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Wonderland Warsワンダーランドウォーズ885ページ目

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0001ゲームセンター名無し (ワッチョイW f701-jF4C [126.59.248.185])
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2021/01/21(木) 00:34:24.38ID:LRfI4efQ0
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スレ立て時に↑の文字列をコピペして2行以上書き込んで下さい。(ワッチョイip有効化)
次スレは>>900、反応が無い場合は>>920またはスレ立て宣言を。

【Wonderland Wars 公式サイト】
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【公式Twitter】
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【Wonder.net】
https://wonderland-wars.net/
【wiki】
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【関連スレ】
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part20
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1572016161/
ワンダーランドウォーズ エロかわスレ48頁目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1574032896/

※前スレ
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ883ページ目
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Wonderland Warsワンダーランドウォーズ884ページ目
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0211ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4bdd-O1lR [153.193.168.159])
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2021/01/23(土) 01:41:42.96ID:zPJzJ07a0
ちょっとはゲーム分かるようになった銀筆に教えて下さい
ステキャンやキャンセルドローなどの上位者向けテクニックってどこかまとめられていますか?
ワンダーランドウォーズwikiや公式のワンダー部は探したけれど見つけきらなかったので教えて下さると助かります
イベント前に覚えたいのですが・・・
0212ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa29-Dpoh [106.180.49.114])
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2021/01/23(土) 01:58:43.74ID:8K5igGsFa
>>211
ステキャン→回避軽減付いたキャラで通常回避直後にSSかDSの構えを取る事で回避硬直をキャンセルする。イベントでワニに変身できた時にも使える
キャンセルドロー→上と関係有るがスキルや回避など発動後に線を先行して書いて早くDSを撃つ

これで分からないならggr。wikiにも普通に出てきたぞ
0215ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9510-AyI7 [180.16.12.0])
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2021/01/23(土) 02:28:56.50ID:JPkDki7T0
妲己は「距離を離すことができれば」最強クラスのAとは思う
が、現実は…接近を拒めなくて始末される妲己は結構いる
その点、アシェはJWのおかげで接近戦もできるし遠距離もそこそこできる
結局中の人次第
0216ゲームセンター名無し (ガラプー KKb9-0gI4 [7oX0RaI])
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2021/01/23(土) 03:10:21.55ID:OkZL1LrKK
>>215
相手のSSの射程によって迎撃または拒否の仕方を考えるかな
相手の近接の動き見て兵処理はなんとなくにして良い位置に宝具置いとく→寄られるか寄られそうだったら下がり気味に吸い寄せて追い打ちSSとかよくやる
ウロチョロしてる近接をSS振って「見てるぞ」て相手に意識させたりとかもする
基本的に宝具はDSで兵処理しつつ終点で置かれた場所に対して常に相手の位置見て把握しておいて自分が動いて引っかける形取るよ
正直宝具と宝具吸い寄せはなんでもござれ
貫通して正確に現地点まで吸い寄せられるってのが肝
引っ掻けたい相手にこちらの現地点を把握されずに宝具だけ吸い寄せて引っ掻けてダメージ与えられるとかなり良い感じ
0217ゲームセンター名無し (スッップ Sd43-A32U [49.98.144.67])
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2021/01/23(土) 03:13:46.42ID:qdeXGJ9od
>>202
マップが見れないFなんて大多数だからな
注意チャットを打っても意味ないからな
0218ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9510-AyI7 [180.16.12.0])
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2021/01/23(土) 04:49:30.38ID:JPkDki7T0
端Fやってて、中央が注意チャット打つのは構わんが、ちゃんと中央落としてくれ
だいたい中央がもたもたしてるから横槍くるので、注意チャットする暇ないぐらい攻めて
押されていれば流石に横槍こないし
端は横槍きたら序盤の対抗は難しいので撤退して折られることが多いが、それで文句いわないでくれ
死んで経験値献上のほうが序盤はきつくなるし、まだなんとかなる
0219ゲームセンター名無し (ワッチョイ f501-klkx [126.234.227.178])
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2021/01/23(土) 05:48:43.99ID:rIJoR4cC0
アナピ4デスしたとか文句言ってる人居るが
アナピで8キル1デスなのに負けてる試合有るからな
主に鰯のせいで

レーン戦負けるのは仕方ないけど、なんで味方煽るかな…そして横槍に行くかな?
対面居ないのに、横槍行って中央手前折れたのは唖然としたぞ
このゲームAよりSが勝敗を決めるぞ
0227ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1522-tT2s [116.70.254.41])
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2021/01/23(土) 08:08:02.78ID:zPcXvKw+0
横やりで端がキレる原因の大半は別レーンの負債を押し付けられたとき
手前付近まで敵のラインが上がってる+どこかが下がるか欠けて敵Aがフリーな状況での横やりはキレる
他人が遊んで作った借金を自分が払えと迫られてる状態に似てる。借金作った張本人は謝罪もせず敵が居ないラッキー程度にしか考えない
これはキレてもおかしくないと思うの
0228ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa13-oGJb [111.107.145.76])
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2021/01/23(土) 08:13:38.74ID:3ymGumyBa
敵が有利になったら横槍来るなんて当たり前だろ
むしろ不利なのに横行くってどんな状況やねん、射程内に死にかけの奴が入ってきたから殴ったとかならわかるが

正直そんなの普通にチームゲーやる上での当たり前の勝ち負けの範疇なんだから
イラつくなとは言わんがそんな普通の事でキレてもおかしくないとか言い出すならタイマンゲーか他人はみんな敵なバトロワやってた方がお前もチームメイトも幸せやぞ
0230ゲームセンター名無し (ワッチョイW 23ad-OtyJ [27.137.185.164])
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2021/01/23(土) 08:16:24.15ID:EGszgQVN0
純粋に実力差で中央負けてるパターンと>>170みたいな「いちいち追ってられねーから注意だけ出すから端は勝手に耐えろや」ってパターンと話混ざってないか
後者ならそりゃ中央落とせ、ってなるし

まあ前者の場合でも負けたのは◯◯しなかった相方Sのせいだ!とか言い出しそうなのがAだが
0238ゲームセンター名無し (ワッチョイW 23ad-A32U [27.140.87.95])
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2021/01/23(土) 08:48:57.80ID:siP1fqw20
>>226

下がれって意味では?別に逃げる方向で矢印を引いているわけでは無いと思うぞ
0239ゲームセンター名無し (ワッチョイW 23ad-OtyJ [27.137.185.164])
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2021/01/23(土) 09:01:45.17ID:EGszgQVN0
刹那門に行ったスカ追わなかった結果、奥まで貫通されるまで放置してたAは見たことあるけど根本的にヤバいAってのは多いんだろうな、Sに話題逸らしたりするから目立たないだけで
巨人はレーン担当が1人で処理するもの、とかマジで考えてそうなのを3、4回見たし

>>235
A様は既にこのスレでも「マグスやらジーンやら介護必要なFに乗るな〜」みたいに散々同意欲しさにキレ散らかしてるけど…
0243ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1522-tT2s [116.70.254.41])
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2021/01/23(土) 09:30:13.34ID:zPcXvKw+0
>>235
横槍にキレる大半の原因は余所の負債の押しつけをされてるからですよ?
中央側に当てはめるなら端が中央介入したか素で負けて奥王手で要介護の時なんかですぜ
そりゃ中央はキレますよ。何しろ余所の負債を押し付けられてるんですから
介入ゼロで負けてるのを見てため息出るのは端だろうが中央だろうが変わらん
0246ゲームセンター名無し (スプッッ Sd03-XwNS [1.75.251.154])
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2021/01/23(土) 10:01:59.22ID:BLtkq+dzd
チームゲーチームゲー
野球にオモチャのバットで出る
リレーにビジネスシューズで参加
でもチームだから!
一丸となって頑張りましょう!ってことね

何より嫌なのは抱えて勝ったときのありがとうがソイツにも聞こえてることだわ
0261ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1522-tT2s [116.70.254.41])
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2021/01/23(土) 10:42:39.12ID:zPcXvKw+0
負債に関しては自分が作った貯金を切り崩してる間に負債を返して立て直すのなら問題ない
貯蓄とリソースをどこで蓄えてどこでどうで吐き出すのかが楽しいワケで、それが良い連携やマップが見えてるって事だし
キレるのは阿呆な動きで負債こさえてそれを余所に押し付けておいて、本人はのほほんとしてるケース
ここで言う阿呆な動きはおさんぽや迂闊な被弾、俺が他を助けるんだーとかいうヒロイックな行いに酔った行動の事
腕の弱さでなく頭の弱さで作られた負債を他人に処理させてる上に当人はしゃーないと考えてるから押し付けられた側はキレるの
負債じゃないのは勝ち筋を追っての負けやリソース不足で押しつぶされる事で出来た不利
負債は要らない自己満での勝負やおさんぽでリソース消費して押しつぶされて出来た不利
チームの為でなく自己満で動いてできた不利をチームに押し付けるのをチームワークとは言わない

これ以上は荒れそうだから黙りますね。お目汚しスマン
0263ゲームセンター名無し (ワッチョイ 23bd-DgU4 [125.196.211.161])
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2021/01/23(土) 10:44:55.41ID:O9413Zmx0
ビデオメモリ1GBの筐体なんだからあれが限界なんだ。
ってかNuのスペック見たら化石レベルでよくまぁwlw動かしてんなって思う。

Intel Core i3-3220 3.30GHz
メインメモリ 4GB
GPU NVIDIA製GeForce GTX650 Ti GDDR5 VRAM1GB搭載
OS Windows Embedded 8 Standard

ちなみにOSのサポート期限は2023年7月
0264ゲームセンター名無し (スップ Sd03-pQO3 [1.72.7.39])
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2021/01/23(土) 10:47:56.02ID:P+YluiIBd
>>258
かぐや使われなんだろ、そっとしておいて差し上げろ

少なくとも「寄られるとパニック起こして隣のレーンまで逃げる」、「兵士処理せずキャストを狙う、あわよくば援護()する」、「舞闘会で即決かぐやからの順当にF3に負ける」とかが減らない限りかぐやに良い印象とか無理だよね
0265ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2301-NoAX [219.59.70.242])
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2021/01/23(土) 10:57:33.80ID:eTEG8tZx0
>>195
俺、その大玉転がし中にHOLD UP当てたことあるぞ。
今思えばリプ観ればよかったんだけど、周りからはどう見えてたんだろうか?雪玉が壊れて中からユクイコロが出て来てから演出が始まるのかな?
0266ゲームセンター名無し (スプッッ Sd03-2bhl [1.75.199.140])
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2021/01/23(土) 11:06:37.70ID:UojC+3FZd
>ここで言う阿呆な動きはおさんぽや迂闊な被弾、俺が他を助けるんだーとかいうヒロイックな行いに酔った行動
だったらそのまま言うかもう少しわかりやすい地雷行動とかって言えばよかったな
わざわざ不利全てを想像させるような負債なんて言葉を使うべきじゃなかった

貯蓄とかリソースとかそういう言葉を使いたいのかしらんが
言葉はちゃんと相手に伝わるように使ったほうがいいと思う
0267ゲームセンター名無し (ワッチョイW 65bd-n/K9 [220.144.109.232])
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2021/01/23(土) 11:12:30.35ID:a8t7sFo80
クロレガの筐体貰えてればなぁ…

ホームの隅っこにクロレガのモニターが放置されてるんだけどあれライブラリに化けないかな…
てかなんでwlwに無くてアレにセンモニあったんだよ。少なくともアレよりは人座ってたわ
0269ゲームセンター名無し (スッップ Sd43-Dpoh [49.98.152.73])
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2021/01/23(土) 11:22:32.05ID:aJZshahld
味方批判おじが正しいかはどうでも良いんだけど愚痴スレに行った方がお互い幸せになれるんじゃないか
まああっちでやらかして肩身が狭いからこっちにいるのかもしれないけどさ

そういえば全国で一度も見かけたことないけど桃様の手下のお面って産廃なんすかね
0271ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa13-Dpoh [111.239.254.214])
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2021/01/23(土) 11:29:54.83ID:RXx7rAm8a
Aやってて一番イラってするのは端がタイマンでガン負けしてほっといた貫通まで見えるから横槍行ったらその端が中央手前取れって執拗に矢印引いてくるの
お前がガン負けしてるのが悪いんやろがい、中央手前取ってもお前のレーン貫通されたら勝てんのじゃい黙って横槍享受してろやって思う
0272ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2301-NoAX [219.59.70.242])
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2021/01/23(土) 11:38:06.45ID:eTEG8tZx0
Fやってて横槍来た時ほど楽しい事ないんだけど。
どう捌くか、ここで背負えるか、「俺に横槍するとかお前なめてんのか」って思って嬉々として対応してるゾ。
「横槍だしてすまん」と思ってる人もいるし、1人で捌けたときに感謝してくれる人もいる。そういう数少ない「まともな」プレイヤーとプレーがしたくてにチームゲーをやってる。
大抵そうは行かないが、その光景が体現出来るよう、自分は最善を尽くすだけ。横槍なかったらFやってても面白くない。
0275ゲームセンター名無し (スプッッ Sd03-rB/t [1.75.215.250])
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2021/01/23(土) 12:01:05.67ID:dNU5LDsqd
そんなことされると刹那いな
0276ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa31-zyGL [182.251.41.170])
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2021/01/23(土) 12:05:43.04ID:jcpFSRsVa
まともな人なんて地球人には数えるほどしかいないんだよ…
0279ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9510-AyI7 [180.16.12.0])
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2021/01/23(土) 12:37:16.27ID:JPkDki7T0
ボード変えない限りはモデリングは現状が精一杯と思うので…
再来年まで稼働するならボード強制的に変更になるから、それまでは我慢(確かライセンス切れだから)
サービス終了したら…まあそれはそれで…
でも、新しいシステムって開発してたっけか?
0284ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa29-b2sQ [106.128.57.215])
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2021/01/23(土) 12:55:15.78ID:KyYuvimRa
>>283
その間中央が全く押し返せていないのを見た時はそれも全部吹っ飛ぶんよな…

別に何を押し付けて来ようが構わないけど
その分のアドはちゃんと生かして欲しいし
抜いた抜かれたの結果だけ見て因果関係を無視した評価もやめて欲しい
0289ゲームセンター名無し (ワッチョイW 834f-FD1Z [101.50.240.65])
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2021/01/23(土) 13:06:25.01ID:W8KikNcM0
>>284
こうなるのって大抵中央がアレキvsEX7ダイヤとか編成で押されるの分かってる場合がほとんどじゃない?
最近はペンマッチそこそこ仕事するし
中央の分端の対面には4番ダイヤが居て楽してるなかで文句だけ言うのもどうかとは思う
0290ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9510-AyI7 [180.16.12.0])
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2021/01/23(土) 13:08:10.36ID:JPkDki7T0
カードメイカー連動はやめれ、余計筐体壊れるし金かかるわ…

>>284
正直横槍きてるってことは中央不利というか劣勢確実で、2vs1で抑えられてるという…
そこを「横槍ぐらいたえろや無能」とか言うやつもいるし
「ちょっと待てや」と小一時間説教したい、っていうかする
…人ができてないのは自覚してるが、文句言いたくはある
0292ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa29-oGJb [106.129.208.34])
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2021/01/23(土) 13:13:53.13ID:Xc6V4vLRa
>>284とか>>290とかさ
そこまで中央が完璧じゃないと我慢ならんなら自分でA使って中央行けばいいやん
対戦ゲーである以上どっちかのチームは必ず負けるんだからその場でイラつくだけならともかくスレにまで持ち込んでいつまでもネチネチ言われたらたまらんわ
0299ゲームセンター名無し (スッップ Sd43-n/K9 [49.98.154.186])
垢版 |
2021/01/23(土) 13:33:58.17ID:ISAu1O9Fd
>>286
次があるならマイルーム機能作ってアプリと連動させて着せ替えとタッチ出来るようにしてほしい。
骨が「次ノ戦場ハマダカ、準備ハ出来テイルゾ」とか言ってくれればモチベも上がる
0302ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9510-AyI7 [180.16.12.0])
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2021/01/23(土) 13:42:41.72ID:JPkDki7T0
>>292
>>294も言ってる通り、完璧を求めてるわけじゃない
横槍が来るのは場合によっては仕方ないけども、それを裁けなかったからと非難はしないでってこと
一番いいのは横槍がこないことだけども、それ言い出すと同じように発狂するA使いがでるし

>>293
実際の戦争でも、味方に後ろから撃たれたりするわけで
確執持ったらアカンのは同じ
0305ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2301-NoAX [219.59.70.242])
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2021/01/23(土) 14:02:14.25ID:eTEG8tZx0
横槍無しで2抜きされた時の対面って9割方が邪道、クラマ、コッペの時なんだよね…
なんとも気に食わないのが邪道で、いまだに対策が分からん。
援護呼ぶと中央崩壊するし、自分で対処しようとすると結局前線が奥拠点まで下がっちゃうし、どうすれば良いかにゃ?(自分はシャリス使い)
ちなみに、「裏取りさせない」は5回に1回くらいしかうまく行かないんです。
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