三国志大戦3893合目
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次スレは、>>900を踏んだ人が立てて下さい。
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
※前スレ
三国志大戦3892合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1601115276/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙じゃー
しかし30日までの二日めっちゃ稼働さがらん?
どうせ昇格条件も緩むだろうしダンまちと爺と最後まで戯れたい奴しかおらんやろ? 紐の旗取りたい奴はラストスパートだろ
次で産廃にされるんだから >>4
二日どころか次のアプデはかなり人減る
最悪のカード追加や 王異は夏侯威の再来になる未来しか見えんわ、なに、かんがえてんだ 時間削られるだけかと思ってた紐や黄忠がっつり下方されたな 五将軍号令、結局騎馬単!だと面白味ないから2コス武8弓于禁辺りの追加頼むで >>11
2.5張遼どっちか、2.5徐晃、1.5張郃、五将軍曹操 賈南風と楊艶の組み合わせ強いんじゃねと思ったけど今の楊艶めちゃくちゃ効果時間短いのな
普通に卑弥呼2回使う方が安定っぽかった 巨虎や陸抗が許されたのは今後増える連弩盛りへの対抗措置かね >>16
もうそいつらで対抗できるとは思えないが… 確か趙雲とあともう一人くらい義勇で先行登場してたが誰だっけ? 新兵種枚数少なかったし増えるのは仕方ないんでないの >>18
劉備も孫権も相性差覆すほど強いようにはみえなかったがなぁ
陳泰は計略火力すごそうだけど覚醒溜めが必要な連弩盛りデッキでどれだけ城殴り返せるか
まぁどれも新パーツ次第ではあるけど 今度こそ知力の高い相手に向かって行って範囲火計ぶっぱする黄蓋がSRで登場するのかね? >>26
今日動画で紹介されたカードはすでに公式サイトに載ってるよ 呉使い的にタキシードトカゲはどんな感じなんだろうな
呉の仮装カードは大抵強いけどこいつは6/2/1勇って呉にしては微妙だな
それよりも似せる気が微塵もないグラの酷さよ
蒋欽が顔面黄色く塗ってるだけじゃん 新呂姫って乱戦ダメージを上げるためにアクションがついただけで基本旧呂姫と変わらんよね…
新孫氏も知力ダメージって言うけど要は駱統みたいなもんだよね
孫権と劉備が連弩で萎えたけど連弩じゃないともう新鮮さを出せないんだなと思った
鉄砲の焼き直しだけど… ぽけっと孫氏より新孫尚香の方が可愛いけど
おっぱいはぽけ孫氏の方が尊い >>17
元々小規模のカード追加にOPはない定期
まぁただ難癖付けたいだけだろうが
兵力奇才ってどうよ?正直動画で見た感じ上昇力しょぼ過ぎてまた罰ゲーム奇才に見えるんだが これ最終バージョンかな
次回作があるとすれば次は俺もジジイか
ワシゃ結局結婚できんかったわいwワシもじゃwってまたゲーセン同窓会出来るかなあ… 呂布の計略って万死一生の兵種アクション強化が消えたバージョンか
武力10だからって事情もわかるがなんで新作で退化するねん >>35
通例では3.594n(n=a,b,c…)まではやるのでこのバージョンが最終になる理由が無い
いい加減スレのサ終ガイジの話を真に受けるのはやめろハゲ >>35
多分またゆっくり3.594までやるよ
2年くらいかけてあと2回ぐらいは中規模な追加はあるんじゃないのかね
雑誌の付録で強いの出して最後の集金して印刷機能の劣化とかなんとかで終了 >>36
余計な機能を切り捨てて武力に特化するのは進化だよ
武力は全てを解決する 劉備士気8の計略かよこれ
守りもよわそうだしどうしようもなさそう 武力上昇値も効果内容も士気も何もかも違うのに退化って馬鹿ちゃう >>28
征圧2に出来るとはいえそこまで長くないって言ってる地の利号令に士気5割
くくらいなら通常陳武に地の利仕込む方が良いかなあとは思った 劉備は侠者や末裔や旅路みたいに一見大したことなさそうだけどやらかしてるのも多いから今回のも意外と強いってありそうだけどな
本人2.5武力7で士気8の計略だから尚更 こっちが士気5クソ弱号令撃ったら柵に触れもしないで撃退されそうな場面も想定されるからなぁ
よっぽど刺さる相手が大流行してる時だけ採用すれば良いんじゃないかな >>44
地味に貴重な武力6征圧1征圧将器持ち馬
劉封曹洪諸葛誕的に考えて汎用計略レベルの強さなんだろ
孫堅?知らんな 士気12の押し込まれた所から賈南風でライン上げて攻城兵切って敵城前で士気9使うしょうもないデッキやるか >>43
劉備のテストパイロットが連弩を使った事の無いレベルの松祐さんだった事も大いに考慮する必要があるんだよね… どうしても連弩触ることになるか五将軍や呂布みたいな騎馬盛馬槍の二極化になりそうだから
カード刷る間はテンプレ5枚巨虎がド安定しそう 新劉備は所属が蜀だからコスト比武力オーバー組採用すればどうにでもなりそう
兵種的に計略強い時だけ大暴れして弱体化したら産廃って何時ものコースしか見えんけどw 安定の呂布だな1枚目
にしても連弩はマジで害悪だわ楽しくないから使う奴増えない側面あるのになんで戦国の鉄使いに媚びるかね? 戦国大戦で見た計略多いし
名前と絵を変えて出してるだけだぞ
絵師にしか金出さなくて済むし最高やろ ハッ言うじゃねェか
まあ事実だから仕方無いけどブヘヘヘ 劉備は自分と攻城組のフォローに槍が2枚回りそうだし言うほど城取れなさそう 似た感じの戦国の家康は6枚がテンプレだったけど城を自分で割れたからなぁ
ただ蜀は新パーツで1コス槍4/1/1城刻とか3 /1/2城とか出る気はする 劉備って思いっきり総大将出陣なんだけど劉備自身が攻城とれないのよなぁ 新劉備はスペック的にも微妙そうだな
まぁ途中で数値いじって末裔みたいに一回はぶっ壊す用だろうな
新エンショウは旧1.5槍の大爆進の使いやすくなった馬Verだから結構夢があるな
今回の追加で士気12からのフルコンが激化するだろうし漢鳴使いとしてはそこがどうなってるのかすごい気になる、現状まさる氏のファイプレーでオーバースペックのシュシュンが見えただけだし
まぁそれだけでも今ある2枚が過去のものになった感はある、2コスのシュシュンはスペ要員だからって計略も計略一回上方されたけどこれじゃない感ずっとあったし
関係無いけど欲を言えば昔のドリル顔良が見たかった >>47
これ考えたけど多分ちょうどいいとこできれるか、できないんじゃないの?と思ってる
まぁでもこれ強かったら晋増えそうだな。 操作性が全く違うのに媚びたとか言ってるのは恥ずかしいと思わないのだろうか
本当に媚びてるならもう少し見るはずだがこっちが遭遇した連弩なんて孫氏と張春華くらいしかないぞ 戦国に媚びるというよりももうアイデアが出尽くしてどうしようもないんだろ 連弩と当たったのが孫氏の次に張春華て…
もうちょっとプレイしてくれ😅 事実しか言ってねぇしな連弩との遭遇率なんて所詮そんなもんだわ
昨日のさん生でも黄忠の使用率はトップに載ってなかったし上位しか使ってないって証明されただろ 菅沼さんの下手さでたいしたこと無さそうに見えた早雲のように、新劉備もぶっ壊れの可能性が? 張春華なんか一回もマッチしたことないやつの方が多いんじゃないの >>64
司馬炎少年の事件簿
file:3594
五等分の関索(前編) また大量の塵カードと糞カード追加か
募金箱に金入れる作業始まるな フリマ帯ならそうかもね
ここの人達はみんなフリマ帯しかいないから話は一生噛み合わないだろうし 孫子はまぁわかるけど連弩春華はまじで一回も見た事無い どうせ未発表に壊れがいるんだろうし
騒ぐなら当日の朝よ
乱れ八咫烏もどきがいないとも限らん 八咫烏はデッキに負荷かけ士気大量に払って所詮守りだけだから第2の黄忠出る方が困る
戦国のころから鉄砲系は士気5程度の絶対ライン上げないマンが一番強い 第五弾SRの中でとうとう一度も日の目を見ることのなかった張春華さんは
連弩が重要になってくるかもしれない次環境で身を立てることができるのだろうか
そして日の目を見たんだか見てないんだかな蔡エン・鄒氏
新世を創れそうな気がしたがそんなことは無かったぜな鍾会さんの今後は一体 ロボ郭淮と槍呂布
あれくらいのインパクトがないともう壊れという認識にならんわ
あれがい活かすVerだけは本当に嫌いだった 劉備の大き目の速度低下って前出し勢への配慮かねぇ?
適当にこすっててもその場から動かずに済むから
他のパーツ前出して劉備は超射程で固定砲台してねっていう 巨虎が下放されなかったのがホント嫌
あれが問題にならないくらい新カードをぶっ壊しますよって事でしょ? >>37
おそらくそうなんだろうが、なんかテンポ早いよねパーウプの >>84
3月が本来大会だった
半年後は中規模追加の季節 なんら予定に変わりはない 呉に連弩が大量追加の可能性ってことは多分戸次みたいな知力ダメージ乗るぶっ壊れ超絶がいるだろうなとは思う 新カードが旧カードに勝てない方がつまらんわ
徳川追加当初とかそれで完全に下火だったしな 三生の連弩みてもぶっ壊れの新カード祭りだろうから
精神が弱い人は憤死しちゃうから1ヶ月は控えようね >>87
新カード強いのは良いけど
あの勝利の巨虎はきっちり修正してからやって欲しかったわ >>83
単に今の開発は呉に甘いだけでしょ
あれが魏や蜀のカードだったら容赦なく下方されてた 他カードが派手すぎるからか孫氏がめちゃくちゃ地味に見える ボク、コノヤリ方ニツイテイケナイネ
義勇ロードに、引キコモルネ 縁、龍玉、厳選とたんまりあるからメルカリで高そうな奴擦ろうかな 昔みたいに三揃い値段つかんから売るために刷るの微妙ぞ 連弩は一枚まで
古事記にもそう記されておる
クソ操作体系すぎて扱いきれんわ
タッチアクションが有能すぎた >>92
士気5で+2だろ?
威力下げていいから永続でないと価値ない 60何枚追加って言うけど連弩なんて使わないちーん!ってやつも多いから実質30枚くらいだわな。お前らここ30戦で連弩何回見た?俺は爺と淵をちょびっとやぞ まあカード追加verって基本新カードご祝儀性能で大味でつまらないから
目当てのカードだけ刷って次verを待つもんだよ >>92
1.5のスペック要因だろうから計略は地味よね
あと計略的に火焔長時間だと朱治と被ってそう モウタツみるとexジュンカン釈放とかどうでもよくなるな
司馬韋もかけて武力18リジェネを延々端攻城させておけそう >>99
少なくとも攻城兵や歩兵象兵よりは見たわ
俺は晋以外使わないちーん!だから実質追加10枚だわ
どうだ?怖いか? 連弩号令の撃ち合いで遠くから撃ち合って
お互い壊滅〜半壊を3セット
ラストのぶつかり合いで1部隊生き残った奴のワンパンで勝ちみたいなゲームにならないといいがな
遠距離環境になると遠距離を盛れば盛るほど有利になる芋ゲーが始まるから嫌なんだ🤮
三生のコメ欄もめちゃくちゃ荒れてた
呂布と呂姫で何とか収まったけど
孫権、陳泰の辺り冷えっ冷えだったぞ🥺 今回は全盛期夏侯威みたなやばいカードは流石になさそうだな 王異は士気15で18永続神速なんだから似たようなもんだろ 遊軍って結局面白いシステムに昇華できてないよね
今回のもワクワクするような奴いないし 連弩が増えると槍前出しがきつくなるから
巨虎みたいな計略いないとただのクソゲーになる 王異は速度早くなる分事故率も上がって自分で勝手に城ダメ削って負けてそう これで撤退時に服が破れないなんて我慢できません
せめて第5弾だけでも 過去作だと漢曹操が武力4覚醒で
五将軍号令は覚醒無しの素武力4だったと記憶してるが違ったっけ 全凸4枚を滅ぼす為に生み出された永続神速王異
馬超vs王異は史実通りだな! 劉備も孫権も武4だったカードはあるし、武力4は三英傑のたしなみぞ >>112
騎馬単側も王異。
内乱差で騎馬単の勝ち。 >>123
さすがに4枚全凸相手だと新王異の方がクッ殺にされるでしょ 2コス武力6馬とかどうやってもゴミにしかならないって剛騎で証明済 2コス武力8弓の新カードが来た勢力の一人勝ちになります >>117
計略は新規で2.5〜3コスにしてほしかったイラストだわな 連弩孫権からなんか上乗せすれば孫氏目覚めるんだよな
剛弩を超リロードで連射してくるとか勘弁してくれよ 連弩2枚入れても普段通りに動かせると思ってる人多いよな
1枚でもしんどいのに 連弩2枚ならまあ片手で一緒に押さえて同時にやれば何とか コスト高かったら5将軍入れるコスト減るのにどうしろと >>130
剛騎って号令?
あれは今はもうゴミではない性能あるよ
もう一声、魏武号令ぐらいの効果時間あればなとは思うけど 剛騎が魏武の時間貰えるなら魏武は60cにするかデメリット無しにしてくれや >>134
士気6+4+何か上乗せならそら強いやろ 今更三生見たけど青井かなり痩せてね?
前からこんなんだったっけ? 3コス 曹操 9/10/3 勇魅刻 五将軍の大号令
五将軍「殿!邪魔です!」 地の利号令とかお飾りで制圧2武力6馬をスペ採用かね ぶっちゃけ今となっては継承者はデメリット無しでも大して使われなさそうだな
ゴミスペだし士気もう一個払うだけで+2だけどメリットましましな自分いるし おそらく蛮勇イラストの孫策が2コス9/2/0勇魅で出るだろうな
あと孫氏はなんで勇猛ないんだ?
槍で6/3/1魅勇が許されるなら弓の国なら6/4/1魅勇も許されると思うんだが
実際ギンペェのスペックこれだし >>144
1コストの五将が4枚追加されるやろw
楽進は有るしな >>156
ディフェンスに定評のある満寵は本来SRになってもおかしくない武功の持ち主 防衛力って何となく数値で表しづらいから仕方ないね
三国志大戦のパラメーターで強いて言うなら知力になるか >>144
イラストだけ見たらそれくらいのスペック感あるよなぁ 三半許されなかったの悲しみしかないんやが、下げられすぎだろ・・・一番下方きついわ 連弩二枚は集中砲火基本だから
タゲ切り替えもしっかりできないといかんのが トカゲ叩いてるやつは地の利号令の強さわかってないよな。スペック6/2/2の馬になれるやつが柵デッキを憤死させる計略持ってるんだぞ?こいつ魏にいたらスターだったな >>143
やつれてたよな、なんか病気したんじゃね 20代の不摂生は30前後からツケが来るからな。青井とか最初からデブじゃなくてどんどん肥えていったタイプだしあれはあかんよ >>150
いくらなんでも孫策と2喬はカード出過ぎだろ
周瑜見習え SR黄蓋希望
曹仁はモブ性能だけど、絶対使われるいいスペックで出たね
>>110
王異強いなー。撤退したけど結構割れるんじゃない?
お、おう(こんなもん?つか王異やばくね?) 黄忠と同じで一部の連弩は使いこなせる奴とそうじゃない奴でごちゃごちゃ言いそう 回復舞かなあ
次が鼓舞舞、悲哀、大流星
柵の枚数があるデッキはあるけど、柵壊さないといけないのはこれくらい 周瑜って何気に通常排出は赤壁だけだよなぁ
他は礎とポプテと遊軍だし
追加で最期の業炎来ないかなあ トカゲに関しては普段は陸景使って今後柵盛り流行るなら選択肢に入るって感じじゃない?
柵盛りって傾国くらいしか思い付かないけど 連弩は見ねえし強くもねえって言ってた本スレ民の慧眼すげえわ
そりゃ黄忠なんて雑魚ほっといてさらに連弩にテコ入れするわな ただの将器込み武6征圧2枠ってだけでしょ
魏 曹洪 蜀 劉封 呉 仮装トカゲ 漢 復刻孫堅 晋 諸葛誕 群 なし
つまり群雄にも追加があるフラグ >>186
群雄は趙雲がまさにそれなんですが
昨日の三生で確認すべし 新趙雲は青井が言ってた通り槍が出てて弓がいると迎撃なくても一瞬で死ぬよな
まあお守り程度に入れても全然邪魔にならないからあとはデッキに1.5騎馬の枠があるかどうかだけだな とりあえず新ver初日は赤壁で焼いとけば大丈夫そうとみせかけてマッチングが五将軍曹操や騎馬王異ばかりのパターンあるな 戦国から久しぶりに青井みたら痩せてたけど
ここの反応みる限り急に痩せた感じか >>190
物件(ブサメン)を思い出すなw
これでもかとテキストに強いことが書いてあって稼働前にザワザワしてたが稼働したら… 王異は重ねがけで武力と速度段階的に下げていくやつ入れれば終盤は城ダメ献上マシーンに出来るんじゃないか 騎馬王異は流行るだろうな
槍とか誰が使うんだレベルで 連弩やら地の利号令とか回復舞の死亡確認されるverなので義勇勢になります 王異みるとカクショウとはなんだったのかレベルの存在じゃねーか なんか三国志大戦って1,5コストの武力6に対しても計略の質求めるようになってからおかしくなったよな >>200
弾数系はやってみるまでわからん
孫権とか号令とぶつかってみたら武力と射程足りんし3発くらいしか当たらなくって抱きつかれて終わりましたなんてオチもありうるし 6/x/2の1.5魏槍に車輪はもう○○の国的な勢力特性とかねーからって事なのか >>202
個人的には1コスの張春華からおかしくなったと思ってる 弾数増えようが相手の武力14超えた辺りから孫権の+4程度じゃ殆ど減らないと思うぞ >>206
何言ってんの?
制圧1武力1の騎馬だから使えない、ゴミって騒いでたのは本スレ民じゃん
ゴミが大戦をおかしくしたとか笑わせないでくれ わざわざ号令出すんだし5将軍は何枚か追加あると思っていんだよね
流石に于禁は今のカード1枚だけってことはないよな 王異は2発目打つ頃に号令デッキに奪われるであろうリードを取り返せるかどうかかな 連弩嫌いだから連弩以外でやりたいが
曹操
賈南風
呂布
袁紹 あたりかな
ただ賈南風は弱そう 群雄王異もう居るだろ
と思ってよく見たら名前がサイエンでした 連弩強いよ強いよキャンペーンなのに甲虫コロすとか甲虫に恨みある奴がいるのかな? 連弩強いよキャンペーンじゃなくて新カード強いよキャンペーンですし 張春華ちょっとは性能戻して欲しい、80%たまるか8.5cくらいは 前から思ってるがデータは前日から出してほしい
当日クソ重たくなるの毎回なんだし
別に閲覧くらいさせてもええやろ 1コス春香は軍師愛用者から歓喜の声が響き
騎馬死ねマンが血涙流してネガキャンしてた印象しかないな
バラでも使われて1コスの性能じゃないと皆叩いて春香可哀相 本スレ民じゃーんとかいうが本スレ民として意見が一致したことと言えば
お頭のぺったんこと全皇后のぷにぷにくらい 王異は強いけど3回以上撃つとだいたいの人間は制御不能になりそう
劉備は家康と違ってダイレクトアタックの攻城力が無いなら難そう 王異は将器なんだろうねぇ
兵力は見えてたけど、槍(長槍と突破)に揃えるなら突撃と突破か? 張春華の号令を2コス騎馬で劉備とかで出して欲しかった
騎馬は+4速度上昇、他は+5みたいな >>118
3の漢軍曹操も初期武力4
覚醒持ちだが 曹操が同盟持ってなかったら無能すぎるな
1人4枚とかいる五虎将とちがって五将軍は枚数少ないねん この流れなら言える…!
こんだけ新カードぶっ壊れ風味なら、武人の心得とか白馬の大号令とか元に戻してもよくね? >>231
そしたら新カードの強いパーツが入った武人や白馬が暴れるんじゃね? 呂布4枚とか呂布バラ止めれる手段真面目に考えないときついな
呂布押し付けて麻痺矢とかのシンプルムーブでも大概エグいし大攻勢からカマンが目覚めるのもやばい 賈南風の計略中に楊駿使って覚醒ゲージが0になったらどうなるんだろう? カラカラカラ……
バシッバシッバシッ!!
連弩、はじまります 曹仁が地味ながらも待望スペックだけど、曹洪は弓の6/X/2スペックだったりして >>224
ドヨワラから乗り換えようかな
立ち回りが似てそう >>235
賈南風の知力依存次第だけど教えで伸ばして宝具ブースト噛ませば馬倫入れずに単色でやれるかもね 新カードの号令強いよキャンペーンやるのに何で旧カードの号令が強くなると思えるんだよ 脳筋デッキ相手には夷陵や果を使えと言われはするけれどデッキが思い浮かばないんだよな 曹操は同盟持ってたらあかんやろwむしろ裏切りと裏切られの人生やし >>238
ドヨは迎撃無視して大胆に突撃できるけど
王異は1迎撃が致命者
操作感は結構違うと思うけどね 呂布に兵力回復系合わせたら強そうだが
ネトゲ嫁くらいかな そうか?王異はそらまぁザクザク刺さったらあかんけど撤退しても永続だから下の方でも流行るんじゃね? >>211
二回打てばライン上げるのが困難になるだろ 王異刺さって撤退してもも6%だろ?
端攻城、内乱でもお釣りくるぜ 呂布はバラで組むならカラスと残りが槍みたいな感じになるのかね 逆に言うと王異とか号令ならばっこり取れるタイミングあるけどワラだと終始14神速とかわりとどうしようもないよな このスレのいう事はマジで当たらないから王異は微妙な気がする >>250
鉄里吉の青でライン上げて、呂布からの造園という赤赤青が安定して強そうな気がする 魅力盛りで開幕から呂布が生まれるんだから弱い訳がない 初手王異で士気5吐いた後相手が号令前出ししてきたら終わるんじゃね?
二回目で士気10で、こっち側はフルコン用意できるわけだしその間お前は何をやっていたんだっていういつもの話になりそう >>253
それ強そうだな
呂布鉄車カラスセイギ
馬単扱えないとこんな感じかな 初手士気4はいて、開幕武力+1のベル君がどれだけ強かったか知ってていってんの? ベル士気4:徐々に最終12
王異士気5:最初から最後まで10+プチ神速、上乗せ可
コスト帯あるし相応な感じするけど、武力より速度が悪さしそう 自分は象兵使わないけど、新カードの象兵待ちわびてる人は多いかな?
開発からは需要が低いと思われているのか三生では紹介されること少ないけど 王異1回使って文帝の治世で城殴ってる気もしなくもない
パーツも曹仁以外にもいいの来ると踏んでる 士気1違っても即効性ある方が強いと思うんですけど(正論)
ベルくんと違って無理して倒してもそこまでリターンないし 新王異、武力8弓、優良1コス4枚で内乱戦とかやってくるランカーに勝てるビジョン見えないわ 武力4と武力10の差は全然違うし、最悪撤退させても問題ないからな
開幕に関してはベル君より遥かに強いぞ 王異撤退させたくなかったら荀采とか鶏肋入れといたらいいんじゃない 槍と違って後で捲る力が大幅に上がるわけでもなく1回打つだけでそこそこ強いから過保護にせず号令の2コスを馬王異にするぐらいの方が強そう やはり時代は愚鈍諸葛果を求めているな…
あと5コスに超絶騎馬と塗り絵要員いれたら勝つる
よし、同盟槍と2コス武力8弓、あと2コス馬は…新王異いれよう
完成したわ 14神速馬は守城にマウントに内乱塗りに部隊潰しになんでもござれだからそもそも中盤でもリードすら取られない気もしてきたわ 実装当時に回復舞にロボ郭淮いれたら、舞わないほうが勝率良かったのを思い出したわ 連弩と騎馬の話で持ちきりの裏で漢軍達裏三国が影の勝者となるんでしょ
知ってる知ってる >>223
全皇后はさんぽけでファッションデブが判明してからあんま好きじゃない 新呂布はせめて兵力減ってない時は+5にしろよ···
辣腕司馬懿が泣いてるぞ··· >>278
カウンター攻城入れてリード取っていくんだよなぁ… >>272
永続じゃないんだっけ?
王異1回しか撃たないなら素直に武力9刻印入れた方がつよ…
あ、魏にはいないんでしたっけ 呂布マジで7cならコシャジ他マッスル並べて力で滅ぼす
読まれて果物多かったら泣きながらゴリに変えます >>286
7〜8位は軽くあったが?
つーかあれ見た時点で新カードは必ず流行らせるって言う意思を感じ取れよ 新呂布 カギ 大将軍 劉よう 槍米
完成されすぎたデッキ 2コス武力8騎馬も刻印付ければ征圧3でも許される空気出てきたよな。末期感あるわ 呂布で何も考えずマッスル前だしするだけで新孫権終わりそうに思える 2コス武力9弓が実装されるかどうか
それだけが問題 新呂布のせいで3コス董卓使う人いなくなるだろ
どうしてくれるんだ 王異刺さったら致命的っていうのは
騎馬1TOPに据えたワラは迎撃喰らうと
城帰るか回復に士気割く必要でてくるから
ドヨワラと比べて操作感は全然違うって話
撤退しても大して城ゲーム減らないはどうでもいいけど
士気10使って準備完了する騎馬1TOPって思ったより大変だぞ。
松裕が使いなれてないデッキのせいで
序盤リード取れないわ、挑発が士気ドブだわで
そりゃあの対戦動画じゃ最強に見えるわ。 呂布はデッキ組むの楽しそうだな
4枚でも5枚でもいいし、メイドや米各種とも相性良さそうだし 連弩推しかつ大型計略が増えたってことでメタとしては士気5や6で全力で殴るデッキ増えそう >>299
劉備が延々柵に連弩撃つのは草しか生えんわ
士気5用意する前提の騎馬ワラって結構辛いのは間違いない
内乱デッキで号令1発はまともに受けなきゃならん時点で苦しい展開 新呂布のお供に特製おべんとの出番なのでは(生兵法) >>298
新呂布はケニアだと3は董卓固定だから…
でも呂布はケニア向きじゃないな。どう組んでも計略か将器のバランスが悪い
4枚流星とかかな >>285
辣腕司馬懿は色々と使いにくい
3コス士気7と重すぎて覚醒要因入れてる余裕ないし覚醒なしだと裏の手に困るし
晋って群雄以上に普通の英傑号令がいらない勢力だと思うわ >>306速度上がらないから何処まで寄れるかは分からんけど本人鬼スペックで押し負けないから士気7白馬見たいなデッキで素武力で面取りながら後出し後出しが強いと思うんだよな >>309
呂布が前線に出てガンガン暴れつつ、攻城部隊の道開けてくだけで辛いデッキは多そう
逆にケニアとか白馬4枚だと攻城力も征圧力も足りなくて辛いのでは 晋は英傑ないけど8.8cだっけか英傑と比べるとちょっと短いけど高知力なら兵力回復する弓王基さんいるしな
王異のネガキャンでカク昭さんが死体蹴りされまくってて笑う >>304
新呂布、コシャジ、1.5ゴリラ、槍高順、セイギ、おべんとで完成だな
バナナも弁当も持ったし呂布と楽しい仲間で遠足行けるぞ! それに4枚以上におべんと使うくらいなら孟節でいいな >>313
バナナはおやつに入らないから置いていくしかないな
・・
>>314
た、確かに・・
あと呂布の計略が知力依存高いなら知力上昇計略もありなのかな? 今ver 極意張遼 馬王双 �ソ 曹髦使ってて
極意張遼 曹休 馬王異 曹髦にしようかなと思ってるんだけど
馬王異と曹髦の組み合わせってどうなんだろうな。
あんまり王異に士気回せそうにないかもしれん。 呂布デッキ色々考えても将器でかなり困るな
征圧覚醒前提の馬とか攻城役の術とかで本人の奇才との天秤になる >>317
制圧なんて捨てろよ
コンセプトに合ってないし
なんなら捨て陣と合わせたっていい >>319
李儒の混沌の坩堝重ね掛けすると城ダメ増えるじゃん? 奇才で制圧2だったら制圧捨てる事も考えるが
武力10制圧3騎馬は塗り力すごいし覚醒さないのはよっぽど尖った編成以外ないんじゃないかなぁ 2.5コス征圧0は武力10でも足引っ張りかねないスペックだし、基本的には覚醒1択じゃないかと思う
武力10馬居座られても塗れないんじゃだからどうしたって話だし 逆に武力10征圧3馬はお散歩してるだけで凄い圧力になる 呂布はヘスティア入りで考えてる
ダメ計妨害いたら詰みという状況は避けたい でも次でヘスティアは恐らく+2に下方でしょ?
それなら陳姫を呂布に掛けたほうが良さそうな気がするけど 呂布はオウ星と組んで序盤リード取れば後は
守りは鉄壁の寡兵号令で何とでもなるんじゃないか説 魅力の頭数なくて素武力高いだけじゃ開幕でも殴れんぞ >>244
魅力盛って開幕直後に計略撃って、準神速馬作って
相手のターンの号令をなんとか速度馬でしのぐムーブが似てるなと >>330
杜預は最悪落ちてもフォロー効くんだけど、王異は落ちたら計略は続くもののしっかり城割れるからなぁ
しかも魅力盛ると壁が脆くなるのが魏の難点 新呂布に女僕の奉仕するだけで制圧がやべーことになるんだよ!
色塗りに震えさせるんだよ! 誰も言わないから俺がいう
あれは対魔忍呂姫だ
撤退はアへ顔ダブルピース 覚醒3まで計略撃てない3コス騎馬が落ちてもフォロー効くのに、落ちても永続効果な上に本体のコストも軽い王異がフォロー効かないみたいな言い分だな
やっぱ王異使いって頭おかしいんだな >>330
そこは似てるけどドヨは士気4 ヨウシはすぐスタート出来るのに対し
士気4/士気5スタートの差はめちゃくちゃ大きいぞ
最後まくるときの爆発力もドヨの方が上だから
王異はいかに刺さらずに長時間戦場でうろうろできるかにかかってる 2コス8/5/2士気4騎馬オーラ溜める人見て漢鳴剛騎死んだなって思った。
100%近くの固定ダメなら王異も粉砕しそうだが >>336
楊芷の計略テキストよーく読むんやで(にっこり >>336
落ちても効果が続く系の計略凄い嫌なのよね
士気を使ってしまったら負けみたいな感じに成るし 横山朱儁と蒼天皇甫嵩がコンビを組んで特殊台詞が聴けるを待ち続けている >>315
俺のバナナはとても「おやつ」じゃ済まないボリュームだぜ(ボロン >>346
こういうツッコミ待ちのレスまじで嫌いだわ >>308
あれは本体がダメ過ぎるだけでしょw
今はもう普通に3コスしてたら戦える程度にパーツ揃ったと思うよ ずっと槍王異使ってたけど馬王異に勝てるビジョンが見えない(;ω;) 呂布 げんはくこ 弓公孫瓚 モウセツ あとなんか
これでまあまあバランス良いかな?
弓を連弩対策に李儒とかもありかな? 馬王異って攻城力上がるぞオマケあるっけ?
ないならそこまでじゃね? >>354
永続武力速度うpで攻城・内乱しやすくなる、ダメなんですかね。
攻城力upも欲しいなんて欲張りさんだな >>354
こんだけ内乱ダメだけで勝つデッキが生き残ってるのに、なんで馬王異に城ダメ上昇が必要だと思った? 前回の追加前に最もスレ民が騒いでたカードを思い出してみようか
于吉だよ >>357
2つ上の槍王異に対して槍王異も差別化されてんだろ的にいっただけやで でも内乱デッキは超絶あればこそで
王異にそれだけのパワーあるかな?といえば微妙 永続だからなあ
普通の士気5超絶が溜まって即撃てないのは時間中に成果上げないといけないからで
即撃ちからの痛み分け(王異非撤退)だとしても士気7〜10の時間帯にライン上げられない態勢にしてやれば王異側は撃ち得ということになる >>354
速度騎馬って相性押し付けだから永続はマズいと思うの
攻城力まで盛ったら足遅いデッキは存在できなくなるんじゃ・・・ 正直王異より士気4ワントツで殺すマンの方が内乱しそうなんだけど ここで騒げば騒ぐほど王異が外れに見えてくる 不思議 速度が1%でも上がればテキストに偽りは無い!これで行こうw 新呂布って満タンでも+7だしわざわざ減らす必要無いのでは…?
多分回復用のパーツも追加で入ってると思うし >>366
呂布自身の武力が合格点なのは確かだが
号令の前に呂布が白兵するほど他部隊が兵力減らさずに張り付ける
どうせ攻城始めたらゴリゴリ減らされるんだからそうなってから号令して回復する方がいいに決まってる 遊軍リエンはガチで呂布に合うが二色にするまでかは悩むな 暴虐オウセイ呂布1コスオマケで士気12まで遊軍調整と素武力で守って
暴虐でライン上げて兵力減ってたら呂布、減ってなかったら暴虐とか色々やられたらやだなって思ってるわ とりま今使ってる5枚巨虎でいいかな
環境見て新カードや火計入れる 新呂姫は刻印持ちとしてはスペック微妙な気がするがどうなんだろ?
というか生存しやすい騎馬の方が良スペックの刻印多い気がするがなんでなんだろ? 刻印持ちでスペック微妙な槍の場合は計略が強くしてあります! >>371
同盟将器付けづらいし、法具の同盟でリエンかなって 対呂布にダメ計いたところで果くらい広くないと素武力ごり押しが刺さって三点攻めとまん無さそう
育成 ゲージ貯めもさっさと粉砕出来るだろうしかなり来てると思うんだよな >>379
まあ周瑜とかと違い別に二色隠す必要ないけどな
ただまあ二色にしてまでリエン使うメリットあるかはやってみないとわからんな >>382
初めて使ったときはびっくりしましたね(城ダメージに) どうせ呂範陳蘭の時みたいにまだ出てないやつにやべーのがあるよ >>374
まだ情報出てない新カード次第だけど、連弩には手を出さない人も多そうだし巨虎でやっとくのが無難だろうね >>386
華雄の車輪がほとんど減らんし大丈夫やろのノリでつい 新呂姫
格好が対魔忍
刻印(謎)
これやばくないか? 呂布や孫策ってヤバイ奴を上塗りして行くことで使用率を分散させてる感じがするわw 新王異は速度上昇値次第じゃないの?
1.2倍とかならそこまででしょ
挑発がガンメタになりそうだし 対魔忍っていうならもっとムチムチにするかスケスケにするか肌もっと見せてよ! 見た目退魔忍でも中身は風魔小太郎=サンだから無問題 >>394
引っ張って倒せて士気差1+城ダメ取れても強化残るから明確に超得したとは言い難い そもそも退魔忍なら知1じゃないと失格ではないだろうか 寡兵号令が減ってなくても+7って下方前提過ぎてなあ
丸太とか見て悲しくなるぜ 袁紹も地味に気になる強さしとる。
新カードでコンビ組める号令くると嬉しいけど、そうでなくても何進とか魏諷とか。
袁紹何進6枚で前出ししてみようかなあw 対魔忍はR子とY豚が知力1でアヘ顔晒すなだけで風評被害なんだよなあ シンフォギアコラボやエスカレイヤーコラボするためのジャブです >>332
丁夫人、王氏、李氏、けんてい曹華、曹彰あたりかな?
新カードで武力8弓の良いカードが出たら良いなぁ
>>337
楊シは3やで
確かに94Cで撃てるか、89Cで撃つかじゃ序盤の内乱戦がかなり変わるけど
楊シが切れてる70Cくらいのぶつかり合いで王異は残ってるのはかなりでかいと思うわ 見える、見えるぞ
退魔忍が計略使ってカードくるくるしてる間に号令かかった馬に連凸されてビクンビクンしてる未来が かみつきって戦国じゃそこまで猛威振るわなかったよな 下層珍部さんが、結構ガチじゃない?
1.5馬6/2/1制圧が戦場全体号令持つの便利 >>413
修平が一時期使ってたけど
最短イヤーが難しくて流行らなかった
趙氏と同じく使い手を選ぶタイプ >>415
それデスキリじゃね
かみつきは龍造寺動物園の連中が持ってたやつだろ
武力上げても対してダメ上がらないし手も塞がるし微妙だった 龍造寺で流行ったのって野獣先輩と
玄武の成松くらいじゃなかった >>257
上手いやつならローテで凌いで王異でカウンターかけるだけ
上位の現状を知らん黄身ならわからんかもしれんがな 呂布は高武力弓と合わせたいな
弓と騎馬でライン上がるし減った兵力は号令の火力増加だから 王異が話題だが別に迎撃してしまっても構わんのだろう? 呂姫これ大麻忍でなくFGOのスカサアじゃね?
髪型とかそのまんまだし
https://i.imgur.com/y5JzukK.jpg 噂によれば夏侯覇って
曹丕から槍曹仁見習って制圧に2になれよwって
いつも馬鹿にされて切れて蜀に逃げたらしいな >>360
武力14神速馬の段階で強いのに劉夫人やシン氏書けるだけで武力20越えるんだぞ
十分すぎる程強いわw >>418
パーツとしては他の連中もいたぞ
そもそも他の奴らは1.5だから主軸じゃないしな
百武とか1.5武力6騎馬に土壇場で役立つ野獣持ってて結構良かったじゃん 噛み付き地味に流行ってたはず
士気3で固定ダメだからワラに重宝されてた いつぞやのランプの頂上で最後に百武の野獣の構えで逆転した試合とかあった気がする >>412
槍で刻つけるんなら知力あと1か2欲しいところだな 劉備「夏侯覇さんよう、大車輪戦法で制圧1ってなめてんの?」
とか蜀でも言われてそう >>364
騒いでる奴って基本的に見る目がないからな。 スレ民による大胆予想するけど曹仁は魏の使用率5位以内に入る。間違いないね >>435
自己紹介されても困るわw
>>437
そりゃ強いよ もう話すのもめんどくさいから話題のカイリョウで王異刺せばええやろ >>423
イキリ鯖太郎君さぁ…空気読も?
今更君が騒いだところで呂姫はもう対魔忍で定着しちゃってるんだよなぁ… >>437
スペックで一生強い?それゴリラでも同じ台詞見ましたわー 王異は飛天マスターならともかく、常人だと使い辛いんじゃないかなぁ >>436
董卓「誰も見知らぬ新兵器…」あると思います 追加56枚ってことは各勢力9、10枚程度ってことよね
いや、漢や晋は少ない気もするな 王異こそ征圧が下がるの一文入れとくべきだったような >>446
武力上がってるから自陣に入り込まれるまでに殺すまではいかなくてもぬるぬる乱戦して削って帰るが誰でもできる
そんで張り付いても当然効果終わってなくて王異だけ城で回復してるわけで 袁紹は強いと思うが守りやライン上げ用のカードほしくない? 実質士気1で全体強化出来てラインの上げられる有能なカードが漢に存在すると進言しますぞ >>451
2.5ブサメン 2.5淳于瓊 袁紹 転身 これだな >>450
勝氏がこれ王異延々マウント取れるよね?とかさらっと言ってたわな
腕のある奴ならちょっと見たらわかるだろうが
足遅いのデッキとかラインあがらん
後ろからも武力6か8の弓飛んでくるだろうしな 新ゴリきたし、新張角がくるにちがいないから是非刷ってくれ 大麻人はアプリやったら真面目なストーリー語られ始めて面食らったわ
彼氏持ちの処女を娼婦として潜入させるバカゲーとばかり 白銀馬超 士気6 すぐ終わる よわい
王異 士気5永続 復活後も続く >>457
デメリットの撤退城ダメが内乱一発分?ぐらいでふるえた
つーかベル君でさえ撤退しない事が証明されて下方されてんのにな
1回目は使うの確定してるにしても二回目以降は状況次第で使わんでもマウント取れるよな >>456
移動速度遅くなるし馬2は微妙な気もするんだよな 王異には重忌の計が刺さりそうだが魏は新曹操くらいだし入れられない >>470
群雄張遼十分強いけどな
紀霊なんかよりはるかに
そこそこ腕あるなら全然やれる >>472
スレの総意に従えよ
あれは底品だけが困る過剰評価の雑魚だぞ
弱体されたのもスレを開発が真に受けただけなんだからな >>476
開発がスレ見てると思ってるのかw
お花畑だな
とっとと死ね >>478
共感性羞恥発動しそうだから俺は見にいかない 期間前半の応募はとりあえず参加したい勢が大半かと
イラコンを足掛かりにセガから仕事貰いたいみたいなセミプロ〜プロのガチ絵は期間間際まで待った方がいい 孫氏は知力将器があるかが問題やな
なければ現状かなり弱そう
ぽけだと2ターン連続範囲攻撃でかなり強かったのにな… 自分が絵心全くないから、まともな頭身で人間描けるだけですげーと思っちゃう
ただ大戦民は昔からレベル高いイラストに慣れて来てるからね おっかしいな前は群張遼強かったって言ったら袋叩きにあったのに
やっぱ叩きたいだけの逆張りクズだらけなんすね >>285
司馬懿はお国が違うからまだいいけど
SR馬騰は完全に産廃になった >>487
お前が強い言ってる時点で総意じゃねぇだろ
頭悪いのか?
下げ方がやや厳しかっただけで弱いとか誰も言ってなかったわ >>487
当たり前やろ
1コスの馬張春華は制圧1で武力1だから下方の必要ナシ
黄忠は上手いやつが使ってるだけで見ねえしそもそもそんな強くねえ
弓はネガっても槍と騎馬のネガは許さない
それが本スレ民だから >>484
いうてスペック枠だろうし計略はそんなに期待せんでもいいのでは?
せいぜい舞とかがいたら射殺しにいく程度 >>489
ケニアなら馬騰がまだ上やぞ
新呂布でケニア組もうとすると名前がめちゃくちゃもどかしい 孫氏は士気5ならば弓甘寧みたいに双弓にしてほしいな
まぁスペック要員みたいなので計略弱めなのはしょうがないのかも知れないが 巨虎だってここの奴らが散々ネガってただけだからな
現実は下方無し
逆に文句の1つでも言うとすぐ擁護してただんまちは下方されたからな
いい年してゲーセン通って匿名掲示板でこんなことしてて普通の人間じゃねえんだわ 新孫氏見た韓当さんが一晩悩んだ結果
ついにチンポ切る決意をしたらしい >>490
やっぱお前みたいな逆張りゴミがでてくるんだなあ
嫌味で総意って言ってるのもわからんし、まず大戦する前に勉強しような イラコン
今のところ実質馬雲騄と審配だけやろ
あと関羽はなかなかいいんじゃない? >>497
麻痺矢戦法になれば良い住みわけになりそうだけど そんとき声がでかい逆意見の奴がたまたまスレ見てただけって場合もあるさ >>489
いっそSR馬騰と組んで全体強化3種盛りのケニアって手も... >>498
俺は下方しろ派だったがな
まぁとりあえず消えろや >>493
スペック要員なんだよね
ぽけ版の活躍から勝手に超絶強化のイメージになっちゃって… ばうんりょくほぼコーエーキャラなのでセガはあえて避けている イラコンちょいちょい精神病患者みたいな絵があって怖い
落選した後にイラストを盗まれたからセガ本社燃やすって言い出しそうな凄みがある😨 >>498
お前の負けだな
誰も味方してなくて憐れだが
今流行りの首吊りでいいぞ
>>496
まぁ呉に甘いのは昔から
ダン待ちは何にでも入りすぎた
巨虎は士気7計略あげたらから今回は見のがしという感じだろ
蜀の士気7は放置組多いのは相変わらずだが 確かこのスレでは張遼ぶっ壊れ!が9割ぐらい?で
そうでもないでしょって意見が少数派だったような
結局は追加当初に使われただけで、早々に見切られて凡カードに落ち着いたはず >>509
凡カードというか他が強かったというのが正しい >>510
そうか?大徳と張遼出てきたら前者を警戒するわ 大戦できないストレスでみんな殺気立っておるわ!
スロで大戦資金稼ごうとしたらお小遣い消えたぞ・・・ 剛騎張遼は今も一定数いるでしょ
騎馬単使いは全凸と文鴦と剛騎張遼の三国志を繰り広げてるだけで張遼が凡カードなわけじゃない
全凸が流星白馬、転スラ董白、成功英エラッタと立て続けにパーツに幅が広がったから
それに押されたとも言える >>511
大徳は使ってる奴が好き且つ立ち回り極まってるだけでそこまででもないな
上方入って弱いとかはないが
強けりゃ大徳使いが継往に流れたりはしない 遡ったら群雄張遼の話しかスマン
現バージョン追加の話と錯綜してて勘違いしてしまった 最初は群チョウリョウの話だから合ってるだろ?
同時期に出たのは共振と白鶴か、最初から暴れていたかは知らん 食べちゃうぞの旗持ってるのにしこりくらいじゃなかろうか カードのデータ化で、アプデが簡単になって壊れカードがすぐ修正されるのはええけど、
その分ソシャゲ化も進んで、人減ってきたら壊れ新カードでテコ入れのループのワンパターン化も激しいな
旧大戦とは比べものにならないくらい古いカードの人権奪われてるんじゃねーのかこれ 3の頃使ってたから五将軍をまず刷ろうと思ってたんだけれども
手持ちの資産確認したらまず征圧徐晃を刷らなきゃダメなことに気づいた >>520
ACとTCG作成部署違うからね
今のACと大戦Mくらい違うと言ってよい >>524
旧大戦はカード今より遥かに少なかった割に死んでるカードかなりあったぞ
今は凹ますにも手心加えてくれるし(一部除く)修整頻度も高いしイメージほど昔より酷いということはない
今は昔より情報の伝達が早すぎて自分で試す前に配信とかで知った強カードしか握らないみたいな人が増えた気がする 長時間は脳内であれこれなるのは分かるが魏武文帝と外し続けてる人多いだろうから評価自体は多少待つのド安定
特に文帝あの程度の下方じゃ麒麟児居ないと一強とまで言われてあの様だったわけで >>524
韓当「聞き捨てなりませんな!」
小橋「いや全く!」
孫権「はははは!」
こう見たら呉ばっかだなうんぬん 定期的に沸く旧大戦は死にカード少なかった今は死にカードばかりは見る度に嘘つけぇ!と思ってる >>509
極意張遼もずーっと魏の使用率5位以内に入ってたんだから凡カードって事はないよ
壊れまでいかないが強カードレベル MTGもアリーナ出てから紙が発売される前に禁止だろこれってパターンを繰り返しているからなぁ 昔は一度流行したカードが完全な死に修正くらうのも珍しくなかったというのにいったいどの世界から来たのか… TCGなんかは、今は情報の伝達が速すぎるのと
プレイヤー側がネットを介して対戦での経験の蓄積が早いし
中々作る側も大変な業界になっとるわな TCGってマンツーマンでやると思うけど
ハメして喧嘩にならんの? 昔はカード死んでもダメージ少なかったけどな副将器とかないし
ケ艾城剥奪で攻城術攻攻攻をゴミにしたり泣切馬謖エラッタで活活活をゴミにしたり トータル枚数考えたら3の頃より今のほうが遥かに多いんだから
必然的に使われないカードは今のほうが多くなるんじゃないかなぁ 3の末期に英傑使ってたけどインフレ進みすぎて他のやつに武力も時間も完敗で地獄だったんだよなあ、マスター称号取るまでやったし正直惰性で使ってた >>524
まぁカードによるな
群雄でも臧覇とか厳白虎とかちゃんと救済入るカードもあれば、牛輔張角みたいな兵種ゴミなのに計略もウンコみたいなまま放置されるのもいるし
張角とか腐ってもSRだぞw
>>529
魏はちゃんと救済入るし下方もそこまでガッツリ喰らわんからな
上位は毎度一定数いるし
>>537
そいつら上位は一定数以上いるから
ぶっちゃけあまり目立たん方がいい
もっとやられてもおかしくないとこもある 神騎張遼は騎馬単対決には弱いけど普通のデッキ相手は神速よりやりやすい、1掛けは偉大。
まぁ全凸の方が完成度高いんですけどね。 普通に使われてた3末期の英傑に人権ないなら、今なんかゴミだろ とりあえず連弩が流行するなら忠義が全盛期の性能でも来てくれた方が嬉しい 群雄張遼と神騎張遼がごっちゃになっとるね
話の大元は群雄の方だよな 忠義全盛期って+3に兵力限界突破+40の8c無いくらいだっけ?
今忠義全盛期で来ても軍師諸葛亮が無かったら普通に微妙そう >>543
覇者Q大徳は普通にメインで使われてたし手腕もサブ号令的にデッキに入ってたよ 対魔忍追加されたのにオークがいなくね?
残りの追加カードにいるのかな たまにタイガーショット使われたりすると
対処法分からなくて戸惑う しかし曹仁がただのパーツなのはなんでなのか、した事考えたら普通にデッキのメインになる武将なのに。 連弩孔明は超クソゲー製造機やけど
新孫権もやばそう 3末期はランカーも戦国に移行したり、やり込むランカーが一部に限られたせいで頂上が窪と漢軍と雄吾やつばはんばっかりになったけど、
実際は三英傑もよく使われてたよ +5だけじゃない時代は長いのに未だに英傑号令と呼ばれている 運営や他プレイヤーに強い言葉を使う人達はアプデ初日に戦友対戦で決着つけなさい。 最初の方が新カードおとなしいの多めで調整も割と妥当だっただけで元々はこういう追加ばっかりやってたから昔に戻っただけと言える
やっぱぶっ壊れ祭りの方がインカム伸びるし一ヶ月後にぶっ叩きゃいいと思い直したんじゃない >>543
使われてたよ、正式に言うと同じデッキで使い続けてる人が多かったな、自分は4枚八卦だったが
赤壁快進撃とか二分がっちり、呂布ワラあたりもほぼテンプレで最後まで居た >>527
部署違うからって出せない理由にはならんしょ
そもそも馬雲リョク自体コーエーのキャラじゃなくて反三国志のキャラなんだし >>553
それはマジで思った
カードの性能自体は魏にとって嬉しい追加だが別の名前のほうが良かったよなぁ
曹仁なんて本来SR級のキャラなのになんでこんなコモンみてーなカードに… 三国志大戦出てからコーエーも「前から出すつもりでしたよ?」みたいに王異とか董白出してなかったっけ 逆境デッキがまたやりてえ
袁紹 張コウ 高覧 袁兄弟 甄洛 黄祖
これで暴れてえ 3末期英傑で大徳はまだ愛好家に使われてた気がするけど求心手腕とかマジで居なかったぞ。魏は夏侯淵、共振郭嘉、呉は雄飛至高ばかりだった
というか英傑より属性号令のが体感多かった なんか戦国以上に武将かぶってるような
曹操や劉備が信長や秀吉並みに出てくるのは分かる
ただ周瑜とか昔よりバリエーション減ってねえか 漢好きでバリンよく使う配信者が袁紹3掛けで城落ちないでヨエーっていいそうな 昔って赤壁・召喚・業炎・礎に軍師からのコンパチがいくつかある程度だから特別少ないとも言えないような >>570
陸遜と陸抗と呂蒙がその分増えたのかな? >>552
士気6使って2.5が身動き取れなくなってくれてるから適当に周り潰して殴り合いでいい欠陥武将 火事場号令か相手の士気で武力決まるやつそろそろ実装やろ 組み合わせの警戒で同名マシマシなんだろけど何だかね…
今でこそマシになったけど蜀の関羽とか一時期よく言われてたし
今でも数あるLEが全部武神の大号令なのは笑えてくるが >>577
火事場計略は弓も槍も結構な威力だから号令出すならそこらは下げんとあかんかもな
馬はもなかなか強い、歩兵は微妙だが 久しぶりにキレイと対戦したけど
あれやけくそな長さになっているな
まぁ速度上がらない槍なんでそこまで強くないのは悲しい >>534
死に修正食らっても周りもデフレ調整だったから
今のインフレに取り残されたカードよりは全然やれたよ
まあ旧作は兵種アクションが強かったから一般人間の白兵スキル差でもどうとでもなったのもあるが >>539
3の末期の英傑なんて普通にやれてたじゃん
3の末期はインフレどころかデフレ調整だぞ
神漢号令みたいに当時の環境では壊れてたのもあったけどあんなの今のインフレから見たら可愛いもんだし
英傑との性能差も今の環境トップカードとインフレに取り残されたカードの性能差に比べたらないようなもんレベル >>571
そもそも末期に多かった属性号令は地勢、天意なのに共鳴挙げてる時点でw >>570
今作は知力9といえば周瑜
初期の大戦から知力10の一角だったのも今や昔 >>580
普は必死に覚醒ゲージ貯めの立ち回り覚えて確立させても
はい使われたからもう終わりね!でやり直しさせるの理不尽よねw
アークの格ゲーで必死こいて覚えたコンボが
バーうpと共に使えなくなって涙目になる徒労感を何故か思い出したよw 使われないまま2コス槍にライバル増えてる紀霊さんの明日はどっちだ
まあ現状だと新呂姫もあんま使われそうなイメージ無いけど >>588
赤壁は9だけれども業炎は10だった気がする 新呂姫は扱い方が全く浸透せず頂上対決で強いよキャンペーンが展開される未来を予想してる 大会でリュウマン皇甫嵩が優勝したり
弓呂布が活躍してるのに何が不満なんだ?
新しいカードが出てるのに旧カードが一杯イキイキしてたらそれはそれでTCGとしてクソでしょ
旧三国志大戦でもたまにこだわりデッキが出てくるからよかった程度で旧カードばっか当たったら
「環境変わらなくてつまらね」
ってなるだけだぞ 名前忘れたけど念入りに殺された加醒の苦闘とかも居たなあ懐かしい >>596
ならば巨虎も効果時間ぐらいは下げとけば良かったのに 劉曼皇甫嵩も弓呂布もずっと使い込んでる人が熟練度で勝ってるだけで
それらが強いなんて嘘でも言えないわ >>593
3.5まで業炎が排出されなくて赤壁が知力10枠に格上げされていたね
その影響もあってか赤壁の陣方も知力10 >>595
というかずっと回してなきゃいけない時点で面倒くさいし、攻城で使いにくいのもマイナス >>599
ならばの意味が分からないけど…
巨虎なんかそこまで見たわけじゃないし
新カード増えたら勝手に減るでしょ
旧カードのテコ入れにそこまで力入れて嬉しい人なんて限られてるし新カードに力入れてくれりゃいいよ。
たまに開発者が無限にいるような要望してる人いるけどね 出そうでまだ出てないカードも出してほしいよな
メガシューユとかさ 3の時も旧カード使ってたのなんて卓越した一部の人だけだったしそういうことじゃないの?
それとも
「今旧カード使ってる人は卓越した人!
3の時は旧カード使えた!」とか寝言言ってるってこと? 2コス董卓でデッキ作ると武力7ばかり並んで物足りなかったから呂姫いいと思うけどね
計略は単騎での守り向きかな、張り付けるなら乱戟のが向いてる カードバワーがあっても熟練度でカバーできるってむしろバランス取れた調整環境なのでは? >>592
しん で先に普が出てくるから(ふるえ声) 英傑号令デッキの2コス武力枠に刻印槍って辛過ぎると思うわ 使用率や勝率が高いカードでなくても熟練度で上位のカードやプレイヤーと張り合えるって良いことでは そもそも過去のカード全てがゴミになったと言ってるわけでもないのに、大会一発勝負で漢鳴号令が勝ったのがなんの論破になってるかわからん
インフレに置いてかれてるカード多すぎ→でも大会では漢鳴号令がー
って話が繋がってないぞ
そもそも漢鳴号令はやれる部類のカードだし インフレに置いていかれるカードが多過ぎるからいい加減インフレ路線を改めればいいのに
まんまソシャゲと同じ道じゃん インフレに置かれてるカードは過去作も同じだし
それを問題視するのが意味わからないんだぞ
旧カード調整に力入れて
他の調整疎かになっても仕方ないでしょ。
前バージョンは共振系にスポット当ててちゃんと環境に戻ってきたしエラッタもやってるし
3の時よりも戦国のときよりも今の方がよっぽど調整頑張ってるぞ >>606
3のときは普通に最後まで英傑で戦える環境だったぞ インフレを辞めたら残りは停滞かデフレしかなくなるんだがそれでいいのか
ずっと環境が変わらないか出る杭を叩くだけの調整しかしなくなったらどんだけアクティブが減るやら >>610
他にどんなパーツがあるかわからんけど、そう言われると入るデッキなさそうじゃね?
まあイラスト好きで無理して使って皆で負けが込むのはありそうだけどw というかカードゲームでインフレに置いてかれるカードがあるのは当たり前ぞ
大戦じゃローテ落ちとかできねぇからなぁ。使われないカードがある程度でるのはもう仕方無いよ >>615
>>596と同じ人だよね?
そもそも旧カードの調整に力入れろと言われてると思い込んでて前提が間違ってる
新カードのご祝儀調整ぐらいはいいけど 何かこれでもかとソシャゲに結びつけたい子が湧いとるな
ガチのソシャゲのインフレスピード知らんのか?このゲームまだまだ過去のカードの救済もあるし根強く使われてる強カードもあるで
まぁ初期のカードデザインがソシャゲっぽかったのは否めんが 流行るとすぐ死に修正する開発だしなぁ
もうダンまち3人と黄忠使い物にならないよ 晋を普ニキは
神羅万象担当大臣
安倍"晋"三を知らない訳?非国民か? >>621
まんまソシャゲと書いたのが悪かったな
ソシャゲとか関係なくインフレさせ過ぎ
旧作並のデフレ調整なんかしなくてもいいけどさすがにインフレが過ぎるでしょ 新カードインフレでも別にいいけどな
仮にVer1が1コス332ならVer3で442を標準でも構わない
旧カードだからで弱体されるよりはまし インフレである1 2枚で回したら困るが大々的にあっちこっちなら個人的には好き
今までの使い潰されてあれこれのノウハウが浸透してて熟練度高い奴らに使い慣れるまで引き殺されるだけな新しいカードとかむしろ使うハードル高すぎてあれ >>622
ダンまちは2バージョン連続で流行ってるんだけどすぐ死に修正とは一体… >>624
この程度でインフレしすぎって言うなら
ネットに繋がるゲーム全部辞めた方がいいよ
アップデートが無いゲームに引きこもった方がいい 旧作の計略がデフレしてたのは使える総士気が30近くあったからだぞ
士気24の現在と単純比較できない >>596
そこらは見飽きたから他の死んでるカードあげろって事でしょ
巨虎なんかも一世風靡したのにまた上げちゃうし
そういうのじゃなくて本当に弱いカードあげろって話
>>604
巨虎は見た方だろ いっそ旧作のカードは使用禁止にまですればいいんじゃね
旧作で有用なカードは新カードとしてスペックを今基準に上げて出し直せばいいし 手段の議論ばかりしてても永久に終わるまい。
どういうゲームになって欲しいのか合ってないんだろうし。 そもそも3の時は英傑で戦えたオジサンは
今日の頂上が大徳でかつ大徳を熟練してるわけでもない使い手が勝ち頂上なことにはどう言い訳するの?
英傑も今カウント数と範囲が破格だから
そこまで置いていかれてるわけじゃなくて
みんなが使ってないだけだと思うけど 僕の考えた最高に面白いゲーム、になったとしても
まあ、大半の人はつまらんと言うだろう自信はある >>624
現時点より弱いカードを使いたがる人は居ないのだから、インフレはせざるを得ないわけで
頻度の問題を言ってるのはわかるけど、長年続いてるタイトルだし、インカムが一番伸びるタイミングでインフレさせてるでしょう。
満足度が低下しすぎてインカムの落ち込まないラインを統計的に出してるんじゃないか? 客がデフレ調整を望んでいてそれで金を落とすというなら言われなくたってセガはそういう調整するだろうよ
現実は客がインフレを望んでるのよ
新しいカードと戦いたいし新しいカード使いたい人が多いのよ >>631
詳しくは知らけど、サッカーのやつそれでヤバいことになったんじゃ? ソシャゲでも過去SRを準一級くらいに
パワーアップさせる施策を実施するとこはしてる
大戦も士気7計略見直されたばかりだし
開発もやれる事はやってくれてるような >>627
カマン、砕弓、新袁紹あたりは一部で悪さしてたのかしれんが、使われて下方まで早かった印象だわ
いくら新カード追加とはいえ900枚以上カードあって下方8枚だけは酷いと思うけどな
正直その新カードも旧カードと同じ絵師使ったカードが結構あるから訳がわからなくなる ところで.netの統計情報に将器の覚醒率とか追加してほしいんだが >>627
さすがにヘスティアの+2は死に修正としか言えない、一切見なくなると思うぜ >>641
むしろ新カードを前にもっと下方の粛清入ると思ってたから有情な修正では? 紐に関しては実物よりも旗見かけるほうが多くなりそう >>634
3末期に英傑で戦えなかったと思ってるの?
ちなみに当時LEは別集計だったから合算すればもっと順位上がるぞ>>568 軍縛りなしの長時間ステルスは十分使えると思うけどな
ミリムは騎馬運用だからともかく、新呂姫を質実なしで使うのしんどくね? まぁなにをどう言おうとやっぱ新しいカード使いたいしな。こだわる人はこだわればええやん、キーカード同じでもパーツを新しくすれば可能性はあるし。勝てない文句は最低でも宿星がつくくらいそのカードをやり込んでからな。 ウーロは禁止になっても下で使われてるし、滅茶苦茶安くはならなそうかなぁ >>650
ウーロくんそろそろ逝ったかと思って調べに行っちゃったじゃない
まぁもう数時間の命だろうけど 3連敗して、せめて1勝して帰ろうとおもってさ、
また3連敗して閉店になったんだけどさ
え? 俺はこのイライラをどうしたら良いの?💢 な、なにに・・・?
そういえば新メスガキ賈南風のシコイってスペック地味に初なんだな >>653
悪いのはウーロじゃなくてコブラとオムナスだから…… グラブルなんかは6年以上前の初期SSRがいまだに最強の一角だな とりあえず最初の一枚は新呂姫に決めたが
攻城中のデスキリや噛み付き中って
ゲージは進んだところで停止orキャンセルどっちだっけ? 対魔忍は槍甘寧のダメージ軽減を逆にしたような
武力と兵力上がるが被ダメージ3倍!なんて計略にすれば感度3000倍再現できたのに >>660
攻城判定から外れればキャンセルされるだけで城に張り付いていれば停止
青井も言ってたけど浅差しから噛みつくと外れる >>654
閉店間際のプレイはそれがあるからなぁ
「せめて一勝」は傷を広げるだけだと思って撤退するのが安牌
でもそれができれば苦労はないわな 連弩を食わず嫌いしてる奴多いから呂布人気出そうだがな
結局ろくに使わないまま半年が過ぎた 呂姫は刻印無ければ計略にそこまで多くは求めないけど、刻印あるとなると全盛期谷利クラスのパワーはないと厳しい気がする >>660
動いてたらゲージ増えん
計略も乱戦してないとダメージにならないんだから城門突っ込んで乱戦に来たら回せばいいんだからそこまで使いにくいとは思わんな
壁浅刺しだとゲージキャンセルしてしまいそうだがそもそも浅刺しするのがおかしいし よく見たら新しい賈南風の計略って最後に覚醒ゲージが飛ぶだけで
計略使う前にゲージ貯めとく必要ないのか >>652
旧RリョウトウとかSR曹洪とかの旋略組を復刻してほしいわ。あいつらイラストもかっこ良かったし。
せっかく今は岐略あるんだし >>416
自分はカードの上に中身入ったデッキケース置いてたわ
そしたらオートでやってくれるし
固定ダメだったから武力ダメ軽減する号令とかにも戦えたな >>672
ボタン押した時点の覚醒ゲージで効果が変わる
効果終了時にゲージがゼロになる
以上 >>600
勝てるだけ強いんだよ
歩兵単じゃ無理だろw どうせ0になるならで賈南風終了直前に楊駿斬っ士気回収するんだよ
その士気でなにが撃てるかはしらんが >>600
スルーしてたが他の人が安価したから書くけど、弓呂布も劉曼も強いとは思わないが皇甫嵩は未だに強いと思うよ正直 呂姫はしっかり深刺しして別カード剥がしたところに置いてグリグリしてれば攻城止めずに切り刻めるんやろか。 俺「低武力連弩なんも仕事ねえ弱!」
もんぎゃ「(アイドル曹植をさ擦りながら)これ1発6%なんですわぁ 連弩兵つっえw 守城代わりにもなるんですわぁ」
勝利
俺「?????????」 中武力連弩でも高武力槍には圧かかるし、低武力も中武力相手には十分役立つ気もするんだけどな 呂姫は効果時間と火力がしっかりしてれば槍ワラじみた事が出来るタイプの計略だけど高望みかねぇ そういや賈南風シナリオとか大丈夫なんすかねえ、18禁では >>680
そんな奴いたっけ
画像見ても思い出せない
呂布の2.5武力10見て思ったけど他勢力にも普通に2.5武力10いそう、もちろん刻印付きで
実際過去作でも存在したって聞くし
そう考えるとスペックインフレは過去作の方が酷かったんじゃないか 弓は武力3負けてるとカスみたいなダメージしかでないけど連弩なら普通に通るからな >>644
まあ確かに第4弾の2回のカード追加前はどっちもかなり酷い下方だけだったからな
第3弾の城門姜維と第4弾の趙雲とワンダー黄月英あたりの新カード追加のバージョンはマジで酷かったわ
運営が調整投げたカードばかりだからな 呂姫は微妙計略だったとしても開幕系やらのお供にはなりそう 一応比率としては2コス武力8や1.5武力6と同じなんだけどな>2.5武力10
どちらかというと一部の例外除いて素武力11以上がないから3コスとの兼ね合いで2.5の天井が押さえられてるので
武力以外取り柄がないカードデザインならなんの問題もない
新呂布はそうじゃないからヤバイが >>686
呂布が変則的な奇才制圧将器とはいえ刻ついてないし
他の武力10素制圧0組に刻つくかどうか予想つかないなぁ じゃあ2.5コス 10/2/0刻なしの弓が出てもいいんですかね >>688
思い出したような今回のワンダーの下方必要かな
もう落ち着いてたと思うけど、追加に組ませると悪さしそうなのが居るってことかな >>637
いやたいして考えてないと思うぞ
>>636
正直現状強いカード擦るだけのゲームになってるからな
にしこりやつば君とかは人の使ってないカード触ろうと努力してるのはわかるが >>658
グラブルは最終解放すれば誤魔化せるからな
水ゾは存在がもうどうしようもない >>694
単純に一回こっきりだから効果盛りでーすって計略の頭数が増えると、それだけでおかしなことになるからなあ 呂姫は女性単勢が使うぐらいかなぁ
号令に刻印持ち2コス槍なんて入れてられんし、普通に旧呂姫でも同じ仕事できそうだし
回復ないのが使いにくそうなんだよなぁ
回転が固定ダメだと話変わってきそうだけど 呂布は後付けで刻印つけられそう
それか征圧を2にされそう >>662>>671
サンクス
攻城中に使うなら深刺ししてはずれんようにするしかないね
>>686
EX恭雲院で検索すればわかるよ (ボソッ >>693
案外あり得ない話でも無さそう
名前をタイシジか甘寧にして今使われてる2枚の使用率下げるために
メガネ袁姫の例もあるし(これはあくまで一説だけど)
騎馬王双や呉の1コス武力4ブサイクがコケたし制圧0なら武力いくら盛っても問題ないとか考えてたりして 呂布は計略5c台まで下がった後に知力1にエラッタが待ってると思う 名前が「呂姫」なのがなぁ
「アサギ」とか「さくら」とか「あぎり」だったら使ったのにな >>694
なんだかんだ1.5弓の裏の手として第一選択肢すぎるからね
てか自身2倍速、味方2.5倍速は一回だけとはいえ頭おかしいから下方は当然というか… 新袁紹がどうしても強そうに見えないんだがどう思う? >>704
武力あって知力低いとこがイメージ通りじゃね >>706
ぶつかり合うカードじゃないからなぁ
立ち回りは難しいと思う 呂布のスペック見るにあれにスペック+αした槍はいそうな気がする 今回の呂姫の絵師さん傾国貂蝉もだけどなんか違和感があるな
遊軍貂蝉や樊氏や賈午なんかは気にならないけどなんか体が細すぎるというか
別に下手とかそういう意味では断じて無いけど >>712
戦場全体号令だらけになるからそればかりだろうね >>657
ウーロ禁止確定
流石にコブラやオムナスは3日で禁止にするわけにはいかんかった
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/september-28-2020-banned-and-restricted-announcement-2020-09-28
Announcement Date: September 28, 2020
Standard:
Uro, Titan of Nature's Wrath
Effective Date: September 28, 2020 >>711
あいつは城殴りワンチャン用の要素詰め込んだ上で赤で実質士気4で速度アップできるからってのもあるからなぁ、袁紹のお供以外じゃほとんど見ないし
2コス武力9の許チョですらほとんど息の根止まってること考えると計略相当強くないと呂姫は厳しい気がする 群雄で2コス槍採用するならEXオフラが優秀だしな
士気6だし計略に期待かかるのも当然か そういえば、2枚看板スペックも計略もそこまでなのに刻印つけられてるんだな、かわいそうに >>724
ダメ計使うなら新カードから探すのがおもしろいんちゃう? 顔良は2コス馬が武力8征圧2に影響力ありそうな計略って考えると刻印止む無しだと思うけど、文醜はどうなんだろうな 王異刷っときゃええのか
結局まだ出てないカード刷る方が良さそうだが
また朝一重くて見れないんだろうなあ 五将軍で武力押し付けつつ焼いて焼いてするんですね、分かります ヘスティアさすがに+2は死に修正すぎるからその内25cとか30cに調整されそうだな >>727
実質的には勢力違うけど、同じ勢力に8/4/2が入るからなぁ
かといって士気6のわりにそこまで強く無さそうに見えるし 王異は強いかもしれないけどひょっとしたらゴミかもしれないから
とりあえず刷っておけってカードではない
絶対使うと思うなら刷ってもいいけど曹休曹仁とかの方が無難 王異は前評判ほど強くないかもしれないけど、今あるデーターだけでもゴミじゃないのは確定みたいなもんやろ 王異は内乱系得意じゃないなら扱えないと思う
号令に入れるカードじゃない 強いカードが好きですみたいな人は今考えてもしょうがない 全カードの情報が出ないと判断無理だわ
デッキ単位で見れないし 新袁紹も漢に強い連弩来てればワンチャン…どうだろうな… 孫氏知力低いのに知力攻撃するやつかぁ 制圧が1だし韓当さんの座は奪えなさそうだな 検証によると陳泰の連弩ダメージは諸葛亮の1.6倍らしいよ
まあ覚醒計略だからそうなるのは当たり前だけども >>730
標準:士気5 +2 20c 追加効果あり
プラス要素:歩兵
マイナス要素:1コス、柵魅制圧3の良スペ、戦場全体、勢力制限なし
プラマイ要素:本人にかからない=重ねがけ可(+2だとマイナス面が強そう?)
いっても20cだけど、15cで適正な気が…
受け継ぎがあのクソスペ&クソ狭範囲で+3 15cだし 仮装トカゲさんは、出る前から紐神の被害者な気がしてならない
暴れてなければ+2だったんじゃないかと思ってしまう >>735
あんさつみたいなのは出回るんじゃないか
迅速指令王双曹純とかで >>741
魅力持ちだからどうだろ
まあ遊軍出る前からデュランダルと駄菓子貂蝉で勝負にもなってなかったけども
魏五将軍きたから呉四天王もワンチャンあって韓当枠が空位になる可能性も >>746
彼女はまず排出版をどうにかした方がいいな
歩兵単にも入ってなかったりするし、ここまで弱い計略思い付くのはある意味凄いわ 新呂布今までの呂布カラス米メイド鄒氏お好み1コスのカラスを弓董卓に変えればそれだけでいけそうだ
将器も他につけたいのなくなるし >>732
似たような計略の一対舞踏や刻印胡奮が士気5で同じ+6なのに顔良は士気6なんだもんなぁ
多少効果盛られてるとはいえこれは弱そう >>752
お好み1コスをお好み1.5コスにした方が強い
さすがに1コス3枚の兵力気にしながらライン上げるのはコスパ悪い 呂姫の動画だけ再生回数断トツで草
お前ら分かりやすすぎw >>746
もうすでにロリ狐の仮装しとるやん
>>750
それは虞氏 生配信中に漢軍修正無しを見て
はぁ…また空気すごすのか…
と思っていたがリストよく見たら全下方なだけだった 連弩ゴリ押しだが二体以上の連弩って扱えるのかな?馬を操作しながら 2コス武力9ならともかく武力8の槍に刻印つけられてたらうーん…って感じしかしないなあ、いくら特技制圧盛られてても
その上でEX於夫羅より知力落ちてるし、計略がよっぽど強くないと辛いだろうなあ 今更ながら大会のアーカイブみたけどハナokが周瑜火計で黄忠落としたの鳥肌たったわ
遊軍は今のままいい派だったけど、相手のデッキ見て対策色々練れるなら遊軍二枚登録でもありだと思った >>752
バランス型もいいが鉄車とのフルコンも夢があるんだよな >>758
劉備にしろ孫権にしろ陳泰にしろ、連弩は本人のみでもいいってコンセプトじゃね?
使える人は2体以上使ってね!
苦手な人は部隊貼り付けて本体のみでマウントすればいいよ!
っていう連弩初心者キャンペーンじゃね? 動画見る限り武力8落とすのに少し時間かかってる風に感じた
せめて憤激ついてればね >>763
孫権も劉備も自身が張り付かない士気多め計略だと微妙そうなんだわな
そんなに城取れなさそう 孫権はさすがに士気7の+4だから連弩複数ないと弱いと思うけど 新曹操なんか見覚えあるなと思ったら三国無双の袁紹に似てるのか
というかこれ于禁が騎馬のままだったら徐晃、張遼、于禁、曹操で騎馬単いけたな
まあ騎馬単にする必要無いと思うけど >>768
ごめん、神速張郃忘れてた
于禁なんかいらん 于禁は忘れても組めるやろ
五虎将も趙雲は大体忘れられてなかったっけ 于禁連弩兵にしたのは兵種増やすためで次の追加でも五将軍に弓兵を混ぜるのではとは思っている
楽進とかは毎度低コスト確定だしそろそろSR入ってもいいのだけどね
>>773
実のところ関羽がコスト高いから外されやすい 五虎将は1.5以下が魏延1枚しかおらんくて組みにくそう >>768
名族に見えてるの俺だけじゃなくてよかった
あと手のあれがグラブルのクリムゾンフィンガーに見えちゃう >>776
割と好きだぜ
褒美に五将軍に李典を加える権利をやろう 素で間違えたわwいいやん名誉五虎将で
曹操が曹家夏侯家を五将軍に入れずに格上にしたのは正解よな
関羽張飛は別格にして趙雲黄忠魏延馬超にしとけば髭も不満出せないし、政治はやっぱ曹操が上やなって >>758
連弩が高武力なら馬居なくても良いんじゃねって思う
高武力の弓まで絡めれば白兵めちゃ強いよ
今あるパーツだけじゃまともなデッキにならんけど 五将軍、バランスっぽく組むには槍の武力が頼りないし弓もいない連弩のお前はいらねぇ
追加の五将軍が気になるぜ 漢軍朱儁強そうだけどフィニッシャーゴミ問題解決してない説 >>423
(アグリアスを見て)
「このキャラってセイバーのパクリですよね」
を思い出した
大戦やってるアケおじなら全身ラバーっつたらソウルシリーズのタキが出てこないのかね 新呂姫は退魔忍にもスカサハにも見えるしLoVのアサシンにも見える 他にも、新呂姫ツイッターでマブラヴの御剣冥夜て言われてて、やっぱオッサン多いなと胸を撫で下ろした 本当のおっさんならパタリロ喜べよ!
パタリロ西遊記結構面白かった スタンプ3人の中で一番ネタっぽい劉禅が一番まともに戦えそうなのがまた 孫堅は次回で+5になるんだろ
虎王 百錬で通った道だ でもクラウザーさん、定期的に悪さする胡車児スペックだから旧作よりはチャンスありそうな気がする。気がするだけかもしれんが。
大爆進が生きてたらな… 斬天無双撃てなんか変な計略名だな
斬天呂姫とでも呼ばれるのだろうか 白馬の大号令久しぶりに使ったけど士気7の性能あります?
他の士気7下方しないなら少しくらい上方していいんじゃないでしょうか?
セガってマジ何なの?青井のせい?
連弩大戦を目指してる感じ? 斬天よりもはや対魔忍呂姫のほうが通じやすいという、 クラウザーさんは計略を生かそうとか、ふんばれコンボで勝つる!とかよけいなこと考えちゃう人はダメよね
たんなる脳筋歩兵として投げ捨てる運用すれば使えなくも…
号令要員と名前被るんですけどー… クラウザーさんにふさわしいのはやはり帝ですし
仕方ないね >>798
このゲームは呉を使うのが一番精神衛生上よろしい
群雄は兵種ごと下げれらたりするからやめとくべし
馬は強いけども 突っても動けなくなるから結構うざ強そうそうだけど
連弩ばかりの環境だとだいぶきついか 白馬はちょっと前に暴れたばかりなのにちょっと下げられると喚きハゲ散らかすのやめて 呂姫が対魔忍呼ばわりなのは見た目が似てること以外にも計略が戦国大戦で忍者?が持ってたのに似てるからという2つの要素があるから呂姫のアダ名は対魔忍が最も有力 弱虫ペダルで半分持っててからのダンまち独占だから呉が優遇されてると思われてもしゃあないな 呉だって暴れたらきちんと下方食らってるのに呉には甘いってどこ見て言ってるんだろうな 各軍に一枚は♀SRがいるんかな
蜀月栄呉腰弓姫漢サイブンキとかですかね
月栄は号令連弩できそうな気がする それ行け孫呉の大都督
呉とか小喬いそうな気がするので大体レア女性枠も埋まってるかな
新カードを初見何と呼ぶかなんて
そういうところで試される知識の海よ >>811
追加各10枚ぐらいだからもうSR2枚確定してて女のない漢はなさそう・・・ 呉はあからさまに強いんだからスレで文句言われるくらい甘んじて受け入れれば良いのに
assの穴が小さすぎる 呂姫は対魔忍でほぼ当確
対魔忍て言いたくないなら新呂姫or刻印呂姫かな >>810
大甘じゃん
巨虎なんて他の勢力にいたら0.8cは下方されてるわ 魏1蜀4呉7群1漢1晋1
覇者全勢力揃ってたんだな 対魔忍って5文字入力かつ変換一発で出てこない(出てくる人はちょっと…)しめんどい >>824
最後の晋は狐が意図的に狙いにいったからね >>823
旧呂姫に白い要素あったっけ?
と思って見たら髪の毛の色だけだった件
あとハイレグ呂姫も加えてやって >>822
そうだな似たような効果の旅路なんて最初から1.2cも削られてるもんな いや、どう考えても開発が「対魔忍のイメージで」
って絵師に発注してるだろ それは士気6で似たような効果でてた旅路がおかしかっただけでは? 対魔忍って見た目に反して内容は面白いから
食わず嫌いの人は一度どれかやってみよう 退魔忍はよくわからんけど2D先生が素足好きなのはいいと思います 旅路は岐略じゃないじゃん
なんで巨虎擁護する人って巨虎には青もあることを棚に上げるんだろう 剛騎「っはー…1度位環境取ってボロカスに言われてみたいわー…」 なぜ旅路も可変号令という事を棚に上げるのか
いや巨虎も旅路もどうでもいいけど >>833
足フェチな身としては素足良いと思います 巨虎0.8cも落とされるなら白馬号令のほうが強くなるぞ 対馬忍は知らないけど新呂姫は首から上はかっこよくて好き さすがにR指定で対魔忍コラボはできなかったか
か南風とか適任だと思うけど >>827
馬呂姫でわかるやろ
誰もが対魔忍で通じると思うのは危険な考えなんだぞ 一応エロ無し作品もあるんだぞ!
餡が入ってない肉まんみたいな出来だけど 呂姫もかなんぷぅもお前ら童貞をころす武器やぞ
もちろんぼくもかなんぷぅの事をラブライブのキャラのようにカナンちゃんって呼んでるよ
真似してもいいぞ 恋姫無双とコラボ
って1の頃から散々使い倒されたネタを思い出した 童貞を殺す服って一時期流行ったな
董卓を殺す服と空目して
王子服の事かと一瞬思ってしまった 曹休は赤で派手に見えたが速度そんなに早くないし+2だし
効果時間も赤が3〜4と言ってかたらあんま強くない気がしてきた 魏に弱体化連弩の計略持ちいたけど
蜀とか呉に麻痺連弩とか麻痺連弩号令持ちとかいそうで怖いな >>854
スペックの時点で破格だから安心してくれ >>859
あっち撃ってこっち撃ってが出来ないからだろ あの刻印ジジイ見逃されてたか…
黄忠ワラの強さの2〜3割はアイツが担ってたと言っても過言じゃない気がするんだがなあ
次バーの2コス連弩と一緒に使ってねってか? 今回色々見逃されてるのって呂布郭淮の追加のときに旧カード下方祭りやって批判が大きかったからだろうけど
あのときも直近のバージョンで暴れてたカードの下方は批判されてなかったのにな >>854
実際に計略は理想の赤で突撃なんてそうそう出来ない(出来たら白銀はもっと評価されてる)から、騒がれてるほど強くはないと思うけどスペックは一生生きていけるスペックであるとおもう >>859
あいつは黄忠以外と組んだことないし士気4だからだろ スペックで一生生きていけるかな…
そういわれてきたカード何枚もあると思ったが >>869
初期カードとして現役だし まあ悪くないやろ 2コス神速徐晃とかも初期は鉄板カードだったのにまったく見なくなったな 本当にずっとスペックだけで生きてるのは龐徳くらいか?
流石に次verは怪しいが 求心は白銀以上にスペックだけで食ってけるなんて言われてた時期もあったんじゃ… >>872
�ソはスペックだけどいうより他に選択肢がなかったから消去法で生き残ってたって感じ 魏の騎馬1.5コスも張コウ以外使われる武力6のカード出てくれるといいが ところで孫氏ってカントウに勝てるかな?
強化戦法のほうがマシみたいな計略持たされてるけど >>872
韓当さんとソウケン
強化戦法で長い間使用率を保ててるんだからすごい
ホウトクは息子に一時期座を奪われてたしな ウホは息子が自重したから返り咲いただけなんだよなぁw スペック最強の張皇后が今月頭の三生で勝率一位だったばかりじゃないか。
守刀と違って孫権が追加される度に実質下方みたいなことにもならんし。
あれ・・・ひょっとしたら遊軍張皇后が来るのか 曹休がスペックだけで一生生きていけるだの破格だの言われてるから
そんな大したもんだったっけ?と見直してみたら案の定別に大したことなかった
刻印の代わりに知力2上がっただけのホウ徳じゃん
破格だの一生生きるだのってのは張飛とかのことを言うんじゃあないのかい >>882
孫家は新カードの追加で使用率を移行させてるからな
大喬また追加やしw はたして張飛が蜀使用率1位からすべりおちる日は来るのか 征圧判定変わらんなってときは魅力で孫氏とるだろう
連弩との名前被り問題もあるか >>882
少なくとも次のバージョンでは追加は趙雲だけやね 張飛もいつまでも一位なら槍呂布さんと同じ末路が待ってるかもな >>882
その張皇后も雷同が下がってだいぶ出番が増えただけでしょ >>883
え、じゃあお前のスペックは曹休に勝てるの? 馬張飛は典型的な書いてあることが強い、のタイプだからな…
計略ゴミにされても使われ続けるよ 1.5コス弓槍武力枠を2枚入れたいって時に韓当宋謙入れて征圧ランクを上げるか大喬孫氏入れて魅力2枚とるかどっち派が多いかは気になる 刻印ってつまらん要素だわ
誰にでも配るんだったらただのインフレ要素なだけじゃん
曹操とか劉備とか一部の超有名武将とかだけにしとけよ いまさらだけど新曹操、劉備、孫権のボイスこれじゃない感が…
同じ感想の方いませんか? 流石にこれ以上下方エラッタ来たら関興か唯我独尊使うわ 馬張飛、制圧-1で移動すると相手の制圧下になるなら ずっと使われ続ける系のカードは1コストが1番異常だろ
それに比べれば上のコスト帯はかわいいもん
ワラとかそのバージョンの強いカード+いつもの1コストばっかだし 制圧評価が変わるなら制圧2を、変わらないなら魅力をチョイス。
6魅軍団で適当な号令入れたデッキやってみたい気もする。 >>899
つまり1コスのベストチョイスが変わるように新しいカードを追加すべきということやな!
3/1/2復活の槍弓象追加&エラッタとかネオ楽進4/3/1勇城刻とか追加やな!
変わらないのは良いことだと思うよ、うん 手腕風雲児孫氏大喬小喬
これで総武力28、魅力5で制圧A シャマカや雷同も強化戦法なら生き残れたかも知れんのにw >>903
雷同が強化戦法なら関平のほうがはるかに強いぞ 同期に6/5/2長槍戦法がいるから生き残る以前の問題ですね… ごめんなさいスレ立てできず。
>>910でお願いします。 しかし今の雷同はあまりに酷すぎるスペックだわな
せめて5/6/2にして、知力つけたら徐庶と同じ落雷打てるくらいにしてやればいいのに >>787
???「助手がこんなに胸があるわけないだろ常識的に考えてwwww」 >>901
楽進はせっかく魏武の強兵が専用計略になったので永続にしてくれ…それだけでいい… ごめんなさいスレ立てできず。
>>920でお願いします。 3方向に射撃する連弩兵が必ずいる
絶対にいる
射る 中知力コスト比最高武力とダメ計を両立させようとするな 呂範「俺に足りないのは伏兵ではないく筋肉だったか…」 >>913
汎用ダメ計をコスト比最大が中知力で持ってたら他のダメ計持ち全員割りを食うしこれで良かったろ 8/5/2 勇刻 士気4 一撃神速
8/2/2 勇城刻 士気4強化戦法
SEGAさぁ.... >>920
城の価値って結構高いからセーフな気はする >>921
あいつは募兵で後方で棒立ちして威力保持もできなかったからこそだから
募兵が将器になっちゃった今作ではあの威力は出せないよ >>924
乙
寵臣ランキングの対魔vsメスガキは激アツ >>922
とはいえ下使うやつはそうおらんだろうな 雷銅が中知力なのはあくまで将器込みでの話だから
征圧下げて6/3/1で良かったと思うけどな スタンプキャンペーン
仮装関銀平 (対魔忍)
仮装孫尚香(対魔忍)
仮装孔融(対魔忍)
はよ >>924スレ立て乙です
そんなエラッタ前の崩壊と同じ8/1/2のハゲが群雄にいるんですよ! 別に対魔忍特化せんでもええんやよぉ
姫騎士とかエルフとか幼な妻とか >>922
城の価値自体は高いけど割り切って城殴り騎馬としてスペック採用するには迅速か攻城術がないときついのよなぁ
今でも速4ならぎりぎり採用あるけど中途半端な感はあるし
やっぱり王双は計略の方をエラッタするべきだったと思うわ 李氏や靡夫人のようなノンレアでもSR級のイラストアドがいるかもしれないしな 槍の8/○/2刻印が弱いんよなぁ
もうちょい知力高くてもいい クラウザーさんは3の時、終了間際の攻防で「ああこれは守られて勝てないな」と諦めかけたら、ウホ徳を一騎討ちで切り捨てて攻城。勝利をもぎ取ってくれたw 李氏可愛いのに冷静に考えたらホウ会という殺人鬼育て上げたヤベーやつ >>931
俺はそれが良かったと思ってる
落雷上方させない防波堤だったし すみませんどなたかだいたいで良いので王異の計略内容教えてください >>924
乙
明日は厳選して明明後日も厳選して
縁で手に入れて前に比べれば格段に
手に入り易いな
連弩兵操作苦手なんで今後の展開が
正直不安だが >>920
下の方を再エラッタで城を魅力して計略もミリムみたいな武力ダメ計にすればオッケー
ついでにムサイおっさんだとリアル士気に関わるので名前も王異に変更でイラストも可愛く >>946
士気5武力速度上昇で重ね掛け可能、撤退しても継続するけど撤退時自城ダメ >>947
連弩は編成に1枚にするか、剛弩みたいに4枚まとめた方が操作しやすい
多兵種交えたうえで2枚入れるとかなると操作が地獄 2コスの馬はもう曹休かトウハクのスペックでいいよ。こいつら計略と言い完成しすぎ カードの割合って
可愛い女武将3割
エッチな女武将3割
硬派な男子3割
硬派な女子1割
くらいでいいよな 曹休は突撃オーラ解除時に兵力ダメージくらうくらいにできなかったのか… >>828
あれ最初は9.2cあったから当時でも士気7と勘違いしてる人結構いたな
削られても8.3cって士気6にしては長かったから普通に見かけたし >>950
暴れまくったら撤退時のリスクめちゃ上げられそうだなw また諸葛亮の時みたいにみんな連弩触って負けて離れていくんだろうな……連弩ホンマ操作性どうにか
せんと >>944
同じ理由で
本人は誰からも慕われ性格もよく嫉妬もしなかったと言う歩夫人の
大虎を育て上げた点が怖くなる時がある 奇才名君が全員に守城術なら
奇才陥陣営は全員に攻嬢術持たせてもいいはず 黄忠強いけど使用率低いし 明らかに操作性でやってない奴多いよな
ワイもそうやわ ワラはそもそも流行らない
太史慈ワラ全盛期も少なかったし 射撃だけならともかく装填中に乱戦で槍消しして自分は槍出ししながら馬で突撃とか出来る気がしない >>961
言うて孫権は子育て全員失敗してるから、親父が悪い気も ダンマチ、スライムときたら次は司馬達也あたりかな? >>970
孫和はまともだぞ、孫権が孫覇を優遇したせいで勘違いして
大虎がからんでおかしくなったけど、孫和自体は評判良かった
孫覇は結構ろくでもなかったようだが
孫亮も孫?だか孫峻だかの排除に失敗して失脚しただけで悪いのそいつらだし どんな強いパーツが控えてるんだろうかフウ習さんみたいな 曹植も司馬攸も取り巻きがワーワー言ってるだけで本人は権力簒奪するつもり無かったんだっけ
孫覇だけは取って変わる気満々だったそうで >>951
連弩兵の操作の練習がなあ普通に考えれば
店内対戦だけど初心の章が1クレで使えたら
>>958
もっと簡単な操作で一発は打てる
二発以上は今の操作でなら分からんでもないが
間口を狭くしてどうするって感じだな 王双は計略もエラッタしてほしかったな剛騎戦法とか刹那の怪力でいいから
昔の大戦だと刹那の怪力だったよな >>883
槍の6/2/2魅力は悪くないけどスペック最強という程でもやい
所詮槍だし >>920
歩兵の8/4/2勇城よりマシだろ
歩兵とか通常時鬼もにしかならん 雷銅スペック変更からバージョンアップにビクビクしてる武将も少なくないだろ このスレッドは1000を超えました。
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