英傑大戦 Part173
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◯テンプレ1
・初心者だけど基本的な事って何処読めば良い?
公式のプレイガイドをどうぞ
https://www.eiketsu-taisen.com/guide/
・スターターどれ選べば良いの?
好きな色で構わないけど初心者は群雄伝(一人用ストーリーモード)の新選組伝でイベント起こし易いので「碧」がオススメ
なお他の色のスターターカードもゲーム内通貨で後々入手可能
・縁orスタンプで入手したカードが排出されないんだけど
ゲーム始めた後のモード選択画面にカード印刷がある
・流派って永続?
永続
・出陣時の台詞条件は?
カード登録の一番上の武将が喋る
喋らせたい武将を盤面の一番左に置いておくと自動的に一番上になる
・縁とかって最大幾つ?
縁2000 大判9999 金剛9999
・初心者だけど対人戦やりたいでも全国対戦で負け数付いたり降格とかしたくない……
戦友対戦「0000」がフリーマッチとして機能してる
ランカー出て来ても泣かない
・戦器揃わないつらい
200円プレイで集めよう
理由は戦器強化に必要な大判が莫大な枚数が必要な上に入手手段が現状少なく強化に回した方が良いため
戦器ガチャはどうしてもSR戦器が早めに欲しいなら最初に数回ならOKだけど御利用は計画的に
なおver1.0.0Dから(追加直後以外の)SR戦器を大判3000で購入可能
・ERとかSR引けないんだけど
最高レートERも1000円前後とフル印刷1800円進軍より安く買える程度なので通販やショップも視野に
・メニュー画面で時間かければ印刷1枚くらい間に合わないかな?
試合開始しないと印刷始まらない ◯テンプレ2
・友好度って貯めるとどうなる?
5で寵臣設定 10でアイコンと旗(部分) 20で旗(全体) 50・100・200・300で推し称号 300で絆武将
・スタンプEXやバサラ石EXやST(スターター)、コラボ武将の絆武将って再印刷出来る?
EXとSTは友好度300になった後金剛石ショップに石9000で並ぶ
コラボ武将は絆カードが出来ない仕様(友好度を上げても称号が貰えるだけ)
・自分の試合が見返したい
プレミアムコースなら自分も含めフォローした人の試合が基本全て観れる
・演舞場で再生出来ない試合が有るのはなんで?
筐体画面一番右下に並んでるマークの右のマークが消えてる場合登録されない(群雄伝などでは常時消えてる)
またタイミングによって15分後~日後程度登録される時間に差が有るので暫くしてからチェックしてみよう
・最高or最低武力を参照する時同じ武力が居た場合は?
ランダム
・攻城速度って知力上げれば上げるだけ早くなる?
知力20が上限で2.33秒に1回攻城
知力0は5.66秒に1回攻城
・壁攻城の浅刺し深刺しで攻城力に差は有るの?
城ダメージに差はないので基本浅刺しが良い
ただし浅刺しは狙撃や斬撃のノックバックで剥がされる危険性有り
・鬼美濃が復活しなかったんだけどバグ?
武力ダメージ以外で死ぬと復活しない
・ダメ計簡易まとめ(Ver1.5.0A)
落雷→ピンで知力3確殺 一本だと知力0でも落ちない 最低保証が1本12%あるので高知力でも4~5割程減る
松永・秀長→知力4確殺
周瑜・石川→知力3確殺
久坂・朱治・杉文→知力2確殺 マッチングリーグ(Ver1.5~)
自分:対戦相手(極位は正一位と同じ扱い)
従二位~:正一位~従三位
正三位 :正一位~正四位上
従三位 :正一位~正四位下
フリマ(金プレ)の壁ー---------------
正四位上:正三位~従四位上
正四位下:従三位~従四位下
金プレ遭遇の壁-------------------
正八位下~従四位上:2つ上のリーグ~2つ下のリーグ
(例:正五位上は 従四位上~従五位上)
従八位上:正八位上~従八位下
従八位下:正八位上~従八位下
大初位:大初位 ☆【群雄伝に必要なカード】
[織田]
ER:織田信長(ST可)、関羽
SR:柴田勝家、前田利家、まつ、滝川一益、丹羽長秀、羽柴秀吉
R:池田恒興、佐久間信盛、佐々成政、森可成、生駒吉乃
N:太田牛一、由宇喜一
[上杉]
ER:上杉謙信(ST可)、足利義輝
SR:甘粕景持、宇佐美定満、長尾政景、鬼小島弥太郎
R:柿崎景家、直江景綱、斎藤朝信
N:大熊朝秀、北条高広、長尾晴景、本庄実乃、益翁宗謙、安田長秀、古志十郎、村上義清
[足利]
ER:織田信長(ST可)、足利義輝、上杉謙信(ST可)
SR:小侍従、松永久秀
R:塚原卜伝、細川藤孝、三淵藤英、三好長慶
N:岩成友通、進士賢光、細川晴元、三好長逸
[新撰組]
ER:沖田総司、近藤勇、土方歳三(ST可)
SR:芹沢鴨、永倉新八、山南敬助
R:斎藤一、武田観柳斎、藤堂平助、原田左之助、松原忠司
N:井上源三郎、佐々木愛次郎、島田魁、谷三十郎、新見錦、山崎丞
[長州]
ER:桂小五郎、高杉晋作
SR:久坂玄瑞、吉田松陰
R:伊藤俊輔、井上聞多、吉田稔麿
N:赤禰武人、入江九一、周布政之助、寺島忠三郎、毛利敬親、山県狂介、宮部鼎蔵 ☆【Ver1.5で追加された群雄伝に必要なカード】
平氏
ER:平清盛、平時子
SR:池禅尼、祇園女御
R:平忠盛、平盛国
N:伊藤忠清、平家貞、平正盛、平頼盛、源為義
新撰組2章
ER:沖田総司、近藤勇、土方歳三(ST可)
SR:永倉新八、山南敬助、伊東甲子太郎、中沢琴
R:斎藤一、武田観柳斎、藤堂平助、原田左之助、松原忠司、尾形俊太郎
N:井上源三郎、島田魁、谷三十郎、谷周平、山崎丞、大石鍬次郎、篠原泰之進、富山弥兵衛 テンプレサポートありがとうございます。
今日結構タイムリープ使って思ったんだが、
おうのやハンベイのコンボ狙うより、
ワラで使って雑に相手の城門に貼り付けて、
計略打って、
画面端に移動して
この動きくっそ強すぎじゃないか?
士気4で撃てる大流星の儀式じゃん 普段滝川にボコられすぎて
頂上に滝川が出るだけでイライラするわ マッチングやば過ぎて草
土日はこのゲームガチでやるもんじゃねーなw
号令ゲー過ぎて面白くねー 新しいステージのbgm、平安の方はビミョいけど
海のほうはかっこいいな 玉藻毒マウントして高コストで攻城取るの楽で良さそう
使われると毒の強さに腹立つけど 義朝に狩られてるのか騎馬単に当たらなかったので楽しかった
一生出なくていいいぞ アニメ絵が微妙なのは自分も同意
アニメーターの絵は上手いは上手いけど、原作者の味のある絵のほうが好きなんよねぇ
>>1乙 騎馬単使ってる人に聞きたいけど本当に騎馬単って超絶騎馬苦手なの
騎馬単なら速度上げる計略入ってるだろうし普通にごり押せる気もするけど
自分は騎馬単とか操作できないからわからん 自分も原作絵というか漫画家やイラストレータの絵の方が好きなんだけど
コラボの性質上、特に注目作相手だとアニメになるのかね。 >>18
槍といっしょに進軍されると超絶騎馬が一方的に突撃できるし部隊が揃ってない状況だと各個撃破されていいようにされやすい
超絶騎馬を乱戦盾に槍だしされるとなかなか突撃しにくいね >>18
9コス対2.5コスならそら騎馬単に負けるよ
槍と連携して足止めたり、端の1体から削ったり飲み込まれないようにするのが基本
まぁ陸奥みたいな妨害おるとどうにもならんが 花垣って強い動画ばかり観るから強いように感じるけど、
毎回、芸妓の恋慕×nで敵城門付近でタイムリープって成功するの?
自分は面倒そうで難しくてやってないけど 義朝の対騎馬単で由良御前か常盤御前が陸奥対策になってるのがデカくて騎馬単側が何もない気がする
良バージョンになりそう 鬼美濃元に戻したらまた鬼美濃連打のハメゲーになるからダメだろ 義朝 清盛 残り4コスどう組めばいいだろうか
色々組んでるけど義朝基本で清盛は義朝じゃどうにもならない場合だな >>9
動画勢はワラワラ騒ぐけど結局号令ゲーなんだよなぁ 三国志大戦の武力が大幅に上がって効果終了後に撤退の投げ計略が来たら武道クソ面倒くさそうな事になりそうだけど
その頃には死に修正されてるか別色か時代限定になるかな >>27
今の環境で高々武力13の槍一体が体力マックスになったところで何が起こせるとも思えんけど >>27
何の脈絡もなく突然鬼美濃出てきてビビった 鬼美濃と同スペックの鎌田は壊れてたけど服部さんは全然使われてないよな 氏康服部は古き良き4枚デッキの匂いがするけどせんちゃん流行ってたからな…
伊東先生はなぜ服部くんを見捨てたんだい? 服部くん侮ってると結構強いぞ
なんかスペック地味だけど 不退転の決意は小侍従と違って効果時間中は何回でも斬撃出来るんだな
短いから2回しか出来んだろうけど 服部からは何とかさんを感じる
実際何とかさんより強み感じるたまに死なないし 修正前からせん小太郎使ってたけど修正食らって勝てなくなったわ…金プレギリレベルだとアクションダメで取り返せなくなるわね…ランカーはすげぇわ 服部の計略は終了時に半分減るのを意識するとえいやと突っ込んじゃうのを躊躇うよな
いっそ助かろうと思わず撤退する物として使えばいいんだろうけど >>32
いや前スレ終わりのほうで鬼美濃強化しろってやつがいたからつい… 一回暴れたから良いだろ理論
まぁ一回も日の目見る事無い奴も居るし放置されてんですけどね・・・ 今の環境だと高コス槍は余程の理由ないと入れるのきついわ、ある程度遠距離兵種を入れるのがトレンドで高コス槍1枚入れた時点で確実に的になって白兵アド取られるし 横弓の効果重複するのやめてほしい
弓盛り紫から攻城100%とれへんやん 三国みたいにゲージ上昇を遅くする効果にして欲しいのかい 今日も6戦やってきたんだがさ
安倍晴明これやっちゃってないか?
4枚デッキだとマジで何もないんだけど?
4枚氏康(氏康、綱成、モス、目覚め)で氏康取られたら何するの? >>44
攻城速度低下がない上に重複しないようにしろはあまりに無茶な主張 弓4で撃たれると乱戦なしでも龍馬が攻城できないからすごいよ 争覇に微ダメ差を付けて欲しい。争覇入るタイミングで前線にいるコストとかで。
争覇ダメ均一だと引き分けがあるから、白黒つけたいんだよな。 上と下で高コス槍の強さが違いすぎるのが悪い
三国4で5年以上言われてもどうしようもなかった問題だからどうしようもな >>46
お互い尖がってるからがっちりハマって詰みなのはしょうがない
式神槍より早くなったのデカいな >>49
確かにそれなら騎兵単で攻城行かなくてもいいから良さそう >>50
ウンコクシなんて不人気クソゲーどうでもいいわ 晴明さぁ
今までは、低コストを差し出せば高コストの命は助かったんだよな
乗っ取られる味方はこっちが選べた
https://i.imgur.com/FBcmswS.jpg
こんな感じで 大石鍬次郎使ってみようかなと思って演武場で動画検索したけどさすがに計略の斬撃範囲狭すぎるだろ
斬撃モーション出てから斬撃するまでに普通に避けられてたぞ >>41
なるほど、納得
過去に暴れたカードだと河上の斬撃ダメは戻してもいい気がする
そもそも2.5剣豪自体厳しくなってきそう、茨城童子しか見ないし 晴明は攻めてる時やワラ使ってるなら
今でも1コス差し出せば助かるやろ
号令は1コス入る形の使うしかねえな
と言うか晴明って昔の舞計略みたいに
凸られないように潜りながら計略撃てるん?
かなり面倒臭くなりそうなんやけど… >>59
潜った分は押し出される
現行の舞と一緒や ああいう停止系は潜りながら打っても押し出されるでしょ
池田や一徹すらそう 4枚氏康の編成って氏康綱成モス目覚めor汁粉か、氏康綱成甲斐姫微夫人かどっちがいいですかね。
それか綱成を本多忠勝や服部武雄とかするべきなのか 賢母陸遜使ってるとガン待ちカウンター前だししかしなくなるからどんどん腕が落ちてく気がする
デッキ的にそんなに兵種アクションいらないし 最近は氏康がウジャウジャと湧くようになったんだが、鎌田難民キャンプになってるのか?
確かにランカーじゃ無いなら、号令の受け方を間違えたら落城するパワーはあるけどさ
大味なゲームが多くなって勝った気がせんのよね 氏康前田氏が通用せず駆逐される階級まで上がったらいいと思うよ 銅だから氏康撃たれる→勝てないからライン下げる→張り付かれて氏康+家宝が防げない
妨害入れるべき? 氏康はかかれ柴田並みに弱い弱いこのスレで散々言われてるが
常に一定数いるよな 氏康忠勝風魔を添えて
はすげー当たる。そして負ける(下位より報告 >>60 >>61
そうなんか、もう舞いも見ないからなぁ…
>>65
一般人が行ける限界の三級にもおるで
攻城力ってやっぱ大事だわ >>70
どんなデッキかにもよるけど、ダメ系入れて小太郎だけ落とせば楽ぞ 氏康綱成に最近たまに当たるが再起じゃないと綱成の計略でゲームが終わる時があるw
再起選ぶと開幕戦器がウザいし良く出来た糞デッキだと思う >>66
相手のライン上げに士気7使わせられてるなら
二回目に合わせてこっちも士気12+家宝つかえばたぶん守れるぞ 高武力槍は今流行りの滝川せんアシリパあたりに無力だから下のほうでもきついと思うんだが
玉藻やカク昭いるワラもきついし 氏康とか慶次みたいな高武力押し付け型は、上の方だと相性の時点で詰むデッキ多いし、そうじゃなくても上手く対処されること増えるけど
下だとその詰む相性でも相手方が上手く使えないこと有るし、対処も下手だから殴れることも有るしだからな、相手のスキル依存度が高いデッキて散々言われてる ガチなテンプレデッキが対面にでてくるのなんて
正4が相手に出だす従4上~正4下からだしな
それまでは氏康忠勝前に出して黒糸で勝ててしまうんだ 全知はスペック酷すぎるよな…伏兵あるとは言え3コス武力7って
これよりスペック悪いカードないだろ 全知は東リべコラボ終わった2月中旬からのスタンプ次第
流石に紫は出ると思うし、そこでダメ計(早川殿?)とか育つ系来てから 全知は特技3つで技巧あってもよかっただろ
それか後期型のコスト2.5で6/12の方で出すかで 魏武見てると雪斎もそのまま2.5コストで良くね、って思ってしまうわ 全知が欲しいのは戦国の頃の松井や大原みたいな低士気で守れるやつでしょ 追加に特技3つって居ないんだな・・・
インフレにならないように慎重になってていいゾ~ >>69
結構な武力が上がる車輪号令かつぶたかつがいるので知らないと受けにくい上に編成次第じゃ攻城力がバカほど高いからな、黒糸開幕もできるし
柴田さえ潰せば止まる掛かれとは雲泥の差 監察の銃弾がきついんだがどう立ち回るのが良いんだろうか
鉄に忍強化で鉄や弓が役立たず回転早いから壁も削られる
忍の中でも鉄は滝川もだけどキツイ 前スレ620
亀であれなんだが
ダンボール2枚重ねて普通郵便で送って
厚み1センチ制限を超えてて
返送されたことがあるから
普通郵便だと2枚重ねは危険 全治が戦国大戦の時と比べてキツイ理由がもう一つ浮上したわ
戦国大戦は戦器の装備で兵力や武力を上乗せ出来たけどそれが無いのも影響してる >>93
たまたまかもしれんけど、号令だと半兵衛ならややれた そもそも戦国の時って全知2.5コスだったよな
なんで3コスにしたんだろ…? >>29
環境号令安定してさばけるのなんてフリマ中位以上だからな 全治弱いとは思うけど環境に出たら出たで相性出過ぎで〇〇入れとかなきゃやらマジで一生引きこもり相手する事になるんだから今のままで頼むって思っちまう 全知かかった状態で義元撃つと常に渾身になるエラッタはよ この前全知後の雪斎を晴明で取ってしまって脳汁止まらんかったわ
全知はなんか大きく変えないとずっとキツイんじゃないか まあフリーにしたら3cぐらいで城100%持っていくから
その状況に持っていくまでをきつくしないと一気にぶっ壊れるからなアレ 正直戦国の時も馬全知が暴れた時以外はずっとファンデッキみたいなもんよ 桶狭間戦記の必ずやカラクリワールド雪斎はたまに見た気がする
自分のランク帯だけの話かもだけど >>100
岡部で剥がせる方が逃げる時便利なんよ
弓じゃなくて良かった 雪斎登場時の最初期って戦国大戦自体が8コスゲーで、雪斎が3コス武力7だったような 太原雪斎出したんなら筒井順慶出せよだからセンス無い言われんねん >>83
おかわりないので栄華の方がまだましかな
>>84
城ぶっ壊しに来るデッキ以外ならまだなんとか… 筒井順慶はイラストレーターも同じで蒼1コス鉄砲にいるよ 全知って鎌田慶次や半兵衛利家とかの居座り系は無理ゲーのイメージがある >>115
全治の上でだと効果時間が1Cぐらい伸びる妨害があるじゃん
しかも良スペ 雪斎使いは百貫茄子でワンチャンあるかもしれないなw
道長義元玉藻か寿桂尼
こんな感じの弓強デッキでなんとかならないか?w >>114
ほんまや・・・
セガさんすみませんでしたw 押し相撲無いんだから知力ダメージ与えてやっても良かったねなんで陸遜には付いて雪斎には無いのか・・・ >>117
それ効果時間延びる代わりに効果量下がる対象増えたりしない…? 全知とかね99cあってもライン上がりませんからね、これねおもちゃ枠だからその内1verだけ範囲全域とかにしてぶっ壊して
1ヶ月後に無かった事にするやつなんですよ
雪斎ガチ勢を舐めてる処遇なんすわ
マジで4んでくれ いうて雪斎環境でゲームやりたいか?
あの手のは調整難しいから上方でいつかやらかすわ >>84
チクチク時間いっぱい戦おうとするデッキとか
爆発力がないと全知落としきれない 他にろくな号令ないから里見土方環境なのか?
それはそれでしょーもないな >>115
仮に知力上昇コンボの先がいたとして
そいつ自身は雪斎より蔡琰と組んだ方が強いから終わりなんだよなぁ >>117
全知を殺す妨害の話するのやめてください >>124
わかる
玉藻前の毒陣ですら、強かったらあれだけ騒がれたんだから、
安倍晴明や蘆屋道満、太原雪斎、司馬懿、孔明、為朝みたいな
相性押しつけ系のカードが強かったらゲームが滅茶苦茶になるだろうし 土方いま8.5Cもあるのか、そりゃつええわ
土方里美使うか 相性押し付け系で強くともあ、そのデッキ無理ですがあれば抑止になってええやろ
孫一とか騎馬単みたいにまぁ、何とでもなりますわwにならなければ 永続陣形は大概何かの悪さした覚えがあるから
想い出の中でじっとしていてくれ >>128
俺ワラしか使ってないけどw
ワラバラ環境とか知らないwww
あるとしたら孫市の時くらいか?w
蒼と緋の騎馬単も元気よく画面に出て来るし
早く号令ゲーム終わって欲しいわw >>130
戦祭りの今川側でめちゃ強かったな…
全知の数少ない強みがデメリットになるとか笑うわ 里美って要は強い副効果のついた撤退しない三淵だもんな
そら強いわ 実際にワラバラ環境になったらインカム滅茶苦茶下がりそう
三国4で塗り絵デッキ以外の息の根止まった時に電源落とされても文句言えないレベルで過疎ったし 英傑になって千葉にゆかりのカード増えてきて最近は上方貰ってんの多いね、何でだろ
さな子は知らんw >>123
妄想を武器にして振り回すのみっともないと思わないの? フルコン系は士気流派が強い限りずっと慎重調整されると思う ワイみたいな銀プレのボリューム層は5枚でも全然扱えなくてヒーヒー言ってて4枚にしようか悩むくらいだから
その辺の階級で6枚以上のワラばっかの環境になるとかあり得ないんすよ まあ英傑のワラってさんごくし三国志と違って兵種1で城ダメ稼ぐから必要練度のステージが上がった感あるよな >>138
そもそも内乱入ったらリセットされない仕様がおかしすぎる
それなら騎馬盛ったり枚数増やしたりして内乱特化型デッキが登場するのは当然
一応号令でも征圧4のR関羽が暴れていたけど
まさかRというのが利点になるとは 号令はこのゲームの花形なんだから
いつのVer.も何かしらお手軽で強いのがあっていいよ
使い手が極めればシステム的にバラの方が強い、くらいでいい 使ってみて思うのは、確かにワラは枚数多くはなるけど、カードごとの重要性に偏りが有るから
5枚ちゃんと揃えて号令よりは、カード1枚に使う神経は減る >>140
お前ちんちん振り回してる奴見てそんな事書いてるのどうしちゃったん?お前だけやでそんなレスつけちゃったの
普通に考えてちんちん振り回してる奴おるなぐらいやで
マウント取りたかったん? なんでアクション1下方したんだろ…そんなにヘイトたまっていなかったのに
孫市ずっと使ってるけど減らなすぎてきついわ 諸葛亮長くするのにそのままにはしておけないでしょう まじで里見土方が増えてきたなぁ
三淵土方を思い出すわ
鎌田弱体した結果がこれだよ >>150
剣は下げたほうが良かったろ
適当に城前で斬るだけでオマケで城ダメ入ってたし >>150
何でもかんでもついでにやっちゃいましょwって感じだからな
緊急も羽扇利家半兵衛だけ修正じゃなくて長玉もついでに修正してたし
そのおかげで粛清避けられたわけだが・・・ >>141
紫のメインギミックが渾身にされたのもその辺の兼ね合いだと思う
渾身が微妙に士気3と相性悪いからなあ >>148
20%くらいなら軽くひっくり返せてた兵種1にヘイト溜まってなかったとかどこの世界線だよ 前バージョンで攻城速度が下方されたのにアクション攻城にはノータッチだったのもあって悪目立ちしてたからな
まあアクション流派の勝率下がったら戻すんじゃない? まあ主に溜めの感覚が短い騎馬と槍が問題だったのであって
鉄剣は3割減までしなくて良かった感は有る >>120
開幕端伏兵で城まで辿り着けるとだいたいワンパン入るわ 乳がデカいキャラくれとは言うがあまりに奇乳だとキモいだけなんだよね忌無意
https://i.imgur.com/P8nZQV3.jpg >>149
なるほど、諸葛亮上方したからアクション1は下方しないと不味かったってことか
てことは諸葛亮が全部悪いじゃん
諸葛亮のせいで孫市にまで被害受けるとか最悪だ… >>143
諦めてアシリパ抜いて城塞型ワラに変えたわ >>164
まぁ解るんだが一度その絵の6000倍はデカいカード出しとけば今後普通の巨乳が出やすくなるんじゃないかな(^q^) >>165
狙撃のタイミング遅くされてストレス増えて
転進再起実装で先打ち出来なくなって
更に今回アクション攻城まで減らされて
絆まで持って行ったけど俺は孫市は諦めたから
まだ使い続けて偉いよ頑張れ
前verで孫市捨てて慶次鎌田玉藻前使い始めたら従四位から金プレ一直線で泣いちゃった >>119
だからセンスがねえって言われんだお前はよ スシローぺろぺろ君・・タイムリープしそうな見た目やな 前Verのアクション攻城の暴れっぷりをなかったことにして諸葛亮に全ての責任を押し付けるとはなかなかの策士 >>141
そもそも士気流派そんなに強いか?
他の3つに比べると見劣りする感があるが 騎馬単が減ったようにワラバラも生息できない環境になるよう頑張ってロビ活してくれ 雪斎に関しては効果時間戻して横の範囲少し広げれば、後はパーツ追加でそのうち時代くるやろ
長時間系は結局パーツ次第よ だんだん下げられてるのも多いし最終的には大正義武力が上がるに落ち着いたりする 士気は俺はその気になれば士気15まで待てるよムーブが強い 号令は4流派使うだろうがワラは城塞か兵種しか使わないし部隊と士気に比べて強めの調整でいいよね 士気流派3はデッキ枚数少なければ少ないほど上昇速度上げてほしい アクション攻城は低コストが城殴るよりパリパリやってた方が減るのが問題なんだから
コスト2以上がアクション攻城できるでいいんじゃね? >>181
開幕から高コストのアクションで貯めた上に上昇量まで貰えちゃうんですか!? >>185
タモリハタル先生を越える逸材がいたか
ロボットポンコッツも復活しないかな 士気流派は2と3入れ替えた方が良くね?
2で速度上昇するけど20c制限とかで上がる士気量は2固定
3で即時士気追加が士気3追加
こんな感じでさ 昇格99降格80で次プレイが怖い
1回は負けられるけどこれ落としたら勿体ないよなあ >>184
割と真面目に城際3枚で防衛、残りの3枚でアクション攻城みたいな時の上位ランカーは本当に手が多いんじゃないかと錯覚する ただYouTube登録者数は狐氏の倍以上、なんなら公式やMAXの3倍以上いるな。 >>188
配信やってたのか
公式はちゃんと拾ってやれよw 大戦ユーザーの多くは平日社畜の週末ユーザーのイメージだから平日配信とか見なさそう 普通の人は月~金の週5勤務だもんね
それ以外の人は相当レア、一度有給で平日ゲーセン行ったがガラガラだったし間違いない >>200
大戦プレイヤーが見るってよりはこのvtuber好きな人が見てんじゃない?
いろんなゲームやってる中の一つにたまたま英傑大戦ある的な なんかやってんのはチラッと見たけど有名なのかさっぱりわからん >>180
煽りとかじゃ無くて言って意味がわかんないだけどどうゆうこと? さくぱん刺すの上手いよね
リアル凸めちゃくちゃ来てて笑った 普通の人ってなんだ?弁護士やサービス業や消防士などの公務員は普通じゃないのか >>204
号令デッキはすべての流派を使うけどワラデッキは城塞と兵種しか使わない
部隊と士気を強くするとその流派を使わないワラデッキが不利になるけどすべてのデッキが使う城塞と兵種は強くしても不公平ではないということを言いたいのかな >>206
何でも噛みつくなよ
大多数が普通ってだけだろ
例外持ち出したところで意味ないわ 兵種1は低コスがバリバリ城割ってたのが最大の問題だし、コスト依存強めにかける調整の方が良かった気はする なんでエアプ風書き込みのxzyくんことSaa3-sJ9Lに構うん? ワラは相変わらず中岡や義朝が非攻城ダメージ稼ぎまくってるからな
義朝の上方は必要だったのか 義朝ワラの最後の10cぐらいのめちゃくちゃな特攻の後ろでオッスオッスしてギュンギュンラインが動くの見てる分には笑える 鎌田松永が流行ってるうちもつらかったから何も変わってないのでは >>211
7.9cは士気6デメリットありにしては短いから上方は必要だったと思うよ
とはいえ8.8cは予想外だったな
玄2.5騎馬は義朝とホウトクしかいないしな
ホウトクは武力上昇下げられて号令や騎馬単相手がキツくなったのか消えていったな
>>213
為朝は士気5だよ 鬼号令は時間短めでデッキ全体の攻城力もそこまで高くないから攻めで打つ選択肢として微妙過ぎるのがきつい、かといってライン上げた後に打つ計略ほかに無いし
環境以前にそもそもデッキパワー低いと思う 里見土方より鎌田が流行ってたほうがマシだった人も結構いそうだな 士気7デメリット有りなのに6.4cしかない人がいるんですが… でもこのまま流派弱くしてったら、流派を作った意味もないし、
糜夫人(劉夫人だっけ?)やお市がどんどん意味ないカードになっちゃわないか?
単に弱くするんじゃなくて、
兵種2と1を交換するとか、
低コストだと溜まりにくくするとか、
城フタだと溜まりにくく、部隊だと溜まりやすくするとか
そういう調整をしてほしくない? 里見強いって言うけど
ここに士気5武力+4で斬撃あてると武力も下げられるカードがあるのですが 鬼たんは鬼号令から更に武力盛る計略が現状無いのが辛いな >>94
クリックポストやクリックポストを使うんや お市はもっと強化してもいいと思う
もう全く見ないし 2コス枠に義元入れて遠距離確保しつつ出来るだけ鬼号令打たないで戦えるようにしてる人もいるな 強化戦法号令をつくれ
号令効果中の強化戦法は士気1で打てるようにしてモブキャラの活路をつくってやれ >>172
城ゲージが一定量しか取れないデッキには流派1の引きこもりが刺さる
前バージョンは兵種で壁ドンして出てこいよぉが出来たけど微妙になったし
開幕終わった後に1度攻めて形勢良さげならそのまま攻める選択肢もあるし そろそろ楽園従四位にも土方里見出てくる頃やな
ワイにはわかるんだ... 里見はスペックがいいだけで号令としては普通だよ
三淵と比べたら壊れに見えるけど吉田東洋や信繁と比べたらこんなもんかって気になる >>194
ワイが定期的に荒らしに行く過疎板みたいな存在なんやな >>237
俺もそう思う
計略だけ見たら信繁の方が汎用性あるし
相方が選び放題なのが強みやね >>231
それが来るなら勢力制限外す強化エラッタがお市様にだけ来ても一切文句申しませぬ そろそろ池田エラッタして刺さる速度になりませんか? 鬼号令使ってみようかなと思って他人の対戦動画見たりしてるけど
結構負け試合が多いっていうか辛いデッキ多そうな感じがする 4枚号令デッキって鬼に限らずだけど1枚強引にでも落としとけばパワーがた落ちだしライン高めで撃たれなきゃ城も案外守れる
特に鬼号令は面子にもよるが知力低めだし 東洋が全く使用率上がらんのなんでだろうね
スペックよし計略強いなのに いずれ知力上げ号令持ちの鬼が来ると信じてる
名前は菅原道真でお願いします >>247
剣豪なのが悪い
ここ数ヶ月で20位以内入ったのぶっ壊れ吉川だけだし
多少強いだけじゃ使われないのが剣豪 里見は上手い人がカウンター気味に上手く使って部隊取れれば流派ゲージで美味しい思いが出来るんだけど、とりあえず攻めで使って前出しってのには明らかに向かないからなぁ。それならまだ方陣使った方がマシ 鬼はぶつかり合いは強いけど低知力のせいで城側が弱いからな、パーツが足りて無いにつきる 昼は行こうと思ってたのに夕方になると明日でいいかとなる謎の現象 鬼号令なら長政の方がパーツの自由度高くて良くね?となるが渾身は渾身でやや不自由なのが悩ましい
紫なら方陣でも需要高そう >>258
現状誰が持ってるかもよくわかられてない時点で終わりだよ ??だから騎馬か弓で来たらつえーぞって話やのに何言ってんだ? また奉武の二人不具合ですってよ。そういうところが陣形軽視って言われるんやぞSEGA(尚玉藻前と直弼) >>260は現状でも方陣はガチって言ってんだよ分かるだろう? 本当に前出すだけなら9.6cで+5の方陣の方が良いのは確か
里見は号令のメリット活かさないと 大型バージョンアップでも2位なのか
ガンダムのほうも何かあったのかね 上昇値と時間は普通にガチだもんな
まあ陣形だと言うのが1番弱点だしそう言うのもあれだが
…武田30のエース懐かしいなあ 士気バックが他所に行ったから田豊どんな計略で来るんだろうか? 方陣だって今の性能のまま里見の号令と同じ範囲になったら使われるよ。 前Verの話だけど、鬼デッキは清盛使った後に触ったら強くて感動した >>256
使用用途が広いのはダンチで里見だとは思うけどマッスルとかで端攻めやまとまって攻めるなら士気5で+5の9.6Cある方陣のが真面目に強いと思うよ。まぁ、方陣はクソセマ範囲で広がれないからその部分のせいでマシってのはありえないと思われたならすまない。説明不足だった。
>>258
騎馬はいないけど弓ならR直江が持ってるんだ(涙声 >>270
カード掘りみたいな人は結構見る
排出システムは知らないが 方陣は持ってる人のスペックが悪い
他の国に7/8技昂号令がいるのに7/9陣形って何考えてたんだ
初期は方陣も+4で信繁は+4+4だったし意味わからんかった アーセナルベースは最近ちょくちょく女性を見るな。
その時々で推してる作品にもよるんだろうか。
コラボみたいなのとは比べにくいが色んな層呼べるパワーあるのかねやっぱ。 >>281
呂布がある国は強い陣形や投げ計略をもらえないんですよ
大戦の伝統 >>238
いっそ呂布に天下無双の大号令持たせよう >>263
大型バージョンアップと戦祭りがあって2位か
アセベつええな 剣豪ってなんで鉄砲と同じ操作で斬撃できるようにしないんだろう >>263
ウンコクシってほんまゴミだったんだなって >>289
あんたの趣味がゴミとかどうでもいいんだが 勝家+朱然に撃ったら1割ぐらいしか減らなかったわ
ほんとにゴミ計略だと思う。スペックは良いんだけど >>263
英傑も頑張ってるがアセベやべーな
ずっとトップやん >>292
高知力にダメ計撃って減らなかったって言ってるようなもんだろそれ… 方陣は範囲がゴミなだけで+5であの効果時間だけ見たら強いんだけど
範囲の狭さが足引っ張ってトータル弱い評価なのは覆らない 武力ダメ計をフルコンに打つやついる?
いねえよなぁ! >>295
いや、閻行もムシブギョーも、呂布相手でも3割ぐらいは減ってたでしょ
回復ありきの計略なのに、号令中の相手を全然減らせないなら使う意味なくない? ウンコなんて書いて許されるのは今どき幼稚園生レベル 里見土方ちょっと思いついたけどマジで流行ってんのか
やっぱ士気流派なんだろうか、それとも部隊? 方陣はあるから円陣も来ないかな
紫スターター今川義元を円陣で実装しよう >>298
号令相手に使う意味があると思ってたのはおそらくお前だけだ 綱成は素武力で削りあいになれば計略先に打たないと飛ばすし回復しますよって計略なのに固定値が低いって文句はちょっと
しかも士気6であの範囲だし、あれが士気8でただの武力ダメ計なら分かるけど 今里見土方当たったわ
みんな固まってるから土方はないな^^
里美グエー
碧限定なの忘れてたわ… 歌わなくなった氷川きよしがネットにで出たから見たらオカマになっててふるえた せめて英傑の同じ武力ダメ計の熊童子や100歩譲っても同じ士気6の孫桓と比較すべきだわ
最低武力1体対象や飛ぶ超絶つき士気7は比較にするのは難しいだろ別作品だし
熊 士気5 固定値20:係数30 直線
桓 士気6 固定値15:係数20 直線
綱 士気6 固定値12:係数25 自分中心円60%回復
スペック度外視で計略だけならいい勝負に見える 綱成や白井は打つだけで落城勝ちして脳汁出た人ばかり使ってるから、常に意識して戦えば脳汁のために無理して打ってくるから勝てるし、使う側ならば打たないで勝てるプランで攻めた方が良いと思う 馬関平は単体やろ…
号令相手なら弓鉄で削って、ライン上げ中に中武力やキーカードも落としちゃうゾーってムーブで高めで打たすとかの牽制役やろ
反計とかと同じ、おるだけで圧力かけて動きを制限する存在やん >>291
あのスペックで城前で回復しつつ削られるのはつらいなって思う
弓多めなのでわりかしどうにでもなってるけど 8コス制での2コス6/9伏兵槍みたいな罰ゲームスペックの魏国の礎が
本体撤退で+6,1.6倍の9.6c(インフレ最終調整)だったのに対して
2.5コス8/9伏兵で戦闘もできて
デッキに1枚は欲しい剣豪が
斬る対象選べて、2コス斬りで+7,1.4倍の8.5cあって
防衛では+10とかの運用もできるのわりとキチガイ入ってる🤪
高杉捨てて単色土方握ったら
初見で9-1出て2リーグ上がったわ
高杉だと五分五分なのに🥺 >>291
範囲ダメージほぼ固定値のカスダメ
本体めっちゃ回復する、終わり
よく見たらコイツの顔バナナ食ってる張梁に見えてきたかも 木村拓哉の信長見たが2コス7/5みたいな信長だった
帰蝶は2.5コス8/9 >>312
バランス崩壊してたクソゲーの話はどうでもいいわ 帰蝶の皮被った新島八重だし
会津関係出てくる時に英傑でも出るかな 蘆屋道満にしろ安倍晴明にしろ、計略強い前提のスペックなんだろうけど、それにしても柵とか伏兵とかほしいよね 綱成の固定値25割あったらぶっ壊れだぞ気が付いたら押されてハイさいならとか糞過ぎ 土方はこのver暴れそうだな
次のバーアで逝くパターン 綱成ダメージを熊童子と同じにしたらどれくらい暴れるのかちょっと気になる
氏康からフルコンで城割るの楽しそう アセベ座ってるとこ見た事ないけど儲かってんのな、やっぱカードを掘らせるのが全てか 桃園が逝った今土方が碧最後の砦だからな
臥龍も強いけど武力上昇は低いし >>311 >>314
なるほど、ありがとう
銅に落ちなきゃいいやくらいの気持ちで綱成試してみるかなとかちょい思ったけどあんまり碧使ったことないから2コス辺りの号令パーツよくわからんな
小松位かねぇ、当時忙しくてマヨ持ってないのが悔やまれる >>323
仮に2枚掛けの武力18とすると武力12すら6割消し飛ばす
ダメ押しにはお釣りが来るな >>325
太郎は?甲子太郎は?
色々出るから色々対応しようとするとデッキにパンチが無くて困る >>313
他の系列でもしてくれてるけどパクるバカがいるんだよ 今ver.は里見土方が安定やな
ほんとBMZさんは毎ver.強いデッキをすぐに見つけてくれて助かるわ
下手でもある程度使えるし >>329
あれ武力依存値低いから武力上げは意味無いんじゃないっけ?普通に本体2回叩いた方がいいんじゃないの 里見の上方は妥当な修正な多い英傑の中でマジで意味不明だったな
でも土方と組まれるとは思わんかったな >>333
その意見は同意するが仮にも氏康からのフルコンと書いてる>>323への安価で2連打のほうが強いっていうのも変だと思った 三淵も一時期土方と組んでたし、使うだけ使って士道不覚悟よ >>276
狭いけど戦場も狭いからなあ
これかもう少し広いくらいでワチャワチャする方が楽しいんだよなあ 時期八幡は普段使いする計略ではなくワラ相手とかの消耗戦の終盤戦でようやく使う計略だろう 群雄伝では、割と狂ってる人が多い幕末勢の中でもトップクラスの土方 土方はリード取られた時点で絶望する号令デッキ結構あるからな ワラなら1体ずつ出せばよいから八幡食らっても他で対処できるような
基本再起だし 分限者の暗躍してから武力ダメ計打ち付けるの楽しくてワロタ >>335
今回の里見と言い+2になった時の金時と言い
修正一覧見た瞬間に「何でそれ上げるの??」って誰もが思ったよな
玄の修正担当してる人は使って欲しいカードを強化する時あからさま過ぎる >>342
三本矢6.5:3.5位付くかもなぁ
キツイってレベルじゃない気がする 流石に永続+2と0.4c延長(流派はおまけ)は別次元だわ エアプ乙
採用して斎藤に預けただろ
その後は知らん 守りの局中法度が硬すぎるんだよな
局中法度相手に殴るなら+10は欲しい 実際里見はそこまで使われてなかったからな
使ってもなかったくせに上方すると前から強かったって騒ぐ馬鹿いるけどお前が使ってなかったのはそういうことだろ そういや今日琴ちゃんのプレゼント会話見たけど土方に手合わせねだってて引かれてたわ
新選組じゃないのに平然と隊に加わってるこいつ怖いみたいな感じでヤバイ奴扱いされてた 寵臣時のセリフがおかしいのをそんなところで補完するなんて 他の新徴組メンバーを出す余裕はないけど中沢琴は出したかった結果群雄伝で新選組についていったことにするのはいいアイディア 里見って要は強い副効果がついてる撤退しない三淵だもん
そらつえーよ 琴絡みは幕末に外伝があったら、確実に斉藤ともめてる案件 さ、里見はス、スペックあんまり良くないから…
忠義に里見案外ありなのかも >>360
三渕は特技三つも持ってるんですよ里美は50カウントしたら7/7無特技とかいう惨いスペックになるんですよ
前々から何で撤退するんだろう?とは思ってたけど ただの2コス7/7弓円陣だった里見義堯が先陣や流派アップまでついて出世しやがって
というか開幕8/8は圧ありすぎ 効果時間は死に下方された後の三淵にも及ばないし何より号令の範囲が全然違うのに何言ってんだコイツ
三淵も里見も碌に使ったことなさそう メニュー画面のカード印刷ってあれ何の順番か分かる人いる?
コラボカードだけ所持状態で置いてあるんだけど、コラボした順とか取得した順とかじゃないんだよね
みんなSRだからそこに序列はなくて、各色ごとに東リべ→金カム→キングダム→慶次→銀魂の順番で並んでるっぽいんだけど 式神やっちまったなw
道満強すぎだろwwwマジ糞ゲーだったぞ
あと正四位上に正三当てるとか馬開発イカれてんのか?w
しかも勝ったら昇格負けたら降格でマッチさせるか普通
ワラよりバラの前出しが強すぎて不快ゲームだよマジで 三淵ってクソ広い範囲で号令かけつつ自分は10カウント後に死ぬまで端攻めし続けるみたいなムーブが強かったと思うんだけど里見にそんな真似できるんですかね このゲーム、絶対マッチ決めてる人いると思う
4枚デッキでやると晴明に当たってボロ負けして、
じゃあ自分で晴明使って、対策練ろうかと思ったら対面に鍾馗ワラとかでてくるの
マッチング正気じゃないわこれ。晴明で斎藤朝信相手とか勝機まったくないしさ
いい加減にして欲しい 号令使いは今バー土方里見か直弼最終的にどっちに落ち着くんだろう
城殴り力は直弼だけど >>372
なあ、それは相手視点ならどういう事になるんだい? 周りがどんどん昇格していくのに自分がどんどん降格してやる気がなくなってきたわ
もう4枚前だしで勝てる時代は終わったのかな >>372
諦めて騎馬単になると言え
大戦プレイヤーも寿司ペロにご意見して今年初の大事件になってる・・・平和だ今Ver英傑並みに平和だ >>372
絶対あるよそういう胡散臭い設定w
マッチングふざけ過ぎ問題は前からずっとあるわ
完全ランダムにしろよ馬開発 三淵の時もそうだったけど、土方って4兵種いて微妙に扱いにくいから前田氏の手には馴染まんだろう
宇佐美里見使おうぜ 周りが従3定着してて焦る
自分がなんとか従3踏んでも維持できるか不安で見え張って丘りたくなる
そんなんしても実力差つくだけなのに 里見は分かりやすく対ワラに環境入りさせたかったんだろう
全体見ての調整じゃ上がどうなるか分からんし >>380
俺は従三位維持とか無理だわw
5回連続で有名な格上当てられて負けゲージ半分以上速攻で溜まった事とかざらにあるしwww
プレイヤーが少な過ぎる 号令対決で相手里見土方はフルコンキメるしかないと思ってる。ピン号令じゃせいぜい引き分けだわ。 >>364
三淵だって伏兵踏まれたら6/8やで
活付いてても武力7以下やろ
その理論はやめろ >>391
平蜘蛛で二体燃やそうとして豪快に空打つと頭フットーするんですが・・・
里美どころか土方もろくすっぽ捉えられ無さそう 里見って玄単だと構築微妙にムズいな
一個前のバージョンなら鎌田でよかったのに 一昔前に出てれば無二の狙撃と射線合わせるだけで良かったのにな 頭空っぽにしたほうが強いゲーム
上手ぶって勝ちたいならローテ、ライン上げ阻止、端投げのタイミング、剣豪ライン上げ阻止と剥がし、ある程度攻城ゲージ溜まったら乱戦しつつ他で横弓鉄、相手攻城舞台部隊の生殺しくらいは安定してできるようになってね >>393
里見は優秀なサフだからメインは超武力の全体強化にしたいよな
…赤報隊? 自然とやってるけどやること言語化するとやること多すぎぃってなるな 三章終わったあたりの龍が如くぐらいやることあるよな >>397
普段全く意識しないけど部隊を全員移動させながら号令の範囲に入れて相手と接触する時ボタン押すのですらビギナーズ見てると大変そうだしな 画面情報量凄いし99カウント5,6分神経尖らせてるからお前ら以外に凄い事してるんだぜ?
ミニマップとか互いに陣形展開したら情報の洪水やぞ >>365
細かいけど戦国大戦の里見は7/6柵魅で里見義弘だよ
里見義堯の息子 MMAやってると選択する場面やたら多くて判断ミスで負けることも多々あるからなるべく選択肢少ない動きで行くか、適切に判断して動く練習するんだけども
英傑もそういう練習できるパートナーいりゃあいいんだがなかなかいないんだよな。ホームは全然人いなくていても挙動不審のあんちゃんしかおらん。一度対戦しない?と誘ったが何かよくわからんこと言われて逃げられた 馬槍弓はまだ良いけど銃とか剣はアクションしながら号令範囲に入れたり
相手の妨害範囲見たり横抜けられないようにしたりとかしんどすぎるよね >>399
俺がやると馬が先行してぶっ刺さってた
とはいえ英傑で戦場の上と下で同時に戦えるようになってきたから号令範囲に入れるのは余裕だろうとと粋がってる
まぁそれクリアしても攻城何発入れて帰るかが難しんんだが
馬と1弓返せば安泰って偉い人が言ってた気はするけど >>383
今日の頂上がそれでしたね
スラム君主が使ってた(´⊙ω⊙`)デッキって強くね?
前夜祭の女性対決でも思ったけど、(´⊙ω⊙`)が使ってたあのデッキって何されるのが嫌なんだろ?水計? >>404
見ず知らずの人に言われたらちょっと怖いでしょ
特にカード扱う系のゲームはキョドリ系の人多いよ
バーアップの時に台それぞれで進捗違って終わった台からプレイしてて空いてる台が終わってたから先どうぞって言っただけでキョどられたし
台見に行ってなんか気に入らなかったのか無言で戻って来てこっちにもなんも言って来ないのはヤバいなと思った
その反面群れるとプレイしないで台占拠したりして他の客追い出そうとしたり ゲーセンで話しかけてきたやつが宗教の勧誘ってこともあるからな
顕正会がマジでやってる 稼働直後の長時間待ちの時に挨拶して相互フォローしてれば合えば挨拶するしトレードも出来る関係になれたよ
それ意向だと店舗イベントに参加するしか無いな
あとは地味に傑士をゲットしておくと交流チャンスが増える 今まさにひろすけ配信でやってるじゃない
関ちゃん谷汁粉のマッスルやね >>372
4枚だからという理由で晴明にいいようにされてるなら腕前の問題だし晴明を軸にしたデッキ組んでるならビルド力がなさ過ぎだよ
あれ基本的にサブ計略なんで >>419
借金のカタに蟹漁船送りになった奴とかコーラ瓶で頭割られた奴とかホームのプレイヤーにヤクザがいる奴もいたな カード盗まれた奴が犯人問い詰めたら走って逃げたけど何故かスレ総出で問い詰めた奴が全力で叩かれたなんてのもあったっけ
しかしこのスレもネタ多いな >>302
長崎ってロードサイドのゲーセン全くないよな
なんでだろ >>404
今のご時勢柄仕方ないってのもあるけど>>411の言うように宗教勧誘みたいなのも最近はいるしで基本ゲーセンで知らない人に声かけられたら恐いし、最悪店員に報告されて注意とかされかねないから気を付けてな。
そういうゲーセン仲間やらを探すという意味でもSNSとかはありなんだろうけど、バカッターしかり最近頭のネジ飛んで事件事故起こす奴多いから本当SNSも良し悪しなのよなぁ 過疎ホームで久しぶりに羽織見かけたんだけど英傑の台って2人座るの狭そうだった >>372
わかった鍾馗に正気と勝機を掛けてるんだな!ってのは置いといて
結構普通に号令打って突っ込んで来られると嫌よ
乗っ取られると強化消えて脅威落ちるから他の三人で頑張って晴明落とすとか >>425
坂道ばっかだから筐体上でカードが流れるのだ >>404
俺と一緒に遊ぶか?見た目谷似の180cm98kgなんだけど >>431
ドコ田舎よ?
あ、俺の家周りラウワンなかった・・・負け組だ・・・ >>431
お疲れ様。今までよく頑張ってくれた
安らかに眠れ >>431
うちも2月で撤去されるらしいわ
順次減台って形みたいだから暫くは稼動するのかも知れんが
旧三国も最後の最後まで置いてた店だし、そろそろプレイヤーにもサ終のお知らせあるのかもね ラウンドワンって都会の駅前にも有るけど土地安くて広く作れるとこにも有るイメージ
無料送迎バス出してるとこもあるし
つまりラウンドワンがないのは中途半端な田舎 三面鏡絆と三国志大戦
どっちが先にサ終くるか…勝負だ! >>438
一応2016年から稼働してる新三国と、2021年でまだ稼働から1年半の仏壇が撤去レースしてる時点でヤバいだろ >>438
役目を終えた老兵と落ち武者を比べるなって >>443
へー意外に都会よりやん(震え声)
ラウワンって店ごとに決めてるんのかな一斉に消えたらセガも畳むか・・・ってなりそうだが >>436
つい最近、2023年はサービス継続のお知らせがあったばかりのにそりゃないやろ 自分と当たったことある人が従三位までいってて
自分が正五位下まで落ちてるのビビる ラウワンは何年か前にもQMA全撤去したけど
QMAはまだサ終してないな >>448
プレイ頻度とかもあるから気にしたってしゃーない
前に見て同じくらいの階級だなって思ってた配信者とかも久々に見たら上がってたけどプレイ回数とかエグかったとか良くある 環境もあるわな
イカも赤行けずにモジモジしてたし今Ver号令環境になりそうだし
4枚バラとかちょっと無理そう アナルがどうとか簡単に言ってるけど
実際指を少し入れられただけで激痛だぞ
入院中に摘便されたけど死ぬかと思ったわ そもそも入れる物がない同士で付き合うならお互いに触り合いで済まさないのか
穴に入れたいなら異性と付き合え >>431
一騎打ち、内乱、副将器、遊軍はゴミだったよね
安らかに眠れ🙏 >>380
三国4から大戦シリーズをプレイし始めたみんなの指標となる
あの松裕さんが従三位なので
もう少し肩の力を抜いて楽しみなよ >>460
なんだっけ八門金鎖の陣みたいなのあったよな 従3以上定着は難しいやろ
大抵は3~4ルーパーになる
ランカーにぼこぼこにされる壁は厚いで 従三に上がったら急いで下げろ
ランカーの餌にされる可能性を排除して楽しく銀プレで遊ぶのがこのゲームの楽しみ方よ ランカーは大判の使い道が無くてカンストしてる人も
いるけどどれくらいプレイしてるんだろうか? ログイン回数も地味に大きいよね
週1、2は貯まらん 大戦始めました(300日プレイ)の称号持ってたりするんだから
デイリーだけでもかなり差はあるでしょう 稼働から毎日欠かさずゲーセン通ってるような奴らに勝てるわけないだろと(´・ω・`) このゲームで優勝しようとするなら1日20戦以上が必要
回数やるとランカーと遭遇して人対策もできるし 新三国のゲーム性最後まで好きになれなかったわ
舞姫っつー化け物を生み出した意味では価値あったかもしれん >>404
こんにちはーから始めないと、1週間くらい >>471
舞姫は1日1戦なんだが?
パチ屋で早めに勝った時だけプレイしてるとしか思えん
ただの遊びなんだよ! 三国志大戦は女の子絵のサッカーカードゲームにコンバートして良いと思う 天才だけど結局大会優勝はしてないけどな。
不思議なもんよ しかし若いランカーは親が金持ちだろうから、スロカスニートが多いね
罰金とかは社畜独身貴族だけど 舞姫はサッカーでいう磯貝とか財前枠だからなぁ
最期に勝つのはやる気が有るやつだよ トップランカーと俺みたいな凡人の一番の違いってなんだろ?
動画見てもよく分からん… 三国志は何も考えずに3000戦やったけどちっとも上手くならなかったなw まあ考え無しのプレイヤーはいずれ頭打ちになるだろうね >>478
よくランカーと、それに近い腕前の人がパチンコ、スロットの画像上げてるのってそういうこと? 細かいところはたくさんあるんだろうが号令使ってるランカーは守りがうまい
ローテや城内のテクはもちろんどの計略で守れるかどの程度までなら逆転できるかの計算も含めて
ワラはよくわからん 操作に関しては上手い人はカードの配置と距離の取り方がヤバい
下手な人は兎に角カードの距離の取り方が下手 >>489
やべ弓が騎馬に狙われてる下げなきゃ……
……よし攻めて号令チャンスだ!
(弓がセンターラインより後ろにいて号令範囲外でもたもた歩いてる)
金プレです わかる
距離の取り方下手だから号令使えず遠距離兵種無しの四枚バラしか使えん
金プレです いつまでたっても現実のカードの位置とゲーム内での位置との感覚が掴めない。
そのせいで弓を使うと距離の間合いが狂いまくり。 ハンドスキルとか戦略とか関係ない慶次×鎌田の中出しデッキが一番いいわ 位置関係も凄いし兵力管理もやばいわ
使い倒して撤退なのかと思いきやしっかり帰ってくるし >>481
自動車の若葉マーク付けてビビりながら運転するドライバーと
運転慣れて鼻くそホジりながら歌熱唱しつつカーナビ操作しながら運転できるドライバーとの差 こんなんでも金プレ!自慢ならたくさんあるわ
流派3忘れない人は才能あると思う 狐にたまに当たってボコられるけど本当部隊取らせてくれんからな
たまに当たるランカーでもさらに上澄みは別次元に上手いわ >>494
昨日の頂上とかもお互いミリで部隊返してるしな >>495
大戦に限らず結構大事なこと言ってる気がする。カーナビはどうかと思うが。
難しいことできるようになるために、考えればできることを考えずにできるようにして
頭を軽くしないとな。それにはとにかくゲーム触り続けんと。 やっぱりこのゲームアクションゲームなんだよね
白兵で差がありすぎるとどうしようもない >>477
大分補正があるんだろw
周布ヤッちゃソJACK
この辺りの回線状況に疑問があるわw
上手いのは分かるんだけどそれ以上の何かを感じる 僕「計略ロックして…」ポチっとな
戦器解放!
僕「…ッ!?」
こんな誤爆を無くすにはどうしたら良いの? >>478
仕事の後にあれだけプレイしてる罰金は凄いね
青井たつをドキドキとかを連続で撃破してたし >>502
ボタン押す前にボタンを見ればいいんだよw >>478
パチンコスロットで生計立ててるのは別に良いんだけど
親が金持ちなのって関係あるの?
家賃の心配しなくていいとか?
親から金貰ってんのかな、どういう口実で貰ってるんだろ 下方されたはずの桃園赤青赤で落城するようなのもいるし、ほとんど腕でカバー出来るよ >>502
俺はロックした計略を撃とうとして流れるように解除してから別の計略を誤爆するわ
もうどうしようもないよこれ 5c台の時代を乗り越えた桃園使いは面構えが違うから >>502
そのうち体と右手の位置で青赤ボタンはブラインドで押せるようになると思うよ
そのためには冷静にプレイすることだね盤面操作で焦って冷静さをなくすと誤爆もしやすくなるし
結局冷静になるには全てにおいて慣れていくしかないと思う >>502
よしここで再起だ!戦器解放!
鎖子黄金甲!
も 流派発動させようと思って間違って戦器解放する意味がわからん
意味がわからんのに前やったことあるわ >>505
ホンマモンの金持ちは毎月渡される小遣いで普通に働いてる人と同じかそれ以上貰ってるんやで >>513
月々じゃないぞ
欲しい時にくれって言えばくれる >>513
特にねだらなくてもお小遣いくれるなんて羨ましい限り なんかの漫画みたいに
無駄遣いしないように1日100万までしか使わない
みたいな金持ちもいるんだろうかw 朝パチ屋に並んでいい台が取れたら打ちダメならゲーセンというのが大戦初期からのランカームーブだぞ >>512
左右間違えるのって意味わからないよな
自分も1回や2回じゃないが ゲームに限らんが、将来金になるかわからん世界で抜け出すのは
金持ちの子が多い感じはあるな。
一生食うに困らない環境で、あとは本人がどれだけのめりこめるか。 >>512
最近は減ったけど
稼働初期しょっちゅうやらかしてたわ 芸能人の子供時代に金持ちも多いけど、極貧エピソード持ちも多いのと同じじゃね
金持ちの遊びか、それに全てを賭けてるかの違い ゼロカウントで城塞3溜まったのに戦器ボタン押してタイムセットになった事あるわ、ほぼ確実に捲れてたのに 仕事帰りでもやれる頭使わないデッキになると
今は里見土方かな?
疲れた頭、体でもやれそう モス下方でもうダメだーと思ってたけど伊東甲子園もそのままの構成で全然行けるやん 罰金普通に顔出ししてるけど
会社の人に気づかれてないんかな 会社で他にやってる人がいればいいなというプレイヤー数。
自分は1人いるがコロナ以降一緒に遊ぶ機会がめっきり減ってしまい。 別にやましい事してる訳でもないんだから全く問題ないだろ
栃木スシローペロペロ工業高校くらいならおもかく >>530
トレーディングカードゲームでデッキを作る楽しみを放棄している層がいて
頂上や配信などから何も考えずパクるため ジプシーランカーフォローするのが一番やな
頭使わず楽に勝てるデッキを教えてくれる
ほんとありがたい
号令使いおすすめは窪佑とBMZ、スネ夫がフォローできればなぁ
へんなこだわり持ってるランカーより
勝ちパターンがわかりやすいデッキ使ってくれるから助かるわ 対戦ゲームで強い形選ぶのが放棄とか言われるのすごいな >>534はさぞかし個性的なデッキを考えるんだろうね 里見土方って下手くそが使っても強いですか?
お手軽デッキなら使いたいな オリジナリティ溢れるデッキでテンプレにボコられて喚く奴が一定数いるのを見ると
テンプレを真似して使う方がずっと健全だわ 小遣いと言えば織田信長がやんちゃしてた頃と女優三田某の息子の小遣いがほぼ同じという話を聞いて
「ボンボンの相場って昔から変わらないんだ」と思ったわ >>538
ランカーを狙える位置にいるとか
それに準ずる勝つことを唯一としている上位の数%の層ならともかくさあ >>543
下手くそなら半兵衛王騎利家がお手軽ポン >>543
鉄剣の操作があるからある程度アクションしっかり決めないとちっときつい。前バーからいる土方五色とかで慣らしてからのが良い気がしなくもない 東リベどんなものかと読み始めたんだけど面白いじゃん
ヤンキー漫画かと思ったらタイムリープ物のファンタジーだから、ある意味違和感無いし
場地圭介の生き様とか完全に武士だわ。計略が屍なのも納得 確かに鉄砲うちながら剣豪は難しいな…
下手くそだから土方里見使うのやめときます >>547
逆だろ
むしろキチンと動かせない腕の人程テンプレを握った方がいい
デッキを作る楽しみが~なんてのはもっと腕を磨いてからやる段階 >>547
トップランカー以外対戦ゲーとして認識してないのか?なわけねえだろ >>530
初めは武道が土方のお供に合うじゃんからスタートしたと思う
そこから相方の里見が来て逆に武道いらなくなってきたように見える >>551
土方は部隊欠けると普通の号令以上に弱くなるから相手にすると強いけど自分で使うと微妙な部類やと思う >>552
エンジョイボリューム帯でさあ
極寒厨デッキ使ってもフリマにすら上がれず停滞
それは >>556
そのガイジみたいな品性も知性もカケラもない様な文章でしか返信出来ないの寒いよ テンプレを極寒厨とはさぞかしオリジナリティ溢れるデッキを使ってるんやろうな
是非見てみたいわ こういうのに限って1コスト差し替えただけでオリジナル!とか言ってるんだろなあ まぁ桃園が弱体された今は土方を突破できそうな号令はもうないからな
号令なら一番強いのかもな ハンドスキルない人は土方里見より長尾里見とか号令里見だけのマッスル里見のほうが安定しそうではある オリジナルボーナスあったのは確か戦国だっけ?あまり使われてないカード使うほど勝った時の+がでかいシステム
あのシステム最高だったしまた導入してほしいな、評判もよかったし こんなデッキ使う奴おらんやろと検索すると案外いたりする
参考にしようと動画みると同じように苦しんでいてそっとじ 剣豪はちゃんと使えると便利だけど、それに気を取られて全体の操作グダグダになるぐらいなら、槍入れた方が良い デッキのこねくり回しへの興味は薄いが
ちょっとした知恵比べ含む対戦アクションとして楽しんでいる人も
少なくないだろう。 デッキ作るにしても強い型を知って触るのに損は無いからな
その後にテンプレに並ばなきゃ新しく作る意味ないって競技性を遊ぶもよし
好きなカードを強い型に近づけようと遊ぶもまたよしだ 俺は○○使ってみたいなーからデッキ作るから>>534の言うことも分かるかな
里見引いたから使ってみたいなー、とりあえずテンプレでやってみるか!なら普通だと思うけど
ランカーが使ってて強いってだけでデッキ真似しても、
そのデッキに思い入れがないから面白くなくてモチベーションが続かない >>562
新三国志大戦にもあったよ
面白かったけどやっぱり古いEXやSSなんかが高めになる傾向があったから資産的な部分がネックだったな
まあ戦国では鬼札である程度カバーできたけど 環境デッキ握りたくないのは
負けた時の言い訳が出来ないからって
太古の昔から言われてるから まあテンプレばっか対面にこられても嫌だから、こだわりプレイヤーは対戦相手としてはありがたい限りよ 流石にランカーのデッキ丸パクリはしないわ
武力1の計略枠を武力3のスペック枠に入れ替えて出来上がり 他人の遊びに口出すならオリジナルデッキだってゲームで自己表現(笑)とか言えちゃうからな
本人が楽しんでるのに知らんがなと ランカーのデッキ丸パクしてるけど
なんとなく立ち回りはコピーできるけど
技術がおいつかねぇw >>505
毎月のお小遣いが1000万円だっけ?
鳩山の人 >>571
セガはあれが画期的な発明か何かだと思ってて戦国CoJ新三国と擦りまくってるけど
核となる部分変えずに、パーツに使いたくもないカード使わされるだけだからなんも面白くないんだよな ワイは3色から4色で好きなカードばっか入れてやってる
練度上げれば強いよ >>480
技術力よりもチェック力への投資額の減少かと 土方使いたいけど引いてなかったわ・・・
孫堅とか龍馬とかはめちゃ被るのに >>582
落ちてる・・・んだが旧ERに縁500使うのがもったいなく感じるけちんぼなんや・・・ 贈り物ばっかしてたら縁とか余りまくる
金使うほど損するげぇむなんやな、って 鉄と剣豪が同じ操作だったら銃剣でも操作難しくないんだけどな 演舞場のホォローって勝手にしてもいいのかな?
似たデッキの格上の人がいたから動画見て参考にしたいんだが キッカ「こいつ兵舎でER登用しとるやんけ!排出で即出したろ!」 局中法度苦手なんだけど先に周りから落としていくのがいいのか? >>589
問題ないよ
そのための機能だからね
そういうのが嫌な人は公開してないか承認制にしてる >>587
カムイ土方触っちゃったから銃剣は逆がいいな
鉄砲操作で斬撃 >>591
範囲広くないから陸奥が効くぞ
里見撃たれた場合のケアは必要だけど >>592
ありがとうございます。
ではフオローさせていただきます
自作動画と違って、戦器や兵法悩んでるところまで見れるの良いねら演舞場 >>591
落ちそうな奴が斬られるだけじゃね?
打たれる前は土方削る方がいいと思う >>502
「これ使うだろうから計略ロックと…」→「使わなくても済みそう。さて、じゃあ別の計略を…」=最初にロックした計略を誤爆
金プレです。対ランカーで獲れそうな試合でやるとやる気が三段階くらい下がります >>590
縁バックするならいいじゃないか
ウチのキッカは「よき出会いがあらんことを」ばっか言ってるぞ 里見強化で使われるようになったはわかるけど
土方と組み合わせるのは理由聞いても理解できそうにない…
強化なら福岡孝弟に可能性を見出しているランカーとかいないの? ぼっちプレイヤーだが演舞場でなぜか2人フォローしてくれてる人がいてなんか嬉しいぞ 城を殴りたいときは里見
号令対決は土方
でスイッチ出来るのが強みなんじゃないか?
いざとなったら土方→里見のフルコンも有るし モスは下方されたけど、同じ気骨の篠原は壊れじゃないの? 飯富の奮撃は壊れてたけど
千葉さなの奮撃は大したことない扱いだったのと同じで
タイノシンはモスほどヤバくないからな 翠以外は采配の範囲内に居ても効果対象外だから斬り殺されますよ
あっ・・・・オッペケかぁ・・・・・ >>605
時間短いのと、本体武力小さくて槍撃が詰めれば出ないからモスより対処は楽
威力はやばいけど速度上がらないと安定して撃てないからね オリジナルデッキ()使ってるからある程度似たようなデッキ使ってて自分より位高い人を動画とかで見かけたらフォローするな
どんな立ち回りしてるか気になるし 意外と知られて…無いわけないわな、頂上にもいるんだし だが待って欲しい
里見を城内に置いて使うのかも知れん >>591
里見土方には効果ないけど、端の切られ要員の原田を先に焼くと
真ん中の集団があたふたして楽しいぞ 土方が強い限りは勢力限定無い2コス以下サブ号令との組み合わせが
この先も選択肢になるということなのかねえ。 斬ったらどうやっても枚数少なくなるから甲子太郎か鶴見あたりには不利になるんじゃない? 適当に大庭つっこませて計略使えば号令早撃ちしてくれるくさいって青井がゆってた >>609
碧の味方の武力が上がる。ただし戦場にいる対象ではない味方が撤退する
少しややこしいけど土方の計略対象は「計略範囲内にいる碧の味方」
里見は玄なので対象外だから土方の計略範囲内にいても撤退する
一応里見を城内に入れておけば斬られずには済むけど、まあ意味もないな 今さらだけど鎌田って制限あったんだw
胡奮のイメージあるから無制限だと思ったわ 局中が武力高いのに惑わされすぎだろ
実際はそんなに攻城なんか出来ねーよ >>627
桃園とか土方とかの武力がちょっと高めに上がる号令を
何でもかんでも無敵の城殴りまくりみたいに語る人多いよな
局中法度は枚数落ちてるから土方の攻城さえちゃんと抑えられれば城ダメ殆ど減らないし
端攻め出来りゃ城ダメはまず負けん 奉武のお知らせって直ったお知らせじゃなくて別の不具合かw
里美土方は強めのダメ計以外やれるな4枚風林火山とか何も無さそう >>610,611,625
盛大に勘違いしてた。ありがとう
そういえば土方の近くにいた三淵は死んでた気がするわ オッペケって何時までエアプしてんの?
こいつ正味ぶたどん以上に白痴だろ >>633
その人「ちょ、待てよ」って何時も言ってる気がする・・・
おうのも浮気してたしカワイソウ過ぎない? >>628
桃園とか土方が強いってのは、めっちゃ城削られることじゃなくて
守りが固すぎてこっちが攻城できないところじゃね? 信長とか高杉とか小松姫とか輪をかけて弱いわけじゃないんだけど物足りないER達はもう救済されないのかな >>585
印刷に100円かかるしメルカリで333円で買ったほうがマシだわ 風林火山カッコいいから使いたいけど
考えれば考えるほど何が強いんだこれ…ってなってケースにしまってる
フリマで勝ってる人達がやべぇよ いや風林火山は普通に強いぞ
主な効果全部盛りで弱いわけないだろ 騎馬単が強いんだから風林火山もそらつえーよ
騎馬単以外で組むならそんなでもない 風林火山はもう拘り勢の一部しか使ってないんじゃないかな
ずっと使ってた人でも最近は他のデッキに変えてる人が多いし…
弱いとは言わんが無理して使うほど強くもないって感じ そろそろ新ERも兵舎に潤沢にいる頃かと思ったら、全然だった。
朝一ならワンチャンあるか? 昨日も言ってたけど今一番ヤバイerはお市ではなかろうか 風林火山は欲張りセットだからな欲張り過ぎは良く無いという戒めでもある
信長はどうしても主軸で戦うとパワー不足なんじゃないかな三ツ矢でもパワー足りないのではって思っちゃう 見る見ないでいうと竜馬、王異、お市とかは全く見ないな
王異は三国限定号令がきたら輝…けたらいいなあ 使われない=弱いなんて考えるのはアホの考えることだっておばあちゃんが言っていた >>649
もう200進軍なんてしないから減る一方よ
絆マニアとかそういった人がいる店舗じゃないと不人気カード以外落ちてない 信長が2.5の8/8とかだったら
「新参はこれ使っとけ」になって
初心者も参入しやすかったんだろうか
このゲームって有名人は軒並み使いにくいカードだよなぁ >>649
潤沢なのはカード掘られてる追加カード期間だけやぞ
1週間で自動削除だからその期間以上にたまることはない 士気流派3が強かった初期はマジで強かったと思うんだけどね…
実際強いかどうかは自分で使わんとわからんしやるわ
多分俺には使いこなせなくて1セットでやめそうやがw 戦祭りの時の日曜に秋葉原新宿回って義朝せん玉藻前回収出来たわ
まあ100円進軍ばっかになるとラインナップは減るわな そんなに人来ない割に上位陣が複数やってる店、が拾うには最適 >>652
龍馬は半兵衛か乾どちかと組んだデッキでたまにみるけど王異とお市は前VERですらみなかったな >>654
寵臣獲得するとコイツバランス悪いなーって楽しめるからおすすめ
環境が号令に寄ると遠距離盛ったり諦めて開幕ゴリ押しするの止めなよ騎馬単がムクムクし始めるぞ 騎馬単でもない風林火山でやれてるドキドキさんはすげえわ >>649
旧ERは相変わらずゴロゴロしてるけど、
新カードの女性武将は全然落ちてないんだよな
祇園女御欲しいのに全然出て来てくれないから群雄伝埋まらん…… ボリューム層になら騎馬単風林火山は一定数いるぞ
最近は時子入りのバランスも当たる >>655,657,664
ワンチャンないかー。
旧ER程度には期待できるかと思ったが。 いつも200進軍してましたが、よき出会いしかこないので怒りの槍控え
やはり買ったほうが早い >>602
相手視点見るためにフォローしたらフォロバされて
解除するのも気が引けてずっとフォローしたままの人がそこそこいるわ >>529
TOYOTAくらいの大企業ならプロチーム作れるほど居るのかね?
あとコエテク社員もプレイヤー居るのか気になるわ お市は採用難しいよな
蒼の1コス弓入れるならダメ系入れられる朱治と
柵と超絶馬作れる千代が明らかに優先度高いし
お市は計略採用できるくらい計略強くしないと無理だえ >>670
後は戦器だな
全然揃わないし大判も足りない
どうでもいいけど金戦器に匹敵するような木、銀戦器ってあるのかな
銀茶碗は育てれば追加効果込みで復活時間短縮が金よりも大きくなるとは聞いたけど 義輝は義晴のパーツとして見る時あるけど、義輝をメインにしてる人は紫追加前のバージョンで動画でしか見たことない 馬は弓が刺さらない速度にしたいなら木家宝
使い所はわからんけど ラヴ二郎とお市はボーナス100%にしたら流石に使われるだろ 槍高杉が歴史上の人物として好きだから無理やり使ってるけど
ドラケンでよくね?ってなってつらい
大割拠決まると気持ちいいのだけど、気前よく打たせてくれる人があんまいない エラッタの大号令じゃねぇかよ
そんなのより突出した奴叩いた方が早くね? エラッタが無理なら、使用率によって兵力ボーナスとかは駄目なのかな
使われてる土方はそのまま
使われてない?永倉新八は兵力120%にするとか
そうすればカードの片寄り無くなりそうだけど >>674
100円(200円武将進軍)でも一つは戦器(大判)くれても良いじゃないかとは思う。
まあ戦国の時はラスボスが鍛冶屋の親父だったし三国志3の軍師Lv20も大概なプレイ数要求されたのに比べれば今のLv4とかヌルゲーなのかも知れないが 蒼緋騎馬単がやれてるのって素でも王騎と信玄の攻城力が割と馬鹿にならないからだしな
あのワガママボディは必要 >>656
ERはともかくST英傑はそれでよかったとは思う、群雄伝でも使いやすいし
曹操? 知らん 英傑は今までの大戦と違って3.5と4コスは普通にガチだからな、争覇が1枚で溜まりやすいのも強みよ、コスト比武力が低いヤツはあかんが >>656
萩なんかいかにも初心者向けってツラしてるんよなあ
幕末縛りさえなきゃ 親の七光で仕事してるアホ息子よりマシよ。
ぜーんぶ親に出してもらって文句だけは一人前。 >>693
まあ初代からそうなんだがスターターがあまりにも新規に対して渋すぎる。
無料だからケチってるのか解らんが9コスト制のゲームで6.5コスト三枚(しかも3コスト英傑は明らかに弱カード)という時点で舐めてるとしか思えん。
戦国の後半で2コス7/7の鬼札にしたり新三国で曹操劉備孫堅SRのコンパチにした経験が全く活かされてない。 >>679
土方流行ってやりやすくなるぞ拘って行け 開幕計略ロックしようとして3回ぐらい曜変天目茶碗使ったことある
全力でやったらなんとか勝てたけど相手からは舐めプって思われたんやろうな >>671
お市は士気3ならまだ使えるが士気4だともう少し我慢して壊れて計略の多い士気5で他の計略つかうって選択肢がチラつくからなぁ
そう考えると村松殿の士気2武力+2 20cステルス付きはマジで壊れてる >>689
おかげで始めた時50戦くらい素焼き使ってて
どうやって戦器増えるんだってなってたわ >>700
スターターなんだから初回の排出をそこに加えるって事なんだろ
まあ初回はコスト合わせの排出にしてやれとは思うけど 今日の頂上伊東か。伊東ってモス死んだけどまだやれるカードなのかね? >>700
それな新規に優しくないわ、周りで既にプレイしてる人が居るならダブったり不要カード流してもらえるけど金入れて出てくるカードがコレって酷くない?って実際最初思ったわ
スターターは8コス単色でええやろ >>709
本体無傷なんだしもす頼りきりみたいな奴じゃなきゃ問題ないでしょ 100円払って試合に負けて空打ちダンスされてる相手見ると笑っちゃう >>703
初期の群雄伝は資産がないと難易度高めだったしね
碧スターター以外は槍がないから慣れない剣豪で対処できず長逸に突撃されまくり、新選組伝では第1話の苦戦報告がここにも来てたし
結局新選組1話は下方修正されたらしいけど群雄伝で修正って珍しいな スターターは無料なのが逆によくないのかも(Aime代は必要だけど)
無料で4枚もカード刷ったら損益凄そうだし
スターターは300円で好きなver1の4枚まで選べるとかの方がいいかもね スターターってタダじゃなかったっけ。
1人で英傑大戦に興味持って特に情報も調べずスターターで全国に挑んで失望、
最初に与えられたデッキさえ強ければ楽しさを感じられて続けられたのに、
という新規の登場には流石にもう期待していない。 調整入ったけど結局緋はカクショウ育成するのが一番マシなのかね
ろくなデッキがねえなぁ! 実際ガチ新規はカード集めもふくめてガッツリ群雄伝やれと思うな
初心者のころ師匠にicカード1枚分は群雄やって操作覚えろって言われたの感謝しかない 昔はスターターとaimeとスリーブが入って数百円取ってたから新三国志大戦も英傑もaime買ってもらえば十分じゃないかな
>>713
スターター握ったガチ新規は長州伝1話とかキツかったんじゃないかな カクショウはほんと相手しててツマランよなあ
城内回復で武力上がるのはナシでしょw
それがなけりゃ効果時間増やしてもいいと思うんだがなあ >>669
トヨタグループの大戦部できたら入りたいわ
まだ正五位の雑魚だけど 郝昭はただし城内の回復速度が遅くなるの1文忘れてない? >>721
従三でも雑魚なのに正五とか趣味レベル以下じゃん >>669
トヨタの従業員数が36万
日本の人工が1億2千万で0.3%
大戦人工が3万人(適当)
0.3%は90人
そのうちフリマ帯上位が何人いることやら… 同じゲームが趣味だったとしてもレベルやベクトルが違えば話合わん気もするし
難しいね。
部と言われると大会とか対抗戦の勝利を目指す感じになるんだろうか。
同好会ならただ集まるだけで成立しそうだが。 なんか郝昭ってカード昔から全部強くね?
三国志大戦4では城内で回復しない変わりに戦場ではめちゃくちゃ回復して効果時間ほぼ永続で糞強かったし
SEGAの人が郝昭好きなのかな… ほんの数週間前にはカクショウ微妙とか言われてたのにね 2だかの戦器つけたカクショウが異常に固かった思い出が >>728
それは旧三国志大戦の時から思ってた
言い方悪いけど陳倉だけの一発屋にしては高コス良スぺ強計略よな 劣勢で諸葛亮を追い返した実績で横山光輝三国志では高く評価されてる
死ぬ死ぬ詐欺の清水宗治と同じ枠だね おじ的にはことみカクショウ派が多いだろうけど、個人的には西野カクショウが格好良くて好き 新三国は郭淮の評価が異常に高かったわ
全カードでトップクラスに見た目ぶっ飛んでて格好いいのが、ロボットになった郭淮とか誰も予想できんだろ でもカクショウみたいな見せ場の渋いキャラみんな好きやん
奥村助平衛門とか カク昭ワラこのver最強じゃないか?
守り固すぎてどうにもならん >>735
郭淮は旧の時はそんなでもなかった気が
まあでも夏侯淵の後釜で西方面みてたようなとこあるしね、それなりに強くても
そうなると曹真とか似たようなポジションの満寵の扱い悪いなってなるけど 曹仁もおとなしかったなぁホントは3コスででてもいいくらいの人物なのに 新三国は記憶にある分にはあまり曹仁見なかったな
旧はいろいろ見たが >>737
自分も常盤&関兄妹入りバラで
カクショウ→三国鎧→常盤でなんもできんかった。
流派固定&戦器もほぼ読めて士気も吐いてるんだが
相手のペースに飲まれた。 カクショウワラはなんで下方されなかったんだってくらい糞 三国志大戦2のカクショウは魏武の大強でかなり強かったな、あと2コス槍チョウコウも糞強かった 魏武(文帝)にトウガイかカクショウで一生迷ってた思い出 5426が頂上とかのせるまでは鎌田とせんワラ影に隠れてたから仕方ないね カクといいカクトといい、カクとつくやつは一度暴れるのか >>747
2だと5/6反計連計、3どと5/7看破だったような >>748
あいつの武力低下切れたときに爆弾みたいに敵が吹っ飛ぶのおもろすぎる カクショウはせん小太郎モスの影に隠れてるだけで下方なかったらやばいとは上では言われてた
すぐワラ叩くタイプのランカーが何人か切キレてたし 郝昭デメリットなくて士気5長時間とかズルいわ
城内で回復しなくなるとか付けろよ >>750
英傑に郭嘉来たら暴れる可能性高そうだな
あ、因果さんは座っててください 確かに「ただし城に戻れなくなる」がついてるべきだったかもしれんね 郝昭ワラ試しに組んでみたら総武力25しかないのにビビってしまう
よくこのくらいで戦えるよな かくと付いて1度も暴れてない唯一の例外を見つけたと思ったらEXいやがったおのれ諸葛恪
孟獲も死にまくるやつが環境とったしなー 今後新しい兵種とか追加されるかなあ?
でもセガならきっとするだろうなあ 武道+陳宮×2+戦器の士気10アタックを思いつきました それにしてもせん小太郎減ったな
フリマ上位じゃないとアクションダメで取り返せないからかね? 里見土方が流行ってるから
義朝ワラに乗り換えてる奴は多いよ 曹仁とか本家の三国志でゴミみたいなカードで出されたから英傑は良いほうよ あれほどケツを追い求められた鎌田が息をしてないんだが?
ちょっと殺しすぎでは?
ホモが許されないとかLGBT的にアウトでは? 唐突だけどコラボは原作絵として欲しいにゃ
アニメだとなんか安っぽくて・・・わかる人おる? >>773
ヤリまくってたからHIVで死んだんだろ >>776
平安だし梅毒かも知れん
まあどっちにしろ生き返らんでええ >>774
聞き飽きたし、自分はストブラやレールガンはアニメの方が好きだから一概には言えないよ イラストとして描くと、いまいちパッとしない人もおるしな 上方された陸遜使ってみたがあれ弱いな
折角溜めて発動しても陸遜が城に貼りつく頃には残り4,5cしかないんだが
もうちょっと効果時間長くしてくれ >>777
梅毒登場は15世紀以降なんで平安時代には存在しない可能性の方が高いぞ >>770
城ダメ取れる義朝が超絶騎馬1番手に来たんだと思ってたけど小太郎を義朝に変えたら有利取れるの? >>753
すぐ叩くやつがキレてるってそれ平常運転って言わない?
だから強いにはならんやろ 最近はまじで堪え性のない奴増えたよな
もっとクソなカードもあったろうにちょっと強いだけで修整しろだのやり控えだの 騎馬単ネガもコラボ叩きもそうだけどとにかく大袈裟に騒げば忖度してもらえると考えてる節がある >>792
最初からかわええやろ
桜田ひより好きにはたまらん >>793
あんたがこの前も桜田ひよりとか言ってた時調べちゃったよ 里見土方メタってあまり思いつかないよな…
ワラ相手には里見、号令相手には土方と弱点が見つからない BMZは毎ver.の強いデッキを見つけるのが早すぎるw デッキ組むのめんどいし強デッキにカウントできるの各バージョン3~4個や
ワラと号令に分けたらそれぞれ1~2個
運営はいつも色んなカード使われるようにとか多様性とか言ってるけどそんな調整する気ないのバレてるしな
そら同じデッキばっかになるよ いろいろ試すんだけど結局初弾のカードのみで構成されたいつものデッキに戻ってしまう 土方にしろ里見にしろ城ダメ取れる計略じゃないからフルコンデッキならなんとか?
五色土方なら曹操信繁晋助のフルコンでぶち抜いた事ある 一夜にして土方に勝てる号令は存在しないみたいな扱いされてんの草生える
ランカーが気まぐれで全知や清盛で連勝しても同じことになってそう >>800
岡村が土方で極1位になる→桃園、馬鹿松永鎌田弱体で土方を使い出す奴が増えてくる
BMZが里見土方を使い出す→フォローしてるやつらが真似しだす→昨日一昨日で弘介が使い極1位になる
こんな流れやろなぁ
演舞場に配信様々やで こんだけユーザー数居て配信多くてプレミアムなら何時でも見れてで誰が流行らしたとかいうのが既に無駄じゃね?
ネット無い頃ならいざ知らず 昔はわからん殺しによくやられてたが
最近はわかってるけど殺しをよくやられる 狐に当てられてる従3見ると悲しすぎる
明日は我が身 >>805
何回弘介に騙されたことか
まぁ自分が悪いんだが、あんなテクニカルデッキ使えるかい! >>808
伏兵当てれなくて負ける展開どうにかならんものか
上にいくほど開幕端攻めしてくる奴が少なくなる傾向があるのはわかるけど
難しいわ 帰りに1セットやって来たがやっぱり騎馬単使う人って煽り多いな
騎馬単と当たることは別に良いけどマナー悪いから印象悪くなってる感 でも弘介って環境デッキ握ってる印象ないんだよね
なんか強いけど環境デッキとはちょっと違うの使ってるイメージ
長尾流行ってる時に虎の背中使ってたり >>811
わかりみが深すぎる
清正デッキ真似してすごい痛い目見たわ >>812
1枚だとすかされるけど3枚入れると1枚あたってくだっている間に
もう1枚当てれて遠い残りの1枚は攻城上できてる理論
>>813
騎馬単で白兵は優位取れるけど試合に負けてサブカに逃げてるイメージが有るわ 狐が格下相手に取りこぼしてるあたりワラで勝つのはかなりシビアになってるんやろうなあ
前バージョンまでだったら流派1で城ダメ削り負けなかったのに 格下に取りこぼしがあったとしても狐と対戦したがるプレイヤーとかおりますかね。 土方なんか4枚で使っても強いだろう。
アホでも作業出来るかんたんな作業だしまあまあやれるよ。 正4上がったとたんに従う3位と当たりまくるんだけどさ
従3位にどれだけ人が溜まってんだろうなこれ
従3位ってそこからなかなか上がれないものなの? >>818
ワラだから絶対当たりたくない
本当にワラは実力差出るからなぶられるだけになる >>814
配信で言ってたけどミラーデッキが苦手らしい あとマイキーって2コス騎馬としてはスペック良いけど
正直ワントップとして使うには微妙なんだろうなこれ >>813
俺は騎馬単に煽られた記憶はないが、そんなに多い?
具体的に何をされたの?
新潟やらのサブカが騎馬単で煽るのは別問題だと思うが ○○が強すぎてどうのこうの
??使わない人はバカです
みたいなタイトルで釣るインフルエンサーのような扱いだ。 >>820
下はあんまりマッチングしない
上が時間帯によって7連戦とかあるレベルでマッチングする >>823
まず2コスでワントップがまず無いし
士気8でワントップなんてよほど戦術眼ないと無謀じゃね? 位階の従は「じゅ」と読むから面倒な変換使わなくてもじゅいちいとかで出るんだぞ 今一番多い階級は正四上なんだろうか?
多分ここでつまってる人が多いはず俺もそうだし… >>828
ありがとうございます
格上7連戦とか死ねるなそれ…… >>831
もっと他に気を配れば?
運営がボリューム層って公表した範囲とか回り見れば気づけるだろうに >>832
日本語読み取れてねえよ
下は同格同士で当たるけど、上が三位連中と当たりやすい、つまり三位連中の人口が圧倒的 >>796
ジャニーズ御用達女優だな
祈りの幕が下りる時見に行ったわ >>833
ならば貴方は答えを言えるはずだから教えてくれませんか?
運営がボリューム層って公表した情報、俺は全然知らないので >>837
連声じゃない?
陰陽師とか観音みたいに言いやすいように変化してそう 正四上の時点で勝率5割じゃ上がれんし、三位が多いとは思えんが 酒呑童子から義元長政にしたら勝率上がったんだけどそんなにデッキパワー感じない
銀プレだと氏康のが勝てる感じある? 土方は開幕リード取りやすくて守りがクソ強いのは昔からだな、攻城力が落ちた代わりに隙が少なくなった鎌田松永みたいな感じ 正四下~従三位いったりきたりだけど総合44%最新52%だな
同格格上に全く勝てないから昇格はマッチ運でしかない
土日しかやらないから緩いのかな 公式から銀プレが一番のボリューム層って言われてるのに、金銀ルーパーが一番多いとか頭おかしくて草 モス死んだとか死に修正とか言われてるのが嘘だと思うくらい遭遇するよな ボリュームゾーンはもうちょい下じゃないかな
生放送で従五位から正四位までのデータ出してたしここがボリュームゾーンでしょ >>849
思いっきりここがボリュームゾーンですって公式が発言してるしな >>834
「じゅさんみした」で一発だろと思ったが「従三位した」どまりだな
したから!とまこまい! >>848
1.5武力6鉄ってだけでつかえるからな ボリューム層(プレイヤー数)
ボリューム層(プレイ数)
でだいぶ話が変わると思うんだよな
ランカー1人と正5位10人なら
ランカーのほうが総プレイ多いだろうし遭遇するでしょ
>>835
理解できたすまん 碧で1.5コス武力6の遠距離兵種入れたかったらモス以外選択肢ないから
カード追加まではスペックだけで入ると思うわ 正四上下ルーパーでバージョン上がってから50戦してモス0
ぶっちゃけ金か赤の配信でしか見ない
ひょっとしてこのスレレベル高い? >>855
正5って1万5000位とかレベルじゃね?
ランカー1人と正5位10人ならランカーのほうが総プレイ多いかどうかは置いといて
人数で言うと10倍じゃ効かないと思うが 土方の伏兵に当たって耐えられても直後の斬撃でよく撤退する 碧はコスト比最大武力の遠距離兵種が凄く少ないからのう
武力下げたくないなら普通に使えるわね 碧に1.5武6弓くれ!他の国のこの枠は空気だから需要ないかもしれんが! 従四位上までいってたのにいつの間にか最新5勝の正五位上になりましたわ
全然勝てん、今バーから池田せん使い始めたけど武力低くて滝川の方が使いやすかった感ある
なけなしの縁で刷ったから今バーは使い倒すけど >>862
シャマカショックが影響してそう
>>863
まだ強いと思うけどランカーは滝川に乗り換えてる人多いな 自分比最高にがんばった後の昇格はゴミ連敗2階級特退
泣けるよね >>857
流石にモス0は無いわw
てか井伊直弼か伊東くらいにしか入って無いからありえない話でもないかw
号令ゲー過ぎて辛すぎるわw
里見と陸遜がちょっと無理ゲーかもしれねー >>863
池田せんは下方前ですらボリュームゾーンの勝率48%だぞ
もう45%くらいしか出なくなってそう 勝率出てないのに、使用率高めのせいで下方したキャラの末路 英傑は武功と階位が一致しないから一概には言えないな
3万程度で金プレもいれば15万越えてて従四下とかもいるし >>863
俺もそんな感じだ
高武力槍前だししかできないからそれが通用しない環境になるとあとは落ちてくだけ >>868
甲斐姫と言い女性キャラを使って勝つには腕が必要になる時代か
世知辛いな >>867
冷静に考えるとそうだ笑
生のコメで武力上昇値-1に対してみんなぬるい発言あったからやれると思った、無理だ >>872
ワラに入れて勝てないなら調整が厳しいかもな
号令に入れてるなら45%になるかも
まぁ上の方でも57%だからちょい強い位だったのにな ここの動画勢はランカー配信に毒されて従三位は雑魚だと思ってるからな、やってたら絶対言わない。 英傑ではこないだがはじめてだったが
統一戦でランカー配信の対面常連で名前覚えてた人にボコられる
みたいなのはちょくちょくある。 せんの金プレ勝率57%が銀プレだと49%まで落ちるってワラデッキは難しいな
鎌田なんか金プレと銀プレの勝率53%で同じなんだが 一握りの上位層のお陰で下方、試行錯誤してわいわい楽しんでいるボリューム帯が皺寄せを食らう…
日本社会かよ
甲斐姫事件の命名する >>877
号令ゲーだからなw
ワラ使いは号令前出しに轢き殺されて行くんだw >>863
私はマイキー使ってたら正四位下から正五位上まで落ちて最新3勝になったよ 金プレの勝率は実質-5%くらいでみないとだから
それだとむしろ鎌田は全然勝ててなくねえか せんが計略撃ってやる事がライン上げ阻止、敵馬の機動力剥奪、
ローテ中には潜り射撃しての複数体横貫通鉄の攻城ゲージ戻しリロード中の乱戦
その他は貫通利用してのアクション攻城取りながらの相手へのダメ出しとローテ崩壊、枚数落とし
それ以外にも勝機と見れば相手の足並み乱す為に計略撃ったりするからワラの難しい要素がてんこ盛りだからなぁ
貴重な射撃を無駄にしないために潜りスキルと槍護衛スキルも必須だし >>878
試行錯誤してないからちょっとの修正で喚き散らすんだろ 何事においてもだと思うが試行錯誤してるのは常に上の層だろ >>878
ワラの調整方針がトップランカーのスキルで号令と五分か微有利くらいになってるからな
まともに号令と戦えるのはフリマがギリギリくらいでそれ以下は号令使ったほうが強い
当然ワラ用カードもそういう調整されるから甲斐姫活躍させたかったらフリマレベルのスキルになってね状態 試行錯誤しようがしまいが池田せんが強い事には変わりないw >>873
ワラで使ってるけど一緒に入れてるアシㇼパの方が信頼出来る、でも弓鉄は守城時手元とっちらかる雑魚です
今バーはお勉強と思ってボリューム層のみんなに武功配るよ >>885
ワラが号令に五分か微有利とかどこに書いてあるの?w
里見とか陸遜とか無理ゲーなんだけど でも前バーでまともに動かせてるせん入りワラとやってせんの強さ妥当だと思えるの少数だと思うよ、下方はしゃあない
下の方でも号令で固まって動くしかない人にはクソ刺さるだろうし >>889
トップランカーなん?それなら靴舐めるから許してください >>891
いやwトップランカーじゃないけどw
その五分が微有利のソース知ってんの?w >>893
トップランカーランキングの征極ランキングの面子見て
それ見るとワラ優位に見えるけど大会だと号令が強いから
ワラは格下に安定して勝てるけど同格にはどうなんだろ感はあるが かつての太史慈や衛カンよろしく、遊タイムさんは麻痺矢好きなのかもね ワラに入ってたモスは消えたな。無二以外特に入れる理由がない。 まだ一週間経ってないのに答えを求めるのは早計だろ
結構配信者が遊んでるから流れが見えない某弓使いが袁紹に晴影で渾身叩き込むデッキやってて噴いた >>888
アシリパ使いこなせてるのが凄いわ
士気4で何時でも撃てるから適切に撃てずに士気差ついて負けること多いわ >>897
もう答え出てる気がするw
上方されたカードが環境取るんだ
コラボカードは今回ハズレ ドラケンはローテできない初心者キラーだし
後半に控えてる自決は王騎と同じで意図的に壊してくるだろう てか数日前くらいはこのverはワラ大有利とか騒いでなかったっけ コラボは蒼の騎馬に期待してる
カススペックだから計略は強いだろうし >>898
使いこなせてないから最新低いんだ😭
号令は士気流派でずっと引きこり→終盤赤青赤をきっちり叩き込まれて捲られて負けの繰り返しや まぁやってることは鮮血の鎧甲と同じだからな
低武力で兵力減らさないようにローテすれば良さげ >>901
そんな事言ってるやついたか?w
滝川ガーって言ってるやつは居たが
定期的に湧くよな滝川ガー >>903
結局は士気流派にそのムーブさせないように兵種1で壁ドンしなきゃいけないんだけど
今回のアプデで城取れる量が減ったからな…
その減った城ダメを士気15or17持ってる相手から士気9で守り切るのが厳しいんだよなぁ コラボ開始初期くらいは武道何回か当たったけどここ数日はすっかり見なくなったな
マイキーやドラケンにはたまに当たるけど
もうみんな武道使って遊ぶのに飽きちゃったの? 武道は労力のわりに1掛け利家みたいなあほくさい破壊力が出るわけじゃないからなあ 遊びでやってんじゃないんだよ!
東リベコラボそこら中でやってるけどキャンペーン中でコラボ料安いとかだったのかな・・・ 試合の8割支配しても1チャンの城ダメ差で負けたりするのがワラだからなぁ
長時間支配された体感の強さと実際の勝率に差が出るケースはまま有りそうよね
安定させてるトップ層はしらんが クロスボンバーはリアルでもあるけどかなり危険な技で龍原砲も何人か病院送りにして封印してる 4枚号令陣形にはワラ有利
5枚号令は号令有利で4枚号令陣形には不利
って感じだと思う
陣形はもうよく分からん 4枚陣形が有利とれる相手なんているの?
号令のサブ計略くらいしか使い道ないだろ
5枚は井伊直弼がまだ強いけど >>874
従三位は全体で見ると中の上で
上位の人のエ○帯ですよ 傑士ランキングのトップ10争い結構熾烈だったんだな 従三位が1番無駄
エサ帯
さっさと落とすかサブカやるべき
またはやり控えでok
どうせ英傑なんて沢山ある趣味のたかが1つ >>923
そこは残念ながらそんなに差がない
むしろ同格 そして正四位は従四位を餌にして従四位は正五位を…
下の奴がより下の奴を狩るゲームそれが英傑大戦 従三位と正四位で総合勝率60%ない人は従三位以降で確実に上位の餌になるから無理しないほうがいい
大戦そのものが嫌いになる 昔の正4上が今の正3って感じだな
従2位が若干緩和した金プレみたいなもん 実力が同じぐらいが一番楽しいんだよな
従3位からは実力差があるマッチが多くなってつまらない試合が多くなる 生放送で言ってた通り3は餌帯やぞ
3以上の全カードの基本勝率52%やっけか?
どんだけ4位に叩き帰されてるか良く判るね あぁ2月かぁ金トロはやまだひさしと流血壊城どっちかな?
\もぅモタねぇ/ >>940
艦これ勢が一定数の傑士レースに参加してると思うわ
推しの月だけ 同じ色のプレートにしかマッチングしないようにすれば良いのにね…
流石に従三位で極位に当てるのは可哀想 正四上と従三の違いは
上の出てくる率と
上は上でもいっこ上ではないというところ
全然違う >>945
しょっぱすぎて草
大判も10000位やったれやERも4色同時に渡してやってもよかろうもん >>935
4位はヌルゲーで楽しいんだけど
そっから上に行くとストレス貯まるクソゲーになるから昇格ボタン欲しいわ
一生4位で色んなデッキ使って遊んでたい
ホームも大体4位で止まってて3より上は極端に少ない
なのに4上になると3位とバンバン当たるのおかしくないか!総数として4の方が多いんだから4と当たるべきだろ😠😠😡(3から少ないので3は4と当たります、ゆうて3なっても3とばっか当たるけど 信長&秀吉配布キャンペーン来たな
なんでこんな使いづらいカードチョイスしたんだ…… 言うて従三位正三位ルーパーからしても正四位上はちょっと油断できなくてイヤなんよ
正四位下はさすがに一段階腕落ちるけど 既にLINE登録してる人も秀吉コードくるんだっけ。
狐配信で初心者に布武柴田勧めてた気がするから、案外初心者向けなのかもしれない。
そういや虎斗配信でもバージョンによらず柴田勧めてた気がする。 公式のお知らせとTwitterには無かった
筐体に出てるとか? >>952
2022のキャンペーンしか見当たらないんだけど… 柴田はやることが明確なのと、布武にしてもワンターンで城削り切れる威力有るからじゃね
で、陣形と号令だからある程度周りの部隊大切にする動きも必要だし お知らせタブではなくメインページの最新情報欄に表示されてる すまんスレ建てできんかった。
960お願いします。 >>956
ありがとう、いつもお知らせの中しか見てないから気付かなかった 今頃になって新規獲得に力入れ始めたのか
散々サブカで新規飛ばしたくせに ヒョロガキコラボで新規が来まくる予定だったのにアテが外れて焦ってるんじゃない? 初心者には大判3000くらいプレゼントしろよ
なぜそこをケチるんだw ,===,====、
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..... ∧_∧ / // ||...|| |口| ||し 新スレです
....... (・ω・`) //.... ||...|| |口| || 楽しく使ってね
/(^(^ // .... .||...|| |口| || 仲良く使ってね
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英傑大戦 Part174
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1675218179/ 何やっても文句しか言わないのな
精神は初心者未満らしい 初心者向けって言われてた家康はすっかり見なくなったな… サブ対策する気あるなら年末のアイテムプレゼントを打ち込み式にはせずに.NET登録者に配布でよかったと思う。 どうせやるなら秀吉じゃなくエロい娘のほうが初心者釣れるのでは >>936
舞姫って遊人小僧だよね?
本人改名したんだから今の君主名で呼んでやりなよ よく分からんけど、天下布武デッキって初心者向けなんだろうか? >>963
新選組の鉄の乙、忘れるな
初心者応援、どうする家康に便乗して家康じゃないんだなw 傑士ランキング10位、11位が同率、12位も1勝差ってエグいな
1ヶ月頑張って走ってこの差で逃したら心折れそう 信長は群雄伝あるんだっけか?そこら辺考えてのチョイスかと 本体含めて最も雑に動かせる号令って意味でぶっちぎりで初心者向けなのは関羽なんだけど
秀吉信長の馴染み深いペアを配った方がお得感出るから仕方ないね
シナジー強い組み合わせだから罠ってことも無かろう >>973
スターター英傑と差し替えるなら1番無難だと思う >>969
あれどういう自己主張なんだろう
笑っちまうわ リアル銅プレなら頃合い見計らって前出して城近くで布武打ってついでに秀吉打ってマウントしてのコンボ決められるようになれば少しは勝てるようになるし、楽しくもなる(ソース俺
そういう意味で初心者のスタートとしてはたぶん正しいかなと 英傑の登場人物(ER)の中で知名度と使いやすさ考慮したら信長はまあ妥当やろ。群雄伝的には高杉晋作や足利義輝、清盛も悪くないがやはり知名度と使いやすさに難がある というかEX秀吉と布武長とあと埋めればデッキになるからでしょ
ここで色違い配る方が不親切だわ 初心者向けの号令はなに?って言われたら結構難しいよね
>>978の言う通り関羽っぽいけど
乱戦しても強く 範囲も広い 先うちしてもそこまで無駄にならないと初心者に使いやすい要素が多い 関羽はよいカードだけど組ませる号令がちとむずい
劉備も土方も初心者向きではなさげ
いっそ氏康前だしのほうが脳死でも勝てそう 今新規獲得するならyoutuberに頑張ってもらうしかねーわ
コラボも大戦maxも絡まず、コラボせずなら荒れないだろ
公式とかmaxが絡んだら、癒着やら忖度やらで大荒れするからなぁ
狐と新規人妻Vtuberに期待するしかない
次点ではんぞ~プロ、つば位か
文句も愚痴も言わずに楽しく前向きにプレイしてるからおすすめできるのは 初心者向け四枚
本多忠勝(利き手で操作する、槍撃大事)
関羽(反対の手で操作する)
竹中半兵衛(士気溜まったら忠勝に1枚がけする、端に投げても可)
朱治(防衛用弓&ダメ計)
騎馬槍弓編成、伏兵、号令、ダメ計完備
レアリティが高い?知らんな 初心者向け
途中参加だけど気合でマイキー&ドラケンまで獲る
後半で三ツ谷とる。あとは兵舎で元就拾う。 >>963
乙
里美でワラキツ土方で号令無理
どうすんだコレ・・・ ガチの初心者にオススメなのは槍+弓盛り
騎馬鉄砲剣豪は無理って言われた >>993
馬鹿松永鎌田まじおすすめ
里見土方以外は知らんが >>994
今すぐ勝ちたいならそうかもな
ただ勝つのはそんなに難しくないから結局馬と剣豪と鉄砲使うことになる 初心者なら慶次呂布美布陣で動き覚えてもらうところからだろ
4枚とかまぁ無理5枚とか大戦嫌いになるで このスレッドは1000を超えました。
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