Wonderland Warsワンダーランドウォーズ977ページ目
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【Wonderland Wars 公式サイト】
http://wonder.sega.jp/
【公式Twitter】
http://twitter.com/wonderland_wars
【Wonder.net】
http://wonderland-wars.net/
【wiki】
http://w.atwiki.jp/wlws/
【コミュニティサイト ワンダー部】
https://wonder-club.jp/
【関連スレ】
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part21
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1643279757/
ワンダーランドウォーズ エロかわスレ48頁目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1574032896/
※前スレ
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ976ページ目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1662551939/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【Q&A】
公式のFAQはこちら→http://wonder.sega.jp/guide/faq/
初心者スレで質問するのもおすすめ。
Q:このゲーム始めるまえにやっとくといいことある?
A:友達紹介コードを使うとカードセットを入手できてちょっとお得→
https://wonder.sega.jp/guide/others/#info
Q:最初の方って何使えばいいの?
A:自分の好きなキャラを使おう。
Q:動き方、立ち回りが全然分からん。
A:マッチング画面や公式サイトにある「~の虎の巻」を読もう。
ロール別の役割は【ブンブン丸のキャストインプレッション】という動画が分かりやすい。
Q:筐体でのカスタマイズは時間が短くて困る
A:Wonder.netを使えば時間無制限で、さらに筐体ではカスタマイズできない要素も変更できる。スマホアプリ版もあり Q:修練場ってなくなったの?
A:Ver4.0より新たに「冒険譚」となり修練場と違ってCRは一切上がらない。
また、冒険譚を初回に選んだときに「錫の新兵」を託される。
新兵の名前は一度決定すると変更不可なので注意。
無記入にすれば名前入力をキャンセル出来る。
Q:現行のマッチングおしえて
A:https://wonder.sega.jp/info/#!/id:10480
Q:使いたいキャラのスキルが集まらない。
A:選択画面で選んだキャストのスキル、アシストが出やすい。運が良ければでる。出たら2チケット使ってでも入手。1枚手に入っていればスキルマテリアルで重ねる事が出来る。
コミュニティサイト「ワンダー部」にて1枚目だけは直接購入して入手するのも手。
Q:ログとかにある「nice!」って何?
A:いいね!ボタン。仲間が貢献する動きをすると、ボタンが出るので押そう。積極的に押すとみんな幸せ!
Q:全国対戦ってどの時間からマッチする?
A:平日なら午後4時~5時ぐらいから、土日祝なら午後1時ぐらいから。
バトルオペラのイベント中ならば午前中からでもマッチングする可能性が上がる。
午前中や深夜は人数が揃わず冒険譚送りになったり、2vs2が発生する、慌てずゆっくりと出かけよう。Wonder.netの混雑度も参考に。
Q:MAPで指示が出せないよ?
A:ペンのボタンを押しながら操作しよう
Q:ALL.net Wi-Fi連携が設定できません
A:ALL.netに接続した状態でブラウザをタスクキルしてから立ち上げたり、新規タブを開いたりしてみて下さい。
Wi-Fiサービス開始画面が表示されれば成功です。後は画面の指示に従って下さい。
別のブラウザで試してみるとうまく行くことも。一旦連携さえすればブラウザは選びません。
Q:イヤホンジャックはどこ?音量調整は?
A:筐体レバーの下、あなたのお腹のあたりにあります。調整は画面左下の音量マークから カードクラフトについてざっくり解説(Ver.5.34現在)
・作成できるもの※カード獲得画面には出現しない。
各キャストの第二専用アシスト(専用WR)
各キャストの第三専用アシスト(専用Lv6WR)
各ロールの専用WRアシスト(妖精の宿る宝珠/鬼狩り武者の大太刀/血で咲いた悲哀の薔薇)
四創聖のアシスト(紫の魔女の髪飾り/青の占星師のヴェール/赤の学徒の書/緑の語り部の扇)
冒険譚出身キャラクターのアシスト(心探しの新兵の銃/虹色芸術家の絵筆)
一部ソウル
一部マスタースキル
名前の最後に"+"がつくアシスト
・カードクラフトに必要なもの
(1)「素材」となるカード(1~5枚)
(2)同カテゴリ内のフラグメント(150~400)
・素材って?
クラフト先カードになる原材料。各アシストごとに素材となるカードは決まっている
「ソウル」と「"+"がつくアシスト」は素材がSR, 「マスタースキル」はR, それ以外はNとなっている
試合終了後のカード獲得で"クラフト"を選択すると引きやすい
・フラグメントって?
大雑把に言うと、作成に必要な「素材ポイント」でカテゴリ別
6カテゴリ:武器・防具・道具・装飾・ソウル・マスタースキル
・フラグメントを溜めるには?
カスタマイズ、または.netのクラフト画面で不要なアシストやソウルを変換する事が出来る。重なっている場合は枚数を選択。キャストの誰かが装備中の場合最後の1枚は変換できない。
レートはレア度関係なく1枚あたり1。装備カテゴリをそろえて変換するとアシストは10倍,ソウルは30倍。
つまり、カテゴリの合ったMAXのアシストをすべて変換すると110増加。
ワイルド素材カード「フラグメント」が存在する。カテゴリを無視して50ポイント(無印)/60ポイント(+)/160ポイント(WR)/200ポイント(WR+)に変換可能
チャレンジボックス、ログインイベント、.net内のライテルームでのおまけなどで入手可能。 温羅ほんとキツくなったわ
ピーターとゼーレあたりが問題だったんだろうけどとんだ巻き添えだぜ
せめて威力を下げるにしろよ >>1乙!
( ^卑^)ここが新たなリンちゃんハウスだな?! 前スレにツクヨミとミクサ並べてるガイジおって草
ゲーム理解度()とか言える脳みそしとらんやろ君 パピ対面してきたけどこれどうすんだ
セブスピみてからちょっと下がってふらふらしてるだけでバフ切れててかけ直して~、で何もしてないのに相手の体力が減っていってるんだけど 草履のデバフ+クールタイムが26秒トキノボリのレベルアップが25秒毎
ほんと丁寧に火遠理は狙い撃ちにされるな 20秒間成果得られずを何回も繰り返してる時点で地雷パピールだから下方関係ないぞ どうするもなにも、対面のおまえが普通にライン上げればいいだけやん
相手がそんなパピなら2抜きゆゆえやろ? >>11
ワダツミのレベルダウンの自然解除も25秒だよ
バトル班は浦島太郎につらい思い出でもあったんだろうか ミクサ相変わらず無敵でおもんなかったわ
明日からaime家に置いて出勤するわ
俺がワンダーやる気失せるって相当だぞ 村での話
・パピール全く遭遇せず
あんだけ遭遇したパピールに一回も遭遇せず(敵味方含めて)
上にある通り、セブンが使いにくくなったので、ランカーのビルド開発待ちなんだろう
・桃めんどうになる
回避の隙が減る槍積んできた奴らと遭遇(相手桃2)
回避距離が伸びてて硬直狙いにくいが、10割無いから「面倒くせぇ」っていう
ただ、桃はその対戦だけしか遭遇していない
恐らくこれもビルド開発待ちなんだろう 暫くしたらぴょんぴょん飛びながら拠点を解体するお侍様が出てくるのか フックに攻撃力付いたりリンに拠点やSSや速さが足され卑怯は卑距離
温羅やほおりをなんとかしたれよ >>20
回避距離コッペ並みになったらしいしサナ吉備津やるしかねえ 桃の回避は前転なので、「ゴロゴロゴロゴロする」が妥当かと
ぴょんぴょんするよか見失いにくいけれど、狙うのは難しい 2の槍なら回避距離さっぱり伸びないから
ほぼ素の新桃様ステップだと思われ
サナとか6の硬貨付けだしてからが本番
桃ジュゼ共に弱サナ分伸びたから従来のでも普通に強そう。ってか上げすぎ まあこれぐらいガッツリ強化やってくれて構わんよ
でも腐れピエロや火遠理も^_^ 桃太郎が鬼や金太郎より回避弱いのはおかしいからな
次は浦島の回避が上がる >>8
中の人が弱いから下方されないという事がそんなに不思議か?
正確な文言は忘れたが特定ランク帯での勝率がどうのという理由でミクサに調整入ったの知らんか?
ツクヨミに関してはルビーあたりで当たるのしか知らないと分からんだろうけど スキル盛りパピにひたすら突進されて殺されたワイ玉藻、セブスピ関係なくキャラパに押し負ける 重要な草履の話題がないようだが継続使用していく感じなのかね
パピ下方でリンやフックが増える感じならまたつまらん環境に逆戻りなんだが 草履はLv2で即MP/HPが回復できるけど、Lv3以降で確実に適用されるかは微妙
クールタイム中にLvUPしてしまうと適用されないし
ただ、毎回適用されるぐらいだと、経験値取得合戦負けてるので試合的にまずい
なので、「LvUP毎に確実にMP/HPが増える訳じゃない(Lv2時除く)」というのを許容できるなら >>30
8秒で通常MP回復10
16秒なら20回復でMPの回収そのものは限りなく0に近い
その上クールタイムの都合上LvUPが26秒以内に2つ上がると20MP赤字にすらなる可能性すらある
メリットがLvUP時にHP回復の恩恵だけ
LvUP後に速攻スキル使うとアドか取れなくもない大聖か邪道がぎりぎり候補かな 的なカキコがあった気がする 馬鹿みたいな調整ばかりと思いきや草履に関しては結構絶妙な調整なのか
次の調整で手ぬぐいとホーキンズを産廃にしてくれればな… 全キャストの回避距離一覧眺めてたらJK長くて筵生える >>28
なんの話してるのかわからんが使用率が違うだろ… そんなしょーもないこといちいち言わんでいい
そのまま帰ってくんな 相変わらずクソ調整みたいだしほんとに帰らんでよくなりそうだな 卑怯者が笑う時代なんかやってられるか!私はラグオルかグラールに帰らせてもらう!! 最近のヴァナディールはストレスないな。
ストーリー方面は。 俺の使うロビンだけ常時スプニか、深雪乃ならフロシュ状態にしてほしい 俺の吉備津だけ岩砕が津波並みの射程になって壁に当たると3Wayに分裂しないかな >>32
MP回収が0なら、もうダメそうだな草履は
リボ払いじゃないだけマシか ワンパンマンと言うゲームが
登場するまで時間あるけど登場したら勝ち確定らしい どうせならサ終前に全キャスト全盛期調整やってくれないかなー そういえば他の上方組はどうだったんだろう?
話題にならないってことは大した上方じゃない? 神ゲーガンエボが今日からなのにこんな
クソゲーやる奴いないだら FPS は酔うから無理
ウォーランダーがEFZみたいで楽しそう でも桃様は10割コンボ無いし、ショットやスキルや戦闘法も素直と言うか実直だし、チャットも男前だし嫌う要素無いよね サーモンランやってると冒険譚の内容の薄さが際立つね… サブコンだからな
三国の義勇ロードやlovのストーリーモードと変わらん
だからメインの対人のテコ入れを再開してくれと… まぁここから冒険譚とかワニ祭りの内容云々は無理だよね
新兵が動かせるのもスコアタしかないとか色々勿体無い
対人はテコ入れというかまともな調整一つでやる気は出るんだが メインに力入れないのにサブに力入れる訳も無いし
メインに人が来ないのにサブに人が来るとか絶対あり得んからな
wlwは普段の全国対人こそが賑わないと他のモードやイベは全部ダメ
そこがコンテンツの中心だから (^卑^)
J⋈`・ヮ・。)о。
((_ ノハゝ´ヮ`)ゝノ ジュゼはリッパー型じゃないと今回の上方が活かしにくいし
リンちゃんはやる事はほぼ変わらない
かぐやはまぁ…いつもの
実質上方は桃だけじゃないかと 吉備津は週末うまおが暴れてビルドとムーブが確立されたら面倒な事になりそうだよな… >>61
シグルの顔文字あるんだっけ?辞書登録してないんよ ( Y ) さんどりよん
( 三 ) あしぇんぷてる
| Y | りとるありす 吉備津って卑怯ぶりばかりが注目されるけどファイター養成ギプスな感じはある。
脳死で裏行けばいい訳じゃないし大ダメージ技もないし、ゲーム理解度と基礎が求められる。 そもそも吉備津やリンの勝率が低い印象がなかった
Fで来たら明らかにやばいなと感じたのは邪道のみ 顔文字でミクサを忘れるとか...っかっーつっかえっ >>58
このリンの顔文字何度見ても拳をグッと握りしめてるように見える 吉備津が流行って一番嫌なのは吉備津相手に裏取りし合って折り負けたら中央が咎めなかったのが悪いみたいな態度取り出すカスFが増える事 下の方だと普通にレーン戦で負ける吉備津ばかりだろうが上位マッチはマジで面倒な事になりそう
調整のたびに次の糞を用意せずにはいられない運営を怨むしかない パピが絶滅して桃か増えるのならコッペ出しやすくなりそうだ 吉備津
ぴょんぴょんからの殺意DS直撃で4割ぐらい減るの強すぎなんですけど メイデはヒールに回すMPなくなったね
元々雀の涙だし使わなくていいよね
いよいよとなったらソウルかえるか マジかよ、ビール飲めないって週末とかどうすりゃ良いんだ… エロブル兄貴を知ってる奴が果たしてどれだけいるのか 見事にSS盛かぐやん増えてたぞ
休日勢は震えて待て パピールはもうランタン童話集アッフェは無理っぽいな
その前の落窪型に戻すのがまるいか ラピスの吉備津にアレキF達が軒並みボコられてたけどバニー吉備津そんなにやばいのか?
まだ慣れてないだけかな 吉備津彦はAなら猿並の回避性能持ってる
回避距離感慣れもあるだろうけど使う人次第
舐めてかかれないよ 使う方も相手側もまだ感覚掴めてないから事故が多いんでしょ
裏取り咎めないとだけどAが介入しても前のクラマと同じでグダリそうだし予想通りのヘイト環境になりそうね 結局自分はS使うのが一番平和で良い?
で味方AやFかやらかしたら煽るのが正解? どんな環境でも文句は出るから一番風向きのいいときに稼ぐに限る それにしても、昨日19戦して、今日は5戦したわけだが(ルビー村)
全くパピール見なかったわ
それよか、温羅と俺っちをよく見る
どっちともパピール天敵だから、出てきてるんかな? >>90
流石に1枠は許してやれよ…
SS盛らないと処理できないらしいぞ そういえばなんでクラマ許されてるんだろ?
ここ最近は他を隠れ蓑にして新アシスト追加の度に毎回暴れてるような… クラマ強かったの最近だとぴょんぴょん時代くらいじゃね
ランタンのときもポイント中堅だったし
サンド姉さまなんて常に最上位だけど話題ならんぞ
あとコナミまた新しいアケゲ出すみたいだな。新作全部エロゲじゃねえか 元気にステップして頃はアカンけど今は言う程壊れじゃないと思うぞ かぐや
おすすめに狩衣とかエクサとか入ってるし
もう終わりだよこのキャスト クラマは10割できるとはいえ、武器が限定されるし、きっちり間合いを調整しないといけない
一部の上手い人はきっちり決めてくるけど
慣れてない奴は、位置合わせに一生懸命になってて相手の攻撃に引っかかったりする
万人が比較的簡単に10割決められるパピールは重宝してたってことでしょ
ただ、ここまで使用者減っちゃうと、2週間後にはセブンの効果時間ちょっと戻しそう >>104
今までクソビルドかぐやに腹立ててたけど冷静に考えるとSS使わせようとしてる運営が悪いわ おれはそれでもかぐやの5wayで勝負をかける
あの5wayアタックには夢がある
などど吹聴しており 狩衣と新兵銃しか入ってないなら多分SS確定取るためだと思う
知らんけど あ、狩衣って今スピードアシストとして使えるんじゃね?
こいつ鈍足だからなんかで(特殊枠)スピード盛らないと ほんと更新直後は面白いように勝てんな
かぐや狩りにヲタクヴァが多かったです 虎の巻にSSがメインで戦うサポーターと記述される日も近い ワンダーの金太郎と英傑の金太郎を交換しておくれ
イケメンになれば使用率も上がるじゃろ? こっちの怪童丸も最大HPが2倍になるスキルがあれば強いんだろうけどな マッチング運含めて駄目なときはとことん駄目だな
めっちゃ負けたなーと思って戦績見たら1勝15敗は目も当てられねえ 上に方ででてたの、ツイッターに流れてきてたわ
イカサマ麻雀ゲーか…
うーん、どうだろうね? 新作アケゲーだしてくれるだけマシじゃね
他メーカーはメダルとキャッチャーくらいやぞ 最近冒険譚に飛ばされること増えてしゃあなくやってるんだが300くら超えたとこから2人冒険も4人冒険もソロではほぼ負けるようになったわ
ほぼワンパンか凍結・スタン・スロウ食らって2パン
金出して苛つくからもう少しまともにならんかな >>106
いや、戻さんでええやろ。巨人処理性能も10割も残ってるんだから効果時間としては十分妥当
素のHPが上がったりするのはあるかもしれんけど、下げたものを多少でもすぐ戻すのはセガだし多分ないんじゃなかろうか 冒険譚専用アシストつけないと深度300以上は無理だと思うぞ
ただ、ゲージ優勢による判定勝利なら全国アシストでもいけるな。
900に間違って全国キャラで入っても判定勝利だけなら余裕だった。 >>124
ワンダー部で冒険譚パック買えば一気にヌルゲーになるぞ ああそれで900にも対人装備のままのやつが来てるのか
そこらの理由はあんま気にした事無かったが 毛の数ほどキャストいるのだから一人くらい冒険専用ルカでも用意しとけば良いのにのう >>129
一体いつからキャスト数分の毛があると勘違いしていた? >>126
ざっくりとした攻略法ってある?とりあえずこうやっとけ的な >>132
判定勝ちしたいのならとりあえず死なないこと
拠点は二つとも落とす かな
深度と相手や使用キャストによってやりやすさは違うけど
やられても諦めないで城に兵士を流せば巻き返せる
間違えて冒険に入ったなら難易度選択のところで ← を押して難易度を下げるのもいい リンで城前にキャンドルを置けば勝手に城まで流れる(CPUのルーチン的に)
シュネのスピアの様に拠点ダメが付いてるスキルなら能動的にゲージを削ることもできる
キルダメ盛りのビルドでNPCをいじめ続けるのも判定勝ちルートの一つ >>131
セブスピが完全におわた
バフかけない方がいい時間のが長いかもしれんレベル >>135
サンクス
ドルミフックサンドの時代になるのかな? SSで対面こかして兵士処理して拠点に走って破壊する
よし、基本に忠実なキャストだな 皆は兵士や対面しか見ていないので無視されがちな拠点の面倒は俺が見るって侍が言ってた パピは自陣の回復の泉でセブスピ使ってから前線に戻っても
DS1~2回撃つだけで効果切れるから、
もうよっぽど奥拠点近くまで敵兵士が迫ってる時以外は
回復の泉でセブスピ使う必要はなさそうだな。
MPの無駄 今までが自傷デメリット皆無だったのが阿呆だっただけで残等 >>138
火遠理さん、それ30年前の作品なんですよ…… ぴょんぴょん吉備津を見てると…
クラマの件の過ちをまた繰り返すのか…と思った
>>141
突進がアップし始めてたな… >>143
きゃんバニが30年前?ウソやろ…と思ったらマジだった
そういえばwlwに七福神っていたっけ? 出典が怪しいが地方によって船に乗っている神様が一人(一神)違うらしい
そんな訳で補欠的な神様を含めて8いると言えなくもない
適当なあなあ的な日本らしい仕様だね >>124
このゲームの開発は、ゲームの難易度=撤退させる回数と思い込んでいる節があるので無理でしょう。cpu側がハメ技使って逃げ切り勝ち狙うなんてPvsEとして崩壊してる 毘沙門天が出てきたら敵味方全キャストが撤退するんだろ >>152
これが人の夢!人の望み!人の業!で出オチするんですねわかります 実は弁財天は7福神ではなかったりする
元々は弁財天ではなく吉祥天
ところで、ぴょんぴょん吉備津彦は正装バニーなのかい!?逆バニーなのかい!?どっちなんだい!? もう少し言うと弁財天は音楽と学問の神であり、福の神ではないよ GS美神でも弁天様ネタあったな
元は違うんだ。こんなジジイ共とやってららるかって逃げるやつ
美神を知らない?ははは、ご冗談を >>161
高校2年の男子が原作とアニメじゃ最終的な扱いが違う作品だっけ? 七福神めぐりで八ヶ所めぐるところもあったりするよ
リンちゃんじゃないよ
リンちゃんて信仰するとどんなご利益あんの?
漏らすの? >>155
最終的に最後の扉おじさんってあだ名付きそうな毘沙門天ですねぇ 完全に論戦有利だったのに主人公が逆ギレしてきて負けてしまった最後の扉おじさん
ていうか「力だけが、僕の全てじゃない!」と言ってるのに結局力で押し通すしかしてないよね主人公君 主人公君の後半機入手後の不殺の戦闘を唯一破ったまでもあるからな扉おじさんは >>162
アニメはPTAの苦情で打切りだったから...... リンちゃんのコスプレをしたミクサが嫁いでくるなら考える 力が強すぎて殺されたパピ子やクラマおばさんを忘れないであげてください パピコはキャストごと削除していいレベルだったから忘れていいぞ リワークして全キャラ色々なパンツが楽しめるようにしろ 削除候補にJK上がるかと思ってたが
正直キャスト多すぎ、アシスト増やしすぎ
細かい仕様まし過ぎが新規離れの一因に思うからなぁ
もしもリメイクで出し直すなら思いっきりシンプルにし直した方がいいな シンプルにするために2分でケリをつけれるようにしようか
となるとゲーセンじゃなくてスマホで出来る方がいいかな? >>182
課金要素がマジで無かったばっかりに・・・ 正味あのゲーム課金要素あっても即終了してたと思うわ
単純にゲーム性の問題で ゼーレ弱体化で温羅瀕死やんけ
開始早々アタッカーの横槍で1分持たずに死亡
そのまま押し込まれて一気に奥までポッキリ
以前ならなんとかゼーレで持ち直せていたんだが使えるのが遅くなりすぎてどうしようもない 温羅みたいな汚物とか死んどけばいいじゃんと思ってしまうのは間違ってるだろうか? 2分でケリつけれるやつはスカが強すぎたのが悪い
コスト軽いくせに一定時間でステルスとDS火力インチキ過ぎた 端レーンを一人で奥までぶち抜ける力がほしい
手前折って自分手前守るだけで勝てないの辛い 1対1が基本のファイターが読み合い拒否、対抗策が逃げるか大火力で削り落とすか、先ず硬質化発動させないレベルの読み勝ちをし続けるしか無いとかキャストコンセプトからして存在しちゃダメな奴でしょ 運営の想定したバランスにはなってるって意味じゃないの
戦士は肉壁!殺すのは魔法使いの仕事!
って強制させたいんでしょ >>188
悠久なら手前とって敵森入って中央アシストしてヘイト集めて敵A釣って巨人は自力で倒して中央折られそうだったら兵処理すれば2貫しなくても勝てるぞ >>193
逆端が奥まで折られてゲージ差で負けるパターンがあるからムリですね… >>193
敵A釣るまではいけることもあるんだけど何故か中央も逆も負け続けてるんですよね…
仕方ないね そういう時もあるってだけで端で毎回2抜きしてたら勝率8割は出る定期 どのキャラ使おうが他3人が弱けりゃ勝てる訳ないからな
しいて言えば中央S使って裏取りしながら敵Aを引き付けるのが一番勝ちやすい
味方Aがどれだけ弱くても流石に兵士有りの味方Aと兵士無しの敵Sでは勝ってくれるはず 猫も杓子も兵士処理できる環境でFのアイデンティティって兵士強化スキルだと思うのでもっと重宝されるべきだと思ってる
まぁそれで死ぬFもいることも含めてそんな調整いまさら入るとは思ってないけどさぁ 温羅相手に望月ありサンドがボコボコにされてた
反対側のツクヨミも望月ありで負けてた
このゲームのかぐやのバフって効果ないんやね
かぐや使い利敵がすぎるでしょ どうせFなんて何が強くてもクソキャラと文句言われるから亀共々もうちょっと復権させてもいい気がするけどな
と思ったけど年単位で死んでて使い手が消えてるから、今更強くしてももう人が戻ってこないから無駄か
合掌 にしじまんがダイヤ相手にレーン戦勝ってるレア試合を見た いつからシレネは経験値拡大つけなくて良くなったんだ…
味方にいると露骨にレベル上がらなくてやりにくくて仕方がない やっぱ一人で2貫しないとダメだこれ
いやそれで足りるか? >>205
シレネ全一が大杯つけない動画たくさん出しているから、それ見て真似している奴らが多いんだろ かぐやなんて経験値アシストついてても要らねえから
それよりはシレネはマシじゃないか?
もうこのゲーム死んだようなものだしマシなだけで感謝やわ アリスは下方されて減った
ミクサは上方されれば増えるし強くなる
シレネは一定の強さを維持してる
上方されても強くならなくて減りもしないかぐやってなんなんだろう 大盃付けずに大敗!
動画のマネだけするのはどうか? 抱擁エピ全盛期の頃に全一の真似してロクに当たらない抱擁撃ちまくって兵処理出来ないアホエピーヌうじゃうじゃいたやん。
サポ専なんて所詮このぐらいの連中しかいねぇよ。 まあ個人的にはシレネは大盃はどっちでもいいかなって感じ
シレネは基礎ステに余裕あるキャストじゃないしMP補助も早く握りたいだろうから、大盃積んでなくてもなんとも思わないかな
ただ序盤はドローで押し込むとしてもレベル4以降になると津波を使い始めるんよね
津波で薙ぎ払った兵士って基本的にかなり遠くで倒してしまうから、大盃ないと拾えないケースって結構あって
レベル4はまだまだ経験値欲しい時間だから逃したくはないし、大盃積んでれば仮に序盤コケてしまっても保険にできるから俺は積んでるタイプ
多分アタッカー使いからしたらシレネに大盃積んで欲しいんだろうなってのもあると思うし かぐやはともかくシレネなら自力で経験値拾えんこともないから結局中身の問題よ
でもリザーブから抜くのは論外 >>201
温羅は対処知ってないとわからん殺しされるんでなあ
MPあってもDS当たらなければ意味はない
ツクヨミも同様
かぐやはWSは特級品だけどね
緊急回避用としか思ってない奴多数なのがかぐやを更にダメにしている 自力で経験値拾える動きできる奴なら分かるけど、芋っていることがあるような奴が大杯抜くなとは思う まあ結局、サポーター使いって一言に言っても「俺がゲームを動かして背負う派」と「あくまでサポートに徹する派」に分かれてるからねぇ
抱擁全盛エピーヌの時でも背負う派が抱擁で、サポート派が断絶って感じだったし
アタッカー使いが味方に欲しいのはほぼ後者だと思うが にしじまん、今日も配信してるけれど、なぜか見れない
読み込みが終わらん 自分がゲーム動かしたかったらアタッカー使うべきなんだよ 大杯入れようが入れまいがAが敵キャスト牽制見て味方Sが兵士処理に専念できるようにするSは兵士処理して味方Aが動きやすいようにする
これできずに中央が喧嘩してる試合多すぎてゲンナリ Sから見たらレーン移動前や帰城前にに自己申告するAは助かる
Aから見たらマップ見逃しで相手を見失いした時の指示が欲しい等的確な指示出してもらえるSが頼りになる
うますぎてトドメまで持って行くSと組むと
まだまだA下手だと凹む マグスくんが
楽しくなってきたねwとか言い出したときは大概大変なことなってる
あとメガネが絶滅した。やっぱメインウェポンMP5アップは痛いんだろな メガネならメガネ割れたしパピ子はさらざんまい新兵ちゃんに吸収されたよ マリアンがやたら多い
かぐや狙いなのかわからんが
マリアンは後半拠点を守れないから攻め続けないとまずいのに、一息いれる奴がいると…
一気に逆転される >>221
実際はそのサポがキャスト狙うんだよ
頭おかしい かぐや狩れるからじゃね
かぐや狩るためのS使いたいんならヴァの方がいいだろうけど
あえてS使って狙いたいって奴じゃヴァは使えんだろうしな かぐや狩れると見せかけて処理差押し付けられてひーひー言ってるのとか
かぐやが味方に来て端行かされてなんも出来ないのが多すぎて忌み子感すごいわ
流行ってるAがミクサジョーカーだからまだマシだけど、名前を知らないマリアン見ると身構えちゃう >>227
しかし、兵士処理にDS打ったら相手のAに確定で硬直にSS差し込まれるという状況でどうするかという話はある パピールもう童話集ランタンアッフェ変えないとキツイかな?
セブスピ短すぎて後半大兵士にマジで困るんだよね パピール本当にいなくなった
それと強化?された桃にも遭遇しない
ジュぜは決まった奴しか使ってないし、地雷なんで困った
あれだけ見かけたかぐやもほとんど見ない
今回の調整は、パピール排除は目論見通りとはいえるが、それ以外は… 修練で亀の草履相性調べたけど悲惨すぎて笑った。フル稼働させても12回が限度で匙の方が供給多いかもしれん
レベル上昇とレベル低下のスパンが草履のctと絶妙に噛み合わない。亀が何をしたというのだ ジュゼは強化されたリッパー読みで冷気防止を入れる、それ読みのスライサーがめっちゃ強い >>225
パピコを吸収して光と闇がそなわり最強に見える
完全体新兵ちゃんの画像ください そういやアルタイルブリンクのFCT120秒から210秒くらいまでゴリッと落ちててびっくりした
手ぬぐい込みとはいえミクサやジョーカーで選択肢から外す人も増えるかな? >>232
童話集はもう無理だと思うので、他のFと同じようなビルドを組むしかないと思う
ランタン入れるなら、新兵銃、赤本のカイ型か?
ランタン抜くなら、新兵銃、赤本、絵筆の落窪型か、新兵銃or赤本、火尖槍、草履のシャフリヤール型か? マリアンのオススメに骨董器入ってるんだが何か新しい戦法開発されたの? あそこのおすすめよくわからんことになるの多いよ
6アシ1つも入ってないこととかあったし パピールはwlwクリア特典だから今後は何も手をつけず置いといて欲しいわね キャスランみてみたら、パピールは金帯がやたらいるね
桃も似たような傾向
今週に調整されて以降、EX帯の奴らはほぼやってない可能性が
なお、メガネ幼女も同様の模様
桃は「大聖でよくね?」っていう状況から抜け出せてないから変わらないのかもね
回避距離が伸びてうざくはなったけど クリア特典っつーか
95ルガールの立ち位置だからアレ 成人(BAN済み)→徒然草
本スレ愚痴スレ晒しスレで御高説垂れているが、
癇癪持ちでゲーム内にて煽りを繰り返すBAN経験者(サンド専)
紳士的な人間を装おいつつ他プレイヤー叩きするのが特徴
今の180.16.12.0
別スレより一部編集して転載
現在進行形で愚痴スレでプレイヤー叩き中 理想的に回ってMP+-0らしいので、残念ながら……
大聖邪道ではLv2のMP回しで採用の目もあると聞くが、大聖だとリンゴかじる方がありかも 草履は付け得からMPの前え借りに代わっただけで普通に使える
利便性は下がったけどMP管理をしっかりすれば問題ない >>240
起動すれば1枠でブラインドトラップ兵士1確を永続に取れるようにはなるはずだが
起動できるのかは別の問題です感ある プラマイゼロなら普通のMP増加がいいか
前借りコンセプトならプラマイゼロが普通だよな 草履は今を輝く強ソウルとの相性がよかったのも運が悪かった >>251
夢が広が…らない…
単純にビルド固定化しすぎて少数が使って上がってきただけか 草履は20供給で16秒のデバフ損失が12程度だから実質MP8とHP2供給
んで、レベル2→3は発動しないんで6回発動だと仮定するならMP48にHP12もらえる
2でMPが即欲しい大聖邪道火遠理には優先して積んでいい。他はマフティーや匙や餅+に交換しても支障はない >>252
草履重なっていないから確定出来ないけれど
MPの方はまるで意味がないと思う
もっと別のを乗せた方がいいと >>256
Maxだとプラスになる?
まるで回復してるように見えない 安心と安定の絵筆(lv4)、手ぬぐい、髑髏飾り+、呪符、金靴…MP補助のある装飾って少ないな
新兵銃赤本あこぎの自由枠に鐘いれてHP盛るか、速度目当てならおとなしく落窪にするかっぽい そもそも通常時が1.16~1.17MP/sとかなんだからそこにデバフ入ったら「体感でまるで回復してない」気がするのは当たり前で。
検証してくれてる人が言うには5mp回復に8,9秒かかるとのことなので、これでも森にいるときの失敗南瓜の倍近く回復している >>246
徒然草がBANされた証拠はひとつもないんだけどwww
虚言癖クソ雑炊乙wwww
公式にBAN公言された迷惑プレイヤーかに雑炊
レオナハイデル=ひなた=かに雑炊=セルレアン=ハルヒ=富徳院 臥龍
こいつは毎日セガ渋谷でサブカ回してるぞ
目撃証言多数あり間違いない
勝率1割以下のゴミ雑魚雑炊
Twitter@dmp3021 いまは毒りんご以外だとなにがいいんかなー
大杯ランタンとかならそこそこいくか? 森に一切入らなかった場合
マフティはどんくらいMP貰えるんだろう >>264
そうだよな、そうなるよな
さんくす、ありがとう 明らかに当たってるのに回避されてることになる現象ホントやめて欲しい >>269
そういうときはラグで位置ずれしてるから、向こうの画面では当たってないぞ 明らかに自分は避けたのに当たってる事がよくあるからトントンだろ 珍しく祝日休みなんだが今から向かってフルマッチするかな? >>273
そうか行ってみる
平日の拡大だともう16時過ぎないとマッチしなくなったからさ
結構前は1530くらいにはマッチしてたのに 2vs2の評価倍率がなくなったことからも
もうあんまり人残ってなさそうなんだよなぁ
アーセナルベースは今日も4台フル稼働で順番待ちまで発生してるのに・・・ 人が残る要素がないわな
新カード追加で少し戻るくらいじゃないか?
見かけだけでも大型バーうぷすればあるいわ 4合あって、夕方からクレジットサービスのあるところで
自分しかやってない
今週入ってからよくある話
なお、アーセナルベースもやってないが、もう住み分けが終わってしまったんだろうか
ああいうカードゲームは「必勝カード集め終わったやつが天下とる」から、そうでないやつはやる気が失せるんだよね VTuberとコラボしてねぶた祭りやれば人戻ってくるって 昨日も20時から参加させていただいた鉄筆ですが、
21時半までの4VS4ありがとうございます!
また、そこから23時まで3VS3や2VS2をありがとうございました。
弱者なので、自分と組んだ方には大変ご迷惑をおかけしております。
この時間帯は上手な上に親切な方が多くてありがたいです。
(平日の14時からの全国大会の荒らしの多さとは対照的で、とても良いですね) ホロライブの誰かしらをキャスト化できたら一瞬はマジで人増えるだろうな
居付くかどうかは知らんが ホロライブ使うのは採算とれねーだろ
あいつら投げ銭だけで週500万は稼いでるんだぞ使うのにいくらかかるねん 拡大のAはミクサばっかりと骨やな
こんな時代がこようとは >>283
何かAIが注目通り絵を書くソフトがあるらしい
あれでええんちゃう?
リンと頼むとボカロの方描くらしいけど 拡大マッチってルビー出るだけ損だよな
味方に迷惑もかかるし 今日の拡大は、アナピばかりだったな。
毎試合どっちかに居た。
逆にjkとミクサとアシェとスカはおらんかった。 >>286
拡大といっても人数が十分に増えれば同じ筆で6,7人他数人みたいな部屋は立ちやすくなるので
邪道みたいな潰しきかないキャストだけ避けてどんどん入ればよろし >>286
むしろ保険で落ちないんだからドンドンいけっ
ただし対面がルビーじゃない事が多いので泣かない事 常軌を逸したクソビルドクソムーブでもない限り150%煽るほうが悪いから気にせず行け 最上位の技術を見て盗むチャンスと思って積極的に参戦してる
ところで本来の火災保険ってのは稀に起こる大事故への補償なわけだが
EX00保険は一定の地力がつくまで継続的に底上げしてくれる使われ方が多いから微妙に噛み合ってない気がするんだよな
...そうなると最もそれっぽいのは"生活保護"か? ジュゼはパイスラとリッパーを使い分けられる位になったという認識であってる? 底を小突き回してる状態はそうかもしれん
だが自分の調子が悪い、次から次へと晒しスレ常連みたいなゴミを味方に引きまくる、プレイヤーの名前は悪くないが編成事故みたいな悪夢の展開が続くときはまさに火災保険って感じよ 残念ながらホロライブ、EN、INどれもトップは青いロリなんだ
赤はお呼びじゃない ジュゼちゃんがパイスラできるくらい大きくなったと聞いて!これはペイーンしないといけませんね! このスレだと一番強いってことにしとかないと発狂する人いるから、
一番強いってことにしておけ。 でもミクサってアリスといい勝負だよね?
フィーにも勝ててないよね?
なにがとは言わないけど ミクサは負け試合で「これもみんなのおかげなんだよ」と煽ってくるからクソ 退魔忍のアクションフィギュアを作った会社からアクションリンちゃんさんを出してほしい あつあつの内にフィギャーの一体でも出して欲しかったが最早ボンガに先を越されるなんて 最近の流行りはプラモだろ
キャストオフ出来るアリスのプラモをだな >>296
ホロJPの真のトップは金髪なんだが?? パピール、アッフェ型で暴れるのはもう無理だから落窪に戻して
キル考えずにじっくりレーン戦やるスタンスでやってみたけど厳しいな
これならセブスピのHP消費くらいは戻してもいい気がする
それと思った以上に草履の下方が効いてる感じがした 10割を守るために色々なものを犠牲にしてきたのに、ここにきて10割スキルに大打撃食らって全てを失った女パピール
踊り子なのに運営に踊らさらてるわ マリアン多いらしいから聞きたいんだけどユクイコロって今どう?
そもそも触ったことないから全く分からん パピールどこで生息してるんだろうか?
とりあえず、ルビー村下層では全くみない、絶滅したように
水曜〜金曜まで夕方にやってるけど、全く
EX10以上だったら生息してるのかな?
あと金帯 >>322
端なら大半のS相手に有利取れる、上手いヴァイスとマリアン相手はきつい、やってる事はファイターのそれだし、コアを活かせるかも敵味方の対応次第だからなんとも言えない。 パピール消したらちゃんと他ファイター増えたぞって結果を運営に残すためにも昨日はファイター多めにやったわ
フックとか草とかが対面だとしんどいのは相変わらずだが、それでも快適だった パピールの10割はほんと不快だったからこれに関してだけはよくやったと言える 静岡と山梨のかみふで使い(の対になる店員側)がたいへんな事になってるぞ!
だいじょうぶか!!(主に店舗が) >>315
これガチエロプラモなんだよなぁ(DXの方
マァトに魔改造したのマジで見てみたいから誰か作って パピールのセブスピは射程と弾速で面制圧しながら迫る上に1発でも当たると死が見えてたから下方は残当
後はAは端も中央もミクサでいいって環境をどうにかしてくれれば 強キャラジプシーしてるけどまたフックドルに戻るのはちょっともう飽きてきたな フックはパピの件抜きにしても裏取引合戦に持ち込まれるとキツくなるから
何があっても手前は死守しなきゃいけない
まあ格上相手とか横槍来たとかでなければ
それが出来るくらいの性能はあるんだけど ツクヨミ増えた感じはする
調整されてほぼ専用になったソウルとアシストがむっちゃ強いし
最近調整と追加されたカードで強くなった感あったが、こないだの新カードで一気に強キャストになった
キャストとアシスト設定によっては、完封される恐れもある 温羅は絶滅危惧種、変装具持ちも減ったしツクヨミ乗り出すなら今かもしれんね
サナ吉備津みたいなのが出てきたらしらん ツクヨミは対面温羅になりそうならアタッカーに行って貰えばいいだけだし 今なら温羅とも互角に行けると思うけど
DSが当たらないのが問題だったわけだし
なお、桃は上方されたはずなのに、全く見かけませんが
サナ桃はとんでもない回避を見せそうだけど
面倒になっただけで桃側が極端に有利になったわけじゃないからかも 桃は腕前自信ニキがサブキャストで遊んでるのは結構見る 桃様は優勢な時は本当にイキイキ出来るけど、一度劣勢に立たされるともう、くっ殺せって感じになる
そこら辺はアシェと似てる気がする マグスジーンホオリミラ温羅辺り使うとわかるけど素のキャラパが全然足りない
マッチング6以下なら相手も弱いからゲームになるけど最上位は一部のランカー専用キャスト
逆に船長はここ最近シュアバルツ追加辺りから環境的には逆風だけどキャラパMAXのおかげで戦えてる >>341
あ、そうそう
変装具ミクサ用にスロウ系とスタン系のMSを一つリザーブにいれとくと刺さりやすいと思う
アシェが出せたら一番いいんだか… キャスラン終盤で三連休初日なのにパピールの順位STAYばかりなの草 久しぶりに村に帰省するわ
戦犯するかもしれんがよろしく頼む いうて吉備津の回避距離、
メロウ、邪道、温羅、コッペと一緒になっただけだからな
サナ型が強いなら、こいつらが既に使ってる 温羅は一時期回避距離系アシストが修正されるまでブイブイ言わせてたけどね
修正後はクラマぐらいか、回避距離系アシストつけてるの
元々回避が軽いからだろうけど いつ見ても回避距離一覧でJKが異常な数値してるの笑う
ルカやピーターと同じ距離飛ぶなら同じだけの硬直付けろ 今更だがスタオ6の姫様が武装型コッペに
見える
中の人同じだし FGOのアリス
城プロのサンド
さっき上に出てたエロプラモのマァト
ワンダーキャストはこの世界に遍在する…! またメイディの20昇格試験失敗してしまった
今回は2連勝からの4連敗だからダメージでけぇ
2vs2で全敗、しかもゲージ0対100みたいな試合ばかりだから味方頼りで地力が無いんだろうな 2vs2で全敗ってのが状況がわからんが、他キャラで入って4人マッチするかとかヤバい方で有名な人と当たらないか確認してから挑んだほうがよかったかもね CR20だしおそらくガチ金(銀か?)だと思われる
人が少ない時間帯で挑んで、2vs2が多発してしまったんではないかと
2vs2は相手キャストとの相性がモロに出やすいし、腕前がガチ金(銀)だと余計勝敗が安定しない
なので、今度は人が多い時間帯(平日なら17時以降、土日祝日なら15時以降)でやることをお勧めする
CR20まですんなりきているなら昇格は難しくないはず 人集まらなくて2対2の試合(森の無い2レーンの戦場のやつ)になったって話です
銀筆のマチ最底辺帯なんで誰が有名なプレイヤーかも分からないし
選り好みして冒険譚行きもなあ…という感じで 2対2で序盤から中盤まで有利取ると相手に3体目巨人普通に出るの不愉快だわ
2:2でページ増減補正ナシなら巨人回り調整しろよマジでさ メイディは裏からビームを覚えると勝率上がる
近づくのが面倒な相手に1列流して裏からビーム、2:1させられてる時にもAをダウンさせて裏からビーム、ゲージ有利維持したい時にも裏取ってビーム
このキャラ足が早くて拠点攻撃力が並なヴァイスだよ あくまで回避距離なんだろうけど、
猿2人とミクサが同じってのが、驚愕するw
印象は猿の方が圧倒的なんだがw >>362
猿は回避もだけどいろいろ下方されてるからな アリスって中央でも端でも序列下位で本当に使えないキャストだな
取り柄だったびっくりとWSの瞬間火力も他が上がってきて相対的に下がってるし >>365
先にレベル5になったら即ws吐いて蹂躙するしか勝ち目ないと思う びっくりのエイムゴミだとセンスないからボムバルーンでも投げてろよって思う >>366
アリスがマッチング画面の右側(右上ではない)にしか来ないバグは早く治して欲しい >>363
一応出るゾ
ただ3体目が前線まで到達することが滅多に無い
中央まで到達するくらい早く出るならキルも積み重ねているはずだから負ける要素ない状況のはず
つまり358もなんとなくエアプ臭い >>364
ちなみに、猿2とミクサが一番回避距離が短いらしい。 2対2で3体目の巨人何が出るのか気になります
あたしのちからをかしてあげる ですか? ま、正確な情報は自身で調べてね
嘘ばかり並べる人が多いから
ちなみに民法第一条知ってる人いるかな? ミクサ以外のA乗って負けた人は最後のnice送る優先度下げてるわ >>374
ああ、2vsは出ないな
これは俺が勘違いやわ 何か上マッチ邪道とか大聖が増えてるんですけどね
吉備津くんはどこ? ブラックバスが消えたと思ったらブルーギルが増えてる的な 邪道全国でもバトルオペラでもやたら見かけるよな
フックとパピールの次位に見かけるわ メダカは日本のもんやし、改良メダカなら離しても問題ないやろ! フックもじわじわ戻ってきてるねあとツクヨミも
いい加減このあたり下方しろよ >>363
>>369
余裕で出るぞ
1匹目と2匹目で消耗させられて相方がミスって死んで逆転されて再びリードするために敵の奥落とそうとしたら3匹目の巨人出て兵士が止まるとか普通にある パピールが死に下方受けてパピールに殺されてたキャストとそいつらを殺しに来たキャストが増えてる感。 なんかマグスをそこそこ見たような気がする
なんか増えるような事あったか? 結局パピールが蓋したファイターが復活してきた、ってだけだな。 >>369 >>385
……で、同じ人のソウルからの巨人は出てこないのに
2人チームでの3体目の巨人はどのソウルから選ばれるか説明してくれないか? 3vs3なら3人3ソウルあるけど >>385
スマン
2vs2に限り、ソウル枠が2つしかないんだ
3vs3なら文通り出るんよ >>390
2vs2でもリセットされてまたどっちかのが出た気がするがどうだったっけ >>387
理由は知らんがパピ下方前から上マッチでもちらほらいたぞ
取り敢えずまともに相手せず拠点固くして兵士強化で味方に勝たせるって感じかね? つーか2対2とか3対3の話どうでも良くね?
3体目が出てそれでどうなるんだよ >>387
リン使ってマグスに負けるやつが多過ぎたとか? >>393
だいたい自レーンと中央の拠点光らせとるね あまりに下らない試合が多かったから苦肉の策だったんだろうね
パピが死にシュネも増えてきてる 2A2Sなりやすいし流行りのS的にもカチカチ兵士が刺さりまくる
手ぬぐい関係下方も追い風
自分も使ったけどセブンスピリッツの小玉強化どう変わったかようわからんかった >>391
ソウル全部使い切ったら、ゲージそのものが消える 巨人が何体出てくるはともかく2:2でも4:4でも巨人の性能が変わらないのはおかしいわ マグスは拠点硬くして兵士も硬くして、相手兵士柔くして…
なんとしても拠点守って、あとは皆さんにお任せっていう感じ?
船長が突破できないとかよくあるし
ぐだぐだにする能力はピカイチ 半年ぶりに下フリマやったけどもうラピスでもゴミみたいな奴そこそこ沸いてるのなんとかして
対面が自森に入ろうが注意チャット打たない利敵ゴミ多すぎる特にサポ >>404
愚痴スレ案件だけどもう筆色関係なくなってきたわこのゲーム
今さらだけど開幕にTRと最高CRキャスト表示してほしい
知ってる人以外これっぽっちも信用できねぇ >>401
それを言ったら4人にHPバフ掛ける事でほか全てナーフされてるような性能のシグルが2vs2で性能が変わらないのもおかしいだろ さっき配信みてたら上マッチ(EX11以上)は全国でパピールいるみたいだな
ルビーマッチは全くみかけないわ、完全に絶滅した模様
そして桃も一回みただけだった
ただ、ツクヨミ狙いなのか温羅が比較的多い気がする >>406
全国対戦の通算勝利数と勝率を表示してくれれば筆と合わせてある程度実力がわかると思うんだけどね。筆止め勢の方がその一つ上の筆の底舐め勢強いゲームだから… >>406
(現実は自分が信頼できる人物を捜し出すゲームみたいなもの
真理に辿りついてるじゃないか) 筆と実力が乖離してるの筆停めと火災保険が原因だから勝率一定以上なら強制的に筆上がるようにして逆も勝率一定以下で火災保険無視で強制的に筆下がるようにできたら良い
勝率しか見てない運営にはピッタリだと思うんだけど >>408
うらいたらツクヨミは中央に逃げるに決まってんだろ
中央婚活死狂で行ったら中央に来てる筈の身臭がいなくてツクヨミかぐや(しかもビームツクヨミ)で、レベル3からDS撃てなくなって詰んだ >>412
それを予測しながら温羅を中央に行かせなかったのが悪い(錯乱) ハゲのくせにワンダーやってる奴居て迷惑だわ
ハゲはワンダーやんなよ ハゲてねーくせにワンダーやってる奴居て迷惑だわ
剃ってからワンダーやんなよ 坊主に未来はあるがハゲには無いんだ残念だけどこれが現実なんだ さて、来週は何かあるのかね
カード追加はなさそうだし、デイリーミッションの豪華版ぐらいしかなさそうなんだが >>423
スカーレットがヅラだとかびっくりしました
アリスちゃんのファンやめます >>412
中央に逃げるツクヨミはサブカ龍だけな
A側が指示したっぽいならAがサブカ >>398
月ラン50位のスコア、シュネーがF1位で草生えた >>428
やっぱりサイズが大きくなった事が人気アップの理由ですかね? >>422
来週あたり舞闘会か協奏があるんじゃないの?
カード追加は4/18、7/25だったから、10月後半にはあってもおかしくはない シュネーのセブンは小玉がなかなか避けにくいので、大きくなって当たりやすくなった
ダメージもそこそこあるし
パピールの代わりにシュネーをよく見るようになった感じ シュネーのサイズは大きくするな
シグルならいくらでも大きくして良い 次はシュネもセブスピの時間減ってHPコスト払わないといけなくなるのか
どうせ草と船長以外は絶滅させたいんだろうし >>422
そろそろ冒険譚勢待望の虹箱キャンペーンがくるんじゃないか? 箱の中身上方されて今常時ほぼ虹箱だからあんまり旨味無い だからカンストしたハート出なくなるようにしろと
期間限定でもいいから ユーザーを敵だと思ってる人はサービス業向いてないから転職した方がいい リンちゃんを他社に送り込む時は絶対に
乳を盛ってはいけない 2人で冒険900まで来たけどそこから全然マチしなくなってひたすら判定勝ち狙いで逃げまくってる
深度はほとんど増えないけど判定でも勝てば箱の色はいいから… だいたい900あたりでみんなそうなると思う
10万とか20万とか使ってる人以外は・・・ ルカ固定でいいならワンダー部のアシストとMS買えば900層ソロ勝てる勝てる そんな面倒なことしなくてもお友達とやれば簡単に勝てるぞ。なんでお友達とやらないの? 冒険譚なんて易普難激難の4段階難易度で一つクリアすると次の難易度解放とかにしとけばたまにやる人そこそこ居るだろうに
無駄にプレイ回数求められるシステムにするから極々一部の暇人しかやらんのや 協奏スレとか半分死んでるから、協奏・冒険譚スレにしてリサイクルしたら? >>446
ワンダー部で買ってはいるんだが600の時点でソロ撃破結構怪しい程度の腕しか無いからなあ
>>447
お友達ってどこで売ってる? ユーザーが煮詰まってきて敵にも味方にもうわぁ…ってのが出てくる率が高くなってきたな
イベントやアプデ内容云々もだけどそれ以外の所からもサ終の香りが強くなってきた サ終云々は今更なんで別になんとも思わんが、アケゲなのにソロ要素の冒険譚をソシャゲのシステムに寄せ過ぎたのは失敗要素の一つよなぁ
週一プレイヤーが多いのに3日掛けないと消化出来ない1セットできっちり消化出来ない任務とか、正直これいる?って要素たくさんあったよね ストーリーだけを見たい人のためにサクサク進められるようにするべきなのに
何故か途中からチャレンジモードみたいにしてしまうのがあるんだよな
確かそういうアーケードもあった >>452
製作陣もソシャゲの仕事しかしたことない連中ばかりなんじゃね?
勝率使用率だけ見た調整とかもそのあたりと関係あると思ってる スマホやPCをちょっと弄るだけの作業とわざわざゲーセン行って金入れて遊ぶのを同列に見るのは最近のアケゲ界隈あるあるなんで珍しい事ではない辺り闇が深いよな
開発力ある人材にはどんどん新しい物作ってもらわなきゃならんから、適当に余ってる人材まわされるんやろなぁ ルビーですら、うわぁってビルドの人多すぎ
四創聖アシスト3つ付けて、MSは黄色みたいな ウィークリーボーナスは3日かかるのは本当よくないと思う。
大戦みたいにスタンプにして、やろうとしたら1日で消化できるようにして欲しいわ。 ちょっと前と違って外出が悪いことじゃなかったし、セガもゲーセン持ってたから客入り稼ぐための処置だろう
今は烏賊にプレイ回数を増やさせるかが目的だから一日で処理できるようにしたんだろ
wlwはその修正すら惜しまれてるだけで 今更そこらへんにテコ入れしたところで離れた客が帰ってくるわけじゃないしの
ゆっくり終活してくわ 開発力ある人材はソシャゲ界隈に引き抜かれまくってたよ
今や大手でも自社開発出来ないのが現状 自社開発できないのはゲームで作るべきところがたくさんあるから外注撒かないといけないだけであって
ソシャゲは所詮ソシャゲレベルの技術しか使えないからそうでもないよ ゲーム自社開発とかほんとに極々一部の会社しかやってねえよ 900から上は今でこそ討伐で最低でも1階層上がるポイント貰えるが
最初は2・3回討伐してようやく1階層だからな
ガチ勢以外誰がやるんだっていう >>461
ゲームがコエテクの自社エンジン使ってるくらいで
後はソシャゲもCSもアケも、UEとUniばかりなんですがソレは...? アキバのゲーセンも閉店だ
寂しいがワンダーの筐体は何処かに移動するんだぞ 899以下だと討伐しても3~4は上がったのに
900になった途端、討伐しても1だからな
ファ!?ってなったわ >>465
エンジンはそうでも
ソシャゲで動くレベルの所までしかつくれないんだわ
大陸ゲーだとスマホでやるやつなんていねえだろと言わんばかりで作ってるけどね 自分レーンに巨人でてもWS渋るドロシィが多いんだけど、何で? 新兵探索にしてもSS射程バカ長で画面外から嫌がらせしてくる骨とか
褒賞がショボいとか
簡悔精神の権現だと思うわ やわらかエンジンてDOA5とディシディア以外になんかあったっけ?
DOA6はコーエー無双のエンジンだし つーかエンジンが同じだと技術力が同じって意味不明だな
AAAタイトルとそこらのUEアセット丸出しのゲームが同じになってしまう ディシディアは考え中ってだけで使わなかったと思うが 実質NNPやっぱパンツの見えない栞の時のリリィは盛り上がらないな マテ配布は無料プレイ含まずってある。分けれるなら無料と有料でマッチ分けたりできませんかね? 舞闘会ぐらいやるかと思ってたんだがなあ
まあなんか頻度上がってきてた気もするし、またかよ…みたいな空気になるよりはいいのかもしれないけど
それに新規イベント打つようなフェイズでもないしな こういう所で無料プレイ弾くならそもそも金入れてない奴に1プレイ無料なんてサービスつけんなよとは常々思う これ再来週くらいに新アシ出るやつやん
マテリアルないやつは貯めといた方がええで 無料プレイ対象外だから、補修全部欲しいなら700円は入れろ、ってことか
初回6枚取りたかったら800円
カード育てるっていうか、フタグメント狙いなんかなこれ? どうせ壊れ新アシでまたF環境荒らすんだろうな…
過ちは繰り返されるものなのか
極力比較的壊さない程度の強化新アシだといいが… 舞踏会はすでに来月中旬だか下旬にやるって告知してしまってるから、
近くにならんと言わんだろうな。 新MS来るんだろ?
まとめて下げたし
クソ鬱陶しいゼーレの上位版みたいなのを覚悟しとけ Fの強アシなんて皆使うんだから実質環境変わらんやろ
AS用のアシは使う使わんがハッキリ分かれるから荒れる もうアシストはネタ無いんじゃ?
☆×5壊れアシストと壊れソウル作るとか 〇〇アシ下げ過ぎたから元に戻すわwすまんこw
これで一生環境回せるぞ 環境を回すのが目的じゃなくて課金を促すのが目的だから……>下方からの新アシ それなぁ、もうユーザー数も少ないしMAXまで重ねるモチベある層も限られてるから
なおの事新アシは露骨なクソ性能にしていく流れなのキッツイわ 言っても新アシで下方されたの
ホーキンズ、ランタン、草履だけじゃね
手ぬぐいの巻き添えで多くの主要MSは逝ったが そんなすぐに一度に下方なんてやらんやろ
課金促す訳だから ボクノカンガエタ新アシスト
MS回数が無くなるとWSが回復する
WSの時間が(2倍に!)増える
SSDSが兵士巨人を貫通する そしてSSDSを打ちながら移動できる
これくらいやれば必ず客増えるよ 糞性能じゃなくても火槍の装飾バージョンみたいなアシストでもf使いは重ねるよたぶん ロビンとサンドとミクサよく使うからこの中の人達が出てるという犬ハサ見てたんだが何だったんやこのアニメ 低レベルDS強化系を出す→相対的に草フックが強くなり環境変わらず
HP、SPも上がる系DS強化を出す→草フックry
高レベルry→そもそも序盤強いキャストにそれ詰めるキャラは云々
玉藻とか猫とかの爆発物とかブーメラン持ってないキャラにもそろそろもう一度環境与えてくれんかな 玉藻や猫に環境を明け渡す用のアシストってなると、硬直軽減か玉サイズを上げつつ低レベル帯からDS爆盛できるシロモノになるので
そんなゲロカスみたいに強いDSファイター用アシストが実装されたらまたリンの射程が伸びるので要らないかなぁ シャリス玉藻が盛れるほどDS火力上がるアシストが出ても他のキャストが使えば相対的にはあんまり変わらんと思うのよね。とはいえシャリスはデバフかけれるから本体いじるとぶっ壊れそうだし
シャリスに関しては拠点攻撃力低いのをおにこちのデバフにしてくれればとりま満足 シャリスは屈強な体格の邪道よりも拠点攻撃力上じゃなかったっけ? >>466
昔のGIGOもアドアーズも、潰れてるの駅側じゃん
元がゲーセン向きの建物じゃないし入り辛いから潰れていいよ
ゲーパニも1度入ってみてそれ以降行ってないし、テナント空いてるからって入るのは良くない 結局本体弄るかキャスト専用アシスト出さんと環境は変わらんよ
普通のアシストだと端Aが有利になったりするだけだし 玉藻は3専用も6専用もスキルもぶっ壊れてるから足りないのはステータスだけ
猫は…近距離なのか長距離なのか、何がしたいのか訳がわからない
少なくとも正々堂々タイプだから回復か全体バフ・デバフでも習得して? シャリスびっくりスタンに戻せば確実に使い手増えると思う。びっくり外してMP枯渇する猫が増えそうだけどw 特殊効果の発動条件を「素のスピードS以上」とかの条件のアシストをだせば
草フックに悪さされることはなくなるだろう 6人しか装備できないアシストか…性能次第ではただのゴミアシストになりかねんな
Fで素のスピードSっていないんじゃ… もうドルフックは長いこと君臨し続けてるしパピレベルまで落ちてもいいんじゃねえかな… >>504
老舗が無くなるみたいな雰囲気で人が集まってたけど
あの店舗って秋葉原のセガ系では一番新しい店なんだだよね
駅前に有るって以外はそれと言って特徴が有る訳でも無いし、店も狭いし
撤退するのは順当かなって印象しかない 玉藻猫は落窪全盛期にトップ取ったよ
足とMPとDSとSS全部盛れて玉藻専用付けられる環境ならそいつらは強いよ 落窪全盛期とか1カ月もないやん
延々とトップに居座り続ける奴らと比べたら気のせいや 4号死んだ跡は何になるか出てる?
他のゲーセンが入ったりせんのかな かなり以前から上のフロアを閉鎖して営業してたんだ元々儲からない店舗だったんだろ 玉藻シャリスはそんなに弱くないんじゃないの
あいつらが草フッククラスまで上がる方が嫌だわ 人気の無い、恐らく誰も育てていないキャストにスキルとアシスト追加。
パピール登場の時以上のマグス無双!
最近までのパピールだらけだったのが、プレイヤーほとんどマグスだらけとか?
※課金を促すなら、不人気キャストのテコ入れを!! シャリスは、か弱いよ派と手強いよ派の両方が存在してるからな。ここは少し様子を見よう。 新しい無双スキルを一つのキャストにのみ登場させる
→チケットを使わない限り落とせない&(安易な強化を是正するためとして)マテリアルでの強化はできないスキルとする。
つまりチケット大量消費。
パピールだらけだったように、邪道丸だらけにする→あとで弱体化。
次は温羅だらけになるようにする→あどで弱体化。
エンドレス。
結論:流行に振り回されず、コツコツやっているプレイヤーが安定する。 落窪追加で復活→落窪も餅+も下がって終了→シャフ追加されて復活→草履下がって終了(いまここ) わからせられたいのは玉藻
わからせたいのはシュネー フックは歌えの上昇値を大幅に下げるぐらいでいいだろ
ドルというか、設置型スキルはすべて壁越し不可&本人ダウンで消滅にしろ 人口が減ったのは初心者が入りにくい環境にしている事だと思います。
今までのプレイヤーは銅筆になるまで1ゲーム1チケットだったのが変更。
これは正しいとは思いますが、初心者が今の20プレイ1チケットでしたか?その間に銅筆になるのは至難です。
ただでさえマッチングが難しく、冒険譚に飛ばされますから。
せめて、20プレイ1チケットを倍や3倍にしてもらわないと、初心者が銅筆になる前に離れるでしょう。
https://nov.2chan.net/36/src/1664164072206.jpg フックの勝率が出てないのはわかるんだよな、あいつ単純なパワー勝負に持ち込めばマジ強いしスピードが遅い序盤戦は特筆した強さを持ってるけど
仕切り直し系のスキルや離脱系のスキルないから最終的に疲弊して手前取られてイーブンとかになったり横に介入できなくて背負えなさそうなイメージある
んだけどドルが勝率出ないのはあんまりよくわからんのよな、ドルは筵があるから仕切り直し能力あるし横にも少し手を出せるはず
WSの汎用性が低めではあるがそれだけで勝率出ないものなのか?なんか他の原因あるのか? >>534
真正面に検証しているようだから
回答は一人で試合している訳じゃないぜ
ドルがいるから勝利確定なわきゃない
そもそもFのほとんどは2:1になると自衛で手いっぱいで仕事出来ない
大体が「強いからきっとほっといても大丈夫」
とか勘違いしてそこから崩される ドルミは元々遠距離キャストは苦手だからパピツク環境では勝率でないでしょ
パピ草履の下方で恩恵受ける組だから今後は数値でるかもね >>534
ドルの一番の強みはインファイトにあるけど、インファイトできない腕だと勝率は出ないだろ
筵置いておくだけじゃあレーン上がらんし ドルは前ブで勝負出来ず負け難いが勝てないムーブのやつがほとんどだから勝率が出ない
だいぶ前から何度も言われてる事
近接の立ち回りがちゃんと出来るなら負けるのがおかしいレベル パピは射程伸ばせば意外となんとかなる
ツクヨミはゴリ押しで序盤有利とれればなんとかなる
メロウあたりがキツイ
停滞DS厄介だしステップ強すぎてこっちのDS当てるの難しすぎる ドルはDS撃ってるだけだと勝てないし裏取り難しいから
サンドで卑怯する方が読み合いの頭使わないから楽 >>534
ドルミは縦にも横にも強いけど横槍には比較的弱いよ
移動スキルも回復スキルもなくてダウンがドローしか取れないのは明確な弱み >>534
タイフーンが1位の時点で基本的に巨人処理が駄目
手前先折してラインが敵陣より上の状態で帰城
かつ敵Aが自陣森を抑えてない状況でもないと安全に畳を置けないからな
そんな理想的なシチュエーションは中々ない >>477,479,481
なんか無料分1回でSマテリアルWR+貰えたんだが
バグってる・・・? タイフーン人気なのは覚醒のMP回復効果とのシナジーも大きいから、それを巨人苦手の根拠にするは首を傾げる
でもWSで威力は上がるけどMP回復効果ないし、爆発や多段DS持ちに比べると不得手なのはそう ドルが勝率でないのはスキル型が一定数いるからでしょ
まぁスキル型のラピスもいるけども >>544
草。初回プレイは対象外って告知文には書いてあったのにいつものガバかい >>544
こちらでも確認
再現性100ぱーの現象だな 定期的に湧くスキル型がーってやつはどこのマッチでやってんだろう
お遊戯以外で見たのなんて数年前なんだけど 見てないけど金あたりやってそうとか
そんな感じやろ
しらんけど!^^ ラピスで一人だけ知ってるスキル型ドルミそれ以外は知らん
せいぜいビルドDS型だけど断絶入ってるのごく稀に見る程度 ドルミもエピも資料集見る限りノーマル衣装割ととんでもねえ服だぞ パジャマドルミール原理主義者だが、ドルエピはデフォ衣装が1番ヤバイというのはわかる 眠り姫の世界観なんて国王がレイパーなんだしあれが国の正装だったとしても驚かんぞ 皆サンドリヨンが標準標準と言うから基準が狂ってしまったのだ エルルカン君さぁ…端行って横槍もないのになぜボロ負けするんだい? ダメだあまりにタイマン弱すぎるやつ味方に引きすぎて勝てねえ退散だ >>567
難しいけどせめてWSはちゃんと使ってほしいと思った本日の試合だった 寝てる女の子がいる!キスしたろ!
ってなるか?あっちの童話どうかしてるわ >>569
真正面な話
時代的に今の漫画やアニメ位のエンタメなんだ
キスだけで魔法が解けるのは
いわゆるパンくわえて学校ダッシュすると転校生にぶつかる的なベタベタなお約束みたいなもの 9月の月間キャストランキング結果集計
各キャスト50位のptと50位以内のEX00以上の人数を集計
カッコ内は先月の数字
F:
シュネー 4665 25人(2425,24人)
パピール 4535 26人(8740,31人)
サンドリヨン 4435 27人(6210,31人)
邪道丸 3275 29人(3945,24人)
シャリス 2980 29人(3235,32人)
マリー 2795 19人(2305,19人)
吉備津彦 2755 21人(1965,29人)
フック 2685 34人(2350,25人)
ドルミール 2660 29人(2615,27人)
リン 2590 32人(2960,29人)
大聖 2585 25人(1910,28人)
ローザ 2440 21人(1970,19人)
玉藻 2385 27人(2270,26人)
マグス 1995 26人(1805,25人)
ツクヨミ 1850 23人(2830,24人)
クラマ 1745 21人(1780,17人)
メロウ 1525 22人(1895,27人)
ジーン 1515 26人(1440,28人)
コッペリア 960 24人(1475,22人)
ミラベル 950 21人(1170,18人)
マァト 900 17人(1595,25人)
温羅 535 25人(510,25人)
火遠理 440 16人(800,20人)
寸評:先週セブンスピリッツの強烈な下方を受けたパピールに代わって元祖セブンスピリッツのシュネーが僅差で首位
3位サンド、4位邪道丸と続く、全体にPt低調な傾向は変わらず。上方を受けた吉備津彦はややptを
伸ばすがリンはpt低下し逆に同類?のマリーがじわじわとptを伸ばしている。 A:
ミクサ 7660 33人(10785,37人)
ジョーカー 6870 28人(7305,31人)
ナイトメア 5010 32人(4910,32人)
ウィキッド 4365 23人(3290,26人)
深雪乃 4245 23人(4880,25人)
ロビン 4100 33人(5115,36人)
アリス 3705 27人(3335,28人)
フィー 3550 26人(3765,23人)
マリク 2950 29人(2795,25人)
闇吉備津 2915 29人(3100,30人)
エルルカン 2810 28人(4085,34人)
アシェン 2585 22人(3075,24人)
妲己 2400 31人(3210,34人)
デスフック 2240 27人(3020,26人)
美猴 2175 30人(1945,25人)
ルカ 2170 23人(2235,22人)
スカーレット 1700 31人(2240,31人)
ジュゼ 1565 24人(1175,22人)
怪童丸 1340 27人(1480,24人)
遮那 1270 18人(1200,18人)
寸評:ウィキッド↑ エルルカン↓ 以外はあまり先月と変化なし、上方修正を受けたジュゼはpt的には
上昇し最下位こそ脱したがまだまだ最下層。 S:
シレネッタ 8300 37人(7075,39人)
エピーヌ 7520 41人(8735,43人)
ドロシィ 6640 31人(6620,38人)
かぐや 5235 40人(5395,42人)
マリアン 4680 35人(5370,30人)
ピーター 4460 35人(4635,36人)
メイディ 3975 23人(6955,35人)
シグル 2225 23人(1905,21人)
ユクイコロ 2200 27人(2470,21人)
ヴァイス 1825 34人(1950,33人)
ワダツミ 1620 24人(1985,24人)
多々良 1205 25人(1310,26人)
寸評:メイディは下方修正がやはり厳しかったかがっつりpt低下、草履の修正値はかなり大きいはずだが
シレネッタとエピーヌの順位が入れ替わった他は順位ptとも先月からあまり変化なし。 >>567
デスと引き換えに奥拠点まで折るというムーブもあるし、単純にデス数だけの問題じゃないぞ >>558
絶対神が浮気しまくる神話ありますが
ギリシャ神話って言うんですけどね >>575
メイディは雑に立ち回るのが難しくなっただけで、左上の時計を見ながらバフをきっちり60秒間隔でかけ直すとか、4体兵士はSSで遅延させて9体兵士だけにビーム打つとか、MP管理をしっかりすれば、まだまだいけると思ったけどな パピ子は調整が月ラン前だったらもっと落ちてたと思う
調整後のスコアの伸び止まりっぷりがすごい >>581
Fながら一人で試合を決定づけるチカラが一部の変態を呼び寄せているのだろうか? なんならティア1と言われる船長より全然みるからな邪道丸
みんな中年デブが好きなんだ
シュネが一位なのは正直びっくり。上方された吉備津も見ないね。上手い人しか使ってない感あるし上位だと多いんだろうか >>567
使用キャスト、対面との相性、ランク差、筆差、敵味方中央の介入の度合いと色々状況は変わるけど個人的には3デス目から「何やってんだお前ェ!!」って言いたくなる 集計乙
集計面白いね
ローザ玉藻辺りから下は強いからっていうよりもそのキャストが好きで使ってる人が多そうなイメージ
フックドルリン大聖がかたまってるのはなんとなくわかる
邪道シャリスマリーはわりとわからない なんでや シュネーはS専がFの練習()で使うイメージある そしてそういう奴はまずテリトリー撒かないから素直にサンドローザ辺り握って欲しい 邪道は使ってて面白いキャストで強くはないんだよなぁ
そういうのがわかるこういうランキングって面白いよね
だけどフックと、特にドルは下方してほしいな S使いでたまにシュネ使う時は手前交換で耐えてテリトリー撒いとくから勝たせて!て感じなんだが…
あれこれ、ピエロでも同じことしてたな ランキングは固定客の有無もあるからスカのトップ10入り51回EX6みたいなのがシャナやほおりにもいたら最下位争いからは逃れられるんだ デブは途中から弱いリンWSになるし一度差し込めば勝てるしで勝てる相手にはとことん強い。逆に差し込めない相手には無力
キャラの相性ではなく対面の技量との相性になるのに加えて勝てる時はサクっと勝てるから選ばれてる このスレでの集計は50位のポイントで順位付けてるから
変態が一人二人いてもほとんど変わらんけどね バランス調整の影響が出るのは次回からだろうな。
吉備津、リン、ジュゼ、パピール、メイディ
このあたりのキャストのポイントがどう変わるか
意外とパピールもメイディも減らなかったりしてな パピスピは効果時間以外変わってない訳だしな
退くことを知らない鋼の勇者が相手ならこれまで通り殺れるし
下位マッチの勝率はそこまで変わらない可能性も >>598
ピタとかヴァイスがいればFと挟んで殺し切るのも可能だと思うけど
かぐや多々良組とかならアキラレモン スカですら邪道相手はステルス剥げてだるいのにヴァイスで近づく気になれねえ >>600
中央S2なら片方がAもどきのムーヴするのは普通にアリだと思うけどな
もちろん標準編成ならちゃんと兵士見ろってなるのは当然 相方AのときでもAムーブするくらいなら最初からAを使えばいいだけでは ミクサだろうがL缶だろうがAいるならAムーヴは任せるのが鉄則 鉄則というか、Aよりお手軽に火力出せるSなんていないから中の人が遊撃苦手でも頑張ってもろて
Aが差し合いに負けてるのは盤面作りが負けてる場合もあるのでレーナーに徹する事で状況変わる事あるけど
判断が怪しい、行き場所が怪しい場合はラジコンしてあげないとどうにもならないって点は注意
端も早めの援護チャットと見捨てろの奥防衛は積極的に使ってけ? イキったヴァが敵Aと端Fに森の中で挟まれて分からせられるのは薄い本味があって好きです ラジコンするとサポガーって言われるんですよね
敵かぐやなんだからむしろ相手の護衛を剥がして欲しいのに 前に出ろ左右から詰めるぞが伝わらない味方引いた時は諦めろ、そういう味方引くマッチで戦ってるのが悪い精神で飲み込んでけ
ラジコンについては指示依頼を見る・そこへ向かうってラグが発生するので、それなりに状況読んで早めを心掛けないと
大体無駄骨になるどころか誰が見てもわかる状況を後出し指示で煽るゴミカス扱いされる場合も結構あるので頑張れ 最近の入力漏れみたいなのが頻発してる
筐体が限界なのかな
こういう筐体って基本は3年くらい頑張っても5年くらいが耐用年数だし シャリスをメスガキ麻雀に疎開させて
ちんぽにゃ!って言わせろ 中央Sのお仕事
1:中央の兵士処理する、対面のSの兵士処理を邪魔する
2:中央相方Aに手持ちのバフスキルを打つ
3:中央対面のSが森に入ったりマップからして消えた、帰城したら注意チャットうつ(輝夜等のサポーターで有ることがわかるスタンプが有ると尚よい)
4:MAPに写っていない中央アタッカーを視認したら位置を注意チャットする(スタンプチャット同上)、端に移動した場合は端レーナー後退矢印と同時に引く。
5:中央の巨人処理する(キャストや残MPによっては極めて困難なので巨人を攻撃してほしいチャット打つ)
6:1~5が全てできていれば端に手持ちのバフスキルを打つ
7:1~6が全て出来ていて尚負けている場合は敵中央Aが狙いやすい位置取りをわざとして挑発する。目的は1対2で時間を稼ぐ事と味方Aが奇襲するチャンスを作ること。但し絶対に死なないこと。 >>613
案外ナイキとかいいんじゃないかと思ってる
ただ、先に手前はとられる。新兵銃赤本積んで、臼ヘルシングとエンドルフィンをバレダンで育てたら体力もあるし割といける。本職L缶相手は諦めw後は相打ち覚悟でも相手の体力削っておけば味方が横槍してくれるかもしれんからそれ待つ 正攻法で勝てるAはおらんやろ
近接とか機動力ある奴がイチバチで殺りに行く方がまだ目はありそう >>610
ホームの中でも酷い台は線は切れるしタッチしてるポイントと
判定かなりズレてるし処理落ちでガクガクなるしで避けてるわ エルルカン経験少ないから何とも言えないけど
端で上手いロビンは面倒だと思った ホームのラウワン、ギガなんたらになってからアケゲーのメンテが悪くなった
前は筆先が悪くなったら頼んだら変えてくれたんだが、今は頼んでも在庫ないからちょっと待ってくれって言われるようになった…… アプデ今日じゃなくて明日か
終焉弓引くぞと勇んで帰ったのに ワンダーもこの機に応じてUFOキャッチャー様にキャストのぬいぐるみでもだせばいいのでは >>613
客観性に欠けるかもしれんが自分が対面していてしんどいランキングでよければ >>619
そもそももう今の過疎過疎ワンダーじゃあ筆先生産してないだろうからな
ある分が無くなったらもうオワリやろ >>630
じゃあとりあえずTier表形式で出すから何かあったら聞いてくれ
...まあ所詮は1人の村民の意見だから信用しすぎないほうがいいとも思うが
Tier1 ミクサ ウィキッド フィー
Tier2 ジョーカー 深雪乃 エルルカン
Tier3 ロビン ナイトメア
番外編 闇吉備津 スカーレット(遊撃が初動で端を見に来るやつ. めっちゃ鬱陶しい) 久々にパピールが来た
敵だったけれど、猫にボコボコにされてた
一回は10割とったみたいだが、結局貫通されてた
貫通はこっちのミクサが手伝ったってのもあるが、かなり弱体化してるんだな、ガチで >>633
確かにね…
でも、これだけ使われないのは「強いから」使ってた奴らばっかり訳なんだろうな
それはさておき、カード強化キャンペーンなんだけども
初回プレイは対象外とHPでは説明されているけれど、結局は初回プレイから対象
なので、500円(600円)で5回出撃になるのですべて入手可 パピール実装時と比べるとマジでめちゃくちゃ下方されてるよな
まぁコンセプトが即死だから流行ってはいけないんだが ふーっびっくりしたぜ
筐体上の広告見てたら舞踏会の項に
小夜の唄開催と空目しちまったぜ >>631
ファッ?う〜ん…Tier2 エルルカン? >>637
L缶対面の話だからミラーって事じゃない?
っぱ端の神にとっては妲己程度Tierに載せるレベルですらないってワケ 底辺F専ラピス
エルルカンを使った事無し端対面したこと無しの想像Tier
Tier1 エルルカン(当たり前だよなぁ?
Tier2 妲己 ジョーカー ミクサ
番外編 闇吉備津 スカ (直対で読み違えれば死 対抗馬でフォレストガーディアン丸残しとけば良かったのに >>638
すまん 妲己は単純に書き漏らしただけだわ Tier2の右端に入れといてくれ
...炎使い仲間のミクサが強すぎるのが悪いよ メイディはビームとライオンが強くてその他が弱いから、ライオンまで下方されたら何も残らんべ つまり、ビーム下方でも以前としてサポーター内で勝率トップが続くので
次はいよいよライオンが下方される
という予言なのだろう >>635
唯一の武器に下方の矢をうけてしまってな…
スペック的に弱いところはないんだけど強味が潰されたらなんにもないに等しい 皆忘れていると思うが新規Aime使ってこのゲームをプレイすると無料なんだ
初回プレイってその事なんだ
セガにペン先在庫はあるけど1本だけ頼むのは高いし送料も勿体無いかと言ってお得な8本セット買うのも躊躇われる稼働なんだろ 忘れるっていうか、差別化するんかそこはって感
そりゃサブカでる罠
まあそのサブカさえも、下位の過疎化の影響受けて
少なくなってはきてるがなあ 部屋掃除してたらグッキャンで貰ったaimeやaimeタグがいっぱい出てきたんだよなぁ
そんなに貰ったってどうせ一枚しか使わないのに 使わないaimeを登録した数だけリザーブ増えるとかあったら使えたかもしれない
現状は観賞用以外の使い道がない。イラストは綺麗で可愛いんだけど見るならポスターでいいやってなる ファミ通のオマケで付いてたサンドさんaimeは称号取る為だけに登録したっけな
友達招待で使ったのみで後はしまいっぱなしだわ 昔のバーチャみたいに使用回数に制限有るわけじゃないからな
バーチャはともかくチャロンなんか30回\300だったから
実質1プレイ\110だった気がする
仁Dはわからん テレカみたいな奴だったな、最終的にデータ弄ったテツオとかテムTとか出回ってホームの人に使わせてもらったわ リンちゃん使ってたら筐体に脱糞してもバレへんかな
バレへんよな aimeになる前はICカードでも回数制限あったよ
今でも更新済みカードが財布に入ってますわ
https://i.imgur.com/2y75ABM.jpg 何の鍵だよそれ。ナウでヤングなおじにはまるで分らんわ アヴァロンの鍵のIC!懐かしいなー
確かアヴァロン以外でも回数制限のあるICを使用したゲームもあったな QuestofDやな。またみんなでゴールドドラゴン狩りに行きたいのう… 今のご時世でaime貰って嬉しいのはFGOACの福袋回すときくらいだからな 三国志大戦もたしか100回やるごとにICカード買い直して引継ぎ処理しなきゃならなかったんだよな >>656
チャロンやドラクロなんかはカードの貸し借りよくやってたわ
icカード系は柄もガチャ要素あったな
クエDは選り好みなかったけど
ボダはフィオナやジーナが欲しかったからゼラ石出たらそのまま券売機に置いといたわ
別メーカーじゃアトミスウェイブ系とかあったしな 昔はIC側にもプレーデータを書き込んでいたから、メンテ中でもソロプレーはできたんだよなあ 変わったのだと、バトギ3のキー型ICなんてのが有ったな
車を始動する様に筐体のキーシリンダーにぶっ刺して回すと認証するのが雰囲気があって良かったわ アイマスのスクショの撮れる磁気カードは良かった
wlwにその機能が有ったらリンちゃんのパンツを撮るのに カード晒せは英雄になれそうなのにProjectDIVAのカードしかない >>671
やってたけど、当時のカードはさすがにもう捨ててるわ… 三国志も初期は回数付いてたぞ
ドルアーガオンラインも確 なんか老人会やっとるな
いくら話題がないからと言って…って本当になんもないからなあ ネタにもならない地味さのSFCのことを思い出してあげてください パピが没落した分そこそこ色んなF見るようになったけど劇的には環境変わってないからなあ パピは最強キャラから並キャラぐらいには落ち着いた感じ? あの素DSの性能がある限りそうそう弱キャラにはならんだろうから並くらいだろう なんというか、Sが多いぞ!
まさかF1S3になる日が来るとは…
それも、「かぐや&シレネ狙ってましたor対抗がんばります」になるし
両方不在で、
エピ・マリアン・ピーター VS エピ・ドロシィ・多々良
多々良がマリアン端でぶちぬいて、中央はエピの差(エピ・ピーター組は抱擁エピ)で勝った模様
F同士はぐちゃぐちゃして勝敗にはあんまり関わらず…ルビー底同士だもん、仕方ない… S4とか想像つかん
っていうか拠点折れるんだろうか? A使うと対面メテオアレキが来るしF使うとフックパピールが対面に来るんだからそら比較的環境がマイルドのSが楽しいよ 自分がメテオになってフック使えば一番楽しめるってコト? 磁気カードの先駆けは馬ゲーよね。確か。
変わり種でF-ZeroACなんてのもあった。 アケボダでもやりたかったけど
兵装(ロール)限定イベとかやらねえかな
すぐ飽きるから1日限定でいいわ ワフトローダーの代わりにヴィランを使いたい
おや?そういえばプレイヤーがヴィランになれるイベントがどこかにあったような記憶が 風俗営業法をいかに改訂していくか、がアーケードゲーム界の懸念だったわけだし
当初は、「ゲーセンからいかなるものも持ち帰ってはならない」となっていた
これはコイン類の持ち帰りを意図していたが、データーも含むと解釈されて面倒なことになった
その頃、磁気カードしかなかったわけだが、ICカードも視野にはいっていたし、
「ゲームデーターを保存し持ち帰ることができれば、ゲーム性が向上する」
のはわかっていたから
なので、「データーは物じゃないし、データーを持って帰ったところで盗んだことにはならない」
と政府とアーケード主要メーカーが交渉して、まずは磁気データを認めさせた 磁気データーを活用して売り上げが伸びたことを確認すると、
「磁気データでは保存データが足りない、ゲームをさらに良くするにはICカードが必要」
と、ICカードを認めさせたってのがボダが発売される付近
保存容量が飛躍的に上がったのと保存性も良好になったので、様々なゲームが開発されるようになった訳で
一応アケ界も努力をしてきた、ということ
ただ、コンシューマーがそれ以上に盛り上がってきたんで、風前の灯になってしまったんだけどね 磁気カードを最初に始めたのはMFCで
icカードはバーチャだったと思う
当時普及し始めたiモードを利用して
様々な〇〇.netを展開してカスタマイズでは一歩抜きん出てた感があった
…その割にはAn×An.net作るの遅かったんだがな ジュゼオタクが最上位で試合を壊しまくった結果またFが減ってきた そいやジュゼのおすすめアシストからスライサービルドっぽいの無くなってたな
時代はやはりジャムリッパーか チャロンのカード在庫が無くなってきた稼働後期にはイニDのカードを代わりに使ってたなぁ
転用できたのか。て皆で驚いてたよ 息苦しい最上位から下マッチに行ったらF3とかになるぐらいF多くてここが一番このゲーム楽しんでるよなって思いました >>699
水面が荒れていても水面下に潜れば割と穏やかなんや 実際どんな対人ゲーでも最上位帯はファックファック言いながらやってるからな >>702
ちげぇねぇ
まったくもぅてちげぇねぇや >>703
オレっちもそう思う
オレっちの言う通りだぜ >>697
スライサーやるならロビンでいいことに気づくのが遅すぎるんだよ
どうせジュゼで端やっても勝てないんだし 他ゲーのはなしか。たまにcojの巨人を使ってる人を見ると懐かしいってなるなあ >>679
ジャムリッパーにしないと今回の上方が活かせないしな
スライサーを正確に当てれる→え、それならロビン使った方がもっと活躍できるんじゃ…
の構図になるの遅く気付いたという感じか… 真正面からでも兵士と兵士の隙間を通すプレッシャーの有無ってだいぶ違うし
ロビンより骨やJKと比べる方はいいんでないかと思うジュゼエアプの感想 基礎火力高すぎてスキル盛れば5メモリ以上、エピバフ乗れば全てをワンパンする爽快感がある
ゲージさえ回れば消費MP0だから燃費もいいぞ >>709
俺もそれは思う。10割のholdupみたいなイメージ レベル2から硬質化して10割スライサーをバンバン飛ばしてくるアレか
亀の釣りデバフでレベル1のまま殺られてるのをよく見てた記憶がある 時忘れかぐやに完封されるとかいう全国じゃ絶対にあり得ないことが起こってたな 横槍の有無で変わりそうだけど、基本はメロウ有利じゃない? やっぱりそうよね
じゃあ相手のパピールがうまかったんやな… ロビン乗ってる時の味方ガチャ感
マリヴャが来たときはアシェアリスに中央譲りたくすらなる リトフラ積んだら・・・
そんな状況になったこと無いけど 今のマハエイハって、どんな性能なの?
あまり見ない時点である程度は察するけど、ごく稀に積んでる奴いるから。大抵は戦犯だけど。 自分の中で評価固まってるくせに質問のような体で話してるけどなんて言って欲しいんだ?
どうせ強スキルだよって言われても納得しねえだろお前 シグルもバフ自体は強いからアナピの相方ならアリな部類
まあアナピ自体が相方かぐや以外なら誰でも変わらんようなキャストなんだが >>727
まあ自分の中である程度固まってるのは確かだし、書いてるよね?
マハエイハは弱いですよね?って聞くべきだった。ゴメンね。 マッチング早いけど自分がS使ったらS3
F使ってもS3なのはワロタ
いや多すぎでしょ マッチング画面でキャラの顔あたりを突くと変な音声がでるのは仕様なのか? もう少し丁寧に再質問します。
マハエイハはあまり見ないスキルで、見ないということは性能が低いと言うことだと思ってます。また、使用している人が戦果を上げている所もあまり見ないです。
それらから個人的には弱いスキルだと判断していますが、具体的な性能を知らないので気になりました。 >>735
あーそれかー
何年もプレイしてんのに全く知らんかったわ >>734
wiki見りゃだいたい書いてるけど似たスキルのラインフレアと比べて兵士ダメージが低い
予告円の視認性が悪いからラッキーヒットはあり得る
ただジョーカーでMP30払ってこんなん使うなら別のスキル使え エルルカンには刺さるかもしれない
兵士越しに干渉できるのあれだけだし サンタとかいうアホフックやる気ねえだろ…
フック使って横槍一つで一生手前取れませんでしたとか 昔は2連射SSと高性能ステップを持っていてさらに兵士なぎはらえるラインフレア持ち
スーパーミクサみたいなことできたけど、流行りすぎてお仕置きされたからねぇ 兵士無視して当てれるテイクハートさんを忘れているんじゃあないかい? 下方前マハエイハは壊れスキルのLFより判定が大きくてと予告から火柱まで時間が短くかつ無理せず兵士取れたからな
そんなスキルが決して必須じゃなく選択肢の一つだったのが全盛期JKよ 昔はスキル盛らなくてもエイガオン兵士に投げ込んどけば兵士ほとんど消し飛んでたからスキル盛って35払ってマハエイハで一列倒す意味があんまりなかった 悪いなのび太このマハエイハはMP35なんだ
なんでこいつだけ35なんだよ
マハエイハ弱いわけではないけど枠が無いのよね
エイガオン抜いて入れるかと言われるとNoだしそれならたけは入れたほうがまだ活躍できる
アクションとhold抜く選択肢は無い マハエイハはラインフレアに比べて発生が早くて予告線が見えにくくて弾サイズがでかいから射程内なら当てやすいけど射程と火力が全盛期の7割ぐらいまで下がってるから現状微妙 >>732
僕は昨日Fで端アリスちゃんに
何回もボコボコにされた初心者です。
なんで毎回端にアリスちゃんが来るんですか?
いや、ボコられる自分が言える事じゃないっすけど・・・ まあでも仮にアリスにマハエイハとリトフラがあったなら確実にマハエイハを選ぶ程度には強いレベルかなー アリスにはマハエイハよりもっと合った呪怨スキルがあると思うんだ >>749
ごくたまにアリス乗り回すけれど、端で対アリスの経験少ない相手は大体立ち位置でバレるよ
端に来るのはボムバルーン持ちアリスがほとんどのはずだと思うから
壁や前衛兵士に近づき過ぎない
兵士を壁にするなら左右に揺さぶる
(射程が通る状態も危険だからL4からは特にびっくり警戒も必要)
どうしてもボムバルーンに当たるなら、多少性能落ちしたシュアバルツでも入れて立ち位置から見直すといいと思う 嘘泣きで防御力ダウンかけてリトフラの爆風でべこべこ削るって言うのは一回やってみたい
やる機会ないけど… 嘘泣き消して小さくなれるキノコを敵に投げつけるスキルでもくれ 嘘泣きそのものは強いけど・・・強いんだけどデバフを活かす手段を本人が持ってない・・・ 防御下げてJやホネにしばかせるのが強い
アタッカーのやることじゃねえな 昔のそこそこのスロウ付与できたときの方が編成次第で刺さったので返してほしいわ A2でSSアタッカー相方なら刺さるかと思ったけど、やっぱり枠がない 当てた時点でダメージ1.3-倍重ねがけ1.5倍ってわりかしアホなんだけど毒には乗らない(はず)、SSはダメージはでるけど主力にはならない
箱が当たればでかいけど盛らなくても4メモリ飛ばせるからちょっと我慢して2回打つ方がいいし気がするし
うーんこの 嘘泣きさんはダウバみたいなSSデバフじゃなくて防御デバフだからダメージ全般が上がる。しかもデバフ数値は重ねがけ可能
こんなつよつよスキルを2から使えるアリスってもしかしてさいきょうアタッカーなのでは? MP20払って今から横槍しますよと教えてあげるスキルはちょっと…
ナメすぎた結果レーナーの獲物やスピア喰らってワンパンされる事故とかはあるかもしれんが びっくりを旧猫仕様にしてドローを飛び散る旧仕様にしてSS下げて非ダウンにしてサポーターに転職だ(錯乱 低ランがぼくちんが上手くいった強い戦法を初心者に教えるオナニーしたいんだろうけど変な事教えるなよ
お前らそれランカーの目の前でも同じ事言えるのか? 仮にランカーがうそなきアリスで結果出したら崇め称えて無名の人間が使ったら晒されるのでしょ?
最近ツイで色々言われたDS型エピーヌみたいに こんな所にいるのに真面目くんがどうとか言ってるやつはどんな底辺なんだよ
>>765
その結果はどこにあるんだ? >>766
DS型エピーヌ…
存在してるのがにわかには信じ難いが、それドルミじゃいかんの? でもdsエピのやつ唐突に「風化」ネタをツイート固定で出してくるし侮れないとこあるよ(適当) >>767
ドルミ使ったら対面にFが来るから分からせられちゃうじゃん >>771
それならせめてシグルかマリアンでやるべきでは?
シグルなら盛っても許されるやろきっと スキル型シグルって、ジャッジ連発で相手を殺しにいくのか? アレな奴がジャッジ、セブスピ、スフィアでやってたのは見た事が有る・・・ >>771
制服ならまだいいけど
デフォ鎧で盛るのは危険過ぎませんかねえ ジャッジの上方入った頃はうざいくらいスキル型シグルいたな
ジャッジ自体もうざったいスキルだから対面にいるとイライラが凄かった 全盛期ジャッジは多々良相方でひたすら中央でジャッジしまくるという畜生ムーヴが強かったわ >>769
具体的な事を書いてしまうと自分がカウンター指摘喰らう恐れがあるから、安全圏から否定だけしてるチキンが教えられる勇気を持ってるわけないやん アリスとシャリス…どこで差がついたのか…発育の良さ… オッペケ顔真っ赤じゃーん
安全圏から自分が勝手に始めた害悪オナニー注意したらお前がやれ?
そういうのはお前を注意して躾けてくれなかったお前のバカ親にでも頼めよ >>786
オッペケ=朝鮮人
在日が国籍偽るのやめさせないと第二のウクライナになるぞ お胸や足に尻は有り余るほど盛っていいってランカーが言ってたからむちむち爆乳アリス描くね
文句はランカーに言ってくれ 昨日のランリプもS2か
パピ子排除されたけど草船長居る限りはFやりたくない…のかな?
俺っちは村民なせいかFは色々見るけど最上位は大変だねぃ Sは強いFやAが頑張ってくれるところにおんぶ抱っこしてもらおうっていう魂胆だから
FやA使ってやらかして文句言われたくないから、S使いになる輩は多いと聞く
この考えは上も下も変わらんから、どっちでもS2は見かけるわけで >>788
光の当たり方でアリほど壁ではないのがよく解るな
絶妙と言わざるを得ない 競争の募集とか見てもF募集率が圧倒的に高いし。
F乗ってひたすら我慢よりASで気持ちよくなるほうが楽しいんだよ。 単にFがアシスト込みで大味になりすぎて、Sでレーン戦してるくらいが丁度いいからSに流れてるだけなんでは? Fつまらんし楽しい瞬間少ないんだもん
そのくせ負けたらタイマン力無いってことにされる
横槍耐えて掩護無しでもその間味方が押してくれるだろうって期待して何度も裏切られるポジション そう考えるのは勝手だけど、そこでAじゃなくてSに乗るアホばかりなのがこの惨状なんだろうな だって負けたらAのさいにされるじゃないですか
マジレスするならAはレーンじゃなくて盤面みなきゃいけないからFからだときつくね そもそもFつまらんと思ってる奴がSできると思うこと自体大たわけだろ
兵士処理はF基準で見ればゴミカス、我慢どころか理不尽な1vs2は当たり前、兵士以外にイキれる相手いない試合はザラ
これが分かってない奴がフラフラ散歩してチーム全体の士気下げてる試合はもう見飽きたよ レベル1-3までの読み上いが楽しくて温羅ってる人もいるよ ファイター→耐え豚させられる、嫌
アタッカー→負けたら責任背負わされる、嫌
サポーター→試合動かせないからAFが働け
これだからね、サポーター増えて当然なんだよ。 >>801みたいなアホは「やらかしたら文句を言うタイプ」だから、Aに乗ったところで別角度で文句言い始めるだけだし、結局「ゲーム自体をやらない」が正解だな >>800
いや敵Aの位置は見なきゃいけないけどさ
SでWS吐くタイミングのために盤面みるくらいの度合いじゃやないか Fで耐え豚ならSは常時耐え豚みたいなもんだぞ
多くのSがどう考えてるのかは知らんけど
あと多くのSはWSで試合動かせる一世一代のチャンスだから考えてWSつかえ >>803
✕サポーター→試合動かせない
○サポーター→勝ち試合は作りにくいけど負け試合は簡単に作れる
っていう理解にならないのが不思議よね
自分は活躍したら勝ってやらかしたら負けるFやAの方がよっぽど気が楽だ マップで敵の位置とか状況をこまめに確認するのは
どのレーン担当でも同じだけど
中央Aは司令塔としてその情報を逐一発信して
チーム内に共有させなきゃいけないので特に忙しくなる
本来ならAが遊撃中等で不在の間は
留守番役のSがその役目を引き継ぐ必要があるんで
Sだってそんな気楽に出来る役じゃないはずだけどね
俺なんかはそういうこまめな情報発信が苦手というか
すぐ忘れがちになるんで中央行きたくないでござる病からF専になってる次第 負け試合の作りやすさはSFは変わらないと思うぞ
刹那門でタイマン貫通されるFいるのも相当しんどいぞ
そういう時って経験値も拾えてない事が多いし ☓ タイマン貫通
◯ タイマンストレート貫通
手前さえ落してくれてるなら貫通されても何とかなる試合もあるが 中央Sは「知ってればまず起きないはずの負け筋」を容易に実行し得るから負けるのはFなんかより簡単だぞ
森通って中央復帰しようとして敵Aに絡まれて2レーン巻き込んで爆死とかな 中央Sの勝ち筋は手前拠点守りながら死なない事だろ
これだからサポ脳は 正直今のAは缶妲己以外ならなんでもいいあいつらこそ別ロールで隔離しろ >>808
「負け筋を作らない立ち回り」がサポーターは求められてるけど、9割9分は理解してないのよね。 自陣森取られてる時点でAも大概な気がする、って感じがするがな 味方のSは復帰途中で前線にいないのに、どうやってA一人で敵A森に入れないようにできるのか教えてくれ
まぁ拠点捨てていいならいくらでもできるけどな >>817
それはそうなんだけど
敵Aが入ってきそうな位置にいるのにモリ通るのはSの落ち度だろさすがに ASしかやらないからF経験者の考えは分からんが
Sで復帰でわざわざ森を通るのは何なんだろうな
一刻も早く兵士を触りに行くのが上策だと思ってるが違う? 味方がマップ見てるの当たり前って思ってる中央Aも大概やで。
お前さんが好き勝手動いてるのはそれが役割なんで良いけど差し合い負けて帰城したりデスした時ぐらい対面が次に何処に行くか考えて注意チャット位しなさい。 兵士処理が苦手なAが単独で前線張ってる状況に危機感がないから
あわよくば端にバフを配りながらのんびり復帰しようぐらいしか考えてないよ
そうとしか思えないぐらいあいつら「味方にバフかけたら勝ち」ってゲームしてる 自分が言い返せそうな意見だけ反論してるあたり、他人に責任押し付けるだけのアホッカーっぽいな、ダメだこりゃ
>>819
注意チャット出された側の森を通って絡まれるレベルの奴ならそりゃそいつが悪いわ >>820
ピーターのエアウォで微睡みとかビームとかの左右の森じゃんけんはできる
デンジャーならしらん 森でボコられてるSに味方のせいにする権利なぞないぞ
味方が位置教えてくれなかったとか森守ってくれなかったとか関係ない
真っ直ぐ復帰してればまず起こり得ない事象だし、そもそも論を掘り下げると先に撤退したお前が悪いで終わり そもそも論でいうと味方に不満あるやつがなんでこのゲームしてんの 自分が気持ちよくなりたいからに決まってるだろ、S使いもA使いもその部分は同じだよ チームゲーが流行ってるのは負けの言い訳をしやすいからなんやで
バトロワが流行ったのも負けても最下位以外なら自分より下がいるっていう安心感のためだし FAのように、SはSならではの責任あるけど
それはFAと違って理解されづらい
だからS過多になるんだろうな
ひと昔前のバージョンには逆にA過多の時代なんてのもあったんだが 僕も気持ち良くなりたいのでリンちゃんの薄い禁書下さい! >>831
リンちゃんにケツの中に放尿してもらわなくていいのか? 何故かリンちゃんが男の娘になっている件
負け筋作るといえば、Lv3ぐらいで敵中央ASに森に入られて好き勝手され始めたら覚悟するかな
その後、森をとりかえそうともしなかったら、ほぼ負け確定だし
確かに相手がいる森に入れってのは危険で嫌なことだろうけど、ずっと不利が続くことを考えれば…
もう逆転の目がなくなるほど差ができたら、残り時間の苦痛なこと 敵を森から追い出したいならレーンで留守番してる奴を二人がかりでボコる方が遥かに手っ取り早いぞ リンちゃんさんは男の娘なんて低俗なものじゃないよ
マンレデイーなんだからっ 味方にばっか邪道来るのほんと止めろ
手前先に折られてからの手前と奥の殴り合いする奴しかいねーんだけど >>836
確かにその通りなんだけど、それが実行できる中央なら、森を取られ続けていることはない訳で
あとはお察しください >>840
スキルは…
ブレイクスピン
ゲイザースパイラル
ハンマードロップ
辺りかな? >>844
強いけど前提でブレードロールいるだろ… とりあえずお散歩Sは本当にやめろください。お願いします 巨人を放置するAもやめろ
ダイヤラピスマッチで圧倒的優勢から巨人に2抜かれは笑えない 向こうのAは刹那と悠久と中央を行ったり来たりするのに、こっちのAは刹那と城前しか行かないんだろうな? というか単純に全プレイヤーは全ロール触るべき。
相手の対策をするには相手のキャラを自分で使ってみるのが対策の一番近道なのに、味方のキャラすら使ったことない奴が連携取れるわけない。 正確にはFというより端が死ぬほどつまらないので
残念ながら舞踏会ではFで手前とって耐え豚してる 端レーンも満足にこなせん奴が中央レーンの維持なんてできるわけないじゃん 別に端で横槍に耐えるのは苦じゃないが、援護に来ないし他のレーンを押せるわけでもないのが嫌なんだ
かといって端で毎回2抜きできる実力がない自分にもイラつく Fで手前取った後も無闇にレーン上げるだけじゃなくて、近くの敵森をクリアリングするとかやれることあるのに何もしてなさそう。森のクリアリングとレーン放棄を勘違いしてるやつもいそう。 下フリマだとアリスアシェだと勝ち越せるがJKとかミクサは無理だわ
なんだろ?足と射程なのかな
ウィキでも使ってみるか >>856
端と中央の兵士処理を同じに考えるのはさすがにどうかと思うぞ >>846
リンちゃんを一人でアスラ道場に放り込め
>>859
メインわからないけど変に癖ついちゃってアリスやアシェっぽい立ち回りでミクサやジョーカー動かして戦果でないパターンかも? ジョーカー対策にジョーカー初めて触ったときは高性能過ぎてたまげたな 俺っち、マリク、ルカ、アリスあたり使った後にジョーカー、深雪乃使うと基礎スペックの差で虚しくなる 深雪つかってかぐや引いた後ジョーカー使うとさらに虚しくなるで JKが勝ててるはいいなー
スペック高いのは分かるんだが俺だとくそみそテクニックになっちまう
勝てるAはアシェアリスルカだけだわ
とくにアリス アリスルカのSSは先読みで当てやすくてなー
JKのとかは大抵相打ちになるわ ジョーカー触るとマジで自分がA下手くそなんやなって気持ちでいっぱいになるのが欠点
勝ち負け以前に自分がもっと上手く動けば状況変えれたのに楽出来たのにって場面多すぎてリプレイ見たくなくなる >>851
1つのキャストを100回ぐらいは使わないと使ったうちに入らないからな
それを全キャストやるとなると、まあ大変だ >>870
上手くなりたいなら相手も必要になるから
ガチ勢って言葉は好きじゃないけど扱うキャストで相手がこのキャストだとどうするのがいいか
これやり始めるといつの間にか究極タイトルにたどり着いてしまう 今のJKとかHOLDかブリンクタケハを当てるだけで蒸発する最強キャストだろ
HOLD外し続けたり敵が二人以上いるのにタケハ振ってカットされたりしない限り負ける要素がないぞ 続編発表までエイサイハラマスコイ踊りを続けるリンちゃん JKは確かに最強格Aだが、チーム戦なので常勝というわけじゃない
どっかのJKがよく配信してるが、やらかして負けてるし
今日ライブラリでみたランカー戦でもJKはやらかしまくってた
1vs1なら有利でも、多vs多は不確定要素がでてくるから、スペックが上でも結果が伴うかは別 アリスはそろそろボムバルの兵士処理全盛期にしていいだろ
如意棒無敵1確FS8人処理と張り合った最強の兵士処理を現代のモヤシっ子共に見せつけてやれ アリスと遮那ってどっちがSS硬直重いんだろう流石にアリスか? アリスのリトフラって、成長したときの爆発範囲ものすごいな
これとMSのSS威力強化使えば、とんでもないことになるが…
まあ、机上の空論ってやつかね >>860
タイマン兵処理も碌にこなせん奴が2vs2で兵処理担当なんてできるわけないだろ
味方にサポートされるロールな奴ばっかの現状を噛みしめろ アリスのお胸も成長して大きくなれば良いのに……
リトフラ理論ならその後しぼむんだが えっ!?アリスが10分だけ成長した姿になれる薬を!? 小さいころ人気だったキャラが、成長して巨乳になって不人気になった、
そんな漫画があった気がする。 つまらんからFやらないんじゃなくて
タイマン勝てないだけだろサポガイジ なんだ?急にどうした!?
更新してなかったのかな? 今はおっぱいランクについて話しているんだ。部外者は出ていくか資料になりそうな画像かgifを出すんだ 贅沢は言わないからアシェとウィキと深雪乃を嫁に欲しい ヴァイスはギャルの格好させろ
サンドにもギャルの格好させろ
もう全員ギャルになれ 暇だしアンケートでもとるか?
デカいのがいいかチッパイがいいかどちらでもないか
ちな、俺はどちらでもオーケーだ〜 >>882
タイマンで勝てないってよりタイマンで自力が負けてる時の誤魔化し方がわからないが近いんじゃなかろうか
その結果基本2:2になる予定のレーンに行くためにサポ握って2:1でライン下げながらの耐え豚や拠点際の損切り撤収出来なくて相方にキレ散らかすまでがデフォなんだけど
A?握るわけないやろ、責任って言葉が何よりも嫌いな日本人やぞ
それはそれとしてサイズ関係なく触れるおっぱいに触れないおっぱいは勝てないよ(厳しい現実) そのビスの海夢ちゃんみたいなのも良いが、
DL siteやFANZAで増えてるビッチ黒ギャルも良いかな。
と言うか海夢ちゃんの雫コスがアシェさんみたいで大変良かった。
キャラ的にSEGA系のゲームには居ないからなぁ<海夢系ギャル
そのビスで守備範囲が広がった人も多いと思うし、エロゲにはあったけど、
「オタクに優しいギャル」と言うコンセプトのCG集も最近はめちゃ増えたと思う。
個人的には最近はドーナドーナみたいな塗り絵柄とか好き(なのでスプラの絵柄も好き) オタクに優しいギャルは幻想だけど、「いてほしい」という欲望が強くて支持が強いね
売れるものは増える… いないと断言はできないから……
まあ超低確率だとは思うが かみふで使いに優しいお侍様や乳首にスモウレスラーはいるのにね。悲しいね、バナージ >>893
私はちっぱいが好きだ
大きい娘のちっぱいも小さい娘のちっぱいも好きだ
私はちっぱいが大好きだ メイ見たもん!、髪筆使いにやさしいシャリスちゃん居たもん!、嘘じゃないもん!! ビーマニが流行ってた時はいたけどな優しいギャル
パラパラのゲームとか
いい思いをさせてもらったもんだグヘヘ シャリスのめだまをほじくりたい人生だった
眼射したい 私はアリスの胸が好きだ
ミクサの胸が好きだ
リンの胸が好きだ
玉藻の胸が好きだ
マリーの胸が好きだ
パピールの胸が好きだ
ユクイコロの胸が好きだ >>906
ちゃんと見ろ、いるぞ
「あれ? これだれだ?」っていうのがローザママ >>910
平日は17:00
土日は14:00
祝日設定は無しだから平日か否かだけ考える リンちゃんを連れさって最初は優位に立てても、いつの間にかリンちゃん優位になってて逆レされる、まるで対面リンちゃん戦みたいな一転攻勢されるぞ、気をつけろ かぐやとツクヨミ同ランクというのがおかしい
かぐやはもう半ランク上げて
ツクヨミは1ランク下げるべき サンドのせいで標準の足切りラインが高いからね
しょうがないね 銀筆上がったばかりだけど平日も週末もマチがカオスというか
勝てても負けても一方的にゲージ100対0みたいな試合ばかりでつまらない…
あとソロレーンでJKに一方的に押し勝ってたシレネは何だったのか…センモニ無い店だから凄い気になる どっちのサブカスが強いかorビルドのクソっぷりがヤバいかを楽しむランクだから
金までガマンしろ
金からもガマンしろ 知り合いをワンダーに勧めて今銅筆だけどマジであのランク帯は酷いよ。本当にどっちが強いサブカ引いたかで勝敗が決まる。金はどうなのか知らんけど、ルビーまで行けばだいぶサブカ減るんじゃないか? 晒しスレに行くと銅・銀のサブカ報告があるぐらい、溢れてるしねそこらへん
金にいけば少なくなるので、同じレベルぐらいのやつらとやれる
時たま出現する凄腕(サブカ)は諦めるしかない サブカス「知り合いの画面見たんだけど~ライブラリに残ってたリプレイ見たんだけど~」
ここのスレでも立場偽装してサブカかよw 勝率が半分より少し下~かなり下になるから
昇格試験不合格と昇格試験開始まで辿り着かないを繰り返してる感じ
サブカ引いたもん勝ちとはいえ勝率半々にならないのは
相手が抽選回数4回、こちらが自分を除いた抽選回数3回になるせいか… いま銀まで来た復帰勢なんだけど中のおじさん頼むからペンの材質より最高連勝数で見てくれ
銅なのに相手10連称号持ってるやつ二人とか勝てるわけねぇだろ あとバディ引いたらサブカ同士よくて片方サブカが片方のチームに偏る上に
ロール合わせも崩れるからほんまひで この前の休みに13時から23時でやってみた鉄筆ですが、
たまたまなのか、荒らしがいたのは1ゲームのみ、
序盤で中央が奥まで折られた荒らしっぽいのもあったけど
単純に相手中央二人が強すぎただけかも・・・
なので、割と最近は一番下の全国対戦も平和です。
前は本当にひどかった・・・(多分夏休みだったから?) ロール合わせが崩れる事あるのは
実は金から上でもあったりする 筆が低い時は徹底して経験値集めにこだわると早く上がれるんじゃないかな
少なくとも同格同士でレベル差は覆すの不可能なんだ 一日一回無料と低ランのバディ考えたやつはしんでいいとおもうよ 一人しかいないFが開幕から中央に行ったり悠久門にダッシュしたりするのが鉄~銀帯
手前とられたら、レーン放棄して奥拠点を献上するのが鉄~銀帯
なんなら開幕から無言放置するのが毎回1人はいるのが鉄~銀帯 こいつサブカサブカばっかり言ってて自分が上手くなるよりサブカのせいだ!って言ってるだけだよな
サブカ擁護するつもりはないけどそんなに面白くない事があるのにわざわざ続けてここで長文連投するその行動のおかしさと粘着性
こんなやつが上行ってもツイッター自称マナー勢になって味方をツイ晒しするだけになりそうだな >>927
舞闘会で銅とかで10連つけてるやつザコしかいなかったぞ
中身F専ダイヤとかS専ラピスのruuとからしいけどフリマ住人に毎試合普通に狩られてて話にならないレベル
復帰なら勝てるだろ そこのスプ
なかばブーメラン刺さってるぞ
気持ちはわからんじゃないがおちつきなよ お前らが何故か初心者マッチに詳しい上にまるでサブカに負けてるような話しぶりで面白くてな
いつもフリマ定住クイーン以上常連であるかのような口振りなのにw 勝つって事はそのサブカスが元いたランクに近づくって事だからな
いずれはそのサブカス越えなくちゃいけない、より上を目指すのであればだけどね
金になったらサブカスに勝て!
(相方に来た棒立ち捨てゲ野郎を見つつ) わるいな
おまえとちがってぼっちじゃないんだよ
おまえもたまにはフレマ参加ぐらいはしろよw サブカが~みたいなのは愚痴スレか晒しスレでやってくれ
ここはおっぱいについて語るスレだ
おっぱい以外の話をするやつは出てってくれ おぉん?けつ派の俺に喧嘩うっとんのか?
あんまぁけつの映えるモデリングではないけども 急にぼっちとフレマがどうとかこいつの頭はどうなってしまったんだ もしかして→フリマに行った事がなくてフレマだと思ってる
まさか、なw リンちゃんがスパイダーストリングベイビーしている画像下さい
今度のバトルオペラ入賞に必要なんです 小学生くらいの子が隣のボンバーガールやってたわ
情操教育的に心配だ。メスガキとおっぱいしかないのに
その点ワンダーはサンドが清く正しく導いてくれるのに 何故か顔真っ赤な-SgFaのレス見たら初心者マッチに詳しすぎて笑った フリマとフレマの勘違い!とか言い出すお前ほどじゃないよぼっちくん^^
フリマと低ランサブカス問題、おまえの中では関係あるんだな
まさか、な(キリッ キョロ充君効きすぎだろ^^
お友達いないのに大丈夫か?w ID真っ赤で且つブーメラン刺さりまくってる自分の事心配したら?
レッテル張り返したくてたまらんのだろうなあと感じられ お友達いっぱいな人気者が土曜のこの時間にレスバトルしてるんだぜ^^
面白いよな~w おおそうだぜ
長文のうえ連レスレスバしてるぼっちハゲのおまえと違って
こうして次スレも立ててるぜ
次には来るなよ^^
次
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ978ページ目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1664618417/ キョロ充君お前がレッテル貼りしてんじゃーん^^
次スレにレスしといてやったぞw 都内わりと多いイメージ
気が向いたら銅〜金のリプレイでも眺めて見てくれいつも同じ奴が通報用みたいな感じで残してくれてるから まぁ専用のツイアカ作って期待の新規プレイとかやらないならどうでもよくはある >>957
感謝いたす
そいや卑怯侍全然やってないな
やるかな ただし乞食てめーは駄目だ
店に何の得にもならないからな かー!端で横槍来て味方A来ないけど捌いて2抜きできる力があればなー! 仮にサブカで30日プレイしていたら無料30回と1チケサービス30回で
たとえ毎日100円入れていようがまっとうにメイン1本でやる場合よりも結構な金額をちょろまかしているんだよなあ… 敵かぐや2マッチ気持ち良ぃいいい
ずっとこれでいいぞぉ 最早今更だけど、お金入れたら2チケサービスで実質1試合無料って形の方が良かったよね >>968
しかし、そこで突如襲う味方かぐや2マッチ… 無料プレイ権利の付与方法がおかしい
もう何度も言われてる
公式にもツイやらダー部やらから
サポセンメールってる例もいくらもある
過去のアンケでさえ(自由欄自体、途中から取り消されても)何度も書かれてきてる
でもテコでも動かんからな公式 無料あったらやろうかなってなるし無いよりあった方がいいだろ?
ってなるわけあるかい。無料サブカ乞食と連続マッチしたら萎えるしやる気失せるわ。無料にするならせめて無料と有料を隔離してくれ 金までいけば、流石に無料サブカ回しはいないだろう
毎日1プレイで金まで行くのって何日プレイすれば辿り着くんだって感じだし やつら年単位でやってる
金程度ならもう到達している >>978
ルビーからは劇的に少なくなるね いることはいるけどたまにしかいない ちょっと疑問なんだけど
サブカってアシスト集められるもんなの?
一枚だけで未だ揃っていない物の方が多いんだが 集まらない
ある程度は新規パック課金で揃うが
それも課金額押さえ込むと集まらない
サブカ枚数を相当抑え込んだうえで
課金額度外視すれば(メインとはカード資産別口だという事を覚悟してるなら)集まる サブカって言うなら捨て垢だからな
(転生は除く)
無強化分だけ揃えばあとはそんな要らんだろうな >>983
あー
その初心者がほとんど居ないんじゃ? 気軽にクソゲ提供したいってだけだから
対面サブカ(という名の元いたランク以上のヤツに)
そこまで本気になるならいっそメインの方を擦るんじゃね なんでサブカなんか作るのか理解できないわ
レベルが圧倒的に下の相手蹴散らしてもおもしろくともなんともないんでは…
練習の意味でも、そんな環境に慣れちゃったらむしろ自分の腕が下ちそう >>989
ようは当人だと思うけど
965の乞食プレイが目的じゃないか ・メインアレキやらラピスやらが新規ICによる初狩りでストレス解消
・完全初心者による乞食プレイ
の2パターンじゃね? てか、理解出来ないのが普通だから
そこは論じてもしゃーない
煽りや棒立ち捨てゲもそう、理解出来ないのが普通 ならcpu狩ればいいじゃん、譚やればいいじゃん
ってなるだろうけど
ヤツラはそれがつまらんってなってるからな
価値観の相違だな 千葉の某みたくサブカで執拗に開幕捨てゲーし続ける異常者とかもいるからな… >>994
CPUボコるだけなら対戦ゲームじゃなくてもいいわけだし やっぱり生きた人間をめちゃくちゃにしたい……という事やね ワンサイドゲームは拡大マッチで起こりやすいね
そりゃEX00〜02とEX09がマッチすりゃ、有利な編成の方が圧倒する 初心者狩りはどのゲームにも共通だからなかなか対策は難しいよねぇ
昨日かなんかのラピスのサブカみたいに晒して少しずつ追い出すしかないんだろうね このスレッドは1000を超えました。
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