星と翼のパラドクス Phase65
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―生命巡る星 はばたけ二人の翼―
ジャンル:8VS8のオンライン対戦ロボアクション
開発:スクウェアエニックス
公式
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公式ツイッター
https://twitter.com/StarwingParadox
■次スレは>>950を踏んだ人が立てること
※前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1580188536/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) バランス良い悪いじゃなくて不特定多数がマッチングするシステムでロール枚数がほぼ固定になってるのがおかしいという事だろ
枚数片寄って愚痴るなんてよく見るがそれを是正して欲しい、しようとしてると感じるのはおかしい事ではない
ある程度枚数ばらけても不利にならず戦える様になるのが理想 そういやいつぞやの怪文書アズワンはもういないのかね…。イサドラとにゃんにゃんしたりレイカたちとry >>852
そういうのはある程度人数のいる所じゃないと出てこない >>851
ロール枚数偏っても立ち回り変えて戦うこともできると思うんだわ
例えばだけど、アサルトでも騎神、双擊みたいな対AR特化の武器あるから、その場合はアサルト多めでもいいと思うんだよ
でも現状、アサルト=対物としか認識されてないから、ロール枚数だけ見てアサルト増やさないし、対物やってないって愚痴も出るわけで
プレイヤー側のアップデートも追い付いてないからそれは理想論が過ぎると思うな >>851
これな
ロール特性や武器の性能を基に戦術詰めていけば今の基本ロール枚数になるのはわかる
でもオールサポ、オールアサだって戦うことは可能だけどやれアサが少ないだサポが多いだでいちいち祭り上げられるのも客離れの一因だと思う
翔握戦やって実況もしてる運営が未だに基本的な各ロール枚数をtipsなりで明示してないのも原因
ロール特性的に2-6-0or2-5-1が安定するのはわかってるんだからどっかに書いとけばいいのに
ゲームメイクはプレイヤーに任せる割に基盤になる武器が遠距離射程や広範囲火力ばっかなのも悪い レベルを上げてポートを取ってコアを叩くのがこのゲームの目標なんだから
ポート取り保守専用ロールのヴァンガが沢山欲しいってのはあるんだよな
対物の火力ウンチだけど
正直麻はコアとタワーとSマグだけ見てて欲しいですわ…
他に見るもん無くなったらポート取ってくれ
コア空いたら真っ先に行ってくれ 序盤に「初心者におすすめなロールはアサルト!」とか言ってアサルトがあたかもメインロールです、みたいな書き方してるのも問題かもな
あとは上位にマルチロールできなくても行けちゃうからとか 何でもかんでも縛りをなくして自由にすれば面白くなるというよくある勘違い >>854
で、そのアサルトはポートの中で留まって踏む人数になりながら対AR戦できんの?
アサルトが対物とレベリングとコア凸仕事って言われてるのは、踏める人数を減らしてまでやってほしいことがそれだからなんだよ
それが全くできない状態でAR戦だけ特化してるの見て枚数増やすのは、アサの装備見て編成を調整してるんじゃなくて頭数として数えられないからしゃーなくアサ増やしてんだよ
あ、もちろん片面だけ対AR構成してもう片方で最低限のアサの仕事できるように組んでる人は別な
あれはアサルトとして必要な動きしながら敵に負荷かけられるから強い ヴァンガ一択なら何とか出来るかもな
麻一択はまず無理
ヴァンガはこのゲームの要だしな 久しぶりにキザナでもやるかな…人いないか…夜に行くか >>861
ソロでやる(人来ない前提)ならいつでも。夜なら人増えるから面白いぞ >>862
慣らしにソロでもいいけど…まあ夜行くわサンキュー 縛りを無くせってより今はガチガチのルールなんだからそれに則した武器追加しろよと
アサルトの対AR振り武器とか持ってるだけで戦犯になりかねない武器追加して何やってんのと
そういう風なゲームにしたいならルール見直せって話で
アサルト多くても戦えるって人はアサルト一択やってみ?自分はアサルトでどうにか出来ないか色々やってみたけど無理ゲーすぎるぞ
極端に言えば盾構えて回避専念したヴァンガが居るだけで一生ポート取られ続ける ヴァンガがポート守りながらグルナボンバのアサが防衛に混じるのはクソ強いけどな
多対多になるほどアサ混じりのほうが強い
これはアサのロールが防衛に適してるとかじゃなくてグルナボンバが高威力すぎるせいなんだけど
グルナ弱体化したらその役割も自然消滅する グルナボンバが怖くて実弾耐性のスキルが外せなくなった 諸島cにカグツチ連続でブチ込むんじゃねえ誰のかわかんねえだろが 洞窟側にこだわりすぎる奴らのおかげで盤面がむちゃくちゃだよ
もう洞窟戦法のことは忘れてくれ、頼むぅ… 実弾が怖くて星翼できるか(ビーム防御は意地でも外さない)
ビームと言えばラゼル先輩はもう息してない? 使って昇格した奴から引退してく呪いの武器になってるよ クソムーブしたら全部両手武器で出撃の刑とか導入してくれ >>876
>>877
罰になるのはそんな味方引いたこちらでは 幻月冥鎚めっちゃ強いな
上下左右バカバカ刺さるし幻月障害物貫通するのズルすぎる >>880
あの、うすーいビームが水平と垂直にゆっくり飛んでいく奴だよね?
これめっちゃめどい、当たると怯むし、しばらく減速してしまうし
これでコア凸止められたの悔しかったわ、まさに地団駄踏んだ CPUのレブンと肉入りの幻月来て何も動けなくなったわ
使ってみたけど遅いというか、距離が全然でないな
コルトと合わせてショッコル感覚で近くから打つのがいいんじゃない? 2層3層に重ねて撃たれると避けるのかなり難しいんだよね
あと流石に威力でかすぎ、半分くらいが適当だと思う >>876
りゅうせいDIO
ジップOG
ヴァイト
でいいのか 幻月はグルナと一緒で左武器であの威力だから採用する価値あるけどダメージ低かったら動き制限するにしろ撃ち合いで撒くにしろもっと使いやすい武器が他にあるから微妙 >>881
おい、やめろ馬鹿
俺の最強装備をさらすんじゃない
このスレは早くも終了ですね そういえばグランラーゴが強いとか寝言言ってるのいたな 言っても弱いか?
個人的にはグレイスピラを対AR寄りにした武器って認識で、序盤から終盤までいけると思ってるけど グランラーゴはマグに撃ったら一体も倒せなかった時点で降ろした グランラーゴはもう少し弾数とリロあれば選択肢にはなった AR、対物、レベリングがそれぞれそこそこにできて弾のリロ以外は良武器だけど、強ではないと思うんだ
グランラーゴ最強マンはぶっ壊れみたいな言い方してた グランラーゴはビームの幅をもっと長くしてひるみ付けたらいいんちゃう?(幻月並感 インパもだけど装弾数六発かと思ったら実質三発なのまぎらわしい 幻月やばいなこれ 適当に撃っても知らんとこで当たってるみたいでアタポめちゃめちゃ出る 平原Cは二階まで占拠範囲高くした方がいいんちゃう?
三階建てなのにの二階以上が使われなくてフィールドギミック捨て置かれてるやん >>901
ボンバルドやら何やらで現在も地獄なのが更に1地獄追加されるだけやぞ メテオライトはボンバグルナ積めなくなるからセーフ
というかそのせいで弱いまで有る 平原でカグツチ乱発する奴いたら俺がカラ剣で粘着してやるから覚悟しとけよ
ポート内フワフワ妨害サポは切り刻む 追加機体にしか愛機○○の称号ないよね?
初期機体の愛機称号欲しい…… 幻月冥鎚ほんとひで
実弾防御スキルつけててもかなりもってかれる >>910
横に逃げても原付で足止め、めいつい刺さる
上下は普通にめいつい刺さる
完全にサブ翼メタじゃね?
おっしゃ俺も使お 上下回避もあればなあ
左ペダル回避で前後左右
右ペダル回避で上下左右
って使い分け出来る様にしてクレ >>912
左ペダル回避で上下回避の方がブーストジャンプの動作にあってるか
ゲーセン自粛で操作忘れてるわ >>910
幻月冥鎚ってホントに強いの?
弾速遅い幻月の短射程と中距離から上下誘導活きる冥鎚って組合せとして微妙な気がするし
撃ちきりと常時リロードだから噛み合わない場面多そうなんだが >>915
弾速が相当遅いので、かなりの間ポート内に残ってるってのがキツい
判定領域も結構広いから食らうやすい
当たると即減速してしばらく遅くなるし、そこそこダメージあるし
高機動でぐるぐる回ってるやつとかくらいやすいと思うよ >>915
幻月に怯みがついてる上に多段ヒットするから、誘導なくても冥鎚が全弾入る
ワンコンで耐久1000ぐらいは持っていけるから火力は申し分ない
それ以外にも、幻月避けるために上下か後ろ回避したら冥鎚が刺さるようになるのと、前回避させてブースト焼かせることができる
弾速が遅すぎて横回避では幻月は避けにくい
強みはこんなところかな 昔のフォルツ冥鎚みたいな感じだな
両方の有効射程が違うことで逆にどっちにも対応しやすいのが弾が残ることで厄介に 幻月冥鎚持つために冥鎚撃ちきれる翼にすると幻月冥鎚が刺さる
幻月冥鎚が流行ると幻月冥鎚が刺さるって状況だな
冥鎚撃ちきりにくい翼だと鰤も良いよ
バスボだと性質上トリガータイミングバラバラになるのが嫌でマノくらいしか合わせられなかったけど新しい相方が出来たわ ダメ出ないなら突っ込んで原付コルトした方がいいかもな 原付きミサイルで突っ込んで、汚物は消毒でミリ狩りすればいい
原付きミサイルの時点で結構相手はブースト吐かなきゃだから結構ささる 今日たまたま寄ったら、6時台なのに8人マッチで「おお!」とか思ってたら、7時すぎた途端4人マッチ…
明日からシールなのに気づいてさっさと帰ったのかな? 配信やってたし、8人組から溢れた人らでやってたんじゃ 配信の人と味方で当たったからアーカイブ見直してみたら褒められてて嬉しかった
映りたがりの気持ちが分かったわ なるほど、配信目当てか
そら終わったら解散するわな…
8時ぐらいまで待ってたら、フルマッチしたかもしれんなあ >>929
お前さんとこのヴァンガが手前側お留守にしてるとあっという間よ カードキャンペーンと配信のお陰で平日なのに今日はずっとフルマッチで良かったわ
東京も開店したらしばらくはフルマッチしてくれるかね ttps://www.round1.co.jp/news/2020_zentai.html
ラウワンの再開表明があったね
明日は東京復活で夕方以降は賑わうかもね 久しぶりにアプリ起動したら戦績見れなかったんだけど、これって直近2ヶ月しか見れないとかそういう制限あるの? タイトーも再開してるみたいだね
ただ、22:00閉店とかの時短営業が多いみたいだから、フルマッチするのは暫くは20時もしくは21時ぐらいまでと思った方がいいかも テンプレ変えた方がいいかもね
機種変とかは紐付け必須になったし消していいでしょ
武器もグルナ、カラミッタ入れた方がいいかな グルナード必須になるなんて昔のアサルトでは思いもよらなかったかもな
ボンバルドならまだ例の動物園繋がりで理解してもらえるかもしれない グルナードもボンバルドも当たれば強い武器が当てやすくなったらそりゃ強いよねって感じよな 久しぶりにやったら面白く感じるかなと思ったけど甘かったな。とは言え自分的にはまだ未練たらたらなんだけど
でも最初からやってた人達もう1人を残してみんな止めちゃって、やる気起きないのも事実
負けた時に誰かと話出来ると出来ないとじゃ、気持ちの楽さがかなり違ってくるし 他人がいないと楽しめないタイプか
お気持ち表明するよりみんなの遊んでるゲームでもやってれば? >>946
無理に続けることもないのじゃない?
お金と時間の無駄、と感じたらやめるのが吉
他の興味のあること、楽しいことに使えばいいと思うよ
未練があるからどうしたらいい?、と聞かれても、結局は自分が決めないといかんしね まぁ無理にやる必要ないし
また気が向いたらやればいいじゃん
ゲームは楽しんでなんぼよ レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。