ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ42
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ボンバーガールの地雷、キャラ性能、バースト等の愚痴を書きこむスレです。
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関連スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 90
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1603642229/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾49個
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1603836749/
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ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ41
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 指示くれチャット自分自身が受けたくないから空きロールにして譲りまくってるわ 指示くれ押してる時点で譲る気ねーでしょ
ツッパマンの戯言 >>6
指示くれ押さずに対面見て自分で判断しろってなるな…個人的には こいついつもボンバーガールやってんな・・・(配信見ながら) >>8
俺も昔は毎日元気にボンガやりに行ってたけど
今は週末勢だわ 普通に味方側のリスポ開けて行ってしまうボマーがいたんだけど...
一体どうしろと >>11
下位ならわかる俺も危うく開けそうになったことあるw 一応マスC帯の時の勝負だったんだが...
あれがなければ中央の堅いとこまで行って遅延できたハズだったのに 頭バグってくると焦って味方リスポ開けたり敵と間違えて味方のボムブロしたりする初心者あるある パスタCで味方のリス埋めするブロッカー見たことあるわ パスタにあがったばっかな上にパスマス混合・新マップだったからか
テンパってアタッカーなのに足3のままやってしまった事あるわ パニ6セピアさん足遅くてきついと思うんだが
やるなら任せてはみるけどやっぱ勝率悪いような… >>17
純粋にセピア使えてない人が多いってだけな気がする
他のアタッカーと同じようにやってたらどう考えても劣化になるからね 50くらい抜けできないとセピアきついと言われて
シングルで練習してみたけど全く上手くいかんな
我慢できなくて100食らってるわ くらい抜けだけはシングルで練習は難しい
COMは基本アイテム取らないから 体力多いのも回復ある他のアタッカーいるから足遅いのとスキルのチャージタイム長いデメリットの方が目立つ感じあるからね >>19>>21
もう少し言うとくらい抜けだけじゃない
セピアは常に「足5を体力+50とスキルでどうつじつま合わせしていくか」って戦い
体力や無敵時間で生存しやすいだろうと思って他のアタッカーと同じように戦ってると生存しやすいどころか余計死ぬ >>20
ボム置いてはくれるから試してはいるけど
全然成功しないわ そもそも100%敵ボム起点になるから50抜けかなり時間帯と回線に依存するんだよな…
同じタイミングで抜けようとしてもボムブロされて失敗する場面が多々ある ラグくてもタイミング間違ってなければ抜けられないことはそう無いはず
俺は敵ボムから2マス弱の距離に立つのを徹底するようにしてから安定するようになった セピアさんはVKの威力もうちょっと上げてくれないかなあ
アタッカーのスキルはVK以外CTの長いほど威力高いって感じなのにVKだけなんか低いし VKは威力40だし、クラッシュはゲートに多段ヒットしない闇の時代がありましてね……
VKクラッシュでシューター倒せるからそこは不満ないかな VKはむしろ威力強化されて今の状態だしそもそも攻撃メインのスキルじゃないからなぁ 攻撃メインにも使えるスキルにしてくれやってのは今のセピアさん見たらそんな大した要求じゃないと思うの VKの威力は50出し十分攻撃メインに使えるスキルだ
流石にお前らの使い方が悪い >>25
当たってから突っ込むのと3マスから走って当たる→そのまま抜けるのとどっちがいいんだろうな
とりあえずもう少し回線強化してくれ マスBどいつもこいつもキャリーしてやってんのに終盤に脳死ラッシュ入れすぎだろ
そんなんだからマスBに人間居ねぇって言われんだよ脳味噌補充してから出直してこいカスどもが アサギの御用改が許されたならVKも移動中無敵でいい気がする
まあアサギは許されんかったけど 上手くないのはまあ良いんだけど煽りが多い人はちょっとねえ
近くに住んでたらどんな奴が煽ってんだろと確認しに行くんだけど大体やばそうなおっさんで悲しくなる
現代社会の鬱憤をこちらに向けないで欲しいよ わざわざ確認にしに行くのもヤバくないですかね…
悪い意味で有名なやついたらその店近づきたくないわ 真にやべーやつは自分がやべーやつだって気づいてないからな ウキウキハイテンションで筐体向かったら画面真っ暗で「調整中」の貼り紙
行ける距離ここの1台しかないのになんでやぁ〜… オレン使ってなんで攻めに行かないのか…ジャンプ装備してないんかよ アタッカー使って引っ掻き回せないなら大人しく他使ってくれ ダンクは手段のひとつだから必ずしも必要ではないけど、安全志向が過ぎるのんびり進行スマブレランチオレンはちょっとイマイチ
ライン上げてからそれやってしぶとく生き続けるなら頼もしいんだが 負け連になるとどうも頭が沸騰してイライラが爆発した メンタルゲーだからさっさと愚痴吐き出して切り替えないと自分の動きも悪くなりまっせ 相手comありベースにシューター単でなぜ攻め切れてないのかアタッカーとボマーやめちまえ譲らないからブロやったんにcomありに負けんなよよっぽど相手ブロシューターうまかったんかこっちベースブロ進軍してきたけど… >>46
そういう時は離れておもみももでも飲もう
休憩で一息 >>41
そんなアケゲーの神々に対して冒涜的な奴ぁ滅殺しますよ ゴゴゴゴ…
>>52
それはむり、だって揉むものg…\怨/ 久々に攻めシュ見たわ
マスCにいるオレが悪いは分かってるんだけどタワーでの攻防でボマー抑えつつ守備チャット打ってたらベース守ろう出されるとは思わなかった 残り1分くらいで負けてると無言で攻めだすシューターはいたなあ...マケカク... クロ使うならベース入って直ぐにギガ!って考えは辞めて欲しいわ、ラッシュをご存知無いのだろうか
くろはこうげきりょくさいきょーだからぎがんてぃっくぼむうてるときはかならずうつぞおー...って位脳ミソとろけてるのかな? よっぽど前衛ダメすぎて守っても一緒って判断されたんじゃね
判定負けもカチ割られて負けんのも一緒や!言うてプッツン切れて行ってしまうシューターはまぁいる 今日久々に最上位帯で攻めシューターみたわ
ボムタ3.2で直前変更攻めパプルって何を考えていたんだろうか
アタッカーのウルシさんが一人で削ってくれてなんとか勝てたけどあれは何だったんだろうか……
途中でまたねいいだすし理解できなかった >>58
同じ人に何回かやられてるけど、大体ほぼ相手ゲージMAXで攻めれてないのは確か
こっちもゲージMAXで守りたいけどそこまでの実力は無いんだよね... いよいよ前衛が駄目って場合だとしても、突撃するのはブロッカーだぞ 理由は足と体力な
100歩譲ったとしても、ツガル限定
ただし、攻めに回った場合何をするのかを把握しておくこと
闇雲に突撃するのは駄目な前衛が一人増えるだけ 個人的にはここで攻めブロして逆転したら気分良いだろうな...と思いながら敵前衛の猛攻を必死に防いでる状況だな
攻撃力1.2倍にして防御力半分以下にするイメージがある どっちか攻め上がるんだったら残り時間わずかで敵二人追い返してもう一人で守ってもベースインされないぐらいの状況じゃないとキツいんだよなぁ
ホントに拮抗してるなら無理やり外からシューティングでちょっと削るのにシューターが上がる時もなくはない 指示くれ→OKからすぐラッシュ入れてくれないの勘弁してくれ ベースインして即こちらゲージ不利状況のくせに指示くれ打つようなやつ引くとこいつなんもわかってねえなと思いながら放置してる
お前どうせそこからラッシュ入れられる程削れないだろ 削って大丈夫か?の意図もあるよね
手癖でベースイン指示くれってのりだとは思うが >>68
頭大丈夫か?
指示くれってのはすぐラッシュ入れられるときに打つチャットだ >>66
自分シューターで上がる時はコレだわ…カラクリでベース外射撃でわっか付けて一緒に上がってきたモモコがベース叩き割った時は惚れそうになった 負けてても削らせてリーサル圏内入るぐらいなら
逆ラ管理の方がいいこともあるからなんとも
まぁ大体の指示くれはそこまで考えてないだろけどさ… 返事してすぐの状況でラッシュいれてくれないと戦況は変わるだろ
ラッシュが即入らないなら敵戻ってきたりしてしまうので防衛はちょっちまち〜って打ち直すか
攻めがもう一度指示を頼む聞き直すかをしないとクソラッシュとなる
一度ラッシュOKっていったらずっとラッシュ入れてOKな状況だとでもおもってんの? 逆ラッシュ管理って知ってる?
ゲージ負けてるときの指示くれはそれだよ
それ以外にも追い返したらすぐ入れるから教えてくれ的に早めに打つ事はある
時間たったら聞き直すのは当り前 >>77
逆ラ管理のレスあって20分も経ってから無知レスとか恥ずかしくない? まあチャットの用途なんて人それぞれで正解は無いけどな
指示くれ→Okが返ってきて攻めたら案外ラッシュまで差が足りなくて泣く泣く聞き返すことはある 揚げ足取りマウントで気持ちよくなりたいだけの病気じゃん
そもそもの話の始まりは>>67だろ
ここですぐラッシュを入れてほしかった状況なのにOKしてからなかなか入らなかったって話にしか思えないが 逆管理とかとは別に、指示チャット打ってから実際に返事が来るまでのラグを考えて多少早めに打つわ
ギリギリまで削ってからチャット打って、返事が来るまで露骨に攻めを止めてしまい対面に「こいつ管理してしてんな」と思われたくない >>67 だけど単純にすぐラッシュを入れてほしいってこと
明らかに入れていい状況でも指示くれいって攻めるチャンス潰してるから
もうブロッカーが歌って消費するしかないか... 自分ではラッシュ入れようもないんだけど味方アタッカーがガン攻めしててラッシュしそうな時とりあえず指示くれ打ったんだけど打たない方がいいのかな
その時は自陣に敵シロちゃん入っててアタッカー追い返したところ。守ろう打つ勇気はなかった 通常のラッシュ管理が基本後衛が判断するのに対して逆管理ってのは前衛側が主導権持って判断するものって考えだったけど違うのかね
わざわざ聞かなくても自ベース状況見れば大体判断つくだろと思ってるが
ベース殴らない分マップ見る余裕あるし ボイスでのラッシュは基本的に弱いからやめた方がええで 敵二人追い返して「やっちゃいましょー!」のタイミングでボイスラッシュ入れていいのかどうかが未だに分からぬ
前衛の予想外のタイミングでラッシュ入れて即死されても嫌だけど、ラッシュ入れ損ねてずるずるいって最後に捲られるのも嫌だ >>85
勇気って何?
クソラッシュ入れたら負けるんだから打たない方がおかしいけど そもそも逆ラッシュ管理って
・ゲージが負けてる状態で
・殴り合いに持っていって
・そのままリーサル圏内まで削ること
だと認識してたんだけど違うの? >>90
相手がラッシュ管理してる時、敵ベースを殴れる状態なのにあえて殴らないことだよ >>90
・相手が勝ってるがリーサル圏内じゃないからラッシュ入れないであろう状態
・こっちが殴るとリーサル圏内に入ってしまうのであえて殴らない
・対面前衛を追い返すとかして、状況が整ってから殴る ゲージ負けてる状態で普通に殴ってたら相手も適当にゲージ維持したまま殴ってるだけでお互いラッシュ未消化で負ける可能性高いから
負けてても一旦殴るのやめれば相手がミスってクソラッシュ入れてくれればおいしいし
そうでなくとも相手もラッシュ管理で直接はベース殴られなくなるからその間に味方シューターのCT終わったりで迎撃しやくはなる 相手も殴るのやめて同じように生存する方向に切り替えたらどうするの?
ゲージ不利のままラストアタックを迎えるの? >>88
ボイスラッシュは攻めが続くことが条件だしなぁ
前衛二人がベースに辿り着いてないのに相手ラッシュ入って、
ライン上げられて守りを固められて最後捲られる、なんて試合もあったし >>95
ブロシュは死んだら死んだままの異次元のボンバガか? ここの奴ら見てっと頭抱えるな
>>95
元々ラッシュ管理時は生存重視なんだが?
そしてなんでお互いのベースとその近辺の状況が全く同じ前提なんだ?
ちっとは自分の頭で考えろや マスAに対して青リス指しながら「ここに来い」言ってもデスベホマしないからな 愚痴スレで見にくい争いを見るといつも通りのボンバーガールだなってホッとする 無知がイキるな
グラ維持勢でもないならお前の考えは甘い、ただそれだけ >>103
誰が言ってるかだけでしか判断できない頭悪いやつの典型 >>104
グラマスアタッカーがリスポ開けたらさすが戦況見てると絶賛され
マスBアタッカーが同じ状況で同じことしたら噛るな死ねと言われる
悲しいことにそれが現実なのです なんなら橋落ちてる時にリスポのブロック削りに行くだけで敵ベースを攻撃して言う過激派もいるでな 当方マスBでスパ帯に転生
ほぼ乗れないアタッカー回ってきて戦犯を晒す
アタッカー、基本人気ロールだから防衛専には回ってこないんよ…
練習しよ… グラマスと比べたら同じ行動でもシューターが弾をはいたかどうかとか状況違うんじゃないの
まぁ敵ベースに来てくれ過激派はどうしようもないけど こうやって噛み合えば勝てる
ちゃんと最低限やること分担してれば
それは・・なかなか難しいねんな・・って ぶっちゃけ逆ラッシュとか意識しすぎるの良くないよ
全員わかり手じゃないと成立しないしやりすぎると某オレン使いの人みたいにほぼベースインすらしないで最終的にボマーも合流できず一気に倒されて負けとか結構あるから ベースインして粘ってるなら正解か
ボマーが来てくれない事ばっかだわ
それでも勝てる時はある
ただ負け率高い 野良はとりあえず相方上がってきたら攻め込む
逆管理で相手がベースインしてたら削りすぎないくらいでええ感じにやるのがいいのかな
難しい問題 削りあい&リーサル入ってるのに指示くれいうマスBクロいてアホかと思った
マジで何にも考えてねーんだな マスBをアタッカー乗せたくねえわ
あいつら自分がダメージ食らいたくない一心で日和すぎてボマーが抜けてくれないと攻めてくれねえ、それどころかボマーが調子よく攻めてたらリスポ齧るとか徹底的に使えねえ
ベース攻めなきゃ負けって知らねえんじゃねえかな、仕方ないからマスBがアタッカーにしてたらダブアタになってでも乗るようにして勝てるようになって良かったど、そこまで考えてやらなきゃ介護できないマスBってランクヤバすぎだろ >>111
お前の言ってる事「運ゲーにしろ」って言ってるのと同じなんだけど大丈夫? >>88
前衛がラッシュ入れたらボイス打つ方がいいと思う
あぁ?なんで今ボイラぁ!?って事がままある マッチング画面でこっちだけ2人com落ちってさすがに酷ない? 敵シューターcom落ちしてるのに攻められないとか考えられないんだけど
シングルすらクリアできなそう お願いします
せめて築城7割いや6割までは持ちこたえてください
流石にガバが酷すぎる マッチング画面で1人落ちてゲーム始まったらもう1人落ちたこともあったし…
何かしら改善して頂かないと… 編成事故って程ではないけどWアタッカーにしといて防衛突破できずに負けて謝らないとか頭大丈夫ですか....アナタの相方は謝っているのに アタッカー被せた側が無言なのか、それとも被せられた側が無言なのか
まぁ前者なんだろうが >>127
被せた側が無言でした、何処に行くかも言わず行く場所を指定しても当然無言で行かずでした >>123
だいげんしの配信でもシューターCOM落ちした側が勝ったりしてるけど?
パワーバランスいびつにして早割り合戦してるからだろ 逆ラッシュ状態で返せるまで待った結果返せず火力負けって削った所でこれまた削り負けだしどうしようもないと思う
ここばかりは防衛も頑張る場面だわな アタッカー乗ると本当勝てない防衛ばかりやってたツケとはいえ ボマーとアタッカーはある程度シングルでも技術身につけられるから慣れてないならまずはそっちよ 50抜けとどっかの配信でやってたミンボーをわざと踏んでベースに入るのやってみてるけど
どっちも上手くいかなくて辛い
50抜けはダメージ音聞いてから動いても敵ボムブロ間に合ってること多くて悲しい >>133
そりゃ遅いw
食らったの確認してからじゃなく同時に前倒すんやで 50抜け失敗はラグのせいもあるやで
敵ボム起点で動く場合敵側が有利になるからやな ネックの一番後ろならラグ関係なく喰らい抜けできると思ってたんだけど違うの? 食らい抜けとラグは関係ないと思うんだが違うの?
0.1秒のラグがあるとして
・敵ボムの爆風がこっち画面では0.1秒遅く反映される
・敵の歩き、ボムブロも0.1秒遅い
・差し引きゼロ
起点がこっちボムの所謂将棋式だと
・起点がこっちだから敵画面の爆風が0.1秒遅く反映される
・敵の歩き、ボムブロは普段と同じく0.1秒遅い
・通常時と比べると、こちらは0.2秒早く動ける
って認識なんだけど とりあえず将棋式で遅れる秒数は0.1なんてもんじゃないね
3マスくらい踏まれるから
ただのくらい抜けでラグるわけないでしょ、そんなら相手が相手爆風の中歩いてきて相手爆風の中に爆弾設置してしかもしれが即爆しないっつー絵面にならなきゃおかしい くらい抜けのイメージは相手爆風の中歩を歩く
ラグったら知らん ラグだけはどうしようもないんっすね・・・
諦めるしか >>138
すまん指摘の通りだわ
勘違い許してクレメンス あんまり関係ないけど普通に全員ラグい日にボマー乗ってたら対面のやつに名指しで将棋使い扱いされて腹立ったわ
普通にネックで予備ボム置いての駆け引きすら文句言われるのかよ
狙ってねえよ将棋式なんか 使えもしねぇのにパプルとグレイ使うやつ多すぎんだろ 日曜日だぞ
あと、他人のキャラピックに文句付けるなら多vs多にむいてないからやめろ 実際一緒にプレイして使えてないって言うと死ぬ程効いちゃう奴いるからテンプレ入れた方がいいんじゃね? >>138
>>143
> 0.1秒のラグがあるとして
> ・敵ボムの爆風がこっち画面では0.1秒遅く反映される
> ・敵の歩き、ボムブロも0.1秒遅い
> ・差し引きゼロ
いや、敵のボムブロは遅くならないよ
敵の画面では0.1秒早く爆風が消えるからその分早く置けるから相手有利
とはいえこっちが最速で遠ボム食らい抜けできれいれば敵がよほどラグくない限り抜けられる 防衛視点だとパニ6ってボンガ史上一、二を争うレベルのクソステージだと思う
カラクリ3、4よりキツいわここ QMA3よりはマシってレベル なんか根本の動かし方違うんでないの?
基本的にはブロッカーでライン上げるマップだぞ
なんなら1キルしたらもう1体放置して相手の橋でマウント取り続けてもいい
ただし攻めに行く必要はほぼないし、タワー分は回復回す必要ある 相手の橋までラインあげるには敵を中央で倒さないと間に合わなくない?
相方シューター次第で中々ライン上げられなくてリスポから生えてくる敵を追い返し続ける自転車操業になっちゃう ガイジ池沼が来ると時間開けないといけないのはマジで辛い
チャット荒らしはマジで不快 パニ6はリスポ埋めるならギリギリまで戻らないつもりでずっと前で遅延すべきなのかも
抜かれたら味方のリスポ確保しつつ相手ブロッカーの邪魔したりで そもそも橋が防衛力あっても防衛に使いにくい位置にある(パニ3みたく出口で受け止めるには遠い)から
ゾンビアタック止めるためにもタワー折らせない方が中盤まではアド
初期築城はスタート上ゲート左下の絶対固くなる部分に置けたら
上がって横向きの橋の入口→タワーの順で補強、ぐらいの速度で良いと思ってる
不安なら先にタワー左上の方の2マス通路ふさいでおくと
相手シューターの射線をちょっとふさいでおけるし、次にボムブロもしやすい
後はシューターは足遅いから一度倒せばそうそう上がって来にくいし
アタッカーは横向き橋進行が多いから移動で時間割きやすい
だから序盤シューター相手に体力リソース吐いでタックルで仕留めにいくとかなり美味しい
ただ、そこまでやってるとタワー折られてること多いから
リス埋めして戻るくらいの択しかなくなるのでキルの狙い過ぎは良くない
逆にこっちのシューターの体力管理はきっちりしてやること
築城薄くしがちな分アタッカー通しのがリスクは高くなる >>149
爆風が消えるのは早いけどボム置きが相手画面に反映されるのが遅いから差し引きゼロって話では 下手なやつほどなかなかベースインできなくてようやくベースインできたタイミングで
ギガボムとかハイプラぶっぱなしちゃってクソラッシュで戦犯になるイメージ チャット荒らし
選択でロール無視(最低限の仕事すらしない)
仲間を妨害
ブロッカーが攻めてロールの役割しない
今日もガイジ学校楽しかったなー(震) 本人は悪気ないんだろうけど後ろから「前出て前」とか「攻めないで良い!」とか茶々入れてくんのほんま無理 ド終盤の判断ミスって逆転負けした時に隣の全く見ず知らずの人に今のは惜しかったけど判断ミスだねって言われた事があったな…
同じく悪気はないんだろうけど
自分で反省してる時に言われたから来るもんがあったわ
思考中断されるのと分かってる指摘をされるのは人間結構なストレスになるんだよ マスBが相手のアタッカーがランクキャラ関係なしにツガルやパプル選んでベースボコボコにされるの一向に減らねえな
これ言うとじゃあお前がやれとしか言えないカスが発狂するけどいい加減に学習しような >>162
シューターはマスA帯やるべき
マスBにブロッカーやらせた方が勝てるぞ >>162
言いたいことは分かるがマスBにはもう一生シューターやらせないようにするしかない 自分より下ランク帯に防衛任せる時は
「頼むよ」と言うより「俺が先にぶちおってやるよ」の気兼ねが大事よね 「何でまだマスBなん?」と思うくらいに上手い人がいたりするんだけどな
まあ大抵は基本が出来てない、知識が足りないのばかりだけど マスBでそこそこ上手いと思ってもAになると弱いやつ
もう旧マスAの人らは大体G上がったしマッチング修正よろ パニ6に限ってはブロッカーやらせるより自分で乗って抑えてたほうが勝てるわ
戦況読めずにお散歩されて勝ち目なくなるし >>158
すごく分かる
自分もなかなかベース入れないからようやく入ったら活躍しないと...と思って、でもHPはミリでそれでやりがちなんだよね...
後衛側でも「コイツはベースインしたら即ギガだろうな」みたいなのはなんとなく分かるし きちんと動けるパプルやツガルもいる以上ピックの段階で判断して被せろは論点が全く違うやろ
パプル、ツガルを使うなじゃなくて
使うなら最低限の仕事をしろ出来ないなら使うなが論点 エメラ使わないと文句出るんだからエメラ弱体化しよう >>161
上手い奴に言われるのはまぁいいんだけど
マスABルーパーのクソザコクロツッパマンに言われると
あぁ!?となってしまう >>171
マスBくんイライラで草なんだ
>>173
Bにきちんと動ける奴なんぞおらん
もしそう思ってるならお前がセオリーを理解していない エメラが一番弾の性能いいのに、エメラ基準で調整されてる感 マスBでセオリー知ってる奴がいないということは
Aになったら勝手に啓示でも降りてくるのか? >>179
こないね
青リス指して「ここに来い」が通じなかった 1年前まではそんなでもなかったのにマスB後半から大声で悪態つくようになったりTwitterで名指し暴言吐くようになったホームの人がツラい >>173には概ね同意なんだけど、同時に使わなきゃ上手くもならんというこの矛盾
ままならんもんよな
それでも勝ち切るぜという気合い大事 エメラはスレッド二種の構え〜発射の間に多少のディレイをもたせてくれとは思う。連射は別に良いからさぁ >>183
シューターの大まかな仕事は
・牽制、遅滞
・ライン管理
・キル報告
・ベース戦
この辺りの仕事を理解してなるなら出来る出来ないはさて置いてパプルだろうがツガルだろうが使えばいいと思うよ
問題なのはそれ以前にスタートライン立ててない奴が多過ぎる事
本来エメラを使ってると下手なりに自然と身につくはずなんだけどね ここまでパステルなし
話題にあがらんほど弱いのか?俺パステルに毎回負けとるが そうかな?立ち回りスキル回しちゃんと考えれば大分強いと思うぞ
ボムタ3.2はちょっとおススメできないが パステルはアレな奴少ない気がする
あくまでイメージだけの話だけど
話題に上がらないって事は無難で上手い人が多いんじゃない? スクランブルしてるだけで雑に強いからシューター苦手な人がシューターに乗らざるを得ない時はエメラよりパステル使えと思ってる
まぁ実際使い込んでみると意外とピーキーで弱点も多いことに気づかされるわけだが ベース戦が結構弱かったりとかなパステル
使うなら、ある程度ハードブロックが面倒な感じに置いてあって
かつ広すぎないマップが最適かなぁ、サイスペ系は相性いいね エメラが強いって思うのは相手の前衛が強い時じゃなくて
味方のブロッカーがゴミの時なんだよなぁ もうちょいラグがなけりゃスクランブルもいいんだけど
酷いときは敵の位置が全然違ってて当たり判定ならんとかあるから… >>195
これは逆のパターンも言えて、スクランブルの弾が規則正しく飛んでこなかったりする
たまにウィンビーに搭乗したままのやつあるけど、あれもラグの一種なんかね?どっちかって言うとバグの仲間? >>195
数撃ちゃ当たるスクランブルが当たらないならスレッドも当たらないものと思って割り切ってるなぁ
ためショと援護も比較的ラグに強いからラグくても戦えるとこあるし 単純に弾数多いと牽制にもなるし削りにもトドメにも便利だからね
一人で確殺まで持ってける場面もある
近距離戦でもスレッドはあてやすいし >ためショと援護も比較的ラグに強いからラグくても戦えるとこあるし
意味不明 >>200
浅いぞ、ファミコンツインビーからやり直してこい
んで、マジレスすると制圧面積があるから相手が行きたいところにスキルを置いておくのやりやすいしある程度有効だぞ
ラグがどっちゃ酷いときは知らん。 スクランブルは懐に逃げ込まれるとどうにもならなくなる >>202
どちゃくそ〜とか、そんな感じのつもりだったんだけど、調べたら下北弁でどちらへ〜って意味らしい
オオサカだと、どちら(でも)〜らしい。
例)あのうるしどっちゃいったべが? 別に遊んでるわけじゃないのにベース向かっている途中で
「敵ベース来い」って連呼されると
あーマスAキレてるなぁって萎えるからやめてほしい 今回のマップは上位グラマスも野良はきついっていってるから上の人ほど大変そうね 今日こそ邪魔されませんように・・・
昨日はガイジ率いつもより酷すぎた エメラはまあ欠点は少ないけど
射程距離が短いのがな、どうも苦手 >>201
代弁たすかる
パステルならラグとか楽勝ですわーって程ではないけど、それでも他と比べたらマシだと思うわ 技単体で見ればミサやリンゴもラグに強いけど、本命のホーンがモロに影響あるからきついっす あーちょっと待て速く欲しいー相手さんどっちもベースインしてんのに闇雲にギガ打つクロ多すぎる >>215
CPショップで買おうや…と思ったが待っては割と高かったっけか キャラもガチャ、スキルもガチャ、戦略上重要なチャットも初期にはない
CPで買おうにも買うために試合してたらパスタくらいには足踏み入れてやっと揃ったと思えば練習する暇もなくマスター帯や 420だっけか衣装ダブらないんでいやーキツいっす(素) 『ちょっと待って』使ってもCだとかなりラッシュ入れられてしまうけどね... 守ろうを後衛指示と受け取ってるっぽくてそんままギガ打つ…多分だけど 守ろうで通じない奴はどうせラッシュ管理できない
つまり待ってがあっても無くても変わらない このゲームある時突然目覚めるんだね
ボマーとブロッカーが楽しくなってきた
アタッカーとシューターは・・・ナオキです・・ NG打つんだったらもう少し活躍しろよマスAアタッカー様よ
タワー折った上でスコア3位の癖して何様なんだか…そもそも譲られてありがとうも言えない奴だったし期待するだけ無駄か 守ろうで煽られたと勘違いされたくないからちょっと待って使いたい >>220
ラッシュを管理する概念が無い奴が多いからな
管理しようとしてる奴との間に齟齬が生じる 前衛2人が不甲斐なかったとはいえ、攻めブロして敵アタッカーボマーブロッカー素通しでリスポ埋めしない、それで相手ベース9割残しで負け、リザルトで『守ろう』連打は良くないぜグラマスさんよ >>227
もうラッシュは入ってしまうものと割りきるしかない。くらいラッシュ入れられちゃうからねぇ💧
アクア城1みたいに全く攻めが通らないようなこともあるけど はやくパスタに上がりたい
もうレギュラー介護は嫌だ
勝ったけどなんでブロッカーの俺がタワー潰し
頼むあと半分ゲージはやく溜まってください なんか同じマッチの中でも1人だけラグかったりするんだがやめてほしい
あれほんとに困る たのむセピア使うのやめてくれ上手いやつ見たことないいや居たかもしれんけどすくねー >>230
前衛使って一気にベースへし折るか、シューターで敵前衛に圧をかけて近づけさせないやり方がいいと思う
スター帯はブロッカーメインだと上に上がるの時間かかるかも知れない >>234
攻撃に回るとブロッカーが守れず防御に回ると攻撃が上がれない
それのループでほんとにもどかしい
シューターでなんとかやってみるしかないのかな >>236
ウルシ引いて即決ツッパして一人で全てやりゃパスタなんか即上がる
10回やって1つもランク上がらなかったらお前にはそこが相応
去年の話だが俺はパスマスルーパーだったときパスタ落ちしたときはそれで10クレ以内にマス戻ってたから 今パスタにいる人は全員それができるって考えをした方が良いだろうな 動画見る限りそうは見えないけど
いきなり自分の爆風で硬直したり無謀な特攻やってるマスタークラスもいるし
まあ言い始めたらキリないけど >>230
その道で上がってった人より
ボマーかアタッカー乗ってさっさと上に行ったほうがすぐ成長するぞ スター帯で後衛やってサブカマンに介護されてどうすんじゃ
はよ前衛やれ というかサブカが介護とか言ってる時点でお察し
この単発連投は触れてはいけない >>230
ボロクソ言われとるけどマイペースでいけばよかろう
それよか今からミカタガーって発想な方がコワイかも
あがっても似たような悩みは尽きんみたいよしらんけど(レギュラー並感 それで促成栽培で上がったら何にもランク相応に乗れなくなって散々負けて煽り散らかされてゲーム嫌いになって辞めるだけだしなあ
それが目的なのかと邪推するレベル でもスターまでなら別に好きにプレイしてよくね?
パスタからしっかり練習積んでいけばいい スター以下って
・正しく敵ベース行けますか
・適切なタイミングでボムボタン押せますか
・他の2つのボタンも押せますか
この3項目クリアしたら勝手に上がるわ
それこそ相応のプレイヤーがウルシ使えば「ボム以外は手裏剣のみ」縛りでもパスタまで上がれる 最初から本気の人もいれば、カジュアルに遊んでたけど面白くなってきて本気出す人もいる
人それぞれだべ このゲーム本質なんてパスタからはじまるもんだし、さっさと上がって揉まれた方が便器にはなると思うがな
進む道は人それぞれだから、みんなの意見を参考にしてゲームを楽しんでくれ
応援してる プレイヤーを便器にするな
なんならガールも便器にするな パスタ上がるまでにゲームの知識ありすぎると
味方のフリーダムさにイライラブチキレしたり
味方をテンプレのムーブに修正しようとしたりと精神的負荷がヤバイからな
アタッカーなり攻めブロなりでとにかく相手より先にベース割ったほうがいい >>254
下手なのは間違いないから身の程を知るのが先
ゲームの知識よりな 本スレでパスタ以下のやつが偉そうに語ってるのマジで笑えるからな パスタ以下とかなーんにも考えなくても抜けられるものなんだから
愚痴ってる暇あったらプレイしたら?って思っちゃう 昨日アドバイスくれた方ありがとうございましあ
築城の無駄をもっと省いたらライン上げれたので勝率ほぼ9割になりました
これでなんとかやってみます >>260
やめて、ベースしぬから。(by シューター) 前から思ってたけど詩織の無敵って結構性能壊れてない? 無敵強いけど相方や盤面見れてライン維持や体力管理しっかりしてラストアタック、植樹の場所だったり考えること多いから難しいよ
相方一生中央から上がってこないとかだと詰みだし
正直現状のマスB以下がそこまで考えられるとも思えない、下手したらマスAも 強者には力を、弱者には死を。
ってフレーズ思い出したわ、なんかの音ゲーだったかな 自分(エメラ)がベース外いる状況で入口ウォールされて敵オレンだけダンクで侵入していって
裏口回ろうも既にウォールで塞いであって入れないってのをマスAパインに何度もやられてスター帯の試合かよってなってしまった >>267
相手ブロがグラマス級のアクア、グリアロだと普通にあるよアクア1とか特に
やっと合流しても体力ミリとか
そもそも詩織でアクグリはキツイけど さっきCOMオレンに殺されました・・
スキル5の攻撃力ヤバイっすね
というか格闘ゲームの超反応並み >>270
5じゃなくて4な
花火隠れと同じくLV1シューター即死だから最初の接敵時にはくれぐれも注意 今日自分がボマーしてる時の相方にマスCマッチでめっちゃ上手いマスCの攻めツガルが来た
EMLもしっかり効率よく使ってたけど何よりリンゴの使い方がめちゃくちゃうまくてボトルネックの通りたいところほぼ確実に通してくれてすごくやりやすかった
けどなんだろうなぁ、、、明らかにうますぎてサブカって感じがしてすごくモヤモヤした
なんでこんなに上手いのにこんなことしてるんだって気持ちになって素直に楽しめなかった 上位帯じゃそんなムーブ通用しないからだよ
仮にサブカだったとしてそいつが上手いんじゃなくてあまりにも
マスC とそれ以上のランク帯とで差が激しくて簡単に初狩りできてしまう状態なだけ りんごはともかくEMLは今のマップ撃つところないしな
城1で稀に見るくらいか マスB落ちならありえないことじゃないんだろうなと
対面も攻めツガル対策なんてできてない
俺もマスC落ちしたときは使ってないアクア様で半ワンオペしてたし C帯で自分たちが不利になるようなセオリー壊したプレーしてても簡単に勝てる人が最上位マッチだとボコボコにされてる可能性があるってほんとかよ、、、
B行ける人ならC帯だと編成無視したことしても勝ててしまうってそれはC帯のレベルが低すぎるってことなのか、、、
CとBの差、、、ていうかGABCそれぞれどれくらい差があるんだろう、、、
どことどこのランク差が一番大きいの? マスBなりたて辺りでようやく知恵袋レベルに到達するくらいの実力だろうからB〜Aが1番差があるんじゃない? C二人ならアクアで止めれるぞ、パスタシューター背負ってでも勝てる
そういう世界だ COMエメラはランクで表すとどのくらいになるんだろうな?
攻めていっちゃうけど、ベース叩かれたら戻ってはくるし
Ωを撃つの見たことないし、αもΣも搭載してないけどΔは大分良い精度で当てる
時にはタックルで殺しにも来るけど、キル報告は当然無い
パスタA〜Cくらい? 近づかなければどうということはないのでさすがに(レギュラー並感
COMといえばCOMって名前のプレイヤーいてすげえ紛らわしかったわ、チャットするからああ肉あるんだってなったけども >>280 近づかなければどうということは
ベース内でも大丈夫か? >>272
それはマスBCルーパーだよ
マスC相手に無双できても上位帯では通用しないという… >>279
大半のマスBよりマシだからABルーパー級 >>283
まさにそう、どんなプレイヤーにでも弾当てる超性能はBより脅威 ボムブロしないシューターなんて問題外だから甘く見積もってもマスCレベルだよ
逆に言えばボムブロって最重要テクを使わなくてもある程度驚異になるくらいホーミングスレッド怖いって話にもなるけど まさかマスBがちゃんとボムブロできると思ってんの? マスBなんて散歩しに行くから当てにならん
あのシューターを利用して勝てるからな 攻め有利ステージだと削り合いに持ち込んで前衛に割って貰うって勝ち筋作れるからシューターがCOM落ちしても意外と勝てたりする マスBが憎すぎて冷静な評価ができないのか
俺なんかじゃ及びもつかないほどcomエメラの扱いに長けたスゴ腕なのか
俺にはわからない まぁ正味な話ルーパー〜B下位くらいだと思うよCOMエメラ
対面がマスAとかだとCOMエメラ相方は流石にきついけどマスB相方なら勝てるときもある
ボムブロしないでそのまま抜けられるとやっぱ辛いわ やべぇマッチ時点でこっちCOM落ちしそうって時は
シューター枠開けてCOMエメラ召喚する 例えばシロ×3とかのままマッチング決定したら残りの1枠のCOMって何が入るんだろう Bシューターなんて死ぬ以外なんもできないからね、誇張抜きに 本気で言ってるならそのクソの役にも立たない色眼鏡ぶち折るか一生時報かバーストしてろ マスB君まるで瞬間湯沸かし器だな
まあマスBシューターの6割くらいはそんな感じだろ マスBシューターをキャリーできない程度の腕ですって自己紹介してるだけだからそっとしておいてやれ >>293
そして召喚してはいけないのはCOMオレンな
あれはスターかそれより下 マスBシューターくん頑張れ応援してるぞ
それはさておき実際どっちが強いかは人による CPUの射撃精度に勝るプレイヤーなんてグラマスでも存在しないけどCOMエメラさんより弾外す奴は等しくゴミでいいよ キャリーしようにも勝手に前出て後逸するわベース前にいるアタッカーほったらかして前にいるボマー相手にしてるわネックにいて欲しい時に謎のベース篭城キメるわで限度があるんだわ 使えない奴に限って『ごめ『またね』みたいな言い方して終わるからなぁ
いやまたねじゃねえけど。もう組みたくねえけど マスAにもなってチェーンソー固定セピアとか終わってんだろ二度とセピア乗んなよ マスAセピアとかもはや誰一人信用できないからダブアタおすすめ
Gですら数えるほどしか使いこなせてる人ほとんどいない難しいキャラやほんと 初期ピックシューターしておけば大体通るからその辺対策できるのではシューターメインとかでない限り初期シューターは割と少ないし てか初期ピに前衛が多すぎる
ブロアタメインだけどブロッカーピック時は大体通る 単純に夜は防衛やりたくねぇなぁって思いが最近はつよい >>281
うーん、上位の実情をしらないから下位目線でしかないけど命中精度以外はやっぱこわくないよ
逆に昨日2vs2を2戦連続同じシューターの人と組んだんやけど。ベース守ってくれるし、こっちがもたついてたらΩで援護してくれるし(ボムタ)、リザルトで勝たせてもらってゴメンにドンマイ返してくれたし、これ全部COMやと無理やからよけいにそう思ったのかも comの話が出てたんで暇にあかしてcomキャラ名鑑を書く、チラシの裏なんで読み飛ばしていいです
シロ
唐突なSUBが即爆し敵味方巻き込む大惨事になることがある
これに落とされると笑えないので対面にcomシロがいる場合避ける算段はつけておきたい
ベースにたどり着くとSUBを置くことが多く、所詮はcomと放置してると地味にダメージを取られるし、コの字築城がある場合は剥がされて面倒になる
ボムブロに対して確率で遠ボム食らい抜けするルーチンが組まれているようで、その辺の下手な肉入りボマーを部分的に上回ることもある
オレン
リヴォルしか能がなく、それさえ注意しておけば怖くない
comオレンを見た絶対数が少なく情報不足、本当はリヴォル以外にも強さがあるかもしれない、多分無い
エメラ
正確無比なスレッドが強力で、ボマー相手なら高確率で90ダメを取る
comとしては満場一致の最強キャラだが後衛の一番の仕事である遅延はからっきしなので過信は禁物
comとしては非常に頼れるが所詮はcomということを忘れないようにしたいところ
一生ベースやネックで固定砲台していて欲しいが、壁置いて塞いでもボムで掘って前に出てきてしまう
これが無ければマスB越えってのもあながち間違いじゃなかったかもしれない
モモコ
経験値を優先的に回収してくれるらしいがあまり実感できない
ベースで歌ってくれるからいくらか役には立つが、築城もリス埋めもせずブロッカーとしては使い物にならない
人間がブロッカー乗った方がいいし、comモモコに防衛させるなら速攻でベース折り切るかシューターが頑張るしかない
その他
スキルは一切使わない、手近にあるソフトブロックを壊しつつ前進する習性がある…というかそれしかしない
上記4キャラでも試合中にcom落ちした場合こいつと同じ挙動をするらしい
所感
エメラ>>>シロ≧モモコ>オレン>その他
エメラ以外は大差ないし、エメラでも結局厳しい >>313
その認識で合ってる、マスBを叩きたいためにcomエメラを持ち上げてるだけだよ
エイム、ボムブロなどの遅延、その他色々を採点するとして、マスBの平均を各50点とすると
comエメラはエイム90点、遅延5点、その他5点って感じで総合的に見ると話にならない
ラグがひどい時のcomエメラは人より頼れるとかそういうのはあるが >>316
俺以外にも同意見がいるが
俺はマスB別に叩きたいわけじゃ無く、ただ事実を言ってるだけなんだがな
もちろん戦力になるマスBもいるがな ホから始まる4文字のマスAがマスクをアゴに下げた状態で騒いでたわ
コロナの新規感染者がまた増えてきてるのにええ根性してるな >>319
それ晒しスレで名前出した方がいいんじゃないの
誰か知らないけどホの4文字なんて何人かいそうだし、関係ない人に迷惑でしょ >>320
次見かけて同じようにマスクをアゴに下げた状態で騒いでたら晒しに書くよ 騒ぐならマスクしたままモガモガ騒いどけや
自己主張強すぎやねん ボンガ関係ないけど、ゲーセンの中入るとマスク外してしまう人多すぎなんだが 単純に、入り口ではチェックされるからマスクしてるけどマスクなんかしたくないんだろうな マスBシューターは数人居ないのと一緒レベルのはいるな
初期ピックでそういう腕してるから流石に覚えた
それ以外はまあ実際当たらんと判断付かん 実際テンプレ勢でなくても「あぁ…コイツか…」みたいな人はいる
ただの下手くそならまだいいけど、大抵は無言だったりワケ分かんない動きしてたり負けて即またねだったり
弱い上に態度悪いってもうハズレ枠とかそういうレベルじゃないからなぁ 筐体の前で喋らない(口開けない)んだからマスク外して良いのでは? >>329
公共の場所でマスクを外すような奴が怒鳴り散らさずに無言でお行儀よくプレイしてくれると思うか? マスクしてないやつに限ってブツブツ独り言してる
誰かに語りかけてる風だったから自前の機材で配信かなって思ったらガチで独り言で怖かった >>314
ベース周りとか要所にはいない事の方が多いな
ネックとかゲートでボムブロ射撃される方がキツイ
>>316
もしかしたらランクごとにCOMの強さもかわるんかな?
COMラ相手は楽やけど肉入りやとさすがに下位でも素通しはさせてくれない 素通しうんぬんは味方の技量よりは敵のラグの大きさを意識した方がいいぞ
味方があっさり突破されたらいつも通りのボムブロしても余裕で踏み抜かれる 素通しうんぬんのあたりが素麺とかきしめんに見えた
飯食ってくる アイテム取得が遅れる、のはまだラグでわかる
ブロックを爆風が貫通するのはラグじゃなくてバグだろ
特に初期配置のブロックを貫通するのはなんなんだよ あれね
今年に入ってから突然起こるようになったね
前はあんなことなかった マスBがパスタに教えるのは良い
マスB「ウルシのスキルをゲートに当てる時は真ん中でやると3マスとも当たるのでダメージが高くなります」
嘘を教えるな 当たり判定に3マス入るように打つと多段ヒットするって認識だったけどどうなの?
アタッカーほとんど使わんから自信ニキいたら教えて欲しいわ 多段というよりゲートも判定域が広いから全てにダメージが入るって感覚
ステルス中に窪みでねずみやるとズレなく同タイミングで回ってるミンボー消えるだろ
>>341
>>340のマスBの話聞いたパスタは何やると思う?
わざわざゲート中央前に戻ってネズミだの花火だのやり始めるぞ
タチ悪すぎる スキルによる
花火隠れはどこに当てても同じダメージだし、CCとかは3マスに当てないと最大ダメージ取れない
アタッカーじゃないけどボマーの正方形に爆風が出る特殊ボムはゲートの中央に当てないとダメージ入らないし、グリアロのラブランドもゲート3マス入れないと回復量が下がるとかまちまち
アプデでこっそり変わってるとかあったら知らない 回復量が変わるのはアクアのキスだけだった希ガス
CCもたしかアプデで当たれば、みたいな感じだったはず wiki確認したらラブランドはどこで当てても回復量同じって載ってたねすまない
CCは3マス当てないと300でないってなってたけどこれもうわかんないから再検証してくるか とりあえず花火隠れはどう当てても330っての、常識のように言われてるけど嘘だぞ
110だけ当てる方が難しい変な判定してるが >>347
あの当たり判定円の先っちょを掠めるように撃てば明らかに火力出てない花火隠れの与ダメを確認することできるけどわざわざ実践でやるメリットはほぼない
せいぜいサイスペ4の敵ベース右側のゲートを壊すときにリス側の道のゲートも巻き込まれて若干削れた時くらいしか見えん
ちなみにアイドルボイスもゲートの端にしか当たらないように撃つのと3マス当てて撃つので回復量変わるぞ >>349
カス当てするメリットは無いけど
「ここでもギリ当たるけど、もう半マス踏み込めば330!」みたいな距離感掴んでおくの大事よな 防衛やってると相手はラグでこっちのボム抜け踏み抜けてくんのに
その後相手が置いたボムできっちりこっちは足止めされんの理屈はわかってても理不尽過ぎてイラっとくるな ボマーから攻めブロに変えるのは構わないけど自ベースを一切回復せず築城の補佐もしないで攻め続けるならボマーのままの方が良かったんじゃないだろうか
....というかアタッカー乗ってた俺の事も回復せず自分しか回復しないとかもうレギュラーからやり直してくれよ 歌いに行ったらアタッカーがしんでました
なんてことはないよね? このマップセレクトで攻めブロやるキチガイなんでどうせベータマンだろ
人間じゃないから考えるだけムダムダ ベータマンという方ではありませんでした、その試合では帰還は3回程しましたが0デスでしたので回復が間に合わないって場面はなかったですね 野良で詩織、攻めパイン引いた時はこっち来てチャットがあるとlv5スキル受け取りやすくなるんだが大体直前変更で来るのが辛いよね 今のマップで攻めブロねぇ…強いて言えばボマーが辛い城1か?
ボアシブ崩すにしてもWアタの方が素直だと思うが グラマス様さあ……シューターピックしておいて
なんで3分もたないの?
格差マッチで相手ACだよ? ブロッカー弱いと片方フリーで動けるからひとりじゃ限界あるよ 今回のマップは全体的にブロッカーの判断がかなりのウェイト占めてるイメージ
ブロッカーがうーんて感じだと一瞬で割られる気がする 待ってっていってんのにクソラッシュ入れといて「またね」とか良いご身分だなゴミアサギ… なにも考えずにキル取ってよろしくじゃねえんだよボケが ミリ残しすんのは最後でいいぞ
序盤からなんで目についた敵にばらばらにうって生かすんだ?
倒しきってくれ かなり組み辛かったりまたこいつかよとか思う奴の大半が公式アプリでループ嘆いてるけどお前らと組まされるこっちのが辛いわ
幸いアプリが準ブラックリストになってる時間ズラせばまだゲージ維持出来るからやる時はやるって空リプしてくれよサイレントで味方に来ると頭抱えたくなる ブロッカーが後逸するのはラグもあるしまあしゃーない
でもベースに戻ってくるのが後逸した相手より10秒くらい遅いのはどこで何してるんですかね シューターが仕事をしない
改めて攻めシューターってゴミだと認識しました >>373
はよ上来なさいマジで
やる気があるなら間違いなく上の方が快適だから 城1でEML撃って気持ちよくなるのはいいけどやるなら抜かれない時とかせめて最低限硬直とられない時にして下さいね
開幕チャット飛んで不安に思ってたら案の定だよ
クソ弱えぞその戦術 攻めパインの意味がないマップでなんで攻めパインやってんだ?
今のマップでやるならボマー枠じゃなくてアタッカー枠だろ
それと画面に3体パインいるとどいつが敵か見分けつかねぇ邪魔 敵ブロッカーが攻めに来れる位突破力無いのによく前衛2人は即決したねぇ、それでよく即さよなら打てるねぇ
敵ベースの体力MAXに見えるんだけど気のせいかなぁ? スタートしてすぐの火力二つをシューターの目の前でかっさらうアタッカー・・・
進行の邪魔になるような位置でもないし嫌がらせしたいんか
案の定相手ゲージろくに削れないし勘弁してくれ〜 最近、前衛被りでいつもゆずって
少しは攻撃的にいけるアクア様やグリアロで
ブロッカーやってたけど
最初からブロッカー選んで
モモコでウォール2つ使って攻撃的にしたら
勝率がめちゃくちゃ上がったんだけど…なんで? 極上ウォールは奇襲で相手に刺すのはいいけど
基本は攻撃目的ってよりウォールの手数増やすためでしょ >>375
CTと射程的に大体は危険なく撃てるはずなんだけども
なんでそんな前で撃ってやられてんだって奴は見かけるね そりゃ単純に同じ事しようとしたらモモコの方がシンプルでアクアやグリアロがピーキーだからでしょ
どっちがミスりにくいかって話 >>381
一応、モモコの極ウォールなら鈍足効果もあるから
それ使って誘爆して攻撃したりシューターの的に
出来るかなぁと思って攻めに利用したんだけど
意外と出来ました、シューターさんも理解してくれたし
割と使われてるのかと思ったけどそうでもないんですね >>380
お前がアクアやグリアロを使えてないだけでしょ >>380
アクア様グリアロは、マップ相性が出やすい
モモパイは出にくい
あとは極上を警戒してる前衛があんまり居ない
このへんかと モモコのウォール二刀流ずっとやりたいけど公式でも馬鹿にされるんだよね
ボイスないならグリアク使えとか 味方シューターと対面攻めの力量見て使えると思ったら使えばいい
根本的に前で延々と止められるならそれに越したことはない
先置きとハンマー後にボムで殺れるか
あとは全体見て極上をボイスに変えるタイミング判断ミスらないこと
結局対面弱いならアクアで良しになることが多いからアレだが そりゃウォール二刀流ありゃ便利だろうけど余程敵の攻めが弱い時しか無理だろう
セットしとかないとチャージできない仕様なんだしいざってときのボイス歌えるようにしたほうがいい
ベース回復以外にもゲート回復、頑張ってるシューターの回復にと役立つんだから >>387
俺も昔はウォール2刀流つえー!と思って使ってたけど
回復回らなくて負けるからやめた 下位帯の話じゃないの
上位で開幕の築城以外で極上抱えてたらヤベー奴扱いされるぞ >>387
馬鹿にされてるんじゃなくてお前がバカなんだよ
そんなプレイしてるグラ居らん
>>392
現行マップはゲートが重要だからさっさとボイスにしてゲート回復しろ そういう問題じゃあないんだけどなw
結論は合ってても過程が間違っとる珍しいケース >>380
ダブルウォール固定は時間稼ぎかなぁ、シューターが機能しない時や3対3で使えるよ
あとは油断してる敵にトドメを刺すか自シューターがCOMの時くらいしか使えん
アクア・グリアロ使えた方が更に時間稼げるし、性能が段違いで敵前衛にバッチリ刺さるから
練習して使えた方がよきよ 自シューターがCOM落ち尚且つモモコ乗ってる時に使える戦法よ 基本はタワーの攻防始める前後でボイスに変えるから要は切り替えのタイミングを遅らせるって事なんだろう
相手抑えれる時はタワー前のゲートも折られないからボイス持て余す事が多々あるから状況判断ミスらない自信あるならありなんちゃう? ミリ残りを極上でキルされて「お前まだ極上握ってたんかよ!」ってなることはたまにあるな
常に狙うようなことではないけど奇襲、奇策としては悪くない >>398
多分それただの貧乏性で余らせた極上だからマジで狙って握ってた訳じゃないよwオレもよくやらかすw やっぱゲージリセットされるのか
パインだけ引いて極上引けなかったけど良し悪しだなあ
切り替えの判断というか攻め専? スキルのチャージ時間を切り替えても裏で溜まってたり維持できてるものだと思ってたってことだろ
そして極上ウォールは基本攻撃に使うものではない
不意打ちされたら相手はビビるがまず狙うものではないし普通は初期築城を多くこなせるようになるって程度 やっぱ判断ミスってる人多いな
どこでそれ覚えてくるんだろ 自分で考えたマイオナ戦術が有効だって思いたい初心者は多いしそれだろ
あとは解説動画系のやつは滅茶苦茶な事を言ってるようなやつがいくつか有る 動画で見たとか1回成功したとかそういうのが印象に残っちゃってるのかもしれない
何回失敗してるかは考えずに あのさあ!
キャラ専ロール専のグラマス様に一言いいたいんだけど
不慣れなロール乗るくらいなら得意ロール突っ張ってくんねぇかな?
対面にグラマスやらマスA2体召喚しといてこっちで実質マスCレベルの腕前なんか披露されても困るわけよ
苦手ロールでもせめてマスBの腕前くらいは持っててくれない? >>406
突っ張って負けたらツッパマンガー言うんだろお前どうせ(笑) ラッシュとはいえボマーが守ってんじゃねークロなら尚更攻めだろーが行ってたら勝ってた 半分近くまでゲージ貯めたから今日は撤退
ブロッカーやらないブロッカーしんで?
君らウォールを何に使ってるの?
頭逝ってるの?
グリアロアクアだからってベース放置して攻めとか許されないよ? マスBの相方をいびりながらプレイするグラマス見るとまあ人に勧めれんわなってなる >>407
そうだよ
言われたくないなら全ロールやれ
ツッパんな 被ったら譲るし全ロール上手いし味方がかなりアレでも最後まで頑張るし負けたらごめんは押すからグラマスだからって色眼鏡で見ないで許してくれ・・・
ツッパマンはダブると悲惨だよな >>412
嘘だッ!
そんな出来た人がグラマスにいるはず無い! 前衛2人合わせて16デスってすげぇな
どうやったらそんなに死ねるのか ド下手糞が爆弾に突っ込みまくったってケースを除外すると
真面目に考えるなら電車や橋のあるステージで、渡ろうとしたところに復活した敵前衛が邪魔してきて…ってパターンが運悪く繰り返された上にミスが重なるとるとそんな感じになる場合もある >>415
あってたまるか
最初の一文でもう結論やぞ 運とか噛みあいの悪さとかで済むレベル越えてるってのに過剰に考えるのは無意味。ただ低水準で話にならんだけ。 まあさっさとデスされたことで焦ってしまいミスが重なり
落ちまくることで敵防衛に余裕ができて硬くなり相方もキツくなりっていう負の連鎖だろうな
ミンボーやらゲート砲、ボムで死んでるなら敵シューター的にも楽だし 8デスずつで文句言ってるのは今までどのランク帯に居たのか気になるな ベース内で敵のウルシが韋駄天使ってミンボー踏んで死んでった 現実的にありそうなのは初動が重要なマップで負けてライン押し込まれてそのままズルズルやられるパターンかな
全一クラスのツガルと俺アクアで同じくらいキルしたことある マスBだけどこれ以上Gの人達の足引っ張って試合壊すのしんどいからGA、AB、BCの段階踏んだマッチングとかお願いします・・・上手くはなりたいけどそんなポンポン改善出来んわ・・・ GA、ABはええがBCはアカン
Bが長過ぎてAから落ちたBと上がりたてB(略) ゲージ制がもう限界だろ
LOVですら○×だったんだから○×でいいよ BとCを二分割してA/B+、B-/C+、C+/C-で 重要なのはマッチングの隔離じゃなくてゲージの査定だってそれ散々 >>422
Gにも試合展開とか考え無いで脳死で突っ込むだけの奴とかおるから安心しろ >>423
ええやん
それでマスCはボコられたほうがいい >>428
頭悪すぎ
なんでCだけ隔離されたか足りねえ頭使って考えろ >>430
最上位様さえ快適ならなんの問題もないんだが? うわーガチガイジやん
マスB以上がマスC以下よりクレ数多いとか思ってそう >>432
マスCの雑魚かな?
まあボコられてもパスタに落ちてそこでエンジョイマッチできるようになるからなんの問題ないよね?(笑) まぁ実際結構な割合のインカムをマスB以上が占めてそう マスCが足りなくてマスB以上が引っ張られることが多いんだし普通にマスB以上のほうがクレ数多いでしょ クレ数なんて人によるだろうしなんとも言えねえわ
マスCやBでキャラ120称号付けてるやつとかはすげえなこいつとは思うが (笑)使うとかいつの時代のキチガイ?
まつキチガイとか40そこそこらしいしそんなキチガイがこのスレにも居たんだな なんとなく平均年齢高そうなのは伝わってたよ
1時代くらい違うオッサンっぽい書き込みあるしな やっぱりガールのピックアップふたりは今回だけだったか タワーの防衛がしたいならアタッカーではなくブロッカー乗れマスCよ
変わる気配が無いから譲ってブロッカー乗ったのだが、タワー防衛してる所に来られてもはっきり言って邪魔
体力ミリの敵前衛ならまだしも体力Maxの敵に対して何をしたいんだか…案の定変な所にボム置かれて強スタン貰うし
アタッカーは防衛する暇があるなら攻めろ
今のマスCにそれを求めるのは厳しいのか? >>446
マスAでもやるぞ(なお全く攻めれず完封負け) >>446
被ダメしながら敵前衛倒してよろしくとか言ってくるマスBボマーもおるでな
お前の仕事は敵ベース殴る事だからそういうのは防衛の俺等に任せておけ
なお敵ゲージはまるで削れんかった模様 前衛すれ違い時のスマブレ辻斬りなんかは助かるんだけどな、35で全然違ってくるし
CCは後衛としちゃ助かるが攻める時のために取っとけ リーサルなのにリス埋める馬鹿あまりにも多過ぎる
こんなプレイするやつがマスAか ボムタウンで敵ブロッカーに自陣の踏切上にまで前ブされて
リスポ埋め断念
味方前衛もスタート地点戻されてるので下手にしゃしゃるよりは
敵の防衛下がるか様子見したら
リスポ埋めない俺が悪いみたいな扱いうけた
解せぬ >>451
HP半分以上あるエメラのスキル具合わからずダンクで斬りかかってフルバ食らうオレンがグラマスの時代だぞ
カスチャオのこと >>452
ボムタで攻めれない前衛引くと本気で辛い
敵ベースにインすらできずに完封されてるし
敵シューター1人に足止めされてこっちは3攻め食らう >>454
これで味方前衛から無言食らうと辛すぎる
クソ温い攻めしてるから3攻め食らうのに・・・ プレイヤー側が3攻めしてシューターが1人で守ってるのにタワーすら折られない動画があった...
悲し過ぎる...
何でこんなことになってしまうんだろう マスBくん技術もなければ態度も悪いしでいいとこ何もなしですよ
NGチャット打つことばかり考えずブロッカーからダメージもらわないように画面よく見てくださいね マスB二枚に前任せると防衛一人で成立してしまう事もあるからグラマスは前優先して乗って欲しい
もし完封されたとしても敵ブロッカーに前ブされる完封とされない完封は別物なんだ >>452>>454
多分だけど敵のGが踏切ネックで死に戻りした味方の前衛を止めてないか?
そんでブロッカーが前まで上がってくる時間を稼ぐ、これ上位陣にとっちゃ割と必勝法みたいなとこあるからな
次にくる聖邪2なんかでも有効
対策としちゃ前衛はぐずぐずしてないでとっとと食らい抜けなり無敵抜けなりして体力支払ってでも前行く
ブロッカーならやはりくらい抜けかブロック置き無償抜けして横や後ろから邪魔して味方を通す 下位でも門番みたいなシューターいるとその間にベースがFF4のラスダンみたいなっとるね。御用改め欲しい >>460
結果!前衛グラグラ後衛BBでRTA!w もちろん初動でシューターが築城時間稼いでくれるのはいいんだけど
ギチギチにする必要まではないから相手の進軍スピード見つつ前に出て
あとは基本ブロッカーが前でシューターが後ろで守れてる試合の方が優位 だから築城する気ないんだったらアクアグリアロ使うなや
もう非難覚悟で自分からWブロッカーやるかな スタート地点の左右どっちかが裏道になってるステージを
開通させるのはやめよう、 な! マスBのアクアグリアロは使い方がただのモモパイ下位互換な奴ばっかり
シューターで組まされる側はたまったもんじゃない 壁と当たらないABMだけのアクアと組むつらい
それなら鯖撒くかモモパイにして欲しくなる グリアロはWMだけでもそれなりに形になるから劣化モモパイはそこまでいない気がする
そのかわり芸術築城率はアクアを上回る アクア城1もタウン3.2もすぐ前に健在のゲートが鎮座してるのにタワー攻めるのはやめろマスBアタッカー、マスBならグラマスともよく組むだろうしそんな事するグラマスはいないだろ
後こっちがシューターのスキルで死んだからってリスポーン空けようと下がるのはやめろ、シューターがスキル使ったの見えてないのかよ
下手だからそのランクにいるのは理解してるけど頭悪いのはこっちの腕ではカバーしようがないんだわ >>467
アクアグリアロに築城する気なんかあるわけねえだろ
最低限だけでさっさとライン上げなきゃそれこそ劣化モモパイだは >>471
敵倒せないシューターにはABM固定でワンチャンしかねーわ
すまんなw 攻められねー前衛専多すぎだろ
特にマスBゴミばっか いつからマスBがまともだと思った?
まあ、まともな人もいるけどさ、腕もマナーも悪い奴の方が遥かに多くてな
>>473
頭悪いというか、すべての行動を「とりあえず」でやってるんだと思う。使えねえ奴は
下手に知識があるから「すればいいんでしょ」と『考え』が無い
前衛に限らないけどね 今日はガイジ濃度濃くて疲れた
避けても他のガイジにブチ当たるしガイジしかおらんのかいな 直前変更で攻めブするやつ多過ぎ
セオリーもわからずにイキってんならやってることルードと同じなんだよ死ねよクソガイジども へただなあガイジくん…へたっぴさ…!
愚痴の言い方がへた… 何も考えずやってるだけでマスターCを勝ち抜ける現状だぞ
Bに上がってようやく最上位戦の壁にぶち当たり、試行錯誤を繰り返すんだ
この環境でBに愚痴るのは野暮ってもんだ
まあAでも怪しい動きしてる奴はいるけどな >>465-466
うん、下位ならではの築城ってのはわかるよ、ありがとう
芸術的で印象深かったから例えで出したけど、ボムブロとスキル上手くてネック通してくれないのがキツイのは上位も下位も一緒なんやなぁと思って 知恵袋見て理解することで楽しいボンガが出来るのに何で知恵袋レベルに達してないマスB...下手すりゃマスAが居るんだろう
説明書見ない派なのかな >>484
ただサブカ相手には何やっても無駄だからなあ
ほんと酷い 通り道全部塞がない、帰還、離れて短スタンや被ダメ抑える、ラッシュの予兆辺りかな >>472
最近ではないが、ベース内を見事な市松模様に仕上げてくれたグリアロに遭遇した事があったな…
ただシューター目線からしたらベース内防衛の邪魔でしかなく所謂
『芸術点:100』
『築城能力:0』
としか言いようがないクズやった 残り時間とか考えずゲート壊れた後のベースのう入り口埋められるの本当困るシューターからしたら >>486
幸いあきらかに、貴方サブカですよね?って人には当たってないけど基本俺よか上手くて参るねw >>491
これはもっと広めて知っててもらいたいよな
俺も昔は知らずに埋めてシューターからまたね打たれて
「は?なんで??」ってなってたわ 最近のマスBは上手い下手以前の問題で、とにかく何も考えてないようなプレイするやつが多すぎる >>491
普通は埋めないけど明らかにシューターが定点出来てない時殺せてない時は状況見て埋めるわすまんな
comの方がマシとか言われるようなやつな 昔はcom落ち味方に引いたらほぼ目が無いような状況多かったのに今全然ワンチャンあるからな
CPU以下のやつ本当に多いわ >>495
わかる。マスAでも不慣れな動きしてたり怪しい奴に
ここ落としたらマズイ場面で締め出す >>497の文章から伝わってくる感じが怪しすぎる… シューターが明らかに後逸したのが見えて、かつ自分がボイス後とかで後ろにいた場合は締め出す
そんな場面なかなか無いけど シェルターへの避難に遅れ、モンスターの大群に食べられてしまうシューターの図 自分(シューター)だけ締め出されてすぐ横からダンクオレン入ってきて中のモモコだけ餌食になってたことはあったぞ 「お前のせいなんやで」
半分以上ライン上げて、ボムブロしながら少しずつ下がればいいのにあっさり抜かれるヤツ
ネック攻防で相手がスキル使って抜けてくるのに、ボムブロ間に合わせようとして長スタンするヤツ
最終防衛ラインになれないシューター引いたら、ブロッカーがやるしかないんだよなぁ(籠城) >>492
サブカは動画見てればすぐ分かるよ
下位だとありえん動きするから
ボムの置き方や連続無敵抜けとか手慣れた感じでやるから
そんなん相手に勝てるわけないだろっていう
しかもこっちはランク高いとハンデあるし >>498
答えは>>502だ
そこまで言わなきゃわからないんか? >>485
一例だけど、上級者がセコンドについてやってるやつもいる。
セコンドがいると上級者かつ傍目八目で盤面見てくれる強みがあるから
スキル回しや帰還タイミング、ラッシュ管理など的確に動けるし
リスポ埋め忘れやステ見逃し、クソラッシュも劇的に減る。
でもあくまでもセコンド頼りなのでセコンドがいないと
ランクの割に動きが甘い…ということになる。 うちもセコンドやってるぞ、そうやって体験させて覚えさせてるんだわ 植樹植えろっつってんのになんで離れてくんだよ死ねや今のマスA詩織 1人でやってると、セコンドってか、アドバイスは欲しいな...と思う 試合中のセコンドは初心者上級者問わず嫌がる人も多いから難しいんだよな 仕事と同じようにある程度の信頼関係と伝え方だよ
高ランクボンガ勢は自論を100%押し付ける傾向がある
ブラック企業みたいな詰める説教してくるやつなんかにセコンドお願いしたくないだろ? まぁ元から友人とか教えてって言われたんならともかく
聞いてもないのに語り始めたらそりゃキモいわな >>506
うちのホームにもセコンドしてる奴いるけど
そいつは一生マスBで教えられてる奴も一生パスタだわ 公式アプリいつのまにかとんでもない香ばしさになってんな あそこは蠱毒だから時間が経てば経つほどヤバくなるぞ セオリーがわかってないからパスタBなんやろ
マスBクロが目測4割のゲートにギガ入れたり、ゲートの横にギガ置いたり、とセオリーどころか仕様わかってねえのに >>518
相手を褒めるべきという姿勢は良いものだと思うけど、
残念ながらアタッカーで7デスの雑魚です申告後だと安っぽい言い訳にしか聞こえないのよな
最低限の仕事が出来るようになってから出直しておいでって感じ >>518の上、9月からパスタで90勝270敗の奴がぬかしてるのか
ヤバいわよ(キャル 公式は見てると眩暈がしてきて具合が悪くなってくるから
しばらく見に行ってない >>520
何がなんでもゲート壊したい局面ならそれくらい残ったゲートにギガ吐くのは無くはないし、そんなのかわいいもんだ
混合マッチでパスタとはいえ、味方クロがミリ残りのゲートにボムボムギガした時はこいつマジかってなったぞ >>503
なるほど。そのレベルの動きやったらやっぱまだ遭遇してないかも、初期掘りからしてすごいスピードやもんね
思えばルーキー以外は変な動きもせんし、妙にイキった人ともたまにしか会わん、時間帯で得しとるんかな 公式も昔と比べたら愚痴とか名指し批判増えたからなぁ 人が増えたのか負の連鎖でみんな心が壊れたのか知らんがあちこちで荒れてる人が多いな >>528
グラマス実装からしばらくはGBで組む事増えた分Aは楽できた側面あったから
今は上がってきた母数増えてAでもBと組む機会多いしそこの質も知れてるから荒れるの増えてるのもある サブカ使うならせめてバレないようにやれよと思う
敵のパスタがAtkでこっちのGがシューター握ってて勝ち確信して向こうの面子に同情してたらGシューターが圧倒されて負けた試合はめちゃくちゃ気が悪かった >>528
最上位のレベルがどんどん低くなってるからね
本来どっちが上手くやるかのゲームなのにどっちが雑魚を引くかのゲームになってるっていう
まあ昔っから引き続きの事なんだけど流石に試合にならないことが増えた 2台バーストの仕様って今どうなってるんだっけ?
足りない分は野良から引っ張ってくるんだっけ? マスAが削りプラズマ&糞ラッシュで負けおまけにマスBブロに一生狩られてるし >>534
足りない分は基本野良で補うけど稀なケースで
4バー vs 2バー+2バー みたいなことになった画像も見たことはある やっぱりGとはマッチしたくねぇな
無言即またね負けありがとうのオンパレード
あーやだやだ。 4ヶ月ぶりくらいにCOM落ちしたな
味方には申し訳ないが自分が落ちて全COMになる分にはゲージ変わらないしたまにならしょうがないか >>537
あいつら何をモチベーションにやってんだろな 前衛がやたら将棋やらラグ抜け言われるけどブロッカーの方が透明作るやつ多いわ >>538
味方だけが落ちて数の不利(3vs4とか)のゲームだったら他の3人も負けたところでゲージは変わらんぞ
ただ連勝ボーナスは途切れるし楽しくもないから100円返せって感じにはなるが ま○ばと前衛組むのが嫌なのか知らんが被りなしのロールからできもしないシューター被せてくるなよクソマスBよ
オレン素通ししてるわ秒でベース割られてるわホンマキモい ま○ば引いたら勝っても嬉しく無いし3人後衛でも俺は構わない
多分普通にやって勝つより負けても面白い ベース内のウルシ放置してなんで中央いんだよ糞マスA
ブロッカーもベース守れすら打たないしゲームになんねえ 普段クロツッパしてるやつが秒で被せてきて萎えたわ、気持ち悪すぎるだろ わざわざ夕方夜外したのにこの時間帯に現れんなルーキーレギュラー
マジで邪魔なんだよ
サブカも混じってるのになんも出来ないお前らがいるとマジでハンデキツくなるんだよ >>537
お前が思わず無言になるようなプレイをしてるんやで スター以下でも愚痴吐きにきてもいいだろうさ
実際サブカ野郎が結構いるっぽいのがな スターで相手がサブカかどうかがわかる・・・?
あっ(察し >>551
下位帯の人の試合見学させてもらってると結構いる
レギュラーモモコに的確な指示出しまくるルーキーエメラとかいたわ
なおモモコは一切理解できんかった模様 配信や動画見てればすぐ分かるよ
サブカ野郎は計算されたボム置きとかする グラマスで無言の人はプレイ内容もなにも最初からずっと無言だよ
他人に期待してないから好きにやるわって感じかね >>555
動画見るに他がわちゃわちゃしてる間に一人でベースをこじ開けてた
タワー折らずに
やり方自体変えてるのかもしれない
計算してるから俺達がやると叩かれる >>556
それ無言であることと何も関係ないですよね いやボマーで道は開けてくれてるわけでタワー折らないって事は被弾しない自信があるんじゃ
同じ味方のアサギが操作難しいとはいえ砲台一つ破壊出来ずキルされてたから なにを勘違いしとるかしらんが現行マップは城以外タワー後回しだぞ 築城ゲート残ってるのにタワー行くキチガイしかいないぞ >>558
だからそれと無言になんの関係があるのかと 前の動画だよ
今のマップじゃない
ちゃんと言わなかったのは悪い タワーって敵が守りに来てる中固執するほど
価値のあるもんでもないんだ
むしろ敵がタワー守りに来たらこれ幸いと出し抜いて
ベース殴ることほうが多いんだ >>563
君が上がってこなければええ話やで(ニッコリ マスAやグラマスに煽られた!なんて非道な奴らなんだ!
ってここや公式で愚痴ってるやついるけど
ほとんどの奴は自分に都合の悪いとこは隠してるからな
自分が致命的なミスしたり利敵したり先に煽ったり てかマスBにも煽り無言のやつなんていっぱいおるしな
絶対数でいえばマスBのが多いやろ あん?絶対数だって書いてんだろ?字も読めないアホかよ >>560>>565
これ、本当に理解出来てない奴が多すぎる
しかも弱えアタッカーがよくやる。マジで殺意湧く >>571
「カスボマーが全然タワー折んねーんですけおぉ!?」
とか思ってタワー行っちゃうんだろうな 今行っても犬死にだからボマー合流するまで無理して突っ込むな、タワーでも折っとけって場面もあるっちゃあるけどな
まぁ>>571が言いたいのはそれ以前の問題の、ライン上げやゲート破壊の意識が薄いやつのことだろうけど >>566
わざと負けてランク下げろって言いたいの?
やっぱりGは考えがGやな >>575
気づいてないけどゲームやめろって皮肉だよそれ おうおう、G供が元気に鳴いておるわw
煽りなんかしてるGがやめた方が良いんじゃないかなぁ? GがマスB引いてヒィヒィ鳴いておるわ
ヒでまた騒ぎ出したぞ今日のGも元気いいな Gは自分たちのプレイ量が異常なことにそろそろ気づけ
パンピーはイベント終わったらそれ以上やらん >>582
本気で言ってるのならお前本気のアホやで >>581
おいおいイベント終わらすだけじゃマスBまで来れないでしょうが >>583
絶対数の意味がわからないゴリラが何匹かいるらしいからしゃーない イベント分だけやってあとはノータッチってそれゲームに飽きつつある人だろ Gになって良かったことはマッチング方式のお陰で味方にクソマナーのGを引く頻度がかなり減ったこと
おかげで快適な試合が増えた
普通にしてればクソマナーなBなんて滅多に見ないけどクソマナーGがいたらBにお返しされる確率も上がるだろうね 駅挟んで家とゲーセン逆方向だから平日は行く気しないし土日両方行くわけにもいかんからスタンプのときは月1ポイント制のときは2回行く程度だな マスBなのにCだらけのマッチで戦犯になるやつなんの?
リスポでブロッカーに体力ミリにされたりスナイプできないのにツガル乗るなよ Bの下側の方だとそこまでCと差があるわけではないんだろう
苦手ロールならなおさら >>586
飽きつつあるというかコロナのせいでイベント以上やりにいきたくない >>595
今また急増してるしなぁ
叶わぬ願いなのはわかってるけどPC版来て欲しいわ アタッカーがど下手くそだから練習してるけど被り多発で上達しないわ
練習してるので被った時はギリギリ待って変えないなら変えるけど連続で絶対に譲らないやつと出会って嫌になった
上手いのかと思ってたら俺並みにど下手くそだし負けたらいいね連打してくるしやる気なくなった
もうアタッカー捨てようかな 負けを認めたくないガイジ多すぎだから
負けて煽られるの嫌ならやめたほうがいいわ 煽りはダメだろ
チーム組んでやるゲームなんだから馬鹿と組む羽目になるのも仕方ない
それはそれとしてまたねとNG連打してやりたくなる馬鹿は多いけど
使いこなせない癖にグレイセピアツガル使う馬鹿とかマジ勘弁 >>598
均等にやってても苦手なロールがあるでしょ
その練習をしてたのよ 率先して空きに入る人だと後衛の機会の方が間違いなく多いからな
Bになるとアタッカーは初期ピックにしても譲ってもらえない事が多いし そういう理由で後衛やブロッカーばっか乗ってた人も叩かれるから、気にしないで好きなロール初期ピで乗れ
どうせ何しても負けたら叩かれる
平均的に乗れると負けにくいのは確か 遅くなってカモりたいか勝ちたいからザコくんなつわてロール専叩く訳だしな ロール専の何がだめって称号見たとき勝ち負けわかっちゃうこと
にゃにゃにゃにゃんとわからせ系美少女とちぎりつぶしますのパイ刻子を味方でツモったときの槓したくなる気持ち 相手がゲージ空で味方がゲージワンドット残りでゲームセット
勝ったと思ったらまさかのドローだったわ
もしかしてこのゲーム、差が小さいとドロー扱いになる? ラグがそうだけど、こちらの画面では残っていても相手側では削ってたのかもしれない
互いにデスも相手がベースに触ってるでもなければ分からないが >>607
あとそのロール専が違うロール乗るハメになった時、被害が自分のところに来たら負けるからだろ? マスBアタッカー譲るだけ無駄お前今まで何やってきたの? ゲーセン暖房効き過ぎてあっちーっつの!
外はさみーし寒暖差で風邪ひくわ 店員さん頼んだら調整してくれるんじゃねコミュ障ならあれやけど なんか今日はゴミなウルシばっか味方に来る
アタッカーなのにボムと火力を根こそぎ持ってくウルシ
ゲージギリギリの差なのに
わざわざ拠点防衛に走って逆転負けするウルシ
開幕からなにもしないで動かないウルシ
今日は厄日か? なにもしないで動かないウルシは今日だけじゃないだろ グリアロ夜禁止にせんか?透明と貫通の温床過ぎてゲームにならんのだが 19時過ぎたらやるゲームじゃないし・・・
平日13時でラグるレベルだぞ >>618
そういう個人の感想言うのやめてくれるか?
マナー違反になって晒される流れになる >>617
ちょっと待ってウルシで捨てゲーするやつってそんなにいるの? >>621
そいつが毎日いるから問題になってるんやろがい >>620
すまん愚痴スレで個人の感想以外何書くんだ? ラスボ前に無駄にウォールなんかして結局ミスってるブロッカーなんで今日だけで3人もも出会うんだ
本当のギリギリで歌う必要あることなんてほとんどないのに >>625
モモパイエアプ共がラスボ連呼し続けたせい >>611
釣りではないよ!残念。さすがあほなゲームやってるお前。お疲れ様でした ラスボが重要なのはモモパイを両チームがピックしてる、ラッシュが絡んでる時だけだからな
俺はラスボやろうとして投げ込まれたリンゴで戦犯になったことある…… >>628
その「あほなゲーム」やってなきゃマスA3枚も作れないんだが?
句点もくっっっさ >>629
あとは両チーム完封ペースの時とかな
少し余裕持ったボイスした直後に前衛がキル取られて負けた時は、ボイスが完璧ならドローにはできたのにと悔やんだわ >>629
俺はベース外からのVKで殺されてやらかしたわ >>610>>628
こいつルードか?文章と句読点の付け方が似てる
でもサブカもメインもマスAじゃないか⋯ てかなんでこのスレ回線表示消えてるんだ?
↑みたいなキチガイ湧くし自演し放題だろ サイスペでオレン使ってると頼むからグレイ使ってる人クロとかに譲らんでええって思うクロやめてくれ 昨日の某配信でサイスペでクロは別に無しじゃないって言ってた
でもそれって基礎できてる前提だと思うから、そこ自信ない人はシロなりグレイなり使って欲しい マッチング時にはチャット芸達者な割に7デススコア300で無言退場とかいいご身分ですねマスB様
ツッパしてもええけど仕事できてないんやったらせめてゴメンくらい打てや モントリの配信でパスタがやってるなーと思ったらマスBで目眩した
無敵抜けほとんど失敗してるし今はこれでマスB来れちゃうんだな…
マッチング環境のヤバさ改めて理解した 遺跡2もサイスペ5も敵前衛がタワーに行ったらブロッカーができるだけそこで閉じ込めるのがセオリーなのは分かるんだけどな
遅延したらダメなのかな... 初めて店内でチャット連打するやつ見たわ…こんなやつとマッチしたくないなと思った。味方の指揮下りまくりだろ…晒しスレで晒されてる人もあんまりいないしこの店平和だなーって思ってたのに… >>646
されるような事してたんだろ
普通はされない じゃあされないように努力すればいい
努力もせず味方に甘えてるからじゃないのか? >>643
維持してるG以外回数でAゲージすらも貯まるからどんぐりの背比べ
いい加減パスタ以降◯×にでもしていいぞ いじめられる方にも原因がある理論
どう取り繕っても煽る方が悪いぞ いじめではなく怠慢を指摘されてるだけ
そもそも金も掛かってるし一緒にするな
いじめは課金なんてしないだろ
基礎すら出来てないなら尚更 わかんないけどその試合それ以降ずっと同じチャット撃ってましたよ、ボムやスキル操作する時以外。勝利リザルトでもずっと撃ってたし、機体を掌で叩くし。 いじめは金なんてかからない
嫌なら辞めればいいだけ
金掛かってるしね
他のゲームでも戦犯は白い目で見られる
ちゃんとこなして負けるのと味方に依存寄生して負けるのは訳がちがう
オンゲなんかと同じ >>654
それはあかん
機体は悪くないしそれはゴミ
ちゃんと内容を書いた方がいい
誤解を受ける そもそもチャットを連打する時点で頭おかしいから
自分のマッチが終わったら即距離を取るレベルくらいな 今度同じようなことしてるの見たら調べて然るべきところに載せようと思います。あの店で目立つの珍しいからすぐに判別出来るし… マスBになってから時間ずらしても2、3人は同じ人になる
Bまで上がったら萎えて辞めてしまうのかな >>660
ミスったときの当たりマジきついからな
まだ2年なのにマッチングゆるゆるになってるし負のループがすごい ミスった時ではなくて何もわかってないからアタリが強いと思われますよ
マッチング見るにマスB以上は多いと思う、逆にパスタマスC少なすぎてそっちにマッチング引っ張られること増えた気がする >>657
誤解言うけど、>>646から煽られた方に問題があると判断するのなかなかやぞ 直前の試合でやたら相方アタッカーのスコアが
低かったボマーと次の試合で前衛組んだんだが
とんでもない下痢ボム野郎だった
そりゃアタッカー何もできねえわ >>663
大した努力もせず何もしない寄生はどのゲームにおいてもカスでしかない
それは変わらん
お前オンゲの寄生とか知らんだろ >>666
いやそういう話でなくて
「チャット連打するやつがいた」だけの情報で煽られる方が悪いって結論付けるのどうかしてるぞ オンゲのジャンルによっては>>666の考えの人いるけど
そんな人(寄生)を弾く仕組みは欲しいわ
俺は弾かれる側だから弾かれた人同士で遊びたい
ルームナンバー設定してその人たちだけで遊べたらいいのに今は店舗間しかできないからな 守ろう待って言われてるのにラッシュ入れるアホマスB
お前一回OK打ったよな?頭に虫がわいてるだろ でもグラマス様がクソラッシュ入れたらOKなんでしょ? >>668
人の受け取り方それぞれでしょ
そもそも説明不足だし
ゲーム中変な行動取ってたら注意しないの?お前
基本壊したらダメなブロックをいきなり壊し始めるヤツとかいるんだが
で?お前は寄生許すの?
このゲームも明らかな寄生がいるわけだが
>>670
サブカが全部ぶち壊してるけどね ガチャ回さねえと使いたいキャラ使えねえゲームでサブカ作っちゃうキチガイまでは対策できんでしょまあ連勝補正えげつないけどさ ああお前寄生なんだな
俺は答えたんだがお前はさっきから俺の揚げ足ばかり取って俺の質問に答えてないぞ
もういいからw 分かってない奴にいくらチャット連打しても
理解されないと思うんだが やらんよりマシだ
放置しろと言うのか?なんで?
お前が法律なの? 本人は煽りチャットクソうぜえとしか思わないし
残り二人は嫌な思いするしなにもマシではないぞ 結果そいつらより下手なやつが補充されてくるわけでゲームが終わるんだよなあ 別に連打とかでなく注意する意味でNG1回打つとかならいいかな
連打マンと化すならもう晒しリスト行きだけど
伝わるやつなら1回で伝わるし、わからないなら何度打ってもわかんないよ
ボイチャじゃないんだしな
あとはクソうぜえ奴が一人いようが他の2人の味方のことも数ミリくらいは考えてあげろよな
お前までチャット連打とかクソマナーしだしたらゴミみたいなのが二人になるわけだから残りの味方は泣きたくなるよ 寄生が単発で必死
>>683
結局サブカと寄生が全部壊すんだな 上がりたてとか、真面目にやってるけど上手くないって人が>>666みたいな奴に煽られまくったら
そりゃ「もういいや」ってなる人も出るだろ、煽り行為はサ終への近道
あと、他人へ向けられたものであっても煽り行為を目撃した者はパフォーマンスが低下する
これは科学で証明されている
煽りは味方全員にわざとデバフをかける戦犯行為
寄生を許すのか?バリバリ許すよ?寄生しか出来ない腕ならそのうち勝手に落ちるし、
どんなだろうとマスBまで到達したなら、ルール上はそこで戦う資格がある
そしてそこに満たない腕前なら、とっとと敗退してCに帰るだろ
壊したら駄目なの壊してる?近くに行ってちょっと待って1.2回で良くない? 自分は初期掘り位置まちがって「ここいく」したら、単発NGと正しい位置への「ここに来て」されて理解した経験があるから>>684に同意
じっさい連打やったら逆に理解できんかったかも 教える気があるのかただブチギレて怒りの発狂してるだけなのかでチャットの打ち方も違うからな
前者は伝わらなかったら諦めて静かにプレイしてるわ 今のマッチと店舗間とルームマッチの3つがあれば
いいんだろうけど回転率や技術の関係で無理なんだろうな
>>686
今のランクの仕様が悪いボーナス無くせばすぐ落ちれるからいいのに >>686
煽られても仕方がないほど何も出来ないことが多い気はする...シロちゃんでマイナス連発とか どうしてもこの単発は俺を悪者にしたいらしい
俺をその基地と一緒にしたがってるし 今のランクシステムが悪いというのは同意
マスBに求められる水準が大分低い位置に来てしまっている
けどこれは、それを望んだ連中が居たから。
それに納得がいかない、ガチマッチを望む人達は時報に篭っている
この時報ってやり方は、お互い幸せになれる良い方法だと思う
煽られても仕方ないなと受け入れられるメンタル強さがあるなら、その内上達するからボコボコにされながら研究して頑張って
録画して見返すのおススメ 連投とはちょっと違う?けどセピアさん使ってヘルプ連打で喘ぐのはちょっと、いやかなり困ったな。試合中そんなんしてる余裕があるなら良い…いやそれでも困るけど >>693
B行きたくて単ロールしてしまったので、C落ちして他ロールやってるけど今までやってなかった分なかなか勝てないですね... マスCのうちにボマーアタッカー練習しよう、前衛よく被るから譲ってるけどさすがにこのままじゃ駄目な気がする 上位帯の煽りほんとひでえ、こんなに上のランク目指す気失せるゲームって中々無いだろ… >>697
自分の考え通りに動かない奴がいたら、それだけで試合中でもまたねしてくる奴おるしな
平日午前〜夕方くらいまでなら、クソマナー奴も少な目ぞ
それでもカブったらズラしな >>699
それはすごく同意。マスC帯は煽りとか全然無いから快適すぎる、そこから一つ上がるだけで魔鏡入りするの辛い >>698
平日は基本夕方から夜に行くんで完全に当たりますな
でももしものために覚えときます、ありがとうございます >>698
クソマナーいなくてもサブカはいるけどなw 俺は綺麗なクソラッシュで逆転惨敗しようが、またねだけはうつから安心してくれ
ごめん連打してくれたらドンマイもつけてやる >>697-698
よっぽどアレな動きしてるんやろなって >>697
すげえわかる
ゲーセン遠いから月に2回行く程度のイベントのみ完走のマスBだけど全く上に上がろうという気にならん
ゲージ微増してるみたいだから何年か続けてればA行くかもだけど遠出して上位帯の煽りや放置にストレス溜めるくらいなら今回のイベで引退を決意してる
どうせ見た目で入った口だし見るだけならネットや配信で良いって思ったからな >>705
他人に向けられた煽りチャット聞くだけでやる気削がれる人もおるんやが
まぁお前は煽る側だから分からんか ゲームは好きなのに煽りやら無言やら増えてきて人がイヤになってくるって声は多いだろう
こんな可愛いゲームですよみたいな感じで最初はノホホンと遊ばせておいてランクがすぐ上がったら修羅の国だからな そろそろマスAとBの間にマッチングの線引きして欲しい
マッチング帯を変えてもいずれは元に戻るとはいえマスBのゲージはかなり長いし
イベ完走くらいの人はそうそうマスAには上がらんだろ マスB半年経過ワイ対面実力差がありすぎてつらみ
毎ゲームワイはボコボコ、でも味方力で勝率は45%くらいあってC落ちしない
ボコられすぎて楽しくねんだよな…Cに戻りたいぜ マスCまでチュートリアルみたいなもんだよな
得意ロールすら上がりたてのころは満足に通用しなかったし >>706
愚痴スレで同じような人見かけるとは思わなかった
オンラインイベ以外はシングルでのんびりやってたけど
上の民度が酷すぎてやめそうだわキャラ可愛いだけじゃやっぱり無理だ
コロナ規制またきてるしいいタイミングだ 誰だってミスすることはあるだろう?
普段上手いやつでもその1試合だけたまたまミスをしてしまうかもしれない
その1ミスすら煽るやつからしたら許されないミスで煽ったり晒してくるやつかもしれない(そいつ自身はミスしまくっても平気)
1度そういう経験をすると失敗しないようにしないと・・・とプレッシャー感じる人もいる
そこで完全無欠にミスしない強いプレイヤーになれれば最高だけど、みんながみんなそうなれるわけじゃないからな
結局の所、顔見知り以外は全く信用しない奴多すぎだし余計に身内ゲー加速するデフレスパイラル 野良の仕様に愚痴文句言う奴は時間合わせてバーストなり、ローカルでバーストでもしとけよ
というかとっとと死ね >>716
流石にそれはお前の偏見
わからんアホもいるのは確かだぞ
とんでも地雷の癖に勘違いしてるのもいる >>713
分かる
B-かC+くらいの腕前しかないのにグラマスと当たるの苦痛だわ Bに防衛被せて対面BBの防衛割れないGとか終わってるな 俺もイベ完走マスB勢だけど
流石にこの程度で心折れるのは軟弱すぎないか…?
だってただの煽りとか無言プレイでしょ?真の個人攻撃じゃないんだぜ
「特定のプレイヤーがいるだけで捨てゲーする」とか
「Twitterに偽のアカウントを作られる」とか
そういう迷惑行為までされたわけじゃないんだから
煽る奴が悪い、ってのは揺るがない事実だし
そういう奴を追い出す運動は必要だけど
それにしたって無菌室でしかプレイできないような心持ちは
ちょっと違うんじゃないですかねぇ 人口増えてほしいじゃん
せっかくボンガ始めてくれたのにそんな理由で離れる人が多少はいるってのはもったいないと思わないか
別に人口とかどうでもいいとか人気でないでもいいってんなら分かり合えない考えだろうが 三国志見ろよ
勝ったらタダゲーで新規飛ばして阻んで過っ疎過疎 >>723
煽りや無言に気分悪くなることはいかんのか?
そしてそれに耐えてまで遠出して金入れてゲーム続けることが正常な心持ちであると?俺にはそっちの方が信じられんね
嫌な言い方したが軟弱と言うなら別に良いよ
ただ俺には金払ってストレスに耐えてまでやるゲームではなくなったそれだけよ 人口が大事なのはとてもわかるけど
話題に出てるのはマスB以上の話であって
一応カテゴリとしちゃ最上位帯でしょ?
(人が多いときBのみ、GAのみになりやすい、とか細かなマッチングは除いて)
そこまで行ったなら「下の為に煽る連中を排除する層」だと思うんだよね
全員が全員煽ってくるわけないんだから
多少下手でもちゃんとプレイして、頭のおかしい奴を追い出すのが
次に上がってくるだろう下位層のため、ひいては人口増加に繋がると思うんだが >>727
じゃあ辞めればええやん
何でここ来てんの? >>730
煽り勢のせいでボンガ辞めたって愚痴を言いにきたからだよ? >>730
全てはそこだな>金
基本無料じゃなくて金掛かってるしな
変な言い方になるが多少煽ってるヤツも客なのは間違いない
一方を悪者にしてるのは何があっても文句一つ言うなと言ってる連中
運動会で順位にケチつける連中と変わらない >>727
煽り野郎は人間ではないと心得ること
もしくは、脳みそに障害を持った者が頑張ってるんだなと、哀れみを持ってあたること
これが心の平穏への道ぞ
>>723の言うことは全くもって正しいが、そのように考えられる者ばかりではないのも事実
だけどそんなの寂しいし、勿体無いとも思う。 脳みそに障害を持った者に限って四六時中やってるのがな
個別ブロックはよ >>732
全く文句言うなとまで言うつもりはないが、明らかに「言い過ぎ(やり過ぎ)」な奴は確かに存在するだろ?
今回の焦点は、そういう一方的に悪者扱いされる程頭おかしい奴についてだと思うぞ >>729
残念だけど煽る奴は下も煽るんだよね
しかも頭のおかしい奴は頭がおかしいので、何があってもそのゲームをやり続けるんだ
結果的にストレスを溜めるぐらいなら辞めるわって正常な人が抜けて上は煮詰まっていく
そして、悪評(ここで言う悪評はボンバーガールってゲームは煽りだらけという噂)っていうのはこれから始めようかな?って層の耳にも届いて始めることを躊躇させてどんどん人が減る >>735
その線引き誰が決めるの?
言わせてもらうが
だったらチャットからNG抜けなんて強制してるガイジもここにいるんだが
そいつら含めて一方的なヤツも同レベルのガイジと認めるんだな? 1/2マス…いや、1/4マスでいいからミンボーに対するスマブレの当たり判定を大きくして欲しいって愚痴
無敵技として破格の性能なのはわかるけどさすがに他のアタッカースキルと比べて横幅が狭すぎ >>737
お前とは話が合わない事が分かった
ROMに戻る >>739
お前が主観でしかものを語れない頭の悪い人間だということはわかった 恒常的に煽られてる人のプレイを見せて欲しいな
普通にやってたらほぼほぼそういうシーンに出くわさんぞ 恒常的にとかはないにしろ自分や味方がやられてんのは経験あるだろ >>738
死にそうな時に目の前にミンボー居たからスマブレしたのにスカってミンボーにやられるってのは何回も経験した...のに他のアタッカーだと届いちゃう距離だから他のに乗った後に使うとまた失敗しちゃう >>744
マイナス点取ったクロに「守ろう」連打煽りされたぞ... >>736
ガンダム自体は面白いと聞いてても
動物園の評判が固まった界隈に近づきたくない、みたいなもんだな。 態度だけはグラマスな奴に限って攻められないんだから困ったもんだ 俺が上達して煽らないクソムーブもしない優良プレイヤーをひとり増やすから10年くらい待っててくれ >>744
いや0じゃないよ、誰もそんなこと言ってないし
ただごく稀にしかないようなことが頻繁に起こってるってことは、自身に問題があると思った方がよいのでは?と言いたいだけです >>750
最低限の実力はあるってコナミがマッチング分けてるんだからそこはどうでもいいだろ >>738
クールタイム考えろ
そもそもノーリスクでHP10増えたんだから甘えんな 一度のミスでしつこく煽ってくるのは晒しスレで何回も名前上がってるやつだけ
そうじゃないやつにも煽られるなら自分では気付いてないだけで全体的に立ち回りがおかしい可能性大 >>752
破格だって理解してるし要望もちょっぴりだしここ愚痴スレだし >>755
>>754
>>738
無礼講を真に受けてとんでもないことやるタイプ グラマス様の望む動きじゃなかったのかまたね打たれたんだが晒したい
なんでこんな糞グラマスが俺より上なんだ? 昔ミスにたかってチャットリンチしてきたやつとマッチしたからリベンジしたかったが全く歯が立たなくてムカつくんだよ
勝てなきゃクソゲーゲージが延びなきゃ勝手も無意味
なんでそういうやつに限ってグラマスだったり同ランクなんだ? 攻めれない前衛死ね
お前のせいで前行く羽目になるんだわ 1/4マス拡大が許されないほど繊細なゲームだったっけか… 勝てなきゃクソゲー
こっちも下手なのわかってんだよ、でもなに攻めようチャット打ってグラマスは攻めあきらめ点だ
どこに怒りぶつけりゃいいんだ?負けて楽しいやついないだろ ボムで死にまくるアタッカー、ブロッカーに一生止められてるボマー
どっちかだろどうせ >>763
うん
いや他のロールならまだ分かるけど低体力アタッカー達を強化する必要性が一切ない現状だし 相手前衛GAなのにシューターをBに任せたら結果はわかるよね。。 >>769
いやわからんぞ
BB防衛割れないGG前衛とかいるからな >>768
まぁそうなったらいいなレベルの話で本気で強化して欲しいわけじゃないんだけどさ、現状で間違いなく最強クラスのスキルだし
ただアタッカースキルって全般的にサポーターに対してヤケクソみたいな攻撃範囲あるのに、スマブレだけ妙に謙虚で浮いてんなとは思う
それでゲームバランス取ってるからいいんだけど リヴォル以外のクールタイム調整し直したらスマブレ範囲広げてもいいんじゃないの スマブレ判定でかくしていいからリキャスト4秒にしろ >>777
実際問題スマブレ弱くするならCTだわな
「性能やばいけどサポーターへの攻撃範囲小さいから許してね」感がすごい >>777
甘すぎだろ
レベル0で6秒が適正
飯35秒に戻したらネズミ互換許す >>780
飯スマブレで死なんオレン相手してから言ってくれ
CPU2,3戦やりゃわかるがスマブレは始点見きれたら死なへんぞ
その次のハードルがスキル入れ替え
スマブレ無敵抜けよりスキル入れ替えのほうがハードル高い そもそも体力低い代わりに無敵技を持ってるのに回復まであるのがおかしい
その無敵技も3秒に1回撃てるって スマブレ、厳密には3.5〜3.15だが爆発間隔2.33秒では実装しちゃいかんスキルだわ
理論値は死なん
ラグも相まってシャレにならん 体力18上げるのとおにぎりのCT短縮を同時にやったのはほんと理解に苦しむ オレンよりウルシが注目されてるけどオレンも酷いよ
返し早く作らないといけないから築城とアイテム拾いが軽く混乱する
焦りで返しミスするし
ラグのせいでシューターをウルシ並みでボムも楽々抜けてくるし
いざこっちが使うとラグ無くなるのはなんなの? >>788
お前の店のラグが弱いから(真顔
キスケ・大慶園・天体でやれ(真顔 築城で混乱はしないやろ…どんだけ豆腐メンタルなんや マスBホントいらない
ABルーパー共にしんでほしい >>791
公式にB隔離してくれるようにお便り出そうぜ
Bと組みたくないGは出してるし
Gと組みたくないBも出そう 次はAとGを分けてくれって愚痴が出るんですね、わかります >>781
CPU2、3戦で死なないと言ってしまえる簡単な頭で羨ましい 糞グラマスアタッカーのまたねはなんなの?
絶対に許さないからな >>747
ガンダムはもう動物園って言うとわかるからなぁ
これからマナー良くなるとは思わないわ
ボンガも変わらないけど >>794
え?お前スマブレ無敵抜けするのにCPU3戦以上かかったの?w
疑似3ボムならまだしもただの無敵ぬけだけなら1戦でできるだろw なんかえらく低い次元からものを言われてる気がする
死なないスマブレランチオレンの話で、お散歩するCPU相手に無敵抜けなんて初歩の初歩を言われてもな
タックルしたり後からボム繋げて起点変えたり、もちろんスキルもある実戦で、明確に殺しに来るのを上手く捌いてこそでしょ 後からボム繋げて起点変えとかだいげんし配信ですら見ないのにそんなもんどこの高次元の話?
見たって言うなら右クリックから直前URL抜き出してくれ >>779
ランチは元々30秒じゃなかったか
25秒にしたのはアホだろって今でも思ってるけど オレンはザコだろ
ウルシどうにかしろ
対人対キャラ対施設対ミンボー性能どれか削れ ゲート割り能力は驚異だけど、回復しないだけでオレンアサギより相当楽だわ
ステルスも対処難しくないし >>800
あーたぶん俺と認識ズレてるかな
分かりにくくてすまんかったが、俺が言いたいのはそんな難しいやつじゃなくて
起点ボムのタイミングをズラすんじゃなく、注視するべき起点ボムが変わると言えばいいかな?
起点になるボムが2個以上あって、次に置かれるボム次第でスマブレのタイミングが変わってくるやつ
例えばベース内でブロッカーとシューターに囲まれてる状態で、ブロッカーとシューターが異なるタイミングで起点ボム置いたとしてくれ
タックル狙いするブロッカーはどちらの起点ボムを使ってもいいから、スマブレのタイミングを一つに絞れなくなる(機転の利くブロッカーは少ないから大抵はブロッカー側に絞っていいけど)
タイミングのズレ方次第でかわせるんでは?自ボム繋げるんでは?とか細かい条件言い出したらキリがないし、あくまで原理の話だからそこは勘弁してくれ
いやそもそも論点はそこじゃなくて、CPU戦数回で死なないオレンが生まれてたまるかって話
そんなお手軽ならもっと多くのオレン使いがいるわ 攻めが上手く出来なかったのは悪かったよ
でもな、ベース割られといて前衛煽ってくるのもちょっと違うんじゃねえの? 3凸させる余裕を与えるレベルで何もできなかったわけじゃなければまあ >>806
流石に3凸を許す程ではなかったなぁ
序盤、相方さんとええ感じに噛み合ってゲート早めに壊せて、ベースゲート半分削った辺りで落ちてそっから各個撃破されてた
もう少しライン低めでも合流を優先すべきだったのかなと思う
まだ勉強が要るなぁ、無念。 >>802
一応ステルス弱体化はしたんだけど
あの手のバフスキルって大体10秒以下なものが多いのに弱体化して12秒?ってのがおかしいのよね
無敵広範囲火力スキルについてていい性能じゃない 威力110だしリキャストも短い
ランク10なら18秒でたまる クソ広範囲なくせに判定の端まで威力たっぷりなのが頭おかしい
110なのはねずみ花火くらいの範囲にしといてそれより外は5にしとけそれでも対ゲート火力は変わらんだろう 勝てない 何が悪いのかわからないなんで防衛越えられないのかわからない対処もわからない 状況から具体的に愚痴を書き込むから後で特定されそうで後悔する腹立つ腹立つ腹立つ腹立つ腹立つ腹立! >>816
それは816にボンバガの才能がないからだよ >>816
ウチもずっとそんな感じだから気持ちはスゴく分かる
...けど少し落ち着いてくれ
...似たこと何回もここと本スレでやらかしてるから人のことは全然言えないけど 動画撮れとしかそんで人に見てもらってアドバイスもらうしか誰かバレたとてなんぞデメリットないやろ >>820
簡単なのは動き回ること
フェイントを入れること
行きたい場所を絞らせない
無駄弾をうたせる
射程ギリギリや回避可能な立ち位置を意識する
前衛はネックを通らねばならないのでちと難しいが相手のタイミングをずらすことに専念する
スキル撃たせたらその後10秒は安全になる
シューターやれば狙いやすい場所がわかるのでそこ通るとき急に立ち止まったりすればいい >>820
まずはフェイントを覚えてはどうだろう?
ここぞ!というところで踏み込まない
あとは爆弾の破裂までの時間考えて、なるべく立ち止まらないこと
本物の戦場をイメージしろ、銃弾爆弾が飛び交う激戦区のド真ん中で足を止めたらどうなるか、わかるだろ?
もし足を止めるなら、相手が弾切れを起こしてる時や、こちらもスキルを振る(避ける手段がある)時、あるいはそもそも射程に、爆風連鎖の範囲に入らない場所で、だぞ。 弾を避けたいならシューターの気持ちがわかるようになれ
弾を当てたいならアタッカーの気持ちがわかるようになれ 上位帯だとベース内でむやみに動き回らないのも大事になるし対面シューターごとに別な立ち回りが必要になる
遠ボム受けて弾を受ければ無敵つくから50ダメ
弾受けてから遠ボム受けると無敵つかない最悪即死
わざと無敵もらうのも手だぞ >>823
それやってるつもりでゲートチマチマ殴ってたらたらグラマスにまたね打たれたぞ アタッカーしんだから全線維持のつもりで動き回っててもベースに来てくれと発言しやがるから腹立つわ
オメーが来ないと二対一だろうがグラマスさんよぉ ゲートは特殊ボムでボンと壊す無敵抜けに使ってもいい序盤ならどんどん死んでも構わない >>821
落ち着いて考えてみたけど、スゲー調子のいいときは上達したんだなと思ってたけど敵の防衛が弱く感じた勝利ってほぼ相手のお陰だから
別に自分が上手いからじゃないんだと気づいたわ https://i.imgur.com/Rcn66If.jpg
10デスとか初めて見た…回復差負けだわ
もうちょい頑張れよマスA >>830
最初のスキル選択間違えたんだな俺は
グラマスウルシの火力に依存してたってことか 自分の場合は置かれたボムを見るのだけで精一杯で、相手シューターまで意識することが出来ないんだよなあ...
後衛が見えなかったら弾を避けるも何もないんだよね... >>835
それが自覚できてるなら大丈夫
最初はだいたいみんなそう
時間と慣れが必要だから、めげずに頑張って
落ち込んできたら、別ゲーで気分転換しても良いぞ >>836
ありがとうございます
ほとんど前衛してなかったので、敵後衛を見ることを意識すれば多少敵が見えるようになるので、できるだけ意識できるように頑張ってみます
...後衛なら敵前衛はちゃんと見えてるんだから、この差はなんだろうね? >>832
撃ち込んだスキルを空振りしてスレッド連射されてのデス!
この実に産廃チックな離れ技を使用するある高名なプレイヤーをスレ民は知る
本人の希望により名は伏せるが自軍防衛を発狂寸前にまで追い込む地雷ムーブを
条件に前衛合わせて16デスは実在する!! ついこないだ遺跡2で2人合わせて16デス、スコア合計マイナスの大惨敗やらかしたばっかりだよ...グスーン 遺跡2で早々にタワー折るのはまぁいいんだけど、それならそれで埋まったリスポは開放していただきたい
開放したけど埋められてリスポから復活できず、って形ならブロッカーに負荷かけてるからまだいいんだよ
折るだけ折ってそれ以降一切開放しないのはやめて欲しい
開放する気ゼロなら折らずに残しといてくれ マスBが見当違いな実況してる配信イラつくな
ラグで抜けられたーとか置いちゃだめーとか 上位マッチに混ぜられた時の方が勝率がいいってどういこと
運よくキャリーしてもらえてるだけなんだろうけどさ
まさか俺含め真面な奴がマスCに居ないなんてことないよな 遺跡2で前衛相方が何も考えず一対二の場面に突っ込んでボムだけで死ぬと相当きついから待つのも大事 >>844
セオリーができるブロッカーならあり得るかも
『1人シューターに任せてもう1人を前でできるだけ遅延する』のがよく破綻するし
...『シューターと一緒にしっかりネック等で通さないで守りきる』ことがイマイチできてない自分が悪いだけだな... >>846
自惚れだろうけどセオリーは抑えてるつもりだからそうだったら嬉しいな
マスCで自分がシューターやるとベース付近から離れないブロッカーとか普通に居るし
守るべき所ちゃんと抑えられてるかは自分も怪しい気がする でもリスポ塞ぎやらない人もいる
シューターの自分がいるんだからさっさと行けばいいのに
ええ勿論負けました
しかも自分からブロッカー譲れと言っておいて 攻めブロに遭遇
築城せず攻め上がってしねや
俺一人でシューター守りにつけとか頭沸いてるの?
時間は稼いだが負けた
最後はブロッカーのお前が悪いんやで こっちゃマスABルーパーなのにAなもんだからグラマスが敵に回るのしんどいわ
グラマスシューターとブロッカーを相手にネックで四苦八苦してるのにこっちのマスBアタッカーはタワー攻めに行くわなんか独りで死んでるわ
こんなん引っ張って勝ちに行くとか無理に決まってんだろ、人口増加してるなら早くマスBのみマスAのみグラマスのみマッチをするんだよ、早くしろよ
もしくは俺を気持ちよく勝たせてくれるうま男を相方につけるのだよ(ニチャア 遺跡2で前衛がタワー周り全く手をつけてなくて最後行って割れずに終わるとか経験値集まってないとかよく出会って勘弁本当 隙を見て横道開けとくだけでも全然違うからな
タワー折るまで固執するやつもいればブロック一切剥がさないやつもいるし両極端なのは何にせよ悪手 遺跡2(サイスペ5も)で迂闊にタワーに向かったらブロッカーの時はそう簡単にはそこから出させないようにするし
その間に勝ってたハズの勢力ゲージが減り続けて自軍ラッシュ入っちゃったけど... >>850
テメェみたいなクソはとっとと攻めてベース割れ
前通らないからブロッカーが前出る羽目になり、Bシューターが死ぬんだよ
カスが >>851
攻めの合間に1、2回スクリュー置いて道作っておくと全然違うのに、やらない人結構いるよね
タイムアップ間近になっても手付かず状態ので、慌てて掘って間に合わないのはまずいって >>850
グラマスと互角に戦えない奴がAのゲージ増やしていけるわけないじゃんw
Aとしかやりあえないんだから大人しくABルーパーやってろよ 相手がGならマッチは基本こっちA多くて有利だろ
文句言う意味がわからん いくら下位で2vs2でも戦うまえから諦めるな
一戦一戦大事にしようや マスAパスA vs マスC(拙者)パスAの2対2でもこっちが勝利とかあったし、最初から諦めるのはダメだよなあ やってみもせずに諦めるような奴は勝負の場にふさわしくない
帰れ 公式にいる奴らバカめっちゃ多いよな
弱いから煽られて煽られない為には強くなれば良いのに強くなろうとしないし文句だけは一丁前
強い人の中には弱い奴らが味方に来て欲しくないから何かしたら文章に強くなる方法残してるのに雑魚どもは何もしないんだなあって感じだわ ああいう人らは自分がエンジョイ出来ればいいから…
本来そういう層とちゃんとゲーム部分理解して楽しみたい層が分かれてなきゃ行けないのにマッチング機能してないのが悪いよ 煽りはダメだけど、上から見て煽りたくなるようなレベルの人が最上位帯にいるのも事実なんだよな
マッチングいじるならゲージもいじるべきだったけど、今さらか Aになってからシューターで本当勝てなくなったしメインはブロッカーに変えてくべきか
Aに上がるだけならシューターが楽というかピック通りやすいのに甘えてるとこうなるかキャリーするロールとはなれないし >>865
初期ピ防衛少ないよね
ラグも相まって特にシューターはレアな気がする >>865
A踏むまでシューター頑張ったなら
もったいない気もするけどな なーんで味方ベースインして殴ってるのにボイス歌うかな
マスAにもなってそんなことわからないなか 味方がリーサル狙いやすいなら削りあいもわからんでもないが
そうでないならゲージ総量多めに保とうとするのも理解してやれ
ボイス打つ側もちゃんとベース守るチャットしろとは思うが セピア出たけどまだサブ出ないんよ許して
特攻するからクソなんだなチェーンソー
なるべく被弾は避けるべきなんだろうね なんで削り合いでボイス歌うんだよ
もうほんと死んでほしい 歌う時はベース守る押してくれってのは全くその通りだけど
デスボ以外は定時に歌っとけばよかった昔と違って、今はボイスの判断も簡単ではないからなぁ
初期ピモモパイならしっかりして欲しいところだが、そうじゃない場合は求めすぎないようにしてるわ >>873
相方回復とかラッシュ回避目的の場合チャットする余裕無い事も多いからな
やるのが理想とわかっちゃいるんだが >>873
ボイス判断って動画配信見てもイマイチ分からないね...
一番明確な正解が存在しないロールだから仕方がないんだろうけど 俺が最後前出てボムブロすれば勝てるのにサイスペ5の上のネック全て埋めた糞ブロッカーのせいでタワー折られて負け
死ねやカス ラスボ歌う事に固執して、やべ!リーサル食らう!と慌てて歌うも手遅れというやらかしが最近多かったから、
そこを反省して少し早めに歌うのを心がけたら連敗がストップしたわ
これまで足引っ張ったみんなごめんなさい。 >>875
どのマップにも共通なのは腐らせるくらいならゲートとか削れた味方に吐いた方が強い
ベース巻き込むかは状況次第
120秒切ってからはゲージ見て吐きどころ考える形だけどこれはアドリブ多いから場数踏むしか無い
削り合いの時はリーサル手前だけどキャラ次第ではかなり広いから感覚掴むまで頑張れ
特殊と近ボムと追撃考えると800切り出すともうやばい >>878
とりあえず、削りあい時にどう判断するべきかの判断くらいはちゃんと出来てないと本来勝てるハズの勝負を落としてしまうんだろうな(自覚有りすぎ、さすがにブロッカーだけの責任ではないだろうけど) 味方3人堕ちて1VS4とか笑わせないでくれよ、俺ガン無視で4攻めして速攻ベース堕としてくれたからまだ良かったけど堕とさずに痛ぶってきてたらと思うとゾッとする そこまでいったらボマーで速攻開通してさっさと爆破してもらうわ 下手プレイに怒るにはまあ人間だからわかるけど
声を荒げたり煽りするグラマス様見ると小学校の時の素人にキレるサッカークラブ小僧を思い出す >>883
キチガイまっつんなんてそれの典型例だからな >>884
本人もそこまで上手くなかろう
オウンゴールの名手だぞ 今日はマスターに囲まれた7連戦でした震
私パスタ他味方含め全部マスター
助けてくださーい!集団マスターに襲われています! >>886
サイスペ5の序盤でWゲートにボイス撃つのもダメなのか? むしろどんどん歌わんといかん
ボイスの使い所なんて場数踏んでなんぼだから失敗を過度におそれてたら始まらん
>>886を真に受けて縮こまってたらマスAになってもベースにしか歌えないよわよわモモパイが爆誕してしまう それはそれとして考えて歌わないとな、考えた結果のミスなら次に繋がる
デスボにならないからとりあえず歌っとくかみたいな脳死ボイスが一番駄目 実際歌ったらラッシュ入るから、ベースゲートだけにボイスとかは普通にあるし
遅延との兼ね合いは難しくて、残りTime60秒付近のボイスが腐ることが多いかも グラマスなってからマジで楽しくねえこのゲーム
マスA以下ほとんどガイジしか存在しない
ネック抜けれないアタッカー、利敵ボム置きまくるボマー、自殺ボイスするカス
毎日苛ついてるわ プレイ回数が圧倒的に違うんだからマスA以下がグラマスと同じ動きができるわけないのに
自分にもそういう時期あったって忘れるのかねえ
グラマスだけで時報でもやれば >>896
忘れてるし
時報はちょくちょく開催されてる
野良で文句垂れてるのは、時報のガチマッチじゃ勝てない連中ぞ >>896
同じ動き求めてる人なんて1人もいません…w マスBにもとめてる水準なんてとっくに下げきってるのにそれすらできなくてキャリーする実力ないとかレベルが違いすぎるとか言い出すんだからそりゃつまんねーよな。
うまくなるつもりだけ、文句は言われたくない、悪いのは自分じゃない。せめてなんかしらは自分で折り合いつけろと思う。 自分Gになってからの方が楽しくなってるわこのゲーム
プライド高すぎるAと組むくらいならマナーいいBの方が全然楽しい
Bはドンマイといいねしとけば基本ええ感じのチャット返してくれるから結果チームの雰囲気良くなる
あとBはもし自分がそこまで悪くなく負けた時でもひたすら謝り倒しとけば次マッチした時もなんか親切にしてくれる気がする レーティングって上げるためのものでなくて適正マッチの為の物だからな
Gで勝てないならAが相応の立ち位置って事だろ
グラマス実装がコロナ流行り始めと被ってるのとゲージ長さとプレー回数の問題もあるから不相応な腕のやつ挙げだしたらキリがないし 自分がGだと誹謗中傷に必死なG様が味方ではなく敵側に行ってくれるからかなり有利つくよな
敵側に894みたいなのがいると勝手に相手チーム全体をデバフしてくれるから そもそもこのゲーム ランクマッチしか無いから
仕方なくプレイしてなりたくもないマスAとかマスBになる奴も居るからな
ランク変動要らないし下位の人と組んでも良いからわちゃわちゃ試合するモード欲しい
(ただ、それをすると低ランクなのに強いという
ランク詐欺が生まれるから恐らく実装はされないと思う) 何千回もプレイしてマスAになっちゃったあでも適当にやりたい!シングルは嫌! >>903
欲しい
その時だけランク非表示にしよう マスAになってからいい意味でテキトーになったわ
他のプレイヤーなぞしらん死ね 無差別マッチは結局ぬるま湯になった挙げ句
そっちにも煽りやらなんやらが沸くので
衰退の原因にしかならないって歴史が証明してんだよなぁ マスBがアタッカー枠消費するだけで勝率下げてること気がつかないよなぁ
ゲートは壊さないシューターとは対峙したくない築城も剥がさないただただうろうろしてボムで死んでブロッカーに止められ敵ベース攻めろはお前なんだよなぁ まぁ敵ベース攻めては対面の射撃スキル枯らして死んだって意味のこともありますし… >>909
スキルで死んだ時と、それ以外で死んだ時とで
チャットの使い分けが確立されたら良いのにな
某有名人は、スキルで落ちたらOKしてたか 変なうまぶりボイス吐く奴本当増えた
多分Gのうまいブロッカーの真似してるんだろうけどお前らには無理だから
素直にベースに吐いてくれ、吐けない状況なら温存しといてくれ クソラ入れられて負けた
なんで勝ち目前でクソラ入れるの? マスBになるなと必ず六連敗するからまじでイラつくな上がる気しねぇ なんで防衛越えられないんだ?なんでこんな下手なんだ?ゲーセンでストレス買ってるのかよ キレやすくて感覚でプレイするタイプだからどうしようもないわ >>911
動画見てるとマネしたくなってしまうんだ...
今の所ベースに撃たないならゲートに撃つくらいしか安定してないけど お前アタッカーだよな!無敵抜けどうした!?って気分になる今日 まずはベースにボイス撃つ感覚に慣れるのだ
その後にゲートやシューター回復にボイス回しても問題ない場面が見えてくる Bなってよく負けるなーと思ったけど全員bだったり相手マスa大目に居なきゃ勝てるから北斗の拳のアインみたいな状態になったそうだよ適正ランク同士なら勝てるんや 楽勝てるわーって感じボムブロとかシューター、ブロッカーが甘い感じする体感だけどさ 攻めようじゃねーよスティックの上が効かねーんだよ
店側のご意見版にスティック効きませんって投函した後、張り出されてる紙見たら同じ台でスティック修理しましたって受け答えがあった
治ってないというか筐体の耐久度低くない >>923
次からはセレクト画面でくるりと一周回してみるこったな、ドンマイ。 >>923
ウォーミングアップとスティックチェック兼ねてチュートリアル入ると良いぞ これを追い返してラスボ歌ってもらえば勝ちやな思っとったのに、どうしてラスト30秒前でラッシュ入れるんですか…どうして… >>923
そういう時は即店員呼んで落として貰うほうがマシ >>923
店員が適当だと校正だけかけておしまいとかあるからしつこく言って分解清掃してもらえ
もしくは交換しないと直らねえやつだから シングルモードにCOMが強くなったハード版とかあればいいんだがな。
シングルのCOM弱すぎて無敵避け練習かCOM狩りしかやることない >>930
パニ1で180秒残して割れる者だけが「シングルでやる事ない」と言いなさい そこはボムタ1じゃないの?(限定eパスマラソン経験者者並みの感想) >>917
その言葉素直に信じてゲート防衛ボイスしないと今度は
「最近のマスBはゲート防衛で歌わねーのかよ、これだからマスBは」
なんて理不尽上司みたいに何やっても文句言い出すから
勉強したこと素直に使っていってだめそうなら使うのやめる、くらいでいいと思う。 >>934
これやな
意見がコロコロ変わる無能上司も居るし
連携も何もなくて先輩によって意見や教わる内容が違う無能チームみたいな感じ
本当に上手い人は一見効率が悪そうに見えても頭ごなしに否定しないから、そういう人探して師匠にしても良いと思う 今のマップ構成でベースだけにしかボイス回さないとかはっきり言って地雷だしな
3マップともシューターやゲート維持した方が強いわ
遺跡はお互いガッチガチの状況ならベース2回は最低限意識した方がいいとは思うがそれくらいだ ボイスでゲート守るのは大事だけど、時には諦めも必要ということは言いたい
特にモモコで近くにシューターがいない時
ギリギリで歌って回復間に合わなかったら無駄撃ちだし、回復できてもボイス中の4秒の間フリーで殴られたら効果薄い >>937
ボイスが2秒で終わる娘を使えばいいにゃ マスBになってもパイン当たらないからブロッカー乗る時は仕方なくモモコ使うけどパインなら回復間に合ってたって局面多すぎて辛いわ >>940
そしていざパイン乗ると、しばらくは必要な時に壁が出なくて辛い思いをするぞ いや俺パインのが使いやすいわ
壁なんて僅かな差だし
無駄な壁作らなきゃいいだけ
大事なのは最後に歌があるかどうかだけ
しかも壁3だしなあっちは ボイスもさることながら、壁越しに3つ置けるのが強すぎてモモコに戻れんわ 壁設置の硬直2秒を加味すると
単位時間の壁生成マス比でパインの方が強い
ひどい話だ >>938
同意936は凝り固まった老害
俺は柔軟に切り替える選択がある 毎度このスレ雑魚さんたちが自白してくれるから助かってる モモパイの壁は一長一短だけど「3個がいい、CT長くしてまで4個もいらない」ってマップがあんまり無いんだよな
現行含め最近のマップだと遺跡2くらいしか俺は思い浮かばない 4秒も硬直あるんだからモモコのボイスに敵スロウあればいい モモコのカットイン早送りにしてモモコも2秒にすりゃええ >>954
断言するけど一択にはならない
スペ5の4マスウォールの強さよ ていうかボイスが同性能になっても4マスウォールのパインの方が強いと思うわ
好みの問題かもしれんが 天才ボイスは範囲3x3から2x2に替えれば完全上位互換じゃなくなるのにな >>961
完璧な作戦っスね〜ぇ!
ピックアップ中でもないのに引けるのかって所に目をつぶればよぉ〜 最初のマッチング画面ぐらい頑張れよ…なんで2回連続でこっちだけcom落ちなんだよ… モモコの方が好きというだけの理由でモモコでブロッカー通してきたけどさすがにもう限界か >>964
ええんでない
リス合戦以外で無駄にスキルボタン光らせてなきゃ
逆に無駄に光らせてるならパインでいいが パインに慣れちゃったから今更戻れないのは確かだな・・
モモコは上級者向けと考えればいいと思う モモコよりパインの方が勝率良いのは確かだが
マップに合わせて両方使うな
本当はアクアやグリアロも使えればいいんだけどね パイにゃん使ってる奴なんてパイにゃんのパイにフゥ....惹かれてしまってるだけなんだ!モモぴゅんにはモモぴゅんの良さがあるから限界って決めつけるの良くない サイスペ5とかパニ3みたいなパイン強よ強よマップじゃなければ、モモコの身軽さに賭ける >>967
現状野良で勝とうとするだけならモモコはまだしもアクアグリアロは選択する必要がない >>971
使い方によるかと、少なくとも俺は勝ってる アイドルボイスが元々強スキル扱いだったのになぜかそれの上位互換スキルもたせるってイミフな事したからな
そりゃパイにゃんだらけになるわ、モモコ弱いもん にしても無敵抜けが上達せん
ビビってフライングばっか。覚えたてのがまだマシやったな >>944
これな
いくら対面ダブシューだったからって、なんでサイ5で裏口から攻められてるんじゃボケ パインよりモモコ有利な状況って築城がそこそこ必要かつ相手にオレンがいる時くらいか
限定的すぎてなあ >>977
感謝感激だよ〜 ワッチョイもナイスです オレン相手なら尚更パインです
ベースの返しも4つの方が早いし確実 最近見ないけどタワーが2つあマップならモモピゅんの方がいいかも >>984
4つの方が早いってどういうこと?なんかパインならではの置き方あるん? >>987
一部壁越しに出来るからアイテム掘りながら無駄な秒数削れるから助かってるよ
やり方なんて人それぞれだし自分で考えてどうぞ パインは特に苦手キャラとか居ないからブロッカーはパイン一択でも何の問題も起きない
一方アクアグリアロは回復量やらシューターの介護力やらに問題があるからステージやキャラ、プレイヤーの面子みて他のブロッカーと使い分けることが必須
どっちみちパイン使うことになるなら一択でパイン深めていった方が勝ちやすい >>987
どう考えてもモモコのが早いから気にすんな 現行だとサイスペ5には必須だけど他ではもう敷いてないな
早く上がってシューターと一緒に遅延したいしシューター乗るときも早めに合流してほしい >>988
□ □壁壁□壁
● 壁壁□壁🍍
□ □壁壁□壁
初期リス下とか掘りながら、ベース外からコの字兼オレン返し作るとかか(ベース右は2マス通路を想定)
俺もやってる時期あったけど、コの字をウォールと極上でいっぺんに置くようにして歩き減らしてからはやってないな >>992
それそれ
早いから助かってる
グラマスや高ランクはマジで上がって来るの早いから
俺は極上まだないから >>992
これ結局ブロック損してるからな
こんな置き方しなくて済むように動け >>995
経験値事故りそうな予感がした時(堀りが長引きそうな時)に、状況見てこれに移行できる形で築城するくらいだなぁ
大抵は取り越し苦労で普通の築城に戻るけど
ちなみに事故りそうな予感ってのは、見たことない名前のマスB上がりたてっぽい人が「え、このマップでクロ?」みたいなキャラ選択した時とかだな
ある程度はフォローするから頑張ってくれ というか上相手にちんたら築城してる時間などない
シューターに負担かかるし
そういう時に限って固定以外の足と経験値がなかなか出なくて腹が立つ シューター回復してあげたいから、接敵が遅いマップ以外は基本ボイス握ってるな
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