Wonderland Warsワンダーランドウォーズ884ページ目
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【関連スレ】
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part20
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1572016161/
ワンダーランドウォーズ エロかわスレ48頁目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1574032896/
※前スレ
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ883ページ目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1610360786/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) カードクラフトについてざっくり解説(Ver.5.01現在)
・作成できるもの※カード獲得画面には出現しない。
各キャストの第二専用アシスト(専用WR)
各キャストの第三専用アシスト(専用Lv6WR)
各ロールの専用WRアシスト(妖精の宿る宝珠/鬼狩り武者の大太刀/血で咲いた悲哀の薔薇)
一部ソウル
一部マスタースキル
名前の最後に"+"がつくアシスト
・カードクラフトに必要なもの
(1)「素材」となるカード(1〜5枚)
(2)同カテゴリ内のフラグメント(150〜400)
・素材って?
クラフト先カードになる原材料。各アシストごとに素材となるカードは決まっている
「ソウル」と「"+"がつくアシスト」は素材がSR, それ以外はNとなっている
試合終了後のカード獲得で"クラフト"を選択すると引きやすい
・フラグメントって?
大雑把に言うと、作成に必要な「素材ポイント」でカテゴリ別
6カテゴリ:武器・防具・道具・装飾・ソウル・マスタースキル
・フラグメントを溜めるには?
カスタマイズ、またはnetのクラフト画面で不要なアシストやソウルを変換する事が出来る。重なっている場合は枚数を選択。キャストの誰かが装備中の場合最後の1枚は変換できない。
レートはレア度関係なく1枚あたり1。装備カテゴリをそろえて変換するとアシストは10倍,ソウルは30倍。
つまり、カテゴリの合ったMAXのアシストをすべて変換すると110増加。
チャレンジボックスなどでワイルド素材カード「フラグメント」が入手出来る。カテゴリを無視して50ポイント(無印)/60ポイント(+)/160ポイント(WR)/200ポイント(WR+)に変換可能 Q:修練場ってなくなったの?
A:Ver4.0より新たに「冒険譚」となり
修練場と違ってCRは一切上がらない。
また、冒険譚を初回に選んだときに「錫の新兵」を託される。
新兵の名前は一度決定すると変更不可なので注意。
無記入にすれば名前入力をキャンセル出来る。 ルールを守って楽しくワンダー!
ここまでてんぷら! >>1乙!!
流石に10時(22時)超えるとマッチングに時間かかるな
っていうか、2vs2に一度なったが
9時(21時)ぐらいから閉店するところが出てくるから、それぐらいまでかな安定したマッチングは このデザインと色
ミクサやリンちゃんさんの使い回しなんじゃ… コッペパンツのSSに振り判定ある事に今更驚いた
範囲は狭いんだろけど、FであのSSに振りまで付くとかないだろ…初弾ならリンちゃんさんより優秀じゃねえか かぐや酷いって意見多いけど
個人的にはシレネの方が嫌い
端レーンで、対面に負けるのは良いんだけど発狂して煽り始めるのやめて欲しい
シレネの煽りチャット(場外矢印含む)率高くない? MPバフはありがたいけど足と自衛を投げ捨ててるから嫌われるのも仕方ないね
というわけでスルタン7飾り真珠お椀柄杓韋駄天かぐや、行きます! F2S2エピかぐというサポサーの姫みたいな組み合わせになったけど、エピバフのおかげでビーム直撃してスマッシュ出たり竹で1.5メモリぶっ飛ばしたり地味に楽しかった かぐやは「もうおやめになって」のチャットが煽り力強すぎる サポーターなんて総じてクソだぞ(極論)
ゼーレーがキャラパで許されてるだけで かぐやを嫌ってるんじゃなくてS専を嫌っているんだよなぁ、かぐやが来ても自分のAに相性良くないから来て欲しくないのは事実だけどw
まあ戦いにおいて速さか物量が重要なのは歴史が証明しているが物量で圧倒出来ないゲームなら当然速さが重要になるのでかぐやが不要になるのは仕方なし AS、AF、FF、AA、AS、SS
最強の中央は何か!?多種ある組み合わせがルール無しで戦った時…同種ロールが同数マッチするルール無しで戦った時
今現在 最弱の組み合わせはSS Sは基本性能が低いから弱いからな
FはHPやDSが強く Aは攻撃力が高く SはMPやSPが高い 最近は例外が多いけど
それとSはロールエフェクトがくっそ弱い
レベル3から発動と最も早いけどDSとスキルの消費MPが5%軽減ってあってもなくてもさほど変わらない
Aは4レベルからSSDSが5メモリとスキル攻撃力が6.67%上昇
Fは6レベルから発動と遅いけど兵士を含めた防御力が上がって兵士処理が弱いキャストがレーン戦で勝てなくなる
SはMP回復速度の上昇とか経験値獲得範囲の上昇も付けて欲しい >>10
かぐやは多いから余計言われんだわ
魚は確かに名前だけで負け確な振り切れたガイジがいるが魚自体滅多に見ない
かぐやはいついかなる時もどんな環境でも多い
かぐや最近見ねーなって時期がほんとにない 中央サポ2になりそうなとき片方悠久に行かせてかわりに端からファかアタ連れてきたほうが楽なんじゃねえの?と時々思う 今ってロボ限定でF4が最強なのかな?
真ん中に遊撃ロボマァトとか鬼のように強そう サポでもユクイコロワダツミ多々良は煽り少ないイメージ。あと意外とヴァイスも Aがいるのに中央S2
我々はその謎編成を調査すべく奥地へと足を踏み入れるのであった
中央S2ってF2S2くらいしか無くね? たとえ負けてもお楽しみお乳があるかぐやとシレネはまだマシ いよいよ明日がセンター試験本番ですよ!
むっちゃドキドキしてきた…。
受験生の皆さん、今日くらいは勉強は休んで明日に備えますよね? ヴァイスとユクイコロとマリアンはA気取りのアホがいなくならない限り煽る以前の問題という悲しい現実
まあ横槍()行くような性能してすらいないのに中央投げ捨て援護()する、端巻き込んで逃げる、煽ると酷さの三冠王よりマシと思えるあたりヤバいんだけどw A気取りムーブしない
お散歩しない
(基本)煽りしない
そらシグルが勝率稼ぎますわ。 スピアシグル「せやな」
ジャッジお散歩シグル「せやせや」 ユクイコロはラピスでもSS盛シギルだったりするし正解が分からない
雪合戦を下げる必要はあったんかねぇ ヴァイス並の回転で非ダウンのSS押しつけられるんだからそりゃSS盛るわな
弱み補強して劣化◯◯〜とか言われるなら強みを伸ばす方がマシ理論 お散歩コロ助
「み゛ぎ と゛ひ だ り゛と゛ ぢ ゅ゛う゛お゛う゛に゛い゛ぐ べ !゛」 まあほんとよくわからんよな
中央折って、HP減ったし、端軽く殴って帰ろうと横槍してたら
マリアンがなぜか隣にいて一緒に横槍始めてて
え??どゆこと?ってなった
無事中央手前は折り返された >>32
もうセンター試験は、なくなったんだ。
俺らはもうおっさんになったことを自覚しつつ生きていかないといけないんだ。 問1 次の問いに答えよ。 (配点 30)
対面双方を追い返し、1列処理すれば手前に兵士を流せる状態でSが横のレーンに動きました。
この時のSの思考を説明してください。
なお、双方ともに巨人は出ておらずゲージ差はありません。また、ミニマップに両端のFは映っているものとします。 アレキラピスAが敵側に1番で、一方Sなのにダイヤ引率して1番背負わないといけないマッチで火力に寄せるのはわからんでもない
火力はないのにラピス量産のゼーレザゼーレやらテンプレビルドのままアレキに手が届いてるかぐや全1はおかしい(後者は褒め言葉として >>30
S3とS4も中央S2になるんだよな
しかも最近S3の率が上がってきてる気がする…… 援護に参りますわ
この距離なら!
あぁん!
援護をお願いいたします
天へと帰る時が来ましたか…
わんだーらーん
あの…、おやめになって? >>47
行くな
その横に動く時間と端に撒くバフ分のMPで中央を少しでも高い位置でキープしろ
Aが動ける状況にないけど助けに行かなきゃぶち抜かれるとかいう切羽詰まった状況でもない限り余計な事はせんでいい >>43
まだlv3~4とかで端ミクサやjkにエピーヌが百年をかけに行った(百年+断絶のmpは残っていなかった)。兵士は戻ってから処理するか中央のAが処理できると判断した。…うーん、先に中央折ってからでも遅くないなあ FもAもやる身としては多々良シレネかぐやの縦押しゲームより
ピタドロの左右戦の方が面白いから後者流行る分には構わない
中央奥拠点がすぐ押す押し込まれる環境は端はホントどうしようもない 横に行きたがる奴ほど「縦に押すことが相対的に別レーンへの援護になる」ってことを理解してないんだよなぁ。 >>54
遅くないとかじゃなく圧倒的に間違いだからな…
端が百年入りに来たからちょっと端寄りに置くくらいならともかく、中央追ってないのに撒きに行くな 味方に配る最高のバフは?
という問いに
レベル差と答えるのがAとF
スキルの話をしだすのがS 悠久手前折って中央来るやつもその間自レーンの経験値差が生まれまくってる事を理解して欲しいぜ
せっかくの有利が失われていく >>61
……マジでそういう思考の奴がいそうで笑えないんだよなぁ >>13
上手いかぐやは可憐に捌いているけど最近はAが圧力をかけただけでラインを下げて不利になる奴が多いので常にお守りをしないといけないから横槍すらも行けずに後手になって負ける。これでAのせいにされるから嫌う人が出ても不思議ではない。それにAを使っていてつまらないからな
個人的に上手いかぐやの基準は1人で中央2人を捌いてラインを維持できるか、戦略とかどうでもいい ワダツミに対して時忘れや無月をかけてくるかぐやには愕然としたわ >>53
一瞬で帰ってこれるゼーレー以外はほぼ悪手よね
スキル攻撃しないFに百年かけに来るやつ見たときはもう… 無月は中央Aにかけといたら完全無力化できるし
弱い時間帯はナーゲルで守れるし
結構今の環境にあってる気がする 時忘れはともかくデメリット付きの無月がリフレッシュで解除されるの正直可哀想だよな
ターゲットとかと同じ扱いにしてやればいいのに ただ、デスがクソ重いと言われるゲームで自害を強要出来る無月が無能なのは不思議。 もうちょっとスキルに余裕のあるキャストが持ってれば強かったのにな無月
ためしにファイターにあげようぜ 唯一の自衛スキル、兵処理スキル、バフスキル
これで埋まってんだから不思議でもなんでもないやろ… 無月入れるとしたらビームけ竹のどっちを抜くことになるんだ? 抜かなきゃリンちゃんが爆発するというのならビーム
竹は必須。竹のないかぐやなんて全く怖くない おやめになって、かぐや一人では〜だけはしっかり使えるかぐや使い
んなのポチポチしてるヒマあったら注意の一個でも撃ってろよ ちなみにビームを抜いて兵処理はどうするつもりなんだ? そりゃビームに決まってるやろ。ビーム抜いたならその穴はビームで埋める。完璧な理論だ 無月いれるときってf2s2でかぐやかぐやになって相手にリフレッシュいない時ぐらいか かぐやかぐやはさすがに片方端行った方が良いと思う。 かぐやAがSS→DS
かぐやBが少しずらしてSS→DS
SSヒットSSヒットDSヒットDSヒット→死 マジでかぐやはかぐやとだけマッチすればいいんじゃね。そんくらいかぐや使い多いしうまい下手関わらず勝率50%に落ち着く。かぐやへのヘイトも貯まらない。 かぐやの人はかぐや2になった時にどんな風に考えてるんだろう
いらないサポ味方にきたなとか思ってんだろうな 合法的に端かぐやできるじゃんとしか思わないぞ
なお現実 端かぐや出来る機会なんて滅多にないしボーナスステージでしょ。
敵の。 そういう時に限って敵にスカとかヴァがいるんだよね
泣くしかない、特に味方二人 かぐやで端に行くときに端ヴァもだけど 端ドロもやばい
でも一番ヤバイのは端コロ
シギル無くても硬直に近寄ってきてSS振るだけでかぐやは逃げるしかない
エルナゲ使いきったら完全に積む ヒートチャージとか罠はやばすぎると思う
後はかぐやエピあたりも 時忘れ、無月、ビーム、選択で望月竹。完璧な布陣だあ スキル枠増やしてくれ、という声に対するセガの答えはテンプレスキル以外を殺す。だったんだぞ 普通に土日のこの時間はサクサクとマッチングやな。
おまえらええぞ! >>95
なんで諦めるんだそこで崖っぷちこそが最高のチャンスなんだぞ メテオとチャージを産廃まで追い込めばメテおじが絶滅して逆にミクサの勝率上がりそう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています