.13ID:Ak4k52BXr
>>971
近距離で大玉打たれると回避出来ないんだけど、これも引き付けて回避はだめなやつなのか?
0982ゲームセンター名無し (ワッチョイW 63da-lGFe)
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2020/06/14(日) 23:51:03.94ID:EDAle5tx0
>>977
ありがとう 前ロールでも回避出来たわ

>>981
今は幻月もあるからきついわな
0985ゲームセンター名無し (スフッ Sd1f-gr0b)
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2020/06/15(月) 14:28:26.29ID:byq+rv/ad
ポート外ガトリングやってるからみんなよろしく
0986ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2301-khus)
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2020/06/15(月) 14:58:52.71ID:nNlHP3hB0
>>985
ポート内で逃げ回ってるから敵機早く落としてね、頼むね
0989ゲームセンター名無し (スフッ Sd1f-gr0b)
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2020/06/15(月) 21:06:24.93ID:byq+rv/ad
ありがとう兄貴たち
残念ながら公式街なかったからおれは帰るぜ
0990ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2314-1y79)
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2020/06/15(月) 22:34:45.23ID:g9VRlMmY0
おまいらPM8時回ったら即帰るのやめて
それまで8人マッチしてたのにさ

SW1星5-2×2 VS NV3×2星5-2
だっけか、こんなマッチ食らったらきついぞ
ぎり勝ったけど
0996ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7317-NjyN)
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2020/06/16(火) 03:50:34.17ID:lMLk8cnd0
公式プレイヤーの人がいる時間帯と知らなくて参戦したら
初めて8vs8できて楽しかった
☆5なってないのは自分と相手チームに1人の合計二人だけだったけど
中身いる人相手の試合って面白いね
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