ボンバーガール BOMBERGIRL part 93
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ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト: https://p.eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
販売:KONAMI
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/bombergirl/
地雷、バースト、味方への愚痴等やプレイヤー晒しは以下のスレ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ43
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1606502759/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾51個
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1605940985/
前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 92
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1605796378/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) デモでこんな事言ってるくらいだし明日の漫画はガクガクブルブル回やろな
出たなバージョンはエクストラか、完走何ポイントか知らんがノーマルが85で3週だからいつもより少ないんかな
4勝5敗C降格B昇格と出だしは可もなく不可もなく eコミュアプリの投稿を見る限り今回のイベは610pで完走みたいですね 510で水着終了・610で称号か
さすがにちょっとなあ・・・ アクア様水着は1k超えてたけど
シロやオレンの復刻も合わさっての事だから
まぁ妥当かちょっと多い位じゃね? めっちゃ寒いのにめっちゃ寒そうなステージでやらなきゃならんのか… 南国ステージってありましたっけ? >>9
パニックアイランドは南国ステージだけど、
パニ6は10月でも雪が降ってた 村1。雪玉はあれどほぼ空気。道中ゲートやまともなネックが無いし攻めマップやなぁ
村2。天然築城ガッチガチな上に奥の奥にタワー。後折り安定? ようやくBCになったみたいだし楽しめそうだからいくけど
BGMどんな感じ? イベントヌルくなってから確実に行く頻度落ちたがコロナだしそれが正しいのかもしれん
もう畳んで家庭版出そうぜ 野良ツガル多すぎ問題
せめて画面外の相手を撃てるようになってから使ってくれー >>13
もう2年だし本来ならメジャーアップデートあったんだろうなあ… パステルちゃんの水着だけ完全描き下ろしという超優遇措置 レジェンドアイドルだし仕方ないね
村、ゲートどころかネックらしいネックも無いし、マジで攻めマップだな
特に上手い詩織相手はマジで無理。守るというより耐える感じ イベアイテムは…
10P スノー帽子(青)
25P りんご
50P スノーコート(青)
85P ツガルの水着(赤)
120P スノー帽子(ピンク)
165P トナカイ髪飾り&サングラス
220P スノーコート(ピンク)
285P パステルの水着(ツインビーヤッホーVer)
350P ペンギンのぬいぐるみ
425P パステルの水着(出たな!!ツインビーVer)
510P ツガルの水着(青)
610P 称号
こんな感じかな? ゴーボンの目安にでもどうぞ アクア引けたら(勿論スキル全部ある状態)やってみるさ!
パイモモやりこんだし遅延築城知識は頭に叩き込んだ
スキル切り替え以外は問題ないはず
前者にはない攻めが出来るのがいい
というかブロッカーやるならアクアは避けては通れないはず
グリアロは・・無理無理無理ーやれなーい ツガル水着がポイント100以下で取れて今回はすぐなのかと思ったらそんなでもなかった >>26
アクアとグリアロはモモパイの2倍のムーブで1.5倍の成果を出すキャラだと思ってる
ピークは高いが引き出すまで相当の負荷がかかる
ベースに引きこもるグリアロとかそれモモパイでええやんってちょっと思った >>30
ごめんごめん、そういう意味合いでは無かった 要は引きこもるのであればグリアロでもモモパイでも変わらないでしょということね >>27
まぁ復刻もぜんぜんされん現状ここで取らなきゃ一生手に入らんと思えばそれなりにやる気は出てくるよポイントの多い少ない関係なく >>25
これ今回は610から先は無いのね?
しんじていいんだね? >>31
すまん俺も意地の悪い書き方した
最近新規ちゃん多いからつい 前衛だとゲート壊せないで死にまくるし防衛は上手くできねぇ!
マスターcbより上に行ける気がしないぞ
ボムの置き方が大事らしいけどマニュアル人間だからどこおけばいいかわからん
1.2どっちかわからんけど敵の表ゲート横に雪だまくるところは後でいいんですかね!?後にしたらしたでシューターに殺されるしよぉ >>34
公式投稿でいて俺も見たしそれは間違いない
今回はボン確や⭐3確もない まずは折ってみるか?
未プレイだけど遺跡3を連想してる �rレ1
行きはよいよい帰しはしない、みたいなマップ
ネックは作ろうと思えば作れなくない(手前横向きの通路に縦で設置)、特にパインが適正
でもネック作るより相手の進行ルートの雪玉道にブロック敷いて行った方が
逆走させるか手間かけてで、どちらにしろ長スタンが狙える
長スタンが狙える都合上、個人的には超先輩が最適に思えた、スノビレ1での負け無し
パプルはスロウ→スタンを強いれるけれど、そのスタンを取れる位置に誰かいないとキツいのでエメラでよくね?ってことが多い
対面は割とグレイ多め?ネック死がしにくいのとハードブロックからの奇襲がしやすい構造からだろうか
初動はボマーが下、アタッカー左のブロッカーがベース下なのを見た
馬鹿正直にスタート上から掘っていくと手数が多くかかる場合があるので
スタート右から上に向けて掘った方が進軍が早いことがありそう
�rレ2
タワーに行くのアタッカーで良くない?なんならWアタで良くない?
普通にボマーが行くと背中取られて死ぬ図を良く見る
というか先にも出てるよう攻めにくいのでヘタレ前衛は後折り視野だけど
後折りすらさせてもらえない場合もあるのがなんとも
攻める時はセピアでぶんぶんしてるとラインは上がるので、相方と息合わせてライン戦仕掛けるの大事
進行速度重視した方が良いのでボマー使うならシロになるんかね
敵ベース下(雪玉コース)は相手が補強してなければ雪だま避けるだけだけど
逆に言えばブロッカーはここを2手(ゲート左上と雪玉道との境)かけてでも補強していいと思う、固さ段違いなので暇な序盤のうちに
スタート上塞いどくのが一番の動脈なんだけど置ける数に限りがある地帯なので
後折り負けの危険性はあるけど、グリアロが遅延でも強いし序盤からドレインが決めやすい構造なのでかなりいいぞ
迷ったらパインで良いけども 指示やチャットが基本相方に向けてのものだと理解してるけど、シューターやってて残り30秒で優勢、ラスボありの状態で「敵ベース攻めて!」って自分に向けてだったのかな…「えっ俺すか!?」って攻めようとしたら敵ラッシュで3凸されたから防衛したけど、期待に応えられなかった気がしてちょっとモヤモヤする… >>44
まだ初日だからねえ…
攻めやすいって人もいれば守りやすいって人もいる
…あれつまりこれって良マップってこと? ツガルちゃんパステルちゃん狙いでエメラスキル揃ったんすけどマップで使い分けっすかねαとΣに関しては まあ道中ゲートないしガンガン攻めは突っ込んできて
天然築城とかで最初は硬く守るが一度通り始めるともう殴り合いが始まるみたいな
持ち場離れる余裕なくてリス埋めも諦め、前衛に早く折ってくれーと祈るゲームおおかった 雪山2のベース上の雪玉マジで邪魔
防衛やってて辛い わかっちゃいたけど天然築城えげつないね
あとBGMが冬至祭って感じでええな >>49
最初その辺を鑑みてシロンでまとめて吹っ飛ばすのがいいのかな、って思ったけど
結局のところそれ以上に(攻め有利と考えても守り有利と考えても)爆発力必要だなってことで結局クロになった
キックでも十分掘れるし >>50
個人的には本命シロの対抗グレイって感じなイメージだったなぁ
まぁキック持ってないからクロ使えないだけだけど・・・ 道中ゲートの少ないマップだとグレイよりシロでハイプラの火力がベースないぐらいしか活かせないからシロでスクリューとSUB回して進軍早くした方がいいかなぁと思ってしまう 何だかんだ言って新マップ来てあーでもないこーでもない討論してる時が一番ボンガしてる感あるわ 正直初日じゃなんもわからんって感じ
余裕もなかったのはBGMどんなんだっけも記憶ないし
今日の収穫は水着ツガルかわいい以外得るものはなかったかな ヒエール2はダブルボマーで行きたい気持ちだった
タワーの天然築城が厚い…ベース側も楽じゃない… BGMはおうち帰ってから散歩配信でじっくり聴いたわ・・・w
初日に戦闘中聞く余裕は無いね・・・ 本当にマッチング修正されたんか…?パスタ帯にマスター混ざりまくりでは?パスAAAA対パスAABマスAって…パスもう1人くらいおらんかったんか… そういえばスターの俺は一回も見たことないから多分ないと思うんだけど、マスターがパスタに呼ばれるんじゃなくてスターがパスタに呼ばれるのはないんだね
マスター混入とスター混入どっちのが酷いだろう、流石に後者か・・・ >>58
そこは完全に仕切られてる
逆に混合してるんならバーストにまきこまれてる ツガルもパステルも破けすぎじゃね?
ヤバいですよ、健全なゲームでこの破れ方は! とりあえず新マッチングマスBから見たら平和になったなーって印象
新マップの特に冷え2は今日やった感じだと天然築城活かしながらブロが前出て築城しっかりやると
恐ろしく守りが硬くて下手すりゃタワー後折りすら許さない&許してもらえない試合が結構あった >>60
だからボディペイントよ
破けないから健全 >>55
アリだと思うよ
ネックらしいネックが無い=ボマーが体力を払わなくてもいいし
前後衛を一通り乗ってみたけど、結構良マップなのではと思った>村
攻めも守りもかなり力量が試されるし、やってて楽しかったな レベルの低い話で申し訳ないですが
さっきルーキーからレギュラーに上がったばかりで
ここまではボマー(シロ)しか触っておらず
他のロールも出れるようにした方が良いかと思うのですが
ブロッカーなどの練習に向いたシングルミッションってありますでしょうか?
全国で練習するとそれこそ相方に迷惑かけそうで >>66
レギュラーならまだまだ迷惑かけてなんぼなので全国でどんどん乗るといい >>66
ない、精々マップを下見してブロックを設置して回るとか、開幕のアイテムを調査して効率を上げるくらい
なのでTwitterとかで有志の新マップ攻略情報や
マップの方眼紙を使えば終わる程度の役にしか立たん
ただシングルで壁を作ったり、弾を撃ったりしてみるってのはそれはそれで練習になる
ブロッカーの壁生成は約2秒の重い硬直があるから
使ってみると難しいなコイツ……ってなる
まぁ、スター帯とか全員初心者のお遊戯会だよ
そこにブロッカー初めてですなお前さんが加わっても迷惑にはならん
むしろブロッカーはこういう事しなきゃいけないんだと情報収集してるお前さんが最も有能かもしれない位だからな >>66
レギュラーならみんな同じくらいだから気軽に全国出よう >>66
色んな考えあるからなんとも言えんが、自分のコメントとしては
流れとして
・スーパースター昇格までボマーでこのゲームに慣れる
・あとで書く基礎を会得する
・スーパースターでゲームがガラリと変わるので、YouTube配信で各キャラクターの動きを座学をする
・座学したキャラを乗る
パスタ道中に練習して欲しい操作の基礎は
最速ボム置き、最速ウォール、最速ボムブロ、最速掘り、最速タワー折り
ここら辺を抑えとく
あとはみんなの意見を聞いてみてくれ >>67-70
ありがとうございます。
頑張って全国で練習してみます。
その他のご意見もありがとうございます。
まだまだ半分くらいCOMになることが多く
後衛がCOMだけになると止まらないことがあるので
状況を見ながら試してみたいと思います。 70だけど下で練習するより早く上がって戦場に出た方が失敗はするけど、すぐ伸びるよ >>72
ありがとうございます。
書いていただいたことをを試しながら
パスタ昇格を目指して頑張ってみます 配信とか見て初動なりロールの動きみたらもう後は戦って覚えるって感じだったな…
無敵抜けとかそういうテクとかもだけど C的にはどうなんだろうな
Cのみやパスマス混合でやってたのがBも混ざってしんどくなったのかあまり変わらないのか >>66
俺も下位やけど味方が何使っても特に不満はないよ
むしろ上行く前にひととおり失敗してラーニングしておきたいくらいやから当然味方のピックにもケチつけんよ おそらく姫壁ないであろうレギュラーCとかのアクア様にNG出す俺はダメなスターだ、許してくれ・・・ >>76
赤水着とかまさかのノーマル最後でソッコー手に入るから今日はしゃーないと思う ラグいのとかマップのせいもあるんだろうけどB〜C混合だとマスCシューターで相手B全然止まらんくてお互い殴り合いみたいな試合多いな >>78
壁なしアクア様はダメw
まあ初日に新人マスターガチャで出た俺はやっちゃったんやけどね
ABM最高ゥゥ―――――!!!! マッチング改善したお陰で楽しめてるからいいんだけど
ここでも散々書かれてるけどシューターはツガル多いなやっぱり衣装効果大きい アタッカーシューターは、乗れるならチーム内で実力が上の人がやるのがベターかな
まあ、前までCのみのマッチと、最上位のマッチの人が当たるようになったんだから仕方ない ツガル全部揃ってるのに難易度的に怖くて触れない
パプルとエメラ専だわ
情けないヤツ! 格上プレイヤーと組んだマッチのリザルトで
「こっちおいで」打ってもらえるとすごい
モチベ上がるな
ワイもいつか打ってあげる側になるんだ…… >>85
ホーン固定と最初はミサ
んでミサ撃ったら即座にリンゴに切り替え
まずはこれでええぞ
慣れてきたら、対面前衛の力量やMAPに応じて
ミサを長めに握るとかアレンジ
相手体力がホーンの必殺範囲と見たら、リンゴ投げてピヨったの確認してからの射撃で絶対に殺すとかしてもいいし
狭いとこならリンゴからボム連鎖させて殺すとか、練習すればするだけ出来ることが増えて
苦手な事が分かる
まずはとにかくやってみようぜ! 世の中には2種類の人間がいる…
そう、セピッピ派とセピピッピ派の2種類だ
この謎を解き明かす為に我々はヒエールヴィレッジに足を向けた(続かない チェーンソー中に試合終わると獲物もないのにぶんぶんしてるセピクシーすき
こないで(防衛のう) >>91
スケベであります!
一瞬ここ性癖スレかと思ったわ >>93
今日ホワイトアウト時にせぴぴっぴの99流すやつ(相手)にいたからフルで聞いたけど
「赤ちゃんって、かわいいと思いませんか・・?」まで全部聞き終わるまでだれひとりチャットしねぇ(笑)
おーい、今からバトルなんやでー 流石に性癖晒しスレ案件だぞ
ここはカジュアルなゲームのスレだからな >>97
おいおい気が早いな、まずは挟んでもらってからだろう ツガルでいい感じに勝てた日はりんご系の飲み物買ってるわ。ゲン担ぎや! テキカカはへんな味だから一度は飲むといいぞ。
ソーダの方はふつうにおいしいのになあ……。 俺はブロ苦手を克服できるように三矢ピーチサイダーやね
>セピクシー
愛を伝導する壁画を神出鬼没で描いてそう シーロシロシロ
クーロクロクロ
オレオレオレン
クアクアアクア
ドゥエドゥエドゥエドゥエ スロット版ボンバーガール検定通ったね
導入店舗がどれだけあるか… ああ畜生だれもツッコまねーのかよ!
>>86
アクア様はボインじゃねぇッ!! スロット版ってどうなるんだろう
別にボンガってアニメーションとかあるわけでもないし
フィーバーすると他人がベース殴ってるシーンでも流れたりするのかな シューターやってて上手いブロッカーと組むと「あーなるほどね?こうやってブロ敷くと除去に手間がかかるのかー。はえー」って感心するんだけど、そういうのってどうすれば学べるんかな。試合中盤以降でのアドリブ築城ってある程度パターンを考えておいて流れに合わせて実行してるんだろうけど自分には難しいな。ああいうの上手い人はぷよぷよとかも上手そう むしろアタッカーとかボマーやったほうがどこにブロック置かれると辛いか分かりやすくね >>111
なんだろうシューターの力と状況把握で判断してるかな
リキャと敵前衛の位置・全体戦況方針で置くブロックの種類を決める
キャラによって置く場所のパターン化されてるので、上の判断基準から絞って選ぶ
終盤40秒は引き篭もるかどうするか
効果的な迎撃ラインのポイントにブロック置いてるよ 強いブロックポイントを選びとり、最終完成形に繋げていく感じ
壊れたら補修 >>111
動画見ればよくね止めてどこ置くか予想したり スパマス混合になるけどちゃんと動けるスパスタばかりで助かる 動けんヤツはスターに落ちるからな
ゲージが容赦ないから 朝パスタは普通にグラマス試合とかとマッチさせられてたな
あとは深夜閉店間際も人いないからそうなるか このマンガのグリアロは唯一の常識人
ライト兄貴・・・そんな皆が思ってる事をストレートに しかしコラボキャラはどうして体を張る必要があるのか… てかオチ >>128
つらい仕事は下請けや外注にやらせときゃいいよね的なノリやぞ >>129
(目から涙が止まらないモモぴゅんのイラスト) 言われないと気づかないグリアロがコラボキャラだという事実 やっぱツガルは俺には無理
大人しく慣れてる自分に馴染んでるパプル使えば良かった
という訳で封印 グリアロって大元のQMAでは、まだプレイアブルキャラなんだろうか? >>134
これ書き込みとか見ると10月みたいだから、パインアクアグリアロからみたらモモさんだけズルいにゃ!って言われそう... >>113
なるほど…難しそうだ… ほぼシューターしか使ってないから他ロール実践で練習する前に勉強しようと思ったけど、結局慣れながら覚えるしか無いのかな… 地味にゲート無傷時のベース前とかの狭い場所に追い込んでからの守備ハイパーEMRが強力だったな……
まあうっかりつけかえ忘れてたのがたまたま効いたってだけなので次戦からミサに切り替えたけど ΩデリートとかハイパーEDHとか基本使われないと思っちゃっとるので、いざ使われたらビビるし死ぬんだなぁ〜・・・ 開始だけぶっぱしてるけどやめた方がいい?Ω
なんか最初掘り長いからエメラは使う癖がある >>141
要らん
ヒエールはボマーが先陣きるマップ
シューターはベース/タワー周りでも掘っててくれ グラマスとの違いわかんないんだよな、早く掘ることは出来るし牽制もしてるはずなのにベースイン出来ない 中央が相手が避けられない道幅+延長線上にゲートなりタワーなりがあって削りも入れられるマップ ぐらいかな使うの なんだかんだ5マスくらいは幅確保できるからΩパなされても
確殺させてもらいますbyボマーって感じ
ってかこのマップ、シロン(というかサンライト)クッッッッソ強くて笑う
対面ボマーがシロン以外ならライン(戦線)の高さで爆アド付く 日記帳にでも書いとれって言われそうだけど言わせてくれ
ようやくパスタになれたよー!長かった・・・
そんで早速パスタマッチで大差で負けちった・・・
天然築城が分厚いからビレッジ2の初動迷わしいんだけど、ブロだとどこ行くのが正解なんだろう
ベース上の2列とベース内コの字やってるけど、CT待ち中どこ掘ろう・・・ベース右? 2はベース上より縦の雪玉レーン上に適宜にブロック敷くのが丸い
掘るのはベース下・左を整地 なるほど、上の道塞ぐよりもそこに至るまでの雪玉道で邪魔する方がええか〜・・・
掘るのはベース下あたりを満遍なくなのね、もっと配信とか見て勉強せねば というかベース下にEXP4つぐらい確定箱ありそうだから
そこをブロが掘っておかないと事故る可能性がある
ただベース下、それ以外のステ系は多分ランダムなので
足が足りないとかボムが出ない時もあるっちゃある 一回だけべースどころかゲートすら無傷で完封勝利したけどあとはだいたい折ったり折られたりだったなあ…… あれじゃねーの、どちらかというと攻め寄りだけど実力が試されるとかゆーやつ ゲートはベースゲートのみ、ろくなネックも無しで攻め有利じゃないは無い ブロッカー&ボマーがどれだけ上手くできるかのマップなイメージがある
(ブロッカーで自ベースまた爆破されながら) やっとセピアさんでお仕事滅びよが出来るようになったけどこれあれだね。少し遅れると「お仕事お疲れ様ですマスター。滅びよ!ここはあなたの住む世界ではない!」ってめっちゃ追い討ち掛けてくるチャットになるのね 今回の漫画オッサンにはライトとツインビーの声を脳内再生余裕でした スイッチのオンラインサービスゲームにあるツインビーやったら普通に難しくて草 そろそろセピアさんくらいの年齢高めキャラがほしい
え、パステルさん…? いやその… ツガルって乳輪えてるんですよねで相手のヴェーラー透かすテクニック >>165
ヒにあるやろ
修正する→乳輪だった!
修正しない→セーフ
つまりそういうことだ >>162
パステルさんは中学生です、繰り返しますパステルさんは中学生です 最近良く見られる陰影やぼかしをいい塩梅にすることで見えてはいけないものが見えているように錯覚させるやつ 使えもしない水着ツガル使ってみたら猛烈なフルボッコになってしまった...(0キル4デス)
https://i.imgur.com/RB19zK8.jpg
こんな感じで謝るしかない... >>147
めでたいであります!
アドバイスのお陰かマップ相性か2戦してどっちも勝てた!この調子で俺もパスタまでゲージ伸ばすぞ!
>>171
なるほど肘乳首の類いか シューターってエメラ以外はみんな一癖あるからなぁ
エメラで慣れたからってノリでやると大戦犯かます 水着パインは3月か
寒そうだけど今の時期よりはマシだろう ツガルのニップルはどっかの配信で見た「ToLoveる!めいている」ってのが言い得て妙だった >>169
あの(ちょうどいい)爆乳で!?
セピアはちょっと大きすぎる グリアロは写真一回で終わったっぽいが一番きついのはツガルかな
地味にモモコは10月だから楽な方なのか 武装神姫のツガル体ごっつ過ぎるでしょ…
ガンダム体型で露出が欠片もないじゃないの 攻めが通るマップでベース内防衛向かないツガルは難しいとは思う
慣れてない人めっちゃ見な >>182
ちゃんと語尾がビーになってるところが流石だったビー
ウインビーで西原久美子参戦しないかな… 大量にあるソフトブロックの向こうから射撃してくるツガルをちょいちょい見かけたな
届かんで…避けられるで… 雪山2はサイスペ5と同じパターンじゃないかな…
築上有るうちは防衛有利みたいな 当てようと思って一生懸命にショットしたりリンゴを投げるが届かない上に
冷たい雪山に置かれるわ、氷風呂入るわ…プロや(モモぴゅんは泣いた)
しかしリンゴって単にスタン取る以外に牽制球みたいに投げてもいいのかな ツガル引けたけどミサとりんご揃うまで使わなうほうがいいのかな 2日間やってみたけどいまいちどのキャラがつよそうとかいまいちわからんなヒエール
パステルが他マップより比較的出しやすいぐらいか
大先輩はブロックの多さも相まって全然見かけなくなった クロ出すならステ上げてからこい
ふつーにシューターが先行したほうがいい
キックもできないボムも火力もない
いても邪魔 いや、普通に前で掘ったらボマーのステ完成するのでは……?
むしろキックなくてもボムたくさん置けるからシューターより早いと思うんだけど
>>147
ビレ2ならとりあえずベース上にすぐ入れないように敷き詰めたりスタート上を埋めたり
右下に行けないように詰めておくのが丸いと思うよ 1はシューターが下行ってボマーが戦陣切るみたいな感じになってるけど
シロ、シロンに限った話であってグレイとかクロなら別に下掘ってもいいなって気はする >>185
スタート上を擬似ネックとして活用するとなかなか強い
ベース戦に持ち込まれるまではそこで一緒に防衛するのがベターかな?
天然築城が無くなってもサイスペ5よりは守りやすいと思う
>>188
個人力というか、前衛後衛のチーム力が求められるマップだと思う
プレイヤー次第でゲージ10:0つける試合も出来るし
ゲートもネックも無い攻めマップではあるんだろうけど、
遺跡3やQMA3みたいな大雑把さは感じない。不思議なバランスだと思う >>136
グリムはプレイアブルだった事なんかないぞ
ずっと空気 バランスいい編成が求められて塩試合になりにくいし
雪玉の少し波乱のバランスといい大会向きマップかな まだマップに慣れてないから曲がるべきところで直進しちゃったりはする
あとブロックの配置の都合で複数人固まりやすいからミサとかスクランブルみたいな長時間攻撃で被害拡大もさせやすい リンゴなしだとテレフォンパンチ二種で戦うことになるから、道中はともかくベース内防衛が絶望的過ぎてな はーーー
キャラ出ねーースキル出ねーー
スキル重ねたいだとか、PU外のを引きたいだとか
そんな贅沢言わないから出てくれーーーーー
一番難しいのはガチャから引くとこだわ…… ツガル:リンゴの範囲とタイムラグ
パプル:オルトロスとケルベロスの範囲と角度
パステル:パステルさんは中学生であること
他のシューター使うとこの辺は最低限体で覚えないといけない 山ガールガチャの時にツガルが来て、リスポ忍法でセピアさんが来て、今回のでアサギが来た…毎回無料単発…追いガチャで当たったことないしもうガチャ辞めちゃおうかな… >>207
勝手にすりゃいいがそれでキャラ・スキルが出ねえ出ねえ喚くなよ 最近やたら広いところまで歩いて行っちゃって
ヌかれてるシューター見かけること多い >>198
むしろシロン以外ボマー択無いと思うレベルで初期ライン上げが早い
完走するくらいにはプレイしたがこっちシロン対面シロン以外だと対面と会うのが、1で雪玉縦レーンの上・2だと対面が横レーン渡ったとこ
開幕にイニシアチブ取れるからそのままラッシュ消化までワンチャンある
2の縦レーンに築城中のパインぬいてくとかザラだった
中央部にステも経験値も山ほどあるからステ・Lv足りんなんて無かった >>186
当てられるに越したことは無いが、ハナから牽制目的、当たったら儲けくらいで投げても良いぞ
CT15秒やし、相手が行きたそうなところへ気軽に投げこんでいけ シューターはタワーの周りをグルグルあるいてタワー目掛けて撃つというトレーニングがある
ツガルはホンスナやリンゴを16方向全て……
とは言わんが、せめて8方向全てで当てられるようにしたほうが良いな ΩレクイエムはもっとCT減らしても良くねえかな、それで使うかは別としても
スクランブルとかもCT60秒だったら正直途中から切った方がいいかもってぐらいだと思うし
CT60秒で妥当なのは植樹ぐらいでしょ >>186
リンゴは当てられなくてもボムブロ回数一回増やせればそれで十分なスキル
無理に進めば当たる引けば回避されるぐらいの時に投げても良し
隙は大きいからスルーして進まれるような投げ方はしないこと ボマーはいち早く掘り進んで上がってって中央付近でステ上げれたら強そうだから、それが無理なくできるサンライトファイアー強そうよなぁ
ほんま難しいステージやで シロンは築城剥がしは向いてるけど単独で攻め込むには向いてないから味方アタッカーがつよそうなら…って感じ マッチング調整ですごく面白くなったわ
今のマップは嫌いだけどこれならやりたくなる >>214
攻めを止めるんじゃなくて遅らせるんだぞ
タワー周りで相方と一緒に抑えるのが理想
道中ネックが無いから、アドリブ力が試される 実戦の前にウォーミングアップしておくと捗ると聞いたので、
これから片道一時間くらいの山登ってくるわ >>219
それボンバーマンできませんって言ってるのと同義だけど
このマップ(クロの)ギガパワーでごまかしてたような奴にはボマー無理だよ GAマッチングになってから毎回同じ人たちと当たるな
乗るロールが固定化されてゆく ベース以外ネックが無いマップで「単独で攻め込むには向いてない」→????wwww???www >>186の者です
アドバイスを元に相手のアタッカーと相手前衛のプレイヤーランク次第でちゅがも触ろうかなと思います >>226
他ボマーとの相対評価の話でしょ
今回のマップだとシロンは他を寄せ付けないとんでもねー早さで中央行けるけど、その後はシャイニングのCT早いだけだし一度落ち着いてしまったら対面にいても別にって感じ
ヒエールシロンつえーwwって脳死キャラ選せず味方アタッカー見て選んで欲しい ボマーどころかアタッカーすらやったことなさそう
やってたとしてもパスタ以下っぽそう >>231
ごちゃごちゃぬかすまえさっさとプレイしてきなよ
いまなら週末勢ってことにできるから
ウルボム必要な場面無いしシャイニングで十分(+サンライトクソ強)→シロンでいい
そもそも味方アタッカーとか何いってんのお前
オレン使ってるからグレイ出せとか?w シロン火力ないっていうけどじゃあクログレイ使うマップかっていうと…
シロだってそこまで火力あるわけじゃないしシロンで問題ないわ 防衛忙しすぎだろこのMAP
ちょっとでも抜けられたらもう脳内ドリフのBGM流れ出すわ >>234
シロンでいいってのは異論ない
でもボム死の多い頼りないアタッカーの時は削り合い見越してグレイ出すこともある
二人落ちしてライン押されてシロンの初動で取ったアド消し飛ぶとかままあるし、それなら早さより火力取った方が…という後ろ向きな選び方
まぁマスBいない今そんなひどいアタッカーはあんまりいないから結局ほぼシロンなんだが
名前見て「あぁこいつか…」って時な >>238
できるだけ前で止められると多少安定するんだけど、抜かれるとキツいよね...
(後衛3連敗) 防衛が不利なのは承知だ
少しでも長く延命させる時間稼ぎするしかない
後は前衛ガチャ 絶えてる間に前衛が折ってくれるのを祈るしかない
逆に言えばミリでも耐えてると逆転勝ちするって展開も割と多く感じる 1は何だかんだ守り方分かってきた
2が鬼門だわ 再築城の仕方も難しいしタワー折らせるタイミングも図りかねる マスBで先月まではそこそこやれてたけど
ヒエール村に変わってから10連敗ぐらいして
マスCに叩き落とされてしまった…このマップむずくなーい?
そしてマッチング是正されたおかげ(せい)でマスCに落ちても
マスBと組まされる恐怖 キツゥイ >>246
マスターBから上がれる気がしなくね?
なんで上に行けんの ゲージ減が容赦なくなったのも原因
このマップマジで早く終わってくれ >>247
なんで上に行けるのかは自分でも分からん…
仕事の行き帰りに週3で15クレぐらいやってるだけ
去年の12月ごろに初めて累計では結構やってるから体が慣れてるのはありそう >>249
ほぼ毎日3000円やってるけどマスターb一センチ以上先にゲージ伸びねぇわ、敵のゲージ増やしてあげてるようなもんだな >>250
まぁそうなるわなw
マスBってのもあるし、自分は気にせずグレイ乗ってるわ やっぱり乗るならパプルかなあ
体中どこ触っても柔らかそう ビレッジ2はタワー速攻折りたい所だけど最初はボマーもベース周り優先で良さそう
ただ後になってくるとうかつにタワー折ることできないことが多くなったな敵の攻め通ってて
でもブロッカーをベース再築場から離せると強いやはり 勝てん時はほんと勝てんなあ
かてそうでも誤ラッシュで因果律の修正が入る 2でリス埋めてる暇がない
再築城も必須だしどうすりゃいいんだ 馬鹿な会話返してないで具体的にアドバイスしてやれよ >>258
ある程度体力削ったらもう埋めにいけばいいよ 良いタイイングあれば最高だがなければシューターに押し付けて無理していくか
もう諦めて敵を止め味方に早くおってくれーと祈る
残りゲージ差次第 ウォーミングアップに登山してきた結果
登り1時間下り30分で計算してたら、30分で山頂着いちゃったので、勢いで隣の山に入り
ぐるっと回って降りてきたら、夕方の道が混む時間にモロ被りし
ゲーセン着くまでにクールダウンが終わった。 リス埋めは味方前衛の位置もチェックすればええよ
味方前衛がそこそこ前にいるなら強気に埋めに行っていい
ラッシュ入ったら勝ち筋につながるパターンは埋めにいく
ラッシュ入らずに折りきりされるゲージ量とかラッシュ管理ギリギリから一気におり切られる場合は埋めにいかない マッチ調整って下位もやってくれとんのかな?
何気に8人スターは初めてな希ガス マスBに落ちちゃったけどマスB帯すげえ楽しそうで草 >>263
登山ってヒエール村の事かと思ったらリアルですかい! >>266
調整から7〜8戦しかしてないけど変わらん気がする
普通にレギュラーやルーキーもいたよ
平日夜だったからかもだけどね 別にAGも一部の頭おかしいの以外はワイワイしてるが……? 「私がプリティボンバー次期リーダー、泣く子も悶えるナイスです!よろしくお願いしまーす」っていつもパインでやってるんだけどパイン二試合連投した時「泣く子も悶える」でクロが「ナイスだぞ」ってタイミング合わせて言ってくれて笑っちゃった >>271
君のせいで登山に気付いてしまって笑った
肺を鍛えて呼吸を身に付けてもボンバーガールは強くならない…! キメツガイジはマジつまらん
関係ない話題に無理やりキメツ絡めて〜の呼吸〜柱とか連呼するけど上手くもないし面白くもない 教えてください
カードコネクトで排出したカードのキャラを
ゲーム内で使うことはできないんでしょうか? 相方がBシューターだと大体勝つのにCシューターだとボロ負けするな...
どう立ち回るべきか...というかどうやってベース内から敵を追い出せばいいのか... 序盤から味方全員に「守ろう!」って言われてるのにシューターが攻めるのを辞めなかったからか中盤以降はブロも「攻めよろ〜」って言い始めた…
あんだけチャット連投されてるのに聞き入れないのは何を考えてるのかな 「うぜー連打煽りかよ」とか思ってんのかな 俺はもうシューターが勘違いするから開幕攻めようも言わなくなった
このステージは速攻して欲しかったんだがマジで勘違いするから >>279-280
そうなのですね…回答ありがとうございました。
600円払ってお気に入りの子を当てたのに残念です… >>210
シロンやってみたけどたしかに早いね、もうちょい俺は慣れないとあれだが面白そうだ やっぱここ特にヒエ2はボンバーVSブロッカーって感じで
マジでボンバーとブロッカー次第で良いようにも悪いようにもなるな
特にブロッカーがいつも以上にやる事多すぎて厳しい
W壁ができるパインかぴゅんが良さそうだけど
W壁にしてる時間も長めでもいつボイスに変えるのかも通常時と違う いやむしろ早い段階からボイス握らないか?
ゲート守るために早めに歌えるようにしときたいんだが >>290
ゲートまで距離あってかなり遅延できるし、ゲート守るためにボイス握っても腐らない?
早めに握ると支援に使うこと多いわ俺 タワーに攻撃され出したらボイスに変えるわ
この辺は好みなんじゃない? 登山してきた者だけど、戦績が振るわんので早目に帰宅する。
誰だウォーミングアップしてくとええぞと言った奴! 個人的に車でゲーセン行くよりチャリでゲーセン行く日の方がなんか頭がスッキリして良く動ける。クッソ寒いけど、クッソ寒いけど。 車で10分程度仮眠してからやるほうがすっきりするなぁ >>289
そこも結局パインなんだよなあ
チャージ早いから
元から歌>壁だけど今回殴り合いだから前者になる モモコ
ウォールのリキャ短い
ウォールの硬直短い
パイン
ウォールがマス1つ多い
ボイスの硬直短い
各利点がこんな感じでイーブンに見えるけど、ウォールの硬直差がソフブ1個破壊より圧倒的に早いから1.5対2くらいの感覚でパイン使っちゃう 最近軽く走ってゲーセンに行くようになってからゲージ伸ばせるようになってきたわ アケゲーは自分を写す鏡
体力つけば集中力もつくのだ >>270
そっか、はやとちり恥ずかしい/// d
登山自体は良かったんだよきっと、そのあとの渋滞がバイブス乱したんじゃない? 普通に身体鍛えるのは脳鍛えるのに繋がるからな
疲弊した状態でやるのはダメだろうけど 今回のマップ、ブロッカーキツくない?
グラマス動画がだいたい過労死案件なんだけど… 今までは上手い奴がアタシュやった方がいい風潮だったけど
このマップに関しては上手い方がボマブロやった方が勝ちやすい気がする >>269
隔離感謝だ本当に
煽るマスA以上と当たらないのが楽しい >>308
なんか抜かれまくってしまってブロッカーでまともに遅延出来てないようになってる...(ブロ3+3連敗) ペンギンまでゲット、カトケンは別にいいがグラ3ゲット出来たし最低限は来たな
前衛は勝ったり負けたりだが後衛がキツイな、ギリチョン勝ちかギリチョン負けかボロ負けで余裕で勝ちってのがない パインのボイスは
ボムブロ→ずらし押しボイス→終了と同時に爆風が晴れてる→ボムボタン連打でボムブロ
これが成立するのがギリギリの勝負で強い
ぴゅんのボイスは確実に抜かれるから
何度もギリギリの勝負を落とした苦い思い出がある
まぁそういう勝負になってる時点でモモコを活かせてないんやぞって話だけど カトケンとゆき姫目当てでグラ3とwiiボンバーマンが来たぜ…物欲センサーか アクアって相性的にどうなんだ
まあ勿論全部スキルあっての話だけど
ピックされてるからかやたら見るけど カトケンのBGMは夕方→夜でいいのかな?
クリアのジングルはステージクリアかボス撃破かどっちかな? モモパイでボイスいらないマップとか存在しないのにボイスの性能が完全に上位下位の関係な時点でモモコ選ぶ利点が薄すぎる
なんで強スキルだったアイドルボイスの強化版とか平然と渡したんかねえ 極上あるモモコよりも極上ないパインなくらいの差なんすか、前も聞いた気がするけど
今のところパイン使ってるけど極上あればもっと早く前線上がれたかもなぁ〜って思うこと多くて 試しにモモコ久しく乗った
なんだこの遅いボイスは・・
パインに慣れてるとマジで硬直クソ長
上級者は使いこなすんだろうけど ラグ無しならモモコ使いやすいんだがな
3マス踏み抜け余裕でしたされるからウォールすらパインのが使いやすい
昨今のマップは攻め寄り調整ばっかだしボイスデバフ復活させてもいいんじゃないかな マスCのキック未所持クロみたいのとかもいたしBのゲージが長いから同じランク帯でも実力差が激しい モモコ=ガンダム
パイン=G3ガンダム
位の違いがある
モモきゅんにもMCしろ運営 モモぴゅんはハンマー使いこなせる人なら強いぞ
パイにゃんはハンマー使った後のリスポ埋め間に合わないしな
まあ、パイにゃん使っとけって話よ モモコなら長く極上持ってた方がいいのかもとは思った切り替えるタイミング難しいけど
ビレッジ2の下側は一応ネック防衛に近い動きで下がりながら入り口守れるしとにかく上ゲート側優先築城が良さそうベース周り遺跡3みたいな形だし それがモモコ使いからするとハードブロックのネックが少ないこういうマップは強いんすよ
疑似ネックを何度も作れるのがモモコの強み マスBどんだけ居るんだよってぐらいC1B3の組み合わせだな >>327
B7C1の格差マッチが多かったぞ...
Cのいる方が大体負ける残念状態 Cの俺は勝率下がりまくってるぜ、アクアやグリアロで遊ぶのもう当分出来ないだろうなって 木曜から人多すぎてまだやれてないじゃい
水曜までそんなに人いなかったのにお前らどこから湧いてきたんだよ
そんなにツガルが好きか。俺も好きだ GはBの介護しなくて良くなったし、Bは似たような腕前でいい勝負になるしでwinwinだな
AとCはアレだけど ツガル水着楽しみでウキウキしてやりに行ったけど
パステルの新絵柄がツボってパステルのが多く使ってる 普段平日昼間勢なんだけど日曜なら朝の10時ごろでもスムーズにマッチングするかな
10時が早すぎるなら11時でも
ちなマスC 朝イチだと時報でもなければだいたいCOM混じりかな…… 今日10時20分くらいからマスBC帯でやってたけど一度だけパスタ混成あったけど後はずっとBCだったよ
イベント初週の土曜日だからかもしれないけど >>337
そうかイベント始まったばっかりだったな
せっかくだし行くだけ行ってみるか なにげにパステルの水着も好き
うん、好き。
おヘソのあたりとか特に良いよね >>327
確かに全員よりもそれが多いな
でもしゃーないよ、20回以上パスマスルーパー1年やってたやつが今はBCルーパーなんだからB増えたと思うよ 対戦相手が水着ツガルか水着パステルならそれほど強くなかったんだけど、それ以外のシューターだと結構強かった パプっちゃん使い慣れてる人に当たると厄介
鈍足で雪玉に当たると泣ける >>345
かと言って慣れて無い奴が乗ってるパプッちゃんはとても良いカモだったわ もうホント...
ゴチでした♪ おれ、すねちゃうよ
ういっ!うあっ!うおっ!
ビョョョョン BCマッチはシューター使えば無限にゲージ増やせるけど他はまだきついわ
適当に遅延してスレッド打つだけで鴨打状態の試合がわりかし多い おれも
雑魚狩りしてるようでなんだかなーになる
かといってマスCに任せるとベース最速決められる
くそラグいグラマス前衛相手にしてたからBB程度ならラグくてもふつーに処理できるわ >>349
分かり味が深い
前衛ピックするとRTAモードだしシューターすると初狩りしてる気分になる
かといってブロッカーにすると削り負けするからゲージ伸ばしたいならシューターに戻ってきちゃう (Cでもエメラで勝率5割にならなかった拙者にはどうやって勝っているのかさっぱり分からない
相手が何をしたいのか読むとかいう余裕は全く無いぞ) パステルだせば割りと対応できる人少ないから狩りやすいと思う
俺もだけどBCエメラだとフルバしかしてこないのも多いから避けやすいとか まずはボムを置け、ボムでの制動がシューターの基本であり起点だ
狭い位置にボムを置けば相手が爆発を待つために横に避けるだろう
単純な話そこ撃てば当たる
横に避けないアタッカーはどう見てもスキルを構えているからすぐに撃っていい
どちらにしろスキルを撃った、で足を止めるな
短スタンですら足3には致命的だから、ある程度相手に歩かせることも時には必要
ただし一気に10歩も歩かせるな、それはただ道を譲っているに過ぎない
後はブロッカーの動きを見ろ、ブロッカーが一緒の位置にいてくれたなら
大抵は突っ込んで誘爆タックルを仕掛けにいく
それを考慮して次のボムブロの準備をしろ
スクランブルあるならパステルもいいぞ
ヒエビレ1は相手の長スタンが特に狙いやすいからほぼためスク固定でいい
ヒエビレ2は袋小路こそあれど割と逃げられやすいので、こちらはため援護 >>351
読みとかはマスA以上を相手にするときに重要になってくるけどマスB以下はそうでもないぞ
大事なことは主に5つある
・ブロッカーの後ろで構え、ブロッカーが前でボンバーマンしてるときはブロッカーの後ろにボムを置かない
・相手の前衛がブロッカーを抜けてきたらしっかりとボムブロで進路を妨害する
・ボムブロは完璧に防ごうとして後逸するよりもマージン取りつつ下がるほうが丸い
・ボムブロすると相手は火線から逃れるので足が止まってたらスキルをうつ、広いところに逃げたら構えておくだけでもOK
・ベースまでの遅延がまだたくさんできそうならスレッドは雑切りしてもいい。ただし、両方打ち切って何もできない状況はつくらない
中央が縦に長くて2箇所防げば止めれるところが多いので少しずつライン下げながらボムブロしていくのが大事だ
スレッドを雑切りして牽制するタイミングは時間をゆっくり使えたり、相手をきっちっと倒しきらないと割られる状況以外でやっていいぞ
なれたらエイムとか読みが苦手でもスキルを当てられるようになる ロムってる側としては毎度攻略ありがてー、なんだが
驚くのはその文章力つか要点踏まえたコーチング力よね。ゲーメストとかまだ生きてたらライター混じってるわこのスレ 今回の隔離で楽しさ戻ってきたから感謝だわ
上と組んだらすぐ煽る人ばっかだったからな
BCなってまだ煽られたことないわ >>356
BCにもたまに頭おかしいのおるから気をつけて 自分の手の内を明かしたくないって気持ちは分かるけど昔マジック・ザ・ギャザリングで日本のプレイヤーがトップ同士で自分達のデッキ秘匿してる間に海外ではそのメタデッキのメタデッキ辺りの研究が進んでたって聞いて考え改めたわ じゃあ手札晒すわ
わざとボムブロミスったように開けておくとそこに突っ込んでくるからそこに撃つ
ラグいときにどうぞ >>356
煽るのはあんまおらんが負けまたねや負け無言程度ならたまにおるぞ エメパイじゃなかったらNGしてくるのはいたな
守ろう連打されてマスCグリアロがパインに変えてたは
おれはokして無視したままツガル出すけど グリアロピックに対して初手パインピックで譲らないことはあったな
使いたいだけの人が圧倒的に多いねんグリアロ… >>362
編成NGは見たことないが仮にいてもそんなカスの言うことは絶対無視だわ >>351
読みとかいっさい不要
敵は常に真っ直ぐ抜けてベースやゲート、タワーを攻撃したいと思ってる
その直線上にボムを置いて邪魔すれば敵は止まるしかなくなる
困った敵は何処で止まるか?
それは最短距離の物陰しかない
離れた場所でボムの破裂を待てば、また同じ箇所にボムブロされて一生止められるからな
後は物陰で呆けてる奴の真下にささっと移動して壁越しに殴るだけ
ボムの破裂までの2.3秒はエメラの歩きで10マス分もあるから余裕、不安ならマス目数えてみろ3マス位しか歩いてないから
そして爆風が晴れたら次のボムブロ置いて回る
弾が回復すればまた軸を合わせて壁越しに殴る
これを5分間続ければ完封勝ち シューターやっててボロクソに負けたからセンス無いのかと思ってブロッカーやり始めたら勝てるようになった
やはり指示チャット送るのは大事やな 休日だからなのか、やたらラグいな
平日はここまでじゃなかった気がするけど >>347
ウルシが切り株の上を蹴ってみなとか言ってるの笑ってしまった
BGMアイテムに収録されてる作品やって育った世代が今社員に多いんだろうなあ、と 年末はウーマン村本が政治ネタにして炎上繰り返してるがここで今回アメリカネタにしたらどうなるか >>371
カトケンの話だからおじじゃないとわからんね
ケンちゃん…… カトケンもKONMAIが権利持ってんの?
っていうかハドソンの権利全部持ち? よいかグリムアロエ、我々はインペリアルクロスという陣形で戦う
お前のポジションが一番危険だ、安心して戦え シューターに関するアドバイスありがとうございました
とはいえ、当面の目標は序盤の接敵時にいきなりやられたり、あっさり抜かれたりしないことだろうな
この後、さらにベース周辺で敵前衛に負けて倒されてしまうのが多くて... パイン目当てに始めた者です。
パイン使えるようにするにはガチャで当てるしかないのですか?
それともプレイしていけばいずれ使えるようになりますか? >>371
1-1で扉に入るとカトちゃんかケンちゃん(プレイヤーとして選ばなかった方)が
「切り株の上を蹴ってみな」ってヒントをくれるんだ
そこから少し進むと飛び越せない大きな穴の手前に切り株があってそこを蹴ると足場が出現するってギミックの話なのよ >>380
実際問題一番ブロッカーが矢面に立ってもらわないと
防衛としては話にもならないっていう 志村けんの兄ちゃんが見舞いも死に目をみとるのもさせてもらえずに、ハイっと骨壺だけ渡されたっていう話しを聞いたとき、これ仕切っとるのは人の心のわからん連中なんやなと悟った
どういうつもりか知らんけど、そんなやり方は大失敗に終わるやろ、絶対にな
スレチですまんけど志村の名を聞くと思い出して腹が立つなり悲しいなりでな。失礼した ボンバー以外のハドソンキャラは出ないですかね?
いっそモモコの追加スキルがだだぢぢの術でも構わんぞ。声付きで聞きたい。 うおおお天才ボイスが初めて出たぜ
メインキャラに限ってデフォスキル上がらんわ >>383
そうなのですか…
数回プレイしてたらパプルが手に入るみたいな予告でてきたからもしかしたらと期待してしまった ある意味キャラ少ないうちの方が出てないキャラのスキルとかボイスが抽選外になるから欲しいスキルとかが出やすかったりするのか…? >>389
ウチは未だにウォールパインと天才ボイスはスキルランク0だな
メインキャラなのに >>390
加えてガチャはピックアップが仕事するので、逆にピックアップすり抜けを狙うのは中々辛いにゃ
パイにゃんは初期キャラのモモさんを意識したスキル構成になってるので、まずはモモコで練習しておけばいずれパイにゃんを引いたときにスムーズに移行できるにゃ パイにゃんのエッチな絵描くと出やすくなるという
報告が >>382
初期4人+パプル以外は全員ガチャ
PUの時追いガチャしてりゃかなり手に入りやすいがPUされてない時の一点狙いはまず無理 ……あれ、違ったかもしれない
まあかぶったガールはEXPになるので初期四人がガチャから出ないだけありがたいとは思う パプル出たことないけどマジ?
キャラは遊んでるうちに勝手に揃っていくから色々触ってみて新しい扉を開くんだ 去年実装された時にパインがどうしても欲しくてフルで追いガチャ回し続けて手に入れたけど俺は8千円かかった
もし金に糸目をつけないつもりならこのスレにはそれ以上つぎ込んだ猛者もいる事を肝に銘じておけ アサギちゃん欲しいんだけどピックアップ外だとやっぱ一点狙いは厳しいんやね…
次のローテいつ頃変わるかわかんないけどそれにかけるか… 特に狙ったりしてないpu外のキャラは非追いガチャでもちょいちょい出るんだなあ
まさに物欲センサー・・・それよりもメインにしてるキャラの不足スキルが欲しい 体感だとピックアップなら5000円以内で出てるかなあ日にそれ以上使った覚えがない 氷風呂ちゅがる見てるとおにゃのこの乳首に氷を当てて立たせて写真撮る話を思い出す。 やっぱりマスBともなると初期ピックシューターが割といて頼りになるわ、ここだけはマッチング調整で素直に嬉しいところ
シューターが被ってると即座に別ロールに変わってくれようとしてくれるけどいや、自分ブロッカーやりますんでどうぞどうぞ >>406
帚木蓬生の『薔薇窓』だったはず。
うろおぼえですまんが、医者主人公がへんたいふしんしゃさんの写真を眺めて、
水滴とか鳥肌とかから氷当てたんだろうと冷静にコメントする話だった気がする(ごく短いシーン) 上の方にもあるけどグラマスとかマスAアタッカーとかどうにも止まらん人おったからそれ考えるとマスB的にはシューターは出しやすくなった キャラごとの勝率がどんなもんか気になるが、そこは自分で帳簿つけんといかんのよなぁ
自分が何得意か全然わからんし、どのロールを初期ピに持ってけばええかもわからん
というかそもそも「勝てば味方のおかげ負けりゃ俺のせい」ってなる時点で○○は得意!とかって思えんしな・・・ マスBだけどCはキャラとスキルが揃ってない可能性があるからロール譲ってるわ 自分もシューター練習中だけど今回のマップは防衛ガタガタになっても前衛がタッチの差で折り切ってくれるみたいな試合が続いてる
なんとも不甲斐ない 今日は負けて落ちて萎え萎えだけど上手く守れたな、ボム置きが良かったのか? >>403
調べたらセピアクアサの誕生日以降来てないのか、じゃあ24からアサギ来るかもな
来なかったらすまん 極上はベース組んだらすぐ切り替えるべきだな
マジで回復が場合によっては間に合わん
ボム置きで代用は利く 1は少しの間なら握っててもいい気がする
シューターと敵前衛を見てだけど らぶランドやラブトレインってラッシュ中だったら二箇所に設置とか出来るんですかね? 上の方でガチャの話あったから軽くまとめてみた
キャラを引ける確率は3%
ピックアップの3キャラが各0.8%(合計2.4%)
ピックアップ外12キャラが各0.05%(合計0.6%)
キャラのうち80%がピックで、「ボンガはピックが仕事する」ってのは正しかった
追加料金でできるいわゆる追いガチャで、キャラを引ける確率は4%→5%→6%と上がっていく
計算上、追いガチャ3回(プレイ料金と合わせて400円)で約29%の確率で何かしらのキャラは引ける パインとアサギは1マン近くかかったな
何度も言いたいけどキャラ確定ガチャがキャラ出揃った時点でハズレ確定ガチャになるのが辛い
EXP渋すぎやろ・・・無条件レベル+1ぐらいせーやケチくさいなあ >>421出来るんだ、感謝
>>423わかる…間違いなくEXP50以上の価値あると思うわ… 好きなキャラを着せ替えて動かしたいっていうのはこのゲーム最大の楽しみだからな、出費はしょうがないよね カードコネクトで自キャラのドレスアップ印刷できる機能早くしろ >>422
30パー近くもあるのか
その割りに全然来ないな
偏りが激しいんだろうかね ブロッカーやってればの話
やってないなら難易度は跳ね上がる
というかブロッカーメインとしては欲しいのに来てくれない モモパイと同じ程度の防衛力じゃ
必要ないってのが前提になっちゃうからなぁ アクア欲しいねえ
スペックはともかく
でもガール枠自体出てきてくれねー
PUは確かに仕事してるが、仕事するのはあくまで枠の中での話だからなー アクア様は今回のマップと相性いいから楽しいぞ
相手が露骨に雪玉警戒し始める 逆を言えば雪玉抜けてしまえば何とかなるな
どのシューターと相性いいかな? アクア様ようやく全スキル揃ったから使ってみたいけど普段ブロメインでも無いから使うのが怖すぎる… アクアはモモパイと求められるムーブが違いすぎて
とりあえずモモコしとくと結構苦労するよね アクア1マス手前にブロック出ちゃったときに取り返しつかないのがつらい スキルの切り替えタイミングがね・・
というかパステル地雷も増えてきたな
ベース内で死ぬとかマジで迷惑だわ >>439
アドバイスだけど、
モモパイなら問題ないと遅延を覚えずに最上位マッチまでくると、お前がいる方が負けみたいな散々な扱いになるぞ
モモパイでもきっちり遅延出来るような腕前が求められるんだが
遅延するなら遅延特化用に設計されているグリアロやアクアの方が超絶楽だし強い
そして遅延に慣れてくればモモパイでも上手い遅延が出来るようになり、ボマーを殺して勝利を確定させてからのラスボで悠々と勝ちみたいな試合が作れるようになる
つまり上達した腕前は持って帰れる
だから俺は負けても良いからどんどんグリアロやアクアを使ったほうが良いというスタンスだな
その分気合入れて遅延頑張ってくれよとは思うがな あーあパセリおちた
鯖が貧弱すぎる
それでもアプデで鯖強化しない運営 キッスなんて使わないつもりで臨むのがいいと思うぞ
低ランクでは鯖と縦横ウォールとボムブロだけで無双できそうな気がする
自分は初手ABM→鯖ウォール→終盤から状況応じる
ウォールとボムで足止めが特に重要だわ 初心者ぼく「当たったら即死とか鯖つええ!」
中級者ぼく「普通にボム一発で死ぬしそんなに強くないな?」
マスAぼく「ボムで処理するにしろスキルで処理するにしろ相手に1手要求して進行遅らせるの強いわ」 気がついたら壁とキスのランクが10になってるけどスキルはマジで偏るよね
俺がアクア様とグリアロに熱烈に好意を寄せられているのはわかった パスタに上がって3連敗して、ほんの少しだけ付いてた自信(スター越えたくらいで片腹痛いものだが)が砕け散りそうだ
ブロやってたが全試合ベース割られ負け(タイムアップまで耐えきれてない)だし僅差でもない試合ばかりだし味方マスCにはNGやヘルプ連打されるし
俺には早かったわ アクアで最初敵3見方7くらいのゲージあったんだけど最終的にはお互い1になっていた…
うまい人は維持できるのか?俺の何がいけなかったんだ >>443
遅延って道中ボムブロやウォールでゆっくり進軍させてシューターにキル取ってもらう って感じですかね?だとしたらある程度は出来てると思うんですが…
最近意識して練習してるモモコから変えると築城、ラスボ、ラシュボの勝手が変わりそうで結局今日もモモコしか使えませんでした… ここのボマーはシロンで決まりだなと感じ調子よくマスAまで上がれたんだが今のグラA帯マジで魔境だったわ
対面に来たグラマスエメラやパプルにシロンのスキル硬直に的確に叩き込んで来られたり
ブロにもそれ行けないのかよ!って完璧なタイミングでトールハンマーで完封されて
マスBC帯で無双気味だったのに見事に心折られたわ タイトルでは使用可能って出てるのに認証すると「PASELI使用できません」出てたけどおま環なのか? アクアは回復の貧弱さで味方に負荷かかってることは覚えておいて欲しい
「指示が欲しいな」「お待ちなさい」の繰り返しでラッシュ管理を続け、ボイスされたらそのぶん削り勢力差600くらいをキープ
最後に防衛が崩れ、こちらも攻めるがボイス回復差で負けってパターンのやるせなさよ
指示チャットに対して「万物の頂点アクアブルー家が守るから存分に攻めなさい」と言えるくらいの心意気と防衛力が欲しい >>451
基本はそう
アクア様は横壁と鯖がボマー殺しだから、
まずそれを意識してみては?
薄く壁を張り、更に鯖を展開する
敵が壁を壊したら穴から鯖が飛び出すので、もう一度ボム置いて下がるしかない
一度ボムブロを挟み、青い爆風を確認してから爆風に向かって壁を撃つと最速壁になる
こういう餅つきみたいな作業でラインを殆ど下げずに長時間拘束してシューターの合流を待つ
こう聞くとアクア様強そうな気がしてくるだろ?
実際には3マスで完結する通路はそう無いし、敵のスキルを使った打開の仕方で行動変える必要あるから簡単ではないけどな
後は予習と実践の繰り返しだな >>453
俺のとこも使用不可だったぞ、>>444が言うように鯖落ちでもしたのかも
油断して100円用意してなかったから両替機ダッシュさせられたぜ・・・ ゲームセットまでに
勝ったな ガハハってゲームメイクしてくのが
アクア様に理想形になるからなぁ 時間切れ間近だけどなんとか勝ってるな…あっうちのブロッカーそういやアクア様、って負け方は結構あるけどまぁそこは仕方ないわな 上手いアクア使いはいつ切り替えてるのかわからんけどちゃんと回復も使って
同程度の削り合いでもいつの間にか対面モモパイに並んでるから不思議
流石にラスボ合戦はどうにもならんけど わたくし、じゃなくてアクア様のキスであの程度しか回復しないタワーやベースがインポなのですわ >>460
ベースはロリコンで証明できてしまう
少女の声>悪魔っ娘のバンザイ>合法ロリのキス>痴女堕天使の矢 >>460
それはまぁ、アクア様まだ舌ったらずですし
これからおいおい大人のレディになって頂く感じで ビレッジ2のタワー埋めに行くタイミングが全くわからない
埋めがギリ間に合わず蘇生されるのがめっちゃ多くてつらいぞ キル報告上がってから行くんじゃなくて、そろそろシューターがキル取りそうだなーって思ったら行くようにしよう シューターやってる時「そろそろ倒しとくんで向かって下さいッス!」でチャット送るけど、たまに全然倒せなくて申し訳ない時ある…
というか月曜ってマッチしにくいんでしたっけ?4試合やって3試合混合だったんで帰ったんですけど… >>466
そのチャットで助かってることの方がずっと多いと思うからええんやで >>466
今日不具合でPASELI使えないから先にそれ知ってゲーセン寄ってない人もわりといそう >>453
おま環じゃない
全国的にパセリが使えなくなっているどころか、チャージも0になっている >>466
月曜日は隔週とかのタイミングで筐体のアプデ
筐体のバージョンが違うものはマッチングしなくなるから
その日だけグッとマッチング減る
翌日のゲーセンの営業で電源入れ直すと最新になるので火曜日からはそういうことはなくなる
他の曜日は単純にゲーセン行ってる人間の数で決まる
今日はアプデはないので憂鬱な人が多いだけ >>454
確か最近の動画だと
34回だいげんし配信で出てくるマスAアクア様とか超うまだから参考になると思うぞ
今日のはまだ見てないからわからん マッチングでついぼーっとしてたら、WボマーWブロッカーの編成になってしまった...焦
...圧勝した 編成事故ってなんだろう? >>452
ようこそ地獄へ
ボッコボコにされた動きを見直すいい機会だで >>473
正直シロンの全スキル撃つたび何かしら飛んでくるのが驚異で
BC戦では撃ち放題だったシャイニングすら自由に撃てないとは思えなかったわ
相方のアタッカーがシューターのスキル吐かせた後の攻めようチャットの大事さと
シロ&グレイの足止めないスクリューの強さが改めてよくわかったわ だいげんし配信でよく見る前衛の奴ら強すぎて味方から煽られたりしたこと無さそう
いまだ上位から前に出ろ出ろチャット食らったのトラウマだわ >>475
分かる...
前に出たいけど敵モモコに止められてそして倒されてしまって全くベース到達することができなかったってことがあった... 俺それで前に出る様になったけどね
シューターから前に出ろと言われておかげでブロッカーの立ち回りを理解できた 1のベース左上ガチガチ埋めるかシューターが通れるように初動で1マスだけ開けて放置とどっちがいいかな? アクアとかグリアロって、シューター枠がエメラだとやりにくいの?
初期ピックがブロッカーで被ったからエメラにすると、譲ったアクアやグリアロが結構な頻度でモモパイに変わる。
一応マスBC帯だからシューター枠で出してるってことは無いよね? >>475
あんまり気にせん方がいいぞ
前通らんなとかすぐ防衛が抜かれそうだなと思ったら編成の時点で被せるなりするはずなのにそれをしなかった時点でそいつの判断ミス
ましてや煽りなんぞ言語道断 別にエメラと相性の悪いブロッカーはいないと思うけど
でもなんかダブロしたがりな人は少しいる気はする 相手が懐かしのクロセピアとかなら
カウンターピックでWブロもわからんでもないが
エメラはシューターの中ではそこまで味方と連携しなくてもいいから
個人でタイミング測ってリス埋めにダッシュできるアイドル組のが動かしやすさはある
アクアグリアロは遅延型だから、キルして遅延�潟X埋め補助できるエメラも悪くはないどころか普通に良いが
事故るリカバリーを考えるよりは、始めから妨害効果の高いパプルやツガルを使う
というのも考えとしてはありだと思う
結局考え方次第だから好きに組んで良いんでない?
どうしても嫌ならシューター被せるぐらいしてくるだろうし
エメパイとかならまあほぼ場所選ばないから平気じゃなかろうか >>481
どんどんラグが悪化の一途を辿ってるから
シューターやりたくないだけだろう
じゃあダブロってのを試してみるかー
もしかすると救世主かもしれんしな
これ位の認識だと思うぞ グリアクは戦ってみて勝てるかどうかっていうか勝てる相手かどうかって
不安定なところあるんで譲ってもらった以上
手堅く立ち回りたいとかそんなあたりじゃないか アクアとかグリアロを初期ピックしてるから、俺がエメラを使ったせいで変えてるんなら悪いことしたなと思ったんで。
パプルも相性が良いなら使ってみるよ。ありがとう。
相手前衛がCCならWブロッカーもやっても良いけど。
しようという意思疎通がしにくいね。
称号でもチャットでもなんかあると良いんだけど。 >>472
ヒエ2でシロクログリアクアになって圧勝したな… >>487
パプッちゃん使いたいなら、一発のコストが重いから射撃のタイミング気をつけてな
時には待つことも必要だし、今は相手がスキルを避ける分のほんの一瞬でも時間を稼がにゃならんって時には躊躇なく撃つ勇気も要る
ボムで擬似2マスネックを作って誘導するとか
小技も使えるとなお良し >>475
煽ってる奴もいるけど、前に出ないと本当にやばい事になるから、なりふり構わず前でろって意味もあるぞ
上の奴らは全体像見えてる 雪山2はもうやりたくねぇ…
あのマップをシューターでやると辛い パステル水着絵は「出たな」と「ヤッホー」で全然違う差分にしてるのは
驚いたな。今までと同じでカラーバリエーションだけかと思った。
ちゃんとポーズは原作意識してる辺り、流石ですなぁ >>491
それは単純に地力が足りないか、相方ブロッカーが怠けすぎなのでは
もちろんタイマンで何とかしないといけない場面もあるけど、
ブロッカーがきっちり仕事してるならそこまで辛くはないはず アク様運用するにあたって今まで壁/キス↔ABM固定で鯖はほぼほぼ封印してたんだけど久々に解禁してみたらめっちゃキル取れて笑っちゃったわ
マジでスキル切り替え分かんねえわアク様…フィギュア予約したわ… >>494
一般的にはキスより鯖が主力やぞ
ベース貼り付きでもしない限りキスは腐る >>454
遅延の優秀差でシューターの負担が減るんだってことを前衛には覚えておいて欲しい
モモパイだったらもっと早く防衛が崩れてただけって考えられないのかね >>472
昨日プレイしてて2で直前変更Wボマーやってた人が何人かいたわ
それで普通に勝ってたからまあありなんじゃないの? Wブロッカーは知らんが タワー前とベース前しかゲートないからダブルボマーもありっちゃありやな
シロクロコンビとか相性良さそう 天然多いしボマーがマスCとか詩織で
自分がアタッカーだとしんどいと判断したとかかな 味方ボマーが詩織から変える気なかったらアタッカーやめてシロとかにしてダブルボマーにしたほうが2は良い気がする シロクロコンビでSUBキックとか一瞬頭を過ったけどSUBたまる頃にはもう接敵してるわな 最近ブロッカーの初動がわからない
ベース下は経験値結構出るけど天然として非常に優秀
となるとベース左を掘るべき?教えてエロい人 ヒエビレ1の話なら左掘った後で埋めるのもまあわからんでもない
ヒエビレ2でベース左掘るのは愚行、雪だまの避難口作ることになる
中央戦道中戦の比重が大きいから埋め直しで時間も取られたくない 自分はベース左は初手で埋めやすいように1手だけ掘る
ベース下でステ回収しながら初手ベース左に壁、その後回収しながらコの字やオレン返し、2だったら上を埋める
その後前って感じ >>502
ベース下のブロックはアイテム、特に足が多い
天然築城のつもりがアタッカーの補給倉庫にされてしまうとかなり辛い展開になる
俺がブロッカーやる時は
真っ先にベース下を掘り返して足を全て回収してるよ 俺はもう遅延に頭置いてるな
シューター信じてネック作り ベースの下の天然築城?
1も2もあんなところ真っ先に掘るところじゃないか? >>496
前衛はラッシュ管理するくらい攻めてる、後衛もしっかり遅延してる、どっちもちゃんと仕事してるのに回復差で負けってのがやるせないのよ
多くの場合壁も回復も強いモモパイの方が無難にこなせるけど、アクアは無難どまりじゃ駄目で、求められるのは回復差を覆えす防衛
そんなアクアそういないから不信感の方が強い
逆に、強いアクアの頼もしさったらないが >>506
ネックが無いなら作ればいいじゃないの精神は大事 上手いアクア、グリアロが相方に来ると後ろからスレッド打つだけマシンになるなw モモパイには出来ない戦い方ですし
だからアクア様来てくれてもいいのよ? なんで先日パスタになったばっかのスター落ちしかけの俺がマスAとかグラマスと引き合わされるんだよぉ
試合中何回ごめんなさいした事か・・・相方シューターはドンマイつってくれたけど前衛グラマスキレてそうで生きた心地しなかった スパスタなんだから気にすることないない
いい経験を積ませて貰ったと思うべきだ
やられて嫌だったことをやり返してみるといいぞ パスタといえばついさっきマスAが入るべき所にパスタA割り当てられてる試合見たな・・・
こんなん誰も得しないでしょコナミさん・・・ マスター4バーとスターAがマッチングしてた頃に比べればへーきへーき
これっぽっちも敵わなかったのがショックで俺1ヶ月くらいボンバーガールやらなかったもん 味方がお怒りで怖い?
お前のゲージ減ってやったぜざまぁw位のメンタルで行こうぜ
煽りカスのゲージなんぞいくら減っても困らんしな 自分がやらかして煽られるのは申し訳ないとかなにくそって気持ちの方が強く出るからまだマシ
最悪なのは味方が延々煽られてるの見たときでこれが一気にやる気なくなる 味方のやらかしは、やらかした側としては謝るしかない訳だが
それと煽り行為はまだ別問題やな 煽り行為があったチームは勝率が下がるというデータがあるし
やる気無くなるのは普通よ普通 何回も煽られるようなら本人にも問題あるけどな
1で右寄り開通した挙げ句発火待ち中にライトニング繋げてきたガイジグレイにはさすがにキレたわ
そもそもビレッジでライトニングキルなんて巧ぶったプレイする必要ねーだろ まだこのマップ開始して一週間も経ってねえからな
どういうプレイがありかなしか模索してる人の方が多かろうよ ボムブロに誘爆ボム付けられて予期しないタイミングで爆発して長スタンして抜かれてるな...
ボムブロに必死過ぎて誘爆ボムまで見えてないんだよな 今のマスBC帯は自ベース付近に敵ボマーがいなければ指示待ちしなくていいんでない?になりつつある
グラマスやマスAがいるマッチなら悪手だがマスB以下だとクソラ入れて攻めてたほうが勝てそう >>512
俺なんてマス、グラマスの巣の中に混ぜられたことあるぞ
戦犯こそ回避できたけど生きた心地しなかった
平日プレーだとこうゆう理不尽なマッチが多いのがきつい >>523
どのマップでもアタッカーが周りに居るときにラインライトニングすんじゃねえ >>530
一応グラマスに到達した理論だけど、後衛メインとしては是非やめてもらいたい所 >>526
マスCBくらいだとラッシュもらっても自分の手に余るパフォーマンスしか出なかったりするから
一理位はある
その後に押し込んで勝てる自信があるなら入れれば良い
勿論ボマー倒した直後で
ただ歩くだけだったとしても
ほぼライフ満タンでベースタッチするだろうから
味方は高確率で崩れてラッシュ管理まで持っていかれる
なので味方が崩れて負けたとしても
自分の責任だと思えないなら入れたら駄目 築城どれぐらいあるかとかゲート生きてるかとかも関わるからミニマップだけだとなんともなぁ
今のマップは道中ゲートはないけど ずっと指示くれに守ろうを言い続けるのも、なんか申し訳ない気持ちになる... パスタC完全隔離してくれねぇかなぁ、考え方が合わない
混合マッチの時にグラマス押しのけてロール即決したりするのは要らんよ。 まぁ今はいつかラッシュ入れるまで待つ
ではなく
ラッシュは基本的には入れない 入らないものって前提で
ラッシュ管理入ったら追いつかれ次第再突入できるように
準備しておくのが主流なんで >>534
777のアタッカーが出来上がるんだぞ
ありえんありえん
>>537
混合だとグラがグラ対処できなきゃRTAだぞ
対面グラが後衛で前衛即決とかは知らん それしかできないんだったらむしろ格下にやれるロールやってもらう方がまだマシなんじゃないの
実力差ありすぎだからそろそろスパマス混合いらんだろうってのは確かにそう思うけど >>540
シューター即決が多いと思う
ちょい前に有名グラマスシューター押し退けてパスタCがシューター即決...アウウウ パスタ側からしてもマスター↑とは組みたくないな
実力差もそうだしマッチ時点で相手の「パスタマッチかよ〜」的なガッカリ顔が見て取れるから心がしんどい
あるいはマスター↑マッチに放り込まれても同様に辛い
両者得なしって感じ?あるいは雑魚狩りを楽しめる系の人なら得かな? >>542
当方マスA、それは思わなくはないが
パスタの人の負けた時の申し訳なさそうな顔を思い浮かべるとこっちも心が痛いから
出来るだけ初期ピックを尊重したり、
良いプレイを見かけたらナイスやありがとうチャットを飛ばして
ムードよくしながら勝ちたいって感じにしてる たまにパスタBとマスA、他ランクいっしょみたいなクソマッチ起きるけど基本はパスタBが片方いたらもう片方にもパスタAとかそんなんだぞ
雑魚狩りにはならん >>539
ボム7個置けて無敵が秒でリチャージされるアタッカーとか恐怖以外の何者でもないしな、ラッシュ入れちゃいかんわな
>>534が言ってるのは、アタッカーがそれを活かせないレベル帯ならまぁ無くもないんじゃない?ってことじゃないかな
遠回しにやめとけって言ってるというか ごくまれに起こる野良マッチを越えた野良マッチ
どう乗り越えるべきか >>542
当方Aブロパスタでもめちゃうまいシューターいる
基本はボムブロなんて求めてないしマスAやGの敵前衛倒しただけで両手放しでベタ褒めだよ
抜かれても尻拭いはなんとかやってみる、落ち着いて指示した敵を撃ち落とすか燃やせ
うちらで粘って前が通れば勝つんだよ
失敗するのは当たり前と考えてる 同時に切り替えたときに元ロールのままにするか空きロールに切り替えるかの判断を一瞬で選ぶのは地味に楽しい ボマーよりアタッカーの方がラッシュもらう恩恵大きいからねゲートあってもウルシはゲート即割れるから余裕ありそうでも基本入れない方がやはり確実だよ
最上位帯ならラストに備えての管理中の我慢強い動きできるよねってことだし前衛なら >>11>>23
40代後半の無職子供部屋ガラケージジイ、3時から13時まで寝ているとか親も追い出したくて仕方ないだろうなキモすぎ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1062問【刻】
642 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK5f-hj+5)[sage]:2020/12/02(水) 00:26:57.84 ID:RAQmFbzkK
糞ゴミ絶好調 日付とワッチョイ変わる間際の頭おかしい単発キャラ 差別主義者で気持ち悪い検定の布マスクくんは売れないからやめたのかな?
さあ、次はネカフェを追い出される前にオッペケでコピペ爆撃だ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 92
904 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK2f-hj+5 [5Ko3Ohy])[sage]:2020/12/02(水) 02:06:52.36 ID:RAQmFbzkK
『一人で戦況を動かせる』となるとアタッカーが一番だからなぁ
個人的にはシューター上手い人もグラマス率高いと思う でもやっぱり全ロールこなせるに超したことはない
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1062問【刻】
663 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK5f-hj+5)[sage]:2020/12/02(水) 13:33:51.18 ID:RAQmFbzkK
>660
文盲でなく単純に馬鹿なだけだから
ネット弁慶を拗らせるとこんなゴミになるんだなぁと、いい反面教師にはなれる
670 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKc3-hj+5)[sage]:2020/12/02(水) 17:59:33.71 ID:RAQmFbzkK
いや今作に限った話じゃないが 「石を集めるだけ〜」なら結構前からだろう
690 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKc3-hj+5)[sage]:2020/12/02(水) 22:23:53.96 ID:RAQmFbzkK
>684
あんまり触れないでおいてやれ
公式がきっちり修整した後は全国大会について一切話さなくなった糞雑魚の糞ゴミだぞ
歴代で大コケしたACゲーム総合91
245 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK57-hj+5 [5Ko3Ohy])[sage]:2020/12/02(水) 22:32:00.44 ID:RAQmFbzkK
ギタドラは正に「ゲーセンでこそ」な音ゲーだと思うけどね
>239
学生グループみたいなのがワイワイやってるのは見るな >>65>>84
ガラケージジイ得意のゲーセンから他人のプレーを観察しやったつもりのキモさを大発揮、午後まで寝てる奴に金があると思ってんのがやべえ
歴代で大コケしたACゲーム総合91
262 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK77-hj+5 [5Ko3Ohy])[sage]:2020/12/03(木) 13:36:09.16 ID:qe17WR7WK
wlwは大分下火になったとはいえ、まだキャラ追加やグッズキャンペーンやってるもんね
まあ、スマホが死んだならこっちをやるしかないからな
ボンバーガール BOMBERGIRL part 93
11 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK57-hj+5 [5Ko3Ohy])[sage]:2020/12/03(木) 14:24:01.16 ID:qe17WR7WK
村1。雪玉はあれどほぼ空気。道中ゲートやまともなネックが無いし攻めマップやなぁ 村2。天然築城ガッチガチな上に奥の奥にタワー。後折り安定?
ボンバーガール BOMBERGIRL part 93
23 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK57-hj+5 [5Ko3Ohy])[sage]:2020/12/03(木) 16:15:18.01 ID:qe17WR7WK
レジェンドアイドルだし仕方ないね 村、ゲートどころかネックらしいネックも無いし、マジで攻めマップだな 特に上手い詩織相手はマジで無理。守るというより耐える感じ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1062問【刻】
721 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK60-hj+5)[sage]:2020/12/03(木) 17:04:53.04 ID:qe17WR7WK
糞ゴミだもの KONAMIからイエローカード2枚食らって永久制限なのに何言ってんだかなという感じ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ43
281 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2020/12/03(木) 17:27:10.31 ID:qe17WR7WK
GAは明らかに足を引っ張ってるようなのが減って、互いに実力が試されるようになって良い試合が多くなった気がする
負けても「実力不足だった」と思えるから変な煽りも減ったかな?現状厳しいのは味方や相手依存なABルーパーか。下だと狩り、上だと狩られだしな
ボンバーガール BOMBERGIRL part 93
65 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK77-hj+5 [5Ko3Ohy])[sage]:2020/12/03(木) 21:43:00.36 ID:qe17WR7WK
>55
アリだと思うよ ネックらしいネックが無い=ボマーが体力を払わなくてもいいし
前後衛を一通り乗ってみたけど、結構良マップなのではと思った>村 攻めも守りもかなり力量が試されるし、やってて楽しかったな >>174
ガラケージジイの口癖の糞ゴミよりマシが炸裂、のび太ですらスマホなのにガラケー持ってるお前より底辺なんていねーんだよキモ豚ジジイ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1062問【刻】
761 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK5f-hj+5)[sage]:2020/12/04(金) 07:26:53.17 ID:JlDThzd/K
>ボタンを押したチームのボタンを押した人以外のチームメート2人が解答し、
ここだけでクソゲー感半端ない
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1062問【刻】
776 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKc8-hj+5)[sage]:2020/12/04(金) 17:49:51.40 ID:JlDThzd/K
>>774
犯罪者の糞ゴミよりもマシ
終了
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ43
376 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2020/12/04(金) 21:52:17.18 ID:JlDThzd/K
>>369>>372
どこの地域かは知らないが、穴場を自分で見付けていくんやで
関東圏内でも1日に2、3人しか居ないような所はあるし
ボンバーガール BOMBERGIRL part 93
174 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK57-hj+5 [5Ko3Ohy])[sage]:2020/12/04(金) 22:24:57.75 ID:JlDThzd/K
シューターってエメラ以外はみんな一癖あるからなぁ
エメラで慣れたからってノリでやると大戦犯かます
歴代で大コケしたACゲーム総合91
303 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK57-hj+5 [5Ko3Ohy])[sage]:2020/12/04(金) 22:33:40.88 ID:JlDThzd/K
まあゲームとしての出来は微妙でも、金が入ってるなら不問なんだよな
ゲームもインカムも駄目なヤツを出した会社はとりあえず損害賠償請求されとけ >>195>>221
自分自身が40代後半なのに同年代を馬鹿にしてブーメラン刺すとか大爆笑、さらに布マスクにゲーセンで後ろから見てんじゃねえよと馬鹿にされたトラウマが忘れられないガラケージジイに草
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1062問【刻】
794 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK5f-hj+5)[sage]:2020/12/05(土) 00:00:12.68 ID:6I7he9H1K
一部とはいえ、ガラが悪いのがいるのは事実よな>麻雀勢 40、50過ぎたであろうに、マナーが悪いのを見ると気分悪いが
ボンバーガール BOMBERGIRL part 93
195 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK57-hj+5 [5Ko3Ohy])[sage]:2020/12/05(土) 01:24:31.03 ID:6I7he9H1K
>185
スタート上を擬似ネックとして活用するとなかなか強い ベース戦に持ち込まれるまではそこで一緒に防衛するのがベターかな? 天然築城が無くなってもサイスペ5よりは守りやすいと思う
>188
個人力というか、前衛後衛のチーム力が求められるマップだと思う プレイヤー次第でゲージ10:0つける試合も出来るし
ゲートもネックも無い攻めマップではあるんだろうけど、遺跡3やQMA3みたいな大雑把さは感じない。不思議なバランスだと思う
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ43
384 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2020/12/05(土) 01:31:51.73 ID:6I7he9H1K
>381
車使う地域かぁ。それはどうしようもない
増台で都心はそこまで不足感は無くなったけど、足りない所はまだありそうだね 未だに置いてない県とかあるしな!
ボンバーガール BOMBERGIRL part 93
221 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK57-hj+5 [5Ko3Ohy])[sage]:2020/12/05(土) 13:25:55.96 ID:6I7he9H1K
>>214
攻めを止めるんじゃなくて遅らせるんだぞ タワー周りで相方と一緒に抑えるのが理想 道中ネックが無いから、アドリブ力が試される
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1062問【刻】
822 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKc8-hj+5)[sage]:2020/12/05(土) 21:53:10.23 ID:6I7he9H1K
気持ち悪い検定くんはこういう芸でしょ?
ちっとも面白くないが
他に差別発言をしたり布マスクくんになったりするけど、今日はこのキャラらしい >>368>>377
ガラケージジイ日曜はゲーセンにずっといても無職と思われないから一日中いて笑える
でもガラケー出すと馬鹿にされるから便所の中に引きこもって書いてんだろうな
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ43
443 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2020/12/06(日) 15:01:53.79 ID:GezBtI33K
最上位はマッチング域が狭まったから、実力は拮抗しやすくなったけど、
動きの悪い奴はすごく目立つようになったと思う
まあそういうのは最終的にはB落ちするんだろうけど
ボンバーガール BOMBERGIRL part 93
368 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK77-hj+5 [5Ko3Ohy])[sage]:2020/12/06(日) 16:12:15.72 ID:GezBtI33K
休日だからなのか、やたらラグいな
平日はここまでじゃなかった気がするけど
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1062問【刻】
846 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK5f-hj+5)[sage]:2020/12/06(日) 17:40:47.88 ID:GezBtI33K
>>841
ずっとここでネタと自演と私怨を繰り返してるやん
まあ、ゲーム上ではもはや死んだようなもんだがな
ボンバーガール BOMBERGIRL part 93
377 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK57-hj+5 [5Ko3Ohy])[sage]:2020/12/06(日) 19:49:34.14 ID:GezBtI33K
いーっきし! >>473
大好きなガラケーを馬鹿にされ発狂してガラケーを叩いてるのはのび太だけだ!と顔面真っ赤にしているガラケージジイに大爆笑
ネットからでもスマホに変えられんのにわざわざ高いパケホーダイ使うとか頭おかしすぎだろガラケージジイ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1062問【刻】
855 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK5f-hj+5)[sage]:2020/12/07(月) 14:00:57.40 ID:ta7aaFvBK
しつこいぞ糞ゴミ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1062問【刻】
861 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKc8-hj+5)[sage]:2020/12/07(月) 17:56:40.22 ID:ta7aaFvBK
「ガラケーw」と叩く馬鹿を複数人いるように自演してる糞ゴミのお家芸やぞ
独りでこんな事やってて虚しくならないのが恐ろしい
ボンバーガール BOMBERGIRL part 93
473 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK77-hj+5 [5Ko3Ohy])[sage]:2020/12/07(月) 21:53:57.48 ID:ta7aaFvBK
>>452
ようこそ地獄へ
ボッコボコにされた動きを見直すいい機会だで
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ43
489 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2020/12/07(月) 22:36:57.27 ID:ta7aaFvBK
村1なんて道中ゲートもネックも無くて攻めマップかと思いきや、
ブロッカーシューターの動き、連携次第で完封に近い試合も出来るしな
1ミスやぬるい動き1つで状況が一変するシビアさもあるし、
前衛後衛やってて本当に良いバランスだなぁと感じるわ アクア勉強したいんだがいい配信あったら教えてくれないか 敵前衛居なくなったからってラッシュ入れてもラッシュ中ボイス二回されたら意味無いからなぁ 以降は相手のラッシュ気にしなくてよくなるんだから意味はあるよ >>493>>509
ガラケージジイやたらと不自然な改行してんのはガラケーだとまともに文章打ち込めないのと頭の悪さが影響してんだな
ガラケーだとTwitterもろくに見れねえからボンバーガール動画もポチポチしながら巻き戻せないで見てんだろキモいわ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 93
493 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK57-hj+5 [5Ko3Ohy])[sage]:2020/12/08(火) 01:48:00.31 ID:pN949wYKK
>>491
それは単純に地力が足りないか、相方ブロッカーが怠けすぎなのでは
もちろんタイマンで何とかしないといけない場面もあるけど、
ブロッカーがきっちり仕事してるならそこまで辛くはないはず
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1062問【刻】
891 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK60-hj+5)[sage]:2020/12/08(火) 03:07:51.36 ID:pN949wYKK
まあ今さらこんな所で負け犬の遠吠えしてる糞ゴミなんてどうでもいいけどな
おもちゃにして小突いてる人以外は完全に無視してるでしょ
他人のTwitter持ち出して独りで騒いでるけど、垢を十数個凍結されたゴミが言うなって話だし
ボンバーガール BOMBERGIRL part 93
509 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK77-hj+5 [5Ko3Ohy])[sage]:2020/12/08(火) 16:53:21.03 ID:pN949wYKK
>>506
ネックが無いなら作ればいいじゃないの精神は大事
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ43
524 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2020/12/08(火) 21:44:17.97 ID:pN949wYKK
今のマッチングで文句言ってるのは「自分は弱いです」とアピールしてるようなもんだけどな
まあマスAであり得ない動きしてる奴もいると言えばいるが
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1062問【刻】
907 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK5f-hj+5)[sage]:2020/12/08(火) 22:41:24.97 ID:pN949wYKK
あんな「他人を邪魔してなんぼ」なゲームにバランスを求めるのか? そしていつものガラケージジイがみんなに叩かれてこれはのび太の自演だ!自演だ!と思い込むも複数人からガラケーやめたらと言われ発狂するシーン
856:ゲームセンター名無し[sage] 2020/12/07(月) 15:42:37.05
ガラケーはやめとけってww
マジで人権ないから
857:ゲームセンター名無し[sage] 2020/12/07(月) 15:59:44.32
>>856
ガラケーってことに吹いたwww
861:ゲームセンター名無し[sage] 2020/12/07(月) 17:56:40.22
「ガラケーw」と叩く馬鹿を複数人いるように自演してる糞ゴミのお家芸やぞ
独りでこんな事やってて虚しくならないのが恐ろしい
863:ゲームセンター名無し[sage] 2020/12/07(月) 18:11:22.06
>>861
それどこのガラプー?
864:ゲームセンター名無し[sage] 2020/12/07(月) 18:19:44.69
ガラケー持つこと自体は否定しないな
ただガラケー使って書き込もとなるとちょっとって思うが
別に安いスマホと格安simのデータプラン用意して書き込んでる
891:ゲームセンター名無し[sage] 2020/12/08(火) 03:07:51.36
まあ今さらこんな所で負け犬の遠吠えしてる糞ゴミなんてどうでもいいけどな
おもちゃにして小突いてる人以外は完全に無視してるでしょ
他人のTwitter持ち出して独りで騒いでるけど、垢を十数個凍結されたゴミが言うなって話だし
892:ゲームセンター名無し[sage] 2020/12/08(火) 04:52:57.52
>>891
ガラプーなに一人お人形遊びしてるの?
900:ゲームセンター名無し[sage] 2020/12/08(火) 12:10:59.18
あれるからガラプーはあぼーんしとけ
次回からテンプレに入れるわ 最近ボンガのやりすぎで左手親指の皮が
固くなってきたんだけどケアしてる人いる? >>558
その後全然攻められないとか稀によくあるからなぁ 壁キススクランブルはピックアップされてるとはいえ出まくりやな
違うねん、あんたらもうカンストしてるしいらんねん
来るんならリンゴだけくれ アクア様のキスは10になったら回復量増えても良いと思うんだ
アクア様がひとつオトナになったっていうか、成熟したってことだと思うし >>556
メインアクアの配信だとセントラルの人くらいじゃね?上手いか下手かはわからんけど キスも知らないおぼこな吸血鬼のお姫様に1から10まで教えこむとかよく考えなくても興奮するよね シロンセピアパステルアクアはお前が上手い配信者になるんだよ!状態 グラマス前衛2人をツガルで防衛しきったの褒めてくれ >>556
最近だとだいげんし配信のワカメの人とか参考にならん? >>569
やるねぇー!
戦場で安心して背中任せられんのはお前くらいなもんだぜ♪
セピアさんは、古いものならなんぼかあった気がするなあ
永遠に死なない上に、要所要所で的確にシューター殺す奴 >>556
ダバシ一択
他のG踏んですらいないアクアは見る価値無し そういえばパスタマッチに各チーム1人ずつマスターが来た時とかの話だが、
初期ピのままやってもらって十全の力発揮して貰うべきか、対面マスターに合わせて前衛なら後衛あるいはその逆をやってもらうべきか
どっちのがいいんだろーな? >>574
自分は譲るかなぁ 1番強い人が1番得意なロール使った方が勝てる気がする…ロール専かもしれないし
逆に自分が上位帯にぶち込まれた時は初期ピ譲って欲しいな…得意ロールが「可」なら他ロールは「不可」なレベルだから… 参考にするうえでマナーとかどうでもいいしアクアならダバシだけ見ればいいよ マナーも何も店内同士の4バーvs4バーだし
基本チャットなんかせんよ >>574
残念ながら現状はそのマスの“人による”だと思う
オールラウンダーなら対面に合わせて出来るだろうけど、前衛しかできないマンならRTAになる。
しばらく様子見てマスがキャラを変えるかどうかやろな
本当は対面釣り合うようにするべきなんだけど ダバシはとても参考になるけど
アプデあった時は週末じゃないと動画上がらんやん
あと強アクアはあんまり配信に映らんだろ 名前伏せよと思ったけど皆言うから言うけど
ワカメまるって人の配信ならコメントあまりないから色々聞きやすいんじゃねぇかな?
だいげんしって人のところは人多くてコメントも流れやすいのとメインキャラじゃない
ダバシはよくわからない >>576
>>579
そーよね、よっぽど頻繁に当たらん限りオールラウンダーかOTPかなんてわからんし様子見しなきゃよね(そもそもマスターと頻繁に当たったらつらい)
つっても普段から空きロール入る民だから誰が味方でも変わらず様子見するけど >>246
まぁこのマップ今んとこ俺もだめだわ
ルーパーどころかB帰れる気がせん >>582
昨日の配信でリクエストしてる人いたけど断られてるしな ダバシ・モアーズ・バーサス
3大プレイヤーごと異次元に吸い込まれてほしいゲーセン マッチング変わってからマスBAルーパー抜けられない。
普段1日の勝率55%くらいだけどゲージほぼ動かないし、ちょっと調子悪いと叩き落とされる……。
マスBCに混ざると蹂躙して微妙だからランクアップボーナスもなくていいんでマスAのゲージ半分か1/3くらいまでは上昇率緩和してくれないかなぁ。 次勝てばマスターだ〜 って時に限ってボッコボコのボコにされてゲージ吹っ飛ぶ…対面混合マッチでマスターとしてみたことある名前ばっかだし、味方は攻めシュやラッシュ管理の「守ろう」でベース帰還して防衛に回る前衛とか、comしたんかって位喋らんしスコアめっちゃ低いアタッカーとか…誰かマスター前にウォール敷いてる? ゲージ減少量増えてパスタからスターに叩き落とされた人なんておるんかなぁ、スターの人口増えて欲しいというか
最近パスタなったばっかでボコられてスターに戻ってきたけど、あの安定して8人揃うの見た後だとマッチの半数くらいがCPU混じりなスター帯マッチに耐えられないかもしれない・・・ コナミとしては3つめのステージの関係もあってパスタまではすぐに上げる方針でしょ こんなところにもQMAスレの工作員のゴミクズがいるのかよ
相変わらず、飽きずに図星さされてガラプー叩きをマルチでやっているよ
>>589
初期の頃よりもゲージの増える量があるとはいえいると思う
パスタからマスター込みの無差別マッチになるし、そこに巻き込まれたら厳しそう >>589
俺も下手だけど1ヶ月でマスC目前まで行けました
とにかくロールの基本をスターで覚えた
パスタに上がってからは早かったよ
回りが同じレベルだったから
スターに落ちることは無かった お前ん家じゃねえんだぞって文句言いたくなるくらいでかい独り言の奴いるよな
文句言いたいけど怖いから関わりたくない パスAどけどボンガ始めて初めてってくらい負けた。初めて負け越した…今まで見たことない上手い人たちとマッチしたんだけど絶対元マスターだろ…見知ったパスタがランクダウンしてたけど、明日は我が身だわ… 独り言どころか、いきなり歓声や罵声の合唱もある
ここまでくると怖くなって逃げたくなるレベル 「おい相方ァ!!!」
「覚醒はけ覚醒はけ覚醒はけ覚醒はけ覚醒はけ覚醒はけオイ!!!!!」
「画面見ろカス!!!!」
「利敵か????」
「乗れんなら乗るなやゴミ!!!!」
こんな奇声が響いてる >>587
ループするってことはそこが適正なんだよ
今は力をつけてく時期
勝ち越せる腕が身に付けばゲージは勝手に上がってく 奇声はないが自分がやらかした際は頭抱えるわ・・・
後グラマスにマッチング >>590
だよなぁ、スターの頃8人マッチ少なかったもの・・・人口少なそう
俺も早く戻れたらいいんだけど戻ってもキツそうで
>>591
マスターマッチとパスタマッチ半々なくらいマスター引くね・・・足引っ張ってつらいわ
>>592
二ヶ月150マッチかかってこの有様だからセンス欠けてる希ガス・・・
知識はあるつもりだけどそれを実行する技量が足りない、普通にボンバーマンが下手 ヤベー奴はだいたいマスク無しもセットなのでまあ近づきたくないんだよな >>599
勝率50%超えててもダメってことか。
まあ仕方ない >>598
こっわ まあそういう人って多分普段人目を気にしないような生き方してるんだろうなぁ
やべー奴店内で見つけたらそいつがよくいる曜日、時間帯を覚えて避けてるわ。それでも居合わせたらそいつがマッチング完了したの見計らってマッチ画面行ってる。 >>589
パスC何人か貸してくれってくらい人おらんもんねw
あと4ヶ月で150くらいでスターCのもおるからセンス云々は元気だせb >>598
隣やすぐ近くに他の人がいるのになぜそんな言葉を発せられるのかが不思議... >>608
すまんなるほど他ゲームの奇声が聞こえてくるってことか。覚醒ってなんのことや?っえ思ってた。
やっぱ都会のゲーセンは治安悪いんかなぁ 地元のゲーセンだとそこまで酷いのは見たことないわ。家族連れ、親子、カップル、学生とかが多いから圧殺されてんのかな >>584
C落ちしても格差マッチで対面Bと当たりがちだからヤバいよなあ...
10ゲーム中5ゲーム格差下マッチになってしまったぞ 今回の水着、ゲストキャラだからと期待してなかったけどなかなかいいじゃん
これは使える 都会がどうというより常連が屯ってるのがやばい
群れになってテンション上がって騒ぎ倒すからな
一人で騒ぎ倒すのもいないでもないけど
まぁそれはもう完璧ヤバいヤツなんで母体数は少ない このゲームも都内は大概だが特に奇声でかいのは
エクバ2 鉄拳 湾岸MIDNIGHT 頭文字Dの周辺が特に酷い気がする 新マップの難易度とゲージ減増えたのが同時なのが最悪だった 混合になるのはいいんだけど連続でcom落ちされると100円返せと言いたくなる 持ってけの使いどころはよく分からん
シロンよく見かけるけど使う人ほとんど見ないし もってけは隙がでかいからなかなか使いにくいんよなぁ もうシャイニングのCT貯まらないぐらいの秒数での最後の攻めで飛んでけみたいな使い方してベースインしてギリ勝った試合はあった 言うと流行りかねんから言わんが持ってけは巧い使い方しようとすると「透明できそう」って使い方になる
サンライトですら掘り方浸透してなかった3日4日辺りシューターとカチ合ってサンライトボム本体は足元に落ちたけどボウリング部分は効いてて一直線に道できる、みたいなことがザラだった いまやキックもとんでけも時間帯次第で簡単にラグるからな
とんでけなんざ仕様変更すらしたのにラグる >>604
スター落ち普通にする300クレでパスタCの俺がいるから安心しろ
今はヒエールとのマップ相性がいいのかパスマス混合でもめっちゃ勝ててゲージ増えてるわ
座学もしっかりしてるみたいだし、この場面はこうするみたいに徐々に慣れていくんじゃない?マップ相性もあるだろうし >>624
ギリギリ飛んでけやギリギリキックはどの時間帯だろうと御法度やぞ >>626
透明作ったり変な誘爆をさせたりしないキックならええやろ
まぁ昔みたいに敵ボムを爆発寸前にキックして50ダメ食らいつつロングスタンって使い方ができるならともかく、今のラグで同じことやっても50食らうだけだからやらんけど
3マスくらい先で爆発させたらできるけどラグ次第だから安定しないし素直に食らい抜けしますわ >透明作ったり変な誘爆をさせたり
そうなるから言ってんだが デデーン
シローパインー
アウトー
タイキックー >>629
ギリギリキックはどうやっても透明作るから常にNG
即キックだけ使え 言えどギリとんでけ/けりNG→ネック=くらいぬけになるから俺はやるけどな
コナミが悪いコナミが >>632
誘爆無しでも透明化すんの?しないでしょ?
するなら全面的に俺が悪かった 最近はブロッカーが壁作るだけでも透明出来るからなぁ
壁越しにボム置かれた時に、壁の向こうでボム置いて爆風が貫通してくるのを待ってから壁の向こうへ移動して置きにいくとファイアーマンになりつつ攻撃して、自分は下がれる なかなかマスBAループ抜けられないけどマッチング変わってから自分が揉まれて強くなってってるのを感じるな。
あと1ヶ月で始めて1周年になるからその頃には安定するように頑張りたいところ。
このゲーム楽しくてやめられないわ よくわからんのだけど勝率55パーでゲージ下がるとか6割で下がるとかって
数をこなすとみんな仲良くゲージ下がっていくだけじゃないの?
現在のランク帯で5割勝てるか勝てないかで頻繁にランク上げ下げしたほうがいいんじゃないのか >>637
ランクアップご祝儀が全ての癌
例としてマスABルーパーで解説する
マスBからマスAに昇格する時
3連敗してもマスAに残留できる程のゲージを抱えてマスAになる
でもGAマッチでは弱いので連敗
こうしてGA帯にゲージをばら撒いてマスBへ降格
マスCB帯では強いので勝ちまくる
そしてマスAへ昇格する時に3勝分のゲージを生み出す
どのルーパーもそう、GAルーパーだってゲージ増やしてる
だから勝率50%でゲージが減る環境であっても
周りより強ければゲージはいくらでも稼げる >>637
基本的に同ランクの自分より弱い奴からゲージを吸うことになる >>638
GA帯にゲージをばらまいたABルーパーはBCの弱いやつからゲージを吸う
BCの弱いやつはマスパスルーパーからゲージを吸う
つまり極論的にはGはパスタが生み出している4割で増えるゲージを吸ってるということ? もうLoVre3の○×でいいよ
新キャラ練習もしやすくなる(すぐ下がる/上がる)し 初めて筐体フリーズ?に遭遇したわ
フリーズというか試合終わってもずっとLoseの文字出ないやつだったが、ちょっとビックリ
僅差で負けてるゲージを見せられながらの「ごめん」合唱は寂しいものがあったな・・・ ブロが「こっち来て」って言うから向かったら極上撃たれて、リスポ地点でボイス歌ってて「ごめん」ってずっと言ってたわ わかるぜ… >>640
あとはコム落ちで増えるパターンもあるわね LOVは1か月プレイしないと任意でランクを対人出来る最低まで下げられたな どんな上手い人でもうっかりミスすることはあるからな
スレッドのつもりでオメガ撃ちながら「申し訳有りません」っていうエメラとかみても「あるある」って笑い飛ばすさ ベースは私が守ります!
シャキシャキシャキーン
ゆるしてにゃ〜 >>643
衰退したのは4でカードリセット+改悪したからであって
re3までは普通に人いたから
少なくともボンバガのグラスパマッチみたいなのは無かったから 返信が遅くなって申し訳ないアクアのおすすめ配信教えてくれてありがとう
ちょうど現行マップの動画を見つけたのでワカメ丸って人の配信を見ることにした BCマッチで敵ブロッカーがひたすら前ブしてくるのにほぼ100対0で負けた...
どういうテクニックで前ブしてるんだろう? 前ブっつっても前衛を通さないならどこで防衛しても変わらないしなあ…… >>654
初動で二人同時に返したら
シューターに任せて一気にライン上げてゲート壊しに行くやり方はある
勿論シューター一人だとそのうち決壊するから
ブロッカーは手早く攻めて収拾付かなくさせたらさっさと帰る技術が必要になるがな
きっとブロッカーがマスAで通用する腕の持ち主のルーパーだったとか、そんなところじゃねーかな?
シューターもマスCB帯の中ではかなり遅延やエイムが上手かったんだろう >>656
自ベース内で敵ブロッカーにボイスされたし、もうわけわかんないよ...
今回のMAPブロッカー上手くいかないで崩壊しがちだし、どうしたものかなあ
その分本来苦手だったエメラがやたら勝率良いんだけど(謎 それ単にブロッカーに向いてないだけでは
シューターブロッカー交互だけど大して勝率変わらない
負ける時は負けるし 敵前衛がいる所がブロッカーのポジションだから
2枚返しすると結果的に前ブみたいな位置取りに
なったりするな シューターの防衛ポイントに
雪玉のコースあるのクッソウザいよね ビグザムで特攻するドズルみたいな感覚で敵前衛を巻き込む ブロッカーで勝てない人は削りが下手か再築城できてないパターンが多い気がする
タックルはできるけど再築城がだめだと敵がぴんぴんしたまま流れることが割とあるから結果的にジリ貧になりやすい
再築城は意識できててもタックル下手だとシューターが弾切れ起こして結局リス埋めできずに波状攻撃で潰される タックルがヘタで自ブロッカーだけやられてしまうことが多いかな...よく4デスするし シューターつえーと遅延+一発入れて流す、で済むんだがなあ ただし大先輩除く
アレはちゃんと見ずタックル巻き込み下手にやると火力ヤバイからこっちが先にキルされる リスポ埋めるために防衛ライン開けるか
リスポ埋め断念する代わりに防衛ライン維持するべきかって
迷うことはいっぱいある ギリギリキックや将棋式を咎めるくらいならそもそもこのゲームやんないわ・・・仕方ないと思わんとやってられんす
チャット弄ってたらゴメン未搭載で出撃してしまった。ドンマイしか言わん他責野郎になっちまった 対グリアロとか連続誘爆するしかないし
>>668はパスタ以下でしょ 村は後衛の勝率が悪いなぁ
築城がある内は守りやすいけど、それとベースゲートが無くなってからの忙しさが半端ない
ブロッカーではアクアグリアロで妨害遅延に徹してた方が勝ててる ここ特にシューターとブロッカーの連携大事だからわりと鍛錬にはなるマップなのかもしれない
シューターの退路もお構い無しで塞いじゃうブロッカーとかあかんぜよ… 特に2が顕著だがリスポ埋め行く暇がない、シューターが装填できてそうやなっての測ってベース任せて行くしかないんかなぁやっぱり >>668
俺は将棋式や透明ブロは咎めるつもりないからやるわ
ありゃゲームのシステムが悪い、もうしゃーない
嫌気がさしたらその日は辞めるくらいでちょうどいい 混合マッチでパスタCがシューターやった場合はブロッカーで全く勝てない
ベースから出れなくなってしまうぞ >>673
しゃーないのはそれに頼らざるおえない
お前の腕前と性根だろ 2はリス埋め間に合わなくともリスポ復帰した敵とか逆にリスポ開放向かった敵はわりとリスポ付近で遅延できなくもない >>674
パスタなんだ
許してやれ
でも無駄に広いとこ歩いて簡単に抜かれた挙句に
ゲートも破られて締め出されるマスBは許さんからな >>675
「将棋式とかにどうこう言う気はない(防衛目線の意見)
文句言うくらいならゲームやめてるわ」
「やめていいよ」
「文句言うつもりないからゲームやめないわ、あれはシステムが悪い、しゃーない
嫌気が差したらその日は撤退するくらいの心構えがちょうどいい」
将棋式を使うとは一言も言ってない
人の性根とか言う前に読解力鍛えよう >>562
柔道のギョーザ耳はちゃんとアイシングしてればふせげるが、まあ女子部員ぐらいで野郎は気にしない
ギターやってたらむしろ指の皮厚くなってくれないと困る
つまり何が言いたいかというと、スティック壊さなければ気にすることはないということだ マスBでもシューター経験ほとんど無いであろう人多いよな
大体ひたすら謝ってるし実際苦手なんだろう
それはそれで仕方がないと思ってる
ただそういう人に限って何故かツガルかパステル使うから良くない 味方のクロがキックしなかったり、アクア様がキスしてくれないのに気付いた時グエェーだしえーん(T . T)だわ…相手からしたらうっひょ〜(^^)だろうけど >>681
パステルはまだ良い方じゃね?
スクランブルはある程度の火力を、制圧力を保証するし >>683
シューターよくわかってない人のスクランブルは普通にスルーできる
その他のスキルももちろん全部よけれるからボーナスステージになっちゃう やっぱ苦手ロールはパスタのうちにやっておいたほうがいいんすね。 全部中途半端だと敗北を重ねる結果になるけどね
サマル状態が一番ダメ スパスタまでほぼモモぴゅんのみで上がってきたから他ロールも意識して乗るようになったわ
とはいえマスCに留まってる今でも遅延型のシューターとブロッカーは使えてる気がしない >>683
私見なんだけどパステルはスクランブル撃つだけなら劣化エメラなんだよ
ていうかパステルに限らずシューターは基礎出来ないと全員劣化エメラになる
だからシューター苦手で基礎が分からなくても頑張ってフォローするから大人しくエメラ使ってくれ
それでダメならこっちも納得するからって話
後衛メインだから特に思うんだろうけどね 言うてエメラは他シューターとだいぶ感覚違うしボンバーマンぐらいしか他シューターに応用出来る場所なくない?
どの盤面でどのロール抑えるかみたいなのも一応あるけど 即後逸で14秒だけベース盆踊り回避しても、スクランブル中のボム被弾で死ぬから状況良くならないよな GA帯のプレイヤーは神話がゴロゴロしてるから
経験値の差はあれ、オールラウンダー気味の奴がゴロゴロ居るけど
BC帯だと伝説持ってる奴もそんなに居ないんじゃね?
そんなプレイ回数で他人にサブロールを乗りこなすなんて期待したらダメだろうな セピアのチェーンソーもだけどスクランブルで相手倒せずに自分だけ死ぬのは一転ピンチだからちゃんと被ダメは避けよう >>693
プレイ回数1000回称号の伝説のガールかな
10000回が神話のガールなの伝説から神話へってグラディウス感ありますな 回数の称号じゃない?
>>689
感覚が違うって要はキル取るまでのプロセスや役割の得意不得意だからその部分の違いが分かるなら十分基礎は出来てると思うよ そもそもパスタAに昇格するあたりでもメイン使用ガールの信頼度レベル50行かないのに、トップは全キャラカンストとかしてるんでしょう? マスA踏んだ時点でもキャラランク60台が2、3人いればいい方だろうしな
120とかがゴロゴロいるところに行けばまぁ経験の差が出るのは致し方なし >>693
ああ!
で思い出したけど遊戯王もKONAMIなんだよな
ブラックマジシャンボンバーガール出しても良いのよ? >>701
版権は集英社が持ってるから
無許可でブラマジガールとか出したりは出来ないんだったかな?
撃破して脱がせる仕様上、許可も厳しそうだよなぁ
詩織のようにワンチャンあるかもしれないけど 順番的には次はシューターなんだけどシューターだけ既にゲストキャラ2人いるから次もオリキャラの予感
逆にアタッカーはゲストキャラいないから一人ぐらい来てほしいけど 遊戯王版権は集英社って本当何度目の話題なんだ
そんな頭だからボンバーバトルも上達しないのでは なるほどね版権が複雑なら難しいわな
>>704
ガイジなのは自覚あるが、それはそれとして遊戯王版権の話見たことなかったんよスマン ブロッカーが現状どれも完成度高いから新キャラどんな性能にしてくるか楽しみ まあ悪魔城や月風魔伝、ゴエモンにDDRにグリーンベレーに歴代ボンバーマンシリーズとゲストじゃないだけでみんなそれっぽいモチーフはあるんだけどね >>706
4キャラ目にしてコンパチ、しかも一部上位互換スキルもたせるとかしてるブロッカーは一番期待持てないわ まぁ今日の漫画ちゅーもくだな、次だれか来るから今回3週にした?と個人的には思っているし 新キャラなり持ってないスキルなり新スキルでも来ない限りは追いガチャなかなかしないしなあ…
CPで買っておいた方が良いチャットとかあるんだけどね まず無いだろうけど幻水から来てくれたらラグも一週間は許すわ 武装神姫と合わせて武装神姫からの参戦でシューターなんでしょ知ってる 幻水とパワポケください
モモぴゅん追加スキルでスパボン4にあったキャラ投げ来ないかな がんばれゴエモン2コラボでヤエちゃんじゃなくてマッギネスを女体化してアタッカーとして登場させよう
もしくはゴエモンインパクトをエメラのライバル枠でシューターとして出そう まあ実際コラボキャラは販売物に載せるとなるとめっっっっちゃ面倒くさいことになるからね……
でもグリアロは第二弾のパケ絵に載りそうな不思議 ラフ段階ではシロとクロの髪飾りが見つめ
合っているけどその構図はボツになったんだな アロエは、というかもしや グリム系だけケイ壱先生なのか? >>732
生徒と先生は前のキャラデザの人で
グリムとイナリセイメイ辺りはケイ壱デザじゃね?
妖精は… >>732
グリムとヴァニィ(ヴァネッサ)がケイ壱先生だね >>731
そのかわり導火線尻尾が絡み合ってるぞ
タイトルはデフォより手書きっぽい前のが音楽感あって個人的には好き まあそもそも角度的にクロボンがシロの後頭部見てるだけになっちゃうから、
それならむしろ背中合わせで死角を補う立ち回り的な今の角度のほうがそれっぽくていい >>743
パイン→アサギがかなり速めでコロナで大分間が空いて夏にシロンだから普通のペースじゃない? 割と満を持してって気がするが…
後最近どのゲームでも何かしら動きがある度にサ終だ経営ヤバいだ言う奴見かけるけど流行ってんの? オレンの眼が開いた…だと
こいつら いっつも麻雀しとるな 新キャラ追加のペース早いとヤバいん?俺が前やってたゲームキャラ追加されなさすぎてヤバいって言われてたけど。(そのゲームは実際ヤバい) 素直に楽しみだな〜初めて新キャラ実装を体験できる。初日に引きたいものだ…同時ピックアップされるであろうおにぎりとスマブラも 銃使いってとこだけで考えるとシューターだと思うが果たして >>751
シロンとパインがコンパチだったしこれもコンパチな気がするなぁ…
ダンクキャラ増やされるとそれはそれで勘弁してほしいところだがこの前前衛追加だったしシューターって線もありそう 魂斗羅モチーフってことはシューターの可能性もあるかなって
ミサイル呼び出して6マスぐらい飛び越える系アタッカーでも笑えるといえば笑えるけど 俺もシューターな気がするなあ
コントラなら色んな重火器使いそうなイメージあるし 魂斗羅シリーズの女性キャラって誰居るんだ…?
ルシアとかシーナ? 漫画だと元同僚と言ってるだけだから、重火器使いのシューターは十分ありえそう。 シューターはいまんとこ全員差別化できてる感じだがどうなるかね オタクに優しいギャルは需要があるみたいだからな
ちなみにネオコントラには近接武器で刀がある模様
そもそもベルモンド家がチェーンソー振り回してるんだから
一概にモチーフがどうこうは言えない気がする 魂斗羅だし、前衛後衛としてのバディと考えればシューターの線も十分有り得る
多少コンパチ感あったとしても新キャラはやっぱ嬉しい いーや今週のは全部水に流れてトゥルルルルン↑♪がヒントでしたーとか言ってパワプロ君が来るね!
俺は詳しいんだ! シューターならありそうでなかった自動砲撃出来るタレットみたいなの出そうぜ
ラグにも強いしイケるやろ カースト最底辺のオタクにとって最上位の存在であるギャルは憧れの存在なんだよ オレン「奴ら…許せん」
新キャラ「派手に歓迎してやろうじゃ〜ん?」
みたいなOPパロやんねーかな。派手に歓迎はボイスでありそう >>759
単眼ロボ娘のTSUGU-MINとかどうよ、かわいいよ? >>765
セピアさんはアーケード悪魔城のシモンだと思えば色々納得しちゃう(VKじゃなくて剣が最強武器、聖水の代わりに爆弾) >>773
誕生日イベではマスターに懐中時計渡してたな
アーケードの懐中時計はボスだろうがなんだろうが止まる… >>742
稼働開始〜セピア加入くらいまでなら何回かあったみたいやで 新キャラとの絡みでオレンの影の薄さが解消されたらいいんだが やっぱりきたか告知
日程の取り方が去年と一緒だったしな、ここで来ないなら今回3週にした意味がないし >>771
調べてきた。これはこれで良いメカっ娘だ…
エメラとは違った良さがある ふうやっとマスCだ
300クレちょい
やっぱ混合が勝率良かったわ
多分暫くパスマス行脚になるんだろう
そんなに甘くはないはずだし そういやオレンの所属なんだっけと思ったら
タクティカル・アサルト・フォースとか大層な名前なんだな
順番的にもコントラモチーフ?な意味でもシューターだろうな 時間停止させる時計、セピアさん告白ボイス、何も起きない筈も無く… マスCの皆はどこに行ったの?ってくらいBとしかマッチングしなくてつれぇわ
イベント完走するまでがこんなに長く苦しいオンラインバトルはずいぶん久々な気分だ >>781
ドロッセル「あなたは口を挟まないでバルセロナ」
ゲデヒトニス「申し訳ございません」 >>745
コロなかったらアサギとシロンの間にもうひとり来てたと思うわ 新キャラか
……解禁くそちゅらい
これが一番難しいんだよこのゲームは! きつねととらって鳴き声コーンとトラか。
槍持って突撃してくるのかとちょっと思っちまったぜ。 オレンの相棒だったパリピギャル系魂斗羅か、属性モリモリじゃのう オタクに優しいギャルとかメスガキとかピンポイントで流行取り入れてくるデザイナーは実はかなり有能なのでは
もうボンガ一作でときメモやラブプラス作れるだろ 俺は泣いた
可哀想に オタクに優しいギャルなんて存在しないんだよ CVは種崎じゃなくて桐谷華さんがいいです
裏名出すとこだったあぶないあぶない >>794
オタクに優しいギャルは想像上の生き物に等しいけど誰にでも優しいギャルはいるよ
そしてオタクは異性に優しくされることに慣れていないんだ 桐谷が裏名なんだよなぁ…
あと気弱キャラやって欲しいから
ギャルキャラで種崎切るのはない 各ガールを表す食べ物って何かな 名前に入ってる子はわかりやすいけど…アクア様は…水?新ガールはドリームパン? パプルおるのに気弱キャラ重ねてくるか?
って思ったけどメスガキキャラも複数おったな・・・ 絵師+ツインテ+ギャルでどうしてもグリムメディアが頭に浮かんでくる… 年収4桁以上のオタクになればギャルはやさしくなってくれるぞ 年収4桁なんてどんな悪いことしたら稼げるんやろなぁ >>803
これでCVキタエリだったら笑うな
あの人のギャルキャラはクセになる
オレン関係だったらクールビューティーな上官が来ると思ってたわ
同僚で、しかもギャルとは そうして¥9999稼ぐ方法を教えられるシロちゃんだった ギャル系だとオレンとは性格的に合わないイメージがあるな
まあそれだけの実力があるということなんだろうけど >>809
むしろオレンは誰とでも仲良く出来そうな明るい娘のイメージあるなぁ
現状実装済みのガールで相性が微妙そうといえば
グレイ、ウルシ、アクア、グリアロのような会話が噛み合わなさそうなのしか思い浮かばないなぁ >>792+800
オレンの元相方っていうからレモンかなーとか思ったけど髪色はフェイントでガチ迷彩づくめでミドリ、はシブすぎますかね… ギャル形キャラがくると、おそらくそれに付随してギャル衣装ガチャくるだろ
つまりグリアロが完成してしまう 初めてアクア様使ったけどモモコ感覚で使うとアカンな…劣勢だったから自ラッシュ発動して回復連打で捲ろうと思ってサバとキス連打したけどベース延命させることしか出来なかった…敵からしたらクソラッシュだったのかそのまま味方がベース割ってくれたからなんとか勝てたけど…撒き方が悪いのかサバもABMも当たらんし…
てかウォールとキス無いとマジで詰んでたね >>814
ラッシュ入った時に、ベースに相方シューターさんが居るなら敵の相手はざっくりお任せして
ひたすらキス連打に集中して良いぞ
あとはもう片方をABMにしてチャージ稼いでおいて、ラッシュ終わったところでベースの出口塞いで中央気味に発動
敵をシューターが一掃してたら、大人しくABM諦めて壁に変えて再築城、残り時間とベースゲージによって、キスそのままか、キスを鯖に変える
って感じでおいらは回しとるよ
ABMは相手を狭い場所に追い込んで、ボムや壁で逃げ道を塞いでからじゃないと基本当たらないぞ
鯖が当たらんのは、ブロック置きが悪くて相手の通り道を上手く限定できてなかったり、
相手のボムに突っ込むような産み方してたり、
そもそも産む数が少なかったりするぞ
交戦しそうなポイントに溜まり次第産み落とせ
鯖は、刺さらなくても相手に回避の為の一手を強要できるっての十分な強みぞ
俺はアクア様のおへそぺろぺろしたい。 >>814
アクア様は序盤が勝負やぞ
築城は薄くても良いからすぐ前に出る
横に壁を展開して敵前衛を一度足止め
壁の裏に鯖を展開
敵のボムで壁が壊れたらボムブロ
壁が溜まればすぐ張り直し
こういう餅つきみたいな感覚でスキルを使いまくるんだ
アドバイスは2点
・鯖は発動硬直があるので、壁やボムブロ成功させた後にすぐ使う
・壁はボムの爆風の炎を視認してから炎の上に出すのが最速、これで食らい抜けを拒否できる
ABMはアクアプロ以外は当てられないから一旦諦めろ
配信で上手いアクアの動画を見るなど勉強してから使いどころを覚える感じ は?
ABMとか窪み入って叩けば11マスしかベース内安全地帯ねえんだけど?
ABM当てれんアクアとかゴミすぎる
開幕ブロック残ってりゃまずボマーにlv5ボム吐かすか帰らせるかの2択させれるくらいの強スキルやぞ ブロッカー使ってて残り1秒まで負けてて、最後にラスボで逆転すると気分良いけど
そんなゲームが何試合も連続で続くと精神的にキツい...
まあ、最後に逆転負けをずっと喰らい続けるよりは全然マシなんだけど >>814
ベース内ABMの基本
自ボムでネック閉めてベースの窪み(上下)で使う事これ鉄則、近いネックをボムで塞ぐことにより逃走ルートを潰す
被ラッシュの時
即窪みABM→キッス連打→ラッシュ終了→ABMが溜まっている。これが強い、ベース内の鯖は役に立たん
道中のABMの考え方
行き止まりに誘い込む・追い込む、ボムで逃走路をボムで塞ぎABMを狙う、逃走路があったら基本逃げられるぞ
鯖について
ベース内では超スタンしてる敵に最速足元置きで使うしか使い道がない。つまりベースの外の敵・ベースネック・道中でスキルだわ
足元ボム置き同時に鯖発動は強いぞ
形勢不利時は大人しくABM壁握るといい
鯖ウォールを使ったネック遅延の一例
ウォールで塞ぐ→敵開けてくる→ボム足元置きの同時鯖→敵逃げる→ウォールのリキャが溜まる
工夫はしてね
ステージの形状やキャラで遅延パターンがある模様
キッスについて
慣れないうちは被ラッシュ時以外使わなくていい
無くても充分戦える
プロフェッショナルな方は完封負けやジリ貧を防ぐ為に、60秒後くらいを読み切って使う
壁について
モモパイと違い生成スピードが速い・リキャが早い
ウルシの強引な抜けを止めれるくらい速い
ネック時の対峙は最速設置を心がける
体感モモコの1.5倍は粘れるぞ
あとはみんなのアドバイスを見ながらテキトーに使ってくれ グリアロ使いだけどアクア様は遅延の仕方やベース内の動きが違うから難しい ベース内ABMはそうなってる状況そのものが
あまり好ましくないってところが大きいから… 鯖にしてるから抜けられたーからABM切り替えても溜まる頃には追い返しちゃってるのよね とりあえずみんな返すこと前提のABMで話してるけど壁1回分の遅延としても使える
例えば味方が返されてネック通ろうとするときにネック攻防してるとラインさげなきゃいけないけどそこをABMすると味方は通れて敵は通れないってなる
ライン下げることなく味方は通して敵は通さないができるので序盤ABM使わんかったなーてときにおすすめ
その後に自分は鯖に切り替えたりしてる レベルの低いスレだが「アクアは開幕はキス壁一択!」なんて言うキチガイが湧いてなくてホッとしてる レベルの高いレスをぜひ見せてほしい
アクア使い少ないから参考にしたい 私初心者でーす
アクア様使ったけど遅延上手く行きません
ABMは抜けられるしキスで粘ったけど負けました……
これにABM諦めろに噛みつかれるのは笑う 人によって考え方や立ち回りなんてまるで違うのに
なんで絶対の正解を求めようとするのか謎
ましてや操作忙しいゲームだから差は顕著に表れるだろうに これマスターAでゲージって盛れるのってくらいABルーパー抜けねえ
勝率6割近く必要らしいけど5割弱しかねえべ パスマスを行ったり来たりしてるのだけれど何を意識すればよろしいでしょうか… >>833
マスターランクのマッチだからと言ってビビりすぎない胆力
相手が格上でも緊張するんじゃなくてむしろぶち倒すぐらいの精神力が欲しい >>833
どこか基本が甘いとパスタに落ちやすいけど基本ができたらマスBには上がれるので頑張れ
どのロールかわからんが基本だけ流しておくね
初動は調べればいくらでもでてくるから自分で調べてね
■ボマー
経験値を集めてしっかりLV5にする
短スタンと予備ボムつかって手早く掘る練習をする
なんどもネックでボムブロされるくらいならさっさとくらい抜けをする
■アタッカー
きっちり無敵抜けをするのとなるべくスキルは使い切らない
狭いところやベース戦では手持ちのボム2個をぱぱっと全部置かずに1個は手札として持ってうまく活用する
ボムに不用意にひっかからないようにする
■シューター
定点防衛を徹底して不用意に前に出ない、前に出て抜かれたら基本NG
相手を返して抜かれそうな位置に敵がいないならこまめに帰還してHP回復
■ブロッカー
ラッシュが入らない程度にボイスを回す
シューターの前で遅延や削りに務める
道中に再築城して相手が抜けにくくする
相手のHPをみてリス埋めに走る(ただしリーサル近いときや残り30秒くらいでベース殴られてたらリス放置で籠城したほうがいい) 正直マスC〜B帯までなら攻めも守りも相手のミスを見逃さないように意識して突いていくだけでもだいぶ違うよね >>836
シューターとブロッカーのポジション矛盾してない? >>831
このゲーム、「やっちゃダメ」な事は多いけど、具体的に「これが正解」って無いからな
色々とやることや考える事が多いから楽しいのかもしれない >>840
シューター定点防衛ブロッカーシューターより前
抜かれたら誰が守るの ゆき姫とボンバーマン出ないな、また沼りそうだ
まぁ今回はグラディウスさえ取れりゃあとは別にだけど くシューターは前に出るには速度もHPも貧弱ってことをもっと羞恥させないといけない
調子に乗ってガンガンイクと一瞬で抜かれる >>843
シューターは抜かれないようにその防衛地点が維持できそうに
なかったらその都度下がってくんだぞ >>846
足くっそ遅いからさっさと下がらないと次のネックに間に合わないぞ実質定点防衛出来てないわけ パスタ混合マッチでパスタシューターさんが敵前衛がベース内にまだ1人いるのに
ブロッカーに任せて前に行ってしまうのが何回かあったから、守りかたのセオリーが分かっていなかったんだろうな...と思った 防衛ライン下げながらだとそれは「定点」じゃないでしょ?
とかそういうこと? 戦い方がブロッカーなシューター結構見るからな
それでやれる敵ならそりゃいいけど >>847
さてはお主、定点防衛って言葉知ってるだけで概念を理解してないのでは
定点防衛は一箇所を指すんじゃなくてその時々のラインを定めてそこでしっかり相手を遅延するってことだぞ
相手のラインが上がればば定点の位置はその都度変わっていくから徐々に下がって防衛を続けていくんだ
ラインの上げ下げについてはさっき触れなかったけど、ライン下げつつ止めてるってことはしっかり定点防衛やってるんだぞ >>852
初心者向けならさっきのだと誤解生ませちゃうわけだな >>853
揚げ足取りたいんかわからんが言葉尻だけ捉えるならもうアドバイスしようがないゾ……
定点防衛がわからないけどそれなんやってきいてくれたら答えるし定点防衛ってなんやろっておもって調べたら内容もしっかりでてくるのに
もうすきにしなよ、お前が正しいんだろたぶん そもそも論でスキルやくらい抜けがあるから一ヶ所で無限に止めるってのはシステム的に無理だゾ
このゲームは「一時的な足止めが可能な場所」と「スキルやくらい抜けを使わないと抜けられない場所」があるので、それらを見分けながら適切な遅延とスキル強要をするのが定点防衛だゾ 何か荒れてすんません
初動はマップ、キャラによって何処に行くのがベターかは意識してます
シューターは一番前列の相手にあわせて動いてます
アタッカーボマーは相手シューターに撃たれないように立ち止まらないようにしています
レス見るにボムの基礎的な使い方がなってないと思ったのでそこを勉強してきます ベースに着くまでに遅延は基本だな
籠ってるのは無駄な防衛強いられるだけ
後シューターの邪魔になる >>814
なるほどなぁ 皆さんアドバイスありがとうございます。すぐに反映出来るかは分かりませんが意識してやってみます…サバは交戦地帯に撒くのと、ボムブロみたいな感覚で出せばいいんですかね。ABMは当る気せぇへん初陣やし って感じでセットすらして無かったんですが、狭い所に追い込んだり味方進ませる時に使うんですね。今マップだとタワー折に中入った人になら当てられるかな…
強アクア使いに、ボクはなるんだ… >>859
そう切ってる
だけどCB帯で勝ってボーナス乗るから
勝率低いのにルーパーできてる 初めて二日目のルーキーっす
スター?さん達のマッチングに迷い混んで邪魔しちゃいました(。´Д⊂)
なんでこんなプレイ六回目の初心者を変なところに突っ込むのよ
ごめんなさい
ごめんなさい >>864
気味が思ってる以上にスターランクも初心者だから安心しろ
ちょっとスキルやMAP調べたり動画配信で勉強すればあっというまに追い抜かせる程度の差しかない しっかりリスポ埋めに行くルーキーも居ればリスポ埋めそっちのけで敵ベース攻めに行くようなスター帯とかも居るらしいし…
まあ配信なりここで質問して実戦に活かせばすぐランク上がると思う >>864
ルーキー、レギュラー、スターはマジで大差ないから大丈夫やで まあパスタから落ちたスターはそん中じゃ上手いと思うけど、セオリーさえ理解してたら戦えるよ ここって質問スレってあるんですかね?
リスポって何? >>868
>>1のwikiが実質機能してないからボンバーガール wiki とかで検索して出てくるやつ見るといいよ
リスポはタワー破壊されたが後の跡地
(ブロッカーがブロック置かないとそこから敵が復活する) グリアロって残り1分切ったらチャイプとラブランどっちにした方がいいの? >>868
リスポはリスポーンポイントの略で要するに復活でキャラがわいてくる場所
敵のタワーをブッ壊すとそこが自軍のリスポーンポイントになって早く攻め上がれてお得になるが
その上にブロッカーがブロックを置くとリスポーンさせなくすることが可能、1マスでもブロック置けば湧きを潰せる
だからブロッカーの大事な仕事の1つにタワー壊されたらブロックでリスポ埋めをするというのがある
攻め側は敵ブロッカーがブロック置いてたら暇を見てブロック壊してリスポ復活させることもできる
注意としては試合終盤だとか残りゲージちょっとしか無いときとかはリスポ埋めにいくより粘ったほうがいい場合もあるし
攻め側もリスポ開ける事に執着するよりさっさと敵ベース殴りに言ったほうが良いタイミングもある 前衛後衛2人ずつが基本ってことも微妙に分かってなさそうなスターもいれば、壁もキスもないのに無双するルーキーアクア様もおるしスター以下は分からん
まぁボンバーマン上手ければすぐパスタだろうし初心者でも情報仕入れつつ操作慣れれば怖くないよ
俺はパスタ初到達まで割とマッチ数かかったけどな! サブカが暗躍してなければの話だがな
あれは何をやろうが負ける シューターってリザルトに数値として出ないもんだよね?
買っても順位が4位ばかりでどんなもんなのかって考えちゃう 時々相互完封ペース戦でノーデス二桁キルでツガルなのに勝ち2位になったりすると自分でビビるからね
いや二桁得点で負け一位の試合も大概ビビったけど >>876
定期的に話題になってるけど、このゲームではリザルトのスコアは特に意味のない代物ぞ
あんま気にすんな
とは言え、前衛でスコアがマイナスは流石に異常だから、まぁ、ざっくりとした目安くらいには
気にするべきは、デスとキル >>876
防衛のスコアはスキル使用で殆どのスコアが決まる
エメラ以外のシューターはまともにスキル使用スコア増えない
エメラも溜まる度に即撃ちすれば
4000スコアとか行くけど
弾を敵に当てて防衛の足しにしなきゃ意味が無いからな >>870
状況によるとしか
相手ラッシュの有無、築城状況、相手や味方のキャラは何か等
アクアグリアロはモモパイ以上に色んな立ち回りがあるから忙しい
でも盤面を見ながら考えて動けるようになると面白い クロ対面でグリアロに張り付かれるとワンチャンギガが誘爆即ギガ限定になったりする相性みたいなものはあるっちゃあるから…… 相手前衛がこの2人ならアクア様が刺さるぞ!ってキャラいますかね?いたら積極的に狙いたい… >>882
ボムの爆破に合わせてぴったり壁したりするから突進抜けできない前衛やボマーに強いと思う
個人的に対面してて辛いのはオレンアサギ詩織あたりかな
セピアと詩織以外のボマー全般は結構やりやすい 天然築城ぎっしりしてるが故に一度返した後スッキリした自陣見ると「どこから再築すっか・・・(呆然)」ってなっちゃう
やはりたまには前衛やって、やられて嫌なウォール位置を学ぶべきやな・・・
なんか今日3回中2回極上モモコ引いたんだけど、極上出てないバカパインなんか使ってないでモモぴゅん使いなさいよご主人ってことなんだろーか >>882
レベル帯がわからんからなんも言えんけど
自分のアクアピックの基準は対面キャラで有利不利じゃなく、シューターの力量と味方が攻めれるかどうかしかみてないや
ただしアタッカーでABM当てやすいキャラかどうかはわかる アクア様はシューターとの連携大事よね
できればベースに戻りたくないから
敵の体力削っておけばサクッと倒してくれる
シューターだとすごく捗る >>883
爆破に合わせて壁ってちょっとよくわからないんですが、壁張った瞬間に壁が焼けたりしないんでしょうか?ネックにボム置いてハードブロックの真下に横向きに立ち、爆破した瞬間壁を縦方向に張る…って感じですかね?
>>885 パスA 普段 ボ0,5ア0.5シュ7ブロ2位の使用率です。味方に強いシューターが来た時はももぴゅん使うと結構安定して勝てるのでももぴゅんばっかになっちゃうんですよね… 後「ラグの無い試合で敵が雪玉に当たる直前にHEMIを使ってキルを取る」って言うのを思いついたんですけど出来ますかね?調べた感じ強スタンしてからHEMI使っても無敵とかで避けられると思いますが、スタン前に撃てば当たるのかな…と。何試合か試してみたんですが毎回その後ミサやサイダーに切り替えミスって負けるのでもう自分ではやりませんが… 2の右と右上天然壊す人まだいるよね
何考えてるのか分からん
自分がシューターや前衛やってても壊さんのに >>889
はじめHEMLとミサ持って
HEMLブッパしたらホンスナにするんや >>892
スタート地点の右と右上
後真上も必要以上に壊す人がいる ブロッカーが事前に「ここは任せて」で牽制しとくしかない >>888
アクアの壁の特徴として、爆風と重ならない位置から爆弾のあったところに壁を作れるってのがあります
そして爆風が壁を壊すタイミングはボムが爆発した瞬間のみだから爆発した直後に壁をすることができます
なので、ボムブロ→最速壁封鎖ってすればくらい抜けを止めることも可能になるのです
アクア様のさいつよムーヴなのでぜひ会得しような! 2のスタート右上3ブロックは初期配置次第で
3手で雪玉道まで出られる可能性あるし
アイテム出る確率も高めだからさっさと開けろ
というかわざわざベース通って上から雪玉道に置きに行こうとすると
足が出なかったときのロスが半端ないから
下から築城した方が良い >>888
ダバシとかで配信してるアクアみてこい
か壁の使い方がわかるぞ >>895
いつものノリで壊してる人がいる
俺は壊してない
ここでのブロッカーの忙しさを知ってるから >>895
ここ全部残ってると築城の邪魔だから1個でもいいから壊してあると助かる >>899
全部壊すのはアレだけどその先築城したいから一箇所壊してもええと思うよ そうかやり方違う人も結構いるんだな
自分はベース下から上に抜けて築城すれば問題ない
終わったらベース側から蓋してるわ
ついでにコの字も作れるし >>899
そこは別に壊してもいいかな
その左上全部なくて敵がすぐ上にいたときは「負けかも…」っておもったわ ベース下掘ってステ集めつつコの字作ってベース上や雪道封鎖って感じでよくやるから、初期地点右上が掘られてなくても困りにくいな
空けてても空いてなくてもいい というか2はそもそもシューター依存もあるから呑気に築城してたらそれが仇になる場合もあるよね(2敗) >>899
ブロッカー乗る時は自ら壊してるけど
左の防衛ポイントでやりあう時動き回るのに邪魔なんよね そこ残してると上に抜かれたらおわるから開けるのが正解だぞ
そこに立つのが正解 >>895
グラマスが初手は壊すのが良いって言ってたから壊してる コの字作っとる暇ないんやがコの字あったほうがええんか?
コの字作ってる時間で築城まっさらにされない? ステージによる
けどヒエールはいうほど侵攻早かったけ?
モモパイならさほど時間足りないって思うこともなかったけど オレはコの字作るわ
コの字作ってる間に築城剥がされた事はないかな
作らないとベースインされた時にシューターが追えなくなって取り返しが効かなくなる事が多いのとシューターにベース丸投げ出来る時間が増えるし何より自分がシューターだったら欲しいからね 今回のマップはパインじゃなくてモモコも使えるマップで本当に良かった
築城の手数が必要だから強い >>912
40〜50秒くらいで接敵することがわりと増えてきてコの字つくってたら疑似ネックとかが間に合わなくてな……
とりあえずシューターの雰囲気見ながら作ってみることにするわ ベース入るまでの時間稼げばいいだけだから作らん
ヒエールは築城の仕方で実際かなり稼げるし
シューターの為って言うならそれこそベース周りに狩りやすい所作りやすいからなヒエールは そもそもマッチング帯でも変わるから何とも
GAは接敵クソ早いけどそれ以外ならもうちょい余裕ある スタート地点からベース内を通るまでの距離次第ってとこあるよねコの字ほかベース内築城 >>917
開幕にベース下向かってボム置きつつ
最初のウォールをベース内の右
もう一度ベース下堀りに戻って極上と二発目のウォール溜まるの見計らって
コの字とベース上に一手、帰還回復して
最後にベース左でやってるけど
もっと必要? ミニマップみつつ相手前衛の動きが早いようならコの字キャンセルとか随時築城諦めてとっとと前線向かうでええんちゃう? 今お金がキツキツで給料が出てから一気にイベを完走しようかと思ってるがなんか怖くなってきた
議論と言っていいのか分からないがここまで話題になってるのにまだ触ってないから
何を言ってるのか全然分からないわ
2週間のブランクもあるし最初はものすごいクソムーブをかましそう そこは前衛の堀りのスピードにもよるんだよなぁ
中央より先にいればシューター単独での防衛での時間も稼げるし
村2の序盤はチーム力が試されるわ 慣れない前衛だと相手ベースの側面に突っ込んでしまい、慣れない後衛だと中央のスカスカルートでいかに相手を止めるかに難儀するマップよ >>916
相変わらずパインの方が有利だけどな
ネック作りやすいし しかし何でかガチャから姫壁だの極上だの天才ボイス割と出てるんだよな…
モモパイはともかくアクア様は使いたいけどそれやるならモモパイで良くねムーブになりそうなのがな
ヒエール割とアクア様練習MAPに良さそうな気もするんだけど >>841
確かにやる事や考える事を議論するのは良いと思う
格ゲーとかガンダムでも使うキャラ同じなのに
人によってまるで戦い方が違うとか良くあるし
ただ、議論するのは良いけどお互いに相手の考えを否定するのは駄目だと思うな >>891
なるほど、接敵する頃にミサ溜まってたらホンスナ4発分は無駄にしてますもんね、今度開幕試してみます! パインばっか使ってるのに極上ウォール無くて序盤築城が大変
パスタにもなってこれじゃいかんなぁ ヒエビレ2でパイン使うときは極上外してるわ
マスB帯のゲームスピードってのもあるが
中央戦重要なマップだから開幕ボイス握るようにしてる
雪玉道に2手、リスタ上に1手の合計3手置けばひとまずなんとかなるし
マップ選べば極上は必須じゃない、テクニックでなんとかなる面だぞ
まあ、出るまで回せが本質ではあるが >>930
ついでに言うとミサはCTが35秒くらい、リンゴは15秒くらいだから
ミサ撃ったら即リンゴへの切り替えをオススメしておくぞ
相手が行きたそうにしてる所へ、気軽にポイポイ投げつけて地道に嫌がらせしてやれ
回避行動をとらせる=相手の時間を無駄にする は十分防衛の仕事ぞ
うまくスタンさせられたら、ボム連鎖でもホンスナでも好きに処理するヨロシ >>896
なるほど…それって火力1の場合モモパイでも出来ますかね?そんな状況色々ヤバそうですが…
>>898 ボンバガ始める前と下位帯の時は動画を見まくって勉強してたんですが、上位に上がってからは戦略動画とか見なくなっちゃってました…アクア様に関してはビギナーなので動画探してみます!ありがとうございました! シューターはライン守りつつ下がるって意識してるけども
逆の視点で相手アタッカーより先に自陣ゲートに着く、っていう考え方ってしていいんですか? >>876
スコアの数値もだがシューターだとキル数も腹の足しにならんから気にするな。
0キルだろうが10キル以上取ろうが査定はないさか負ければ同じ負け扱いだし、
10キル以上取っ防衛頑張ったけど結果は負け、なんてことも起こりやすい。 >>935
せやで
多分その頃にはブロッカーが築城終わらせて上がって来ると思うから、
ブロッカー、ゲート砲、シューター3者で上手いこと挟み撃ちするんやで。 >>934
ブロッカーで火力を取らないのはタックルに支障をきたすし死んだときに足を落としちゃうから考えないほうがいいですね
モモパイでやる場合はハードブロック越しに置く必要があるので状況限定って感じです
アクア様はそういう制約がないので縦に長くて2箇所同時に塞いで相手を止めれるようなマップだととてもお強いというイメージです それをやれればの話だけどな
前に出て遅延やボムブロにボムタックルに巻き込みすら出来ない連中が多いし
それすら出来ないならお話にならないから 今リアルタイムでグラマスからA落ち見たけどゲージってどうなってんだ
見えないのかこれ タックルといえば
シューターはブロッカーがタックルしに行くなと判断できたら一歩下がってくれ
結構多いぞ、タックルするのをボーっと見てて被弾無敵で通過or無駄弾発射するっての
被弾後にボムブロできるのが二人体制の肝なんだから
道中で通過許しちゃうならラインはないようなもんになる >>941
もともとグラマスができる前のマスAが最上位だった時からそうだよ
見かけ上はカンストで内部的には上下してるような状態 >>943
なるほど
まだグラマスゲージがあるわけじゃないんだな 初心者は動きわかんないんだよ
オンライン対戦マップとか何がなんだかわかんないよ!
(。´Д⊂)
イベントに釣られてやる初心者はオンライン対戦じゃなくても良いようにしてくれよう 初心者(ルーキー、レギュラー、スター)ならそこまで動きを考えなくてもいいと思うぞ
こう動けば勝ちやすいというのを頭の片隅に入れて置く程度で大丈夫 というかわかんないならわかんないなりに勉強なさいな
自分の意志がなけりゃ慣れもしないぞ 2年前スターから上がりたてでオンラインで戦犯になるのが怖くてグリアロ水着を取る為に夜の0時過ぎからオンラインに潜ってひたすらCOMと戦って完走したの思い出した
たしか3時間くらいかかった 怖いとかプレッシャーとかは分かるけど結局そのままだと一生調べないしテンプレの動きもわからない、わかるき無いママじゃん
やる気あるなら一度調べたり予習したりしてから挑んでだんだん楽しさ分かってきた頃に煽ってくる最悪なやつとあたって心折られて引退しよう >>945
その帯だと相手も初心者だし、対人戦じゃないとこのゲームの感覚つかめないよ 言うても基礎ちょっとだけ勉強すればスター以下帯なら楽しめるくらいにはなるから
パスタ以上になるともうちょい勉強すること増えるかもだが なんなら初動と基本の動き抑えるだけでマスC以下だと感動されるからそこまで気にしなくて大丈夫 怖かったっていうのはグリアロ水着の辺りくらいまでは俺の記憶だとスパスタとマスターが混成でマッチングしてたからだからね
今は平日の昼間とかでもなければ格上と当たる事なんてほとんどないんだからどんどんオンラインやるべきよ MOBAってボンガに限った話じゃないけどある意味死んで覚えろみたいなとこあるよね 平日の仕事終わり後18:30〜19:30くらいのプレイが主だけど半分くらいパスマス混合だわ、ちなパスタC
少なくともマスターは毎日見るな オンライン対戦なんて無かった頃の一昔前の向かい合ってタイマン対戦に比べたら
かなりハードル下がってるしそれこそパスタ以下とか気にする必要ないドンドン対人戦やるべき
格ゲー黎明期の初代スト2なんて向かい合わせどころか同じ台に横並びで対戦してたんだし ボンガは隣の人が敵で来る分には気にならないけど味方になると戦犯なったらやべぇなぁって緊張する 昔はリアルファイトありえるからなー
いや今も頻度こそ減ったがリア凸とかあるが
ただオンラインになった事でいわゆる戦犯ムーブや煽りがやりやすくなってしまったってのはあるな
相手は遥か彼方の県外だからな
とかいうのを某ウメハラさんも話してたな 対人とは言うものの
対人以外の部分きっちりやるだけで大抵はパスタはパス出来るからなぁ
具体的にいうと堀り 僅差で自チームが勝ってる状態でお互いラスボも決まって「よしギリ勝った!」と思ったら敵ゲージがぴょこ って伸びて負けた…あっ!なんで…?と思ったら相手にパプル…ケルオルバカに出来ないわ… ビレッジのBGM飽きたから適当に悪魔城ドラキュラのBGM付けたら無茶苦茶かっこよかったわ
前のイベントのやつも欲しいから切実にCPショップの追加を願うばかり ヒエールで安定してる人に聞きたい
誰使ってますか? パスタA程度だけどツガルパインセピアクロの順に使用して勝ち越してはいる
攻め側だと複数ルートで後方に抜けやすく、守り側だと相手の長めの直線移動を狙って射撃や爆風を当てやすい
逆に言えばルートを絞るようにブロックを置かれると足が止まるし、多少大回りでも射撃を喰らいづらいルートや、
タワーを攻めて射撃を避けやすい場所に敵シューターを引っ張り出すと相方がとても楽できたりする まぁ、別にルーパーも
下のランクで勝ち過ぎて上のランクに押し上げられてるから一つの安定した形ではあるけどな
>>963
ヒエール1はシロン、ウルシ、パイン、エメラ
ヒエール2はボマー枠シロで残り同じ
マスB以下は攻め手に欠けてラスアタ勝負になりがちなので、クロやグレイでも普通に行けると思うけどね シロ
ウルシ
パステル
グリアロ(ビレ1)パイン(ビレ2)
シロは言わずもがな掘削速度
ビレ1は先に雪だま地帯抜けられるようならマウント取れるし
ビレ2も中央戦速度や乱戦SUBぶっぱでなんとかなる
シロン持ってたら使ってた
ウルシは単にDPS重視
あとボムブロだけでなんとかなる場所が少なく、発見器されにくいのも利点かな
パステルも相手がスタンする場面があるからチャンス作りやすい
ビレ2はリスポ位置が遠いので埋めタイミングを合わせやすくするのも良
ブロは1だと雪玉道それぞれの出口付近でドレインが仕掛けやすいのでグリアロ
他のネック回りも強いので強気にいける
築城量とかが劣るから素通ししたときのデメリットも大きいけど
2のパインはリスタ上から雪玉道まで長く塞ぎやすいのと
中央戦ボイスが間に合った時がアド山盛り
あと相手からしてもリスポ位置が遠いので
開けにくい位置に1手で4個置いて帰ってこれるのは楽 >>963
ボマーはグレイ、アタッカーはオレンウルシセピア、ブロはパイングリアロアクア、シューターはエメラかな
アクアはヒエール2で限定してるけど
シューターとアタッカーははたぶん誰でもいいしブロも結局誰でも良さそう
ボマーはクロが明確に序盤が不利(キックLV4で初動が遅い)だけど後半はギガわりとおけるから自信があるならどうぞって感じ
結論はみんなそれぞれ強みを活かせるから結局誰でもいいんじゃないのって感じ やっぱり自分が臨機応変出来てないだけか
以前みたいに連勝出来ないから辛い >>961
回復料がダメージの半分だとした場合、ジャッジメントで30、ケルベロスで25×3、オルトロスで25×2
ラッシュに入って即撃破して回復に努めたとして、オルトロス→ジャッジメント→ジャッジメントで50+30+30=110
2セット入れば220、3セット入れば330となり、ボイスに迫る回復料
まぁ、かなり限定的な状況でないと起こり得ないが、頭の片隅にでも
ちなみに、ケルベロスは射出までに溜めがあるので、効率はかなり下がる パプル使い始めの頃はオルトロスを敵に向かって射ってるのにしょっちゅうベースを回復させてたけど今ではどう頑張ってもベースに当てられなくなったの逕庭拳を失った虎杖みたいな気分になる >>971
素晴らしいです!
ちゅがのオムライスをプレゼントだ! >>963
シロンアサギエメパイ
Atは好みだろうが個人的に(マップ形状的に)牙突が欲しい
ぶっちゃけ掘り速度でシロンに敵うボマーおらへんからガチるなら一択 ボマーはぶっちゃけ誰でもいいからそれを安定してキャリー出来る相方の方が欲しいかもね >>979
ってもこのマップボマーがキャリーするみたいな一面もあるからな… >>962
コンマイそういうやる気あんのかなぁ
無いから2020年1度もショップ追加無しなんだろうけど クロはちょっと厳しいとこある
ベース回りに築城がうんざりするぐらいあるんで
さっさと除去してもらわないと
アタッカーが真価発揮しない キックで穴開けたところにボム目一杯詰めて周辺一気に掘る手間は要るね…… 相手してて嫌なのは普通にシロとシロンかなぁ
上手い人でもクロはキツそうやと思う あれだけ欲しかった姫壁と接吻が出るわ出るわ ピックアップって凄い…ツガルと超先輩は全く出ないけど 削り合いになりがちなマップだからリーサル取りやすいギガは魅力的なんだけどやっぱり掘りが辛い
今回は特にボマー重要だし なんでお前らそんなギガ・キック使いたがるの?
マトモにボマーやってりゃどのマップでも(詩織はともかく)優先度ワースト1だぞ キャラとスキルだけは自力で引かないとどうしようもないからなあ…
その内来る新キャラも来た時にさっさと引かないと後から引こうと思うとまあ引けないよね ギガのクソデカダメージに魅力感じる人が多そうなのも分からんでもないわ
同じLv5ボムのダメージの大きめなグレイと違ってボム触れるのもあるし クロは初動は遅れるけどなんやかんや再築城そんなガチガチにはしにくいから終盤はわりとクロの方が防衛してて嫌かなぁ クロの火力は高いけどその分アタッカーの負担が大きくて今マップだと結果的に火力もなぁ… クロは理論値低いけどワンチャン力と実戦値が高いから相手に回すと嫌だわ >>986
壁キス→アホほど出る
スクランブルとミサ→1回みた
ガール3人+50→3人とも見た
全く見ないのはリンゴ このスレッドは1000を超えました。
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