ボンバーガール BOMBERGIRL part 121
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次スレは>>970がお願いします。無理ならばそれを通達の上、適宜宣言の後に立ててください。
コナステ版(PC版)に関しては以下のスレッドをご利用下さい。
ボンバーガール コナステ BOMBERGIRL part12(※PCゲーム板)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1652885290/
次スレを立てる場合、本文の一番上に以下の文字列を貼り付けてください。
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ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト: https://p.eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
販売:KONAMI
地雷、バースト、味方への愚痴等やプレイヤー晒しは以下のスレへ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ73
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1652974279/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾87個
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1652866162/
前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 120
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1650686880/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) その情報はいらなかった
ところで有識者アクア城1.1でボムアタ編成にするメリット・デメリット教えて?
ダブアタ編成と比較して解説してくれたら非常に嬉しい
BC帯は体感半々くらいでボマー混ざる感じで勝率的にも半々くらいやねんけど
ブロやから前線の状況わからんけどボマー混ざってると完封されてる率が高い気がする >>952
わかってるじゃん
アクア1にボマー要らないよ
ボマー要ル!って言ってるのボアシブ教だけ パチスロ版ボンガの動画みたけどほぼ初期勢だけとは言えちゃんと新録ボイスあるんだな
シロやエメラが全くキャラを忘れてないあたり流石はプロの声優と言ったところか
本家にも新ボイスセットとか実装してくれたら喜んで課金するのに >>952
アタッカーがクソ雑魚だとボマーも通れないけど
アタッカーが強ければボマー出した方が築城さっさと崩せるし瞬間火力も出て楽
ブロやってるなら再築城まめにやればダブアタのが楽に感じるよ掘りと生存の為の無敵が足らないもの >>952
簡単にだけど説明すると
ボマーのメリット
・タワー横、ベース横、リスポの掘削が楽
ダブアタは一度ライン下げられると壁置かれて動線絞られて辛いことがある、ボマーがいればこの点に関してはかなり有利
・なんだかんだ言ってLv5ボムのワンパン火力は魅力
ボイス回復を上回るダメージを入れられれば結構大きい
ボマーのデメリット
・ネックがめちゃくちゃしんどい
後衛が的確に守った場合、ゲート跡地、ベース上or下、ベースネックの食らい抜けで150のHPが必要
リスポ復活しても食らい抜け必須箇所が減らないのも辛い
・必須ではないが現実的には中央を食らい抜けしたい局面も多いし、HPが足りない
中央はボム動かすスキルもあまり有効じゃない
ネックきつい!HP足りない!
要約するとボマーが非推奨な理由はこの2点がめちゃくちゃしんどいから
相方のアタッカーが上手い人で後衛を釣ってくれないとボマーは自力じゃまともな戦力にならない
ちょっと面白いのが、これはあくまで「後衛が的確に守った場合」の話ということ
後衛が優しいランクだとボマーでもそこまで辛くないこともままある
パスタなら慣れないダブアタやるよりボアシブでいいんじゃないかなって思うし、952が実感してるようにBC帯も結構なんとかなる
GAだと目に見えて辛いし、A上がりたてっぽい人がボマーだと「おいおい大丈夫か…?」って空気になる 俺もBCで色々言えた義理じゃないけどアクア城でのメリットは足の必要量が減ることかな
それなりに足出る方だとは思うけどBCのダブアタは死にすぎる
詩織が使えればいいがまともな詩織の使い手なんてまずいないしアタッカー側も合わせ方を知らないのが多いからそこまでうまくいかないのよね >>957
( BCで)ブロッカーでもある程度ダメージ取れるけどそれ以上のことがまともにできなくて、Wアタにしょっちゅう押し込まれてる
ダメな時は完全にジリ貧で即効でベース折れるし、どう守るべきか... 城でダブアタに押し込まれるってのはまだわかるけどベース折られるってのはタブアタ云々以前の問題では 築城増やさなければいけないのは分かってはいるんだけど、3連続アクア城で即ラッシュ入れられてしまうと落ち込むな... たまーにリザルトでブロッカー敵撃破0
シューター敵撃破1000みたいなの見ると
これで両方同じだけゲージ増えるのシューター可哀想って思うわ
こういう時はブロッカーの増える量減らしてシューターの増やすわけには行かないのかね ていうか、このゲームのキルダメって
あってないようなもんだな 城でボマーがスタート地点下の天然ブロックを全部壊すの流行ってんのか?
ステが足りないなら上のタワーの方で集めりゃいいのにわざわざ敵の通り道作ることないだろ >>962
築城も優先順位を考えろよ
ベースに入られないならコの字は不要だ
ステ経験値を集めつつベース横、これが最優先
ここが終わったらシューターが接敵してる頃で勝ったか負けたかで対処が変わる
勝ったらコの字作ってのんびり築城していいけど負けてた時はボイスに切り替えてタワー左を埋める
タワー折られたけどゲート残ってるならゲートにボイス→シューター爆速ライン上げ築城再開など臨機応変に タワー折られてんのにゲートにボイス吐いてるからラッシュ入れられるんじゃないの(名推理 アクア城のあのゲートはそれだけ守る価値があるからね 952だけど色々ありがとう
確かにBC帯のダブアタは足枯れてラスアタくそ鈍足だったりあるわー >>968
急いでシューターを助けに行く→2人揃ってやられる
みたいな感じかな...
ベースインされてからはもうリスポを埋められないくらいずっと押し込まれて敵2人で交互にベースに入られてる
×6連続この状態
何とかしたいけど、実力的にムリかな? まずブロッカーじゃアタッカーを倒せないことを念頭に置くべき
そのうえでブロッカーはアタッカーにスキルを使わせる
ブロッカーの仕事としてはネック前でボムを誘爆しないよう1秒くらいおきにばら撒く
たまに爆発直前のボムから誘爆させるボムを置く
ロングスタンだけはしないようにね
格上アタッカーはボム置き誘爆無敵抜けで殺しにくるから気をつけて
スキル使わせたらあとはシューターの仕事
リス埋めもキル直後じゃなくカウントしておいて大丈夫な位置とタイミングで ベース内ならアタッカーの動きを制限する動きをする
一手しか意味なくてもウォールで回らせない
シューターとは逆側から詰める
立ち位置はベース上側をキープ 埋めに間に合うからね >>976
とにかく脳死に近い感じで誘爆しやすい形でボム置いていたな
後、ついベース上部に敵が来ると横向きにウォール置いてしまって、いざ敵を倒した時にリスポ埋めに間に合うルートが無い とかやらかしていたのでその辺から気をつけてみます
ロングスタン ネック防衛で毎回やらかして無償通過させてるから本当気を付けないとな 誘爆は安置が多いし火がないタイミングが増える
絶え間なくどこかで火が出ている方が攻め手は大変
ファイヤーマンってことではないぞ レス乞食の釣りだろう
撃破10がシューターの玉とボムだけで取れたら世話ねぇわ 今のところ登場人物全員アホの子だしそろそろ頭の良いキャラ出てこないかな
悲しみも怒りもすべて因数分解してみせるみたいなこと言うクールなキャラが来て欲しいわ クロやパインは結構頭いい筈なのに性格があれだからな、馬鹿と天才はなんとやらってやつかもしれんが
大先輩やグリアロも頭良いと思うけどゲストだから別か ゲスト?なに言ってるんだグリアロはボンガの子だから身内やろがい! 脳死でキャラ増やしてもしょうがねえっていい加減わかれよ グレイがアレで結構ツロちゃんに近いレベルのアホだったりしたら
なんか興奮する >>982
公式で頭良いとか書かれてたウルシやテッカは?と思ったけどウルシちょっと頭おかしいしテッカも理系ではないからな… 上のマンガ見るまでグレイがシロ尊敬してる設定が記憶から飛んでたわ
最近絡み無さ過ぎるしマンガのツロは脳に問題あるしな グレイは最近中学生トリオで固まってることのことの方が多いし
初期の表向きツンツンしてるキャラも周りがアホすぎるしいちいちやらんでいいかって感じで
全体的に見るとだいぶ丸くなってるからなぁ ツロも初期はキ○ガイだったけど最近はまともだと思う 変装してるウルシはまだしもグレイまで気が付いてないアサギはアホなのか天然なのか アサギは漫画だとまんじゅうみたいな謎生物化しとることもかなり多いし このスレッドは1000を超えました。
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