英傑大戦 初心者スレ Part1
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英傑大戦公式サイト
https://www.eiketsu-taisen.com/
データリスト
https://eiketsu-taisen.net/datalist/
アーケードゲームの歴史を創ってきた『三国志大戦』『戦国大戦』に続く新たな大戦シリーズ『英傑大戦』が全国のゲームセンターで2022年3月10日(木)稼働開始!
本スレ
英傑大戦 Part18
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1647574531/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ◯テンプレ
・初心者だけど基本的な事って何処読めば良い?
公式のプレイガイドをどうぞ
https://www.eiketsu-taisen.com/guide/
・スターターどれ選べば良いの?
好きな色で構わないけど初心者は群雄伝(一人用ストーリーモード)の新選組伝でイベント起こし易いので「碧」がオススメ
なお他の色のスターターカードもゲーム内通貨で後々入手可能
・三国志大戦引継ぎのERって何処で印刷するの?
ゲーム始めた後のモード選択画面にカード印刷がある
コード入力で貰えるカード(秀吉など)も同じ
・流派って永続?
永続
・出陣時の台詞条件は?
カード登録の一番上の人が喋るよ
・縁とかって最大幾つ?
縁2000 大判9999 金剛9999
・初心者だけど対人戦やりたいでも全国大戦で負け数付いたり降格とかしたくない……
戦友対戦「0000」がフリーマッチとして機能してる
ランカー出て来ても泣かない
・戦器揃わないつらい
200円プレイで集めよう
理由は戦器強化に必要な大判が莫大な枚数が必要な上に入手手段が現状少なく強化に回した方が良いため
戦器ガチャはどうしてもSR戦器が早めに欲しいなら最初に数回ならOKだけど御利用は計画的に
・ERとかSR引けないんだけど
俺も引けないから安心せよ
最高レートERも3〜4000円で買える=1800円進軍2回分程度なので通販やショップも視野にいれましょう >>4
三国勢なら分かるだろうけど他の奴等は厳しそう 0戦友でCOM戦完走したことはないな
割りとすぐマッチした 初心者スレで戦器育成優先の記載どうなの?とは思う
初心者なら数百戦先の-1秒より目先の士気1じゃね? >>7
一応1スレ目なんで修正案ある場合後ほど言ってもらえると
それと一応初心者スレなんで雑談は極力少ない方向で 本スレより勝手にコピペ。
よく分からんうちに全滅したり落城したりする人向け。
■テクニック集
https://www.sangokushi-taisen.com/playguide/perfects/tips.html
・三国志大戦のものだが英傑大戦でも使える。
・全部をちゃんとできてる人などあまりいないので1個1個できること増やしていく感じで気楽に。
■自城防衛考え方
・まずはローテーションを覚える
マウントを食らったり乱戦で兵力が減ったら下げて他の部隊と入れ換える
一部隊に対して二枚で守るイメージ
・守りの優先順位をつける
城を殴られないのは不可能だから、城門の守りや高コストを優先して守る
1コスの城ダメは殆どないので2コス以上をしっかり守る
・部隊を落とさない
部隊を落とすと相手の攻めが終わっても攻め返せないので、足の遅いデッキだとずっと攻められて試合が終わる。部隊を生存させて、カウンターで殴り返す 甲斐姫を主軸にしたいんですけどデッキはどうしたら良いでしょうか?
今は甲斐姫、徳川家康、永倉新八、夏侯月姫でやってます。 >>11
初心者には剣豪はちょっと難しいのと
アクション兵種の馬・鉄・剣の混合は混乱するので
可能なら新八の所は張飛の方がベストかも
まずは確実に突撃をする事だけに集中して練習しよう >>11
残念だがどう頑張っても甲斐姫では主軸にするのは難しい
使うなら主軸として家康なり酒井なり劉備なりがいる中の2コス騎馬枠として使うのがいい
どうしてもメインで使いたいなら阿茶局入れたり甘夫人入れたりして無理矢理使うとか ありがとうございます!
とりあえず永倉を張飛に変えてやってみます。 甲斐姫の利点は高揚で家康とかで仕掛けられるターンが早く来ることと、技巧で凸った時の流派ゲージ上昇が高いこと
そのデッキだと高揚が多くて相手が大型計略打てないタイミングで家康で攻めることが出来るから、速攻の選択肢があるってことと甲斐姫の突撃を丁寧に一回でも多く当てることを意識するといいかも
後は家康を無駄に歩かせずしっかり弓打ちっぱしてれば流派の2、3もかなり早い段階で打てるはず ムックって何?
てか孫策ねね秀吉とかの前出し系デッキとかって
どうやって止めんの?
士気上昇は緊急修正はやくしろよ
馬開発ってマジ馬鹿過ぎない? 初心者ではないですが、初級者程度なので質問します。
今作の剣豪ってこれまでの槍同様に騎馬を止める役割って十分できますか?
それとも腕に自信がないなら槍オンリーとかにしといた方がいいですか? ごめんなさい、言葉足らずでした。
「前衛を」槍オンリーにした方がいいですか? >>23
出来てない。所詮はタッチアクションついた歩兵でしか無いから槍ほど騎馬対策にはならない
かといって槍だけにすると今度は火力不足に悩まされることになるという 1枚でもいると弾きで槍出しのサポートやれるし便利ではあるよ 斬撃ノックバックで槍出しの補助とか突撃スペースの確保は確かに強いんだけど初心者スレだからね
剣豪は操作難易度がやや高めで騎馬にはそこまで強くなくて
対集団戦で火力出し易いってぐらいの認識で良いでしょ ライブ配信を見ようと思っていますが
ためになるものや面白い等
おすすめの人はいますか? ふれしゅ、ハナOK辺りは外れが無い
狐は好き嫌い別れる。ダメでしたは初心者には悪い意味でオススメしない
それとカードショップの遊々亭がランカーの動画出してるから見とくといい 上手い人の配信がためになるかは難しいところなので色々見てみましょう
と思いつつ突き放すのもなんなので個人的なオススメ
たつを配信:
比較的品行方正、トップランカー、ゲームメディアの人(配信は個人名義)
特徴のあるフルコン号令、ゲスト含めれば色んなデッキが見られる
質問にも丁寧な回答
羽衣狐@京配信:
比較的品行方正、トップランカー
ワラデッキ使いのはずだが配信では何でもやる、特にバージョンアップ直後に変更カードを全て試す配信を真っ先にやったりする
質問にも丁寧な回答
英傑大戦配信はまだはじまってない?
ダメでした配信:
毒を多分に含むトークが好きならばハマるかも
コメント対応はプロレス
超尖ったデッキを多数作成し配信内で試す
三国ではランカーを撃破し流行デッキを生み出したことも 回答ありがとうございます
とりあえずハナOKさんの初心者動画を見てきましたが面白かったです トップランカーの人たちのも今度見てみようと思います 今日からプレイを始めたものです 最初?はシナリオモードをひたすら進めたらいいでしょうか
また印刷はとりあえず全部してるんですけどどこかにお薦めとかまとまってますか? >>33
シナリオどんどん進めてくのがオススメ。報酬や称号手に入るし
カードはメルカリかヤフオクがオススメ。安いからカード掘る金で使いたいカード買ってくる方がいい >>34
ID変わってしまいましたが回答ありがとうございます。
当面はシナリオモードを進めたいと思います。メルカリ見てみましたが、まだどれを買うべきかわからないので色々調べてみます。ありがとうございます! 引いたらとりあえず印刷しとけってカードだけど、SRとERは持ってなかったらとりあえず印刷していい
RとNは持ってて困らない奴だけ
蒼
N由宇喜一、R程普、R陸奥陽之介、N織田信勝、N黄蓋、N韓当、
緋
R伊藤俊輔、N于禁、N三条夫人、R武田信繁、N山県狂介、
碧
N清河八郎、N谷三十郎、R原田左ノ介、R麋夫人、N山崎烝
玄
N大高又次郎、N北条高広、N進士堅光、千葉さな子、Rホウ徳、R細川藤孝、R三淵藤英、N安田長秀 >>25-27
回答ありがとうございます。大変参考になります。
やはり騎馬対策の基本はこれまで通り、槍がいいんですね。
剣豪の方も慣れれば混ぜていこうと思います。
碧勢力でやりたいんですが、剣豪ばっかり出るので…。
群雄伝を進めて、もう少しカード資産を増やしてみます。 それとカードに関してはこのカードどんな奴なんですか?とか聞いたらこのスレの親切な人が多分答えてくれる 本スレ、というより大戦組から転載
システムまとめメモ(Ver.1.0.0A)
https://taisengumi.jp/posts/154563
ログボなどシステム系、士気流派攻城など試合系の各種数値
試合系の細かい数字はあまり初心者向けじゃないかもしれないが、気になる人がいたらこちらに誘導すればいいだろう >>36
ありがとうございます! とてもありがたいです 1.5コス以上でコスト×4の武力持ってる奴はとりあえず1枚確保した方がいい 碧の1.5馬の島田とかもとりあえず持っておいて良いと思う、上のリストにない分で言うと 戦器が素焼きなんですが、200円進軍のカードじゃない方を選べば、他のを手に入れられるんですか?
なんかガチャもあると聞きましたが
あと秋葉原でカード売ってるところは、マロンとビックマジックくらいですか?
他にあれば教えて下さい。 戦器はテンプレにありましたね。
200円進軍やってみます。 >>43
ホビーステーションは取り扱ってる
戦国大戦の頃はイエローサブマリンもあったけど英傑は分からん カードに書いてる技が付いてるカードはアクション強化って事で技持ち選んだ方がいいですか? >>47
カードに書いてある「技」は特技「技巧」なので兵種アクションとはちょっと違います
詳しくは公式の特技説明をどうぞ
https://www.eiketsu-taisen.com/guide/skill/ 言ってることがちょっとよくわからないけど特技の技巧のことなら
流派初期値を増やした状態ではじまるものだから流派はなんでもいいんじゃない >>33です
おすすめしてもらったカードとかレア度高いやつを印刷してある程度?デッキが形になってきたので全国対戦潜ってみたのですが全部負けてしまって、対人の基礎的なことが学べる動画とかサイトってありませんでしょうか >>50
自分でも全部見て判断したわけじゃないのが申し訳ないですが、
ハナOK氏があげてくれている初心者向け配信をはっておきます。
https://www.youtube.com/watch?v=393Pm3RD3KI&t=259s
少し細かい話は>>9なんか見ておくと良いと思いますが
あんま頭でっかちになっても手は動かないので
気楽に少しずつやっていきましょう。 メルカリで買った未印刷カードを使用すると
その後センモニでそのカードを確認したり自引きした時には既に印刷済となるのでしょうか? >>54
早いお返事どうもです
あららそうなんですね、なら買ったりトレードしたものは印刷しないようにサ終までずっと気を付けないといけないのですね
なるほど いうても印刷100円だし買うほど必要なカードの予備ができると考えればありじゃない? SR以上はトレードで使うから必ず刷るようにしてるわ 三好 岩成 板垣 久坂 までは来まったんですが最期の1コスは誰がいいでしょうか? >>58
三好だけだと混沌陣か馬鹿か分からんぞ
混沌陣と仮定すると混沌に入れられない形でワラられたり超絶来たりすると面倒そうなので
俺なら端攻めにちょっかい出せる弓で単体妨害のSR貂蝉 >>59
ありがとうございました。
チョウセン入れてみます 鉄砲はリロード長すぎて仕事しない時間が多すぎるし
剣豪にいたっては斬撃が思った通り出せないし範囲狭いしで俺には無理
高武力弓2枚置いてようやく戦いになれることに気づいた
負けを重ねすぎて勝率すごいことになってるけど甘寧が来るまで頑張るもん 分からんまま連敗から抜け出せない
基本的なルール分かっても対戦中は必死で余裕がないから何故勝てたのか何故負けたのかの理解が難しい >>61
わかる。俺も弓2魏武にしたら今までの連敗が嘘のように勝ててるし
でも英傑で剣豪も鉄砲も入れずに戦ってるのが楽しいのかという葛藤がある >>62
お金に余裕があるなら英傑大戦.NETのプレミアムコースに入ると全国対戦が全部録画されるので家で存分に反省会できる。 >>64
まず見ても何で勝てたのか負けたのかは漠然とした感じでしか分からんのよね
細かい動きとかは5枚4枚のカード同時に操作は出来るようになるとは思えんし >>62
「分かる」ところにいけるかどうかでまず一つハードルある感じ
ダメな人はとことんダメなゲームだから >>65
NETなら上手いプレイヤーの動画も見られるから同じデッキを使ってる人の動画を見てみるといいかも
自分はこういう時無駄に撤退させてたとかもっと上手く兵種アクションを使っていたとか一旦ここで引いてたとか学びがあるよ 初心者はデッキ固定で配信頻度が高くそれなりに解説してくれる配信を見てそれを真似るのが一番だと思うけど
該当する配信者っているかな? 大阪環状線の天王寺駅周辺で英傑大戦のシングルカードを扱ってる店はあるでしょうか? 他の人の試合動画見るよりかはデッキのカードの採用理由聞いたり
自分の試合見てもらった方が早い気はする 使ってるデッキやら闘い方ここでガンガン出して質問するといい 金箔采配を使った久秀は知力いくつまで燃やせるのでしょうか。 >>73
確殺3に知力上げた分だから知力8までで良いはず ありがとうございます。
混沌陣の裏の択で和氏の壁と金箔采配で悩んでたので試してみます。 ダメ計の計算式変わってなければ
知力上げた分だけ確殺ライン上がるってことはないような気が ダメ計の計算は変わってるでしょ
でなきゃ落雷1本で知力0死なないとかアリエナイ ここに対戦動画を上げてダメ出しとかしてもらうのは可能でしょうか?その場合投稿サイトはYouTubeとかになりますでしょうか 可能じゃね?自分はYou Tubeになら見に行くよ
英傑大戦のプレミアムに入って君主コード貼るのが一番楽だとは思うけど >>67
分かりやすいものなら少しは理解出来るだろうけど結果何故そうなるのか?というのがまず理解するハードルが高すぎる… >>81
英傑大戦ではSR曹操の計略である魏武の大号令を指します
他にも魏武の長槍などありますが魏武の〜と付く計略は効果そのものはマイルドですが時間がとても長い特徴があります >>81
ER曹操の計略「魏武の大号令」もしくはそれを軸に据えたデッキのこと
魏武の大号令は武力が3とかなり控えめながら30カウント以上も持続するのでうまく扱えばその後の展開を有利にしやすい
他に緋勢力には魏武の○○と名の付く計略がいくつかあるけど総じて効果時間が長い(代わりに効果はマイルドな)特徴がある これまでのシリーズのBGMは買えるけど英傑の戦闘BGMは買えないの? ベロベロにフィルムのはがれたエラーカードが排出されました。
対応方法は調べて大体分かったのですが、こういうものを
三国志大戦時代からコレクションされている方っておられるんでしょうか?
さすがにメルカリで出品されてるような額で売りつけようとは思っていませんが、
貴重なら取っておいてもいいのかと思いまして。 まあ貴重ではないけどネタに持っておく人はいそう
カードが裏表逆に入っていた半開封とか裏と表で別のイラストになっていたSRとか取ってある お時間があるからアドバイスをお願いします…
全然勝てないです… WLG7
すいませんコードを乗せていませんでした…よろしくお願いします。 >>90
軽く動画を拝見させて頂きましたが、今一つ足並みが揃ってないように見受けられました
・兵力の減った張飛や永倉がいつまでも戦場をうろうろしてる
・逆に兵力全快した石川が城の中にいる etc.
あまり序盤の城ダメや呼応にこだわらず、まず出来るだけ兵力万全の全軍で
足並み揃えて家康の計略で押し込むことを意識されてはどうでしょうか
その場合、家康でマウントを取るか攻城に行くかもケースバイケースで変えてみるとか >>91
ありがとうございます
城を削らなきゃならないと思い攻める事ばかりに意識が行っていました
足並みをしっかりと揃えて進軍&計略を撃って戦う様にする癖をつける様にします 最近始めた初心者ですけど、引いたらカードにした方が良いカードってどんなのがありますか? 色々動画なり配信なり見てるだろうからそれらでよく見るやつ 俺は三国3までやってた復帰勢で最初は面白いくらい負けてた(今もあんま変わらん
剣豪は使いこなせれば強いけど
馬と一緒だと手が忙しくならない?
弓はほっとけば仕事するし流派貯めるし
慣れないうちは2枚入れといてもいいと思うよ >>88
回答ありがとうございます。
なるほど昔からエラー(というか昔の場合はプリントミス?)はあったんですね。
しかもネタになりそうな。こちらのエラーは普通に色落ちして汚いだけなので
今回は普通に交換してもらう事にします。 >>90
なかなか残念な事になってんねw
まず自分のデッキの強みが良くわかってないね
配信やってる白虎さんが同じデッキ使ってるから参考にすること
足が遅いデッキだからあまり追いかけて守るのは良くない
殴り合いに持ち込んでどっちが勝つかを意識すること
貼り付ける時は家康も貼り付ける
白虎さんの開幕見てれば分かるけど伏兵多かったら絶対踏めないから諦めてとにかく開幕で踏む事を意識する
正直難しいデッキだし相手に殴られてゲージ溜め視野に出来てないと厳しい
動き見る限り立ち回りと合ってないから
玄の騎馬単ケニアとかで自分のデッキの強みが何なのかちゃんと把握した方が良いね >>97
ありがとうございます参考にします
玄単はカード的に無理なのでケニアをするなら忠勝を中心に考えてみます >>90
カード個々の動きはそんなに悪くないと思う
問題点はいくつかあるけど一番大きな問題点は
カードが相互にフォローしあえる位置にいないという点だと思う
このゲームは相互にフォローしないと兵種アクションを食らって戦闘でダメージ負けして勝てない
一番新しい試合でいうと対い○○んさんの試合では
77cの所で張飛が一人で壁に張り付いて所とかが良くない
張飛が完全に孤立して相手の突撃を3発食らって兵力を大きく失い大きく戦況が不利になってる
張飛が3突撃食らってピンチの時に石川が攻城してるのと家康が弓撃ってるのもマイナス
張飛が撤退しないように相手と張飛の間に割り込むべき
ダメージを張飛の代わりに貰いに行ったり突撃を狙いに行く
そもそも77cみたいな苦しい展開にならないように張飛はすぐには張り付かず80cに敵の攻城部隊排除できた時点で
上がってきてた徳川、永倉部隊と合流するために家康の方向に後退するべきだった
家康、永倉は真っ直ぐ城を目指して敵陣に踏み込んでから(可能なら争覇エリアの一番上エリアで)4人揃って号令を撃てば相手は悶絶したと思う
64cからの残存3部隊が完全に散ってる所は非常にまずい
張飛を相手に差し出しただけになってて敗着レベル
逆に92cの家康が伏兵踏んで兵力減ったときに家康下げつつ張飛で助けに行ったのは非常に上手い
あれで家康が生還できたし張飛が迎撃取って盤面が大幅に優位に傾いてる
このゲームは突撃の回数が局地戦の勝敗に大きく影響するから
相手に突撃させるな自分は突撃狙え、迎撃受けるのは可能な限り避ける
というのを意識すると良いよ
それを達成するには部隊を相互に援護可能な距離で運用するということが必要になる >>101
丁寧な解説ありがとうございます
張飛を先行させたのは少しでも城を削らないと勝てないという考えがあったのでつい先行させてしまいました同様に石川で城を殴っているのも同じ理由です
部隊を散らせて居るのも完全に自分の悪い癖です良く微妙な城ゲージの差で負けて居ることが多かったのでバラバラで誰か一人でも城を殴らなきゃって頭になってましたそこは意識を変えて戦う様にします
伏兵に関しては張飛や永倉で踏むと壊滅するのでなるべく石川や家康で踏む癖を付けましたそこは上手く出来てる様で良かったです
馬の扱いがまだまだ下手くそなのでなるべく突撃を当てられるよう意識して頑張ってみます
色々とありがとうございました! 戦国大戦が稼働終了して以来、三国志大戦の塗り絵のようなシステムに馴染めず、
今まで動画とかも見てなく旧・新、共に三国志大戦のシステムは把握していませんが、
争覇?システムが分かり易かったのと好きな漫画のキングダムの武将キャンペーンに惹かれ、
将来はるろうに剣心のキャラがカード化されるかもと思って週末から5年ぶりに
プレイしてみようかと思案してる者です(当然全くプレイしてなく腕も初心者同然です)
質問が2つばかりあります。
1.新三国志大戦でリサボが消えて紐づけ?なるものができないとカード登録できないと
聞いていますが、今の英傑大戦でもメルカリ等ではカードが売られているのは
何故でしょう?上方のレスから考えると未印刷?のカードを登録して
プレイできる方法があるのでしょうか(ここら辺本当に全くわかりません…)
2.今回の英傑大戦では光り物無し(所謂ノンレアデッキ)でもある程度勝つ事は
可能でしょうか?公式サイトの一覧を見るとUCみたいな物が無くNの次がいきなり
Rの様なのでどうしても駄目そうならEX扱いの羽柴秀吉が瞬攻の采配っぽく感じた
為、これを軸&起点にすべきかなと思ってますが如何でしょうか
ちなみに戦国大戦では兄貴風の采配や火計を軸にしてプレイしています >>103
1 紐付けされてないから拾ったカードでも買ったカードでももらったカードでも遊べます。
2 腕があるなら勝てるだろうけどまぁ光ってる方がパワーは出るよ
秀吉はクソ短い 昨日の試合だと、とりあえず流派を1で即打ちするのやめた方がいいよ
早めのカウントで城塞2や士気3を発動できればそれだけアドが生まれるし、その為に高コスト弓で家康なり周瑜なり採用されてるとこもあるから
あと周瑜が伏兵踏ませてからもすぐ下がるのもせっかくの高武力弓がもったいない
戦場に居続けて弓撃ってるだけで流派貯めれるから早めに踏ませるのもアリかと
槍2体を使いずらいようなら森より程普のがいいんじゃないかな >>103
1:今回も印刷ではありますが旧来通り現物は誰でも使用可能となっています。再印刷もないので使用不可能なカードというものが極めて生まれにくくなっているので現物取引が行われています。
2:虹色はともかく金色ぐらいは軸にしたいところです コラボ始まったら群雄伝で操作感取り戻しつつ嬴政ゲットして組むのが良さそうな気がする 本スレから誘導されました
初心者です
関羽、張飛、月姫と2コスの弓でやっています
弓は今は程普です
相手に高武力の槍が並んでいたり端攻めに振り回されたりするとグダグダになってしまいます
計略も軒並み士気が高くて小回りが効かず
デッキ構成や戦器、流派選択等、アドバイス頂ければと シュチ 火計
陸奥 速度妨害
※佐久間 範囲転身
※井上 撃破時士気追加武力妨害
高坂 速度陣
三条 投げ神速
清川 時代限定礎
酒井 回復射撃陣
※観柳斎 低士気挑発
※新見 味方巻き添え剛剣
※ビ夫人 井戸
ホウ徳 神速剛騎
ヨウ氏 投げ武力
R以下だと勢力ごとにこの辺が中心にできそう?
※は相手に対応する類
好み次第でもっとあるけどあと援軍全般と剣中心が嫌じゃなければ卜伝もいけるかも
三好家の二人も結構いるけど松永なしの使い勝手はちょっとわからない
多色が組みやすくなったからなんでもいいけどこの中だとホウ徳のワラ・馬盛り・騎馬単か
酒井のバラが個人的には良さそうな気がする >>108
・関羽中心に組みたいなら単色が基本
・戦器は茶器or鎧(あるなら金鎧)
・流派は部隊か城塞。ただし多色で組むなら士気も候補に挙がる
程普はいらないから代わりに鳥居でOK >>108
士気周りは最高6だから小回りが効かないって程じゃないかな
程普入れてるせいで士気上限10になってるのが苦しい理由な気がする
なんで先ず程普を成田長親か鉄砲でもいいなら鳥居元忠に変える
高武力槍複数はきっちり弓を当てて多少なりとも削る
それでも上がってくるなら関羽を盾にして弓&槍檄で対抗
端攻めは関羽撃って散開でいいと思う
なるべく相手の1部隊に対して2部隊ぶつけてさっさと片付ける
そんで兵力に余裕があったらそのままライン上げ
戦器は安定の全体復活かぶつかり合い用に刀
流派は基本部隊で相手見て(呂布とか)城塞かな >>108
資産が揃ってないから程普はまあ仕方ないとして、武力8弓がいて端攻めに翻弄されるのは弓の射程ギリギリよりも近づいて射撃してるかな? って気がしました。
4枚忠義するなら足並みをきちんと揃えて全員戦闘に参加させることを意識するとか >>110-112
ありがとうございます
鉄砲は扱う自信がないので成田長親の購入も視野にいれてみます
弓が遊ばないようにするのと足並み揃える所から頑張ります
流派城塞は相手高武力にやられる前提で復活時間の短縮、ワラワラ攻城されそうな時にダメージ軽減が目的ということでいいのでしょうか >>113
城塞は足並み整えて攻めるタイミング作るのが目的
相手が自城近くまで踏み込んで程々に帰るタイミングでこっちはもうライン上げる準備しておく >>113
程普から成田にすると柵は便利だけど陣形と武力7だからそれはそれで難しいと思うけどね。
士気流派で様子見てもいい気はする。 デッキについてです さな子と小侍従を使いたいのですが残り55コスト誰を入れれば良いでしょうか?
玄のデッキだと高コスト3枚のデッキや呂布を低コストのカードで支援するデッキを多く見かけますがこういう低、中コストで自身のみを強化するカードを複数採用するのは現状難しいでしょうか >>116
その2人はデッキの中核になる武将じゃなくてあくまでパーツになる武将なので
何をメイン計略にしたいかによるとしか言えない
幸い2人ともスペックが悪い訳では無いので玄単でも他の勢力制限の無い号令でも何でもデッキの形にはなると思う
ただ呂布はその2人に足すと残り1.5になってしまい優秀なコス1の呂布を補助するパーツ(玄ならお登勢とか)が入れられないので
呂布バラ(バランスデッキ)にするならどちらかは諦めた方が良いと思う 端攻めメインで戦いたいんですけど
良いパーティーないですか? >>117
ありがとうございます やっぱりメインのカードを決めないとですよね
玄単色ならスターターの謙信使うしかないのかなと思ってましたが混色にするデメリットが薄いのであれば他色の勢力制限のない号令のカードも見てみようと思います 4枚気合家康まだ現役だから使うとよろしい
家康 永倉 張飛 石川 4枚デッキで6割くらい勝てるようになったから自信ついて5枚デッキとか試してみたけどめちゃくちゃ難しくてまた自信なくしてしまった。うまい人すごいなー。 >>122
6割勝てるのは凄いな
5枚だと大体1コス入ってその扱い方はまた別知識だからなぁ 気合家康は伏兵処理できないし兵種の足が遅すぎるから相手に振り回されるし
多少勝てるかもしれんけど面白さ皆無じゃね
馬場入り信玄のほうが良さそうさけどな
騎馬使えないとお話にならんしこのゲーム >>124
どこに楽しさを見出すかは人によるでしょ >>125
その理論から行くとランカーのデッキコピーしてで全部解決じゃね
気合家康は足が遅すぎてフォロー効かないからプレイしててずっと辛い印象しかないけど
むしろまつ利家のほうがよっぽど確実に勝ち筋見えるし自由度もある
よりによって気合家康はなくね >>127
人による、に対してよりによって○○は無い、の返答しちゃうのはちょっと >>128
初心者相手にゲームの遊び方が著しく限られてるデッキ渡しておいて”これで楽しんでね”はねぇだろ
ちゃんと相手のこと考えてんのかよ すすめられた人が動画見て楽しそうと思ったなら使えばいいし
そうじゃなきゃ使わなきゃいい話なんよ ER謙信本スレの方ではあまり評価が良くないですが素人目線ではどこが物足りないのかよく分からないので教えて欲しいです スペック
過去作の影響で昂揚は控えめなのに11 6という中途半端なスペック
同じ色に呂布がいるので更に際立つ
蒼だけどキングダムコラボの王騎は同じコストで11 11
計略
陣形はあとから参加できるメリットはあって攻めに使いやすいけど自分が城に戻れないのでローテーションしにくいデメリット
それなのに士気7使って武力が上がるだけで時間もあまり長くない
この辺かな ちなみに知力11の攻城速度が城から出る時間とほぼ同じなので、王騎は張り付くのを見てから出城させるとほぼ間に合わないと思います(城2使えば別) >>123
いや言うてもフリマ外ですよ。最初の頃ボコボコにされて練習してなんとか。
沼ってもいいので多枚数練習します。 週末に初プレイしてきて結構な回数をプレイしたせいか、
ERの楢崎龍・近藤勇、SRの宇佐美・夏侯淵というカードが手に入りました。
初心者が今後練習して全国対戦デビューするならば、どれをキーカードとして
デッキを組んで臨むべきだと思われますか?
その他のカードでは兵種だと剣豪というカードが全色通して一番多く手に入れてます
一番少ないのは弓兵で、3枚しかありません。
数の多さでいうと剣豪>騎馬>槍>鉄砲>弓カードといった割合です。 ERの楢崎龍 デッキパーツ、激強
近藤勇 メイン計略、弱くはない、激ムズ
SRの宇佐美 メイン計略、弱くはない、激ムズ
夏侯淵 デッキパーツ、強い
メイン計略は2枚とも初心者に勧め難いカードだし
残る2枚はデッキパーツだからキーカード不足でデッキにならない
家康、関羽、勝家、曹操、信玄あたりの号令か
利家、桂、高杉、馬場、河上、呂布、?徳あたりの超絶
最悪でも細川藤孝か三淵藤英あたりが欲しいところ >>137
レアリティなんか飾り。RやNでも主軸になる奴はたくさんいる
使いたいカード主軸にして5枚で組んで全国行くのが良いよ
どうせ聞くならこいつ使いたいんですが良い構成無いですかとかでOK
挙げた4枚の中なら近藤。楢アは相方いないと使えないし宇佐美は玄人向けだし夏侯淵はキーカードにはならない
近藤使うなら近藤 原田 藤堂 清河八郎 井上とか近藤 斎藤 清河八郎 谷三十郎 井上 とかこんな感じでいいかと 見事に勢力バラけてしまったのが痛いね、アドバイス難しいところ 楢崎使うなら柴田あたりがほしい
コスト3以上が死んでないと計略追加効果ないので注意 柴田孫策まつに騎馬要因+妨害で陸奥1枚と大喬と楢崎龍の2枚入れるならどっちがおすすめ?効果が違うとはいえ士気考えると後者かなって感じなんだけど。 >>139
>>140
アドバイスありがとうございます。楢崎と夏侯淵はパーツなんですね…3コス以上の
カードはスターターと近藤以外ありませんw
宇佐美は玄人向けですか…鉄砲が強くなったと聞いたので宇佐美入れて鉄砲隊多めに
入れて対戦を考えていましたが考え方を改めます。どういう所がが玄人向けなのか
詳しく御教示頂けるとありがたいです
近藤が激ムズというのは剣豪のみで組んではダメという事でしょうか。
清河八郎って確か騎馬カードのような気がしましたが…
剣豪号令なのに槍カードの谷や原田を入れるのは何か理由があるのですか? 宇佐美は本人が弱体化し宇佐美が撤退すると全員撤退だからリスクが大きい
今の環境+(システム)だと宇佐美を守りきれない事が多いので使いにくい >>144
まず剣豪単で組むのがかなり難しくて初心者には無理。槍1でも入れとかないと騎馬単とかと闘うときに厳しい
清河入れてるのは単純に清河が強い&近藤が撃てない&近藤じゃどうにもならん時のため
士気5で複数+4に速度UPまで付いてて、かつスペック悪くない清河はオススメカードの1枚
惜しむべきは幕末の奴ら限定で碧の幕末勢がみんなパっとしないから全国で全然見ないとこ >>144
とりあえず群雄伝どれかを全クリアするぐらいはカード触る練習しつつ
もうちょっとカード集めた方が良いんじゃないかな
と言うのが素直な感想です
そしたらその内違うキーカードも手に入るだろうし
とりあえず現状の不足した手持ちカードで初心者が全国行くのは正直オススメ出来ません >>143
まつでなくねね?
柴田孫策周瑜大喬とかのほうが簡単そう 連続ログインボーナスについての質問ですが
月曜日にLV5で木曜日にやった場合はどうなりますか? >>147
2騎馬はきついか
>>150
ねねでした。周瑜持ってなくて。 >>151
月曜にプレイしてLV5なら木曜はLV5で貰える
金曜になるとLV4 アドバイスくれた方ありがとうございます!
清河ってそんなに強いんですね〜確かレアリティはNだったような…盲点でした。
仰る通りに槍と清河入れてみたいと思います。
最後の質問になりますが、英傑大戦.netと大戦組?というのは入っておいた方が
やはり良いのでしょうか?プレミアムコースに入ると特典が結構凄そうですが、
具体的にこんな所が役にたつ!と思う機能はどこでしょうか。 >>155
プレミアム入ると上手い人のプレイ動画が見放題
デッキ編成から立ち回りまで全部が参考になる
あと自分のリプレイも見られるから反省会もできる 英傑大戦を遊ぶ前にスリーブやローダーを買おうと思っているのですが、
普通ローダーに入れて遊ぶものなのでしょうか?
スリーブだけでは傷がつきやすかったりプレイしにくかったりしますか? >>157
スリーブ入れてる人は多いけどローダーまで使ってる人はそんなに多くないかな
スリーブだけだと傷が付いたり折れ曲がるのはそう >>157
その辺はこれまでよりかなり改善されててスリーブだけでやってても全然汚れない
ローダーはあんまり必要ないかな。操作しづらいし >>157
自分はローダー使ってるけどあまり気にする程でもないかな
例えば激しく動かす騎馬だけローダーに入れるなんてやり方もある >>157
スリーブの差し込み口部分が丸出しだからそこから塵とかが入ってくるのがどうしても気になるならインナースリーブ使う手もある
自分はどうしても気になるから市販のコレ使ってる
https://i.imgur.com/ZOljxGJ.png
ほぼピッタリサイズだから付けた上から通常のスリーブを被せられる(差し込み口が互い違いになるように装着)
ピッタリなので入れる時に細心の注意が要るけど >>157です。皆さんありがとうございます。
とりあえずローダーとスリーブどちらもプレイしてみて、自分のやりやすい方でやってみたいと思います。
スリーブもソフトとハードあるみたいなので使用感試してみます。 >>157
ローダーでプレイするのは全然問題ない
再印刷のあった三国志の影響でローダー利用者は激減したけど
今作はそれもないから保護の意味でありだと思う >>161
おれこれのハードのみ使ってるけど、横幅が2mm小さいみたいだし
ジャストの外はハードにしてるの? キーカードだけローダー入りでやってる
手触りで分かるからゴチャゴチャしてる時にカード間違える事が減った
もしかしたらただ単純にゲームに慣れただけかもだけど 自分の龍馬が息してなくて全然勝てない
利家入れて4枚やってるけどやっぱり5枚以上がオススメになります? ローダーだとカード持ち上げるときラク
攻城してる部隊を盤面から外すときとか >>166
個人的にはなんだけど、超絶鉄砲メインでするなら5枚かなぁ
相手の足並みを揃えさせないようになるべく全線で荒らしたいし >>164
ジャストの外はゲーセンの販売機で買ったやつ使ってるよ ランカーや上位の配信見てて三国志大戦3以来やってなくて久々にやりたくなってきたんだけど、
前出しで良さそうな徳川家康4枚とか柴田孫策4枚をカードショップに初期投資して、アイミー買えばスターター買わなくてOK?
あと三国志大戦3になかった斬撃と鉄砲の使い方がイマイチわからないのだけど、チュートリアルでやり方わかる?
擦れば良さそうなイメージだけど スターターは選んだ色のやつが無料で排出される
ただ6コスト分しかないので実戦には耐えない チュートリアルでわかる気がするけど、銃はカードを前後に動かす、剣はカードを90度ぐらい回すとでるよ。全国だと、焦って出ないこともあるけどわりと出やすい。 >>171>>172
ありがとう
ゲーセンと久々にカードショップ行ってくるわ
ちょっと興味があったからこないだゲーセン覗いてみたけど、昔ほど混んでなくてプレイしやすいのは良さそうだったな 戦国・三国志大戦を流し遊びして行き着いた人間ですけど質問が…
最近のランカーさんで多色デッキ使ってる方多い様に見受けられますがメリットあるのでしょうか?
自分は単色デッキ派で士気メーターが使えなくなるのが嫌なんですけど、純粋に持ってるカードで相性の良いので揃えてるだけなのでしょうか?
いずれ関羽主軸でデッキ組みたいのですがオススメありますか? 旧シリーズでも速度妨害積みたいダメ計欲しいとか主役の弱点を補える人を連れてくる場合が多かった
今でいうと呂布で楢崎かビ夫人とかがそう
どうせコンボ性の動きをしないからチャンスですぐ撃つとか
士気溢れに強い于禁夏侯淵なんかの長時間計略を最初から用意しておくとかで士気流派以外でも対応しうる
忠義は兵力がついてて極度な相性が出にくい気がするし
連打して一気に落としたいこともあるだろうから単色が多いように思う >>174
今回は士気流派と言うギミックで最大士気が15まで伸ばせます
これは単色でも多色でも同じです
また、士気流派で士気速度上昇もあるので多色のハードルは低めです 流派のお陰で使えるようになるんですね!!!ありがとうございます!
多色デッキも視野に入れて組んでみます!!! >>174
カードプールがまだ狭いので単色では不足するカードがあるので2色にする意義が大きい
あとは調整が1回しか入っていないためカードの強弱が強めに出ているため強いカードを入れるために2色にする意義が同じく大きい さっきカードショップで5000円分ぐらい買い込んできた
ほとんど1000円以下で良心的でありがたい
地元のゲーセンガラガラだったので出陣してきます! 利家+2コス1枚、1.5×3枚の形一年くらい環境にいそう 群雄でカード集めて全国デビューしたけど5連勝出来た
昔取った杵柄と配信でのランカーの動きを出来るだけ真似してみたけど、テンプレデッキはやはり強いね
弓槍騎馬の三国志大戦の動きしか出来ないけど、群雄伝では剣豪を混ぜてやってたら慣れてきた
剣豪の立ち回りはよくわからない部分もあるけど
鉄砲はダメージを与えるのが難しすぎて諦めた
対戦相手も放置しがちだったし、初心者には向かない兵種だと感じた デッキパーツとしてなら実際面倒だからどっちも使わないことがよくある
特に弓と鉄混ぜる場合鉄がぶらぶらしちゃうのと守城しながら撃つのがすんごい難しいのと
4枚に剣1だと馬への牽制として機能しにくいことが多いと思う あと昔と違ってプレイ料金は安いけど、初期投資が無茶苦茶お金がかかるゲームだね
リサボもないから使えそうなコモンやレアも100円で印刷しなきゃいけないから初心者が入るハードル高いし、
欲しいコモン待ちしたけど、SR並みに出ないし印刷して売るだけ無駄でカードショップに売ってもいないから、縁変換で出さざるおえなかった
デッキが安定したら1プレイ100-200円だから、友達がいればカードシェアやトレードして楽しめるのだろうけど、ソロ初心者はキッツイかもという感想 >>183
他ゲーやってるからかもだけど、カード買って始めたら安くない?シングル安いよ地元で扱ってる店ないからメルカリで買ったり、刷ったer、sr売りながらやってる >>184
ゲーセン自体10年ぶりだから他ゲーについてはわからないんだ、すまん
何店舗かでやってみたけどどこも混んでも待ちが出ないレベルだから、新規はやはり入りづらい難しいのかな・・・と
夜もまたちょっとやってみたけど、引き継ぎとサブカみたいなのが増えるね
流石に老兵のにわかアームでは勝てなかった N80円R200円SR300円ER500円一律でいいなら持ってるカード全部売るぜ 計略の時間は知力時間って書いてますが秒数はどうやって計算するんですか?
また知力時間って計略を発動した時の知力ですか?発動中の知力ですか? >>187
効果時間はそれぞれ固有の時間が有るので
それぞれ覚えるしか無い
効果時間は発動した瞬間の知力を参照
途中で知力が変化しても効果時間は変わらない >>188
ありがとうございます。
簡単に秒数はわからないですね
調べてみます! 一戦目勝っても三国志大戦みたいに二戦目無料って無いの? 忠勝、劉備、甲斐姫、ビ夫人でやってますが剣豪に対する苦手意識が
かなり強いのでどう動けばいいでしょうか?
乱戦持ち込む前に切られる→少し下がるので乱戦に持ち込む前に体力が
減るのと騎馬が切られて鈍足化するのでコツとかないかと。
ちなみに大戦経験者でそれなりにやってますが9割は4枚寡兵麒麟児
ですので槍以外の腕は相当低いです。 >>190
無いです
そもそも安く済ませたいのなら1回100円で出来るので
三国志大戦の勝利ボーナスと値段は変わりません
>>191
剣豪系デッキが一番得意とするのは対槍なので
単純に槍にそこまでコストを割いている時点で相当な不利を背負っています
忠勝を使うのならば号令枠は槍以外にした方が賢明です 利家ねね程普成政一豊の攻城デッキをシングル買いして、
オフラインで15戦程遊んでから、今日全国対戦デビューして対人戦2勝5敗でボロボロに負けてきました…
ランカー動画とか見て立ち回り方真似てみたんですが上手くいかず…
このデッキの上手い立ち回り方やコツなど教えていただけますでしょうか。 >>193
初心者にそのデッキは厳しい。攻め手が無い上に利家潰されたら攻城力もガタ落ちするし
出来れば攻めに使える号令なり陣形なり入れた方がいい。ねねは強いが用途が違う
利家とねねは問題ないから程普のとこをキングダムの政に変えるのオススメ。もしくは柴田入れるのもいいけど柴田入れるとデッキが歪で使いづらくなる >>194
攻め手はねねでライン上げて着地して利家なんじゃね?
ねねでどれくらい号令押しのけて着地できるかはわからんけど >>194
>>196
ググって初心者向けのデッキを調べていたらおっしゃる通りで、
単純に号令や陣形を持った4枚デッキがやりやすいということが分かりました。
蒼のカードで自分の今の資産ですと、
攻めに使える号令または陣形持ちでは、キングダム?政、岡田以蔵があります。
武力と知力と兵種のバランスを考えると、
岡田以蔵、前田利家、?政、佐々成政の4枚デッキが組めるのですがこれはどうですかね? >>196
さすがにライン上げで使うより防衛や攻撃継続が主でしょ
相手も士気5か6使ってきたら負ける。先撃ちだとするならなおさら >>198
やっぱ負けるくらいには下方されたのか
前バージョンだとねねでライン上げて勝家とかかなり強かった記憶があったわ
>>197
槍1本だと騎馬辛そうなのとダメ計(特に火計)に悶絶しそう
利家、以蔵は見てから火計
エイセイ撃たれたら相手は騎馬で連突
→突撃阻止しに利家か以蔵きたらまとめてエイセイと一緒に焼く
→突撃阻止しないとエイセイ落ちる
じゃあ計略何撃つの?ってなりそう
でも相性が良い相手には強そうだから相性ゲーするならありじゃね? >>199
ありがとうございます。参考になりました。
槍は基本的に2本いないと騎馬がキツいということが自分は分かっておりませんでした…
利家、ねね、エイセイ固定としてちょっと考えてみます。 ・一豊+リョハン
リョハンが守備計略の場合
攻城自体はされるので守備で部隊差と士気差を作らないと意味がない
低コスのリョハンが攻城受ける時に生きている必要がある
・陸奥+1弓or1槍
主に陸奥が上がりきられる前に受けるための計略要員なんだけど1コス側も全員いいところがある
シュチか小喬が良さそうだけど既定の3人も計略要員だから
エイセイの対象として攻城する大田か単純に便利な1柵の由宇辺りでもいい
ソモは色々やれるけど難しいし兵種増やしすぎず加えるならこんな感じ…かな…? 数年ぶりにに大戦はじめたけど全国対戦できるようになってから8戦0勝です本当にありがとうございました。
40代になったせいにしたいけど
昔から自分の腕はそんなもんだったわ。 >>201
ありがとうございます。参考にさせていただきます。
利家を生かすデッキならねねじゃなくてまつでも良いのかなと思っていました。
1槍のところをまつにして、ねねの枠を陸奥もしくは一豊を入れて騎馬を入れると。 >>204
今は利家まつ+他色高コストでデッキが組める
蒼単ならまつよりねねの方が良い気がする
まぁまつかねねかはデッキ次第だよ 流派のアクション攻城は弱いのですか?
使用しているところを見たことが無いのですが。 >>206
弱いとかではなく発動の優先順位の問題かとー
弐と参は戦闘がかなり有利になるけど
壱は特に有利にはならんしなー。 >>206
遠距離兵種主体でないといまいち効果が無いので流行りの前出しデッキでは選ばれない
2か3で有利作って1でピチピチ当てる形が基本だけどいきなり1を打つ変態もいる ワラみたいに争覇2回に城塞流派1回で29%くらいしか城ダメ取れない
代わりにローテで城は殴らせません
みたいな相手には強いんだけどね フォローしとくと楽しいとか上達するみたいな主君っていますかね? >>210
BMZ、毒蛾のナイフ、この二人の動画は見とくといい。
ランカーにありがちな傾いたデッキでもない、コスト兵種枚数バランス取れたデッキを使い、かつ本人らの純粋な腕で圧倒するタイプだから初心者が参考にするにはオススメ >>211
そうよなぁ。
でもまだよくわからん!
よく弓か突撃してるレベルなんで。
>>212
あざーす!
早速フォローしてきた! 初心者ですが攻城の時、城門と城門以外の壁はダメージ変わりますか? >>214
壁は何処でも均一
三国志と違って浅刺しと深刺しでも差は無し >>203
センスと才能と素質のゲームだから仕方ない
今作は特に操作忙しい上に運の要素一切ないから
単純に素質ある人しか勝てないんで負けが混むならさくっとやめたほうがいい >>203
今は始まったばかりでまだ旧作から移ってきたばかりの手練れもごちゃ混ぜマッチだし仕方ない
楽しいゲームなので折れずに楽しんでほしい >>214
城門のダメージは高い 壁のダメージは城門の近さや深さにかかわらずどこでも同一
攻城ダメージに一定以上の見込みがあるとゲージの色が変わり集中線が出たりと派手になっていくのでどこを守るべきかわからない場合の目安になるかもしれない 同じ武将が攻城した時壁を100%としたら城門だと130%弱位ダメージが入る。 印刷するときのカードのレア度がよくわからんのだけどどうすればええの?
いちいち調べないとわかんないや >>221
枠の色で判断する
レアリティ低い順に黒N 銀R 金SR 虹ER
あとは縁の変換量でも分かる >>222
なるほど縁の数字なら間違えようがないねありがとう >>221
慣れれば虹ER>金SR>銀R>黒Nの色で判断できる
しばらくは未所持が出たらカード出た時に左下のボタンで詳細を確認しよう 反計は相手の計略をキャンセルするって認識で良いですか?
あと範囲に入れてないと発動できないですか? >>225
その認識でOK。範囲内に入ってて相手が計略を発動するとこっちもボタン表示されるからおせば発動。荀イクの場合は計略を無効にする >>225
そうです
反計の範囲に入っている敵武将が計略発動しようとする時に任意で使用できます
範囲は士気さえあれば常に有効なので反計をロックし範囲を出し続けたりする必要もありません
反計が決まると相手の計略は士気分消費されますが発動しなかった事になります なるほど!反計ロックしなくても良いのは使いやすいですね 英傑大戦から始めたのですが、BGMでおすすめがあったら教えて下さい
お願いします >>229
BGMは完全に好みでしょうに
ターミナルで販売してる曲は試聴できるから聞くといい
旧三国は比較的静かな曲が多く、戦国はロック、三国4以降は中間、他のBGMは知らない 旧三国志大戦と戦国大戦ならAmazonミュージックで取り扱ってるからサンプル聞けるよ
プライム会員なら特典に含まれてるから全部聞けるよ
https://i.imgur.com/ZIQgM94.jpg >>236
サンクス、ターミナル行かなくても曲変えれるって良い仕様だな キングダムコラボでこれだけはとっとけって奴いますか? >>238
マジな話全部
どうしても時間がないってなら今のスタンプは1枚目は埋めることを勧める 5枚号令バラで各勢力ごとに作ってそれローテで全国行きたいんですが
@高杉 夏侯淵 曹休 伊藤俊輔 卞氏
A長尾政景 北条 直江 岩成 陳宮
B家康 鳥居 月姫 島田 簡擁
C信長 嬴政 黄蓋 山内一豊 由宇
強い弱いは別として、上のデッキの中で何か問題のある要素とかありますでしょうか?よろしくお願いします。 >>241
撤退後カードを自城に一度も戻さない場合残り0秒のまま復活しません 始めてから順調にカードが増えてきましたがスリーブがそろそろ尽きそうです。
純正のスリーブは枚数の割に高いなと思うのですが
市販で安くて枚数多く販売している商品はどこがありますか?
100均だと妙に横幅が広いのばかりしか置いてないので悩んでます。 近くのカードショップ行きなはれ。
まぁ無ければヨドバシの通販でもいいけど。 スリーブが200円300円の2種類あるけどどう違うの?
300円のは1店舗しか知らないが自販機のサンプル見た感じだと200円のと違いが無いように見える >>247
300円は艦これアーケードとかのワイドタイプかと >>247
値段はわからんけどゲーセン扱いのセガスリーブはラージとスリムと無印の3つある
ラージは主に艦これ
スリムは大戦とFGO
無印は旧WCCFや旧大戦サイズで今や対応タイトルがない不良在庫 ショップ行ってふと買おうと思ったけど横幅とか書いててもよくわからんよね
全部統一すればええのにな 56x87のスリーブだと大体入る
遊戯王とかテレカ用みたいなのだとペラいことが多いから厚めの奴 孫策の号令使ってからすぐに自城に戻した場合、自城内で計略切れたら撤退扱いになりますか? 天啓とカン違いしてるか?
まぁどっちにしても撤退はするけど。 相手が全部隊場内スタートで、開幕直後で再起戦器撃って、捨てゲーされました。
相性的にも相手有利だと思ったんですが、どんな理由で捨てゲーされたのか気になる… >>256
リーグ上げたくなかった
仕事場から電話があった
トイレ行きたくなった
理由なんて幾らでも有るから気にする必要は1μmも無いです >>254
>>255
ありがとうございます!
自城にいるのに撤退するのか?って疑問に思ったので質問してみました ハナOKさんの動画を参考に蒼を使っているのですが教えて欲しいことがあります
孫策を持ってなくて、以下のデッキにしてます
柴田勝家
孫堅
坂本乙女
ねね
基本的に柴田の計略を使ってるのですが、押されてる場合に孫堅の計略を使うべきなのかがわかりません
効果終了時に撤退するので全員にかけないにしても誰を残すのかとか、戦器残ってたら全員にかけるのかなど、私では使いどころがわからないので教えていただけないでしょうか?
現状は押されてる時はねねでごまかして攻めてる時は柴田で押すみたいな立ち回りです
孫堅の扱いが難しく、対伏兵に知力の高い騰に替えるのかも迷ってます >>259
孫堅は現状では時間短すぎて使いどころがないし騰いるなら騰でOK
ただし騰も計略使いづらいから注意。乱戦してようが刺さる刺さる >>259
孫堅は騰でOK
守りはねねで城ゲージ4割犠牲にして良いので
カウンター柴田で6割殴るイメージで >>260
>>261
ありがとうございます
孫堅を騰に替えてみます 呂布引けたのですがび夫人入りならどんなデッキがいいでしょうか?
まつ入れたいけど3色は…
やっちゃソさんってなんであのデッキで勝てるの? >>264
大高、カンヨウ、貂蝉、安田とか
だが玄蒼のほうが使いやすいと思う
ヤッちゃそがが勝ってるのは上手いから >>264
糜夫人入れるなら2 2の4枚がいいと思う
原田 甘粕 陳到あたりで 呂布に勝てないのですがどうしたらいいでしょうか?
火計積むしかないのでしょうか? >>271
呂布使ってるけど、個人的には妨害の方がきつい。
信勝、貂蝉、河了貂がいると無双打ちにくいよ。 >>271
火計よりは信勝みたいな速度妨害、王異みたいな単体妨害の方がいい
ダメ計使うなら火計関連は士気7が重すぎる。やるなら落雷か松永 >>264
ヤッチャソは呂布使わせたら歴代でも随一の呂布使いだから。
>>265
河上に近づかないの前提なら。近づいて暗殺撃たれてからじゃ遅い ケニアならいいけどワラだと落とした側の消費より
向こうの方が安い士気で戻してきちゃうから一方的に不利な時間を作られやすい >>264
あのデッキかなり強いぞ
計略もほぼ天下無双撃っとけば良いから分かり易い
必要なのは天下無双を撃てる戦況を作るスキルと
呂布の上手な焼かせ方 俺が行ってる店は筐体によって音量の大きさがかなり違うんだけど
音量ってどこで調整するの?
右にあるテンキー操作してもなにも変わらなかった >>278
テンキー音量はイヤホンにのみ有効
スピーカーは店の人しか触れない >>278
スピーカー音量は店員にやってもらうしかないね
テンキーの音量はイヤホン装着時にしか効果なし 相談です。
本多、夏候月姫は決まってるんですが
残りを3(家康or関羽)、1にするか2、2にするか悩んでいます。
良い構成ありませんか? >>281
家康、石川にすると家康デッキテンプレの1つになる
石川できっちり突撃すると強い
何気に石川は勝率1位だったし >>281
碧の22をそこに足してしまうと多分どう選んでも打つ計略がなくなってしまうので
関羽糜夫人か家康石川の弓馬が良さそうです >>280
音量小さかったからホーム移したわ
試合結果に影響するからなぁ >>281
3コス馬扱えるなら関羽も有り
そうで無いなら家康石田形がやっぱりおすすめ 相談に乗って頂きありがとうございます。
とりあえず家康でやって見ようと思います。
対王騎戦をするとき悩んで居たんですよね。
利家や孫策に雷雲打つ感じですかね? 王騎に勝つには家康2連打作戦が一番可能性あるから
対王騎を考えると2連打する前に落とされやすい夏侯月姫がネックになるんだよなぁ
勝ちを優先するなら、家康、沖田、張飛、石川とかにした方が良い
夏侯月姫使いたい場合は余程丁寧に兵力管理してあげないとダメかも
落雷は最後の数カウントで撃つ可能性はある 家康6と王騎8を撃ち合い2枚生贄に2枚は逃げる
決死のローテで4割ダメくらいで守る
士気流派3撃つ
家康2連打がつながるギリギリのタイミングで攻める
相手王騎うてない→流派2で強引に撃ってきたら相手の3回目ギリギリになる
ひたすら部隊を撤退させないように頑張る ←ここで月姫が落ちやすい
こっちは2連打目を撃てるが相手は士気すっからかん→無双タイム
城ダメでまくってあわよくば落城
無理なら引いて最後のぶつかり合いに備える
また家康6対王騎8の戦いになるけど城を使って根性で守る
こっちは士気流派2撃てればもう一度士気6使えるから頑張れ 平蜘蛛や落雷を使うときによく範囲がズレて敵が入ってない事がよくあります
相手のカットインなどで使えないタイミングから即ボタン押しをするとよくなってます。
ラグなど考慮して範囲を確認してから打つべきでしょうか? >>290
相手の計略カットイン後の先行入力以外はどんだけ連打しても一瞬間があるよ
やらなきゃ勝ち筋無い時以外は範囲をしっかり確認してから打ったほうがいいと思う 岡田 乙女 長井 伊藤 楢崎
でやってるんですが、伊藤の枠って剣豪に切り替えてもいけるものでしょうか?
5枚だと槍2は基本かと思いますが槍の代わりで剣豪ではどうかなと思いましたんで >>292
妨害系計略が居ないので槍を減らすと単体超絶系が来た時に悶絶しそう
更に言うとここで質問するレベルだと剣2馬1の操作が安定して出来るとは思えないので
以蔵と楢崎の操作に集中出来る様にした方が良いと思う 騎馬のオーラが出るまでの移動距離の目安はありますか?
一定距離を走るとオーラが出るという説明は見かけましたが、どれくらいが一定距離なのか書かれていませんでした
カードの横幅2枚分みたいな指標があるとうれしいです
上手い人の連続突撃を見てると助走に無駄がないのでそのへんを練習したいなと 連凸は距離より時間で覚えた方がいいと思う(個人の感想です)
慣れてくればターンするポイントを感覚で掴んで突撃即離脱、オーラが出た瞬間に再突撃って芸当が出来るようになってくる
まずは止まった相手に練習してみてはどうか。新撰組伝1章の城門から動かない近藤勇に1コス騎馬で連凸してみるとか 距離で言う方がたぶん正しいんだけど視覚情報でしかわからないと馬から目を離せない状態になっちゃうしね
将器がない分通常速度ならブレがないから計略で速度変化ないなら
大体3秒助走したらオーラ出ると思っておくのが簡単な気がする たしかに時間で見た方が実用的ですね
3秒を目安に試してみます。1、2、3で突撃できるように数えるスピードを体感で分かるまで練習って感じですね
練習ステージも教えていただきありがとうございます
呂布みたいな速度アップ計略騎馬が楽しいので通常時と計略時でそれぞれ練習してみます
ありがとうございました 連続突撃は相手の何処に突撃を当てるかも重要な気がする
自分は相手のカードの角に当てると再加速しやすいと思ってる(気の所為? >>291
ありがとうございます。焦って計略ボタンを即押してたのできをつけたいと思います。 >>293
アドバイスありがとうございました。
確かに使ってみて安定はしなかったんですが安定より破壊力だとなりまして槍無しの剣豪3に変えてみました
少しでも安定させれるように頑張ります 魏武の理想ムーブって
1回目の魏武で城を犠牲にしつつ守って士気貯める
↓
2回目の魏武+別計略(主に号令)+戦器でフルコン
で合ってるかな? 普通の号令とやってることが同じなので合ってないと思います。
長時間であることを活かして1回目の魏武を城ゲージ込みで守ってカウンターするのが正しいのでは。 狙撃は相手を弾き飛ばすだけでダメージ上がったりはないであってますかね
思ったよりダメージ受けてるように感じるのは気のせいでしょうか 柴田が下方されましたが、まだやれる性能ですか?
それとも別の号令とかに変えたほうがいいでしょうか? >>306
攻めの性能としては相変わらず申し分無い
ただ剣豪が増えて来て居るのが割と向かい風かもなので
槍馬だけの編成は辞めた方が良い(程普入りとか) >>307
回答ありがとうございます
まだまだやれそうならよかったです
疑問なのですが、剣豪が増えると槍馬編成はどういう部分が向かい風なのでしょうか?
始めたての私では剣豪と槍の役割は同じイメージなので教えていただきたいです >>308
剣豪の斬撃と槍の槍檄を比較した場合
斬撃の方が範囲、威力共に上でかつノックバックもあるので
正面から打ち合ったら槍が負ける >>308
槍と剣豪がタイマンした場合
斬撃は槍撃よりも射程が長くダメージも大きくノックバックが発生し
更に足の速さが剣豪>槍兵なので
斬撃チャージ中に抱きつかれて→斬撃可能になったら乱戦から外れて斬撃
と言った動きをされるとダメージ差が大きく出ます
また集団戦においても(分かり易くする為に「かなり極端な例」を出すけど)
例えば槍槍馬と剣剣剣で正面からぶつかり合った場合
剣豪側が斬撃を一斉にでは無く「順番に」繰り返して来ると前述同様に槍撃の射程の外から一方的に槍兵は斬撃ダメージを喰らい続けノックバックにより近付けず
騎馬も突撃しようとしても斬撃が絶え間無く飛んで来るので全く近付く事すら出来ません
更に言うと斬撃はある程度射程があるので槍兵側は複数がドンドンダメージを食らって行く形になり被害も甚大になります
こう言う時に前者に鉄砲や弓が居た場合
槍や騎馬で近付く前に斬撃射程の更に外から弓で牽制する事で「剣豪デッキ側が槍馬デッキに対して近付かないといけない状況」を産み出す事が出来ます >>309 >>310
わかりやすい解説ありがとうございます
剣豪も練習してみようと思います 1コスの武力ってどのくらい重要でしょうか?
武田信玄、馬場信春、武田信繁、1コス のデッキで
1コス枠に何を入れるか迷ってます
士気に余裕がないかもしれないけれども回復できる卞氏にするか
武力が3の山県狂介か寺島忠三郎のどちらかを選ぶべきか・・・(馬2枚扱える技量ないです)
あと、思ったよりも初心者スレがにぎわってないのはこのゲーム初心者少ない? >>312
1コスパーツは武力より勝ちパターンまでの空白をいかに埋めるられるかが重要ですがその中では山県が序盤の脳筋対策にもなり武力もある素敵パーツだと思います
スレの賑わいは割ともう本スレで聞いちゃって誘導もされず答えている事もあるのであんまりですね >>313
ありがとうございます
山県いれてみようと思います
やっぱり本スレなんですね
本スレは流れ早くて追いきれなくて というより初心者があんまりいないのでは……
このスレで聞けばちゃんと答えてくれる人はいるし 初心者スレってほぼ質問スレだからそりゃ質問なければ流れ遅いのも無理ないかな
賑わってないというのとはちょっと違う思うよ、雑談なら本スレですればいいし
スレの更新チェックとかはしてる人多いみたいだから質問があれば駆けつけてくれるしそれでいいんじゃない? 兵種で乱戦中の性能って変わったりするのでしょうか?
例えば武力9の槍と武力9の鉄砲が乱戦になった場合、鉄砲側が不利などはあるのでしょうか
性能が同じならば鉄砲は射撃した後は乱戦して、弾が回復したら乱戦抜けて射撃などの立ち回りが強いと思うのですが、間違ってますか?
>>315 >>316
確かに質問したら早く回答をいただけるので助かってます
てっきりもっと初心者の質問があるものかと思ってました >>317
乱戦性能は同じなのでまさにその動きが強いです
城の守りとかだと特に >>317
現在そういった差はなく同数値であれば乱戦で相打ち見込みとなります
過去作において一時期そういった調整はありましたが定着はしなかったので英傑では導入されない気もします >>318 >>319
回答ありがとうございます
今までは弓のように乱戦にならないよう引かせていたので扱い方が間違っていたようです
狙撃持ち以外は射撃後に乱戦させて兵種アクションを出させないような立ち回りも意識してみます 1回の攻城でどれくらい減るか知りたいんですが計算方法を教えてくれませんか?
また城壁と城門でどれくらい違いますか? 呂布李牧謙信を使っているのですが、相手の騰が戦法使うと為すすべもなく全滅して、そのまま負けることが多いです
どのように対応したらいいのでしょうか? >>325
戦器は残して開幕リードを取ったら勝ちの可能性があります
基本的に流動で低いラインを守りつつ槍を始末して無双で相手するしかない感じです
まあ馬ケニアはかなり偏った相性ゲーなので負けても仕方ないと割り切っていいと思います 持ってないERとSR買おうと考えてるのですが、コレは買っておけとかコレは買わなくてもいいとかありますか? 期待されてる答えじゃないかもしれませんが
使いたいカードだけを都度買うのが良いかなと思います。
というのも月一ペースで性能調整されるので
今は強くていずれ使うかもで買っても調整次第で使えなくなる可能性があります。 >>328
何使いたいかによるから特に必須カードとかはない
安いから持って無いカード買いまくるのもあり 持ってないキングダムカードがあれば安いからチャンスみたいに買うべきではあるけどそれ以外は安さよりも使うかどうかが重要かな >>328
調整によって弱体化する可能性はあるが潰しが効くのは
まつ、ねね、利家、夏侯淵、馬場、卞氏、夏侯月姫、張飛、無二
あたりかな みなさん回答ありがとうございます
とりあえず予算の限り買おうと思います 城門とそのサイドに2枚ある時でも城門から出して城内に戻しながら回してれば斬撃って出ますか? >>335
相手の動き次第ですが完全に埋めてきたら斬撃する事はできません
深く突っ込んで来ていたら上に抜けて斬撃するのも手です みなさんにいろいろ教えてもらっていざ実践ってなったら立ち回りというかプレイングの部分で勝てないです
中盤から押されたらそれ以降押し返すのが難しいのですが、どうしたらいいでしょうか
また、相手が城際で号令を使った際はこっちも号令で返すべきでしょうか
単体強化のみだけだとやっぱり押し返すのは難しいでしょうか >>337
号令としては城際まで押し込んだ状況で打てれば最上の出来なので単体で一か所対抗しても周りからやられたり呼応をもらうなど無傷で済ませるかというのは難しい判断になると思います
単体で対抗するのであれば中央で使って相手に号令を打つか何人か死なすかの択を迫れるといいです
相性問題で中盤押される見込みの場合は最後のフルコンにすべてを託すのも手だと思います >>338
ありがとうございます
押されて号令打たれて各個撃破されて削り切られて負けました
今の環境だとどのようなデッキが初心者には使いやすいのでしょうか(現在 従七位上です) ・4枚か5枚
・兵種で槍2騎1は必須。他は鉄か弓か剣かお好みで
・号令か陣は必ず入れること
上記は守っておくといい。 >>340
ありがとうございます
低コストの扱いはどうしたらいいでしょうか
毎回1コスや1.5コスがすぐにやられてしまい号令とタイミングが会わないことが多いです >>341
低コスはそんなもん。特に槍と剣は
号令のタイミング合わせるなら落ちてる奴らの復帰に合わせて動く。慣れてくるとタイミング計って低コス捨てれるようになる
または、主力さえ無事なら状況によっては低コス連中無しで号令使うのもあり 守城からカウンター行きたい時なら落とさないよう低コスは少し弱気めにローテするのがよさげ
前進してる時のことなら細い槍か剣をでかい弓か鉄の後ろにつけたりしてると
乱戦も突撃も射撃も受けなくて結果的に城前での圧力が落ちにくいと思う デッキ診断お願いします
曹操 馬場 内藤 夏侯淵でデッキ作ろうと思うのですが やはり信繁いないときついですかね? >>344
士気流派から魏武→無限に内藤信繁って打つのは強みだから信繁のほうが安定ではあると思う、技巧もあるし
ワラとか意識してるのなら夏侯淵もありかなとは思うけど 内藤信繁は意外と士気回らんし夏侯淵でも悪くはない。
ただ信繁なら勝てたっで相手はたまにいても夏侯淵だから勝てたって相手はいないと思う。 遅くなったけど回答ありがとう。
素武力気にしたけど、確かに技持ってるし信繁の方が良さそうですね
夏侯淵もう少し計略強ければいいんだけど、現状ゴミですよね… こちらもデッキ診断お願いいたします
松永久秀
三好長逸
長尾政景
小侍従
士気流派、守りに平蜘蛛(状況次第で+馬鹿)、攻めで宿業と使い分けようかと思っていますが……いかがでしょうか?
オススメ戦器も教えていただけるとありがたいです 戦器は基本金の一番高いレアリティを強化し、試合で使えばいいのでしょうか? >>348
馬鹿松永なら開幕松永三好で伏兵重ねて一枚飛ばしたあと天羽々斬で殴ってあとは(馬鹿)平蜘蛛で守るってのがポピュラーかな
素武力高めたほうが安定はすると思うけどその形でもいけなくはないと思う
宿業で攻めるつもりなら部隊流派にして知力付けないと意外と城殴れないよ
守りなら関係ないけど >>350
鍛えたら金戦器が一番強いけどデッキの時代を揃えないと追加効果発動しないものもあるから注意
とりあえず士気+1する系金戦器が一番潰し効くよ >>349
>>351
ありがとうございます!
やっぱり宿業で攻城がきついようなので、柿崎などスペック要員と入れ替えた方がよさそうですね……
戦器はやはり天羽々斬ですか……頑張ってガチャ回します……! 今はガチャより金貨3000集めて買うほうがはやくないか? 従七位下の時は勝率70%くらいなのに従七位上になったら勝率10%くらいに落ちるのは何故でしょうか?
ランクによって性能変わったりするのでしょうか?
従七位下の時は格上が相手に来ても勝てて、従七位上の時は相手が格下でも負けますorz >>357
意識し過ぎなだけなので
マッチング画面で相手のデッキ以外の情報(戦績など)を一切見ない様にしましょう >>357
俺が書いたのかと思うくらい同じ状況だった… キャンペーンやってる様ですが、この手のイベントの特典カードは今取っておかなければ今後入手不可なものなんでしょうか。
秀吉の様に今後交換出来る様な事は無いですかね。 >>360
キングダムはおそらく無理だけど通常の追加排出なら後で取れるはず >>360
今のところはゲーム内で入手できるEXカードは期間終了後に金剛石商店で金剛石と引き換えられて
PLカードは金剛石商店に並ばずイベント復刻や他のイベントに混ぜられる等特殊な再入手機会以外では再入手不可だね
これは書籍等の付録で手に入るEXカードが再入手不可という例外が出てくる可能性もあるから
個別のキャンペーンの注意事項をよく読んで金剛石商店に並ぶみたいな再入手の可否をチェックするといいかも >>360
今回のはあとで金剛石商店に追加されると記載されている ありがとうございます。注意事項欄に記載ありましたね、失礼しました。
キングダム前半逃したのは痛いという事ですね…復刻あるのかな… >>358
私が弱いのは明白なので負けるのはしょうがないのですが、従七位下と上で戦績がすごい差があるので気になってしまい・・・
>>359
私だけでは無かった!? >>364
復刻はあったりなかったりするかもしれない
みたいな書き方だったからわからんが
普通は復刻なんてすぐやらないから、使いたいなら買うしかないな。 デッキ診断お願いします
高杉晋作をメインの号令に据えて馬で夏侯惇を採用して
残り2枚に王異(1.5弓)と于禁(2槍)か伊藤俊輔(1.5槍)と武田信繁(2弓)のどちらかで迷ってます
シンプルに2コスで強い槍を使うか、
相手が計略を打ってこなかった場合の武田信繁のサブ号令を用意しておくか
もしくは他にいい候補があれば教えてほしいです(緋のカードは全て揃えてあります) >>367
夏候惇が一番いらないけど採用するなら高杉 桂 夏候惇 残り1コスは大村か山県かジュンイクでいいかと >>368
夏侯惇は固定ではないです
単純に馬で計略が使いやすいのと知力が高いので伏兵探しにも使えるという考えです
前は武田信玄、馬場信春、武田信繁、山県狂介を使ってましたが、信玄の計略が重くて上手く使えなかったので・・・
新しい号令デッキとして高杉晋作と山県昌景のどちらかと考えていて山県昌景の方は槍も迎撃を受けるそうなので高杉晋作を主軸に考えました
蒼と玄は号令が難しいと思ってて、碧は家康を軸にするのも考えましたが、夏侯月姫を持ってないので一旦保留してます >>369
あ、夏候惇がいらないのですか
桂は強いと聞いて使ってみたのですが、斬撃の上手い使い方がわからずボロボロでした
「敵が範囲内にいたらとりあえず斬撃」って使い方があってるのか敵の突撃に合わせるために待つのかがまだ判断できてないです
迷ってたら乱戦になってから突撃貰ってそこから落とされるみたいな感じで剣は難しいと思ってます 高杉だけを固定だというのなら
高杉、信繁、内藤、高坂(甘利)とかの4枚が使いやすい、信繁か内藤を先打ちして相手の計略に合わせて高杉がパターンかな
剣豪が苦手なら夏侯淵や于禁でもいけなくはないと思う 冷静に考えたら4枚4兵種は難しいかもしれないから信繁か内藤を槍にしたほうが使いやすいかな…
まぁやりやすい形で ベタだけど高杉馬場内藤幕末1.5馬の形がおすすめ
馬のコスト減らして槍に振る安心感と馬場生きてればなんとか耐えられそうな安心感
戦国戦器と幕末戦器両方使える安心感 初心者です、デッキ診断お願いします。
本多忠勝
関羽
張飛
の3枚です。
初心者と名乗っている方がこの3枚でよく勝っているみたいなので参考にしました。
よろしくお願いします。 >>375
プレミアム入ってるならその人フォローして試合見てみるのが一番良いとは思う
やった事も当たった事も無いから診断は他の人におまかせ >>364
逃したキングダム、今ならまだ手頃だから通販ど買っとくといい >>373
>>374
ありがとうございます
参考にさせていただきます。
高杉を固定としているのは号令で武力+5以上の中で一番使いやすいと感じたからです
他の号令の場合は何かしらの条件で全員撤退や、剣豪向け、号令持ち自体が鉄砲など自分の力量で扱えるか難しいと思ってます
おすすめの号令持ちがいたら教えていただけると嬉しいです >>375
俺も初心者だけど本多ケニアやりやすいよ
後は2.5コストは好みが分かれる
劉備や騰、榊原が見たことある
あと本多、柴田、お龍、キョウカイ >>378
カードプールが少ないのもあって意外とクセのなくて決定力もある号令って少ないのよね
ちょっと弱体化したけど柴田、家康、長尾(流派知力前提)ぐらいかな
まぁ高杉はサブ号令も入れやすいしそのまま使っても大丈夫だと思う どうやったら負けた理由わかりますかね?
毎回号令を打ち合ってもこっちが押し負ける気がするのですが、なんで押し負けるのかがわからずまともに反省出来ないのです プレミアムに入って自分の負け動画を理由がわかるまで見直してみてはどうでしょうか
号令打ち合っての戦いで自分が押し負ける理由は以下の場合がほとんどです
1.単純に号令後の部隊の武力が負けている(特に最高武力の武将に2以上の武力差がある)
2.突撃や斬撃などの火力の高い兵種アクションを相手の方が多く成功している >>382
>>383
ありがとうございます
動画保存してリプレイを確認してみます
ついでに教えて欲しいのですが乱戦は迎撃対策以外は基本的にしないものなのでしょうか?
それとも積極的に行うべきなのでしょうか? >>384
鉄砲の数字が相手より高い時は弾切れの間はボディを押し付けて戦闘してない時間をできる限り減らすような工夫が必要です >>385
ありがとうございます
鉄砲や剣豪はいわゆるチャージ中は乱戦、溜まる直前に乱戦から抜けてアクション、また乱戦に・・・というのはわかります
槍や弓は基本的に乱戦をしない方がいいのでしょうか >>386
全部隊数字が相手より上であれば乱戦仕掛けているだけで一生有利という事もありえますがそれはなかなかないので
乱戦によって相手の兵種アクションを潰している間にこちらのアクションを集中的にぶち当ててより多く兵力を残して有利な展開を作るために仕掛けます
仕掛けないタイミングであれば乱戦せずにアクションし続けて流派ゲージを早く溜めるという目的もあります >>387
解説ありがとうございます
武力が負けてる状態ならば乱戦しない方がいいが場合によっては兵種アクションを封じるために乱戦しに行った方がいいというのがわかりました まぁ理想はそうだけど号令勝負で一方的に負ける人って相手の最高武力に複数人乱戦しにいっちゃってるとかも多いからまずはそこ意識した方が良いかも 騎馬捜査に集中してその他の兵種アクションを出せないんですが、弓入りデッキだとやっぱり流派ゲージの溜まり違いますかね >>390
そんなに言うほど大きくは変わらない
違いが明確に分かって理解できてるなら初心者じゃない
毒蛾のナイフってランカーいるからその人の動画見るといい。兵種的なバランスはあの人のデッキ構成がバランス良くて扱いやすい 弓にコスト3以上くらい入れると体感でわかるレベルに溜まり違う
相手が貯まってないのにこっちだけ流派打てるのは弓の特権よ 劉備を軸にした4枚デッキを考えてるのですが、どのようなデッキがいいでしょうか
今は以下のようなデッキを使ってます
関羽
劉備
永倉新八
朱治
基本的に劉備を軸の4枚型で計略の欠点となる低コストを別色にして全滅を防ぐように考えました
朱治の火計は刺さる相手には刺さるので選びました(荀彧と迷いました)
相手に火計がいると劉備の計略が難しいのでその場合は関羽の計略と考えてます
始めたばかりなので、もしもデッキの作り方自体に問題があったらそれも指摘して欲しいです >>393
士気7以上の大型計略を2つ、しかも2勢力で組むのは
士気あふれや上手く回らないことが多いのであまりお勧めできない
朱治に誓い掛からんしね
ちなみに劉備のテンプレは劉備、関羽、夏侯月姫、鳥居元忠
動かすのが大変なら鳥居を成田長親に変える >>394
ありがとうございます
やっぱり2勢力で組む場合は士気の低い計略にするべきですかね
1コスに誓いがかかると狙われる恐れがあるので、意図的に別勢力にしてました
まずはテンプレでやってみようと思います
ちなみにテンプレデッキは流派と戦器はなにがいいのでしょうか? >>395
流派は部隊か士気
戦器は曜変天目茶碗か金溜塗胴 >>396
ありがとうございます
参考にさせていただきます >>391
>>392
ありがとうございます。とりあえず高コス弓入れてみます。 質問です。
ダメ計略に振れ幅(乱数)ってあるんですか?
それとも純粋に知力だけで一定ですか? >>399
完全固定です
どれぐらいが確殺(兵力100%ダメージ)かの目安は本スレのテンプレをどうぞ デッキ診断お願いします
本多忠勝
魏延
武田観柳斎
阿茶局
簡ヨウ
開幕伏兵使って攻城、魏延で守るか忠勝でカウンター
鉄砲2枚で荒らして簡ヨウは端プレッシャー
という感じなんですが号令を捌けずに致命傷を負うパターンでやられがちです
立ち回り、デッキ構成等アドバイスお願いします >>401
伏兵多めから開幕を取る流れは面白いと思います
ただ主力以外が全員伏兵だと開幕に忠勝を前に出し難い場合もありそう
また残念ながら低武力鉄砲二体ではプレッシャーにならず相手の号令がライン上げ易いと思います
個人的に近いコンセプトで組むのなら忠勝・魏延・谷・阿茶・糜夫人
開幕に糜夫人は忠勝の前を歩いて伏兵踏み
谷は忠勝の逆サイドを適当に走らせておきましょう
開幕以外も谷を一生走らせておくだけで低武力鉄砲より余程プレッシャーになります
相手の号令に対して現状のデッキだと高めのラインで独尊使うぐらいしかラインを止められる手段が無いのが対号令に対して厳しそう
忠勝で相手のキーカードに高いラインで乱戦+魏延で突撃→相手は兵力減る前に高いラインで号令を使わないといけない→忠勝が死ぬまで突撃してた魏延はちゃんと帰る→敵が城に着いたら忠勝を糜夫人で復活→相手は高めで号令撃ってるので攻めきれないor何か重ねて来るなら糜夫人で武力上がった忠勝計略でカウンターや独尊で阿茶切って守る
と言った流れを意識出来れば守りは硬くなると思います
谷はその間開いてるサイドを適当に走らせ以下略 >>403
ありがとうございます
挑発をもっと上手く使えればいいのですが……
谷も試してみます 走射って流派ゲージの貯まる量変わりますか?
変わるってのも変わらないってのも見てどっちか分からなくなりました >>405
走射の有無は流派ゲージの増減には一切変化はありません
こちらの大戦MAX動画にて検証されていますので御参考下さい
https://youtu.be/feOyEBUEdWs 混沌色々組んでるんですが
混沌で相手の時間減らしたり伏兵軽減したり+岩成ぐらいしか使わないため残りの5コスはフィジカル重視と緊急回避の構成にしたいんですがどんな構成が考えられるでしょうか? 荀彧の反計について教えて欲しいことがあります
・相手の計略発動前に荀彧の計略範囲に入れなければならないのか(演出中に範囲を合わせて発動は可能か)
・反計の空打ちはありえるか(荀彧の計略範囲外の場合に発動できてしまうのか) >>409
敵の計略使用前から反計範囲内に収めた上で対象が計略を使用しないと反計はできません
空打ちはできません >>410
ありがとうございます
空打ちできないなら無効化できないのに士気だけ消費することが無いのは安心です >>408
試していないのでなんともですが、いっそ柿崎河上のW武力9気合コンビを採用して、号令役として李牧を採用するのはどうでしょうか……? 開幕片方の端に全部隊固めて前進してくる布陣が凄く苦手なんですが、何か対処法とかありますか。 >>414
・部隊を自陣近くの真ん中に置いとく
・端攻め来たら部隊を寄せて攻撃
・士気は絶対にケチらない。相手が注ぎ込んできたらこっちも使う
・戦器は鎧か刀。こちらも相手次第にはなるが絶対にケチらない
・鉄or弓は最低限2はデッキに入れとく こっちの馬を敵壁に貼るのはコスト関係なく交換が成立しない大損だから
すれ違わせるなら他兵種にしとくといいんじゃない >>415
>>416
ありがとうございますありがとうございます。
チキンハートなのでいつも再起にしちゃうんですが、一方的にバリバリやられるので増援も慣れて行きたいと思います…
馬を城門に走らせようかと思ってましたがダメですね。
王騎、山内、楊端和、乙女で組んでるので楊端和を城門に突っ込ませて後の3枚で何とかしてみます。自信は全くありませんが。 >>417
そのデッキで端攻め読みなら乙女を真ん中最前線に置いて城門方面に向かわせて3人で守る心構えでいいと思います
相手の手にもよりますが士気5ちょうどの楊端和にうまく着地するように意識すれば守りは大丈夫
城門に向かわせた乙女は馬が戻って来るなら浅攻城で迎撃をちらつかせてそれ以外なら城門挿していいです 縁がいっぱいになったので二枚目のAimeを作りましたが
二枚目を.NET登録する方法ってどうやるのでしょう
Aimeサイトに二枚目の登録はしましたが、そこから英傑.NETで二枚目を見れない、メインカード選択してもダメ >>417
タンワ乙女を両端から敵城壁に突っ込ませて馬2で守ればいいのでは?
ぶつかった側は丁度よいタイミングで復活するだろうし >>419
確かにセガIDにアイミーは3つ登録できますが
英傑netは1つのアカウントにつきIC1枚しか有効ではないので別のアカウントで登録しないとできません 6枚礎でやってるんですが、他枚数の号令での打った後の動き方みたいなのありますか?
単独の号令なら礎は強い方ですが城際で打ったりこっちより劣る号令と打ち合いになっても思った通りの戦果が得られないケースが多いです >>422
礎って事は松蔭でどんな形でやってるか分からないけど
今作は過去大戦と違って攻城力にコストが大きく関わるので
号令時にコスト2が減る礎で6枚型は
デッキとして無謀過ぎるので初心者は辞めるべきだと思います 本当に最近やり始めたばかりなのですが、
赤とか青とかの色を揃えて編成するメリットってあるのでしょうか?何故かどこを探してもわからなくて。
「お前みたいな今日始めた初心者はここを見ろ!」
的なサイトがありましたら教えて頂けると光栄です(・_・; >>424
勢力の色をそろえると最大士気上限が12にになるので士気溢れによる士気差が出にくくなる
毎回士気上限に達する前に計略打てるならいいけどそんなことは稀なので余裕がある方がいろいろと楽
後は>>2に書いてある通りまず公式プレイガイドを見る >>2>>3を見るべし
色を単色にするのは最大士気の問題
士気12貯めれるのと士気10貯めれるのでは戦略の幅にかなりの差が出る。それと色ごと、時代ごとに計略が別れてる場合があるからそれも大事
一応、士気流派使って早い時間から最大士気15には出来るけど士気流派の1と2の組み合わせは他色の持ち味を出さないと他の流派より著しく劣る >>424
まず基本としては色を1色に揃えると士気を12まで溜められるので(2色で10と最大値が下がる)
相手の動きに合わせる待ちの姿勢を取りやすくなります。
その他計略対象の制限などもありますが一番の利点は最大士気です
珍しく公式サイトがまあまあ最初に見る所として優秀です ああっ!
こんな短時間でそこまでお答え頂けるとは!!!
皆様ありがとうございます。
頑張って勉強します!ありがとうございます!
色々見ますー!!! 目当てのERが引けなさすぎるので諦めて買おうかと思ってるんですが、皆さんどこで購入してますか?
おすすめあれば是非教えて欲しいのですが >>429
通販なら
マロンの隠れ家
193tcg
遊々亭
で検索して値段比較 >>429
メルカリならほぼワンコインで買えるよ
評価しっかり付いてる人ならほぼトラブルもないし >>429
メルカリで安く投げ売りしてるから欲しいの買ったらいい
ただし殆どが普通郵便でミニレターでの発送だから届くまでに3~4日かかる ありがとうございます。メルカリでも結構出てるもんなんですね。操作してるカードが分からなくなるのでついでに色付きのローダーも買おう… 攻城ダメについてですが、の浅挿しと深挿しで攻城ダメ変わりますか? >>434
同じです
なので基本的には浅刺しがオススメですが
斬撃や狙撃によるノックバックで城から剥がされたりする事もあるので
臨機応変に使い分けられると吉です >>434
英傑大戦では深浅によるダメージ変化はありません >>435-436
なるほど、ありがとうございます
次いで、リーグの昇降ゲージ量についてですが、リーグ毎の違いはともかくとして
勝利時の基本獲得ゲージ量はどの相手でも同じように思いますが、敗北時が相手によって15~25と全然一定ではなく随分と差があります
これは格下リーグの相手に負けると降格ゲージが大きく溜まるといったような仕様なのでしょうか 家康 関羽 月姫 三十郎 の4枚でやってるんですが
騎馬1コスの石川は気持ち悪いから使いたくないため、もうちょいコス高い騎馬を使いたいんですがどういう構成が考えられるでしょうか? >>438
2コス素武力の魏延か計略特技の強い甲斐姫で構成ごと変えるか
谷を島田にして1コスを簡雍にするぐらいしかないと思います 以下のデッキで高武力入り剣豪が勝てません そもそも剣豪の処理自体苦手で切られる→乱戦→切られる(騎馬も切られて連環)
で相手にしててストレスもかかりますし対処もよくわかりません。
デッキは柴田、楊端和、程普、陸奥です。
技量も使用量も圧倒的に槍に偏っています >>440
まず剣豪に対しては槍メインデッキ、陣形メインデッキの時点でかなり不利です。
これはもうゲームシステムレベルの話なのでどうしても負けたくないのであればデッキ構築から変えるしかないと思います。
このままいくのであれば剣豪に対して固まって攻めない(まとめて斬られないようにする)、陸奥の計略でうまく荒らすぐらいしかないと思います。 >>441
ご丁寧にありがとうございます。剣豪は英傑大戦の目玉兵種なので対応できないと今後も辛くなりそうですのでデッキ見直しを考えたいと思います。
ちなみに槍騎馬より槍銃の方が剣豪は楽になると考えてもよいでしょうか? >>442
槍鉄の方が通常の戦闘は有利になります
騎馬多目にきつくなるなど別の問題も出てきますが……ベストな形は模索してみると良いと思います このゲームのスタートラインって通販でカード揃えてからですかね?
土曜日にプレイしに行きたいと思ってるけど、今から注文しても間に合わなさそうなので >>444
R以下は印刷してSR以上は買うのをオススメする。R以下のカードは割高でなかなか欲しい奴出回らない
全くの初心者ならそれ以前の問題だしとりあえず操作に慣れること。 >>444
そのレベルの質問と言う事は歴代大戦も未経験の方だと思うけど
まずは一人用ストーリーモードの群雄伝を楽しみながら操作覚えて
必要そうなカードだけ印刷すれば良いのでそこまで前準備とかに肩肘貼らなくて良いです
「この武将使いたい!」と言うのが明確にあるなら通販でゆっくり買いましょう 操作難易度的に初心者向けデッキを書こうとするとERだらけでちっとも初心者向けにならない件 5枚がどうしても扱えずずっと4枚でやってたんですが調子が悪く七に落ちそうなので気晴らしと思って再挑戦しようと思うんですが
基本5枚になった途端に操作追いつかないので弓を複数入れるとして、内藤 信繁 夏侯淵 千代女 于禁or 来島で考えてた時に王異を引きました
王異の計略がなかなか強いと聞き王異入れた方がいいのか気になってますがどうなんでしょうか
ちなみにERは桂千代女王異以外の3人は持っていません >>445 >>446
遅れましたがありがとうございます
とりあえず家康張飛甲斐姫月姫をポチってきたのでこのデッキで頑張ってみようと思います >>449
動画みつつとりあえずやってきました
以前やった時よりも勝率良かったのでしばらくはこれで行ってみます、ありがとうございました みなさんに教えていただいたおかげでだいぶ勝てるようになりました
本当にありがとうございます
劉備の計略について質問なのですが、兵力が全然減ってない状態で義兄弟の誓いを使われた場合はどうしたらいいのでしょうか
こちらにダメ計がいたら低知力が範囲外に、超絶強化がいたら月姫が範囲外にされるなどで対応された場合、突破できる気がしません
減らしたと思った矢先に回復戦器を使われた時には絶望しました >>452
劉備側がうまく対応しきれない形を作ったという事で仕方ないとも言えますが
受け側の基本的な方針としては高い位置で当たるようにし攻撃は一部隊に集中させて槍同士は当てず馬や弓で当たり計略を打たれても逃げを意識を心がけられればいいと思います
まあデッキによってはより良い選択もあると思いますが基本はそういう感じです >>453
回答ありがとうございます
やっぱり誓いを打たれたら囮を使っての逃げが優先されるのですね 回復の仕様について教えて欲しいのですが
部隊流派の弐で最大兵力を増やしてから回復を行った場合、最大兵力が増えた分を100%として計算するのでしょうか
例として通常時の兵力を100として流派で最大兵力が+20%された後に兵力50%回復する場合、最大兵力が120となっているため兵力は60回復するのでしょうか
それとも最大兵力は増えたけども、元の100%の値を参照して50回復するのでしょうか >>455
最大兵力の増減によって
回復量が変更する事はありません >>456
ありがとうございます
いつも回復戦器の後にしかたなく部隊流派の弐を打つ時にもったいないのではと疑問に思っていたので
これでもしも部隊流派の弐を打つ場合でも戦器の前とか後とかを意識しないでやれます ランカーも変なデッキ試したりすると正四とかに一瞬で落ちてくるんだよね 龐徳や直江と言った超絶騎馬ってどう対処すれば良いの?
剣豪や槍で止めようとしても逃げられる上やりたい放題されて負ける… >>460
単純な話「突撃さえされなければ」士気5や6使って単体の武力が+4されるだけの計略なので
号令が居たら号令を使って突撃されない様に押し潰せば良いです
勿論そんなのは机上の空論なので毎回毎回そんな完璧に行かないのが当然だし
相手も突撃が出来る時にしか使って来ない訳なので
最終的には立ち回りで如何に槍兵や剣豪が乱戦されない様にするかのテクニック勝負になります
どーしても苦手と言うのなら信勝か貂蝉を入れる
もしくは流派兵種にしてレベル2で槍を伸ばしましょう >>461
使わせない立ち回りって事なのか…ちょっと意識してみる
アドバイスありがとう! 保存済みのリプレイを購入する場合、プレイした店舗以外でも購入することは可能でしょうか? 自分のプレイ動画をYoutubeの上げ方って動画を百円で買ってpcでDLしてアップロードをすれば良いのかな? あくまで予想で構いませんが剣豪に対応できない、3兵種操作を満足できない(弓槍銃もしくは剣豪)
扱えるのは槍騎馬4枚のみで今後の英傑は続けていけると思いますか? 続けると言う意味では分かりづらいので正5維持できるかどうかです。三国は司空まで槍を前に出して号令だけでやってきましたが
英傑は剣豪や3兵種のデッキが多く槍メインでやってきた身としては先行きが不安です。
このまま運営の剣豪押しや3兵種使えないと厳しいなら回数を減らしていこうかなと思っています。 次のバージョンで大幅な変更があるから今までの概念が崩れる
判断するのはその後じゃないかね 正5維持できるなら大したもんだわ
システム的には4枚とか号令は優遇されてるし行けるんじゃね? 英傑の将来なんて全くわからんが難しいのが嫌なら騎馬単使っとけ 4枚謙信のテンプレとかないですか?
謙信 岩成 小侍従 北条 でやってるんですが >>468
正五とか凄いわ
三国は覇者までで正六だし
普通に英傑の方が向いてるんじゃね? >>468
というか三国ランカーでも4位になることあるのに、正5位は初心者じゃない 正4と正5は雲泥の差があるぞw
どんだけ調子悪くても正5まで落ちるランカーはいないよw
回数ランカーは別だけど 初めまして。1つ相談です。
卞氏を使いたくて試行錯誤しているんですが、何をやっても『卞氏いらなくない?』ってなります。なんなら1コスの使い方がまったくわからず現在6連敗中で沼ってます。
どうしたら卞氏や1コス等を使えるんでしょうか?
なお、自分は従七から上がれないぐらいの初心者ビギナーで、4枚デッキしか扱えません。5枚も練習中なのですが全く扱える気がしません。
デッキ構成は色々試行錯誤していて変わってはいますが、4枚風林火山に入れてました。
一例→信玄、3コス山県、伊藤俊輔、卞氏 >>477
単色なら高杉デッキが有力。風林火山は機動力あって兵力回復備えてるし鎧もあるからあんまり回復必要ない
高杉 高坂or甘利 夏候淵or信繁 卞氏 ジュンイク とか >>478
5枚が一切扱えないビギナーど素人でもできるでしょうか?
4枚しか扱えなかったので、できたら4枚のほうがいいんですが、やはり今後続けていくなら5枚以上に慣れないとなんですが、あまりにも情報量が多く扱いきれません… 変に全部綺麗に使おうと考えるから難しく感じるんであって
1コスの2枚は雑に扱うぐらいでOK
ただし要所要所の重要な場面では丁寧に使わないといけないからそういうとこは把握しとくこと 本当に操作の楽さだけ考えたら
卞氏、高杉、馬場、夏侯惇とかもあり >>477
>>481 と近い形でER山県ER高杉R武田信繁SR卞氏とか
個人的には二色で
ER謙信SR夏侯淵SR卞氏残り槍枠R柿崎orSR馬場とかでも なるほど…みなさんありがとうございます!
緋のカードをあまり引いてないのでそのままのデッキではできないですがそれに近しいデッキでやってみたいと思います。
あとやはり、4枚で甘えず5枚を練習していったほうがいいんでしょうか?? カードプール狭くて卞氏入れての4枚が組みにくいから5枚提案したくなるってのはあると思う
4枚で強い人もいれば5枚で強い人もいる
5枚が4枚の上位互換な訳じゃないから無理に5枚やる必要はないと思う >>483
4枚でも5枚でも自分の使いたい方で良いよ
完全に好み
ただ初心者なら出来るだけ高武力(コスト2武力8とかが理想)の弓兵は入れておいた方が良いと思う
とりあえず何もしなくても仕事が出来るので残りのカード操作に集中出来るから アドバイスできるほどではないのですが、自分も一緒に考えてみました
私ならこうでしょうか……
卞氏
高杉晋作
于禁
入江九一
夏侯淵
やはり高武力の槍を壁にしつつ突撃や弓でマウントかけるのが操作量的にもベターなのかな、と
卞氏が1コスト槍っていうのがなかなか悩みどころなんですよね…… 個人的には4枚デッキで卞氏のような低武力槍1枚だけ入ってても
相手の1.5以上の端攻めに絶対対応出来ない状況に困るからオススメできないかなぁ
やるんなら柴田、馬場、騰か夏侯惇、卞氏みたいにガチガチに高武力で固めたほうがいいと思う 端城門を問わず、慶次や忠勝を前に出してくる(+陳宮)デッキにいつもボコられて一回も勝てません
使用デッキは信長孫策乙女秀吉で開幕はなんとか慶次の攻城を防げたのですが、麋夫人でひたすら蘇生され前に出れず、お供にも城を割られジリ貧になったので強引に前に出て落城しました
どの
ああいうタイプのデッキはどのように対策すればいいでしょうか? >>488
・乙女は城の中スタートで手薄なところ出して城殴りに行く、放置されれば城取れるし、守るならこっちも守りやすくなる
・戦器は刀にして残りの部隊でぶつかりあったら即打つ、計略打たれたら秀吉を打つ、戦器や士気をケチるのは止める
・開幕で城取られなければ布武を突破出来ないのでほぼ勝ちなはず、流派は士気か城塞で 1.信の、味方が撤退するたび武力が上がる効果は、信が自城に入っていてもあがりますか?
2.撤退するたびとなっていますが、加算でかつ効果終了時まで続きますか? >>490
1はそう
2は加算なのはそう
効果時間はわからんので申し訳無いけど調べて欲しい
体感だと途中で武力が下がったことは無かったような? 初心者スレも過疎だなあ
とりあえず銀プレあがったら初心者卒業でもいい? 夏候惇の相方って信繁と内藤でどちらがいいんでしょうか? >>495
夏候惇 于禁 信繁 神楽 狂介
でやってるんですが他の奴ら外すとしたら狂介ぐらいなもんで・・・ 三国時代は高コスト槍と号令前だしでやってきましたが剣豪と言う兵種に苦手意識と相手にしててストレスが溜まります。
デッキで剣豪に不利がつかない高コスト槍号令デッキはないでしょうか?構築物 ちなみに今は馬超、無二、宇佐美、貂蝉、岩成でやってます。 夏侯月姫の落雷は流派で知力を2上げたら知力4を落とすことは可能でしょうか? >>497>>498
槍系号令なのか槍+号令なのかどっちなのか
前者なら今は無いから追加に期待。後者なら槍強化は森か馬超に号令か陣形入れるかかな。森なら天下布武に入れる形、馬超なら宿業+方陣にいれるとかかな
剣豪に関しては立ち回りだと思う。攻めるときに如何にスペースを潰して斬撃撃たれないようにするか、守るときに如何にも斬撃をいなすか というか槍が剣豪と鉄砲(と弓)に弱いのはゲームシステム上仕方ないんで槍を厚くしつつ不利兵種メインのデッキに勝ちたいは正直虫がいい話ではある
いびつにはなるかもしれないけど鉄砲や騎馬の超絶を入れておけば多少はなんとかなる可能性が高まるかも 人居ないな
そこそこやる人は銀時取って次のスタンプまで様子見か
まぁ使いたくなるようなカードじゃないししょうがないか >>500
ありがとうございます
相手に知力4がいたら意識してみようと思います 槍槍鉄馬の4枚デッキつかってるのですが、端攻めと騎馬単に勝てないので参考になる動画などは無いでしょうか? アラフィフのジジイで騎馬2以上の操作をはなから諦めていた。だけど孫市無二を克服するため孫策→謄に変えて挑戦してみたところ、迎撃の判定が思っていた以上に緩くて全然問題なかった。なんか少しくらい槍が向けられていても全然刺さる気がしない。 >>507
対端攻めは、相手を槍で受けてその間に鉄砲と馬の兵種アクションで一つずつ潰してカウンター狙い。
騎馬単は、兵種アクションで勝負を仕掛けられているところに比較的イージーな突撃に対して、難しい槍出しによる迎撃や当たらない鉄砲で応戦しては分が悪い。チョロチョロ動き回る挑発に耐えつつも士気を溜めて果敢に攻めて鉄砲と騎馬で壁を叩きながらその後ろから少し長くした槍を振り回す。
なんなら騎馬盛りの練習をした方がいいのではないかと思えるくらい。 >>507
虎斗か罰金ガム配信
結束酒井の配信を探せばいい >>509 >>510
ありがとうございます
参考にさせていただきます ぶっちゃけ騎馬多めより騎馬単にしてしまうのが一番楽
初心者的にも一番扱いやすいのが騎馬 今回のコラボではじめて大戦シリーズをやりはじめました、アーケードゲームに触れるのもはじめてです
今回のコラボカードを主軸に全国大戦に挑むのは厳しいでしょうか?
群雄伝で練習はしています
ERとSRは周瑜、楢崎龍、以蔵、卞氏、前田利家、羽柴秀吉、甘粕景持、馬場信春、長尾政景、宇佐美定満を持ってます
コモンやレアは幕末の人物が好きなので新選組や長州関係者は印刷してますが、特技を見てもどう組み合わせればいいかわからずご教授願いたいです
よろしくお願いします コラボカード主軸イケます。
詳細は上手いプレーヤーに任せたage >>513
まだどう言うデッキを組むかのイメージすら掴めていない状態だと思うので
まずはようつべ等で「英傑大戦 銀時(又は神楽)」とかで動画色々見て来て
こんな感じのデッキでやってみたい!どうでしょう!?と言うぐらいになってから再度質問した方が良いと思われます
多分今ここで色々言われても良く分からないと思われる
因みに性能で言うと銀時は主軸になるし
神楽は組み合わせ次第で輝くしスペック要員として入れても問題無い強さ
眼鏡は眼鏡 >>515
丁寧にありがとうございます
ひとまずアドバイス通りに動画を見てみます! ひょっとして信長は弱いですか?
秀吉撃たないと大体の号令には武力で勝てないし少しくらい長くても効果が切れる前に撤退してますし。号令使って攻めても勝てませんよね。銅たまに銀程度の腕前ですが、上手な皆さんには信長デッキはどう見えてますか。やっぱりお客さんですかね… >>517
癖のない扱いやすいデッキ故にそれより強い号令や超絶相手には工夫が必要
白兵や戦略が求められるから楽に勝つなら結束とかわかりやすいのを使った方がいい >>518
ありがとうございます。壁にぶち当たったとみなして工夫と腕磨きをがんばってみます。 この間頂上に出てたけど信長、孫策、森、秀吉のデッキ結構見るよ
相性は出やすいけど押しが強いし扱いやすい なんの下調べもせず始めてみたけど、これ群雄伝でちまちま資産貯めてから対人に打ってでるのはもしかしてアホがやる行為? >>521
全然有り
ちなみに後数日でカード追加あるよ >>522
なるほど。千代女がポロッと落ちたけどこれを活かす周りのカード揃えるまでは進士賢光コント見るか… カードを買って全国で打ちのめされて群雄伝に引きこもるのが正しいルート 資産もそうだけど多少はCPUで自分で複数のカード動かして戦うってこと自体に慣れてからでないと
全国対戦に出ても何も出来ずにぼこぼこにされてちっとも楽しくないと思う
カード資産自体はERSRで欲しいの必要なのはメルカリで買う方がはるかに安くつく、自引きでピンポイント狙うのは茨道
何かこのカードを使いたい!ってこだわりが無いのなら
槍3騎馬1で4枚の、全体強化持ち入れたデッキをオススメしとく 始めてみたもののサテライトに人はいねー(なんなら三国志大戦のが稼働してた)からあれ?と思ったら今日アプデなんやね。
アプデ日は結構待ち多い? 2ヶ月近くそろそろかなって気を伺ってた主君さんが多そうなのでね カード追加時は掘りおじが群がるから待ちが出来る
エントリーシートが無くなってるゲーセンもあるからサテライト占拠の舞を発動してるところは待つだけ無駄
ゲーセン初心者はホームルールを確認した方がいいよ 閉店間際の探索以外コインを受け付けなくなるってのは、あらかじめコインを入れておけば進軍可能ですか? >>526
ホームは順番待ちノートが久しぶりに使われてたな >>529
あんまり時間経過すると探索も受け付けなくなるよ >>531-532
なるほど、ありがとうございます 店舗にトレード募集掲示板が置いてあったけど誰一人利用してませんでした。
このゲームのシステム上トレードなんて成立しないんじゃないかと思ったんですが割とやるもんなんでしょうか 稼働直後は初対面の人と直接交換とかしたよ
群雄伝必要なカードが欲しいとか推しの勢力あるとかだと成立しやすい カード追加直後で新カード同士なら成立するかも、ぐらいかね 後は小松姫出るなら関羽、甲斐姫出すよとかはいるかもしれん
予備ERみんなもってるっしょ? カード追加で改めてこのカード抽選・印刷システムのありがたさを感じてる 以下の様なデッキの対策を教えてほしいのでよろしくお願いします。
仮想相手デッキ 忠勝や慶次の様な高コスト槍+高コスト騎馬or銃に1コスト回復プラスと陳宮などの軽士気強化 戦器は回復
こちらのデッキは宿業、滝川、無二、陳宮、吉村虎次郎(1.5)です。流派城塞で城ダメージ軽減以外にありましたお願いします。 階位が分からんとなんとも言えんが
槍にライン上げられる前に無二の狙撃鉄砲2セット撃ち込むのがスタートラインかな >>539
まず強い槍よりその他を処理する事に集中した方がいい
戦器は同じの打ち合うより刀とか菓子の璧とか 気合について調べてるんですが、弓打たれてたら回復しないって分かったんですが乱戦中は回復しますか? >>545
まだUPデートして間もないから流行るもクソもないが
渡辺と碓井は入ってる確率が高い。あとは人による >>545
というかそのまま頼光+四天王で組めるし戦えるよ >>545
丸い形としては、源頼光 長尾政景 甘粕 無二 岩成
守りで長尾・攻めに頼光を使うわかりやすい組み方
壁を強くしたければ岩成を鬼小島にして甘粕を馬岱とかにしてもよい
また長尾政景を渡辺綱に変える形もある
守りで号令を使えなくなるものの綱がクソ強いので扱いを間違えなければ守れる
号令で対応しにくい相手には綱バラ的な立ち回りにも切り替えられる玄人好みの形 質問なんですが
周瑜や朱治にお市の方の計略を使用し、火計を撃って相手武将を撤退させたら流派ゲージは増えますか? >>549
ダメージ計略は使用した武将自身の撃破扱いになるので問題無いです
また(孫策にお市をかけて)孫策が乱戦してる敵をダメ計で倒した場合も
お市の効果は適用されます >>550
レス遅くなってすいません
詳しく書いて頂き、ありがとうございます 柴田孫策程普秀吉の4枚デッキを使用しているのですが、
孫市や明智などの超絶鉄砲を相手にしたときの動き方がさっぱりわかりません…
序盤からまったくラインを上げられないまま試合が終わってしまいます。
ねにか気をつけるべきことや対策などありますか? >>552
・明智と孫市をフリーにしないように騎馬を動かす
・撃たれないように極力バラける
・自城を利用して上手く味方を落とさず削っていく
それと余程の実力差かデッキに問題が無い限りは必ず何処かで相手の城に肉薄する機会があるからその場面に向けて整えておくのは考えときたい
そのデッキなら柴田なり孫策なり相手の城付近で使えれば城はごっそり持ってける 0から始めるとして戦器はSRガシャと200円プレイとどちらで集めたほうがマシ? 長い目で見るなら200円、とにかく早くほしいんならガチャでいいと思う
戦器鍛えるのに結局大判要るからね >>553
ありがとうございます。
馬の立ち回りを工夫した立ち回り方をいしきしてみます。 >>554
まずデイリーボーナスを5にして大判収入を確保するのは大前提として
未所持が多すぎる場合はSRガチャをしてしまったほうが良い
家宝進軍を当てにすると何もない事の方が多いので長く続けると結構心にダメージが来る カードは買った方が早いしどのみち3戦目は200円が 5枚デッキを練習して見ようと思うんですが源氏四天王ってどうですか?
源氏四天王揃ったからやってみようと思って >>559
練習としては悪くないんじゃないかな
攻めが強くて守りが若干弱いとハッキリしてるし 綱も卜部も計略強いし号令陣形うちにくい時の練習もできそう >>560
ありがとうございますやってみます
>>561
守り方とかの練習にもなりそうですね
今まで慶次ゴリ押しだったので勝てなくなっちゃって 卜部の枠は岩成の方が安定すると思う
槍は2枚欲しいわ
四天王陣使う場合の前出しも武力高い方が安心だし 大型計略使ったときの処刑用BGMがくそダサいのでoffにしたいのですが可能ですか? >>564
任意のオンオフは不可能ですがコラボ系BGMを選べば処刑音楽はオフになります >>566
戦国大戦のBGMは戦国大戦の処刑BGMが流れる あのテーレッテーがダサすぎて戦国大戦をプレイしなかったくらいダサいので無くしたかったのですが・・・
好きだった三国の赤壁や五丈原でプレイするとします
しかしなんで春のBGMとか関ヶ原とかずっと聞いときたいカッコいい曲なのにいきなり蜂蜜をぶちまけるような真似するのか
開発に袁術でもいるのか >>568
大変悲しい事に三国志のBGMも超絶対応されており怒りに震えます
COJ音ゲーにワンダーのBGMは超絶なし ダメだどんなデッキ使っても勝てずに一方的にやられる 環境トップとされてるデッキを3つくらい(今回なら五色、明智、綱あたり)使ってみてその中でまだ勝率がでたデッキをやり込む
初心者はそこらへんから始めると良いよ
自分に合う合わないを見つけることが大切 どんなデッキでも使っているのなら、どんなデッキにどう負けるのか忘れないようにすることから始めるといいかも
似た流れで負けないように、白兵で押し潰されるなら柵伏足してみるとか 争覇貰ってもいいから部隊落とさないように配置下げてみるとかね >>570
・5枚デッキ
・槍2騎1は必須。残りはお好み
・必ず2枚陣か号令は入れるようにする
・2.5 2 2 1.5 1もしくは3 2 1.5 1.5 1
この4点守って全国こなしてりゃ強くなる 前までは慶次・原田・蔡琰・本多でやってたんだけど従6に行った途端勝てなくなった
今は頼光四天王使ってるただ操作が追いつかなくてサボってるカードが目立つ
後は信長・森・吉村・秀吉・朱治をくらい >>575頼光は初心者には難しいと思うよ
無難に五色使ってみれば?
槍3型なら簡単だから部隊そろえて前だして五色うてば従6くらいなら余裕で勝てると思う
攻城はローテできないならある程度城ダメもらっていいからカウンターできるように部隊死なないこと優先で >>577
だってあの人本多一族と認められてないし・・・・・
冗談はさておき、慶次はいくら明晰いようと慶次の計略がそもそも厳しい。ローテや集中砲火上手くなってくるとなかなか城ダメは取りづらくなってくる 黄忠の計略の気合上昇ってどんな程度のもんかわかりますか? >>578
北条持ってないんだ…運良く四天王が揃ったから使ってる
ただ攻められると綱頼りになるから綱を長尾にするか卜部を岩成にして見ようかと思ってる
>>579
守りの時は凄い頼りになるんだけど攻めるとなると集中砲火でとかされて辛い >>580
被ダメ変換15%から70%
回復間隔2秒から1.66秒
回復量1.5%から3.5%
計略終了後も赤ゲージはそのまま残る
間隔がほとんど変わらないのでもりもり回復感はやや無い >>582
wiki見ても大した書いてなかったですけど結構しっかりわかってるんですね
ありがとうございました 劉備、関羽、夏侯月姫、鳥居元忠のデッキを使っているのですがカード追加がきてから勝てなくなりました
今の環境では厳しいでしょうか?
それとも単純に私の腕が追いついてないだけでしょうか? >>585
今の環境では厳しい。明智に蜂の巣にされる >>586
やっぱり辛いんですね(^_^;)
ありがとうございます
劉備で組むなら何かいいデッキはありますか? >>588
よほどこだわりが無い限りは劉備はやめといた方がいい
やるなら関羽の方を軸で 24日に罰金頂上が載ってるけど開幕劉備帰んないの?からの入江と来島返り討ちからの山南倒すところとか
上手すぎて逆に参考にならないかもしれない 英傑から参入して群雄伝でちまちまカード集めてるけど
本庄実乃が武田鉄矢に寄せてあるのって何か元ネタがあってのこと?
ストーリーテキストまで金八先生してて面白いというよりなんか滑ってる感じを受けたけど >>591
戦国大戦の時からそうなんだってのは置いといて
恐らく上杉謙信の幼少期からの師である事から
先生キャラ→金八になったと思われる で、セガはその手の名前や役割からキャラを作る事がよくあるのだ
三国志大戦では牛そのものの牛金とか居たり、今作でもタートルズになってる望月亀弥太とか居たり 三国にもケンコウという名の健康第一みたいなキャラもいるな >>589
関羽を軸にしても明智光秀に蜂の巣にされないデッキにするにはどうすればいいでしょうか? >>597
ターミナル(でっかいモニター)の所にICカードかざして、カスタマイズの設定からできますよ! >>596
明智はそもそもデッキ云々の話じゃなくて明智をどれだけフリーにしない、計略使った明智にどれだけ撃たせないかが重要。ちゃんと明智封じれてれば別に特別なデッキはいらない
関羽デッキで言うと上手く城際でプレッシャーかけて忠義撃ってりゃなかなか明智も強さを発揮できないし
4枚でもうちょい頑丈な奴ら入れたりするのがいい 店内一位の60歳くらいに見える台バン独り言体臭デブがキツいです 今日の頂上があんまり見事だったんで
https://youtu.be/NCZuMrAz3es
負けた側を貶す意図は一切無いのであしからず。
青側のデッキと動きを初心者は見てほしい。大戦シリーズの基本的なデッキの組み方、立ち回り、不利な所をどう覆すか、ホントに全て詰まってると言っても過言じゃない正に英傑大戦の教科書 >>602
見たがそこまで良い頂上でもなかったけど…
熊ぽん謎の固まって進軍一辺倒だし >>603の解説①
・2 2 2 1.5 1.5のコスト構成。この構成だと総武力が極端に下がることが無い。総じてデッキバランスが良くなり計略無しのぶつかり合いで力負けすることが少ない
・兵種構成は槍2騎1弓2。弓2のところは他の兵種に変えてもいいが弓2にすることで操作の複雑さは軽減される。槍2騎1はほぼ必須
・計略は陣と号令で2枚、裏の手に妨害と回復を搭載。号令が下方もあって厳しいので変えるのも手
・総じてデッキバランスが非常に高く色々やれるデッキだがパンチ力には欠ける >>603の解説②
・五色にまともにぶつかっても勝てないので妨害+自城を駆使してローテで防衛
・そうしたローテで守り被害抑えて攻め時に備える
・五色の弱点(計略を重ねれない)をつくようにフルコンで畳みかけて城ダメを取りに行く >>603の解説③
初心者、勝てない人らが見て参考にすべきこと
・デッキ(変に奇をてらった物よりまずは基本的なデッキ組んで動きを鍛える)
・自城を使った防衛(ローテもそうだけど自城を利用して計略の不利を覆す)
・相手デッキの弱点を突く(フルコンに弱い、主力に依存している、手段や対策が無い等々)
ランカーなんだからローテ力だの騎馬の動きだの参考にならん所もかなりあるけど上述したようなのは初心者でも十分に参考に出来る(特にデッキ構成)
ローテ力だの部隊の動きだのはこなして感覚掴むしかないから頑張ろう 708 ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5fad-YkAz [124.140.124.160]) sage 2022/03/28(月) 22:36:42.76 ID:UKyeWriD0
頂上のナイフのデッキのなんと美しきことよ。デッキを組むならばかくありたい。別に女性武将がいるからではない
2.5気を並べてはいデッキですなどカエルの小便よりゲスなものよ
毒牙ナイフ信者、もしくはそう考えたくはないがナイフ本人の戯言なので初心者の皆さんは騙されないように 聞いてもない話を勝手に押し付けてドヤる老人が迷惑でないはずがない[124.140.124.160]のnameNGをする必要がある 言ってる事が初心者向けではなく中級者向けな気はする 対戦相手が決まって相手のデッキ出てきてから相手のゲームプラン見抜くのはもう数こなすしかないんでしょうか ある程度上に行かないと見抜けないかも知れない
何故なら下の人はよくわからないプランやノープランで挑むから
あとはやっぱ上手い人の配信見る事、相手も上手い人出てくるから互いに理屈にあった選び方になる 初心者スレで初心者の参考になれば、って書いてくれてるアドバイスや解説を態々扱き下ろす人って… 色々と偏重優遇の英傑でバランス5枚しかも最高コス2の時点で初心者向けじゃない気がする
初心者帯は高武力ゴリ押しが多いから開幕乙の餌食にしかならない 勝敗が確定してるとき計略空うちするのはマナー的によろしくないと聞きましたが、負けが確定してるけど計略使って落城負け阻止するのはアリなのでしょうか? >>617
俺は気にしない
気にする人はいるかもね >>617
相手が攻めてきている以上全力で応えることはなんの問題もない
残り数カウントに自軍は城には届かない位置で相手はカードを全部下げて操作を放棄している状況であればむやみな計略はマナーを咎められるラインかな 負けてる側が空撃ちしようがダンスしようが悔しさの表現だから人として当然の感情で何の問題も無い
勝ってる側が空撃ちやダンスしてる場合は人格が歪んでるから問題あり 本スレで反応イマイチだったからってら初心者相手にご高説垂れてて草なんだが きもすぎる。ナイフ本人なのかな?
本スレでもやたら絶賛してる奴いたけど、
悪くない試合ではあるけど特筆するほどでもないと思うし、
何より勝因は相手のプレイングミスによるところが大きいのに。 それは人それぞれだから別に良いんだけどここ初心者スレなんだし本スレでやってくれない? カードローダーって使わない方が良いんですか?
今プラスチック製のローダーを使っているのですがどちらが良いのか分からなくて 流派兵種壱の型、アクション攻城について質問させてください
・狙撃状態で城門に発射すると通常時より城ダメは上がりますか?
・武力によってダメージは変わりますか? >>625
ローダーは基本的にカードの保護が目的でプレイの効率化にはならない
効率を求めればカードをちょっと切って小さくしたいぐらいに行きつく >>627
最高率はカードをカットをするのか…知らなかった
教えてくれてありがとうございます >>626
アクション攻城は武力とダメージボーナスの2つで威力が決まるので狙撃でも威力がアップします
通常攻城では武将コストが高いほど基礎値が上がりますがアクションにはありません 千葉市周辺でカード売ってるショップって有るか知ってる方います?
あと操作してる手元も見れる配信なんてないですかね?
初めたばかりで槍2馬1とかどの様に動かしてるのか参考にしたいです。 千葉駅近くのヨドバシが入ってるビル3階にカードショップがある
他の所を知らないから比べてる訳じゃないが品揃えはこのゲームに関してはあまり良くなかったと記憶 >>626
狙撃は城ダメに影響はないです
大戦組の方で初期に検証されています
武力による上昇はあります 号令や超絶の攻め方ってどうするのが理想なんでしょうか?
今までは攻めで号令の場合は高武力一枚か騎馬を援護役に超絶の場合は超絶役を援護にしてある程度守りを蹴散らしたら全員で攻城ってやってます >>635
号令なら足並み揃えてラインが高い位置で撃てるように動けるのが理想
五色や騎馬単が強いのはこれが楽だからなのも理由の一つ 渡辺綱は接触状態で撤退計略を使うと城ダメージを与えることはできますか?
例えば渡辺綱を使った直後にちょうせん計略を使われた場合などです >>637
与えることができます
綱で触れている間の撤退であればいかなる理由であっても綱の撃破となるので効果の対象になります >>638
教えていただきありがとうございます。参考になりました。戦略になります。ありがとうございます。 相手が慶次、綱、無二、陳宮とくれば右か左の端から攻めてきて、87カウント辺りで献策、そして黒糸を使ってくることが分かるほど慣れてきましたが、まあ大体落城します。
この戦術は銀プレクラスでは通用しないそうですが、どう立ち回ってますか?
慶次のローテに気合を入れるか、マウントの迎撃に集中するか、戦器は光世や黄金甲、色々試していますが正解が見つかりません。 >>640
デッキ出さないとローテ頑張って、士気や戦器も使ったらくらいしか言えんわ 孫策・明智・森・山内・由宇の明智孫策テンプレデッキ
槍3より鉄2欲しいな 森→池田
馬相手が厳しいな 池田・山内→陸奥・佐々
あんまり小覇王使わないし馬対策は車輪のほうがいいのでは? 孫策→前田
となると陸奥抜いて単体妨害とダメ計入れたら最強では? 陸奥・佐々・由宇→山内・信勝・秀長
できた!「前田・明智・山内・信勝・秀長」柵も伏兵も1あって計略も豊富!
武力が足りねえ・・・
あれもこれもと計略入れるよりメイン(明智)とサブ(孫策)決めたらあとはスペック要員で固めるのが無難でしょうか
あと9+7+6+5+4の武力合計31はやっぱりキツいでしょうか >>642
孫策 明智 那須 成政 由宇とかでOK
どうせ陸奥だの信勝だの入れても初心者じゃ扱えない
それと総武力だけど31でも全く問題ない。デッキによっちゃ27や28とかになるのも珍しくない 攻略とかではないのですが、大戦組のサムネになっている新撰組っぽいキャラクターは誰ですか? 初心者を名乗っていいのは何位までですか(´・ω・`) 慶次と綱を両サイドに投げられて陳宮撃たれるだけで落城したのですが、こういう相手はどうしたらよいですか?
だいたい負けてる気がします。
こちらは信長秀吉で前に出してます >>645
好きに名乗れ
>>646
まず開幕の位置だが自陣近くに布陣して端攻めに備える。鉄2いるなら城に来るまでにちゃんと撃てば減らせる
慶次と綱が同時に端攻め来るのに合わせて綱に武力高い奴、残りを慶次迎え撃たす。信長いるなら綱は何とかなるし慶次はローテなりでなんとでもなる。最悪一発ぐらいなら殴らせていい。注意したいのは陳宮使ってきた時だけどこっちも士気や宝具投入していい。ケチったら取り返し付かなくなる
上手くなってくれば相手が士気使わない限り無士気で追っ払えるぞ >>640
>>646
部隊配置は柵と伏兵は城門前に、鉄砲、弓は柵の前に、それ以外は自城スタート。
開幕したら伏兵を慶次側の自城前に移動、歩いてくる慶次に鉄砲、弓で集中砲火。
綱が城に着いたら、自城にいる部隊で1番武力高い奴を乱戦させ放置。
慶次が城に着いたら、その次に武力高い奴を乱戦させ、攻撃してた鉄砲、弓を自城に下げる。
慶次と乱戦してる部隊の兵力が半分になったら、その部隊を自城に戻しながら、
同時に自城にいる奴を1人出して、代わりに慶次に乱戦させることを繰り返す。
慶次に乱戦させる部隊の優先順位は、兵力がより多く残ってる奴、同じくらいなら武力高い奴。
自分の伏兵が誰かに当たったらすぐ自城に戻す。
相手の伏兵に誰かが当たってもすぐ自城に戻して代わりの部隊を出す。
戦器は増援で、相手が戦器使ったら同時に使う。
兵種アクションを使うことは考えないで乱戦のみ。
できるだけ単純化したのでとりあえずこれだけ徹底すれば開幕落城はしないかと。
あとは普通に戦えば逆転できると思う。
慣れたらもっと自分に合った簡単なさばき方が分かってくるかと。 従八位上の超初心者です。
R柿崎、R三淵、C岩成、C三好、C本庄っていうデッキを考えてみたのですが、どうですかね…。 >>649
カードプールが狭すぎて低レアリティのデッキしか組めないので… >>649
バランス事態は悪くないと思います三淵→本庄で三淵の強制撤退をコストにすることも出来ますし
ただカードプールが少ない状態で全国に行っても勝つのはかなり厳しいので群雄伝でカードを集めるかメルカリやカードショップに行ってカードを集めるのをお勧めしますよ >>649
使い込んで手慣れているとか、地の腕が良ければ勝てる
初心者だと流行りのカードに押し潰されて無理だろうとしか 端攻めについて
スキルがないので最近、高歩力武将の前だしにハマってます。
弓矢や鉄砲がいるときは、真ん中に攻めると両側から攻撃されるため端攻めが良いと思っているのですが、
相手が遠距離攻撃の武将が居ない場合真ん中に攻めたほうが良いでしょうか? >>653
相手の陣立見て弱いとこ攻めるのが基本。端攻めだろうがちゃんと対策が分かる奴は攻撃集めてくる sr長尾政景、sr宇佐美定満、sr無二、c三好長逸、c岩成友通っていうデッキでやってみようと思っているのですが、宇佐美の枠を鬼小島にするかどうか迷ってます。どっちの方がオススメですか? >>655
宇佐美でOK。むしろ両方入れて騎馬を村上とかでいいかと >>656
ともみちとながやすは推し武将なので入れたいんですよね…
なので鬼小島OUT宇佐美INにしようと思います。アドバイスありがとうございます パワーは宇佐美の方があるけど使いやすさは鬼小島の方があるからとりあえずどっちも使ってみたらどうですか?この場面はこの計略って迷うようなら鬼小島にしてシンプルにした方がいい >>654
返信遅くなってしまい申し訳ありません。ありがとうございます。状況に応じてと言うことがよくわかってきました。
あと号令させにくくすると言うメリットもある感じでいろいろ学べてきました。 琴ちゃん入れたデッキは何ありますか?
また剣豪単やるなら近藤ですかね? >>660
一例として、幾松と組ませて槍封印しながら騎馬複数なり超絶馬なりで突撃を生かすのが考えられる
剣豪系の号令であろうと剣豪単はオススメしない。特に近藤は剣豪単にしても生かせないし >>661
ありがとうございます。
剣豪単は辞めてなにかの1コス枠にいれます。 現状だと〇〇単が成立するのは騎馬だけだからなぁ
つーか騎馬単がおかしい 大戦は15年そういうゲームなんでおかしいと喚いたところで何も変わらんぞ
対処できる腕を身に着けるか、自分が騎馬単使うか、ゲーム辞めるかや 現在、氏康原田黄忠島田っていうデッキを使っているのですが、
原田を成田長親、黄忠を白井胤治に変更しようか迷ってます。助言をください<(_ _)> >>665
黄忠は怖くないけど白井は怖いからなんとなく良さそう >>665
武力7弓って驚くほど白兵力無いぞ
高コストが全く止まらん >>665
成田を鳥居にするだけで一気に強くなるよ🌠 単発の質問で申し訳ないのですが
悲哀使用中に挺身の身代わりを使用したら、対象の武将は悲哀の効果の+2は乗りますか? 初心者向けのデッキ構築
0:好きなカードを入れる
1:四枚かつ単色で組む(五枚でも良いがその場合1枚は弓にする)
2:騎馬と槍を少なくとも1枚づついれる
3:伏兵、又は伏兵を踏める部隊(知力7以上又は知力5以上の騎馬)を1枚以上入れる
4:主力となる計略持ちを1枚以上入れる
5:1コストの鉄砲、剣豪、騎馬は操作量の関係で勧めない
具体例(ER1枚以下、Ver1.1.0D)
蒼:ER織田信長、柴田勝家、黄蓋、山内一豊(騎馬苦手な人向け)
緋:ER吉川元春、毛利元就、曹仁、飯富虎昌(剣豪使いたい人向け)
碧:ER関羽、白井胤治、鳥井元忠、谷三十郎(妨害計略使いたい人向け)
玄:ER雑賀孫市、ホウ徳、三淵藤英、無二(鉄砲使いたい人向け)
五枚の例
弓主体:ER周瑜、兪河、森可成、羽柴秀吉、由宇喜一
バランス型:長尾政景、韓遂、鬼小島弥太郎、無二、貂蝉
騎馬2:北条氏政、魏延、原田左之助、劉封、夏候月姫 最近5枚散華宿業デッキを使ってるんですけど、基本的な立ち回りとしては攻めに散華(出来るときは散華+宿業のフルコン)で、守りで宿業を打つ感じで合ってますかね… >>671
最初はそれでOK。慣れてくると重ねたり守りで散華使ったりするようになる 明晰の陣から関東管領職を譲渡したいんですが、慶次持ってないので馬超を城門に差し込んで、
あと残りのコストを何で埋めれば守りやすいでしょうか?
士気考えると計略要員よりは弓や鉄砲で埋めようかと一応考えてはいるのですが 全国大戦で初勝利したので保存した動画を購入しようとしてるのですが、大戦ネットで購入する際に1動画いくらになるのでしょうか?
コースには入らず動画だけ購入したいと思っております。 試合後に筐体で動画保存ボタン押した?
押したなら、ターミナルで100円払って動画作成しておけば
英傑大戦.netにログインしてダウンロードできる(スマホでもPCでもOK) 5~6位を行ったり来たり来てる三国4からの復帰勢です弓の射程三国に比べて短くないですか? >>676
殆ど変わってないらしい
変わってるのは戦場の広さみたい >>678
広くなったってコト…?
たしかに突撃までの道も短くて良くなった感はありますね
槍撃はむしろ伸びた気がするけど >>679
戦場が広くなったから相対的に弓の射程が縮んだように見える、ってことかな
広く使って来る相手に弓が届きにくくなった まあ射程はカード何枚分という見方をしていたら同じなんだとしても
城門から出してこの位置までは撃てるみたいな見方をしてた人からすれば射程短いよね 高武力槍の端攻めが強いのはそのあたりの違いもありそうな感 槍の端攻めは敵の騎馬が一人では寄って来れねーから自分の端攻め部隊が敵騎馬にやられてその敵騎馬がすぐに前線復帰とかされねーのも強いかもな
剣豪だと一回スタン入れても結局突撃入れられて殺される そもそも碧は近藤主軸にデッキを組んだとしても1コススペック要員に頼らなきゃいけないほど他コストの剣豪が薄いわけでもなかったからな
まぁ今となっては仮に1コス入れることになったとしても近藤とシナジーがある中沢が優先されるだろうけど 乱戦力は槍へいの方が騎馬より強いですか?
プレイしていて何となく牙が溶けやすいです。
昔の三国志大戦では確かそうだったと思うのですが、英傑大戦はググってみましたが情報がなかったのでご存知の方いませんか? >>685
同じ数字であれば兵種が違っても乱戦で相打ちです
昔の三国志や戦国でも兵種相性が乱戦に適用されたのは僅かな時期だけです >>686
教えていただきありがとうございます。それでは気のせいだったんですね。
騎馬でも積極的に乱戦に行こうと思います。 槍と騎馬が乱戦するときは乱戦する直前に槍の矛先ダメが入っているからそう感じるのかもです 土方歳三を主力にデッキを組みたいのでアドバイスお願いします
土方、甲斐姫、原田、谷、糜夫人の5枚で考えています
原田を切ったあとに槍が欲しい、馬2枚は扱えないということでこの形になりました
関羽と併用する形はよく見かけますがそちらの方がいいのでしょうか? >>689
5枚土方のその型は土方以外の手に乏しいので厳しい。土方にしてもそうポンポン使えるようなモノでもない
5枚やるなら谷外して月姫でいいかと
4枚で関羽 土方 原田 1.5とかの方が操作楽で良いとは思うが めちゃくちゃ初歩的な事だと思いますが質問させていただきます。
ログインボーナスのレベルが全く上がらないのですが、これって毎日やらないとレベルアップしないのでしょうか。
因みに週に1、2回ゲーセン行ってやるかんじでずっとレベル1のままです >>691
ログインボーナスは日を空けずにプレイする事で1つ上昇し8日間以上空けてプレイした場合に1つだけ下がるので長期間やらなかったとしても5から1になったりはしません
5日連続でできれば手っ取り早いのですが土日の二日をやるだけでも4週で5になりますので頑張ってみてください >>690
遅くなりましたがありがとうございます
あまり見ないのはそれだけの理由があるということですね
関羽型で頑張ってみます >>692
何曜日でも2日連続を毎週続けてればレベル5になるってことですかね? 槍2〜3馬1弓1の総武力高めの4〜5枚号令デッキ(五色や三本の矢等)をよく使うのですが
どんなデッキを使っていても大体開幕押されて争覇一発は取られてしまいます
そしてたまにこちらから開幕攻めると大体無傷で守られてしまいます
開幕攻めるか守るかの判断はどうすれば良いのでしょうか?
また、開幕どう配置してどう動けば開幕勝てるようになるでしょうか?
抽象的な質問ですがご教授願えればと思います >>696
正五下の五色使いだけど
開幕は活持ちを敵陣にぶっこんで10cくらいに殺す作業だと思ってたんだが
んで復活後に赤青赤出来たらベスト
たぶん士気貯まって無いからぶっぱして、活回転力で押し切るのが勝ち筋だと思ってた
相手に3コス槍みたいな攻城力強いのが居たら開幕の3点のうち一番ノーマークで帰れそうな体力多い奴は自城に返した方がいいかも
いずれにしろ開幕守る選択肢は無い
開幕活持ちだけ全滅させて、馬で誤魔化して復活を待つ
四位以上の上手い人はどうしてるのかは知らん 俺ならこうする俺ならこれ入れるって意見だけでいいんですが
岡田 土方(2コスの方) 1.5 1.5 1
と組んだ場合皆さんなら残りの3枚誰採用しますか?簡単な意見で構いませんのでよろしくお願いします。 武田信玄を入れた4枚デッキで扱いやすいデッキを教えてください >>700
河上弥市、武田信繁、2コスト槍(飯富、板垣、于禁辺り) 部隊が一箇所に集中すると混乱して下げる武将、上げる武将が逆になってて無駄死にさせたりしてしまいます。
こういうのは慣れでしょうか 慣れとも言うがしっかりミニマップ見て下げた方がいいと思う
最悪手元でもいい 手元の画面有りで号令中心に配信してる上手い人いたら教えてほしい
英傑大戦 手元 で検索してもあまりヒットしない >>706
最近頻度少ないので古いの見ることになっていいならランカーの「無/あまなつ」さんのを参考にしてる 今正六位にいるのですが、とにかく勝って銀プレを踏みたい場合、
騎馬単風林火山と氏康忠勝劉封ではどちらが良いと思いますか?
下手なりに扱いやすいのは風林火山のような気がするのですが、
上にいくにつれ安定して勝てなくなりそうな気がして不安です。
皆さんのご意見をお聞きしたいです。 どっちのデッキをアンタが上手く使えるかなんか知るわけないだろ…自分で今勝てる方使えよ
言えるのは、氏康忠勝デッキは上になればなるほど通用しづらくなるデッキだってことだけだ >>708
銀プレ行くだけなら氏康忠勝の方が行きやすいと思う
氏康忠勝左右に分けて前出し、敵城着地して兵力減ってきたら黒糸→劉封目覚めでガッツリリード取って
氏康なり忠勝なりの計略で守り切るプラン
ちなみに上の階級行くとこれやってもローテで普通に守られて全然リード取れないから通用しない 風林火山である程度勝ててるならそれで良いと思う、この先も使いたいなら
従五位ぐらいなら氏康忠勝もまだ通用するからそれでも良いけど >>708です。
ありがとうございます。
戦い方まで、参考になりました。
やはり今勝つだけなら氏康、使い続けるなら信玄って感じですね。 基礎的なことですいません。
オーラ中の騎馬に斬撃を当てた場合、普段の斬撃よりダメージって上がるのでしょうか?
ビリビリだけでしょうか? >>714
ダメージアップは無く速度倍率に応じてビリビリ時間が伸びるのみとなっています >>715
遅レスすいません。
ありがとうございました。
ビリビリだけなんですね… 蔡琰使いたくてやってるがマジで勝てない
今従6下あたりだが総合勝率3割切りそうだ
蔡琰河上伊藤杉文長尾で組んでるが最初の明晰の陣打ったあとに相手の計略を跳ね返せずそのまま落城ばかり
宿業重ねて打てるまで待っても相手も当然フルコンかましてくるから同様
そこでなんとか耐えられれば羽扇積水コンボとかいけるんだがそもそもそこまで行かん
義兄弟とか来たらもう落城しかないしどうしたらいいんだこれは >>717
長尾河上杉文の部分がコストと士気重いしコンセプトがぶれてどっちつかずで終わってそうなので
そこの6コストを鬼小島(来島(知力依存高)のどっちかで低士気近接係を用意したりライン上げさせにくくする為に遠距離兵種の夏侯淵北条(本庄(コンボ要因込)を入れたりするのはどうだろう
まあそもそも伊藤がちょっとパワー不足になったのがアレなんでいっそ馬超とかの依存高い系を探して移るのもありかもしれんけど >>718
来島は少し入れてた時もあった
士気4なのは確かに軽いし河上から変えてみるか
暗殺剣は超絶使う槍とかに対抗して使ってその時は明晰コンボは完全に捨てて使い分けるつもりでやってた
明晰は打つタイミング考えろとは別スレで言われたがいまいちタイミングが分からない >>719
どうしても明晰メインで勝ちたいなら上に書いてる通り伊藤鬼小島、本庄(下剋上)が結局相性良いよ
明晰打ってから士気6で守るのは伊藤までかなり遅くなるし士気足りずカウンターにならないので辞めた方がいい >>721
桂小五郎(+50%)は刺さらず疾風陣(+70%)は刺さるのでその間です
もう少し詰めるとすれば山南カまたは清河(+40%に)永倉(+20%)を重ねて+60%でも平気か試すぐらいでしょか 横からスマンのだけど
>>722
速度上昇の重ねがけって、(+40%)+(+20%)=(+60%)って計算式なのか
勝手に1.4倍×1.2倍=1.68倍だと思ってたわ >>724
旧三国志はそうだった
戦国以降は速度upは足し算でdownは掛け算で処理する感じになった
だもんで0.2倍の妨害になると速度アップ重ねても踏み倒すのはだいぶ難しい >>725
ありがとう、10年以上前からそうだったのか
今回の連環家宝もそうだもんね
計算しづらいから足し算引き算で統一してほしいわ 侍の号令が使われないのはやはり剣豪なのと貯め号令なのが理由でしょうか? >>727
剣豪だからとため号令は癖があるからそもそも使う人間も限られる
効果自体は破格でランカーで使ってる人はいるからそれ参考にするといいんじゃない 呂布ワラを使ってみようと考えているのですが、何を意識して立ち回ればいいですか?
呼応取って足並み崩してリード守るって戦い方でいいんですかね? ヤッちゃソって呂布ワラ第一人者のランカーがいるから動画を見るといいってのが一つ
呂布ワラは相手にちょっとでもまとまって攻められて城ダメなんかごっそり奪われるから守り切るなんて考えは捨てていい。最期まで足並崩して崩して万全の状態で撃たせないのが大事
それと当たり前だが家宝なり1コスの計略なりで必ず呂布は守っとくor落とされてもリカバリできる手段は用意しとくことが肝要 源為義の相方で2コスの蒼か玄の騎馬が欲しいんですが甘粕or山内or大庭の中で誰が適任でしょうか? 最近全国なのになにもせずに勝たせてくれる人います サブなんでしょうが意味あるんでしょうか? 清明の計略で捕まえた敵は別に味方になったわけじゃないから
魏延や土方で斬ることはできないって事であってますか? >>735
そうですね操作はできるけど互いの計略対象でない感じです 4枚かつ槍メインしか使えないのですが英傑はこの編成では以蔵の様な高コスト剣豪には勝てないでしょうか?
デッキは鎌田、義朝、宿業、玉藻前です。構築以前に英傑は槍騎馬編成自体がかなり弱い気もしてますが >>737
以蔵相手だと士気5鎌田か士気6宿業でリード取ってガン守りしかなさげ
攻めるにしても宿業だけで目一杯散開する以外ない 義平 甘粕 為義 の6コスまでは確定で残り3コスで2枚、フルコン用に号令+回復or陣形、もしくは最初の3枚を補助できるようなカードありませんでしょうか
他勢力でも良いのですが、よろしくお願いします >>738
ありがとうございます。当たった相手は以蔵ワラでしたので手も足もでませんでした。
ダメ計や妨害の採用も考えてみます すみません。強い弱いか、はまず置いとくのとデッキを捨てるとかそういうのは不要です
俺ならこうするという意見いただきたいです
多色5兵種執念デッキ考えまして
酒井 森or孫桓 頼長or磯野 大石 義晴と決めたんですか、大石がちょっと不安で誰か別の1.5剣か槍1.5にして2コス剣採用したいんですがどういうパターンが考えられるでしょうか?よろしくお願いします あ、ごめんなさい。自己解決しました。お騒がせしました 茶々で陣形の効果を受けている武将の効果を消してトリガー効果を発動出来ますか? >>745
舞と陣形範囲内の効果を受けていても流転の追加効果はありません 混沌デッキ使ってるんですが、最速で混沌展開した場合、相手の主力計略を無士気で受けなければならないですがその場合等の対策で何か良い案ありませんか?
混沌 孫桓までは決まってるんですが残り4.5の3枚がなかなか決まらないです 最速で打つ必要あるんでしょうか
孫桓用なら士気MAXで打つでいいような >>748
三好長慶 孫桓 岩成友通 周姫 斎藤実盛
はどうでしょうか?
開幕は周姫を柵の内側辺りに隠して孫桓の伏兵だけで守って
次の相手の攻めは混沌の箱+周姫の伏兵で1部隊持っていければ守りやすいと思います 気合の仕様について質問です
公式サイトには『戦闘で受けたダメージの一部を回復する、弓攻撃を受けている間は回復しない』としか書いてなかったんですが
wikiの方には『弓攻撃を受けている最中はW交戦している扱いのためW兵力が回復しない』と書いてありました
これはつまり他の交戦状態(乱戦や一瞬ですが各種兵種アクション等)でもその最中は回復しないという解釈で合ってますか?
それとも気合消しは弓独自なんでしょうか? >>751
乱戦中や弓以外のアクションはOK
但し回復するのは後述の赤ゲージ分だけに限る
気合の仕様は
戦闘ダメージを一部赤ゲージ(実際の兵力ではない)に変換して
かつ、弓を受けている時以外は自動的に赤ゲージ分が兵力として回復していくというもの
だから赤ゲージだけ残っても実際の兵力である緑が無くなったらアウト 張遼使ってる方に聞きたいんですが
中心に組む場合ワラじゃ組みませんよね?ワラだとかなり使いづらいんですが4枚or5枚が基本なんでしょうか >>753
計略の仕様上最低4から上は6枚まで幅広く存在していると思います7枚はちょっと無理そうかな >>752
ありがとうございます、やっぱり乱戦中も回復してますよね
wikiの表記が間違っている、というか余計だということですね >>753
6枚張遼ワラで大会出たトップランカーが居るから6枚も全然あり
まぁ敗退した原因が張遼の誤爆だったが(速度アップの方使おうとして兵力の方誤爆 張遼抜きで考えるとか6枚自体が非常に操作が難しいから
従3位くらいの腕がないと低枚数使ったほうが強い 戦祭りの剣豪単やろうと思ってるのですが、「近藤山南、中沢、斎藤、井上」っていうデッキを9.5コストにする為に斎藤を沖田or永倉にするか、中沢or井上を藤堂にするかで迷ってます。どちらの方がいいですかね? >>751
弓以外のアクションダメも当てた瞬間は回復しないぞ
回復可能ゲージが一瞬止まる
弓は攻撃の間隔が短いから完全に回復止めてる >>761
乱戦は回復するぞ
弓以外は一瞬だからな目と頭の悪いやつは気が付かない 毎フレーム回復してるわけじゃないから
逆に何もしてないときにも回復してない瞬間があることにどう心の折り合いをつけてるのだろう >>763
そんなフレームは知らんわ
初心者スレで妄想を語るのはやめろ >>764
回復には間隔あるんだよね
例えば黄忠の回復は気合の強化だけど回復間隔が数字で公表されてるんだわ >>765
それとアクションダメ当てた時の赤ゲージのヒットストップは別物だろ あと弓は攻撃の間隔が短いっていうのもデタラメだな
乱戦より弓のほうが強いことになるだろ 妄想で語るのはどちらか証明されてしまったな
失せろ >>767
乱戦より弓の方が攻撃間隔は短いぞ
乱戦で気合が止まるとかいう怪しい所の情報だから詳しくは言わないけど
弓は攻撃間隔とは別に常に判定がある
>>768
荒らしのお前が消えろ >>769
気合の回復間隔を知らなかった人間が気合の仕様について何を言ってもねえ >>770
いやお前のいうフレームとかいうのは知らんって言ってるだけなんだけど2秒ごとに1.5%回復するとかwiki見ればわかる説明が欲しいのか?
お前の言ってるフレームは60分の1か30分の1か? >>771
フレームの定義なんてどっちでも同じだよw
2秒に1回回復するのがわかったらダメージ当てた瞬間に
気合が止まってるように(自分が勝手に)感じている理由も理解できたかな? >>772
フレームの定義じゃねーよ
気合の回復間隔の話だろ
だからその目で気合持ちに槍撃やら突撃して来いってw
ターミナルの大画面で見たらよく分かるから >>773
その2秒もある回復間隔に一瞬のヒットストップとやらはどういう影響があるのか説明してみて >>774
影響を知りたかったら槍撃当てる→兵力が減る→赤ゲージは動かないってのを槍2本で交互にタイミングよく当ててみろw
当時は下方前の1.3秒だったけどな >>775
やってみろの前に説明して
まさか2秒に1回ダメージ当てると気合は機能しなくなるって言わないよな? >>758
低コスを捨て石にする余地があるからいいかとも思うんだけど
頻繁に出るのが予想される陸奥とか副長とかの幕末大型伏兵踏んで確実に帰れるのが山南しかいないし相手には恐らく久坂が多いはず
中盤以降は山南の計略があるとしても攻め手として先に焼かれる場面もふまえると
永倉にすると事故が増えて難しいのではないかと考える わざわざ初心者スレでまともに理解してないバカ同士が言い争うとか救いようがねえな 戦国から復帰して間もないですが、英傑ってワラの扱い難しいですね
戦国は騎馬遠藤浅井朝倉ワラ使ってただけに難しい >>779
ストライダー遠藤は生存力高かったけど英傑はあいつほど生存力高い騎馬いないのとサポーターが弱い >>780
あとちょっと感じたのが英傑呼応のシステム上、低コストを投げ捨て出来ないのしんどいですね
攻めるときもなるべく6枚で攻めないと呼応取れないし >>781
その認識はちょっと違うかな
ワラ側はカンヨウとかホウトウガンガンぶん投げてくるよ >>782
なるほど
ビックリしたのが1コス鉄砲が計略以外で役に立たないことですかね
流石に戦国みたいな2.5コス超絶+1.5&1鉄砲構成は無理みたいですね ・1コスの攻城力が低い
・騎馬の攻城力が低い
・知力4を下回った辺りから特に攻城が遅い
・壁の上下幅が狭い
・射撃兵種は全部守城効果付き
旧作までに対して城関連ではこのへんが特徴的かと
揃えて上がるのはやっぱり号令側でワラなら操作と思考に負荷かけるよう荒らすことが多いのでは
1コスでも端壁の大村とかほっとくとトータルでえらいことになるから
マウント中の大型騎馬釣れたりするし振り向きで牽制してると号令側の計略持続削れる 斬撃について質問です
彦斎のような範囲縮小する計略は斬撃した直後に計略発動すると通常範囲で一回斬れるのは知っていますが
逆に平忠盛のように拡大する計略はどうなりますか?
こちらも通常範囲の斬撃になってしまうのでしょうか >>785
先ず前者が間違い
斬撃範囲出現→計略発動→斬撃の順ならちゃんと範囲縮小してる >>786
彦斎は斬撃した直後なら通常範囲になる認識でしたが違いましたか? 拡大も縮小も同様に処理されます拡大だけ有効という事は無い >>788
範囲拡大系は計略発動してから斬撃するほうが無難ということでしょうか? >>789
基本斬撃は乱戦スレスレの状態から使う事が多いので入力確定後発動がベストですが
拡大や縮小後の範囲がわからないけどギリギリの距離で斬りたいのであればそれがよいと思います
変動後の範囲を暗記しておいて当たるかどうかの判断ができるようになるとプロっぽい 混沌の陣で組みたいんですけど慶寿院が無難に相方ですかね >>793
単色で必ず組まないといけないことはない。むしろ単色の方が微妙 >>794
サブで使える号令か超絶強化、相性之良い妨害とかもしありましたら教えてくれませんか? >>793
最も武力の高いのを焼ける杉文を外す理由があまりない ダメージだと他は周姫孫桓辺りかと
妨害だと高知力相手に陸奥が4Cくらい岩成が3Cくらい延びる スタンプカードの武将はターミナルのどこから現物化しますか?急いでます >>795
5枚なら妨害とダメ系で2枚スペック枠で2枚が基本。ぶっちゃけダメ計は誰でもそんなに差が無いから色々使って合う奴採用するといい
以下は混沌に採用すると強いor厄介な奴ら
周姫・・・必殺伏兵爆弾。士気4で大抵の奴から確殺取れる。ただし使うには慣れが必要
陸奥・・・コンボが決まれば未だに必殺級の威力。伏兵持ちなのも〇
本多正信・・・威力落ちたけど低知力相手には未だに強力
斎藤実盛・・・混沌本体落としそうになった時の事故用に。本人のスペックも高いからスペック要員で使ってもいい
岩成・・・軽い士気で効果高め。範囲は狭くなったけど低知力には十分。スペックも低くないので妨害+スペック枠を満たせる >>798
ttps://www.eiketsu-taisen.com/guide/print/ >>799
色々教えてもらってありがとうございます
今群雄で練習中です。
お手数ですがついでに教えてもらいたいんですが永続陣形が好きだった自分は雪斎も使いたいんですが
デッキは
雪斎 9/3鬼 鵜殿 頼長 士気流派でいいでしょうか >>801
悪いことは言わないから雪斎はやめといた方がいい。理由としては
・本体スペックが著しく貧弱
・士気が重い&相手の攻勢をいなせないぐらい計略が弱い
・面子不足。戦国時代にいた朝比奈一族や不屈おばさんや精鋭おばさんもいない
・英傑大戦の仕様がそもそも陣形に厳しい
・雪斎を守る術に乏しい
まだまだあるが主なのはこんな感じ
混沌は試合展開によっちゃ撃たない展開も落とす展開もあるけど全知は試合で必ず撃たないとならないから自由度に乏しい 井上も知力依存高いんだけど相手の本気殴りに弱いのと
弓鉄混ぜるの自体が操作部隊間違えやすくなるしそれで久坂も使わないとすると上総と朱治くんもいて
混沌陣とは直接関係なくパーツとしてゴケイ由宇アシリパなんかも積める蒼合わせがよさそうわね 今川義元、鵜殿、熊童子、1コス井伊、道長でやったんですけど素直に強かったです。
もし何か改善案あったら教えて下さい
1コス井伊は渾身士気漏れ対策です >>805
あくまで参考だけど
鵜殿抜いて虎熊、井伊抜いて定恵院
鵜殿は知力上げてるのが前提だけど全知ぐらい長時間高めでないと弱い
井伊は士気溢れ対策と言えば聞こえは良いがその士気2が無駄になりがち
定恵院の場合だと士気3になるが他の計略とコンボ組めるし計略威力も高い 義元2 鵜殿1.5 熊2.5 頼長2 井伊が1で9コスだと思うんだが間違ってるか?
虎熊も1.5の定恵院も1のはずだったけど >>810
まあ>>805の道長は正しくは頼長なんだろう
で>>807はわざわざ素直になんて付けるくらいだから>>805を茶化しただけでしょう 始めたばかりなのですが、とりあえずログインボーナス貯めつつ少しずつ遊ぶ感じで問題ないですかね?
連戦ボーナスがあって一回につき三戦するのかベストと聞きましたが、一戦でもいいのでしょうか…
それともやっぱり三戦すべき? >>813
好きに遊んでいいよ
3戦目は200円進軍するとちょっと得とか
1日6戦やるとスタンプが多めに押せるってぐらい >>813
ログインボーナスのレベルを上げるには間を1日も空けず連続でプレイする必要(1日1戦でおk)があり
最大の5まで上げるには最短で5日連続で完了しますが連続プレイが土日のみの場合4週かかると少々面倒くさい仕組みになっているのですが
5になれば縁や大判がバカにならない量いただけるので可能であれば挑戦しましょう >>814
>>815
ありがとうございます!
一日何戦もするのは時間的にも金銭的にもきついので、気軽に遊ぼうと思います!
毎日は無理ですが、週に2、3日は遊べるので少しずつログボのレベルも上げていきますー あ、3戦目は200円進軍がお得ってありますが普段は100円でいい感じなんですかね…?
普通に1戦だけなのに200円進軍してしまってる… >>817
200円進軍は1戦目と2戦目の縁3大判15のところ、3戦目だけ縁5大判25に増える
1戦しかやらないならあまり気にしなくていいと思う
どちらかと言うとカードが欲しいとか戦器が欲しいとかの方が重要 >>818
ありがとうございます
どっちでもいい、カードがたくさん欲しかったり戦器が欲しかったりしたら200円でって感じですかね?
あと最後にもう一つ、デッキのことも質問させてください
槍が劉備くらいしかまともなやついないのですが、彼を入れるならやはり計略的に碧一色でのデッキにすべきなのでしょうか…
スターターを緋にして、基本緋ばかり刷ってるので強い(と思われる)カードはそこに固まっていて…
碧2枚緋2枚とかで劉備は勿体無いですか?
連投かつ長文で申し訳ありませんがお答えいただけますと幸いです >>819
基本的に計略が勢力や時代限定の場合は土方みたいな例外を除き素直に従うのが鉄則
特に劉備は計略の性質上頑丈な奴らを3枚足して計略撃っても計略中に死にづらい構成にしないとならないので他勢力のカードが入る余地はゼロ >>820
なるほど…やはりそうなんですね
じゃあ仕方ないので今は槍抜きのデッキで戦って、緋の槍を引くか碧で強いカードを引いたらどちらかの勢力に振ろうと思います
ご丁寧にありがとうございました! 呂布を使うのに、デッキ計4枚で2色って使えますか?
それともやはり1色がいいのでしょうか?
あと印刷済みのカードを新たに登録する方法ってありますか?
具体的に言うと、ガチャを回して手に入れたものの他にショップなどで買ったカードがあるのですが、ダブりを印刷することが多発してしまい…
何か対処法ありましたらご教示いただけますと幸いです。 >>822
そこそこの上位でも2色呂布4枚はいますので実績的には問題ありません
後者に対して無料で対策できる事は無いので自分自身の管理能力が問われます >>823
ありがとうございます!
助かりました、前者は問題ないとのことでよかったです
後者については気をつけてやっていきますー ごめんなさい、私ばかりの質問で恐縮なのですが、
皆さんLINE IDとAimeは連携してますか?
一応友達追加はしたのですが、Aimeとの連携ってして大丈夫なものか、ちょっとこわいなと思ってしまって…
よければ参考までにお聞かせ頂けると幸いです。 >>825
そういうのは個人の判断。俺らからどうこう薦める話ではない
退会や削除が面倒なだけで別にたいした話じゃないから新庄局欲しければ登録してもいいかと
カードとしての新庄は弱くはないが撤退と回復が噛み合わないのと士気5なのがきつい。回復量自体は高め Aimeの連携というか英傑大戦.netのプレミアムコースに登録すると自分やランカーの動画が好きなだけ見れるようになるけど月800円必要、無料のスタンダードだとカード情報を見るくらいしか機能が無いけどたまに有るYoutube生放送でのイベントで縁や大判を貰うのにアカウントトが必要だったりする。後緋の槍が直ぐ欲しいならターミナルの武将兵舎(メニューの一番左、武将登用だと縁が高いので間違えないこと)でN飯富やN于禁、N河上弥一が縁2でGet出きるのでどうぞ(獲得した後武将印刷する時に100円は必要) お二方ありがとうございます、大変参考になりました!
また何かありましたらよろしくお願いします🙇♀ >>68
すみません、スレを一から読んで勉強してたんですけど、ダブったカードを縁にしたらよくないのですか?
ねね曹操呂布は2枚でも持っておく価値があるってことなのかな、 >>829
稼働初期はER自体が貴重だったから
今は初期のERは武将兵舎で簡単に取れるだろうから気にしなくていい >>830
あ、よく見たら1年も前のレスなんですね…なるほどです、ありがとうございました
あとお陰様で2色呂布4枚で少し勝てました
呂布は初心者向けなのかな?慣れてる人と当たると簡単に負けますが…皆さんのお力添えあってとても楽しいです! 群雄伝ってイベント起こさない場合はやるメリットって称号だけですか? >>832
そうですね易と難それぞれのクリアで称号だけになります
イベント達成数も積み上げれば金剛石などもあるので
効率重視なら2回以内でイベントが全部達成できる進め方がよいとは思います 紫って袁紹以外士気貯めて戦うの苦手に感じるんですが、もっと士気強気に吐いて攻めるべきなんでしょうか? 渾身計略を軸にしたデッキなら当然そうなりますね としか言えることがない 縁はどれくらい溜まったあたりで、どのようなカードに交換するのが得策でしょうか?
いまようやく600を超えたので、使い道を考えています。 旧ERSRは300円でメルカリで買う
新ERSRは600円なんでメルカリで買う
NとRを兵舎から交換する
ゴールデンウィーク直前に新しいカードが追加されるだろうから、その時欲しいのを交換する 普段メルカリは使わないのであれなのですが、
とりあえず現状のER SRは交換しない方が良いということはわかりました。
ゴールデンウィークあたりで何か欲しいものあったら交換しようかな、ありがとうございます! R以下は売る奴いないから全部印刷してSR以上とEXやPLは持ってなきゃメルカリで買うが得策
特殊称号とか欲しいわけでもなけりゃ自引きにこだわる必要も無い
俺は全カード二枚(保存と使用)づつ欲しいから苦労したわ >>839
遅レスですがありがとうございます
やっぱりメルカリなんですね、、、 メルカリ、闇市だの散々なこと言われてるが、使用するカード買うのは優秀だよ
みんな金がすぐ欲しいのかすぐに値下げして人気カード以外はすぐに最低値になるしトラブルも滅多に無い
ただ逆を言えば売るときは馬鹿が考え無しに値下げしていくからすぐに値崩れするのがな ありがとうございます!メルカリ挑戦してみようかなあ
話は変わりますが、スタンプカードって5枚目までいって最初に戻ったらもう積極的にプレイする必要ないですか?
週に一回遊んでログボのやつ維持していれば十分ですかね…? >>842
スタンプは最初に戻るわけではカードのなくなったショボめのスタンプがループするよ スタンプ何もない時よりはおまけついてくるから
余裕あるならプレイするくらいでいいと思う ありがとうございます!
余裕あるならでいいですよね、でも何もない時よりはおまけ付いてくるんですね
なるほど、 龐統の連環の計や書物戦器にかかっている場合は城内からの出撃も遅くなるのでしょうか?
逆に速度上昇状態の部隊は城内からの出撃が早くなったりするのでしょうか? >>846
かつての旧三国志大戦ではおっしゃるような仕様もありましたが英傑をはじめそれ以後の作品はすべて出城時間に部隊速度の変動による影響はない別調整となっています まるで今稼働中の三国志大戦の方では速度で出城時間が変わるような言い方だ カードスリーブのソフトとハード、そろてローダー欲しいんですがオススメの物はありますか? 群雄伝の織田信長伝を始めようと思っているのですが絵が違うような
バサラ石とかを消費して手に入れる信長のカードでもイベントはこなせますか? >>854
こなせます
足利義輝伝でバサラ石の義輝でもイベント発生しました >>855
ありがとうございます!
他のカードも揃えてコンプリートできるように頑張ります
追加の質問するようで大変申し訳無いのですが、
天下布武デッキを使う際に気をつけなければならない事は何でしょうか。
自分が一応考えてる構想としては槍部隊一枚で後は鉄砲隊を3、4枚位のデッキを考えてます。
(剣豪や騎馬隊を扱うのが苦手なので) それは信長がどうこうより特殊な構築としての鉄盛りの話題になりますね… >>856
4枚or5枚の場合、槍2騎1は必須と考えていい(騎馬単は例外)
苦手だろうが騎1は操作慣れなきゃやっていけないので今のうち慣れといた方がいい
天下布武で3枚は基本無理だと思ってOK >>853
ありがとうございます。
ただ、ネットでもお店でも在庫が見あたらなかったのでメルカリのスリーブ&ローダーの専門店で似たようなの注文しました。
ご回答ありがとうございました。 すみません。それと使ってる方に聞きたいんですが
デッキケースとかストレージボックスって大抵はダンボールかプラスチック使ってるかと思うんですが、他のTCGの高いケースみたいな皮とか他の材質のケースで英傑大戦でも使えるような物は無いでしょうか?よろしくお願いします。 >>860
英傑はカード類の中でも小さい方なので適当に買っても大体使えます 北条氏康、綱成、甲斐姫、糜夫人の4枚で始めた初心者ですが狙撃持ち鉄砲盛り相手に何もできず負けてしまいます。(孫市、無二、乾など)
ガン待ち+アクション攻城で近づく前にボロボロになってしまいます。
立ち回り(戦器、流派)などアドバイスお願いします。 鉄砲盛りは端から強引に攻めたり部隊ばらけさせたりとにかく相手を揺さぶることを考える
それと騎馬はちゃんと鉄砲を牽制していくこと。孫市が相手にいるなら重点的に張り付いたりロックを騎馬に集めたり
戦器で言うなら兵力関連か復活家宝かな。転身はそのデッキなら微妙 計略の先行入力が良く分からず
質問する者です。
これを行なうと対戦相手が計略を発動すると間髪入れずにこちらも計略を発動するという認識で間違いないでしょうか。
ただ、自分も何度も試してみましたが上手く行きません。
やり方は対戦相手が計略を発動したら赤ボタン押しっぱなし、で合ってますか?
防衛で出城して相手の計略に合わせ先行入力試しても結局、味方の兵力減った後にこちらの計略が発動するんでモヤモヤしてます。
どなたかアドバイスお願い致します >>864
相手の計略を見たら使いたい計略のカードを擦って(ロックも可)赤ボタン長押しすると予約アイコンが付くのでこれで操作は完了です
もう一回長押しするとキャンセルになります。法具に対しては予約できません
相手の計略演出の終盤に差し掛かると予約にならない事もあるのでなる早の操作が必要です >>864
ミニマップの下に先行入力表示が出るからそれを確認すればいいよ なるべく早く操作して予約アイコン確認、ですね
ミニマップは目の前の演出に見入ってて全く確認してませんでした‥
法具って戦器の事ですか?これは先行入力できないんですね、気をつけます。
いや、しかし中々忙しいゲームなんですね
注意力散漫なので計略ロックや流派ボタンの押し忘れも3回に2回位あるんで何だかめげそうですorz 大丈夫だ、計略ロックなんて10年やっても忘れるものは忘れるぞ! >>864
自分と敵の計略とか戦器の演出中にそれらの先行入力をしておくと後は筐体の方で次に最速で出してくれる
人間が終わったのを見てから目押しするより早いっつー話 >>869
自分の計略中と戦器発動に先行入力はできないがエアプか? >>870
英傑低ランは事実だがこれまじ?
俺の連打は1フレームより早かったかよ 連打とは関係なく先に押しておく機能の対象でないという話では 混沌 斎藤 孫桓 周姫 で考えてるんですが残り1.5枠は誰を入れるのが適任でしょうか? 知力差依存高めの岩成
実盛を対象にし高知力騎馬対策になりうる為義
辺りでどうかしら
当てる前に消す部隊として低コス高知力がほしい周姫の対象にするにはどちらかというと後者かも
アシリパとか卜部でもいいかもしれないけどちょっと槍が細い上に
一番でかい長慶を狙ってほしくない構成上中盤以降で五分の時の操作が難しめになる気がする 内容によるとしか
大抵の雑談なら結局本スレに吸収するべき話題だし
環境の話だとランク的な分断があるので、白プレ銅プレの環境の話題はこっちで扱うものだとは思うけど、どっちかというと○○(例:氏康前出し)への立ち回りはどうすればいいですか?の方が話しやすい でも初心者同士の話ってあるくない?
本スレだとつまんない事でいちいちマウント取られて疲れるし… 質問スレと初心者スレが別にあったら良かったんだけどね
雑談してると質問し辛いってのはある 過疎だし別に雑談ぐらいいいと思うけどね
質問あれば答えるし 初心者同士の雑談してもいいと思うよ
アドバイスもらえるかもしれないしそれを貶める人はこのスレにはいないはず ドラえも~ん
今月40勝とかしてて最新5勝とかででも七位でしかも紫の追加キャラデッキに入れてるとかいう明らかにわけわかんない人とマッチングしたよ~
あっ、変なサブカと当たらないくらいのところまで上がれとかいう説教はノーサンキューでーす 最新5勝なら、たくさんやってるけど勝てなくて上がれない人ではないの?むしろかなりリアルだと思うけど 廃人の初心者ってコト?
そんな人居るのかね…
他スレで言われてる昇格拒否とか言う人なのかなと思った 英傑のシステムで昇格拒否はかなり難しいよ
少なくともサブカで気持ちよく勝ちたいような人間がやろうと思えるムーブではない
2日でスタンプ完走してるので、wlw勢ががんばったんじゃないかな? わざとかわからんが40勝120敗ぐらいのペースで頑張っている可能性もある そうかな…そうかも…
だとしたらそれはそれですごいな
俺は特に見習わずに普通に頑張るぜ 環境が変わったからお試しでやってみたら全然駄目だったって可能性の方がありそう wlw勢が慣れたデッキ捨ててラプンツェルを使いはじめてるだけでは? 陳到使ったんだけど
計略中もちゃんと槍向けられるんだけど見られてるのかな?
wikiによると接触するまで見えないレベルだって言ってるのに… 陳到は1部隊分離れたところから出現するから即応すれば刺せる
wikiはたまに嘘書かれてるから過信しちゃだめよ wikiはなんか一生懸命に仰々しく適当な事書いてる奴いるよな やっぱりそうかー
むしろ急に現れる分ガン見してたら分かりやすいまであるのかもって思った
wikiも誰にでも編集できるんだし間違いはあるよね
サンキューパイセン達 よく聞く騎馬単に当たったのですが、相手にしてみるとうわさどおりあれ無理ゲーですね。槍を二枚は入れているのですが使いこなせません。
槍を消さないようにとは聞きましたけど、接近されていると騎馬より槍の移動速度は遅いのでもう槍は出せませんし。接触していなくてもモタモタしていると騎馬集団が固まって少しずつ近づいて来られててどうすりゃいいの?ってなりました。
まあ多分騎馬単は強そうだと思っても自分が使うと迎撃されっぱなしでゲームになならないのが目に見えているのでやれませんけどね。
まだ操作に慣れていないし、いまいち脳内がふわついていて操作がおぼつかないのが不味いのは分かりますけど慣れればいけるもんか?これ?ってなります。
なんとなく馬に対する槍の向き合い方を誤解しているような気がしますけど、迎撃を取りに行くのではなくた近づけないように広がって振り回す感じなのでしょうか?
相手が落ち着いてしまって少しずつ近づき始めたらもう遅いみたいな。
騎馬が突撃してきたら向き合うのではなくて後ろに下がる?いや距離詰められるじゃん。
トップクラスのプレイヤー配信を見ていても騎馬が少しずつ近づいてくる様なんて見たことないのでそうなるとおそらく手遅れなんだろう。騎馬単の対処は銀プレになる頃には慣れることができますか?人によるのはもちろんですが自信がありません。 騎馬単相手は弓鉄を前に置いて、突撃されないように槍で牽制が基本
相手は迎撃されないために止まってじりじり近づいてくるので、そこにこっちの突撃や射撃を当てていく
槍はとにかく乱戦しない、他部隊と離れすぎないように
まあそんなの簡単にできたら苦労はしないんだけどね
騎馬単は攻城力がないのと、こっちに接触しないとダメージ与える手段がないので、張り付きフルコンで超武力作っちゃえば案外勝てる
敵を倒すゲームではなく城を殴るゲームだということを意識しよう
ただ、騎馬単はサブカの可能性が結構あるので、手も足も出ないなと思ったらさっさと諦めるのもアリ 格上のキバタンは別に相手が何を使っていても格上は無理
あくまでも同格のキバタン相手だと仮定して
四位の見解としては、ひたすら横移動のラインダンスで槍だし
近ずかれたら後衛の弓を乱戦させて後ろに下がり穂先を消さない
弓の射撃とその際の乱戦で兵力が減るから相手の一部は下がるから、こちらも一部下がる
そんなんを繰り返して、カウンター貰わない最後のタイミングでぶつかって押し切って時間切れで勝つ
他の方法は知らん
馬の攻城力はカスだから、壁殴られても焦らない
最後の攻めが成功すれば全部取り返せることを意識 今日は結構同格と当たれたわ
やっぱ人が居る時にプレイした方がいいな 騎馬単対処のアドバイス有難うございます。
カード1枚分くらい間の空けて振り回す、接近されたら下がって弓をぶつけるを雰囲気でやってみたら何度か刺せました。相手も混乱したんですかね。こっちは複雑なカード操作で相手に負けずに混乱した感じでしたがw
攻城力が弱いって聞きましたが、下手に城を守ると武将が落ちちゃうので開幕ノーガード作戦でとりあえず士気6くらいのタイミングで一点集中、戦器からめて攻城仕掛けたら相手後付き合ってくれて城7割取るとこができました。まあ後半守りで負けてしまいましたけど、何があったんですかねって振り返ったら王騎の計略の効果だったみたいです。
やることは頭で理解したのでなれるまでやってみます。 >>900
俺のレベルの従5下のレベルだと40戦くらいしかやってない明らかにプレイ自体してないけど未経験ではないみたいな人としか当たらんな >>902
うちの店内ランキング見てると四位くらいが今のボリューム帯なのかなって感じだし
格上と当たりやすい位置なのかも >>903
12なんてなってたら300戦してここにいませんよ…
いまは7だけど12とか13とばかり当たる ログボでかいよな
毎日ログインできる人とそうでない人の格差がやばい
最寄りのゲーセン英傑大戦入れてくれ… デイリーボーナス1~5 +50~+250
プレミアムコース加入初回のみ+500
群雄伝1面クリアごとに(易難別)+50 イベント1つごとに+10
戦祭りのミッション+400 デッキの相談よろしくお願い致します。
群雄伝で練習中の段階ですが、酒井忠次をすごく気に入りまして、
残りを基本の槍2、騎馬1で組むと考えて、最終的にメルカリなどで買うとして、
1,張飛、白井胤治、島田魁
2,甲斐姫、白井胤治、関平のどちらかにしたいなと思っておりますのですが、
上記のデッキについて、もしくは他にもこういう組み合わせもいいよなどの
アドバイスをよろしくお願い致します。 書き忘れておりました、すいません。
白井胤治、関平、島田魁は手持ち >>910
提示されているデッキでどれも問題無い
ただ(張飛とか甲斐姫が使ってみたいなら構わないけど)酒井以外に特にこだわりが無くて群雄伝で練習してるレベルならば
1の張飛枠はR服部武雄が兵舎で安価(縁60)で手に入るから代用出来るし
2の甲斐姫枠は金剛石商店でこれも安価(金剛石1000)で入手可能なので
無理に通販やメルカリを急いで使わなくても良いとは思う >>912
2の方抜けてたスマン
>2の甲斐姫枠は金剛石商店でこれも安価(金剛石1000)で「EX魏延」が入手可能なので〜 >>913
アドバイスありがとうございます。R服部さんについては早速交換したいと思います。
甲斐姫に関しては単純に欲しいだけなので、急がずに、1のデッキR服部さんVerで
練習していきます。ありがとうございました! 酒井と白井を固定とすると
白井2+酒井or士気5
士気5*2か3+酒井2か1
酒井3+士気4
辺りが士気配分としてちょうどいいだろうからその二つならどっちかっていうと下がよさそう?
他だと松田か小太郎・月姫か銀ぺから各1もありかと
関平が計略使うことがある場合部隊流派が多いだろうけど戦器か流派込みで
甲斐姫分以上に何かしら士気要素が盛られてないと22溜まるのは結構遅めなのもちょっと注意かも >>915
横槍スマンが言ってる事は正しいんだけど
質問者のレベル的には
「酒井の範囲に全員ちゃんと入れながら酒井の射撃をちゃんと当てる事『だけ』」
を練習するぐらいのイメージで良いんじゃねーかな >>915
すいません、士気に関しては916さんの言う通り、相手の城壁付近で
酒井の範囲にみんな入れて、きっちり鉄砲を当てるくらいしか考えておらず、
他の人の計略に関しては考えておりませんでした。白井さんも、手持ちの碧の中で
高威力槍と言う形で固定しておりました。初引きした毛利元就無理やり使ってたりしてましたので・・・
そのうち全国行くことを考えると、攻めも守りも酒井さんだけだとジリ貧になる未来しか見えないので、
アドバイスどおり、他の士気の使い方も考えつつ、自城付近の守り(ローテとか)等、練習していきます。
丁寧なアドバイスありがとうございました! あっそうねまあねカード集めてるとこだもんね…
白井は完璧に決まったら戦終わらせる一撃だし全然ありと思いますよ やってみた
https://i.imgur.com/4jQzrQj.png
白井がいないのでおにぎり頭
援射つよいのでは
号令とぶつかり合うと負けるかなと思いきやまあまあいける感じがする
wikiに書いてある事を信じるとすると援射中に射撃3セット当てると兵力90回復って事なんだよね?
なんで使われてないんだ?? >>919
大会予選に複数いるくらいは使われているよ
全体的に減らす兵力管理が出来ていてちゃんと鉄砲当てられるならね >>920
マジか
頂上とかで見た覚えがなかったもので…
確かに相手がしっかり対応してきたらきついかもしれない 上位でも通用するポテンシャルあるよって話だから
別にスレチではなくね? >>924
確かにそうかも
ウザい自治厨でスマンかった 今の数字に上方されてとりあえずみんなが酒井を触ってみたバージョンは2つ3つ前だったからね
そこから上位は使う人が残ったのに下ではさっぱり見ないというのは扱いが難しいという事だろう 挑発や囮戦法って自身が城内に入れば効果が切れるけど
その後効果時間内に再出城しても切れたままですか? >>927
一旦終了したものは再効果発動とはなりません 英傑始めたばかりで縁が全然ないのですが、
通販でカードを買えば、縁などゲーム内の通貨は不要ですか?
(ターミナルで再印刷代の現金だけかかる?) >>930
カードに関してはそう
今回再印刷機能は無いから無くしたらもう1回手に入れる必要がある N~Rはそもそも値段つかなくて出回るのも少ないから普通に印刷してSR以上は買ってくるのがオススメ 玉藻の前計略後のダメージエリア内に伏兵状態で入ったらどうなるのでしょうか
またそれは、周姫の計略による伏兵の場合と結果が違ったりするのでしょうか >>933
伏兵状態は火計などの瞬間ダメージを受けると解除されますが毒などの継続ダメージでは解除されず伏兵のまま毒ダメージで撤退するはずです >>934
ありがとうございます
つまり舞計略の場合は近くで撤退されたら終了、ということですか >>935
一応村松殿かお鍋の方の効果で回避する事が可能です 初級者が忠勝巴にあたった場合どういう対策で乗り切れますか?今後増えそうなので 難しくないやつだと守備で手違えやすいと感じるなら
鉄(いるなら)を弓に変えて潜り横鉄難しすぎ問題をすっとばすか
そもそも呂範にして中央しか強くない相手から士気差を頂戴するかだとどうだろう
忠勝で城門叩くとして横弓のスペース消すため団子になってるならすっぽりいけてこっちのが楽だし
左右を広く使ってればサーチしにくくならないからローテ横弓だけで結構耐えられるんじゃないかと ありがとうございます
コスト的に風魔がいなくなると思うので守備がんばります ・城門一点攻めに滅法強い彦斎沖田神楽場合により宮部等の剣超絶で斬り伏せる
・混沌陣ないし馬鹿火計
・広がられたらこちらも横範囲いっぱい配置して出城即号令、中央団子攻城なら滝川
※滝川を斜めに打っちゃうと全然当たらないことがあるし陣形だと横に対処しにくい
・守城でのコスパが高い李牧かけてローテ
・各種挑発で城から剥がす
・一度の弾斬戦法で複数回攻城中断する
※知力依存高いから部隊流派1使用の上で沢村だと帰城挟んでまた斬りやすいけど奥方向へ弾くのが少し難しい
全然使えてないから新カード以外で考えて着地されてからだと他に思いつくのはこんなんでしょうか
単品のダメ計だと部隊1使われてかなり耐えられちゃうから鎧使われず焼けるよう先に減らしておかないとちょっと危ない その他中央での立ち回り自体が槍と剣に多く振ってるデッキはキーカードへの速度低下全般から
かわせず蜂の巣or抱きつきをかわせず連突…に繋がる卜部・ゴケイなんかを結構嫌がる感じ
騎馬の牽制に対し槍が固まるなら正面へつけて射撃構え→発射前に計略入力すると
せんで二枚三枚抜きがよく起こるし計略時間活かして先打ちできる滝川も被害与えやすい
これらに対し不本意な低い位置で士気6の巴を誘えればこちら有利ではないかと 残りが1.5と2の騎馬と槍ならマウント馬含め3.5+2+1.5まで収めうるし
赤壁はどうか?ということで対応を調べてみた
左から相手知力3(巴)5(忠勝)7(忠勝+部隊流派1)へのダメージ
11(素) 127 83 64.1
13(+2/部隊1) 147 95 72.7
14(+3/阿茶・軍配) 157 101 77
16(+5/布武・金箔)177 113 85.6
17(+6/賢母) 187 119 89.9
18(+7/5+部隊1) 197 125 94.1
19(+8/6+部隊1) 207 131 98.4
敵馬の方は甲斐姫魏延葵が知力4で汁粉が3
部隊2使われる中盤以降は先に減らしてないと115必要になっちゃうけど
扇戦器からの赤壁は相手が茶碗か扇じゃなきゃほぼ勝てるだろうからアリかも? 混沌 時政 熊谷 までは決まったんですが残りの1.5 1の2枚で誰かいい奴いないでしょうか? >>947
常磐御前と八重姫とか?
正直、孫カンのいない混沌は微妙に思うけども 戦国初期にプレイしてて、今日から復帰を考えています。
知り合いから、魏武の曹操を譲ってもらったんだけど、動画とかでテンプレを見つけられなかったんだが、環境じゃ厳しい感じですか?
デッキパーツとかオススメあれば知りたいです。 今魏武使うと何も条件なしで選ぶなら騎馬単ですかねえ >>950
バラ型は難しいでしょうか?
手元には
R 武田信繁
N 于禁
ER 王異
などがあります。 まず本当に初心者なら魏武は難しいって事ない?
撤退しないようにしてどうにか有利作らないとだし
>>952
乙
俺の家に来て妹をファックしていいぞ
俺妹居ないけど >>953
立ち回りは難しいかもですね。
先程2戦ほどやりましたが、どちらも負け戦でした。
現環境のスタンダードな号令だと、どのカードになりますか? 徳川家茂とかどうよ?
碧だけどレアリティ低くて誰でも手に入れられるし普通に強くて頂上対決とかでも出てたよ
弱点は自分が範囲に含まれない事くらい? >>952
乙
この速度だと次スレ950早い気がするから、見直してもいいかもね
>>954
951に平知盛と1.5槍入れればそこそこ悪くないデッキになると思う >>955
>>956
ありがとうございます。
早速調べてみます。
既出の質問かもしれせんが、カード資産が無い場合、今回はどのようにプレイしていくのが効率が良いでしょうか? カード進軍しつつ、人の多そうなゲーセンで兵舎から縁で低レアのカードを回収するのがいいかと
でも効率最強はきっとメルカリ >>958
ありがとうございます、リスト覗いてみます。
お金はなるべくゲーセンに落としたいので。 >>959
ありがとうございます、早速探してみます。 下の名前見ても自分が判別できないのは変な表記になっちゃったけどR以下で中心にできそうなのを調べた
ユカ ※比企尼 ※ジョン万 時政?
前原?
清川 酒井 白井 家茂 井伊直弼
本庄?(後方陣) 三好(混沌陣) 上杉(管領職譲渡)
斎藤 尼子(八方破) 里美 尼子(謀聖) 尼子(多勢)
※新宮 ※範頼
道長 ※審配 杉田玄白
※付いてるのは次で下方されるんじゃないかくらい流行ってる(ように感じる)
前原は正直ちょっと組みにくい割にはって気がするけど緋もパーツとして強いのはたくさんいるから
なんかしら一枚だけでもエースを用意できれば低予算で他を補強できそう 操作が特殊だから除外してたんだけど道長と斎藤の方が変わってる気がするし
紫自体がちょっと使いにくいんだから剣豪も合うなら大して問題じゃないとすると
低レア号令では吉田東洋がなかなかの性能
その他頼親と岡部も複数回使っていける計略要員と思われる このゲーム従七位下とかってもうサブカ使ってる人しかいない感じか
一戦一戦どんな計略使ってきてどんな計略だったか覚えようと公式サイトで振り返ってるんだけど全国対戦勝率80%超えてるような人としか当たらない
これ無理だで心折れる >>964
20戦中10勝以上はサブカか過去の大戦シリーズ経験者の不適正階級者だから全部捨てゲーでいいよ
自分のモチベが一番大事
悪いのはサブカスとセガ >>965
どうやってモチベ上げればいいのかわかんない状態
せめて兵種スキルだけでもミスなく出せるようにしようと繰り返し群雄伝もやってるんだけどゲーム自体の練習には別ゲーすぎて全然ならないから仕方なく全国やってるんだけど、悉く30cくらいで落城orもう巻き返せない感じになっちゃうからゲームをほんのちょっとでも上手くなってる実感すら全くない
対戦ゲーム自体好きだから負けるのは構わないんだけどせめて何かを得て負けたいのにマジで収穫がない >>966
割と手っ取り早いのは誰かと内容を話すことかな
1人でやってくの結構キツいと思ってる >>967
1人でやってくのはきついか…
わかった、ありがとう もう巻き返せない感じが正しくわかるなら理解度はアップしていそう ぼっちでもある程度できるのは、頂上見まくること
どっち視点でもいいけど自分がプレイしてる想定で、いつ攻めていつ引くのか。計略のタイミングはいつかとか考えながら見る
小手先のテクニックは追いつけないけど、押し引きのタイミングわかるだけで全然変わる 逆に手元の部分ならcpu戦を落城寸前で止めてわざと攻めさせてローテしたり弓鉄を下か横向けて出したり
守城しながら普段使ってる神速騎馬で連突の練習したりは時間かかるけどできるっちゃできるかと
こっちが上がってる局面でも攻城ラインから戻してリロード終わってる鉄と剣でアクションみたいな
城際の操作は中央より互いにやらないといけないことハッキリしてるから忙しいけど概ねのかたちにはなる…はず… >>964
わかります。
自分も一昨日から始めましたが、相手の迎撃のタイミングや城ローテがうますぎて、相手になりませんでした。 結局八位上に落ちちゃったよ〜…
降格戦の相手も14戦中14勝だってさ
容赦なさすぎてはっきり心が折れる音が聞こえたわ
最新20戦でCOM除いたら同格っぽい人と戦えたのはマジでたった一回だった
せっかく教えてくれた人たちごめんね 両替戦法マジオススメ
サブカとはまともにやったらいかん でもそれじゃずっとボリューム帯まで上がれないじゃん
今の7,8とかでは負けても勝手に上がっていくようにでもなってるんか? >>976
2負1勝で上がれるくらいでしょその辺
別に狩りに勝てるようになる必要なんて微塵もない >>974の言が真なら、0~1勝15負くらいしてそうだが…CPUと何度当たってるか知らんけどさ サブカっぽいのとは20戦中14回当たってた
とりあえず
今川義元、井伊直虎、藤堂高虎、玉藻前、斎藤龍興のデッキでやってるけど義元ってもしかして初心者向けじゃなかったりとかあるかな?
まず本当にデッキ正しいの使えてるかから考える サブカ(疑惑)みたいなのは正直金銀ルーパー帯でもマッチすることあるし、投げやりにならず負かすつもりで勝負しにいった方が良いよ
このゲームは例え勝ち濃厚な場面でも高コス騎馬の迎撃即撤退なんかのワンミスで逆転なんかもあるし、吸収出来るものもあると思うし
たとえ敗北が確定している場面でも余った時間で騎馬の連凸や守りのローテ、攻城のマウントなんかの練習台にしてやればエエよ わかっちゃいるけど折れるんだよね…心が
力士のかわいがりみたいな修行がしたくて英傑大戦にお金いれてるんじゃなくて例えそれが低レベルでもいいから同格と戦いたいんよなぁ
まぁ始めたのが遅すぎた俺が悪いんだけどさ、不満のぶつけどこがねぇよ どう考えても勝てないみたいな相手とやっても精神の浪費だからなあ
ダメそうだと思ったらとっとと切り替えたらいいと思うよ >>979
義元自体が中級から上級向けでデッキ構成が初狩りの好む3枚や4枚デッキと相性が良くない気がする >>983
呂布村松軸の静御前デッキとかどうかなって思ってるけどどう? >>985
すまん、仕事中で言葉足らずにも程があった
3、4枚に勝てそうかとか、そもそも難易度は初心者に勧められるようなものなのかとか
あとできればどういうデッキが扱いやすいかおすすめを聞きたい気持ちがある なんか一週間で修正されるカードあったんですけどこの運営ってテストプレイとかしてないんですか?
そのわりには縁返して貰えたり出来ないんですけどこれって普通なんですか? ブリザードのゲームとかやったら泡吹いてぶっ倒れるんじゃないの
田んぼのカエルがうるさいから何とかしろとか抜かす奴と同じ匂いがする まあギャーギャー騒ぐことではないのは確か
むしろバージョンアップ前の平坦な期間が
壊れ追加のための助走期間だと気付けないようではACGをするのは難しい >>986
色々の前にその辺の階級で3~4枚に多く出てくると思っているのが実際間違っていないかが気になる 6/1鬼と6/2気って槍ならスペックはどちらが高いんでしょうか? >>992
まず鬼と気合どっちが強いかはやや鬼の方が強そうぐらいの数字ですが槍の知力が2なのでほとんど五分と見ます
どちらか強い方を使うという話なら計略で選んだらどうでしょう キーカードにもよると思いますが、号令デッキの枚数を4枚にするか5枚にするかは好みの問題でしょうか
ずっと5枚で運用してて、操作が酷い時があるのと相手の4枚デッキに白兵で負けがちなのが気になってます
端抜けの処理は5枚の方が楽だと思うけど 5枚の方が操作量が増えるので難しい
4枚、5枚は好みの問題
でも何故1枚増やすのかは明確に認識しておく必要がある
自分は6枚ワラ使いだから5枚の意図の把握が不十分だから他の人に任せるとして
6枚の場合、枚数を増やす意図はざっくり挙げると
1.1コス2/6伏兵や1コス1/9伏兵を採用して、少ない低コストで伏兵の枚数を確保し開幕でリードを奪うため
2.対騎馬単を睨んで槍と剣豪合計で3枚を入れるため(穂先を出しておきたいので乱戦はさせないので1コスで十分、代わりに他の兵種にコストを割きたい)
3.対騎馬単を睨んで2コス以上の騎馬を入れるため
4.相手の攻城を妨害するために鉄砲か弓のどちらかを最低でも1枚入れるため
5.相手の攻勢をさばくためには5枚くらいのカードが欲しいため(1枚は端投げするので6-1で残り5枚)
6.計略の個数を増やして幅広いデッキに相性で優位を取るため(6枚なら6個の計略を入れれる)
5枚デッキがテンプレなデッキも意図があるはずだからそれを理解して運用することが大切 訂正
5.相手の攻勢を「ローテで」さばくためには5枚くらいのカードが欲しいため(1枚は端投げするので6-1で残り5枚) >>993
ありがとうございました。
すみません。もう一つ質問なんですが、剣豪の5/8伏技ってスペック的にはどうなんでしょうか? >>997
同コスト同武力他兵種の基準より特技が1つ多めに盛られているので高スペックではあります
今回追加の剣豪はこういうのが多いです
が1.5武力5は計略使うつもりが無いと採用出来ないので伏と技があるだけでこれ選ぼうはまずないと思います このスレッドは1000を超えました。
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