ボンバーガール BOMBERGIRL part 100
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次スレは>>970がお願いします。無理ならばそれを通達の上、適宜宣言の後に立ててください。
コナステ版(PC版)に関しては以下のスレッドをご利用下さい。
ボンバーガール BOMBERGIRL コナステ版 part1
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1609999671/
次スレを立てる場合、本文の一番上に以下の文字列を貼り付けてください。
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ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト: https://p.eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
販売:KONAMI
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/bombergirl/
地雷、バースト、味方への愚痴等やプレイヤー晒しは以下のスレ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ45
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1610541623/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾55個
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1610878020/
前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 98
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1611028017/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
ボンバーガール BOMBERGIRL part 99
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1612010266/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1
ナイスナーイス!
新ブロッカーつってもいよいよブロック生成方法尽きてきそうだけど、どんなのが来るだろうね(取らぬ狸の皮算用) >>2
凸
アクアのライバル的キャラにこんな形のウォール実装しよう >>1乙バッチリだね!
□□
□□
こういうブロック生成が出来たら強いのか弱いのか果たして スレ立て感謝&part100おめでとうござーい!?
久々だったからとはいえボンガのしすぎで頭が茹で上がった…前半で盛ったゲージが後半で吹き飛んで終わった…後半くっそ単調な動きになってたんだろうな…勝ってもモヤモヤが残るしそうなったら帰るべきか…
アップルスタンした敵を通りすがりに爆殺したシロちゃんがイケメンでした まだまだ余震が心配です
よそ者は自宅待機して下さい 永遠に そういやモモコとパインは果物の名前
シロ、クロ、グレイ、エメラ(ルド)は色の名前って分かるけど
オレンだけ名前に何のモチーフが入ってないのが気になるんだよな
やっぱ偽名だったりするのか 原作ボンバーマンのイメージ崩さない為にボカしてるって書いてあったね >>1
感謝の言葉もありません!
ついに100スレ♪めでたいであります!
俺もオレンジのオレンと思う。時代劇っぽい響きで好き アクアは名前やら設定はサターンボンバーマンファイトのレウィシアがモチーフのハズだが
CDライナーノートでは全く触れてなかったなそういや
新ブロッカーはCT2秒の目の前1ブロックや!これで勝つる!! スパボンにはロボットを戦闘用に改造して大会開いてたやつがボンバーマンに目を付けてメカボンバーマン作ろうとしたってやつがいたらしいがエメラは元から戦闘用か
アクアはサタボン、ハニー(ガチャ回す時に出てくる子)はプリティボンバーとかモチーフあるからエメラとかもなにかあるのかね
まあプリティボンバー枠はモモコっぽいけどな 最初からやって復帰しても目の前にいるガールたちは以前の記憶を持ってないんだよな
悲しいなぁ・・・ エメラとパプルは10年前のオリキャラに似てるのがいる 自分パスタでボマー、相方アタッカーがマスC、防衛がマスB二人
ラッシュ管理中で自分はやることないから敵ベース外でウロウロしてたらアタッカーがクソラッシュ
防衛は守ろうって言っとるのに、試合後もアタッカーは謝ることなかったから変わりに自分が謝ったら防衛に許してもらえた
自分の方がランク下なのに親のような気分を味わってしまった >>21
ランクが回数ゲーすぎてランクとして機能してねーからな >>18
ガールランクが元のアカくらいまで行ったら「あれ…?この記憶は…!!」って感じになりますね >>21
親の気分はお前だけや
防衛は前衛が何してるか把握する暇ないから
謝ったお前がクソラ入れた事になっとるで可哀想に
でも謝ったのはエライからそのままのお前で居て ランクが回数ゲーとか別のゲームやってんじゃないかな >>5
新ブロッカーサクナヒメの枡植えスキルか…… スターAで10連勝してもパスタに上がらん程度には回数ゲー 混合マッチのマスターAつよすぎる…
ベースのまわり回られたらどうやって弾当てたらいいんだ ブロッカー追加されてもモモパイ安定って流れになるか第三勢力となるか
モモパイにスキル追加した上でアクアの回復を強化してやってほしい、速度バフないボイスとかでいいから なんでアクアで回復力を望むのか謎
ボイスほしけりゃモモパイやってどうぞ モぴのボイスは回復量上げるかパイにゃんと同速度にしてやって欲しい
パイにゃんをモぴに合わせるのはNGだ! ももぴゅんのボイスに鈍足デバフをつけたら良いんじゃないかな(名案) その仕様を体験してる人が果たして今もどれくらい残ってるのか… 今度のブロッカーにはレベル5築城スキルが欲しいな
CT重めで目の前3×3をドシンと埋めるみたいな奴 ももぴゅんに追加スキル来るとしたら極小ウォールモモコが来ると勝手に思ってる
目の前1マスだけに壁出すスキル的な Gツガルの動画探してます。
教科書になりそうなの知りませんか? >>43
残念ながらツガルメインのGは1人しか居なくて動画は公開してないのよね
メインではなくツガル「も」使うGならこのへんをおしとく、ただ上の1人を除きGでも基本的に相手のアタッカーが上手かったらツガルは出さないってことは覚えておいてくれ
https://youtu.be/2YwQUWhh2qY シングルだと敵がお散歩状態だしエイム力を鍛えようと思ったら実際使ってみるしかないんかなツガル >>45
動画ありがとうございます
そういえばぽろぴっちょ氏も使ってたね。
一目見て自分に足りないところがわかったので、助かりました。 >>46
まあお散歩相手にりんごの距離感や発生掴むぐらいはしといた方が >>46
シングルでタワー相手にななめ撃ちの練習ぞ >>46
エイム力って狙った場所に弾を打つ能力なんですけどなんでシングルだと練習できないと思ったんですか ツガルは音と硬直でバレるからラッシュ管理されてるとボマー相手ですら当てにくい
当たったらラッキーくらいで牽制しとくが吉
ツガル使いたいならボムブロ斜め後退即ホンスナを覚えろ
下手なアタッカーなら瞬殺だ まぁ最初の掘りやってる途中でなんか飽きてくるっていうか何が楽しいんだこれって気持ちになるときはあるな
クレジット入れる時はそんなこと思わないのになんなんだろうな、あれ >>53
FPSやTPSのBOT撃ちと同じで、やって損は無い練習だわな
と言ってもボンガの射撃は技術的にはそんなシビアなものじゃないし、ヒット率は誘導や読み合いで決まる
だからなんとなく狙い通りの所に撃てるようになったらあとは実戦で鍛えた方がいいとも思う やっとパスタになれたけど世界が変わった...
めっちゃ連勝できる なんやこれ スター以下は説明書読まずに適当にガチャガチャやってるのと変わらんからな
ある程度理解度あるなら上に上がった方が勝ちやすいと思う
俺もそんな感じだったわ 利敵度があるからって感じか
でもそこで牽引力無いとグラマス目指したりは出来ないんだろうな ブロッカーの立ち回りや築城に足止めスキルは下位マッチの時から練習してたんで結構頑張れたと思うんですけど、ボイスをうつベストなタイミングがよく分からなくなりました...
ラッシュ管理は当然として、配信とか見ててもゲージ減ってりゃとりあえず歌えばいいってモンでもないようで難しい キャリーできて強い人なんて上位でも少ないわけで下位帯なんかは
アタッカーで無敵抜け覚えるとかブロッカーでしっかり遅延覚えるとかそれだけでもゲージは伸びやすい気がする そして先程ラッシュ管理をしてくれて居たのに混乱してボイスをうってしまったチームの皆様 本当に申し訳ございませんでした マジで前衛の方々ありがとうございました
この私と冨岡義勇が腹を切ってお詫びいたします D配信でヒエール2モモコおすすめつってたから久しぶりにモモコ使うかーって使ったら
もうほんと築城早い、いくらでもおける、すごい勢いで前衛を邪魔できる!再築城とリス埋めで迷う事なくどっちもできる!
俺の身体はまだモモコのCTを、モモコのやり方を忘れてなかった!!
ほんとモモぴゅんマジ天使!つっーか本妻!! パスタになってから自分も戦いやすくなったが、マスA〜G混合の方が勝率高いかも
あ、これ配信ゼミで見た展開だ!
ってなってやるべき役割が普段より分かって動きやすい気がする パスタだけどやっぱマスターとやる方が動きやすい(というか相方がこっちが動きやすいように頑張ってくれてる)から混合すき
ただそれはそれとして対面マスターに一生ボコボコにされるんだよな アクア城4でジャンプ先にハートあるから体力の心配はねえやと思い込んでましたごめんちゃい。
でもブロ乗ったらハロウィン時代に何度もスカした着地狩りが決まってたまらねぇぜ。
なかなかライン上がらないし着地点にいれば飛んでくることも珍しいしと機会に恵まれないのよね。 パスタ入っての連戦連勝で調子乗ってたらグランドマスターに分からせられて連戦連敗 エメラの元気玉みたいなヤツ(Σ?)当たってないからシューター担当するのは気が引けるなぁ ハンディ負け込みでも勝率5割でゲージ微減してくの見ると、ゲージ減少量増える前の人が羨ましく思える
丁度減少量改変の時にパスタなったから変更前知らないけど えっ、まさかとは思うけどその頃のゲージがいまだに残ってると思うのか...? ちなみに俺は
タッパとケツのデカいガールがタイプです! 乳と尻がデカいガールがタイプなのでパプっちゃん最強
しかし俺には使いこなせねえ… 極上プリンセスウォールみたいなスキルはまだなかったな >>76
ウチもパプルとかツガルとか使ってみたいけど、エメラすらまともに使えないからなあ...
1回パプル使ったら、最初のジャッジメントが全然当たらなくてダメダメだった
あれ当てられないとパプル特有の次のムーブに続けられないのに アイドルと言ったら歌と踊りだし次のモモパイのスキルはアイドルダンスだな ホーンはダメ60でいいから無敵抜け不能とかにすりゃ差別化できるのに
遠距離で当てるアドバンテージとアップルだけじゃキャラパがエメラには到底及ばない それだと最上級マッチ以外は逆に弱くなってしまうと思う 無敵無効技実装しろってやつ、格ゲーとかでも定期的に見るな プレイデータってどうやって預けるのかよくわかんなかったな
カード使った時点で登録されてるんか 無敵無効化?そこに判定がクソ長いアクトファイヤーって技があるじゃろ?
当てにくい?ギャル持ってない?知らんがな(´・ω・`) 久しぶりに他人にスレ立てて貰ったなあ 1おつ
それはそれとして仕事とかの関係で全然ゴーボン出来ないから全然上達しないな… さっき残り5秒でお互いゲージ9割あって、ラスボ入れあってドローだなこれはと思ったら何故かこっちの勝利
よく見たら目の前で敵のアサギが終了ギリギリに倒れてんの、多分その-20だっけ?なんだな
目の前に居た俺とシューターとアサギ本人以外の5人はなんで勝敗決したのか分からんかったと思う ラスト数秒でもうベース削れない位置で引き分け見えてたら無駄死に負け避けるために敵から離れてるな プリボンの残りのメンバー、まさかパチスロの演出で登場…はないか… オリーヴはスキル性能そのまんまでもいいからシャッガンで範囲予告出なくするだけでも相当強くなると思うの
もしくはスキルボタンホールドで発射遅延可能にする
現状だと単なるテレフォンパンチだからアタッカーに当たるわけがねぇ 範囲が出るなら持続は欲しいが
スプレッドは持続あるのおかしいから
まあ範囲消す方で修正は欲しいかもな
…全く関係ないけど
鈍足ない分チャイルドプレイの発生と範囲を
ファイアーと一緒にしてくれないかなと思ったりもする チャイプは鈍足じゃなくて範囲内キー操作逆転にならんかなとか前から妄想している
バランス?知らんなぁ チャイプは食らった瞬間プレイヤーがグリアロにママーッ!って叫ぶ効果で良いじゃない
ゲーセン地獄絵図 >>77
QMA荒らしてる貧乏人無職ガラケージジイ、ゲーセンで後ろから見たのと動画をガラケーでポチポチしながら見た知識でやったと思い込んでて草
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1065問【刻】
729 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKdb-yaG2)[sage]:2021/02/12(金) 10:54:37.95 ID:5Z5b1T5SK
犯罪者糞ゴミがここから消えれば済む話定期
732 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK9f-yaG2)[sage]:2021/02/12(金) 13:16:56.61 ID:5Z5b1T5SK
>730
>716。犯罪者糞ゴミは分かりやすい
顔真っ赤だからまたしばらく逃げてた方がいいぞ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 99
789 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKd7-yaG2 [5Ko3Ohy])[sage]:2021/02/12(金) 21:41:32.16 ID:5Z5b1T5SK
テクニックというより知識の積み重ねだぞ
「ボムをこう置けば足止め出来る」から始まって、
相手のスキルや誘爆、食らい抜けなどの行動を見て、すぐに次の最適な行動を判断する
強いブロッカーはネックだけでなく、平地でのボムの置き方やブロックの出し方が上手い
今なら遺跡の迂回路と、村の中央からスタート上までの通路が遅延の良い練習になると思う >>80
その前にガラケージジイにレスした奴は親のスマホとPC使った自演かもしれないから晒しておくか
807:ゲームセンター名無し[49.98.164.209] [sage] 2021/02/13(土) 00:31:32.87
>789
「ボムをこう置けば足止めできる」はなんとかまあそれなりにやってるつもりですけど、相手のスキルや誘爆にはなかなか頭が回らなくて...
エメラのデス数が多いのは、そこら辺の対処ができてないからだし...
動画の強い人のマネすると勝率下がるのは、なぜその動きをしてるのか?の本質がこっちには分かってないからなんだろうな
>798
始めに置かれたボム...特にベース内でそれが見えてなくて置かれたボムがいきなり爆発したように感じる
見るもの多いのに見えてないものばっかりだ...
80 ゲームセンター名無し (ワッチョイW 77b0-bpJq [124.102.112.34]) 2021/02/16 21:52:09 ID:/P8y+bKY0
>>77
そういえばダウナー系はまだいないな >>77
お前はいつまでもガラケー使って古い情報で頭がアレな事をブーメラン刺してて大爆笑したわ、かなり頭が狂ってんなマジで寒気がしたわ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1065問【刻】
764 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK9f-yaG2)[sage]:2021/02/13(土) 17:45:20.99 ID:pCk3eRQ/K
情報がいつまでも古いままなのも、犯罪者糞ゴミの特徴です
>758
今さら若い人なんか付かないだろう
初期の頃は、複数人でワイワイやってる学生服をよく見掛けたけどな
ボンバーガール BOMBERGIRL part 99
837 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKd7-yaG2 [5Ko3Ohy])[sage]:2021/02/13(土) 17:47:02.80 ID:pCk3eRQ/K
言葉は悪いけど、ちょっとアレな人は時々見掛けるからなぁ >>77
ガラケージジイ特集ワッチョイでガラプーとわからないからと大暴れするも末尾とIP隠せてなくて大爆笑したわ
まさに自分の事を指していてこの発言で笑いが止まらねえわガラケージジイの行動に
793:ゲームセンター名無し(中止 KKdb-yaG2)[sage] 2021/02/14(日) 12:51:28.64 hYWTend/KSt.V (1/2)
特殊ワッチョイになると嬉々として複数端末を動員して、オナニー書き込みをするのも犯罪者糞ゴミの特徴です
>789
自分の行動をすべて棚に上げて「検索すんな(バカ面)」、「協力で煽んな(バカ面)」、
「サブカ使って上位報酬圧迫すんな(バカ面)」とか言えちゃう馬鹿犯罪者なので
798:ゲームセンター名無し(中止 KK63-yaG2)[sage] 2021/02/14(日) 15:10:09.14 hYWTend/KSt.V (2/2)
バレバレの自演を小突かれるとすぐに大人しくなるのも犯罪者糞ゴミの特徴です
バレる事を見越したネタだと言ってほしいわ
特殊ワッチョイになると嬉々として複数端末を動員して、オナニー書き込みをするのも犯罪者糞ゴミの特徴です
>789
自分の行動をすべて棚に上げて「検索すんな(バカ面)」、「協力で煽んな(バカ面)」、
「サブカ使って上位報酬圧迫すんな(バカ面)」とか言えちゃう馬鹿犯罪者なので >>77
そしてバレてねえと思ってボンバーガールスレに書き込むのも最高に笑ったわバレバレなのに頭が終わってんな都心でガラケーとか相当時代に遅れてんだろ
900:ゲームセンター名無し(中止 KKd7-yaG2 [5Ko3Ohy])[sage] 2021/02/14(日) 15:48:26.18 hYWTend/KSt.V
>896,>897
都心は大分揃ってきてるけど、「近郊にそこしかない」みたいな所は集まっちゃうからね
逆に、待ちイスやウェイティングシートを用意してたのに、人が居なさすぎて減台した所を知ってるし >>77
ガラケージジイはスマホからじゃねえとeパス応募できないのも理解できねえとかやべえな
絶対にあり得ないキャラ妄想もかなりのオッサンだしいつまで時代に取り残されてんだ気持ち悪すぎる
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1065問【刻】
825 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKdb-yaG2)[sage]:2021/02/16(火) 16:52:54.70 ID:a9cTFfS1K
気持ち悪い検定くんは無視しとけばいいよ
e-PASSキャンペーン始まってるけど、今回は競争率低そう
839 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK9f-yaG2)[sage]:2021/02/16(火) 20:12:16.28 ID:a9cTFfS1K
>831
単純に回数やってれば応募は出来るしな
>837
犯罪レベルの事をしてKONAMIから永久に睨まれてるし
そりゃあサブ垢、サブカでこそこそとやるしかないんだわ
まあ、やった事は消えないし、謝罪や償いすらしてない雑魚が許されるはずがないけどな
ボンバーガール BOMBERGIRL part 100
77 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKd7-yaG2 [5Ko3Ohy])[sage]:2021/02/16(火) 20:15:34.39 ID:a9cTFfS1K
タバコ加えてそうな、無気力系お姉さんガール希望 >>77
ガラケージジイ無職の癖に深夜に書き込んでんじゃねえよハロワにでも行ってろやキモ過ぎなんだよ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1065問【刻】
849 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKdb-yaG2)[sage]:2021/02/17(水) 00:43:04.70 ID:6ACDyKfuK
>>845
それでもルドゥは制限されてない、犯罪者糞ゴミは永久規制という超えられない壁が
なお、ルドゥはボンバーガール関係で店を出禁にされた模様 >>77
そしていつものガラケー叩かれまくって顔真って必死で暴れた結果複数端末で自演だと思い込んでるガラケージジイの脳内
733:ゲームセンター名無し2021/02/12(金) 13:21:17.70
まーた犯罪者ガラプーが荒らしてんのか 犯罪者の書き込みなんて何も響かんから、時代に取り残されたガラケーと共に氏んでくれ
734:ゲームセンター名無し[sage] 2021/02/12(金) 13:54:10.14
犯罪者ガラプーは害悪しかないな
766:ゲームセンター名無し2021/02/13(土) 17:55:54.33
>764 ガラケー使いが情報古いとか抜かしてて吹いたわwww さすが犯罪者なだけあるなwww
771:ゲームセンター名無し[sage] 2021/02/13(土) 19:07:57.56
今日も犯罪者ガラプーが荒に来てんのか シネヨまじで
777:ゲームセンター名無し2021/02/13(土) 20:24:50.13
>776
荒らしてるやつ=のび太=犯罪者ガラプー
780:ゲームセンター名無し2021/02/13(土) 20:47:43.17
>777 犯罪者ガラプー=のび太
795:ゲームセンター名無し(中止 MM0f-6fnu)(1/2) 2021/02/14(日) 13:01:06.41 42X3RtASMSt.V
>793 犯罪者の書き込みは普通の人には一発だぞ犯罪者ガラプー今だにガラケーレベルだしなwww
800:ゲームセンター名無し(中止 MM0f-6fnu)(2/2) 2021/02/14(日) 15:48:58.99 42X3RtASMSt.V
>798 ガラプー脳だと即座にわかる低レベルさ それが犯罪者ガラプーです
805:ゲームセンター名無し(中止 ff07-DrOF)[sage] 2021/02/14(日) 19:19:29.51 7UqxKB6B0St.V
今日も犯罪者ガラプーが低レベル荒ししてんのか
シネヨまじで
814:ゲームセンター名無し2021/02/15(月) 17:25:03.80
犯罪者ガラプーをあぼーんすれば解決 ガラケーじゃ無理だろうがwww
826:ゲームセンター名無し[sage] 2021/02/16(火) 16:54:37.40
>825 ガラプーじゃ応募できんだろ 黙っとけよ犯罪者 エメラのスキルについて聞きたいんですが
Ωは攻めシューター専用みたいにwikiで言われてたんで△とαを固定に使っています
△は練習したので結構当てられるんですが 狭い場所ですらαがまるで当たらなくて牽制程度にしかなりません
配信では皆αではなくΣを使ってるようなんですがそもそも未所持です
ロクに当たらないαをセットするくらいならΩをセットしてた方がマシですかね? いやアルファでいいw
今季にオメガ必要なステージはないしどうしても無理ならスタンしたときだけ当てればいい >>109
ありがとうございます
α全然当てられなくてもったいないなーと思ってたので敵スタン時専用って割り切って使ってみます αは動き回る敵に当てようとして当てるもんじゃない
2マス通路3マス通路をボムで塞いでハードブロックの裏に誘い込んで撃つ αは相手が貫通ボムとかで開けてきた狭い道なんかに差し込むように撃つとか導線絞って撃つといいよ >>108
アルファで十分
マスB以下の前衛はシューターが何をしてるのか
よく見えてないからボム置いたらマジで足止まる
そこを壁越しに殴るだけ
ぶっちゃけ弾が前に飛べばアルファでもシグマでも変わらん
流石にデリートの地面に色が塗られて発生2秒はどんなお爺ちゃんでも避けられる
なので、ボムブロが非常に重要
中央3本通路でボムブロで時間稼げるようになると安定してBC帯勝ち越せる
逆にボムブロ下手くそな奴はいくらエイムが上手くても安定しては勝てんぞ そもそもΩが攻めシュー専用とかいうクソwikiを信用してはいけない
他にまともなwikiあるから探そう ボンバーガールのwikiはいくつかあるけど、パッと見ふざけてるとしか思えないところがおすすめ さっき三戦だけやってきたんですが一勝二敗でパスタCゲージがピンチ スター帯戻るの嫌だなぁ
αはスタン状態の相手狙ったりしたら以前より断然機能しました シューターならスコアいくら無いと戦犯 とかの指標ってありますかね? スコアを指標にするな
数字が出るとそれに目が行きがちだが大事なのはそこじゃない、何が出来たかの中身だ
逆に言えばいいスコアでてようがただスコア稼ぐ動きしただけでシューターの仕事できてないやつもいるだろう
最低限、以下のこれだけは意識して動けば最低限のシューターではいられる
・現在配信されてるMAPの初期堀位置把握
・スキルに集中しすぎずボム置きの重要性を理解する
・シューターの火力長いボムは敵から見れば画面外からの攻撃で強い。火の長さは利用すべき
・シューターはいわばゴールキーパー、敵に追い抜かれたら失点だと思え
・足が遅いので並走したら負けて挟まれて死ぬ。抜かれたら立ち位置甘かったと反省し帰還しろ
・撃破時のチャット報告、リスポが埋まってる、埋まりそうかを把握した上でのキルを意識 シューターはわりと4位固定がデフォルトだからなあ……
バッチリ遅延と撃破の仕事が出来て2000点近く稼げた時もだいたい他のロールは2000点超えてるからね ぱっと見ふざけてるところがマップ攻略とか一番マシに書いてあるからな… シューターで死にまくりは論外にしても例え1デスでも致命的なところで死んだらそれだけで勝敗に直結したりするからまぁ体力は大事
帰還してほしかったらブロッカーも指示だそう 引き継ぎしようとしたら参照するデータが出てこなかった
e-amusement passの登録に失敗しました このe-amusement passは既に他のKONAMI IDに登録されています
ってでてくる、引き継げないわ 負けた時に味方のあら探しするヤツは一定数いるからなー
最低限何が出来てたら(マッチ組んでる相手から見て)「まあまだマシだな」ってなるか
そこが気になるのは自然な事かもな
まあ極端な話
例えば、いわゆる煽り野郎になると
何をしても全否定に繋げてくるから
そこらは気にしても仕方ないって感 >>124
サポセンに直接電話するか
再度メールだな >>118
スコアの数値は参考にしたらだめだぞ
前衛は一番重要なゲート破壊の加点無いから
相方に削られてラッシュ管理入るとスコア稼ぐ手段が一切無くなる
あくまで二人一組の成果目安でしかない
防衛はスキルを使う度に貰えるポイント頼みだが
グリアロとエメラ以外のシューターはそのスキル使用でまともに加点されない
勝敗気にせず点数出したきゃ
前衛→輪っかのついたタワーやベースにボムを置き続ける舐めプで3万点
防衛→スキルを使った結果は加味されないので、時間一杯までひたすらスキル使っていれば4千点 モモパイとエメラはスキル回せばスコア3000行くけど
他のブロッカーとシューターはスキル回して活用してるのに全然スコア伸びないからなぁ
スコア低くても時間切れまで防衛しきれば基本的にもっと削れなかった前衛側も責められない
ただ被撃破数だけは防衛結果に直結してる所ある。きっちり防衛出来てる時は基本0だから2以上だと上位帯じゃそこから崩されたなって見られる このゲームはラッシュタイムの仕様的にゲージ減らされた分相手のゲージをそれ以上に減らす権利もらえるからそう簡単な話でもないんだな
お互い防衛が回って2枚返しとボイスの効率勝負みたいな時は逆にこの前衛全然減らしてくれねぇなと思われてるぞ 試合終了時の話ならまともな試合なら削りあいになるから
猶更残ってる量の多さよりラッシュ発動しないように調整して相手のゲージより残るようにする方が腕が出るけど
ラッシュ浪費させてゲージ残して一方勝ちするようなのは編成的に強い人が偏ってたか運良く攻めが通った時くらい >>127
ワンダーみたいに、何をしたか帯が出るといいのだが
ベース起爆!
ゲート破壊×α
ベース回復×α
とか >>133
ゲージ見とけ
ただですらタワー破壊可能だのベースが攻撃されてるだの邪魔くさいのに たまーに直前でパインからモモコに変えたりする人居るけどあれなんか意味あるの 相手にオレンが居た時にウォールの手数がほしくてモモコに変える時はある >>135
相手がオレンとか大先輩使ってくるならウォールのCT重視で変えたりするな
直前でグリアロとかアクアに変えたら味方シューターが困る場合あるかもしれんけど
モモパイ切り替えならそこまで味方には影響ないだろうし シューターはキル数少なくて残ゲージ多いのが優秀だよな
きっちりミリ残ししてリス埋め可能と判断したら撃破してるって事だし
リスから次々湧いてくる敵倒せばスコアもキル数も伸びるから勘違いしやすいのが厄介
どっちにせよこのゲームのスコアは何のアテにもならん 多くて負けよりかはよっぽど
むしろ狭いマップでもないのにキル数多いのは
ブロの埋めるタイミング合わせてないとか
そもそも相手が猪だったってのが挙げられるから シューターで爆風で倒したけどリスポ間に合わない時は撃破報告するけどごめんも押しちゃう ブロでいい感じの動きや勝った時エメラに「ステキ」って連呼されると幸せな事に気付いたので
全国のエメラ使いの人は軽率にステキ連呼していけお願いします >>134
そうではなくて、リザルトの話な
次回同じピックを許すか被せるか、判断基準にする >>143
それはお互い様と思うのでシューターがやりましたつった後余裕があれば、そちらからも褒めてくれ
お互いに頑張りましょう
これからもよろしくね。 >>135
ブロッカーの直前変更は、追加のブロッカー出さざるを得なくなるからやめてほしい
それで攻め桃やらざるを得なくなって完封喰らった事がある、何とかラブゲームドローにはしたが ブロからブロの直前変更で追加ブロ入れなきゃいかんことあるんかな?
パインがアクアグリアロになってもブロッカー追加せにゃならん程なのだろうか >>147
変更先が本当にブロッカーならいいのだが、事故の可能性を考慮したらブロッカー出すという結論になる 野良でアクアグリアロをまともに使えてる奴なんてほんの一握りのGだけだし
とはいえ浅いアクアやグリアロにやられる奴が多いのも事実
だからといって攻めモモコにした程度で完封されてるのがボマーやアタッカーだったらゲージ減らせたかというと… >>148
まー確かにそういう見方もあるな、裏切られた経験とかあれば尚更か
とはいえ事前にグリアロにしたらクロに逃げられたりしちゃうからな〜難しい問題だ シューターを直前変更アクアに変える同じ人と何回か組んだことあるが
ちゃんとシューターポジの仕事してたし、上手いし普通に勝ててたんだよな
直前変更は褒められたものではないけどたぶん最初からアクア選んでたら
シューター入っちゃうだろうし難しいところ、ボアシブ絶対教には許されなさそう ヒエール2ボマーで大量に積まれたウォール壊してる間にやられてしまって、ベースまで到達できずに終了してしまうのが結構あって厳しいな...
ブロッカーだとウォール明らかに間に合って無いのにね シューター枠でアクア選びましたって意図が直接伝えられるバーストマッチならともかく野良だとそんなの分からないんだから許す許さないの話じゃない
むしろロール被せてくるとかお前にはブロッカー任せてられねえよって事かなと思ってちょっと怖いし 被せでアクア優先にすることほぼないし
シューター枠の変更でアクアなら本当に大丈夫か?と思いつつも承認するよ
野良でも大体暗黙の了解になってる 暗黙の了解かはわからんがメインブロッカー枠のつもりでのアクアではないのかな、とは思う >>154
火力5でフラフラさまよいつつボムばらまいてりゃいいぞ
スクリューでもなけりゃ近づく必要はない
あと特殊ボムはどんどん使うがよい
シロならSUBで一発よ わざわざボアシブ編成崩すってことは負けたら戦犯になる覚悟はおありなのですよね?ってなる 初期はダブルボマーとかダブルブロッカーとか普通にあったけどキャラも増えたしスキルの調整とかも何度も入ったりで野良なら普通に4ロールが丸いよね ボアシブ絶対教徒さん共チーッス
ボアシブでなんとかなるのマスBCまでなんスよw そういや俺も初期ピのパインから途中でモモコにしたことあったわ
残り時間は忘れた、不安にさせてたら申し訳ねぇ
んで変えた理由は、城4でパイン出したところ
シューターが最初のボマーとの接敵でいきなりダウンした(多分出会い頭にラインボム)こと、
すぐ次のマッチでも同マップ同シューターだったので、今度はより早く上がるためにモモコを出そうって考えたから 「キャラ増加スキル調整」と「野良でボアシブが安定」の関係が不明だし
「GA帯まできたけどボアシブしかできません」も情けない限り
ここは両成敗ということで矛を収めてくれまいか 特殊編成が悪く言われるのはやるやつのマナーの悪さもあるんじゃないかなと思う
無論名前は出さないけど心当たりのある人何人かいるわ ボアシブ編成が絶対とは言わないけれど、直前変更は自分の我儘に味方を付き合わせてるんだということを忘れるなよ
お前がダブアタやりたいからって味方が全員同意するわけでもないし、初期ピに被されて、譲る側になったプレイヤーのことも考えろよな >>168
で、完封されてたら「前衛ガー相方ガー」なんだろ
無敵やな ヒエールのボマー枠でブロッカー出されたときは流石にイライラし過ぎてハゲそうだったわ >>165
BCまでとかなんとか言ってなかった?
>>168
つっても特殊編成するには直前変更しかないって現実もあるんだよなぁ >>169
そりゃそうだろ
被らせずに初期ピの得意ロール任せてたほうが勝てたかも知れないしな
特殊編成への直前変更が許されるのは勝つのが前提条件 >>159
生存重視か...頑張ってみます
敵ベース下側に置かれた6マスor8マスウォールが難しいんですよね
ウォールと雪玉とシューターに挟み込まれて、何度も冷たい雪の上に倒れる羽目に...
ブロッカーもやるからあそこがウォール最優先ポイントなのは分かっているんだけどね >>174
その場合お前もボアシブにしたら必ず勝たなきゃいけないことになるんだけど大丈夫?w >>174
アスペのお前にもわかるように>>169書き直すわ
で、ボアシブで完封されてたら「前衛ガー相方ガー」なんだろ
無敵やな >>175
ブロッカー目線で開いてるとやばいから最優先で埋めるってのがわかってるなら
ボマーのときは埋まってたら後回しでいい 上から攻めろ
下から行こうとすると攻め側は雪玉のタイミング見えないからだいぶ不利になる >>176
特殊編成は勝つのが前提なだけでボアシブは通常編成でしょ >>177
特殊編成の直前変更について話した後に
で完封されたら〜、ってあれば特殊編成で負けたらって話だと思うやろ
ボアシブ編成で足引っ張って撒けた自覚があるならごめんで済む話
>>176
仮にブリーフィングの時点でダブアタが決まっていたのに、時間切れ直前でボマーにしてボアシブにしたのなら勝つのが前提条件になるだろ
別に特殊編成が悪とは言っていない、直前変更がクソと言っているのがなぜわからない? >>180
直前変更しなきゃカブセラレターだろ
無敵すぎる >>180
通常編成に戻るなら問題ないでしょ
通常から特殊にかえて負けるからふざけるなと言われるだけ ってか豚ですら2020ハロ3でWアタやってたのが真理でしょ
ボマーがベース入れんマップはマジで入れん まったくお前らはいっつもいっつも、すぐヒートアップしやがって
一体何のためにボンガやってんの?エッチな気分になるためだろ?ほら全員好きなキャラと状況あげてけ
俺はヴァンパイアキラーを肛門から引き抜かれて絶頂するアクア様でお願いします、はい次 まあ今のマップでボマーがキツいのは遺跡くらいだけどね >>182 >>184
別に特殊編成について文句は言っていないよ
直前変更がクソっていってるのよ
ブリーフィングで被せても相方が変更できるのに変更しない時は相方もその特殊編成を了承したようなもんだろうが
なんのためのブリーフィングなんだよ挨拶チャットを打つためだけの場じゃねぇんだぞ
お前が特殊編成が良いと思うように通常編成が良いと思う奴がいることを忘れるな マスターからプレゼントされた連結ポップ君で裏垢配信をする両目ちゃん.mp4 おうじゃあ直前変更じゃなくても良いようなチャットをお前が提示するんだよ 直前変更じゃなくても理解できる人とだけやってもろて そもそも直前じゃないと出来ないような相方と組んでもまともに運用できんでしょ 時たまポアシブ憎しがポップしてくるけど編成崩した時の確たる戦績を見せ付ければ
自然とポアシブ教とやらを黙らせられるでしょ
早く結果を見せてよ 匿名の戦績すら出せずにただポアシブガーと喚くだけとか滑稽だよね とりあえずポがなんのロールなのかを教えてくれないか、ん? お前ら晒しスレ住人のいつものスップに餌をあげてるのか
何言っても噛みついてくるから話にならないのでNG入れとけ 特殊編成は勝った時の印象が通常より強いしそれ用の動き全員出来ないといけないって感じだし
勝ってもそんな本当に強いのかなってはなる
野良では皆そういうの慣れてるわけはないし
遺跡1とかだとボマーを別にしたいのはあるけど ポメラニアン(アサギ)だったら結局ダブルアタッカーじゃねーか わからん殺し効果が刺さるだけって可能性もあるからね 特殊編成はお互いの得意ロールがわかってるからこそ、勝つ為には苦渋の決断をするしかないわけだ
そしてお互いやることがわかってる わかってない奴に使う場合は単に元ロール使っても、相方次第で負けが見えてるから少しでもチャンスを増やそうとするエゴかなぁ
活躍できない攻めシュは知らん 衝動でカードぶち壊して後悔してるやついますか…
いままでのイベント衣装も消えてなくなりました…もう仕事にも集中出来ない ゼノブレイド2のおっぱいが参戦出来るならボンバーガールのおっぱいが参戦しても親御さんはびっくりしないはず 紐付けしてるなら別のカードにデータを移せばいける
紐付けしてないなら必死こいてゴミを漁れ
ゴミを捨てたのであれば諦めろ >>212
パセリ決済の履歴あるならそっちのサポートから古いカード情報を新規カードに移してもらいなー >>208
戻りたいと後悔しても戻れないようにするために壊して捨てたんだろ?
ソシャゲ廃人の引退方法と同じ、荒療治だけど実に合理的
辞めたくても辞められない人が多い中その決断をしたことを誇っていいぞ カードの番号をeアミュに登録する必要があったんだけど文面から見ると、してなさそうだなあ...... 曲げて物壊すほど熱中できるのは羨ましくもある、煽りではなく
どのゲームでも何となく勝って負けて、嬉しい悲しいはあるし反省はするがそこまでキレるほど入れ込めないガチれないつまらん人間よ・・・ 物壊すのは熱中してるガチな姿勢の現れではなく
理性を持たないバカであることの証明でしかないので曹ワしがる必要はないです >>214
でも217が言うように俺がバカなんだろ?
理性ないんだ俺、じゃあ217殴っていいよな 東京駅来れる? かわいそうに・・・筋肉が足りないからそんなことを言うんだね・・・ あああああんngすんなあ荒治療の反動がきちゃうう依存症だったのか俺は そもそも衝動でカード捨てるような奴はプレイも態度もどうせ糞だからいんたいしていいよ どうせすぐ初心者狩り始めんだろ
こいつが続けるより新規が続けるメリットの方が明らかに大きいからさっさと足洗ってどうぞ しかと聞いたぞー!!
楽しいボンバーバトルでイラつくとはなにごとかー!?
花には水を 妻には愛を 強い敵にはリスペクトを
その気持ちを忘れちゃいけないぜ!?
ラブ&ピース&バイオレンス!!それがボンバーガールや!ギスギスしたらあかんのやで!
よぉーし!!!
これからお前たちを"なぐる"
(もし暴力だと叫ぶ者があれば出るとこへ出てもいい シロはそう思っていた) パス折ったところでコード読めるから登録と引き継ぎできるんじゃねえの?
引き継ぎしたこと無いから知らんけど そんなことできる知性あったらカード割ったりしてねえだろ
どうせ居ない方が良い存在だしわざわざやり方教えてやらなくていいから そういうのバトルの後にしてくんないかな!?
今見返すと現在のボンバーマンガやっぱ顔横に広くなったなって >>227
あーいいや、どうせ失うものないもんな
そこまで言うなら初心者ザコ狩りするよ ボンガの厳しさ教えて心を折ってやる 民度も悪くしてやるよツイッターなりで自演して悪い空気作ったろ かまってちゃんの相手をしてやるなんてみんな優しいな サブカに逃げた雑魚の烙印押されたまま楽しめるといいね カード折ったことも捨てたこともないけど洗濯機に突っ込んだ事はあったな ボンガの年齢層を考えると、たまごっちやデジモンを洗濯機に突っ込んだ人多そう だいたいケイ壱氏と同じくらいの年齢層多そうなイメージ
>>225
初期話でも不思議と記憶に残るんよねあの漫画 >>234
話聞いてないなこれ、カードうっかり使えなくしちゃったからやけで初期からやってやろうっつってんだよ
投影しないでもらえます? >>225
それゲーム前後に画面に表示してくんねえかな うっかりでカード折っちゃうとか真面目に病院行った方がいい ボンガ以外でも周りにキレ散らかして迷惑掛けとるんやろなあ… おっ、雑魚の言い訳じゃん
前も言ったけどこんなとこ書き込んでる暇があったらゲームしてろよ
だから雑魚なんだよお前 せっかく銃とか剣とか物騒なものが登場しなくて小さい子供にも安心して勧められるゲームになってるんだから
あまり治安を悪くしないで欲しいね おっ、そうだな
おっ・・・?(スマブレ・チェンソー・ホーンスナイパーライフル) それを隣で見てる親御さんは全く安心できないんですがそれは... そんな幼い子を連れてゲーセン行く親なんてどうせ碌なもんじゃないからセーフ
イオンのゲームコーナーとかに入ってたらアレだが リスポ埋めに行くよーってマップ指差したらその近くのガールをロックしちゃうの
防ぐ方法ってなんかある?もしくは無視してリスポのみ指差す方法とか
焦って操作ミスるとウチのモモコがこいつ倒すとか急に強気になるんですわ もうちょい設置店舗の広がり見せてくれたらいいんだけどなぁ
やっぱ絵面があれなのとゲーセン離れを後押ししてる今の状況がだめか >>250
リスポ付近かつ絶対に敵がいない壁内やマップ外とか刺せば邪魔されず宣言できるし伝わりそう? 爆風を受けたんだから服がボロボロになってるのは何もおかしな事じゃないし撃破絵で顔が上気してるのだって自分を倒した相手に対して怒りを伴って興奮しているだけだから何も変じゃない
むしろこの娘達をいやらしい目で見ている貴方方の心が不純なのではないのですか
…という理論武装でどうにかならないだろうか >>242
お前みたいに全員がボンガ廃人だと思うなよカス頭 >>241
なんか親しくなるとブレーキきかなくなるんだわ、迷惑かけるから連絡先切っちゃった >>252
伝わる伝わる、多少離れてても指してくれさえすればほとんどの人は察するよ 乳首どころかパンツすら見えないようコンプラにバッチリ配慮されてるので健全です なんか荒れてると思ったらこないだ愚痴でカードべこべこにへし折って引退どうたら言うてたやつが発狂してるだけか(笑) クロ
「マスター、お前はもうボンバーバトルを降りた方がいい」
ワイ
「え?」 クロ「マスターは試合の時もずっと黙ってるじゃないか、本当は楽しくないんだろう?」
ワイ「そ、そんな事は..」
クロ「グリムアロエやパインからも苦情が来ているんだ、お前がいやらしい目つきで見てくるってな」
ワイ「イヤ、ソレハソノ...」モニョモニョ
クロ「大体マスターは何ができるんだ?喋らないから分からないぞ」
ワイ「.....」 >>252 >>257
そっか、そら戦闘中にリスポ周辺行く用事なんて無いから伝わるか
おっけーおっけー感謝なのだ〜♪cv井澤詩織 試合開始時にアタッカーから敵タワー守ろうのチャットあったんだけど意図わかる?
後折りかと思ったら普通に折ってたんだけども 奇跡的にΣ出たからようやくエメラ選べる!
ピックしたら混合マッチで対面マスAアタッカーじゃないですかヤダー!
そんなマッチングでも慣れてるオリーブよりなんとかなった辺り、本当にエメラ強いですね
オリーブっちもうちょっと火力高ければなぁ そういえばe amusement passってカードにもチャージできるんだっけ
スマホ版だけだったかな? PASELIと連携しないとICカード機能みたいのはついてないんじゃないか やっぱパセリ前提かぁ
最近行ったホームより少し遠いボンガ有りゲーセンにあったチャージコーナーの説明では手軽にできそうだったから気になってた(しなかったけど) >>270>>271
eアミューズメントに登録しないと無理
自販機から買った直後のeパス(相応のもの)じゃパセリは使えん クレカでパセリが一定額以下になったら自動補充してくれるようにしてるけどクッソ便利でいいぞ
気がついたら3-4千円無くなってるけどな! 現金でやるとCOM落ちの時の100円返して感がより一層増す パセリはプレイ回数に応じてポイントが貯まってだな
ボンガを100回遊ぶと1回無料で遊べちまうんだ
あと残高の末尾を46や96にできちまうんだ 貯まったパセリポイントをサントラ購入の足しにしたわ サントラ買ったから50円分だけポイント余ってて使う時やチャージする時毎回モヤモヤする… ここ行くよってタップした場所と全く違う場所が表示されたんですけど これってバグなんです?
しっかり見てタップしたんでミスって事は無いと思うんですが
ボマーで参加した時にそうなったんでめちゃくちゃ心配されました 1.マップをタップする
2.出てきたボタンをタップする
この2段階だから1は問題なくて2のあとに変なとこに矢印が向かったならゴミとか汚れのせいってレベルじゃないけどどうなんだろう
そもそも1.が効かないとかタップした場所と違うところにボタンが出てきたんならゴミとか接触のせいってのもありそうだけど タッチ判定がずれてることなんてQMAでもよくあった
店員呼んでメンテしてもらえ
それで簡単になおる ありがとうございます
隣の台でやったら問題なかったんで、やっぱその台の問題っぽいですね
店員にその件だけ伝えて帰ろうと思います このゲームに未練たらたら成仏できないんだけどどうすりゃいいの >>284
いいこと聞きました
ありがとうございます >>288
このスレを覗かない、お気に入りブクマから消す
音ゲーだけして満足して帰る >>288
浮遊霊だとボンガできないし、どうしたものか... >>288
じゃあカード折るなや、それは未練なんかないやつがやることや 普段からボンガのキャラでシコってるからそういう事になる >>288
スレ住人にやり直せって言われるの期待してるだけやんけ
勢いでカード折る様な自制心無い奴と組みたい奴はここにいねーから
サッサと諦めろや メスガキ化パプルなど
俺のこのグラマス級わからせ棒でジャッジメントしてくれる >>298
まことにィ〜?
実戦経験ルーキーではござらんかァ〜? うう…ギャルパプルちゃん…ぼくのチョコバット食べて… パプルのしっぽ塗り忘れてない?
確か紫だったはずなんだけど ※295
既に嫌がらせで初心者ぶちのめしとるわマヌケ やっぱ雑魚じゃん
お前はずっと雑魚の道しか歩けないよ ギャルパプルえっちすぎんだろ...
ゲーム画面のロードの時は駄菓子のキャラみたいな顔してるくせに 世の中にはメスガキ化薬なる神秘の霊薬が存在するらしい 最後自軍ゲージ回復せずに僅差で負けて、食い気味にブロがごめん打ってシュが無言気味だと ああラスボミスったんだな と察せて面白い 惜しかったねチャットが欲しい。いや前衛でもっと削れれば良かったのにこっちこそごめん!をチャットで伝えたい… ブロッカーのミスと言えばリスポの目の前で見当違いの方向にブロック敷いてるの見てしまったことあるなあ
ごめんなさい連打されても流石にそのミスは看過できんよ マジでパイにゃんにボムやブロックで足止めされ続けると分からせ欲がマックスになるわ~
どけ!俺はお兄ちゃんだぞ! ドンマイも指示欲しいもナイスもやったねもこっち来てすぐ行くも入れたいけど枠が足りねえんよ〜!せめてあと2枠は欲しい・・・ >>311
焦ってたんやろ、しょうがない
他人のミスを許せない人は自分も一つもミスしないプレイをしなくちゃいけないぞ グラマスブロッカー専ですら1マスずれウォールのミスする時はあるしなぁ 二人で一つになれちゃう事を気持ち良いと思う内に少しのズレも許せないせこい人間になってたよ… リス埋めはミスが許されない割にやらなきゃいけない時は大抵猶予がなく焦るタイミングだからな、つらい だから体力管理はお互いに重要なんだよな後衛
ライン上げるのも必要だけど
だからリスタ来て指示されたら帰還して回復、しよう!(定期) >>319
HPヤバいけどベースネック攻防を止めるわけにはいかないっての結構多いし
やっぱりそういう時は即爆SUBされがち >>315
流石に、ラスボミスはクリティカル過ぎて無理だ
前衛にいたら、つい守ろう連打や守ろうNG打ちそう
早々に歌って、残り40秒ぐらい極上握っていたとかなら、ゲージ見て把握してるからこっちもラスボないの前提に動くが、ラスボミスでのラスボ差負けはさすがにNGだ あのシューター勝ちを確信してありがとう打ってたし、発動が遅れたんやろなぁ…ま、まあパイン感覚でももぴ使ったらそういう事もあるんやろ。パイン持ってないから知らんけど…撃破、スタンでミスる可能性あったらギリギリを狙わずに残り10秒くらいで打つべきなのかなぁ ギリギリのラスボで勝敗が決まる場面ってお互いゲージMAX時以外あるんです? >>312
ドンマイチャット打つ場面あんまり無いからチャット枠潰して腐らせそうで入れてない… >>322
ミスった人が一番やっちゃった……って思ってるだろうし、そんな追い詰めるようなことやめなよ……
前衛ならラスボでひっくり返らないくらい削りきれなかった責任もあるでしょ >>326
それ言われたら、次からブロッカー被せるわ
譲ってもらって慣れないブロッカーがやらかすのは仕方ないが、初期ピックブロッカーでやられたら次は任せない ギャル、ムキムキ、囚人服となぜパプルには本気出すのか
いや、たんにやりたいだけなんだろうけどさw >>325
最初の掘りでのスタンや撤退報告をした時に使うとチームの士気が上がるぞ >>325
リス埋めミスった相方に打ってあげるんだぞ
ミスった人間は焦りを抱く、その焦りがまた次のミスや判断間違いに繋がる
ドンマイチャットはその焦りを緩和する
この人の為にも頑張ろう!って良い士気回復効果もある
前衛の時、凡ミスで乙った相方にも効果がある
むしろ積極的に打ってあげるべきだと思う エメラのドンマイセリフが「問題ありませんよ」なんだけど問題は大アリなんだよな・・・かと言って「ドンマイ」だけの方はちょっと味気なく感じる >>330 >>332 凡ミスごめん→味方のOK!の流れも好きなんだよなぁ… でも凹んでる時に味方のドンマイがめちゃくちゃ沁みるのも知ってるし…入れてみようかな…
チャット外すとして「こっち来て」は画面タッチで補えるかな こっち来てはまず使わんやろ
ところで>>322が前衛の時にブロが極上握ってるのどうやって判断すんの?
残40秒位で歌ってた時とか?純粋に知りたい 相方が死んだときは基本ドンマイだな
こっち来ては詩織以外入れてない >>328
そうするといい
向こうも流石に譲るだろうし完封して不慣れな前衛を助けてあげな
煽るのはやめよう
ついでに初期ピにそんな強い意味はないし、練習したいキャラ選んでてロール被らなかったからそのままって可能性もある
即決してるならまだしも >>335
そっけない一言でも有ると無いとでは違うと思う
>>335
俺のモモパイはこっちきて標準搭載しとるぞ
シューターで帰還したいけど出来ない時に
この指とーまれー!って言いながら駆け寄ってくるパイにゃんのなんと愛らしい事か
あと極上握ってるかの判断はその通り早打ちしたなってのを見る >>339
モモパイはドンマイもこっち来ても標準搭載だわ
ボイス打つ時は必ず使うぞ、シューターを回復させないとな
来て回復するかは自由 念願のパスタになったは良いけど
マスターやグランドマスターとご一緒する事も増えて1プレイ毎の緊張や重圧が下位帯と段違いになって休日でもたった3〜4試合で疲れちゃうようになった
勝てても自分のミスばかりが頭に浮かんでなんだか味方に勝たせてもらっただけな気がする >>341
下位者をキッチリキャリーして勝つことが上位者の仕事だから、あんま気に病む事は無いで
なにかしら勉強して次に活かしてもらえれば充分
と、BC帯の者が偉そうに申しております >>341
まぁみんな通ってきた道だからな
逆にキッチリ座学と実戦積んでパスタ×8なったら
「え、パスタってこの程度なのか?」って簡単に出し抜ける事も多い
勿論しっかりしてる人も居るし回線やら何やら色んな要素は絡むがな
と、BC帯の者が偉そうに申しております >>341
調度いい、毎回チュートリアルに入れ、そして練習しろ
3〜4試合で9〜12試合分プレイできるぞ >>341
ようやくボンバーガールらしい環境へようこそ
まずはゲーム内容、ゲームスピードが根本的変わるので、戸惑いながら着いていって慣れていって欲しい
それと同時にテクニックの座学勉強がたくさん必要になる頃だ
・最速掘りや最速ボム置き
(一度だけでも最速を心がけてチュートリアルで練習してみてくれ)
・初期掘り行動と築城論
・ロールに沿った求められてる行動
・ネック戦のでのボムブロ
・ラッシュ管理
・チャットの意味や構成
・GA帯の配信動画を視聴しての座学
GAはスーパースターが出来ないのはわかってる前提で当然の如くキャリーしに行く。
だから少しでも初期掘りやチャットの意味がわかってると助かる
その時が来たら少しでも「おっわかってるじゃん。」と驚かせてくれ、待ってるぜ
とABルーパーが申しております >>329
あの立ち絵は今後ゲーム内で扱われることはあるんだろうか
やっぱり設定資料集かイラスト集が必要だな 自分が100%ミスをしないとか思えないし誰だってミスする可能性はあるんだから
自分がミスした時に笑って許してくれるように他人のミスくらい笑って許してやろうや
少なくとも俺はそう思ってドンマイしてる 対面がミスしてラッキーって思う数より明らかに味方がミスしてる状況の方をよく見るからなあ
なんで自分だけミスする味方と組まされるんだって理不尽に思うことはある ミスして当たり前と思ってプレイしてたら味方のミスはまったく気にならない
気になるのは自分のミスだけ、そこだけは次回から修正可能だからな
軽率にドンマイといいね繰り出すだけでギスギスしないし気も楽になる >>350
お前があったまりすぎて対面のミスを見逃してる以外ありえないね
それか何がミスで何がミスじゃないかの判別もつかんくらい下手か 埋めたリス、味方にライトニングで開けられたときには流石に驚いたわ
すぐにごめん打ってたけどw >>354
長時間プレイで脳バグってたんやろうなぁ
もういい…!休めっ…! ちゃんと連携してる相手はミスをカバーしあってるから敵側からすると一見隙が無いように見えるだけよ >>356
噛み合ってないと、ミスとミスが重なり更なるミスを招く
そして、早々に無理だという雰囲気ができる >>357
シロも4コマで美少女パワー発揮してくれ… 適当なハゲ絵と本気出した時のイラストの落差でいつも笑う パプルだけ何度も本気絵で描かれてるから作者はパプル好きなんだろうか シロは詩織さんとヒロイン力競う為に修行した上であの芸人スタイルだったから仕方なかったってヤツだ グレイ使ったら連敗だったのにシロ使ったら4連勝できた...(それだけロール被らなかった&なぜか上位ランクの人が即譲ってくれたのが奇跡だけど)
何が違うんだろ とんでけボムあんまり上手く使いこなせてないからあんま変わらないと思うんだけどな... パプルの使用動画見てたらなんだか自分も使いこなせる気がしてきた(気がしただけで特にどうなったわけでもなかった) >>135
ステージと相手ピック見てモモパイ決めてるんじゃ…
相手のピックが決まらなかったりステージ表示が遅いと判断が遅くなる、許して キャラ選択や変更時の微妙な反応の遅さみたいのあるからな
もっとサクサク画面移行してほしい キャラ選択後ボタン押すとセリフスキップできるぜ。
ボムボタン連打するとそのまま即決定してしまう不幸な事故を起こすのでスキルボタンおススメ。 モモパイの違いはかなり重要なんだよ
本来はモモコ使いで、モモコのほうがずっと強い動きができる
ただ基本的にパインのが強いんだよねえ
ギリでもブロッカーから動いたりは(俺は)しないんで… 今ガシャで天才的な運命力発揮してパイン引けたけど極上持ってないし使えんな…とか思ってたけどやっぱりモモコ感で使ったら火傷するんかな ウォールが長いって事とボイスが早いってことしかわからん ウォールは長い一方で遅いので一長一短
ボイスはただただ早い リスポン埋める時に基本10秒近く歩いて行くときついでに簡易築城したりやリス空けに来た相手にわざと空けやすく埋めてリス齧りしてもらうとか
パイン以外のブロッカーなら柔軟にブロックスキルが使えるけど、そこまでスキル回せなかったりハードブロック多いステージだとパインの方が安定する
パインと他を同じように使うと重要な場面でウォール引けないことはある ウォールのクールタイムも長ければ硬直も長い
ボイスはパインが圧倒的に強い
試合中通しでウォールいっぱいおきたいステージならモモコ
そうじゃないなら全部パインって使い分けてる
今回ならヒエ2のみモモコ使ってる
あそこは築城剥がされるとシューターがベースから出れなくなるから逐一再築城したい
モモコ以外でも戦えるからなんでもいい気はするけどね ウォールあちこち張らなきゃいけなくて再築城も忙しいならモモコかな
モモコの場合はクールタイムも早いからウォールで敵閉じ込めてキルしてからのリス埋めが間に合うんじゃないか
パインの場合は4マスウォールが強いとはいえ数はばらまけ無いから本当に強い箇所にだけウォール
気軽にウォール使ってるとリス埋め間に合わないとかもあるし、あっちもこっちも道開通するようなMAPだと止めきれないかもしれん 前衛2人して右から雪玉転がってくる辺りで延々やられてしまうと悲しくなってくる なんか自分以外みんな称号が同じって奇跡に出会ってしまったわ
そんなことあるんだな 確かモモコより歌い終わりが早いからリチャージも早いんすよね。ウォール気軽に置けないのは心細い…けど始めたての頃に取ったアリス衣装が埃被ってるし今度使ってみよ!アクアロよりはわかりやすい…よね?
>> 375 時報?ってのに混ざったんじゃ無いですか? >>375
多分それ時報に混ざってしまったんだと思う
知り合いと同タイミングで全国対戦選んで同じマッチに入るのを狙うやつやね >>376
モモコでの義務教育を修めてるなら、運用は大きくは変わらないぞ
ただウカツにかは置いてるとリス埋めが間に合わないこともあるからシューターが対峙してる相手そろそろ倒しそうと思ったら温存の判断が要る
あとはラスボが2のカウントが聞こえ始めるくらいで間に合うから、最期の2秒まで戦える
極上引いてからだけど、極上のダメージが20多い代わりに鈍足つかない グラマス実装時は張り切って月に4、5万と突っ込んでたけど、
現在ゲージが半分に行かないくらいなのを見てちょっと冷静になった
数試合やって、勝ち越せたらいいなくらいの気持ちに落ち着いてきた
無駄にピリピリしたり疲れることは無くなったし、微々たるものでも確実にゲージは増えてる訳だし
「1試合1試合を大事にすることで勝ちに近付ける」なんて事に今さら気付いた阿呆です
メンタルって重要だわ。ガツガツしてた頃より最近の方が遥かに勝ててる
この調子でグラマスに「なれたらいいな」 賢者の方々にお聞き出来ればと思うのですが、ラストボイス打つ為にベース内に入っておく秒数の目安はありますか?
マップによってリスとベースの距離で違うとは思いますが、ベースに籠もるタイミングが早いと倒してもリスから直ぐ出て来て、
かといってリス埋めしに行って邪魔されて帰ってこられずラスボ打てないなんて大戦犯をしたことも有りまして…
どうかご教示いただけますと幸いです リスポからベースまでどれだけかかるか計算すればええんや >>381
残り40秒くらいから帰還を意識して
残り20秒くらいにはベースに入ってるかなぁ
戻る時には「ベース守る」や「こっちきて」でラスボが有ることも示す 便乗で質問なんですが先に歌ってラスボない時を知らせるチャットってどうすればいいでしょうか >>384
歌った後に「攻めよう」が多いかな
前衛側も余裕あれば残り何秒ぐらいで最後ボイス使ったか見とくのがいいとは思うけど >>384
攻めよう何回か押して気づいてもらうのを祈る >>381
基本的に60秒付近で最後のリス埋めしてそれ以降はベース前のネックから動いちゃいけない
それ以降はリス埋めする時にすれ違う敵のダメージが勝敗に直結するからリス埋めするリターンが無い
相手のボマーかアタッカーがその時間でリス開放向かったら総ダメージ減ってラッキーって思いながら築城してればいい >>384
それを考えるくらいならラスボあるようにする努力をした方が効率がいい >>382
よつべに上がっている動画見てかかる時間を研究したいと思います
>>383
意識して40秒・20秒をチャットも忘れずしたいと思います
>>387
その考えは全く無く目から鱗でした、今回聞いておいてとても良かったです
皆様感謝感激にゃー! ありがとうございます >>386>>385
「よしいくぞ」にしとけ
非ラッシュ管理時以外の「攻めよう」は煽りにとられかねん ありがとうございます、ラスボない時は一応攻めよう押してみます
勿論基本的には歌う秒数合わせて行けるよう練習していきます
パインが引けたら! ありゃ、煽りに受け取られかねないならやめときます
よしいくぞはCP遠すぎるので… 攻めよう単騎だからいかんのだ
味方ベース→マジごめん→敵ベースやっちゃおー!
にすることで意図を伝えやすくする >>391
結局受け取る方次第だからどっちも変わらんよ
リザルトでもないのに後衛が攻めよう何回も言うなんて普通はありえんから分かってる人なら何かあったって事はわかる
前衛間での攻めようは煽りに受け取られる事多いけどな
BC以下は正直分からん ごめん→攻めよう→よろしく
こんな感じで一旦ごめんを挟んだら、
試合中は通じんかったとしてもラスボありませんよの意味だったかーって思うよ >>391
1回ならええやろ、連打したらあれだけど ゲーセンに縄張り意識あるのウケるwww
シングルバトルが悪かったらゲームから削除されとるわ ボマーでベース攻められない訳ではないのに、あとちょっとってところで勝てないゲームが続いているんだけど、あとちょっとを本当なんとかしたい ラッシュ管理してる状態の方がわりとリーサル難しいんだよね
ちゃんとベース周りでの生存なり帰還なりしっかりしないと
相手に捲くられて取り返せなくなったりするし ボンガあるある
終了30秒前くらいまでずっと勝ってたのに最後には負けてた 味方ラスアタがうまく通らず敵ラスアタが致命的なら一瞬で捲られるから怖いし面白い 動画でやってたように
シューターが敵を撃破→リス埋めで敵ベースに帰らせる
ってテクを真似してみたんですけど 何度もウォール発動時とほぼ同じタイミングで復活してきて全然成功しなくて大戦犯かましてしまいました
カウント以内に行かなきゃいけないのは分かってるんですがイマイチ感覚が掴めません(間に合う距離とか)
どんな事心がけてるか教えてほしいです 敵の体力をしっかり見て瀕死になったら、味方が撃破する前に埋めに行く
撃破してから動いては間に合わんマップの方が多いぞ〜 撃破見てから間に合わないのであれば撃破しそうになったら埋めに行けばよい
大概のシューターはキル取る前に「はよ埋めにいけ」と思ってるかと
特に今期だとヒエールは見切りで行かないと絶対間に合わん >>405
どこか一ヶ所でも埋まっていればOKだからウォールが届くぎりぎりの場所を覚えておくといいかも ほぼ同じならそりゃ今よりももっと早く動くしかないだろ
というだけなのは何だから、マップや画面で敵前衛のHP見て、シューターが倒せそうなら撃破報告より先にリスポ埋めに向かうというのがある
目安としてはボマーは半分以下、アタッカーは瀕死ぐらいが理想 まあ両方瀕死が一番いいけど
終盤だと埋めにいかずに籠城とか相方を信頼してとりあえずリスポ埋めからの前遅延とかいろいろ状況によるけど、
ひとまず敵が死んだ時に埋めに行くんじゃなくて、死にそうな時に埋めに行くのを意識したらどうじゃろ ありがとうございます
シューターに「こいつ守らねぇな...」って思われるのが怖くて任せる際の判断力が鈍ってる(語彙力)っぽいので 敵の体力ゲージしっかり見て先回りするよう頑張ります 「ここ(リスポ)行く」つってからベース離れたら大丈夫よ
シューターが「ここに来てください」ってわざわざ言わないといけない状況よりよっぽど良い >>410
埋めるのに慣れたら考えて欲しいんだが、要はベースまでの行動を遅延させればいいんだよ
間に合うように埋めに行く、間に合わない場合はブロックやボムを使って相手をリスポに閉じ込めることもできる
まあブロッカーは上手い人の真似がしやすいロールだから、動画なり見て研究してみてよ >>405
キャラクターは撃破されると倒れ込むモーション2秒+カウント5秒後に復活する
シューターはランク帯にもよるけど人間の反応と動作的に撃破から1~2秒してから撃破報告をくれる
なので実質シューターの報告から猶予は5秒程度の場合が多いから安定を取って3~4秒で埋められるようにリス地点に向かっておく
慣れると体力ミリでリス齧りしてるボマーの妨害があってもリスする瞬間だけブロックで埋めて相手ベースに返したりできる
ただし復活時点で「相手の画面上で」ブロックでリスポーン地点を埋めないといけないからラグが影響することは注意 >>378
鈍足無いんだ…まあ鈍足目当てで極上打ったことあんまり無いけど…
残り数十秒で僅差で負けてる時、ブロが早めに歌って攻めに行くのって結構有る戦法なんですか?残り時間守り切るぜ!…あれブロ居ない…?で焦っちまいました あれで負けたらシュの責任になるんかな… よくある戦法なら心得ておきたいです。 >>414
「俺が前に行かなきゃ攻めが通らなくてジリ貧で負ける」という判断と思われる
聖邪では割と見る光景
ラストで前ブするなら、裏道の築城バッチリだったり、敵二枚返しだったりして、シューターがしっかりしてればベースにダメージ入らないことが理想的
自分が前に出た分より多く自ベースがダメージ食らうのは本末転倒
そこはマップの守りやすさと相談
つまり、相方ブロッカーはシューターが順当に守れたら大丈夫と判断したんだろう
築城とかゲートの残り状況わからんから、無謀な前ブかどうかはなんとも言えないけど >>334
私の所に来て、はモモパイデブル詩織には必須だよ
路上ライブしない派には必要ないけどね(極上派)
特にデブルは味方を撃つ時に避けられない為に必要 >>414
負けたら前に出たブロッカーの責任でいいハズ
これで見事に大逆転勝利するとブロッカーはなんか変な快感を覚えることになるよ シューターから「後は俺が守る、攻めてくれ」って指示貰って前ブいくのが理想ではある
ただそんな状況になってる時点で既にこちらが不利であるし、
リスポを埋めて有る事が前提である。 ・前衛通ってないからワンチャンかけてブロが前行く
・対面前衛がショボいor自シューターが超強いからワンオペさせて大丈夫だから前行く
ブロが攻め込むのはこの2パターンだからな BC帯でその指示出すけどさ通じないんだわ
前で足を止め・リス開けての意味っ打ってると勘違いしないでほしい
ここは任せろ・敵ベース攻めろってセットで打ったら
前がカスで勝ち目ないくて、通さなきゃいけないんだから折ってくる勢いで神風特攻隊してこい
帰ってきて欲しい時は言うわ
GAは通じるから助かる >>421
BCで「敵ベースを攻めてもらえますか」は全く聞いたこと無いな
GABC混合だとマレにGクラスシューターがそのチャット言ってくることがあったけど 稀なのか・・・
確かにGAで言ってくれる人は著名な人だった気がするな
逆にベースは任せた守れって言われて前に走って折ってきた某アクア様もいたけど (自分が)ベース守る+敵ベース攻めて だったら伝わるけど敵ベース攻めてだけだと前衛にいってるのかと思われる場合がある コレなら伝わるはずっていう絶対はないからな
経験と相手プレイヤーの性格とか把握してないとまず無理
特に組み合わせ系チャットは意思疎通難しい
理想はチャットなくても阿吽の呼吸で動ける仲間だけどねえ 「攻撃を仕掛けましょう」「攻めるタイミングです」→前衛に言ってる
「敵ベースを攻めてもらえますか」→ブロッカーに言ってる
のイメージだけど、どうなんだろう? チームゲームの極意は「自分に都合良く動いてくれるのは自分だけ」だからな
相手が動いてくれたのは相手にとって都合が良かっただけだ >>426
お前がそう思ってるだけでお前以外の人間はそう思うかもしれないしそう思わないかもしれない
プレイヤー全体における総意は存在しない まぁ変にチャットで騒いでたら頭おかしい人なのか、複合チャットやモーションで意図してるのか、汲み取れると良いな
GAは顔も性格も知らん人間同士なのに、そういうやりとり通じるとこあるよ
それが決まった時気持ちよかったりする まあ聖邪1は防衛マップなんで攻めの支援より完封狙ってねという話 >>431
防衛視点だとそれはそうだけど
発言してる奴が前衛で完封されて当然と言い始めるのはcpuのがマシ定期になるからなんとも言えん
なんとかボマーが裏道開通して
そこで死ぬほど粘ればクソゲーにできるしな 最近組む人のリチャージも少し考えるようになったわ
いま弾打ったからブロック敷くとかブロックいまあるから敷いてほしいのでよろしくとか察しいい人だと対応してくれて気持ちよくなる まぁ今だに防衛だけ仕事したって思ってるブロッカーが多いのは確かだな
相手よりゲージ削らなきゃ勝てないんだからそこはちゃんと判断して欲しいわ リスポ埋めの判定出て 間に合ったーと思ってたらオレン湧いてきて萎えた
せっかく任せて埋めに行ったのに、シューターに申し訳なさすぎる いくら余裕そうに見えてもどうひっくり返るか分からんし、「いけるやろ〜w」つって前に出て埋めがたい爪痕残されたら戦犯まっしぐらだからなー
リスポ開けてやる以上のことする勇気は中々湧かんわヘッポコブロッカーなの自覚しとるし >>430
「GAは顔も性格も知らん人間同士」
ちゃうで
AはともかくGはほぼほぼヒでつながっとる 君が何をアピールしたいのかは知らんが、G同士とは一言も言っていない勘違いするな 顔も性格も知らなくてもプレイスタイルはわかるくらいにしか人おりゃんだけでは ぶっちゃけ明日か水曜日に出るであろう次のガチャ&イベントの告知が気になる >>415
よくあるのかぁ 心得た けど欲を言えばネック塞いで行くか「敵ベース攻撃する」って事前に言って欲しかったかなぁ ポム遅延してたら「ベース守って」って言われてうぇベース内居ないの!?ってめちゃくちゃ動揺してしまった。敵ボマーがウルボム配置ミスってなかったら多分負けてた…反省 もう3月になるからちょっと時期外れにはなるけどひょっとしたら水着イベントとか来るかもな でも最近暖かい日も多いし今水着ネタやってもギャグにはならなそう… 冬に水着は奇祭だから許されていたのであって……今度は常夏MAPとかやりゃ良いんだよないいぞ クリスマスに水着イベントやったグリアロはまだ分かるけどアクアは特に理由もなく2月くらいに水着にさせられてたよね…
まあモモコ煽りまくってたしっぺ返しなんだけど >>450
調べてみたら、増台して少したった時の水着復刻だったみたいだね
モモコのスク水出たのは10月だったから他のブロッカーやツガルパステルからしたら明らかにズルいと思う >>450
稼働がズレこみまくったしアイテムの開発順も滅茶苦茶だったんだろう 煽って爆笑もするがなんだかんだ布団用意したり上着持ってきたりと面倒見が良いマンガモモぴゅん アイス落としたパイにゃんにまた買ってあげてたりね
「お前いかついな」ってセリフも好き しかし
そんなアクアを見てモモコは心をいため今までの自分を恥じた
いくら犬猿の仲とはいえ他人の不幸を喜ぶ事はなんと醜い行為なのだと深く心に刻んだのだった からくり城黄昏とな
中央ゲート脇が空いてないと良いけど マジシャン衣装実装すんのか
じゃあパインもくるんだなそのうち 3月3日がモモコが誕生日で貰える衣装がコレで
3月14日にパインの誕生日が来る・・・
https://i.imgur.com/X7VjhJ7.jpeg パインは同じパターンでアリス衣装の逆輸入もうやってるしモモコのマジシャンが〜3/25までになってるから流石にマジシャンの方は来ないような?気もするけどどうなんだろう
誕生日イベント自体はあるんだろうけど パインのマジシャン出す前にパニシスアクアさまをですね >>467
わきまえろ
デフォルトキャラより先に特殊衣装追加された罪は重い カラクリ城(たそがれ)はカラクリ城とは別マップ扱いなんか?
つまりカラクリ城(たそがれ)1なんか?BGMどうなるんやろ >>466
いうて11の10時〜25までにワンプレーで称号+ボイスもらって終わりだろパイン ゲート両脇ハードブロックやったー!
というかすっげぇ久々に見る気がする両脇ハード…
そもそもベースとタワー以外のゲートがあるマップさえ最近は希有な気さえしてた
時間経過しても鳥居出口とネックの2択ならなんとかなるだろうし
これはもろたで工藤!
オバピー大量にいるけど多分シューターが暇あれば処理はしておけそう ベースから出てくるみたいに中央からも順次出てくるとかありそう どちらにもダメージを与える中立オバピーみたいな設定も、ヒエール雪玉を考えれば可能だろうけどどうだろう 2週間でワンプレーでグレイの称号+ボイスの時点でなさそうな気がしてたけどやっぱりバレンタインはなかったか
水着でも(笑)でもない変更衣装ふたつめもらえるのぴゅんが初だったか、いずれ他の子ももらえるかもな
それ以前にオレンやらエメラに配ったれよとは思うけど 一応アップデートの知らせも来てるけど詳細書いてないから大きな修正はなさそうだな ウルシはトリプルとその次連続ピックだったし正直まだこねーよなとは思ったがパインももっかい飛ばされたか
さすがに3/25からの時には来そうだけど 次イベントはしっぽ装備多くて嬉しい。
バニーは色違いもあるけどガチャは1か月継続で更新ないか、まあしょうがない。 そろそろ髪型変更させてくれ
ポニテのモモぴゅん使いたい ミンボーに対してはアタッカーのスキルの判定が何故か広がるから
固まってたらオレンのリヴォルとかウルシのスキルどっちかでだいたい死ぬんじゃないか パイにゃん去年の10月から来てないんでは
まさか誕生日までPUないとはこのリハクの目をもってしても >>486
まぁ順番待ちの兼ね合いで半年くらい来ないはまれにある話だし・・ 新マップか…イベントはスタンプ系だし初動ある程度分かってから行っても間に合うかな? 初動とか職業ボンバーガールの人たちが夕方までに決めるからヒ・藤江orだいげんし配信見りゃ十分でしょ そもそもイベ4週間が延長の結果だぞ
元々は2〜3週間が殆どだったんだから 新マップの時はサブカ持ってる人が羨ましいんだよなあ
メインの成績落とす事なく新マップ乗れるし シングルモードでもメインの成績落とさずに新マップ乗れるぞ?
サブカなんてしないでシングルで研究しよ! 完全新マップを初日の昼辺りにできるなら
最初にシングル回して築城案とか考えるけどな(ブロッカー脳) >>492
サブカ持ってるけど接待用だからなぁ、新マップ下見も何も出来ない。
それにメインなりに使っていかないとランク上がらないから結局
シングルプレイが正義だぞ。 完全新マップとは言え基本夜しか遊べない
だいたい当日中にはマップ画像上がってくるから
それ見ながら防衛計画練って、シングルで検証してから全国潜るわ(ブロッカー脳) パスタCのランクゲージが一進一退で真ん中で止まっている状況が1週間以上続いて目から男汁を出した
配信とか、となりでやってる人のプレイングしっかり見てテクとか学んだんだけど、実践すると 俺ってこんなに動かなかったのか って実感させられる その調子だとグラマス様に煽られたりしたら一瞬で引退しそうだね君 マスB停滞だけど同じやで…
動けてるつもりなのに勝率見ると全然ダメ
ゲームとしては本当に面白いゲームだわ 煽りなんて気にしたら負けだわ、強いプレイヤーは煽らん
ただ失態はきっちり反省して次に活かしたいもんだな 強いプレイヤーは煽らん、しかしランクの高いプレイヤーに煽られることもある
つまりそういうことやね・・・ アプデ日だからパスタ〜グラマス混じりの混合も何度かあったけど久々マスA以上と当たると
やっぱミスしないし逆にこっちがちょっとでもミスしたら即狩られるしでBC帯だけのマッチとは全然違う >強いプレイヤーは煽らん
幻想だと思う
煽るかどうかに強い弱いは関係ない もしかしたら3月にパチスロ版ボンバーガールの情報来るかな?とは思うんだけどどうだろう >>509
敢えて言うなら、味方にバフかけられるやつとデバフかけるやつの違いよ
相方にバフかけて、指示出して、的確に動いてもらったほうが動きとしては強い
チームゲーでわざわざ弱い動きするのは非効率
一人で全部の戦況覆せるほど強いならその限りじゃないがな >>509
煽って強いやつ・・・
スダレくらいか? キャラクター増えれば増えるだけ
ガチャPUの順番周期もそれだけ長くなるんだよな スキルはともかくキャラはいい加減任意ピックで良いと思うわ 味方のデスに「ドンマイ」と間違えて「いいね」と送った事はあるけど
煽りになっていないだろうか すぐに打ち直せば日頃から煽ってんじゃなきゃ大丈夫よ
たまーにその1回だけで晒しに合う人もいるけど こないだマッチングで一時的に挨拶入れ替えてたらごめん外れてしまっててデスしても報告できないしその試合負けても謝れないっていう悲しい事態だった シロの妹シロン、シロ好きのクロ、新鮮灰色うるしのグレイ、オレンの元同僚オリーヴ、
ウルシの宿敵アサギ、セピアの宿敵アクア、モモコと同アイドルユニットのパイン、
573ファクはゲスト枠なので、やはりエメラとパプルの関係性を持ったキャラがいない気がする。
エメラは漫画でオレン・オリーヴと過去関係があったと思われるがその後の進展はなし。
未だエメラ1人のブランドsciensynapsから、あの戦闘ロボエメラの過去を知る人物の登場を期待したい。 「私には感情がありますので」
とか言いながら完全に無表情な同型機来てほしい 告知とはいえひさびさにアクア様のバカアイドル呼び聞けて嬉しい お互いゲージが一センチで二人でベースにいると返されたとき不味いから残り二十秒でリス空けに行ったんだけど間違ってたかな? そこまでの展開ならなんとしても割りきらないとだめ
20秒で返されたらほぼ何も出来ずに終わってしまう 昨日マスA〜Gに自分だけパスタってなったんだけど
遺跡1で自分アサギ、相方大先輩で一回も植樹受け取れなくて無力感やばかった
植樹に合わせて何度もブルームーンで返されてしまったんだけど、あれってスキル無敵中も飛ばされる?
ブルームーンの飛ばす発生時間が長くてアサギでは無敵で避けきれないと言うのはどこかで見た気はする
自分は最終的に飛ばされてもいいから御用改めとかで植樹を成立だけはさせるっていうのは可能だったのかな 次の新マップでは手口呟かないようにしてみるかなって言ってる人も居るし
一部の界隈だけで攻略出回って一般には流通しないってこともあり得るんだろうか
いまさら自分で試行錯誤しろって言われても絶対無理だから困るんだけど ゲーセン配信で上位の動きみりゃいいだけだし
実践でまでその手口使わないなら本末転倒だからな
見て盗めよ >>525
セピアのCCとかあとダンク花火隠れとかなら無敵で帰還避けはできる
https://youtu.be/Rg65qoXBmg4?t=526
植樹に関しては成功すれば強制帰還無効だから基本無敵なのに返されるってことはないと思うけど
植樹成功モーションの瞬間に爆風で死ぬアタッカーとか稀に見るから成功判定と無敵開始判定に若干間があるような気がしないでもない そういやぴゅんのピックが必然的に来るこのタイミングで第4スキルワンチャン?て思ってたんだがなんもなかったなぁ >>527
配信してるって分かってて見せてくれるかは疑問だけどな
今から胃が痛くなってきた
あーもう、これだから新マップなんて嫌なんだよ
一回の失敗がめっちゃ重いゲームなのになんで失敗させようとしてくるんだ
未知の要素なんていらねえんだよ >>525
ABMは速度低下・リス返しと2段階で抜けるチャンスがあってどっちかを拒否って抜けるのが対策
リス返しはアクアが着地〜模様が消えるまでと超長いから基本は速度低下をぬけて範囲外待機
速度低下をぬけるのはここ
https://youtu.be/ORiGzVusSTk?t=8015 >>528>>531
動画付きがやはり分かりやすくてありがたい!
植樹成立の無敵もリス返し効かないんですね
まだ植樹もBMも数える程しか出会ったことがなかったので助かります
最悪、植樹は失敗してもいいから速度低下を避けて範囲外待機も選択肢にあったのかなー >>526
これほど攻略がオープンにされてる界隈もなかなかないし、多分そいつザコだよ 基本的にお互いが手口を明かし合いながらさらにブラッシュアップを続けるのが座学を怠る人間との大きな差になるので・・・
ぼくがかんがえたさいきょうのせんじゅつ!なんてのは大抵良さそうに見えて大穴があることが殆ど 俺だけの凄い戦術なんかより安定した無難な戦術のが勝率いいしな
凄い戦術とやらが本当に優れた良い戦術ならマッチしたみんなが見て覚えて勝手に広まる てかこのゲーム他の奴が何してるか見えるじゃん
上画面に映ってなくても下マップで分かるじゃん
FPSとかなら分からんが やってることは分かってもなんでそれをやってるかまでは解説されないとわからない事あるからなあ
くらい抜けする前に帰還モーションに入ってるの最初に見ただけじゃ意味不明だったし >>535
ブロッカーの守りかたが昔に比べてかなり変わっていったらしいけど、やっぱりそれもそういうことなのか ネットで画像が簡単に拡散される今の時代、隠し続けるは難しいと思うとはいえ、調べて真似ればいいというのはそう簡単にはいかないと思う
得意ガールの差もあるけど、技術そのものはそう簡単には真似られない
>>518-520
セピアのところにお世話になっているっぽい表現があったし、パプルは全くつながりがないというのはないと思う
エメラに関しては「04」とあるくらいだし他の番号の奴も出てきそうな気がする >>539
そもそもステージの傾向が変わった
初期みたいなネックだらけのステージなんてもう来ないだろうし 攻め有利なマップ出したほうが回転率上がって売上も伸びる説 >>533
それが原因で味方が崩れたら困るのは自分だからな パプルがチャットで「いじめは楽しいです〜」と言ってきた
すっかり堕天してしまって…… >>534
それが、野球だと何度セ界一になってもパのチョン球団に惨敗する原因なんだがな >>525
アクア様が手を付く瞬間にスキル
「剣振ったからノーカンwww」対策で無敵短いスキルだと抜けられないよう修整されたので
御用改をセットしてアクアに対するカウンターとして準備しておく
まぁ、御用改なら無敵になりながら移動するから
詩織の告白判定が出てから飛び込んでも良いだろ >>541
初期の2マスネックとかパニックの一本橋とか、開発はゲーム性にあまり理解が無かったっぽいからな
まあヒエールみたいな良マップも生まれてるし、開発もいろいろ学んでるんだろう >>544
ただのネタチャットのように見えて実はそれができるパプルはランク94以上だからそれなりに信頼はおける 所謂ラグ酷いと言われてる祝日夕方以降に行ってみようと思うんだけど、16時過ぎてりゃ充分ラグいかな?
普段(平日19時前後)とどんくらい違うか、めっちゃ違うようなら普段どれだけ恵まれてるか確かめたいなって
ちなみに防衛乗り 開発は技術がないとかゲーム性を分かってないとかたまに
そういう物言いを見るけど何様のつもりなんだろう…ユーザー様か 残念ながらユーザー様は他社のゲームもやってますんで
それに比べてラグへの対応が皆無だったり捨てゲーマンをBANしなかったりというのはそりゃ言われますわw >>553
これよ、格ゲーはラグによる有利を無くすために
2フレ遅延から始まり、同期、ロールバックの仕方まで厳しく取り扱ってるし日々研究されてるのに
ボムの同期が最も重要なボンバーマンの派生ゲーム開発してて
ボムの同期はしませんって何を言ってるかわからん
技術力不足のアピールにしか見えん
安い無料のFPSならまぁリソース不足やなしゃーないと思うけど、プレイの度に100円だぜ?
こんなクソラグ放置してe-sports(笑)とかやかましい
文句の一つも言いたくなるわ 勝手に開発側視点で物言うオレ分かってますみたい的な勘違いしてる奴どこにでも湧くよな
対等な関係であるなら批判されるべき事実は批判されて当然だろ
どうせ馬鹿だからやらなきゃいいとか時系列のズレた事言い出すんだろなw 1on1ならまだしも8人同期はクソ大変
文句はあるけど格ゲーと比較するのはちょっと よし、同期は今後の課題にしよう
だが鯖落ちを放置してマッチングするのは許さねえかんな! 同じ8人同期のワンダーは一時今くらい酷かったけど改善したしcom落ちもリマッチで対応してる
前例がある以上比べられるだろ
まぁワンダーの場合は問題がそこじゃないんだけど >>540
でもパプルとセピアの関係性が明らかになったのって実装からだいぶたった後だしなあ
アンノウンズ所属でパプルの堕天にかかわってそうなガールが出てくる可能性はありそう >>559
7人からのCOM乱入は一度解散しろよとしか 自分一人が落ちるのはゴールデンレトリバーとか取るチャンスになるから良い
誰かが落ちてるのは吐く 犬好きとしてはゴールデンレトリバー欲しいのだがCOM戦しか現実味ないしそれすら上手くやらんと取れんよなぁ
スターの頃だかに生レバー取ったらしいけどもうちょい頑張っとけよ俺! 誰かが落ちてるのは負けてもまぁええか!って気分になって普段はできないことが好き放題やれるからすき
たまにやる分にはな!!!!111111 >>566
ブロッカーは特に体力多いからゴールデンレトリバーはメチャクチャムズい
CPUの行動も変わったし シューターは特に勉強したはずなのに全然キル取れなくなって辛い
パスタ入りたての頃は結構頑張れてたのに、最近は2〜3回近く死ぬクセに3〜4キルしか取れなくて吐きそう >>557
対等に批判するのはいいと思うがユーザー様は何故上から目線なのかが分からん… 今日初めてスーパースターに上がれた
勝てるかどうか心配だったが7戦6勝で味方のお陰だなと痛感した
CPUいないのっていいな >>569
試合展開によるけど3〜4回倒せるなら十分だから死なない方向で頑張った方がいいね
急には減らんと思うけど何が原因で死ぬのが多いんだろうって終わった後に少し考えよう >>569
こまめに帰還するのとネック攻防してる時はベースから出ても良い事ないから相手がスタンしても無理にボムで挟みに行かないだけでも生存率は高くなるよ
>>571
えぇ!?批判内容じゃなくて言い方が問題なの?
どこをもってして上から目線なのか知らんけど言い方が気に食わないのと批判から目を逸らすのは全く別問題だろw >>573
おめでとうだよ!
その調子でどんどん上に行けるといいね! >>569
他の人も言ってるけど、キルするよりも生存を重視した方が良いよ
結果的にその方が、ベースが受けるダメージを少なくできる場合が多い、抑止力って大事
>>573
おめでとうござーい! >>569
キル取るのもいいが、それ以上にボムブロックが大事。
防衛の仕事はベースを削らせないこと。キルはそのための手段の一つに過ぎない。 >>556
?
どういうこと?
あの状態からパインがイキナリやられたってこと? >>579
バグで敵のボムが壁を貫通する事がある
そして食らうはずのない50ダメージで死んでるということだろうな >>579
壁貫通自体は珍しくないんだけど(困る)、同位置にいるオリーブが平然としてたんで見返してしまった。
貫通するかどうかも台ごと判定っぽいしわけわからん。 破壊されるソフトブロックの方に入力キー入れてると残り香食らうよね 同期の問題だから見た目上の位置が同じでも実際の位置はちゃうねん 元動画消しちゃったんで記憶だよりだけど、両者ともに爆発まで仁王立ちでその後ボムブロして退避してたから上には来てないし位置もたぶん同じのはず。
まあ同位置に立つこと事体そうそうやるべきでないし対応しようもないし、こんなこともあるんだな程度に思うしかないかな。 >>170>>187
40代後半の無職子供部屋ガラケージジイ、無視されてんのはお前の事だろ自分でブーメランとか恥ずかしすぎんだよキメエ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1065問【刻】
849 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKdb-yaG2)[sage]:2021/02/17(水) 00:43:04.70 ID:6ACDyKfuK
>>845
それでもルドゥは制限されてない、犯罪者糞ゴミは永久規制という超えられない壁が
なお、ルドゥはボンバーガール関係で店を出禁にされた模様
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1065問【刻】
870 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK63-yaG2)[sage]:2021/02/17(水) 10:17:28.28 ID:6ACDyKfuK
>>724みたいな芸って受けてるんですかねぇ?
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1065問【刻】
875 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK9f-yaG2)[sage]:2021/02/17(水) 17:48:11.35 ID:6ACDyKfuK
犯罪者糞ゴミが消えれば済む話定期
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1065問【刻】
882 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK9f-yaG2)[sage]:2021/02/17(水) 21:49:46.77 ID:6ACDyKfuK
>>879
それな
NORMALで★4が出たり、★3中心に出たり、かと思えば★1、2で出たり
出題プログラムがガバいのか、毎回サイレントでイジってるのかよく分からんな
ボンバーガール BOMBERGIRL part 100
170 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKd7-yaG2 [5Ko3Ohy])[sage]:2021/02/17(水) 22:50:29.15 ID:6ACDyKfuK
とりあえず無視でいいやつか >>187
ガラケージジイ、この日は潜伏してるも末尾でバレバレな事を自覚しろやキモすぎなんだよ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 100
187 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKd7-yaG2 [5Ko3Ohy])[sage]:2021/02/18(木) 01:07:55.21 ID:AHg4cwryK
まあ今のマップでボマーがキツいのは遺跡くらいだけどね
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1065問【刻】
906 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK63-yaG2)[sage]:2021/02/18(木) 18:23:49.97 ID:AHg4cwryK
COMが弱すぎると、過っ疎過疎のトナメだとプレーヤーが望まずしてドラに行っちゃう可能性もある
とりあえず、人が揃ってるなら対人で決勝、順決が出来るように譲ってはどうだろうとは思う
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1065問【刻】
918 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK9f-yaG2)[sage]:2021/02/18(木) 22:23:19.58 ID:AHg4cwryK
>>912
個人的には譲るように予選落ちしまくってる印象
あまり上位に食い込んでくるのは見たことないな
>>914
通常協力のことなら、圧倒的大勝利した時に最後のリザルトで見られるはず>優勝モーション
手軽に見るならリコアリのCOMバトルもあるけど、後ろ姿なんだよな ガラケージジイこの日はボンバーガールスレに書き込めなくて草、もうお前にコメントするやつなんていないからここで大暴れとかキモすぎだろ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1065問【刻】
935 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKa7-hKKM)[sage]:2021/02/19(金) 10:57:49.35 ID:9VvHDMbMK
>>932
★3の時点で結構突っ込んだ問題が出るしなぁ
NORMALでそれを求めるか、という話で
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1065問【刻】
963 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKc7-hKKM)[sage]:2021/02/19(金) 17:02:06.39 ID:9VvHDMbMK
単発ご苦労様
QMAでの環境リセットとは
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1066問【刻】
23 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKc7-hKKM)[sage]:2021/02/19(金) 22:24:31.08 ID:9VvHDMbMK
犯罪者糞ゴミがテンプレを気にするわけがない。オナニー出来ればいいんだから
相変わらずテンプレを勝手にイジって、
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1066問【刻】
24 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKc7-hKKM)[sage]:2021/02/19(金) 22:27:00.02 ID:9VvHDMbMK
勝手にスレを立てては埋めて
QMAから追い出された犯罪者はヒマなんだなぁ >>346>>380
ガラケージジイはガラプーがNGワードに入ってるから工作スレに行くなと誘導してたのに草、おまけに他人のボンバーガールプレーを自分でやった気になってるのがキチガイすぎる、金持ってたらガラケーなんて使わねえよ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 100
346 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK77-hKKM [5Ko3Ohy])[sage]:2021/02/20(土) 02:45:52.10 ID:nLyqMcj0K
>>329
あの立ち絵は今後ゲーム内で扱われることはあるんだろうか
やっぱり設定資料集かイラスト集が必要だな
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1066問【刻】
37 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKe7-hKKM)[sage]:2021/02/20(土) 08:48:09.89 ID:nLyqMcj0K
朝から犯罪者糞ゴミ大暴れ
>33
>wikiも消してる、遵守事項もいじりまくり
ココも似たようなもんなんだが、そこには突っ込まないのか
あっ
40 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKa7-hKKM)[sage]:2021/02/20(土) 11:25:44.79 ID:nLyqMcj0K
>38
999:ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM47-dJoW) 2021/02/19(金) 20:50:26.07 ID:ldCEzkd3M
取りあえず次スレはコッチね
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1613730888
正しくないのに次スレとして誘導してる犯罪者糞ゴミがいるらしい おまけに、私怨で勝手に改変したモノを「テンプレ(バカ面)」だってさ
こんな感じでこれからも自らの馬鹿さ、雑魚さを晒していくんだな『おつかれさま(マヤ)』
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ46
594 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2021/02/20(土) 17:06:38.69 ID:nLyqMcj0K
まあセオリーを覚えるというよりはちゃんとマップを見られるか、状況判断出来るかが大事よね
初動で相手後衛が一人落ちたなら、タワー向かうより二人でベースに向かった方がいいし
ボンバーガール BOMBERGIRL part 100
380 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK97-hKKM [5Ko3Ohy])[sage]:2021/02/20(土) 19:08:33.10 ID:nLyqMcj0K
グラマス実装時は張り切って月に4、5万と突っ込んでたけど、現在ゲージが半分に行かないくらいなのを見てちょっと冷静になった
数試合やって、勝ち越せたらいいなくらいの気持ちに落ち着いてきた 今日は水曜日か
ところで、今頃サントラ手に入れたぞ
同じイヤホンでもゲーセンの雑踏の無いクリアな音質は最高だな!
制作コメントも良い。やはりモモぴゅんの声は井澤さんで大正解だったな >>547
ガラケージジイ複数端末から叩かれまくって大暴れしていて草「全部のび太の自演だ!自演なんだ!」と発狂するとかヤバすぎだろ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 100
547 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK97-hKKM [5Ko3Ohy])[sage]:2021/02/23(火) 13:53:31.70 ID:e77ZS8MqK
>>541
初期の2マスネックとかパニックの一本橋とか、開発はゲーム性にあまり理解が無かったっぽいからな
まあヒエールみたいな良マップも生まれてるし、開発もいろいろ学んでるんだろう
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1066問【刻】
114 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKa7-hKKM)[sage]:2021/02/23(火) 21:44:42.74 ID:e77ZS8MqK
犯罪者糞ゴミがのうのうとプレイしてる事自体が問題なんだよなぁ
「コイツに煽られたんだけど(バカ面)」とか言われても、
KONAMIにとっては「何で犯罪者のテメエがQMAやってんの?」だからな
ま、晒したいならテメエの学籍番号とネーム、プレイデータを晒してからだな ガラケージジイがまたしても複数から論破されて涙目した瞬間に草、これは大恥だろ。
47:ゲームセンター名無し[sage] 2021/02/20(土) 19:17:30.79
>46
犯罪者ガラプーの感想なんて誰も聞いてないわ
消えろカス
49:ゲームセンター名無し2021/02/20(土) 19:56:49.31
今日も犯罪者ガラプーが荒らしてんのか 歯ねよマジで
69:ゲームセンター名無し2021/02/21(日) 21:26:11.10
ゴミクズは犯罪者ガラプーだけで十分
70:ゲームセンター名無し[sage] 2021/02/21(日) 21:34:56.67
>67
差別主義者であり、気持ち悪い検定こと布マスクくんは本当に分かりやすいな
最近政治評論()してないみたいだけどどうしたんだ?
72:ゲームセンター名無し2021/02/21(日) 22:05:35.37
>70
なんだ、犯罪者ガラプーの頭には妄想のび太がいるのか 薬中は書き込まないでどうぞ
74:ゲームセンター名無し[sage] 2021/02/22(月) 06:14:12.26
今日も犯罪者ヤク中ガラプーが荒らしてんのか
シネヨマジで
77:ゲームセンター名無し2021/02/22(月) 09:00:19.99
>73
犯罪者ヤク中ガラプーのことだろボケ ももぴゅんの4スキル目が「目の前にハードブロック1マス置く」の夢を見て目が覚めた
せめてこう2回当てないと壊れないブロックとかもう少し有りそうな夢が良かった
1マスって妙に遠慮して現実感出そうとしてるけどマス数の問題じゃない >>581
理屈の上ではそうなんだけど、実際に同じ位置に立っちゃった場合にダチョウ倶楽部をやってどっちもボム置かずに終わるのは最悪だから1回は許容してるわ 相変わらずコンマイ工作員のようなオッペケうざい
こういうことばかりやっているんだからQMAスレから追放されるんだよ >>591
なんであんなおかんみたいなキャラになったんや リザルトあんま見ないんだけどランク下がったときってガールがリアクションしてくれるの?
なんか前パインの表情変わった気がする >>598
確かクラスが上がったときと下がったときは表情変わったはず >>598
降格した時はガーンみたいなリアクションあるで >>598
敗北兼リザルト4位だと目ぐるぐるになるっぽい >>597
公式漫画の登場人物が常識を逸脱したやべー奴ばっかりだから抑止力がぴゅんを始めとしたブロッカーしかいないんよ… 連載が続く内に頭がやべー…もとい個性的なキャラが増えた結果最初は周りを引っかき回す役割だったキャラが次第に突っ込みに回る光景はギャグ漫画あるある
ボンバーガールがギャグ漫画のカテゴリに入るかどうかは議論の余地あり おまけマンガであそこまでキャラと作画崩れるのボンバーガールぐらいだろうな 「マンガでわかる!ボンバーガール」だったら今頃ツロがマンガ内でラグ直せって連呼しとるぞ 次のブロッカーもプリティボンバーズのメンバーなんだろうか 最近は既存キャラの関係者枠が多めだからそれこそエメラ系統でロボ系とかはありそう >>594
個数とCTと硬直が3分の1のウォールモモコが欲しい
強すぎるか オリーヴでTAF所属がオレン一人じゃなくなったし、ブランド的にロボ娘かモン娘そのうち来そうやね レイシスにCVがついたと聞いた
遠くないうちに来るかも? 某スーパースター「待たせたな…!ミュージックスタート!」 まだまだあると思ってたキャラ枠もあとこんだけか
また増えるかもしれんけどさ
https://i.imgur.com/taOX725.jpeg 相変わらず糞雑魚回線なのに新しい音ゲー出すとはいいご身分だなコ○ミ
COM落ちしたら返金位してくれるの? ゴミ回線のせいで弾が当たらなくて負けました
無敵抜けを失敗して負けました
ボムとブロック踏み抜かれて負けました
糞ラッシュ入れて負けました
時間とお金とゲージ返してください これわざとネタっぽくしてんのか
真性なのかわかんねぇな? 往年のコナミファンからするとグラディウスシリーズモチーフこないかなと
α的な使用感のレーザー、アクトスプレッド風多段ヒットのリップルレーザー
前面だけダメージ無効化のバリア。
足をとったら「スピーダッ」、火を取ったら「ミッソー」、爆弾取ったら「オプション」ボイスで >>625
死んだら棒読みで「ずっきゅんきゅん」とか言うのか 次のガールも気になるけどeパスキャンペーンやってくれないかな?
他のゲームでは短期間に3回もやっているらしいのに、ボンバガは途中で止まってないか? グラディウスモチーフで来るならまず間違いなくオトメディウスから来ると断言できる オトメディウスからだとシューターになりそうな子ばっかでシューター過多になりそうだな…
パッヘルベル子が参戦する並行世界もあったわけだしアタッカーにジオールか
近接攻撃でフリント地獄突き モアイがビーム撃って邪魔してくるステージギミックとか ただし丸ビームは爆風で相殺できる模様
なおかつ口が開いてる時に、口に一定ダメージを受けると破壊される仕様 >>628
QMAと武装神姫がやってるんだよな
QMAはともかく武装神姫はコナステがないのでゲーセンに行く必要があるんだよね 両方空席デフォの過疎ゲーじゃん
この状態でも休日満席になりかねんボンガでやることじゃない やるなら全抽選だろうね...
以前のプレゼントで当たった人とかいるんだろうか グレイと水着クロなら当たった
と言うかキャンペーンは平日スタートだから先着狙いの方が無理だわ 先着のやつは外回り行く振りしてなんとか確保したなあ
俺みたいな良い人間にこんな悪い事やらせないで欲しい スターAで初めてブロッカー使ってみたけど難しすぎワロタ
これスーパースターあがったらもっと無理ゲーだな
>>634
武装神姫の悪口はやめろ 普通に有休取ればいいのでは
まともな会社だったら有休の消化を義務付けるところもあるくらいだから
俺は急に休みとれというのは無理なところだから、競走には参加したことない 他所のゲームを過疎ゲーだなんだ見下すのはあまりいい気分はしないな >>638
基本その1 相手の通り道をボムで塞ぐこと
基本その2 スキルはできるだけ溜まり次第使うこと、溜まるまでの時間はボムブロックで稼ぐこと
基本その3 タワー跡のリスポは埋めること
ただし、残り60秒切ったら無視しても大丈夫
この3つ守ればだいたい形になるよ
特にももぴゅんは義務教育だから頑張ろう >>635
先着は無理ゲーだから抽選組だけど、今のところキャンペーン毎に1枚は当たってるな
1アカウントで複数当選した人はいるのかな >>633
調べてみたらQMAのキャンペーン、今のバージョンで3回目なんだ
1回くらいボンバガに回してほしかった QMAの方何回か送ったけど当たってないなー
競争率がQMAの比じゃ無いボンガだととんでもないことになりそう >>638
ブロッカーが一番上手い人の真似をしやすいロールだと思うわ
築城の仕方と壁を張る強ポジション理解すれば最低限の仕事はできる
スターならいくらでも挽回は効くぞ >>649
ブックレットも欲しいからできれば実物が...
アニメイト辺りに置いてあったら楽だったんですがまぁ仕方ないですよね
長期休みの関係で今実家だから中身確認されそうで正直通販は気が進まないんですが まぁ時間指定とかできないか色々調べてみます >>650
佐川らしいからコンビニ受け取りか事業所受け取りでワンチャンある >>651
調べてみたらコンビニ受け取りは可能サイトに載ってなかったんで無理っぽいんですが 事業所受け取りはできそうなんでそっち方面で考えてみます 俺も事業所受け取りだった、そこまで脱け出すのも手間で時間食っちまったな
健闘を祈る >>608
順番的にはブロッカーだがどうやろな
早ければぴゅんマジック終わった次回来るかも からくり4がアレだったから今回は流石に中央ゲート脇にハードブロックありか ナイスだよ!
タワー周りのハードブロックがアクア様仕様でよかった ベース左上って天然築城あんのかな
相手オレンならオレン返ししといた方が良さそう やっぱブロッカーって難しいね
ご一緒したマスターのパイにゃんは定期的に前線でてきてリスポ開けてるのに防衛も完璧で隙が無かった
真似してみようと別の試合で自分も敵前衛を敵ベースに返したタイミングで上がったけどアタッカーに抜かれるわリスポは普通にボマーが空けてたわで味方シューターブチギレてそうなプレイングになった ヒの#ボンバーガールで検索すると上がってるがこっちはまだだね
かわいいね >>655
今までのからくりと比べるとかなりオーソドックスなマップなんだな 時間経過するとベース島への侵入経路増えすぎで禿げそう >>641
3はたまに忘れるんだよなぁ…
味方が強いと本当楽だけど敵が強いとどうしようも出来なくなるな
>>647
やってる期間は長いけどやる頻度がすくないから未だにスターA
基本音ゲーメインだからブロッカーはモモコしか居ない
本当はブロッカーもいろんなキャラで練習したいんだけど スターの場合は練習環境になりづらい気もする
本気で練習する気あるならシングルモードでやってみたらどうだ?
>>633
コナステ入れるとゲーセンに金落ちないから、ゲーセンへのテコ入れにはなっていないんだよな
ついでだけど、他社のゲームだと三国志が最近までリアルアイテム獲得のスタンプカードイベントやっていたりする >>665
つってもアクアグリアロなんかはモモパイで基礎をちゃんと学んでないと悲惨だからな〜
マップやら習熟度やらでモモパイ上回るけど基本はモモパイでええやろみたいな感じやし
逆に最初から上でもバリバリやれるキャラ解放されてると前向きに考えよ >>665
ならば、少しでも余裕が出来たら時間を確認するクセをつける感じでいこう
モモコならラストボイスは残りカウント4秒から歌い出さないといけないから
その前は60秒、120秒と打つその練習にもなる >>669
残りタイムを考えてボイス使うのは、強いモモコ使いの人のプレイ見て覚えたなあ
キッカリ残り4秒時にアイボのスキルが使えるように調整してた 久々にゲートも複数あって天然ブロックもしっかりあってなマップだから防衛やるのが楽しいわ >>672
それやで、その要領やで分かってるやないか!w
ならあとは反復練習かなぁ
そっから先、路上ライブとかは義務教育終わってからだと思うしなぁ
あとは自分が前衛乗った時にどうされたら嫌なのか覚えといてやり返す
自分がシューター乗って、ブロッカーがこうしてくれたら助かるみたいなのを身体で覚える感じかな
例えば、スキルが当たりやすいように壁で道を絞るとかね
まぁ、まずは気楽にやっておくんなまし
勝ちを確信しながら歌うラスボの4秒間は、お前の物だ https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org690971.png
試行回数少なくて人に出せるような精度じゃないんだけど(特にベース周り)暁はブロの足が事故りやすいかも。
スタート上の足は譲るなり掠め取るなりした方がよさそう。 新マップシューターどこ掘るかわからないな前へはボマー先行って感じだし
アタッカーとブロッカーの足残しながら適当に火力もらってるけどそのうち固まるか シューターはヒエールみたいにアイテム回収しつつ見守るかベース上から上がっていくかのどっちかだろうなあ
ボマーの掘り速度で差がありすぎると中央のゲート持っていかれるのしんどいね 相手のボマーが早いとベース上掘っている間に
中央制圧されるからそうなりそうな時は
ボマーについて行った方がよさそう ヒエールと同じでボマーはとっとと開通に向かうほうがいい
シューターはステや経験値拾いつつ斜め方向掘って敵前衛の動きに対応できるようにする、かんじかな
経験値はレベル4くらいで止まりやすいかんじかなぁ えっ!今日はからくり黄昏でシロン出していいのか!? 昨日味方がクロvs敵シロンで速攻中央到達されてしまったぞ… たそがれでクロ選ぶと道中の堀速度は相当出遅れるかな
シロンVSシロンになるとめっちゃ開通早いからブロッカーが築城してる暇がなさそう 黄昏はグリアロ出して築城なんかほっといてゲート守るんだぞ
ラブランドは溜まらない可能性があるからドレインをゲートちょい上に設置して
近寄りがたいゲートにするんだ
という妄想 ぶっちゃけあんだけ構造で硬いとどのブロッカーでも(中身がまともなら)変わらんから
あとはシューターの腕次第なところはある 経験値掘ったらノー築城で中央だな
開幕ランドチャイプで行けるかも 正直後衛としては開幕中央に向かうのがシューターじゃなくてボマーのステージでクロを出すのはやめて欲しい まああかつきなら普通に掘ってりゃ2だろうが4だろうが大差なく揃うし上手く掘ったらそこまで時間かからんからなくはないだろう
中央到達早かったところで前衛二人死んだら何の意味もないし、シロン使う人は早いけどすぐ突出しすぎて死にがち 本家と違って一発死が基本ないから死なない立ち回りが雑になりがちかな >>690
築城しないなら、ブロッカー枠パプルでいい 唐突だが一人称がボクのガールが居ない事に気付いた
という訳で新キャラそっち方向でお願いします アサギが来るまではお前しか見なくて吐き気をもよおしてたから嫌い
嘘だよ好きだよ >>700 >>701
2人も居たわ……もう次の新キャラ男の娘でいいわ…… つまり纏めるとエメラの姉妹機で男の娘ブロッカーって事か
元戦闘用アンドロイドの◯◯はバグで自分の性別を間違ってるボンバーマン!
憧れのロードランナー目指して今日も頑張ります!
ちなみに置けるブロックの形はこうで『ウォールネオアーム』
■
■
■■■ >>705
誰だよたそがれをあかつきなんて言ってるバカは 公式でひらがなで書かれてるのになんで間違えたんだろうな 暁(夜明けの早朝)を曙(日の出の早朝)の反対とだけ覚えて夕暮れ時だと思っている人はわりと多い >>706
リキャストクッソ長そう
そんでもって先端のブロックから弾出てそう >>706
モモぴゅんとアクア様がレズセックスして出来た子にしか見えん >>706
ネオアームストロング サイクロンジェットアームストロング砲じゃねーか
完成度たけーな、オイ しかしパワプロの彼女候補って全然印象に残らないな
パワポケの彼女候補は大量に思い出せるけど ボンバーガール、カレン!
エイプリルフール限定だな ボンガの漫画は好きなモノ自由に描けそうで漫画家楽しそうやな 演者が2人病欠って...プリティボンバーズの残りの2人じゃないよね? はーーーーーー
おれもなーーーセピアの乳しぼりてーーーーなーーーーーーー おい、この馬鹿野郎!
よく聞け!いいか?
ここ(タワー跡地)をキャンプ地とする! 黄昏よりも昏きもの、海よりもなお蒼きもの
それこそがわたくしレウィシア・アクアブルーですわ 混沌の海に揺蕩いし金色なりし闇の王にあごで使われてそう 起爆ボタン強打しまくったあげく故障したのか店員呼んで修理させてる奴がいて草
これがボンバーガールなんだよなあ 起爆ボタンそんな押す機会あるかなあ
むしろ一回も押さずに終わることの方が多くない まあそこは前衛乗りと後衛乗りの差じゃないか?
前衛乗っててタワーすら壊せないで終わるのは中々ないだろうし スタンプイベントのモモコなんかゆらゆら動いてるんだけどこんな演出今まで無かったよね
やっぱモモコだけ特別にして貰ってるのか マスタータッチしてすぐ落ちたけどまた戻れるだろとか思ってたらパスタAの半分まで下がって震えてる >>734
ガチャで毎回とんでもなくボタン強打して店員に注意されてた人はいた >>739
なんか慰めようと思ったけど、かける言葉が見つからない...
日を変えて、じっくりやってくしかないかなあ 戻れる時は1発で戻れるけど、ダメな時はほんと戻れないね… >>739
顔真っ赤連コインすると
同じメンツの同じチーム編成で負け続けるぞ
要するにマッチング振り分けでなんとかお前を負けさせようとするコンマイが作ったハズレ日ってわけ
後はステージ更新のタイミングで皆が持ってたノウハウがある程度消し飛ぶから
その辺で自分や味方が弱くなった影響で勝ちやすい、負けやすい人が出るかもねってとこ
どの道お前さんが弱くなったわけじゃない
積み上げた腕前が無くなるわけじゃないから
そのうち勝てるだろ、気持ち切り替えてけ 最近守り易いマップ多かったからタウン7がヤバい事になってる ボムタウン7はウルシのステルス時間が短くなったのが多少救い >>739
わかるぅ〜ルーパーデビューした最初のループで「おいこれ戻れんのかよ……」って思ったわ 多分「俺マスター踏んだことあるし余裕やろ!」って驕っていたのかもしれない…今はすぐ戻れるようになったけど… >>695
ブロッカーの仕事しないのにブロッカー出すな、って意味だよ
「お前のブロッカーとしての評価はパプル
未満だ」と
パプルは築城はできないが、回復はできるからな >>739
時間帯が夕方になるにつれてやり込んでる人が参入したり
ラグが酷くなったりするからそういうときはちょっと日を改めるかな 公式漫画のパプル・セピアのリアル等身絵シリーズいいわ
カードコネクトで出てきたら印刷するわ。
次もおっぱいデカイオリーヴで頼む ppixivに行けばもっと際どい漫画も読めますよ! >>755-756
サンクスしばらく暇しないわ
しかし日付みたら2008年なんね、10年後じっさいゲームのキャラになるとか熱い ブロッカーの中でもアクア様を使ってるとチームゲージ差で負ける事が多い
早めにベースに籠った方が良いのでしょうか >>759
ボイスが無いからね
味方前衛からすれば敵にボイス歌われても勝てるくらいに押せ押せでないといけない
前めで敵前衛止めてゲートとか長生きさせつつ前ブで前衛支援してイケイケムード作らんといけない
キッス連打は負けてる時の最終手段 モモコがアクアの名前ちゃんと呼んだのってもしかしてこれがはじめて?
いつもアンタだのバカ吸血鬼だの言ってたけど
https://i.imgur.com/POaSSh6.jpg 相手がアクアグリアロに変えてきたら逆にボイス差で勝てそうな感じするからモモパイ出すかなぁ
上手いアクアグリアロ使いだとひたすら前衛が止めれてベースインできずとかなってノーチャンだけど >>760
なかなか力量が必要になりますね…
そんなに難しいガールだったとは
勉強になります いや前ブも最終手段だから
アクア使うのは前衛が通るって確信がある時のみ、んで止める力が強いことを利用して強引にラッシュいれてもらって勝つ
もしアクア使ってんのにモモパイと同じくらいベース殴られてるとかラストアタック許してるなら論外、敵は一切ベースインさせないつもりでやれ アクア様は横ウォールの利点も欠点も大きいしスキルがどれも強いから逆に選択が難しい
ベース回復をするにはベースに張り付かないといけないから前衛と相方シューターの腕前を回復でカバーするのも難しい
アクア専は結構茨の道 アクアばっかりやってると段々モモパイのボイス管理が億劫になってきて
アクアしか乗れなくなってくる自分みたいなのもいる >>761
こいつメチャクチャうかれてやがる回が初な気がする >>756
何気にオリーヴのプロトタイプみたいなのもいるな
あと、素顔のウルシっぽいキャラもいる オリーヴとウルシの名前が重なってウルージに空目する いまのMAP構成はだいぶバランスがいいような気がする 全部を足して割った結果をバランスが良いというのは…
ボムタウンは相変わらずどう守ればいいのか分からんし ボム田はだいぶ防衛しやすい方じゃないかな
線路あるからリス埋められて無くても止めやすい
序盤に関して言えばタワーの左右どっちも道できてると防衛しづらいから片方埋めとく あのマップで道中戦はほぼ無茶だしなぁ
タワー回りでやれないこたないが 今のボムタの線路、他のマップと比べてやたら電車の頻度が高い気がするけど気のせい?
電車通ったーと思ったら踏切なって混乱したわ ボムタウン4とか今にして思うと地獄のようなマップだよな いや6とか最クソレベルだろ 8も個人的には嫌い
5はたまにやると楽しい 街8:298,270,242,214,186,158,130,102,74,46,18
上下同時で28秒間隔11本固定?(試行2回)
街6:298,271,249,224,192,159,123,95,72,45,8
手持ちの1例であって他人の動画でこのパターンで来ることはなかった。
たぶん決まったパターンはなさそう。18~35秒ぐらいからランダム?
街7:298,275,(未確認),239,219,(未確認、たぶん2本),166,143,117,93,67,50,35,22,(未確認)
これもパターンはなさそう。13~25秒ぐらいのランダムで次が来るっぽい。 書き忘れた。各街の踏切の締まる時間ね。
踏切自体は見えないことが多くて1秒程度誤差があると思う。 イベントマップからのリメイクも含めてボムタウン増えすぎてもはや数字だけでイメージわかなくなってる >>778
そして満を持してやって来るボムタ1
電車なし、ベースゲートなし、ベース4面出入り口完備 敢えてそのクソつまらんネタにのってやるけどあのマップでPvPやったらボアシブ教憤死するぞ 20戦くらいやったのに勝率クソでゲージ動かねー
これで分かった 楽しむことは大切じゃない
強さにこそ意味があるでやんすよ(闇堕ち) 朝からe-passゲットのために延々ボムタ1RTAの列に並んでたことが思い出される >>792
大事なのは楽しむ事と、
身の程を知る事だぞ(正論) >>792
勝率とゲージは気にするのに強さは気にしないってどういう脳味噌しとるん?笑 まず上達があり、次に勝率の上昇があり、さらにその次にゲージの増加がある
勝負は時の運ではないよ
>>797
それ多分お前だけ 超強くなるけど見た目がミンボーアクアになるとかだったら俺なら使わないしなあ >>796
あの、ちょっと国語力とか会話力とか鍛えた方がいいと思うよ ゲージを気にしだしたら病むからな
維持したい、オチたくない、もっと上になりたいって常にプレッシャー感じてイライラしはじめる
「僕はエンジョイ勢です!」みたいだった人がだんだんゲージとか気にする人になってきて上手く行かずに味方煽るようになってくんだ 5クレやって内4回はキル≦デスのシューターでつれぇわ
ベース内で3回も死んでんじゃねえよ >>800
雑魚のうえ国語力も無いとか最低のゴミだなお前 よそ者が来た
まったく邪魔だね
ルーティンがくるうだろ よそものが〜くる〜
ルーティンが、くる〜
いきなり出てきてごっめーん、誠にすいまめーん(余所者) 日本語できてなくて自演してるdaAR・CIDx
さらにはよそものガイジまで3ntd・kIdWで自演
あーもうめちゃくちゃだよ 俺は茶化したかっただけで自演とかじゃないよ、伝わらんだろうけど 対戦モノはプレイヤーの多さが大事だって分かってたら冗談でもこんなこと言わないだろうから… wikiを見たのですがグリアロは、約60秒前にラブランドを張れば良い感じなのでしょうか >>803
まずは余計なボム置き減らして、自分がへんなスタンしないようにしような
あとシューターの立ち位置はゴールキーパーだから、ボムブロもう一歩前でいけそうかな?ならやめとけ
絶対に間に合う位置で防衛を開始しよう >>810
最後2回置くつもりなら、もうちょい早く70秒くらいが良い
その為には残り120秒くらいでランドをセットしておく必要がある
CTが最大で45秒、回復時間が20秒だからラストランドは残り20秒から オレンで連戦連勝で絶好調だと思ってたらグリアロ2枚編成にわからせられた
もしかしてボムダウンってグリアロ2枚が必勝法なのかってくらい何もできずに抑えられた >>814
ブロッカーならもっとメスガキっぽく言えよ分からんだろ オレン相手にダブロって本来ならブロッカー側が不利なんじゃないか?
グリアロただえさえアタッカー倒すの難しいし >>814
愚痴スレじゃないのにその言い方は自虐に見えるからな・・・ >>815
ざぁこ♥コの字あるのにアタッカーに1ダメージも与えられないどころか返り討ちにあう雑魚シューター♥
スキル無駄撃ちご苦労様ぁ♥ なんであんなにボコられたのか今でも分からん
タワーに固執し過ぎたのか >>812
ありがとうございます
チームゲージを見て120秒前でセットして
20秒前には張れるようにかまえておきます 全然ゲージ貯まらん イライライライライライライライライライライライライライラ
連勝できないできないくたばれくたばれ モモコはマジシャン衣装の脇とおへそがエロ過ぎる
誘ってるでしょこんなの 勝てん勝てん勝てん勝てん勝てん勝てん勝てん勝てん勝てん勝てん勝てん勝てん 連敗連敗連敗金返せ
晒す ムカつく相手は晒す
モゴルル
リットン
負けろや俺のために 六時間やってまたマイナスとかゴミだろ
台蹴りとまんねぇよ ももぴゅんマジシャン服剥けた時完全に児ポやん
けしからん……!ふう 負けたら100円返せ
なに楽しいんじゃボケナス糞ゲージ長すぎんじゃボケ 弾当たらんし責められないしベース中で煽られるし糞が なぁ、動画のグラマスはなんで敵ベースまで体力持つんだよ
忖度してンのか? ミスったら大戦犯になっちゃう割りきり成功したときやばいなこれ気持ち良すぎる 勝てん勝てん勝てん勝てん勝てんゲージ戻すのに一万かかる
勝ててもつぎ連敗いみねーじゃん 残り8秒くらいで入り口塞ぐ為にウォール一手置いた上で
絶対間に合わないって思ったラスボが通った時は心臓に悪いが脳が気持ちいい
ちゃんと余裕持って使いますスイマセン 今日初めて敵を二枚返してから勝ち確にするために前ブ宣言して、そのまま敵ベースライブして折りきったけどかなり気持ちいいな
前にやたらと出てきたがる防衛がたまに居る理由分かった気がする
でも普通に遅延しててもまあ順当に勝ててただろうな >>847
勝ち確前ブじゃなくて逆転前ブだと本当にスゴいことになるけど滅多にできない アクア城で最近シューターが攻めに加わることが多いんだが、流行ってんのかな?
この前は後ろにシューターがいると思って瀕死にして流したら3攻めしていて死ぬかと思った
いや、勝ち筋がないなら攻める宣言して行くのはいいけど、無言でやられたらブロの胃が死ぬから… >>849
見たことないなぁ、3凸するとしてもブロだと思うし >>850
だよな、普通はブロの役目だよな
マスB帯だから定石がわからんほどでもないと思うが、2回も遭ったんで新しい流行なのかと ラストで攻めなきゃやべーなってときにブロッカーが籠城してたりしたら外締め出されてるシューターが行かざるを得ない時はあるけど
聞いた感じそういうんじゃなく防衛してて欲しいときになんか攻めだしてるならそりゃ定石しらないんじゃね またカードへし折ったやつがサブカで発狂してんのか
つうかこいつは人と対戦して勝ち負け競うゲーム自体向いてねーわ(笑) 攻めシュまでいかなくともマスB以下だと慣れてなくてやたら前に行きたがるシューターもいる気がするよね
明らかにブロと場所逆にした方がよさげなときはちゃんとチャットして意図汲んでくれないと厳しい >>845
クオンガタリの幼体にやられたか、可哀想に… かなりプレイしてるのに
なんか自分が物凄く弱くなってる気がする やればやるほど未熟な部分が見えてくるのは良い事だ。次は気を付ければいい
自分の悪い部分に気付かず周りのせいにすると上達が止まってしまう >>856
相方が弱すぎてびっくりするからこっちまで弱くなる >>849
Bなら、最近2人くらい終始攻めシューターする奴おるな
愚痴になるけどブロッカーで組まされて死ぬかと思ったわ
いよいよベースが吹き飛びそうになってから「ベース守る」つって戻ってきたけど、
そいつが帰還してベース入る前にベース吹き飛んだからね、即またねしたわ。限界がある。 >>853
未だに対戦ゲーって勝ち負けの二つしか結果ないの何でだよ、糞 >>862
そりゃアンタ哲学だろ。ゲームに限らず生きたり死んだり、泣いたり笑ったり、勝ったり負けたりだ
リアルでもゲームでもどんなプレイヤーになりたいか自分で選んであとは運命だな
健闘を祈る 水曜の時報に並ぶ奴が誕生してしまったか
いや水曜以外にも書いてくるぶんアレよりタチ悪いわ >>862
なんでもへったくれもあるか、台蹴りやら負けたから金返せほざくくらいならはじめからプレーするなカス 愚痴スレに前からいるやつなんだわ
スルーしてやってくれ >>863
お前はグラマスか?お前みたいな強いやつがいるから勝てないんだろ、俺より強いなら失せろ 学ぶ意識あればグラマスになるのは比較的楽な気がするけどな、結局は人脈よ Aでジワジワとゲージ伸びるようになってきたけど、俺はあと何回勝てばGになれるんですかねって思ってしまう
Bの時も思ったけどゲージ長過ぎんよー 愚痴スレも新しくなったし誘導してやるからこっちでやれ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ47
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1614418421/ チャっつんJ見ろよ
必要なのはラグパワーのあるゲーセンと時間
エメラが弾隠してても見切り発車ラグ頼みダンクでグラを踏めるのはチャオが証明済み 某グラマスに指南受けた人がボム置き上手くなってて、程なくしてマスAに上がってたから両方だと思う
自分はいくら時間かけても万年Bから抜け出せる気がしない… ワイはゲーム勝敗以外にチャット評価点とドレスアップ評価点をつけて三本勝負にしとる
今まで負け越したことない最強プレイヤーやで >>862
対戦ゲーでも引き分けはあるぞ(チェスとか)
まぁそれは置いといてゲームは勝ち負けという
刺激があって面白いものだから難しいな
仮に味方が最強CPUで勝ちまくれたとしても絶対につまらないと思う グラマスに指南受けたいな
現状配信でこれうまいなって置き方真似するくらいしかない
同じ帯の人がもりもり伸ばしてるの見てるとホームに上手い人いたりSNSで繋がってたりするし そもそもゲームは特定ルール下で勝敗を競うスポーツみたいなもんだからなんで勝ち負けがあるんだよクソの時点で笑う
盆栽でもやってろ 実際今はゲーセンに通えてボンバーガールをやるってかなり限られた層で回してるから
もしPC版が流行りの基本対戦無料のMOBA形式に改善して出たらプレイヤー層ガラッと変わって
金と時間部分も改善されるからどうなるか見てみたい。ちなみに俺は自分のクラス維持できなくなると思う 例のやつは、愚痴スレでも言われてたがただの構ってちゃんだろうしNG入れるなりして無視が一番効くと思う
このレス自体も無視できてない故の物だから説得力はないけどね
みんなで無視してここに来なくさせよう!(いじめの現場) 最近の荒らしは無視しても暴れるだけだから
精神を徹底的に追い込むのがいいんだぞ 荒らしが変わったんじゃない
運営がダメになったんだ そもそもロケテからリリースまで
延期延期で出るかどうかの瀬戸際だったから
本当に開発者が居ないんじゃない?
少ないリソースで新キャラ作りまくるから余計に不具合が増える一方である >>883
それこそが荒らしの思う壺だと何故分からない⁉って言いたいのはやまやまだが、
確かに最近のは書くだけ書いて満足してそう
ヒと同じ感覚なのかな >>883
どうやって?
このクソゲーで追い込むのか? >>887
そいつも俺の仲間、実際勝てなきゃクソゲーだから >>887
水曜のアレは間違いなくそれなんだよな...
誰にも相手されてないのに全く止まる気配の欠片もないという... >>890
オッペケはもう広域NGしてるわwww >>884
そういうのはF9みたいなのを相手にしてから言う事
この程度でそれは甘ぇ ゲージなんていくらでも下がって良いし、最悪勝率も低くても良い気持ち
ただ煽られるのが一番キツイから必死にやってる ブロ視点で上手いシューターに当たるとめっちゃ気持ちいいわ
終盤攻めブ許可も出してくれるとか神だった
サンキューパプッちゃん 詩織とのダブルボマーの止め方ってどうすんの?
というかいまいち詩織の止め方がわかってない気がするわ
シューターなら各個撃破、ブロッカーならブロック遅延であってる? >>897
二人を分断させる
基本的にライフを燃やしつつ前進するしか選択肢がないので
ベースに近い方をシューターに任せる
自分はシューターがキルを取ってリス埋めたら前に出て、敵のベースから歩いてくるもう一人を徹底的に邪魔してやる
その内シューターがもう一人殺して上がってきましたで告白成功しても後の祭り とりあえずコイツの話は適当に聞き流しておいた方がいいぞw
詩織を理解するために詩織を使うのが一番だ >>897
対詩織はとにかくラインに気を付ける
ベース内で植樹はもう負け筋だから、ベース周りを最終ラインとして、
それより離れた所で無敵を使わせるのがセオリー
告白阻止もあるけど、無敵時の対応をしっかりした方がいいぞ ゴーボンバー!でゲーム始まった時に自分だけ動き出すのが遅かった場合自分の店舗がラグいってことですか? 批判ばかりのクセにボンバーガールに未練たらたらなのが面白い >>902
コンマイ筐体のスペックケチり過ぎでプチフリしてるだけ >>902
KONMAIが仕組みを明かさない限り永遠の謎です やっとできた新マップ、築城してるヒマが全然無かった 何回かあるたびに確認忘れて結果が分からんのだけど
店側が弊店間際でコンティニュー出来ない仕様にしてる時ってあれ
いつもの最後の保存画面出てない気がするんだが最後の勝敗やらガチャの結果やら保存されてるのん?
そもそも保存してるのってあのタイミングだけなん?画面に出てないだけでちょくちょくしてたり? >>904-905
ありがとう心配になってたんですがひとまず安心しました 時々初期のTwitterのイラスト見返すと普通に描かれてるシロが居てなんともいえない気持ちになる
いや、今のぶっ飛んでる方も別物と割り切って楽しめてるからいいんだけどさ 最近のリアル頭身ちょいちょいだすのが根付いて
そのうちシロちゃんも選ばれたなら
私はとても嬉しい >>900
分断撃破意識まではいいんだけど無敵の対応ってのがいつも放置気味なきがする
とりあえずシューターなら帰ってブロッカーはブロック?そこんとこ曖昧に対応してる
シューター変えたほうがいいのかなぁ >>907
閉店間際じゃなくても交代台としてコンティニュー不可設定にしてる店もあるしガチャ結果保存されないとかそんなことはないだろう多分 >>911
とりあえず、詩織見えててエメラはやめた方がいい、最悪シューター被されて前衛に回される 相手詩織でエメラピックしてて被された事なんて多分6000試合くらいしてるけど一回も無いぞ 6000試合…最低で60万円はエメラにぶっ込んでいる…!こいつは恐らく神話だ桁が違う 詩織と組むアタッカーを倒しやすいのはエメラだから別にエメラでもいい
植樹された後のことより前のことを考えよう シューターは相手のボマーで変えるよりアタッカーで帰ることの方が多いと思う。相手のシューターで変えるアタッカーもいるけど 植樹が成立することはある程度割り切る
植樹されるまでの防衛ラインをいかに高くできるか、いかにベースから離れた場所で植樹させるか
植樹発動、成立後はブロッカーは下がって壁を置き可能な限り遅延する
基本はこんな感じよな
ツガルだと成立を多少阻止しやすい(詩織側は植樹する状況やタイミングを考えなくてはいけない)し、パプルだと成立後にデバフ遅延できたりするとか違いはあるけど >>916
植樹通ったら仕事終了、RTAの時間と割り切るならそれでもいいけど、味方はブチ切れそう 告白成立したらパプルの鈍足以外効果的に止めれるスキルはないしエメラに限った話じゃないでしょ 詩織に対してパプっちゃん以外出したらプチキレるとかどんだけ硬い頭してんだ 詩織でパプルを出すのは良いけど
キル2で負けても俺のせいにすんなよ? というか詩織対策でパプル出したとして詩織の横がアサギだったらどうすんだよ
わかり手なら死なんぞ ようやくコンマイ回線がIPV6に対応したそうだけど
落ちとかラグ改善した? コンマイ側が対応してもゲーセン側が対応しなけりゃ無意味です 指示くれって言ってんのに後衛は誰も返事しないんだけどどうすりゃいいんだこれ >>929
いまは待ちか微妙だけど大抵その後待ちになることが多いから結局待ちがいいような
指示をくれって送ったその瞬間もその後でもラッシュ入れてほしいなってなったときは攻めようってなるだろうし ・返事もできないくらい忙しい
・なんともいい難い微妙な感じ
・判断指示ができない防衛
なんにせよ不安要素のがでかいからラッシュさばけるかわからんし入れないほうがいいんじゃない
ゲートもたくさん残ってて絶対これは大丈夫だろうって時はMAPみて前衛判断で入れてしまうってことはまあるが、それで防衛しきれなくても攻めるなよ程度で 結構面白かったから本サービス始まったらやりまくるわ!とかいってたやつらもそろそろゲームの存在忘れてるかもな >>931
>・なんとも言い難い微妙な感じ
これが一番あるあるだなぁ
ボマー「指示が欲しいな!」
シューター(え、微妙…ブロッカーちゃんの判断に任せよう)
ブロッカー(シューターさんはどう思ってるかな)
で両方黙っちゃうやつ ブロとシュで指示が食い違った時はどっちに合わせればええんかな キル取るのは基本シューターの弾なんだからシューター 自分は違ったら待ちを優先するかな 敵の状況と自分のHPやスキルのリチャージにもよるけど相手ラッシュで即落ちとかさらにダメージ与えられそうになければ無理はしない みなさんの考えも知りたいです >>937
待つべきところでのラッシュインが一番まずいから、待つのが無難
でもマップ見て総合的な判断ができる腕があるなら、自分の判断を優先してもいい 後衛から攻めようの即答が無ければ待ち
食い違うなら待ち
とりあえずはこれでええ
いけそうなら、またすぐに後衛が攻めよう打ってくる 個人名出すな
ってかあの人は指示くれナシに自分判断でイケるだろうラッシュIN入れて良く負けてる それ開幕のタワー有り無し差で消化できるからしておくでしてるだけだし少なくともグラをある程度維持してる時点でお前らよりは負け比すくねえから 個人名出した奴に構ったうえにその個人に対して思う所言ってるお前もちょっと・・・ シューターとブロッカーで見えてるものが違う場合もあるから食い違ったら様子見が無難
相手にモモパイいたら相手にボイス1回ともう1回分のリキャスト与えることは前衛側も考えないといけないし >>944
あたかも悪手のような言い方してるが悪手ではないんだが
レベル低いよ、お前 前衛にどんな考えがあったとしても指示なしラッシュ入れられたら防衛としては腹立つけどなぁ、それで負けたら尚更
ま、形だけの指示聞き+関係なくラッシュも腹立つけどw 後衛でヤバいなら「待て」言えば良いだけなんだが
まさかゲージ見てない? ちょい久々のボンガで緊張して手ェ震えてたらパスグラとマッチして動悸までした…そんな状態でのシューターなんてクソソソソでしたわ…どこ撃つねん パスボマー同士がウルボムで殺し合ってるのはちょっと面白かったケドネ やっぱ食い違ったら待ちですか、「ここで攻めるの!?まあ相方にはここからの勝ち筋が既に見えてるのかもしれないし、よし攻めよう!」でいつも同調してましたけど…あと相方との息崩したくなくて… あと多分2回負けたらパスタからスターに落ちそうなんで怖くてボンガできねーぜ 別にランクによって人間の価値決められるわけでも罰金奪われるわけでもなし落ちるのならそこが今のシステムでは適正なんだろう
落ちて修行してこい 半年くらいキープしてたマスCからスパスタに陥落したので修行するぜ… 黄昏の中央橋でやたらボム被弾してしまって
先進めないからジリ貧になりがちだけど、どうしたものかなあ >>964
ある程度ボムが見えてないと余計死ぬことになるぞ デス数が ボマー≦アタッカー
になってるボム見えないプレイヤーだからなあ... 残り50秒切って2枚返ってないのに指示仰いでんじゃねぇよ良いわけねぇだろボケ
パフォーマンスで聞いてんじゃねぇハゲ
ブロもシューター返し置き続けんな >>927
順次対応だから大体の店が対応しない限りは今まで通りじゃないの
今まで麻雀だのクイズだの音ゲの記録程度のローテクにしか回線使わなかったからIPv4でも大丈夫やろと思って運用してたんかね >>951
いや「それ大丈夫?」みたいなラッシュ入れて捲られることもあるぞ、頻度は低いがな 結局のところ『なぜ今やられたのかがわからない』が多いから、その状態からなんとか脱却したいなあ
>>972
ありがとうございます(エメラ) >>969
実はコナミは他社が対応する数ヶ月前に専用ルーターの交換更新してたんよ
…肝心のe-pass鯖がなぜ対応しなかったのか謎は深まるばかり 今の夜間とかみんな前乗りたがるしラグがなくなったらガラっと環境変わりそうね
まぁなかなか訪れなさそうだけど 理由も分からず死にまくるというなら、いっそクロをがまんギガで運用してみては?という提案 >>980
言うて前でもファイヤーマンされるんやけどな >>981
ボムや敵をちゃんとしっかり見えるようになる方法が知りたかったんだけど、難しいか...
配信動画だとゲームより多少見えるけど、それでもしっかりとしたボム把握できないし >>983
慣れ。とにかく数やれ
あとはせいぜい脳トレくらいしかない こんなん>>981だからマジでクロにはボマー譲らんわw
即決するまである >>984
やっぱり知識ではどうにもならないボンバー力の領域だから仕方がないか...
アクトホーミングがいきなり自キャラの目の前に現れたように見えるくらい周囲が見えてないしなあ(嘘みたいだけど実話) >>983
ここでこうしたいとかどこまで行きたいとか今やりたいこと決めとくの大事だよ
何したらいいかなって考えながらフラフラしてたらボム見る余裕も作れない
あと今のランク知らないけどネック攻防とか狭いところで前進しようとしてるとき自分の後ろで相方ボマーがボム置いてたりしない?それだとアタッカーの負担増えるからキツくなる
結局は経験と慣れが解決することになるしチャレンジしないと出来るようにならないから頑張れ〜 >>986
可愛い自キャラしか見てないんだよ
野球でバッターがピッチャー見ずにバット振ってるようなもん、ちゃんと敵を見ないから良い様にやられるんだよ
普段から意識してればその内本当に見れるようになるし
「自分には無理だわー」とか言い訳してたら一生見れるようにはなれん >>987
どっちかというと 目の前のボムで精一杯で、ここでこうしたいとかあまり考えられていないかも...
ずっとモモコばかりでマスター来てしまったんで、ボマー練習しているんだけど見る世界と操作が違って本当に難しいんですよね
>>988
一応見るように努力はしているハズなんだけどね...それでもかなり見落としてる
モモコの時もボム被弾はかなり多かった
...というか中央橋みたいな狭い所では真っ先にやられてた あとはまあ下位帯だったら周りもワケわからん動きするからまあアレ 指示が欲しい→攻めよう→5秒経ってもラッシュ入らない→「ゆ゛る゛し゛て゛〜」
みたいなのもあるからなぁ >>642
40代後半の無職子供部屋ガラケージジイ、明らかに自分の恥ずかしすぎる書き込み晒されて発狂してて草、キモすぎだろ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ46
804 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2021/02/24(水) 13:10:21.27 ID:xI+Ayg4fK
GA帯は、基礎はもちろんだけど常に状況判断やアドリブが必要になってくるし、
ハンドスキルもないと土俵にすら上がれないからなぁ
「それくらいが要求されるんだ」と割り切らないと楽しめないかもね
ボンバーガール晒しスレ 爆弾57個
555 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK97-hKKM [5Ko3Ohy])[sage]:2021/02/24(水) 15:25:01.11 ID:xI+Ayg4fK
ヒント・同族は惹かれ合う
このゲームに限った話じゃないけど
そもそも蒲田って川崎の隣だし
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1066問【刻】
146 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKa7-hKKM)[sage]:2021/02/24(水) 15:30:03.43 ID:xI+Ayg4fK
独りで複数端末いじりながらこんな事をしてて虚しくならないのかな?
まあ頭がおかしくなきゃこんな事はしてないか。おまけに犯罪者だし
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1066問【刻】
150 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKa7-hKKM)[sage]:2021/02/24(水) 18:13:12.33 ID:xI+Ayg4fK
複数端末使って自演して、嫌いな人の話題が盛り上がってるように見せ掛ける犯罪者糞ゴミのいつもの手口だぞ
まあ単発連中はこれ以上書き込めないだろうから尚更分かりやすい
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1066問【刻】
153 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKc7-hKKM)[sage]:2021/02/24(水) 19:23:21.59 ID:xI+Ayg4fK
なお、どれだけ騒いでも犯罪者糞ゴミみたくQMAから追放されることは無い模様
それでも犯罪者糞ゴミは頑張って私怨叩きするしかない。ざまあ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 100
642 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK97-hKKM [5Ko3Ohy])[sage]:2021/02/24(水) 22:27:02.25 ID:xI+Ayg4fK
>635
先着は無理ゲーだから抽選組だけど、今のところキャンペーン毎に1枚は当たってるな
1アカウントで複数当選した人はいるのかな >>663
ガラケージジイ大暴れした翌日はほとんど書き込んでないけど躁鬱激しすぎてまじヤバいやつじゃねーか奇人だな
ボンバーガール BOMBERGIRL part 100
663 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK77-hKKM [5Ko3Ohy])[sage]:2021/02/25(木) 17:16:18.76 ID:q0udhOMxK
>>655
今までのからくりと比べるとかなりオーソドックスなマップなんだな
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1066問【刻】
248 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKa7-hKKM)[sage]:2021/02/25(木) 21:43:55.30 ID:q0udhOMxK
>>242
犯罪者糞ゴミは? >>728
ガラケージジイお得意のウッキー、親からお前は猿並みの知能しかねえと言われ続けた結果がこの無職とか終わってんな
ボンバーガール BOMBERGIRL part 100
728 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKe3-pjr4 [5Ko3Ohy])[sage]:2021/02/26(金) 18:38:34.17 ID:5egaXNi3K
>>711
戦車いたなぁ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1066問【刻】
265 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKbb-pjr4)[sage]:2021/02/26(金) 18:40:59.39 ID:5egaXNi3K
犯罪者糞ゴミ、今度はこういう手を使って他人の名前を出すのか
大丈夫、犯罪者がどれだけ頑張ってもその面子がQMAから追い出されることはないから
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ46
939 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2021/02/26(金) 21:44:17.57 ID:5egaXNi3K
>>937
ここに書き込む前に店員に言うことじゃね
プレイしないのに座るのは無制限に限らず駄目だろ。店によるけど
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1066問【刻】
278 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKbb-pjr4)[sage]:2021/02/26(金) 21:53:08.41 ID:5egaXNi3K
犯罪者糞ゴミ、ここぞとばかりに複数端末使って私怨オナニー
気持ち悪すぎるな
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1066問【刻】
282 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKbb-pjr4)[sage]:2021/02/26(金) 22:22:25.33 ID:5egaXNi3K
気持ちよくオナニーしてるところをブっ叩くと、すぐに顔真っ赤にして「ウッキー」となるから面白い
5chなんかで騒いで、「俺が気に入らない奴」が犯罪者糞ゴミみたく制限を受けるといいね >>773
ガラケージジイは年寄りがやったゲームしかやったこと無いからボンバーガールは他人のプレーを後ろから見てやったつもりだけってのが最高に気持ち悪すぎるんだよポチポチして動画見てんじゃねえや
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1066問【刻】
295 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK27-pjr4)[sage]:2021/02/27(土) 02:27:36.55 ID:K+5LBOdRK
人が減っているのは事実なんだけど、それに対する運営のやり方がね
誰得強COMとか組を減らすとか
まあでも他に何か良いやり方があるのかという話だけど
歴代で大コケしたACゲーム総合93
702 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKe3-pjr4 [5Ko3Ohy])[sage]:2021/02/27(土) 11:03:15.26 ID:K+5LBOdRK
エスケープキッズ懐かしすぎる
イヤッヒー
ボンバーガール BOMBERGIRL part 100
773 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKef-pjr4 [5Ko3Ohy])[sage]:2021/02/27(土) 16:09:18.96 ID:K+5LBOdRK
全部を足して割った結果をバランスが良いというのは…
ボムタウンは相変わらずどう守ればいいのか分からんし
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ46
971 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2021/02/27(土) 20:19:43.01 ID:K+5LBOdRK
ボムタウンで中盤に味方前衛が独断でラッシュを入れる
まあ相方ブロッカーと一緒にしのぐ
その後、逆転を許した自分たちも悪いが、ほとんど攻めきれないのはもう少し頑張ってくれや
ゲージ10:5からの逆転はちょっと応えたわ >>900
40代後半の無職子供部屋ガラケージジイ、日曜はQMAスレにしか書き込んでねえのにこの日はのび太の画像貼り付けて大暴れ、だからお前はどのスレでも嫌われてんだよ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 100
900 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKd7-pjr4 [5Ko3Ohy])[sage]:2021/03/01(月) 21:51:03.50 ID:mGc0+YqcK
>>897
対詩織はとにかくラインに気を付ける
ベース内で植樹はもう負け筋だから、ベース周りを最終ラインとして、
それより離れた所で無敵を使わせるのがセオリー
告白阻止もあるけど、無敵時の対応をしっかりした方がいいぞ
ボンバーガール晒しスレ 爆弾57個
830 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKd7-pjr4 [5Ko3Ohy])[sage]:2021/03/01(月) 21:56:40.59 ID:mGc0+YqcK
>>828
どれだけランク分けした所で、上位帯と下位帯の力量差はどうにもならないからなぁ
上位帯にボコされてもめげずに頑張れる人はいるだろうけど、
「もう付いて行けねぇわ」と思う人もいるよな
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1066問【刻】
458 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKbb-pjr4)[sage]:2021/03/01(月) 22:29:06.18 ID:mGc0+YqcK
犯罪者糞ゴミがガラケー使ってたらブーメランってレベルじゃねえぞ
>>455
コイツだろ
http://or2.mobi/data/img/237222.jpg
http://or2.mobi/data/img/245161.jpg
https://i.imgur.com/xqSmo34.jpg >>900
無職子供部屋ガラケージジイ朝4時に起きてコピペを貼られる恐怖で眠れてなくて草
おまけにワッチョイ隠れるからと書き込んでもバレないだろと思い込んでるのがさらに大爆笑だわガラケージジイの小さな脳は
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1066問【刻】
480 :ゲームセンター名無し (ヒッナー KKbb-pjr4)[sage]:2021/03/03(水) 04:41:25.39 ID:A7tVELzMK0303
tp://or2.mobi/data/img/237222.jpg
tp://or2.mobi/data/img/245161.jpg
tps://i.imgur.com/xqSmo34.jpg
「さあ、毎週恒例のコピペ爆撃頑張るぞう(バカ面)」 ガラケージジイこの日はQMAスレしか書き込んでないのはボンバーガールスレで気持ちが悪られてる事実に一瞬気づいたんか、これが毎日続けられねえからガラケージジイなんだけどな
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1066問【刻】
358 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKbb-pjr4)[sage]:2021/02/28(日) 10:56:59.54 ID:MWs7s9qnK
どうでもいい事を引き合いに出して他人の名前を挙げる犯罪者糞ゴミがいると聞いて
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1066問【刻】
370 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKbb-pjr4)[sage]:2021/02/28(日) 16:52:07.34 ID:MWs7s9qnK
>>366
基本的にここで他人の名前を出したがるのは犯罪者糞ゴミだし このスレッドは1000を超えました。
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