【連邦優遇】戦場の絆ジオン軍300 【ツマンネ】
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↑冒頭にコレを2行重ねてスレ立てして下さい!
・ジジオン軍 軍規
一 基本sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッドド建設任務は>>970(流れが速いときは>>950)が請け負う事とする(踏み逃げ厳禁)。
ただし、任務遂行が困難な場合は、その旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。
三 ローカル話・稼動情報はゲゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り・煽り・不毛な話・頭の弱い非国民、及び無益なコテハン士官は、あぼーんor放置にて対処する事。
六 略称・キャラ・原作関連・動画等については質問する前にテンププレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは自重せよ。
九 スパパイは居ないだろうな?連邦のスパパイには熱々のおでんで歓待してカレーでトドドメだ!
・次スレは>>950が宣言後立てる。
>>950が無理なら>>980
※前スレ
【なんでも】戦場の絆ジオン軍297 【ネガキャン】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1578365775/
【なんでも】戦場の絆ジオン軍298 【ネガキャン】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1586337614/VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
※前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1604180075/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured スレッドストッパーが働いたみたいなのでこのスレにはもう書き込めません。。 このネタスレは終了しますた
∧∧ ミ ドスッ
( ) ___
/ つ 終了|
〜( /  ̄|| ̄
∪∪ || ε3
゙゙~゙~ ああこれ期間内にガンダムオリジン手に入れとかないとだめなのか
休業してるゲーセンもあるんだし延長してほしいわ てか、シャザク(オリジン)のパージマシのダメージ3もミスだよな?
8の間違いだと言ってくれ!
選択のマシは10なんだし、いくらなんでもバルカン並のダメージで250のメインとは思えねーぞ!
マジでギャグかと思った
wiki見てて。 対艦ライフルのロック距離もギャグかと思ったわ
いや、弾自体は飛ぶけどもよ 毎回そうだろ
ジオンは連邦より乗りこなすのが難しい玄人向けだと グフカスガトBとギャン二ーBみたいなの?
ようやく単品で外せる!んめちゃくちゃ強い…! 今日の戦力差すげーことになってんな
ジオンで出ちゃいけない日か
マトモな護衛が誰一人いねえ >>18
意外とそうでもなかったんだけどな
連邦があまりにも優勢だったんで出てみたら
アンチに人間がいなくてお腹いっぱいになった
まだジオンの方が人間味はあった >>18
一応連休の最終日だからね
基本的に仕事の始まる前の日はジオンきついね 昨晩は本屋さんに狩られまくりだわ
上手い相手だから勉強になった バウの盾ほんま糞になったな。これで明らかに同コストでトリスタン以下のグレードの機体になった
こいつ乗るくらいなら今は素ゲルで良い ジオン機は強化に見せかけて弱体や使い勝手が悪くなる
連邦機は弱体に見せかけて強化や汎用性の上昇がよくある >>26
もう最後だからバウは諦めたけど結局そうそうガッカリの歴史だったよなあ >>26
それでもゲーマルクやZZの修正は謎だがな
元々使われないからよかったものが
前者はともかく後者は出された時点で負け確だろうに 前の盾をA、今回のをBにして分ければ良かっただけでしかない。何か余程の不都合でもあるんか?
それともバンナムって既存のデータに上書きしかできないんか?ん? >>30
前の方が色々広がりがあったのとか全部わかった上でジオンへの嫌がらせでやってんだよ
アイツらバカではないよ陰険なんだよ まず外せないグフカスにSサベ持たせたりな
意味あるのかるあいつに持たせて
あと何か知らんがグフカス乗るヤツ多い
コストが180なら分かる、スパイダーと同じならな
そうじゃないんだし、ザク3か黒キュベで良くね? >>32
グフカスは咄嗟のダウンが取れなくて枚数不利に弱いしね
ガゾウムやF90など枚数持たない機体が増えてるからグフカス出されても旨みはないんだよなあ
乗りたいだけの人が乗るから言っても意味ないけど >>32
ロッドAやガトBで外せるには外せる
だが、現状補正消しだな、用途としては
同じことはナハトにも言えるけど グフカス、ロッドBは絶対装備しちゃう
何故ならグフカスのコストの20はロッドBのコストだから
ロッドBがなかったら素体コスト200なんだからグフカスは
だからグフカス出す時はロッドBを積む >>36
ロッドBは射出が遅くて距離減衰があってそれなりのダメを与えるならばバックブーでしかない
でもってそのバックブーで出したロッドBは簡単に切り払われる 連邦機体の修正で明確な下方修正されたのは近ジェガン位か
引き撃ち味方殺しのクソダメズール互換に何故変更したのか未だに謎 グフカスは高機動機体からしたらお客さんのはずなんだけどロッドがアホみたいに刺さるこれが現状 REV.4.33において以下の不具合が発生しております。
■不具合内容
一部MSにおいて予期せぬ挙動が発生する。
どう見ても蟹ゲルです ジオンのが有利だと不具合扱いなんだな これで旧ユニコーンのマグナムも正式に不具合だと認められたな >>41
陰険ナムの事だから知っててかなりの長期間放置したんだよ
ユニのバルコンだって修正するフリして放置したし
これでシナンジュ旋以外で実用的にバルコンできたら即修正したんだろうけどね トワザク蟹ゲルで落ちまくりマン多すぎだけどフワジャン出来ないとか共通点あるんだろうな 蟹ゲル修正されんのか
タイマン性能ガン振りのジオンらしい機体だったよになあ
そもタンクが孤立してる状況なんて滅多にないんだが >>44
フワジャンが出来ないんじゃなく歩かないんだよ
連邦の話になるけど焦げ相手にフワジャンで詰めようとしてクラで叩き落とされ
ならばと前ブーしてきてマシで蜂の巣にされ諦めて背中向けて逃走(本人的には切り離し)、またマシの餌食
こういうの結構いる
多落ちのパターンはこれとあと枚数不利でも射撃戦なんて頭になく兎に角三連QDしかしないってパターンのどっちかよ
格上と当たった場合は本人に責はないので除く >>44
GK多落ちはダウン武装がないから被ダメ多いから仕方ないのでケアするしかない
ザク3改や赤90多落ちは乗り手がギャンや低コ乗りたくないマンだから乗り手がカス一択 >>37
それは分かってるし、今ロッドBってかグフカス自体いらないのは知ってる
だけどグフカスのコストの20分はロッドBなんだからグフカス出す時はロッドBを積む
ガトB、ロッドBでゆっくりアンチ・・・今全くいらないな本当www >>46
ホント3連しかしないよな
2連旋回バルカンドローすりゃ1発カス当てで楽しく捌けるのに アプデのせいで勘違いの自称近乗り様が焦げ乗ってクソプレイしてくれるんだが
焦げが強くなったからって6VS6で焦げなんかいらねーんだから出すなってか焦げってか近自体いらねーんだから近出すなよ勘違いの自称近乗り様共よ 近出すだけで茶テロしてくるほうがどうかしてるけどな 66においてコスト250の近が必要な場面って具体的にどんなmapのどんか時や 護衛
相方格が我慢するだけタンク片道きっぱーなだけで楽々2ndチ━トだぞ
sageに釣られるなw その近並べて勝てる理論を教えてくれよ自称近乗り共
今のドッカンゲーで火力負けする近が何故いるんだよ?
それから、ブリで格から最後数秒で近に変えるバカとかマジで4ねよ
近並べて勝てる理論を教えろよクソ雑魚共が 焦げで捌けん格来たらナニ乗っても無理って理屈はアリだぞ?火力計算する前に誰かと仲良くするのが先決だがw >>55
理論を持ってたら近なんか並べないよ
何も考えてない、或いは自分の都合の良い敵しか考えてないから近を並べる レバー操作してるかぱっどをそうさしてるかを並べられましてもね
ぼくの掴んだ情報によると強豪は越境してるとのこと(* -ノω-) 並べるとか一言も言ってないけどなぁ…
近距離が1枚出ただけでブリーフィングで拗ねまくるやつより強化された真面目に焦げと向かいあおうってしてるやつの方がよっぽど建設的
てか拗ね夫って大体がリザルトビリじゃん >>56
支援も松ゲル、ズタFなら全然あり
他も乗れるんならゲーマルクも許すけど結局乗れるんならカテゴリは何でも良いのはわかるが、近はマジでイラネ
そもそも近乗って結果を出せる奴なら他カテ出せばもっと良い結果出せるだろと思う >>61
ヅダFは前のアプデで化けたんか
C2のクソでか判定と高弾速に低バラ化でコスパ良さそうではある 近ガーってなるの、バ格の要求する近のハードルの高さが余裕で大気圏突破してるのも問題
・常に二枚見つつ俺様が斬られたらすぐ介護しろ
・ハイメガ射程内のZ牽制しつつ好き勝手動く俺様の介護しろ
・タンク守りつつタンクから離れた所にいる俺様の介護しろ
どれも格側もある程度位置取りとか気にしてくれれば簡単なんだけど…
あと格闘攻撃にはリロードないから息継ぎを意識してないバ格の存在も厄介
射線意識しないバ格よりも多い
>>60
野良とかだと開幕警戒の意含んだ様子見的な動きされるのとかはまだしゃーないって思うよな
ちゃんとやってりゃちゃんと連携してくれるから決定的なマイナスはないし 時代のせいかね近なら敵に近づかなくていいて思い込んでる子供が多い感じ
格近射全部タゲもらえねーのは要らないんだけどね
あとちんちんされる格とか、おらおらされる射とか、無視される近とか >>65
求められる事が出来ないなら火力負けするから出すなよエアプ
ハイメガとかいつのバージョンで脳内想定してんの 俺格うまいマンは味方が犠牲になってるのを考えてないだろ
相手が下手ならまだしもチャンス作ってもらってるのわかってない
まあどれにでも言えるが結局は味方とうまく連携できないとダメだ ここでは散々近下げする奴多いけど
実際は近にハチの巣にされる格射の多い事多い事
まぁ近にクソ野郎が多いのは同意だが 近射支に間合い詰めれず殺られてる奴はマジで多いな
昨日なんかアクアや新砂にフルボッコにされてるシャアザクとかヤクトが沢山いて哀しくなった。
挙げ句味方のドライセンに了解打ってたが、枚数合ってるし格4枚だしドライセン逆サイドなんだから自力でなんとかしないとしゃあないだろ…みたいな試合か、
なんで近3枚全て250コス以上みたいな編制で射格の後ろから豆鉄砲とばして勝てる気でいたの?みたいな試合ばかりだったな >>70
それねw近要らねーわって牽制しといても出てくるのがそれだったら近乗っててくれってレベルで結局キレてたり
F90も出さずに4格並べて敵の近射だれが抑えんだよ!ってコントやってるの良く見る 10年も前から野良の問題を全く解決出来なかった
運営はバー推奨以外でどうすれば良かったんだろうね >>72
階級制度さえ息してればそれだけでも全然違ってた
酷いのは確かにいたが今みたいに「どれだけゴミを引かないか」ガチャではなかった
運営自ら殺しに来てんだからどうしようもなかろうもん 個人的にはシャザクよりデザクの方が現環境への適性高いと思う
シャザクとかシュナイドはフワフワ機体にマジでなんもない
で焦げはもっとありだと思う
手数が増えて広かった制圧圏がさらに広がった >>75
エアプ乙ってかお前が格に乗れないのバレバレ >>67
ごめんよ、ハイメガは俺も古いかなって思いつつ書いたからそこは素直に謝っとくよ >>76
すげえ攻撃的だよなおまえw
なにと闘ってるの?
キレるより斬れるといいなw >>72
バーストはゲーセンの回転率下がるのに良く採用したな >>78
格闘のFCSわかってれば
少なくともシャアザクよりデザクの方が何とかなるっていうのは出ないんだけどな 普通に対格ならデザクの方が優秀だろバルカン持ってないのは論外な
特に高バラ相手は得意中の得意で起き上がりで倍返し出来ない相手は基本詰む
まあバルカン装備しないデザクはただの低コスト近だから >>72
やはり同じ戦力だと野良とバーじゃどうやってもバーが有利だよな
意思疎通に限界がある >>76
格乗れてればシャザク<デザク<焦げ何て考えは出て来ないんだよ
お前そんなに近に乗りたいのか?タイラーよ?
お前近乗っていつもどうやって勝つ気でいるんだ?
6VS6で焦げ乗ってどうやって勝つ気でいるんだ?
教えてくれよ? 今日の公式の修正って蟹ゲルのことかな
ジオンのMSは速攻で修正するな ゲッ もう修正来たのかよ
ユニコーンはかなり放置してたくせにジオンは強くしちゃいかんってか 蟹ゲル修正自体は100歩譲っていいにしても
どう変えたのかの情報を出さないとかおかしくね?バンナムさんよ? 蟹が即修正でファンネル外しは放置だとこれは想定内の動作と言う事か
じゃあ今からでも遅くないから量産型νを格にしろよw 赤キュベは弱くしといてナラティブとかそのまま
公式で強いですねぇwとか言っちゃってる始末 >>90
赤キュベは対の量νに合わせて弱体化させたんだろw
ナラディブの対(?)の機体は下方修正されてないから良いだろって事じゃね? >>84
でもそう思うのも無理はないかな
連邦のレベルが焦げ出しても何とかなっちゃうくらい酷過ぎる
ほんの一部はガチで強いんだろうけどフルバーストだろうし
全野良はもうね、中身が人間であるかを精査するべきなんだろうなってくらいにまで敢えて言わなくてもカスばかり
そんなのがジオンに流れない限り何使っても鼻ホジゲー
焦げ出したプレイヤーが悪いんじゃなくて
焦げ出せるレベルにまで落ちた連邦プレイヤーが悪い いや高コスト近でどうやって勝つんや聞いてるのに
答えが「相手はガイジなんで何乗っても行けます」は違うやろ まともな相手が敵に来たときになんも出来ずにやられたのを連邦優遇とか責任転嫁するまでが1セット >>85
失礼すまない
とにかく、シャザク<デザク<焦げって理論なら近並べて勝てるって事なんだろ?
なら自称近乗りはシャザク3、射2より、デザク3、射2のが勝てるって事だよな?もしくはデザク3、焦げ2で勝てるって事だよな?
何故シャザク出すより勝てるのかちゃんと答えてくれ
逃げずに答えろよ自称近乗り共 >>95
性能の議論してもその手の輩の謎理論を10年間ずっとやってきたゲームだったなあ
「俺は勝ててるよ」とかさ >>95
もうそんな時代は過ぎ去ったのよ
理論で固めたければバーストでやれ 連邦とジオンの格差は逆やれば良いからまだ許せる
野良とバースト格差は何とかしてほしかった >>97
なんかすり替え&決めつけばっかりだな
誰も並べるとは書いてなければおそらく多くの人は近乗りでも平らグラフでもないと思うよ
発端はあんたが書き込んだ下記の内容が原因だろ?
それに対してもう少し戦術に幅を持たせればって意味を込めたつもりなんだ全く伝わってない…
「アプデのせいで勘違いの自称近乗り様が焦げ乗ってクソプレイしてくれるんだが
焦げが強くなったからって6VS6で焦げなんかいらねーんだから出すなってか焦げってか近自体いらねーんだから近出すなよ勘違いの自称近乗り様共よ」
むしろオレは最初から現環境で近距離1枚入れるならどれが最適解かって言うのが前提で書き込んでるつもりなんだけどな、明確に書いてないのは申し訳ないが
だって近距離2枚とか普通に負けじゃんw
なんで自分の方だけ都合のいい解釈して極論ばっかり書き込んでるんだよ
そしてシャザクのアパムアンチって今の環境でもそこまで有効なのか?
全回収が望ましいけど現実問題もう出来ないじゃん
ジオンも全体的にコスト高くなってるから今はアンチはタンクこかしつつ後半、向こうに体力使うように仕向けたいけどシャザクはそれを両立するには明らかにキツくなってる?
タンク落とすか削っても前半で2落ちした挙げ句、護衛のゼータ&90生還とか目立つんだよ
それなら強化された焦げを試しても良いじゃってのがオレの考え
ちなみにオレはキャラ被りしなければほぼほぼ火星しか出さないぞw >>97
横からすまない。俺はシャザとデザの優劣なんてクソつまらん話に加わるつもりはないが、
護衛行くならシャザ二枚よりデザ一枚シャザ一枚を選ぶ。シャザ二枚なんて相手にZナラ来たら
マジなんも出来ん。そこんとこはどうなのよ。
どうも近の枠の有り無しの話をすると「そんなに近が強いなら格ゼロにして全部近にすればいいだろ」
って小学生みたいな切れ方する奴いるよな。全然違う次元の話なのにさ。
近の勝ち方が分からん人は適性ないからサ終まで近以外に乗ってなよ。
自分が乗り方分からんからって人が乗ってるのにケチつけるのは筋違いな上に迷惑。 こんな長文もう書きたくないから引っ込むよ
調べたらあんたって将官晒しでも連投&まとめ晒しする人やん…
もう絡みたくないってのが本音 テイコゴエイわろた>>101と>>102がリプ出すとすべてが解決だろこれww
そんなことよりチ━トが殺されたようですがお祭りは何時からですか? 他人は知らんが俺は味方に近が1枚も居なければ出すね
で、優先敵目標順位は射=支>近>格
マップによってザク改、アクト、高ザク、ハイゴ辺り
デザクじゃZだのナラだのを追っかけ回すには足が足りん リプ貼るわ。
連邦:格3射2
ジオン:格3近2
これジオンが勝ってるよ。
https://youtu.be/TuBk85msH4Q
現状、野良じゃバーストにほぼ勝てない。
野良同士だと編成ジャンケン、敵味方くじ引き。
野良で他人が乗る機体に文句言っても仕方ないやろ。
もうちょっとしかプレー出来ないんだから喧嘩すんなよ。 コロナ感染覚悟してまでやる環境じゃねーよ今は
ただでさえストレスフルなマッチングとポイント制で精神衛生上も最悪やし万一感染したら職場にもゲーセンにも大迷惑や そんな事言ってもこれ逃したらジオング乗れないじゃない
Uが出て終了するなら俺はUをやらないからその分の金今つぎ込むわ やるんならちゃんとマスクしてpodのレバーボタンもおしぼりやアルコールで消毒するんだよ
聞けばコロナの倦怠感や味覚がなくなる症状はかなりつらいというからな ギャンAサベ歩か硬直で射撃とマンセル組むのが楽しい 【はい黙祷】
━━性能差をカタコトで斬り、アニソンに造詣深い戦士、散る 没年 5/10 15:34━━
追悼文
我々ハ、一人ノDQMヲ失ッタ。何故ニカ?アエテ言オウ!坊やダカラサ
ヒト握リノエリートガ世界最高ニマデ昇華シタ絆ヲ支配シ14,5余年。ココニ棲ム我々ガ何度勝テタカ?否!ソレハ形骸デアル。
彼ラハ過酷ナ閉塞空間ヲ共闘ノ場トシナガラ、云々 もう一個リプあったわ。
連邦:4格1射
ジオン:3格2近
https://youtu.be/JJOAjv3yL-w 4格+αはバ格編成だからリプの意味ねえよ
3格2射相手のみでピックアップしろ
あとジオンで3格2射でもSサベ2枚入れる意味無いからな
特にギャン以外のSサベを2枚入れる編成はシーマが居ない側のSサベが糞効率悪くなるから考えてNサベ機にしてくれ タゲ取りできるかできないかで語ってくれよ
例えばガゾウム赤90護衛とかやられたらタンクは前出て囮になりながら拠点を撃つしかなくなるでしょ
赤90の代わりにアッガイとかトワザク(バルカン)が来たら楽になるでしょ 10日のMSの不具合修正ってなんだったん?
蟹ゲル? それくらいしか居ないやろ。それとも実はピクシーが8連撃できたとかならまだしも
と思ったけど、陸砂とマザクも修正されてないとおかしいよな 流れ見てると野良格闘は護衛アッガイでアンチギャン硬直 真ん中火星でいくわ タンク乗ってたらなんか色の薄い素ジム?にスプレーとバルカンだけでダウン無しで100ぐらい持っていかれたんだが何だこりゃ?
なんかまたバグ出てんじゃねーか 連邦なら近距離でもワンチャン100ダメ持ってく機体は結構有るからな
単騎だからって油断してると痛い目に遭うぞ デザクからは取り上げられた0ダウン値バルカン
一方連邦はジムが健在でジムカスも似たようなの持ってるという
ジオンはイフリートかなんかが気休め程度に低いのあったっけ? デザクのバルカンにダウン値30ついてもなお凶悪だけどね
素ジムとコスト差が20しかないのに戦闘力に差が在り過ぎる
両軍の低コスト機体郡の中でデザクは頭2つは飛びぬけてる 言い忘れてた
ハイゴのマシンキャノンはダウン値30の強制よろけな
射程は160で弾数は24発にリロ7.2s、バラけが酷いのでほぼ全弾は当たらない
武器の切り替えに妙な間があるのと弾速がバルカンより遅いことで
バルカンの感覚で使うと切磋の反撃に間に合わない感じ 旋回ブーしながら2〜3機巻き込もうとしたら1機にも当たらずえーってなった
あれも意味なく性能落とされた機体なんだけど元々倉庫番だから騒がれなかった >>125
素ジムのバルカンはダウン値0になった後修正されてる >>132,133が何を言いたいのかわからないので
解説お願いします バルカンの距離とマシンガンのロック距離が一致しないみたいなやつだろ
ロックと射程の違いもわかってないぞ そもそも素ジムのバルカンに今更文句言ってる時点で左官以下やろ >>116
タンクが盾になるしかない護衛とかないぞ
コスト関係なくタンクより前に出ない時点で現Revでの護衛になってない
高コなら確実に敵と同じくらいに砲撃地点に到達できるのにタンク盾とか護衛じゃなくてモビ戦したいだけのゴミ
ライン上げた護衛を無視してアパム乱戦しかけられたらタンクが身体張る場面が出てくるってだけ そう言えば、護衛のライン上がらない時あるよなぁ
明らかにワザとタンクのやや後方でついてくる近格射とか…
まぁ、一回くらい噛まれるのはいいけどさ
フルで2回噛まれたらタンク蒸発しちゃうよ?
あと敵の射カテはノーリスクでタンク狙い放題になるのだが…
そんなとき自分がタンクだと、拠点行くの止める時もある。
それで茶テロされることもあるがそれは違うだろうに タンクあるあるだな
エサにすることを護衛だと思い込んでるガイジ
ジオンだとバラッジとかが展開かな アンチが自分より同等以上の腕持ってたらタンクをエサにするだろ
護衛完遂する可能性を少しでも高める為には当然のことでは タンクが一度も敵に触られないで最速で拠点割るのが護衛の理想なんだよ
タゲ取らない近射支のゴミがタンクにタゲ押し付けてるから拠点割るの遅れるし
タンクが割る前に落ちるリスクも増える
66で格射か格格護衛がデフォなのはタンクに触られないが無理だから
タゲ取らない近射支のせいでタンクが落ちるのをなるべくなくしたいからなんだよ 誰もタンク出さないから出すと護衛がなぜかずっと後ろからついてくるやつな
明らかに噛むまで待ってる 動画とかだとギガン歩が鉄板ってよく言われてるけどこと野良においては俺は装甲を推すね
ストレスなく拠点を叩かせてくれる護衛なんて今時そうそうマッチできん >>145末期だよな。タンク出ないし、出したら出したで護衛そっちのけでモビルチュウチュごっこか護衛に行かずタンク絶対落とすマンしか居ない。タンクはバンナム戦で3拠点づつポイント稼ぎでマッチしたらモビルチュウチュごっこした方がよい。 >>146
俺ドルブ歩でやっちゃうな
敵がQS狙ってきたなら格闘レバー押せばいいだけだし よしキッズに冒されてるようだな全機本スレに集合
>>148
パンチが伸びんのけ?自衛する暇あったら撃てっていわれそうだけどFCS広いって囲いネタじゃなかろうな >>149
知らないならバカは黙ってろ
タンク乗ってないのが丸わかりだな たんくでうんちしてんのがわかりやすすぎて
そういや4落ち勢ってさ強襲乗るのアリじゃね?いやごえいもどきに襲われるか。。なんでもないっす 44、55ならドルブ歩乗る勢だけどドルブ相手にQS仕掛けてくる間抜けそうそう居ないなぁ、かといって形態変更サボったりはしないけど
ダウンくれるデルタAとかはちょくちょく出てくるけど
66ドルブは流石にギガン歩のが楽だな、味方が人でもヒトモドキでも
装甲だとちょっと判断遅れると色々間に合わなくなるから味方アテに出来ない時にゴリ押してもゴリ押した後が身動き取りにくくてなー >>145
タンクが砲撃する隙を考慮してないんだよね。
護衛がそんな後ろに居ると敵のBR刺さるんだけどと思いながら拠点撃つ。
タンクがBR2発食らって拠点失敗なら
後はアンチの方が安定する。 >>153
画面端まで吊ること等も考えると
緑か青の方が運用幅あるよね。
装甲はバーストの囮の時だけ機能する。 以前なら左官止まりであろう連中が少将とかやってるしね
こんな腕でよく中将になれたなってのもあるし、みんな金もってんな >>155
個人的に青はAPのバランスが見合ってなくて乗らないかな
や、見合う動きを自分が出来てないだけなんだろうけど
ギガン歩が優秀過ぎるのと足つき的な動きを組み込みたいなら自分は含めてドルブ歩乗るって感じかなぁ
抜けた時の追いかけてくる格を着地ずらしのタックルとか建物隠れる前のふわじゃん、接触直前のふわじゃんに刺す砂弾がたまらねぇんだ!
落ちどころ間違えると即戦犯だけど 昇格なんかプレイするだけで勝手に上がるだろ?
昔みたいに月数万使ってたら今だと誰でも大将だわ 義眼の体力が修正される前は走でも全然体力あったからそっち使ってたな >>158
異端な使い方だけど、マップによって走が使いやすい場合がある。
紙装甲だけど壁抜けしやすくなる関係で、アンチが格偏重になりやすい一部マップで有効。
こればかりはやってみてもらえると解ると思う。
拠点撃ちながら3回壁抜けすると
だいたいアンチが壊滅してる。
ただ、APがひたすら紙www 一応44ならタンク走は使うかな
まず敵アンチからガッツリ距離取ってから砲撃開始とか
味方信用出来ず回り込みとかの必要性がある時とか
砲撃地点に着いたら何がなんでも砲撃開始するなら歩固定で正解だけど
あと味方全員信用出来ない面子なんで全アンチ指示して自分一人で拠点行く場合も走(or旋) タンクいつも装でしか出してないわ
ギリギリで拠点落とせないとか嫌だからね 東京大阪の大半が出撃してないからフラグがメチャ取りやすいよな >>163
あと一歩届かず撃てなかったって?ノーロック精度高めなはれwww
どうでもいいが書き込みにはレベル人格志向が備わるって覚えとけ^^; エアプ乙
ノーロック地点すら敵アンチに制圧されてるから
いやマジで ノーロックすら近寄れないならもう負け確定だから
どうでもええやん 死んでキャッチしましょう 3年前くらいだったか タンク出していきなり引き撃ちしまくって前に行かない荒らしいたな
けも○ぱじゃ○○っていう荒らしだったが2回もマッチしてしまいひどい目にあった >>168
その後結構な数のソフトやってみたけど抜群な出来やぞアレwいまはアメリカ兵とやりあってるからそのうち凱旋するよ FPSやり込んでる人は偏差置き撃ちとか得意なんだろうかな
インパルス板倉もそっち系だったし いろんな拠点のノーロックしてるけど
サイド5ほど拠点自体がノーロック大歓迎してるように見えるくらい難易度が容易いものはない
拠点に向かって前に進みながら赤字でも叩けちゃうし たまに北極ジオンNLしやすいって言ってるヤツいるけどアレかなりやりにくい部類だぞ
北極連邦の方がやりやすいぐらい NL撃ちってなんか角度ちゃんと合わせれるようにとかいつもハラハラしちゃんだよね ノーロックしたいけど自動旋回が酷くてずれるんだよな ロックしないで撃っても当たる拠点を見つけるとタンクの立ち回りの選択肢が広がる ノーロックするタンク減ったからかノーロック妨害するアンチ減ったなぁってリボコロBやってると思う ここは射角50°を極めだしたぼくには場違いなジオンスレですねw失礼するわ|ω◦) プッ NL自体は北極ジオンはやりやすいのは事実
軸さえ合ってれば極端に高い低い射角じゃなければ大概当たる
それは連邦も一緒で難易度は同等
ただしあくまで邪魔がなければの話
相手の邪魔をしやすいのは圧倒的に連邦側 湾岸クソや改装初期の北極に比べたら誤差だけどな
後者なんざ開幕スタートダッシュから連邦の砂2が焼いてくるとかミラクルが起こってた位終わってたからな タンクが一度も地面を踏めぬまま焼かれ続けたジャブ地上も忘れずに 制圧戦開催にあたり連邦有利に改変させられたキャルフォルニアベース(制圧戦専用) 蟹ゲル修正の早さとユニコーン修正の遅さを見たら・・・ね うむ。戦績に歯ぎしりしながら傷を舐め合い絆を体感した14年だったな( ĭωĭ )Ⴑ̀̀~ƕ セッティングだって焦げは長らく青2までだったのに対しジムカスはきっちり4まであったしな
あとグフカスの扱いよ赤5とか使わねーだろっていう
近になったり格に戻ったけど結局使えなかったり
対するEz8がガチ機体なのにこの仕打ち アバババワッショイワッショイしてたら一方、大会では低コ燃えハメ三昧で世界との隔たりを感じたねぇ( -᷄ ω -᷅ )
グカス赤とか狂犬くらいしか割に合わないんじゃなかろうか 全然関係ないけど板倉小隊1期から見たいなって偶に思う
YouTubeで上げてくれればいいのに グフカスは機体よりも武装が強いと言われてたのに武装の値上げではなく機体性能をそのまま変更無しで値上げするという謎修正食らってるしな
確かロッドBの武装価格は下がったもののガトBの値段は変わらずで実質ガトA/ガトシー/ロッドAの選択肢を奪っただけっていう… 連邦優遇はまぁしょうがないよね人気ないから
ガンオタは基本ジオン押しやし、連邦て機体性能で狩りゲーしたいのか
子供が多い感じ、優遇でもせんと人口が偏ってまうがな、てか偏ってる 上も下も高勝率に寄って集っただけだよね
滅びの美学が熱いのに、終始優勢で狩りゲーしたいのか
ぼくがいちばんナノーッて呻くアムロ少年兵かな、偏った知識得て出来上がり☆ >>196
連邦って思ったほど若いのいないよ、と言うか結構オッサンがいる
子供とかオッサンと言うよりは自分の好きなようにオナニーしたい人が多い感じ >>199
フリバやIDやった印象
野良も今残ってるのはオッサンばっかりでしょ 連邦は毎度マシンガントーカーいるよなw混ざるノソノソっとしたのに指示出して聞かれず悶絶しとる
ぼくはよく聞くからできないだけでいつもセーフ >>200
そのオッサンばっかなのはジオンも同じなんやない?
キミいくつよ
このゲームの年齢層のメインは何歳くらいだと思う? 実体験だけど絆してないで勉強するなりジム行くなり時間を有意義に使った方が良いぞ コロナ禍でも出来る一人向けの趣味ってんで世間では釣りやキャンプを始める人が増えてるみたいね
俺も最近釣り始めたら絆やる時間前ほどなくなったわ >>206
そんな毎日気軽に何時間もやるほどの金と環境ないし 今のPodの絆こそ独りでできる趣味だろう
飲み会とか行かなくなった 群れるのがめんどいw >>209
魅力もない奴らの相手を避けることがコミュ症扱いだもんなw
コミュ症ほど人と繋がりたがるくせにな 魅力のないコミュに追いやられながら浮く奴ってどうすればw
意識高い系(笑)に堕ち込みそうで 絆T最後の大会に参加したいのでメンバー募集中
先着2名で階級不問、詳細は公式コミュの広場のトピックにあるとおりです
コンタクトはコミュ推奨ですが、ココやtwitterでもOK
2機援護たのむ、集合よろしく!(^v^)ゝ >>211
職を変えないと無理な人は無理やろな
しがらみは無いほうがいいよ いやいやチャンスだからw下エリアに命令し俺色に染まる世界作れんのよ住めば都さ☆ >>186
よろしくとチャットした直後に消し炭になった真横のイフリートはずっと忘れない ジオンはデザク一枚は欲しいんだが
連邦と同じ高コスト編成にしたら負ける このゲームって仮にマップが表裏全く同じ地形だったら強行有利アンチが主流になると思う? >>218
仮に、さらに同軍ミラーマッチできるとして、機体は義眼とザク改だけだったらどう思う? >>216
ちゃんと乗れるやつが乗らないともれなく枚数不利が贈呈されるからな
デザクに乗るなら2落ちはする気で体張ってもらわんと、無視されたらマジ空気やからなこれ
まあ低コは総じてそうやけど そのためのバルカン
あと、そのためのマシA
マシ!バルカン!タックル!って感じで…
ダブクラ?知らん >>219
中身勝負になるだけ
戦術要素としてはダブタン以上もアリになるんじゃないの
近で枚数有利はなんもないから初手で枚数ずらす意味なし ジオング支給ポイント39か
2連敗したら2しか減らなかった 資金源だったジオンマニアへの握りっ屁ネタにしてて酷wまったく話題にしない新機体はやっぱ170m級の強さでしたーでトドメだ☆ >>223
勝って2、負けて1、拠点落としたら更に+1だった気がする
まぁジオングはそんな強くないし、攻撃云々より動作がもっさりで死ぬ
っていうか、イライラがマッハ!!!
やってればそのうち手に入るでいいと思う どうせ最終機体だからゆっくり取れば良いよね
消化もマンスリーの武装チケットでやれば良いし
搭乗回数だけはトレモ選んで帰るとかやればいいしね(トレモで放置はBANされないから) 絆2の開発費ってどんぐらい安上がりにしたんだろうな
rev1の売り上げはいくらぐらい残ってんだろう
ほんと蛇足に蛇足を重ねて駄作へと成り果てたな
ここまでゲーム壊せることに感心するわ rev1は半年で売り上げ55億だもんな
15年前は景気もそこそこ良かった Uがコケてもコロナのせいにすればいいもんな
塚田くんはラッキーだねぇ 1人用ゲームだったら喜んで買ったけど、俺たちが望んでたのはシンプルな対戦ゲームなんだよなあ >>230
間違いなく左遷されるけどな
会社に損害を与えた地雷として
ここで言うとマイナスしか生み出さないクソ地雷がその後どうなるか、だな 別に塚田P擁護するわけじゃねぇけど当たり外れなんて世の常だから左遷はねぇよw
仕事で一度もミスしたことない完璧超人さんにはわからないんだろうけど しかし消去法で絆2が大ヒットするとは
まだ誰も知る由もなかった。
信じるか信じ(ry とは言え現状2が流行る要素が全然見えないってのも…… アケゲーなんて売り逃げするだけだからなw
困るのはゴミ掴まされたゲーセンだけっていう旧時代の力関係 ゲーム性変えちゃうと人離れていくからな
音ゲーでずっと続いてたのにガラッとゲーム性変えたら急激に不人気になって事実上稼働終了したのあるし 正直バトオペに遠距離タンク機体追加するだけでシステム自体は絆と同じようなもんになるからやってほしいわ過疎だけど
課金要素強いけどアケゲーやる奴は金払うんだから人くると思うんだけどな ロックオンとか格闘とかシステム全然違ったやんけ
やったけど今一だったからすぐやめたわ みんな結構な年齢だから簡易筐体を20万位で販売してくれればそれでいいんだけどね >>240
叫べれないから却下。オラオラ叫びたいんだよチー牛としては。 今のポッドですらターミナル+ポッド4個で1000万
じゃなかったっけ 1380万だな、戦場の絆は。
カードビルダー2は2000万だぞ?
ヤベーよ、店が。
と、見たら4セットは1000万かも?
https://i.imgur.com/lPHRGgn.jpg
https://i.imgur.com/cCB2zBW.jpg >>245
カード500円だったの懐かしいな
100回プレイで交換だったか? ゲーセンじゃなくてネカフェに置いた方がまだ元が取れる >>248
ネカフェの鍵付き個室に1部屋1台設置…これだ でも麻雀格闘置いてるくらいだから
それくらいの余裕はありそうだぜ? ゲーセンが無くなるからな
ネットという概念でありでーす Podのレバーでシークバー操作して抜きどころ探してる姿想像したら笑えてくるな 今週あたりからゆっくりやってる連中がオリザクの消化を始めたね
来週からはジオングの消化が始まるからジオンは地獄になるかもね ジオングのためにサブカ連邦と両方忙しい
金も出ていくし 安心おし。緊急事態宣言延長に為ったから締める店舗増えるから。 ジオン好きにとっては連邦苦行だよね
ポー専ってコミュ症のキモオタ多いし 連邦は手取り早く24時間店の平日7時から朝ナムで取った
タンクでカチカチ退屈だったけど🥱ストレスなし >>261
ゲーム好きな人にはポーは本当苦痛
工夫とかしなくても勝負できてしまうので楽しくも何ともない
バンナムが連邦優遇しすぎて勝っても負けてもつまんなくされた
ジオンやる人のための悪役が連邦って位置になってるのに最後までこの姿勢は変わらなかったなあ
まあそのおかげでこのゲームやめられないんだけどね
連邦バーストをぶっ殺した快感は他のどんな娯楽にも勝るので絆の次の趣味がなかなか決まらないわ 連邦は機体性能が良すぎて
マトモなメンツが集まるとイジメレベルのつまらないゲームになるし
機体性能に釣られたアホなメンツが集まると途端にゲームが崩壊してつまらなくなる
だからマトモな人間は連邦で出ないか絆自体を辞めていく >>264
マジでコレ
両極端で面白くも何ともないんだよね 赤キュベとかちょっとでも強い感じすると弱体化させるからなぁ
蟹ゲルの修正の早さを見ると連邦贔屓は冗談ではない プレイヤー人口のジオン過多を是正したいんだろうなぁとずっとおもってたが
勝ち負け気にするヤツは基本両軍やってるしジオンやりたいヤツは
耐え凌ぐかゲーム辞めるかだから的外れな対応なんだよな
あくまで推測が当たってたらの話で運営には別の思惑があったのかもしれないが 蟹ゲル→およそ1ヶ月未満で修正
ユニ→一年くらい放置
鮭→バカが射撃の強い格闘はおかしいとコールしまくったせいで完膚なきまでに弱体化される
しかしプロガンのBRは手付かずのままコストアップを全廃。オリダムには射撃の強いBRを渡す
頭おかしいわ 鮭のクラッカーフルオート化はバンナム渾身のギャグなんだろうなァ
滑り倒してるけど >>266
修正の仕方がえげつなかったな
特に例のタイミングでのファンネルの位置が推定3倍距離離したのはエグ過ぎ
>>268
強かった頃のシャゲにシュツルムの代わりに燃えサブ持たせたようなものだもんな
>>269
前回のクラッカーを強化!から続く渾身のネタだったんだろうなあ
でも、ずうっっーーっとジオンイジメばっかやってた奴らがいきなりそんな事をしても寒いだけなんだよな
これまでの間に少しでもジオンで良い思いさせてれば笑えたかもしれないけど だからさ、F90やF2みたいにほぼ同一機体でコストが同じなのに性能が全く違ったり
陸スナ/マザクのマシみたく全く同一性能なのに追加コストが倍も違ったりと
間違いなく悪意を持ってやるのがバンナム
後者に関してはマザクは弾道が山なりでNLできるから高くて当たり前だの反論はあるが
陸スナも拠点攻略速度が早いとか実質キャッチ不可とかメインをモビにも当てやすいとかメリットもあるから一長一短
それなら素体の値段で調整しろよと つーか44という限られた環境でのみ強さを発揮した赤キュベがこの仕打ちで、44でも66でも見ない日が無いくらいにウジャウジャ使われてたZがこの程度の修正で済んでるってのがもうおかしいから 明らかに逃げ道を残した修正してやがるからな
BRかフライトモードのリロを3倍にしろよ。キュベレイのファンネルは3倍離れて当たらなくしたんだからな スペースノイドがやっぱり好き
この3次元物質社会の世界でさw
人間は資源を食い尽くし、くだらない争いをする ザクキャノンのラビット型が可愛い。いつのイベントだっけ? ギガン安定だとザクキャとか出さなくなった
ビッグガンかクラッカーに燃え追加してもいいんじゃないのか ザクも使い方次第ではまだまだ行けるがな
44では…なぁ >>276
ザク出す将官に笑うが
それに本気で相手する連邦将官にも大笑いする カバパンのジオング紹介動画見た。擁護できないゴミw
肝心の自衛力に関して一切触れずw 最大威力80!(ドヤァ)
実際にはダメ配分がウンコ過ぎてロック内はせいぜい最大でも50数ダメの1発ダウンだよ
Zハイメガみたいに中間点威力増で15〜20ダメ上げる必要があるな 敵との距離が遠くなるほど当たりにくくなるのにコレだもんな 味方は餌になる立ち回りしろってか
野良だとそこまで自己犠牲やってられないな >>281
最大威力80でもどうせ遠い距離だろう
それに対してそんなに遠くない距離で最大威力75の素ゲルやガゾの方が使える
こいつらもう1発撃てるしな
そうなりゃジオングのほぼ倍の威力だ モビ抜けする時って自分が格闘振ってる場合噛まれるまで振り切った方が、はじめに噛んでいた抜ける時に壁にする相手に格闘誘導で近くに寄っていられるから、下手にQDしないほうがいい?
抜ける時に使うモビが前衛だと総連されること多いだろうけど、なんか44ユニの単騎アンチのアトムスとかの動画見てると、振り切って噛まれてタンクで抜けてってのが多い気がする
そもそも、ダウンしてるモビを壁にして抜けられないのかな? 自分が噛んでてモビ抜けされるの読んだならQDして引っ掛けモビこかしながらキャンセル格闘であいこ以上狙い
あと、起き上がり無敵中のモビなら普通に引っ掛けできるけど寝てる状態は無理
モビ引っ掛けは当たり判定があるかどうかなだけだからな あーなんだ
@ノーマル3D
A壁引っ掛け
B引っ掛けをドローで回避
Cドロー回避を読んで引っ掛けない
Dそれを読んでドローしない
Eを読んで引っ掛けて反撃
Fの反撃をわざと食らってタンクに引っ掛ける
みたいな攻防があったんだよきっと フワじゃんしてくるヤツにただまっすぐ行ってぶった斬ったり
バル撒いてくるヤツにぼっ立ちしたり
わりと成功する >>287
なるほどありがとう
俺が見てた動画は主に千葉の大会のアトムスユニコーンのモール側アンチ敵火星単騎護衛のモビ抜けだったんだけども
書いてある対処法は引っ掛けに使われるモビも引っ掛けてくるモビも敵モビってことだよね?
レンゲキ中はQDしない限り機体の位置は自由に変えられないから、噛まれない位置にQDして移動しても、そのQDで敵タンクダウンしちゃうと壁にできずに噛まれるから、ダウン取らずに振り切ってからモビ抜けしてるのか
ダウン中ってくらい判定そもそもないのか、下半身とかにはあんのかと思ってたそもそも通常のくらい判定の大きさもわかってないけどw
ありがとうー あんなのカッツとかシロークラスじゃないと狙ってやれないよ ジオングさんついにカタログスペックが公開されたな
全てが糞 産廃はカタログスペックに出る 以上 よろけ0って何だこれ?
強制よろけ以外よろけすらしないのか ゾゴッグやシュナイドやジオやストカスの耐と同じで強制よろけ以外よろけない 准将野良専の勝率です
ジオン53.85% 連邦22.22% 機体は両軍タンクです
やっぱり野良ならジオンだね
みんなのおかげだ 今見たら連邦60%、ジオンが58.2%だった
以外ッ!連邦は55%くらいだと思ってたのに、ジオンより勝ち越してるな
まぁどっちが相手して嫌かと言うと、連邦よね
ナラティブはウザイし、Zは落ちないわ、痛てーわで射撃の差がある
ジオンもシーマリとかローゼンあるけど、Zと違い上とったらほぼ勝ちだしね 使いこなせるガ・ゾウム使い次第なところある
出てるの見ると大体1000近くカモってるしね G3とR3Sがかなり強くなって来たけどR3SはNY出れないとかいうギャグだしなぁ >>301
ゼータはスタンドアローンだけどガゾウムは協力必須
燃えだって手数が違う
>>302
いつもの事ながら本当連邦優遇だよな ガ・ゾウムが最初に出た時とデルタの差があった頃にもはや明確な差だったしな 強くなっても高さ合わせないと何もできないからなぁ… >>305
でも近場の戦闘と対空はバルカン自体とそのFCSの活用でかなりやれるようになったよね
貫通ついてて4発持ってて一発あたりのリロードが2カウントかからないのは想像以上にデカい
3発の時とは当たり前だけど全然違う
密着時は高低差気にならない補正と判定あるし
個人的にはシーマリが可哀想なくらい ジオング乗るとバンナムはジオンが嫌いって痛い程伝わってくるな ジオングに関しては俺らが出してくれって言ってた願望を叶えてくれただけ感謝してるわ
ゲームとしてはクソだけど「こう近付けば四方からの攻撃は無理だな、シャア!」を再現してくれたなら納得はいく 連邦優位なゲームバランス以外の事にはドムのオルテガハンマーとかリザルトの「ジークジオン」とか意外とジオン寄りの調整をやってくれたんだよな スタインを射にしたのは絶許。格闘だろ普通
つーか、スタインが今のF90の性能であるべきだったんだよ
はーほん糞 けど ジオングいたら絶対に負ける
量キャでも勝てる >>311
最後の最後に連邦を勝たせたいって陰謀があるのかもね
ジオング実戦消化野郎がいるとほぼ勝てないし、そいつら1戦で300Pほどしか取れないのに9000P必要な武装やセッティングが2回もあるしね
そう考えるとやっぱジオング実戦消化野郎は悪だよな ジオン連邦両方やらされてしかもそこから何十ポイント稼いで使わないわけないだろ
でもそれでクソみたいな性能にした運営が一番悪い >>313
トレモしてください
お願いします
みんなが協力してくれないと最終戦負けるよ >>312
今やカード有料登録してあれば
別にプレイする事もなくポイント使うだけでコンプリート出来るのに
有料登録の金を惜しんでプレイで消化する意味がわかんねぇな 新機体って使うためにとるんじゃなくて
強かったら環境に遅れをとるから取るんだよなあ
ゴミ機体でも使う奴が絶えないっていうのは
キャラゲーとして遊んでる奴が未だに多くて相容れないから困る ここまで来たら最後まで機体コンプしよってだけだろ
キャラゲーとして遊んで何が悪いねん、と言いたくなるが少将以上がそれされたら腹立つわな >>308
武装が貫通付の置き撃ち前提のまんまニュータイプ向けだしね
近付かれる前に殺れと言う事でしょ まあ毎回機体に期待だけさせといて使えねーって何回もやられたからな・・
修正あるよ たぶん・・・ ジオング出した分連邦が格差起きやすいんだから連邦も出せよなセイラガンダムとか
偏りすぎはシャレにならん >>320
勢力戦の機体って修正ありきの機体だから
ジオング取って出す方の頭がおかしい
しかしジオングはダッシュが遅いな
近の高ザより遅いじゃん 速度もだが持続がクソでブースト回復もジャンプも遅い ロングジャンプ(ダッシュ速度もジャンプ速度もブースト量も燃費も回復も旋回性能も最低クラスにしました) それ何か意味あるんですか?
硬直 怒涛の走で49f←?!!?ww タンクかな?
見所 300mまで飛ぶインコム2種
(ダメージ配分が終わってて普通に硬直撃てる範囲では最大せいぜい50数ダメの1発ダウン。バウの盾と良い勝負である) 足が重すぎて射出時に完全に足が止まるインコムとの相性は悪い ローゼンのような高度を取って空中で硬直を擬似的に誤魔化すのは厳しい
FCSが消える置き撃ち特化腰ビーム!→それまともに狙える位置だともう置き撃ち狙って戦うような間合いじゃないから
頭ビーム→下痢キャと違って素早いチャージで完全な瞬着式。まだ使える武装 なお威力はうんこ 長い痺れ効果があるらしいが別に自分で何かできる訳ではないのでその後は味方頼み 自衛力は完全に死ぬが、元からバックナックルを担いだギガンより自衛力が低いので、相対的に被害は少ない。嫌がらせのようにコスト+10が付けられているのはお家芸である ジオングまだ取ってないけどそんなに酷いんか?完全に捨てゲー消化用だなあ。 コスト180でGブルの対くらいなら納得できん事もないが酷すぎる 射の癖に射としても近としても役割が全く持てない同じくダメージ配分が糞オブ糞のクェスも糞だけど、こいつはまさにそれとどっこいかそれ以下だからな
乗ってる本人は面白いのかと思いきや、あまりにも性能低すぎて一方的にボコされるのがオチだから使ってる奴すら楽しめないというね。
SMプレイのアダルトグッズとして見れば需要があんのかとも思うけど、ガンダムでそれやっても虐められて喜ぶオカマすら需要が無いわ 冗談抜きで機動力タンク以下だからな
一回乗って戦慄するといい
これで250コストだぞすげーだろ >>330
おい地球生まれ
ジオングはコロニー/宙域用だぞ
口ビームは起き上がり無敵にも痺れ効果効くし単体で見れば悪い武器ではないと思う
問題は搭載しているMSだ >>333
強タンの火炎放射器くらいの時間痺れてるよね
つまり、何が言いたいかというと強タン火炎放射器も結構な壊れ 本当は首だけ脱出機構を取り入れた上でのコストじゃないの
それなくしたけどコストはそのままみたいな >>326
だってジオング走が高ザ歩に追いつかれるんだぞ
ヅダなら抜かれるわ >>336
一応高ザはザク改とほぼ同スペックなんだがな… 十数年間、ゲーム開発してきてこのバランス調整感覚が一番問題。
これで2やるっての期待するのがムズイわ。 ジオングは出しただけでもいいと思うけどな
それよりオリザクの性能が酷すぎる問題
開幕以外の火力が低すぎるし
開幕の機動力がもっさりしすぎ 2なんてもはや別ゲーだしやる気もない
2は即刻中止せよ 絆と絆2の運営を分けて共存するのが一番いいと思う。売上高ではっきりと差が出るだろうし
勿論結果はみんなわかるよな >>344
それやったら2が大失敗だってバレちゃうじゃないですかー オリザクじゃなくてオリゲルにすべきだったんだよ。オリダムと同じく高威力の射撃仕様BR持ちで燃えクラ装備
鮭を申し訳程度に弄ってるけどさあ。結局BRはプロガンやオリダムのようにはしなかったよねw
プロガンは100歩譲って許せるとしても、オリダムに多少威力落としたとは言え持たせたのが腹立つんだわ
ジオンにはそんなもん持った格は一機も存在しねーからな。さっさとサプのマグナムをロック130nにしろや >>349
結局それなんだよな
オリガンは全盛期シャゲを機動強化して燃えサブ持たせる
オリザクは強力なQD武装を持たせた代わりにパージ後ゴミ化と必ず弱点を作る
シャゲにはクラッカーがフルオート化!という茶化しまでやる始末
こんなので笑えるのはポーセンしかいねえっての
ギャグやるにしてもジオンへの憎しみが見え隠れしてんのが最高に腹立つわ 2の紹介の時も塚田くんがこれじゃ連邦贔屓とか言われちゃうんでw
って言ってたから普段から意識あんだなとわかったな 絆IIは現在のバランスとか全く考える必要無く機体調整出来るから
完全に連邦贔屓の内容になるんじゃないかな?
例えばコスト120のジムがコスト300の鮭より全てに於いて性能が上とか不通に有りそう シールド持ちには射撃は弱いらしいけど、ジオンにシールド持ちはゲルググまで無いらしいから
連邦射撃に対処するのが腕前以外に無く、ジオン射撃は素ジムにすら苦労するって未来は見えるよなあ
まあUやんないから関係ないけど >>349
バンナム「ガッシャのハンマー最大威力60だからおけ」 >>353
グフ「・・・」
ギャン「ギャンだけにギャン(ガン)無視かい」 >>315
そこまでしなくても、毎月15回分の武装チケットくれるじゃん >>356
いやさ、ギャンのシールド壊れたらさ射撃武器なくならね? >>358
グフカスもガトシー装備だとヒートロッドしか残らない
ギャンはミサイルどころかハイドも失う 2はもうシステムからしておかしいからなぁ
ジム→盾あります!
ザク→ねーよ
いやいやそこは対戦ゲームとして同じにしなきゃいかんでしょ。まぁ実は盾は武装枠で排他式で脱着できるとかになってるかもしれんけど かの悪名高いガンダムオンラインでは
盾持ちMSかどうかでかなりの差があり
ホバジムが天下を取っていた時期があった 企業として新規のプレイヤーを呼び込むっていうのは間違えてはないんだけどね。
ただ、やっぱり『絆2』っていうタイトルが良くない。どうしても今の絆と比べられるし。
例えば他のタイトルで出しておいて、別で絆の続編の存在を匂わせおく。
こうすれば現存のプレイヤーには『続編が出るまで休止』or『繋ぎでやってみるか』の択が出来る。
他タイトルでも成功すればそのまま続投すればいいし、仮にコケたら適当なタイミングで切って
続編の絆を作るっていう選択肢も残る。他タイトルのコケた理由や旧絆も合わせてノウハウとして残る。
仮に、絆2のタイトルで出してこれで懸念通りにオワコンになったら二度と戦場の絆のタイトルで
勝負が出来なくなるっていうのはリスク高いと思うのよね。 >>366
あんたの言ってる事は凄くよくわかる
目新しいタイトルが思い付かないから『絆』というもはや確固たる地位を得たブランドにすがり付いてるだけ
10代20代ぐらいの新規ユーザー獲得賞金したいのはわかるけど彼ら彼女らがロボット大戦ゲームをゲーセンでやりまくるとはまったく考えられない 絆UはPS5で展開すればよかった
ハンコンがあるように専用のコントローラー作って
運用すればよかったんや 企業として新規を呼び込むより、詐欺師か独裁者の方が向いてるぞお前 バトオペオンラインアーケド
みたいなタイトルで発表してれば良かった?
でも、それでPL付くかなぁ?
新規も絆PLの移行も望めるかというと難しいでしょ
主な機体は出尽くしてるし、部品供給の問題がある絆Tが頭打ちなのは否めない
現役PLは減る一方で新規増えないならリセットしてブランド力が多少でも残ってる内にUを出すコト自体は妥当だと思う
問題はユーザーの望んでない要素ばかりを導入追加する一方で
望まれる要素の取り入れが進んでないこと
要するに悪戯盗撮盗難防止用の背面カバー・ドアを早う 新しくなっても
通信の質が上がらない限りはただ疲れるだけだと思う
ただでさえラグが解消されないのに
Uになればいろんな要素が増えるんだろ?
今の通信の質のままなら…阿鼻叫喚 一体今は何を改善してるんやろなぁ
またメニュー表が見易くなってしまってるのか? 盾がなけりゃ盾がない分射撃武器もう一個持てたり特殊格闘とかできて面白い機体にすりゃ面白いんだけど絶対そうしないだろうからクソゲーになるのは火を見るより明らか でも開発元が今と別ならいいバランスになるかもしれん カプコンが作ったのをわざわざ台無しにする前例のあるクソ会社だからそれは無いでしょう >>374
連邦機体はキャノン系以外盾を持ってるけどジオンは多くて3〜4?
これを有効利用しない開発は居ないよね?
少なくともジムとジオングが10:0になっても可笑しくない 塚田PがなんでPODじゃないUにしたんですか?って質問にグラフィックを良くしたいのが一番と言ってたが
ガチャ要素やらカテゴリ仕様やらいろいろ変えちゃってお前何がしたいんだよと そもそも戦場の絆はMSを動かしたいって言う夢を叶えたゲームだろう
それをPODから変えた時点で別ゲーなんだよ
他のタイトルでいうなら新作のKOFの操作方法が武力になったようなもんだ
格ゲーだから同じだろ?って言われたら違うのだ!って返ってくるレベル 星翼も同じで武装と機体パーツでガチャだったな(ダブりはポイントとして加算されてショップでパーツを買えるようになる)。
まぁ早期に強力な武装や機体を取れないと勝負にならない的にする開幕の課金煽りじゃね?
旧verの絆はある程度は腕と戦術があれば高コストを低コストで狩れたけど、今はきつい。
その傾向(現絆の環境)をそのまま残して、他がジムやグフで戦ってるところに低確率なガチャでf90出して無双できる的なやつ。
その強力機体が取れてからが本番。それまでは餌。強力機体が手に入るまでに一定の金額を払わせることでユーザー離れを起きにくくさせる。
盾に関しては連邦の方が圧倒的に多いから逆に他のカテゴリーへの適正を減らすんじゃない?
連邦は近が多い。ジオンは格が多い的なバランス配分になるんじゃないかな。
(一機体ごとにだいたい2カテの適性があるみたいな?ロケテからどう変わるかは知らんけど)
つーかそれくらいは考えてくれよな?信じてるからな?運営?
なお、個人的には再出撃時の機体変更は同一機種内での武装変更位にして欲しかった感あり。
ザクでいえば開幕マシンガン+クラッカー。途中で火力負けしてたらバズーカ+ミサポに変える。
この武装の組み合わせを3種類くらい登録しておけるみたいな。 まー盾の説明の時点で連邦が低コストの素ジム
ジオンが高コストなゲルググって時点で色々察しろよ >>380
いまバンナムのクリエイター募集してるぞ!早く頼む! これさ。盾の有無で優劣変わるようだと連邦が圧倒的に有利になってしまうし、あってもなくても関係ないような誤差だと別に無くて良いよねってなるんだよな
それともジムの盾はめちゃくちゃひ弱で、ゲルググの盾はえげつない位強力にしてバランス取るのか?
でも絶対ダムのシールドは最強性能にするだろうからなぁ 射撃がジャストショットであれだけバズ連射してもシールドでノーダメってやってる(シールドをぶっ壊すのはタックル)
格闘攻撃もシールドでそこそこ防げる
これが連邦には低コストから使える ゲルググの薙刀をジムが盾で防いでスプレーで撃破出来るんですね分かります ま、引き継ぎ無しで遺産も残らないからやる奴はいねーよ
金に頓着したアホがTOPだとゲームが死ぬ良い例
FGOac然り、WCCFも同じようなものだろ
働き者の馬鹿ほど迷惑なものは無いな こんなクソゲー作るためにがんばってバンナムに入社したのか まともな会社だったならゲームの新情報出る度にワクワクするんだけどな
自称絆Uの新情報出てもワクワクどころかガッカリしかしない PODじゃないって最大のガッカリがあるからね
ぶっちゃけPODなら何だかんだ言いながらもやったんだろうなあ
その他配信とかもPODじゃないとできないし誰かの配信を見ることすらできないんだよな >>379
めっちゃ納得いく例えだけど作品のチョイスが渋すぎるw >>380
バンナム運営を信じるだけ無駄。これまでどれだけ裏切られたと思ってる? 個人的には両軍でバランスが異なるのは良いとは思うんだけどね。
(今のf90みたいに露骨に対抗機でしかもカウンターになる機体もいないのに
性能差を付けるのはクズだと思うけど)
ただそれならバランスはとってほしいかなとは思う。
例えばだけど、旧verの高コスト格闘機はプロガンとシャゲルで全く違う機体だったけど
プロガンはコスト+30でビーライ付けないと辛いし、付けると今度はタックル(特にシャアザクや旧ザク)に露骨に弱くなる。
鮭は射撃戦は強いけど機動力が低めだから格闘機との接近戦で純粋なタイマンになると厳しくなる。
(サブがシュツルムだったのはいい思い出。冗談交じりで『誤爆するから付いてない方がいいのでは?』とか話した記憶ある)。
あくまで個人の感想で間違いだらけかもだけど、昔の機体って独自性がある上で結構露骨に弱点があったと思うのよね。
アレックスとジムカスは少数戦では強めかなとは思ってたけど、対処できないほどではないし。
だからそこまで露骨な贔屓とかは思はなかった気がした。
(ゲラザクのザクバズーカ全盛期や蛇ガンのメインC+焼夷弾+青3とかは冷や汗かいたけど) >>394
すでに2でジオン盾持ちが高コスだけって露骨に差別されてるんですが… ぎゃ…逆に連邦には低コストの格や射がいないんだよきっと!そうだといってよ運営… ザクに盾が存在しねー事になってるとか、このゲーム作ってる奴は盲人なのか? PS2のガンダム戦記でさえ盾無い機体でも腕構えてシールドは存在したぞ、それ以下のシステムとか何なん?頭が悪いんか? バランス取るなんて無理なんだよ
連邦には何回でもぶっ壊れ渡して放置するし
ジオンの発掘されたちょい強機体は
あっという間に弱体化だからね
それはどのガンダムゲーでもそうだから
変わることはあり得ない 絆でもナラティブはついにロールアウトからサブの名前以外修正されなかったし
ユニコーンのバルコンも修正されないまま終わったな グフが低コで盾あるじゃろ
ジムの盾はGの盾より弱いだろうし
Gとゲルググの盾が同性能なら問題ない
設定上はGとジムの盾は同じ素材だったような気もするけど…
あの黄色いバッテンに何か秘密がw 蟹ゲルを速攻で修正するようなやる気があるなら他にやることあるだろといいたい Rev.1でも連邦格は最低コストの陸事務が主力でジオン格はグフだったな
まぁその代わりジオン近の主力は最低コストのザクIIで連邦は高コの陸ガンだったが ジオング取れたから連邦でやる必要無くなったのでジオンでやると8連勝
やっぱりジオン楽しいわ
せめてあと一年ぐらいは続けてくれないやろか ジオング一回も使って無いけどセッティングは全て取れた
イベント様様だがもうこれ以上のご褒美は無いと思うと出撃する意味が無いよね >>404
連邦は頭使わないからつまんないよね
>>405
このゲームを何年もやってきたケジメみたいなものだからね
トレモで10回乗って勲章貰ったら後は本当にロスタイム突入だしね
ちなみにトレモなら不動放置してもペナルティーは無いので
PODに空きがあるならジオング10回乗るのは苦じゃないよ ジオォングなぁ…
黒幕よろしくA→B、B→Aみたいに連射でインコム飛ばせればなぁって思ってる
メインと格がインコムだからこその芸当が出来れば、ウンコ機動力でも魅力のある機体だなとは感じたが… あとサラミスを両腕ビームで撃沈させたカト2も追加で いっそのこと振り切って赤ロックそのままで射程600m位にして対拠点能力があっても面白かったかもね。
実用性は無いだろうけど。
しかし、最近の環境も変な機体増えて面白くない…時間限定でもいいから160コスト以下限定戦とかにすれば
昔の絆っぽくならないかな… ギガンでせっかく苦労して鉱山都市煙突とかサイド7の山とかの高所登ってもバンシィ f91 f90やらのブースト長持続機のせいでソッコー対策されるの何なん… >>410
逆に、これだけF90見るのに高所に拘るタンクが地雷 >>410
ビギナと火星配備されたんだから連邦も条件は変わらん ビギナギナは結局単機運用しかやりにくいけどね
サブが使いづらい 連邦のF90は噛めるヒトだけ護衛に来てくれ
噛めないヒトはアンチ行ってお願い そういや絆2のグフやグフカスってジオンの数少ない盾持ちだけど、
フィンガーバルカンやガトシって盾と一緒に構えられないじゃん。
格の武装ってことになって近はマシンガンとかバズーカとか構えるのかな?
そう考えるとグフカスとか結構珍しいビジュアルになる気がする。
ザクは盾を無理に生かそうとする(構えようとする)といつもと逆で
右肩を前にして左手で射撃武器構えるとか…今のバンナムじゃやらなそうね。 連邦でやるとサブカで手に入れてないのもあるけどジオンのF90が強くて負ける感じだったな
逆にジオンでF90やったら0落ちで余裕だった まあ何と言うかどうせUやらんからいいかって言っちゃダメ? ジオング取得したから、もう連邦やらないで済む
なんか実に爽快な気分 しかし最近は出てくる機体が本当に代り映えしなくなったよな。
てかこれも連邦優遇の最たる例だけどナラティブの耐久が走で275とか
頭おかしいでしょ。シナスタ258しかないのに。
しかも誤魔化し気味に赤ロック250を両軍に配るけどそんな距離で
機能させるにはビームライフルは弾速が足らな過ぎ。
結局は誘導のあるナラティブか使われてないけど瞬着のスペリオル位しか
赤ロック距離250以上を活かしきれず。
さらにおまけでジオン側は最大威力が180m以上が大半で唯一それに該当しない
ガゾウムに使用率が集中する始末(それでもZには不利がつく)。
なんつーか…やっぱ運営バカだろ(BBが出始めた頃からきな臭かったけど)。 オリガン使いやすすぎる
対してシャアザクはどうして...
ジオングもだが酷すぎる オリザクはブースト管理が難しい
他機体から乗り換えたら焼きまくる
回復もめっちゃ遅いし ぶっちゃけ歩でコスト250相当なので走機にしてペラい250にしなくても良いかも F90とか言うブサイク乗り回すためにジオンやってるんじゃねえんだよ。ほんとジオンは主役級の機体が例外なく糞にされてるからつまらねえ。つい最近はジオングまでエグい産廃にされたわ
もうF91ビギナF90なんざ全部見た目変えてペーネロペーΞメッサーグスタフカールにして全て削除しろ あいつら映像じゃバンシィも真っ青の跳躍能力見せてるだろ 映像基準で言ったらグフカスが火星f90並みのパワーとスピードになるんだよなあ 結局強い機体はダム顔だけという現実
バンナムはジオン嫌い
ま、全てではないけどね
それでも1級品はダム顔よね つーかf90は両軍ともブーストゲージが多いわりに回復もそこそこ早いのが本当にクソ。
普通だったら大容量にした分、通常の機体以上にゲージ回復が遅いとかデメリット付くべきなのに
それをやらんから別ゲークラスの滞空能力になる。
着地を取り合うゲームでは絶対にダメなやつ。しかも赤ロックまで長いとか。
クラッカーの威力一律で上げて叩き落してやりたい気分。 >>429
ギガン「オレ、面長だけどガンダムに似てる?」 ギガンは最初はガンダム倒す設定だったんだよな
赤いからあれにサイコミュでシャアが乗ってても良かったのかも ギガンがプラモ化すればもうガンダム関連では金使うことはないかな >>428
その程度の動きしか出来ないなら280↑の格乗らずにギャン乗ってくれよ(チャー格も可)って奴が多すぎる
特に66で280↑格が2枚以上出たら殆どがこの感想になる 最後まで修正されなかったな、シナンジュの高機動モード 射撃武装を構えている時は高機動(今の逆)だったらもう少しまともだった気もする。
つーか空振りのリスクを持ってまで抜刀維持したくない。
今はユニコーンも耐久落ちたけど、少し前まであれで25も差があったのは本当に草。
せめてNTDが試合通して1回とかだったらファーストかセカンドで確実に弱体するから
マシだったんだろうけどな… シナンジュレベルまで素体弱体化されたら使用率ガッツリ落ちたユニコーンが全てを物語ってるよ
シナンジュは弱い。つーかコスパが悪すぎ いくらか妥協してもF90乗った方が強い まぁユニコーンでおkで使用されてなかった機体に目が出てきたのは悪い調整ではなかったんだけどね。
とはいえ、直後にf91やf90みたいな機体を出したのが本当にクソ。
課金ゲーのインフレじゃないんだぞマジで…
絆2は支給がガチャにならしいけど、即座にインフレやぶっ壊れを出してオワコンしそう。 大丈夫、バスターライフル(40~100)とか出るから
アトミックバズーカ(40~200)とかも当然出る
APが600とかあるけど、ゴリゴリ削れてるからな
なんなんこのクソゲー >>437
ユニコーンのバルコンも結局最後まで修正するフリして可能なままだったしね
そう言えば連邦三大射撃のナラティブなんかはロールアウトからサブの名前以外一切修正無しだったなあ
何でだろうなあ
優ぐ…ぐふっ 勢力戦で連邦を勝たせたいからだろうね。
ただ、そのために与えられた機体がナラティブやハイメガZみたいなやること固定の一辺倒。
それで飽きてほかの機体でやらかすから結局は収支でマイナス。
元々、絆自体が非常にシンプルなゲーム性だからそれ以上にそぎ落とすとそりゃ飽きるよな。 >>442
ゲームとしての面白さ全部台無しのお助けモード化して連邦やる人が減っちゃったしね
飛行機で072したいナルシストとか優遇機体で有利に楽して勝ちたい怠け者しか連邦に居なくなったのがキツい 連邦はRev1の中期くらいから腐り始めてたからね仕方がないね
本格的に腐ってきたのがRev2からでそっからはもう手遅れとかいうレベルじゃなかったが
当時あいつらが欲しがったのが「強制ヨロケ」「ダウン値0(精々60)」「連射の利く」ジムライフルだからな
それがないと焦げ鮭に勝てないって本気で宣ってる連中がいたんだぞ当時
最初っから手遅れだったんだよ 焦げ鮭じゃなくてザク改鮭だったかもしれん
どちらにせよ頭悪い話だが 俺もどこかでそんな書き込みを見たような記憶はある。
むしろジオンからしたらジムライフルの置きを相手にどう詰めるか割と深刻な悩みだったんだけどな…
多分、6vs6以上でフルオートマシンガンに火力負けっていう理屈だろうけど、そもそもジムカスは当初の全機体で唯一の2機の敵をまともに見れる(枚数不利を捌ける)っていうのが強みだから乗り方わかってないとしか… 連邦の基本がカスカスアレだった頃は
射程と置き偏差のジムカスに対して手数の焦げで対抗するのが基本だったけど
ザク改で緩急付けたお互い1落ち前提のインファイト気味に攻められると当時ザク改青3の微ホバーと広範囲2グレも相まってジムカスじゃ武装やFCSの問題でちと厳しい面もあったからな
コスト負けするし
でも絶対的な機体性能も射程もジムカスの方が上でアレとマンセル組んでれば上手くスイッチしてザク改の土俵に乗らなけりゃいいだけの話だったのに
アホな連中がザク改の土俵で戦ってズルいズルいと始まって今まで続いた「相手の土俵で戦って負けてもズルいズルい言ってればバンナムがなんとかしてくれる」風潮ができちまったんだよ
ザク改で上位のジムカスタム相手にした時なんざジムライの射程から左右フェイント掛けながら1m単位でジリジリとにじり寄ってようやく手の届く所まで寄っても置きハングレ1発でリセットとか緊張感の連続だったよなぁ… 割と真面目に賽の河原っぽい話だったよね…一応終わりはあるけど。
さらに言えばそこまで接近できても、そこからがスタートなのよね。
読み負けてタックル一発でもほぼリセットだったし。
でも、やっぱりこの時代が一番楽しかった気がする。
射撃型のメインが1発ダウンになってからすべてが狂いだした気がする… >>447
本当よくわかる
それの繰り返しで今は「連邦と同じ土俵じゃ勝てない」バランスにされちゃったからね 元々だとrev1ジムのコストは130 ザクは120で
連邦より安いコストをどう生かして戦うかって感じだったのに
15年でよくもまあここまで歪にできたもんだなあと >>446
低バラ相手に格にパスが出来ないから不利なんだとさ
瞬間枚数有利とか考えないし気付けない連中なんだよ
いつでも3連QDどーんwwwの思考持ちはこいつらの派生でもある
近付けないし捌かれるしそもそもノックバックも強いしで
本当に近付くのが大変だったのになぁ…
ちなみにこのあとRev2.5のザメルゲラザク戦法の騒動にて
俺は連邦スレをそっ閉じして以来一度も開いたことがない
あいつらマジで頭の中身どっか置いてきてるとしか思えんわ ホームでポー専将官何人かいるけど
全員キモオタでコミュ症
そして茶テロは積極的 茶テロはジオンでも何人かはいるけどね。
ただ連邦の方が多いイメージはある。
つーか連邦は強力な機体が多すぎて姫タン+バ格+愚射でもどうにでもなる。
だからちょっとでも歯車が狂うとすぐに茶テロが飛んでくる。
連邦プレイヤーはナラティブとZに慣れすぎてダッシュ中の敵には射撃は超シビアに軸合わせしないと当たらないことを知らないんだよきっと… >>451
その後に連邦スレが亡くなったのを見て「ま、こいつらだもんな」と乾いた笑いしか出なかったしなあ >>453
このゲームをやって連邦を嫌いになった理由の一つがそれだもんね
連邦はチャテロ拗ね捨てゲーがジオンの1.5倍はある タンク出ないと見るや否やタンク乗って捨てる奴居るのが連邦だからな。ゲームにならない、だったら最初から出さなきゃ良いのに陰湿過ぎて無理
こんな奴らをモビ性能で勝たせようとするからユニコーンだの黒幕だのZハイメガだの出てくるんだろうな まぁ連邦って機体的にガンダムかジムが大半だからヒーロー願望丸出しなのよね。
ずっと昔だけど絆の格言的なやつで『誰もエースになんてなれない』ってあった気がした。
(要は枚数不利は機体性能差がどれだけあっても勝負にならないからやめましょうって意味)
絆ってそもそもが個人の出来ることに制約を付けて作戦や戦略、連携を重視っていうのがミソだったのよね。
全員が量産機に乗ったモブ兵士感が最高だった。 ポー専は地球の重力に魂を引かれすぎ
次元が低いんだよ
スペースノイドは5次元6次元だからさ こうやって期待煽ってなんとか売ろうとしてるんだろうけど
板倉でもなんでPODじゃねーんだよwって言うのはNGなんだろうか とっくに引退してサバゲーに夢中の板倉を引っ張り出すところがなんとも ファーストやコクピット好き、かつゲーセン通いをするという希少種を散々に裏切り続けてきた末路と考えると妥当だとも思うけどな。
いっそ20周年だしseedででも出した方がまだ良かったんじゃね?(適当)
デッキシステムも換装機と考えればすんなり行けそうだし。 ビルドイベントで唯一アストレイが使えたのは今じゃ懐かしいわ
ビームライフルの音が宇宙世紀世代ので運営はガンダムわかってないやつが作ってるんだなと思った そういやビルドではレッドフレームいたな。
オッゴがニューヤークで滞空してたり割とカオスだったけど面白かった(BBだけは負の遺産)。
考えてみれば昔って良くも悪くもユニークなイベント多かったんだよな。
視界不良(砂嵐、吹雪、夜間)+ミノ粉100%とか。
拠点攻略戦みたいな大失敗もあったけど、人気が無かったのは以降は廃止したり柔軟だった。
それが今じゃ強機体のごり押しで客離れとか世も末だよな… 空中設置できるようになった犬が
ファンネルの理想的姿だったと思うんだよなぁ…… >>463
SEを新たに用意する時間が無かっただけだと思うぞ?
rev3中期からどの機体でもほぼ同じSEだったけど、それでも例えばマシにしても集弾率悪いタイプと良いタイプので若干違ったし、78マシ、80マシも音はやはり違うじゃん?
少しだけとは言えど。
ビルドコラボはあくまで機体の外観とさ、一部システム変更(BBなんて負の遺産) >>466
途中送信してしまった……以下続き
だけだからさ、SEまでいちいち変えてられなかったんだと思うよ。
ベアッガイVは何故か綿のSEあったけど…… ファンネルの理想系は短押しでダウンファンネル 長押しで持ち替え挟んで全基発射、ホールドで赤キュベのように追尾し続け離すと一斉射
νのバリアは良いけど赤キュベのファンネルはダメというダブスタ そらνの対抗機はサザビーだし、性能差はともかくサザビーには打ち分けあるやん。
むしろ量産νに修正前の赤キュベのサブBを付ける。とかの調整が来なかっただけマシだわ。
まぁビジュアル的にやりたいのは分からなくはないけど、絆でそれやるのは無理でしょ。 >>469
νの対抗機はサザビーなんだけどバリアの強度強化とかホント連邦優遇つまんね
ビームショットライフルなんてバリア破壊以外に使いにくいリロード遅い武装には何も調整なしあっても記憶に残らない程度の調整
あと7時間半で終わるからまあいいけど
ところでもう阻止限界点は超えたな
ジーク・ジオン!
みんなありがとう!! νは射撃武装持ち全部に有効だけどサザビーは相手にν居なけりゃただのお荷物
しかもサザビー以外だとほぼ唯一νバリアーを剥がせたゲルJ/松ゲルのスナイプを耐久と回復向上で実質無効化するという暴挙を平然とやってのけたしな
ま、そんな恨みつらみも今日までだ 多分ラストの勢力戦だから連コしてたら5vs5になって4vs4になってマッチしなくなった
ええんか?おまいらそれでええんか? 200円20分を支払ってまで嫌な思いしたくないんで
podはメンテ不良だらけだしマッチングはガイジしかいねーし機体の選択肢は限定的だしで
コクピット体感出来るって唯一のメリット以上に不快要素が多すぎる
ソロキャンでも行ってた方がマシ ジオンの皆様ありがとう感謝しかない
アニメガンダム からは地球の環境問題と人間のエゴを学んだ
スペースノイド最高
ジークジオン! 勢力戦が終わったからかサ終が近いからか結構祭りが多くなってきた印象(個人的にはウェルカム)。
まさかNYで近5+ザメルで勝てるとは思わなかった…敵タンがマドロックというのはあったけど。 Hとか水泳部オンリーとか
義眼6とかでもいいぞー
ゲルググ戦隊も一応····· アッガイのミサイルに拠点攻撃能力を付加してくれたら祭れる
正直大皿の上で踊りたい https://youtu.be/NRVE6H5Nr0Y
アクトザクが入っていても勝てる
F90を2枚にフライト仕込まれても勝てるジオン最高ですわぁ
ありがとうオリジンザクの方
まぁ元帥ゼータ込の相手には内容的に完封負けしたんですけどね····
連邦の中身上下激しすぎるよ· >>482
昔ジャブロー88で8体のアッガイが降ってきたのを連邦視点で目の当たりにした時は開幕で負けたと感じたね
あっちに混ざりたいとしか思えなかったもん ジャブロー降下したくて連邦から脱走兵出たとか懐かしいな >>484
しかも地上に降りたのにこっちに向かってこないでダブデ横の岩(だったかな?)の周りをグルグル回ってるだけっていうね…
とりあえず1発殴ったけど無視されてグルグル回ってるだけだったので一緒に回った思い出… Rev1の88フルバーで1戦目楽勝だったら
2戦目アッガイ祭りしてた
良い思い出 なんやかんや8vs8って結構面白かった気がするんだよな。
低コで乱戦したり、それこそ今じゃ見向きもされない重装甲タイプの機体とか使えなくもなかったし。
(つーか、支援にカテゴリー分かれたけど大前提で8vs8での運用が推奨みたいな機体もいるし)
ごちゃごちゃして連携取れないからやりませんっていうのもなぁ… 今回の勢力戦末期に4バーでマザク祭りとかコスト600以下オールタンク祭りとか3タンク+ナハトとかやってたよ
どんだけタンクを取ろうが拠点一つでほぼ無意味、素噛みじゃないと速攻で取れない
後者に至っては敵タンクは拠点を撃てない、護衛付いたらこちらのタンクがドフリー
いやぁジオン楽しかったわ >>488
NYでハイウェイ更新するアッガイ軍団に遭遇して攻撃躊躇ってたら
空気読めないガンキャがメインぶっ込んでアッガイ軍団にフルボッコされて
それを遠巻きに見る俺らって言うのなら経験したな
その後リスタするたびに同じ光景が繰り返されて最終的には
ガンキャ以外全員で大皿の上で回ってた
はるか昔のRev1のしかも初期の頃の話だが
2戦目どうしたっけかなぁ… >>488
俺が見たのはビッグトレーにダイブしてくアッガイ×8だったわ
すげぇ楽しそうだったけど陸ガンでダイブに加わるのは流石に遠慮した 新機体追加はもう無いのかな。ペーネロペーは連邦配備になるだろうから、Ξを絆でも乗り回してみたかったなぁ そもそもステージスケジュールが更新されないので、今月中でいきなりサ終の可能性すらある …もうサ終間近だから対して気にしてなかったんだけどさ。
オリガンとオリザクって確かに結構差があるとは思うんだけどさ。
オリガンと鮭が同じコストということを思い出して絶句した。
(鮭の存在を今まで完全に忘れてた) せめて同等のBRを鮭に渡してくれてもいいよな
元々鮭のアイデンティティなところあったのにさ、中遠対応の格BR 打ち切りで弱体化するのが嫌がらせなんだよな
オリガンは打ち捨てじゃないから ここの運営は撃ちきり武装は撃ち切った後はほぼ確実に弱体化させたいんだよね。
しかも種類によってはコストアップしてまで撃ちきり後は弱いし。
他に選択肢がある上で、撃ちきり武装でまともに使われてたのってユニコーンのマグナム位じゃね?
一応シナンジュ2機の拠点落としとかでは使われたか?
まぁユニコーンはQSできる点では明確な弱体かと聞かれると疑問点だが。 オリザクのマシのダメがカス
嫌がらせとしかおもえない
せめてタックル追撃あればまだましだった >>500
だから勢力戦初日にオレが騒いでたんだぜ
全盛期シャゲを返してくれよと願っていたらまさかポーに渡して燃えクラ付けましただの3種類の中からお好きなBRを選べますだの至れり尽くせりなんてヒデーよな
でもポーセンは機体性能が悪いだの燃えハメしにくいだの文句言って使わないんだけどさ
まあもう研究する奴とかいてもすぐ終戦だし燃え対策なんて散々研究され尽くした後だけどさ 鮭にはフルオートクラッカーっていうバンナム渾身のギャグがあるやろ >>506
それもムカついたなあ
やることなす事全部ジオンを馬鹿にしてるのがわかったよ >>503
REV3中期グフカスとEz8は打ち切らないのでノーカンですかね… あと、敵で出てきたときに妙に当たるから確認してみて思ったんだけどさ。
オリガンのメインBってこれ当たり判定がでかいタイプのビームじゃね? ジオンに幅広タイプBR持ち格闘機体が何体居るか?とか数えるなよ そもそもジオンに幅広持ち格闘が居たっけ?
ゴッグとかザクレロの拡散はまた別だろうし 一応鮭のBRは見た目太いけど、実際の判定は見た目以下という。あいつはそれ以前の問題だが
第一この性能で、このリロードと弾数はあまりに糞過ぎる。これロック限界付近で60前後出てた時代のまんまだろ 名前だけビームマシンガンで単発常時リロードダメ固定弾速バズーカ以下持ちのガーベラ・テトラと言う機体がおってな… オリガンはBRB以外にもナカジアサムラーの今日投稿した動画みたくBRCでリガズィみたくアパムしながらサブDがヤバイ
もう既に1000回以上見られてるから相当拡散されてる最中かな
高バラにメイン4発から3連サブDだけでお手軽191ダメを叩き出せる >>518
それ自体は割とあるよ(連邦には)
ビギナのBRBとかが激しく使いづらいような嫌がらせされてるだけで 何でガンダムのマシ系は12出るのにシャザクは3なんだよ
意味分からんくらいの差別だよな
打ち切りじゃないマシが10なんだし、もう少し考えて設定しろよカス運営
メインのダメージがサブバルカン並とか笑える
改めて性能見比べても酷いな
ガンダム マシC ダメ12 リロ11 中バラ5発ダウン
シャザク マシ ダメ10 リロ17 中バラ3発ダウン
完全に火力出ないよう調整済み オリザクはアレックスの対抗機なんじゃないかな?
とはいえ、そこはバンナムクオリティ。オリガンは対抗機がジオンに見当たらないくらい凶悪だけど。
対艦ライフルはコストアップでもいいから撃ちきりリロードにしてくれたらもう少し行けたかもな。
バルカン砲っぽい武装も左手でマシンガン常時保持して持ち替え無しで撃てば疑似的に装備できそうな気がする。
(メインにマシンガン持つと2丁マシンガンになるけど) これ見てもポーセンは連邦優遇を認めないキチガイだからなあ
やっぱこんなゲーム終わっても良かったかな ジオンに有って連邦に無いのって
格闘機のダウン値34✖3マシとかジャミング?
微妙やな ダウン値34×3のマシンガンは使い道があるんだけど、ドム系列だからな…昔は使ってた。
あとマカクのミサイル弾はジオンだけな気がする(マルチロックだと連邦も有り)。
マリーネやイフ改のグレもかな?(直進弾道+微誘導+最大射程爆発)
直進弾道のシュツルムもジオンだけかも(ヅダとザクSB)。
支援は入れるとキリがないけど、実弾狙撃銃も入るかな(ドルブ)
イフリートのサブショットガン。
足から撃つミサポ。
割と使いやすい武装はあるんだけど、ほとんどが機体固有の兵装だから他の部分に粗があると使われない。 むしろオリダムのBRやキャノンがパージ式の間違いだろって話だよなぁ
オリザクは何であんな何が強いのか分からねえような武装がパージなんだ?
ドーベンの対艦ミサイルもパージじゃなくてリロード有りでいくらでも撃てるようにしろ 寒ザクの6点とか、サイサのバズ、
サプのMin50射撃、イフのショットガン
ガルマのアパム運用
ジオン独自はたくさんあるけど有用かと言われるとなぁ つーか元々はこういう一品ものがジオンには多くて、総合力は低いけど使いどころで光るっていうのが多かったんだよね。
だったけど、全体的にドンドン性能がアップ(特に機動力と火力)して弱点を誤魔化せないレベルに達したから使われなくなったと。
デザクだって昔はサブはある程度は好みで使い分けられたけど、今は連邦お得意のバルカン位しか選択肢に上がらないしね。
やっぱり、rev4.0で格闘機無双が始まってから大体が死滅した印象かな(俺は色々使ってたけど、ここで選択肢が大体消えた)。
特にユニコーンの超耐久+超火力にはジオンもバルカンがないリスクを背負ってでも前に出るしかない(早急なカットが必須)。
ユニコーンが失速しても、格闘機はf91やf90は生半可な誘導や範囲攻撃では意味がないし止まらない(距離が遠いと着地にすらまともに当たらん)。
そもそも、連邦の機体は大体が『高機動』か『長射程』(+高火力)でジオン特有の装備の半分以上が役に立たない。 バルカン並の威力しかないメイン武器は連邦にもあったっけ? >>527
サイサのバズは単発なら使い道は無限に広がったんだが
サベBが連邦導入と同時に長年の不具合が解消する位だから
連邦機体だったら単発可能のフルオートだったろうに 連邦准将野良は味方同士で足の引っ張り合いで地獄だわ
バンナム戦でも良いからジオンオンリーで良いや >>529
アレックスのガトA
と思ったが今見たら5あるな…… >>529
素ストのマシAと陸ジムのマシA
まぁ今素スト使ってる人の大半はC使っとるし使われてないあってないようなモノですがね
キッカケ作りどころか普通にダメ取れるもんな今の格闘機のメイン
ジオンにも素ストくらいタフで単発10オーバーのダウン値40or50の低コスト欲しい
それかグフの耐久か連撃威力なんとかしてくれい >>532
ただ、正直これはバンナムの階級制が悪いと思う。
少将まで行けば最悪CだろうがDだろうが勝てば少なくとも維持or微上昇するけど、准将って勝ち負け関係なしにB以上を取り続ける必要がある(もしくはA以上で大きく稼ぐか)。
で、B以上を取る最も楽なのが後衛で0落ちを目指すこと(ナラティブ垂れ流し等)。
タンクは機体によっては1拠点2落ちでほぼC確定だし、前衛は0落ちシフトが難しい。
俺も忙しくてやれない時期があると准将スタートの時あるけど、護衛枚数不利(or無し)でタンク出して1拠点3落ちでC勝ちしてもポイント微減とか地味に凹む。 >>535
こちらも凹みっぱなし
昨夜のジオンは酷かった、ヤケになって普段乗らない機体使ってやらかしてしまった 末期だからサブカで捨てゲーやってんだろうな
ジオンなら喜んでギガン即決するからさ
連邦はやらない そもそもチ近がゴミ護衛して0落ち400とかで
上がる方が問題なんだよ
護衛失敗減点を近と射につけろ >>538
それやるとバ格が大量発生するからやめた方がいいし、護衛枚数不利の戦術やフルアンチとの問題も出てくる。
(そもそも、近と射に関しては格闘機の性能上げすぎっていう方を改善すべきだった)
単純に勝敗だけでいいんだよ。
で、その勝敗重視をSランクだけでも全員で共通にする。
報酬に関わるルールを同じクラスの中で混ぜ込むからおかしいことになる。
スポーツでいえば、『勝たなきゃダメ』というプレイヤーと『同点でもいい』っていうプレイヤーが同じチームで戦うようなもの。 しかしアムロに「こいつ、違うぞ!ザクなんかとは装甲もパワーも!」って言わしめたグフはどこ行ってん
まさかジムライトアーマーと同じポジションにするとは 格闘機の性能上げすぎってそれは一部の高コスだけで
准低〜中コスなんてほぼ全部死んでるか
趣味機体じゃない
昔と比べて近カテも射カテもダメージ跳ね上がってる中で
一概に格闘機強すぎってのは流石に過言やろ >>541
ジオン近に大火力機体居たっけ?
連邦なら片手で収まらないくらい居るが F90出るだけでアンチが急にやる気なくなって前行かなくなるな
次バージョンあるなら修正あるかもな >>543
あんなの食らう馬鹿は下士官以下にしか居ないだろ
何処の戦場でも戦力外として相手にもされてない >>545
大火力機体って聞かれたから答えただけで使えるかどうかは知らんよ
そんなレスするくらいなら聞かずに自分で調べたらどうだ? ロングジャンプの格闘なんてユニ以上に要らなかった
連邦だけでなくジオンにも来たのは良いけど、戦場は冷めたよ
ま、火星F90は完全劣化のF90だけどな
バルカス当てから3連切れないしクソ >>547
絶対わざとそういう風に作ったんだぜ
ポーにはF91がいたのに似たようなバルカン持たせてるからさ
ジオンには絶対に渡さないという強固な意思を感じたわ 仮に火星の性能でスタインやメッサーだったら、うおおおおってなったけど
乗れるのはブサイクだからな
ジオンのモビに乗りたいのであって、ブサイクやビギナなんか乗りたい訳じゃねえんだよ そういやメッサーラも出てなかったな
ハンブラビとかも 准将帯ならドーベンのメガランをアンチの乱戦にぶち込んでるだけで勝手に階級上がるな
連邦がアレな分だけタンク出さないからw ドーベンのミサイル敵タンに当ててやるーって息巻いて出ても肝心のタンクがいないって結構あって泣ける まぁいずれにせよ、ユニコーンが可愛く見える様な機動力の格闘機はいらなかったよな。
あと連撃補正もやめるべきだった。NTD双連を防ぐためだろうが、被せが出来なくったせいで近を絡めた戦術の幅が減った。
正直、今の環境だったら近のタックル威力は一律で10は上げて強力なノックバックつけてもいいと思う。
あと、クラッカーやミサイルポッドみたいな武装の威力上昇かな。鮭のフルオートクラッカーも一発25〜35位あればギャグにはならなかったと思う。 >>556
再出撃レベルだけは良かったかな
あとリザルトのジークジオン追加とか
機体性能以外のことは意外と良くやってくれたイメージあるわ みんながユニコーン手にいれるまでの一瞬だけだったね >>542
1発で与えるダメージがデカいのか低いダウン値でダウンするまで与えるダメージがデカいのか、それと格闘を交える事により総じて大ダメージを与える事ができるのか ドムバラは火力だけならそれなり。
ドーベンも敵が固まってればサブでまとめて取れる(立ち回りは射になるが)。
ハイゴも比較的高火力かなってところだと思う。
でも、ここら辺はドーベン以外はrev4以前から変わってない。
ついでに言えば連邦の近もそこまで変わってない。
ただ、ハイメガZ、黒幕みたいなお手軽高火力。
ナラティブみたいな長射程高誘導で安定カットが出来る+近でまともに詰められない、みたいな機体が大量発生したせいで相対的な火力はむしろガタ落ちだと思う。 バラッジは焦げが上位互換になったから使い所が無くなった感ある
(中身まともなら)焦げで0落ち簡単だしそっちの方が試合展開にプラス大きいし バラはまだ脳筋タワーに居場所はある
というかトリントンでバラッジ2枚以上出してくれよ
近距離出てもマラサイとかザク改で何するつもりだ? …今月末で絆が終わりかもと思って最終出撃のつもりで出てきたんだけどさ…
すまん…オリガン相手に心が折れた…みんな今までありがとな… >>563
燃えハメされたん?
それとも>>517の超高火力にやられたん? ギガンのプラモが欲しいなぁー
プレバンでも構わないのでお願いします >>564
超火力の方…というか両方。
厄介なことにオリガン側に選択肢がありすぎて初手でどれを装備してるか全く判別がつかない。
QS+高火力QDと思って格闘を仕掛けると燃えで迎撃されてそのまま燃えハメっていうプランも十分に成り立つ。
いや、もうマジで択が多すぎてまともに説明しようとするのが無理。
択を間違えると負け確する相手が攻撃してくるまで識別できないっていう感じか?
近や射ならかなり楽に叩ける相手ではあるんだが、現状は格で出るならf90一択にしておいた方がいいかもしれん。
知ってるか?これだけ性能を積まれててもサベB装備のギャンよりコスト30も安いんだぜ?
(割と大真面目にチャー格は今やめた方がいいと思う。当ててもオリガンの方が火力出せるし楽)
蟹ゲルを不具合で運営が修正してたけど、まさかそれ以上を連邦に提供してくると思わなかった。
まぁ昼寝(不貞寝?)したら割とすっきりしたから来月以降も続いてたらやるかも。 >>567
最後の最後に連邦優遇をぶっ込んできたのが腹立つよな
まあ、それに対する反骨心で今までやってきたんだけどさ
こんなのばっかりだからゲームとして面白いのはジオンなんだよな
連邦やるのはいじめられっ子 燃えでトドメ刺されるとリスタまでスロー入るから笑える つかシナとかにロングジャンプ持たせるなら分かるけど
280にSサベまで持たせてロングジャンプまで持たせて
何を考えているんだか
持たせるのはまだいいんだが何か欠点を持たせるべきやろ… >>569
ちょっと違うけど、強タンの火炎放射器は燃え+ダウンで起き上がっても少し燃えてるからかなりの拘束時間がある >>566
わざわざ画像までありがとう
この際UC版でもいいから出してほしい 適当な時期でサービス終了やろうな
もう置いてある店もどんどん端っこに
押し込んでるし利益でないんやろうな >>572
うちのホームは初回見送り
当面は1稼働
サ終通告か2導入決定で撤去だって ・シンチャ必須のゲームなのにオープン筐体
・コロナで減収したり大変な時に1クレ500円の強気設定価格
・板倉呼んだ配信で新品の筐体使ってるのにラグ、フリーズ発生
・44オンリーの対戦
稼働前から爆死の未来しか見えない 久々に絆やってきたけどF90だけ別次元の動きしてワロタ
でも正直あれくらいないとナラティブみたいな
クソ誘導武器と釣り合わない気もする なんでこれジオンだけバルカン鼻くそ仕様なんや
すぐにダウン取れて強いと思ったんか
しかもQD処理値までゴミで
バルカンQDから連撃すらできんやん 結局シナンジュのバルカンもクソのまま終了したな
火星F90も全く同じパターンで殺されてる
方や連邦はバルコン可能なユニと、バルカス当てからフルで切れるF90
乾いた笑いしか出てこん
ケンプもアレの対抗機のはずなのに5連しか切れないし、バズはコストアップ付いたままだし(アレのガトBはコスト+10削除)、ジムレイドはコスト20も低くてチェーンマインは多段でヒットする高性能
グフカスはSサベ持ってもあまり意味ないが、似たスパイダーはグレ単発よろけからフルヒットするし、コストは180でリスタ4、オマケに何故か6回切れる…
他にも色々あるがもう終わりや…ホントに Aクラスのリアルジオン兵は応援したい
だから連邦はやらない
サブカのAクラス連邦なんて ご法度だ >>582
グフカスのメインでの外し方は右旋回だと外せない
同様にギャンハイドB、ナハトガトもそう
これらの話題が上るたび古参は淘汰されてしまったんだなぁと >>582
まぁケンプとアレクは元々が240コストと280コスト。
バズがコスト+20に対してガトBはコスト+10だったから一応、順当と言えなくはない。
f90はマジでどうかと思うし、シナンジュもどうかしてる。
(まぁシナンジュは百式の実験作でしかないから…連邦のためにジオンが踏み台になるのはよくある話)
メタスパはグレがな…単発13であの連射速度はぶっ飛びすぎ。連撃も4〜5位で良かった。
一応、かなりの低耐久なんだけどコストが低くてあまり弱点になってない。 >>585
ケンプは少し前に強化されたけどジャンプが据え置きなんだよなぁ
あいつの性能はギャンがまだ同コストの時の名残でいい加減強化されても
いいと思うんだがな つーかさ、オリガンが低耐久ならまだ分からなくもないよ?(走で245とか)
高火力QDの代わりに足が止まるっていうデメリットとの兼ね合いになるから。
(燃えハメも大きく動けないっていうリスクを背負うことになるし)
実際、サプレッサーは乱戦だと厳しいしね。
けどさ、格闘1撃目が34(サプは28)。耐久も250コストで走276とたっぷりある(サプは300コストで走290)。
サプレッサーのビームキャノンがコスト20あるのに対してオリガンのメインBはコスト0。
機動力も欲しいならQSでカバー可能。
…書いててあれだけど、こいつってマジで何者?何か強いとか依怙贔屓とか云々の前に気持ち悪くなって来たんだけど。
これさ、オリガンを基準にしたらオリザクってどのくらいのコストが妥当だと思う?
俺は割と大真面目に220でも許容できると思うんだけど。
ついでに言うとさ、絆2のガチャの大当たりでコイツレベルが許されて出てくるってことなのかな? >>586
ケンプはなぁ…格闘機として強化されてもf90について行けないんだよね。
あと、最大の問題としてナラティブのミサイルが低耐久に刺さりすぎる。
(バズの硬直に刺さると本当に死ぬ)
いっそ、射撃戦重視として伸ばすのはありかも。
バズの硬直を無しにすればロングダッシュと合わせていい線行くかもしれない。 >>588
ん?俺のやってる絆のケンプはバズの硬直なかったはずだったんだけど今更ながら微硬直にでもなったのか? 久しくケンプ使ってないからわからんが一昔前にアモスか誰かが
ケンプバズには謎硬直がある!って言って即否定されてたのは知ってる 硬直は少ないじゃなかったっけ?
ロングダッシュセッティングでブースト中に撃って脚が止まったら硬直の有無は確認できるね あれ?すまん。微硬直があるもんだと思ってた。
フワジャン中は全く気にならないんだけど、ダッシュ中の射撃は避けるべきと勝手に思い込んでただけか? ケンプのバズは硬直はないんだけど
ダッシュ中に撃つと本来の硬直時間分
機体の移動方向に制約があるような気がする
ジオンだけ外しに制約あるやつが多すぎる
ジオンに内蔵が多いってのもあるけど
アレックスもジオンで実装されてたら
外しに制約があったろうな >>593
まぁグフカスと同じで持ち替え無しにはなってかもな。
ただ、登場した時期が結構前の機体だから割とまともな調整でロールアウトした気はする。
個人的に、射のメインがダウン値160になった辺りから壊れ始めた気がする。
切り替わった時のゲルキャとか悲劇でしかなかったからな…
(あの当時はサブのミサイルがメイン武装と思ってた。それでもまだ趣味レベルで乗れたけど、支になって止めを刺された) もう随分前の事でよく覚えてないが
アレックスのガトは途中から外し易い様に修正入らなかったか? >>587
すみませんが、現状シャアザクが160.170であの状態に対してオリザクがいくらか?と聞かれても
どのコストになろうが使わないよ
仮に安くなったら使うか?となるとあの仕様じゃ要らんになるし なんにしろもう終わるんだから、最終的なバージョンアップで終わらせてくれよ
シナンジュ
バルカンで起動低下せず、格闘に戻す(直前の武装に戻す)
またユニのバルコン直さないなら、シナンジュにも同様のバルカンの仕様にする(ユニを修正するなら変更しなくて良い)
ケンプファー
バズのコストアップ削除、6回切れるように、チェーンマインはレイドと同じ仕様に
コストはこの際目をつぶる
ロングダッシュの速度アップ
グフカス
指Bはアレックスと同様の仕様に変更、機動性を強化、最初期のガトシーに戻す(60発、距離も)
シャア専用ザク
対艦ライフルを拠点にも有効にw
打ち切り後のマシは10ダメに変更
3マシはダメ12でバラ80、強制よろけに変更
打ち切り後クラッカーはダメ15から20に
単発クラッカーはダメ10から15に
これくらいしてもオリガンには及ばないが、何も変更しないよりマシ
ジオング
射撃を全てローゼンと同様に
機動がクソなんだからこれくらいしてもいい カレンダー一応7月はちゃんと出てるな
引き継ぎ期間なんだろうけど 勿論これよりいい機体あるのは重々分かってる
しかしジオンは昔から機体愛で選んでる人も多く、機体性能以上のポテンシャルを引き出してきた人も多い
かつての名機体を埋もれさせたまま終わらすのも忍びないのではないか!
火星F90にも不満はあるが文句はない
思入れも別にないし、まぁいいんじゃないか? 正直オールズモビルの機体に思い入れある人かなり少ないと思う
仮に勢力戦の支給機体が火星f90でなくスーファミのフォーミュラー戦記のライバル機体赤ゲルググだったとしてもそんな機体知らねーよって声の方が多いだろうな >>600
RFシリーズのことかな(にわかで失礼)?
俺も機体のデザインと武装位しか知らないな。デザインはかっこいいから結構好き。 >>601
そう それそれ
RFザク グフ ドム ズゴックどれもデザインはカッコいいんだよね
まあ絆で乗りたいか?と聞かれたら微妙だが… >>602
ドラゴンボールで言うギャグマンガのキャラがデタラメに強い設定みたいな機体は何とも言えない
マンガや小説モビは実体がないようなもんだし スーパーファミコンのフォーミュラー戦記0122の方が自称戦場の絆Uより面白い まあ確かにF91がユニコーンよりしょぼいスペックなわけないしなぁ… ボタン押すと残像が出るやつ実装するのかと思ったらしなかったり
UCのNT-DとかペイルのHADESとかはできるのにやらないしよくわからんな
ジオングも結局首飛ばないし ジャジャがドルメル
バウがガルバル
ドライセンがドワッジだったら、意外に分かって来たじゃんバンナム
って思ったんじゃないかな >>605
味方が全滅するとゲームオーバーになるゲームはNGで ユニコーンのマグナムQD処理値もとに戻していいから
シナンジュのタックル威力60にしてBR威力45固定にして? あとタックルドローにタックル追撃させてくれれば完璧やな ユニのマグナムのQD処理値なんて一度も変わってないぞ
アンチ活動したいならちゃんと正しく批判しないと単に雑魚がわめいて見苦しいだけと取られるぞ あの当時っていくら出てたっけ?
中高バラ相手に300超えてほぼ一撃即死だった記憶しかないわ。
まぁあの時から連邦優遇が加速したのよね。
せめてローゼンがシルヴァレの対抗機で近だったら4vs4も何とかなった気がする。
(つーかシルヴァレで盛りすぎて以降の近カテは全体的に弱すぎ調整を乱発してる) >>610
1人で何機撃破したんだか分からないぐらい撃破するF90無双やぞ
強い機体で無双すんの好きだろ連邦脳は サザビーのメインとサブをνと同じくらいの性能にしてくれない? サザビーはネオジオン総帥機だもんな
もっと強くしてほしかった まぁサザビーのサブ長押しは性能変えて欲しいよな。
νのバリアってタンクを守ったり、逆にキャッチの範囲を広げたり、射撃に対してはほぼ何でもできるし。
(至近距離でキャッチしながら敵タンクを落とすことも可能)
威力を上げて強制よろけとかかな? >>620
またエアプ晒してるけどホラ吹くならもうちょい調べてからやれよ
バリアは拠点弾一発で消滅だよ… シナンジュがゴミなのに失敗作の
サザビーが強いわけなかった νガンのバリアってクラッカーでは割れないじゃん。ゲラとかザク3の地雷はどーなんだろ?やっぱバリアの中だからヒットするのかな? >>621
拠点弾一発を防げるのがどれだけ大きいのかわからないエアプ乙。 >>620
最近主になりつつある4VS4でのF90や火星、F91やビギナの単騎アンチに対してν護衛は使えるんだけどね、サザビーがちとキツい
メインの射程も全然違うしファンネルの当たりも違う
νと違ってアンチ側にとってやりにくさが低い サザビーのビームライフルって拡散するイメージあったけど長押しで拡散しても良かった >>620
○○を落とせば勝てる!という状況で俺ゲーマルクの腹ビーがチャージMAX、
○○がタックルでも腹ビーを避けられない好位置に着地して腹ビー撃ったタイミングでバリアνに防がれた時はマジでクソだなと思った >>625
サザビーはメインBがもう少し連射できれば良さそうだったんだけどね。
f90にしろf91にしろサブの6連射にはノックバックがあるから食らうとラインが下がりやすいし。
強引にラインを押し戻す圧が弱いのが厳しい。 >>627
分かる。俺はガゾウムだったけど、マジでプッツンしそうになった。 >>627
残りカウントギリギリだけどあと1発で拠点割れる
最大射角で撃てばキャッチも難しいって場面でバリアとかバランス偏り過ぎだと思う
サザビー以外で唯一バリア剥がせたスナイパーも実質無効にされたのも酷い調整だと思う
そもそもジャンケンのルールブレイカーを方軍だけって時点でなぁ… >>615
初期NTDマグナム
ダウン値100、QD処理値なし
現ver
ダウン値300、QD処理値なし まあIフィールドだろあれ、と思って実体弾打ち込んでも普通に弾くんでなんじゃそりゃとは思う
νのバリア 修正でバリア弱体化と思ったら逆に強化しましただもんな >>631
あれダウン値120だったことない?
中バラにQS3連入る205ダメで低バラにはQS初段ダウンだったような
やーホントにシャザクアッガイ以外が常に蒸発するかもしれない戦場やったね
誰かがユニ見てない時間が出来るとそこ活かされたら誰かが落ちるような >>631
最後だからってマグナムのダウン値100と一緒にF91を超える超ロングブーストもセットで来るのが連邦
そしてシナンジュにはロケットバズーカ+10削除で拠点能力削除の大盤振る舞いが代償に来る >>635
それやるくらいならマグナム威力300固定にして
リアルビームマグナムにして欲しいわw
追加コスト+1000でw アニメであんだけマグナム威力あるのにQDでダウンしない時期があるとか
開発陣はちゃんと見てたのかと アニメ準拠でマグナムの威力を蛇やサイサのチャージより威力高くて
射程長く判定もデカくして3発で拠点落とせるようにして欲しいワナ 皮肉なんだろうけどそろそろ止めないか?
涙が出てくるからさ >>634
すまない、最初はダウン値120が正しいです
書き間違えました
100だったら低バラの義眼が見直された要因じゃなくなる 初期ユニももちろんrev4義眼もかなりぶっ壊れてたなぁ、割と早く弱体されたけど、低バラAP369は中々の脅威だった
ゴミ近の流れ弾に何度泣かされたことか >>641
とはいっても、あのギガンがあればこそジオンはギリギリで戦えてた訳だし。
当初のユニコーンってNTD発動時が追加装甲だったからマジで落ちなかったし。
実質耐久450近くあったんじゃなかったっけ?
正直、ギガンはどの時代でも必要悪だったと思うよ。
連邦にどれだけ異常な機体が出ても『ジオンにはギガンいるじゃん』である程度は通ってた気がする。 バンナムが真っ先に弱体化したのがユニでも何でもなくデザク0バルなのが吹くわ
そのユニも増加APが消えたと思ってたら本体AP爆増し、シナンジュが何故かAP激減 >>643
イフリートのサブDも弱体したしな。
あの当時の運営は『いかに気持ちよくユニコーンが暴れられるか』っていう点しか考えてなかった。
シナンジュもやや耐久がコストに対して高いかなと思ったけど、両方揃えるべきだったし。
ナラティブとスタインもそうだけど、なんで露骨に耐久値に差を付けるかな。
ちなみに走セッティングだと両方とも7%ぐらいジオン機が耐久値低い計算な。 バンナムはジオンのメイン機体を修正していくからな
グフカスもそう、デザク、イフ、しまいには赤キュベと狂ってる
ギャンだけが唯一追い込まれてないが、サベBに+30という暴挙ッ! シナンジュのAP減らしてユニのAP増加、NTDの追加装甲無くした時にわざわざ修正前のシナンジュのAPに合わせてきた時はバンナム煽り方が流石やなと思ったね
個人的にあの追加装甲の方が楽な部分はあったと今だと思えるな
150ひっぺがしゃ火力は大きく落とせるんだし
最終局面のまだ150ありまーすだけは今のがマシかもだけど
ドルブでNTD停止させるのすごい好きだった 最悪、150って組み合わせによれば一瞬で削れる量ではあるからね。
まぁNTDを出した瞬間に速攻で元に戻るユニコーンっていうのもさすがにシュールだが。
せめて試合通して1回発動とかだったらまだ許せたかもな。
シナンジュは2形態のいい所取りでも許された気がする。
個人的にはビームライフルが長押しと単押しでダウンかQSかを選べればサーベルとアックスのダウン値変えて使い分けとかも出来たかもなと思う。 シナンジュのBRを
通常時→ダウン値120の無硬直でダメ20固定
長押しでG3くらいの弾で微硬直でダウン値300のダメ40
QD処理で撃つ時→45ダメ微硬直の貫通弾
これぐらいにしてくれても良かったような気はするんだけどなぁ 個人的にはシナンジュはこれくらいかな。
ビーライ
短押し ダウン値160 ダメ20
長押し ダウン値300 ダメ35
格闘
サーベル ダウン値 60→0→0
アックス ダウン値 60→20→0→0→0
これくらいなら中バラ相手にQS出来るサーベルか、生当て時の破壊力を重視してアックスかで選択肢が出てくる。
今ってほぼアックスオンリーだからな…しかも判断の難易度がかなり高いし。
もっと言えば、ユニコーンは射寄りにできる近。
シナンジュは格闘性能の高い近にして欲しかったイメージはある。 むしろシナンジュこそ脚の速い最盛期の射撃BR持った鮭であるべきだろ
結局こいつはコスパが糞過ぎて無理。44でしか居場所ねーのも火力の期待値低すぎてそこでしか勝負できないからでしかない
それすらも火星とか言う不細工に取って変わられた感あるけどな 推奨はされてない。そもそもユニコーンと違って存在自体がネタ枠だから…
それを言い始めると『その機体、f90に勝てるの?Zに勝てるの?』っていう話に
発展しちゃうから楽しんだもん勝ちと割り切るしかないかと。
ちょっと前に6vs6ドムUで(ドム祭りね)で出撃したら一瞬で消し飛んだしな。
それに比べれば腕次第で何とかなる分だけマシかも…
まぁサービス終了近いし、目くじら立てない方が精神的に楽だと思うよ。 仮にもネオジオン総帥機がこの体たらく
もう隠し機体でネオジオング出せや
コスト500ぐらいで
もちろん連邦側の全武装が使えなくなる効果付けてな ユニは1発ぶっ放せばいいのにシナンジュは外してガシガシやる手数がいるからな まぁ、個人的にはユニコーンがあまりにも強すぎたのが原因だと思う。
今のf90とかも大概のぶっ壊れだけど、逆にああいう機体がいなければ
シナンジュって割といいラインなんじゃないかな?
基本の機体性能は曲がりなりにも高いし、他の機体で対処できないような
尖った強みも持ってないし。
良くも悪くも健全な調整過ぎたのが原因だと思う。 ユニコーンを最初に優遇ぶっ壊れで出したから次々に優遇ぶっ壊れを出さないと満足できなくされたのが連邦の不幸だった
ポーセンなんてのが悪口と認識されるってのは異常なんだけどね いやコストが300とか280なら
シナンジュはいい塩梅だよ
でも実際体力がちょっと多いだけで
250と火力の差がないじゃん 別に基礎の機動力が高いし、タックル追撃の分も考慮すれば350コストでも妥当だと思うけどな。
280コストって言ったらギャンのサベBと同じコストだぜ?
(300にはf91とかいるけど、あれも普通に考えて間違えなく壊れの域だから…)
まぁ百式と比べたらコスパきついけど、あれはシナンジュの問題を修正した改良版だから… >>662
300以下は流石にないが350でいいか?となると疑問符が付く
個人的には320でいいんじゃないかって思うけども
あとは高機動モード()をどうにかしろと
バルカンもそうだが硬直増えるってなんだよ 350はコスト相当じゃないだろ
格闘とかビームライフルの威力が高いわけでもないし
まあユニと同じコストにしないと連邦がうるさいから無理やりされてるだけ
下げないならユニの方を性能落とせばいいんだけど 連邦のぶっ壊れ体質やジオン機体の欠陥持ちはREV4で始まった話じゃないし
ただあまりに極端に表れたのがREV4鳴り物入りで出て来たハズのユニとシナってだけ >>663
まぁ速度が上がって機体の関節部等のパワーがそのままだったら
止まるのに時間がかかるのは仕方ないんじゃないかな(汗)。
正直、常時高機動モードの調整でも良かった気はするけどね。
ただ、個人的には硬直がやや大きいのは調整的には仕方がないような気もするのよね。
rev4以降の高コスト格闘機って高機動+小硬直のせいで隙が少なすぎると思うのよ。
実際、mk5ってライフルの最大威力が出るのが180m以上だけど、
そもそも180mの距離で硬直に当たるか?ってのが問題だし。
(なお誘導兵器のナラティブはしっかり当たる模様。だから悠々と200m以上の距離で垂れ流せるクソ機体) 最後なんだからジオンvsジオン等の同軍対決を出来るようにして欲しい
やられれば分かるだろう、シーマリ、ローゼン、スタイン、ガ・ゾウム等の使い手がいるかどうかの試合
黒キュベコンボとか理不尽さを
また連邦だってZ、ナラティブ、ユニ、ν等の理不尽さを身をもって味わえばいい >>667
一見すると公平に見てるようで随分と連邦寄りのレスだね
無理やりスタインとガゾウム入れてるところがポー臭い
弱くはないけどコスト300相当か?って言うと微妙だし 同軍対決はやってもいい
片軍専の劣勢をわめくだけの雑魚に自分の実力のなさを言い訳出来ない情況にして
お前いっつも味方や敵モビへ文句言ってるけど他人に文句言えるほど上手くないって煽りたい 個人的には同軍戦はやってみたいとは思う。
ガチ機体同士で実力対決するのも見てみたいし、
普段見向きもされない機体が相性差で実は…みたいなのも見てみたい。
ただ、シーマリ対決はなんか別ゲーになりそうな気がする(汗)。 いや高機動ってRev3の最高コストが今の
ユニコーン相応な速度で
基本的に弾速は落ちてないんだから
当てやすくやってるよ
じゃあなんでユニコーンはNTDで
硬直減るんだよおかしいだろ 考えたらNT−Dでファンネルジャックできるはずなのに当たるよな
あとシナンジュのビームライフルに確か遠距離照射モードがあったはずだからそれ追加して欲してもよかった そもそもガゾウムはごく当たり前の性能になっただけだから勘違いするな マイナスだったもんが0になったんだよこいつは
スタインはAA走で44タイマン想定で遊ぶくらいしか使い道ねえな。弾切れない限りはそれなり
44でも66でも垂れ流しできて低ダウン値強制よろけインコムでタイマンから自衛までカバーしてるナラティブの足元にも及ばねーけどな MrkVなんて長押しで全弾出さなきゃいけないもんな しかも出るのに妙な遅延がある まだセッティングが赤青の時代から機動側の青に振ってもAP以外の性能が下がるという罠セッティングはジオンにしか無かったしな 焦げの青3 4追加まで長かったよなー
対抗馬のジムカスはきっちり青4まであってさあ >>676
と言っても実質赤2がNになっただけで性能は向上した訳じゃないし >>670
もう隠れた良機体なんてないぞ
両軍色んなバリエーションの機体が出すぎたから
ガチ機体は例え同軍対決でもガチのまんま
制圧戦とか移動砲台とかみたいなルールが違うやつじゃないと他の機体に活躍の場はない 最期だからって普段出てないの出したりダブタンになったりするな
まだジオング入手してないのに もしかして、シャザクのバズQDってこっちから見て右に両ペダル踏みのダッシュジャンプで回避できる? >>680
シャザクは知らんが旧ザクのはバックブーしてのQDバズだと
状況次第では避けれる
あとロッド系とか
ところでバンシィでフルチャージQD狙うのはいいが側面か背面取れよ
先日格闘間合いのままフルチャージQDぶっこもうとしてるのがいて
思わず斬り払い反撃入れちゃったじゃないか
間抜けすぎるぞアレ >>ユニコーンを最初に優遇ぶっ壊れで出したから次々に優遇ぶっ壊れを出さないと満足できなくされたのが連邦の不幸だった
それ戦術も拠点攻略もクソも無い最初期のお祭り状態以外の全期間・全アップデートでやんけw しかしここまであからさまにただのゲームの片方の軍ってだけで露骨に冷遇・差別され続けて
消費者庁に集団で苦情も入れず法的手段にも訴えず、よくここまで管巻きながら金出してきちゃったねw
バカンナムもポークキッズもだがお前らも相当だぞw うちのホームも終了確定したっぽい
どうしたもんかな >>684
そりゃあ優遇連邦をぶっ殺す快感に溺れちゃったからな
これ以上の達成感なんて他のゲームじゃなかなか無いよ 消費者庁ww、「ゲームのバランスが気に入らないんです!!取り締まって!!」とか役所へ訴え出る訳かw
苦笑いしかされんだろ・・・ 高速移動ザメルはアウト
あとはまぁ壊れ程じゃなかったけど対応出来ない人が多かっただけの印象 連邦狩りバーには、とことんボコボコにやられたかんなー
もうビーライが痛い痛い 愚痴スレで有利マップの話になったんだけど
ジオンの有利マップってある? 今実装されてるマップでジオン有利だって言えるのは見当たらんな
強いて言えば拠点が浮いててNL難易度高めの鉱山裏表ぐらいか?
R無いマップは全部連邦寄りだし
RのあるマップでもリボBのように何故か微妙に同じ砲撃地点を使えないとか
グラナダのFAB専用部屋みたいなゲルタンでも使えるけど攻略時間の問題で微妙に不利とか多いし 湾岸クソに比べたら誤差みてえなもんだわ
手始めに両軍のスタート地点見てみろよ。連邦とジオンだと砲撃地点到達までに掛かる距離が倍近く違う
修正されてこの塩梅にしかできないんだから明らかに連邦勝たさせるために忖度して作ったマップ。あまりにも不評で単品のマップローテーションで殆ど回ってこない程のクソマップ とりあえず開幕ダッシュで目の前に建物とか置くのやめてほしい ひな壇側が有利だからRは連邦有利
北極は2拠点しやすいけど中央でモビ戦するとナラティブZや新砂が活きる連邦も勝てる 北極はRev3以前なら中央も使ってたけど
現Revで中央進行とかアホタンク士ねで終わるけどな
左LV4リスタから2ブースト+NLで拠点叩けるのに ジャブロー地上
ジャブロー地上密林エリア
この辺りはジオン不利とは一概には言えないな JGは砲台があるからかなり連邦有利
ロック取られたり支援機や終盤キャンプに詰める展開になったり、かなり邪魔くさい
空爆は止んだのにね。別に狙いは付かないから殆ど当たったこと無かったけど
せめて替わりにマゼラトップを配備するとかさぁ
ジオン基地のグラナダやキャリフォルニアやバオアクはジオン側に特に何も無いのに。
オデッサやNYあたりは両軍ユニットあったけど ジャブロー地上密林はスナイパーにとってはジオン側の方が有利なような気がする
それにしてもゾックやザメルが下から出撃っていう面白さがあるよな、あれならゲーマルクやクシャトリヤなんかも下から出撃なんだろうかね、出した事ないから知らないけど ジャブ密林をフルランダムステージに掛けて出撃しようぞ!今日だぞ! rev1当時ジャブロー地上でガウの空爆にやられた経験のあるノロマは俺です >>710
密林は連邦側陣地の方が小高くなってる上に狙撃台や遮蔽にしやすい岩も多い
砲撃地点もジオン拠点に対し前から右側に掛けて岩が多くジオン砂に撃たれないが後ろ側には少ないので自軍砂の支援も受けやすい
ジオン側陣地は遮蔽になる岩とかがほとんど無く開けすぎて撃ちやすいけど同時に撃たれやすい
砲撃地点もスタートで開くハッチに入っちまうと連邦砂に撃たれないが自軍砂の支援が受けられなくなるし
支援受けやすいハッチ手前ではNL必須、右側は自軍砂の支援は受けやすいが壁になる遮蔽物が小さな岩1つなので連邦砂で撃ちやすい
砂目線から見ても連邦の方が有利 ガウの上から連邦を狙撃出来たらなぁ…
出来きないよね? 今日が最後かもしれないとジオンでプレイしまくってきたぜ
ジオンは頭使う すねない 諦めないで連邦と反対だからほんと楽しいわ
後1クレすればよかったかなぁで帰るのが一番いいな 改修前のステージ「を入れるならジャブロー地下はジオン有利だと思う。
何せ連邦にはまともな砲撃地点が無かったし… >>715
確かゲルJのBなら地上まで届くがCは届かないんじゃないか?
しかもガウ自体が動いてるしゲルJ自体の上下射角の問題で撃てても1セットか2セットが限度じゃなかったかな?
以前大宮の配信かなんかでダムBが開幕即溶けしててガウの上から撃たれたんじゃね?と言われてたが上がってたリプだと普通に降下後のゲルJに撃たれてた
確か砂は有名なランカーだったけど普通に降下してたからガウの上からの狙撃ってそんなに有効じゃないのかもな カレンダーは一応7月いっぱいは書いてあるからまだ終わらんよ
てか同時進行でUが思ってたほど人気なくておもわくばUよりTの稼働率が高い
とかはないかさすがに 終わらんけど、この期に撤去する店がそこそこあるみたいね RBBとかの降下中にヅダFで当てるからジオン有利とみせかけて
新砂で薙ぎ払えるからねぇ なんか絆2の方は大騒ぎやな…ガチャ至上主義になりそう。
これ性能厨(無自覚)のポー専でも離れてくんじゃないか?
いくら対戦ゲームで俺ツエーにしても、最低限は戦力が拮抗してないと意味が無いぞ。
タンク相手にf90で無双し続けても面白くない…はずだよな? ポーセンバーストはイジメ狩りしたいだけだからバランス面では文句ないけど
社会的には低所得弱者だからパトロンがいないと絶滅するね 連邦は昔から大将バーストに大尉混ぜて格下狩りをやってたからな
更に昔だと将官バーストが等兵似非バーストをリスタポイントで無限狩りもしてた だから言ったじゃん
ゲームするならビームライフル+8にしてからにしろ!が現実になった
しかも機体引き継ぎ無しで、機体ガチャとか続きものに有るまじき愚行
WCCFの二の舞になって終わるだけ とりあえず8月まではまだできるんだな
Uが速攻で爆死してくれればいいんだけど 2爆死しても1が撤去されてるから1が稼働復活する事がない件 >>730
同じバンナムの湾岸ミッドナイトは
現在、一台の車を対戦まで使えるようにするのに80プレイ、最低8000円はかかる
その上でドレスアップをしようものならさらに上乗せになる
そんな前例がある上で絆Uは一機のモビをコンプするのにいくらかかるのか、湾岸ほどではないだろうが 開発やPが1で各店舗の大将が階級維持の為に5万10万
当たり前のように使ってた時期を夢見てるのなら
MS1機コンプに数万掛かるのは当然の設定でくるかもね 少将で10万だと秋葉の501部隊?
店舗単位でプレミア付いてた所は仕方ないでしょ >>732
今日行ったらいつも行ってる所がUが出るからもうすぐ稼働終了と張り紙されてたわ・・・
実質終了みたいなもんだ 塚田くん恨むぞ >>737
そうっす
両軍維持したければ20万以上…… そういや近カテのメインって昨今は大体が6連射マシンガンだと思うんだ。
絆2になった時にこの煽りで連邦のスプレーガン鬼強化とかしてこないよな?
昔から近距離に乗ってた人間としてはスプレーガンの威力が上がるとか鳥肌なんだが… >>701
トリントン湾岸は連邦オンラインことガンダムオンラインでも何度手が入ってもクソみてぇな連邦接待マップだなw
北拠点に至ってはネズ来ても画面半分よりこっちに来ちゃってると防衛のリスタが絶対間に合わない出撃位置+クレーターで細い機体が隠れて弾も当たらねーってトドメ付きw >>733対戦ったってデータ上の疑似対戦だったじゃん?ところがIIはリアル通信対戦だからマシ。500馬力未満で充分だったし。 >>701
それならルナツーはもうどうしようもないくらいの連邦有利マップ
拠点叩くにもアンチするにも遠く
連邦側は拠点叩きもアンチも楽々
その上ボールタンクなんて使われた挙句ジオンに近距離とか出たらやるまでもなく詰み ボールのサブは宇宙空間だと視認出来ないんだよね
アンチ行ってフワジャン中何度叩き落とされた事か TTNでジオンが有利だとかトチ狂った事書いてる子上に居たが
トリントンもR出るまで酷かったよなぁ…
ただでさえMSの機動性が上・アーマーも初期近のGM筆頭に細い上に機動性上なのに何故か余裕ある数値、
トドメに有り余る狂ったブースト量であるだけ弾を垂れ流すだけでOK!なパジムが長いこと先に上階占拠して… >>748
クリックだけでOKなマルチとかそんなんばっかだなあいつらの機体w
似たタイプのロッドは距離短い遅い、距離限界で爆風も当然無いだけどw しかし結局ナラティブの対抗機は出なかったな。
ワンチャン、MK5がインコム+ミサイルで対抗機になるかなとも思ったけど。
ナラティブもメインがBしかなかったら玄人向けっぽくて良さそうな塩梅かな? MrkVは1回ミサイル出したら全弾出ちゃうんやで・・
2発ずつ誘導ありならまだしも >>752
トレモ88で薙ぎ払ってストレス解消してて下さい アンチの帝王って機体が昔はあってだなぁ…(連邦に) >>755
ン"ン"ン"ぎも"ぢィ"ィ"い"い"い"い"
ってなるよな
週一くらいでトレモしてたことあったわ >>752
元の仕様のゾックなら、3vs3地上じゃまず編成勝ちの為のじゃんけんの最優秀なコマの一つだったけど今の仕様ではねぇ・・・ >>680だけどシャザクのバズQDはバズーカ持ってる手の方にダッシュジャンプで高確率で回避できるわ
ロックのONOFFは関係ない
寒ジム以上の機体性能があれば全部できる シャザクのマゼラ砲がQDダッシュしたら外れたんだけど気のせいだよな 発射遅延がある武装は3QDじゃないときは前ブーQDしないと外れる >>760
発射遅延の間に相手は画面外&ロック外れるからほぼ反撃される
て言うか今さら? >>758
今の仕様のゾックは使った事無いから知らんが
実装当初のノーロックメインを使いこなすゾックに
基地マップで逢いたくなかったし出したら笑えるほど活躍出来た まぁ登場当初のゾックは結構強かったよな。
…MLRSのダウン値が低くて3連発食らうと涙目になったのはいい思い出。
サブCの全方位攻撃とかも面白かったんだけどな…運営のクソがあんな役に立たんクソ武器掴ませやがって… >>763
相手の技量にもよるがタックル一撃バズで外れるとタックル入るからある意味美味しいとは思ってる
特にユニの150プラスの時は 今更だが、素ザクって結構使えるな。
今日に成って気が付いたわ。 青蟹はずいずい前に出てこられると意外に厄介だった
特殊バランサこわいわ 連邦機だけどガーカスも前にガンガン出て来ると意外と厄介
バズがドム系の滑りにも刺さるしよろけも取りやすく対バラッジでも撃ち負けない
肩バルに至っては強制よろけ付で相手のバランサーを選ばずQS可能
…と昔の連邦スレでバラッジずるいの最中に書いてもガン無視されたけどな まあそのためにわざわざガーカス乗るかは別問題ですし… >>772
サブC拠点がゾックの最高の状況だったな
あれ以降は支援型になって弱体化してしまった ゾックの薙ぎ払いは面白かったなぁ
斜めに薙ぎ払ったりフワジャンして着地する前に薙ぎ払ったり
ニューヤークR開幕直後に水路入って前進全速で敵アンチの背後回り込んで後方から薙ぎ払ったり 個人的には特殊なバランサー機って結構好きだったんだけどな。
(射ゲルの低ヨロケ/高ダウンはさすがにあれだったが…)
近でマシンガン同士でライン上げとかしてた時期が懐かしい。
しかし、今更だがなんで射のメインが1発ダウンから変わったんだろ?
煙たがられるポジではあったが、そこまで露骨だったかな? 射は近場だと低ダメダウンでダメ効率が悪い&格闘は2連30ダメくらいの制約がついてた上に、火力出る距離だとそもそも当たらんという仕様で味方の後ろじゃないと存在価値がない癖にダメ効率が微妙だったのよ
そこで連撃回数増えーの格闘ダメ上げーの近場でも格とマンセル組みやすい様にメインをよろけに変更して近場でも40ダメは出せる様にと最前線でも運用しやすい調整入れ続けたら完全に近を食い殺した >>777
なるほどね…俺は本格参戦したのがrev2からだから
ガンダム(コスト280射)が1発ダウンのビーライ+格闘3連撃でデフォだったんだよな。
メイン単発70のダウンっていうのも当時の火力水準で考えればそれほど悪くないし、
しっかり狙えば着地硬直も刺さるしでまぁ普通だったというか…(味方を餌にしてた感はあったけど)
アバオアクーでコスト280初乗りで0落ちコスト600取った時の興奮は今でも忘れられない。 ゲルキャの最大チャージって160位出てたんじゃなかったか?
旧砂がセッティング次第で一撃で蒸発したとかなんとか… >>777
それは中距離の事だなBR持ちの射はRev.1では近距離だった
Rev.1末期のBR近と2最初期の射はバランスブレイカーだったよ
その反動で長らく一部機体以外は不遇だった
>>780
Rev.1のゲルキャは最大200近くで砂2を1発で蒸発させる事も出来たよ
まぁ相手がこっちを警戒してたら100%当たらないから実際当てるのは大変だった rev1のg3のビームライフルは凄まじい連射性能だったな
リロードも凄まじい長さだったが もうね、今の状況は大塚家具と似たようなもんですよ
高級路線(POD)支持者がいるのに格安路線で新規顧客で失敗 客が何を求めてるのかを完全に間違えて自分のやりたいことで暴走してるだけなんだよな。
newガンブレもそうだけど、誰がギャルゲ要素を求めたと?
テイルズシリーズもやらかしたりしてるしな… フルフェイスヘルメット被ってプレイだな?紙袋でも可 1を継承して2が売れても自分の手柄と思わない
自己顕示欲の高い馬鹿が頭につくとこうなる 絆撤去されるから最期に写真撮ってきたわ
これしかやらない人はもう行かないだろうな 俺は音ゲーもやる人だからまた行くけど 俺はゲーセンで絆しかやらんから完全撤去されたらゲーセン通い道卒業
もうひとつの趣味のガンプラ作りに戻るわ
巣籠もり需要と転売ヤーのせいで人気のMS品薄だけど これダチとやろうにも、晒し台になったせいでインカムで声掛けてやりにくくなったのがね…
人から見られて喜ぶ変態にしか需要がない 16台設置店で晒しポッド有りだったのも遠い昔
今や200円4台のみ。メンテ状況も悪化の一途
?の導入はない模様。いつ撤去になるのやら >>789
ガンダムに限らずバカスカ新ブランド新商品をキャンディトイに至っすら乱造しては焼き畑し続けてる、バンダイそのものの体質だから変わりようがないだろもうw あかん…昨日の夜、ジオンでどうしてもマッチングしなかったから連邦で出て成り行きでナラティブ乗ったのよ。
敵が空中にいようが地上で真横歩きしてようが逆カットにだけ気を付けてメインA連発してたら勝ててしまった。
せめてメインBにして置き撃ちを楽しむべきだった…
つーかやっぱりおかしいだろうよ。割と大真面目にmk5のメインと格闘のミサイル2種がリロード性でも釣り合い取れそうだぞ… >>799
だから連邦優遇つまんねっつてるでしょうが(田中邦衛風)
ナラティブなんか修正されたのサブの名称だけだしホンマ面白いゲームだったよね ナラティブってそういう機体だけどだからってあんなの5機出したらちゃんと負けるしな
絆はホンマに面白いゲームだった
個人的に1番やばかったのはグフカス赤3の時だと思う5機並べたらそれだけで勝てた >>801
あれもだいぶ凄まじかったからな…
耐久300の割に機動低下がごく僅か。格闘1撃目37(39だっけ?)にメインBのヨロケ取り。
メインBが長らくコスト+20から動かなかったのは間違いなくあの時期が原因。
一応、低コ格を突っ込み気味にして近射が援護できれば機動力の差でどうにか出来ることはあったが…
個人的に一番怖かったのは犬ジムのメイン超強化時だったかな。
ウザイと思ったのはジムコマとザクU改のメインA強化時。 ザクトレも一時期流行ったなぁ
超回復故にブースト切れてもほぼ止まらない足
連撃しなければ体力もそこそこあるリスタの早い肉壁 グフカス赤3は6マシ持ちの近距離増やしてアホみたいに乱戦に付き合わなければ対象しようがあったけど狂犬だけはホントにどうにもならんかったな
犬キャ1狂犬5で逆キャンプ→2拠点後マシ撃ちながら自拠点に帰る合間に2拠点始まってもいないジオンを殲滅して全勝とか頭おかしいレベル
ある意味ナラティブですら可愛く見える >>802
グフカス赤3はロッドAで全バラQSできたしガトシーあったし近距離マンが格闘を学ぶのにちょうど良かったな
熟練者にはガトBロッドBがあったし満足してた 乱戦上等の機体だったからな。
むしろ乱戦でもタイマンでも強かったrev3メインBのガンダムやユニコーンが異常過ぎただけ。
低コスはコストに対して耐久値が高いから乱戦下では強いけど、逆に少数戦になると機動力の低さが響いて戦いにならない。
高コスは機動力が高いから自分のペースで戦える時は圧倒できるが、個人で対応しきれない乱戦ではコストの高さが響いて厳しくなる。
大体がこういう設定だったんだけど、耐久値を補いきれる異常火力や高すぎる機動力で対応できない状況が無いみたいな機体が大量に出てきたのが悪い。 だいたいジオンの強い機体って対処方法がちゃんとあったんだよね
ゲラでもグフカス赤3でもさ
ただその対処は泥臭い戦いが多いからポーセンの「俺が主人公気質」じゃ誰も(特に野良)その泥を被ろうとしなかっただけ
連邦スレなんかそういう情報を共有しようとしても建設的な意見交換が出来ずスレ自体が無くなった >>810
連邦スレ自体無くなったのが最高に笑ったよな
アイツらどこまでも他力本願だからついにスレすら無くなったのかよと当時大笑いして呆れたわ ヘイズ最盛期は完全に格闘機殺しの性能してたもんなぁ 今もそうなんだが
44においてジオンのどの格でアンチに来ても
強タンν護衛の前に歯が立たない 終戦記念FB出撃中
ジオン准将
1915全機集合よろしく!(^0^)/ νはサブカで数回しか乗ってないけどそれでもSクラのシーマリを無効化する強さだったわ 次回は20時10分
全機集合よろしく!(^0^)/ 対抗機種のサザビーは別にZやナラティブにアドバンテージ無いんだよなぁ
ショットライフル3発あててバリア剥がしても
すぐに張り直されて、こっちはリロードとか、もうね 次回は20時55分
全機集合よろしく!(^0^)/ 自称Uが始まって戦場の絆は終了
そして誰もいなくなる 動物園やってる連中とかご新規さんが入る(予定)
古参の半分はいなくなるだろう 2戦+ガチャで1000円も払う新規がいるのかと
操作、マップを覚えるのも大変だし階級が引き継がれるなら
下士官で出撃する奴なんてまずいないからオンライン対戦が成立しない >>816
νがチート
年末のアプデで機体性能が上がっただけでなく
ファンネルの命中率まで上がった
ファンネルのロック限界はメインに準ずるが
射程限界がメインと同じ
メインにミサイル単発ビーライ付けると
サブのファンネルは赤字でも当たる
確認しただけで250mでも命中する
シーマリはバリア内に入らないとワンチャンない >>818
メインが短いしファンネルの命中率がνと比べて低い 詳しく説明されるとνも相当な優遇なんだよな
近距離型の格闘のダウン値が特殊なのも含めて色々おかしい まあネタ武器のバルカンも普通に強武器だしな
サザビーの腹メガはクソゴミなのに >>828
5バーだし弱いからフリバなんだろうけど一応グッジョブ
連邦の祭りはなんて言うか下品なんだよな >>827
せめてファンネルを溜めじゃない出し方であれば こんなん30代後半にとっては死刑宣告やろ
「なんか特級呪物に特急呪霊みたいなおっさんが乗ってなんか叫んでるんですがw」とか画像付きで呟かれたらもう死ぬしかないぞ >『これでガンダムやりたい!』『コックピットに乗り込んで巨大なモビルスーツを操縦するという夢をかなえたい』、
>この気持ちが原動力になって実現したのが『戦場の絆』です」とコメント。
このコンセプトが全く死んでるのがUなんですけどね >>838
通電できない産廃を送りつけるとか頭イカれてる せめて何かゲーム起動できるようにしておけよ
絆じゃなくてもさぁ
ミニチュアはちょっと欲しいかな 普通にゲーセン行って産廃回収に来ましたって引き取ってくればいいんじゃね? PSP絆くらい移植しとけって。オフラインでも可能だろ。 通電できない状態のプロモーション筐体ってことはモックアップ品てことか 装飾LEDすら付かないとかさすがに酷いw
庭にでも置いて気分に浸りながらガンプラ作る、すら出来ねーじゃねーかw IIを社外品でPODに組み込む会社誰か作って!昔リッジレーサーを本物の車に取りつけた会社みたいなのを! 75%くらいの人がボイチャで発狂してるけど、
オープン筐体ではおとなしくなるのかな。 おとなしくなるわけないだろ
首を左右忙しく動かしてなんか大声出してるって気持ち悪がられるだけ 絶対やりたくないわ
画面まだ電源入ってないけどこれ反射して後ろにいる人の顔映ってたからな
横も後ろもがら空きでこんな状況で声出せないし
晒されなくてもバーストじゃない野良で横の人が気になる逆にこっちの声とか聞かれてるかもと心配 >>850
フルブー?で発狂してるの分かってるなら考えるまでもない
奴らはTPOをわきまえないキチガイの集まりだ
どのゲームでもいる
密閉型だろうが、開放型だろうが、アトラクションだろうがお構い無しだよ >>853
塚田Pに言ってやれよ。この状態で普通にプレイ出来るか?って…まあ、塚田Pはメンタルtueeeから平気か? 護衛
機影なし
枚数不利
ありがとう
グッジョブ!
こちら
拠点付近
後退する
ありがとう
こんなセリフも聞けなくなるのか… >>855
塚田君の顔見てるとメンタル強いっていうより、もうどうしようもなくて「このまま行っちゃえ」てニート精神に感じるな
取り敢えずモノだけは作ったけど予想以上に不評でどうしよう…でも今更PODにすると延期になるし…て感じ
いいから塚田君、半年一年後でも良いからPODにしなさい
PODに出来ないならその理由を今すぐ説明しなさい PODにしないならペダルとレバーだけ市販してほしい。
自宅PCでネット対戦できるようにしてほしい。 >>857
PODにするだけじゃなく根本から作り直せって話だ
現行の絆もまだ2年くらいなら稼働できたんじゃないか?
その期間で今ダメなところ全部作り直せと
もう遅いけどな >>860
Uをあんな出来にしたのも許せないけど、それよりも許せないのはUのせいで無印が撤去される事なんだよな
まあそれでもやっちまった事はどうにもしようがないからせめてPODにしてほしい
PODじゃない事以外にも何個か致命的なミスしてるけどPODにしてくれたら許すよ 密室にして隠れなきゃならんようなプレイする輩はいなくなって結構 >>862
そう言う事じゃないんだけど言ってもわかんないよね モビルスーツにPODが搭載されている機体がないんじゃない?
特にジオンは >>862
塚田くん 少しはユーザーの視点に立つって事を考えなきゃダメだよ 本来他のアーケードなんてプレイの様子が見られて当たり前なんだけど
絆はバリバリ喋りながらやるからなぁ これはマジで8月のインカム絆1>絆2があり得るんじゃないか? ていうかPODマジでやってるヤツ居たんだろ?
そら無理でしょ マジでやってる奴も、自家発電してた奴も、中で着替えてたやつもいたぞ 鍵開けてただクレとかやったり置き引きとかもあったしな
ほぼ個室だから隠れてなんかされるとどうしようもない
防犯のために人員や監視カメラとかの無駄なコストかけられんし そのせいでクソゲーになって
喋るゲームが喋れなくなるなら
他で対応するように考えるのが社会人だろ
無理だわーってそのまま前作と同じ作りにするのはアホ 「機動戦士ガンダム 戦場の絆U」稼働開始まであと2日!
ジオン軍で最初から使用できるMSは「ザクU」「グフ」「ザクキャノン」の3機です。
同じMSでも武装変更によりカテゴリが変わる為、戦略の幅が広がります!
各カテゴリの詳細はこちらをご覧ください!
https://kizuna2.gundam-kizuna.jp/ms/category/
https://twitter.com/gundamkizuna2/status/1419130289889026055
3機しか使えませんとかふざけてんのか
そんなもんまだテスト段階だろ 延期しろ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 最初から使える機体が3機なのは普通だろ
絆だって初期はトレーナ1機やぞ
今の絆はゲロ甘だから初期から沢山使えるけどな >>873
ザクUを使えるだけでもありがたいと思え rev3から始めたけど最初は3機ぐらいからのスタートだったような
それでも10戦もすればそこその機体手に入れられた
2はとてもそんなかんじには見えないけど rev1は時は素ジム素ザクのみ、トレーナー機なんて無かったさ
昔に比べたらマシ まぁ昔に比べれば3機は多いよな。
3機編成のデッキシステムだから3機が初期配備されただけだとは思うけど。 rev1といったらギャンの配備条件がよくわかんなくていつの間にかギャンの配備条件を満たして唐突に支給されるギャン ガンダムがガソダムに見えるのは俺が今新型コロナに感染しているからだろうか
これ設計図だと何枚か集めないとMSにならないってことか
…なんだろうなぁこのコレジャナイ感
ガチャガチャで一喜一憂したあの頃とは全く違う
1000円分回してうち7体がグフ(グフx2もあった)だった時以上の絶望感だぜ ソシャゲーになったのでまじ引退ですよ
1000円でプレーすればつよくなれるよ!
てきなかんじなんで いいや。これギャンじゃなくてギャソに見えるし、ガンタンクなんてガソタソクだぜ
新種の虫か何かか? 引き継ぎしたらもう1で遊べないよね?
新規でやるかな >>886
引き継ぎしても大丈夫って昨日の配信で言ってたよ アサムラーの動画で絆IIのグフが突然ワープするのが上がってるけど
なんか随分前にRCの建物内に封印されたサイサ以上にヤベェーヤツじゃね
クソゲーなのにバグ搭載とかKOY狙いに行ってんのか アレックス初期の時も機動力ヤバすぎて開幕バックブーストすると場外退場になって封印されたらしいから平常運転 近くのゲーセンDQNが大量発生しててチー牛のぼくやりたくても怖くて行けないでござる なんかジオン格闘機だけ変なワープバグがあるんだってよ
連撃してたグフがいきなり変な場所にワープ
連邦では起こらないらしい
こりゃ修正されるの半年コースだな インカム繋がらなかったり、普通にフリーズしたり、ターミナル専有時間長かったり、リプレイ反映されなかったりダメダメだったなぁ ラグの修正が急務だと思うUI周りもだけど
クレサで旧絆と同じ300円になれば流れも変わるかと‥
それでも秋までずっと無印絆の方がインカム多いと思う ツベの配信見て思ったのはジャンプした時の挙動かな
なんであんなスイーってやってくんだ気持ち悪い
もっと重量感出せなかったのだろうか
グラフィックが向上してそう言う誤魔化せないところが顕著になって
よりプレイしたいって気持ちがなくなるんだよなぁ >>903
Rev4入ってから追加された機体から違和感は感じてたんだけどジャンプやダッシュ時の下半身のポーズがおかしい
特に近ジェガンがよくわかると思うけど腰から下の動きが上半身に関係なく紐で釣ってるような挙動をする
2はそれがさらに進化して全身が紐というかキーチェーンで釣られたキーホルダーみたいな挙動になってる… つーか格闘が当たる度に一秒くらいヒットストップで全ての時間が止まるのほんと草なんだけど
リプ視点で見るとすげえぞw マジでそこだけ全ての時間が停止したかのような絵面で違和感なんてレベルじゃない ブースターから出た残り火みたいなエフェクトまで時間停止してその場に停止する 4台開いてるのにやってるの1人か2人しかいないわこれ
混んでると思ったのにこれだよ >>904
あれはあれで酷かったけど慣れた
でも2のこれは本当におかしい
ただ壊せるオブジェが増えて歩いて蹴散らかしたりってのは
ちょっと評価してもいいかなって思った
まあどうせNYだけとかになりそうだが >>907PODじゃなきゃ無理。丸見えじゃね?俺、ノミの心臓なんで(/_;)/~~
と言うか違和感で気持ち悪かったぞ?椅子が硬いし腹がツカエル前傾姿勢だし 画像以外全ての面で1>2なんだけど
絆ライクのゲームって2しかないから
PODにしてワープバグを直せばまだ挽回可能だぞ
でも1と2が隣同士にあったら迷わず1やるけどね
2はデッキいじるのだけは楽しい >>910
画像も静止画ならともかくガチャガチャ動くとなるとそこまで
綺麗にした意味ってなんだ?ってなる
むしろ逆に見づらいまであるぞ
あと今回射撃喰らうと絆でいうBB機体のBR食らったかの様な
でかい硬直が生まれるらしいね
ヨロケ発生からなのか初弾からなのかはわからないけど
なんかもうサービス一旦止めて一から練り直せと言いたいね ガチャでぼろ儲けしたいだけだから1から劣化したって知った事かが本音だろ ついには店舗側でクレサや囲いを付けたという報告が出始めたな。もはや既存は壊滅、新規はガチャ課金のハードルが高すぎて参入できない
それでも既に課金しまくってる廃人も居るようだが、案の定そんな廃人が少数居たところで、一人で遊ぶゲームじゃないんだからって言われてた通り今度は土日でもろくに対人戦にならない始末
ぜーんぶ稼働前から言われてたから同情などしない >>915
セガが客飛ばしたやり方そのままやってて草 つかそもそもゲーセンでワンクレ1000円のプランを
出すこと自体が正気の沙汰じゃない 塚田くん バイキング バンナム上層部
誰が一番悪いんですかね >>920
@POD廃止を決定してCOREなんてクソを承認したバンナム上層部
A適当にゲームを作ったバイキング
B何も出来なかった塚田君 >>919
メダルとかプライズを考えたら1000円でも別にいいが
100人中99人が1000円払ってもいいと思えない内容なのがヤバイ まだマッチングしてるけどUに落胆して多少人が戻ってきたのかな >>921
POD廃止は捨てゲー封じだろ?誰に見られるがワカランのだから。 >>924
キチガイは誰に見られても気にしないだろ >>925
小心者が多いから剥き出しは効果あると思うよ。 >>925
タンクでスタートして即帰還、ギャンに乗り換えての拠点に向かって連撃練習してたカスなら居たわ
パツキンで気の良い奴だったが、残念だったよ
てか、拠点に連撃が入るようになったのは良いのか悪いのか…
スゲーポキリまくってたな、そのカス
後ろから見てたが、バーで連撃タイミング見るとか書いてあったが、どれの事か分からんかったな
あと拠点の復活スピードが早すぎてなんか勝負にならない
絆経験者なら簡単に3拠点してくるし、あのギリギリの戦いが見る影も無くなった…
塚田はホントアホだな…
せめて絆1はプレイしておけよ!って思った >>927
配信見てるとなんかごちゃごちゃ報告してきてうるさいってのは分かる
「着弾を確認」とかNLの時だけでいいよ
いちいちスタンだのダウンだの表示されるしさ
ラストの10カウントもいらんじゃろあれ
ホントなんでタイトルをバトオペACとかにしなかったのかね
勝敗時のポーズとかも要らん
どうせアッガイは負けたら体育座りしてるんだろ?
そう言う見え見えの媚び要らねーからマジで 見たい情報を見ようとするとオペ子が邪魔
肝心の見たい情報はかなり隅っこ
敵の編成とかいらんねん、味方の手持ちもだけど 初期の頃を思い出すと一人の兵士として戦うって感じだったけど今の絆ってなんか違うんだよな Uだと連邦かなり待たされてフリーズしたけどジオン即飛びだったわ
つまりそう言う事なンだわ >>932
まあ、確かに。どっちかっていうと1兵士って言うより俺様主人公ツエーって感じ?もはや絆はなく、敵の敵は敵状態。rev. 1当時の味方を助け、助けられ勝利するまさに絆を感じるゲームじゃなくなった。rev が変わってPが代わる度にもののみごとにクソゲーにされたな。絆はシンプル イズ ベストなんだと思う。余計な要素は要らない。 いつも通りジオン過多だろうから
マニアックで噛めば味わいでる様な連邦専オススメ機体を紹介して欲しい!
連邦連コでスムーズマッチングしてみたい 8月で終わるのかと思ったら9月スケジュール出てるじゃん
2が思ったほど不評だったからか だから前に言った通り10月前後までは続くよ
へそ曲がり野郎がイチャモンつけてきたけどこんな事で騙す価値無えのに疑いやがってよ 1無くなったらもうゲーセンに足運んでやりたいようなゲームは無いな
思えばメダルが100枚1000円時代からこのゲームとビルダーが同時稼働してた時代はマジでゲーセンの黄金時代だった。ガンシューも色々あったし
今のゲーセンはマジでつまらないゲームしかない。家に引きこもってゲームしてた方がよっぽど遊べる >>940
時々懐かしくてバーチャやってるけどまずコマンドど忘れしてボタン連打ゲーしてる
それ以外ほんとやるもん無くて草生えるわ ようやくジオングGet 。これからトレモでセッティング取るぜ。 >>943
ケジメだもんな、頑張れ
初期装備が一番ポイント取りやすいよ ジオング取ってもいつ出していいのかわからん
宇宙ならギリ出せるそうだけど未だに有機がない >>945
Twitterのイキリチー牛や有名地雷引いたら消化で出すのがオススメ 『機動戦?ガンダム 戦場の絆』ならびに『機動戦?ガンダム 戦場の絆』公式連動サイトは
2021 年 11 月 30 日 (火) AM2:00(2021年11月29日(月) 26:00)
をもちまして、稼働を終了させていただくことになりました。
http://web.gundam-kizuna.jp/sp/news/index/topix/bZxpkWnJapnFamZjZW5oatvjHVAKby5apDgKRMw-BJg
ついに終了のお知らせが来てしまった
2をクソにしてくれた塚田君と開発と運営 ありがとう
これで出費が減るね! バンナムも期限出した事で12月に入るまでは絆Uがオープンβ未満のバグだらけの連邦無双でも直さなくて良くなったとホッとしてたりしてw 絆から離れてて絆2の動画見たら絆風の失敗ゲームてすぐ分かった。
これ絆1のプレイヤーなめすぎだろ。
絆が出てから15年くらいして2がこれってやる気無さすぎ。
コロナのせいで絆1はPODの密閉は危険でできないしツマラン。 密閉って下開いてるしPOD開けしめしてるんだからその程度じゃエアゾルなんて感染しないだろ
プレイ前後で手は一応アルコール消毒する程度で十分 ジオングコンプ!ようやく連邦、ジオン全機体フルコンプ。これで心置き無く引退出来るぜ。絆2?あれは絆じゃない、G -BOS リメイクだから。ホームの絆も撤去になったし15年サービス開始からサ終までやったACGは初めてだったぜ。今まで味街敵街したみんなお疲れ様😉✨ ラウンドワン行ったら誰も絆2やってなくて閑散としてた
8月末にバグを直すとか言ってる時点で先が見えてないな
で他のゲーセンまで移動してやっぱり絆1は楽しいがそこのゲーセンも11月30日前に撤去しそう >>956
ありがとう。俺やったよ、最後までやりきったよ。 >>957
携帯サイトの主要データのスクショは撮った?
12年も遊んだゲームだからオレ撮っちゃったわ >>958
それは考えてなかった。そういう記録の残し方もあったね。サイト終了までまだ時間があるけど早めに撮っとくわ。ありがと😆 絆IIはどうも完全に無理そうだし
最近勝ったら多めにジークジオン言って別れを惜しんでる
しかし待ちに待った10年来古参ほぼ全員にリリース3日間でソッポ向かれるとか歴史に残る爆死だったな Uより普通にTでハサウェイイベントやったほうがインカム入ったんじゃないのだろうか そんな偽物・・・・・(ハサウェイ関係は1機も居ないから、全部偽物じゃん) >>963
2スレでとっくに出てわいたが、わざわざありがと。改めて見ると…ユーザーをどれだけ舐めてんの?信頼回復?ないだろと思うけど。まず遅すぎる、盆休み前に出すべき代物。 アケゲでスタートダッシュ失敗してから持ち直した作品しらんわ 稼働終了前に最後に1つだけお願いがあります
・グフの青1
・ヅダの青7
Rev.3にあったこのセッティングを復活させてください本当にお願いします >>968
バズリスの赤四(チャージジャンプ)返して欲しい。ハイゴもそうだが仕様変更前はアレックスがカモれる機動と硬さがあった。 ホームに5日撤去御愛顧ありがとう戦場の絆2でお楽しみ下さいの案内があった
ラスクレで連勝できたから引退試合。
明日以降はジオン兵への御礼も兼ねてもうタンクしか出さないぞ
残り1週間めいいっぱい絆を堪能するぞ
多分他店ももう似たような状況だろうし‥ 1のPod入るたびに安心感と期待感が出るんだよな
2は見るたびになんだよこれはって嫌悪感すら出てくる >>963
途中から全く連邦無双を改める気配すらなくなったガンダムオンラインの、特に今の最低最悪な緊急回避()とかいうトドメさした小池Pとほぼ同じ文面だな
断言する
何も期待できない >>973
今だからっていうか今でもいうけどそもそも実装すべきじゃなかった機体
そして仕様変更(バランス調整)に最も翻弄された機体の1つでもあるな
コンセプトは嫌いじゃないが原作での扱いを見るとゲームに…
というか絆には全く不向きな機体だった 正直今の環境で出しても何も出来ずに
死ぬだけだと思うけどね… ぶっちゃけナハトもストカスも要らんかった
と言うかナハトの斬り抜けは何で格トロに実装しなかったのかと常々 絆2という糞ゲーが開発されなければ
ギャンクリーガーが実装される未来(iF)があったのかもなぁ ドルメルやガルバル、ドワッジからZに進んでラストがユニかクスィーだったら有終の美を飾って終われたのに…
おのれバンナムめ >>973
全ての機体を、全盛期の性能で追加なら許すぞ ハイザック出ても近でしょ
マラサイと差別化できるのか ネモみたいになりそう >>967
グフはNが強かった印象。
(青1でその強みが無くなる。) ジオンでぶっ壊れで手が付けられないってほど強い機体なかったと思う
仮に最盛期オールスターになったら
ジオンに勝ち目はない >>967
グフ青1はマジでよかった
機動低下ロッドと硬直減(多段ブースト)は愛機だったよ >>987
グフ青1はAPそのままに機動性が全体的にマイルド上昇だった
当時グフ選んでるののほとんどは青1たと思うが ジオンスレが止まった。
もう終戦なのか。
エンジョイ勢はマッチングせずそのまま引退
ガチ勢もレンタル開始に伴う撤去でもう今週はマッチングしないのか
タンク出すから出れるやつは出てくれ! Uがアレだからもう戦場の絆でなくてもいいけど
遠距離砲撃機のサブ弾の押し時間で角度・飛距離が調節できるって仕様はぜひ今後のゲームにも取り入れて欲しいな…
rev3でほぼ完全引退したけど拡散狙った相手にだけ当てたりするのは勿論、
ODアンチに来たLA(将官なのになぜLA…)が配置に着くまでにほぼ最速で進みつつ燃焼弾NL(元旦のゆとり範囲じゃないよ)3発全部当てたり
射線が通るマップなら開幕拡散で述べ3〜4機・最低120はAPリードした状態で接敵して陣営格差をひっくり返してたあの頃の快感が忘れられん そりゃ稼働してる店が撤去したら事実上できなくなるもんだしな
画面を見やすくしましたとか当初からズレてる塚田くんじゃUは2年以内に終わるかもな 明日、3ゲームほどやってくる予定。絆1を置いてる所が家から1時間くらいのとこだから11時〜15時くらいの間。味街したらよろしく。 >>994
見易い処かごちゃごちゃして見にくいうえに、敵味方の認識もしずらいしロックしてるのかもいまいちわかりずらい。正直、1年も持てばいいんじゃね?ただ、レンタルだと2年契約らしい。レンタル店舗は嫌でも2年置くんだろ。違約金払ってまで撤去はしないんじゃないかな? 今日で撤去に伴い引退です
釣りタンク多めの5割野良佐官だけど
ガンダムっぽくて大好きだった
護衛ありがとうございました
不滅の生涯最高のゲーム。
ジークジオン! >>997
ガイジのふりしたランボーの建てたスレとか興味ないね このスレッドは1000を超えました。
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