三国志大戦3969合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
※前スレ
三国志大戦3968合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1613794346/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ★スレ発足チーム(最新版)
・スレ民@1軍(PASS:3594)
条件:階級条件無し、二週間プレイ無し&月プレイ数5回未満で削除
・スレ民@2軍(PASS:0002)
条件:フリマ以上、月一プレイ
・スレ民@3軍(PASS:3594)
条件:三品下以上 、月一プレイ (今の何陣以上相当なのか3軍の方が書き直してください)
・スレ民@4軍(PASS:3594)
条件:階級条件無し、二週間プレイ無し&月プレイ数5回未満で削除
・本スレ民@まったり(PASS:3594)
条件:階級条件無し、二週間プレイ無し&月プレイ数5回未満で削除
・スレッド5(PASS:3594)
条件:階級条件無し、月一プレイ
・予備役6(PASS:3594)
条件:月二プレイ
・スレ民@U50(PASS:3594)
条件:勝率50%以下
・純粋軍師(PASS:4923)
条件:階級、使用デッキ問わず(昔の魏スレチームだが魏を使ってなくてもOKとのこと)
・孫呉旗導天下 (PASS:5555)
条件:無し(昔の呉スレチームだが呉単強要じゃないとのこと) 異彩ネガの意味がマジでわからんのだが
不利益得てるやつなんているの? 高コスはデッキに入れるの大変だから、異彩ポイントはもうちょっと上げてもいいと思う >>3
◯◯はよく見るor見ないでネガりたかった奴だろう
異彩見れば分かるとまでは言わんが目安にはなるからな 戦国のときからワラの端に投げるか大筒に投げるだけの1コスをポイント比高いのにかえてBぐらいにして盛るのが定番だったよなぁ 出来れば毎回全国はサブカか連勝中の奴を当ててほしい。鍛えてれば強くなれるわけだしな 前スレで出てた号令の方が異彩を盛りにくいってのは
号令に勢力限定ついてるのが多くて多色にしにくいってことじゃないのか? >>6
確かに○○全然見ないぞネガとか、
○○なんて使われてる訳ないだろネガは居なくなった点は良かったな >>1乙一番乗り!
黄月英以外の連弩で誰か使われてる奴っているの? >>3
いるいる
俺のデッキとか全く見ないのに異彩レベル3しかない
白馬大号令の強化はよ このスレの人らってみんなフリー帯な訳だから喧嘩ふっかけてその度に対戦してれば鍛えられるんでは!? 昇格戦で何度も一時撤退してるから異彩の恩恵全然受けられて無いぜ… 異彩高いデッキは試しやすいって点はいいな負けても減らないし 的確な環境考察に定評のあるランカーたちの雑談配信が昨夜あったんで抜粋
・異彩は負けても上がってしまう部分は本来の実力に相応しくないランクに
上げられてしまう恐れあり
・ワラでも異彩6組むのは結構キツい。1コス×4はちゃんとした役割があるため
・黄月英ワラに限り異彩5は余裕で成立する
・号令で異彩高いデッキ組むなら0から考えた方がいい
※RISEは0から異彩6の号令デッキ組んで1週間で証を32から40まで増やした
異彩パワーで一気に証を増やせる可能性はあるみたいね 結局コアとなるカードに異彩Pt高いのを用意しなきゃならんのは変わらんからなあ >>20
俺も絶対弱いとおもったけどRISE本人は50試合くらいやって勝率70%以上あったみたいよ >>22
はー それは凄い
配信ではかなり負けてた印象だが
小回り聞かないというか 全然使いたくならなかった 夏侯覇とか待望の2コス武力9騎馬来てそれなりにやれる割に結構異彩高めで組めそうだな 変更前は白馬号令、管亥、ボケ爺、程遠志、魏続という脳筋デッキで異彩6やってたけどこの中で異彩下がったのボケ爺だけという
今の白馬号令かなり短くて号令のぶつかり合いだとまず押し負けるからかポイント高いな ツイでRISEのデッキで証7つ盛りましたみたいのは何人かみたが本人は8つ盛ったのか
よく見たら槍司馬懿とか新文キンの異彩レベルがmaxから3まで4ランクダウンしてるから
結構流行ってるのね >>28
上の方はワラバラマッチしやすいから司馬炎は勝ちやすかったのかもね >>29
破滅には何にもなさそうだが マッチ運もあったのかな
まあ実力もあるんだろうが 今度は24ポイントの2コス司馬懿に乗り換えるのか? >>32
時既に遅しで35から15になっとる。
司馬炎て今まではランニングマン×2、司馬炎×2みたいな感じだったのが
司馬懿×1、司馬炎×2みたいに繋がるのかな? 白馬号令は城守りとか中央のぶつかり合いなら効果は速くなった巨虎赤だから普通に強いけど攻めがな
翻意とか暴虐とか呂布とかもだけど、時間長くないと攻めには使いづらい 先週に続き福本伸行の3枚が全員コスト比pt最大だから福本ファンは福本盛りで異彩稼ごう >>22
その話だけ聞くと平日昼に異彩6デッキ使ったのかなと思う
大尉や司空相手だと勝ち声望が異彩6で倍増する 弓司馬懿2コス司馬師で異彩五のデッキはいけるな
6の号令はどう考えても良いのが浮かばない 自分のメインデッキすでに異彩3あった。
馬王者田豊かなり使われてると思ったけど全然なんだな
https://i.imgur.com/5jYjY19.jpg 丸太が簡単そうなんだけどあの効果時間でやれる気がしない >>24
新曹洪が異彩0で夏侯覇が異彩20だから、そんなには高くならないかな
夏侯覇と曹洪の組み合わせ自体は強いけど もう漢軍で異彩0のカードが4枚か…
未だに4枚栄光は根強い人気があるわね 前回0だった大徳にちょっぴり異彩ついてて意外
環境が悪すぎたせいか https://i.imgur.com/3VSWkQW.jpg
鮮血デッキならいい感じで組めるぞw真っ白にしたら月英もいけるはず >>46
一昔前みたいなバランスデッキよな
丘建も異彩の割には使えるカードで上手く使えば月英対策に少しはなるし丁寧に立ち回れば闘えるんじゃね? ワイは今は王平集めてる。次のバージョンでは王平打ってりゃ勝てると言われるからだ 初弾で52%
次弾で47%
3発目で43%
トータル140%ちょい
次の弾喰らっても180%だから200%あればギリギリ耐えるぞ!
180%→213%→241%→264%→282%→295%
実質兵力300%以上有れば死なない計算になるな >>38
同コストの自分がライバル
4枚栄光がガチすぎてな 司馬懿司馬炎結構出てきたけどな
やる事完全に決まってる上に分かり易くて強い良デッキだった >>56計算違ったわ
> 初弾で52%
> 次弾で47%
> 3弾目で43%
リロード挟んで
2発目で180%3発目214%4発目245%5発目273%6発目で298%7発目で321%
で300%有っても張郃は沈むな 栄光って未だに0ptなんだな。
月英とか王異糞きつそうで環境最悪なのにやれるのかね? >>62
他の袁紹はもっとキツいからでは?
馬袁紹とかどうやって勝つか想像も付かん 頂上が栄光だし新カードないしカード追加しなかった世界に迷い混んだかな >>62
栄光はジプシーいなくなっても必ず一定層使う奴居るから異彩付かなそう 月英とか破滅王異、新司馬師入りの晋にさえ当たらなければまだ平和なバージョンなんだけどなぁ 頂上見終わったけど遊軍はどっちも正兵で旧カードのみ頂上でした >>62
王異は素武力高いし落雷あるから有利だと思う
月英は無理そう
王基司馬師は栄光有利ぽいし環境良さそうな感じはするわ 漢は新SRが完全失敗してるから栄光ぐらいしかまともなのないんだよなあ・・・ 漢は漢鳴SRが軒並み産廃だからなあ、袁家側もそれなりに使えそうなカードは高幹くらいしかないし… 昨日と同じく称誉落雷→ジュンウケイ蒼のパターンだったけど今日は負け 頂上また4枚栄光だけど流行ってんの?
月英死ぬほど苦しそうだけど 1戦1戦金取ってるゲームとしてはあまりにバグ多すぎじゃないか
制作サイドも大変ではあるんだろうけどさ 場内ってマップのあの場所に居る、って扱いなのか内部的には おいおい大丈夫かよ…またかよ不具合
もしかして投獄する技術すら失われてるんじゃないか? 前に報告されてるバグ未だに直らないのがやべえ ただただバグが増える ほんと人員削減が進んでまともなプログラマーがいないんだろうな
セガレベルの大企業でそれはないとおもいたいけどあ 張角を投獄させた人が流出して投獄させる技術も一緒に流出した可能性 >>90
内製開発なんてしてないと思うぞ
とにかく修正に時間がかかるのと設定変える以外の新要素や追加機能が少ないところ見る限り
おそらく過去のノウハウのない新規の委託先に丸投げしてるんじゃねーかな バグが全部同じプログラマーの仕業ならそいつを配置換えすればええけど、多人数に渡るならどうしようもないな
しっかりしてくれ バグの修整出来なかったらエラッタして無かったことにするからでぇじょぶだなおエラッタ先でもバグをおこす模様 何かまだバグあるんじゃないか?
田豊乱れ打ちや不死身の前田慶次みたいなバグが 今のセガってプログラム殆ど外注っぽいからなぁ
バグでても結局その修正も外注っぽいし
今のこの会社、内部の数字いじるくらいしかできないと思う 1回限定の計略を使った後に妨害くらって浄化すると封印も解かれるとかありそう まあどこぞの接触アプリだって94%外注だしな
このプログラムを組んだのはどいつだ→退職しました
なんてのはよくあるパターン 使ってる人間からすると致命的な不具合もアナウンスだけしてそのまま
あかさまな壊れもそのまま
もうやる気ねぇなセガ 今回の不具合は意図的に悪用する人いるだろうし禁止カードにしないとダメだよな 遊軍カアンマジでクソカードだな、こいつ配置して適当に前出しして腕組んでりゃ勝手に城が落ちるレベルだろ 城内連環というが出城速度が遅くなるわけじゃないだろ
言うほど悪用出来るかな 速度低下かかってる部隊でローテは難しいからなぁ
うまく嵌ればデスローテorスルーの二択を強いれる >>111
そこで呂姫とかの攻撃速度アップ系+攻城兵と組み合わせれば 常識の人に異彩35pt来たか
よーし中華の常識ひっくり返しちゃうぞー 何晏の速度低下って何倍なんだ?
オーラ維持は出来るらしいけど いまの黄月英の戦い方が
本来中華の常識さんの戦い方なのが悲しい あがりたくねぇのに俺のデッキ異彩3くらいあるんだけど異彩オフさせてくれよ >>119
三生での青井の説明が苦しすぎたの今でも笑える >>119
だが余は遊軍大喬の功績を忘れてはおらぬ そら計略発動の間に余計な処理増えたんだからそうなるわな 捨陣全然見ないのにポイント下がってる…マイデッキは呂姫とコウシが0やし変わらんからいいけどね 計略の対象や処理が遊軍挟むことで変わることあるしな
ロケットランチャーとか 捨陣って最初6.7cで今は9.2cか随分上方入ってたんだなそれでも号令のインフレには追いつかんか 稼働数年してあんな仕様実装したらバグ作りそうなのは分からんでもないがテストに時間割けよとしか 四竜とともに使ってみようかなと思って調べたら
こいつ6cしかないんだな
いくら1コスの号令といっても弱すぎちゃう?
5枚制限もあるんだから8cくらいあってもいいと思うわ
最近は士気5で+5で8c以上あるくらいインフレしてんだし 城内ってエリアとしての判定してたんだなw
演出としてそう見せていただけで場にいないみたいな処理なんだと思ってた。 新司馬昭、司馬亮、石苞(弓)って同じポーズだな
あと2.5コスこのポーズいないものか
カゴちゃん、槍王元姫(ぽけ)が近いか? >>133
サブ号令としても躊躇われる性能スペックはいいからもう一声欲しい
いまだと晋の号令に完全に見劣りするから入れる理由があんまない >>133
使用者がいなければ異彩ポイント低くならないしなあ
号令持ちとしてはそつのないスペックしてるし使い道はあるんだろう >>134
戦国で太田道灌の衝撃波が城内にも当たるのはこういう理由だったんだなぁ 遊軍の不具合が多いので廃止します
と言われて困る人いますか? 大戦始まる前にお互いの戦績やデッキがズラッと出てる時 武将にMasterって出たら三国志大戦で一番使ってるってことなの? 無くても困りはしないがあった方が面白くはある
立ち回りと駆け引き要素だから単純に減るのは寂しいな 四龍は短くても制圧上がるからねぇ
フルコン要員として運用するのではなく内乱デッキ相手にするときに輝くカードだと思う 呉はんって定着させようとしてる人いるけど呉班と紛らわしいから正直やめてほしい 連弩は不具合多いから廃止します
なら賞賛するんだが >>147
攻めと守りのタイミングが不自由になるから好きじゃないんだけど、感じ方は人それぞれなんやね 遊軍追加後は遊軍ありきで組み立てるようになったからなくなった時戻すのが面倒だな 慶應傀儡ランカ―=はん
計略似てるから呉はん=新呂蒙って事? じゃあ新張遼は魏はんってことか?
浸透するわけねーだろ馬鹿か けいおうかいらいで継往開来出るのにそんな変換かます方がクサいわ 君主名を名を関するならケニアくらいインパクトと実績が必要 デッキの異彩ポイントが変わってなくてほっこりした
いつも使ってる人達がいつも使ってるペースで使ってるんだなぁ 異彩ポイント見てると死に修正されて全く見かけないようなカードでも意外とポイント低くて愛好家がいるんだなって思う ケニアと業務用はこれからもずっと語り継がれるデッキ名だよな 呂蒙も張遼も種類多いから魏はん呉はんの方がよっぽどわかりやすいけどな 造語症とは違うけどデッキ言うときに
張飛 1.5の落雷 武8弓とかカテゴリーバラバラでいうやつ嫌い 連弩や象とか三国時代にどんだけ実用化されてたんだよって話。 >>170
エンジニアに半角と全角が混ざった文字列見せるとキレるようなモンか >>172
号令かけると連弩の威力が上がったり象が強くなるファンタジー兵器だぞ でも大戦って造語や概念が市民権得て定着することも多いよな
真島惇が三生で紹介されたときコメ欄がダンボールで溢れてたし、メガネいっぱいおるけどクソメガネっつったらアイツしかいねー まぁ長槍持っても移動速度変わらない世界観だし多少はね >>170
最後は許してやれよ
まあ蜀だとあれだが おっぱいあるだけでクソメガネにならないってちょっとジェンダーフリーに反しない? 流行りの王異が手に入ったので
拘りの歩兵単に入れたんだが
舞うチャンスが来ない
どうやって使えばいいんだこれ?
誰か教エロ下さい 過去作はハゲって呼称でもデッキや文脈から誰かほぼ特定できてた気がする そもそもあの姜維が既に蜀はんなの?
まるで共感出来ない下手な名付けはやめてほしい 昔はカード絵やセリフとか裏書から愛称付けてたけど今は妄想の造語が多い印象 動画勢ワイ、厨カードにおっかなびっくりで今ver初全国するも無事楽園だった模様
https://i.imgur.com/0asGLdy.jpg 破滅王異どっかで見た絵柄だなと思ったらfehだった >>184
盛ってるのは
どちらかと言うと筋肉でした 俺は大徳求心手腕の3枚を指して英傑号令と呼ぶのが違和感あるわ
他にもたくさんあるからね英傑号令 布武
肉長
三段撃ち
まお長
最終兵器
いくさの神
是非長
糖一
ジュンイチロー
愚者長
共宴
いやあ・・・信長は強敵でしたね・・・ 遂に王基司馬師の1コス枠に破滅が割り込んでるデッキを見るようになった
もうこれわかんねぇな はんが使い込んでて頂上にも乗せまくってるからはんデッキでも通るだろ
才谷屋の八卦みたいなもん むしろ今のシリーズになってから旧作みたいに見た目や台詞で愛称つけられて浸透してるキャラっていたっけ?
コラボ作品のキャラ名で呼ばれてる武将は結構いるが 半日前に前スレで新張遼を真紅と記載したけど絶対伝わってないと思った。
書き込んだ後にそういう君主名の人いたなーと思い出したけど、魏はんも違うなーと。 本人のセリフなのにみんなが嫌がったのは、はーちゃんとかかな はーちゃんは別に嫌じゃないけど結局はーちゃんって誰?ってのがある 普通に新張遼とか新呂蒙で通るだろ今の時期なら
時間が経てば計略名も浸透するからそっちで呼べばいい 正直初期の
2.5馬趙雲→技の1号
2.5馬馬超→力の2号
魏鬼神関羽→力と技の3号
2.5火事場張飛→ノリダー
は個人的に好き お頭
ロリコン
メスガキ
チアガール
ロボ
ちょうちょ 呉はんだの魏はんだの流行らしたかったら
ほなホテルいこか…を語尾に付けて3年くらい続けないと無理だろ 配信でしんくしんく言うから引退詐欺の真紅の事かと思ったら
Synchのことだったてのはある ありえない砲
グホン砲
Now
よさないか砲
ハゲキャノン
同じ火計でも呼び分けてたな 呼び名なんて通じればいいのに過剰反応マンがいるのも昔から一緒だなw 首長(真島)三兄弟みたいに分かりやすい愛称ならいいんだけど
局地的に使われてる呼び方されても反応に困る 白馬義従、白馬陣、デュランダル、白馬号令、白馬流星
3までは白馬で通じた 今のシリーズならランボーとロボKYは通じるんじゃね? >>212伝わらないのに意固地になって使うから失笑されてるんだゾ やっぱ見た目かセリフで付けるのが分かりやすい
トクトアジワエーとか棒夫人とか好きだった >>189
イラスト違うだけでわかるだろ
三国志はイラストまで同じだぞw
戦国の頃は余裕有ったんだな〜 ってかこうしてみると公孫瓚何枚あるんだよってレベルだな >>221
大元のWライダーが趙雲と馬超を指す
で、趙雲が技の1号、馬超が力の2号になった
関羽については鬼神様の方がメジャーな呼び方 >>221
あれそうだっけ?
馬超(白銀)と趙雲(神速戦法)がダブルライダーで火事場張飛がノリダーで
SRの関羽が魏にきちゃた流れだと記憶してた ライダー、ランボー、牛、ロボ、フクロウ、お頭、GOLAN、不許可、ホモ、
常識、カエル、ロリコン、トカゲ、
さすがにこの辺は分かるだろ? 西山さんが復活させた三国志大戦を信じろ
今の方向性で間違いない
大評定もやったし、文句ある奴はもうやめてるはずだ… ホットスクランブルを温玉とか言ってる馬鹿が居たけど
スクランブルにタマゴって意味はないから理解不能なんだよな 破滅王異は城ダメ据え置きなら武力+2やな
月英とセットで緊急修正するべきなんだけどなあ
もっと潜在的な損失をケアして欲しいわ >>233
使用率ガー
勝率ガー
エビテンスが無いと人は動けんのよな >>233
部長「インカムいいからこのまま続けよう」
部下「おかのした」 破滅は城ダメアップか+4だぞ
破滅より低コスを死にやすくする、低コス攻城兵を弱くしたらいいだけでは? 王異も月英も緊急アプデ無いのは開発的には想定通りってことだろ 過去の壊れと比べたら遭遇しないし勝率も出てなさそう
王基鍾会やらロボ郭淮のほうが相手して面倒くさかった 王異魅力盛りまでは想定してたろうが何儀+遊軍周瑜までは怪しい 新呂蒙神さまが使っても回復舞いのサブで入ってた天衣無縫打たれてるだけで負けて草 >>241
そりゃ弓盛りに強いカードなんだからそうなるやろ まじで遊軍削除してくれ、てか最低でももうちょい早く溜まるようにしろよ、こっちの城が無傷だと最後のぶつかり合いで地味に溜まってない事多いしマジでゴミ要素だわ。 >>240
遊軍周瑜を積んでる破滅カギのほうが少数派に感じるんだが 下方より上方修正をメインでやってくれ
とりあえず忠義を+4 5.5割回復で頼む 宝具システムを軍師システムに移行じゃあかんかったのかな連弩と遊軍は蛇足だわ >>246
とっつける(雑)のは出来るけど挿げ替えるのは無理なんだ・・・ >>245
新関羽張飛は異彩0やしねえ上方あっても微でしょうな
>>248
開発力の限界これでもかって見せてくるからねユーザーとしてなんも願えなくなっちまったな新要素出てもまたバグまみれでしょって思えてしまう 運営的にドヤるはずの新要素が足引っ張るだけの負の遺産になってるんだよな >>179
俺は勝手に女クソメガネって呼んでるからセーフセーフ >>224
韓遂とかチョイ役の配下に枚数負けてて笑うわ >>251
しかもそんなもん追加してくれなんてだーれも頼んでないしなあ
勝手に追加した挙句、不具合だけ増やしてバランス調整をかえって難解なものにしてるだけとかもうね そんな事言い出したら今後あらゆる物は追加できなくなるな 追加要素なら戦国の家宝みたいに法具を装備出来るようにしてくれた方が良かった。
カンカンする楽しみが増える。 1から3って10年近くやってたんだな
4になってまだ4年しか経ってないけどなんかもう走馬灯なんだ セガは昔から損切りの下手さでは業界屈指だからな
企業体質なんかなあ
昇格戦で王異か月英にあたるとマジでもういいや!ってなる 月英はデッキによっては勝負になるけど王異はバリエーション増えすぎてきついな yahooトップニュースに「三国志大戦、3594日で稼働を終了」
て載ったくらい偉大なタイトルだったんだ(過去形) 三国志大戦は最初からほぼ完成していたから後からなにを足しても蛇足にしかならない
とはいえ変化をつけないと飽きられるし難しい所だ 昇格失敗したら後退するのやめてくれませんかね?必要な最大瞬間風速見た目の○×以上にあんだよね Yahooニュースってどうでもいいオタクニュースでも頻繁に取り上げてるからな
ゴールデンの民法で取り上げられたら誇っていいぞ! 増やすのは武将カードだけで十分なんだよ
余計なシステムを増やすな >>256
加えてコロナ禍で九州遠征するしな
なかなかホンマモノの集まり 連弩とか言うクソ兵種を諦めたような調整して
大量追加
このガイジムーヴなに?
月英以外ケツふく紙にもならねえ 新要素 撤退時に一張羅が弾け飛ぶ ぐらいで良かった >>226
大戦2でスペック爆上げした趙雲が力と技のV3だった気がする Masterってその武将の計略を一番使ってるってことなのか。
下手にMaster取っちゃうとその武将外せなくなっちゃうな >>263
クイズマジックアカデミーなんかもそんな感じだったな
蛇足システムを追加して生き延びている >>38
漢と晋はこういうのがあるから本当に異彩ポイントの使用率の集計はフリマの使用率のみでやって欲しいわ 香港全員遅延勢じゃん
香港同士でしばらくマッチしておいてくれよ >>271
計略は打たなくていい。使うだけで
計略数にすると回数稼ぎで空打ち頻出しちゃう >>275
へー、そうなんだ。
ずっと四天王だったけど今日Masterになってたから気になってたんだよね。ありがとう。 >>276
青井大丈夫なんか?
ちょっと気になってる >>279
お前らが文句ばっか言うから萎えたってツイッターで呟いてたじゃん ゲームや運営に文句を言うのはまだわかるが、個人攻撃するヤツはNGだわ。 お前ら散々青井の文句言ってたくせに、三生出なくなったりプレイしてなかったら手のひら返して青井の心配するの草 文句言われて萎えたってお前も個人に噛みついたことあるだろw 青井のあれは身内でギャーギャー騒いでたから文句言われたんじゃなかった? 電車で最寄りのところでプレイしたらそこが千葉県で、東京から跨いでやってる!とか難癖つけたのいたんじゃなかったっけ てか色んなカードを新規で出すのは良いけどさ
なんで元姫ちゃんの新規カード出さないんだ?
ナメてんのか? 司馬師の影に隠れてるだけで晋軍全体的に壊れ過ぎだろ 2.5司馬昭も環境変わるのとちょっと上方貰うだけで嫌になるほど見ることになりそう >>288
表三国の号令使うの馬鹿らしいもんな
英傑号令(笑)じゃどうにもならん 魏は騎馬単、蜀は月英、呉は二分で見ないわけじゃないんだけど、
がっぷり組み合う系の号令は司馬師入りに押し切られるか月英に吹き飛ばされるからもう衰退してる感はあるね 俺は探索で外してばっかりなんで相手に出てきた印象だと
司馬師 辛憲英 周旨 張華あたりが分かりやすく強いいな 晋とかいう何の思い入れもない国が暴れるのきちいわ誰だよ >>290
今日マッチしたのだと弱ペダ羊祜
カウントも長いし英傑号令使いには乱戦だけで辛かったわ 晋の号令で強いのは2コス司馬昭と槍王基あたりじゃね。 まきしまヨウコ先週もっとポイントあったけど流石に減った感じか
あんま興味持たれなくてかなり上方貰ってるんだよな 覚醒なしで他の勢力と遜色ないとか有利つくデッキ組めちゃうのはパーツの方もおかしい
覚醒持ってない武将はアベレージで群雄並のスペックであるべきだった 三国志を終わらせた国やな、なおその後速攻で崩壊するが。その後の五胡十六国時代とか北斗の拳も真っ青な時代で面白い。 弱ペダ羊祜は使われなくてヤケクソ上方されてから期間長いし次で乱戦ゴリできないように武力下げられるでしょ 奇想天外の智 黄月英だと呼びにくいから
略して キ◯外黄月英って呼んでいいですか? 辣腕強いっスよ(異彩ptMAX)
無特技も高いし麒槍も高いし士気7で+7の短くない号令じゃパワー不足だった・・・? ついにもんぎゃはに魏杜夫人が目をつけられてしまった
異彩ポイント下がりそうだし動画勢がこぞって強すぎとか強いの昔から知ってたとか言い出しそうで憂鬱 劉勲辺りは次のverぐらいで出てきそうな予感がする >>303
騎馬単メタで話題に上がらないのが不思議なくらい強いよねこの子 巻島先輩は異彩ポイント高かったから少し使われただけでどうせすぐ戻るだろ 魏の1コス投げ計略は超激戦区だけど槍で士気軽いしで魏使うときは割と使ってたな >>303
自分も気にしてたけどこの子めっちゃ早いよね 杜夫人をかけた昔の曹洪の剛騎になす術なくボコボコにされたの思い出した。
今だと新徐晃で悪さ出来るかもな。 杜夫人強いんだけど武力1槍で範囲狭くて対象は最高征圧と、微妙に使いにくい要素が揃ってるんだよなぁ >>310
武力上昇士気6使ってる+3だから今の号令相手だと反射ダメと弓打たれてるだけで大分辛いんよね 今日は開幕王異兵法剛弓デッキに何回も負けた。
兵法剛弓も長過ぎ。何とかして欲しいです。 杜夫人は対馬単のお守りで入れてるわ
攻めは無理だが守りなら追い返せる
なんで使われてないかと言うと、そもそも馬ワラの場合本人が速度上昇持ってるから過剰
馬ワラ以外だと徐庶や程イクの方が刺さる相手多い >>314
そんな語れるほど使ってる?
月100戦くらいの俺が四天王なカードだぞ? >>313
それ何儀がいなければまだなんとかなるんだけどな >>313
今日がっつりプレイするつもりだったんだが、破滅と連続マッチした時点で嫌になってやめたわ
攻城兵入りとか月英入りとか無理ゲー 3コス騎馬関羽実装された頃に、士気6使って3コス関羽の計略打つなら
杜夫人2度掛けした方が強くね?って言われてた記憶位しかねぇ >>315
100戦やったらそりゃ四天王になるのでは
月に100戦やってないユーザがほとんどだと思うぞ 破滅はまだいいよ
武力高かろうが知力高かろうが関係ない月英まじなえる
せめて知力参照ダメージなら… 僕11陣最近5勝
対面12陣最新18勝月英ワラ
死ね、という以外の感情が無かった 同じ号令を持ってるスペック違いのカードとか出してくれればいいのにとか思う
1.5袁紹に栄光持たせたり1.5孫権に手腕持たせたり カギ入り王異対策は生兵法だけど色々考えた
漢軍の魅力盛り+伏兵多数編成にして、開幕即威力偵察打って次々に撤退させる
数発食らうの覚悟で真島惇+神速攻勢でカウンター喰らわせる
弓金黄忠、新張任辺りで意地でも守り切る
問題は対策してもそこまで当たらない事なんだけどな >>257
遊軍は企画段階でボツになるべきシステムやろ >>327
王異の為にデッキ変えたくないんだがそうも言ってられないのかな 破滅舞い対策は再起派か大攻勢派で分かれてるよな?
自分は4枚デッキが多いから大攻勢で守る場合が多いだが相手のデッキパターン次第で正解は変わるし上手く対応出来た時は楽しい
月英は速やかにしね 遊軍ゲージ干渉計略や貯まるの早い/遅い遊軍追加されなかったなそういや 3コス関羽確認してきたら武力上昇値+6から+5にされたタイミングで杜夫人が+2から+3に上方修正貰ってたのなw
速度でも武力上昇値でも勝てずに制圧-2のデメリットを背負った結果、効果時間+0.8と撃破時制圧のトレードオフか… >>259
ラスト3年くらいはカード追加もほぼない惰性の期間だったけどな 今日辺りバージョンアップのアナウンスあるかと思ったのになかったということは
マジでこのバージョンを1ヶ月も続ける気なんかな >>330
あと武力ダメージ軽減系は月英にも刺さってるから今環境いいだろうね
これならパーツ単位で変えるくらいでいいし 白馬の大号令を上方しろ!
証3つ割れて最新4勝になったぞ
異彩ポイント増やせ! 月英が発射時3発ともダメージのるのがバグじゃなくて修正緊急修正しないなら、ダメージの設定は当然3発当てた時のダメージが基準になるんだよな? >>328
遊軍はゲージ半分以上で自由に発動できるなら面白いシステムじゃね?
発動方法はゲージ半分以上で計略変更ボタンか軍師カード動かして遊軍に合わせてから赤ボタン
例:韓胤(正兵 武力+2)
ゲージ半分で4c ゲージ5%毎に0.4c延長
ゲージ最大で発動すると2cのおまけがついて8c+2cの10c
半覚2回なら1試合に2回発動可能 このままで良いから次のバージョンでは魅力盛りと連弩は確実にゴミにして 結束の異彩3に上がっとるな
流石に士気10払って月英に撃たれて終わりみたいなカードだと使用率下がるか
月英以外にもキツそうなカード何枚かあるし、相方に忠義入れてもスペックはともかく計略が若干頼りないからなぁ 当たるかは分からんがこの次の環境忠義で圧殺終わりと読んでるから今の環境でいいわ
まだ過去にやりあったのと同じじゃないから試行錯誤する楽しさ自体はある >>268
ぶっちゃけ連弩は強い弱い以前に操作が面倒で触りたくないって人が結構いそう
普通の回転式だったら使ったけどそれだとサーチ出来なくなるんだよな 結局1年やっても遊軍が追加された意味は理解できなかった >>350
司馬師が士気5で+5兵力UPってのが許されてるからなぁ・・・ 流石に過去イチでやらかしたカードだし忠義の上方は慎重になると思う
使ってる身からすると上方されて流行って、何故か今より弱くなる謎調整されるくらいならまだ今のままの方が良いかな >>345
槍撃と同じでシャカシャカで良かったと思う >>337
白馬の大号令は征圧上昇いらないから効果時間もう少し伸ばしてほしいね >>352
忠義警戒した癖に同じ内容の更に武力上昇する司馬師だしてるの草だわ でも忠義別に強くないから上げてもいいよね
武力は無理だろうけど >>355
まぁどうせ次で弱くなるでしょ
なんであんなの出したかはちょっとわからないけど 右も左も忠義みたいな状況がお望みでなければ上げる必要はない >>358
今の環境じゃ右も左も弱かったになるだけじゃね 連打出来ないから強くしてもええやろくらいの軽さだったんじゃね 勝率は知らんけど対面に出てくる忠義の最新が酷いことになってるかと言われたらそーでもないしなぁ 司馬師なぜ覚醒関係ないのか良く分からんしクソ強いとは思うけど
ここ最近の号令デッキみたいに超武力になったり
一瞬で割ってく感じじゃないから個人的にはそんなに嫌いじゃない 王基司馬師は強いんだけどもっとパワー(脳筋的な意味で)が欲しい
試行錯誤の末に見つけた奇跡のマリアージュ
武人司馬師…!8,6,6,6,4(覚醒)で武人から司馬師に繋げば18,18,18,18,16!やべぇこりゃ連勝間違いなしだわwwwwww
セガくんさぁ…武人号令短すぎんよ 武人号令は+7である限り効果時間は諦めろ
時間伸ばして欲しいなら+6でいいから時間伸ばしてくれって開発に頼んでこい 辣腕、武人、無特技辺りは勢力限定外していいと思うわ
それだけで結構変わると思う
まあ無特技が勢力限定無くなったらお馴染みの区星と組ます人も出そうだけど
強いかどうかはともかく >>367
武人が無条件に+7になった代わりに兵力20%ちょい減る
効果時間も武人と同じく6.7c
まぁ、短いね 神曰く30%減らしいぞ
アイツ異彩高いし兵力減少か効果時間上方されるかもね
+7、-15%、7.5cくらいならおれが使うわ >>339
面白いかどうかはわからないけど、今よりは間違いなく良くなると思う
遊軍の何が駄目かって効率的に使おうとすると攻めたいタイミングでわざと攻めない
守りたいタイミングでわざと守らない
みたいにゲームの根本に背く必要があることだと思うから 武人がよえーって徹里吉がよえーって言ってるようなもんだろ?
そらそうよってなるんだが 下手に異彩にこだわらず使い慣れたデッキの形の方が最終的にゃ良いのでは…?と思い始めてきた こだわり勢なら負け受け入れながらやるか控えるしかないだろ
俺はやってない >>370
むしろもっと尖らせた方が面白くね?
兵力が70%減るけど+10くらい出るとか >>372
鉄車さんは成公英というおホモだちがいるから実用範囲 厳選ポイント20余ってたから楊駿登録したら突撃速速ツモってもた
羨ましかろう >>373
使い慣れたデッキで異彩も高い
それでこそ真の強者 開幕で兵力楊駿を端に投げてくるムーブ
特別強いとは思わないけど嫌いだよ 楊駿は2.5城なら城張った方がいいのか馬2の方がいいのか 難しいな
ランカー誰か使ってる配信ないのか 黒炎かなんかが配信で使ってた気がする
計略は罰ゲーム扱いしてた気がするけど 異彩ptの欠点は最低値が0なことだと思う
100位ギリギリとかのあんまり見ない微妙メンツで組んだデッキより
トップメタのキーカードに高異彩のパーツで組んだ方が結果的に高く出る
上位10位とかのトップメタには異彩マイナスをつけてほしい そういや三国には知力が低い程武力が上がる号令ないな
ァ千代は統率1に兵力50%減らして武力+11だったが、知力の価値が低い三国だと調整難しそうだ 7/3/2「文官です」
8/4/3「私も文官です」
1/7/1「武官なんだなぁこれが」 >>387
知力の価値を上げるために火焔戦法系統が出てきたと思ったんだけどなあ
普通に強かったから雑にダメ下げられてそのままっていう
高知力へのダメ下げの低知力へのダメ上げではいけなかったのだろうか スーパーピクロスやってたらこんな時間になってた…マジ時間泥棒だわ >>386
いきなり100で区切るからこうなるんだよね
さん生で使用率や勝率出してるのも20位までなんだから、異彩0は20位までにして
1〜20位、21〜50位、51〜100位、101位〜200位、201〜300位、301〜500位、501〜700位、701位〜
ぐらいで区切れば良かったのに 暴君の狂気 士気5 +5 敵味方徐々に減25% 8.3C
抗戦の号令 士気5 +10 終了時70%5.2C
名門の抗戦 士気5 +8 終了時50% 1部隊につき士気-2 5.8C
諸刃の号令 士気5 +6 徐々に減20% 7.5C
暴虎馮河 士気6 +7 徐々に減32% 6.7C
大欲非道 士気6 +7 発動時減30% 6.7C
熾烈なる革命 士気7 +9 発動時減30% 9.1C
漢王朝の末裔 士気7 +8 攻城力up 終了時減60% 8.8c
本体スペックもボロ負けしてるのに、徹里吉よりデメリット重いのは酷いw
司馬師と比べても大分負けてんな 楊駿6.7Cとか
徹里吉蒼の劣化計略じゃねぇか
2.5コスに劣化計略持たせるなよ… 楊駿は一応勢力限定は無いぞ
だから何だって話かもしれんが 陣の異彩ポイントガッツリ増えてない?
負けても落ちないから嬉しい 眠れないからwiki見てたら
鍾 繇(しょう よう、151年 - 230年)
鍾 会(しょう かい、225年 - 264年3月3日)
ってなってるけどホントか?74歳の時の子やん。ハッスルしすぎやろ 普通に強デッキ使ってる配信がみてぇのに異彩がどうの配信だらけになったな 叛撃馬超いつの間にか30ptになって笑った
何て言うかすっかり落ちぶれたな
こいつもスペックで一生食っていけるって言われてたカードだけど最近ケニアにも見かけなかったからな >>404
晋以外コス2武力9騎馬出たし特別感無くなったから、今現在で唯一無二のスペックって太史慈くらいじゃないか? 本当にスペックだけでやばい奴は下方エラッタされちまったからな カップ麺より袋麺派。チャルメラの宮崎辛麺うめーは。 >>399
DAYOさんのデッキが最強
槍単とか次で下方案件 >>402
ex太史慈「そうなんだ」
ザルだらけのセガの開発草 >>414
剛槍号令だけで結束潰してたし
ぶっ壊れ性能みたいよ 槍多い結束ならそんなもんじゃね?
1体潰せば良いから集中運用の剛槍が活きるし >>131
士気5で+5なのに十分だろ
歩兵号令とか見てみろよw 自分で考えた破滅デッキ組む
↓
思ったより勝てない
↓
カギ、月英、司馬師いれよう^q^
こうなってるやつ大杉 300以上前のレスに的外れな安価つけてんのなんか草 破滅はこっちがスペック盛って対抗出来るからなマジで
その代わり月英が対処できなくなるけど
はぁーオソマだわ 下方しろとは言わないけど剛槍号令ってやたらネガられるよな
勢力限定だの効果時間短いだのって
乱戦せず一方的に溶かせるんだから強くしすぎたら終わるわ >>425
開幕とか歩兵単に負けるレベルで弱いし攻めも何回も出来んしな
強けりゃもっと増えてもいいけど、そこまで無茶苦茶強い訳でもないし 騎馬単、弓単よりも相手にするの苦手で嫌だけどな槍単。所詮は相性よ相性
歩兵極意も苦手だしぃー 今日は陛下におめでとう言いながら
皇帝のカード使えばエェのか? 剛槍号令は大分下方されたが連弩環境じゃないだけまだやれる全盛期陳泰相手だとハーフライン越えられずに終わってた 陛下おめでとう(赤ボタンポチー
区星何儀の異彩0は分かるんだが、それに引っ張られてか袁術も地味に異彩少なくて笑う
士気3で色々解決してくれるから強いんだよな >>425
晒しスレで有名な槍ネガ剛槍使いの人が実は本スレに来てるのかなと
彼の「また騎馬優遇ポイントを見つけてしまった。なんと剛槍号令には勢力制限があるのに剛騎号令には勢力制限がない!」には笑った 破滅王異何回戦っても無理すぎるわ
兵法と士気使って開幕防いでも、次のターンで
相手は士気5号令重ねて+10とかになってるし、ストレスしかないわ
もう次回からは捨てるクソゲー 昨夜またランカーたちのラジオ配信あったんで言葉を借りると
破滅王異を楽に倒すにはチート月英使うのがやっぱり早いみたい
※初見殺し以外では負けてないんだと
今週の異彩6デッキは諸葛瞻龍安楽がぶっちぎりで強いからお勧め
ただし、黄月英が出てきたら咽び泣くしかない
先週の異彩6デッキ(司馬懿司馬炎)は異彩6→3になったから
異彩6なのは今週限定 魅力とか散々悪さしてきたのに放置してきたのが悪い、何儀に士気将器持たせたのも失敗だったな
まともに遊軍の調整出来ないのに、城ダメ系の計略出すなよとしか思わんが 月英メタってやっぱ2コス孫尚香なんだろうな
高速で動きつつ射抜くのなんて月英のされて嫌な事全てやってるもんね >>436
昨日諸葛瞻劉安楽で2つ異彩6デッキ作ったけど同格が異彩気にせず作った号令に勝てる気がしなかったから諦めた
やはり腕がないとダメだな >>440
異彩デッキはトータルで盛るでっきなのでは 陣だと異彩盛っても恩恵少ないなとは思った
負けてもそれ程減らないし勝つとドカッと増えるしで 異彩はパーツ単位でなく週替りでデッキ単位で渡り歩けるいい意味でのジプシーでないと恩恵受けられない感じなのかな。 晋単号令デッキから蜀単号令デッキに変えるのも嫌、って人もいるのかな 異彩ポイント高ければ負けてもそんな痛くないし楽しめる人には良いシステムだと思うわ
逆に使いたいデッキがこれ!って決まってる人は気にするだけ無駄だと思う COJは5戦1勝でも+になるからオリボS狙うとかあったけど勝ったらタダゲーのウンコクシじゃリアルマネー直結だから狙う必要性が無い >>435
陣だから本当のところわからんけど
最初の守りは士気使わずに城ダメあげて守らんといかんのでは? もしかして武錬の総合戦績って天下統一戦の戦績が表示されてる?
武錬で勝っても負けてもまったく変動しないなコレ >>448
なお兵力回復で延々粘られる模様
開幕乙と違うのは仕切り直しのタイミングでも+5掛かった状態でライン上げてくる事だから、デッキ単位で対策取らないと無理やろ
結局、開幕にどれだけ相手のペース崩せるかに掛かってるから
司馬師にしろ何儀にしろ兵力回復積んでる以上、踊った直後に仕掛けれないとそのままジリ貧じゃね? ランカーのモチベ維持という意味ではいいシステムなんじゃないか異彩
陣はほぼ影響ないわけだし >>457
王異もな
新規と復帰勢を飛ばして、既存プレイヤーをやり控えに追い込む名采配 >>458
自分で自分の首を絞めていくスタイル…
ほんと大丈夫かねセガ >>436
そんな話していたとは見てたがロマサガ→かまいたち→ダブルキャスト→スクールデイズ→キャプつばで脱線した流れをむりやり大戦に戻したところしか覚えてない >>458
うちのホームも常連消えたわ
バウプ直後は忠義関羽やってたんだが
司馬師や月英に萎えてやめたくさい >>456
王異、黄月英、王基司馬師に下方必要無い人?
流石に修行僧過ぎw >>433
13陣の人だけど、今朝25連勝中の何儀王異を自爆で粉砕する動画上がったるがやっぱ有効ぽいな
なお主コメによるとその後に当たった黄月英には成すすべなかった模様 こんな状態になってまで放置ということはもう緊急やる予算すら出ないんだろうな 俺もそうだけど月英と王異はワラだから普段ワラ使わない人は普通に負け越すから勝率出てないと思う
緊急修正しろと騒がれたけどすぐに王基司馬師の方が使用率勝率出てもうちょい様子見ようってなってるんだろうな
使用率は異彩でこれからも若干ごまかされるからなぁ 奪精して自爆して再起してまた自爆まじオススメ
相手のフルコンは死ぬ なんで緊急バージョンアップしないのかね?黄月英対王異対新司馬師大戦〜バグも沢山あるよ〜状態なのに。ミスは認めてさっさと直さなきゃ。 号令の公孫度って全く見なくなったけど
まだやれそう?
黄月英に何も無さそうだけど袁術入れてやってみようかな >>451
なるほど、戦友か
王基司馬師もあんまり見なくなってきたよね
テンプレ型?は王基で速度上がっても騎馬が弱めだから
結構凌げるし、結局+4だからね
武力で勝る士気5号令も多いし、フルコンも王基撃ってから
すぐ司馬師って感じでもないならそこまで辛くないな 短期間で無償でバグ直せるプログラマとテスターを用意しろとか孔明でも無理だろ 緊急バーウプする予算すら残ってないんだろ
だから不具合も全部放置。デバッグはプレイヤー(笑)任せ >>475
今多くなってきているという騎馬単にも速度上昇号令があるとはいえ別に有利というわけではないからなあ おい二週間たったぞ
まだ下方されねぇのかよあの連弩婆は! SEGAも神が一通りデバッグしてくれるのを待ってるんだろう
まだバグあるんじゃないかと疑った方が自然な状況だしな きのう弘介が王基司馬師で25連勝してたけど、騎馬単に連勝止められたしな >>481
いっそ神をデバッガーとして迎え入れるべきだな
青井への報酬をまるまる渡せばいいだろう ソシャゲもオンゲもアケゲーも、今日日あらゆるゲームは基本デバックはユーザーがやるものだからな
俺は月英にバグがないか確かめる作業するから、
お前らもしっかりやれよ >>473知力上げて前だしゲーが中々できなくなったのが辛い(´・ω・`)
いいところで効果切れる 異彩ボーナスって勝った時に恩恵あるのは分かるが負けた時もマイナス値軽減してんのおかしいと思う
そりゃみんな異彩前提でデッキ組みますわ
異彩の先祖COJのオリボはSにするとグーンと上がるけど負けた時は何も無かったぞ >>487
言いたくはないが勝てば無料でもう一戦があるから 王基司馬師は王基に拘らんでも司馬師入りなら大抵強くなるわ、ってなって元のデッキ+司馬師とかにした人も結構いるんじゃね。
ワラですら1.5に司馬師で攻め手増やす、みたいなのあるし。 この環境で全国あんまやりたくねえから南蛮伝やってるんだけど面白いな
メタな台詞の数々とキャラクターがええわ 神を開発に入れるとメテオフォール開発になるぞ(IT土方並感 >>493
南蛮伝に顔見せ出来なかったキンカンもようやく実装されてよかったよかった ソシャゲもオンゲもアケゲーも、
今日日ゲームはユーザー任せ
俺が月英バグ確認
お前らしっかりチェックイットアウト
YO 個人的には勝ちを大きくするより負けの軽減を大きくして欲しいけどね
そうしたらもっと色々試せるし 孔明「月英こそが誰も知らない新兵器です。令和最新モデル」 使用率1〜99:異彩ボーナス0
使用率100〜109:異彩ボーナス1
使用率110〜119:異彩ボーナス2
使用率120〜129:異彩ボーナス3
こんな感じで区切られてるとみた 俺は昇格戦突破のために月英面に落ちてしまった
もう戻れない
お前らは正しく生きてくれ デバッグチームですら見落としてるバグとデバッグ時点で見つかったけどスケジュール的に書き直せないバグとあるからなあ
今回の槍撃の件は見落としだろうけど遊軍とシンピは見つけられてそう 戦国と同じように発射弾数が減るってテキストにすればよかったのにプライドなのか最大装填数を減らすとか書くから・・・ 楽進に最低とは言えポイント付いてるのは結構衝撃だったわ 異彩Pはプラスだけしゃなくてマイナスがないと意味がない気がするけどネガティブなのはダメか あくまでオマケでしょ異彩は
マイナスとかあったらやる気無くなるw マイナスはいらないけど使用率トップ10の環境カードと使用率100位近いカードが同じ0ポイントなのはかなり違和感感じる
100位まではもっと分けた方が良かったのでは 月英に異彩P盛りまくれるのに違和感を感じただけで深い意味はないんだすまない。 月英使うようなひとはオニャノコ盛りしか使いたくない人が多いから異彩もそんなに乗らないぞ(偏見 負けても恩恵あるのはCOJのODBが勝てるデッキの自由枠を8ptの低コストユニットで埋めたデッキばかりでバリエーションが増えたわけじゃなかったってのを踏まえての判断やろ 金剛のアミューズメントICカードが普通に欲しい
あと
李氏のパンツで作ったホウ会のマスク >>504
>戦国と同じように発射弾数が減るってテキストにすればよかったのに
わかる
>プライドなのか最大装填数を減らすとか書くから・・・
プライドって何言ってんの?突然感情論? ホウ会やフウシュウは本当にスペックだけで一生食っていけたからエラッタされちゃったしな 今日もクソバージョンだがお布施しに行ってやるか
騎馬単対面によこすなよ >>509
サブカ天国だなマイナスで組んで
勝って勝って下に行く
異彩はランカーが上がりやすいと考えたら
全体的に上がりやすくなって悪くない気が
してきた 上位1割くらいのカードを、9割方の人が使ってるのがカードゲーム
と考えれば異彩ポイントはそんなにおかしくない >>472
私に力が無いばかりにとかぼやきながらも特製の連弩砲で有象無象を掃討しはじめた劉玄徳まじ非道っすわ >>504
鉄砲は残弾は最大1でも発射は常に5発と仕様が違うんだわ てか発射した後に計略撃って既に出てる矢に計略が乗る仕様がまずおかしい
セガの技術力 >>524
発射弾数の話だから比較してんのはゴルゴだろ >>518
太史慈はいつ死ぬんだ?
あいつこそ永遠に使われ続けるスペックなのに >>525
戦国からあるテクだから別に今更かしいとは思わない
問題は射程系は乗らないのに威力系は乗る意味不明仕様
戦国で一括乗せできててなんで三国で出来なかったのか
この仕様で月英出したらどうなるかくらい普通わかると思うんだよな >>523
もう全部月英だけで良いんじゃないかなって感じだけど
月英が効きにくい相手には結束で当たるんだろ多分 >>526
月英が発射段数が減るという文章だと問題あるだろ 午前大戦は月英と破滅に一回も当たらなかったわ
めちゃくちゃ楽しかった 個人的にはあの仕様を活かしてる白兵戦法とかコチュウセン蒼にも文句を言いたいけど、
あっちはまだしも許せる >>532
それでも単純に昔の連弩の発射速度になったらその二人は許されない計略してると思う 馮習が使われ続けるのはそれ以外に2コス武力8弓が存在しないのが悪い面もあるから 蜀の武力弓だけ執拗に殺され続けるの何なんだろうね
魏の槍も呉の馬もガバいのに >>487
ポイントにコスト依存がないCOJと同列で語るのがそもそも間違っとる 魏の武力槍でよく見るorよく見たのって、王双と1.5曹仁くらいじゃない? >>533
白兵戦法は二人になっとる。
確かに連弩が全盛期性能なら文句言ってたかも。 まぁ魏の槍は割とスペックうんちだと思うが
計略は強いの多いけど
呉の馬は許さね〜からな 8槍8馬の話でしょ、魏の8槍3、9槍1で呉の8馬は3もいるのに蜀の8弓は頑なに1枚だけ
そりゃフウシュウしかいないんだからフウシュウずっと使うわって話 砕城バグ何とかしてくれ
今日も城ダメ入らないせいで普段なら勝ち確の場面から負けたわ 別に困らないな
異彩を盛りたい時とかに選択肢ほしいとか まあ蜀に武力8弓をあと2枚出すぐらい別にいいとは思うけどね
約束太史慈みたいなスペックを要求してるのでなければ
それでもし蜀の号令デッキが強くなり過ぎたら号令の方を下方すればいいだけだし てかそもそも蜀の8槍のスペックが魏の馬や呉の弓に負けてるっていうね 実際馮習が制圧2の頃は蜀が大量発生してたわけだしな
昔の魏みたいにホウ会がいるから号令強く出来ないとかされても嫌でしょ 連弩の国は呉だろ?
太史慈と厳顔見ればそれは確定的に明らか
なお、計略 >>550
じゃあ、蜀の2コス武力8槍のスペックを魏の2コス馬のスペックと同じにするようにセガに要望出そうよ
どの蜀の2コス武力8槍をどの魏の2コス武力8馬のスペックと同じにしたい? 9/5/2の弓は全勢力おるしいいと思うけどな
そんなバランス壊すスペックでもないし >>556
呉の連弩パーツのゴミカスっぷりを見ても同じことがいえるかな… 馬超って3コスの方?下方されたこともない程度の存在では?? 最近の蜀は武威とか忠義とか馬の方が存在感出してきてるからな。
パーツ武将の追加については連弩要員に枠をゴッソリ取られたのはご愁傷様だとは思う。 勝ちを拾いやすい4枚デッキがどこかに転がってねーかな
対戦相手のを参考にするのが一番なんだろうけど騎馬盛りか騎馬単ばかりだし >>565
胡奮、公孫度、呂姫(またはガカショウカ)、1コス何か(牛歩張宝とか)
公孫度か呂姫に夜叉してライン上げれたら公孫度するだけの簡単なデッキ
なお黄月英には手も足も出ない 蜀は今回の二枚を含めて3コスが全体的に強いから仇討ケニアがマジでオススメ
参考にしたいなら昨日だけど香港の勝負師称号もちが仇討ケニアで配信してて
仇討ケニアミラーとかもあった
欠点は異彩ポイントが低いこと ちんちんこすってたら半日ぐらい過ぎてた
一体どうすりゃいいってんだよ
つい2日くらい前も同じムーブだった
消えるクソ忍者が使いたいのにどこにも落ちてない
ふざけやがって >>572
ここ最近そのデッキレシピは何度かここで見かけて自分もつかっててまあまあ勝ててる
他に何か無いかなって模索してて今日は4枚夏侯覇(騎馬枠は曹洪)試したけど塗れない騎馬がこんなに辛いものかと思い知っただけだったわ >>569
だから、具体的にどの2コス武力8槍を魏の2コス武力8馬と同じにしたいのか書いてよ
初期組で計略的にも夏侯覇を徐晃と同じスペックにしたいとかさ 夏侯覇に城付けてよ
黄蓋さんももらったんだしいいでしょ? 張苞 822勇 計略ゴミのうえ槍
ウホ 832勇 計略ゴミだけど馬
うーん… 杜預ワラはそこそこ戦えて異彩2で悪くないな
騎馬単は食える、月英もやれる 槍兵のスペックが騎馬弓に敵わないっていうだけなのにここまでネガるのか… >>578
夏侯覇 8/6/1 征圧将器有
張苞 8/3/2 勇 攻撃将器有
張皇后 8/4/1 勇魅
あと誰でもいいから 9/3/0 征圧有の槍
これで頼むわ 槍っていう兵種自体が馬弓に劣ってるのにスペックまで酷いって話なんじゃね? >>583
魏馬や呉弓相手に槍は無理でも馬や弓でなら勝てるみたいな言い方ですね? 夏侯覇は9/5/1 刻ならさすがに使われるんじゃね >>588
夏侯覇さんを特大大車輪にするって事かな?
しかたないにゃあ…いいよ >>590
夏侯覇さんはしゃーないけど(あれ?今はこいつしか車輪ないんだっけ?)
独自計略持ってるならわざわざエラッタにこだわらんでもええやろ 2コス以上の槍はモロに計略依存だからな。
開発的にも蜀の武力8槍はほどほどに切り上げて武7以下の計略要員重点な出し方だし。 いうて夏侯覇よりも異彩高い蜀2コスト槍いるやん
つまり夏侯覇が特別に使われていないということはない >>591
今日の頂上に曹仁さん出てるやろ、6/3/2大車輪で復活将器持ちの1.5最強クラスの槍やぞ 特定の勢力の槍のスペックがーとかはどうでもいいんだが
足の速い方が色塗り早いんだから全体的に槍の制圧の査定を緩めに、馬の制圧の査定を厳しめにした方がいいんじゃね?とは思う
まぁ今更どうしようもないけど そら夏侯覇はプレイ数全一が使ってるから異彩ptは下がるわな >>584
張皇后ってかなり強い計略貰ってるけど不満だったんだ >>587
スペックの話してるのにデッキ組んで戦ったら勝てんの?って言われてもなあ 槍の征圧査定緩くしたらしたで四枚脳筋攻城持ち開幕端寄せムーブで下の方埋め尽くされそう ところで呉の1コス弓に城持ちいないのおかしいから早く追加して 馬の制圧は今から一律-1、元々0は他のペナルティつけてもまだ使われる >>599
移動速度も槍の長さも上がらない剛槍ってそんな強くないぞ >>606
斜に構えて判ってる風のクチたたいて他人の会話に混ざってくんなよ、って言いたいんだわ
伝わらなかったらごめんな
おまえとお話ししたいわけじゃないんだよ 武力8槍に拘らなければ強い奴いるんだけどね
李厳とか こんなトコで他人の会話に混ざってくんなとか中々キモい奴だな >>596
制圧パラの設定についてはカードに記載可能な範囲が0〜4なのに1コスに制圧2とかバラ撒いた最初の段階で破綻してたからなぁ。
ユーザーから一番厳しく言われただろう時期に省みず突っ走って来たからもうどうにもならん。 自分から絡みに行って混ざってくんなとか言う当たり屋スタイル そういや前から無い無い言われてた1コス守城槍が蜀に追加されたんだな
次あたり魏に1コス地形騎馬来ないかな 頂上のJACKうますぎだろ
呂布が開幕に伏兵踏んだときは終わったと思ったわ 2コスの刻印枠は魏の槍は9/1/1勇刻、呉の馬は8/4/2勇魅刻が許されてるけど
蜀の弓は8/3/2勇刻ぐらいが関の山なんだろうな 呉の新カードクソばっかで大体異彩つくやん
マジクソ 2コスの刻印弓自体が今回追加されたあの一枚しか存在しないね 呉の新カード二分以外居ました?状態だな新カードの枠を連弩にとられるの糞過ぎ 呉でやってる人に聞いたら遊軍大喬がかなり嬉しいらしいよ >>593
そいつ剛槍戦法だよ
車輪は公孫康、贈り物持ってる方 >>548
ただ問題なのが今の風習って8/4/1無特技っていう(あくまでも2コス武力8弓というカテゴリの中では)底辺スペックだし将器もいいもんがあるとは言えん上に計略もかなりナーフ入ったじゃん
それでもこんだけ使われてるだから別の武力8弓出すにしてもどういうスペックにしたらええねんって問題があるんだよなあ 孫策も強いんじゃないの?
オレは見たことないからしらんけど
残りの2枚は環境が悪いわ >>625
槍馬弓とスタンダードに追加されたのに5/5/3の槍以外いない扱いされてる漢の悪口はやめるんだ >>631
漢にもうちょっと強くて使いやすい計略配って欲しい晋の新カードと比べるとパーツも計略も見劣りしすぎ >>631
か、漢は黄月英が居なくなってからだから 丁奉新SRなのに異彩MAXでワロチ
でも上方されて流行っても面倒だから消えてていいわ 漢鳴は伏寿で持ってたのがよく分かる今の漢鳴前半弱すぎ王基司馬師の攻勢で後半取り返せないぐらい城もってかれる >>629
セガの方針は8/3/2騎馬の使用率が高過ぎるから、8/1/2城騎馬を追加する会社だしな
フウシュウに城付けエラッタして8/1/2城を追加すれば使用率分散するやろ >>631
なんでや!1コス漢鳴勢はそこそこ使えそうやろ
なお張任が一番マシとか言われてるSR陣 >>629
8/1/2勇の曹彰スペックで計略も強化戦法レベルのとか?
フウ習の最初のスペックも知力3じゃなく知力2か1だったならエラッタまではされなかったんじゃないかな ってかSRが全部漢鳴絡みなのはないわ
新しいカード入る余地がないのは失敗だろ てか呉て1コス武力2征圧2の守城弓と
武力3の守城弓居ないのな
弓主体なのに他の勢力の方が豊富やな >>640
あれ?2だったっけ?
覚え間違えすまん。でもそれなら1だったらエラッタされてないんじゃね
当時エラッタ希望も知力を下げるべきというのが多かった覚えがあるが >>629
名前を劉封にすれば8/2/2勇ぐらいなら許されると思う >>642
蜀の8弓は刻印に賭けるしかないな8/1/2刻奮激戦法で >>641
ワラだと虞翻や朱治、仕込み易さで言えば周姫もいるからなあ 同期の黄巾達がパッとしないなか頭一つ抜けている馬元義という群雄1コス守城弓
武力3守城弓は雍闓もいるけどこっちは見ないな、こいつ刻印持ちか >>631
反計と転身は可能性秘めてるんじゃない? ゲーセン行きたいけど、強風の日は車にドアパンもらいそうでなあ 新漢曹操はRの自分と同じ効果時間になったらぶっ壊れるからそれまで待ってて >>641
クソメガネに守城がないように、国ごとで細かい制約がついてる 雍闓さんはスペックもりもりすだけど1コストに求めるスペックではない悲しみ
弱体弓だったら強かった >>651
今なら破滅王異を撃ち抜くのに出番があるかなぐらい >>647
可能性はあるけどどっちもワラ向けな印象
漢ワラを組むなら新孫堅使いたいだろうけどイマイチ本人がパッとしないのがね 士気溢れで使われた遠弓戦法自体が結構長くて驚いたわ 今まで5枚しかなかった武力3守城弓は今回二枚も追加されたんだよね
ただかつ征2は追加なしで全体で二枚のまま。一枚は異彩最大だけどもう一枚はそこそこ使われてるのか、たまに見かける >>630
月英に何もないっすねー
まあタメ計略と槍全般があのクソブスバグカードになにもないんやけども 呉景に城付けたら刻印にされる群雄の謎
しかも遠弓麻痺矢ならまだしもただの遠弓だし 黄月英いるだけでなんもないなら構築悪くねってなるが、そこまで極端なのは五割出るからだろうしどうでもよくないか
異彩あるし勝率で考えてけ 司馬師に勇猛つけたら刻印までついてきた人だっているんですよ! 国違うものを比べてもね
そんなん言い出したら高翔とかやばすぎでしょ >>658
守城までついてるんだし当たり前なのでは 一番操作が簡単で馬単にも勝てる最厨デッキ教えて下さい
活染め黄月英ですか? 散々ついでに城付けといて刻印実装した途端城付いてるから刻印付けますとか謎すぎるんだよな 刻印査定のガバは今に始まった事じゃないしへーきへーき なんでこいつ刻付いてんだ?ってのも確かに居るが
屍山に付いてないのマジ謎 >>664
そりゃ車輪入り槍王異じゃないかな?ただ今の環境騎馬単以外はキツいと思うけど 教鞭辛憲英って知力だと6.7→7.9になるんやな
王基と並ぶしありだと思うけど、ほぼ士気しか見ないな >>667
刻印付けると奇才の代わりに普通の将器になる気がするな >>669
基本は覚醒2のお供で1回しかうたないからな
自分は放蕩賈南風と使ってて3回打つから知力だけど ギゾクと馬休が3/3/2無なんだし城ついたら刻印つくのは当然じゃね?
守城もあるしよ >>667
奇才と名前が刻みたいなもんだからヘーキヘーキ(適当) >>637
1コス陣はわりかし全部使えるよ
メインで3本落とすはずだった曹操が
12本消費しても3本消費計略の方が強かっただけだよ!!
ていうか雷落ちるの常識的に考えて3本
もしくは4本目からじゃないのだろうか
漢呂布みたいな調整になってるなら威力も呂布に寄せてほしい
端数漏れたら1も上がらんくなるとか弱点だらけやんけ… >>672
ワイも覚醒3待ちで2回はだいたい使うから、知力にしようかな >>678
号外も強化も短さに愕然とする
そして殲滅力もないという役満 銅のカップ10個はこっち12陣でワンチャンあるレベル?
それともおとなしく負けとけってレベル差? >>683
どうせ初期に取った銅カップなので大差ない >>683
ワンチャンはあるけど軽くやって無理そうならさっさと捨てたほうが精神衛生的にはいいレベル >>683
銅10個は最初期の取りやすい時期しかフリマ踏めなかったってことだから
ただの同格でしょそれ >>683
自分はせっかくだから普段やらない無茶プレイ楽しむ
稀にそれで勝ててしまうし >>683
銅カップだけで勝率50%前後ならワンチャン
これが勝率60%超えてたらかなりの無理ゲー
そして相手が全凸4枚なら諦めが必要。エルムドアから源氏装備を盗んでこいと言われたのと同じぐらい無理ゲー 12陣まで行けてるならあんまり差が無いような気がする >>688
あんまり相手が思い切り良いと
うはw止まんね!って負けるときあるよ
逆に盛大に事故って自滅していくのも見るけど、まあそれはそれで楽しいわな 破滅カギ強すぎるのにあまり見ないな
勝っても詰まらんからと予想
ソースは今日使った俺 開幕ドーンが楽しいフレイザードが使うデッキだからな コロナ前までずっとフリマでカップ17個持ちのXZY君がつい最近11か12陣で7割くらいしか勝ててなかったし、
いままだ陣にいるカップ持ちってそんなに怖れなくてもいいよ 俺も初期にカップ取りまくった11陣営だけど、大体五分五分のいい勝負になるよ。
https://i.imgur.com/EeZI2t5.jpg 破滅カギは弱点も多いからな……結局カギを無力化で何とか出来るって計略あれば勝手に死んで行くし 連弩丁奉引いたから使ってみたが微妙過ぎて張温打つだけの編成になっちゃって丁奉を弱体化した飢虎に変えた方が勝率良かったくらいなんだけど何か良い丁奉編成無い? 今14陣なんだけど殆どが勝率5割越えばかり
5割切ってる奴等はどこ行ったん…? >>701
まだ下のほうで遅延してるんやろ(適当) ここですらゴミ扱いされてるのに承認欲求もクソもなくね?
凄いですねとか言ってる奴見たことないけど >>691
そうは言ってももう12陣は10000位とかだしね
上位3000位に10ヶ月いたような人はやはり違う もしくはマジで勝てなくなって全国に来なくなったか
しゃーないわ、今の大戦って勝ち負けにばっか比重が行きすぎて真面目にエンタメ性終わってると思うもん >>705
いうて3000位近辺のハンドスキルとかゴミカスやで
一騎討ち勝率なんて5%しか無いしな・・・ じゃあ昔はエンタメ性にあふれてたのか?
とてもそうは見えないが >>700
騎馬を合わせた編成のがいいのかもしれん 騎馬盛り月英と低枚数蜀みたいな武力ゴリ押しに絡まれまくって今日2個割れたわ…
仇討ち馬謖つっよ てか今フリマ帯の人なら11.12陣らへんなら8割くらいは勝てるやろよっぽど変なデッキ使わんかったら >>693
それで無理やり上に行っても後でツケが回ってくるだけってもう分かってんだよね、しかも使ってておもんないし
つーか今頂上見たら孫尚香の計略カットインのポリゴンモーション変わってね?何か弓撃ちから立ちどや顔しとんのやけど
前からこんなだったけ? 司馬師はまだゲームしてるけど、王異とか黄月英相手は勝っても負けても面白くないというか
ハイハイ良かったねーぐらいの感想しか出てこない
技術の介入する部分を限りなく削ぎ落としてただただ相性押し付けるだけだから、毎回毎回塩試合 ゲームしてない云々だと月英だけ抜けてる気がする
こいつだけは緊急修正あると思ってたわ >>714
王異もクソだけどまだゲームしてる感あるわ
月英はもうほんまチート
フォールガイズで空飛んでるクソ中華に遭遇した気分になる 月英とか破滅舞に怯えてるけど低品だとほとんどマッチングしないから杞憂に終わってむなしい 月英3発撃ち終わってから計略発動するやつもおるし
破滅舞やっても前田氏しかしなくて各個撃破されるのもおるし 月英に打ちぬかれたら負けな気分がするんだ・・・(´・ω・`) 逆に考えるんだ
撃ち抜かれてもいいじゃないかって
つ 復活の舞 >>722
遊軍貂蝉からのフィーバータイムはロマン感じる >>724
ガチで士気バグで負けてるな
しばらくは相手の兵法に合わせて遊軍発動狙うプレイング意識するか そいや最近のバグ祭りで思い出したけど覚醒が一瞬で3貯まるやつとか陸遜の永続貯めバグとかは既に治ってるのかな 士気5残し張り付きで士気衝軍から最後の呂蒙発動が出来ず負け
こんなのってないよなw なんか今14陣よりも大尉の証0とかの方が負け越し君主多くない? そーいや遊軍毋丘倹で内乱起きるとき初内乱だったらカットインって入るの? カムバックの前にやることやれや…
せっかく戻ってきてもやめるだろ… あんなバグで負けたのによく平然と次の試合に移れるな >>728
そんな事気にしてるからザコなんだよチミは >>731
入るのか
同時処理増えてここでもバグ絡みそうなんだが聞かないしこいつ特有のバグはないのかな 王異は糞ゲーだけど気付けば勝ってる試合もある
月英も射撃が当たる度に自城にダメージにしたら今の威力のままでいいわ そうなっちゃら運が悪かったんだでええやろ
覚醒バグもどうなったか分からず大会したし
君主たるもの細事には目を瞑れ 大会ならまだしも何千戦とやってる試合の中の一つだしな >>712
XZY君や晒しスレでたまに話題になる復帰作り直しの人とか見てるとフリマでも大尉ならそんなに勝てなそう
リアル11陣12陣相手なら8割どころか9割勝てるだろうけど バグがあること知っててお金入れてるんだから
怒ってもしょうがない >>629
スターターエラッタしたらいい
好調徐晃甘寧みんな8/1/2にしたらいいんよ
五将軍なり弓ワラなら居場所増えるだろ 今続けてる奴はある意味一線を越えてしまった奴らだ覚悟が違う 新孔明で遊んでみたがもうちょっとカウントか武力あげてくれないとよえーな >>748
緊急事態宣言中だからな、セガはホワイト企業なんで 香港勢も復活して駆け上がってる最中だからリアル陣はちょっと待機してた方が良いな
日本の遅延勢も居て銀がカオス 新孔明は守りで構えられたら相当な圧だけど
どうやってリード取るか問題がな >>751
なんか毎月SR作れるシステムできてからアレでSR厳選→やってる間に下方→取り敢えず作る→月変わるから次のって感じでやってたら半年ぐらい全国行ってなかった
特にSR2〜3枚使うデッキはそれ用のCPU戦のみのICまで作る羽目になったし(流石にきりがないから作るのは途中で辞めたが)
今3州で止まってるんだけどこれも遅延勢だと思われるんだろうな…
結局今回も周瑜と孫策の厳選で全国なんて行けない
終わった頃には3月だからまた次のカードになる
全国行くたくてもいけないシステムが出来てる 厳選とか信号機が来たら副将器変更のほうが早くないかな >>754
そんな変更券貯まるほどやってない。
全国だと3セットが限界だし今在宅ワークだから昔みたいに週3とかで仕事帰りにゲーセンができないんだよ。
土日したくても嫁さん一緒だから無理(嫁さんが聴覚過敏で普通のゲーセンに入れない)
40戦が簡単な方になってるけどセガもユーザーもなんかプレイ数の感覚狂ってないか?と思う…
正直期間によっては上の10戦さえ厳しいときあるし >>629
さも弱いのに蜀にはフウシュウしかいないから使われてると言った書き方だが
フウシュウは城も殴れるスペック要員弓として約束太史慈に次ぐ位置にいるし使われて当然の強カードだよ… まやひこが上手くやってるのもそうだけど三国志大戦風の別ゲーを見てる気分だなこれ >>751
今度やった時に戦績良くならなかったらまたCOM戦に引きこもるかなあ
もう勝ち方がわからんようなってきた
>>755
仕方ないことはわかるんだけど狩られる側にも心はあるからね…
狩られる側からしたらサブカと大差ないし… >>748
月英ってか連弩の仕様直せるプログラマーを募集してます 馮習さすがに8弓の中じゃ最弱候補だと思うっていうかぶっちゃけ最弱だと思うが
太史慈に次ぐとか意味わからん 2コスト弓を使い比べてるとやっぱりカラスノオウって偉大だわ 勝率マッチをまた階級リセット前みたいな最新○○勝で分ければいいのに
階級リセット前の最新11勝で分けるのはさすがに低過ぎたから最新15勝ぐらいで分ければいい >>763
ワンチャンあいつのせいでプレーンな号令デッキが組めない勢力にされてる説ある >>756
期間1ヶ月ぐらいあるし40戦は普通に少ないでしょ
それ以上に簡単なミッションも用意してくれてるし
優しいほうよ
感覚が狂ってるんじゃなくてお前さんのリアルが充実してるだけだ >>762
号令デッキに武力8攻城術弓積めるんだぞ
太史慈がいる呉以外の勢力なら余裕で採用されるわ >>757
それなら制圧2で城門特攻持ちの曹彰、朱拠はキチガイスペックじゃん、勇猛もあるし >>762
2コス弓で攻城術あるのコイツだけだし、その攻城術と蜀の兵力回復号令がクッソ噛み合うからヤバかったのはある
他の勢力で出てたら微妙だけど、漢とかなら割と採用されるのでは >>759
誤解してる人がいるけど出遅れてるだけでみんなが勝ちまくれるほど上手くはないんだわ
計略とかも全部網羅できないしわからん殺しなんてしょっちゅうだよ あのー
全国をやらなければいつまで経っても勝てるようにならないし
遅延やサブカに当たりやすい階級からも抜け出せないと思うのだけれど >>771
それまでサンドバッグになれと言うのか今でも十分サンドバッグ状態なのに
心を殺せと申すか、そなた もう辞めたらこのゲーム
対人やらずに対人勝てるようになる訳ねーだろ >>753
そうなるのわかりきってるのに何で普通に刷らないんですか?
どうして手持ちのデッキで全国行かないんですか? システム的にやらないとドンドンボリューム帯から離れて行って
サブカに当たる確率が上がるから
階級広いとそういう事が起きる 別にゲームなんだから勝つのが全てではない
自分が楽しめればいいんじゃない タイマンだしマッチはマシな方だけどな
サブカや遅延もたまに当たるのが印象強いだけでしょ
lovとかチームと野良があたってお通夜マッチで死んでいったの見てると数倍マシだわ >>777
対人で勝ちたいと思っていないならキミのいうとおりだよ
自由だよ自由
しかしホームにも全国で勝てるようになりたいと言いながら
全国試合数より肘をついてCPU戦をやってる方が圧倒的に多い人がいるんだ >>780
体感だがサブカは10戦に1あるかどうかだけど遅延勢は10戦やると3、4くらいは普通にいるぞ
酷いときには6くらい対目にくる >>756
時間ないんだったら厳選なしで遊んだほうが楽だよ >>783
どういうの見て遅延勢って言ってるの?
まぁコロナだし遅延勢って呼び方もひどいもんだけどな >>766
確かにコロナで在宅になってから環境がガラッと変わったとは思う
でもゲーセン行くには原付きいるし家族の目もあるし
はよワクチン接種されたいわ…
交通費出ないから買い物とかも定期使えないし不便すぎる >>773
実際そういう人に辞められたら困るのは廃人勢なんだよなぁ
自分達だけでコンテンツ支えられる気なら別に良いけど >>756
わかる!週2回2,3セットづつで40戦がギリギリのところ。スタンプは週ボーナスを逃さなければ埋まる程度ですね。 呉の使われていない8弓達が他勢力に来たら面白いのに
孫賁とか >>789
そいつは無特技があるから
袁家は麻痺矢剛弓の太史慈貰っていきますね 厳選は欲しい色が一つでもあればそこまで厳しくはないかな
オカルトなんだけど試合後に選ぶ宝玉の色で抽選に来やすい色の確率少し上がってない?
毎回それでうまくいくんだけどさすがに偶々かな >>785
まずカップ及びメダル数、次いで最新勝利数、勝率、試合数
カップ持ってて最新18勝、勝率6割近くとか絶対リアル陣屠殺してきてるやんってなる >>789
テキスト的にも袁術配下で出せんことも無いだろうな
未だに袁術配下時代の孫家出てないんだけど
なんなら周瑜も袁術軍で出せるし、諸葛亮も諸葛玄が袁術配下だから当然出せるんだけどな >>788
週ボーナスのために金曜は必ず出てる
今回30日あるから40戦は少ないって言われるけど1セットで考えたら毎日、2セットで2日に1度
3セットでも週3は必要なんだけど
このスレの人には少ないらしい…
なんか、廃人とカジュアル勢の差が激しいソシャゲみたいになってきてないか?
厳選もしないほうがいいって言われるけど相手が揃いばっかりだからやらないとスタートラインにも立てないから辛いんだよ
特に騎馬とか攻城関連はそれが勝敗に直結するし 転勤先が大戦できない環境なので、引退せざるを得ないんだけど、流石に3揃いとかの分はメルカリで売ろうと思ってる
落札者にはコードを教えるだけでいいんだっけ? >>797
相手が縁ケチりたいから遠隔暗号とか言い出さない限りそれで良し >>797
海外?佐渡島とかなら大変だけどそろそろ転勤ある人は内示の時期だわな >>795
少なくとも厳選しないとスタートラインに立てないなんてことは絶対ない 2コス馬董白そろそろ弱体化してくれせんかね
条件あるとはいえ士気5であの武力はお舐めになってるでしょ >>795
言ってはなんなんだけれど
3州で将器揃いでないと勝てないとか
そういうことはないと思いますよ 田舎で良かったわ
ゲーセン寄ってジム寄って好き放題できるわ 相手が色揃いだから負けた、なんてケースの方が圧倒的にレアだよね 孫権→魏(曹丕に臣従していた時期アリ
太史慈→漢(孔融配下
諸葛靜→晋(諸葛誕ファミリー
孫賁→群(袁術配下
呉の8弓で信用出来るのはロリコンしか居ないな! >>795
厳選にそこまで拘ってるやつがソシャゲ脳であって
将器揃いは大きく影響しない
3つ効果ついてることには変わりないんだから >>801
あいつは時間削ってくれれば武力は我慢するかな >>801
最近女子率高いから蹂躙できるわ
破滅と月英食えるのはストレスレス 全カード宿星になってる人が適当な副将器になってるのはなんとかせぇって気にはなる >>808
王異対策になる割には滅多に出てこないけどあれ8.3c?
なんかたまにマッチして相手してると長く感じるな カジュアルつうんなら別に3揃いでなくても良いし試合数こなさなくて良い
それが嫌ならプレイしろってのがアケゲでしょ
家族もあるみたいだし家でソシャゲしてた方が良いよ 双子の40戦が易なのは、あくまで80戦と比べたら易しいって程度の意味合いしかないだろ
別にそれが標準ってわけじゃない
30いかない人も多いんじゃないかな また遅延ガイジ湧いてるのか
コロナって大義名分を得た奴らが合法的に狩りしてることをなぜ認められないんだ? 孫賁は遠弓迅速持ちで計略も十分強いんだけどね
太史慈手刀孫権のツートップがいる呉だとスペック採用は厳しい
じゃあパーツではなくメインに据えてデッキを組んで計略で城ねじ込むムーブするかとなると城門特攻朱拠の方がリターンでかくなりがち
全体的にハイレベルなカードなんだが呉では器用貧乏ポジション 13,14の吹き溜まりに逝けばみんな平等一週間に一回でもやれば滞在出来るようにしよう wiki見たらここで三国志大戦MAXIに招待してもらえると見たんですが誰か招待してくれますか? >>815
皆んなに内緒だよ
やる気はないけどコロナ禍で九州遠征する企画はできる運営に聞くしかないね 今日マジで法具の士気バグ起こったわ
おかげで士気足らなくて守れなかったよ
次から士気選びたくない。
というかかなりモチベが下がった 相手の宝具の士気珠みてからこっちの赤ボタン連打で間に合うのかな? 8弓が号令に使われない勢力って漢軍だけだよな、1.5と1で漢鳴撃ってなんぼのデッキだからそうなってしまうのか maxi超久々にログインしてみたら23日の全体の日記数が4件とかだった
それでも見たいなら捨てアド晒せば招待送るで >>823
群もじゃないかな?バランスよく組まれた号令は見ない 号令持ちのコストと兵種次第やしな
よいぞの時はしっかり居たわけやし 速軍前進からの漢鳴とかいう太古の昔から見た戦い方だと弓でなくとも役割はこなせるし計略が良ければどの兵種も入るわな >>769
馮習は群雄だったら使ってたな
武力8征圧1攻城術と蛮族デッキに入れやすいし
というか群雄未だに2コス武力8弓カラスしかいないのか 群は8弓入れた上でバランスよく組める号令が董卓ぐらいしか無い上に、
これを組むなら他国の英傑で組んだ方がスマートなのがな >>821
ドンマイ
バグ無しですら賛否あるんだから遊軍を無くす英断をして欲しいわ >>830
董卓使うなら捨陣に強い騎馬入れる方が多分強い >>830
董卓は奇才将器なのが足引っ張るのどうにからんかな >>825
群雄はそもそもバランスよく組むというのがハードル高い勢力だしな
良くも悪くもクセが強いし
とりあえず英傑董卓は魅力下さい、勇猛いらんから 董卓は本人に魅力無し 2コス騎馬の制圧1 いらない奇才将器
この3点がクセ強いよな…
でも異彩ポイント見る限りけっこう使われてるな >>837
全凸のお供に入る事もあるから使用率自体は悪くないんじゃないかな?バランス型で使う人もいるし 2コス武力9を3枚に董卓入れて奇才つければ完璧やろ 群雄で武力確保しつつ計略と兵種バランスもいい感じに組もうとすると合計知力が他勢力より10近く低いとか
よくあると思います >>840
華雄、ガカショウカ、ボケ爺、董卓
総征圧2
木鹿大王でいいような、まああっちは士気7だけど 董卓の奇才はコストバランスよく組めるから悪くはない
でもやっぱ征圧2ほしかったな刻印ついてもいいから >>841
さっきログインしてみたら生存してたわ。
12年ぶりのログインだったらしい
フレの最新日記は2013年だった >>801
最近の全勢力女性武将が優秀過ぎる方がお舐めになってるからメタとして歓迎してるな
王異でも号令でもそうだけど、キーカード以外女性デッキ多すぎやねん
董白と一騎討ちにストレスを感じて下され マキシィって当時大戦の聖地だった札幌のマキシムが元ネタだっけ?
まだ聖地なんかな 1コス魅力持ちなんて武力1でええやろうにね
新しい蔡氏董太后とかもスペック狂ってる >>843
1:53あたりのくぼすけ戦
衝軍→万矢4回目に繋いでフルコンしようとしたら士気球の士気が増えずに呂蒙死んで負け
発動順は神さま衝軍→くぼすけ王基(ここで遊軍発動)だった 董卓と華雄が組むと董卓軍で作りたくなっちゃうんだ
呂布は天喰がよさそう
https://i.imgur.com/MXxyTsQ.jpg >>849
店の真ん中に大戦4台あるから扱いはいいけど、常に人がいるって訳でもない
前行った時はランカーのきょんぴーとかプレイしてた >>757
ないない
攻城術はゴミ寸前だよ
ちょい前の頂上でも継往で残り10カウントで張り付いた術付きフウシュウが約束に守りきられてただろ
使ってもあれ見ても使う価値はたいしてない
迅速か城門の方がマシ
直近でも使われてたのもジュンウケイぐらいでしょ 術は何も考えずに開発が白馬号令出したのが致命的だわ
あれで上方出来なくなった 術は一回全盛期に戻したら末裔劉備がクッソ暴れて下方されてそのままだな 攻城術は弱いとは思うが長時間計略絡めば選択肢に入ってるって程度で迅速には遠く及ばないしな
開発が何か全体を見て何かを予測してることの方が少ないし
言われたらただゴミに下方するだけの簡単なお仕事
「数字が出てるので」
そりゃ何も考えてなきゃ出るだろうね 攻城術、クソ下方された後に一度上がってると思う
値的には超下方後と上方の間ってさんなまで言ってたはず 金爺が追加された時期よりかは全然恵まれてると思うけどね蜀
一時期前出しするカードばっかり追加しといて、計略と噛み合うのを警戒されたからスペック要員が全然いなくて白銀馬超が使用率ずっと1位になるぐらい層が薄くて(たしかRリョウトウの登場で2コス馬は呉にも負けてた時期もあった)計略が修正されたらペンペン草も残らないくらいだったよ
当時は蜀に2コス8弓の追加望んだら「ないないw」って反応だったし(老人) >>801
群雄使ってるけどよく許されてるなってカードは結構いるな
その分かゴミでしょみたいなのもちょこちょこいるけど 攻城と迅速は似て非なるもの
高コストの攻城力高い奴は迅速付きでも入らないようにローテしてくるし
プレッシャーこそ掛かるが結局入らない(攻城術なら入ってた)なんてことはざら 攻城術ってゴミだったのか……
蜀の2.5祝融攻城術で厳選しちゃったよ…… 攻城術は諦めてるけど突破術はもう許してもいいんじゃないか 攻城術弱いって言う人はゲージ半分ぐらい術効果だけで溜めようとする人 攻城術強いって人はギリギリで阻止しようとしすぎてワンパンもらっちゃってる人(自己紹介 >>823
栄光に張任とか御旗に蘇飛とかあるけどな
>>851
あれ可哀想だったな
気短い奴なら台パンものだと思う
討神じゃなくて討死にだよ…
打てても負けてた可能性あるけど、守刀は粘れてただろうし回りの弓も武力上がってたろうからな 城内凸で守るはいいけどローテで守るはマジでクソだから攻城術は強くてもいいけどな
何ならよっぽど守城の方がぶっ壊れてるし >>862
迅速の方が圧倒的に多いし、強いな
術嫌ってるの上位のワラ使いくらいでしょ
今システムで使って勝てるカードとかほぼないし >>854
城門の方がマシってフウシュウは城門も持ってるぞ…
でも攻城術が採用されてるって事はそういう事だろ フウシュウは攻城なら計略で強引にワンパン取れる可能性上がるからね
そこは単純には語れないよ >>870
守城と迅速は低コスに付けても強いし、どのコストに付けても強いんだよな
だから有用
攻城は高コスに付けないと大して意味ないし、そこまで他より刺さらない 蜀は回復絡んで城に押し付ける時間が長いタイプの号令が多いからな >>873
まだ約束の方が使うかな
ぶっちゃけフウ習の計略使うのは負けフラグに近いね >>858
一回弱くなって、しばらく後に強くなって(末裔とかの時期)、直後に少し弱くなった(中間になった)
のハズだ
https://3594t-touen.jp/posts/102571
攻城術
41.62秒(17.34c)
↓
27.76秒(11.57 c)
↓
34.7秒(14.5c)← 今ここ!
コレ以降は強くなってないと思う たしか『全盛期と下方後の中間にしました』っつって全盛期に戻ってたんだよな
その次で中間になったw 攻城術のデザインからして長時間居座りが前提だし10C前後のフルコンとか月英モグラ叩きするなら迅速の方が強いのは確かじゃね
勿論カードプール含めた環境とか使用デッキとかで優劣は変わりうるけど今なら基本的に迅速のが嬉しい
早い話が回復奮陣復活はよ >>840
破滅・董卓・ガカショウカ・オフラで残り1コスは気分次第 術は自分と同武力以上に乱戦されると目に見えてゲージ増えるの遅くなるのは仕様なのかね
武力上げてないとホントに微々たる量しか増えない印象ある 術ついてると何となく城殴られまくるから下方なってやってる結果、
丘力居みたいなぶっ壊れを作らざるを得なくて、そういうやつがいるから術は適正値なんだよなぁ
そんなことやってるから士気5で武力30超える計略作り始めるんだよ
何でも1コス横弓ローテだけで守れる環境を念入りに作った結果がコレ >>882
丘力居は名前からああいう計略にしてるのかもしれんがさすがに知力1なのに長すぎるわな
氷王も士気6ならともかく士気5で簡単に武力上がりすぎるし
インフレなんだろうけどね、まぁちょっとやり過ぎ
第一段の微妙な奴見てるとな 防衛側のが武力高いってことはガリガリ削られてるわけであとちょっとと思ってるのに入らないが発生しやすいからそう思えるだけなんでは
まぁ検証してみんとわからんけど >>862
デッキによるけどとりあえず攻城術で良いとは思うよ
ただ祝融自体かなり厳しい性能で今使うにはきついけどな… 乱戦と横弓の2つ同時が攻城低下の最大効果で乱戦部隊が2つに増えようと横弓が2つあろうと攻城速度低下は変わらん 術は十分に遅いし城ダメが馬鹿にならないから武力負けてる時点でお話にならない
横弓もあったらマジで1ミリも増えてない程度だしな >>889
検証ではそんな感じだったがどうなんだろうな
朱治とか同時にうったら乗りそうだが 術上げろもまた違うんだよな
壊れるって分かってるもんを壊せ言ってる様なもんだし
低コスにいい加減お仕置きしろが正解 >>892
守城効果はダメージ毎に攻城ゲージを減らすという別効果なので手数の分だけ減るよ 攻城術を上方するんじゃなくて、たまに言われてることだけど横弓の効果にもコスト依存入れるとか >>893
下が3〜4枚の前だしがどうしようもないゲームになるから出来ないよ
低枚数向けカードの異彩見るとフリマのマッチ感と合わなさすぎる
そもそも今さら変えないとも思うけど つっても低コス弓自体白兵での価値はすでにかなり低くて横弓が最大の仕事みたいな面があるから
横弓効果下げられたらマジで投入する価値ほぼないんだが…
低コスお仕置きするなら制圧評価とかそっち方面で頼みたい
低武力を柔らかくするのはゲームバランス根本から変わって号令軒並みデフレしないといけなくなるだろうしいまさらできるとは思えん >>893
低コスト弱くすると漢の新三英傑がますます悲惨なことになりそうなんで勘弁して……… あらゆるものが脳死で過去作から持ってくるスタイルも変わらんしな
創造的な調整は無いでしょ
まあ計略もそのまま持ってきた結果、黄月英が暴れるとかいう糞みたいな結果なのが笑いにすらならんが 2コス8弓武将
呉5 魏漢2 蜀晋群1
呉以外はもう少し選択肢が欲しいね >>900
改めてこれ見ると実は2コス武力8弓もかなり出すの警戒されてるんだな
あと、よろ >>900
呉は6枚7種
剛弓麻痺矢、守刀、約束、ロリ、帰りたい、胃が痛いに横山剛弓 >>897
過去作は低コストは低コスト同士で当てるゲームだった気がするがね
色塗り重視で遠距離重視で馬以外の兵種アクションは殺すのが調整方針だし今更 漢鳴もなんで徐々に上がる仕組みにしたんだろうな
むしろ未来に向かって衰退するんだから徐々に弱くなるのを防止する仕組みにすればよかったのにな
それで三英傑が覚醒持ちとかにすればよりそれっぽかったものを
はーオワですわオワ >>902
あんなモミアゲもじゃもじゃなロリがいるか!
>>904
2コス武力8乙武将 >>899
まともな開発人材はとっくにアーケードゲーからスマホゲーに移った中で、彼等なりに頑張ってるんですよ >>882
丘力居をぶっ壊れとか…
士気5ドブに捨ててるようなものだぞ
公孫度も高い武力上げるまで止まってないといけないし使い勝手は良くない >>905
漢は漢鳴3開始、0で弱体化
晋は覚醒3までは強くなるが、覚醒4までいくと弱体化
みたいな妄想して事ある
なんで晋と漢を似たようなシステムにしたんだろうってのは今でも思う
やってる事一緒やんけ ソシャゲーってDQ3で例えるなら
ルイーダの酒場で仲間を登録するのに300円取られて
セクシーギャル盗賊を引こうものなら数万円かかったり
武器ガチャで破壊の鉄球をゲットして
Aボタン連打してれば余裕でクリアできる割には
しんりゅう倒すには最強の装備を課金してゲットしないと勝てないみたいな
虚無p2wのクソゲーばっかだけど
よく皆やってるよな 6勢力しかない内の2勢力をゲージ貯め勢力にするのはセンス無いよな… 漢
・漢鳴ゲージ(計略強化(バースト有))
・袁紹軍
晋
・覚醒ゲージ(スペック強化+計略強化)
・知力参照計略
ちゃんと色分かれてるけどな。
センス有る人はどういう勢力増やしてくれるんだろ 漢はバーストする分晋より強力ってコンセプトだったんだろうけど覚醒バーストする賈南風とか出したりバーストしない劉備孫堅出したりワケワカメ 戦国の開発に比べて無能すぎるな・・・
もうロクなスタッフ残っていないんだろうな・・・ >>914
色分けできてたら、今回の司馬師とか晋で出さないよね
カードの色分けしかできないの間違いでしょ 700円スタートで旧三国志大戦に客数で勝てず
2年目には全国でクレサ祭りになり
その後クレサが当たり前になって薄利になった結果すぐにサービス停止した戦国が有能だって!? >>917
おれは肯定派
三国志ファンとしては三国がどう終わったか多少なりとも認知されただけでも価値はある
五丈原で終わる作品多すぎるんよ >>919
覚醒で低スペスタートだから
強計略持たせてるのが色でしょ
強すぎたのは調整ミスだけどな >>920
内乱リセットなし、在野登用不可、主将器選択不可のトリプルパンチで客ぶっ飛ばして無理やり戦国終了させ客引っ張ってきた誰かさんと甲乙付けがたいな 司馬師は自分が撤退して復活45秒になるっていうそこそなデメリットあるし効果落とせば落ち着くだろうけど、破滅と月英は調整むずいな
産廃かクソゲーにしかならなくない? 先に漢を追加した上で同じような特性の晋軍を追加する必要はなかったな 直せばば大丈夫という尻舐め展開が笑えるんだが
だったら王異黄月英に文句いわんでもいいだろうに
都合のいいベクトルで話しすすめるなよ バランスの前にバグ直せない開発力どうにかしてくれ
もう終焉なんかな あと300回で(たぶん)真実になるから折れずに頑張ってくれ 無くなると死んじゃう人達必死すぎない?
バク頻発直せないはバランス調整どころじゃないと思うんだが >>936
当時のことあんま覚えてないけど
三国志との関わりが薄い晋は元々人気無かったし
他の勢力が強かったから空気でしかなかった記憶しかない そうか、司馬師の兵力回復量もヤバかったけど
それ以上に麒麟児が文字通り大暴れしてたから影薄かったんか 初期戦国は弓二枚で横弓すると文字通り一生攻城入らなかったぞ >>913
公孫度は状況にもよるけど
丘力居とか無士気で潰せる
この2枚がぶっ壊れとか言ってるやつゲームやって無いだろw 自動槍撃は強すぎたからなアレ
あと戦国時代の槍は上から下にふり降ろすの主流だったとか何とかで演出自体変更された 開幕剛弓の士気玉に計略合わせてバグらせようと思ったけど、そもそもこっちの士気全然ねーわ 配信見ても晋ばっかじゃねーか
王異月英で騒ぎすぎだろ 黄月英は3射しても落ちない(一発30%程度)まで落とされるでしょ 黄忠おじいちゃん全盛期も、くっそ強いの知られてたし鈍足な号令駆逐してたけど
三生発表での使用率は奮ってなかったからな
連弩自体がやっぱアレだろう 漢中王も初回3発で敵落とせたら中華の常識ひっくり返せた 今までの例にならうと
3/10バージョンアップ濃厚でよろしいか? 直せないならせめて3枚くらいマッチング拒否カードを決めさせろよ >>917
五胡十六国初期の連中も出してほしい
八王の乱の連中居るし行くとこまで行け あの黄月英のほぼ上位版に士気2プラスしただけで範囲無限の+6号令が付いてくる上に異彩35ポイントの超つえーカードあるってマジ? 連弩受け入れろって繰り返しぶっ壊れ調整しそうでな…
その時は見限る奴また出るだけなんだわ 虎王+目覚めとかまだ使えるどころか普通に強いしもっと使われてもいいんだけどなぁ
月英と撃ち合いになって新旧ぶっ壊れ対決になった時は草。ちなみに目覚めが勝った ぶっちゃ連弩はワラと騎馬盛り騎馬単出てくると一気に役に立たなくなるのがな
特に騎馬盛り騎馬単
おまけにあの操作性の悪さとタゲ切り替えの悪さ
そのくせ遠弩付けるとコロコロ勝手にタゲ変わるし 単発30%はさすがに武力上がらん初段以外ゴミはなんで出したの?レベルだから再デザインし直して欲しいわ
足が早くなって倒しにくい長時間系とか何でもええよ今よりは 月英→号令殺し(少枚数だとなおさら)
王異→ワラ殺し
まぁこうなると月英の弱点の一つでもある集団移動速度アップに兵力回復、さらに城もガッツリ取れるオウキシバシだわな。天下は城が取れないのが弱い 戦国の時に本願寺・雑賀みたいなのが成立したのは鉄砲と連弩の仕様が大きく違うのもあったけど騎馬単がいない&鉄砲側にちゃんと騎馬をどうにか出来る手段あったからだしな
それでも騎馬相手はきつかったが 別に月英や王異が嫌ってわけじゃないがこのバージョン飽きたな >>964
なるほど、瞬間でも溜め入れれば初弾全部乗せ防げそうだね
しかし孫尚香はなんで溜め計略なのかわからんなw >>957
月英の下位互換に号令つけちゃったような存在なんだよなぁ そもそも連弩連中はまだまだ足りなさすぎて評価がしづらい
何処ぞの某爆撃孫一とかはノーセンキューだけど連弩がちゃんと兵種として攻城兵や歩兵より上の地位に立つのは色々足りない 弓と違って1コスがゴミなのもね
武力3からは9に対しても減るけど
1と2のゴミっぷりは産廃レベル >>970
ゴミではないが操作量に見合うかというと難しいところ 高武力弓だと遠弓以外だ守弓募兵とか色々あるけど連弩は遠弩ないとマジで白兵ゴミカスだからな2コスト以上で遠弩将器ないやつはかわいそう >>971
範囲内の敵の弩に対する防御力を減らす
凌統の防弩と相殺するくらいに
旦那と相性もよさそうだしこんな感じのエラッタなら嬉しい イラコン月英が範囲に一定時間毎に固定ダメージ発射で壊れてくるからそれまで待つんだ >>975
バランスデッキ風を装ってるけどその実かなり相性ゲーを強いてるからなあ
チムメンもいつも勝てねーって言ってるよ いつまで許されてるなんて言葉は栄光とか司馬昭のほうがふさわしいだろ
別に許されててもいいけど >>974
新カードで異彩満額GETした丁奉さんの悪口はやめて差し上げろ 終わってるのはサービスじゃなくてSEGAの頭なんだ
有能社員を集めた?サクラ革命も常時ランキング圏外だしな
SEGAが良かったってもう20年前の話なんじゃないかな >>985
すると三国志大戦は1の時点から終わってたってことになるけど セガは買収されて資本や人材用意された方がいいと思う 夜中に朝にとSEGAは無能!創造性は皆無!とかドヤ顔で叫んでる無能おじさん・・・
さぞかしクリエイティブな仕事をしているに違いない サクラは名越が主導だったのが原因だし
その責任で降格処分くらってたからなあのチー牛
チー牛発言問題もになってたしセガ的には丁度良かったんだろうな サクラ大戦はやってないからゲーム制のことはよく分からないが
絵がコレジャナイ感凄かった
藤島はもう使えないとしても、他にもっとサクラ大戦のイメージに合った絵を描ける人はいたはず 新サクラに関しては元々舞台で生き長らえていた作品で舞台ができなかったことが致命的だった
ゲーム自体は過去作からしてそこまで面白いものではなかったから大ヒットなんて無理よ
ソシャゲはあれがヒットするわけがなかった 今の連弩だと特に高武力は遠弩必須かと言われるとそうでもない
撃たない時は乱戦するのも仕事だから兵力、速度、募兵辺りも有用
そもそも遠弩での延長分なんて乱戦中でもないとフルヒットはほぼしないから
高武力で遠弩が活きるようにギリギリの射程で戦ってると無駄多すぎてダメージレース負けてジリ貧が関の山
黄忠、夏侯淵、太史慈と言ったSR連中は計略との相性で遠弩ってなってくるだけや >>924
三国志は魂込めてるけど戦国は込めてないから 質問いいですか?
西山の魂とやらに価値はあるのですか? >>994
山村さんのあざみ可愛かったし舞台のスケジュール抑えられる人使ってほしかった
ドル箱声優使ってもプレイ動画や生放送しか見ないで売上に繋がったのか疑問 このスレッドは1000を超えました。
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