三国志大戦3970合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
※前スレ
三国志大戦3969合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1613963904/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured スレ立て乙
漢軍弱い時期が長すぎて可哀想だから、そろそろ漢鳴も栄光も上方してほしいな… >>1乙
そろそろ神速戦法も神速の大号令と同じ速さにしていいんじゃないかなあ >>1おつ
ドル売りのドルはアイドルのドルでドル箱とは関係ないんや いつになったらCV種ア敦美のシステム音声だすんだよ
セガくん仕事して! 今でも4枚栄光でフリマを戦い抜いてるのもいるというのに甘えが過ぎるんじゃないか 月英は破滅舞ほど出て来ないからモチベーション維持出来ているだけな気がする 4枚栄光は黄月英が無理ゲーだけど、破滅は相手しやすいしな
素武力は正義 晋は覚醒持ちで序盤低スペックと言いながら、低スペック(高知力で伏兵所持、魅力多め)で開幕困らないように配慮しまくっているバランスが糞
それが積み重なって王異と悪さしてるんで、エラッタでもして1回全部見直した方がいい勢力だと思うわ 親呂蒙がやれるバージョンになったら起こしてください 破滅だけ下方すりゃ済む話を何十枚も見直ししろとか随分な事を要求するのな >>17
エラッタなんぞしなくても、序盤中盤も弱くない代わりに
終盤の計略性能もそこまで強くしなければいいだけだぞ
効果時間を短めにするとかね 昔はランカーとか雲の上の存在だと思ってたけど今は相性ゲーすぎて普通に勝てるってのが嫌だよな どうせそこ下方しても次に1番強いやつらが出てくるから意味ないけどな
下方厨は全部が同じ性能、同じスペックになるまで一生下方言い続けるだけだからな あ、魅力多めにしたから王異と組んで悪さしてる件についての話か
エラッタなんかしなくても魅力下方するか、魅力にコスト依存入れるかすればいいだけじゃね
智者反計は1/9/1無特技か1.5コス3/9/2無特技にエラッタしろと思うけど >>21
晋の低コス魅力軍団は混色でも結構な悪さをしてると思うんですがそのことについて何かコメントはありますか 晋軍は新カードが強かっただけでしょ、使われてない時期もあるんだし勢力としてとは思わない
魅力が悪さしてるのは晋だけじゃないしね 今魅力1コスが1番優秀なのが晋ってだけで
晋1コス下方されたら漢の1コスあたりが使われるんじゃない。
今回武力3魅力と武力2城魅持ちとか結構良いスペックの1コス入ってるんだよな。 つうか女に武力3量産しすぎやろ
逸話すらないような奴が馬岱やら祖茂と同じ武力とかなんなんなん 女でも魅力つけるのは一部の人物だけにすればよかったのでは >>3
文句があるのは漢曹操ぐらいだな
あとは多分環境で使えないってぐらいか
ただ今回追加された3君主は
全部味方参照で火計やら水計、枚数減らしに来るのが明らかに弱点になってるから最初からもう少し強い方がよかったかもね
使い勝っては悪いのに威力は並ってのは使われないで当然 魅力は限られた人に配って
女用に巨乳を作れば良かった >>32
漢鳴持ち3枚で漢鳴1から士気相応か強いくらい必要だと思う
それでも漢鳴3が遠くなるから強すぎることはないはず >>31
最初期の三国志大戦だと魅力無し女性武将もいたな 魅力は
君主(倭以外)0.5
それ以外0.2
にすればいいんじゃね 魅力は1枚につき0.5に上方した上で何枚入れても溜まる最大値を1.5にすればいい 魅力盛りは一騎打ちの不利背負うし別にそこまで目くじらたてる程じゃない気がするが 無双中の呂布で勇猛無しの武力11に負ける程度に一騎討ち下手だから発生率上がるのもそれはそれで困る >>42
開始直後は一騎打ち起きないだろ
そもそも必ず起きるとも限らない >>46
456/1122が魅力持ち
LEとかは考慮してない しかも1コスだけで200人近く
そら魅力士気盛ワラなんて作れるわな 魅持ちに効果高め(ほぼ撤退)の範囲ダメ計出してくれたら環境変わる 10戦やれば3戦くらいは騎馬単なんだけど
ちょっと騎馬単多すぎやわ
いつまで許したままにしとくのこれ? 魅力周り弄るより、インフレだのご祝儀性能だのをやめてくれって感じ まあそろそろ全凸は速度か突ダメボーナス下方してもいいかもね 魅力はコストの2乗の4分の1くらいにすれば
1コス→士気0.25 3コス→士気2.25
で低コスの魅力の価値を下げつつ高コスの魅力の価値上がるっしょ(なげやり 今こそSR劉氏が輝く時…!
もうこんだけインフレしてんだからあいつ全盛期の性能で良くない?普段使いが-3になるだけで抑止力としてめっちゃ広まってくれそうなんだけど 騎馬単が増えた訳でなく、騎馬単以外の人がやり控えしてるだけなんだよなあ
騎馬単と当たるとうんざりするのには同意 戦国大戦の竜騎馬単とか
悠久の車輪のシーカー単とか
結局こういうゲームは速さこそパワーだから… 君主の魅力→0.5
女武将の魅力→0.2
巨乳→0.7
男の娘→1.5
これにしろ >>51
ずっと許されてきたし、今後も庇護してもらえるんだよアレは 現状足遅い編成だと月英に詰みみたいな状況になる事もあるから馬増えるのもしょうがない気がする 騎馬単おとなしい時期ってあったの?
前に法具の車輪珠下方されたし、セガの中では保護しないといけないレベルっぽいけど 栄光以外の漢軍であれば取り敢えず異彩が付く
そんな環境 いま対号令の騎馬単って成功英とテツリキツですごい簡単に強いんだよな
あと剛騎号令がちょっと壊れてる気がする
さすが30cは強い >>59
車輪ってシーカー単成り立った事あるの?
あんま詳しくないけど剣単のがまだ成り立ちそうな感じがしたわ 内乱ダメージを今の半分にしよう。
引き分け防止ならこれで十分。ワラ激減。 >>64
騎馬弱いくんは別次元軸の大戦やってるからまともに相手しないほうが良いよ >>68
王異と月英意外号令ばっかりの環境じゃないですか、もう少しワラ優遇してよ
3回ぶつかるならともかくフルコンゲーが一番最悪 >>64
多分ボリューム層以下の騎馬単の勝率が悲惨なことになってるんじゃね?
下の方は新潟の狩りが好んで使ってるから勝率上がりそうだけどそれ以上にリアルの勝率が低くて結局低くなってそう
>>66
弱くはないけど強いと言われるとどうかな
騎馬は速度上昇なくて突ダメだけ上がっても微妙だから寧ろこれぐらいの効果時間ないと弱いでしょ
本人の武力が7あるか1.5コス武力4ぐらいならまた別だけど >>74
守りで使って攻めのカウンター終わっても続いてる+2って時点でそこそこ強いのに凸ダメアップだし
2コス武力6だと言っても結構壊れ気味だと思うわ お前らあんまり騎馬単ageてるとキバガーガーさんが神速の擁護にやって来るぞ
騎馬単はもう灰色のやつじゃなきゃもうええわ許す、全凸の皮を被った流星叛旗は申し訳ないがNG 剛騎4Pt、剛槍24Pt、剛弓28Pt
見かける頻度を考えたらまあこんなもんか >>75
かなり前から30cだし騎馬単使いの選択肢に十分入るスペックなのに比較的使われてなかったんだよ
つまりはそういう事 馬は速度上がらないと微妙ってたまに聞くけど、別にそうでもない気がするというか
むしろ速度が上がらない強化がほしい場面もあるというか、神速やらとは求められる役割が違うというか 剛騎は強いんだけど勝てないカードって感じ
剛騎で取れるのって内乱ダメと壁数発だけだから、剛槍みたいにフルコンで城落ちる事はないし
何より郭嘉の枠が攻城要員と駄々被りするのが重い まぁ俺が騎馬単苦手だから強く見えてるだけなんかな
俺自身大尉真ん中ぐらいだけど剛騎号令で守りされると潜り上手い相手だと勝てる気しないわ
そのまま綺麗にカウンター食らって城ダメ負ける 本当に好きなカードならどんな状況でも使うもんなんですよね >79
ランカーが使ってないもんな
30cになってやっと4枚騎馬単の枠に入るようになったが
この枠が新司馬懿に奪われるのも時間の問題そう
>>80
それなら素直に武力上昇値高い号令を入れるよ
武力+3あればまだしも武力+2だからなあ
いっそ他の士気5号令みたいに武力+4で9c、騎馬以外にも武力上昇値はかかるの方が強くなる >>75
騎馬のみの武力+2に守られるの?
逆に君がどういうデッキ使ってるのか気になる 剛騎号令は計略そのものはヤバい性能になってるけど
結局有利な相手に気持ちよくなるだけって感じで郭嘉の所を武力枠に割いた方が強く感じた
下方させたければガンガン使って流行らせるのが早いね
騎馬単は環境良いんだし >>85
5枚号令デッキだよ
剛騎側はだいたい剛騎以外は武力盛りだし武力9が2枚いることが多いから
武力差がそんなにつかなくて潜り上手いやつだとローテで撤退無しでしのがれる
そら城2回ぐらいは殴れるけど内乱とカウンターでジリ貧の展開ばっかだわ >>84
全兵種対象で+2になれば25cでも4枚で大人気だろうな…勢力不問だし 新司馬懿はランカーだと弘介辺りが使い始めてたな。計略内容だけみたらだいぶ強いみたいだけどいかんせん範囲が相当狭くて、そこが使いにくいみたいな事言ってたな 元々騎馬単に有利つかないデッキ使ってると剛騎がめっちゃ強く感じてしまうんだろうな >>88
武力9が2枚ってことは妨害要員枠が1コスでそこは武力1馬だよね
司馬キが騒がれたのはあれで漢鳴も上がってファイナルアタックも控えてるからであって
剛騎側は>>81だから号令で攻めてそれより攻城取れないってことは相手がよっぽど上手いか… >>86
まあこれだろうな
有利な相性を加速させるカードという感じ >>89
全兵種対象になったら他の兵種号令に合わせて勢力制限つくだろ
>>86
使用率だけ上がっても勝率低ければ下方はなさそう
勝率も高くなるように剛騎郭嘉を使ってフリマで勝ちまくらないと >>86
結局騎馬単は本体性能がかなり重要なんだよな
流星陣やテツリキツも2コス武力6が持ってたなら全盛期の性能で許されてそう この中に、五将軍筆頭張遼さんの号令に入れない子がいまーす
↑の問題は果たして解決される日は来るのであろうか…… 3年前の不具合が今更www
2021-02-24重要
計略等による「車輪」効果に関する不具合のお知らせ
計略や法具の効果によって部隊に「車輪(全方向に槍の無敵攻撃を行う)」効果を付与した場合につきまして、想定と異なる挙動が発生する不具合を確認しております。
◆不具合の詳細
◆発生期間
2018年8月7日(火)7:00〜現在
◆不具合の内容
計略や将器等の効果により槍が長くなっている部隊に対し、さらに計略や法具等の効果によって「車輪(全方向に槍の無敵攻撃を行う)」効果を付与した場合、車輪効果が終了する直前に、槍の無敵攻撃の範囲が画面上の見た目よりも広くなる不具合を確認しております。
◆不具合への対応
現在、不具合の対応方法について調査を進めております。
対応の目処が立ち次第、改めてお知らせいたします。
この度はお客様にご迷惑をおかけしておりますことを、お詫び申し上げます。 今度は車輪バグかいいかげ…お?
いいバグじゃないか
騎馬にはいいお仕置きだな
しっかしこれでも開発擁護すんのかな無くなると死んじゃう人達 やばいウマ娘かわいい
サクラ革命のブサイクなところが良いとか言った自分が恥ずかしい
ちなナイスネイチャ 3年越しってこれ、連弩遊軍辺りでチーム変わった&減ったりでもしたんか?
バグもその辺から頻発してるし、このバグ対応もずっと終わってないみたいなんすけど…みたいな もう車輪の大きさは最初から槍の長さで変動するようにしちゃえよ(なげやり) この度とは一体
とはいえやる気がないならアナウンス自体せずにスルーしとけばいいようなバグにわざわざ触れたってことは
これまでつもり積もった不具合の類を片付ける為に新たに人員調達なんかのリソースを割く気があるということ
かもしれない? 開発環境で再現できたのが最近で、報告自体は18年からあるみたいな感じとか? にせんじゅうはちねんからのほうこく……
一体誰が予想出来たというのか 長槍効果と車輪効果の切り替えチェックが甘かったんだろうな >>98
だって車輪が終わり際に大きくなるなんて開発死ね!なんて思わんし
この程度のバグで喚き散らす理由の方がよくわかんないけと 回転迎撃とかも初期から言われてるしバグ扱いになんねーかなとおもったが、
あれ確か公式で紹介されてるテクニックなんだよな バグのお知らせ5連荘とか恥ずかしくないの?????? 直せないんだからお知らせしなくていいのに
まるで無能みたいじゃん Ver.3.5.0α(アルファ)
次回はVer.3.5.0βとなります SNS時代で隠蔽なんて無茶なこと流石にしないでしょ
この車輪バグって何から出てきたんだろ
まさか王平!? どっせいで城割れるとかも数年越しで見つかった不具合だから眠ってたのは今回だけじゃないだろ バグとは違うけど車輪中でも城から出た瞬間は突撃もらうの知らなくてキレた事あるけどあれは許せん 今まで誰も気がついてなかったのかな
単に変に刺さってるだけと思ったか また面倒なバグを見つけやがってくらいにしか思ってないだろ >>116
車輪に接触するより先に部隊本体に接触すりゃそうなるだろ
部隊そのものに迎撃機能があるわけじゃないんだから ここまで不具合多いんだから、全ユーザーにお詫びでも配ればいいのに。
縁200全員に配布とかしろよと思う >>20
まぁ月英は無理だわ
相手がそれなりなら、関羽か黄権飛ばされてオワオワリ wlwなんて追加カードの表記間違いは当たり前、アプデどころかゲーム内イベントでも毎度毎度不具合出してんぞ
セガの開発力はボロボロよ >>120
そもそも出城直後は全兵種歩兵状態
これは三国3でも同じなんだが、三国4では何故か三国3より歩兵になってる時間が長い ところで、この時期って新カードお披露目頂上が普通だと思うんだけど何か少なくない? >>66
群雄使っててもテツリキツはちょっとなって思うわ
コスト比最高武力の号令持ち馬が城持ってたらダメだわ
エラッタして城取らなきゃ
別に号令普通に使えるし このバグ最近ツイッターで回ってきた車輪号令の検証動画で見た覚えがあるわ
動画撮ってツイートした本人はそういう仕様だと思ってツイートしてたみたいだが >>121
蜀呉同盟号令からの車輪玉とかじゃないの
上位は虎竜結構いるし
バグならロリババアや太平妖術が味方撤退から同時に計略打つと復活しないとかも昔からあるな
2018ぐらいにはあったぞ
誰も使わないから指摘しないけど 内容より対応の不誠実さでの炎上が問題で、確認された時点でとりあえず謝っておくということじゃろう。
どういう処理でそうなっているのかは当てがついていて、それの導入時期が発生日になっとるんやろう。 >>127
全凸の武力も頼むわ
何であれ許されてるん? >>131
短いから
前スレで話題になった武人も結局短いからあのスペックで問題なしになっただろ 瞬間火力が高すぎるんですが?
あれのせいでデッキによって車輪選ばせられるんだけど
他にそんな計略早々ないぞ どん位の期間そうやったんやろうな
なんで今の死ぬねん!ってすぐ気づきそうなもんやが でもここ最近全凸の相手してまともに全凸を打たれた記憶がないな
叛旗叛旗白馬たまにテッチリ
まぁ相手に半ば車輪強制させる時点で強いか >>134
武力8にしろってことだよ
通常時も強いじゃねえか
知力も無駄に高い フリマ帯異彩と連勝絡みのポイントで一つ格下に五分五分でも声望増えるからめちゃめちゃやる気になってる人多い
来月には玉突きで覇者量産されそう 回転迎撃なんてテクをさせるより馬が横に走ってそれに槍があたったら素直に迎撃でいいんだよ 極意関羽の奇才将器覚醒した状態の極意ひとりがけとかで誰も気がつかなかったのかな? そりゃ普通もうすぐ切れるからって車輪に突撃行かないからな 馬オーラは弓に対して防御力上がるんだし槍に対して防御力下がっていいだろとは思う 出城した瞬間だけ全兵種歩兵って突撃できる騎馬だけ得してるな 車輪の外側うろつかせてた馬がよくわからん位置で刺さって撤退したことあったけどこのバグだったんかな
納得いかんかったけど俺が調子に乗って近づけすぎたんだろうくらいに考えてたわ >>143
乱戦ダメあげるのは違うと思うから
騎馬に対する槍撃ダメージアップぐらいデフォルトであってもいいよなとは思う
槍だけ兵種有利不利が相手のミス依存(迎撃)なのを改善して欲しい 正直バグっていうほど大げさなものではないよな
士気玉無駄になるとか永久溜めとか遊軍発動せずと比べると弱い バグ報告多過ぎ…
もうこれ半分内部告発だろ
反西山連合が畳む準備始めてるまである >>147
でもその迎撃の威力は高いし速度上がってりゃ弓でも迎撃でごっそり持っていけるのも大きいし槍激上げます迎撃下げますならいらんかな 今まで俺が迎撃されていたのもバグのせいだったのでは? 隣の人が水計空振りしてた
範囲内にはきっちり入ってたと思うけど、遊軍発動絡んでたから怪しい 西山の暴政に耐えかねた開発がついに反旗を翻す…
これもうバグだらけのタッチ無し劣化戦国大戦こと三国志大戦は西山ごとポイしていいだろ…
ユーザーは"戦国大戦2"を待ってるんだよなぁ… いい位置に居れば穂先出てるだけで十分な有利効果だけどな
小技抜きにしても槍の動かし方ってメチャクチャ腕が出る部分だと思う。 >>132
火力考えると全く短くないんだけどな。
お供の流星陣も長すぎ。 正直戦国大戦派とは馬が合いそうにない
鉄砲も好きじゃなかったし城門スロットも
大筒もピンと来なかった
だから連弩兵も嫌い >>152
今は配信多いからちょこちょこ見るね
ダメ計妨害が遊軍前は入ってたけど遊軍で外れましたとか
ちょこちょこ見るようじゃダメだなとは思う >>156
俺の剛槍はかなりテクニカルだぜ(ボロン 連弩が嫌いなんじゃ無くてタッチアクションじゃ無いのが嫌い タッチはメンテムズいのがね
あの店舗の何番台はクソだから無理とかあったのに
店舗減った今そんなんあったらやれる場所無くなっちまうぜ 戦国VS三国はマジで出ると思う?
長年のライバルのLOVさんも消えたしアーケード新ゲーム開発できる体力あるとは思えない 今の大戦台もマットと攻城ラインがずれてたり四隅の反応悪かったりするから困る 新しく筐体作り直す体力はないよな
追加の国として戦国軍出すとかでもいいよ 制圧戦しながら大筒が飛び交い遊軍が発動し虎口が開くのか…カオスやなw 連弩は初期カード以外出す予定なかったのではと思うくらい仕様が合ってない
装填数増減計略は想定外なんじゃね
増えるやつも減るやつもぶっ壊れだった >>161
さんぽけでは実装されてたから、寵臣でも実装してほしい >>165
さんぽけでは実装されてたから、寵臣でも実装してほしい
間違えた… 戦国に切り替わったらまた引退するだけなので
ごめんな テクニカルな剛槍で女性武将にタッチする機能がついてたのか 三国志の方が好きだな
戦国は虎口だけは嫌あれだけは無かったらよかったのに >>172
なかったと思うよ
で、連弩出る前までは鉄砲だせ兵種が足りんとか文句ブーブー出てたのにな
まあ仕様と言うかダメージ計算は見直してもいいと思う…
俺は連弩楽しく使ってます 時間経って城門お互い開いたら一騎打ちで城ダメ決めよう(台パン勢歓喜) vs戦国かは分からんけど、三国志以外の題材で大戦作ってるのではとちょっと思ってる。
今のアドバタイズムービーにPROJECT "TAISEN"って書いてあって、三国志とは書いてないのよね。 >>177
このゲームが流行らなかったなんて大戦ユーザーはホモばかりに違いない 哄笑はどうも馬鹿殿感が多めだからジョージ袁紹みたいな渋めの殿もちょーだい
https://i.imgur.com/ghYmmXz.jpg 哄笑は慢心しまくってる感がでて好きよ落城セリフとかかなりいい
ただスペックはもうちょっとよくても良いのよ >>178
あのじゃんけんマジで不快だったわ
一方的に負けるの腹立つから3択に出来る武将入れてたのに
相手は2択決めて3択止めるのほんとウザかった 虎口攻めは2択3択といえども「これ通されなきゃ負けはない」
みたいな実質1択の方が状況的に多いよね じゃんけんで「ここはグーを出さないといけない!」なんて場面ないだろ ガチのじゃんけんになる状況は普通にあるし
それで負けたら印象強く残りやすいからしゃーない >>185
OPデモの畏怖せよ、仰天せよ、余は袁本初なりぃ!に惚れて栄光一択
それに伊藤先生の二枚看板を加えるともう7コス埋まっちゃうんだよなあ… >>188
・これ止めときゃ勝てる
・どっちを通されても負ける
大抵はこのどちらかになる
とくに実力が近ければ近いほど後者になりがち
個人的には戦国の方が好きだが虎口だけはいらなかった 一択の状況があり得るなら逆にじゃんけんの方が難解だろ
じゃんけんに謝れ よく王異と月英は壊れと言われてるけど、それよりも司馬師の方がよく見るのは何でだろ?
やっぱ癖があるからかな プレイングで虎口入れないようにもできるし一騎討ちよりは立ち回りで防ぎやすい気がするけどな
まあ俺一騎討ちも虎口攻めも両方好きだけど 虎口のお陰で勝ったことが無い者だけが石を投げなさい
アカギで虎口入って流石に黄色は無いだろ…って
赤青を押す相手に黄色通すのが気持ちいいんだよなぁ🤪 ゲーム終盤、相手は号令撃った後こっちは号令前で高コストが一騎打ちかまして大敗北した時は虎口がかわいく思えたよ
しかも糞ラグだったしなー まったくぅ〜の漫画って面白いんだろうか
突撃台詞だけが頭に残る 虎口も一騎打ちもいらねぇんだわ結局
一騎打ちは敗北=撤退にならなくなっただけマシだが
理論値だしたら引き分けに持ち込めるくらい欲しい >>198
アカギとか城持ちは相手のプレイング見て気持ち良くなりに来てると思った相手は黄色押してそれ以外は安定の赤押してた 戦国やってたけど普通に面白かったと思うが…
今の三国志大戦も楽しいし、どっちも良かったって意見はないんかここは >>196
使っててつまらないんでしょ
勝ったら何でも楽しいと思えるならいいけどそうじゃない人が沢山居るってことだね 一騎打ちなんて消えろ派とあるから仕方ない派だけで、喜んでんの動画勢くらいだよ >>206
不満点があるってだけで戦国は楽しく遊んでたぞ
単純に目立つクソ要素が叩かれてるだけ
恐らく今の三国やってる奴の大半はそれなりに戦国触ってきただろう 王異月英がそこまで出てこない理由は
セガが用意した補助輪付きの自転車に乗りたく無いとか
まだ人間でいたいとかそんなんでしょ 700円が高いし携帯が対応してなかったから結局やらなかった
戦国武将好きなの居なかったし >>206
最期の方は色々増えすぎて追いつけなかった感あるけど
普通にどっちも面白かったかな >>179
鉄砲出せなんて言われてた?
見たことないぞ、そんなの >>206
序盤のコケっぷりは伝説レベルだしブーブー文句は言ってたけどなんだかんだで楽しんで続けられたと思うわ 戦国の一番良かった点は戦国関連書籍多かったからコラボに困らなかったところだな
ドリフ豊久出た時めちゃくちゃ嬉しかったわ 虎口はクソだったって話だけだったのに
なんで戦国はクソっていうやつしかいないみたいな話になってんの?w >>139
フリマなんて糞なので頑張って太尉昇格失敗してるわ🥺 >>215
そいつの耳がおかしいんだろう
異彩ポイントみればどのくらい耳が腐ってるか明白だろう 使っててつまんないから下方するとして、弱ければ使用率増えるんです? もう死に下方見えてるから触りたくないんでしょ
月英は特に潰しが効かなさそうだし 司馬師:テンプレ前出しで勝ちたい
王異:自分で好きなデッキで遊びたい
月英:理不尽に相手を殺したい
それぞれ需要も方向性も違うしな 霹靂車や井闌、炎吐く虎の機械とかはいつ実装されますか? >>225
んなわけねーだろハゲ
いまどんだけめり込み下方されて使われなくなったカードがあると思ってんだ
所詮は壊れ追加して金金金の運営だぞ >>216
マジかよ…と思って紹介動画見返したけどやっぱりまったくぅって聴こえる
https://youtu.be/IbX8hM0KuwI 連弩はどっちかといえば鉄砲より砲兵の方が操作感近くない? 下げ方が雑過ぎるのは確か
もう少しギリギリのラインを狙って欲しい 戦国は勢力毎の枚数差ある以外は色んな要素あって面白かったけどなあ
三国志は勢力全部に均等にカードプールあるしまとまりあって好き 使われなくなるまで下方するのが調整方針だからギリギリのラインなんてなくね >>233
修正は流行りを変動させたいだけだから半端な下方で結局○○で良いになったら無責任な仕事になってダメなんすわ🥺 バスタートウハクもスペックで生き残れなかったしな・・・
よく考えたら10C位ホウリン砲の初回150%は士気15位要求されてもおかしないで 自城からカード出すときに、マウント騎馬から
突撃をもらわないように出すにはどうすればいいの?
上手い人は潜りギリギリで出せてる気がするのは気のせい? 1000枚以上あるのに全部のカードを使いであるようにしろって現実的には無理でしょ
使われてないカードを掘り起こすって点で異彩はいいと思う 調整なしで勝手にメタが回るのであれば余計な調整してる時間を開発とテストにまわせるのにな
小手先の数字弄るのに必死なようで >>237
3コス武力8の連弩で士気7だったらギリギリ許せた
黄月英は本体のコストと計略士気が軽すぎる もし月英が中華の常識スペックなら、計略クソつえーけどスペックが悲しみ背負ってるからって擁護されたのだろうか 連弩の開発国(?)の割に2コスト厳顔って他の国の武力8連弩と比べて弱くない?
異彩ポイント高いから何試合か使ってみたけどせめて遠弩術か募兵が欲しかったなって 戦国の虎口は食らいたくない方止めて、逆側のダメージ食らうの前提の立ち回りだったのでむしろ好きでした
一騎打ちは大嫌い
タイミング取れねぇんだ 新三国志は初期の塗り絵クソゲーと
計略ムービーの劣化には驚いたな
戦国がパチンコ屋よろしくハデハデすぎた反動か >>246
諸葛亮とセット運用でデザインされたから遠弩が無いんだろうな 初期の連弩は遠弩一択だったけど
今は射程長いと逆に避けられやすいから
遠弩無し組はある意味下方の影響が少ないという >>248
デザインチームがごっそり抜けたせいな気がする >>249
まあ当初は連弩号令って孔明くらいだししょうがないのかな
でも刻印持ちとはいえ同じ時期のSR夏侯淵と比べると寂しくなるスペック 思い出語ってもしゃーないけど超絶強化と采配でBGM変わるのはアガったなーやっぱ 連弩厳顔は計略強かったけど連弩の修正直撃した人なので… 募兵夏侯淵に柵守られると地獄
乱戦で破壊止めてチャージ完了したら射撃、ちょっと減ったら募兵しながら射撃や
遠弩が間接的に弱体化した今なら募兵も選択肢 募兵連弩いいよね
蜀で連弩混ぜた号令使ってる身としては夏侯淵ほんと羨ましい >>253
それが大嫌いな人もいるからまあなんともいえんな 蜀って黄月英のおかげで隠れてるけど新カード死んでね?
追加に連弩が多いせいもあるが黄月英死後流行りそうなのが無いわ 確かに蜀は月英下がったらまた1.5銀ペイ2人頼りになるデッキ多いと思う
決してネガるわけじゃないけど 孔明仲達がお笑い合戦になっちゃったもんな・・・
相手ランダムになるぜ凄いぜダメ計と号令合わせちゃったぜ?
どうすんだいこの二人はって感じだよなぁ >>259
フルアーマーみたいな王平は+5になれば流行るんじゃね 今の忠義普通に次来る予想 司馬師次第かな
追加だけなら今回魏と漢の圧倒的敗北感 張飛なんかは書いてある事は強いんで上方なりあって入るデッキが見つかればヤバい気はするけど3コス槍だからかなり限られそうなんだよな >>259
王平は一斉に車輪が飛んでゆくの見るとやはり士気7計略の貫禄があるな
あとは忠義と張飛か
張飛は使い出悪いけど無双でオーラまとえなくなるから使いどころはある計略だな 魏司馬懿まあまあ強いので今の強カード修正されたら台頭できるのでは
お笑いSSRの座は曹丕がぶっちぎってるんだよなあ… 3コス単体強化の脳筋槍入れるなら呂布みたいに圧倒的パワー無いとなぁ 曹丕は強さがどうこうよりどんどん遅くなる姿がなんか笑える >>269
ゲームメイク力があればあれも強いっぽいんだよなぁ 士気12支払ってなんで武力マイナススタートなんだろ 全くお笑いだ、只の案山子ですな張既が居たら奴も笑ってるでしょう >>274
低下値も検証で出てるし月英がverupでどうにかなれば湧くだろ 孔明は奇才が紅蓮基準で考えると主将器1個分足りないので
1.2倍の速度2個分にあげてくれれば満足かな
ついでに全員知+1が主1個分だとするなら聖母呉夫人も1個分足りないので+3にしろとは言わないから守城効果も
ダメ?あ、そう さっきクロイワザリガニに新司馬懿でボコられた俺には耳が痛い
実際、士気相応の強さはあると思うわ >>259
蜀ってずっと一部が強いだけで元々そんな国だろ
大概他の国より微妙
すぐ死に調整入るし 敵城内の武将に槍撃可能
今の調整ならあり得ると思います 忠義関羽弱いな
黄月英、破滅、王基司馬師などの流行りのデッキに対して何もない・・・ 不具合はそのまま
壊れもそのまま
そのまま終われよ 蜀は今回の3コス2枚のせいで来週は仇討馬謖の異彩は0になりそう 遊軍がらみの不具合も連弩の仕様直す力も無さそうだし正直こいつ無かったことにしてやり直して欲しいわ
こんだけ不評なのになんで修正ないんだよって思ったけど直せないバグが多すぎて新バージョン出せないんちゃうか >>284
閃…太田道灌……うっ!頭が!!
コウフクセヨ!コウフクセヨ!コウフクセヨ! >>285
司馬師はまあ新カードだし今が旬なんだろうけど王基は二度と許すな 新規なもんで大体ボッコボコにされるのに昇格の時だけほぼスターターの人と連続で当たってしまうんだ、あっさり三陣いってしまった >>238
槍を本来出したい所とは違う場所に出す(両端)とか→出るタイミングにあわせて本来出したい所にカードを移動させる
こうすることで出城時のモクモクを目印にしてマウントしてる相手だと迎撃がとりやすくなるとのこと
俺は出来ないけど上だと結構メジャーなテクニックらしい 忠義は素の白兵が強いから単体強化強い武将集めてデッキ組んだ方が多分強いね 周瑜周循は三強と比べるとだいぶ落ちるので見逃されそうだな >>294
下手にいろいろ計略入れられるより高武力押し付けられるほうが俺は嫌 活殺や忠義なんかは三強が下がったらもっと見そうだけど魏呉の継往や孔明や漢三君主あたりはどうなるやら 関羽張飛の武力10押し付けめっちゃ嫌
日に日に増えてるし >>295
醤油は修正不能(将器アンタッチャブル)なのでジュンくんには旅に出てもらう事になる そもそも今後の三生は1ヵ月ごとじゃないんだよなぁ・・・ 黄月英いなくなったら公孫度とか孫策のデッキを真面目に考えるかな >>300
前はカード追加のアップデートだったからやったけど次はやらんかもな >>297
万矢は今神さまが試行錯誤してるからワンチャンありそうな感じはある
他は… このゲーム始めて全国やったら実質7コスデッキに完封された挙句に計略でわざと自爆してったんだけどなんだったんだ
サブカなんだろうけど ここの張飛と関羽ネガは新カードが微妙から出た話であることは覚えていたほうが良さそう
結局司馬師みたいな前だし最強を蜀がやりたいだけなのが透けてる 3コス張飛雑魚はエアプ認定されてもしゃーなしだな
忠義は分かる 蜀は連弩シャマカと忠義とスペック枠の8コス魅力槍いるし充分強カード追加されてるのでは
どこかで張飛が強化受けてダメ計はやって脳筋がとはっちり被害受ける未来が見える >>307
簡単で強いからな
>>309
曹洪凌統が出た時点で張飛はもうそこまででもない
華雄よりも計略すら微妙なのに 3コス張飛が頂上載ったときに
「あんなのが強いなら何でも強いわ」
て言ったエアプが1人だけいただけでしょ
流石に今はもうそんなことは言わないはず 3コス張飛も関羽もポイント0か
デッキ試行錯誤中の張任25ポイントの後に見ると眩しいぜ 試行錯誤する幅すらない2週目にして異彩35ptの新SRさんは・・・
将器もあらゆる意味でクソ奇才だし厳選者0までありそう 異彩5ptだった仁王と異彩10ptだった雷槍が今週はどっちも20pt
まで上がってるから3コス張飛が吸い上げた説
仇討馬謖が16pt→4ptだしな >>319
あの奇才でGO出したやつぶん殴ってやりてぇわ 3コス張飛が入りそうなデッキは仇討ち、呂凱、結束辺りかな 3コス張飛ばかりにならない様に馬と仁王の上方はよ、雷槍は茶魔にボコボコにされたんでそのままでいいです いやぁ、10/2/4 勇城の3コス槍は強敵でしたね… 月英消えようが3コス張飛が強いとは到底思えんがな・・・ 14陣の香港配信でJPNが王異司馬師にひたすら轢き殺されてて悲しくなるな 張飛は呂布と同じ10/1/3勇城だったら大暴れしてた >>330
未だに新文鴦より強いよね
マジでもっと効果盛ってよかったと思うわ新文鴦 運営にランカーが携わるようになって何が良くなった?
言われてみると何もない >>336
乱戦速度上昇か攻城関係の効果もらえてもバチは当たらんと思うわ
覚醒3にしてやることが槍撃強化オンリーってなんやねん >>337
ランカーの功罪かは分からんけど、旧大戦みたいに死に修正される事は比較的減った気がする。後は勝率を加味した修正とか。
昔は2chで厨カード・厨デッキ(死後)って騒がれまくって、二度と使えないまで落とされるパターン多かったし スレの尻舐め隊も開発批判に対して秒で擁護してたのに最近見なくなって草 戦国の虎口別に嫌じゃなかったけどな
鬼札システムもよかったのに三國志で退化するんだからな… >>337
いつから運営にランカーが携わるようになったかわからんので比較できん
戦国からもう居たって聞いたことあるけど本当かね >>312
張皇后はぶっちゃけあんまいいスペックじゃないと思うわ
武力8と魅力以外の要素が全部微妙
刻印外す代わりに勇猛と征圧と計略と将器を取り上げられた呂姫って感じ >>126
新カードは暴れてる奴ら以外全然見かけないな
新カードって補正で異彩ポイント低めに設定されるけどそれで高いならお察しだもんね
どうでもいいけどスタンプexはいい加減異彩ポイント設定してもいいだろ
取ってない人の配慮なんだろうけど1枚も見かけない 張皇后のスペックが良いなら勇者はもっと使われているはず(名前から目をそらしつつ) >>347
確か来週から設定だっけ
pt最大〜2段階下くらいになるかな なんか今日は破滅と月英ばかりで疲れるな。サブカも壊れも全国で出て来たら負ける奴が悪いんだけど、これ他の奴等耐えれる奴いるの? 張皇后って服装がなんか刻印陳到と被るんだよな
陳到の中身なんじゃないか? >>338
無理だよ。月英と破滅どうやって倒すんだよ それ以外に勝てりゃいいんじゃね
その2つしか出ないわけじゃあるまいに >>353
耐えられてるから緊急アプデが来ないんだろ?
ボディーブロー的な効果は知らない。 よく蜀夏侯覇ってネタにされるけどネタにされるだけマシだよな
未だに強化戦法でスペック将器ともに残念な管亥とか下もいるし
なんとなく特技復活って復活将器と組んで初めて真価を発揮するイメージがある 新孫策を号令で使いたいんだが長槍速4か兵3どっちが良いかね?計略なら速なんだが白兵やタメ中を考えたら兵なんよね >>359
同じ2コス槍でも張遵とかマジで空気だからな
なんか李厳と色々被るし 張皇后は練兵大車輪とかで出せば新関羽とかと組んでつかいようがあったのになんで寡兵計略にしたんだ >>312
あの程度で満足しないといけない時点でなぁ
ガガショウカの方が普通に強く感じるが >>357
破滅と月英食うために動いてる奴らにすら勝てんよ >>359
どっちもどっちもーだぞ
群雄の方がオフラとか強いからカンガイ出番ないだけ
>>362
計略はなかなか強いらしい
一時期青井が使ってけど流行らなかったな 香港勢と当たるのクソつまらないんだが
遅延狩りと変わらないんだから隔離してくれ >>362
あいつの計略だけはガチ
降魔の鈴にボコボコにされたわ
ただ来週も異彩maxだと思う 郭淮もそうだけど2.5の超絶は緋蒼でやれること多いのが理想だよな >>363
張皇后を先に使って忠義で回復すればいいのでは? >>358
スパーリングしてるときには全く痛くなかったのが終わってみると実は肋骨骨折してましたなんてのはよくあるけどそれで済めばいいんだけどなw >>354
新曹丕は曹丕って名前じゃなければ他の曹丕と組んで暴れてたかも知れない >>370
同じ士気払うなら銀屏目覚めさせた方が圧倒的に強いんだわ 新兀突骨にネトゲ嫁投げるデッキに当たったけどダメ計か守城弓とかないとマジでキツイな
最高に下らない(褒め言葉) 月英?
倒す方法教えてあ・げ・る(んふっ)
開幕リードを取り、法具再起(城門防柵、士気、防柵)
これで士気6を法具で交換できる
えっ?後の立ち回り?
気合で乗り越えなさい!!お姉さん、応援してあ・げ・る >>376
仮にだよ?仮に趙氏貞並のボン、キュッ、ボンが隣で大戦していて
君声かけられるか?
大概女性プレイヤーは野郎付きだぜ
誘って野郎と一悶着起こすことのほうが怖いから、俺は無理だな >>333
香港勢は関羽張飛馬謖で脳筋ハッピーしてるイメージ そもそも趙氏貞なんざ武闘派なんだから素手で首ねじ切られるぞ 趙氏貞はゲーセンにも象で来そうだからゲーセンが困るだろ 月英に当たったけど異彩狙いの舐めたデッキで勝てた
それでもギリだったけど でかチンならビビるかもな…
でもそのポークビッツじゃ無理だ 虎王+目覚めは威力強いのは分かるが他の面子どうするのよ? >>378
キミ人と会話できないってよく言われるでしょ >>312
魅力8槍って魏呉でいえば曹姫陸景みたいなもんだぞ
そいつら将器計略強いのにこいつはコスト重いのに計略そいつらより微妙なんだがね
>>376
そこはちょうしていだろ
そんなチーム名あるけど >>387
ビンゴ
生身の人間との交流は苦手なので、大戦しているようなもんだわ
ただ、対美人だけは違うんだな、これが
自分の好みにどストライクな娘は、そらもう猛アピールよ、仮に男がいてもな 趙ガ 8/4/1 勇魅
張皇后 8/4/1 魅
何故なのか >>390
徐晃と夏侯覇も知力で差があるし、槍には厳しめなんじゃない? 2コスト武力8魅力あったら計略は多少はねって思うが蛮勇ってやっぱヤバイな 手刀とかいうぶっ壊れもいたしな
今の範囲見て笑ったわ >>390
槍で制圧1は他でカバーしやすいけど馬の1はちょっとキツイからじゃない? どう考えても槍の征圧1の方が馬の征圧1よりキツイと思いますけど… >>390
おいおいそこは兵種合わせようぜ
趙ガ 8/4/1 勇魅 突撃/士気/速度
夏侯月姫 8/4/1 魅 兵力/突破/同盟 >>390
7/6/2 活
7/6/3 活刻
実際どうなん 勇猛の有無なんて知力1にも値しない誤差だゾ(一騎討勝率15%並の感想) >>396
そう?基本馬1のデッキしか使わないからそう思うんかな? 武力8魅力騎馬の中で唯一異彩20pt台の漢孫堅さんパネェっす
でも2コス8/X/2騎馬がワントップで使えるほどの計略もってたらクソゲーって
一撃入魂で身にしみるほど味わったから死んでてください 月姫はRで趙娥はUCで副効果一個分お得なんで、
誤差とまでは言わないけど微差では 持ってる計略が速度が上がる計略か否かの差だと思ってた 破滅司馬師くっそいな…張衛なんて要らんかったんや… 旧文醜、下方されても4ポイントで漢の2コス全部引っくるめても新顔良と栄光の次に使われてるのな
なお新しい文醜は20ポイントの模様 勇猛はありがたみの薄い特技だよな
特技復活と将器復活、特技魅力と将器士気が同価値として、他の特技を将器化すると…
将器防柵付与→強い
将器伏兵付与→知力次第で強い〜超強い
将器勇猛付与→超弱い 味方切りも火事場も入れてない破滅が増えてるよなぁ
耐えたら敵陣行く事なく勝てる 勇猛バーも出ない低中武力武将がいつも最前線安定とかある意味当然の成り行きを感じさせるよな
まあ戦況に左右されるかは別問題だが マイデッキで麴義のデータみたら57戦やって一騎討ち0回だったw弓の勇猛飾りに近い 気になって2コス刻槍の異彩見てみたが許チョ以外はだいたい予想通りだった
許チョはどんなデッキに採用されてんだろ 弓で一騎打ち起こすのは発生させる為の動きを意識してやらないと
普通にやってれば一騎打ち起きない動きになってることが多い
特に低コスト >>412
武力上昇値落とされたわけじゃないし苦しい場面で撃つ乱戦OKの2コス槍超絶としては十分及第点だしなあ、旧文醜、デメリット無いし
蜀の2コス武力8陣は変に槍撃に寄ってるからその辺弱いんよなあ、乱戦OKなフトウは練兵だし兵力減のデメリットあるし夏侯覇は夏侯覇だし >>390
槍の方が勇猛欲しいんだがな
馬ならほな帰ります出来るし
蜀だし辛いのは良くある話だが
>>419
馬の方が弱いまであるぞ、弓は層薄いし 細かい勇猛あるかどうかよりパーツは結局勢力パワーとその勢力に合ったかどうかの組みやすさで物事決まるわけで
絶対ホウガ色違って使用率今まで通り見えなかったら月姫と違って副将器2個ガーとか言ってそう…
スペック落とさない城 武力落とさないか一コス魅力 低コス伏兵柵以外って特技絡めるデッキ以外そこまで意識せんやろって 誰かMAXIの招待お願い
haaruyokoihayakukoi@yahoo.co.jp セガ「もう異彩ポイントつけたんだから上方エラッタいらんやろ」 上方はそのうち新カード中心にやると思うけど、
下方が月英も王異も早めに無かったのは、勝率50%切ってる説あるよな
司馬師は50%超えてると思うけど 全く見ないカードでも異彩0だったりするからどっかで使われてるんだろうな
まぁ使われてないカードの救済であって弱いカードの救済ではないからいまのままでいいと思うけど プレイヤー数が少なすぎるからほとんどゼロかイチかにしかならないんでしょ
コストごとにわけて枚数を8分の1ごとに区切ってたらそうなるよ
下位50パーセントを7点、つぎの25パーセントを6点、さらに次の12.5パーセントを5点みたいな傾斜にしたら良いんちゃう デッキ異彩5の黄月英ワラとかもいるし、勝率は全体的に丸いだろうな ガチで証集めて競ってるランカーならともかくパンピーがやる分には変なパーツでデッキ弱くして無理に異彩増やすより、いつも通りのデッキ使った方が楽しくプレイ出来ない? 意識して組まない限り、高いレベルには絶対ならない現状で良いと思うけどねえ
均等割にしておかないと異彩6が1週で3まで落ちた、みたいな事にならなくなるで 今の査定で十分だと思うけどね
勝ち重視なら異彩1や2で組めばいいしもっと増やしたいならリスク背負って5や6でやればいいし 数値差ある相手に負けたら超減るような異彩テロになってないから、あくまでも見かけないカード使わせたいだけでしょ 貴様とは
踏んだ場数が
違うのよ
戦場川柳(張郃) >>433
そういうのを目指すマニアみたいな嗜好のプレイヤーは割といる
縛りプレイみたいなモンだ >>340
今も昔と変わらないくらいたくさん死に修正されてるじゃねぇか… 死に修正は少なくなったとは思うが、その代わり死にエラッタは沢山見てきた 細かい調整なんて求めたらダメだわ
また不具合祭りして俺たちを呆れさせるだけ >>439
跪け
天下の王たる
この俺に
流石文帝俳句もたしなむ 跪け 命乞いしろ だが許さん
文帝の覇道の落城台詞こんなんだっけ? 破滅司馬師めっちゃいいなこれ
士気赤3が必須レベルだが 曹操「弟が死んで良かったな。これでお前が後継者だ」
↑こんな親に育てられたんだから仕方ないね >>453
張繍には「兄貴殺しといてよく顔みせられたな?」
カクには「お前のおかげで帝位に就くことができた」
うむ 曹昂が曹操だったら果たして馬を差し出しただろうか
流石に渡すか 王異 月英 司馬師以外で下方されそうなカードって何があるかな? >>457
そこらへん潰すと漢劉備ワラが出てくる予感 >>460
上方貰えればあるけど今のままだと一生浮上してこないぐらいには弱いよ
旧カードにすら勝てん性能だわ >>452
曹植のほうが魏国安定してた可能性正直あるわな
名門と曹氏夏侯氏宗族のバランス取れるイメージが派閥の人員見てとれるわ ワラ使えないから漢の三英傑はもて余すだけだわ
張任がいて良かった 確は黄月英、王異、司馬師として
辛憲英、公孫度はあるかもぐらい
ワンチャンある(たぶんない)のが周瑜、孫策までかな 使ってて思うけどコウソンドは間違いなくアウトですわ
城に貼りつかれた時点でもう相手はなんもすることねぇ
静止状態から使って34まで上がるけど、25ぐらいまでしか上がらなくなるとみたわ コーソンドはダメ計入れろよ
知力4だしロケラン赤壁で吹き飛ぶわ 王異どうすりゃ勝てるの?
使ってもわからん
使われてもわからん はい、ごはんですよからのパワーアップしたコウソンドでおかわり >>474
ご飯ですよ。で知力盛られても
ロケラン2発で知力7も150%吹き飛びますわよ。
増援打たれてもあんしんれすよ 今大型ダメ計入れると月英と王基司馬師相手に低スぺなだけのカードになりがちなのが辛い 二分使ってて思ったけどこいつ使いずらいな
8弓入れにくいのが致命的
壁で高武力入れたくなるけど弓が刺さるから
槍にせざる得ない
あらゆる点で王基の方が強いわ
あっち8弓にしたら速度上がらんから刺ささらないてのがベストマッチしてるし 城門ロリコンが槍にぶっ刺さる♂からな
二分が許されても周盾下方されたら減る 周親子はウザいけど環境支配するような存在には遠いな
まあ王基も王基で司馬韋が迎撃くらいまくってるの良く見るがw 槍董卓とか強化された所で英傑号令に一人で突っ込むようなのがいる限り無理でしょ 周瑜周循は押し込んだ時強いけど押し込まれたら守り切れない 公孫度はカウガールされると迎撃喰らうくらい早いからカウガール使おう 何儀入った開幕剛弓破滅とかみんなどうしてる?面子の半分に伏兵仕込んで
何とか対処してるが相手しててホント疲れるわ >>473
デッキ出さなきゃ答えようもないが
序盤で如何に攻城力高い奴ら早めに落とせるかがカギ。何儀入りなら何儀を最優先で落とす
何儀は最悪二発までなら殴らせるのも考えてカウンターなりローテなりするといい >>468
辛憲英は強いってほど強くもない絶妙の塩梅だし、スルーでも問題なさげ。まさに槍卑弥呼
司馬師は回復ダウンが妥当かな。それでたぶん消える 白兵マニア御用達の4枚二分とかなら槍馬編成がいいだろうけど
今の二分のセオリーって開幕に弓武力と伏兵からの麻痺矢でリード取って
あとはだらだら時間潰す感じでは
テンプレってロリコンor手刀、二分、息子、槍蒋欽、浄化とかでしょ 別に使ってないけど二分はバランスだの色んなとこ見ても下方するには惜しいデッキだから死なないでほしい 司馬師とかなんであんな性能で出しちゃったんだろうな
今まで散々回復号令を暴れさせて即下方して来たのにまた同じ事するとか 本人が覚醒持ちなのに覚醒一切関係ないもんな
覚醒1以上で今の効果にしとけば破滅入り開幕乙なんて組まれないだろうに 公孫度ってそんなに強いのか。
テンプレのデッキってないよね >>494
コフン、公孫度、ガカショウカ、カコウキ 遼東公孫氏の始祖だし歴史的には重要人物だけど
普通はゲーム的な評価イマイチだわな コーエーのあれだと一番端っこに在野でいるんだよな。公孫賛でプレイすると貴重な人材 瓚も度も暴れたことがあるというのに越とかいう面汚しがおるな >>482
いきなり自分のエアプ晒してどうした?
そんな事誰でも理解出来るだろ 胡奮は今後もパートナーを変えてずっと生き残ってくんだろうか >>501
もしかして以前ここで暴れてた槍董卓くんをご存知でない? >>503
後半やや火力不足だったところをガカショウカ君が完全に補っとる
公孫度の強さは言わずもがな 司馬師のが目立ってるけど辛憲英も許されはしないだろう
卑弥呼互換にしてくれていいぞ
wiki見たけど神秘が攻城一回で士気4+8の20cってマ? 槍董卓はむしろ今の破滅たくさんいる状況なら環境的にはいいはずだけど 破滅にはいいかもしれんが他のデッキにたいしてどうなんやろ >>509
言い方に都合のよさを感じるが合ってるぞ >>510
実際最近槍董卓くん静かだし見ない
あの手の人間は環境悪い時はワンワン喚くが環境良い時は自分の腕が上がったからと悦に浸って何も言わずにいるタイプ >>506
知ってるけど周りの理解力の無さが目立ってた印象がある
まさにあんたみたいに駆け引きも分かってない感じで「1人で突っ込む」の一点張り 足並み揃った万全の士気7号令の麒槍に対して士気5で返せないからクソって文句言ってるようなやつが言うの何を理解しろというのか >>516
俄何焼戈とかゴリ入れた武力ゴリゴリのに当たった
舞で落城しないカウントで舞われて前出しの圧力に屈した 黄月英のほうがくだらないのでセーフ
前出しテクニカル 火力ないの分かってるなら何か重ねろよに対して
そんな事してたら勝てないだろの一点張りなのに何をどう理解しろというのか 育成系のデッキは環境良いはずなんだが開幕弓盛り何儀破滅とかテンプレになりつつあるから厳しいな
開幕剛弓来られたらさすがにそれ用の対策しなきゃ凌げない >>521
結局その手の奴が1番やらないといけないのは自分の上方修正なのにな >>518
流石にフリマ未満でも数字くらいは見えるだろ
誰も倒してない武力の乱戦と槍撃で倒せるわけがない
その事はやつも充分理解した内容だったぞ どの時期のレスを見たのか知らんけど、そんな理知的な事言うような奴じゃなかったろ 舞使いだけど破滅舞は舞を名乗らないでほしい
なんでか分からんけど舞って感じが全くしない 王基司馬師使ってるけど、漢軍(皇甫嵩)に勝てねえ
後半の皇甫嵩までに落城できないと、ほぼ負けなの厳しいわ 公式のお知らせに出てる車輪バグようわからんな、車輪最後の数フレームだけ長槍に応じた長さになるとか?
2018年からだし誰も気にしてなさそう 俺にはメチャクチャなことを喚いてるだけのアホにしか見えなかったがどんなやつにも理解者はいるんだな
悲しいことに理解者もアホだが >>531
公孫度が城門に居座って車輪打つと終わり際に珍事が起こる >>532
君は周りの者すべてが自分と違うアホに見えるんだぜ >>535
ありがとう!
公孫度がいなければ発覚しなかったんだろうなあ あーなるほどね
攻城中の公孫度だと他より発生しやすいか そもそも長槍と車輪合わせないしな
関羽の奇才じゃ気付けなかったわ >>528
武力+5!自城割れる!
テツリキツが舞を踊りたそうに其方をみてるぞ 女性は魅力的とか舞えるのは女だけとかあまりにも差別的すぎるゲームだ 信長を女体化してもアツモリ舞わせたりしなかった運営ちゃんの断固たる遺志 >>539
常にじゃなくて終わり際だけだしな
あんまり影響無さそうな不具合 車輪バグは既存で現実的に起こり得ていたのなんて
長槍文鴦の緋か長槍オフラの蒼で見切り損ねた?ぐらいの話だったろうね
関羽はそもそも車輪がデカいし長槍舞、号令が車輪打つのもなかなか無さそうだし スタンプと双子星が3/8までなので
3/9がバージョンアップと思ってよろしいか? 単純に無敵槍を回転させていたから槍を伸ばせば車輪もでかくなっていた戦国のとしまつコンボはこれを予見していた・・・? 月英そのままに来月verup無しは流石にきつかろう 敵でも味方でもどちらでもいいから舞姫が舞ってるときはBGMがフラッシュダンスに変わるようにして ゾンビ呉夫人に散々文句言ってた奴が今見たら破滅司馬師使ってて草生えた 車輪のやつ2018〜になってたけど報告自体はその時から上がってたってことなの? >>542
ブスを出して魅力なしにするとルッキズムって怒られそう
戦国大戦ならLGBTに多少配慮出来ただろうなって 誰も気付いてないかラグかなんかだと思ってたけど仕様上はずっとそうなってたってことやろな >>553
ソースコメントが/* ちょっと変な挙動するけどまともに動くから放置 at 2018.mm.dd*/って書いてあったんだろ >>553
原因を調べたらver2.0で変更した何かだったんだろうな >>554
ババアなら魅力なくてもいいだろ
今まではいても熟女くらいまでだけど老女がいてもいい 2桁年齢になったらBBAだろ
って呉の2コス武力8弓の人が言ってた 見た目幼女さんを見て体の奥が熱くなってくるとか有罪断罪なこと言ってなかったか
てか遼東王は長さが徐々に上がるから騎馬側は迎撃位置を想像で何とかするしかないのか…… 過去にカード化されたババァって寿桂尼くらいじゃない?
あれって魅力あった? いっそ槍の長さに応じて車輪の大きさが変化する戦国式にしよう からくりサーカスのルシールみたいなババアか漫画太郎の汚いババアか幽遊白書の幻海みたいなんがいいのか? >>563
あった
ちなみに71歳で北条軍を撃退した妙印尼ってのもカード化されてる
イラストは若い女性で結構強かった
CV内田真礼だけど妙に力んだ声になっててなんか違和感あった 槍が目立ってるけど馬の辛憲英もけっこうやれるんだな。
士気5だから当然とはいえ毒が長い&強いでびっくりしたわ 女性は魅力を固定され勇活城みたいな特技を持つ事ができないのは差別だとか訴えたらいいのでは 2.5コス槍でメイン号令持ちで8/7/2魅城活みたいな
こんな武将くれ ところでまだ遭遇してないからよく知らないけど新しい周泰は刻印付くほどのカードなの? >>573
1.5コス馬で武力6征圧2の時点で刻印必須 >>573
6/2/2で刻印なくてもいいんですか?やったー! >>564
時計の針みたいな回りかただから迎撃されずに突撃できるし、そうしよう 今日の頂上は内容まだ見れてないけど文句言う暇があったら騎馬盛り練習しろってこと? 勝ちたければ忖度だらけの騎馬単を
餌になりたければそれ以外を使えってこと 騎馬ガーの人達はついに呉の騎馬にまで文句言うようになったのか 馬司馬炎そろそろ元に戻してもいいよね
もしくは覚醒2から速度アップお願いします 賈南風に魅力を付けるのはマジで意味がわからん
顔は醜く、性格は残虐かつ嫉妬深い色欲魔
・気に入らない奴は皇帝の側室だろうと忠臣だろうと粛清しまくる
・若い男を何度も誘拐しては強姦殺人を繰り返す
・最後は賈南風が皇太子の殺害を目論んで居ることを逆手に取られ、司馬倫らの反乱で殺害される 文章はいくらでも改竄できるからな
本当かどうかすらわからないし >>581
ゲーム界隈でも女ってだけで囲って貰えるから
女ってだけで魅力つけるセガの判断は正しい >>582
確かに
それと現代でいえば美人かもしれないとか言い逃れはいくらでも可能だよね 基地外月英とようやく初めてマッチしたけどくだらなさすぎて笑った
ロボ時代といい勝負じゃねえか 呂凱武威試してみたけどすげえ楽しいなコレ
復活直後の武力16でも号令磨り潰せるし
成長後の破砕マウントも中々強烈 >>518
前バージョンの群雄男の娘が強かった時なら槍董卓やれたんかな? 家臣「賈充の娘は色黒で背が小さく、嫉妬深く好色で子供に恵まれなさそうですぞー」
司馬炎「焼きもち焼きの褐色ロリビッチに中出しし放題とか最高じゃね?息子が羨ましい」 武威はよく下方免れたなって感じの性能してるけど
相性ゲーなとこあるから勝率低かったのかな >>595
3コスが挑発居るだけで無理だからね
士気8だから士気負けするし
重忌すらキツいんじゃない? その挑発積んでんのがどれくらいいるかって話だけどな 結局今って騎馬単じゃなくて、騎馬単食うデッキ使うのが1番効率良いな。 辛憲英も次かその次くらいで何かしら下がるのは間違いないと思うが
+4にしちゃうとほぼ完全に卑弥呼に喰われちゃうし+5で短いのはそのままゲージ上昇下げられる馬春華コースを予想するわ >>599
カウガールがコンマミリだけ流行っていたときは馬超さんがあんな計略は持つようになった親の顔がみたいと嘆いていたよ 今は全凸成功英が最強でしょ
厳密には成功英テツリキツデッキだと思うけど 王器司馬師も騎馬単側からはキツイんじゃない?
知らんけど >>595
使ってる人間多いからそこまで出てなさそう
上よりフリマ底辺からその下ぐらいにめっちゃ出てくるとか 新バージョンになってから初めてやったけど群王異はいかんでしょ
何あれ?出す前に頭おかしいと思わんかったのかな? >>599
14陣だかで馬超を盟友まで使ってて不許可ジジイまで入ってるのに士気12から武威→適当に減らされてピン落雷で落とされて発狂してる回数ゴミもいたぞ
脳ミソ実装されてないからしょうがない >>607
武力そんな上がんないし馬弱いからそこまででも 辛憲英は知力将器だと士気5武力+5知力+2約8cでどの勢力でも採用の余地があるカードだと思う
更に覚醒ゲージも増えるんだからぶっ壊れにも程があるが、このカードが二番手の晋やべえ まぁ新カード御祝儀やし司馬師も辛憲英も武力上昇値は下げられるでしょ 成公英って範囲狭くなってからはどうなん?
普通に群雄騎馬単ならほぼ確定で入ってる気がするんだけど >>616
相手がかなりしっかりケアしてたら3部隊ぐらいしか入らないくらい >>619
郭淮の方が強いのはわかるんだが、対号令だけみたら月英の方がエグい 月英の嫌なところは1.5というコストの軽さだぞ
妨害先打ち排除が効かない&そもそも妨害の対象になりづらいという部分は郭淮よりタチ悪い 郭淮の脅威忘れ過ぎだろ今の月英より全盛期郭淮のほうが絶対マッチしたくない >>618
ありがとう
それでも3部隊は入るのかあ 郭淮の理不尽さそのままに、コストが軽くなって登場したのが黄月英 全盛期ロボと戦ったことが無いか、マジで前出ししか出来ないかの二択 >>602
加醒の命令レベルで増加量を犠牲に計略性能上げましたって感じがいいね 新カードご祝儀とか言ってるけど次に待ってるのは死だけどな ヘイト高いカードの頂上は大体負けなイメージあるけど気のせい?
今日のは騎馬多かったからかデッキが手に馴染んでない感じもしたが まだ見てないけどきっと
黄月英弱いよキャンペーンなんやろなぁ >>632
通称弱いよキャンペーン
流行デッキの勝ちはほぼ載らない >>631
郭淮は士気差作ればワンチャン作れるけど、月英は士気差作る意味がほぼ無いのがしんどいという結論になった >>592
今の方が遊軍祝融を絡めると強い
今まで余り負けた事が無かったが気を付けないと足並み崩される 郭淮緋の全盛期効果これだぞ
効果時間8.8 武力上昇中+6 射程1.75倍 武力低下−4 の3部隊射撃やぞ
月英なんて屁でもねえ 落雷と同じ士気で落雷の数倍の戦果上げられるってやばいと思わなかったのかね 戦場の大半に届く武力14&武力低下値-4の弓が3部隊に降り注ぐ→士気6
頭おかC 晋とかマニアしか使わないくらい下方してほしいわ
磐石なる秩序とかもずっと性能おかしい 落雷:赤ボタンを押せばいいだけ
黄月英:赤ボタンを押した上で弾を当てなければいけない
まるで違うな 呂布といい郭淮といい何考えて効果作ったんだって言われてたな
あと防護付き援兵もヤバイ性能だった 以前1コスの張春華がとやかく言われてた空気あるよな >>645
張春華凹ませたと思ったら次に司馬徽とかいうモンスターを投入するというね効果時間半分まで下げられる計略なかなか無いで トンデモ性能って意味なら郭淮呂布のが上なんだが
計略撃ってない時間も含めて1.5コスト相手に立ち回り制限されんのが過剰なストレスなんで月英も十分クソだよ >>639
これに対して有利だったもう一体のロボも頭おかしい 4回下方くらっても使われて、最終的にはスペックまでエラッタ下方された槍呂布も大概なんだよなぁ 呂布はダメ計・迎撃つー弱点あったけど郭淮にはなかったからな
強いていえば呂布だけど柵裏に槍とおれば近付けなかったし 夏侯覇と郭淮の頃ってさん生の時点であ、ヤバイわコレってカードあったけど最近あんまり無いよな
月英ですら仕様待ちみたいなとこあったし 郭淮は呂布と騎馬単の餌になってて全盛期でも勝率ギリギリ20位だったもんな
呂布が麒麟児に迫るぶっ壊れだったから仕方ないけど、呂布いなかったらもっとヤバかったな 通常の号令がマイルドなままなのに対して
漢晋はすぐ許すからな 連弩兵は普通の馬槍弓デッキに入れると操作忙しいからな
郭淮の方が楽なのは事実 今日大戦してたら相手が勝ち確ダンスしてきたから昔結構ヤンチャしてた俺はイラついて「殺すぞ!」って叫んだら遊びに来てた高3っぽい女子がビビってた
って言ってる人いてこわかった ぶっちゃけ馬1連弩2槍2みたいなバランス型(?)ってどうなんだこのゲーム >>651
呂布にダメ計とかいうけど大抵復活計略がお供やん
圧倒的スペックでゴリゴリ来て先に計略打たせられたぞ >>652
生放送の試合でのちに猛威を振るう王異と孟達が常識をボコボコにしてたけど、あれは王異孟達が強いのか常識が弱いのか分かりづらかったからな あの時は群ト夫人の強さもロボ呂布のパワー上げてたよね 呂布と郭淮のマッチアップはお互い計略使っても呂布が有利なのに
白兵だと呂布がめちゃくちゃ有利だから結構一方的な試合になった >>660
馬1弓1連弩1槍2の方がいい
まあまあ見かけるし
バランス型は安定した強さでしょ どうだ?月英に怯えて王異にビキビキする大戦は楽しいか? 王異はやってる方もやられてる方も早く終わるからいいな ようやくバランスデッキにも慣れてきたんだがなあ
いまバランス号令デッキで成立してるのって黄月英とギリ司馬師くらいでしょ
先週末に黄月英入りバランス号令デッキ対速度上昇号令入りバランスデッキの頂上があって、
速度上昇付号令で黄月英を何とかすると思ったのに、完膚なきまでにボコられて笑ってしまった
94%が低評価なんて動画見たことねえよ うちのチームは双子星終わった人からやり控えに入った これでも馬王異の全盛期よりはマシな環境なのが笑えない 異彩ゼロの号令はやれてるといって良いんじゃないか?そこに大徳も手腕もいないのはちと寂しいな >>668
せめて二分でもワンチャンあるような内容の試合選べばよかったのにね
黄月英側が丁寧なプレイングをすると何も起きないね 司馬師はコスト並のスペックに強計略に覚醒あるから刻印有りなのはわかる
文鴦はなんだよあれ… 英傑号令は使われていなければいけないみたいな風潮なんなんだろうな 伸びしろしかねぇみたいな
新曹丕とか永続にしたら強くね?手つけられなくなるぜ!(両陣営) 文鴦は多分上方あるでしょ
それより漢の新SR全員異彩ポイント有るの酷い オール神様の配信アーカイブみたら一戦目から相手の銀平の目覚め槍激城ダメが入らない
バグで草。南蛮以外でも起きるのね ねぇねぇ今日の頂上見た?
月英使って負けてる奴おんねんけど
超ウケるwwwwww 新SR全部異彩付かないの蜀だけかと思いきや孔明だけ付いてたか
まだ対戦してないし使ってもいないけど月英に全く勝てそうにない事はなんとなくわかる 1日4400歩く毎に全揃い券とか報酬貰えるアプリでも作ってくれ
ゲーセンまで歩くから >>652
生放送お披露目で満場一致でそこそこ判定貰って勝率7割出すカードがまた見たい >>684
一時期ゲーセンまで走ってたけど毎回汗だくでゲーセン付いてたら不審者扱いされたことあるからやめたわw 自転車で飛ばして30分で通ったけど汗だくで検温に引っかかって追い返されたの思い出した 今回士気重めの計略持ち結構追加されてるけど総じて微妙なのは何でなんだ?
逆に士気4や5あたりの単体や号令は強いの多いのに 月英に関しては配信してるやつが
ランカーの内乱わらなんて何使われても勝てないからどうでもいいって言ってた >>692
孔明はなんか愛妻家で
司馬懿はなんか恐妻家のイメージが >>680
はやて側のデッキもCOM戦みたいな謎デッキだったから
よけい月英側の曝し上げ感出てるよな 黄月英に当たるかもしれないというストレス
>>>大戦しに行こうかな〜という気持ち
あると思います 休みだしガッツリ三国志大戦やるぞ!→2連勝→よし!帰る! ロボ郭淮と魅惑の笑顔デッキ見たことあるけどあれ月英に有利つきそうなんだけどどうだろうか >>689
統治者は士気12なら効果にもう一声欲しかったし、欲を言えば士気10にして2回打つか他の計略を重ねるパターンを選べる感じにして欲しかったかな はやての呂布7枚デッキの攻略?動画すごいなwあんなのおもいつかん >>701
カットイン多すぎて45c落城なのに10分あって草 >>676
これ見て思ったんだけど新曹丕のミラーってどんな戦いになるの? 新曹丕はマッチ何度かしたけど
成長する前にぶっころ展開しかないから実力なんて知らんわ >>683
なんだこいつ
ウケる事をウケるって書いたらいけねーのかよ
言論統制しようとしてくるとか最強の悪党かよ
逝ってよし >>696
はやてぐっさぐさの舐めプだったしな
シキドブ
槍なし相手だからって鎧袖一触を2回も叩いたのが全て 壊れ以外とマッチしたくて戦友選んで月英の後司馬師だったわ
修正入るまでプレイしない方がいいな 逝ってよしって死後じゃないんだな…素でビックリした 戦友はマッチに疲れた者の離れ小島
何が迷い込んできてもおかしくない 一時期強くなりたいと思ってひたすら戦友対戦に籠もってたことあったわ
ランカーとか良く出て来てたけどあの経験が本当に役に立ってかは知らない >>714
自分のレベルより相手が強すぎても弱すぎても得られる経験値下がるぞ >>711
そりゃ階級無差別マッチングなんて腕に自信のある奴しかやるわけねーじゃん 俺とか下手すぎて相手が練習になってるか戦友の試合中に心配になるくらいだわ 多分戦友に出てくる月英、王異、司馬師は全国でのそれらとのマッチに疲れて
自分もそれらを使ってやろうと思い、全国に出る前に戦友で試運転しようという人達なんだろう 戦友で格上と当たった後に全国をやると、同格と相手するのが楽に感じたりする事はある 司馬師が居るから序盤守るどころか攻めれるわ後半の覚醒号令からの重ねの威力やべーわ
司馬師さんちょっとやりすぎちゃいますかいな?
黄月英が居るから抑えられてるまでありそう。 自分が一番成長するには自分より弱い奴と戦う事だって格ゲーマーが言ってたわ >>721
司馬師絡みのデッキ月英で全然抑えられてないかな月英は攻城力が足りてない ホームの常連大分見なくなっちまったアプデまでやり控えかね >>722
スト2で育った格ゲー世代じゃとてもじゃないが受け入れられない発言だなw >>727
スライムだって倒し続ければレベル99になれるんや! >>726
うちのホーム、常連グループは相変わらず結構遊んでるけどな
陣プレイヤーを全く見ないわ
田舎だからいないのかな
東京には結構いるのかな 東京だけど
やってる人は居るけど時間帯でマチマチって感じ
平日昼とかは誰も座ってないけど18-20とかは満席でプレイ出来ないし
休日はやっぱり満席になってる
仕事帰りに寄ること多いけど満席でグループで騒がれてると予約とかしないで帰っちゃうタイプだからプレイ出来ない日も多々あるね 東京でそんなことやってる奴保健所に引き取ってもらえよ すまん
んで陣も多く見かける
5陣とかもたまに見かける >>727
俺より強いやつに会いに行くとか最初だけで後から強いやつらが弱いやつとだけ遊ぶゲームと化してたよストW 俺も仲間にいれてくれよ〜(マジ基地スマイル)
おっさん「なんだこのおっさん!」 勝ったら俺うめー負けたらマッチング機能してない。熱帯なんかこんなもん 多人数で来てても良いけど騒がないで欲しい
仲間で来ててリアクション貰えるからか負けたら超怒鳴ってキレてる奴とかキツイねん 連弩は乱戦で撃てなくしろとあれほど
不具合も酷いし、前のバージョン巻き戻せばいいのに >>730
うちのホームは台を汚すのが上手い陣プレイヤーがスマホゲーしながら義勇ばっかりやってるわ
たまに全国やると捨てゲー、台蹴りしてる
俺が10時間やっても付かないような汚れが2戦くらいで付く
そんなやつらが4人くらい居てやべー環境 そろそろ修正情報が欲しい
さんなま無しで来るんやろ? >>740
三生なくてもいいから月1アプデはしてほすい今の環境2ヶ月とかは流石にもたねえ 大戦で台蹴りとか台パンってある?
イニDだか湾岸だかの車ゲーとかガンダム動物園とかではよく見るけど
大戦は大体口だけで終わりじゃねーの? >>741
体液とかだろうなぁ・・・
ほら、叫ぶし 気合ハンドルはやめてください
とか良く分からん注意書きが店にあったりするな 大戦の場合、終了時にカードが排出されるから筐体そのものよりカードに当たる事が多い気がする
カード破り捨てたり取り出し口開けないまま帰ったり ガンダム動物園ほどではないが大戦でも台パン奇声はよく見るだろ >>743
台は無いけどターミナルに膝蹴りしてたのは1度だけ見かけたな 今日予約印刷してたカードが画面には出てたけど取り出し口に無くて焦ったわ
6枚印刷とかしてるとたまに最後の1枚が筐体の中に落ちてぐちゃぐちゃになってたりするよね
補償として再印刷費用と2クレ貰えてラッキーだったけど >>746
隣に僕がいたら「忘れてますよー」って返してあげたのに
今まで2回届けてあげた事ある >>748
きっと厳選で変更券100枚溶かしたとかだろうな
俺も台に当たりはしなかったけどアレはかなりくる 台パン案件というかここんとこ3戦に1回くらいパチってるんだけどどうにかなりませんかね?
相手は後の先でも発動してんのか >>752
それは一回パチっておきながら次回気を付けない自分が悪いやろ…
低知力単か? ゴメン、なれない用語使ったから間違ってるかもしれないけど
計略とかの同時発動のことなんだ ぱちるは低知力の武将(たいてい高コス)で伏兵踏むこと
まあこっちの方が言う機会は多い気がする 頭悪いデッキ使ってると2コス知力3馬で伏兵を踏みに行こうとしだすからなぁ ギリギリまで増援引っ張って発動音と同時に部隊落ちるのたまに見るけど、さっさと打てばいいのにっていつも思う
天下無双飛とダメ計は同情する もんぎゃは団が馬超で伏兵踏んでるとこまた見てえなあ 犬神そうまだのオズマソウジだのいたなぁ
まだやってんのかな >>759
オズマすら知らねえのにこのクソゲやれてんのか・・・ ちょっと聞きたい、このデッキどうか?
王異(連撃)、張春華(翻意)、趨氏、何皇后、夏候徽、何進(オウェっ)
将器:王異(兵力速3)、張春華(士気速3)、趨氏(同盟速3) はやての狂武錬あれどういうこと?
目茶苦茶士気返ってきてない? 何進ハーレムデッキか
どう思うって何進が好きなんだなって
(すっとぼけ) >>765
無理やり載せるなら載せるで土日も手動で選ぶくらいの気概を見せろやとも思う。 >>769
撃破士気バック計略重ねがけしてるからな >>771
え?なんで土日に出勤してそんな事せんといかんの? 王異使うなら王異で戦うって腹くくらんとかてんでしょ… >>741
鼻糞みたいなのが沢山盤面に付いてて皮膚と髪の毛が椅子の上を中心に落ちてる
後は飲み物を少量こぼしたりしててボタン付近がベト付いてる
カードスリーブの交換や掃除はやってないと思われ皮膚や髪の毛に関しては髪を洗ってない人が1人いる >>778
武力isパワーでなんとかするか、法具神速でわからせる(馬2以上のデッキ)
デッキによってはカギが張り付いた時に部隊全部を城から重なるように出して、衝軍叩いてカギだけ潰す
ワラデッキ?知るかハゲ >>705
戦友でガッチガチの女性単董白黄月英ワラとか出てきた時は初めて捨てゲーしてまったわ
んで再マッチしないように時間置いてから入ったら連続でマッチして泣いた 影弓の夏侯淵ってけっこうイケる?計略は強そうに見えるんだが >>785
持っていないSRをおすすめする
今作カード価値なしだが、全カードコンプはやはり値打ちがある 蒼天曹節入れたら弱すぎて吹いたw
まともな漢鳴上げが無さすぎる バグの改善の予兆ないのは今は亡き星翼とダブるからさすがに何かアナウンス欲しいわ 海外のフォールアウトとか遥か昔からゲームエンジンを使い回して増築し続けた結果
昔のコードを読める人間がいなくて製作者にも何が原因でバグが発生してるか分からないって見た事あるが
大戦もスタッフの離脱やらで他人の書いたコードが読めなくてバグが直せないとかあるのかね? >>789
ゲームに限らずSEあるあるだぞ
書いた人が仕様書残さず辞めてブラックボックス化
結局作り直すことに オズマ(何かしらが同時に発動、計略と撤退)
パチる(高コスト低知力が伏兵を踏んで撤退)
桐箪笥突撃は流行らんかったななんかキモいし >>792
その質問の意図がわからんのだが
何の情報も持ってない俺らに聞いて
何か意味あんの? >>792
大戦4の今まで緊急修正は全て魏が絡んでる
今バージョンはつまりそういうことだぞ さっさとバージョンアップしてバグもなおしてくれよな。オンライン対戦でバグゲーはアカンて。有能なやつよそにもってかれたのかね? 優秀な奴はこの間の開発事業の縮小による早期退職でもう居ないのでは
あれはまだだっけ? テストちゃんとしてるからバグ修正に時間掛かってるのでは? >>796
大戦4の時点で優秀なの居なかったと思われ 昔はみんな優秀だったん?
確かにスーパーバイザー松永が3ヶ月も素晴らしい環境を維持してくれたもんな 勝敗に直結するようなバグを複数抱えてだらだら続けてる状態ってシリーズ初? 三国志大戦は欠点も有るけどまだ踏みとどまってる
フッティスタなんてありとあらゆる所がダメに >>801
旧シリーズは初期こそバグは多かったけど
後半はそこまでなかった気もするな
記憶に残ってないだけかもしれんが
突撃兵バグとか極滅バグとかはあった気もするけど 昔はバグあっても直せてたからな
今はバグあったら計略変更でさらにバグw
この時点で技術力無いよ 漢鳴反計レベル3で武力-5てw
レベル3だしー10か即撤退くらいやれよw 技術力があればバグ取りできるなんて外野の感想だけどな 虎王って下方一回もされてないけど
メイン計略が死んで勝手に死んだサブ計略だよね 虎王みたいなパクパク食べる計略なら最低20cはないとな 新張飛の妨害って相手の知力によって効果時間変わるのな
槍トンは強化の効果時間がイコール妨害の効果時間だったのに >>808
隠されてない定期
そろそろ料理に髪の毛が入っていたレベルになりつつある 運営のTwitterに糞リプが頻繁に付くようになったのはいい兆候だわ
意識が変わってきてる 虎王さんはワラ以外に特段他に有利どころか不利つく相手多いからな
目覚め連弩がやばい時は号令相手にもやれたんだが 虎王は本体3コスなのと計略士気7なのがね
このインフレ時代だと大抵のデッキにやや不利だし、ワントップ潰しがあるデッキには下手すると33-4ぐらいの相性をくらいかねない
所詮は虎 呂布撤退中に漢銘の縮地→遊軍樊氏→呂布復活戦場に召喚って出来ます? >>815
こんだけバグ連発してクソカード出し続けてりゃ目が覚める奴もいるだろうな
おまけに緊急修整は無しでこの環境がもう1ヶ月続く可能性まであるんでしょ? >>807
プログラミングの知識0のおっさんが
技術力云々言ってるの見ると恥ずかしくなる 試合に影響ある不具合って士気玉ぐらいでしょ
後は知ってれば防げる不具合ばかりだし
不具合調査に金かかるぐらいならもっと調整側に稼働かけてほしいよ 遊軍自体がつまらんし嫌いだからバグ多発にかこつけて無くして欲しいと切に願う いい加減超武力大戦をなんとかしてほしい
全員武力20以上になるとかインフレしすぎ >>824
低コスお仕置きと晋漢お仕置き必要だぞそれ
忖度ありでそんなこと出来ると思えない >>821
城削るゲームで計略打っても削れませんや見えない槍で迎撃されますは知ってようが大概だと思うけど。 コロナのせいで、2月もゲーセン行けずに終わりそうなんやが、厳選だけでも決めとこうかしら。
おすすめある? セガが絶好調の時はバグが隠し技として
認識され誰も疑わない >>835
二分は許されるよ。
だが息子はどうかな? 息子無修正のまま知力将器に手を出してきそうだわ
かつては雷銅エラッタして城器手付かずだったとはいえ最近のグダグダを見ると斜め上やらかしそうで不安になる >>790
現行動いてるソースを正として詳細設計書を起こしてくれなんて逆流の作業なぞしょっちゅうだわ(IT土方並感 産廃レベルなら新諸葛亮も強そうに見えてゴミレベルだと思うがどうか たった一枚のために何枚下方するつもりだよ
さすがにありえねーわw >>841
まぁ突破関興は奇跡の1枚だったとは思う 呉のクソメガネがエラッタされた時火計も一緒に下方されてなかったっけ 武威使ってみようと思うけど、テンプレはこれでええのかな?
ttps://i.imgur.com/ZG6O8KO.png 将器とかなぁ
知力に関しては雷銅でオイオイって言われ続けてコレよ 旅路入れたらぜってー武威使わないからこれなら忠義ボディ押し付け旅路でいいわ 義兄弟ケニア組めるようになったんだな旅路ケニアはまあまあやれそう 漢3英傑は流行るまで延々上方され続けるだろうから損はないぞ そういや義兄弟の素武力更新されたから天下無双上方くるよな! 天下無双は大分が無双してるからアレだけど
カードパワーは足りねえよ コロナによるゲーセンの倒産
クソカード連発によるプレイヤーの意欲減
verが上がることに増えるバグ
プレイヤーの高齢化新規壊滅による村社会化
もう終わりだよこのゲーム 3コス張飛のスペックなんであんな低めに出したんだろ10/4/2勇城ぐらいあってもいいじゃん >>860
そのスペックはみんなのトラウマだからダメ >>828
黄月英、王異、司馬師以外の第6弾のSRなら何でも良さそう
極端に異彩ポイント高い奴も、上方修正入るやろ >>862
そいつらのせいで強さが目立たないだけのカードも下方しないとな
公孫度とか孫策も結構ヤバイ 丁奉を上方しました
プレイヤーが減りました
おわり >>862
そいつらは確定だと思うけど公孫度、孫策、周瑜、シンケンエイ辺りもグレーゾーンには居ると思うわ コーソンドは間違いなく下方ですわ
使っててそう思うぐらいだから 俺は別にスクエニのオンゲーもプレイしているのだが
あちらは不具合が出たらすぐに修正してくれる >>870
公孫度に負けた事無いし強いと思った事無いので
下方するなら胡奮でお願いします ガカショウカを赤3にするか青3にするか三日悩んでる 不具合ったってゲーム進行不能とか無いんやろ?
気にするな! >>878
計略で速度の上がる槍は自身の将器だけで迎撃ラインを超えたりしない様に抑えられている >>858
それはない
飛ぶ方はともかく、士気6武力11の方は全然強いわ
飛ぶ方は士気7がちょい重い ギリギリまで速度上がる連中はうっかり法具速玉でザックリとかある 1.5コス孫策を6/4/1魅勇刻にエラッタしろ
今は完全に死んでらっしゃるから 槍も速度上がると迎撃だけされるのは不公平だから
突撃オーラも出るようにしようぜ >>876
攻めたいなら長槍速3、殴りたいなら迅速か術赤3
>>891
6/3/1勇魅にして、陸景を6/4/1無特技にしたらいい
祖茂と似るが計略強いし速4だから使われるわ 停滞期以降の三国3や戦国を繰り返し必死に出してくるところ当たりマジでセンスないよな
そりゃ会社傾くわ
連弩とか言うゴミをどうにかしろ 戦国の動画見てると
連弩兵にノックバックつけるのはありかなとか少し思うわ 計略使った槍魏延に王甫重ねて号令追い返してやるでー!!と思って突っ込ませたら速玉効果で二回刺さってソッコー落ちたときは凹んだ
一回目の被迎撃をこっちが取ったものと勘違いして気持ちよくなってたのが更に恥ずかしい >>899
馬→象
弓→連弩にノックバック
槍に弾き付けた新兵種も行こう >>902
まぁホーム3月で閉店だし、フッティスタとかサクラ見てても大丈夫かねとは思うのはわからんでもないぞ
もう近場でプラトン出来るとこ無くなるしどうしようかね >>904
お疲れ様です、あとはお任せを
優秀な人材から離れてくんだから傾くのが分かるのは当たり前なんだよなぁ・・・ たて乙
>>905
まぁ三国が万が一終了したらいよいよゲーセン通いも引退かもしれんな
音ゲーも並行してるけどそこまでガッツリやってるわけでもないし 戦国の時の開発メンバーは西山外したんだろ
三国開始の時に戦国への恨みつらつらだったし 槍は槍激するごとにパワーためて、
一定以上溜まったら乱戦してても出せる回転切りスキルとかあってもいいと思う >>902
サービス開始当初から終焉を唱えてたガイジは一定数居たぞ 1.5孫策は風雲児赤よりも知力依存低いんだよな
知力上げて風雲児赤撃ったらそこそこ楽しかったけどコレ武威でいいよなとなって1回でやめた >>911
大評定でわざわざプレイヤーに言うくらいだしな スペックそのままで良いから約束太史慈に刻印つけよーぜ >>902
1ユーザーなのでセガの将来までは憂わないが
1プレイごとに料金を入れるゲームで不具合が放置されるのはちょっと 呉軍だけは刻印が単なるデメリットにならんからなあ
あー、あと胡奮もか >>904
乙
>>914
そこは3コスと2コスの違いでしょ
風雲児赤壁に推挙乗せて馬超絶ダメ計両構えみたいなデッキやら、孫亮乗せる風雲児とかいろいろあるよな >>850
現環境でもそこそこやれる感じかな?
今回スタンプが初めて8枚目までいったわ
新しいスタンプか厳選ないとチャリンチャリンが捗らないなー(チラッチラッ) 多分来月頭には調整あるやろ
無かったらさすがに虚無
つーか俄何焼戈強すぎひん
何で火事場効果もりもりの上攻城アップまでつくんだよ
なにがあれなのかっていうとこれが2.5じゃなくて2コスだって事
華雄、俄何焼戈が並ぶだけであれ?
こいつらと殴りあったらアカンくない??って思うわ
ただし何故か誰も組んで使って無い
何故なんだぜ 目覚め麻痺矢の影響で知力将器+2に変更あると思ってる 火事場にしても麻痺矢にしても新カードとシナジーあるのわかってて敢えて無修正にしてると思う
次の修正での下方ありきでさ 槍華雄なんて時代遅れスペックの計略微妙で士気4活かした攻城兵ねじ込み狙いでしか使い道ないやろ 王異と組み合わせた火事場結局いなくなったし火事場は無修正だろう >>924
そしたら雷銅元のスペックに戻せるんちゃうか >>922
区星入れないとそこまで城取れんから
まぁ張燕は可哀想だな、計略がガカショウカのほぼ下位互換だし白兵も槍より微妙だし
黒山賊100万なんだから兵力回復ぐらいつけてやってもとは思うけど、黄夫いるから上げれないんだろうな 流石に素で目覚めライン超えるように設定したのはワザとだろ小学生の足し算だぞ 証0太尉が30連勝中の王異司馬師舞姫と当たってて笑うわ >>931
王異司馬師まではふーんって感じだけど
舞姫まで読んで御愁傷様ってなった ここでペンネーム雄飛さんからのお便りを紹介します
「時代に追いつくにはどうしたらいい?」 異彩pt0なのであなたも時代の一員ですよおめでとう
では次のおハガキ せっかくの週末なのにまだ修正入ってないバージョンか… >>924
周循だけ落とせばいいのになぜそんな大事にするんだ
聖母という奇才もあるんだぜ >>936
連弩丁奉は名乗り上げても良いよね?
新SRなのに高ポイントだし兵種の所為で調整難しそうだから大幅上方見込めなささうだし
しょせん黄月英以外の連弩兵は先の時代の敗北者じゃけぇ 雄飛さん0ポイントなのか
使われてない詐欺だったんだな… くたびれたさんは予算とってきてくれるから良い奴だったよ 雄飛(英魂)は新司馬師使ってる奴が文句言うレベルの強カードだぞ
そりゃ0ポイントよ 雄飛ネガは昔よく見掛けたけど
へ〜、自分は結構強いと思うけどなー
と思ってたなあ。デッキ相性もあるし 雄飛といえばエラッタ大喬使ってなかったな
今日試してこよう 何だかんだ弓強くない5枚とかだと雄飛と英魂系の組み合わせ相手に攻めきって城取るの難しいからね
ワラ使ってる身からすると周りの武力低いし攻城術系もないから奇襲でワンチャンゲーされなきゃまず負けないけど 連弩丁奉さんは武力落として長時間系に振るしかないんじゃないかな
そこまでやれば奇才と相まって大流星くらいには使われるんじゃない(適当)
雄飛は異彩0の高使用率カードの一員ではあるけど高勝率の強カードかと問われると疑問符はつく
結局そこはデータ握ってる運営にしかわからん
上げるなら速度だな上の方で話題になってたけど将器に速度が1個もない雄飛だと1.9倍まで刺さらずに済むんだっけか まあ雄飛はなんだかんだ言っても呉で唯一の武力10&3コス槍という特殊性はあるし英魂という相方もできたから恵まれてる方ではあるだろ
単体のカードとして強いかと言われるとそんなにって感じはするが 強いんだけどやっぱコストと征圧と将器が…って感じよね 連弩なんてぶっ壊れ計略以外では居場所ないんだから全部エラッタで別兵種でいい 正直言って連弩は面白くないし操作も面倒だしで打ち切りにした方が良いと思うわ
もしくは枚数を露骨に減らしてほしい ガカショウカとコウソンドは黄月英がいてなお活躍してるからな。このババア下方されたら間違いなく出てくる ということは騎馬単で楽しんでいる人もいるので騎馬も修正なしやな 遊軍、連弩
全プレイヤーでアンケートをとったらどうなるかな いまダメ計少ないからな
スペック劣らない武将で士気6の広範囲ダメ計で知力3以下はクソ減るけど
4以上は半分減らないみたいなの出して欲しいわ >>956
いつもより多く回してくれるからね…ってドアホぅ! >>956
挑発効果もあるからな、騎馬単も殲滅よ! 月1で上方含むエラッタ希望アンケして環境変化見てみたいわ
インフレしていくのかデフレしていくのか 何か平日頂上が凄く苦労して捻出してる感じがするんだけど気のせいな? プレイヤーの半分以上はフリマにかすりもしない連中だろ?
アンケートしてどうなるってんだ また負けた
最新1勝・・・
0勝になったら破滅刷るんだw 配信の対面舞姫の月英ワラだったんだけど毎回発射モーション中じゃなくて弾が当たる直前に赤ボタン押してるから王基合わせても避けられないの草 黄月英ワラって前の高武力弓ワラより弱点多くなってる気がするけどな フリマ以上の老害はほっといても勝手にプレイするんだからどんな調整でもいいだろ
もう新規が居着くこともないだろうしどうでもいいが
アンケとっても数字まともに見れないし意味ない
運営の眼鏡は万華鏡だし頭はお花畑だし >>969
射程2.1倍→1.5倍
書き忘れ付け加えてやったぞ >>963
一体、どんなデッキ組んだらそんなことになるんだ? 破滅対月英の頂上まだ?
低評価押したいから早くして フリマ以上の人等はちょっとやそっとのことじゃやめないからなぁ >>971
さえバルの配信
視点側サブカでbanされた某ランカーだから嫌いな人は注意な >>975
フリマだけどここ最近ゲーセン行くたびになんだこのクソゲー
やめるわって言って帰ってるぞ 騎馬盛りばっか使ってたけど忠義使い始めて沙摩柯(弓)の強さに震えたわ
一方的にもりもり相手削れるの楽しすぎて弓使いになる気持ちがよくわかった 沙摩柯は遠弓あるし城貰えたしで今は普通に良パーツになってるな
おれは高翔びさん使うからよ…… ん?連弩じゃなくて弓の沙摩柯さんが今注目されてるの?
すっげえ以外だ 関羽の奇才は+1でおそらく弓も同じなのか
そりゃ強いわな 乙女の一張羅だけは実はバグだと思ってる
攻撃力上がるというテキスト同じなのに個別で効果変えるておかしいやろ
弓攻撃力も+1ならそれならそれで統一して欲しいわ >>931
舞姫とマッチして破滅司馬師だった時は笑ったわ
さすが全一、勝てるなら何でもいいんだな >>988
神もまだ調べて無かったわ
三生中では+1言ってたと思われ
弓もそうかは微妙ではあるけど ボクチュウさんもこの前当たったとき黄月英使ってたしな 勝つために強カード使いのが悪い風潮ってこれ日本特有の文化なんだよな 別にルール違反やチート使ってるわけでないのに強いデッキ使ってるだけで非難するのはおかしい このスレッドは1000を超えました。
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