ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ58
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ボンバーガールの地雷、キャラ性能、バースト等の愚痴を書きこむスレです。
本スレへの話題持ち込みは厳禁です。
次スレは>>960がお願いします。無理ならばそれを通達の上、適宜宣言の後に立ててください。
ワッチョイが必要な場合、本文の一番上に以下の文字列を張り付けてください。
!extend:checked:vvv:1000:512
次スレを立てる際にはオイコラに注意してください。
ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト:https://p.eagate.573...girl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
関連スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 110
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1628335367/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾68個
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1627979983/
※前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ57
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1627901640/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) シューター使えない分際でオナニーツガル出してくるABルーパーが同じABルーパーシューターに名指しで100年早いとか文句言ってるの最高に面白いw
一生「島」に引きこもっててほしい 明らかにタイミング合ってないのに
ボクちゃん必死にキルしたんだからさっさとリス埋めしろ
ってやりましただのよろしく連打するヘタクソシューター滅びないかなぁ
埋められないのはお前が息を合わせられてないだけなんだよ 0994 ゲームセンター名無し (スッップ) 2021/08/16 19:06:47
GAB時代からのマスBはキャリって貰ってた自覚がまずないからなぁ
そんで自分の中で勝手なセオリー作って通用しなくて勝手にキレてる
ほんこれすぎる
GAB当時からBのアホは一度パスタに落とすべき >>3
敵がわざど自滅した場合やりましたって言うけどブロッカー的にはやっぱりシューターにヘイト向かうのか 連打っていってるし1キルごとにめっちゃ連打してんじゃね、そいつが大げさにいってんじゃなければ 機械的な報告をしないのはその方がまずいから目の前で敵がデスしたらやったねは送る
連打は全く別の問題 >>8
シューターが相手してる敵がミリ、かつリスポが空いてる状態で埋めが間に合わない位置にいるブロッカーが悪い
もっともしょうがないこともまあまああるからそれで発狂してたらシューターが悪い リスポの傍にブロッカーが居る状態で倒して撃破報告までしたのに
埋めないで歌いに戻られたのに単に噛み合わなかったねで済まされたことあるわ
ボイス管理もあるから仕方ないらしい
んなわけあるか ブロックどこかで出してCT中だったかもしれないし? 足引っ張りやがった!死ね!俺!
格上シューターもついでに死ね、
ベース中のアタッカー任せて前ブしたから死ね
けっか死んだから死ね 地域差あるかも?
昨日は1回もなかったしヒドイと言われたおとといも8戦して2回しかなかった たまたま隣の人と同じマッチングになって気づいたけど、隣の本人の画面では決定押してないのに自分の画面で見たその人は決定押してることになってたことはあったけどこれもラグかねぇ メスガキももぴってだけでも十分にえっちだけど、ももぴがメスガキのフリしてるオスガキだったらもっとえっちじゃない? スタンを撃ち抜いてもノーダメで動き出すのやめてもろて〜 シューターちゃん、そこに居たらブロック置けないのにゃー
一回やったら二回目は勘弁して欲しいのにゃー
それともわざとなのかにゃー?
いつになったらベースインした相手を倒すのにゃー
ちゃんとコの字は作ってあげといたにゃー
勝てたのは勝てたけど、それはブロッカーが6キル取れるような雑魚で、しかもクソラッシュまでもらったからにゃー
ちゃんとしてほしいにゃー
でも最初の築城でオレン返し忘れてたのはごめんにゃ... 最初に相手のオレン指してこの方を一緒に倒しましょうしたのにオレン返し敷かれてなかった時は流石に白目になった マスB以下だとベースにいるアタッカーの相手をブロッカーがしてたら急に反転して外のボマー追い出すシューターは割といる
何でそうなるかは分からん マジでボムだけで死ぬゴミアタッカー
二度とアタッカー突っ張るんじゃねぇぞ ブロッカーとシューターに挟まれて脳みそバグ死してるのはまぁ仕方ないけどタイマンでボムに焼かれてんのはほんとお前さぁ こっちがゲート破壊してる時にボム置いて邪魔してくるボマーもその逆をしてくるアタッカーも死ねやホント
それで無言かまされるのマジで頭くるんだよ全部お前のせいだよボケ シューターこっちで引き付けてるのに何で体力半分で上がってくるんですかねぇ >>35
同じ状況でグラマスオレンがミリで上がってきたことあるわ
お願いダンクラグマスだしそんなもんかって感じだったが >>36
お願いダンクラグマス
チャオか?
いやでもあれグランドパスタだしな 捨てゲーマンが「ランク高い奴は俺様にロール譲れ!」って吠えてて腹抱えて笑ってる 混合でパスタCとかが混ざった時、こりゃ重要ロール任せられんと思うが、初期ピックだし一番マシかもとも思う シューター以外は相方がめちゃくちゃ頑張ればなんとかなるからシューター以外をやってもらうのがいい気はする 前にも同じ話題何度もあったけど結局のところ勝ちを優先するならパスタCにはボマー押し付けてアタッカーが一人で削ることを期待するしかない
たとえ初期ピでも防衛やらせたら高確率でRTA始まるからあかん
あくまでも勝ちを優先するならこうするしかないって話なので、混合時は勝ち負けを考えずに同じゲームを楽しむ者同士として好きなようにやらせるって選択肢も勿論ある
俺も最近はいちいちイライラするのも阿呆くさいなって気持ちの方が大きくて、混合では指示も程々で心穏やかに遊ぶようになったわ そのボマーしか出来なかったパスCが上に上がった時に、ボマー即決うぜえとか被ってるのに一歳譲る気がねえとかで文句言い出すんでしょう? マジで同格相手にネック抜ける、ゲート割るっていう基本的なことができないアタッカーはシングル100回やるか引退しろ
マスBやパスタにグラマスシューター抜けって言ってるわけじゃねえんだよ
なんでマスAがAA防衛相手にボムだけで死ぬわネックも抜けないで芋ってるのかほんとにわからねぇ
弾除けにすらならねーし相手の体力削れない分ミンボー未満だって分かってるかお前? >>43
ボマー以外はパスタ同士で練習して上に上がってくればいい
後衛をパスタに任せて攻めシュ芸術築城ブロなんかやられた日には目もあてられないし
とはいってもボマー任せたら埋めたリスポ開けたりしてくるんだけど BC帯まではネック防衛しないですからね…ゲートは擁護不能w >>47
正確に言うとパスタ以上ならネック防衛する人は結構いて、そういう人がいる方が有利、そうでないとめっちゃ不利になるゲームだと思う いや全然
もしかしてベース口に爆弾置いてればネック防衛だとか思ってないか? みんな自分に都合のいい(自分が知ってる)パスタしか想像してないから >>35>36
あー、凄く殺意が湧くやつだわ
もたつくなら分かるけど、ブロッカーにダメージ貰うとか流石にね あ、そういう本当にうまいコーヒーを知らないんだな、みたいなこと言って通ぶるのは無駄なんで結構です ボマーに乗れば無傷で上がってこいと言われ
ブロッカーに乗れば新品のボマーを流すなと言われる 無駄被弾やめろって話であって、必要経費の食らい抜けすら許さないって言う奴はただの無知では? アタッカーが必要経費つって道中で食らい抜けするの…? >>53
低ランはこんなとこ見るまえに配信見てください アタッカーならまあ通れるだろうけど
ボマーは対面に超上手いブロッカーがいると試合から消去される場合がある
上のレスした奴がそのG維持とマッチングしたことがあるかは知らないが >>57
上手いブロッカーでもアタッカー相手だと基本的にダメージは取れないので、配信よりも現実を見てください
あまり上手くないアタッカー相手ならあるいはいけるかな >>56
どう間違えたら>>54-55の流れ見てアタッカーの食らい抜けって解釈ができるんだよ ネックないところはボマーも無傷で通れるからねベース前まで
無駄に食らわないといけないようにうまく動かないといけない >>52
ブロが上手かろうとボム被弾はカス
これはボマーアタッカー共通だが 上手いブロッカーってのは道中では冒険せず確実にできる範囲で最大限の遅延する人だと思う
防衛はワンミスが後逸に繋がり、それがどれだけ致命的なのかを知ってるから無理はしない
画面外からボム繋げて誘爆横爆とかある程度高確率でダメ狙えるけど、機会自体が稀だしこれも結局は相手の大応ミスを祈る形 そういうブロッカーはシューターが弾外しまくる奴だとほんとに遅延しかできないから御しやすいけどな
変なことして来て不意にダメージ受ける方がよっぽど怖い 変なこともクソもボムがちゃんと見えてれば何されようが自爆されようが操作ミスと連打以外はボムなんか食らわないっての
もちろん机上の空論を言う気はないから上手いグラマスだろうがミスしてスキル絡まずにボム食らうこともあるのは事実
とはいえ同格以下の相手にHPMAXからボム被弾だけで死んだり1試合で10回以上ボム被弾するやつはシングルでもやってボンバー力鍛えるかさもなくば前衛やるの諦めろとしか言えない 開幕ダンクで入ったっぽい敵オレンが一回も死ぬことなくそのままベース叩き割られてて笑えない
マップ見たらブロはなぜか敵ボマーと一緒にタワー周辺に居るしと言うかまだタワー割れてないしなにがどうしてそうなるんだよ
後衛二人揃って防衛放棄してたんかまじで死ねゲージ返せ >>64
それやると安定せんのよ、低ランク帯か格下相手にしか通用しない それな
格下爆殺して気持ち良くなっていると
まともな前衛にボコボコにされる ブロッカー上手くなろうとするなら最終的にボマー絶対通さないマンが目標になるから オレンだけで一回も死なずにベース割られたとか流石に話盛ってない?
知らないだけで何回かは倒してるはずだろ >>70
混合でオレンと比べ後衛が格下
サブカオレン
ひどくラグい
このどれかなら十分あり得る スマブレで爆風は喰らわないし弾無駄撃ちするシューターだと全くオレン倒せないみたいのはいるな
そのまま割られるよりかは無理にでもブロッカーが加勢する方がまだいいのかもしれんが 実際その状況でブロッカーが加勢してもわんこそばになるだけで無理ゲーじゃねって思うけど加勢するしかないのかな ベースの状態やラッシュの有無にもよる
築城もオレン返しもコの字もあるベースをオレン一人でノーデスは無理ゲー >>59
現実を見るのはお前
起爆ボムだけブロックに変えて無敵スカらせてくるグリアロなんかと戦ったことねえだろ
低ランは黙っとけ オレン弱くしてもいいと思ってるの俺だけ?
せめてランチ調整してほしいわ
60で回復したとき硬直終わるまでに60食らったら死ぬくらいで、これで大分変わると思う
つかなんで回復が優先されんだよアホかよ
この仕様がエメラ一択を助長してる要因でもあると思う ベース内のアタッカー任せて前ぶろしちゃうんだけど不味いのかな 個人的には全ブロッカーそうすべきだと思ってるけどなかなか前に出てくれないんだよな
せっかく二人同時に返したのに悠長にコの字貼り直しとかやられると頭抱えたくなる >>82
起爆ボムだけブロックに変えて無敵スカらせてくるグリアロ
これグラのグリアロだがお前はどこのランク? >>81
二人追い返した時はシューターが前で遅延して再築城ってのはベストな動きのひとつだぞ、後衛がある程度連携が取れてる必要はあるけど
コの字作るより脇道塞いだりネック減らす(からくりの要足跡地とか)壁置きした方がいいことが多いけど、そこはケースバイケース >>79
ランチタイムは70回復やで
オレンはゲートへの瞬間火力と咄嗟のミンボー処理能力とスキル後の硬直の大きさって他のアタッカーが得意なとこが苦手で単騎での突撃性能が引くいからこそ他の面で優遇して貰ってる感じするからシューターで相手する時嫌になる気持ちはわかるけど弱体化はいらないと思うな
もし相方のボマーが調子悪かったとかでキャリーする場合、オレンでキャリーするのが一番きついし
>>80
基本前ブしていいと思うけど状況次第だと思う
極端な話パプルvsアサギでベース内築城無くて今ゲージ削られるとまずい状態とかなら絶対しちゃいけないとかそういう時はダメ
迷ったら味方がエメラなら前行っていいと思う 一手足す程度の時間はあるだろ
簡易的なコの字でも作ってあとは上がればいいだけ
そこを何手分もスキルのクールタイム貯まるまでベース内で待ってるならアカンけど >>86
>>79はランチの回復量を勘違いしてるわけじゃないぞ
残り体力がXのときにランチ発動した場合、モーション中にX以上のダメ食らったらモーション後に回復待たずに死ねってことよ
現状だと発動しさえすればX+70(最大130)まで耐えちゃうけどそれが強すぎるから回復とダメの処理順を逆にしろって話 ヤズいい加減死なない?
キミ一人のせいでめちゃくちゃなんだわ何もかもが >>83
そもそも>>35からの流れで道中の話してるわけだけど
ベース内や付近ならわかるけど、道中で起爆ずらしなんて読まれたら無傷で後逸、ダメージ取れてもほぼ確実に後逸するけど、グラマスがそんな危なっかしいグリアロ使ってるんか?
少なくとも俺は見たことないわ コの字作り直すのは作らないと返せないシューターだと思われてるからだろ
どーせコの字無かったら無かったでキレ散らかすんだろうし
シューターはブロに文句言ってる暇あったら自分の腕磨け >>88
説明ありがとうございます
アサギと一緒にしてほしいのよねあれ反則だと思うわ
それのせいでオレンやっててやっぱり一番きつい
フルバないシューターだと現状待ち得だと思うし >>83
グラマスだけど
対グリアロなんてWMが届かないとこから誘爆させて自分で起爆タイミングコントロールするのが基本だが
アタッカーメインじゃない俺でも分かってるぞそんなもん
グリアロ一生抜けないまさばレベルのゴミか >>93
アサギはアサギで
満タンで斬る→硬直に射撃刺される→ダメージ後に一足遅れで30回復
ってメリットがあるっちゃあるんだよなぁ
だからこそ回復する間もなくキルできるエメラがメタになるわけだが…いや元々最強格のキャラがメタってのも何か変な話だけど… アホな愚痴を論破するのを見て新たな知識を得たり、自分の知識が間違ってないことを再確認できる
これだから愚痴スレはやめられねぇぜ ある程度極まったオレンアサギはエメラでフルバ抱えて硬直を刺す以外に処理の仕方がない現状はいい加減にどうにかしてほしいね
シューターによっちゃスキル当てることすら難しいし
そこのギャル!オメーの話だよオメーのぉ! >>97
それに加えて詩織だと無敵がついてしまうのが…
詩織の告白待機で弾吸収するのもなんとかしてほしい
というか貫通させるのが普通だと思う
2年くらい稼働してるのに本当こういう細かいところがユーザー去ってく原因になるとも思うのよね
某MOBAなんてすごいスピードで調整くるからびっくりしちゃった、というかあれが普通なのかも >>98
待機モーションが弾素通しで盾にならないとクソザコ化待ったなしだからそれはちょっと… >>99
言うても詩織オレンって明確な解答なくない?
防衛マップが崩壊するしゲームとしてどうなのと未だに疑問なんだけどこの組み合わせ >>100
ラスアタや折り切りの強さは驚異だけど、難しいし脆いところもあるからなぁ
そもそもそんな強い組み合わせならもっと使われてるし
明確な解答じゃないかもしれないけど、植樹されることそのものよりもそこに至るまでの経緯が大事
とにもかくにもまずは防衛の基本に忠実に、ラインを押し込まれないようにして、ボマーアタッカーを分断して各個撃破
特別なことではないけどこれが基本であり理想
・ラインを押し込まれない
ボムを動かせない詩織は食らい抜けか植樹無敵じゃないとネック通過できない
当たり前と言えば当たり前だが、植樹は詩織のいる場所でしかできない
詩織にあまりライン上げさせずに植樹発動させたなら、それだけでも後衛の仕事としては成功
・ボマーアタッカーを分断する
上の話と被るが、詩織とオレンが一緒にならないと植樹は使えない
ダンクでゲート越えたの見てブロッカーが焦って下がったりしたら思うツボ、ゲート壊されて合流、植樹されたら最悪
ブロッカーはとにかく詩織を止める、これでそうそう大怪我はしない
シューターがオレン単体に蹂躪されてたら…うん、どうしたもんかね…
・告白成立時の無敵時間をいかに消費させるか
植樹が見えたら、高確率で阻止できる勝算が無い限り速やかに下がってネック塞いだり、ゲートにオレン返し置いたりする
この場合ゲートは献上することになるが、無敵化したらどうせ遅かれ早かれ壊される(グリアロならワンチャンどうにかなるかもしれん)
ダンクで越えられて好き放題させるという最悪の事態だけはなんとしてでも避ける
ベースネックの場合シューター返しにもなってしまうから壊す算段もつけておく 長々と書いた割に内容薄いけど、手練詩織でもなければ過度に怖がる必要は無いってことを言いたかった ボムで死んだアタッカーの代わりにシューターの射撃なんとかいなしてベースインして必死に削ってるときに、
アタッカー全然上がってこねぇなぁって思って下画面見たらリスポで一生ブロッカーと遊んでるの見えた時の気持ちはどう表現したらいいんだろう
挙げ句の果てにリスポ合戦で何故かボム被弾してたりするし >>100
防衛マップを突破する組み合わせなんだが? >>100
しょうもないオレンだと築城残してたり、タワーが高耐久で残ってるとかあるから詩織はベースから遠い位置で植樹せざるを得ないから無敵の恩恵薄いし
しょうもない詩織だと植樹無しじゃ一生まともな状態で上がってこれないからオレンの負担重いしマップと築城によっては植樹のリキャまでに開拓間に合わん可能性も高い
簡単にベース直行できるような有効な植樹決められたらオレン詩織は止めにくい部類かも知らんがその有効な植樹の盤面を作るのがそもそも難しいから防衛陣はその展開をずらせなかった時点であかんやねって話だと思う
ウルシとかだとスキル連発で強引に壊してくるようなことしてくるしそれが脅威だからなぁ なにもかもがチグハグで詩織もオレンも全く分かってないのは分かった 詩織の話題ついでに聞きたいんだけどこの前配信で好感度と好感度貫きの組み合わせで常時闘ってミリ差で負けた詩織を見たんだけど植樹切ってる詩織ってBC帯には一定数いるのか?
相方が有名な某魚ウルシだから意思疎通諦めただけならわかるがそれを常時やるようなやべー詩織が流行ってるとかあるのか?
あんなの味方に絶対引きたくないんだが一生BCにいてくれ W好感度詩織自体は居てもいいんじゃない?
ただマッチか開幕前の待ち時間で植樹しないよって伝えてほしいけどな W好感度なんぞライライのグレイ以下だからやる必要がない たまたまそういうのを見かけただけでマッチ帯を持ち出す奴もヤバい W好感度固定ってボムの威力と引き換えにSUBも飛んでけも失ったシロみたいなもんだからだったらシロの方がいいじゃんってなる W好感度詩織は理論上なくはないけど、詩織選ぶ理由が9割型消し飛ぶからやめとけってなる
このピーキーさはソロゲーなら使ってみたくなる魅力があるけどそうじゃないからなぁ >>112
GAでは見たことないからね
BCで何か自分を本気で勘違いした奴なのかと思った
よく考えたら普通に詩織使おうと思ったら相方がヤベー奴ってことに気付いて切り替えただけかもしれんな
味方が「当たり」のウルシの場合ならありえるやも知らん なんでオレンが築城とタワー壊すことになってるのか
なんで詩織が上がってこれないと思うのか
なんで植樹前に開拓とやらをすませる必要があるのか
とりま一生詩織もアタッカーもやらないでくれ >>117
多分だけど>>107の言うタワーってのはゲートのこと言ってる気がする
オレンが築城残してるとかなんとかはよくわかんねぇ サイスペで攻めシューターが真っ先にタワー折ってしまった...
もうブロッカーとしてどうすればいいのかわからない カッタの湯混じったら2、3秒みんな止まってでら驚いたがね
マジビビったっち 当たり前だけどなるべく植樹無敵中にゲート壊すんだからな
ネックあるステージだったら1本目でネックゲート壊す、2本目で少なくともベースゲート片方は壊す
3本目でラスアタやぞ、基本だから絶対覚えておけ >>116
GA帯にも悪い噂と好感度ボムで立ち回った、ま○つんがいるじゃないですかw 勝率5割しかなくてたまに落ちる雑魚だけど勝率上がんないわ >>122
あいつそんなことしてたのか、W好感度よりひでぇや 相手グリアロだったからこれなら行けると自分もグリアロ出したら直前でパインに変えられたんだけど
なんでそんなことするの絶対に許さないわ 相手がアクアグリアロの時こそパインでしっかり価値を狙うんや >>126
対面に文句つけるような決意でグリアロを使うんじゃあないよ >>126が神すぎる
まぶしくて見えない
SHINE エアプはワッチョイ変えて色んなゲームの色んなスレ荒らしてどこでも疎まれてるくそアウアウのお前だろって話 毎月6000円やって毎回マスターc落ち一歩手前に終息するわつまんねぇ
なにも残らん、おそらく50こ近く勝ちへの項目があるだろこのマゾゲーム
それがわかんねぇんだよ糞がどこ直しゃいいんだ
ボケ楽しめるやつ死ね才能寄越せ 月に60回は少ないと思うのは異常なのだろうか
本気でやろうならもっとやるやろ
eパスキャンペーンのとき300程溜まってたけどこれでも少ないと思う、ジャンキーはもっとやってるだろうし
試合つうのは水に例えれる
穏やかな流れから急な流れ
穏やかなのは初動、急なのはラッシュ
自分なりに流れを意識すれば勝ち方というのは少しまとまると思う
まあ感覚派と理論派で意見分かれるかもだけど >>135
いつもの奴なんだからマジレスしてやんなって… 芸風とかじゃねよマジなんだよこっちはよ
60が少ないのかもしれんが回数の問題じゃなくね?
うまい人のアドバイスのほとんどが透明水彩の参考書みたいでよお!むかつくんだよお
水多めに筆につけてください→筆の何割くらいの水だ?
塗ったらこうなって重ねます→いやそうはならんぞ糞
みたいな感じ なんかホームでは付き合いみたいなのないから誰も教えてくれん、後ろでみられて指差されるだけや プレイが上手くても教えるのも上手いとは限らないしなあ
録画見てやりたかった事とできなかった事落とし込んで行った方がいいんじゃね まあ教えてもらわんくてもAくらいは配信見てりゃいけるのは自分で実証済みだ
結局やるのは自分だしな言うのは簡単やるのは難しいってあるだろ
それに対して経験が足りないってこと
俺もAあがってG避けてたけどやっぱり上手くなるにはGにボコられるしかないなと感じてる >>138
いつもみたいなキレが無い
本スレのまんがもそうだけど日和ってんじゃねぇよ ウルセェ!ここは愚痴という糞を出す場所邪
ボケナス!
他人の糞みてうんこ品評会してる暇あったらてめぇの糞を捻り出せバカがよぉ! >>142
そういう六大学なんて授業でノート取ってりゃ余裕みたいな話は誰も得しないからやめとけ
言うまでもなく六大学と比べたらマスAなんて遥かに低いハードルだが、できる奴にらできない奴の気持ちが分からないって意味では同じようなもんだ 配信みてりゃっつっても本当に見てるだけじゃだめだぞw クソラッシュ入れられた時、ドンマイって打って恩を押し付けるのが最高に気持ち良い >>146
見てるときに重要そうな情報ポツポツ喋るんよな
そこが本編 いやそうじゃなくて配信で見た動きとか判断の練習しとるかって話 店の閉店が早まってるから20時でもまともにマッチしなくなってきたな
ワクチン接種済みの人間だけは深夜までやらせろや そもそも深夜とかラグ酷くてやるもんじゃないのに「やらせろ」ってことは… >>138
分かる、分かるよ〜カイジくん
感覚的な物言いで分からんことが多いのよな
wikiとか配信とか見て少しずつでも知識蓄えてくしかないかも
短スタン絡めたゲート最速割りとか最初知らんかったし 知識はともかく、できる人はできない人がこのゲーム中どのように見えてるか...はわからないだろうな
ボムの安地が(とっさには)わからない
ボムの起爆点がわからない
敵が今何を狙っているのか何をしたいのか考える余裕が無い
...とか色々ある それは全部経験ですね
というか逆を考えないとダメ
できる人はどう見えてるかを考えてプレイしろ まあそうなんだけど、ゲーム中は今置かれてるボムだけで精一杯で
できる人はどう見えてるか考えてる余裕がないか
周りを見通せる余裕が欲しい 対面ロールをやるのはいいぞ
上手いプレイングは簡単に身につかんけど
例えば自分で防衛やればどういうボマアタが対処しやすいかはわかるから
自分で攻めやった時に少なくとも相手にカモられるような動きはしないようになる ロールツッパに雑魚が多い所以だな
対面から見て自分の動きがどうなのか考えないやつは弱い 今日は普段あんまりやらないロールをしたんだがまぁビックリするくらいボコボコだったな
どのロールでも平均とはいかずとも及第点は出せるようにしなきゃなぁ
自分がボコされる分にゃまだいいが何より組んでるメンツに申し訳なくなる ボムタのシューターって線路より上で戦うのが定石なん?
跨いで待ち構えたほうが強いと思うんだけど…
意見がほしいです 防衛メインやめたいんだけどアタッカーやったら7デスしたりする
GAだと要求されるレベルも高いし…まだボマーならなんとか芽がでそうだけど…
ロールに弱点あるって普通なのかなぁ >>162
本スレでいいんじゃないかその質問は
防衛ライン上げたところで線路に脇道があるから
結局のところ自ベースのすぐ上で防衛になるとは思うけど >>159
多分まだそこまでのレベルに到達してないんだろうな...と思う
ブロッカーでボムタックルする割には、ボマー時にボムタックルされる位置に立ってしまってることが多いな
シューターアタッカーはどちらも苦手で負けまくる >>159
相方ロールもやって欲しい
何をすれば相方が楽になるか考えるようになって欲しい >>162
横路あるから横から爆風流すのが強い
横路開けられたらベース前が定点 154
わかってくれるか、伝わるか
伝わる奴もいるってのにキレがないだとか人の糞を週一回の娯楽と勘違いしてる輩もいやがるし
なんなの 多分吊り橋ゲートでのこれだろ
ABC
@ 自
相手が死んだりしてる時しか使えないけどな 相方に負担がかかるキャラ選んでる奴ほど相方の働きに文句つける法則
いやそりゃ負担かけられてる側が崩れるリスク高くなるに決まってんじゃんっていうね
本人的には「なぜか味方に来る奴がミスしまくる」って思ってるんだろうけど、
そいつが対面に来た時もミスりまくってるわけじゃないなら原因は自分にあるんだぜってことに自力で気付こう! クロツッパマンはクロ単独じゃ弱いってことをわかってほしいな >>51
40代後半の無職子供部屋ガラケージジイ大発狂してるな
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1074問【夢】
433 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK6d-TpNo)[age]:2021/08/17(火) 01:00:29.73 ID:HzFjnC7KK
tp://or2.mobi/data/img/175589.jpg
tp://or2.mobi/data/img/245161.jpg
tp://or2.mobi/data/img/237222.jpg
tps://i.imgur.com/xqSmo34.jpg
コナステタダゲーしてまで、嫌いな人にわざわざ当たりにいって暴言妨害行為してる犯罪者糞ゴミ
446 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK6d-TpNo)[age]:2021/08/17(火) 07:35:03.66 ID:HzFjnC7KK
hthththt
都合の悪い話をスルーするため、必死になって話題逸らしをする犯罪者糞ゴミ
451 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKf9-TpNo)[sage]:2021/08/17(火) 10:55:52.06 ID:HzFjnC7KK
で、犯罪者糞ゴミは何でこんなに話を剃らそうとしてんの?気持ち悪いコスプレオナニー野郎はわかりやすい
458 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK6d-TpNo)[age]:2021/08/17(火) 14:19:00.43 ID:HzFjnC7KK
hthththt
コナステタダゲーしてまで他人に迷惑を掛けたがる、精神異常の気持ち悪いコスプレオナニー野郎の犯罪者糞ゴミ
481 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK6d-TpNo)[age]:2021/08/17(火) 21:51:30.34 ID:HzFjnC7KK
hthththt
話を逸らしたくて仕方ない、気持ち悪いコスプレオナニー野郎の犯罪者糞ゴミ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 110
508 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKcf-TpNo [5Ko3Ohy])[sage]:2021/08/17(火) 22:34:24.55 ID:HzFjnC7KK
>502
ラウンドワンは20時だね タイステなんかは普通に開いてるけど
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ58
51 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2021/08/17(火) 22:41:02.78 ID:HzFjnC7KK
>35>36
あー、凄く殺意が湧くやつだわ
もたつくなら分かるけど、ブロッカーにダメージ貰うとか流石にね チェーンソー固定セピアはマジでカード折れ
すぐ死んで相方にばかり負担かけてきやがる こないだここにチェーンソー使わないとセピアの意味ないとかほざいてた馬鹿おったけどそういうゴミが一定数いるのかもな 全くチェンソー使わないならウルシかオレンかアサギ使ってくれ さっきから前衛つっぱして人に後衛押し付ける癖に完封されるアホとばっか組まされるわ
完封された前衛はしばらく称号が「完封されたバカ」って変わるようにならないかな 有能セピアのテンプレ
1. 体力を十分残してボマーの合流を待つ
2. チェンソーで敵シューターを下がらせながらベースインを手伝ってくれる
3. そしてシューターをきっちり殺す
4. 一気にラッシュ管理まで持っていく
ゴミセピアのテンプレ
1. ネックで弾読みCCや5マス先だけど敵防衛が歩いてきて当たる気がするCCで雑に切る
2. ネックを通過出来ずまごまご
3. ボマーに弾を押し付けて死んでからチェンソー
4. ゲートや敵ベースをチェンソーで数回殴って死ぬ
5. 初期リスから二人で再出発
6. セピア「敵ベースを攻めてください♪」 サイバーでクロとか意味わかんない
それでタワーすら折れず完封とか意味不明 セピアのチェーンソーの使いどころよくわからん
シューター相手にラインあげで使えればいいんだろうけど、何十秒も先見越してスキル切り替えできんわw
チェーンソーのタイミングが上手い人は尊敬します〜 >>182
相方とラグ次第
前半でブロックとかゲートを壊してればラストギガで勝てるから無しではない、相方が弱いと完封されやすい筆頭 >>181
ゴミセピアのテンプレがそれすぎて笑い事じゃないのに笑ったわ
有能な人は本当に上手いんだが、ゴミの方があまりにも多いからな… セピアは足遅いし無敵のCTもなげぇからネック以外の道中を無傷で手早く突破するボンバーマンぢからがアタッカーの中で一番必要なのだ
なのにそういうの苦手そうな奴ばっかりが使うのほんと草なのだ ボム被弾しまくってて、HP多い方がっていうアホな考えだからな ボムに対しては無傷でベースネック到達できて初めて高いHPが機能するんだよな、セピアってロールは
道中でボムに50払ってんじゃお前ただ単に足が遅くて無敵も回数振れない劣化アタッカーじゃんっていう 回復できるオレン、アサギの方が実質HP多いよね…
ウルシは使い勝手抜群の無敵が2つもあるし ベースタッチすら出来ないならサイバーでクロ・セピアとかヤメロって… >>184
相方にブロック処理要求するのか?
ダブボマー要求ですか? >>190
相方クロだとオレンも腐るし、ウルシも辛いし、ベースノータッチの保険まで考えなきゃならないから、グレイかツガルってなる クロにツガル合わせる時点でいつものガイジなのはバレバレで >>191-192が>>166言ってるのめっちゃ面白いな >>192
グレイか「ツガル」wwww
果物ガイジ乙 >>180
じゃあ完封できなかったお前ら後衛もはしばらく称号が「完封できなかったバカ」って変わるようにしようか >>192
また果物ガイジか…
頭パックマンかよ、フルーツでも食ってろ >>178
それを言ったのたぶん俺だと思うけど
「セピアをどうしても使うのであれば」って話だからな
あのキャラの持ってる強みの1つではあるんだろうし
ただでさえ足遅いのにそのキャラの特徴的なスキルも使わないなら強みないやん
もちろん他アタッカー使ったほうが強いのは当たり前 チェーンソー使わないセピアが他のアタッカーより
優れている部分は? まずチェーンソー使って毎度必ずやられるような奴はチェーンソー使っても大したリターン取れてないから弱いよねって話
まず余計なダメージちゃんと避けろよ相手倒すより チェーンソー使っても使わんでも他アタッカーでいい
糸冬 チェーンソーはボマーのキャリー力に優れる一方で一人でネック通るためのスキルとしては重すぎるから、開幕とラスアタ以外普通は出番ないよね
逆に開幕とラスアタですらチェーンソー使わないなら他のアタッカーでいいし、開幕にチェーンソーいらねぇなぁって思うタイプのステージはそもそもセピアの適正自体がない セピアのステータス意地でも弄らないつもりだろうから
CCとVKの回転率くらい上げてほしい
現状アサギ選ばずにセピアを選ぶ要素無いわ >>200
チェーンソー使うセピアが他のアタッカーより優れている部分は?w セピアって凄い業を背負ってるよな
使ってる人もラスアタで指示がほしいってよく分かんないこと聞いてきたりするし
いや使う前にもっと入れる知識があるやろうと チェンソ中はがまん効果つけりゃ
もうちょいましになると思う
半減はやり過ぎだと思うから1/3、1/4くらいで >半減はやり過ぎだと思うから1/3、1/4くらいで
これ低減率ね、ダメージ量じゃなく 4位が基本のやつ使っててスコアなんて基本は目安にならんっての知ってても前衛34フィニッシュってなにやっとたんやって思う >>200
HP大
持続長い技を回避できる無敵時間
対面キル能力およびHP100以下の対面を下げる能力 セピアの存在価値は初期ピックしてる奴大体ハズレだから相手ならラッキーで味方なら気合い引き締めるってもんよ
大抵変えてもグリアクオリーブ適正マップ外グレイや >>211
足5がそれ全部台無しにしてるから諦めろ セピアでオナニープレイしたいならフィギュアの前でやっててくれ セピアの弱点は足5よりもスキルCTだってそれ一番言われてるから、最近はおやつが豊富なマップが多いからなおさらな
VKが8秒なら全然やっていけるキャラだった
でもそうはならなかった、ならなかったんだよセピアは 足5だから弱いで止まってるやつ、浅いからもっと踏み込んで考えてみたらいいぞ
と思ったけど使いもしない弱キャラのこと考えるの時間の無駄だから別に必要ないな 1死したら即足補給しないとボマー以下の速度になる時点でゴミ >>219
これほんときついわ
足4のクソ鈍足のまま前に出るわけにはいかないから毎回おやつ食うことになる
他のアタッカーだと「あそこに足残ってたから取られてなければ前線で補給できるな」って言って足6で上がる選択肢も取れるけどセピアはそれやるとボマーに迷惑かかるし
結果として他のアタッカーよりもおやつの枯渇が早まる。最大値低いのにな 弱いから使うなって奴と弱いけどなんとか使えないかって奴で喧嘩してて笑う
愛されてるなセピア セピアは火4にすればダブアタやる上で足の枯渇問題が緩和されて多少ニッチとはいえ出番貰えそうなのに
火4にしたからって別に単体の戦力だけで見たらそう強すぎるわけでもないのになんで採用されないんだろうな
体力+50、他よりちょっと高めのスキル火力のセットをを足-2、他よりだいぶ長いCTのセットとトレードするって普通に考えて鮫トレだと思うんだけど まあ人気キャラだろうしな
二周年で追加コスくるくらいだし
使いたくても使えない人となんとか使おうとしてる人どっちもいるのは分かる
こっちも使うなとは言いづらいし使われるとちょっと気を引き締めるけど…
調整してくれるのがいいんだけどねぇ 使うなとまでは言わないけど敵がセピアだったら防衛するときはだいぶ気持ち楽になるからな >>220
おやつ取るにも足4で取りに行くのが弱いんだがそれすらわざわざ言わんとわからんか? >>227
そんなフレーム単位のデリケートな差が出る場で戦ってる者でしたか、これはこれは大変失礼いたしました
くっさ、エアプくっさ オヤツって別に全部のステージでヒエールや聖邪みたいな取りやすい配置じゃないし、
ボムタとかパニで初期リス後方に取りに行かなくちゃとかだと足の差で普通に橋一つ電車一つ見送ることになるから単なる数値以上の差が出るぞ そら移動時間にしろスキルの無敵時間にしろフレーム単位だわなwww ベース内でシューターの相手してて結構な時間相手したからそろそろボマーと交代できるやろ思たら体力ミリで来るボマー池沼かと思うわ >>231
それな、おやつ拾いまでの時間なんて誤差だがこれはほんと辛い
他のアタッカーは次デスして初期リスから生えたら足2個取って…ってのもよくあるけどセピアはそれもちょっとやりにくいし >>232
言葉の定義にガチガチに縛られて融通利かず意図を汲み取れない、そういうのアスペって言うから覚えとけよな
ていうか本当は229の意図わかってんだろうに 敵前衛がセピアグレイの時はボーナスタイムだな
ボムタでベースゲート残して完封できたわ 今回だとサイバーくらいだよなグレイ
アタッカーオレン時に限るけど別にウルシとかならシロ使ってくれる方が助かる >>230
確かに...何でそんなにセピア人気高いんだろうか? くさそうな軍人
毛深そうな忍者
くさそうで毛深そうな犬
爆乳ドスケベシスター セピアが多いのは前に誰か書いてたけどアタッカー苦手でもボマーの立ち回りがある程度流用できるからでしょ
アタッカーの使いこなし苦にならない人はわざわざセピア選ばんよ ボンガのフレームデータ何も知らずに書いてるんやろなって >>181
マスCのセピッピが下全部やってマイナススコア出してたのワラタw
ワラタ… ヘタするとチェンソーのモーション中にネックにウォール張られて、無意味に踊り回るだけになるし
Gの人がCにウォールやられてた >>244
ボム2のセピアじゃボマーの立ち回りなんてとてもできないと思うんですけど ヘタクソと組まされたらゲージ減らなくなるようにできんか?マジで至急頼むわ >>239
タウンも横道開けやすいからまあ
ヒエールも出せんことはないけどシロシロンで良くね?感 前衛乗ったら先に折られて後衛乗ったら8割残ってても負けるとかやってられませんわ
戦犯雑魚に限って無言だしイライラするわ アタッカーの追加キャラセピアの使用率が下がるようなの早く出して欲しいわー
っつってもプルーン来てもモモパイの使用率大して下がった感無いし
もう固定化した人気を崩すような追加は難しいかな >>181
敵ベースを攻めてください♪めっちゃ分かる
誰のせいで攻めれてないと思ってんねん 体力130と足7が扱えない奴は新キャラ出ても
乗り換えないだろうな マス帯にもなってサイスペ5のスタート地点のオレン返しを作らないブロッカーってまだ存在してたんやなw
このマップもう3回目くらいやし攻略サイトやツイッターにも載ってたのになw
あそこのオレン返しを最序盤で作らんバカはもう二度とブロッカーに乗るな
それとも何か?スタート前に位置指定してココに来てくれ→守ろうを連呼すればええんか? >>257
初期リス上を最初に置くのかベース内二手の後に置くのかで発言の意味合いが変わってくるけどどっち? >>229
仮に足拾うまで10マスかかるとして、足4と5でできる差って半マスくらいなわけよ
(ちなみにヒエール1の初期リスからマップ左下くらいの距離が、斜め移動考慮してだいたい10マス)
その差で橋や踏切の明暗が分かれるのなんて何十試合に一回あるかないかでしょ
>>227はそれをセピアが弱い理由として押してるみたいだけど、根拠として弱いと思わんか
>>221なんかは具体的で凄く良いと思う >>257
サイスペ5でブロッカーやって相手にオレンいると「ここに来てくれ」はよく言われる ああああカスがッ!!!!!!!!!!!!!!!
金無駄にしたッ!!!!敵の煽りプレイはしっかりとらえたぞきさっままああああああああああああああ!!!!
俺の俺のゲージを奪いやがって!!!!返せやボケ!!!
煽りは許さん!!!悪い奴には罰が下るというがな!たとえ下ってもそんなの俺の目の前で起きなきゃ意味ねえええんだよおおおおおお!!!
俺の前で死ね!!!!!ベース前にへばりつく老廃物が!!さっさと流れ落ちろ糞!!自然の摂理に従えゥ!
ギガボム後の回復ケアが黒のケツ拭きみたいで不快でしかねえ!ねえ!ベースはてめえのトイレじゃねえんだよボケ!! 逆に愚痴に指摘するプレイしない奴はもっとプレイしてくれ >>262
これ叫びながらプレイしたら
気持ちよさそう
順番待ちも退散してくれそうだし なんで足7アタッカーと比較されてんのに足4と足5とか言ってんだコイツ?笑 >>267
>>219くらいからの話でありセピアの話だからだろ いつも思うけどスップちゃん話の流れもわからず自分の言いたいことしか言わないよね 普通のアタッカーは道中拾えるから足5までおやつ拾わない 便乗して言いたいのだけどヒエールの下の足取ってくれないアタッカーマスAでいるのが衝撃
いまだとシューターが取るのがデフォなん? >>273
シューターは「どうぞ」チャット入れといた方がいいな
燃やさないようにしてんのに全然取らないアタッカーは確かにいる >>273
単に視野が狭いか前衛専なんだろうさ
シューターやったことあれば、あそこの足は邪魔だからすぐ取ってほしいって分かるはず スップはともかく最近アウもまあまあヤバい
自分の頭の悪さを他人のせいにしてるレスを散見する >>273
金曜だかのだいげんし配信で120称号付けながらヒエールで先陣きってたマスAシューター居たんやぞ
そんな程度当たり前 >>258
初期リス上と初期リス右下やな…
リス掘ってる間に上はアタッカーが掘ってるからその後すぐに上と右下に返しを作って欲しいんや ブロはベース直行するから初期リス上はそっち終わってから
対面の進行が速い、かつオレンをあっさり後逸したらオレン返しは間に合わないがそうなるとシューターの責任、反省して
もちろんベース側に手間取ってオレン返し遅れたならブロッカーの責任
右下は天然あるから置く必要がない ベース直行する前に初期リス上に1手置くだけで防げるのにシューターのせいにされるのはおかしくね パインでも3手目で返し置けばいいから、間に合わないのはブロが悪いとは思うが、最初には置かないだろ >>283
いいからさっさとベースに向かえ、チンタラやって経験値回収遅れたら全体に影響が出るんだ
>>284
同感だけど4手目では 初期リス上のオレン返しなんて帰還してから置くのでいい
最初から空いてるならともかく、初期ボム2つでソフブロ3つ壊して確定足をアタッカーが拾うまで待ってる暇なんて開始直後のブロッカーにはない 煽ってきた相手にOK>そっち行くぜのチャットを残しフェードアウトするホラー 下位帯の場合、初期リス上オレン返しは先に置いた方がいい説
あると思います
先に置いといたら味方に壊されていた
あると思います 下位帯なんて進行遅いんだからブロッカー=自分自身がノロマじゃなければ先に置く必要なんてないよ んなこと言ったら下位のオレンなんてほっといてもゲート砲とミンボーで死ぬだろw
最速で来られても大丈夫なよう今のうちから練習しておけ >>258
ベース内2手orベースオレン返し含めて3手打って
スタート地点上のオレン返し打とうとしても
間に合わないのでは
かといってスタート地点の相方の掘りをボーっと
待ってるのも時間ロスだしもにょる >>292
開幕から40カウントくらいなんだからシューターが抑え込んでくれ
別段無茶は言ってないと思うが >>293
味方をフォローする気が無い奴はチームゲーをプレイする資格が無い
よく覚えておけ >>294
チームゲーで役割分担否定とかマジかお前 ベース内3手は必須ではないから、開幕ボイス握るとしてもベース上と下に1本ずつ置くのを優先して、
敵の動きが早ければコの字完成は後回しにして帰還して初期リス上のオレン返しを優先させればいいだけの話
開幕に置く必要性は全くない。時間の無駄
築城中に下マップ見れないなら知らん >>296
スペ5って最初以外にベース行って築城する暇なくね?
後折が基本だからタワーダメージケアに歌いに戻るわけでもないし、ベース戻るのって正面ゲート突破されて左右のゲートに着手される頃でしょ
その時になってようやくコの字完成させるってのは悠長過ぎる
そこまで攻められた後は、キル取ったら一目散に前に出て遅延するべきだし、多くの場合一手置く間も惜しい ほとんどの場合ベース内に3手置いてから戻るのでも余裕でオレン返し間に合うから初動はそれでいい
間に合わないなら掘りと壁置きをもっと精度上げるべきであって開幕にオレン返し置くためにスキル溜まるの待つのはナンセンス。開幕の6秒8秒を棒に振って得るものよりも失うものの方が大きい
その上で敵が予想以上に早い場合にはコの字完成を諦める選択肢を取ればいいってだけの話
オレン返しを優先した場合でも敵が早けりゃ結局はコの字完成は間に合わん。むしろ初動でロスしてる分なおしんどい だいげんし配信で何度もオレン出してるからそれ見て何秒までにオレンロードに来てるか確認しろ
それより遅く置くことになる手順で築城するな てかぶっちゃけスペ5は改修要る系だと思う
GAはともかく知識足らんB以下はメチャクチャにしかならん 改修ってゲート位置やハードブロックが少し変わる程度だけど
サイスペ5はダンクポイント全削除&タワーが先折り以外あり得ない位置に移動でもしない限り無理なんじゃないか スペ5は完成度高いマップだと思うけどな。
主観だけど現行マップで一番面白いし。 スペ5は絶妙なバランスよな
同じタワー後折りマップのからくり4は復刻される様子もないし アタッカーが抜けようとしてんのに後ろから繋げる馬鹿のせいで負け... >>304
あそこは後降り云々っていうか中央もゲート両脇開いてるし
ベース周りへの進入も2つ経路あって防ぎにくいしで攻め有利すぎるから
なんらか改良が施されなきゃ出てこない系のマップだろう >>302
それを改修(5.n化)って言ってるんだが・・・
>>304>>306
知ってるか知らないか=勝敗だからでしょ
タワー先折りするアホ引いて勝った記憶ねえわ タワー先折り〜はからくりの話な
今期スペ5とかやる気しねえからやってねえ 改修工事もコロナのせいで業者が働けないから仕方がないな! 相手前衛2人重なってるとこに弾撃ったら誰にも当たって無くて草 残り90秒で先折られハズレ引いたな〜って時間ずらしたのになんでまたマッチングすんねん今度は前乗って完封かいお前何ならできんだよ ミリのシューター放置してなんで110のブロッカーが帰還してんだよアホかw サイスぺでオレン返し引くの完全に忘れてた・・・
ボマーの人がここへ来てチャット打ってたのはオレン返し引けってことだったんだな
今度からキャラセレ最後まで見るよう気を付けます 着弾してから1秒後に被弾してて草
こんなのどうやって当てるんだ そもそもブロッカーの帰還が最適解になる状況ってほぼほぼ無いんだがなあ
ブロッカーなら自分の体力は極力ボイス回復でやりくりするのを習得するべき 自分に注射でパワーアップは倫理的にアウトだから仕方ないね 予備動作として腕にチューブを巻き7,7,7ハイパーアーマー化
使用後一定時間バラメータが2,3,5に ちょっと待ってでラッシュ止まらん人ってどうなっとんねん
こっちだって連打したくてしてんじゃねえよ耳なし芳一かよ
あとカンカンもなってないときに指示をくれ言うのやめろ気が散る ブロやる人間が少なくてブロの負担なんて考えてないやつばっかりってよくわかるなぁ
そのくせ要求ばっかりだし >>228
足4と68の違いすらわからねーのかよキチガイアウアウはw ベース内でシューター倒したとかステルスで潜り込んだとかでベース内無人なら
ゲージがイーブンからでもいっきにラッシュ入れられるし
警報なってなくても指示がほしいはわりとあるんじゃない
あととりあえずまだゲージ削っていいやろって思って攻撃したら味方ボイスとタイミング被っちゃって予期せずラッシュとか シューターって負けを他人のせいにする奴が多い気がする
特に初期ピックでエメラの奴
逆にパステル使ってる人はマナーいい人多いイメージ >>329
確かにパステル使いは陽気な人多い気がするわ >>304
あんな欠陥クソマップはリメイクして、どうぞ オッペケって負けを他人のせいにする奴が多い気がする
ってくらいの天才理論 >>333
オッペケがボンガスレ荒らしまくってるからその理論は案外あってる 先折りしちゃっう味方いたときってラッシュはかせた方がいいんか? ここ最近味方に矢を撃つパプル見たことないけど効果覚えてる人一人も残ってない説あるのか 俺の体感=世界のすべてみたいな考えのやつ多すぎだろ 初期選択エメラがキチってんのはマジやろ
パスタとマス帯で形は違えどどっちもやべえわ >>338
現行マップで味方にジャッジ撃つ利点有る?最初の接敵時にケルベロスなりオルトロスをついでに当てることはするけど… >>338
撃ってなんの利点あるんだよ
相応のプレーヤーなら「吸われた」とすら表現するんだが低ラン? マップにもよるけど今だったらボムタ6で味方がウルシとかだったら最初の一発は撃ってあげてもいいだろう >>342
現行マップならボムタ6初動で早い段階でLv3になったらアタッカーに撃っとけ
ヒエール1でボマーに撃つのは対面がチンタラしてない限りはやめとけ てかパプルやるなら初動はケル/オロでジャッジとか入れん >>342
ボムタ6開幕
掘りついでに合流したアタッカーのライフを130に回復させて初動の即死を低減させる
ヒエール1の開幕
掘りを早めに切り上げて帰還
開幕掘りしてるボマーに回復ついでに加速を付けて一気に雪玉ゾーンを走り抜けさせる
開幕挨拶代わりのジャッジがなくなるし
矢が望んだ味方に刺さるか否かの問題もあるから
余裕があればやる程度 >>350
あー、うん、最初の接敵でアタッカーからダメージ取れないクソザコシューターでいたいなら好きにしたらいいよ
俺のチームに来ないでね、本当にマジで >>347
>>348
A.お前らの次元のオルトロスはベース内限定技
B.お前らがオルトロス使えない
C.オルトロス引いてない
どれ? >>352
最初の接敵でオルトロス当てれないの?www
シングルやれよw パプルのチャットに「こっち来い」って入れとけば解決する定期 別に煽るようなことじゃないし絶対こうしろってほど確実な事でもないだろ
本当お前ら些細なことですぐマウントとるよな >>353-354
D.見てから無敵で避けられるレベル帯 ていうかケルオル無敵回避なんてマスBCでも余裕だろ…あれホーンやスプレッドよりヌルいぞ… オルトロス→65×2ヒットでセピア以外アタ即タヒ
ジャッジ→65が1本
開幕チャージしない理由無いでしょ
当てれないザコはジャッジやっとけ >>329
シューターは
ラグのせい→ブロのせい→前衛のせい
って責任転嫁できる先が多いからな
キル取るだけで仕事した気になれるから反省しないし
上のサイスペ議論でも序盤ブロが築城中シューターが時間稼ぐぐらいのことも考えられない奴が居るぐらいだしね >>357
まさかの素撃ち前提の回答が来るとは思わんかったwwww
キミ低ランでしょwwww >>359
???
オルトロスもケルベロスも一本あたり50だろ
チャージの是非の前に知識足りなさすぎる 最近はただ煽りたいだけの変なのが増えたから本気かネタかもよくわからんくなったな レスの意図を汲むより先にマウント取ることで頭いっぱいの奴ばっかよなココ >>337
タワー+(EMLorホンスナ)+ミサでラッシュじゃん
開幕最速で入れられるなら入れるに決まってるだろ(オレンに飛び込まれた時を除く) >>362
どうアプローチしても詰み状況でもなきゃ無敵残ってるアタッカーには当たんねーよあんなもん
初接敵で無敵2つ握ってる相手に毎回詰み状況作るなんてグラマスでも不可能
百歩譲って仮にそれができて、更に百歩譲ってケルオル両方当てられるとして、それでも50ダメ2発じゃなおキルできない
毎回詰み状況作れて2本当てができる神の腕を持つと言うのなら俺はもう何も言わん、好きにしてくれ >>368
お前が硬直に刺すということができんのはわかった >>370
確かオルトロスの発生が50Fくらい、ケルベロスは60Fくらいだったと思うけど、この発生の射撃を何の硬直に刺すの? まぁ>>338が話の始まりだからアレだけど出会い頭でキル取れない奴がパプル使うから悪い大人しくエメラ使えで解決だろ なんでこのアウガイジはパプルの硬直の話し始めてんだ? 韋駄天でHP減ったウルシにすかさずジャッジ撃って回復させたことならあるなら
あれは我ながらナイス判断だと思ったわ >>373
まさかと思うが発生と硬直の違いもわからないのか? よくわからないけど現状MAPなら俺はボムタウンでしかパプルのらないし
ジャッジケルベで前でて築城まだ開通してない時に中央花壇みたいなオブジェクトの向こう側の敵にさっさと撃つけどな
開通したらボムブロ後退しつつジャッジ 普通文脈的にアタッカーの無敵技終わりの硬直だと思うんですけど😅
文盲も併発しとんか >>373
具体的な数値込みで説明してやるよ
一般的に硬直に刺すというのは、相手の動きを見てからこちらの攻撃を当てることを言う
スマブレ見てからフルバなんかがその典型だな
スマブレは全体硬直52F(1〜35F無敵)
フルバは発生も硬直も皆無だからいいが、発生50Fの技を確定させるとなると、ほぼ同時に撃つ必要があるわけだな、しかも密着で
これはもう先読みであり、硬直に刺すとは程遠い
ちなみに発生を調べ直したら、オルトロスは37F、ケルベロスは55Fらしい
これは俺の記憶違いだった、すまん >>377
文盲はお前だバカ、発生50Fをどの硬直に刺すんだって言ってんだろ あーなんか>>369が目に入って冷静になったわ
こんな釣りともアホともつかないやつに何マジになってんだろ
>>369ありがとうな >>374
アレって速度上書きされるから結果的に遅くならなかった? >>374
韋駄天(足9)がジャッジ(足7)に上書きされてしまうからヤメロォ! 発生前硬直50f前後でネズミやスマブレの後硬直咎めたり
オルトロスのダメージが65*2になってたり
さてはボンバーガールの話をしてない奴が居るな? スマブレの範囲は前方2マスって暴れてたエアプもいたしそんなもんよ 本スレと真逆になってるなw
むこうは愚痴ばっかだし >>384
2マス先のキャラに当たるから間違いではない
なお「スマブレとガロウはリーチ同じ、タワー部屋の外から牙狼してみろ(届かないから)」という論調だった模様
タワー相手だとスマブレは1マスだしガロウはタワー部屋の外からでも届くから完全に間違い、エアプここに極まれり
無知は仕方ないが、どうして自信満々に誤った根拠でマウントを取り盛大に墓穴を掘るのか、コレガワカラナイ >>387
なに言うてるんやこのガイジ
あそれあそれガイジが出た出たよよいのよいw 俺のやり方こそが正しくお前らは間違いだみたいなやつ
間違った知識でマウント取るやつ
意味不明なこといってとりあえず煽りたいやつ
こんなのが複数人いるんだからそりゃ晒しスレのリストも増えてくよね スマブレは前2マスだけどベースの中心には窪みに踏み込んでないとダメージ入らないよね
一応相手ガールとかには重なってても当たったりしたりするから判定は足元含めて実際は3マス分なのかもしれないが スマブレはキャラに対してはブロック越しに当てられるから確実に2マスある
施設は隣のマスに立たないと当たらない
ミンボーは何なのだこれはどうすればいいのだ >>391
アタッカーのスキルをミンボーや施設に使った場合
一度マス目への攻撃判定に変換されて処理される
その時に攻撃判定の外1マスまで拡大解釈されて決定するみたい
例: ネズミ花火でベース内のミンボー全滅、アサギの牙狼が3マス先まで届くしゲート3hit余裕
スマブレだけミンボー相手に神回避連発される
施設にも隣接してないと殴れない事から
他のスキルと違ってこの拡大解釈の恩恵が受けられてないと推測される 対キャラ・対施設・対ミンボー
それぞれ受け側の当たり判定が違う
で終わり >>395
無責任に垂れ流すアホがいるから、何も知らないと変な誤情報掴まされるんだよな
知識を得るにはそれなりの知識が必要だということを実感できるスレ >>396-397
このスレはレスバ会場になってるから… 明らかにツッコミ待ちみたいな愚痴がけっこうあってそういうのに反論したりするのが段々趣味になってきて
しまいには愚痴りに来た人を言い任せるスレになってるぞ
正当なツッコミだけならまだしも他人を叩けりゃなんでもいいみたいなのもいるからな プルーン「そう言って三人ともー、キンタマパンパンなんでしょ〜?」 詩織、無敵、オレ、ブロック置く
シューター、ボム置く、遅延できない
ベース、守れない
オレ、誰も、守れない あ゙だじが゙男゙だ゙っ゙だら゙ブル゙勃゙起゙じでる゙ね゙ 随分伸びてると思ったらマウント取って煽りたいだけの馬鹿が増えただけか
いつもの発狂ガイジがまだマシに見えてくるレベル 発狂君ちゃんとゲーム遊んでるから偉い
明らかに遊んでねえ奴がスレにおる 住んでるとこのコロナやばすぎてゲーセンいけねえって愚痴きいて 久しぶりにB落ちしたと思ったらそのまま今日は負けまくりだわ本当まともなゲームにならないBCは
結局アタッカーかシューターやるべきなのかこれも今日はボマーばかりやってたつけか あるあるだけど下に落ちたら勝てないって上じゃ味方にキャリーしてもらってたってだけの話にもなるからなぁ
下のランク帯じゃ多少のハンデ背負っても勝てるぐらいじゃないとランク上がってもそこに居続けられない気はする マスB以下は割と信用できないのはそれはそう
混合で相手後衛二人ともパスタでこっち前衛二人ともマスBだったのに最終的にゲージ1割しか削れてない辛勝だったとか普通にあるし 味方のスキルと被ってクソラッシュ入れちゃったんだけどどうやって意思疎通すればいいんだろゲージ接戦でベース入れたらギガ置くよね 相手ベースに味方入ってるのにボイス撃つほうが悪いから気にしなくていいよ ベース割れないなら残り10秒切るまでラストギガは置くな。
割れそうならなるべく死ぬギリギリ前に置くよう心がける。
>>419
遠慮なく言うけどそれは雑魚狩りの方法を知らないから。
まともな対戦じゃあまり通じないような手を覚えていけ。 >>419
CB帯は1週間もしたらマトモな奴はイベント完走してやらなくなるから1週間の間しかやらんほうがマシって最近気づいた
コロナってから週1プレーヤーだから完走させるのに2週かかるけど初週でゲージ上がって2週めにゲージ下がって、結果落ちもせず上がりもせず最初の位置に戻って終わり、をずっと繰り返してる 上のランクで散々味方に迷惑かけている奴が
落ちて味方に文句を言う、あると思います >>420
ゲージ接戦だったら「指示がほしい」使うよね BC帯から戻りたいならシューターだやりたいロールとかそんな気持ち捨てとけ本当にまともな防衛できる奴なら打つ前に勝手に相手が死ぬ >>415
プレイ回数はわからないが久しぶりに落ちたBC帯で安定しないなら相当プレイ荒れてるだろうからそういう時は早めに帰るのがいいぞ
あとキャリーしやすいのはアタッカーシューターだけどちゃんとしたマスAならBC相手ならボマーブロッカーでも十分キャリーできるから復帰までロール練習したら?
特にスペ5ならボマーブロッカーでの介護のしやすさがアタやシュとほぼ変わらないぞ 犬のうんこと猫のうんこどっちがうんこかってどっちもうんこだよ BCにも普通にいい人いるがな
毎回ブロッカー組む人いるけどずっとありがとう言ってる スレを正しく使えてない人は小便器でうんこしてる感じ
ほらそっちに大便器あるでしょ、そっち行きなさい >>434
変な例えでトラウマを掘り起こすなよ…
行為は見てないけど結果の方はリアルの見たことある
キラウェアタイプのが溢れんばかりになってて衝撃だったんだから 大便器が全て埋まっている時、人は小便器でうんこするか諦めて漏らすかの選択を迫られ・・・るのかな ラグい試合でネックに敷いたウォールを敵グレイがライトニングで消して入ろうとするの
一度もボムブロできたことない
歩数的にブロック消えてからボムブロ間に合うはずなんだけど敵爆風が起点だから将棋と同じような感じになってない? ラグいラグくない関係なく間に合わんよそれ
嘘だよ間に合う時もあるよ ネック外に先端が飛び出す形でウォール敷いたところにスクリューやライトニングを置いた敵がネックに頭捻り込む形で走り込んできた場合は「ラグがなければ」ボムブロがギリギリ間に合う
将棋と同じで敵画面で貫通ボムが爆発してからこっちのボムブロが反映されるまでの間にラグによる時差が生じるので、ラグが大きければ大きいほど余裕で通過できることになる
個人的にはやらないようにしてるけど、これを将棋と見做して咎めるのも今更無理だと思う うーん歩数的に通常のネック攻防とほぼ同じ形になるハズだから
ラグなければ普通に間に合うと思ったんだがなぁ
なんか逆将棋したら叩かれるのにこういう将棋じみた行為は無問題ってほんまラグいと前衛頼みのゲームやな
こっちも擬似4見せかけの連打したいわ >>438
原理は将棋と同じ
スクリュー持ちにはいつものネック攻防やる手前1マスには置かないようにすべき
まぁソフトブロックの左右に予備ボム置いて
無償抜け失敗したら100ダメ入るかもしれんがやんのか?みたいにしたり
パインならベースには入れるけど
横向きボム置きずらし押しウォールで一手止めて対応を聞くとか
これやられる前提で準備してない奴多いしな >>442
そう考えると籠城する時にベースネックに安易にウォール敷くのも考えものかぁ
前マップのアクアとかネック2つあったから籠城しやすかったけど
今マップはハンマー狙うかベースより前にウォール引いて疑似ネック作ったほうがよさげかな これはウォールの形によるんだけど細かい事書いてないからこっちも教えられんわ 貫
□
ボ□
■□■
桃
この形だと止められない
どうしても止めたい場面なら100ダメ食らってボムブロしよう
貫
ボ□
■□■
桃□
ラグが少ない快適な時なら止まることもあるがギリギリ
アタッカーや貫通ボム無しを長時間止められるからよく見る形
貫
ボ
■□■
桃□
□
止められる
止められないならやばいレベルのクソラグ、もうおうちに帰ろう
こんな感じか? 一番下が止まらん時はもう諦めるしかない
ベースネックだと基本的にモモパイは一番下の形には出来ないからどっちにしろ出番は少ないけど 一番上と同じ
問題はボマーがネックに自分の貫通を通した場合に、ネックの1マスボマー側のマスへ自分の火が消えるのを待たずして駆け込める形かどうかよ
貫
ボ⭐︎
■□■
桃□
ここな
上・真ん中と比べて下が基本止められるのはそれが理由
将棋でも基本的にボマー側の爆風が消えてからしか駆け込めないからラグが大きくないと成立しづらいのに、この形だとちょっとでもラグいと確定通過になるのはここの火が消える前から駆け込めるから >>427
「今ギガボム置けるけどそっちがボイスうったらラッシュ入っちゃうかもどうする?歌う?歌わない?置いていい?そっちが決めて」ってこと?
そんなんいちいち伺ってくる奴とやりたくないわ
普通にベースインしたからボイス温存しとこでいいじゃん ももぴだけでもいいから壁置きの硬直キャンセルして歌えるようにならんかなぁ >>449-450
補足助かる
下は壁が壊れた瞬間駆け込める恩恵をブロッカー側だけが受けられる圧倒的有利な形だから、この形で止まらない時のラグは本当にやばい 今日は不利側ばっかだったな
クラスアップボーナス無くしてくれ >>446
おおわかりやすい図で有り難し
ただモモパイだと一番下のウォールをベースネック攻防で引くのほぼムリだから無償in確定っぽいね…
真ん中のウォール引くこと多くて歩数的に間に合うと思い込んでた(相手3歩こちら1歩だし)だが
やっぱラグいと確実にボムブロできないから対策しないと…っていうかやっぱこれ将棋じゃ??? >>456
先にボム置いとけば良いな
■■壁■■
□□壁□□
□□壁爆□
□■桃■□ >>453
動画ありがてぇ
やっぱ真ん中の構図だとギリ間に合う程度なのね
食らいながらウォール引いても確実に踏み抜けられるだろうから予備ボムかパインのボム置き横ウォールぐらいかなぁ
動画2番目の食らってボム置きもグレイのライトニングだと痺れてムリかなぁ >>458
実際試してはいないから責任は取れないし参考程度に聞いて欲しい、という前置きをした上で言うと
食らいながら壁置けば、タイミングさえ合えば進行を止められる…と思う
対面ボマーの画面で貫通ボムが爆発した直後に壁を置く感じ
自分(ブロッカー)画面では壁置きした直後に爆風が来て壁は壊れるが、相手画面では爆発後に壁が置かれるため壊れずに残る…はず
画面ごとに情報が食い違ったマスを自分が踏むと相手画面の壁が消えるから注意
理屈の上ではこれで合ってるはずだけど、壁生成スキルはよくわからない忖度が働くことがあるし、俺がその忖度の条件を完全には把握してないから間違ってるかもしれん
むしろ誰か検証して欲しい 自分画面で爆風食らってから壁置いても間に合わず踏み潰されて後逸することは間違いないはず 爆風で消えるソフトブロックに向かってレバー入れ続けてスタンする時としない時があるのもよくわからん 普通ネックの壁にスクリューって壁置いた直後にやられるもんだから壁置いて止めろは対策にならないかと サイスぺ5のオレンロード言われる奴ってなんかイメージだけで実際あんまり強くないよねそこあけるより正面の天然築城にまずライトニング使ってくれよ
いくら仮に速攻ラッシュ入れたところでゲートも築城もたくさん残ってるならそっから萎むだけだし空いてても振りだけした方が確実だし オヤツ全部焼くだけでも敵前衛泣かせられるからオレンロードに穴あいててフルバ抱えたエメラが近くに居ないならとりあえず飛び込んどけ
仮にそこから先には攻めあぐねたとしてもシューターを釘付けにしてグレイがブロとタイマン出来てるならそれだけで価値がある 初手でライトニング置いて開ける奴はアホだと思ってる 開けた時にシューターの弾がないともうそれだけでグダグダになるからな D配信見てたらしょっぱなパスタオリーブ相手にタイマンで死ぬマスAウルシ居て頭痛くなったわ
一回ガチでランク見直した方がいいんじゃなかろうか グランドマスターでも死んでたことあるから問題ない(白目) >>470
白目になったりひっくり返ったりしてるぞ
だいたい晒し民常連の某ドラゴンだけど アタッカー9デス、ボマー6デスでクソラ付き
これを防衛で勝たなきゃマスAには上がれないのか、楽しくなってきたな 初期ピ被りで空きロールじゃなく既に居るロールに変わる奴何考えてんの
と言うかそんなんされても別にこっちは譲る義理はないよな 掘り位置知らないアタッカーを4連続で味方にツモる確率とは >>474
ラッシュもらって一時的に逆転しただけぞ
君はアレかい?いちいち人につっかからないと呼吸止まって死ぬ人? こっちのラッシュで逆転してるなら相手もクソラッシュって事か >>479
なんでも良いから人を攻撃しないと死んじゃう病気なのか
こわっ >>469
ランクというかランクシステムだな
変動幅少なすぎるせいで回数ゲーになっとる どうせラッシュもらった瞬間ゲージも下マップも見ず脳死でボイス入れてクソラッシュ起こしたんだろw
750差でラッシュ入るわけだから回復なかったら前衛だけで最低1500、現実的には2000前後削ってることになっちゃうからな
そしてそんなに削ったなら割り切ってなきゃおかしい...あっ(察し) 味方を謂れなき罪で攻撃してるのは>>480なんだよなぁ わいシューターやぞ
で、たかだか愚痴に粗探ししていちいちつっかかってくるこいつらは何なの? 愚痴スレ名物の正義()おじさんだぞ
構っても時間の無駄だから無視でOK 愚痴スレ名物の人の愚痴は粗探ししてエアプ認定しちゃうガール >>475
事故るよりマシだって腹で内心負けたらあなたのせいよと毒づきながらも譲ってる
しかしそういう手合いに限って譲ったところでありがとうの一言もないケースが多くて参るわい 空きロール苦手なんやなって思いしか出ないな
初期ピ不動マンとか即決マンの方が嫌い ツッパのがソレどうしてもしたいんだなって分かるだろ、最初からやりたいキャラ選択してるから周りの混乱も起きない
例えばその人がシロにしてて他が3人がそれぞれロール決まってヨシ!ってなったあとに
その人がモモコに変えたりすると「は?」ってなる、初期ピックボマーだったのになぜ?ってちょっと混乱するわ
そうなると最初からブロッカー選択してた人が変わりにボマーするしかない流れになるし、もしボマー不得意な人だったりしたら可哀想 >>330
そりゃあのうっひょーとかスクランブルとかが理由じゃない?
楽しく勝ちたいのがパステル使って、何より勝ちが最優先なのがエメラに走ってるんじゃないかな 別に0秒でわざと事故らせてくるとかじゃなきゃ気にならんな
上にもあるけど失敗したらあなたのせいよの精神で譲る 今配布してるコスなんでクッションにしたんだこれ
正直着ける気にならねぇわ 譲ってもらったのに平気でその味方煽るヤツもいそうだな >>493
ろんモチィ!とがってんよ!に決まってるだろ! 守ろう守ろうって言うから抑え気味にしてたらまくられて終ったじゃねぇか…
返せそうもないなら攻めよう言ってくれよ >>498
それあるあるだからラッシュ入れれそうなら即入れるようにしてる
そのまま捲られてもまあしゃあないで済むしな >>498
相手ラッシュ直前から一気に捲られたなら攻めても結局ラッシュで捲られるだけじゃね ラッシュ管理中にシューターが凸んの止めろ
せめて2枚返してからやれ なんでいまだにヒエールの掘り位置知らんアホシューターがおるんや >>503
「さすがにおらんやろ」
「なっとるやろがい」 >>498
敵前衛を倒せそうにない時は敵前衛2人いても「攻めよう」って言うようにしてるけど、この判断ってものすごく難しい
この状態でラッシュが入ったら完全に終わりだし >>503
初手で左にボムや火、下に足が出て、一瞬だけアタッカーとスイッチしたくてフラついてる可能性 >>507
初っぱなからボマーの金魚のフン状態で無駄にボム置いてボマーの邪魔してたわ
目玉飛び出た サブカって結構金かかりそうなのによくやるな
BCでも結構いきそうなのに >>511
アケゲ民はキミみたいに貧乏じゃないので…w サイスペでお互いタワー残して、残り30秒位で味方がタワー折って敵ラッシュ入れた…敵前衛は返せたけど回復量で負けた…静かなクソラッシュだった… KONAMI的にはサブカは規約違反じゃないしサブカあるGとか普通にいるから雑魚でもない
新規からパスタ入りまで無敗で50勝だっけ?
当然パスタなんかそれ以上なはずだからそら相当俺ツエーできちまうわな G踏んでれば雑魚じゃないと思ってるんやろなぁ
踏めない奴が障害者なだけでG踏んでる雑魚なんていっぱいいるぞ 前衛専が前乗れなかった時って何やらせればいいんや?みんなはどうしてる?シューター? 前が頑張ってくれるの期待でシューターじゃないかな
多分すぐ全弾発射するエメラとかになるだろうけど
ブロッカーが多少でもできるならそれでいいが、
中にはグラマスまでいってもブロ経験なさすぎてラスボできない、築城位置わからない、リス埋められないみたいな人もいるからワカラン
後そういう人はそのロールやってくれない可能性のが高い サンガツ。シューターでポケモンバトルさせといてワイがワンオペで頑張るしかないみたいやな 前衛専が下がってきた時にエメラ以外をピックした時の絶望感 たまにはシューターでもやってやるか
→イシエル築城
→エメラ以外選んでいつまで経っても死なん敵前衛
だから後衛やりたくねえんだよ サブカ持ってるグラマスは不思議と本当に例外なく全員が雑魚なんだ パスタは全員雑魚!強いパスタはサブカ!
ってのもなんだかなあって思う なんか今回人によって築城する位置変わっててシューター的にはやりにくいな
これ一択って感じの築城案が出回ってないんかね サイスペなら一手二手でオレンおるか…でだいたい決まるけどボムタウンはマジでわからん
というかブロッカー乗りたくねえわあそこ >>530
再公開マップしか無いんだからそんなわけないやろ
知らんアホばっかってこと ボムタはリスポ埋まってたら1キルでもだいぶ時間稼げるし踏切もあるしでそこまでブロッカーは苦にならんな ボムタは再築城で迷う
未だに優先度がはっきり決められないわ サイ5の序盤、ボマーで堀りが遅かったのはこの際不問にしたるけどオレン近づいてるときに返しの位置でベース帰還してブロ敷けなくしてきたのマジで巧妙な利敵だと思った そこで帰還するな邪魔!はブロッカーやってるとたまにあるよな そもそも敵の近くで帰還モーション取ったら撃たれたり切られたりして意味なくなるからいかんよね ここは帰還かなって場面であわよくば弾撃ってくれんかな、とシューターの目の間で帰還するの好き 数秒のタイムロスで数十秒かかる弾を吐かせるから実は有用
前に配信でとにかく擬似3で掘り進むアタッカーいたけど、とにかく擬似3がとにかく有利って思ってる動きでびっくりした
基本的にアタッカーの無敵を犠牲にしてボムの2秒を稼ぐ悪手なんだけどな >>540
序盤の接敵するまでだったら割とアリなんじゃねーの?知らんけど >>541
間違いではないけど、それよりもっと予備ボム使った基本的な掘りを詰めた方がいいよ、って人を時々見かける 状況次第なのは当たり前だがアタッカーの無敵スキルが貯まる10秒弱とボムが爆発するまでの2秒、どっちを捨てる方が得か考えてくれって話よ 連レスすまんがリスポを擬似3で空けてネックで無敵が無くてやられるとか何回もみるとね、そう思わざる得ない 各々で想定してる状況が違って話が噛み合わないいつもの愚痴スレ これ明らかに疑似3の話でもないしリスポもネックも関係ないだろw 参考までに、多くの場合アタッカーのリス開けってのは疑似3かそうでないかの差は半秒もないから、一瞬を争う時以外は普通に開けようね 一刻を争うから疑似3で開けてるんだろうしオレンウルシはネックたどりつくまでに再度無敵溜まるしアサギはストック制だから大して困らない リス位置からネックとか敵防衛いないならそのまま通るし
いるならスキル貯まるまで無理しないだろ普通 ウルシはともかくスマブレでやれるならやらない理由無い
やれない奴はやるな
終 前衛全く上手くなる気がしないどうやったら勝てんのこれ
いっそサブカ作って無理やりにでもなれたほうがいいような
明らかに上で出すレベルじゃない >>551
これあんまり深く考えたことない人も多いと思うけど、オレンであっても擬似3開放が必ずしも早いわけじゃないことは覚えておこうな
■■ ■■
■□□□■
■ ■
■2 3■
■■1■■
開放までの時間は擬似3とほぼ変わらない、素早く、かつスタンしないタイミングで2を置くのにはちょっと慣れが要る
スキル硬直がないぶん擬似3するより進行スピードが少し早い
■■ ■■
■□3 ■
■□2 ■
■□ 1■
■■ ■■
これも2を置くタイミングが大事、焦って置いてスタンしたら元も子もないが遅く置くと擬似3より進行が遅くなる
■■ ■■ ■■ ■■
■ ■ ■ ■
■ ■ ■ ■
■□□□■ ■□4□■
■■ ■■ ■■ ■■
2 23
1
擬似3開放、オレンなら迷わずやるな俺は
■■ ■■ ■■ ■■
■ ■ ■ ■
■ ■ ■ ■
■□□□■ ■□3□■
■■☆■■ ■■ ■■
2 1
☆で無敵振って3に置き逃げでもいい、安定するのと、スキル回復が擬似3よりほんのちょっとだけ早いのが良い >>552
下狩っても何も上達しないぞ
課題作ってシングルで練習した方がマシ 最低パスタの間に全ロールそれなりにはできるようになっとけって学校で習っただろ
まあグラマスでも不得意ロールやらせるとパスタ未満みたいのいるから割と皆得意ロールツッパだよ マスAでようやく苦手ロール克服した俺みたいなのもいるから、サブカなんて作らず真っ当にやっとけ
ただし座学を中心に事前準備は怠るな
あと可能なら録画データ持ち帰って自分の苦手ロール見返してみろ
「これはないわー」「ここはこうした方がよかったかな」って感じで復習できてめちゃくちゃ役に立つぞ 何度も何度もポテポテと死にかけでやってくるアタッカーに涙を禁じえない
どうしたらそんなにボムを食らえるんだい?才能だよある意味 >>557
みんながみんな君のようなゲームエリートじゃないんで mateなら長押ししてAA解除すると逆にずれないよ マスB以下のセピアなんざ被せにいきゃええ
BのセピアよりCの7速アタッカーのほうがマシ >>554
課題って具体的になにすればいいの?
無敵抜けミスらずベース破壊とか?
ゲートの誘導下手くそでボム被弾多いけどボム被弾ってシングルでできなくない? じゃあまずゲート砲の誘導からだな
いきなり全部まとめて学習すんのなんて無理だぞ
1つ1つの要素を取り出して単体なら完璧にしてから複合処理に挑むんだ ゲート砲の誘導なんざ配信見ればできるでしょ・・・
ダンクで入ってタワー割ってダンクで出る(スマブレ併用可、ただし無傷)くらいから始めて良いんじゃね >>568
それが分からんのよ
持続も分からんしどこに誘導すればいいのかがまず分からない
ミンボー喰らい抜けのタイミングもいまいち分からない
無敵の明確な時間フレームも分からない
とにかく攻略情報が少なすぎる
やっぱりアタッカー無傷でやるのが一番なのか
グラマスとかシングルでなにしてるのか知りたいわ グラマスは手慣らしぐらいしかシングルしてないぞ
無敵の明確なフレームは判明してるしな
具体的にミンボーの喰らい抜けタイミング分からないのはボムの起爆の時間見れてないのかミンボーの無敵時間のことなのか
どちらにせよミンボー狩りして無敵時間の把握やボムの起爆時間の把握とかした方がいいぞ
高得点撮るには短スタンも許されないから高得点頑張って取ろうな >>570
細かいフレームデータなんていらんぞこのゲーム
もちろん知ってれば得だけど、ゲート砲誘導もできないレベルならまだ必要ない >>485
40代後半の無職子供部屋ガラケージジイ愚痴スレでもブーメラン刺してて草、同じネタはお前の事だろ独りで騒いでキモすぎ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1074問【夢】
746 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKe3-eV9D)[age]:2021/08/25(水) 10:50:23.70 ID:iUzLRzClK
tp://or2.mobi/data/img/175589.jpg
tp://or2.mobi/data/img/245161.jpg
tp://or2.mobi/data/img/237222.jpg
tps://i.imgur.com/xqSmo34.jpg
今日も同じ私怨ネタをずーーーーーーーーーーっと使い続ける犯罪者糞ゴミ
753 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKc3-eV9D)[sage]:2021/08/25(水) 14:49:55.56 ID:iUzLRzClK
お、周りに誰もいないからって空き席を荷物置き場にして、誰かが来たら「何でわざわざ隣に来るんだよ(バカ面)」、「絶対に盗撮目的だな(バカ面)」とか考える精神異常の犯罪者糞ゴミの話するー?
754 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKc3-eV9D)[age]:2021/08/25(水) 14:50:56.31 ID:iUzLRzClK
tp://or2.mobi/data/img/175589.jpg
tp://or2.mobi/data/img/245161.jpg
tp://or2.mobi/data/img/237222.jpg
tps://i.imgur.com/xqSmo34.jpg
頑張ってオナニースレを埋めろよ 気持ち悪いコスプレオナニー野郎の犯罪者糞ゴミ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ58
485 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2021/08/25(水) 17:08:12.87 ID:iUzLRzClK
愚痴スレ名物の正義()おじさんだぞ
構っても時間の無駄だから無視でOK
757 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKd3-eV9D)[sage]:2021/08/25(水) 18:06:06.20 ID:iUzLRzClK
独りで騒いでるだけだから、時々誰に対して言ってるのかよく分からない
精神異常者である犯罪者糞ゴミの特徴です >>574
570くらいのレベルなら細かいフレーム把握なんて全然全く要らん、なんかこれくらい程度に把握してりゃ十分 なんならアタッカーの無敵Fだって
持続長いスキルやゲート砲を回避できるかそうでないかと、技後の硬直が1Fかそうでないか
それくらい把握してりゃGA帯来れるからな ボマーが「あ…こいつは…ダメだな(諦め)」って時にセピアを出すとね
勝つか負ける これボンバーガールの真理やねんけどな、勝てる時は勝てるけど負ける時は負けるねん(千鳥) >>577
ドローの可能性無くすとか運命操作じゃん この指とーまれーって言うから帰還せずに残ってたのに真横でいきなり氷生やされたんだけどなんなの >>577
お前がセピアなんか出しとるから負けるんやで
もう最近ボマー時にセピア見たら直前にボマーから足7アタッカーにしとるわ
被せて退かしてもグレイ(↔ツガル↔グリ・アク)がオチだし 神にでもなったつもりなんだろ
俺が「これは負ける」と思ったのでもうやる気は最初からありませんで負け確率を100%にして
「ほらね、いったとおりだろ」ってやつ セピア率高いの分かったわ、チェンソー回してるだけでゲームしてる感が高い
攻めれずともキル取ってれば楽しいからな >>583
アタッカーの人がウルシ→セピアにキャラ変されると苛つくわ
シューターもエメラ→バブルとか謎に多いし… ボマーも下手したらシロンとかよりグレイのがよく見かけるからなあ
なんで弱キャラ使いは居なくならないのか 初動ボムタでシロンで中央いく人なんなん?
限定マッチだけでやってほしいわ火足りんくなるし
タワーすら折れてねえしほんとなにがしたかったん? >>586
たまにいるな直前変更セピア
直前まで選択してたキャラより上手いかと言ったらそうでもないし何がしたいんだ 捨てゲーやろ
直前で変えてくる辺り弱いの分かってやってるから体のいい捨てゲー >>590
直前はあまり見ないかな
時間的にも余裕あって特にふざけた編成でもないのに自ら崩しにくるし意味不 >>589
スペ5ならともかくボムタで即中央シロンは「パスタ乙」としか 一回シロウルシエメラパイン最弱筆頭キャラにしてみてほしい
そしたらパワーバランスとれて平和になるんじゃね パインつっぱしておいてからの直前でグリアクに変える奴とか居るしなあ
何が目的なのか知らんが >>594
残念ながらグランドマスターだったんだよなぁ
態度も明らかに俺は悪くないだったから晒そうか迷ってる
ってか配信でも別マップでしてて苦言呈されてた気がするのよなその人
ちょっといい加減にしてほしい ランクと性格の良さとかは全くの無関係だからな
むしろ上に行くほど様々なストレス経験してて性格腐っていくまである シューターのリスポ指して「ココに来て」は結構ウザい
こっちのHPや敵前衛の位置みて打って欲しいわ
明らかにムリなのに来て言われてもチャット返事するだけで動き遅れるしベース守って言われるしほんまシューターの指示だしうざすぎ シューターどころかたまに前衛が言ってくるのが
イラッとくる
お前に状況見えてんの? そんなん見えてんのGのうちでも一部だから安心して無視していい 攻めラ「(リスポ)ここに来てください」
モモコ 「💢」 シューターがリスポ埋めてくれって言うのって7割型ブロッカーがまずってるから自分の行いを振り返ってみてもいいと思う
いやどう考えてもシューターの指示がおかしいって断言できるのなら雑魚は黙っとけってガン無視しときゃいい >>607
それでリスポ埋めたら別の前衛に速攻明けられてリキャスト間に合わずリスポ生えたからね
撃破報告聞いてから埋めるのが一番安定するんだけどあっちのタイミングでリスポ埋めてもうまくいかん
そもそもボムタヒエールの埋める埋めないの判断はこっちでさせてくれとしか… っていうかアホなスクランブルと指示で負けておいて煽るなや >>608
埋めたけど開けられてリキャスト間に合いませんでしたーじゃねぇだろ、前衛いるなら埋めるタイミング考えろ
リスポ付近でいつでも埋められる体制で遅延、撃破報告あったら流して埋めてくれ ここに来てくださいはこれからキル取るぞの合図だろ普通
敵前衛が空けに来てないなら脳死で埋めりゃ良いけどもう片方もリス齧りに連れてんならキルのタイミング見て的確に埋めろよアホかよ チャットだけ見て画面見てないのはむしろアンタの方じゃん
失敗をシューターのせいにしたいだけだろ
煽ってきたならまあそのシューターもお察しだが、スクランブルでキル取る予定だから埋める準備ヨロシク程度の意味でしかない
タイミングはすべてお前の責任 >>610
じゃあこっちは敵のHP確認してるんだから指示する意味ねーだろアホ
んなチャットする前にちゃんと倒しとけやチャットしなくてもこっちは最初から埋める準備しとるんだからさぁ
撃破報告でええやん ボマーに止められるなら必要だけどアタッカーが来てる状態でここに来ては特に意味ないし手間かけるだけなのよ >>608
相手だって相方倒されたらリスポ埋められないように必死になるんだし、タイミングの問題じゃないやろそれ >それでリスポ埋めたら別の前衛に速攻明けられてリキャスト間に合わずリスポ生えたからね
もうこの時点で説得力皆無なんですわ リス埋めてない俺が悪いケースでも連呼されてイラついた事は有る
ただ相手がリス埋め妨害されてるのにやりました連呼してきた奴は流石にうざかった だからタイミング自由にしていいのならわざわざリスポ指示するなよ
こっちはそう指示された脳死で埋めにいくしタイミング自由なら撃破報告で十分だし…
せめてこっちがベース下とかリスポ埋め時間かかる位置ならわかるんだがヒエールのベース前でアタッカー相手してる状態だから撃破報告が一番考える手間ないし楽なのよ…
二度手間っていうかその指示は混乱させるだけで全く不要 意味がない まあただの愚痴なんでこっちが悪いってのもあるんだけど
そんなの関係なく指示してばっかり煽りのあのクソシューターにはイラついたわ
せめて煽りなければもうちょい改めるんだけど 長々グチグチうるさいけどようするにさ
パステルスクランブルで「ココ来て」って言われたら脳死で即埋めに行って開けられたってだけの話だろ
俺に脳みそ使わせるな、混乱するから余計な事言わないでくれっていう言い訳 >>617
そもそも指示じゃなくて倒すから向かってねって言ってるだけじゃないの?
それを勝手に誤解した挙句リス埋め妨害されて八つ当たりしてるようにしか見えない 確かに開いてたら脳死で「ここに来て」したり、ブロが埋められないタイミングで倒して「ここに来て」連打とかもたまにいるけど
基本的にはベース周りの敵はこっちで引き受けるから今リス埋め行ってくれって責任を負った指示なわけで 録画を見直してみたけどそもそもリスポ埋めだけじゃなく道中遅延の指示まで複数回出してたわ
リスポ埋め失敗後はボマーはリスポ付近で遅延できてベース内でアタッカーVSパステルの構図である程度削られる
その後はスクランブルで2枚返しとリスポ埋め成功 ただこっちの前衛がほぼゲージ削れないことが原因で敗北って流れだからあの煽りは前衛に対してかなぁ?
まあどっちにしろリスポ埋め失敗に関してはこっちの責任だったなぁゴメンね ID:Vr/n13Vc0
根本的にとんでもない勘違いしてるようだけど、リスポ来ての大半は
「今すぐ埋めろ即座に埋めろすぐ埋めろ直ちに埋めろタワー跡地にたどり着いたら最速で埋めろ早くしろ2秒でやってこいダッシュな」
みたいなまくし立てるような指示じゃないからな?
多くは「キルできる見込みだからリスポ埋め準備頼む」もしくは「余裕あるうちに埋めてきて」くらいのニュアンス
スクランブルパステルなら前者は特によくある指示(スクランブルはキルしたり大幅遅延できたりする公算は大きいが、リスポ復活されるととても状況が悪い)
お前が言ってる場面だと対面前衛が前にいたようだから、妨害されたりタイミング悪く雪玉が来たりしての埋めミスを防ぐために前に出とけって意味合いも強いと思う
指示あったから脳死埋めして失敗しましたとか擁護する気も起きないし、煽られたってのもそれ相応の酷い動きしてたんじゃないかと思うわ
※当書き込みは煽りチャットを推奨するものではありません
また上記はGAやマスBCの中でもちゃんと意思疎通できる人基準の話なので、脳死BCプレイヤーやパスタ以下の場合その限りではありません リスポ指示はイラッとくるのが分かるけどそういうときってブロッカーが盤面見えてないときあるしなぁ
なぜか敵倒すのに躍起になって冷静さを失ってるときとか
だからここは任せてと言ってやんわり言って伝わらんかったら俺が信頼される動きできなかったなで終わらせる
つまりそこまでラインあげられてしまったシューターの責任 長々と書いといてなんだけど「余裕あるうちに埋めてきて」は滅多にないな
「前ブしてきたブロッカーに開けられてる!」の方がまだ多い、こっちもほぼ無いけど まあ録画見直して何か気づいたこと合ったならプラスじゃん
一生気づけないでずっとキレ続けるやつもめっちゃいるからな シューター「スキルで倒すからリス埋めしてきて〜」
ブロッカー「は!?何指示しとんねんこっちのタイミングで行くわ混乱するから紛らわしいタイミングで打つなクソが」
第三者にはこう見えてる っていうか更に見直したらそもそも論だが
・ベース内でアサギVSパステル(スクランブルなし)を放置してボマー遅延に付き合うべきか
・地味にシューター撃破報告ない場面アリ
・最後の30秒のシューターとの位置入れ替えやベースに入る動きのミス 避けれた長スタン
とかでお互いのミスやらダメな行動あったなぁ… どっちにしろ前衛の攻撃通ってないから負け濃厚試合
指示多いのと煽りっぽいチャットで勘違いしたがまあ指示多い人はそういうタイプってだけの話だしなぁ
自ボム長スタンとヒエールのリスポ構造を加味してない安易なリスポ埋めはミスだったなぁ 巷のクロ使い()がクソラ入れるのはもう半分諦めてるんだけどさ
入れるなら入れるでせめて通常ボムでラッシュ入れてくれないかなぁ!なぁおい!?
なんでゲージ微有利くらいのところからギガ置いてラッシュ入れんだよアホかよ 多くの場合は通常ボムでラッシュ入れてからギガできたら理想でしょ
勢力一気に突き放せるし、対面後衛目線で言えばラッシュ入ってから数秒間ギガの無敵でキルできないとそれだけで結構面倒
さっさと確実にラッシュ入れたい時はそりゃギガ置くけど 指示出しすぎるとまじで雰囲気悪くなるからな
それが的確で受ける側も理解してればいいけど顔も分からん人に命令ばっかされたらええわこんなやつと思われかねん
>>632
そんなラッシュ監理も分からんひとにギガを最後に置いて回復分も削ろうなんて考えがおよぶと思うか?
30秒とかで指示をくれとかならまだコントロールできる分マシな方、あいつらホントに何も考えてないぞ 今配信してるマスAブロッカーもヒエールでミスってリスポから生やしてるので
あそこはももぴゅんで執拗に道中にブロック引いて疑似ネック作ったり敵撃破報告の後はリスポを必ず確認して怪しげならブロック引いたほうがいいかも
ボムタと違ってあそこのリスポは1手埋めだとかなり簡単に開けられるし オリーブキャラ好きなのにピックしたら戦犯みたいな雰囲気はよ改善して欲しい KONAMIくんさぁ、オリーヴとセピアにはよ第4スキルあげたれよ 正式稼働からの新規キャラとモモコだけ第4スキルまだ無b「のよな
覧ャ石に次はセピャA来るんじゃね 「自由にキャラ選べるんだから好きなキャラ使わせろ」と「自由にキャラ選べるのにわざわざ弱いキャラ使うな」はチームゲーだと一生折り合いつかんよ
ただステージとか対面キャラとの相性はあるんだから好きなキャラ使うならそれで勝てるだけの腕は上げてくれ >>645
どっちの気持ちも分かるから複雑だわ
大事なのは好きなキャラで勝つためにベストを尽くすことだと思うわ
ふり >>624
さすがに前衛にリスポ来て連打されるのはまくしたてられてるけどな
前衛からリスポ指示来るのは本当に余程の事だし、それシカトしたら次は本物の煽りがくるぞ
というか、アタッカーにリスポ指示飛ばされてるのにシカトして更地のベースでアベマぶっぱした馬鹿吸血鬼死ねよ、左胸に銀の杭打ち込んだろか
お前のせいでアタッカーが防衛入ってんだよ 特殊キャラを出すなとは言わんが、出した時点で負け筋が見えたり味方に過剰な負担を強いるピックはするなよ
オレン相手にパプツガ出して一生殺せなかったり完封が見えてる防衛マップでグリアク出すとかはプレイヤー個人の頑張りでどうにかなるレベル超えてるからな 本当に不思議なんだけど前衛から後衛に来る奴に限ってエメラ以外特にオリーヴとかグリアク使うのなんでなん?
心当たりある奴は絶対いるはずだから答えて欲しい
明らかに日頃から使ってないのモロバレな弱キャラで舐めプしても勝てると思ってる?
それとも希望が通らなかったから他3人特に相方の負担なんて知ったこっちゃない捨てゲー?
もしにわかでもやれると思ってるならその根拠はどっから来るの? 下のランクの話なら普段前衛しかやってなくてそもそもエメラとかパインがつよいってことすら理解してないオチなんじゃないの
GA対面でそれやってたら確かになにやっ天皇ってなるけど GAでも普通にいる
1.希望ロール乗れなかったから見た目や声が好みのキャラで適当にやるわ
2.後ろカスの雑魚どもと違って天才の俺はなんでも使いこなせちまうんだぜ?
このどっちか 指示厨がいるとアホくさってなってわざとミスして負けてよりあったまらせるの楽しいよ!対面に来たら全力でボコれた時が特に。
譲ってもらえなかったらもうその時点で勝ち負け関係ないからキャラのピックは適当にするよ。負けたら譲らなかったお前が悪いであります。 ええかげんランク移動しないマッチ実装してマッチ時間伸ばせばええ
稼働率ガーとかいうバカ居るけど今のままだとプレーヤーそのものが減る >>649
コロナ前は回数やれたから強キャラ擦ってたけどコロナってからは回数やれんからオナニーピック
10連敗したとこで落ちるようなゲージ位置でもないし >>648
個人的にオレンは調整してほしいわ
不利対面ってだけなら分かるんだけどランチとスマブレの回転率でエメラあがどうしようもないんだよね
ランチの間に致死ダメージ喰らったらまじで死んでほしい
つかなんで4秒のスキルに無敵なんてつけようと思ったんだよアホかよ
そんなの硬直あってもフルバじゃないと安定して倒せねえわ
絶対不利から不利くらいにはしてほしいわ >>649
エイムできないからホーミング味噌あるオリーヴ
エメラ乗せたらもっと悲惨
ぶっちゃけエメラにしてから回線切ってCOMメラ召喚が一番マシ エメラ使いにくいエイム難しいとか阿保なこと言い出すからねエメラ使わない人って
パプルの方がエイム難しいよエイムが鋭角になるエメラの感覚でやると
ボタン押して構えてから矢打つまでの発生時間差のぶんなのか >ランチの間に致死ダメージ喰らったらまじで死んでほしい
死ぬけど...
ランチモーション中にフルバしてんのに死なないならラグだよ そうじゃなくてランチ食う前の体力分食らったら回復する前に死ねってことでしょ リスポン帰りと同じでランチも発生保証なしでいいと思うわ
何を爆風や銃弾を受けながら呑気に飯食ってんだ >>661
それも死ぬよ
自分でやってみ
シングルでオレン使ってミリにしてゲート砲かミンボー食らえばすぐに分かるから HP30でランチ
モーション中に遠ボム被弾
70回復した後に50食らうから30残って生き残る
先にダメージ食らってんだから死ねやっていう、定期的に出る話 スマブレランチオレンなんかほっといてボマーに弾集めとけばよくね アケゲー好きな奴らってマジで基本的な計算とか義務教育レベルの知識分からないのおるから >>665-666
元々は10残りで10+70-50で30残る計算だったんだけど
書き込み直前に「いや待て、アタッカーで10残るケースってほとんどないから、近ボム被弾で30残ってるにしとこう」
と変にリアリティを追求した結果!俺の頭はうわうわになったのだった! しかもよく考えたらΣと△2発で10残りになることはまずまずあり得るっていうね
頭ツロだったわ >>664
それやると防衛ラインがな…
オレンは死なないからベース近くが基本ポジションになって、シューターはベースに釘付けにされちゃう 「対面エメラ且つベース内」以外だとスマブレ飯なら死ぬ気しねーわ いくらしぶとくても飛んでこないと分かってるオレンなんて怖くねーわ 元も子もないこと言うとスキル使い分けるオレンが最強 特殊編成って大体あかん味方を介護するためのものなのよね 締め切り直前でやられれと悪意しか感じない
時間に余裕あるなら分からんでもないが >>678
締め切り直前以外だと察しないお前みたいなバカが戻すだろ
言っておくがヒエールでWボマー・タウンでWアタは普通にアリだからな >>672
だからスマブレ(+飯)がおかしいって話なんだろ
アスペか? ボムタ6、対面アタッカーウルシでわいパプルピックしてたら相方がパインからグリアロになったので
お、相方ちゃんグリアロ使いたいんか、なら相性考えてーってエメラにしたらまたパインに戻ってんけど
これは相方パプルなんて死んでも認めんぞって意思表示やんな? >>681
だから>>672はそう言ってるだろ何言ってんのお前 >>679
対面アタッカーがウルシかセピアなら、2枚目アクア様ワンチャンあると思う >>683
何言いたいのかわからんのはお前
お前の次元のオレンはボム置けんの? >>680
あるわけねーだろ
>>684
セピアはまだしもウルシ相手にシューター枠アクアとか頭おかしいんか?
そもそも論として後衛ダブロは二人ともボンバーマンできる前提だから野良じゃ無理
GAで互いに見知った相手ならできる程度 >>686
そのWプロをやられたんだわ
迎撃担当しておいて、大して前衛二人を削らずに流しておいて、援護もせず任せっきりとか捨てゲーでしかない >>686
アクア様使って勝ったこと一度も無さそう >>690
パスタでの成功体験語られても😅
GAで勝ってからしゃべってね >>685
どうしてそこでボムの話になるのかわからん
ハタから見てて、三人が三人全く別のこと考えてんだろうなって思う 某グラマスが全キャラ使う配信みたいなのやってた時のアクアはまじでパスタのがマシじゃねってレベルで酷かったなあ オレンみえてんのになんでパステルからオリーブに代わるんですかね…前衛は守ろう直後にラッシュいれやがるし >>689
悪い意味で築城に名前が使われてるあの人? >>682
もうエメラ抹消してほしいってくらいには憎いわ
こいつがいるせいで他のシューターが割食ってるという妄想にまで至ってしまうレベル
スレッド雑魚化してエメラ一強の牙城崩壊してほしい 例のサポートアイテム枠で見た目と性能別にして良くね?
自視点だとキャラはツガル、性能はエメラにできる、
他人視点だとマチ画面から見た目エメラ、ゲーム中性能もエメラ
みたく
チャットも3種類しかないから変換できるし スレッドはなぁ…エメラ最強の原因だけど安易にダメージ調整したらまずいくらい根強くゲームバランスに直結してるんだよなぁ
せめて展開に硬直つけるくらいはしてもいい気はするんだが アタッカー共をめり込むまで下方修正すれば他のシューターも使われるでしょ 現状はエメラが強いんじゃなくてエメラ以外のシューターみんな弱いってのが事実だからスレッドだけ落とすのは有り得ない
安定行動のスレッドフルバありきでアタッカー(一部除く)の調整もされてるから、落とすならエメラと同時にアタッカー全般(一部除く)も落とさないと冗談抜きで防衛が罰ゲームになりかねん 2連続ですごいラグい人が敵に来て全く倒せずボコボコにされたけど相手からしたら弱いシューターと思われてるんだろうなと思うと悔しいぜ
愛知の未設定のとこだった すごいラグい時の対処法がまだよくわかってない
早めにボム置いても次のターンでそのまま歩いて入ってくるからネックで止めれないんだもの >>703
そしたらタウン/パニでドロー多発するな
パプル以外にΔ相応のもん配ればいいだけ
(ツガルはミサを改定) ギャル、セピッピ、ツロってなんかの罰ゲームかよ…
パイン乗ってるのバカらしくなるな、グリアロでも使えば良かった こっちにいた時はギャルだったのに対面になったらエメラとかふざけてるの!? そーゆーやつよくいるよね
味方でアクア使ってアクアの意味1ミリもねーよと思ったら次の試合対面でパイン出してくるやつとか 単純にその試合でダメだったから学習して次は違うキャラにしただけなのでは🤔? ま、最初の1回はそうだな
何度もやってたらそいつ自身が糖質だけどwww さっきスコア3桁だった奴とまた一緒やんけ終わったわ
って思ってたらいきなり4000スコア叩き出して堂々の一位みたいなことならあったな 相方オレンがクソラ入れて負けたのに入れた本人は無言なの腹立つ
俺は負けたらごめん打つけど防衛はごめん打った人がクソラ入れたと思うのだろうか クソラ入れたの僕じゃ無いから負けたけどごめんしないよって思考の方がやべーだろ
クソラ入れた入れてないに関わらず無言の奴はクソだわ >>717
相方にクソラ入れられたら守ろう+ごめんだよな! ちょっとゲージ伸びたな、からの5連敗で叩き落とされるとマジで下手やなって…
落ち込むわ… 相手ボマーにリスポかじり虫されてる状況で瀕死アタッカー返せない味方シューターにヘルプ連打されたけど
ここで自分がリスポ放棄して帰ったってジリ貧になるだけだからシューター一人でなんとかしてもらうしかないよなあ
なんか俺が悪いことしてるみたいに見えるからヘルプ連打はやめて欲しかった とはいえそのままベース殴られ続けたりシューターの方が先に死んだりしたらそれはそれでキツイから
どっかで敵ボマーは諦めてベース守りにいって立て直すっきゃないんだよなぁ。判断難しいところではあるけど。 >>721
ゴミシューター引いてるからどうしようもないとわりきれ
あと逆ラ状態なら放置が正解 ボマー抑えててアタッカーが瀕死なら戻らないかなあ
イラッとしたらこいつ(アタッカー)を倒して!ってやってしまうかもしれん >>720
クソラ入れた相方までに謝る道理はねえわ
守ろう+ごめんに攻めよう+NG足すまである >>725
後衛からしたらどっちが入れたかなんて知らんわ見苦しいってなるからごめんだけでいいと思うよ >>726
「クソラ入れたお前のせいで負けたんやぞ」と植え付けるのは必要 前衛キャラに守ろうチャット入れてねぇから思わず守ろうごめんしたくなる時も物理的に不可能で結果的に一戦超えずに済んでるわ >>729
じゃあラッシュ管理は待てか?
>>728
それで?
ワッチョイWの時点でwifi繋いでるからどうせお前ももしもしだろ 守ろうチャット入れないと相方にクソラ入れられるので、SPボイスなど遊びのチャットがどのキャラにもない件
唯一救いなのは守ろう打ったら事故は別として、指示を聞かなかった人はいないってことかな
ただし攻めシューを除く >>727
クソラ入れるような奴が気にするわけ無いだろ
単に後衛に嫌な思いさせてるだけ 戦犯になりたくないって素直に言えよ
負けた時点で戦犯だよ >>729
攻めようNGor攻めよう待ってで同じ意味になるぞ NGも待っても入れてないわ
攻めようと守ろう入れてりゃ足りるじゃん >>730
まーた人の書愚痴に対してお前が悪いって言いたいだけマウント取りたいだけのスプッッが暴れてるよって言ってるんやで
キャリアそのものはどうでもいい 今日パスタ相手に煽る奴おったけど不毛だからやめた方がいい。 やっぱルールすら理解してないようなランクの人と組まされるのを不毛だから文句言うなってなるのおかしいよなあ
すっかりボンバージャンキーになってる人達には分からないのかもしれないけど普通は文句言いたくなるものなんだよ 文句言いたくなるだろうけどパスタに言うなよコナミに言えよ パスタに対して甘すぎるって思うことはあるな
指示一切聞かないおやつ残さないレクイエム固定パプルとか平気で使う
そんなちょっと調べたら絶対しないようなことまでされても
パプルなんだから文句言うなとかばうのと言うのは絶対おかしいわ 「俺は調べて予習してやってたんだから今のパスタもやるべきだ」って完全な老害思考だから気をつけた方がいいぞ
文句言うなと言うよりは文句言ったって仕方ないって方が正しい気がする
予習して基礎ができてりゃそのうちマス帯上がれるんだし、逆に出来てないからパスタにいるんだろうし スプッッは相手にしないこと
専ブラならNGにすると良いよ 用意されたチャットでしか意思疎通できないのは逆に良かったのかもしれんな
NGだけは煽り用で作られたとしか思えんが せめて味方指定できるようにして欲しいわ
ただここに来てくれだけだと自分に言われてるって分からないのは仕方ないし パスA「ここにいくね!」
パスC「…」
ぼく「ここにきて!」
パスA「OK!」 ロール呼びチャットとかができると助かるというよりは煽りに多用されるっていう未来が見えちまうからな
煽りが発生しないように試行錯誤したニンテンドーさんのゲームですら頑張って煽りを生み出すのが人だし >>750
調べんでも考えたらわかるレベルにキレるんやで
3人が「ここ来い」言ってもそこを掘りに行かないアホとか 何も考えてもないし、チャットにも気づかないんだよ
そういうのでもランク上がっちゃって一緒の試合放り込む仕様がいけない、昇格試験的なちょっと難しい何かでも欲しい コンマイ自身がこのゲームの肝を理解できてないのにそんなもん作れるわけないだろ!いい加減にしろ! チームゲーで攻めラとか負ける行為するのが嫌われるのは当たり前
そんなのをGAに混ぜたり、時間でBCに上がったりするからみんなイライラしてる ランク上がってないのに一緒の試合に放り込まれてるのが問題なんだろう…
こいつ倒すね!にキャラアイコン付いてるんだから、味方タップして場所指定してここに来て!くらい出来るはずなんだけどなあ スター帯とかマトモな試合がほぼ存在せず学ぶものもあまりないのに
パスタに上がれてしまってそこからは学ぶこと多すぎだからな
まあ中にはパスタCにすら一生上がれない万年スター帯の人もいるらしいけど マスCでイシエル築城したアホとかスターまで落ちてほしい >>756
> 煽りが発生しないように試行錯誤したニンテンドーさんのゲームですら頑張って煽りを生み出すのが人だし
これな
どんな事をしても他人を攻撃したい、不快にさせて悦に入りたい輩がいる以上
不特定多数が参加するゲームでそれを排除する事はできない
アケゲーじゃブラックリストも機能せん >>761
> こいつ倒すね!にキャラアイコン付いてるんだから、味方タップして場所指定してここに来て!くらい出来るはずなんだけどなあ
これも確かにそうなんだけど、コナミの技術的に無理なのかもな、知らんけど 味方指定なんてできたら煽り野郎が場外きて連打するだけ >>766
指定できなくても煽り野郎は連打するんですよね… こういうのあったら便利だろうってのはKONAMIも分かってはいるだろうけど
実装したら絶対悪用されるというのも読めるからしないんだとは思う
ゲームに限らず世の中の大半は悪用するやつや度を超えた馬鹿共の事を考えルールやマナー、注意書きが作られる
元からお行儀いい奴らは我慢するしか無いんだ。世界はバカども中心に作られている 今のサイスペとかだとブロに注意を促す意味で開幕オレン指すことさあるかな >>764
どんな事をしても他人を攻撃したい、不快にさせて悦に入りたい輩がいる
わめき散らすタイプはそうかもしれんがクソラしたようなタイミングは「お前がゴミ」って自覚させたいだけ このゲームミスに対してペナルティとか特に無いからなあ
そりゃやらかしても特に反省もせずに気軽に次の100円入れちゃうわ
ミスったらもう二度とプレイしたくないって思うぐらいの重いペナルティ付けるべき >>767
こいつは俺が相手するからもう片方相手してくれ、って意味で使うことあるな ミスったのはこいつ一人なのに一律でゲージ減らされるのは不満だしそりゃ煽りの一つもしたくなるわな >>758
そもそもスター以下はほとんど対人にならないのがいけない
本当に何も覚えられない さっき無敵抜けミスりまくってた奴がまた初期ピアタッカーで堂々と参戦してくるのあるあるすぎて困るわ
そんなわかりやすいミスをしまくっても反省ってのをしないのなんでだろうな 自分は何ひとつミスのない完璧なプレイしてると思ってるの爆笑もんだろw >>777
クソラだのイシエル築城だの「決定的」なことするからだろ
だからスップwって嗤われるんだよ プレミにいちいちケチ付けてるやつとか一部のガぐらいだろ まともに攻められないならセピアなんか使うんじゃねーよ
どんだけノロノロしてるんだか プレミならともかく知識足りてない奴が居るからな
特にBC以下の後衛とかシューターやればブロッカーがイシエル築城・ブロッカーやればシューターがやたら前出て後逸、と罰ゲーム&金ドブ 被せられたら自分より自信あるんだなと思って普通に別のロールに変えるけどな
初期ロールから動かないやつ(それしか使えないやつ)はたまにヤバいのいるけど
被せてきてかつ全くダメダメみたいなやつは前者に比べると少ない気はする 締め切り直前でWブロにしてくる奴だけはNG連呼するわ
こういうのに限ってアクアが多い アタッカー枠で使いたいならそれするしかないだろ
強いかどうかでいえば、まあアレだが 前衛まともに削れずに流し素麺してくるのばかりだから、対応しきれないわ
ピエールでたまに嵌るぐらでしかない パスタってそもそもゲーム分かってないしな
シューターがパスタの場合最近初動差ししてそのあと敵を倒してって言われたら絶対テンパるだろうから敵倒してとかベースを守ってとか一つの目的しか言わん >>748
まあ気持ちは正直分かるわ
俺だったら勝つためにはどうしたらいいんだろう?このキャラの動かしかたはなんだろう?初動とりあえずはココに行けばいいのかな?ケルベロスを引いてレクイエムは封印か…これで一応は使えるなってくらいはしたわ
でもそんなことする人が全てじゃないのよね >>786
攻めブロがアタッカー枠だと思ってるお前も無知だからeパス割れ 自分じゃ攻めブロどころかアクア様すら使わないから知らなかったわ
無知ですまん >>792
よらねーよアホ
アタッカー枠で攻めブロとかただのガイジ 話あがってるし歴浅いからせっかくなんで聞きたいんだけど一人がアクアの場合シューターとブロッカーなら基本どっちにすべき?
もちろん最終的には相手編成とマップによるんだろうけど >>792
攻めブロ・攻めツって【ボマーじゃベース到達が難しいからやる】ことであって無敵あるアタッカー(枠)潰してやることじゃねえ
基本的にダブアタと同じ部類 >>786
シューター枠でアクア来たのですがそれは >>795
何が言いたいの?
アクアはブロッカーなんだが?
まさかダブロやろうとしてんのか?
野良でダブロとか対面死なないだけだぞ >>798
ありがとう
だいぶ前にわずかだけどアクアに被されてそういう変わり種もあるのか?と今更ふと思ったもので
バカな階級のやつがバカなこと言ってら、みたいに流してもらえると助かる >>798
明らかに初心者の質問なんだからそんなにイキるなよ >>801
テンプレよりも自分がやりたいことの方を優先させてしまうから サイスぺのダブルボマー強くない?やられたわアクアかグリア炉いるときつい 有名配信者と一緒になって映ってたかなってワクワクしながら動画開いて配信外だった悲しみ 何度やっても勝率5割だゲージ見られんの恥ずかしい
何が足りんのだ >>805
まあベース前もベース入り口も2つあるからボマーでもそうそう詰まないからできる奴はできる構成だと思うよん >>794
ABMでボマーと二人してネック抜けて、キスで自分とボマーを回復しまくる全一がいたけど
彼はボンバーマンつよつよマンだったし例外かね 弾当ててから2秒後に爆散するのやめーや
北斗神拳じゃねえんだぞ ラグくない?
ブロック3マス踏まれるわ確実に3ボムで挟んだグレイが近くにミンボーゲート砲の存在無しでノーダメで火の中潜るわ
久しぶりにやってみたけど相変わらずゲームになってねーな リーサルずらしにボイス回復した2秒後にゲージ残った状態で爆発したわ
どういうことなの 敵画面で反映される前にボタンを押された
それだけのこと 特殊ボム爆発して少し経ってからゲージが減るの最近よく出くわす 逆にまだSUB爆発してないのにブロック溶けるのよく見るわ
防衛側の画面だとSUB残ってるからボムブロできない、うんち エメラメタとろうとしたらシューター全員のメタになって即修正食らったアサギという存在 今年からボンガはじめたアサギ使いだけど修正前はどんな点でぶっ壊れがあったんやろう
今でも普通に充分強いと思うから気になる >>819
今よりも
牙狼のリーチが長かった
大念動派の全体攻撃硬直が短く、後隙ゼロだった(完璧に目押しすると電車すら回避できた)
御用改めの無敵が長かった んほおおぉおんッッとため息出るなァァァアアッ!!
6000円でマスcb反復横っ飛びとかバカがよオオオ!
カハァァァァアアァッハアアアア!!!!!!!!!!
マーーータカード捨ててるよこいつボケベース折れないんなら俺のカードおってやるよオオオコオおおおおオオオ
ゲージのオレンジと黒い部分交換しろよ糞が
なぁぁぁんも楽しくねぇな余白がねぇんだよ!このクソゲー!現代社会みてぇだなああああああああああなあんでストレス発散のためのゲームでこんなムカつかなきゃならんのだドーパミンで可笑しくなるぞ死ねええええええええええええ!!、!死ねッ当然じゃこんな社会の縮図体験したら切れるわボケ
勝っても!虚空の!空ゲージ!直視するかな現実逃避いいいい!部分が多いしなに楽しいんじゃあんな画面俺を楽しませろやゲームの分際でよ!!!ランク落ちたらガールの全裸晒さんかいワレェ!!!上のルーパーにカモにされるし糞紫の矢は当たんねぇし命中率宝くじみてぇな確率になるラグのせいにも出来ねぇしめちゃくみゃじゃねえかマゾか?
なに楽しめんのやかってもどうせcにおちんのによ!ハイハイシーシー落ち落ちやってションベン
漏らしながら楽しめりゃそりゃ一流だろうよ!?
だか俺にそんなの求めんなや!!余白作れやボケナスカジュアルモードねぇから練習も出来ねぇじゃねえかアホナミ聞いてッかおい!おい!みてんだろ、糞みてぇなオリーブ追加して修正もしねぇんだからもう楽しんでるだろ、ラグによる揺らぎは余白になんねーーーぞカス!!!!!
ゲージ真っ黒黒透け恥ずかしいいいいいっ?!!
釣りの方が楽しいわ、大物釣れたときはもう糞みたいな気分だった、なんでボンガは楽しめない?
6千塩分楽しめたか?自分に聞いてもいつも答えは一つなのが悲しいって話してんのや!
カレー何杯食えんだよ糞が!脳内のドーパミン出すためにやってるようなもんじゃねえか!感情の奴隷!現代社会の奴隷っ!!
BBBB戻ってもどうせ下痢見てぇに滑り落ちんだろ雑魚がぁ!!なんかの障害あんのか!?
半年以上ルーパーとか社会のお荷物か?! 責めれねぇなら前のるなっつー称号よこせよ糞が
俺も責めれねえええええ!!コソコソ隙間に入ってゴキブリごっこしてる敵も何もかもムカつくなああ糞ルンバ共がよああああ!死ねええええッッ糞がよおおおおはゴミにバカに苔むしてろアホが!!!勝率7割ねぇとゲームなんて楽しめねぇんだよ糞糞糞糞!ピッチリピチピチストレスげえむ!余白寄越せやああああ
しねしねしねなしなぁぁぁにがちがうのかなあああああ!?他人のプレイ動画なんてみてもうまくいかねえええええ!他人の絵をなぞってもうまくなれねぇぇえんだよ糞!!!!ろっくせんえん!ろっくせんえん!散財オナニー気持ちいいいいかああ!?虚無を煽ってストレス発散かあ?!うまく行け死ね!!!!!!!!!!!!
あ?!。あー?!ああ?ええええ!??お 発狂くん平常運転でワロタ
それでも最近よく出るマウンティング馬鹿に比べれば微笑ましいとすら思える 眼球痛め付けて楽しいか!?それで得たものただの糞!ストレスと言う名の糞が頭にたまり何かがおきちまう!おきちまうよ!開眼か!?明るさ調整も出来ねぇじゃねえか!?どうせ負けんなら目をつぶっても起こられんよなぁぁあ?!!幻なのか!?幻術!?6000円捨てたのは幻なのか!!ドブドブ!!湿ってるぞおおおおおおお!
金ありゃ銀ブラならぬボンブラしやがるからこんなことになんのか糞が!諒闇不景気!!! >>826
馬鹿だからマウンティングされるんやで
お前もされたクチか?w 相手にもガイジがいるんだからカバーできた方が勝つんだぞ
問題は勝っても負けてもストレスが溜まることだな カバー可能な範囲の奴はガイジ呼ばわりされないのだよ… やべーやつを続けざまに引いた時は撤退も視野に入れた方がいい
損切りは大事 >>820
自分もナーフ前知らんのよね
フルバ食らう率減るのと前本スレでみた牙狼でガチャポン戦士のグフムーブはいいなー
まあ強すぎはアレやから現状でいいとも思った 今のプルーンの注射3本みたいな感じで回転切りできたからね 昔の大念でも硬直こそなかったけど数フレームは隙あったから電車どころかゲート砲も食らったはずだが
電車抜けたのは妙技じゃね 御用大念全部使えばΩノーダメで抜けれたぞ
ヒに動画転がってたから探してこい モモコでアサギ相手は辛くて辛くて
何か良い対処法ないもんか >>842
下手に近づかない
とっととシューター呼ぶ
以上 基本的にブロッカーでアタッカー相手は辛いぞ
ひたすらブロック置くなり着実なボムブロで1歩1歩後退なり
シューター目線だけど、体力削れててスキル残ってるアサギにボムタックルはやめて
体力MAXであえてスキルを使わせるならまだ分かるけど
何でわざわざ体力献上するねん >>836
まじでそれ
ブロッカーで毎回5キルくらいしてラッシュも全部管理したりやってのに攻めが通らないとかちょっと待って何度もやっても止まらない前衛という光景が何回も続いて虚無通り越して怒ってしまった
人間とゲームやりたい てかラッシュカンカンなってちょっと待ってだって打ってるのに止まらないやつって脳の構造どうなってんの?
ベース攻めなきゃ!!って頭いっぱいいっぱいなってんの?攻め向いてねえからやめろよ
あとクソラッシュ入れてまたね平気で言うやつ終わってるわ
まだごめんしか言わんなら分かるけどクソラッシュまたしてもらっても困るんだわ
こっちは二度と会いたくねえんだわ
だからBCバカにされるんだろアホか
どいつもこいつも基本的なこといつまでたってもできないのクソすぎる
挙げ句できてねえやつが煽ったりしてるバカとしかいいようないわこの帯ほんと 前衛がゲージ全然減らせなくて負けた時はリザルト「守ろう」→「ゴメン」を連呼するわ
こっちもゲージ減らされたから謝罪するのは当然やからなw >>847
それはまだ救いがある…ああ攻めれなかったんだなとまだ分かる
マップ見てもゲージ全く削れなくてま◯ばに負荷かけてんのにハイプラ置けずなにもしてない120称号のクソグレイがドンマイ押してて脳が破壊されたわ
お前ま◯ばのこと言ってる場合じゃねえぞと
自分がやばいと気づいてない人が多すぎるのがほんとやばい まさばはむしろ要介護側だしわけのわからんタイミングでまたねとか連打してくるし組まされてるボマーは常に罰ゲームみたいなもんだ いまでもアタッカーでタワー直行してて、挙げ句最近直前モモコとかやりはじめてんだろ?
ガイジすぎる
さっさとBANしろ 今日それこそ防衛やっててまさばウルシとボマーが敗北後からリザルトまでずっと煽り合いしてたから無言退室してしまったわ
気持ちはわかるけど結局あいつと同じレベルに落ちたらいかんぞ >>848
多分それまさばへの嫌がらせにわざとやってると思う マスBCは本当にやばいからな
こっちがウルシで手裏剣花火でゲート破壊してるところにわざわざやってきてSUB置いて双方ピヨらせて撃破されるからな
その後もやたら同じ位置に来ては邪魔してきたから多分目見えてないんだと思う、マスAフルマッチだと思って流石にまたね打ったけど終了後よく見たらマスBだったからごめん打ったねあれは つうかBCで毎回ラスアタで指示をくれ言うアホクロとアホセピアいい加減にせえよ
少しは自分で判断出来るように努力しやがれ >>855
これに関しては...結構ある...
なんとかボムや敵までは見えても相方まで気が回らないと言うか、見えてない...
後衛2人でスタンした敵前衛を挟み込もうとして3人して挟み込まれるとかも有りがち ブロやってるとだいたい1,2キル、0キルもザラだけど5をそれなりの頻度でとか俺には絶対無理だわ
多分やろうとするとクソ後逸すると思う
これに限らず素のボンバーマンの腕のなさを感じるわ どうやっても勝ち確の状況から何故かハイプラで
クソラ入れて華麗に逆転負けさせた
グレイ使い許さねえからな
せめてごめん打てや 俺が前衛ボマーしてて攻めきれず、相方アタッカーもあまり慣れてなさそうで攻めれずほぼベースINできず結果負けって試合で
リザルトで味方パインに守りましょう連呼されて、たぶん煽りだと思うんだがチャットの意図がワカラン
普通そこは攻めましょう連呼ではないのか?ラッシュ入れて負けとかではもちろんない
それとも前衛視点じゃみえないだけで後衛は後衛でなんか酷い動きがあったんだろうか・・・スコアや残りゲージ見ると結構守れてたっぽいんだが >>859
毎回思うんだけどクソボマーとかクソアタッカーに限って変なキャラ使うのがクソだわ
ラッシュ管理とか抑えずに使ってるのが疑問
あと俺のチームになるやつサイスペで大体味付けしねえし最後に折れないとかもたもたする展開多すぎるわ
オレン選んでおいてタワーでダンクもしないうんちもいるしボマー猪突猛進して死ぬことしかせずそもそもタワーに触れないうんちもいる
タワー触れないんじゃなくていつでも折れる状態にすんだよ
何回やってんねんこのマップ ボマーってグレイをやたら見かけるけど人気の理由は何だろう 敵防衛のキル取りやすいからじゃないかと思ってる
なおボンガはベースを殴るゲーム そりゃボマーさいかわだからよ
結局はスクリューとSUBしゅき…でほとんどグレイは使ってないけど
各ロールビジュアル的に好きなキャラと曲がりなりにも自分がやれると思うキャラの乖離が激しい >>858
ブロでそれなりの頻度で5キルなんて、イメージ的には
おしんとかの上手いGぐらいしかできないと思うんだよ 私が馬鹿です、通路開いてて裏ネック空いてんのに正面のブロックとブロッカーいるところに突っ込んだ
もう無理 >>862
とんでけが上手く使いこなせないとグレイの方が強い...ってことになりがちだということなのでは? ベース内じゃギガに近い火力のボムとハードブロック貫通のスクリューと独自のラインボムがあるから
上手く使いこなせれば普通につよいと思うんだけどねグレイ。
ボム動かせるスキルくれとも言われてるけどグレイに与えたら強化されすぎな気がしないでもない グレイはステージ間違えなきゃ普通に強いと思う
ツロクロツロンと比べて50余分に支払わされるステージでも出してくるやつが悪い
あとベース内ライトニングやめろ >>865
BCじゃ突っ込んで死ぬバカが多いから可能
GAじゃ俺じゃ無理だけど まだBCのブロッカーに言いたい
現マップでコの字が無さすぎる
シューターやるとまじでストレスマッハ
やたら上がるの遅いな…築城ガチガチなんだろうなと帰ると俺の頭並みにスッカスカ、まじで禿げる
モモコ選んでおいてコの字ずっと吐かないとかザラ
お前なんのためにモモコにしとるんやねんともうプレイ中にもう気が散る再築城は…もういいや あとシューターにも言いたい
前でたがりが多すぎる
ベースから不用意に出てマジごめんとかもうアホすぎて涙でる
再築城終わってスイッチできないのも多すぎる
弾あるのにボムでインファイトして申し訳ございませんとかそりゃそうだとしか思わん
これほんとに中級者帯なの?と初心者のあつまりだろうとため息つくレベル ブロッカー修行回とか書いてあったから勉強しようと思って見てみたけど
そいつ下手すぎてこんなんでもグラマス行けるのかって自分のマッチング運のなさを再確認するだけで終わったわ
時間返してほしい >>872
動画とか配信とか見ても「掘り終わった、さーて築城始めるかー」みたいなブロッカーが割といるんだよな
そりゃ上がるの遅れるし築城も薄くなるわって感じ
ぎこちないけど掘りと築城を両立させようと頑張ってるのはわかる、みたいな人は許してあげて欲しい >>874
4ロール全部できないとグラマスになれないってゲームではないしな 複数ロール上手い人とかレアだよ。どのロールもグラマスレベルですなんて人は滅多にいない
最近は1ロールツッパして時間と金かけてグラマス到達しましたみたいのが増産中だし。
そしてグラマスになってから他ロールも練習しようとかしだしてランクに見合わない動きを見せる 足りないのはマッチング運じゃなくて頭じゃないかな… >>874
だから修行回なんだよ
だいげんしが巧いのはアタッカーとエメラ >>872
俺がシューターのときもスカスカは度々見る
ブロッカーは相方の頭皮に合わせて築城している…? 今季ボムタ6以外はコの字がデフォのマップなんだけどな GAが上級者ABルーパーが中級者以下初心者
もうパスタとかスターなくしてBCと混ぜていいんじゃないかって思う そいつら養分にしてさらに下手くそなままABルーパーに上がってくるんだけど正気? バースト復活させるしか満足できる試合できないんだろうな
もうアホな味方に足引っ張られ続けるマッチングは嫌だわ んなことしたら2バー3バーで残りの野良に捏造責任押し付け煽りかましまくる世紀末になるぞw バーストには野良混ざらなくすれば良い
3バーは100%COM混じることになるけど自己責任で >>888
マッチ時間数分間に他店舗で誰もバーストしてなかったらcom戦になるってことか
時報にしか使えんな まぁもしくはバーストに巻き込まれた野良はゲージの増減に補正かかるようにするとかだな
負けてもほとんどわかんないくらいしか減らなくて勝ったら目に見えて増えるようにする >>891
バーストはそれだけで圧倒的有利なんだから、パラメータやスキルでハンデやらないとダメだ
例えばセピアなら、バースト側はボム1火力2足4HP135、野良側はボム4火力4足6HP270、といった具合 足元ボムで100ダメに抑えられるの仕様にして欲しかったわ
ただでさえ防衛有利なゲームバランスなのにこれ以上攻め不利にするの止めて欲しい ラスト3プレイ、全部アイテムパネル取得に遅延出たんだが?!(白目
ボム発火もズレ始めてたし 今日は特定店舗のラグとかじゃなくてなんか全体的にレスポンス重いな なんで初期クロPickからグレイに変えるんや…
ひとつでもギガ置けた方が強いやろ… オンラインアップデートで帯域圧迫されるんじゃないの
知らんけど BCならシロでも油断ならんぞ
サイスペの初動でウルボム吐かずにはよ吐けや…と思ってたら全部スクリューで壊して2つのゲートに一個だけはいて退散するからな
もうスマブラとかで下投げ空中上確定みたいな基本コンボみたいな知識ですらBのボマーは知らない >>906
何が言いたいのか全くわからん
>>905
ありそう 良かったじゃないか…敵ベースに向かっていくボマーで… >>907
いやサイスペ5シロならスクリュー置いてその先でウルボム爆発させてソフトブロック掃除するのがセオリーやん?
それをしないでスクリューだけで時間かけてソフトブロック壊すのよ、それでゲートにだけウルボム
そんなんシロの即効性も腐るしアタッカーのスキルも腐るしシロの使い方間違ってるやろ
>>908
もはや前いってくれるだけで喜ぶレベルになってきたわうれしー…はぁ >>907
サイスペの真ん中のブロック密集地帯をSUBで一掃してほしいのにタワーにしか吐かないやつ雑魚雑魚〜♥…ってコト!? >>909
混合でBC混ざってそれなら生暖かい目で見てやれ
自分もBCなら諦めろ、そういうマッチ帯だ マスCは色々覚えてる途中だからしゃーない
嫌ならボマー強奪するしかない >>878
G上がる前はロールツッパで迷惑をかけ不快な思いをさせ、
G踏んだらG枠で練習を免罪符にクソみたいなプレーで味方を負けさせる
本当に糞だよロール専は そこまでシロの使い方を相手に強要するのなら自分でやればいいのに…としか
SUBをどこで使うかまで難癖つけられるのはちょっと やっぱランクアップボーナス無くすか一回落ちたらそのランクのゲージ半分から始まるとかした方がいいと思うんだがなあ
適正ランクじゃない人でも数戦は留まる事ができるって普通に異常でしょ >>915
909は言ってる内容自体はまぁ正しいと思うし、別に難しくもないから知ってるか知らないかの話になるんだよな
問題は「俺が知ってることは世界の常識であり絶対に正しいからそれをやらないやつは非常識な雑魚」みたいな思考 まぁ他人に定石や強さを求めるならはやくAに上がってこいよとしか
そういった方向のストレスはまぁまぁ減るぞ >>915
正直Aから三回負けで落ちるのでBの半分まで削られると真面目に引退する自信あるわ
それなら上昇幅もどうにかしないといけないと思う >>917
上がったけどまた下がって沼ってんだよ
ドイツもこいつも待ていってんのに止まりやしねえ
脳ミソあるのかこのブタって感じよ
まあ落ちる俺が一番悪いわ一晩で少しは目が覚めた まじな話ま◯ばがまともに見えてくるからな
ちゃんと動けばBCなら一人で吹っ飛ばせれるときもある
ちゃんと動けばの話だけど ○さばとかもう半年以上見てねえわ
まあ…まさ○と同じくらい不快なやつがかなりいるんだけどなGA帯 アサギはベース外から中にいるシューターの体力吸えたのがやばかった 無敵のタイミングミスった時の大念動おかわりも酷かったぞ >>918
どこのマッチ域でも5連勝したら次のランクにいく/5連敗したら下がる位の上げ下げ幅でいいと思うわ
適正ランクなら多vs多ゲーで5連勝/5連敗なんかしないからサブカもさっさと上がるし B○YUUBINてツッパ煽りさんだったっけ....? >>909
スクリュー置いてその先でウルボム爆発させてソフトブロック掃除するのがセオリー
そんなセオリーお前だけやぞ スクリュー置いてクリスタルブロック破壊して少しでも前の方にSUB置けるようにしてから置く
間違った事は言ってないが、ま…どうでもいいことだろう まさかとは思うが>>930はスクリューでSUB即爆させると思っているのではないだろうか 1戦目サイバーでオレン返し作らないゴミブロ
2戦目サイバーでオレン返し作らないゴミブロ
3戦目ヒエールでグレイセピアでクソラッシュ
記念日にすらまともにプレイ出来ないのかよ ぶっちゃけサイバーでオレンロードで侵入されてもシューターがきちんと対応すればそれほど脅威じゃないんだけど… まじで一日に何回も相方アタッカーが無敵抜けミスって死ぬ所見かけるんだが普通のことなのか?
俺がアタッカーやってもボム見落としての被弾はあっても無敵抜けミスって被弾することなんか一回もないんだがなあ 無敵抜けは反射神経いるから若くないと…
回避性能で昔はブイブイ言わせたけどもうフレーム回避は無理です ボンガの無敵避けでフレーム回避とか言ってたらご近所に笑われるぞ
このゲーム理論上1Fの無敵で爆風避けられて、一番短いスマブレですら無敵が33Fあるんだわ
お前に足りてないのは反射神経じゃなくシステム理解と盤面把握能力だ >>940
まじですか…ルーパーの現状なんとかしたいからもっと教えて下さい
俺に足りてないシステム把握と盤面把握とはアタッカーまじで乗れるようになりたいんです 他人に教えを乞う前にシングルで無敵抜けスマブレ500回振ってこい 基本の知識はおそらくそこまで大差ないと思うんです
ただシステムの理解というのがアホだからよくわからないのです
いままで自分の感覚だけを頼りにしてきましたがGAではダメなんです
なんとなくで無敵避けの硬直これは遅いこれは長いと狙って勝ってました…メインシューターだけど…そのシューターでも対面するアタッカーに対してシステム理解と盤面はとても重要だと思うんです
少しでもいいのでなにを理解すればいいか教えてほしいです 格ゲーで例えるなら昇竜拳が波動拳に化けますって言ってるぐらい無敵抜けできませんは話にならないからな >>895
そりゃラグが完璧に無けりゃ防衛有利やろなぁ・・・ >>937
それ今までラグのおかげでハバ効かせてただけのアタッカーやろw 今は防衛技術も研鑽されてるから割とガチでラグもミスも無ければ双方スコアレスドロー多発するだろうな
多少殴れても回復でまかなえる範疇にしかならん バブルがゴミばっかで辛い
まともに撃退できないなら使うなよ >>941
どのアタッカーだろうと起点が2回目沈んだタイミングに攻撃スキルボタン押せば回避できる
ただしネック通れるとは言わない >>937
今日14時辺りからパネル取得がズレるわ、対面キャラがファイアーマン程度がザラくらいにはヤバかったよ
下手したら発火タイミングすらズレてても驚かん 頼むから7戦勝ったら上がるようにしてくれ落ちやすくもしてくれ >>937
配信見てる限りGのアタッカーでも防衛が起爆点をズラシたり予備ボムのつなぎとか
画面外からの爆風とかで無敵抜けを100%成功ってほぼないから
937はエアプか防衛がヨワヨワのパスタかラグ店舗かのどれかじゃないの? >>939
ウルシで1000円くらいシングルで練習すればだいたいできるようになるよ ウルシで1000円くらいシングルやるなら1手割くらいまでは身に付くやろ 中等部の制服いますぐ欲しい!
が、更新は木曜、休みは明日。そんなもんよね… アクア城1ヤダヤダ-
結構な頻度で出してくるの止めてもろて プレイヤーとしてもゲージガンガン削れた方が楽しいし、ゲーセン側としてもガンガン攻め通って早めにベース爆破して貰った方がプレイ時間短くなってwin-winなのにな
防衛マップなんて存在してても100害あって1利無しなのをコナミは分かってないのか ガン攻めマップのQMA実装の時に一部で荒れたこと考えると百害あって一利なしとは言えない説 俺は攻めマップこそ防衛力の見せ所だと思ってるからドンと来いだけど >>955
しばらく別ロールメインにしてた時にたまに空きロールでアタッカー入ったら
素で無敵振るタイミングずれてるのかなかなか成功しなくて焦ったことあるわ
他のロールはともかくアタッカーだけはプレイ間隔明けちゃだめだな プレイ時間空けないほうがいいとは言っても初期ピアタッカーなんてなかなか通らなくて全然できない日とかざらにあるからなあ >>964
今回スタンプだから全国やらんでええんやで 微妙にモーション反映されない事あるのいい加減直らないのかなあ
なんか知らんが相手は動かないチャンスって思ってよく見たら実は倒れモーションしてないだけの死体だったとかやりにくくて仕方ないんだけど 防衛マップのほうが勝率高いので嬉しい
がんがん嫌がらせして完封して引き分けor勝利でゲージ盛りまくるわ >>977
戦犯になって晒されたりツイッターでお気持ち表明されるからヤダヤダヤダ >>973
一応体力ゲージは反映されてるからそれ見て死体かどうかは判断するしかないな
というか棒立ちは死体だと思った方がいいかもしれん。 >>977は、守りもしろに変えても成立する汎用性の高さがあるからみんな使っていこうな CPUの動き設定したやつ頭腐ってんだろ
自殺してくれ >>979
スポーンみたいに、上半身なくなってるとかすれば死体とわかるのにな >>983
爆弾なんだし死んだら爆発四散にしよう
グロいって?いやいや、スパボンリスペクトっスよ ボマー中でサイスペタワー一切手つけないの流行ってんの? タイムアップorリーサルまでに削り切れてれば殴るタイミングはいつでもよくない? 流行ってないけど、タワーに近づく度に「ベースに来てくれー!」ってわめくアタッカーにウンザリして、じゃあ放置してやんよって手付かずにしたことならある タワー守るゲート砲が終盤まで元気に火吹いてるんだよなぁ…これもアタッカーがやる仕事なんか? >>992
タワー横掘るのに何手かかるねんそれ
タワー側掘るとかゲート削ったり壊したりするとか、終盤になってからじゃ手遅れになったりベース攻めるチャンス失ったりするのはよくある
ボマーは序〜中盤に隙見てタワー側なんとかしとこうな >>989
それがBCでは20秒前後にゲート壊して殴ろうとするのが当たり前なんだ
お前攻め下りろと言いたくなるガイジ帯 タワー側掘るのもゲート横にスクリューやライトニングでダメージ与えるように貫通するのじゃなくてアタッカーもゲートにボムを置けるように貫通させておくとモアベター >>993
別に1回のチャンスでタワー削りきる必要ないじゃん
隙を見てタワー横に貫通を一手置いておいて、
そのあとはまた前に出て、死んでから上がるタイミングやラッシュ管理で下がったタイミングでタワー裏側に貫通通せば2手で済む
ゲート殴るよりもブロッカーからの妨害受けづらいし、特にこれで困ってないんだが >>996
>>991からの流れだからアタッカーで掘る話だと思うやん ラス折り以外の展開も考慮するならゲートは壊す方が無難ではある >>997
>>989からの話題で>>991だから
ボマーがタワーゲート壊してない→俺(ボマー)は裏からタワーインするから最後までゲート砲は火を吹いとるわすまんな
ってつもりで書いてたわ
言葉足らんかったわすまんな >>999
俺も早とちりしたわすまんなそして1000 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 15日 3時間 28分 50秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。