ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ57
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ボンバーガールの地雷、キャラ性能、バースト等の愚痴を書きこむスレです。
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ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
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関連スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 109
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1626951899/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾67個
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1626947608/
※前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ56
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1626873260/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1
あなたいい人ですね
今回のマップ最後に1ゲームだけと思ってやったら即決壁無しアクア引いてしまった
なぜそれでアクアを使おうと思ってしまうんだろう? 乙
c落ちかけますB半年続けてる、しんどい 上がる気しない >>3
敵を知り己を知れば百戦危うからずって言葉がある
勝てないってのはそれなりの理由がある
ボンバーバトルは戦だ マスBCにもなってこっちのラッシュ管理指示を聞かずにクソラ入れる前衛は氏んでくれマジで…
チャット連呼+ゲージピカピカなんだからちょっとは気付けやアホ共が BCって正直シューターはラッシュは捌くか被害を抑えるしかない
管理するよりも入ったらどうするかって最悪の事態想定したら勝てる
みんなバンバンいれちゃうしひどいのだと入れた本人がゲージ回復することや攻めが苛烈になるっての考えずに煽ってくる
このモンスターとどう付き合うかだなぁ BCなんてクソラッシュがデフォでしょ
早めに入れさせるよう調整しなさいw クソラッシュ入った後の試合後に前衛二人が揃ってなんだ今のラッシュってツイートしてた事があるらしいから
本気で入れた本人すら気づかないラッシュってのもあるのかね ベース落とし切るつもりだったのか勝手に「よろしく」でギガ打ってラッシュ入れて死んで結局敵ゲージは微妙に残って
こっちが一瞬でベース落とされた時はクロ使うならちゃんとリーサルのゲージ差ぐらい覚えてくれってなったな >>10
これは冗談抜きでマジである
セオリーの違いだけどGAとBCの大きな差がでるのかここだわ 防衛やった事なくてクソラがどれだけヤバいのかわからない ってのはあるのかもしれないけど、自分らが敵陣でラッシュ入って大暴れしたら「敵陣でのラッシュって凄いなぁ」って思わないもんかな 相手にやらせたら不味い、とも思わないもんかな 防衛やっててクソラ多いから前衛のったらデスボされたでごわす…
それはともかくGA帯の配信者でも意図せずクソラ入れてるの稀によくあるのでもうクソラ前提で動くしか無い
あとはカウンターを狙うぐらいかな クソラについてはベース入られてるのにいくしかないでしょー!打って独断で入れるバカ野郎が一番ムカつく そもそもBC帯でラッシュで大暴れする前衛なんておらんやろ
焦って無理な動きして死亡か
マイペースにボム置いて呆けてるかの二択
聞きかじったラッシュ管理とはなんぞやを説いてるだけ ラッシュ入れていいタイミングなんて相手がまだタワーも折れていない時か敵前衛2枚とも返された時ぐらいなんやろうな… >>18
味方前衛がクロとか詩織とかウルシで高火力が期待できて
相手後衛を二枚返しした時もなるべく条件整ったらラッシュ入れたほうが良さげって最近気づいた
あと序盤〜中盤でゲートやベース周りのブロックが残ってて後逸してないならそこまで怖くはない
敵前衛を2枚返しできなくとも1枚返しすれば割と大丈夫だったりする ラッシュ管理どころか、全く攻められなくてスタート地点で自軍ラッシュ発動の方がはるかに多いな...
ラッシュ管理できるところまで攻めたい >>17
マジでそれ
食らい抜けもせずに延々と時間自分で稼いで死ぬ人が多い
アタッカーなんてボム2縛りもしてたりする
だからラッシュ入れるのが防衛からみてもアドになる
落ち着いて見れば足早くなってるだけで大体慌ててる
というかGAでも慌ててる人いるのにそりゃあBCはだともう盤面見えない、俺だって慌てる
ピンチをチャンスに変えるんだ
>>18
その考えだと一生BCのままだ
ゲート、残弾、敵とベースまでの距離、地形
これらを一瞬で目算するんだ
勝負はなんらかの行動を起こせる人が勝つ
これは上でも大事、待ってても勝ちはやってこない >>17
滅多にないけど、逆にベース目の前で自軍ラッシュもらった時はどう動けばいいんだろう?
配信だとそんなことまず無いし レベル5ボムを2個置ければ大逆転も夢じゃない
『味方チームラッシュタイム突入!』
「もう遅い!これがギガンティックボムだ!」
「もう遅い!これがギガンティックボムだ!」
『味方チームラッシュタイム終了!』
『敵チームラッシュタイム突入!』 エメラパインが安定するのはこっちがラッシュ入った時の防衛の卍解力もある近づかれて生き残れるはずもないラッシュエメラとボイス2回でゲージ差戻せて築城も持ち直せるパインは強い
やりすぎてラッシュ返しにならないようにしないといけないけど ラッシュエメラはその強さに振り回されてる人もよくみる
落ち着け、いくら弾数が多いからって連打すりゃいいってもんじゃないぞ 前にクロ対策にモモコから直前グリアロに変更してるブロいたけど酷かったわ 再築城しないし、遅延しないし、ギガボム変換だけ狙って相手ボムは変換しないし、結局ギガ通すし…
ブロ自体に慣れてないなら取り敢えずモモコ使っといてくれ…パスマスらしかったけど通用するのはパスタだけやで多分…
ここで嫌がられてるグリアロってこういう感じ?もっと酷いって事は無いと思うけど… グリアロの強みである特殊ボム変換も即爆という特に練習のいらない方法で対策可能だしな
即爆に対して即爆封じは難しいし 即爆潰しはやり方わかってればそんな難しくないぞ
対面アタッカーや味方シューターに妨害されるとそうも言ってられんが
グリアロからしたら即爆狙うクロより、軽率にWMを使えないことをいいことにギガ置かずに延々通常ボム置くクロが厄介 パイルギガにすると即爆潰しの難度を少し上げられるからあながち間違いじゃない(ボケ潰し) >>25
真っ当なアドバイスにしか見えないが
お前には見えない敵が見えてるんだろうな
一生お遊戯会やっててね こっちだけパスタBが居て代わりに向こうに居るのがマスBなんだけど
もうこういう時は開き直って普段慣れてないキャラの練習に充てるのがいいのかな
それにしたって100円とゲージ払うのは割にあってないけど 一部のGのクソは煽りチャットしないもののツイッターの罵倒とか奇声がヤバすぎて見ないようにしたわ
同じ闇に堕ちたくないし人間的に無理だわあいつら 後衛してる時にクソラ貰ったらドンマイ一択だろ
こちらを良いやつと思わせて罪悪感で攻めさせるんだよ >>40
人によってはすげえ効きそうだなそれ
そういえばクソラ僅差負けした時、煽りなんて絶対にしない人がドンマイありがとう言ってて、ラッシュ入れた人が平謝りしてるの見たことあるわ
今思うと、稀にある同じチームなのに勝敗が食い違う不具合かもしれんが 負けた時のありがとうが煽りになるのは未だに納得いかん まぁ有名なエクバの助かりましたとかあるから半分は他ゲーとかからの文化みたいなもん だってやらかした奴に少しでも報復しようと思ったらそうやって皮肉でも言うしかないんだからな
もうちょっと戦犯に目に見えるペナルティ与えて欲しいわ 後衛でクソラ来たら敵を処理する前に「NG」
リザルトで「攻めよう」+「NG」で即抜け 文句言いたいのはわかるけどありがとうが皮肉になるとかどんだけ捻くれてんのって >>47
オンゲは色々渡り歩いてきたけどMOBAは初めてかも なんか言われたら攻撃的な意味じゃないですよって言い訳するための悪知恵というか屁理屈というか パスタあたりが勝っても負けてもありがとう言ってるの見かけるけど、あれはマチありでした!の意味なんだろうなぁ 負けた時もありがとう!またね!ってやってたんだけどこれも煽りになってたって事でしょ? 接戦だったらパスタの頃
ごめんの後「ナイス(だね!)」「ファイト(ー!いっぱーーーつ!)」「ありがとう!」
ってやってた時期はある ゲーム終わった後のチャットはそこまで気にならんけど
ゲーム中に発狂して煽りチャット連発するのはやめてくれー
単純にプレイの邪魔だし勝ち筋を消す利敵行為だし 前衛はクソラッシュ入れた本人が自分は叩かれたくなくて相方のせいにしようとチャットで煽り始めたの何回も見てるな
>>11もそれ
ちゃんとその時のマップとそいつらの普段の動き見てればどっちがやったかほぼバレバレなんだけど入れたバカに騙されるやつが少なくないんだよなぁ >>35
パスタAとマスBの格差マッチ下側で頑張ったけど惜しくも引き分けでゲージが全く変動しない虚無... ドローだった時、ごめんだけで済ませたく無い…勝ち目もあった訳だけど、負ける可能性もあったのを引き分けに持ち込めたんだから
引き分けだった時ハンディキャップって適応される? 引き分けはゲージ増減なしだからハンディも特に関係ない 試合結果がドローの時点でゲージ変動無いから
そもそもG・G踏んだA以外、全員ゴミだし >>60
これは秘匿情報なんですがG踏んだってだけじゃチュートリアルにもなってないんですよ笑 >>64
G踏みにも雑魚はいるけど
そういうのは自分がみじめになるだけだからやめとけ 67が誰に言ってるように見えるかでランク判別できそう >>64みたいなのボンガに限らずよく見るけど
MLB以外は雑魚とかイキリ散らしてる一般草野球人っぽさがあって面白くて好き
虎の威を借る狐っぽいというか どこまでが初心者なのか、どこから上級者なのか、各マッチ帯はどんな様相なのかってのは諸説あるけど、個人的にはこんな感じかと思う
ビギナー〜レギュラー(新人さん)
ようこそボンバーガールの世界へ、ゆっくり楽しんでいってね
スター(初心者)
そろそろルールは覚えた?覚えたら次に進もう
スーパースター(初級者)
com混じりが激減、対戦ゲームという意味ではここがようやくスタートライン
ロールやキャラの特性を理解し定石を知ると勝率がグッと高まるから攻略情報とか見て欲しい
とりあえず攻めシューターは絶対に卒業してもろて…
後衛はボムブロ、定点防衛をやるだけで滅茶苦茶優位に立てる
基本にして極意みたいなものなので、ここで身につけておきたいところ
マスターB〜C(中級者)
これくらいのランクになると真剣にやってるプレイヤーが多く、基本的な定石を身につけてるのは前提条件、できないとパスタに叩き返される
とは言えまだまだ詰めの甘さ、やらかしの多いマッチ帯でもあり、勝ち確楽勝ムードからクソラッシュで逆転負けなんてのがそれなりの頻度で起こる
一人のやらかしで試合を壊される、そんなことがままあるためか、善良プレイヤーがここらで病んでしまうことも少なくない
ある意味一番忍耐力が試されるマッチ帯かもしれない
ここで味方をキャリーして大きく勝ち越せるくらいになればマスAになれるから頑張って
マスターA〜グランドマスター(上級者)
最上位マッチ、ガチ勢のたどり着く場所
マッチング仕様の歪さにより、ABルーパーからトッププレイヤーまでいる玉石混交の世界となっている
KONAMI様、今更レート制にするのが難しいのは重々承知なので、せめてランクを細分化して表面上平等な実質格差マッチを減らしていただけないでしょうか マスCは基本的な定石身についてるとか書いたけど、そこそこゲーム上手い人ならろくに攻略見ずに自己流でやってもたどり着けてしまうランクでもある気もする マスになるとゲージ中央辺りじゃ10連勝しようと10連敗しようとランク移動しないのか問題すぎる キャラピックで無言の意地の張り合いチキンレースするのやめてくれ キャラピックで思い出したけどなんとなくメイン被る人ってマッチングの関係上あんまり仲良くやれない気はするわ
逆にメイン被らない人とは連携とかも含めて上手くやれる感じがする、というかそういう経験が多い メイン被る人→どっちかはメインじゃないロール戦う
メイン被らない人→どっちもメインのロールで戦う
そりゃ後者の方が上手く連携出来るでしょ 上手いやつ以外はオレンとアサギ使わんといて
一生飛ばない前出ないゲート壊せない生き残れないでこっちは地獄なんだが?
だからこっちがゲート壊そうとしたら的確にこっち向かってきて敵の援護すんのお前どっちの味方じゃクソボケ、素直にウルシ使っとけってマジで弱いんだからお前ら >>82
1レス後で今度はセピアに愚痴ってる光景が見える >>82
ほんそれ
うまぶってウロチョロ小賢しいことしてっけど結局ベースもゲートもノーダメージとかザラよな
まだセピアの方が壊してくれるわ、ただし後衛にばかりスキル振る雑魚セピアはNG 何で雑魚シューターってちょろっと前に出たがるかね
ネックに入れば食らい抜けやスキルで抜けられる事はあっても無償で抜けられるなんて事滅多に起こらないのに
前出ては無償で抜けられて致命的なミスに繋がってんの一度犯したら学ぼうぜ、ネック攻防してる時が一番スキル当てやすいんだからネックを理解しようぜ 弱いやつはウルシ使えってのも結構罠だと思う
ネックきついマップだとそもそも突進で強引に抜けられなくて弾受けにもならず死ぬ
現にグラマスはパニアイアクアでウルシを使っていない グラマスが使ってないからボクも使わない!ってのが一番罠なんだよなぁ… ウルシは初心者だろうがゲートにボム2個置いてスキル2つ使えばほぼ壊れたも同然になるので強い
アサギやオレンと比べて無敵避けの回転率は重いけどそもそも初心者は無敵避けミスるの多いしね ウルシとオレンアサギは実戦投入可能な腕前のラインが激しく違う
その上で、対面防衛が弱けりゃウルシでも別にいいからランク帯次第 またオレンで8デスだしパプルで速攻ラッシュ入れられてるしお前ら勝ちたくないならシングルで存分に負けてくれ!大丈夫だから!シングルならだーれも怒らねえから!! だめだ何回やってもゲージ元の位置に収束するんだけど疲れるわさすがに、なんか後一手足りない試合ばかりで楽しくねぇ!
ゲージ半分すらいかないとか糞プレイヤーじゃねぇかよおい!おい!私!バカ死ねよ >>90
じゃあ俺が使うからお前は空きロールやっとけ クソラやらかした前衛にはパステルのドンマイ1→ヒャッハー1を連呼するのがええんじゃなかろうか… 糞プレイヤーはなぁ!勝てるようになんなきゃいけねぇんだよ! 自省するのは良いことだけど本当に勝つための努力してる? 鯖ウルシ引いた途端マスBになってたね 煽りも開幕自分が死んだ時の「またね」だけだった ウルシだけなら上手いんだなぁ そろそろコンマイは使い道がイマイチなスキルを魔改造すべきなんじゃないすかねぇ…
レクイエムとかリスポン帰りとかw >>99
ウルシ以外がヘッタクソなだけで上手くはない
ウルシの強さというか、ある程度のレベルに達するまでの簡単さがよくわかる アタリストウルシにボコボコにされてるグラAマッチとか少なくないしここの脳内グラマスどもが言ってる程弱くはないとは思う
まー捨てゲーが原因だ彼は
ランクの推移見てると捨てゲー抜きなら勝率5割位なんだろうけどそれやってるから実際は多分4割位なんだと謂われる ダブアタマジでやめてほしいわ
パニアイでダブアタするなら勝てや ところでまさばとルードが同一人物ってのを晒しスレで見たんやけどホンマなん?
教えて東京と千葉の人 >>98
前よりは無駄な動き減りましたよ明らかに
でも判断ミスで負ける >>103
いや仮にもマスA踏んだ過去があって、キャラ専であの程度じゃ実力的にも擁護できんよ
あと数日前に混合でアサギアタ引いたけどコマ落ちしてカックカクでひどいもんだったぞ、店舗どこだったか確認してないけど パニアイ5のダブアタでオレン抜きは敵ブロがモモパイプルなら一生ネック抜けられねぇしまだボマーの方がマシだろとセピアサとかセピウル見ると毎回思う >>104
言うてもパニ5で敵ブロがプルーンだとボマー通れる気がしねぇじゃん・・・ 二人でアタッカー使って何かしましたか?→二人でたくさん死んでました
じゃ使う意味ナッシングだよな アサギとオレンで二人でジェットストリーム御用改とリヴォルするのが正解
片方硬直にフルバ貰って沈んでも、片方は無傷でベースイン出来るしな >>109
まぁ厳しくはあるよな
シロなら壁置いたところをスクリューでHP削っていくのおすすめ
てめえ橋に安易な壁置きしたら死ぬぞって構え >>105
この画像ならそもそもATARISTが2人いるんだから別人でしょ
広島のATARISTがいたらまさばじゃなくてルードのサブカってだけ
https://i.imgur.com/2w7AbY2.jpg まあロール専でマスB〜A?ランクってだけで他アタはパスマス、他ロールは未知数だもんねぇ 他ロール乗るとは思えないけど どうせ下の階級なんだし、ウルシ引くまではシューターやブロッカーもやればいいのに
とか思う自分はおかしいかな? 相方と噛み合わないとマジジリ貧だなぁ防衛…攻めもだろうけど…
シュからしたらなんでリス埋めしないんだよ って思ってたかもしれんけどベース離れたら間違いなく割られるから離れられなかったんよ…
オリーブ嫌がられてる意味がわかった気がする…頼もしさがない…上手い人は上手いんだけどさ >>113
dクス
キチかキチに悪乗りして両方合わせてマジキチ化しただけか… オリーヴは相手のアタッカーが一定レベル以上だと性能的に殺せないのがなぁ
横長ステージだと道中はワンチャンあるけどベース内はマジで無理でしょ。ゲート両方割れてたりするともう無理 パスマス混合でマスAシューターとパスタCブロッカーが組んでたけどベースの中隙間なくギッチギチにブロック敷いててマスAシューターは頭抱えてたろうな >>104
じゃあお前にボマーやらせてやるから名前出せや
そこまで言うなら当然ボマーで敵ベース割れよ?詩織なんてヒヨったもん乗るなよ? パスタCブロッカーはベース内ギチギチにウォールひくか、逆に全然築城しないかの2通りが多いな...
リスポにずっとこもっては9マスともブロック敷き詰めないと気がすまないモモコとかもいたし
シロにすぐ開けられるのに... >>124
(パニの)詩織とか「ボマー下手です😭死にまくるからダブアタすると足がたりません😭相方アタッカーさん、無敵付けるからお願いします」って言ってるようなもんだぞ >>128の延長にあるのがにくじん
負けたときヒで「ミカタガー」まで言ったら完璧なにくじん >>126
9マス埋めは真ん中貫通ボム+ボム3で開くわけだからどのボマーに対してもほぼ意味ないっしょ まさばってリアルで話した事ある人の話だと結構普通で知人と遊んでる所も見るらしい
ゲーム内だとカッとなる性格なんだろうな
他のやつらがまさばを面白半分で煽ったり編成故意に崩したり捨てゲーしたりして巻き添えで被害食らった立場からすると正直まさばよりそいつらの方がタチ悪いんだよなぁ
あ、広島のあれは本物のキチガイで話も通じないし今度ので他人の名前騙るクズって事実も追加されたから擁護する気はない パスCブロッカーだからわからずやってるって話だから意味が無いのなんて前提なのでは まさばは煽らなくても捨てゲーするからクズ度は変わんねーよ ガイジじゃなきゃ3回もBANされないんですよ大丈夫ですか?ガイジくん ぶっちゃけまさばが交通事故で死んだりしたら喜ぶと思うわ >>98
判断力分けてくれ、同じ状況無いから柔軟に考えられない 最新だい配信ラストマッチング
GGCパスタC対GAA(サブカ、メインカG)パスタC
そうはならんやろ >>136
ほんまソレ
編成事故とかまさば煽りなんかよりこいつ自身が一番の害悪 >>138
個々の要素をチュートリアルとシングルで練習 >>128
元からボマーがきつくてアタッカー次第で難度が激変するパニでその言い分はどうかと思うが >>140
自分がそいつを好きか嫌いかより他人に構って貰えるかどうかで行動決めてそうなチンカス スップは平常運転だしID:/dbTV6470もアレだしもうなにがなんだか 名前適当につけちゃったし名前変えるためにサブカ作りてえ
でも初心者帯荒らしたくねえし、そもそもスキルキャラ集め直し苦行だ
一回だけで良いから名前変更システムつけてほしいわ 絶対変えられないユーザーID振って名前は自由に変えれるようにしてほしいわ >>148
貴方が悪いわけではないので、どうか謝らないで欲しい
スップにも良心的な人、普通な人それぞれ居ることは理解しているのです 104「ダブアタマジでやめてほしいわ
パニアイでダブアタするなら勝てや」
123「じゃあ104、お前にボマーやらせてやるから名前出せや
そこまで言うなら当然ボマーで敵ベース割れよ?詩織なんてヒヨったもん乗るなよ?」
124「詩織でなんか問題あるのか?」
128「(パニの)詩織とか「ボマー下手です😭死にまくるからダブアタすると足がたりません😭相方アタッカーさん、無敵付けるからお願いします」って言ってるようなもんだぞ」
142「128さあ、ボマーは元々きつくてアタッカー次第のパニでそれは違うんじゃね?」
144「142、ダブアタマジでやめてほしいわ
パニアイでダブアタするなら勝てや」
読み返してみても>>144がやはり意味不明で、いっそ怖いわ
あと>>128の思考と文体が気色悪い >>154
理解してたら最初から言わねぇだろどこのスレ行っても嫌われ者の荒らしカスササクッテロ >>155
そこまで読んでて144が意味不明のお前が気色悪い >>158
そこまで言うならその意味を説明して俺の大馬鹿者さっぷりを証明して欲しいわ >>156
ちょっとフォローされたら天よりも高く増長してて草 クソラグ店舗せめて夜から営業してくれんか?
昼くらい自粛してくれ 衣装変えクッションカバーの衣装じゃなくてクッションカバーそのものなのって受け狙いのつもりなんだろうか
そこは外してほしくなかったなあ
普通に衣装にして欲しかった 最近はマスターCでも防衛アタッカーいるんだぁ... どんだけ言っても爆弾と壁で閉じこめてもベースの敵放置してどっか行こうとするシューター何者だよw 混合に混じってくる下位帯ってカスしかいねぇの?
下手なのは良いよ当たり前だし、ただどいつもこいつも謝ることを知らねえんだけど
なんで負けてグラマスが謝って相方の下位帯がえーんだのNGだの打ってんだよ、足引っ張った自覚すらねえじゃねえか怪物かよ 過疎時間帯にプレイしている奴はおかしい奴が多いんだろ えーんは悪意が無い可能性もあるけどNG打つやつはどうしようもねーな 空ロール入りますとかいってる場合じゃねーだろ...
できるロール1つもねえ奴に空いてる席なんかねえよ グラマス様に謝らせてNG打つパスタは大物だなぁ
悪い意味で >>133
ゲームで糞ムーブかましてるやつは普段の生活でもやってるよ メダルゲーの階はガンガン冷えてんのにボンガの階はTシャツ一枚でも暑いのやべーよ うーん…
やっぱマスAオレン使わない方がいいっすわ
弾除けにもなりゃせん という訳で率先してセピアさん使ってきました
やめろ相方に詩織を持ってくるのはクロスチェーンソー使えないでしょうが セピア使うのに文句言うつもりはないからせめてネック抜けれるようになってから来てくれ… BC帯あるある
1、予備ボムの概念がない
2、相方の進路をボムで防ぎがち
3、ダメージを極端に怖がる
4、ステMAXにはするがアイテム補充は気が向いたら 配信で上手いボマーブロッカーが予備ボムやってるけど、先読みができないから予備ボムが無駄無駄になりがち...というかスタンする
ボマーでベースインできた時は4ボム置きの時はできるだけ予備ボム置くようにしてはいるんだけどな
赤ボムと繋がってダメージ&スタンになりがちだけど >>185
敵ベースで4ボム置きは悪手になりがちだよ
棒立ちは防衛視点でめっちゃ殺しやすい
足場が狭まるからボムは置けば置くほど不利になる
この意識をまず持とう
そして予備ボムの話
目当てのボムが一度萎むの確認してから置くこと
これでも5マス歩けるかどうかの猶予しかない
現段階のお前さんのタイミングを予想するとだな
ボム置かれた!物陰に隠れた!即予備ボム(この間2マス程度の時間)
そんなので予備ボムの爆風前に出しつつ避ける猶予あるわけ無いだろアホかって話よ
とにかく物陰に隠れて一呼吸
ボムの呼吸を見ながら仕掛ける算段を組もう
これは知ってるか知らないかだけの話だからスタンする度に思い出そう >>187
予備ボム1つだけでも色々奥が深いのですね
ベース内で突っかかってやられたりが多いし
ブロッカー側の予備ボムで書いてある通りボム破裂→次のボム即破裂でスタン
とかありがちだからもっと余裕を持った置き方を考えてみます
D配信見ながら実際には予備ボムの上手い置き方はどんな感じなのか確かめたかったけど、該当部分が分からなかった
アタッカーだから仕方がないけど ボマーとか藤江の豚を7割コピーできればマスAまで行けるぞ
パッと見たとき「は?どうなっとんねん」ってのが3割部分だ >>187
お前はその前にサブカ大量に作って初心者狩りと煽りするのを止めろ晒され常連のキチガイ >>184
ダメージ怖がるの俺だわうまいシューターに横三マスにボム置かれて通れないときくらい抜けした方が良いのかな ちなアタッカー >>165
カバーのイラストと変わりないってこと? >>192
アタッカーは無敵抜けが強みだからダメージ無しがベストだが
あと一手待てば抜けれるのにって言う道中の攻防でスキル吐いて大事なところでスキル無いってパターンをたまに見る
どっちかというと後衛に多いイメージ
ダメ覚悟で突進とかない感じ 普段は休日しかゲーセン行かないんだけど、昨日はイベント開始日で仕事早めに終わったから帰り道にゲーセン寄って22時から1時間くらいやったんだ
でも頭働かないと全然ダメだなこのゲーム
元から別に上手いわけじゃないけど何も考えずに惰性でやって簡単に挟まれたりわけわかんないタイミングでブロック置いてたりしてほぼ全敗でゲージ溶かしたからエクバで数戦猿になってから帰ったわ
組んだ人たちはほんとすんませんでした。やっぱ休日だけにしとくべきだなこれ わかる
平日や勤務明けに連続プレイして
ポテンシャル発揮できる人のバイタリティが羨ましい ほんとだわ
毎日毎日朝から晩までやってられる人の体力と時間と金が羨ましい 20時に締め出されるからその時間に遊べる人らが羨ましい 住んでるとこコロナ先進国すぎて他の府県がうらやましい 頭も金もないのに別ゲーでサブカ大量に回して乞食無料プレイしながらこっちで申し訳程度に金使ってスレ荒らしてるブサイクいるしなw ヒエールでベース下ほぼほぼ掘らずにさっさと築城しに行っちゃうブロッカー多すぎない
シューターの負担増やさないで もうアクア城5でゲートウロウロするだけのオレンはたくさんだ…
ゲート壊したいのかその後は飛びたいのかスマブレで無敵抜けしたいのかハッキリしろよいつまでも変にうろつかれてちゃボマーがボム置けねえんだよ
邪魔だからどけよ 前のサイスペで9.5割くらいのゲージ残せててさ、
最後らへんに前衛せめたら勝ちですねと道中でボイス打ってウマぶり自信回復して前で防いでたんすよ…
そしたら前全然通らなくて自分のボイス打てなくて負けたわ、アホなのかな?
余裕だったから悪くなかったと思ったんだけどな、判断ミスですよねこれ?しんだほうがいいのか 自ベースが95%残ってた時、相手ゲージがどんなけかにもよる 結果として負けてるなら判断ミスよ
敵前衛を抑えられる判断は正しかったけど、こっちが出来てる事なら相手もしてくるかもしれないっしょ >>202
じゃあさっさとゲート前来いよ
テメーがこねーからウロウロする羽目になるんだよ めちゃ攻めが通るのに相手側もめちゃ攻めが通っていて、踏ん張りが利かなくてあとちょっとってところで自ベース吹き飛んでしまう
途中でラッシュ管理で一時足止めとかもあるし、どう踏ん張りきればいいんだろう? >>205
相手も完封です、ボイス打って引き分けでした
サイスペで完封できるなら相手が上手かったんだろうけど オレンとか唯一まごつく要素を排除できるアタッカーなのに何言ってだこいつら 伝説のガール着けて攻めシューターとかかんべんにゃ〜... 相手も完封ペースだから前ブして前衛通すor自分で殴ろうとする←わかる
完封ドローが見えてるのにラスボを路上で消費する←は? 相手がタワー後折り選択してる時にラスボをタワーに撃つやつとかたまに見るわ >>215
攻め通ると信じたんや、自分も死にそうだったし
敵ボマー強かったし >>213
ボマーがLv5ボム撃ってさっさとゲート割らんとオレン詰まるがオレンエアプ?
ダンクで飛び越したとこで奥にもう一枚ゲートあるようなアクア・からくりとかモロにその影響が出る からくり1アイテム渋すぎやろ
シューターでスタートでボム譲ったら一生出なかったり火力迎撃しながらちまちま集めたり経験値5にならなかったりと欠陥マップすぎるわ幽閉してくれ >>217
攻めが通ったとしてもラスボ差を埋められるだけ殴れないとダメなんだけど完封ペースの敵後衛がそんなの許すと思うの?
言い方変えると、自分なら敵が前ブしてきたとしてそれを許すようなプレイするか? >>223
しなくていいよ
おまえがそう思うんなら(略)ってだけだから 飛び越える前に自分で壊した方がいいじゃんボマーが止められてるなら
即ラッシュ入れるとかでなければまずダンクあてるのもあわせてネックゲート壊す方が後で苦労しないぞ まあ一生飛ばない骨折オレンがカスなのは共通認識だからオッケー
それなら飛んだ先でフルバ食らって死ぬチャオの方が億倍ありがたい ダンクという他にマネできない専売特許を使う気のないオレンはアカン
かと言ってダンクで飛び越えることしか頭になくゲート壊しをボマーに丸投げするオレンもアカン 盾性能無くなるなら代わりに発動で3本ぐらい背負って次ボタン押したら即植樹って注射ボイスみたいな仕様になってくれないかな いいか、前衛よ、何度でも言うぞ、よく聞け
防衛が守ってる近くにボムを置いて行くな
それまで完封ペースで守ってたのに、貴様が余計なボムを置いて退路を塞いだせいでいっぺんに台無しだ
いいか?よく聞け、防衛は少しずつ下がりながら守るんだ
目の前で防衛がスタンしたとか、確殺とれるってんでもなければ、決して防衛の近くにはボムを置くな
まして防衛の退路を断つようにネックを塞ぐボム置きなんか絶対するな
それでありがたいことなんかひとつもない、ただの利敵行為でしかないぞ
お前のせいで負けたんだ
余計なボムを置くな
余計なボムを置いて防衛の退路を断つな 特殊ボムに対して移動スキル使って窮地を救ってみたいがなかなかそんなシチュエーションがない >>243
以前動画でベース内に置かれたウルボムを復帰して来たシロがベース外にぶん投げてるのを観た事あるがあれは面白かった。 うーん夕方から既にラグい
敵が変なタイミングで急に爆ぜやがる SUBをキックされたことある
タイミングよくちょうど跳ねるとこでサッカーみたいになっておもしろかった 2台しか無いのに男2人連れ添ってボンガすんなよホモかよ グレイ使うならせめてハイプラ置けよ
なんでオリーブのスキルこっちで切ってんのに死ぬんだよ
まだクロで脳死キックしてる方がマシだわ >>249
ギガボムキックのことや
書き方がまずかった、すまん >>242
伝説のシロンのギガボムを持ってけ見てみたい 爆発寸前のギガボムを飛んでけでベースの反対側に放り投げてタイムアップさせたことならある >>255
それやったけど結局タイムアップ直前に爆発したことならある パスタ一人だけ味方側に来てグラマスに勝ったの凄すぎる GAに1人だけ巻き込まれたこと何回もあるけど
自ボマーでアタッカーがやたら強くてアタッカーがベース荒らしてる間に普通にベースインしてそのまま墜としたことあるし
ラスアタだけ成功させて大逆転勝ちしたこともあるし
何もさせてもらえなかったけど、守りが堅くて勝たせてもらったこともある
けどやっぱり普通は負ける 数戦やったが今日は朝からゲームにならないラグしかない
流石にやばい こういうのは大抵その寄生したパスタが他の三人に背負われた事を知らずにドヤりたくて自演してる パスタアクアだとそもそもウォール持ってるのかすらも疑わないとだからなあ きのう8連勝して気持ちよかったのに今日は9敗1勝とかふざけんなよプラマイゼロだろうが糞ボケカス死ねや
前衛やればリーサルでベース割られるし防衛やれば糞雑魚前衛が死にまくるせいで敵が殴り放題で負け
ホントにイライラすんなあああぁあ?!
いつまでゲージ半分未満で遊ばなきゃならんのよ
金返せよ糞前衛、てめぇのせいでみんな無言じゃねぇかボケ
しかもなんで連続で味方にくんだよずらしてんのによぉ!晒されてぇかボケ
帰り際蹴り飛ばし手やらあ、勝たせないクソゲーに敬意は払えねぇからな勝ったら撫でてやる
勝たせろっつってんのよ、わかるか?勝たせろって言ってんだよぉ!!
雑魚さらすぞボケ死ねや しかも黒がファイアーマンで突っ込んできやがるからどうしようもない、ラグいときギガクソボム百秒にしろや
黒のウンコ生成されんの早すぎんだよ死ね
ゲージ保証サービスしろや糞なんで始まる前からラグがあるかどうかの玉手箱開けなきゃなんねぇんだ! 2連勝したら帰ると決め 勝てるまでやるが4戦目でようやく勝利、しかし負けは3だから気持ちよくない、スッキリするまでやるが今度は勝てねぇ
結果負け=負債の数だけが頭に残るから糞
誰が1勝9敗で満足して帰られんだ?ゲージは負債を目に突きつけてくるし
なんで昨日のようにいかねぇんだよ雑魚は前乗んなよボケ一生エメラと寝てやがれ死ね ゲーセンにカラオケボックス置けるよ叫びたてぇわ
それよゲームの音量三倍にしな俺が叫んだり壁蹴ってんのばれねぇくらいによ
ストレス貯めるない考え方教えたくだよい 先週はベースミリの時前でちゃうしよ頭イカれんぞてめぇ!連敗は判断力まで奪うのかよ、奪わせたな?罪だぞそれ金返せボケ ぼっちプレイだとあったまった時にやめ時逃すから困る しねしねクッションとハンカチボロボロになったじゃねえか咬みちぎるぞこの野郎 >>274
俺も孤独だ!ホームで周りよりランク高いせいで
参考になるやつおらん!おらん!
そんな俺が糞みたいな敗戦でポツダム宣言受諾しまくってんの見られて恥ずかしいし情けねぇ!しね、アメクソ合臭国並みだぜ!この憎しみ、俺たちに核落とすときもこんな気持ちだったのか?アメクソさんよ 孤独は人を強くなんかしねぇんよ!
バビルサとかいう動物のように敗戦と言う名の牙がにょきにょき生えてきて俺に刺さんのだ! 対戦ゲームは一日どっぷりやるつもりでないと目処をつけるタイミングが掴めない
中途半端が駄目 >>278
ちくしょおおおおおおおお!!千円じゃ満足できねぇ!!!!借金してやるぞ糞糞糞 >>280
千円で一回しか勝てなかったんだよ!!!!
九百円相手にあげたような万だ 昨日は勝てたのになんで同じとこにもどんだ犯すぞ貴様ぁ!犯す! 時計見ながら勝ったらやめるのが丸い
+イベント以上にはやらない セピア、アクアは敵側で来てくれる
相方にいるとほぼ負ける 愚痴にいちゃもんつける奴よりよっぽど愚痴スレを有効活用してるわ >>289
おめでとう。ちゃんとID赤くなってるよ GA帯でも防衛メインで勝ちたいならエメラやるしかないのかねえ専とか前がシューターやった時のパプル引いたときマジで勝てないぞ
攻め有利というか簡単にベース入ることできるマップは結局自分でエメラしかないか マスCセピッピとかやる前から萎えるわ…
案の定負けたしよぉ >>291
楽しいに決まってんだろスレ伸ばしてやってんだからな混ざれ >>294
ボケナスマスcに限って乗りたがるのやめろ
晒しますよ? のチャット実装しろ >>293
俺のランクも赤くしろ、グラマスだけが赤いんだから下痢みたいなマスターだせぇんだよ 一度グレイセピアオリーブグリアクをリストラしたバージョンで遊びたい
絶対今より理不尽な負けは減る >>304
次は詩織パプル辺りで理不尽な負けくらってそいつらリストラする? 無言になるくらいキレ散らかすならシングル行って気持ちよくなってろよ…お前の凡ミスをどんだけ取り戻してやったと思ってんだよ 爆殺も出来ないハイプラも置かないグレイとか邪魔なんだけど… ライトニングやラインで(味方を)スタンさせるのが得意です! あたしはグレイですけど爆殺そんなに狙いません
味方ピヨらせる確率の方が高いですし下手に爆殺して体力満タンで帰ってこられる方が辛い場面の方が多いですし
あ!死にそうなシューターがいますねライトニング!!!! >>304
選択の基準が甘いあたり何使ってるか想像つくw だから二連敗したら帰れっていつもいってるだろ
配信みたいに連コすると痛い目見るぞ >>312
もうおせぇ!さっき時間変えて5回やって4負け
次こそは早く帰る
それはそれとしてなんでベース放棄するブロッカーと味方になんだよ糞携帯にメモしてんだぞ!?
敵に百円ゲージ貢献して楽しいのかボケナス
前衛も責められない&糞ラッシュいれんならなら俺に譲れや雑魚がよ朝貢ごっこしてぇなら奴隷になって奉仕してこいや これで勝った分パーよいつまでたっても増えねぇし思わず機械スティック壊れるの期待して引き抜いたわミスも二回あったし避けられたし糞
乗れないならマッチの段階で被せろボケ
負けて喜ぶバカは要らねぇんだよ、負けても自分達のサッカーが出来ましたとかほざくスポーツ選手みてぇだな スティック破壊とか迷惑かけてて草
まああれだ俺もそろそろA維持やなってときに9回負け越して落ちたことあるが…
このゲーム勝てる周期が存在するよ
ちょっと頼りになる味方だったりマッチングで格上だったり…人口が少ないから余計顕著
勝てない人とやっても一生勝てない
まず勝てそうだってマッチングするときに連コするのよ
勝てるときに勝つ、汚いとかそういうのじゃなくてこれは兵法の基本よ
勝ちたいなら尚更な >>318
確かにそんな感じかも
勝てる時と勝てないときが最近くっきりしだしてるし
マップの得意苦手はもちろんあるんだけど すぐミリになったからって帰還すんなカス
全負担押し付けてんじゃねえ ベース窪み植樹で受け取れるの知らないグラマスアタッカー初めて見た…
最近グラマス上がった人とはいえあまりにも酷くて吐いた >>318
実際破壊したわけじゃねぇ!
力入って下手したら壊しそうになってんだ 完封試合で負けるとシューターパプルにするべきだったかなぁ…と思う そもそも簡単には壊れねぇ怒りを受け止めてくれるんだ >>323
完封してたら勝ちか引き分けしかならないですけどー 余裕で完封だった場合にツガルにしとけば・・・
って思うことはある
でも俺がツガル使ったら多分完封逃すから実行はしない >>326
互いに完封試合だった場合キルでもゲージ減少するんだからそこで差が生じることもあるでしょ
パプルの矢以外防衛に何ができるのかって思うけど… 今日はシューター乗ってリス一生埋まらない試合があまりにも多すぎた
もうやだこのゲーム そういう場合ってミリで相手生かしつつ「ここに来て」で何とかブロッカーに埋めてもらうもんじゃないのか >>330
どいつもこいつも自分の体力管理しねえで突っ込むから体力常にミリ、片方にネック管理されて倒しても埋めるどころか倒される始末
GA帯なのにこういうチンカス多すぎだわ BCでまともな経験が積めないからだろうな
特に防衛は この場合のまともな経験ってなんだろう?
パスマスルーパーだから普通に疑問に思う スキルとか喰らい抜けの読みあいとかじゃない?
そういうのはやっぱり浅いと思う
特にすぐスキルを吐いてしまうからそういうので上がったらごり押しで一網打尽にされる うーん...スキル読み合い以前に撃たれてからそこにシューターがいたことに気づくような余裕の無さだからなあ
スキル読み合いくらいのレベルまでいきたい >>311
40代後半の無職子供部屋ガラケージジイ、愚痴スレの裏でこんな事書いてるとかキモすぎなんだよ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1073問【夢】
929 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK85-kKqM)[age]:2021/08/07(土) 03:15:30.06 ID:GQaupdcLK
tp://or2.mobi/data/img/175589.jpg
tp://or2.mobi/data/img/245161.jpg
tp://or2.mobi/data/img/237222.jpg
犯罪者糞ゴミよりもマシ 終了 犯罪者糞ゴミのNGが捗る
937 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK85-kKqM)[age]:2021/08/07(土) 08:34:13.50 ID:GQaupdcLK
tp:tp:tp:
このスレは気持ち悪いコスプレオナニー野郎の犯罪者糞ゴミのオナニースレです
945 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK0d-kKqM)[age]:2021/08/07(土) 14:30:26.64 ID:GQaupdcLK
tp:tp:tp:
犯罪者糞ゴミよりもマシ 終了
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ57
311 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2021/08/07(土) 18:17:16.20 ID:GQaupdcLK
>292
それな 一番正しい使い方よな
965 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK95-kKqM)[age]:2021/08/07(土) 18:22:55.24 ID:GQaupdcLK
tp:tp:tp:
犯罪者糞ゴミの次のオナニースレのために埋め支援してあげよう このスレは気持ち悪いコスプレオナニー野郎の犯罪者糞ゴミのオナニースレです
>947言ってることがよく分からんが、個人的には何の問題も無い
972 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK95-kKqM)[sage]:2021/08/07(土) 22:02:47.01 ID:GQaupdcLK
重複スレじゃなくて、元々そこが本スレだったんだぞ ここは犯罪者糞ゴミが勝手に立てたオナニースレだから
>>1のテンプレ見れば分かるけど、犯罪者糞ゴミのオナニー臭が凄まじい それで立ってるスレはスレ番があろうが犯罪者糞ゴミのオナニースレだと思えばいい
973 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK95-kKqM)[age]:2021/08/07(土) 22:03:57.93 ID:GQaupdcLK
tp:tp:tp:
どうせ気持ち悪いコスプレオナニー野郎の犯罪者糞ゴミのオナニースレだし、ageようが埋めようが何の問題も無い はい今日もQMAスレ潰した工作員来ました
正体バレバレだというのに活動して誰にも相手されなくなり、ついには大便画像貼り付けてんじゃな >>337
40代後半の無職子供部屋ガラケージジイテンプレにガラケーをNGされた腹いせに自転車でシュバってネカフェから擁護書き込んでて草
ACゲーム総合2
333 :ゲームセンター名無し[sage]:2021/08/08(日) 07:35:35.38 ID:lIQgXh4b0
弐寺プロリーグか、視聴者数はそれなりの数いっているようだけど、チームラウワンが強すぎる
一方的な試合でなく戦力均衡させないと観戦者も見ていて面白くないというのに
歴代で大コケしたACゲーム総合97
284 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ ff01-Lto6 [126.224.180.196])[sage]:2021/08/08(日) 07:43:42.28 ID:lIQgXh4b0
コロナワクチン接種が完了するのがいつになるのかいう状況だというのに、変異株がうんたらという状況だろ
オリンピックを強行して、テレビでは盛り上がっているように演出している裏で、感染者数はどんどん増えている
インフルエンザのようにどう付き合うかという病気になるんだろうけど、ゲーセン的にはでかすぎるほどの目の上のたんこぶになるんだろうな
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ57
337 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ)[sage]:2021/08/08(日) 07:46:28.84 ID:lIQgXh4b0
はい今日もQMAスレ潰した工作員来ました
正体バレバレだというのに活動して誰にも相手されなくなり、ついには大便画像貼り付けてんじゃな
ボンバーガール BOMBERGIRL part 110
5 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ ff01-Lto6 [126.224.180.196])[]:2021/08/08(日) 07:49:13.09 ID:lIQgXh4b0
自分の無能さから誰にも相手されなくなり、大便画像大量投下でQMAスレ潰した工作員がいるのかよ
ついでに >>1 乙 某キャラゲースレでも同じコピペ荒らしを
している輩がいるが
そいつはレスバトルに負けて
粘着するようになったから
コイツも多分その類なんだろうな…
永遠に終わらない戦いを幻想の中でやってる
幽白の戸愚呂兄みたいな奴だ 黙ってNGしてりゃ見えないもんを何でわざわざ触れに行ってるのこのガイジ共 >>335
そんなレベルならおとなしく後衛やっててくれ >>339
いつものように絵文字使ってごらんなさいホラ リスポ埋めに行った味方ブロッカーが前ブして来た相手ブロッカーとリスポ噛りしあった挙げ句なんか返り討ちにあって死んでるんだけどなにがどうしてそうなるの
そんな腕でよくドヤ顔でブロッカー乗れるな
まじで迷惑だからプレイすんなよ 対面攻めブロ・詩織のこっち前衛シロだからアロエでベース守る宣言して、ベース攻めてってんのに何でツガルで普通に防衛きてるんですかね…中央ゲートもほぼ無償献上だし >>346
状況がよくわからんがグリアロ一人で守るってか?
そんなの普通ないから通じんぞそんなもん どうしてもワンオペ防衛したいなら、ここは私にまかせて、からのベース攻めて、かな ブロッカーがワンオペするのは百歩譲ってわからんでもないけど
シューターで3攻めしてくれは理解不能
それで負けたらなんで防衛放棄したの?とか3攻めなのになんで攻められないの雑魚?でしょ?
ダブスタすぎてなぁ…… いなかったことにされてるアタッカーに草
中央にいるのにベース守るで草草
そもそもツガルにはEMLがあるの知らなくて大草原 アクア城でなかなかシューターがジャンプ台で飛んで来ないのあれ何してんだろ
こっちはすぐ飛んでくる想定で動いてるのに >>354
下から掘って上がってくる奴いるから、ベース上の天然掘られたくないならチャット飛ばせ いうてシューターは左上掘ってくれる方が
助かるけどな。
アタッカーが飛んだ次の便かその次の便ぐらいで飛んできてくれれば >>354
今の流行りは
シューターがリス左上2、3手掘って飛ぶ
アタッカーがすぐ飛んで左と右往復して掘る
だぞ ベースの上の天然はシューターよりブロッカーが掘ってしまうのが多い気がする
帰還してジャンプ台で飛ぶのが正解なのになあ >>354
アタッカーは飛んでから左にボム一個
右上の上から2マス目、右下の下から2マス目
アタッカーの足がどんどん速くなる性質を活かして
このサイクルを繰り返すと効率よく早く掘れる
下記イメージ図(左右の余白マス目は違うが)
■■■■■■■■■■
□■■□□□壁壁壁■
壁■■□□258壁■
741□□□壁壁壁■
壁壁□□□□壁壁壁■
□■■□□369壁■
□■■□□□壁壁壁■
□■■■■■■■■■
注意点としては、窪みあるからそこに置こうとかボム2個連結でセオリー無視した置き方すると
変なブロックの残り方して余計に時間がかかる
グラマス級の腕があるなら好きにしろ
開幕のボマーは掘る範囲があまりに広過ぎて
移動時間の問題で効率よく掘ることが絶望的
アタッカーのオヤツ全て焼き払って良いなら楽勝だがな
だからシューターは左上を掘れるだけ掘って
アタッカーのオヤツを残しつつボマーの合流を早めてくれてる
(ブロッカーは右上奥の経験値まで掘ると有難い)
このギリギリのバランスが今のトレンド
分かってない輩がオヤツ全部燃やしたりシューターが本当に上がってこない場合は存分にキレ散らかしてくれ >>359
これシューターだと左上足囲まれてこれ以上掘れないってときがあるんだけど一つならとっていいとかあるの?
とりあえず掘れなくなったらボムか火取って上がるんだが…その時はとんだ先の左シューターが掘っていいんだよね? >>360
現行アクアはアタッカーが飛んだあと2,3回初期リス周り掘ってから飛ぶんやぞ >>360
初期リス左上は足がよく出るが
左上に確定経験値があって
確定経験値を取らないことにはお話にならない
下から迂回出来そうなら足を残すし
本当に邪魔なら(ボマーが)取って掘り進める事になる
この辺は難しい問いで答えはない
シューターが飛んだあとは左に向かって突き進めば良い
アタッカーの三角掘りも「あまり」効率を損なわないだけで当然遅くなるので
シューターが早く来てくれて左行ってくれると嬉しい
本当にギリギリの初動でみんな忙しいのだ からくり1の中央戦なんてEML1発撃つのが当たり前なのに「EML」って単語に脊髄反射で荒らし扱いしてる頭の悪い人がいますね... >>360
城5初動中央は取らないと進めない位置のは全て取っていい >>358
これまじ?
ずっと築城終わったらゲート通って上がってたんだけど >>366
なわけねーだろ阿呆w
誰が下で止めんだよ せっかく二人返したのに前上がらずに帰還してせっかくのアドバンテージ手放すブロ多すぎて困る
パインなら自分の体力は帰還じゃなくて全部ボイスで回復するくらいの気持ちで行けよ >>357
「ここに来てよ〜」(ジャンプ台着地地点)
「了解であります!」
返事はしたもののスタート地点のアイテムほぼ取ってから飛ぶアタッカー...
え?ジャンプした後のアイテムも掘って全部取っちゃうの? もうこれコンマイが悪いんだけどレギュラー混じりのバーストに野良混ぜるのやめてほしいわ
と言うか巻き込まれ野良って完全な被害者なんだから負けてもゲージ減らすのは勘弁してくれや流石に ラッシュ入れちゃった直後に後衛に皮肉のいいね打たれるの結構心に来るな
やらかした方が悪いってのは分かってるけど >>372
それは後衛がこのタイミングならいいやって思ってるんじゃない? それがほんとなら今度からクソラッシュ入る度にいいね撃ってみるかな
最近それが負け筋になること多すぎる >>371
昨日二人で試した時はCOM戦になったけど、野良とマッチする事なんてある? 久々にめちゃくちゃ負けたわ
グラマスから落ちてマスAのAの字の始めら辺までゲージ減って辛い 混ざんなきゃマスターとレギュラーがマッチすることなんてないでしょおおおおおお!? アクア5で敵倒してもブロッカー埋めに行こうとしてそのまま死ぬから
倒したくてもなかなか倒せないしブロッカーやられたらデスベホマされるからボムブロも一旦諦めるしかないのかね >>379
ブロッカーだけやって、BC上がったときにそんな感じだった...
わざとじゃないんだけどHP全快でもタワーの辺りまででよく倒されてしまってどうにもならなかった
先にリス埋めてなんとかなる物でもないし本当にツラかった
ブロッカーのデスは今でも多いけど >>343
敵の位置を見ると他のが見えなくなっちゃうから、シューターはすぐデスするから全然ムリ >>375
皮肉と受け取らずに「今のラッシュは良かったのか!」って受け取られちゃうかも >>381
eパス割れ
明らかに適齢期から逸脱してるレベル >>348
状況的にはお互いCOM1でこっちがシロ(COM)・シロ・ツガル・アロエで相手側が詩織・アロエ・プルーン・エメラ(COM)だね >>386
使えないから練習するんやぞ
お前らのゲージなんざどうでもええ🤪 おい、1500やって現状維持ってなんだ?
さっさと帰るって言ったじゃねえか、勝ちと負け交互にされたら止め欄ねえだろうが?
いつ楽しくなんだよ、意味あるなら納得だが敵のジャンプ台着地点で植林し 悪い噂ぶちまける
バカC詩織、糞有利な状況から糞みたいな立ち回りで負けに導く糞Cオリーブ
単純にキモイ黒だけうんこ ミカサナギ何もかも死ね
前乗るとマスC防衛がマゾみてえに負けるし後ろ乗ると糞ラッシュ、死ね 守れねえならオリーブオイルと糞紫使うんじゃねえ!!!!!!!!!!!
頭つかんでコンクリに打ち付けて二度と女として生きることを許さない体にしてえ
二次元だから触れられんし直接プレイヤーに会いに行くしかないのか?
百円払ってストレス買わせてるもんだぞ糞マスC共が
糞ラッシュ入れるBも死ね。 糞ラッシュ入れるCBも死ね、残り70秒以降入れるとか馬鹿だろがッ!!!!
オナニーしてんじゃねえぞゴミが
勝率7割の時が一番満足するがその時が一向に訪れない!!!!
なんでチュートリアルのこの帯でいつまでもいつまでもゲージ毎月1万使って反復横跳びさせて
してんだ糞がッ!!!!!!
未熟者めッ未熟者がッ死ね!!!!!!!!! オリーブパプルクロくたばれやゲームじゃねえんだよこいつらはよおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!!
カードぶっ壊すの13枚目じゃボケ釘で打ち付けカラスに譲渡むかつく奴らを思い出して処刑を楽しめ!!!!!!!、来月まで休みじゃ安心せえ!!!!!!!!!!!!! せえええええええええええ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ゲームも人生も勝てなきゃクソゲーなんだよ!!!
負けたい奴は戦場に来んなボケ カラクリ・アクアはゲート即割したいからクロだは
他ボマーじゃゲート割るのにモタついてジリ貧になる
がまんで強硬突破もできるし
詩織?テメーらに合わせれんわ😞💨 感覚狂いすぎやろ
みんながみんな毎日毎日ゲーセンに入り浸ってるわけじゃないぞ
1戦に結構時間食うゲームなのに からくりのリスタ下の火を初手ボマーが拾いやがった
頭沸いてんのか?せめてシューターにくれてやれよ だからキャラのせいにしてる時点でBC抜けれるわけないやろ
それ以上いったらお前の脳天かちわんぞボケが >>393
あのなぁ、GAマッチ以外はチュートリアルなんて戯れ言を真に受けてんじゃないよ
これ言うと必ず「事実だ」とか「馬鹿でもマスAになれる、なれないやつはガイジ」とか「パスタイライラで草」とか言うやついるけどな、
物事を自分基準でしか考えられない、視野狭窄に陥ってるやつの言葉なんだから一切気にすんな
GAさまはすごいなあ、GAさまはボンバーガール界の光だ、ぼくにはとてもできない おわり
とか適当にあしらっとけ ゲームってのは観るもんじゃねえ自分がやるもんだ
スポーツ観戦者なんてのはメダル獲得という他人の努力で一喜一憂しやがる、なぜか?
自身と選手を重ねて努力した気になってんだよ!!まるでゲームのアバターのように見てんだッ!!
現実で努力できねえ奴が応援した達成感と帰属意識感じて気持ち良くなってるだけじゃねえか!
結局こいつらはスポーツが好きなんじゃねえ対立が好きなだけじゃボケ!!! ≻≻405
うるせえ毎回オリーブ引けや面倒見ろこいつのよ >>384
一応知識ゲーだっていうからしっかり調べたり配信とかも見て勉強してるんだけどな
知識でなんともできない部分がどうにもな... 弱いといわれるキャラを使う奴覚悟足りんわ
なんで俺の横では使うのに敵では変えるの?
舐めてんじゃねえよ奪ったセピアに負ける気持ちはいかがっすか?
アサギとかいう強キャラ使って負けるなんてお上手ですねw マジでシューター乗らないやつが使うオリーヴだけは勘弁してくれ
ほぼキル取れなくてベース割られて、どんなにブロッカーが上手くてもそりゃ無理だぞ
シューターの基礎をエメラでみっちり練習してからやろうよ…いきなり癖のある弱キャラ使うとか止めろよ >>415
シューター乗れない人がエメラ乗っても結果的にはオリーヴと同じくらいの早さで即ベース墜ちるだけだと思う >>417
むしろホーミング無くなる分全く倒せなくて…加速しそうだな シューターに全く自信がないからオリーヴ出してくる(せめてボマーだけでも殺そうとしてる)んだと理解してる
あっ・・・と思ったらエメラ被せるしかない
初期ピオリーヴは死ね エメラ練習して出た結論がシューターやるの諦めようだったから
オリーヴでも別に良いかとしか
勝率20%のエメラでは被せることはできないし 勝ちたいのにオリーブを使わせるのは?だわ
被せればいいだろ 残り数秒って所で敵前衛への妨害やめて展開するラブランドって意味あるんか? 残り5秒で展開したとして回復するのは2秒間だけやろ?
このまま遅延してくれたら勝てるぞ!って思ってたら急にネックから離れてランドして敵アタが大技使ってちょっと削られて負けた って試合が多かった… ピック譲ってもお礼すらないお前らにはオリーブで十分だよ >>421
それならパステルでスクランブルして欲しいな
キルできる確率は高いし、最悪でも10秒くらいの遅延になるし >>424
ランド一回分の差で勝ったこともあるから状況次第じゃないかな?その状況だとアロエの判断ミスっぽいが… 文句があるなら被せて退かせるしかない
細かいコミュニケーションが取れないこのゲームではそれ以上は望みようがない
もちろんこういうところで愚痴る分のは良いと思うけど、多分ここで愚痴っても当人には届かない 下手がパステル使っても殺せないスクランブルやって堂々とクロ通してギガ置かれるだけだからやめろ ラグいからゼロ距離で防ぐとかされなくてもただ単に動き回られてるだけでスクランブル当たらないんだよなぁ
見えてるキャラの位置に打ってもヒットモーション出なかったりするから相手が逃げる方向読んでズラして当てるしかない >>429
そこまで下手だと何使っても変わらないから最低限遅延できるパステルやねん エメラのスレッドが当てられなかったら基本他のシューターも当てられないだろ
一番雑に使っても勝てるのがエメラの強みなんだし ラグい時のスクランブルはマジでブロッカーに足元ボム置いてもらわないと当てられんわ スクランブルですら倒せない時はブロッカー側もラグだって察してるから安心しろ スクランブル中はボムブロできないから中らないとまじでただで入り放題のボーナスタイムになるだけだぞ 中らないって誤字が元々何を言いたかったのかが気になる 中(あた)らない
まあこんなもんまず使わないけどな >>424
その大技がリヴォルか御用改めならラ!が正解
他は遅延継続 なんかの本で読んだな、狙撃する人がお守りとして中の麻雀牌を車のルームミラーにぶら下げてるの
それを部下?がこれは何なのかと訊ねると
これで中(アタル)って読むんだって説明してた >>406
いつもの人お疲れさん、あんたおもしれえな〜
どっかで配信やってくれないか?
周り気にしてぬるい空気のとこばっかりでつまんないからあんたみたいな暴言吐きまくる配信が見たいよ このノリで配信してたら店からしたら営業妨害だろ
出禁まったなし 台風のせい?この時間からラグいんだけど
ウォールパイン3マス踏み消して通り抜けてるのはどういうこと… >>445
一部地域(クソラグ店舗)がいないなら天気だろうな アタッカーさん、貴重なボムを
味方の進路塞ぐために使わないでくれませんかね? シューターやってるから偏って感じるだけかもしれんけど連休ずっとラグいなぁ… ラグいと露骨にクロ増えるんだよなあ
そんなんでゲージ伸ばしても意味ないだろうに ラグいとブロッカーのタックルがやべえ
しかもボムブロ踏み抜けて挟んでくる
2歩伸びて逃げ切れん ヒエールですら抜けれないのにクロ使うんじゃねえよカス
一回もギガ置けずすまない打つだけの機械なんかいらねえよ
ベース入れる算段つけてからキャラ選べや やっとマッチメーク成立するくらいになったのに
もしかしてロール如何によって故意妨害してくるヤツが居るの?
使いたいだけの幼児みたいなグリアクでもメンドイのに 使いたいだけグリアクを味方に引いてしまったとしても、普通は故意の妨害は無いハズ
使いたいだけグリアクや攻めシューター引いちゃったらどちらにしろほぼ勝てないけど >>453
残念ながら希望ロール使えないといじけて適当プレイしたり下手すると捨てゲーする奴がいる ロール如何っていうか晒しスレの方に上がってたまつだるねのサブカとかの類じゃないのかそれは 初期ピ通らないだけならまぁ仕方ないかって思うけど被ったの確認した途端
決定押されて変更余儀なくされた時は結構やる気なくすんだよなぁ 俺も今日1プレー目で敵のリスポを間違えて埋めてしまったが、それは大変申し訳無い
何か頭がおかしくなってた たかがゲームでキレてるやつ多すぎやろ
楽しめよ たかがゲームなんだからwお子ちゃまじゃないんだから
特にBC帯でお気持ちツイートしてる連中
今日も相変わらずBC帯はアホばっかやん
晒しスレの名言乗せとくわ馬鹿にされるランク帯でなぜ勝てん マッチして負けて組んだ奴のツイート見てキレて
すごい面白い >>459
ゴミ引いたら勝てんよ
端的に言うなら「パンアームズ引いて10回中7回でいいから勝ってみろ」 >>459
スレタイが読めないお前ほどアホじゃないから心配すんな 前衛たがりが集って対面に3凸ずっとされるとか、ベース即割れとかが茶飯事なマッチングガチャみたいだし、今のゲージ減少量だとアタッカーツッパし続ける人以外は難しいんじゃないの >>465
GA→ならない
BC以下(パスタ含む)→前ブの概念ない
どこの世界線の話だ 減少量厳しくしすぎた感ない?
6割近くでもクラスアップボーナス貰ったときとゲージそんなに変わらんのだが
けどまあ勝てないのは自分がが悪いんよなぁ
ミリの相手仕留めてたら拾えてた試合もあったしだがやはり厳しく感じる >>469
歪過ぎだよ
勝率0%でも60%でも全く同じルーパーなんやぞ
ランクダウンしても次の試合の詐欺マッチで1回勝つだけで3戦遊べるドン!で帰ってくる
さっさとボーナスと対消滅するペナルティ付けて
勝率50%で完全ゲージ維持にしてくれ マスBが5割で維持、Cから上がりたてで10連勝したらマスA上がる
くらいに増減激しくしていい その1回を負けたら3連勝しないと帰れない
勝率0パーのカスAが対面のルーパーに勝てるかってこと
何度も繰り返せば味方ガチャの影響は薄れるからね >>474→いつものバカスッップ
>>475→マトモなスップ マスAでも55くらいでゲージは上がるんじゃないのかそれがボーナスなし換算かわからないけど
60でも下がるって60なら下がらないでしょ負け1回のゲージと勝ち1回のゲージ量見ると この間のモントリ配信でやってたグラマスは勝率3割ぐらいだったけどそれでもグラマスルーパーできてたし割りと緩いほうだろ だからルーパーが得するだけの謎仕様やめろってんだろ 個人的なシューター評価
・超遠距離
エメラ>ツガル>他
・遠距離
ツガル>エメラ>パプル>他
・中距離
エメラ=パプル>オリーヴ>ツガル>パステル
・味方ブロと敵前衛二人との2on2
エメラ=パプル>ツガル=オリーヴ>パステル
・ネック防衛
パプル>エメラ>オリーヴ>ツガル>パステル
・ベース内
エメラ=オリーヴ>ツガル=パプル>パステル
今のパプル実は強いよなってのとオリーヴはベース内ならくそ強いよなってのとパステル先輩は正直他の四人とは比較にならない位弱くてスクランブルしか強みがないよなって話 また嘘吐きのスップか?
わけわかんねえ妄言書くのやめろ
オリーヴがベース内強いって火炎放射のこと言ってんのか? それならよほどスクランブルのほうが強いだろ
他と比較にならないくらい弱いのはお前自身だよ 遠距離でエメラがパプルより強いは笑う
ツガルですら苦戦する程強いよ
開幕中央戦はジャッジ当てたら二の矢のケルベロスで確殺するし
アルファで抜かれて転がるスップには高度過ぎたなすまんすまん でもパステルは弱いキャラだとお前らも思うだろ?
オリーブよりはマシか? 何人かほぼパステル専でマスAに行ってる人もいるからなぁ ヒエールベース上にシューター返し引かれてること多すぎない
あれあるとすげー守りにくいから絶対やめろよな エメラ以外はブロッカーの腕前と理解が必要
基本的にエメラ以外は1on1できない
ブロ側が2on1、2on2の格好を意識しないと シューター返しは強いの風潮が最近濃厚だから
特に敵が来る道が1つしかないMAPなら尚更、脇道あってそっち対応するのにシューター返しが邪魔とかでないならあっても良い
ベースに下から入れるMAP構造なら問題はそんなない BCだと開幕後逸したり花火隠れケアしない
シューターばかりだから最初は塞がせてもらってる >>481
ギャグにもなってない妄言やめろ、本気にする人が出たらどうする >>481
ベース内オリーヴがエメラと同等て頭大丈夫か?
動かなくても明後日の方向へ飛んでくホーミング見てから無敵間に合うスプレッド端で棒立ちするかベース出るだけでノーダメのファイアしかないのに >>493
所詮はスップよ、人のことをエアプだのガイジだの言ってる本人が一番ガイジでエアプだっていう良い証明だろ ファイアで一度ベースから追い出せるだけでも仕切り直しになってベース入口ネックからやり直せるし敵がベースにボム置けない時間を作れる
反論するなら根拠を示せ そもそもファイヤーってベース内で使っても安置あるじゃん
ボマーはボムタックル嫌って出てくかもだけどブロッカーは追い出せないでしょ ファイアでベース内の敵追い出すとなるとオリーブ自身がベース外から中へ撃つみたいな形になりそう
敵にベース入るの邪魔されるのはむしろオリーブの方 >>496
ファイア撃つ時、お前はどこにいるの?ベース内全て覆うように撃つ場合、ベース外でしょ
技後にガッツリ足止まるからボムブロ間に合わないけど、どうやってベース入口ネックからやりなおすの? >>496
追い出せる焼き方しても、終わると同時にまたベースインされるだけだろ
ベース内を丸焼きにする時、自分はベースネックに居る筈だが、そこから逃げる相手は当然反対側ネックへ逃げる
もしくは自分と同じ側へ逃げて、焼き終わりの時に一緒に入場、同マスにあたり判定無いからね、なんなら挟まれるんちゃうか?
あと時間あたり効果って概念わかる?
敵がベースにボムを置けないほんの数秒を作る為に、リキャ35秒が割に合うと思うの?
その35秒をカバーする為にどう立ち回るかって問いに答えはあるの? >>490
パプルとツガルだと顕著な気がする
鈍足に追撃入れるかアップルに息合わせれるか
…道中だとパプル1対多できないこともないけど…理由は複数射撃の有無
ベース回りでフルだとどちらもかなりきつい
削って前にいってもらったほうがいいとブロやってても思う オリーブは希望通らなかった時に出してる弱さわかってる奴はエメラとかで被せてくれて助かるから
希望通すために使う 相手がオリーヴだとグラマスですらボーナスゲームだわ オリーヴの調整クソ難しそう
ボマーだとハゲるしアタッカーだとヌルゲーだし
調整するならショットガンの範囲警報とミサイルのあの硬直なのかな
しかし硬直なくなったらなくなったで開幕のシューター戦強すぎると思うのよなぁその点においては今でもかなり強めなのに
弱い訳じゃないと思うのよね、単にシューターの役割のアタッカーを倒すってのが持てないのが問題
だからアタッカーに対して強めにする調整がいいと思うのよね
パプルみたいに60から65に引き上げるようなね
それが無理ならアサギとオレンのナーフ
オリーヴが輝けないのは大体この二人が原因だと思う 対アタッカー特化したブロッカー作れば良いんじゃない?(名案) 羽根ミンボーがアタッカーのスキルで死なない修正するだけで解決だぜ! >>507
アタッカー全体の無敵時間の短縮とチャージタイムの微増
エメラはトライスレッド威力微減かフルバースト不能(アサギみたいな感じ)
にしてやってエメラとアタッカー全般を他シューターと同等のレベルに引きずり落とすのがベストなのかなーと思う わざわざ回復アイテムになりに来るブロッカーとかいらない… >>507
それをするとボマーに対して強くなりすぎる
ホーミングがあるからちょっと匙加減間違えると簡単にブッ壊れる スプレッドの発生速くする範囲見えないがいいところなんじゃとは思う
パステルのためショットレベル1とかは見てから反応もきついしあれくらいなら ったく俺がネタ振りしてやらねぇとお前ら会話できねぇコミュ障なんだからよ〜
感謝しろ 運営のフットワークの重さ
例えばエメラ以外のシューターが雑魚過ぎる
要望を大量に出した結果がケルベロスのCT45秒が42.5秒になるとかいうエアプにも程がある調整
案の定全く足りず数度に渡ってパプルが強化された結果
過度にネガるほどじゃないけどエメラのが強いから使う意味ないよなで落ちついてるのが現状
その数度の強化は半年毎というお前らはエルフやドラゴンか?みたいな時間感覚で真面目にe-sports(笑)として調整する気皆無
オリーヴとかいう産廃も実装したまま放置だし本当に何なんだろうな
実はK1が絵を描きながらプログラミングもして開発してたと告白しても納得するレベルだわ オリーヴにアッパー入らんのと明らかにやりすぎたオレンの強化をそのまま放置してるのはマジで理解に苦しむ どんなに弱くても使う奴が居るからしゃーない
こういう弱キャラ使いどのゲームにも必ず居るのはなぜなのか オリーヴは産廃過ぎるからさておいてシューターはこれ以上強くならんと思うわ
一応ボリューム層のBCは現状ですらほとんどゲージ削れてないのにエメラ以外のシューターにすら限定条件では強い()とか寝言ほざいてるから底上げなんてしたらゲームが成立しない さっさとコナミにはキャラ毎の勝率公表して欲しいわ
きちんとしたデータさえ出てれば勝率最下位のキャラ使うのはマナー違反って言えるのに わざと弱いキャラ使うのは捨てゲーと同じでしょ、特にオリーブ
キャラ選択で下に一回動かすだけで最強キャラが使えるのにわざわざオリーブ選ぶのはないわ なんだ知らないのか?捨てゲーってのはパンアームズとマッチする事を言うんだぜ?
シューターがオリーヴだあ?こっちを故意に試合終了までずっとスタンさせ続けてくるよりはるかにマシだろwww 被ったらさっさと引っ込めるんならいいんだけど大抵ごめんとか言って居座ろうとするんだよなあ
そこまで行ったらもうマナー違反と言っても過言じゃないと思うぞ ほんとにキャラの勝率公表されたらやっぱグレイ、セピア、オリーブ、グリアロがワーストなのかな 最初の接敵でシューターが倒されてそのままベースになだれ込まれて一気に負けてしまったんだけど、シューターが自パインを煽ってくる... ブロッカー部門のワーストはグリアロじゃなくてアクアだと思うぞ
下位帯で壁なしアクアが定期的に負け数稼いでるだろうしな >>528
最速決定ピコンッwwwwwwwwww
よろしくお願いしますねwwwwwwwwww
よろしくお願いしますねwwwwwwwwwww
感謝致しますwwwwwwwwwwwwww
申し訳ございませんwwwwwwwwwwww
元気にな〜れっwwwwwwwwwww元気にな〜れっwwwwwwwwwwwwwwwwww >>513
すまん一応アタとブロメインのGAルーパーなんだが何がエアプか教えてほしい やたら味方だけ弱キャラで固まる事あるのなんでだろうな
初期ピでグレイセピアオリーブが揃って俺だけパインとか一日一回は必ずそうなってる気がするわ
逆に敵がそんな構成になってるところ見たことないんだよな
ホント不思議だわ G踏んだやつが>>510のセリフ吐く訳無い
フカすのも大概にしろ >>535
盛り過ぎwwwww
Bから上がりたてのAでも盛ってるなってレベル >>535
そんな調整ないわー、って言いたいだけだと思うぞ
エアプって言葉は、言っとけば具体性無しでもマウント取れる魔法の言葉
ちなみに俺も>>510には反対だな
スレッドって疑いの余地なく強い射撃だけどある意味絶妙でもあって、これがあるから強いアタッカーをも止められる
そんな感じでかなり危うい形でバランスが取れてるから、フルバ削除やダメージ減少はやらない方がいい
スレッド展開に鯖召喚くらいの硬直つけるだけでも全然違ってくると思うんだけど、実装されないなぁ GAルーパー「アタッカーがエメラフルバで死なんようにしろ」
ガイジ! >>540
確かにエメラからこのままフルバ取り上げると一気に弱くなるのは間違いないと思う
けどエメラってそもそも連射ができることが特徴のキャラなのにその上こいつだけその特徴は一瞬で高速アタッカーをお手軽ワンパンできるって属性を併せ持ってるのは正直ずるいと思う
それこそオリーブも同時押しに限りスプレッドとホーミング同時発射できるなら一気に強キャラになると思う
だからエメラはゲーム的に
・ノーモーション連射
・アタワンパン
のどっちかの属性を取り上げて再調整するべきだと思って510みたいなこと言ったんだが...
それにそれだけしたらアタッカー歓喜だからアタッカー全般も無敵厳しくしたり(無敵Fを今の半分から1/3くらい、技の後半には無敵無くなってる感じ)CT増やしてアタッカーのお手軽さを見直した方がシューター全員幸せだと思う
特にベース戦でボムで倒しやすくなるし セピアならなんとフルバ食らっても死なねえんだ!
すげえぜセピア!かっこいいぜセピア!!
みんなもオレンよりセピアを使おう!滅ぼせ吸血鬼!! >>542
ガイジのお前が幸せになるだけ
さっさとeパス割ってくれ 無敵フレーム3分の1にされたら操作スキルおじいちゃんの俺引退だわ
調整するならCTにして欲しい エメラがシューターの中で頭ひとつ抜けて強いのとアタッカーがそのエメラに合わせて調整されてるところはあるから、
エメラとアタッカーの両方落とすか他のシューターをエメラに合わせるかのどっちかしないとエメラ一強問題は解決しないってのは確かだと思うけどなぁ >>546
パプルはエメラに近いところまで来たんじゃないかな、ジャッジのダメ60→65は絶妙な調整だと思うわ
アタッカーは2発でキル、ボマーはネック食らい抜けと2発でキル
ボマーもアタッカーもジャッジ1発当たった時点でリーチがかかるようになって、プレッシャーが段違いになった
なおオレンアサギ
オレンは格上じゃなければまだどうにかなるけどアサギ… こんだけ弱キャラにヘイトあるならグレイセピアオリーブグリアク禁止時報とか建てたら需要ありそうなのに聞いたことないんだよなあ スレッドって見た目丸くてボールみたいだし、スレッドに対して無敵振ったらピッチャー返しになってエメラが被弾するようにすればエメラ自体の火力は変えずに弱体化できるな!
あとはセピア以外のアタッカーを下げればバランスが取れるぞ!
ヨシ! >>547
同格オレンがなんとかできるならアサギもなんとかできないか?まぁ、ブロッカーを回復アイテムにしてくるタイプはツラいけど >>552
3連敗したら飲み物かニコチンへ行くとか、自分なりの強制冷却ルール的なの作るとええぞ
俺は例え調子よく連勝中でも10クレしたら両替ついでに一息してる >>550
ブロッカーを回復アイテムにしないアサギとかパスタ以下だろ >>554
いつもはそうしてんだけど
盆休みでなまじっか時間あったのがいかんな
悔しいから明日鰻食いに行くわ >>546
ところがどっこいシューターメインの中で唯一降格したことのないGはツガル一択マンなんだ >>557
昔流行った詭弁のガイドラインってやつのひとつに、ごく稀な例を取り上げるってのがあってな 6割キープしてたのに6連敗して5割になったわ
もうクロ使うやつ信用できねぇ
弾ない状況でなんでベース入られずに死ぬんだよ G枠で勝率70%出し続けられるシューターはもう出てこないかもね
まあツガルなら可能であることは実証済み 別にエメラでも可能だろ
さっきのだい配信のぽろぴのシューター評聞いてこいよ あの人は普通は壊さない位置の天然ブロックも開幕で剥がしたりして自分が制圧しやすいようにコントロールしてたからツガル云々ってより本人が異常に強かった >>547
オレンとアサギに相性が悪いから同じではないと思う…がまあ昔に比べりゃいいよな
いまマスAでもそれなりに使い手見るしいい調整だと思う
というかアタッカーの回復スキルが強すぎるのよなぁあれもエメラ1強を助長してる
ただでさえ無敵の回転に弾が追い付かないのに回復があったらもうね ラッシュ指示きてその後全然攻められないのが一番来る
ラスアタも通らない試合続くしこういう場合でも味方が悪いっていっちゃあいけないのよな
もう全員俺を負かせようしているように思えてくるわ >>566
身の程知らずのアホが真似したけど当然負けてたしな…まぁ、当の本人は全責任ブロッカーに押し付けて俺は悪くねぇ!してたんですけどね >>570
一応言っとくけど上で出てる某ツガルはエメラも十二分に使いこなせたので… 無言植樹のパスタとか勘弁してくれ
>>572
詭弁乙 マスパス混合試合で攻めシューすんなよ
パステルで攻めシューして何のメリットあんだよ
前衛マス二人苦戦してる敵防衛に自分ができることあるって思ってんの?
ほんとパス帯ひどいやつばっかだわ COM無し3対4は連勝ボーナスも止まるし味方もやる気ないしマジで金返せって理不尽な気持ちになる 延々シューター返し引き続けて変なタイミングで無謀な前ブして敵前衛に返り討ちにされるブロはどうしたらいいかな 多分パスタ上がりだろうけど前ブは「ベース守って」で通じるかわからないしシューター返し引いた瞬間NGしたとしても理解できないと思うし…
誰か教えてあげてや… セピアからアタッカー被りでオリーヴに替えるとかホントわざと負けるようにしてんだろ
その後アタッカーの人がエメラで被せたらセピアに戻してろくに攻められない上に終盤ブロの俺に利敵スタンしやがって セピア↔グレイ↔オリーブ↔グリアク(非適性マップ)
これ勝つ気ねえだろ タイミングあってないのにキルしてやりました連打する煽りカスシューターに上手く返す方法ってねーのかな
状況読めてないのに得意気になってる間抜けでしかないが言ったもん勝ちみたいなのも気に喰わん よくわからんタイミングでキル+撃破報告のなしのシューターもおるぞ 防衛相方のパプルが撃破報告でOK連打してたけど、セリフの影響なのか、連打で何も発してない(耳では気付かない)事もあるから連打はしない方がいいとは思うなぁ
こっちとしてはOKのセリフ1回で気づくし リスポ横でブロの目の前で倒して報告までしてるのに埋めてくれなかったこともあったな
ちなみにその間にベースまで走ってボイスしてたわ
リスポ埋め放棄してまでやることかよ やはり何でもない事でもナイスやドンマイ言ってくれるやつが相方だとすげえ頑張れるわ 分かる分かる
うっかりクソラ入れてもOKとかいいねとか返してくれる後衛の方がどんなに下手でも有り難いわ >>582
「むーりー」「だめっぽいです〜っ」「厳しい要望ですわね」「ちょっとむつかしいかなぁ」 >>587
皮肉もわからんおこちゃまがよく続けられるな 俺はクソラ入れられてもドンマイ打つことにしてるわ
謝っとるなら責める必要ないし煽ってデバフかけるのも冴えんしな
愚痴スレで言うことやないが 即ベース割られるほどの凄まじい糞ラッシュ以外はOK押すわ
焦らせても仕方ないしな
負けたときにサラナラ退出はするかもしれんけど 車輪ネタ分かるとかマジでこのゲームおっさんしかいねーな >>575
多分その試合、俺もマッチしてたな
俺に言わせりゃパスタにシューターやらせる方が悪いよ
そもそもパスタに期待する事自体が間違ってるし、被せてでもマスターがシューターやるべき パスタだったら普通に通用しちゃうのかもしれんけどだったらやっぱりなおさらそんなんランク帯と混合やめてほしいっていうか
まぁここで言ってもしゃーないからコンマイにご意見送るしかないんかね パスマス混合の時点で俺ならアクア様あたりをピックして一人防衛の覚悟をするな
経験の差はどうしょうもないし、座学してなければ無理なんだよ https://youtu.be/-rIxZUSZBMU?t=8083
昨日時点で初動知らんとかほんま「G経験者以外ゴミ」
これの次の試合もシューターが初動知らなくてぽろ苦しんでるし ダブアタでセピア出されても凄い地蔵になるわ
あ…うん無敵あるね…でも足どうすんの?
返されたらブロックもいっぱいあるよ…って案の定防衛ラインあげられまくって終わるのがほんとうにゴミ
それならボマーでよくね?っていう…いい加減セピアをアタッカー扱いするのやめろ 無駄にサンライトで経験値すぐ焼いて事故らせるからボマー下手な奴がシロン使うなよと思うABルーパーども
ボマー先行で掘るマップでも出したところですぐ死ぬから掘っても無駄 >>608
残念ながらG踏んだ奴の中にもいるので... >>611
誰だよ
配信や動画の証拠あんのか?適当なこと言ってんじゃねーぞ スップの妄想にいちいち反応してたら身がもたないぞ >>609
無敵あるぶんボマーより長生きはするハズ
ハズなんだが無敵あるくせにボマーよりデス数多いセピアが大多数なのが謎すぎてヤバい
酷いと弾まで残ってるからもう最近セピア見たらボマーから直前変更でダブアタにしてる
被せてボマー乗せてもグレイ()がオチだし ボマーじゃなくてセピア出すような奴は
ボム2個しか扱えないしくらい抜けもできない
ついでに足7も持て余すから他のアタッカーも使えない チェーンソー固定セピアはマジでしんどい
君はVK持ってないのかな?ん? >>614
やたらデスするセピアはスキルを攻撃に吐いてるのかもしれない
「ブロッカーてめぇ壁置いたらCCで殺すぞ」ってのはそれはそれで全然ありな形だからいいんだが、
「対面前衛とすれ違った時にちょっかいかけるのにスキル使いました」みたいなのが多そう >>617
ネック攻防中、壁越しに弾撃たれる読みCC撃って
ネックのボムブロを抜けられずにまごまごしてる間に蜂の巣にされるのがセピアさんの日常 >>616
逆にCCVK固定セピアだと「それ他のアタッカーでもよくね?」ともなるから難しいねんな
CCVKを基本にして要所要所でチェンソー使うセピアは、試合の流れとかよく見てるんだろうなぁってマジで関心する、滅多にいないけど セピアやる奴ってセピアがブロッカーにステータス完敗してるのわかんねえんかな?
火から落ちるから足がすぐには減らないだけ攻めブロのほうがマシ >>621
言いたかないけど発想がパスタレベルだぞ よしじゃあセピピッピはチェーンソー中もボム一つだけ置けるようにしよう(提案) >>623
622でセピア認定する短絡さマジでやべーぞ
怖いしもう触らんわ オリーブの調整は難度高すぎるからともかく、グレイのネック用ボム弄りスキル・セピア足7化&7秒無敵スキルはさっさと追加してほしいわ
「個性ガー」とか言い出すバカ居るけどその個性()に苦しめられてる相方が多すぎる 短いCTでスキル回せたほうが明らか優位だからチェーンソー握ってる間スキル1つしか使えないのはアタッカーとして不利すぎる
使いこなせたら強いとかいう話でもなく、同じ使いこなすならウルシとかアサギ使いこなす方が強いよねってなる >>622
スター乙
お前はさっさとパスタくらいには上がれよ >>626
足7とかいらんからボム3か体力特大くれ 1デスしてボマー以下の速度になる時点でゴミ
足7化は必須
そもそもオレンの体力イジる前にセピアをHP130足7にしろ ザンギに波動昇竜持たせてコマ投げ無くせみたいな話やめーや これ格ゲーじゃなくてMOBAなんですよ
同ロールのスペック(スキルではない)に個性とか要らないんですよ まあ実際セピアはアタッカーじゃなくてセピアっていうロールだと考える方が良いからな
弱小ロールなのがまた悲しいけど ソロゲーなら個性あるキャラを使っても苦しむのは本人だけだからともかく、多vs多で個性あるキャラ使ったら苦しむのは隣だからな どうしてもセピア使うってんならやっぱチェンソー使わないと損だろ
クロスクラッシュとVKだけ使うなら他アタッカーで良いし
結局セピアって防衛瀕死にして後退させる事だけが強みじゃん
しっかり対応されたら足が遅いだけのヘナチョコになっちゃうんだけどね >>636
ブロックをネックに置かれて糸冬
そもそもベース内だとダメージ半減するから机上論としても弱いっていう
チェーンソー使ったところで「他アタッカーで良い」 まあそうなんよね
初動で対面シューターしかまだきてない段階ならゴリ押せる瞬間あるかもだが
ブロッカー来たらウォール敷かれて終わりだし
何よりブロッカーでも対処が楽なアタッカーだから相手シューターの負担が減るまである >>636
よく言われてることだが、アタッカーはレベル5の恩恵を受けない
その唯一の例外がセピアである
だから、チェーンソーは使わないと損
しかし、チェーンソーはアタッカーの性能ではないのである
施設、特にゲート破壊に向かないのは痛い >>638
それ
結果ボマーvsシューター・セピアvsブロッカーになってボマーが苦しむ それチェーンソーブインブインでネック抜けしようとしてんの?
そりゃブロック置かれて終わりだから普通そんな使い方しないんだよ 他のロールとステータス違うのセピアだけだからそういう意味では唯一無二のスペックではあるんだよな
別にそれが強くないってだけで パインが出る直前も物議を醸したなぁ
あの乳だしブロッカー最雑魚の足4になるんじゃないか?とか
攻めて火力3をデメリットにしてくれ……!とか
蓋を開けてみれば乳がでかければボイス硬直も短いモモコの上位互換みたいな化け物だったが >>648
アウとか関係なく今日の一連の書き込みを見ても、かわいそうなくらい誰一人セピアを褒めてないんだけど何が見えてるんだ だめだった、11回やってきたけどマスターCに落ちたホームのやつにもまだルーパーなのかよって顔されるし上手くなれる気しないこのゲーム
連勝出来ないし気分いい日が無いしいつまでたっても上がれないカス雑魚 オレン相手にパプルだすのは構わんが無様さらすのはやめて… セピア足6にしろ
ツガルは貧乳だから足4なんだろ
セピア足5ならもっとでかくしろ もうチェーンソー中防御バフ付けていいんじゃないの(エアプ) 攻撃判定にソフトブロック破壊効果追加するか
発動中完全無敵で 知恵袋のアタッカーに「足が早い、前線をあげよう」って書いてあってセピアのコマあるの笑う
>>654
そこじゃねえ セピアの話A〜G枠の話だよな?
B帯なら被せればいいだけだし >>645
モモコは差別化でボイスにデバフ付く筈が防衛強すぎて無くなったからな
パインの時代になっても使ってる人達はあの頃を忘れられないんだろう、現実見てパイン使えとは常に思う >>651
人にもよるがその状態だとまずゲームを楽しむこと思い出したほうがいい
この連携できてよかったとかこのキャラエッチだ…とかまずランク気にしないことからやったほうがいい
それでメンタル安定してきたら基本のおさらいしたほうがいい
あとBからAに上がれるかでの一番の重要なポイント…それはリーサルと逆ラッシュを完璧でなくとも少しでも意識してるかどうかだ
それがB安定とBCルーパーの違いと個人的に思う 周囲にバカにされてるような妄想や錯覚、幻聴に陥ったらゲーム離れたほうが良いよ
メンタル弱いのが無理に続けるとそのうち事件起こしそうだシ、そんな状態でうまく動けるわけでもないし良いことない >>659
モモコは壁のスキル回転良いから!
まぁ4マス壁が生きるマップが多くて結局パイン大活躍なわけだが 実際そんなプレイで煽るとかしない人だとああ、あの動き駄目だなって教えてあげたいってきもちが強いわ
話していいのか分からんからホームのBCルーパー放置してるけど… >>663
やめてくれ
前普通にプレイしてたら急に横に座ってアドバイスされて怖かった
確かに格上だったからアドバイスは的確だったけど、それでも怖いもんは怖い
まあ、負けたら大声出すような人だったから、ってのもあったけど 威圧的でなければアドバイス欲しいかな
録画して見直したりはしているけれど
独学では伸びが遅い いつも行く定食屋で店員に顔覚えられて話しかけられると居心地悪くなって二度と行かなくなるっていうアレ >>665
そんなことするか!
そんなの俺だって怖いわ
だから話さないのよ
人は誰でも光になれるなんて大嘘だからな >>663
全然勝てないのが多いからダメなところ教えて欲しいなとか思う時はある
...ウチのホームはどう見てもマスCまでしかいないけど あれだ、アドバイス欲しいぜ!って人は自作か発注かで背中に「アドバイス求む!」ってプリントしたTシャツ作って着ていけば良いんじゃないかな >>670
マタニティマークかな?
結構面白い発想だと思う 動画投稿してアドバイスくれって言えばコメントたくさんつくよ 不特定多数にアドバイス求めるのは勧められないな
そのへんの適当なグラマス捕まえてそいつに聞いた方がいい ホームにグランドマスターがいないのよな
穏やかでメイン同じな人一人しかおらんから遠征してみたいけど情勢があれなので行こうにもいけない詰み なんつーかグラマスとマスAの実力差が離れすぎている
特に一部A混じるとゲームにならない あーあー
セピピッピにソフトブロックぶち壊しながら体当たりするスキル付けてくれないかなぁ >>675
別にネットでいいでしょ
グラマスの中でも上手くて穏健派のぽ○○っ○ょとかだ○げ○し○んあたりにコンタクト取ってみ >>680
前者の人シューターすごい上手いからアドバイス聞けたら聞きたい
コンタクトってどうすりゃいいの?
マッチングしたときにありがとうございました
くらい?動きどうでしたみたいなのでいいんかなぁ >>661
自分よりゲージ増えてきてて一人は真ん中、もう一人はマスターaまであがってる、マッチしたときボコられたから未だにムカついてるしなんでてめぇらだけで楽しめてんだよとしか思えなくなってる >>660
楽しかった頃無い説あるな、早くから初動だの立ち回りだの調べてたからそんな期間なかったぞ
撃破絵なんて見る余裕ないしな、ただ消費してるだけ上手くなってすらいない なんどグラマスの動画みても立ち回りの違いがわからん、アタッカーの無敵抜け精度が高いのはわかるけどしかも結構負けるときは負けてるのになんでグラマス踏めてんのかわからん低知能お断りかよ 配信内での勝率3割ぐらいでもグラマス維持してたりする人も居てまじで何が違うのか分からないよな ランクアップボーナスと平日昼の雑魚混合タイムで稼いでるからだよ >>683
引退も考えた方がいいな、楽しめてないのに続けるのはマゾやろ
自分も万年ルーパーなんでそろそろ辞め時かな思ってる >>684
今は無き、かりすま式みたいに解説入れた動画があるといいんだけどね
手間かかるからやってくれるようなグラマスはおらんやろうな… 楽しくない、どうしたら良いか理解できない、イライラして愚痴るとか何1つ良いことないじゃん
なんでゲーム続けてんの。辞めたほうがお前も周囲も皆ハッピーになれそう 来週からボムタ6かよぉ
あそこ改修工事してくれよー防衛やりたくねぇよー >>688
ニコ動みるとゆっくりやボイロの動画はあるけど今はパスタ中心でマスA以上は絶滅危惧種だからな
あれはあれで初々しくて好きだけど、マスA以上の投稿者帰って来てくれって気持ちもある ニコ動はパスタ動画とか多いからコメントする側も気楽なんだよ
明らかにコレは損だっていう行動なら指摘できるし
これがマスター帯動画だと特に突っ込みどころ無くて普通っすねって感じでコメ率も減る 別ゲーでゆっくり解説動画作ったことあるけどあれ本当に手間かかるんだよ、15分の動画作るのに土日返上したわ
試合に実況や解説つける動画なら、レイアウトとかテンプレ化できるから少しは楽かもしれんけどそれでも大変だろうな 配信見ればAに上がれるといいたいけどこれも人によるんだろうな…
俺はあの子とえっちしたくて誰にも渡したくないという気持ちでやってきたがそういうののが大事だと思う ただ試合流すだけの動画とか明らかにコメ減るんだけど
ボイロ実況とか編集すると4時間かけて出来た動画の尺が6分だったとかになるんだよな >>694
配信見てAに上がれるならもっとたくさんの人がAに上がってるだろうし...
自分には自分のゲームと配信のゲームは全く別物にしか見えない 自分も勝てないから>>684の気持ちはわかる
勝つために色々調べて、配信もしっかり見て、それでも全然上手くいかないんだよね >>696
考えすぎてプレイしすぎかと
やる事を減らして確実に決める基礎を確立すればBC帯は抜けれる
GAの上になるとテクい事をしないと勝てないが、そもそも攻めるためには、守るためにはの基礎の上にあるからな
配信はエンタメとして割り切って見た方が良い、真似した結果で負けるケースもある >>698
最上級ブロッカーの動画見て全く参考にできなかったとかあったし(築城みたいなものはほぼ自分と同じで、全部マネ不可なテクニックで止めてた)
やっぱり基礎が大事なんだなあ
基礎中の基礎だけど『なぜ今やられたかわからない』を減らしたいな からくり初動で帰還するボマーが多すぎて話にならんな
あそこはちょっとでも早く前出て中央戦制しなきゃいけないのに帰還してる暇なんかないだろ レベルマックスにしてから帰還して中央行くのとそのまま中央向かうのとじゃ掘る位置的に数秒しか変わらなくない? そもそもLv.1体力であの狭さの中央戦に参加する方が怖くない? 早さの話ならそのまま中央に向かうとさらに掘る必要が出てきたりするし、それなら帰還してアタが既に掘った道を進んだ方が早い気もするが 橋掘るブロックがあるわけでもないしボマーが無理して橋に入ったとて混戦で死ぬのがオチじゃない? >>699
配信見てても全然上がれないという人は動き見てるとテクニックだけ真似して基礎中の基礎が疎かになっている人が多い
上でも言ってるけど基礎ができればBC帯以下なら勝てるようになるよ
もっともマチ運もあるにはあるけど 相手が明らかに進行遅くて先手確実に取れて
さっさとレベル5ボムを置きたい、置いて死んでもいいって状況ならまあ
あとはシューターが中央制しててちゃんと止めてくれてるかとかどういう要因までみないとなんともいえねえ カラクリ城の中央の重要さはいかにシューターorアタッカーが最短距離で到達できるかだと思うわ
つーかマジ経験値安定しねーなこのマップ
ボマーで定位置掘り終わった後でも2つ足りないとかあるし >>705
こぞって言う基礎ってなんなんだよ、直さなくていい部分も直して負けてる説ありそうだがなにもかもわからない、パスタ落ちもあり得るのかこれ 前衛なら無駄なダメージ貰わない
後衛なら無償後逸だけは絶対避ける
これができてないなら基礎ができてないってことだ >>677
第4スキルに期待しろ
グランドクロスか聖水か肉か >>708
初動掘り位置、ステ足りてるか、味方の分取りすぎてないか
ボムの爆破タイミング把握できてるか、画面の中のボムの誘爆どう繋がるか見えているか、マップ見えてるか、チャットの意思疎通できてるか、ゲージ差や時間わかっているか
ミンボーとかどうでも良いダメージ無駄に喰らってないか、余計なボムで味方の邪魔してないか、味方と同時に落ちたりして敵にチャンスを与えてないか
アタッカーなら無敵抜けのタイミングはあっているか、スキルで死ぬならまだしもただの爆弾で死にすぎてないか
ボマーならちゃんとボムの数生かして連鎖爆発できてるか、邪魔なブロック序盤で壊して以降の攻めを楽にしてるか、喰らい抜けできてるか
シューターなら無駄に前ですぎてないか、ちゃんとネック防衛できてるか、スキル無駄撃ちせずしっかり硬直させてるか、HP管理できてるか
ブロッカーならシューターの負担減らすため前でしっかり敵削れてるか、味方前衛が攻め通ってるかしっかりチェックしボイスタイミング間違えないか
まあこんくらいが基本ジャネーノ
パスタ以降もランクあがっていきたいのであれば >>711 が言いたい事殆ど言ってくれたけどまず味方が変な動きしてるようであれば積極的に指示を送る
あとロール毎の立ち位置でサッカーで例えるなら
アタッカー…FW
ボマー………MF
ブロッカー…DF
シューター…GK
を基本的には意識することかな >>711
すごく難しいな...
ボムの爆破タイミング(無敵抜けのタイミング)
ボムの誘爆がどう繋がるか
が全くできてないのが悲しい...
特にボムの誘爆はどう繋がるか見てる途中で爆発してダメージスタンするイメージ >>708
あらゆるロールで通用する基礎をひとつ
複数のボムがある時にどこが安全地帯なのかを瞬時に判断する
無傷で済まない場合、50ダメや短スタンの浅い傷で済む立ち位置を見つける
これだ、起点ボムが見極められればなお良し
この基礎ができてると、どこにボムを足せば相手にとって嫌なのか、みたいな発展もさせやすい グラマスでもだいぶミスしてるから100パー完ぺきにデキる人なんてのはまずいない
でもこういうのをなるべく心がけてミス率を減らそうとするのが大事
1回のミスだけで試合展開がズタボロになることがあるゲームだからな 今日はゲームならない
特定店舗引いたら勝てるゲームやってる >>700
は?
あそこ急ぐマップじゃねえし
無知はだいげんし配信くらい見ろよ あまりダメ出しするとまた>>517みたいな苦しい言い訳始めるぞ 勝てねえ…また負け越した
リザルトのハンディキャップって「お前下手くそ過ぎ障害者かよ。」って意味? 帰還するボマーより悠長にコの字とか作っててなかなか上がってこないブロの方が多くないか
そっちのがよっぽど致命的だしやめてほしいわ >>721
からくりなんてコの字2手合わせても4〜6手くらい(宗派による)だけど、それで致命的に遅れるって堀りと壁を両立できてないだけちゃうか ブロッカーはほんと難しいわ
人に合わせる気苦労を感じる 例え守りきってスコアレスドローでも前ブしなかったからブロッカーのせいだとか言われるんだしほんと割に合わんわ 他人からの批判としてそれを言われることはないでしょ
自らへの反省として課すことはあるけど 本音言うとブロッカーは本当にやりたくない
気性荒いシューターの機嫌取るのも難しい
いや間に合わんってタイミングでキル取ったりするし
それでボイスも回さんとダメ、素通してもダメ、シューターの体力管理もしなきゃダメ、再築城もしなきゃダメ、リーサル管理もしなきゃダメ
まあ向いてないんだろうがな ブロの方が好きだなあ俺は
まあまず最初にやり始めたロールがそれってこともあるけど
いっぱい壁置くの楽しいし、どこに置いたら効果的か考えるの楽しいし、シューターがちゃんとキルしてくれて息が合ってしっかり守りきれると気持ちいい
逆にシューターは毎回やること同じだし弾当たらないしあんま楽しくない >>726
前ブしなかったから〜なんて前衛に言われたら
真顔で「は?」って言い返せば良いよ
じゃあお前らの役割は何なの?って話 それで失敗したら「出来ねーのにブロやってんじゃねーよ」って言われるんだから興奮するわ とは言えスコアレスドローで100%ブロッカーは悪くないとか思ってるんだったら改めるべきだな
前ブ成功してたら勝てたのは確かだしそこまで行かなくてもちゃんと前衛の支援もするのがブロッカーだしな 唐突に現れる無言即決マン
強者のような傲慢さを纏いながら普通に弱い彼らは何者なんだろうか ヒエールのタワー辺りの横道掘らないのに植樹する詩織とかアタッカーから突然ブロッカーに変えるパスCとかほんとにパスタひどいレベル
はやくマス帯に上がろうと決心した >>733
前衛支援とその間に自ベースに入ってしまうであろうダメージとの折り合いがつかないんだ >>736
1 キャラ・ロール専でソレ以外だとビギナーレベル
2 俺様至上主義者で他人は俺様に合わせれば良いんだよ!
3 コミュ障でチャットすら出来ない
この中のどれかじゃない? パスBの詩織「負けたらあなたのせいよ」打ってんのにカラクリの堀位置知らないのは笑った
パス帯で詩織乗るやつ何が目的なん?
ボマー自信ないからアタッカーに手伝って欲しいとかあんの?(なら何故初期Pボマーなんだ…) からくりでコの字作るのはいいけどなんでみんな右に作りたがるの
どう見ても左に作った方がいいでしょうに >>715
アクア城の真ん中とかボムブロされると弱腰になるんだよな
スキルふったら玉飛んでくるしなと >>745
多分タワー=リスポから遠いし敵スタート地点が近いから相手来にくいって言いたいんじゃないの
まあそれはそう
ベース周りの構造は同じだからそこまで気を遣う必要はないけど >>739
アタッカー即決のあの人ならすごい安心感ある
アタッカー出来ん防衛メインだからあんまりロール被ることもないし >>733
で、スコアレスドローをボイス差負けに変えるわけだ >>726
だからブロッカー乗りたがらない奴が増える
ノーブロッカー普通にあるようになり始めてるしな >>750
ねーよバーカ
果物ガイジさっさとタヒね ぷらむのツガル雑魚すぎて片手で操作しても勝てるはw ツイで前ブ必要ねーだろってそん時の前衛に言われたがカラクリ城序盤で前衛2人返されてこっちのタワーも橋以外のゲートも割れてねえなら戦線維持で前ブしてもええやろガイ!ベース前の2つのゲート壊したしタワー破壊後すぐにボイス打てるよう戻ったし
それは要らんやろ・・・が圧倒的意見だったらすまんかった >>754
一生EML抱えてるガイジだからそら楽勝よ ブロッカーでゲート2つ壊すって最短でも20秒くらいかかるぞ
そらはよ帰れって言われるわw >>760
Ωデリートと前衛が少し削ってたから
もうちょい早かった。結局攻めが通り過ぎてラッシュ管理からの逆転負けだったので要らんかったかもしれん >>756は橋ゲートが割れてなくてボイス吐いてるなら俺も前出るかなぁ
デリート撃ってるならなおさら >>762
橋ゲートは流石に割れてたわ
カラクリって橋入り口まで敵が上がってくると前衛まじ辛いと思ってるから咄嗟に前出た
ゲート2つ持ってったのは欲が出ちゃったわ からくり初手でジャンプ台乗ろうとしたらアタッカーにボムブロされて吹いた
シューターが左上掘る教が居るのは知ってたけどそこまでするか 俺は左上数回掘る派だけど初手で飛ぶのはそれはそれで強いと思うよ
堀位置被らんし何が不満だったんだろうな テンプレ通りに動いてくれないと嫌な人だったんじゃね >>766
被らないけど掘らない箇所が出てくるでしょ
アクア城は掘りサボるとたまに経験値事故るから俺も左上は掘って欲しい派 流石にボマーがフォローするやろ
2手分遅くなるくらい その2手分遅くなるのが痛いわけだが
BC帯ならまだしもGA帯でそれはきついぞ 勘違いしてるけど積極的に中央行けって言ってるわけじゃないからな
事故は起こるとしたら別の要因だろ アタッカーが飛ぶ前に手持ちの2個を活用しようとしたら自然とジャンプ台前のソフブロに縦2個並べる形になるからボムブロせざるを得ないだけだろ
でもアタッカーが飛んだ後の一手が中央側に置くことになるから結局シューターも最速じゃなくて1,2手掘ってからの方が効率いいから問題ない
このくらいは頭使えよ… 論点ズレてきてるわ
テンプレ通りに掘らない事に思うところがあったとしても、それにキレてボムブロしたらそれこそ色々遅れる
初動掘りウンヌンではなく、味方をボムブロしてきたって行為が問題だろ
ここ掘ってほしいなと思ってもそこまでは普通せんわ アクア5の初動は移動距離が長く
ソフトブロックを壊す度にアイテムが出るのでそこまで移動する必要がある
なのでグラマスボマーでも全て掘るのに時間かかる
別に経験値以外を全て焼き払っても良いなら早く掘れるけど
難攻不落の2連ネックを抜けるのに死にまくるからアイテムは大量に残しておきたい >>774
ボム一個置いてジャンプ直前まで様子見、シューターも飛ぶそぶりを見せたら追加のボムは置かないorシューター通してから置く
これで掘り効率とシューター意思尊重の両立可能やぞ
一緒に飛ぶシューターあんまりいないけど、簡単だしやって損はないからアタッカーは一応毎回やるといい ちなみにボムブロすると半確足ほぼ焼けるから1個上だけにしとくといいぞ >>775
「えー左上掘ってくれよー」ってのが本音だけどボムブロまではせんわな
掘って欲しいけど
ホントマジで掘って欲しいけども >>777
というか飛ぶシューター引いたらコレが基本と思ってたが、わざわざボムブロまでするのがいると思わんだな…間違って置いてごめん打ってる人は見たけど 跳ぶかどうか相手に任せるから一個目は奥において様子見るのが正解 >>765
バカはお前
だいげんし配信くらい見て、どうぞ 1番の問題はボムブロされたってところだろうに
ボンガ民は性格悪いからなんとかして揚げ足取って「お前が悪い」とぶっ叩く方向に進むよな >>783
していいでしょ
最初に2飛んだら飛んだあとの足確定をシューターがもっていきかねんし1個のボムブロでそれが防げるならトータルでプラス
マスB以下ならやっていい
やるなら足濃厚ソフブロ割らんようにハードブロックの間だが シューターで最速飛びするやつはバカだなぁとは思うけど
だいげんし信者は痛すぎて アクア城をからくりと勘違いしてる奴に初動語られたくは無いわな >>774みたいに2個置くから仕方ないだろ頭使えよと言う人にも言われたくないと思う 今日はやたらロール譲らない奴多くないか
なんで残り10秒近くになってもボボアアのままなんだよ事故ったらどうすんだ早よ諦めて変われ ラグい時こそ防衛の腕が試されるから、後衛に自信あるならゲージの盛り時だぞ
でも楽しくないんだよラグ防衛… ラグ時は誰になんといわれようと直前ブロに変えとるわ
シューターで弾あたんねえボム踏み抜けるクソアサギなんか相手したくねえ 表も裏もゲート壊させといて延々ネックでブロッカーに止められているグレイにベース攻めろ連打されんのすごく腹立つ
ボマーはアタッカーの後ろについていって特殊ボム置くだけのロールだとでも思ってるのか 左上掘る教というか安定してレベル5目指すとそうなるんだと思う
それで右はブロッカーが担当するとボマーの負担減る
あそこボマーが掘るところが多すぎる
それでボマーがいけないとアタッカーの負担になるしそれでラインあげられるとシューターに負担が掛かる、レベル5にならないとブロッカーがボイス打てずボマーも特殊ボム置けない
分担して効率化しようってことでしょう >>794
アタッカーが弾除けになってボマーがそれでしっかりベースインして仕事してくれるならまだ全然勝てるんだろうけどそういう感じで全く味方の動きすら活かせてない感じのボマーだとね… >>794
「ベース攻めて」とは言わないけど
Wネックだと自分のボマーはこういう状況が起こりやすいのが悔しい
グレイじゃなくてシロなのにね ルーパー拗らせて使えないキャラでボロ負けしてゲージ減らしてそこからまた増やす遊びを覚えてしまった。 ラスアタ止められもしねーならグリアロ使うなよ
ラッシュ管理してボイス差で捲られるのほんましょーもない >>793
だったら初期ピからブロッカーにしとけカス
ダブロ相手にアサギが死ぬ理由ねーだろ そういや確かになんでシューターピックしてんだ>>793は ダブロしたいからシューターピックして直前で変えてるって話でしょ?
それとアサギにダブロが有効なわけがないだろってのはまた別の話 いや自分がシューターしたくないからダブロを強いるってアホでしょ
誰もがシューターやりたくないとでも思ってんのか >>800
ブロがグリアクならどこかでラッシュ入れないとダメよ 【都道府県】愛知
【店舗】未設定
【プレイヤー名】RIKKA
【ランク】パスタA
ボマー見せてから時間ギリギリに変更で攻めパイン
愛知ってやっぱ基地外の地域だな >>805
ギリ変更でアクアに変わって築城もせずにガンガン前に出て敵前衛は駄々漏れとか同じ人に何回もやられてる >>807
愛知ってか愛知県/未設定(内田橋レジャーランド)がやべぇ
昔は店名設定されてたのに途中から隠すようになったし、店も客のやばさ把握してるんだろうな アタッカー「指示くれ」
ワイシューター「待って待って待って(連呼)」
ボマー「クソラしてもたンゴw(ごめん連呼)」
チャットもゲージも敵前衛も確認しねぇバカは前衛乗るな氏ね あまりにいつも通りの光景
すぐに謝るだけまだマシだろうか >>810
店員でプレーヤーのYAMASが晒しスレテンプレ入りしてないのが不思議なレベルだからな ラグい試合を配信で相手視点で見るとやべーなw
終始動いてたのに相手視点だと変な棒立ちやクネクネになってるし
そりゃ抜かれるわな…あと謎の被弾のロジックもわかったわ… 足6なのにぷるるんに追い抜かれてボムで挟まれる現象
ラグブロッカーどうにかならんのか このゲームもう大体名前知られてそうで怖い
あ、◯◯ルーパーの◯◯だって感じで 自分だって相手がとんでもクソ地雷でも無ければ「見たことある名前の人だな」くらいにしか思わないでしょ アタッカーが弾以外で死んだら二度とアタッカー使えなくなるぐらいのペナルティ与えて欲しいわ
こんなんで死ぬ奴味方に引くとまじで勝ち目無くなる >>821
現実問題グラマスでもボムで死ぬ時は死ぬし、机上論で言い過ぎじゃない? 2連でこっちだけCOM落ちとかもはや嫌がらせレベルなんですけどー…
パイン引けたけど許さんぞ 上のと別人だけど、三連続COM落ち中今日やめた方がいいか? オレも3連続でcom落ちしてるわ
これもしかしたらサーバに不具合起きてるんじゃね? 日曜とは言えこの天気のなか昼間からゲーセン行くようなのはそんなおらんだろ すまんが全落ちしたらもうクレジット入れんでくれんか?おそらくそいついる限り永遠と欠けたマッチになるわ COM落ちでTwitter検索したらやばいね
めっちゃCOM落ちしてるじゃん
今日はしない方がいいかも >>821
そこまで言い切るからには絶対にアタッカーは選択しない奴だろうな
それか自分はボムで死んだら今のはしょうがないとか言い訳するんだろ うまれたてガール全員BANしろマジで
無知なゴミの分際で戦犯かまして煽ってくんの害悪すぎんだろw >>821
アタッカーってロールが絶滅して違う意味で面白くなりそうだな、究極に頭悪い まだクソラグいわ
九州とか西日本の人とマッチするけど水没して帰れない人とかいるんかな >>826
サーバじゃなくて、回線自体が大雨でダメージを受けてる
店外でダメージ受けたら店は何もできない
公式だと、MFC全滅とか報告ある >>835
まぁ、この手の過激派はエアプかサバゲーでゾンビプレイするタイプでしょ… ふざけんなこっちだけcom入りで勝ったんだから普段の10倍くらいゲージ寄越せ 誰でもミスはするって分かってるけどわざわざ味方に引いたときに限ってミスするやつばっかなのまじでなんなの
みんなして俺の足を引っ張ろうとミスしてるフリをしてるのかってくらいみんなミスするのまじでなんなの いや
単に人のアラは見えやすいってだけ(そして対面が目に入ってないのは下手くそなだけ) そーゆー奴は対面に入った時もミスしとるで
ただその相方が君以上の腕前でそいつをちゃんとカバーしてるって寸法よ >>843はともかく、下来たときはセピアグレイオリーブグリアク、対面だとウルシシロエメラモモパイの奴は【いる】 BCにアドバイスしてるけど
他人に暴言飛ばしてる奴
いくら注意しても駄目だな
もう教えないしさっさと帰るようにするわ >>848
事実ならアンタが相当嫌われてるだけ…言動見る限りこの人なら難しいキャラ使っても大丈夫って信用からのピックは無さそうだしな グレイセピアオリーブを下に引いたとき負けてもゲージ減らんようにすりゃええ モモコ使ってもラスト2秒ボイス歌いだした奴が対面に来たらパインになってた事あったわ グレイはキャラ的にはかなり強いと思いたいが結局腕前足りないとかうまぶりたくやるとしくじるタイプキャラなんだろうな
たまたまうまくいっただけのを勘違いしやすそうだし >>856
個人的にはオリーブ以上に来てほしくないキャラになってるけどなグレイ…まぁ、ピックすんなとまではいかないが >>848みたいなこと言うやつさ
まさばクラスのネームドクソ野郎でもない限り、世間はわざわざお前みたいな有象無象を負けさせるためのキャラピックなんてしないからな
思い込みや被害妄想の類いか、統合失調症か、もしくは負けさせるためのピックされるほどのネームドクソ野郎か
自分はどれなのか、好きなの選ぶといいぞ >>855
その場合は次はミスらんようにパインにしただけじゃないかな…上のスッップみたいなのはそれを俺を負けさせるためにわざとミスったんだ!とか言ってるんだろうが >>856
グレイはある種グリアクに近いんだよなぁ、マップ選ぶキャラな上に技量も要る
グレイってキャラ自体に文句はないが、マップ考慮しないグレイ専は味方に引きたくないな >>859
A.お前が現実見えてないか記憶機能が低下してる >>863
釣る気しか見えないと途端につまらなくなるからもっとさり気なくやってくれよ サイスペも初手ウルボムとベース回り破壊できて雑に強いしシロでいっかってなる、ボマー下手くそだし
アタッカーが単純に動きにくくなるからグレイは自力いるというか配信グレイメインでやってる人みたいにライトニングでのリスポ開け上手いとか個人技ないと活かせない感じ SUBはいいぞ・・・
このゲームにおける大抵の問題はSUBが解決してくれる・・・ Q.このマップ天然ブロック多い!
A.SUBで吹き飛ばしまょう
Q.リスポにめっちゃブロック敷き詰められてる
A.状況次第ではSUBで吹き飛ばしてもいいです
何手もかけたリス埋めを一瞬で吹き飛ばして屈辱を味わわせてやりましょう
Q.ゲートを素早く壊したい
A.ボム☓3からSUB、再びボム☓3置いてSUBから誘爆させれば壊せます
Q.しまった囲まれたぞ!
A.SUB無敵で回避!
Q.対面後衛が邪魔!
A.即爆SUBでキル!
状況次第で確殺、そうでなくても対応の遅いうっかり屋さんなら殺せます でも大抵最後に置かれたのがSUBじゃなくてギガだったらなーって結果になるんだよな まあクロならまだワンあるなって状況でもシロじゃもう絶対追いつかないなってことならあるな 小回り利きやすいシロでギガ欲しくなるくらい大差ついてる時点でクロ使ったらもっとやばい差がついてるんだよなぁ でも今のとにかく最後にゲージ減ってる方が負けってルールだとクロのギガが一番合ってるのは確かなんだよな お前らクロの過小評価がひどいな
ラッシュってシステムがある以上、ラスボとほぼ同じ理由で実戦値は低くないぞクロ >>873
クロの過小評価というか使うのが軒並み問題児だから出てきたらテンション下がるってだけなのでは…なんの成果も上げないクロも多いし
ラグからの踏み抜けギガは成果といえるか微妙なとこ 大念動二本でウルシと同じボム2ターンでゲート破壊できるマスCってなんだよ(擬似3連続で成功させる必要がある)
お前サブカ使うならもうちょっとバレないよう努力しろよ...ほんとうにもしかしたらサブカじゃないのかも知らんけど...サブカだよなー多分...どうなんだ >>873
「クロ」はそうでも「クロ使い」はやべー奴ばっかなんだよ ボマーが出来る上でクロ使えば強いけどクロ出してくるやつらの大半がボマーできないのがなぁ 他ボマー→クロはボマーとして動きが良い場合が多いけど初期ピクロはゴミ >>875
擬似3なんざ起点見ること留意して3回シングルやりゃできるようになるが 擬似3無敵抜けの話でしょ
俺もシングル以外じゃいまだに安定してできない 擬似3なんざ無敵抜ける前提の話に決まってるでしょ
アタッカーがボム3つめ使うだけなら連打してりゃできる マヨネーズ犬「パプルのふたなり逆アナル!」(疑似3
「パプルのふたなり逆アナルウゥゥゥゥ!」(疑似4 >>880
ゲーム上手いけど人の気持ちがわからないマンかエアプ動画勢かどっちか知らんけど面白いなお前 ボタン同時に押していいって最近まで知らなかったし情報少ないわ アタッカーがゲート割ってくれないからクロ使うしかないんや…(パス帯 >>885
このゲーム、ツイッターでプレイヤー名出すのはアホだけどツイッターやらないのは大馬鹿だからな
ボンガ用にリスト作ってぽ・だい・豚入れとけば情報流れ込んでくる 疑似3無敵がそこまで簡単で安定するなら、だいの字がとっくにやってんだよなぁ、基本やらないでしょあの人
ちなみに軽く調べてみた感じゲートにやるようにボムボム密着疑似3だと猶予3〜4Fくらい、ミスった時のリスクは甚大だが安定する人はする スップをはじめとして、ボンガ関連スレの煽りたいだけのやつは具体的な攻略や数字出すと途端に黙るから好き >>892
そもそも基本はゲート割りに使うもんだし言うほど急いでゲート割る必要があるのはパニくらい
パニ6のときはガチで練習しといて良かった >>880
俺も擬似3は堀りの時とかで練習するけど敵ベース前とかだとごちゃついてどうしても安定感ガクッと落ちるんよね
不発ならまだしも強スタンしてしまったら大体死ぬから敵前でやるのはかなり強気だなあって思ってた
GとかAなら2連続で成功させてきても違和感ないけど
正直舐めてたC前衛が敵ベース前で連続で成功させてきたから疑っちまった >>892
必要なときにやる技術で必要なときはやってるが
まさか配信が全てだと思ってるB以下? >>898
C前衛アサギが大念動2本背負ってる状態でヒエール1のベース手前ゲートを背負った2本使い切ると同時にゲート粉砕
そのあと御用でミンボー蹴散らしつつベース侵入
自分プルーンで1回目の擬似3の後注射準備してたらゲートが吹っ飛んでたから間違いなく2回続け様に擬似3決められたと思った
ちなみにシューターはタワーのボマー相手してた
多分確実にキルとれる方処理する作戦だったんだと思う 文章読めない低能ばっかだし基本人の揚げ足とって煽りたいだけのやつばっかだから会話不能だぞ
相手を論破したいって感情が先に出てしまってどうにかして相手のすべてを否定し叩くってこと以外頭にないんだ
日本人はディベートできないってよく言われるやつだね、認めるべきところは認めりゃいいのに >>900途中送信してしまった
簡単で安定するならどう考えてもいつでも一発割りするよね普通は
ウルシとか一発割りかどうかで3秒近く変わるのに基本やらずに安定とってやらない
だいの字は指示チャットから2、3秒でラッシュ入れろって男やぞ 前ますC落ちて嘆いていたものだ 何とか戻ってきたがまた落ちんだろうなあ
それよりツイッターで名前出されて雑魚だから批判されて心臓やばい 犯罪履歴みたいなもんじゃん
立ち直れねえよ >>903
割らんといかん場面と安定とる場面の差がわかってない低ラン乙 (簡単で安定するならミスらないから場面もクソもないはず…妙だな…) あのー、結局そんな擬似3連発アサギってのはマスCレベルだとありえん=サブカって認識でいいんだろうか
敵前でのゲート割り擬似3はGのトップクラスの配信者さん含めGAでも使わない場合があるほどリスキーなプレイってことだし、
それを連続して決めてきたってことはそいつがマスCの実力の枠には収まってないってことでそれ即ちほぼサブカプレイヤーって合点していいのかな >>912
練習すれば(適齢期から外れてなきゃ)誰でもできるよ
糸冬 >>912
未熟で怖いもの知らず故の行動が成功したのかもしれないし断言はしないけど、サブカの可能性は高いと思う
>>913
無敵ボム置き即無敵ってことを言いたいんだろ
いや俺はそれも擬似3と読んでいいと思うけども >>905
いいか?大事な事を教えてやる
気にするな
ヒに名指しで悪口書かれたところで現実のお前が死ぬわけでもなし、金が突然無くなる事もない
それは、ただのまやかしだ、気にするな
というか、他人に名指しで文句付けてる連中は、基本的に雑魚だ
他人の揚げ足を取り叩くことで自分が他人より上なんだと言う錯覚に酔い、都合の悪いことの全てを他人のせいにすることでしか自分を守れない、とてもか弱い連中なんだ
そんな連中の言葉には、一切なんの価値もない
もう一度言うぞ、気にするな 公式のガイジ共マジ死なねえかな
あいつら漏れなく弱キャラツッパする非人の分際で詰み相性だから被せると一丁前に不貞腐れて編成放棄しやがるしかもそのツッパしてるキャラも総じてゴミ未満
一生時報やってろ ウルシの一人ドラゴンボール状態の動画で敵味方側見たけどホント草も生えんわ・・・
コナミはいい加減サーバー強化してついでにラグを直して、どうぞ ラグ直さなくても金どんどん入れてくれるんだからそりゃ直さないでしょ >>904
自覚あるんだなキチガイアウアウw
そのまま死ね >>924
俺犬のウンコ役やるからお前猫のウンコ役な 今更だけどゲーム中NG、またね、ベース攻めろを絶え間なく連打してる煽りって右手はボムやスキルから離してずっとチャット触ってるんだからその行為自体が利敵捨てゲーみたいなもんだろ
攻めも守りもせずチャット打つためにウロウロしてるだけで敵に時間の猶予与えてるんだからどうしても煽りたいならリザルト画面でやれよ >>925
ひとつ助言すると、こういうのを気にしないのってのもある種の才能なんだよ
「無意味な戯言だ、無視だ無視」と理屈の上では分かってても、どうしても気になってしまう人もいると思う
だからもし無視できずに耐えられなくなったらまたここに吐き出しに来い、そのための愚痴スレ メンタル弱いならツイッターで検索するな
そんなに気になって落ち込むなら別に仕事でもないんだしボンガやめればいい
比較的まともな人ほどゲームを引退していく理由かもな
対人ゲーはどこもそうやって人口を減らしガイジ濃度を高めている ぼんがであおられておちこんだときもせぴあさんのおっぱいみてしこしこしてねたらなおるよ!
なおるよ!
ハ_ハ
('(゚∀゚∩
ヽ 〈
ヽヽ_) 俺はパプルの勝ち絵のおっぱい見たら元気になるわ
だっ…だめですぅ!とか言われながらもみもみしてちんこズリズリしたくなる >>928
撃破チャットみたいに一番押しやすい右端に設定してて、右手の親指で触ってるんじゃね 埋めに行ったブロッカーが返り討ちとか一番やっちゃいけないことやられたらそりゃ負けるわ
相手も喜々として自殺してデスベホマしてるしまじでブロッカーやるならリスポ付近で死ぬのだけは死んでも避けてほしいわ >>905
勝率0%の超ド下手なABルーパーでも
B落ちすれば勝率7-8割の無双でマスAへ帰っていく
ならマスB維持やBCルーパーって何?
伸び代だらけというわけだな
配信で実況してるBC居るけど
見るべきポイントはトンチンカンで視聴者の俺がいたたまれなくなる
そこちっともしょうがなくないよお前のせいで負けだよ何やってんだ
愚痴・暴言野郎は違う人種と割り切るべき
自分が下手なのを棚に上げて他人を攻撃するのに夢中
むしろ味方を見て評論する為に試合してるレベル、せめて普通にプレイしろ
もうね、お前さんより余程救いが無いって思わない?
技量は積み重ねるもので、しきい値を跨いだら勝手に連勝が止まらなくなって次のランクへ行くものだよ
どうでも良いキチガイに惑わされずに技術を積み上げることにフォーカスしろ >>936
自分がいくら強くても周りがゴミだと負ける
終 >>937
スップと一部Bは責任転嫁のクズだから勝てないけど
B落ちABルーパーは連勝してマスAに帰っていく現実だけはあるぞ 特に弱いくせに前衛絶対譲らんマンが居ると勝率下がるな
ゲージまったく削ってくれなくて良くてスコアレスドローってパターンが多すぎる
ちゃんと自分より実力高い人には前衛譲るようにするだけでも大分違うと思うんだがなあ まあそうだけどそういう人って他ロールやらせてもだいたいダメだから
練習中とか以外なら1番自信のあるロールツッパしてんだろうし 配信者だと大体前衛ロール通るからその辺は結構有利だよな
自分が前衛つっぱしても半々通れば割りといい方で下手したら何戦も連続して譲ってくれないとかザラだからなぁ 前衛ツッパマンに後ろやらせたら即割られて終了だぞ
完封するしかない >>943
上澄み数人は普通に6-7割勝って維持しとるぞ マッチング内で下位ランクだから基本譲る
ただし初期ピ被りからさらに俺に被せてくるやつ、テメーはダメだ と、内心思いつつも編成事故られるくらいなら…と結局それも譲ってしまう物悲しさよ ID:VBMt7vv80はこれで自分はだらだら長文書いてその批判してる相手と違うと思ってんだからすごい
もちろん悪い意味でな >>946
BCルーパーさん耳が痛いですね
上がれるように切磋琢磨してくださいね >>934
ボタンに触りながらベース攻めろ連打はどんなに手がデカい奴でも無理でしょ
そもそも効率よく煽れるように準備してる奴なんて異常だろ
それをやるのが煽りカスなんだろうけど エンジョイ勢ならエンジョイ勢で文句言わず楽しんでろっての>BCルーパー >>938
対面G経験者でもなきゃルーパーどころかA居ても周り3人次第なんだよなあ
お前は弱いから負けるんだろうけど 前衛メインのが被らんからありがたい
防衛メインのロール被ったときが一番困る
誰が前衛やるか押し付けあいになる
シューターメイン被ったときとかも息合わなくてしんどい ID:VBMt7vv80見たら香ばしすぎて草
サブカが普通に居てランクが回数に依存しすぎだからもうランクが機能してないことすらわかってないんかw
ぶんぶん一式・ルード一式・まさば一式・果物ガイジ一式・れびぬこ・COM9・すっぱいプリン・SAKURA
パッと思い付くのがこれだけ居るんだからバレてないのなんざもっといるだろ >>952
このゲームBCもGAも前衛ツッパマンの方が多いと思うんだけどどこの世界のお話? 被るのはしか無いとは言えあと10秒とかになってるのに一向に譲る気のない二人とかいると緊張感すごいよな
敵側すら静かに見守ってる 新規eパスからパスタ入りまで50連勝とかここで見たからなあ
マスA定住者がサブカ作ったら結構長く遊べるな 某動物園でもサブカはずっと問題だったけど最新作からは公式サイト未登録カードはマッチング分けられるようになって多少はマシになったな
ボンガはあっちと比べてもプレイヤー人口少なくてそれも無理そうだけど >>954
このゲームのランクってまともに機能してないようで、>>938という現実は確実にあるからなぁ
早朝狩りとかしない限り分不相応な上がり方はしないようになってる >>954みたいな雑魚が上がれないってことはまだ機能してるといえる >>958
ゲージの変動幅3倍にするとかすりゃいいよ
回数要求しすぎなせいでサブカが連勝しても上がらないし、下手は境目でループして止まる 上がったらまたカード作り直すだけだからあんまり効果ないぞ
それとは別の話としてABのゲージ長すぎ問題は何とかして欲しいけど カードの寿命減らすだけでも十分意味がある
なんだよパスタ入りまで50連勝って スター以下なんてCOM戦も多くてサブカとしてもつまんないのでは
逆にパスタ入るまでが短くなるとプレイヤー狩りまでの期間が短くなるってこととイコールになるしむしろサブカが横行しそう >>961
なんでちょっと控えめなんだよ、見栄張るならGですとだけ言っとけよ G維持してる数人でも普通に暴言愚痴あるけどな
信者多数の関西のあいつでも愚痴は言ってる だの字のことなら、これ絶対文句が喉まで出かかってるだろwみたいなのは結構見るけど、実際言われるとなると相当やぞ ランクが高いからって必ずしも上手いわけじゃない
けど低い奴は全員弱い、こっちは確実 >>971
Cでもやらん悪手を平気でやるカスBは山ほどいるからな >>974
サブカを引き合いに出すとか頭弱すぎると思わん?揚げ足取りにもなってねぇぞ ランクが高い奴には正々堂々受かった奴とラグで裏口入学をした奴がいる
低い奴は単に落ちただけなのでいくら数やっても合格できない マスBムカムカで草
たまに混合するとだいげんしが「リス開けてから帰還より直に帰還のほうが強い」って言ってるのに開けて帰るバカ居るししゃーない
見てるC以下はやらないぞ 晒しスレからだけど
GA「B混ぜんな、試合にならん」
B「GAのマナーが悪すぎる隔離してくれ」
C「平和」
↓
GA「はー快適」
B「Cヤバすぎ、上はこんな気持ちで下をキャリーしとったんか...」
C「うわああああマスBだあっ」
↓
GA「新しく上がってきたAがヤバすぎるしGにも雑魚が増えすぎ、早く上のランク作ってくれ」
B「Cってほんまクソ!(煽りながら)」
C「Bってほんまクソ!(煽りながら)」 でかい声の奴らは低学歴しかいないからな
今だけ楽しければいいという享楽主義ばかり
その仕様でしばらく経ったあとにどうなるだろうかという予測すらしていない、そこでまたその場しのぎの文句を吐いての繰り返し
あいつらは一生イライラし続けるしクソ化に耐えきれず消えてくユーザーもいるかもな 現状のシステム、Gから転落してAデフォのチャッつんJみたいなのもキレて誰も得してねえ 引っ張ってきてなんだけど改めて>>980を見ると上手い下手はさて置いてBの押し付け合いだよな… おかげさまで俺かなりの確率で立ててるぞ
オイコラで立てられんこともあるが >>985
つまりGA・B・C・パスタ・スター以下
が丸く収まるってこと? プライドだけは高く吹き溜まってて暴言、ノーマナーな層が拡散したんだよ
そしてそいつらと試合をするようになったランクも同じ毒に感染する
マスBとマッチしなくなったところで今までそいつらに押し付けてたヘイトを今度は別のやつに押し付けるだけ
プレイヤー民度が終わってるんだから結局責任のなすりつけ合いは終わらない GAB時代からのマスBはキャリって貰ってた自覚がまずないからなぁ
そんで自分の中で勝手なセオリー作って通用しなくて勝手にキレてる
定期的にランク試験してその度配置直しでいいよもう >>995
そりゃまぁそれが理想だけどもw
プレイ人口がよぉ とにかくはよG踏んでみせろ
踏めば文句にも説得力が出てくる G踏めとまでは言わんが、分相応なこと言えよなってのは思う 愚痴るのはかまわんが自分が上手いのに上がらない等とは思ってほしくないね
それは味方への責任転嫁とセットだから 愚痴スレなんだから好きに愚痴れ
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